JP2021157289A - アニメーション生成装置、アニメーション生成方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
ユーザの運動中のフォームを互いに異なる複数のタイプのいずれかに分類する分類手段と、
前記ユーザの運動状態を表すユーザ運動状態パラメータのうち、前記分類手段により分類された前記ユーザの運動中のフォームの特徴を表す特徴パラメータを取得する特徴パラメータ取得手段と、
前記特徴パラメータ取得手段により取得された前記特徴パラメータに基づいて、前記ユーザの運動中のフォームを表すユーザアニメーションを生成する生成手段と、
を備える。
上述の実施の形態では、ユーザの特徴パラメータに近い特徴パラメータを有するスケルトンアニメーションを複数選択し、選択したスケルトンアニメーションを合成する例について説明した。生成部113は、ユーザアニメーションを生成することができればよく、例えば、タイプ1から4ごとに、基準スケルトンアニメーションをそれぞれ1つだけデータベースDBに記憶しておき、基準スケルトンアニメーションを特徴パラメータに基づいて変形させて、ユーザアニメーションを生成してもよい。この場合の変形は、基準スケルトンアニメーションに対応するユーザ運動状態パラメータと特徴パラメータとの差(以下「第1の差」)、及び、基準スケルトンアニメーションに対応する運動状態パラメータと特徴パラメータ以外のユーザ運動状態パラメータとの差(以下「第2の差」)、に基づいて、基準スケルトンアニメーションのそれぞれの間接の座標位置等を変形させてもよい。この場合、第1の差については、より強調するために、実際の差よりも大きく変形させることで、ユーザに自己のフォームの特徴を強調して認識させるようにしてもよい。また、生成部113は、ユーザアニメーションへの特徴パラメータの反映度合が、ユーザアニメーションへの他のユーザ運動状態パラメータの反映度合よりも大きくなるように、ユーザアニメーションを生成してもよい。
(付記1)
ユーザの運動中のフォームを互いに異なる複数のタイプのいずれかに分類する分類手段と、
前記ユーザの運動状態を表すユーザ運動状態パラメータのうち、前記分類手段により分類された前記ユーザの運動中のフォームの特徴を表す特徴パラメータを取得する特徴パラメータ取得手段と、
前記特徴パラメータ取得手段により取得された前記特徴パラメータに基づいて、前記ユーザの運動中のフォームを表すユーザアニメーションを生成する生成手段と、
を備えるアニメーション生成装置。
前記特徴パラメータ取得手段は、前記特徴パラメータと、前記ユーザ運動状態パラメータのうちの前記特徴パラメータ以外のユーザ運動状態パラメータである他のユーザ運動状態パラメータとを取得し、
前記生成手段は、前記ユーザアニメーションへの前記特徴パラメータの反映度合が、前記ユーザアニメーションへの前記他のユーザ運動状態パラメータの反映度合よりも大きくなるように、前記ユーザアニメーションを生成する、
付記1に記載のアニメーション生成装置。
前記生成手段は、複数の人間の各々の運動状態を表す複数の運動状態パラメータと、前記複数の人間の各々の運動中のフォームを表すアニメーションデータと、を対応付けて記憶するデータベースから、取得された前記特徴パラメータに基づいて前記アニメーションデータを取得し、前記取得したアニメーションデータに基づいて、前記ユーザアニメーションを生成する、
付記1または2に記載のアニメーション生成装置。
前記データベースは、人間の運動中のフォームのタイプと、前記複数の人間の各々の運動中のフォームを表すアニメーションデータと、を対応付けて記憶し、
前記生成手段は、前記データベースから、前記分類手段により分類された前記ユーザの運動中のフォーム及び前記特徴パラメータに基づいて、前記アニメーションデータを取得する、
付記3に記載のアニメーション生成装置。
前記複数の人間の各々の運動中のフォームを表すアニメーションデータは、前記アニメーションデータに対応付けられた運動状態パラメータを閾値に基づいて分類された前記複数のタイプ、または前記複数のタイプの各々の代表アニメーションと類似するか否かにより分類された前記複数のタイプのいずれかに対応付けられている、
付記4に記載のアニメーション生成装置。
前記分類手段は、予め設定した分類条件に基づいて、前記ユーザの運動中のフォームを前記複数のタイプのいずれかに分類する、
付記1から5のいずれか1つに記載のアニメーション生成装置。
前記分類条件は、前記複数のタイプの各々に対応する複数の運動状態パラメータ毎に設定された閾値を含み、前記複数のタイプの各々に対して設定されている、
付記6に記載のアニメーション生成装置。
前記生成手段は、前記分類されたユーザの運動中のフォームのタイプに対応付けられた複数のアニメーションデータを取得し、前記特徴パラメータと前記アニメーションデータに対応付けられた運動状態パラメータとに基づいて前記アニメーションデータにそれぞれ重み付けを設定し、設定した重み付けに基づき、前記取得した複数のアニメーションデータを合成することによって、前記ユーザアニメーションを生成する、
付記1から7のいずれか1つに記載のアニメーション生成装置。
前記分類手段は、前記ユーザの運動中のフォームを、第1タイプと、前記第1タイプとは異なる第2タイプとに分類し、
前記特徴パラメータ取得手段は、前記分類手段により分類された前記ユーザの運動中のフォームが前記第1タイプである場合に、前記特徴パラメータとして第1の特徴パラメータを取得し、前記分類手段により分類された前記ユーザの運動中のフォームが前記第2タイプである場合に、前記第1の特徴パラメータとは異なる前記第2の特徴パラメータを前記特徴パラメータとして取得する、
付記1から8のいずれか1つに記載のアニメーション生成装置。
前記ユーザ運動状態パラメータは、ランニング中の前記ユーザの運動状態を表すパラメータであり、接地時間率、走行速度、腰の上下動、沈み込み量、前方への加速度、腰の回転角度、腰の前傾角度、腕の振り、ピッチ及びストライドの少なくとも1つのパラメータを含み、
前記分類手段は、前記少なくとも1つのパラメータに基づいて、前記ユーザの運動中のフォームを分類する、
付記1から9の何れか1つに記載のアニメーション生成装置。
ユーザの運動中のフォームを互いに異なる複数のタイプのいずれかに分類する分類ステップと、
前記ユーザの運動状態を表すユーザ運動状態パラメータのうち、前記分類ステップにより分類された前記ユーザの運動中のフォームの特徴を表す特徴パラメータを取得する特徴パラメータ取得ステップと、
前記特徴パラメータ取得ステップにより取得された前記特徴パラメータに基づいて、前記ユーザの運動中のフォームを表すユーザアニメーションを生成する生成ステップと、
を備えるアニメーション生成方法。
ユーザの運動中のフォームを互いに異なる複数のタイプのいずれかに分類する分類手段、
前記ユーザの運動状態を表すユーザ運動状態パラメータのうち、前記分類手段により分類された前記ユーザの運動中のフォームの特徴を表す特徴パラメータを取得する特徴パラメータ取得手段、
前記特徴パラメータ取得手段により取得された前記特徴パラメータに基づいて、前記ユーザの運動中のフォームを表すユーザアニメーションを生成する生成手段、
として機能させるプログラム。
Claims (12)
- ユーザの運動中のフォームを互いに異なる複数のタイプのいずれかに分類する分類手段と、
前記ユーザの運動状態を表すユーザ運動状態パラメータのうち、前記分類手段により分類された前記ユーザの運動中のフォームの特徴を表す特徴パラメータを取得する特徴パラメータ取得手段と、
前記特徴パラメータ取得手段により取得された前記特徴パラメータに基づいて、前記ユーザの運動中のフォームを表すユーザアニメーションを生成する生成手段と、
を備えるアニメーション生成装置。 - 前記特徴パラメータ取得手段は、前記特徴パラメータと、前記ユーザ運動状態パラメータのうちの前記特徴パラメータ以外のユーザ運動状態パラメータである他のユーザ運動状態パラメータとを取得し、
前記生成手段は、前記ユーザアニメーションへの前記特徴パラメータの反映度合が、前記ユーザアニメーションへの前記他のユーザ運動状態パラメータの反映度合よりも大きくなるように、前記ユーザアニメーションを生成する、
請求項1に記載のアニメーション生成装置。 - 前記生成手段は、複数の人間の各々の運動状態を表す複数の運動状態パラメータと、前記複数の人間の各々の運動中のフォームを表すアニメーションデータと、を対応付けて記憶するデータベースから、取得された前記特徴パラメータに基づいて前記アニメーションデータを取得し、前記取得したアニメーションデータに基づいて、前記ユーザアニメーションを生成する、
請求項1または2に記載のアニメーション生成装置。 - 前記データベースは、人間の運動中のフォームのタイプと、前記複数の人間の各々の運動中のフォームを表すアニメーションデータと、を対応付けて記憶し、
前記生成手段は、前記データベースから、前記分類手段により分類された前記ユーザの運動中のフォーム及び前記特徴パラメータに基づいて、前記アニメーションデータを取得する、
請求項3に記載のアニメーション生成装置。 - 前記複数の人間の各々の運動中のフォームを表すアニメーションデータは、前記アニメーションデータに対応付けられた運動状態パラメータを閾値に基づいて分類された前記複数のタイプ、または前記複数のタイプの各々の代表アニメーションと類似するか否かにより分類された前記複数のタイプのいずれかに対応付けられている、
請求項4に記載のアニメーション生成装置。 - 前記分類手段は、予め設定した分類条件に基づいて、前記ユーザの運動中のフォームを前記複数のタイプのいずれかに分類する、
請求項1から5のいずれか1項に記載のアニメーション生成装置。 - 前記分類条件は、前記複数のタイプの各々に対応する複数の運動状態パラメータ毎に設定された閾値を含み、前記複数のタイプの各々に対して設定されている、
請求項6に記載のアニメーション生成装置。 - 前記生成手段は、前記分類されたユーザの運動中のフォームのタイプに対応付けられた複数のアニメーションデータを取得し、前記特徴パラメータと前記アニメーションデータに対応付けられた運動状態パラメータとに基づいて前記アニメーションデータにそれぞれ重み付けを設定し、設定した重み付けに基づき、前記取得した複数のアニメーションデータを合成することによって、前記ユーザアニメーションを生成する、
請求項1から7のいずれか1項に記載のアニメーション生成装置。 - 前記分類手段は、前記ユーザの運動中のフォームを、第1タイプと、前記第1タイプとは異なる第2タイプとに分類し、
前記特徴パラメータ取得手段は、前記分類手段により分類された前記ユーザの運動中のフォームが前記第1タイプである場合に、前記特徴パラメータとして第1の特徴パラメータを取得し、前記分類手段により分類された前記ユーザの運動中のフォームが前記第2タイプである場合に、前記第1の特徴パラメータとは異なる前記第2の特徴パラメータを前記特徴パラメータとして取得する、
請求項1から8のいずれか1項に記載のアニメーション生成装置。 - 前記ユーザ運動状態パラメータは、ランニング中の前記ユーザの運動状態を表すパラメータであり、接地時間率、走行速度、腰の上下動、沈み込み量、前方への加速度、腰の回転角度、腰の前傾角度、腕の振り、ピッチ及びストライドの少なくとも1つのパラメータを含み、
前記分類手段は、前記少なくとも1つのパラメータに基づいて、前記ユーザの運動中のフォームを分類する、
請求項1から9のいずれか1項に記載のアニメーション生成装置。 - ユーザの運動中のフォームを互いに異なる複数のタイプのいずれかに分類する分類ステップと、
前記ユーザの運動状態を表すユーザ運動状態パラメータのうち、前記分類ステップにより分類された前記ユーザの運動中のフォームの特徴を表す特徴パラメータを取得する特徴パラメータ取得ステップと、
前記特徴パラメータ取得ステップにより取得された前記特徴パラメータに基づいて、前記ユーザの運動中のフォームを表すユーザアニメーションを生成する生成ステップと、
を備えるアニメーション生成方法。 - コンピュータを、
ユーザの運動中のフォームを互いに異なる複数のタイプのいずれかに分類する分類手段、
前記ユーザの運動状態を表すユーザ運動状態パラメータのうち、前記分類手段により分類された前記ユーザの運動中のフォームの特徴を表す特徴パラメータを取得する特徴パラメータ取得手段、
前記特徴パラメータ取得手段により取得された前記特徴パラメータに基づいて、前記ユーザの運動中のフォームを表すユーザアニメーションを生成する生成手段、
として機能させるプログラム。
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