JP2021153755A - Game machine - Google Patents

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佳寛 冨永
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Abstract

To provide a game machine capable of providing a comfortable environment for a player.SOLUTION: A game machine includes a plurality of types of performance sound output means 100 having different specifications and performance sound control means for executing a process related to the performance sound output from the performance sound output means 100. For the performance sound output from at least one of the plurality of types of performance sound control means 100, the performance sound control means can execute a process of attenuating components of a specific frequency or higher. The plurality of types of performance sound output means 100 can output sounds of a specific frequency or higher.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機では、スピーカから演出音を出力して遊技を盛り上げたりする。この種の遊技機として、複数のスピーカを有し、各スピーカから異なる周波数帯域の音を出力する遊技機等が知られている(例えば、特許文献1参照)。 In gaming machines such as slot machines and pachinko gaming machines, directing sounds are output from speakers to excite the game. As a gaming machine of this type, a gaming machine having a plurality of speakers and outputting sounds in different frequency bands from each speaker is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−85625号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-85625

ところで、これまでの遊技機では音の出力に関して、遊技者が不快に感じてしまうことがあった。 By the way, in the conventional gaming machines, the player may feel uncomfortable with respect to the sound output.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって快適な環境を提供できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of providing a comfortable environment for a player.

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
仕様の異なる複数種類の演出音出力手段(スピーカ)と、
演出音出力手段から出力する演出音に関する処理を実行する演出音制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出音制御手段は、前記複数種類の演出音出力手段のうちの少なくとも1つから出力する演出音について、特定周波数以上の成分を減衰させる処理を実行可能であり、
前記複数種類の演出音出力手段は、前記特定周波数以上の音を出力可能な仕様であることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention
Multiple types of production sound output means (speakers) with different specifications,
An effect sound control means that executes processing related to the effect sound output from the effect sound output means,
It is a gaming machine equipped with
The effect sound control means can execute a process of attenuating a component having a specific frequency or higher with respect to the effect sound output from at least one of the plurality of types of effect sound output means.
The plurality of types of effect sound output means are characterized in that they can output sounds having a specific frequency or higher.

本発明によれば、高音が痛いと感じてしまう遊技者に対して、特定周波数以上の高音成分を減衰させた音を届けることができ、当該遊技者にとって快適な環境を提供することができる。また、複数種類の演出音出力手段は、前記特定周波数以上の音を出力可能であるため、高音が不快でない遊技者に対しては、複数種類の演出音出力手段から特定周波数以上の音を出力し、当該遊技者の気分を高揚させる環境を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to deliver a sound in which a treble component of a specific frequency or higher is attenuated to a player who feels that the treble is painful, and it is possible to provide a comfortable environment for the player. Further, since the plurality of types of effect sound output means can output the sound of the specific frequency or higher, the sound of the specific frequency or higher is output from the plurality of types of effect sound output means to the player whose treble is not unpleasant. However, it is possible to provide an environment that raises the mood of the player.

また、本発明の前記構成において、
演出音出力手段からテストトーンを出力可能な遊技機であって、
前記特定周波数は、前記テストトーンよりも高い周波数であることとしてもよい。
Further, in the above-mentioned configuration of the present invention,
It is a gaming machine that can output test tones from the production sound output means.
The specific frequency may be a frequency higher than the test tone.

このような構成によれば、特定周波数以上の成分を減衰させた状態についても、テストトーンを用いた検査を行うことができる。 According to such a configuration, it is possible to perform an inspection using a test tone even in a state where a component having a specific frequency or higher is attenuated.

本発明の遊技機によれば、遊技者にとって快適な環境を提供できる。 According to the gaming machine of the present invention, a comfortable environment can be provided for the player.

本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the gaming machine. 同、スピーカの再生周波数帯域を示す図である。It is a figure which shows the reproduction frequency band of the speaker. 同、演出音制御部の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the effect sound control part. 同、第1イコライザ部の処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of the 1st equalizer part. 同、通常モード時および高音カットモード時の第2イコライザ部の周波数特性について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the frequency characteristic of the 2nd equalizer part in the normal mode and the treble cut mode. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 同、遊技盤を正面側から見た図である。The same is a view of the game board viewed from the front side.

(第1の実施の形態)
以下、図面を参照しながら本発明の第1の実施の形態について説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等のその他の遊技機に適用されてもよい。また、以下の説明において、基本的に、「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The present embodiment will be described by taking the case where the present invention is applied to a slot machine which is one of the gaming machines as an example, but the present invention is not limited to the slot machine but is applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines. May be done. Further, in the following description, basically, "front and back" means "front" on the player side and "rear" on the slot machine side when the player is on the front side of the slot machine, and "up and down". Means "upper" on the upper surface side of the slot machine, "lower" on the lower surface side, and "left and right" means "left" on the left hand side of the player playing the slot machine, and "right" on the right hand side. do.

まず、発明が適用されるスロットマシンXの概略構成について説明する。
図1はスロットマシンXを示す正面図である。このスロットマシンXは、筐体10を備えており、この筐体10は、底板、左右の側板、天板および背板を備え、当該筐体10の正面側に開口する正面開口部を有する箱形に形成されている。また、筐体10の正面には、筐体10の正面開口部を開閉可能に閉塞する前扉12が設けられており、この前扉12は、前記開口部の上部を開閉可能に閉塞する上扉30と、前記開口部の下部を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。なお、前扉12を上扉30と下扉40とに分けない一体の構造としてもよい。
First, a schematic configuration of the slot machine X to which the invention is applied will be described.
FIG. 1 is a front view showing the slot machine X. The slot machine X includes a housing 10, which includes a bottom plate, left and right side plates, a top plate, and a back plate, and has a front opening that opens to the front side of the housing 10. It is formed in a shape. Further, on the front surface of the housing 10, a front door 12 for opening and closing the front opening of the housing 10 is provided, and the front door 12 closes the upper portion of the opening so as to be openable and closable. A door 30 and a lower door 40 that closes the lower part of the opening so as to be openable and closable are provided. The front door 12 may have an integrated structure in which the upper door 30 and the lower door 40 are not separated.

筐体10内の下部には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット、メダルを貯留するとともにメダルを払い出す払い出し装置としてのホッパーユニット16(図2参照)、ホッパーユニット内のメダルの量が所定量以上となるとホッパーユニットからメダルが送り出されるキャッシュボックス等が設けられている。また、電源ユニットは、電源スイッチを備えており、電源スイッチがON状態になると、電源ユニットから各部品に電力が供給されるようになっている。なお、一部の部品には、電源ユニットがOFF状態でも電力が供給されるようになっていてもよい。 In the lower part of the housing 10, a power supply unit having a built-in power supply device for supplying electric power to each component, a hopper unit 16 as a payout device for storing medals and paying out medals (see FIG. 2), and a hopper unit. A cash box or the like is provided in which medals are sent out from the hopper unit when the amount of medals in the medals exceeds a predetermined amount. Further, the power supply unit is provided with a power supply switch, and when the power supply switch is turned on, power is supplied from the power supply unit to each component. It should be noted that power may be supplied to some parts even when the power supply unit is in the OFF state.

また、筐体10内には、リールユニット20や主制御基板70(主制御装置)、副制御基板72(副制御装置)等が設けられている(図2参照)。リールユニット20は、周囲に複数の図柄を表示した3個の回転リール(第1リール20a、第2リール20b、第3リール20c)と、リール20a〜20cを回転させるための駆動モータ(ステッピングモータ)と、各リール20a〜20cに対応して設けられたインデックスセンサと、を有している。各インデックスセンサは、各リール20a〜20cの内側に取り付けられた半円帯状のインデックスのエッジを検知するようになっている。そして、このインデックスセンサによる検知情報に基づいて、リール20a〜20cの停止制御等が行われる。 Further, a reel unit 20, a main control board 70 (main control device), a sub control board 72 (sub control device), and the like are provided in the housing 10 (see FIG. 2). The reel unit 20 includes three rotating reels (first reel 20a, second reel 20b, third reel 20c) having a plurality of symbols displayed around them, and a drive motor (stepping motor) for rotating the reels 20a to 20c. ) And an index sensor provided corresponding to each reel 20a to 20c. Each index sensor is adapted to detect the edge of a semicircular index attached to the inside of each reel 20a to 20c. Then, based on the detection information by the index sensor, the stop control of the reels 20a to 20c is performed.

図1に示すように、上扉30には、表示窓31が設けられ、この表示窓31の奥には、3個のリール20a〜20cが横一列に設けられている。また、リール20a〜20cの前側には、液晶ディスプレイ34(画像表示装置)が表示窓31に面して設けられている。 As shown in FIG. 1, the upper door 30 is provided with a display window 31, and three reels 20a to 20c are provided in a horizontal row behind the display window 31. A liquid crystal display 34 (image display device) is provided on the front side of the reels 20a to 20c so as to face the display window 31.

液晶ディスプレイ34は、その表示領域(表示面)200に、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の演出画像が表示される。また、表示領域200は、第1表示領域200aと第2表示領域200bとを有している。第1表示領域200aは、液晶ディスプレイ34の正面視において、略下半分に横長の矩形状に形成されている。液晶ディスプレイ34は、透過型の液晶ディスプレイとなっており、第1表示領域200aの後方にある部材を視認可能な状態とすることができるようになっている。 The liquid crystal display 34 displays various effect images for assisting the game or enlivening the game in the display area (display surface) 200. Further, the display area 200 has a first display area 200a and a second display area 200b. The first display area 200a is formed in a horizontally long rectangular shape in a substantially lower half in the front view of the liquid crystal display 34. The liquid crystal display 34 is a transmissive liquid crystal display, and the member behind the first display area 200a can be made visible.

第1表示領域200aの後方には、リールユニット20が、その一部が第1表示領域200aを介して視認可能となるように配置されている。各リール20a〜20cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール20a〜20cが停止すると、第1表示領域200aおよび表示窓31を介して1リール当たり3個の連続する図柄が表示される。また、第1表示領域200a(表示窓31)には、各リール20a〜20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a〜20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定枚数)が、3枚に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、各リール20a〜20cの中段によって構成される有効ラインが有効化される。また、遊技開始に伴って各リール20a〜20cが回転を開始するとともに当選役抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a〜20cが停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。すなわち、リール20a〜20cが停止したときに表示窓31を通して表示される図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。 Behind the first display area 200a, a reel unit 20 is arranged so that a part thereof can be visually recognized via the first display area 200a. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the reels 20a to 20c, and when the reels 20a to 20c are stopped, three consecutive symbols are formed per reel via the first display area 200a and the display window 31. Is displayed. Further, the first display area 200a (display window 31) is provided with upper, middle, and lower display positions for visually recognizing the symbols of the reels 20a to 20c, and the display positions of the reels 20a to 20c. The effective line is set by the combination of. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals (specified number of medals) required for one game is set to three, and when the specified number of medals are inserted, the middle stage of each reel 20a to 20c The active line that is configured is activated. In addition, each reel 20a to 20c starts rotating with the start of the game, and a winning combination lottery is executed to determine whether any of the winning combinations is won or lost (unwinned). Next, when the reels 20a to 20c are stopped, if the symbol combination corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery is displayed on the valid line, this winning combination becomes a prize, and the process corresponding to the winning combination ( Winning process) is executed. That is, whether or not the winning combination has won is displayed by the combination of the symbols displayed through the display window 31 when the reels 20a to 20c are stopped.

第1表示領域200aは、透明な状態と演出画像を表示した状態とを含む複数の状態を有している。そして、第1表示領域200aが透明な状態においては、リール20a〜20cの図柄が視認可能な状態となる。また、第1表示領域200aが演出画像を表示した状態においては、リール20a〜20cの前方に演出画像が表示される。なお、第1表示領域200aが演出画像を表示した状態において、リール20a〜20cの図柄は視認可能(視認容易)となっていてもよく、視認不可能(視認困難)となっていてもよい。このように第1表示領域200aは、リール20a〜20cの図柄が視認可能で、かつ演出用の画像を表示可能な領域となっている。 The first display area 200a has a plurality of states including a transparent state and a state in which an effect image is displayed. Then, when the first display area 200a is transparent, the symbols of the reels 20a to 20c are visible. Further, in the state where the first display area 200a displays the effect image, the effect image is displayed in front of the reels 20a to 20c. In the state where the first display area 200a displays the effect image, the symbols of the reels 20a to 20c may be visible (easy to see) or invisible (difficult to see). As described above, the first display area 200a is an area in which the symbols 20a to 20c of the reels 20a to 20c can be visually recognized and an image for effect can be displayed.

第2表示領域200bは、液晶ディスプレイ34の表示領域200のうち、第1表示領域200aを除いた部分であり、本実施形態の遊技機では、第1表示領域200aより上側の広い横長矩形の領域、第1表示領域200aより下側の狭い横長矩形の領域および第1表示領域200aより左右側の縦長矩形の狭い領域によって構成されている。つまり、第2表示領域200bは、第1表示領域200aを囲むように配置されている。第2表示領域200bは、演出用の画像を表示可能となっており、第2表示領域200bと第1表示領域200aとにわたって一つのまとまりのある画像を表示することもできるようになっている。また、第2表示領域200bは、透明な状態を有さず、後方にある部材を透過させて視認可能とすることはできないようになっている。ただし、第2表示領域200bも透明な状態を有していてもよい。換言すると、表示領域200全体が第1表示領域200aとなっていてもよい。 The second display area 200b is a portion of the display area 200 of the liquid crystal display 34 excluding the first display area 200a. In the gaming machine of the present embodiment, the second display area 200b is a wide rectangular area above the first display area 200a. , A narrow horizontally long rectangular area below the first display area 200a and a narrow vertically long rectangular area on the left and right sides of the first display area 200a. That is, the second display area 200b is arranged so as to surround the first display area 200a. The second display area 200b can display an image for effect, and can also display one cohesive image over the second display area 200b and the first display area 200a. Further, the second display area 200b does not have a transparent state, and it is not possible to make it visible through a member behind it. However, the second display area 200b may also have a transparent state. In other words, the entire display area 200 may be the first display area 200a.

なお、液晶ディスプレイ34は透過型の液晶ディスプレイでなくてもよく、リール202a〜20cは、液晶ディスプレイ34を介して視認されるものでなくてもよい。例えば、リール20a〜20cを視認可能とする表示窓31の他に、液晶ディスプレイ34を視認可能とする第2の表示窓を設け、当該第2の表示窓を介して液晶ディスプレイ34が視認されるようにしてもよい。 The liquid crystal display 34 does not have to be a transmissive liquid crystal display, and the reels 202a to 20c do not have to be visually recognized via the liquid crystal display 34. For example, in addition to the display window 31 that makes the reels 20a to 20c visible, a second display window that makes the liquid crystal display 34 visible is provided, and the liquid crystal display 34 is visually recognized through the second display window. You may do so.

また、上扉30や下扉40には、スピーカ(演出音出力手段)100が複数設けられている。スピーカ100からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の演出音(音楽、効果音、音声等)が出力される。また、前扉12には、報知や演出などを行うための照明装置38が複数設けられている。 Further, the upper door 30 and the lower door 40 are provided with a plurality of speakers (directing sound output means) 100. From the speaker 100, various production sounds (music, sound effects, sounds, etc.) for assisting the game and enlivening the game are output. Further, the front door 12 is provided with a plurality of lighting devices 38 for performing notification, directing, and the like.

また、上扉30は、筐体10にヒンジを介して回動可能に連結されることで、筐体10の開口上部を開閉するようになっている。また、下扉40は筐体10にヒンジを介して回動可能に連結されることで、筐体10の開口下部を開閉するようになっている。
なお、このスロットマシンXは、分離型筐体タイプの構造を有するものであり、機種の交換時に筐体10、下扉40および筐体10内の電源ユニット14やホッパーユニット16等が遊技店の島設備に取り付けられたままで、上扉30およびリールユニット20等を交換可能となっている。また、スロットマシンXは、分離型筐体タイプに限られるものではなく、機種交換時にスロットマシン全体を交換するものであってもよい。
Further, the upper door 30 is rotatably connected to the housing 10 via a hinge to open and close the upper part of the opening of the housing 10. Further, the lower door 40 is rotatably connected to the housing 10 via a hinge to open and close the lower part of the opening of the housing 10.
The slot machine X has a separate housing type structure, and when the model is replaced, the housing 10, the lower door 40, the power supply unit 14 in the housing 10, the hopper unit 16 and the like are used in the game store. The upper door 30, reel unit 20, etc. can be replaced while still attached to the island equipment. Further, the slot machine X is not limited to the separate housing type, and the entire slot machine may be replaced when the model is replaced.

また、上扉30の下端部には、下扉40の前面より後方側で下扉40の上端より下側に突出する係合部が設けられ、下扉40が閉じた状態で、上扉30を開放することができない構造になっている。 Further, the lower end of the upper door 30 is provided with an engaging portion that protrudes rearward from the front surface of the lower door 40 and downward from the upper end of the lower door 40, and the upper door 30 is in a state where the lower door 40 is closed. It has a structure that cannot be opened.

また、下扉40の下部には、スロットマシンXの内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口41と、メダル払い出し口41から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。また、下扉40の上部にはスロットマシンXを操作するための操作部50が設けられている。 Further, at the lower part of the lower door 40, a medal payout port 41 for ejecting medals from the inside of the slot machine X and a medal tray 43 for storing medals ejected from the medal payout port 41 are formed. ing. Further, an operation unit 50 for operating the slot machine X is provided above the lower door 40.

操作部50には、クレジットされたメダルを払い出すための精算ボタン52、遊技を開始させるためのスタートレバー53、3個のリール20a〜20cそれぞれの回転を停止させるための3個のストップボタン54、メダルを投入するためのメダル投入口42、メダル投入口42の下方のメダル通路内で発生したメダル詰まりを解消するリジェクトボタン、最大数の3枚のメダルをベットするときに操作されるMAXベットボタン56(ベットボタン)等が設けられる他、演出に係る操作を行うための演出操作部57も設けられている。また、演出操作部57は、演出の態様を変化させる演出ボタン57aや、演出に係る選択に使用される選択ボタン57b(十字キー、決定ボタン、キャンセルボタン等)を有している。 The operation unit 50 has a settlement button 52 for paying out credited medals, a start lever 53 for starting a game, and three stop buttons 54 for stopping the rotation of each of the three reels 20a to 20c. , Medal insertion slot 42 for inserting medals, Reject button to clear the medal clogging that occurred in the medal passage below the medal insertion slot 42, MAX bet operated when betting the maximum number of 3 medals In addition to being provided with a button 56 (bet button) and the like, an effect operation unit 57 for performing operations related to the effect is also provided. Further, the effect operation unit 57 has an effect button 57a for changing the mode of the effect, and a selection button 57b (cross key, decision button, cancel button, etc.) used for selection related to the effect.

ここで、本実施の形態の遊技機における基本的な遊技の流れを説明する。遊技者がMAXベットボタン56を押下すると、クレジットされたメダルが投入(ベット)され、遊技を開始することが可能な状態となる。そして、遊技者が遊技を開始する操作としてスタートレバー53を押下する操作を行なうと、リール20a〜20cが回転を始め、リール20a〜20cの回転速度が所定の速度まで上昇するとストップボタン54の押下操作が有効な状態となる。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタン54を押下していくと、各リール20a〜20cが停止する。そして、すべてのリール20a〜20cが停止すると、遊技の結果に応じて、メダルを払い出す処理や、メダルを新たに消費することなく再度遊技を開始可能な状態とする処理等が行なわれ、1回の遊技が終了する。 Here, the basic flow of the game in the gaming machine of the present embodiment will be described. When the player presses the MAX bet button 56, the credited medal is inserted (bet) and the game can be started. Then, when the player presses the start lever 53 as an operation to start the game, the reels 20a to 20c start to rotate, and when the rotation speed of the reels 20a to 20c rises to a predetermined speed, the stop button 54 is pressed. The operation is in a valid state. After that, when the player presses the stop button 54 at an arbitrary timing, the reels 20a to 20c are stopped. Then, when all the reels 20a to 20c are stopped, a process of paying out medals, a process of making the game ready to start again without consuming new medals, and the like are performed according to the result of the game. The game of times ends.

また、演出ボタン57aは、例えば、ボーナスに当たったことや、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定したこと等の、遊技者にとって喜ばしいことを遊技者に報知する場合や、遊技者にとっての勝負所等の所定のタイミングで、演出の態様を変化させるための押下操作が有効な状態となる。そして、当該押下操作が有効な状態で、演出ボタン57aが押下されると、液晶ディスプレイ34に表示される演出画像の態様が変化したり、可動役物が動いたりして、演出の態様が変化する。 In addition, the effect button 57a is used to notify the player of something that is pleasing to the player, such as hitting a bonus or deciding to shift to a state that is advantageous to the player, or for the player. At a predetermined timing such as a game place of the above, the pressing operation for changing the mode of the effect becomes effective. Then, when the effect button 57a is pressed while the pressing operation is valid, the mode of the effect image displayed on the liquid crystal display 34 changes, or the movable accessory moves, and the mode of the effect changes. do.

スロットマシンXは主制御基板(主制御装置)70と副制御基板(副制御装置)72とによって制御される。主制御基板70は、図2に示すように、MAXベットボタンを含むベットボタン56、スタートレバー53、ストップボタン54、メダル投入口42から投入されるメダルの通過を検知するメダルセンサ89、精算ボタン52等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行ない、演算結果に基づいてリール20a,20b,20cや、ホッパーユニット16等の出力手段の制御を行なう。また、副制御基板72は、主制御基板70から送られてくる信号(コマンド)を受けて、演出を実行するための各種の演算を行ない、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ34、スピーカ100および照明装置38等の演出用の装置の制御を行なう。また、副制御基板72は、演出ボタン62や演出操作部57等の入力手段からの入力信号を受けて、演出に係る各種の演算を行い、演出を進行させたり、演出に係る設定を変更したりする。すなわち、副制御基板72は、演出を制御する。 The slot machine X is controlled by a main control board (main control device) 70 and a sub control board (sub control device) 72. As shown in FIG. 2, the main control board 70 includes a bet button 56 including a MAX bet button, a start lever 53, a stop button 54, a medal sensor 89 that detects the passage of medals inserted from the medal insertion slot 42, and a settlement button. In response to the input signal from the input means such as 52, various calculations for executing the game are performed, and the output means such as the reels 20a, 20b, 20c and the hopper unit 16 are controlled based on the calculation result. Further, the sub-control board 72 receives signals (commands) sent from the main control board 70, performs various calculations for executing the effect, and based on the calculation results, the liquid crystal display 34, the speaker 100, and the lighting. It controls a device for production such as the device 38. Further, the sub-control board 72 receives input signals from input means such as the effect button 62 and the effect operation unit 57, performs various calculations related to the effect, advances the effect, and changes the settings related to the effect. Or something. That is, the sub-control board 72 controls the effect.

主制御基板70と副制御基板72とは電気的に接続されており、主制御基板70から副制御基板72へは遊技状態を示す情報など各種情報(コマンド)の送信が可能となっているが、副制御基板72から主制御基板70へは情報を送信できないようになっている。
また、主制御基板70や副制御基板72等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The main control board 70 and the sub control board 72 are electrically connected to each other, and various information (commands) such as information indicating the game state can be transmitted from the main control board 70 to the sub control board 72. Information cannot be transmitted from the sub-control board 72 to the main control board 70.
Further, the functions of each board such as the main control board 70 and the sub control board 72 are preliminarily applied to various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, hardware such as information storage media such as ROM and RAM, and ROM and the like. It is realized by software consisting of a predetermined program stored.

副制御基板72は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板72は、演出制御部(演出制御手段)74と、演出音制御部(演出音制御手段)76と、記憶部(記憶手段)78と、アンプ群112と、を備えている。本実施形態では演出制御部74および演出音制御部76は、1つの回路で構成(例えば1パッケージ化または1チップ化)され、この回路の機能ブロックとして構成されてもいる。 The sub-control board 72 mainly controls each effect such as during a game or during standby. The sub-control board 72 includes an effect control unit (effect control means) 74, an effect sound control unit (effect sound control means) 76, a storage unit (storage means) 78, and an amplifier group 112. In the present embodiment, the effect control unit 74 and the effect sound control unit 76 are configured by one circuit (for example, one package or one chip), and are also configured as a functional block of this circuit.

本実施形態の遊技機は、図1に示すように、下扉40に設けられた2つのスピーカ(下部スピーカ100a,100b)と、上扉30に設けられた2つのスピーカ(上部スピーカ100c,100d)とを有している。すなわち、前扉12には、下部スピーカ100a,100bと、下部スピーカ100a,100bよりも上方に配置された上部スピーカ100c,100dとが設けられている。また、2つの下部スピーカ100a,100bは、左右に離間して配置されているとともに、上下方向において互いに略同一の位置(高さ)に配置されている。また、2つの上部スピーカ100c,100dは、左右に離間して配置されているとともに、上下方向において互いに略同一の位置(高さ)に配置されている。なお、本明細書において略同一(略一致)とは、同一(一致)の場合を含むものとする。すなわち、本実施形態の遊技機は、4つのスピーカ間における相対的な位置が左下となるスピーカ100aと、右下となるスピーカ100bと、左上となるスピーカ100cと、右上となるスピーカ100dとの4つのスピーカを有している。換言すると、遊技をするときの遊技者から見て、左下に位置するスピーカ100aと、右下に位置するスピーカ100bと、左上に位置するスピーカ100cと、右上に位置する100dとの4つのスピーカを有している。 As shown in FIG. 1, the gaming machine of the present embodiment has two speakers (lower speakers 100a and 100b) provided on the lower door 40 and two speakers (upper speakers 100c and 100d) provided on the upper door 30. ) And. That is, the front door 12 is provided with lower speakers 100a and 100b and upper speakers 100c and 100d arranged above the lower speakers 100a and 100b. Further, the two lower speakers 100a and 100b are arranged apart from each other on the left and right, and are arranged at substantially the same position (height) from each other in the vertical direction. Further, the two upper speakers 100c and 100d are arranged so as to be separated from each other on the left and right, and are arranged at substantially the same position (height) from each other in the vertical direction. In addition, in this specification, substantially the same (substantially the same) includes the case of the same (the same). That is, the gaming machine of the present embodiment has a speaker 100a whose relative position between the four speakers is the lower left, a speaker 100b which is the lower right, a speaker 100c which is the upper left, and a speaker 100d which is the upper right. It has one speaker. In other words, when viewed from the player when playing a game, there are four speakers, a speaker 100a located at the lower left, a speaker 100b located at the lower right, a speaker 100c located at the upper left, and a speaker 100d located at the upper right. Have.

また、本実施形態の遊技機は、上扉30に設けられた2つのツイーター100e,100fを有している。また、ツイーター100e,100fは、上部スピーカ100c,100dよりも上方に配置されている。また、2つのツイーター100e,100fは、左右に離間して配置されているとともに、上下方向において互いに略同一の位置(高さ)に配置されている。 Further, the gaming machine of the present embodiment has two tweeters 100e and 100f provided on the upper door 30. Further, the tweeters 100e and 100f are arranged above the upper speakers 100c and 100d. Further, the two tweeters 100e and 100f are arranged apart from each other on the left and right, and are arranged at substantially the same position (height) from each other in the vertical direction.

2つの下部スピーカ100a,100bと、2つの上部スピーカ100c,100dと、2つのツイーター100e,100fとは、互いに異なる仕様のスピーカ(型番が異なるスピーカ)となっている。換言すると、下部スピーカ100a,100bと、上部スピーカ100c,100dと、ツイーター100e,100fとでは、再生可能な周波数帯域(再生周波数帯域(定格周波数帯域):周波数特性)が異なるものとなっている。さらに換言すると、下部スピーカ100a,100bと、上部スピーカ100c,100dと、ツイーター100e,100fとでは、出力音圧レベルの周波数特性が異なるものとなっている。 The two lower speakers 100a and 100b, the two upper speakers 100c and 100d, and the two tweeters 100e and 100f are speakers having different specifications (speakers having different model numbers). In other words, the reproducible frequency band (reproduction frequency band (rated frequency band): frequency characteristic) is different between the lower speakers 100a and 100b, the upper speakers 100c and 100d, and the tweeters 100e and 100f. In other words, the frequency characteristics of the output sound pressure level are different between the lower speakers 100a and 100b, the upper speakers 100c and 100d, and the tweeters 100e and 100f.

下部スピーカ100a,100bは、上部スピーカ100c,100dよりも振動板の面積(口径)が大きくなっている。具体的には、下部スピーカ100a,100bの振動板は、円形となっており、直径が約10cmとなっている。また、上部スピーカ100c,100dの振動板は、長円形となっており、長径が約10cm、短径が約4.5cmとなっている。したがって、下部スピーカ100a,100bは、大スピーカともいえる。また、上部スピーカ100c,100dは、小スピーカともいえる。また、ツイーター100e,100fは、上部スピーカ100c,100dよりも振動板の面積(口径)が小さくなっている。具体的には、ツイーター100e,100fの振動板は、円形となっており、直径が約2.5cmとなっている。したがって、ツイーター100e,100fは、最小スピーカともいえる。 The lower speakers 100a and 100b have a larger diaphragm area (diameter) than the upper speakers 100c and 100d. Specifically, the diaphragms of the lower speakers 100a and 100b have a circular shape and a diameter of about 10 cm. The diaphragms of the upper speakers 100c and 100d have an oval shape, and the major axis is about 10 cm and the minor axis is about 4.5 cm. Therefore, the lower speakers 100a and 100b can be said to be large speakers. Further, the upper speakers 100c and 100d can be said to be small speakers. Further, the tweeters 100e and 100f have a smaller diaphragm area (caliber) than the upper speakers 100c and 100d. Specifically, the diaphragms of the tweeters 100e and 100f have a circular shape and a diameter of about 2.5 cm. Therefore, the tweeters 100e and 100f can be said to be the smallest speakers.

図3に示すように、下部スピーカ100a,100bの再生周波数帯域は、90Hz〜16kHzとなっている。また、下部スピーカ100a,100bの最低共振周波数は90Hzとなっている。また、上部スピーカ100c,100dの再生周波数帯域は、235Hz〜18kHzとなっている。また、上部スピーカ100c,100dの最低共振周波数は235Hzとなっている。また、ツイーター100e,100fの再生周波数帯域は、2kHz〜20kHzとなっている。また、ツイーター100e,100fの最低共振周波数は2kHzとなっている。下部スピーカ100a,100bおよび上部スピーカ100c,100dは、ツイーターやウーファー等の他のスピーカに比べ広い音域の音を出力可能となっており(再生周波数帯域が広く)、フルレンジスピーカともいえる。 As shown in FIG. 3, the reproduction frequency band of the lower speakers 100a and 100b is 90 Hz to 16 kHz. The minimum resonance frequency of the lower speakers 100a and 100b is 90 Hz. The reproduction frequency band of the upper speakers 100c and 100d is 235 Hz to 18 kHz. The minimum resonance frequency of the upper speakers 100c and 100d is 235 Hz. The reproduction frequency band of the tweeters 100e and 100f is 2 kHz to 20 kHz. The minimum resonance frequency of the tweeters 100e and 100f is 2 kHz. The lower speakers 100a and 100b and the upper speakers 100c and 100d can output sound in a wider range than other speakers such as tweeters and woofers (the reproduction frequency band is wide), and can be said to be a full-range speaker.

また、下部スピーカ100a,100bと上部スピーカ100c,100dとは、235Hz〜16kHzの帯域(周波数帯域A)が共通して再生周波数帯域に含まれている。また、下部スピーカ100a,100bと上部スピーカ100c,100dとツイーター100e,100fとは、2kHz〜16kHzの帯域(周波数帯域B)が共通して再生周波数帯域に含まれている。また、上部スピーカ100c,100dとツイーター100e,100fとは、2kHz〜18kHzの帯域(周波数帯域C)が共通して再生周波数帯域に含まれている。また、下部スピーカ100a,100bとツイーター100e,100fとは、2kHz〜16kHzの帯域(周波数帯域D)が共通して再生周波数帯域に含まれている。また、帯域幅(周波数範囲)は、周波数帯域Cの方が周波数帯域Aよりも広く、周波数帯域Aの方が周波数帯域Bよりも広くなっている。 Further, the lower speakers 100a and 100b and the upper speakers 100c and 100d commonly include a band of 235 Hz to 16 kHz (frequency band A) in the reproduction frequency band. Further, the lower speakers 100a and 100b, the upper speakers 100c and 100d and the tweeters 100e and 100f commonly include a band of 2 kHz to 16 kHz (frequency band B) in the reproduction frequency band. Further, the upper speakers 100c and 100d and the tweeters 100e and 100f commonly include a band of 2 kHz to 18 kHz (frequency band C) in the reproduction frequency band. Further, the lower speakers 100a and 100b and the tweeters 100e and 100f commonly include a band of 2 kHz to 16 kHz (frequency band D) in the reproduction frequency band. Further, the bandwidth (frequency range) of the frequency band C is wider than that of the frequency band A, and the frequency band A is wider than that of the frequency band B.

図2に示すように、演出音制御部76は、アンプ群112を構成するアンプ113,114,115を介してスピーカ100a,100b,100c,100d,100e,100fを制御可能となっている。また、アンプ113,114,115は、演出音制御部76から出力された信号をデジタル信号からアナログ信号に変換するとともに、このアナログ信号を増幅してスピーカ100a,100b,100c,100d,100e,100fを駆動することが可能となっている。換言すると、アンプ113,114,115は、DAC(デジタル−アナログ変換部)として機能するとともに、増幅器(例えばD級アンプ)として機能するようになっている。また、アンプ113,114,115はそれぞれ、1つの回路で構成(例えば1パッケージ化または1チップ化)されている。このため、複数のアンプ113,114,115および演出音制御部76は、互いに異なる部品(広義には集積回路などの電子部品、狭義には集積回路に設けられたチップ部品)で構成されている。具体的には、本実施形態の遊技機では、演出制御部74および演出音制御部76は、副制御基板72のメインIC(演出制御用IC)によって構成されている一方、アンプ113,114,115は、それぞれ演出制御用ICとは別体のアンプICによって構成されており、複数のアンプ113,114,115および演出音制御部76は、互いに異なるICとなっている。また、アンプ113,114,115は、全て同一仕様のIC(型番が同一のIC)となっている。 As shown in FIG. 2, the effect sound control unit 76 can control the speakers 100a, 100b, 100c, 100d, 100e, 100f via the amplifiers 113, 114, 115 constituting the amplifier group 112. Further, the amplifiers 113, 114, 115 convert the signal output from the effect sound control unit 76 from a digital signal to an analog signal, and amplify the analog signal to the speakers 100a, 100b, 100c, 100d, 100e, 100f. It is possible to drive. In other words, the amplifiers 113, 114, 115 function as a DAC (digital-to-analog converter) and also as an amplifier (for example, a class D amplifier). Further, the amplifiers 113, 114, and 115 are each composed of one circuit (for example, one package or one chip). Therefore, the plurality of amplifiers 113, 114, 115 and the effect sound control unit 76 are composed of different parts (electronic parts such as integrated circuits in a broad sense, and chip parts provided in an integrated circuit in a narrow sense). .. Specifically, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control unit 74 and the effect sound control unit 76 are composed of the main IC (effect control IC) of the sub-control board 72, while the amplifiers 113, 114, Each of the 115 is composed of an amplifier IC that is separate from the effect control IC, and the plurality of amplifiers 113, 114, 115 and the effect sound control unit 76 are different ICs from each other. Further, the amplifiers 113, 114, and 115 are all ICs having the same specifications (ICs having the same model number).

演出音制御部76は、図4に示すように、デコーダ部150と、第1音量制御部151と、第2音量制御部153と、イコライザ部(周波数特性制御部)155と、第3音量制御部157と、オーディオ出力部159と、を有している。また、演出音制御部76は、複数(例えば、トラック1〜トラック40の合計40個)のトラックと、複数(例えば、チャンネルCH1〜チャンネルCH8の合計8個(CH7,CH8は図示せず))のチャンネルとを有している。ここで、トラックは、記憶部78の演出音記憶部(ROM)160に記憶された各演出音(フレーズデータ)の再生の実行単位であり、チャンネルは、演出音制御部76の演出音データの出力単位となっている。演出音制御部76は、各トラックで再生される演出音(各トラックの出力)を各チャンネルにおいて合成して出力するようになっている。
なお、演出音記憶部160には、例えば、一連の背景音楽(BGM)や、予告音、効果音、キャラクタのセリフ音等の演出音が記憶されている。
As shown in FIG. 4, the effect sound control unit 76 includes a decoder unit 150, a first volume control unit 151, a second volume control unit 153, an equalizer unit (frequency characteristic control unit) 155, and a third volume control. It has a unit 157 and an audio output unit 159. Further, the effect sound control unit 76 has a plurality of tracks (for example, a total of 40 tracks 1 to 40) and a plurality of tracks (for example, a total of 8 channels CH1 to CH8 (CH7 and CH8 are not shown)). It has a channel of. Here, the track is an execution unit for reproducing each production sound (phrase data) stored in the production sound storage unit (ROM) 160 of the storage unit 78, and the channel is the production sound data of the production sound control unit 76. It is an output unit. The effect sound control unit 76 synthesizes and outputs the effect sound (output of each track) reproduced on each track in each channel.
The production sound storage unit 160 stores, for example, a series of background music (BGM), warning sounds, sound effects, and production sounds such as character dialogue sounds.

なお、以下では、音量の設定値を「0」〜「255」の256段階とし、音量「0」が無音、音量「255」が最大音量として説明するが、各設定値や段階数について特に限定するものではない。 In the following, the volume setting values will be set to 256 levels from "0" to "255", the volume "0" will be described as silence, and the volume "255" will be described as the maximum volume, but each setting value and the number of levels are particularly limited. It's not something to do.

デコーダ部150は、トラック毎に独立してデコード処理をすることが可能となっている。これにより、演出音制御部76は、最大で40個の演出音(演出音記憶部160から読み出した演出音)を同時に再生することが可能となっている。デコーダ部150でデコード処理された各トラックの演出音は、第1音量制御部151に入力される。 The decoder unit 150 can independently perform decoding processing for each track. As a result, the effect sound control unit 76 can simultaneously reproduce up to 40 effect sounds (effect sounds read from the effect sound storage unit 160). The effect sound of each track decoded by the decoder unit 150 is input to the first volume control unit 151.

第1音量制御部151は、トラック毎に音量(ボリューム)を調整することが可能となっている。また、第1音量制御部151は、各トラックについて、出力先のチャンネル毎に音量を調整することが可能となっている。すなわち、例えば、トラック1においてBGMが再生され、トラック2においてキャラクタのセリフ音が再生される場合に、トラック1で再生されるBGMの音量を「100」とし、トラック2で再生されるキャラクタのセリフ音の音量を「150」とするなど、トラック毎に音量設定を異ならせることが可能となっている。また、例えば、トラック1で再生されるBGMをチャンネルCH1に対しては音量「100」として出力し、チャンネルCH2に対しては音量「50」として出力するなど、出力先のチャンネル毎に音量設定を異ならせることが可能となっている。 The first volume control unit 151 can adjust the volume for each track. Further, the first volume control unit 151 can adjust the volume of each track for each output destination channel. That is, for example, when the BGM is reproduced on the track 1 and the dialogue sound of the character is reproduced on the track 2, the volume of the BGM reproduced on the track 1 is set to "100", and the dialogue of the character reproduced on the track 2 is set. It is possible to make the volume setting different for each track, such as setting the volume of the sound to "150". Further, for example, the BGM played on the track 1 is output as the volume "100" for the channel CH1 and the volume is output as the volume "50" for the channel CH2, and the volume setting is set for each output destination channel. It is possible to make them different.

各トラックでの再生音は、第1音量制御部151の設定に応じた音量で各チャンネルに出力され、各チャンネルにおいて合成される(重ね合わされる)。すなわち、各チャンネルでは、各トラックの演出音を合成した演出音(合成演出音)が扱われる。そして、第1音量制御部151の出力を合成した各チャンネルの演出音(合成演出音)は、第2音量制御部153に入力される。 The reproduced sound in each track is output to each channel at a volume corresponding to the setting of the first volume control unit 151, and is combined (superimposed) in each channel. That is, in each channel, a production sound (synthesized production sound) obtained by synthesizing the production sound of each track is handled. Then, the effect sound (synthesized effect sound) of each channel in which the output of the first volume control unit 151 is combined is input to the second volume control unit 153.

第2音量制御部153は、チャンネル毎に音量を調整することが可能となっている。そして、第2音量制御部153で音量調整された各チャンネルの合成演出音は、イコライザ部155に入力される。 The second volume control unit 153 can adjust the volume for each channel. Then, the combined production sound of each channel whose volume is adjusted by the second volume control unit 153 is input to the equalizer unit 155.

イコライザ部155は、チャンネル毎に所望の周波数特性を実現可能となっている。具体的には、イコライザ部155は、設定に応じて、合成演出音の所定の周波数帯域を強めたり弱めたりすることが可能となっている。換言すると、イコライザ部155は、合成演出音について、周波数帯毎に音量(音圧レベル)を大きくしたり、小さくしたりすることが可能となっている。さらに換言すると、イコライザ部155は、合成演出音の各周波数帯について入出力のゲインをいくらにするか設定可能となっている。また、イコライザ部155は、フィルタ回路(デジタルフィルタ)として機能するともいえる。すなわち、第1音量制御部151、第2音量制御部153および第3音量制御部157は、各トラックあるいは各チャンネルの演出音について、全周波数帯域(少なくとも可聴帯域あるいは対応するスピーカ100の再生周波数帯域全体)の音量(ゲイン)を一律に大きくあるいは小さくするのに対し、イコライザ部155は、可聴帯域(スピーカ100の再生周波数帯域)に含まれる所定帯域の音量(ゲイン)を大きくあるいは小さくすることが可能となっている。 The equalizer unit 155 can realize a desired frequency characteristic for each channel. Specifically, the equalizer unit 155 can strengthen or weaken a predetermined frequency band of the synthetic effect sound according to the setting. In other words, the equalizer unit 155 can increase or decrease the volume (sound pressure level) of the synthetic production sound for each frequency band. In other words, the equalizer unit 155 can set how much the input / output gain should be for each frequency band of the synthetic production sound. Further, it can be said that the equalizer unit 155 functions as a filter circuit (digital filter). That is, the first volume control unit 151, the second volume control unit 153, and the third volume control unit 157 perform the entire frequency band (at least the audible band or the reproduction frequency band of the corresponding speaker 100) for the production sound of each track or each channel. While the volume (gain) of the entire) is uniformly increased or decreased, the equalizer unit 155 may increase or decrease the volume (gain) of a predetermined band included in the audible band (reproduction frequency band of the speaker 100). It is possible.

イコライザ部155を通過した各チャンネルの合成演出音は、第3音量制御部157に入力される。第3音量制御部157は、全チャンネルについて一律に音量調整することが可能となっている。すなわち、第3音量制御部157の設定に応じて、全チャンネルの音量が一律に大きくされたり小さくされたりするようになっている。 The synthetic production sound of each channel that has passed through the equalizer unit 155 is input to the third volume control unit 157. The third volume control unit 157 can uniformly adjust the volume for all channels. That is, the volume of all channels is uniformly increased or decreased according to the setting of the third volume control unit 157.

オーディオ出力部159は、例えばI2S(Inter−IC Sound)の規格に
準拠するビットクロック信号BCLK、ワードクロック信号LRCLKおよびシリアルデータ信号SDATAを出力可能に構成されている。オーディオ出力部159は、第3音量制御部157から出力される各チャンネルの合成演出音を、I2Sの規格に準拠した方式で出力するようになっている。本実施形態の遊技機では、第1シリアルデータ信号SDATA1、第2シリアルデータ信号SDATA2および第3シリアルデータ信号SDATA3を含む複数のシリアルデータ信号SDATAを出力可能となっている。そして、第1シリアルデータ信号SDATA1には、チャンネルCH1およびチャンネルCH2の合成演出音のデータが含まれ、第2シリアルデータ信号SDATA2には、チャンネルCH3およびチャンネルCH4の合成演出音のデータが含まれ、第3シリアルデータ信号SDATA3には、チャンネルCH5およびチャンネルCH6の合成演出音のデータが含まれるようになっている。
The audio output unit 159 is configured to be capable of outputting, for example, a bit clock signal BCLK, a word clock signal LRCLK, and a serial data signal SDATA conforming to the I2S (Inter-IC Sound) standard. The audio output unit 159 outputs the combined production sound of each channel output from the third volume control unit 157 in a method conforming to the I2S standard. In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to output a plurality of serial data signals SDATA including the first serial data signal SDATA1, the second serial data signal SDATA2, and the third serial data signal SDATA3. The first serial data signal SDATA1 includes data of the combined production sound of channel CH1 and channel CH2, and the second serial data signal SDATA2 contains data of the combined production sound of channel CH3 and channel CH4. The third serial data signal SDATA3 includes data of synthetic production sounds of channel CH5 and channel CH6.

オーディオ出力部159から出力されるビットクロック信号BCLK、ワードクロック信号LRCLKおよびシリアルデータ信号SDATAは、図2に示すように、アンプ群112に入力される。具体的には、ビットクロック信号BCLK、ワードクロック信号LRCLKおよび第1シリアルデータ信号SDATA1が、アンプ113に入力され、ビットクロック信号BCLK、ワードクロック信号LRCLKおよび第2シリアルデータ信号SDATA2が、アンプ114に入力され、ビットクロック信号BCLK、ワードクロック信号LRCLKおよび第3シリアルデータ信号SDATA3が、アンプ115に入力される。 The bit clock signal BCLK, the word clock signal LRCLK, and the serial data signal SDATA output from the audio output unit 159 are input to the amplifier group 112 as shown in FIG. Specifically, the bit clock signal BCLK, the word clock signal LRCLK, and the first serial data signal SDATA1 are input to the amplifier 113, and the bit clock signal BCLK, the word clock signal LRCLK, and the second serial data signal SDATA2 are sent to the amplifier 114. The bit clock signal BCLK, the word clock signal LRCLK, and the third serial data signal SDATA3 are input to the amplifier 115.

アンプ113は、演出音制御部76から送られる第1シリアルデータ信号SDATA1に基づいて、スピーカ100aおよびスピーカ100bを駆動し、音を出力させる。ワードクロック信号LRCLKと、第1シリアルデータ信号SDATA1とは同期しており、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときに、チャンネルCH1の合成演出音のデータを含む第1シリアルデータ信号SDATA1が送信され、ワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときに、チャンネルCH2の合成演出音のデータを含む第1シリアルデータ信号SDATA1が送信される。アンプ113は、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときに入力される第1シリアルデータ信号SDATA1に基づいて、スピーカ100aに演出音を出力させる。また、アンプ113は、ワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときに入力される第1シリアルデータ信号SDATA1に基づいて、スピーカ100bに演出音を出力させる。したがって、スピーカ100aからはチャンネルCH1の合成演出音が出力され、スピーカ100bからはチャンネルCH2の合成演出音が出力されるようになっている。 The amplifier 113 drives the speaker 100a and the speaker 100b based on the first serial data signal SDATA1 sent from the effect sound control unit 76 to output sound. The word clock signal LRCLK and the first serial data signal SDATA1 are synchronized, and when the word clock signal LRCLK is at the Low level, the first serial data signal SDATA1 including the data of the synthetic effect sound of the channel CH1 is transmitted. When the word clock signal LRCLK is at the High level, the first serial data signal SDATA1 including the data of the synthetic effect sound of the channel CH2 is transmitted. The amplifier 113 causes the speaker 100a to output a production sound based on the first serial data signal SDATA1 input when the word clock signal LRCLK is at the Low level. Further, the amplifier 113 causes the speaker 100b to output an effect sound based on the first serial data signal SDATA1 input when the word clock signal LRCLK is at the High level. Therefore, the composite production sound of the channel CH1 is output from the speaker 100a, and the composite production sound of the channel CH2 is output from the speaker 100b.

アンプ114は、演出音制御部76から送られる第2シリアルデータ信号SDATA2に基づいて、スピーカ100cおよびスピーカ100dを駆動し、音を出力させる。ワードクロック信号LRCLKと、第2シリアルデータ信号SDATA2とは同期しており、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときに、チャンネルCH3の合成演出音のデータを含む第2シリアルデータ信号SDATA2が送信され、ワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときに、チャンネルCH4の合成演出音のデータを含む第2シリアルデータ信号SDATA2が送信される。アンプ114は、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときに入力される第2シリアルデータ信号SDATA2に基づいて、スピーカ100cに演出音を出力させる。また、アンプ114は、ワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときに入力される第2シリアルデータ信号SDATA2に基づいて、スピーカ100dに演出音を出力させる。したがって、スピーカ100cからはチャンネルCH3の合成演出音が出力され、スピーカ100dからはチャンネルCH4の合成演出音が出力されるようになっている。 The amplifier 114 drives the speaker 100c and the speaker 100d based on the second serial data signal SDATA2 sent from the effect sound control unit 76 to output sound. The word clock signal LRCLK and the second serial data signal SDATA2 are synchronized, and when the word clock signal LRCLK is at the Low level, the second serial data signal SDATA2 including the data of the synthetic effect sound of the channel CH3 is transmitted. When the word clock signal LRCLK is at the High level, the second serial data signal SDATA2 including the data of the synthetic effect sound of the channel CH4 is transmitted. The amplifier 114 causes the speaker 100c to output a production sound based on the second serial data signal SDATA2 input when the word clock signal LRCLK is at the Low level. Further, the amplifier 114 causes the speaker 100d to output an effect sound based on the second serial data signal SDATA2 input when the word clock signal LRCLK is at the High level. Therefore, the composite production sound of the channel CH3 is output from the speaker 100c, and the composite production sound of the channel CH4 is output from the speaker 100d.

アンプ115は、演出音制御部76から送られる第3シリアルデータ信号SDATA3に基づいて、スピーカ100eおよびスピーカ100fを駆動し、音を出力させる。ワードクロック信号LRCLKと、第3シリアルデータ信号SDATA3とは同期しており、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときに、チャンネルCH5の合成演出音のデータを含む第3シリアルデータ信号SDATA3が送信され、ワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときに、チャンネルCH6の合成演出音のデータを含む第3シリアルデータ信号SDATA3が送信される。アンプ115は、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときに入力される第3シリアルデータ信号SDATA3に基づいて、スピーカ100eに演出音を出力させる。また、アンプ115は、ワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときに入力される第3シリアルデータ信号SDATA3に基づいて、スピーカ100fに演出音を出力させる。したがって、スピーカ100eからはチャンネルCH5の合成演出音が出力され、スピーカ100fからはチャンネルCH6の合成演出音が出力されるようになっている。 The amplifier 115 drives the speaker 100e and the speaker 100f based on the third serial data signal SDATA3 sent from the effect sound control unit 76 to output sound. The word clock signal LRCLK and the third serial data signal SDATA3 are synchronized, and when the word clock signal LRCLK is at the Low level, the third serial data signal SDATA3 including the data of the synthetic effect sound of the channel CH5 is transmitted. When the word clock signal LRCLK is at the High level, the third serial data signal SDATA3 including the data of the synthetic effect sound of the channel CH6 is transmitted. The amplifier 115 causes the speaker 100e to output a production sound based on the third serial data signal SDATA3 input when the word clock signal LRCLK is at the Low level. Further, the amplifier 115 causes the speaker 100f to output an effect sound based on the third serial data signal SDATA3 input when the word clock signal LRCLK is at the High level. Therefore, the composite production sound of the channel CH5 is output from the speaker 100e, and the composite production sound of the channel CH6 is output from the speaker 100f.

本実施形態の遊技機では、イコライザ部155は、第1イコライザ部155aと第2イコライザ部155bとを有している。第1イコライザ部155aと第2イコライザ部155bとは、それぞれ設定された周波数特性(周波数応答)に応じて演出音の周波数特性を変化させるようになっている。換言すると、第1イコライザ部155aと第2イコライザ部155bとは、それぞれ設定に応じた周波数特性(周波数応答)を有するデジタルフィルタとなっている。 In the gaming machine of the present embodiment, the equalizer unit 155 has a first equalizer unit 155a and a second equalizer unit 155b. The first equalizer unit 155a and the second equalizer unit 155b are adapted to change the frequency characteristics of the effect sound according to the frequency characteristics (frequency response) set respectively. In other words, the first equalizer unit 155a and the second equalizer unit 155b are digital filters having frequency characteristics (frequency response) according to the settings, respectively.

第1イコライザ部155aは、デコーダ部150に入力されスピーカ100から出力される音について、各スピーカ100の再生周波数帯域内の略全域において、ゲイン(音量)が略一定となるように、周波数特性(周波数応答)が設定される。すなわち、デコーダ部150に入力されスピーカ100から出力される音は、通常、スピーカ100の周波数特性やスピーカ100を駆動する回路の影響、あるいはスピーカ100を収容する部分(エンクロージャー)の形状等により、再生周波数帯域内における所定の周波数成分が減衰されたりすることとなる。第1イコライザ部155aは、これらの要因による演出音の周波数特性の変化を補正する処理を行う。具体的には、第1イコライザ部155aは、デコーダ部150に入力され各スピーカ100から出力される音について、入力対出力のゲイン特性が各スピーカの再生周波数帯域の略全域において略均一(フラット)となるようにする処理(均一化処理)を行う。 The first equalizer unit 155a has a frequency characteristic (volume) of the sound input to the decoder unit 150 and output from the speaker 100 so that the gain (volume) is substantially constant over substantially the entire reproduction frequency band of each speaker 100. Frequency response) is set. That is, the sound input to the decoder unit 150 and output from the speaker 100 is usually reproduced due to the frequency characteristics of the speaker 100, the influence of the circuit driving the speaker 100, the shape of the portion (enclosure) accommodating the speaker 100, and the like. A predetermined frequency component in the frequency band will be attenuated. The first equalizer unit 155a performs a process of correcting a change in the frequency characteristic of the effect sound due to these factors. Specifically, the first equalizer unit 155a has a gain characteristic of input to output substantially uniform (flat) over substantially the entire reproduction frequency band of each speaker for the sound input to the decoder unit 150 and output from each speaker 100. Perform a process (uniformization process) so as to be.

なお、このような均一化処理を実現可能とする第1イコライザ部155aの設定は、例えば、ホワイトノイズをデコーダ部150に入力しスピーカ100から出力させた上で、スピーカ100の出力音をマイクで集音し、この集音した出力音の周波数特性がフラットとなるように(出力音の音量が所定の周波数範囲において均一となるように)第1イコライザ部155aの設定(周波数応答)を調整することで実現することができる。具体的には、例えば、ホワイトノイズをデコーダ部150に入力し、第1イコライザ部155aにおける補正をせずにスピーカ100から出力させたときの出力音の周波数特性が図5(a),(b)の2点鎖線で示すものであった場合に、出力音の周波数特性が図5(a),(b)の破線で示すものとなるように第1イコライザ部155aが設定される。なお、図5(a)は、後述する通常モードにおける出力音の周波数特性を示すものであり、図5(b)は、後述する高音カットモードにおける出力音の周波数特性を示すものである。 The setting of the first equalizer unit 155a that enables such homogenization processing is, for example, to input white noise to the decoder unit 150 and output it from the speaker 100, and then output the sound of the speaker 100 with a microphone. The sound is collected, and the setting (frequency response) of the first equalizer unit 155a is adjusted so that the frequency characteristic of the collected output sound becomes flat (so that the volume of the output sound becomes uniform in a predetermined frequency range). It can be realized by. Specifically, for example, the frequency characteristics of the output sound when white noise is input to the decoder unit 150 and output from the speaker 100 without correction in the first equalizer unit 155a are shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b). ), The first equalizer unit 155a is set so that the frequency characteristics of the output sound are shown by the broken lines in FIGS. 5A and 5B. Note that FIG. 5A shows the frequency characteristics of the output sound in the normal mode described later, and FIG. 5B shows the frequency characteristics of the output sound in the treble cut mode described later.

なお、第1イコライザ部155aは、スピーカ毎(チャンネル毎)に設定を調整することが可能となっている。そして、本実施形態の遊技機では、下部スピーカ100a,100b(チャンネルCH1,CH2)と、上部スピーカ100c,100d(チャンネルCH3,CH4)と、ツイーター100e,f(チャンネルCH5,CH6)とでそれぞれ異なる設定とされるようになっている。なお、各チャンネルについての第1イコライザ部155aの設定は、対応するスピーカ100の再生周波数帯域全体において、デコーダ部150の入力からスピーカ100の出力に至るまでのゲイン特性が略均一となるように調整してもよく、対応するスピーカ100についてゲイン特性を略均一としたい所定の周波数範囲についてゲイン特性が略均一となるように調整してもよい。 The setting of the first equalizer unit 155a can be adjusted for each speaker (for each channel). In the gaming machine of the present embodiment, the lower speakers 100a and 100b (channels CH1 and CH2), the upper speakers 100c and 100d (channels CH3 and CH4), and the tweeters 100e and f (channels CH5 and CH6) are different from each other. It is supposed to be set. The setting of the first equalizer unit 155a for each channel is adjusted so that the gain characteristics from the input of the decoder unit 150 to the output of the speaker 100 are substantially uniform over the entire reproduction frequency band of the corresponding speaker 100. Alternatively, the gain characteristic may be adjusted to be substantially uniform for a predetermined frequency range in which the gain characteristic is desired to be substantially uniform for the corresponding speaker 100.

また、演出音制御部76は、演出操作部57に対するユーザの操作に基づいて第2イコライザ部155bの設定を変更することが可能となっている。本実施形態の遊技機では、所定のスピーカ100から出力する演出音について、所定の周波数以上の成分を抑制する(減衰させる)高音カットモードと、当該所定の周波数以上の成分を抑制しない(減衰させない)通常モードとを含む複数(少なくも2つ)のモード(演出音モード)が用意されている。すなわち、高音カットモードは、通常モードに比べて演出音の所定周波数以上の成分の減衰量が大きくなっている。そして、演出音制御部76は、第2イコライザ部155bがモードに応じた所望の周波数特性(周波数応答)となるように、モードに応じて第2イコライザ部155bの設定を変更するようになっている。 Further, the effect sound control unit 76 can change the setting of the second equalizer unit 155b based on the user's operation on the effect operation unit 57. In the gaming machine of the present embodiment, the high-pitched sound cut mode that suppresses (attenuates) the component of the predetermined frequency or higher and the component of the predetermined frequency or higher is not suppressed (attenuated) with respect to the effect sound output from the predetermined speaker 100. ) Multiple (at least two) modes (directing sound mode) including the normal mode are prepared. That is, in the treble cut mode, the amount of attenuation of the component having a predetermined frequency or higher of the effect sound is larger than that in the normal mode. Then, the effect sound control unit 76 changes the setting of the second equalizer unit 155b according to the mode so that the second equalizer unit 155b has a desired frequency characteristic (frequency response) according to the mode. There is.

なお、通常モードと高音カットモードとの切り替えは、例えば、一般的な遊技機における音量設定と同様に行えるようにしてもよい。すなわち、例えば、遊技者の操作に基づいて、液晶ディスプレイ34に演出音に関するモードを選択させる画面を表示させ、演出操作部57の十字キーや決定ボタンの操作によってモードを選択させるようにしてもよい。 The switching between the normal mode and the treble cut mode may be performed in the same manner as the volume setting in a general gaming machine, for example. That is, for example, the liquid crystal display 34 may display a screen for selecting a mode related to the effect sound based on the operation of the player, and the mode may be selected by operating the cross key or the enter button of the effect operation unit 57. ..

通常モードにおける第2イコライザ部155bの周波数特性(入力対出力のゲイン特性)を図6(a)に示す。また、高音カットモードにおける第2イコライザ部155bの周波数特性(入力対出力のゲイン特性)を図6(b)に示す。図6(a)に示すように、通常モードにおいては、第2イコライザ部155bの周波数特性は、全帯域においてフラットとなっている。換言すると、通常モードにおいては、第2イコライザ部155bは、スピーカ100a,100b,100c,100d,100e,100fの再生周波数帯域全体において、ゲインが0dBとなっている。さらに換言すると、通常モードにおいては、第2イコライザ部155bは、200Hz以上、20kHz以下の帯域において、ゲインが0dBとなっている。すなわち、通常モードにおいては、第2イコライザ部155bは、通過する演出音の周波数特性を変化させず、そのままスルーさせるようになっている。 The frequency characteristics (input vs. output gain characteristics) of the second equalizer unit 155b in the normal mode are shown in FIG. 6A. Further, FIG. 6B shows the frequency characteristics (input vs. output gain characteristics) of the second equalizer unit 155b in the treble cut mode. As shown in FIG. 6A, in the normal mode, the frequency characteristic of the second equalizer unit 155b is flat in all bands. In other words, in the normal mode, the gain of the second equalizer unit 155b is 0 dB in the entire reproduction frequency band of the speakers 100a, 100b, 100c, 100d, 100e, 100f. In other words, in the normal mode, the gain of the second equalizer unit 155b is 0 dB in the band of 200 Hz or more and 20 kHz or less. That is, in the normal mode, the second equalizer unit 155b does not change the frequency characteristic of the passing effect sound and allows it to pass through as it is.

また、図6(b)に示すように、高音カットモードにおいては、第2イコライザ部155bは、特定周波数(例えば、3kHz)以上の帯域において、ゲインが0dB未満となっている。また、特定周波数未満の帯域においては、ゲインが0dBとなっている。すなわち、高音カットモードにおいては、第2イコライザ部155bは、通過する演出音の特定周波数以上の成分を減衰させるようになっている。換言すると、高音カットモードにおいては、第2イコライザ部155bは、演出音についてローパスフィルタ処理を行い、特定周波数未満の成分を減衰させずに通過させる一方、特定周波数以上の成分を減衰させる(カットする)ようになっている。 Further, as shown in FIG. 6B, in the treble cut mode, the gain of the second equalizer unit 155b is less than 0 dB in the band of a specific frequency (for example, 3 kHz) or higher. Further, in the band below the specific frequency, the gain is 0 dB. That is, in the treble cut mode, the second equalizer unit 155b attenuates the components of the passing effect sound having a specific frequency or higher. In other words, in the treble cut mode, the second equalizer unit 155b performs low-pass filter processing on the effect sound to allow components below a specific frequency to pass through without being attenuated, while attenuating (cutting) components above a specific frequency. ).

ここで、第2イコライザ部155bにおける特定周波数は、3kHz以上に設定することが好ましい。また、特定周波数は、10kHz以下に設定することが好ましく、8kHz以下に設定することがより好ましく、6kHz以下に設定することがさらに好ましい。特定周波数をこのように設定することで、耳にとって刺激の強い音を除去することが可能となる。なお、図6(b)に示す例では、特定周波数が3kHzに設定されており、カットオフ周波数が約6kHzに設定されている。 Here, the specific frequency in the second equalizer unit 155b is preferably set to 3 kHz or higher. Further, the specific frequency is preferably set to 10 kHz or less, more preferably 8 kHz or less, and further preferably 6 kHz or less. By setting a specific frequency in this way, it is possible to remove sounds that are irritating to the ear. In the example shown in FIG. 6B, the specific frequency is set to 3 kHz, and the cutoff frequency is set to about 6 kHz.

また、特定周波数は、テストトーンよりも高い周波数に設定されている。ここで、テストトーンは、単一周波数の正弦波の音(正弦波信号)であり、音の出力に関する検査を行うための信号である。本実施形態の遊技機は、複数種類のテストトーンを出力可能となっており、例えば、500Hzのテストトーンと1kHzのテストトーンとが用意されている。具体的には、500Hzのテストトーンのデータが記憶部78に記憶されており、演出音制御部76は、当該データに基づいて、500Hzのテストトーンを各スピーカ100から出力することが可能となっている。また、演出音制御部76は、信号発生器(オシレータ)を有しており、1kHzのテストトーンを生成することが可能となっている。そして、信号発生器の生成した1kHzのテストトーンを、各チャンネルに入力し、各スピーカ100から出力することが可能となっている。特定周波数は、スロットマシンXが出力可能なテストトーンのうちの少なくとも1つよりも高い周波数に設定されることが好ましく、スロットマシンXが出力可能な全てのテストトーンよりも高い周波数に設定してもよい。換言すると、特定周波数よりも低い周波数のテストトーンが少なくとも1つ用意されている(記憶手段78に記憶されているか、あるいは信号発生器で生成可能となっている)ことが好ましく、複数用意されていることがさらに好ましい。特定周波数よりも低い周波数のテストトーンを少なくとも1つ用意しておくことで、高音カットモードでの検査を行うことが可能となる。 Further, the specific frequency is set to a frequency higher than the test tone. Here, the test tone is a single-frequency sine wave sound (sine wave signal), and is a signal for inspecting the sound output. The gaming machine of the present embodiment can output a plurality of types of test tones, and for example, a test tone of 500 Hz and a test tone of 1 kHz are prepared. Specifically, the data of the test tone of 500 Hz is stored in the storage unit 78, and the effect sound control unit 76 can output the test tone of 500 Hz from each speaker 100 based on the data. ing. Further, the effect sound control unit 76 has a signal generator (oscillator), and is capable of generating a test tone of 1 kHz. Then, the 1 kHz test tone generated by the signal generator can be input to each channel and output from each speaker 100. The specific frequency is preferably set to a frequency higher than at least one of the test tones that the slot machine X can output, and is set to a frequency higher than all the test tones that the slot machine X can output. May be good. In other words, it is preferable that at least one test tone having a frequency lower than a specific frequency is prepared (stored in the storage means 78 or can be generated by a signal generator), and a plurality of test tones are prepared. It is more preferable to have. By preparing at least one test tone having a frequency lower than a specific frequency, it is possible to perform an inspection in the treble cut mode.

また、高音カットモードにおいては、第2イコライザ部155bは、特定周波数以上の周波数が再生周波数帯域に含まれるスピーカ100のうちの少なくとも1つについて、スピーカ100から出力する演出音の特定周波数以上の成分を減衰させるようになっている。本実施形態の遊技機では、高音カットモードにおいては、第2イコライザ部155bは、特定周波数以上の周波数が再生周波数帯域に含まれる全てのスピーカ100について、スピーカ100から出力する演出音の特定周波数以上の成分を減衰させるようになっている。換言すると、通常モードと高音カットモードとの間でモードが変更されると、所定のスピーカ(所定のチャンネル)について、第2イコライザ部155bの設定が変更されるようになっている。なお、通常モードと高音カットモードとの間でモードが変更された場合に、全てのチャンネルについて第2イコライザ部155bの設定を変更してもよく、いくつかのチャンネルについては第2イコライザ部155bの設定を変更しないこととしてもよく、チャンネル毎に異なる設定とする(特定周波数を異ならせる)ようにしてもよい。
なお、遊技機は、下部スピーカ100a,100bよりも低音域の音の出力を担当するウーファー(スピーカ100)を備えていてもよい。ここで、ウーファーは、例えば、下部スピーカ100a,100b、上部スピーカ100c,100dおよびツイーター100e,100fよりも再生周波数帯域の周波数の下限値および上限値が低いスピーカである。この場合に、ウーファーの再生周波数帯域に、特定周波数以上の周波数が含まれるのであれば(当該上限値が、特定周波数よりも高ければ)、ウーファーから出力する演出音についても、特定周波数以上の成分を減衰させることとしてもよい。
Further, in the treble cut mode, the second equalizer unit 155b is a component of the effect sound output from the speaker 100 having a specific frequency or higher for at least one of the speakers 100 whose frequency equal to or higher than the specific frequency is included in the reproduction frequency band. Is designed to be attenuated. In the gaming machine of the present embodiment, in the treble cut mode, the second equalizer unit 155b is equal to or higher than the specific frequency of the effect sound output from the speaker 100 for all the speakers 100 whose frequency above the specific frequency is included in the reproduction frequency band. It is designed to attenuate the components of. In other words, when the mode is changed between the normal mode and the treble cut mode, the setting of the second equalizer unit 155b is changed for the predetermined speaker (predetermined channel). When the mode is changed between the normal mode and the treble cut mode, the setting of the second equalizer section 155b may be changed for all channels, and the setting of the second equalizer section 155b may be changed for some channels. The setting may not be changed, or the setting may be different for each channel (specific frequency may be different).
The gaming machine may include a woofer (speaker 100) that is in charge of outputting low-pitched sound from the lower speakers 100a and 100b. Here, the woofer is, for example, a speaker having a lower lower limit value and an upper limit value of the frequency of the reproduction frequency band than the lower speakers 100a, 100b, the upper speakers 100c, 100d, and the tweeters 100e, 100f. In this case, if the reproduction frequency band of the woofer includes a frequency of a specific frequency or higher (if the upper limit is higher than the specific frequency), the effect sound output from the woofer is also a component of the specific frequency or higher. May be attenuated.

なお、イコライザ部155は、第3イコライザ部を有し、第3イコライザ部が、演出音の所定周波数以下の成分を減衰させる(カットする)ようになっていてもよい。換言すると、イコライザ部155は、所定周波数以下の成分を減衰させる(カットする)ハイパスフィルタ処理を行う第3イコライザ部を有していてもよい。具体的には、第3イコライザ部は、下部スピーカ100a,100bから出力する演出音について、90Hz以下(あるいは例えば100Hz以下)の成分を減衰させる処理を実行してもよく、上部スピーカ100c,100dから出力する演出音について、235Hz以下(あるいは例えば240Hz以下)の成分を減衰させる処理を実行してもよく、ツイーター100e,100fから出力する演出音について、2kHz以下(あるいは例えば2020Hz以下)の成分を減衰させる処理を実行してもよい。換言すると、第3イコライザ部は、各スピーカ100から出力する演出音について、最低共振周波数以下の成分を減衰させる処理を実行することとしてもよい。このような構成によれば、最低共振周波数の成分によるスピーカ100への負荷を軽減することができる。 The equalizer unit 155 may have a third equalizer unit, and the third equalizer unit may attenuate (cut) a component of a predetermined frequency or less of the effect sound. In other words, the equalizer unit 155 may have a third equalizer unit that performs a high-pass filter process that attenuates (cuts) components below a predetermined frequency. Specifically, the third equalizer unit may execute a process of attenuating the components of 90 Hz or less (or, for example, 100 Hz or less) with respect to the effect sound output from the lower speakers 100a and 100b, from the upper speakers 100c and 100d. A process of attenuating the component of 235 Hz or less (or, for example, 240 Hz or less) may be executed for the effect sound to be output, and the component of 2 kHz or less (or, for example, 2020 Hz or less) is attenuated for the effect sound output from the tweeters 100e, 100f. You may execute the process to make it. In other words, the third equalizer unit may execute a process of attenuating a component below the minimum resonance frequency of the effect sound output from each speaker 100. According to such a configuration, the load on the speaker 100 due to the component of the lowest resonance frequency can be reduced.

また、イコライザ部155は、第4イコライザ部を有し、第4イコライザ部が、所定のスピーカ100について、スピーカ100から出力する演出音の第2特定周波数以下の成分を減衰させる(カットする)ようになっていてもよい。例えば、第4イコライザ部は、上部スピーカ100c,100dから出力する演出音(チャンネルCH3,CH4の演出音)について、第2特定周波数以下の成分を減衰させるようにしてもよい。換言すると、第4イコライザ部は、第2特定周波数以下の帯域において、ゲインが0dB未満となるように周波数応答が設定されてもよい。ここで、第2特定周波数を、例えば800Hzに設定し、上部スピーカ100c,100dから出力する演出音について、中音域(例えば100Hz〜1kHzの音域)部分の少なくとも一部を減衰させることとしてもよい。換言すると、第2特定周波数は、上部スピーカ100c,100dの最低共振周波数235Hzよりも高い周波数に設定してもよい。また、第2特定周波数は、下部スピーカ100a,100bの最低共振周波数90Hzよりも高い周波数に設定してもよい。また、第2特定周波数は、テストトーンよりも低い周波数に設定してもよい。より具体的には、第2特定周波数は、スロットマシンXが出力可能なテストトーンのうちの少なくとも1つよりも低い周波数に設定されることが好ましく、スロットマシンXが出力可能な全てのテストトーンよりも低い周波数に設定してもよい。換言すると、第2特定周波数よりも高い周波数のテストトーンが少なくとも1つ用意されている(記憶手段78に記憶されているか、あるいは信号発生器で生成可能となっている)ことが好ましく、複数用意されていることがさらに好ましい。第2特定周波数よりも高い周波数のテストトーンを少なくとも1つ用意しておくことで、第2特定周波数よりも低周波数の成分をカットした状態での検査を行うことが可能となる。このような構成によれば、比較的高音域の音の出力を担当する上部スピーカ100c,100dから出力される演出音について、中音域の成分を減少させ、比較的低音域の音の出力を担当する下部スピーカ100a,100bから出力される演出音と帯域が被ることを防止することができる。そして、これにより、上部スピーカ100c,100dと下部スピーカ100a,100bとを備えるスピーカシステムから出力される音がすっきりと聞こえるようになる。また、不要な帯域被りをなくすことで、各スピーカ100の負荷を軽減し、熱の発生量を減少させることができる。また、最低共振周波数の成分による上部スピーカ100c,100dへの負荷を軽減することができる。
なお、第4イコライザ部における当該処理は、第3イコライザ部で行うこととしてもよい。換言すると、第3イコライザ部における上部スピーカ100c,100dについての前記所定周波数を、第2特定周波数に設定してもよい。
Further, the equalizer unit 155 has a fourth equalizer unit, and the fourth equalizer unit attenuates (cuts) a component of the effect sound output from the speaker 100 below the second specific frequency with respect to the predetermined speaker 100. It may be. For example, the fourth equalizer unit may attenuate the components of the second specific frequency or lower with respect to the effect sounds (effect sounds of channels CH3 and CH4) output from the upper speakers 100c and 100d. In other words, the frequency response of the fourth equalizer unit may be set so that the gain is less than 0 dB in the band below the second specific frequency. Here, the second specific frequency may be set to, for example, 800 Hz, and at least a part of the midrange (for example, the range of 100 Hz to 1 kHz) of the effect sound output from the upper speakers 100c and 100d may be attenuated. In other words, the second specific frequency may be set to a frequency higher than the minimum resonance frequency of 235 Hz of the upper speakers 100c and 100d. Further, the second specific frequency may be set to a frequency higher than the minimum resonance frequency of 90 Hz of the lower speakers 100a and 100b. Further, the second specific frequency may be set to a frequency lower than the test tone. More specifically, the second specific frequency is preferably set to a frequency lower than at least one of the test tones that the slot machine X can output, and all the test tones that the slot machine X can output. It may be set to a lower frequency. In other words, it is preferable that at least one test tone having a frequency higher than the second specific frequency is prepared (stored in the storage means 78 or can be generated by a signal generator), and a plurality of test tones are prepared. It is more preferable that it is. By preparing at least one test tone having a frequency higher than the second specific frequency, it is possible to perform an inspection in a state where components having a frequency lower than the second specific frequency are cut. According to such a configuration, with respect to the production sound output from the upper speakers 100c and 100d, which are in charge of outputting the sound in the relatively high range, the component in the midrange is reduced and the sound in the relatively low range is in charge of the output. It is possible to prevent the production sound and the band output from the lower speakers 100a and 100b from being covered. As a result, the sound output from the speaker system including the upper speakers 100c and 100d and the lower speakers 100a and 100b can be clearly heard. Further, by eliminating unnecessary band covering, the load on each speaker 100 can be reduced and the amount of heat generated can be reduced. Further, the load on the upper speakers 100c and 100d due to the component of the lowest resonance frequency can be reduced.
The processing in the 4th equalizer section may be performed in the 3rd equalizer section. In other words, the predetermined frequency of the upper speakers 100c and 100d in the third equalizer unit may be set to the second specific frequency.

また、イコライザ部155は、第5イコライザ部を有し、第5イコライザ部が、所定のスピーカ100について、スピーカ100から出力する演出音の第3特定周波数以下の成分を減衰させる(カットする)ようになっていてもよい。例えば、第5イコライザ部は、下部スピーカ100a,100bから出力する演出音(チャンネルCH1,CH2の演出音)について、第3特定周波数以下の成分を減衰させるようにしてもよい。換言すると、第5イコライザ部は、第3特定周波数以下の帯域において、ゲインが0dB未満となるように周波数応答が設定されてもよい。ここで、第3特定周波数を、例えば100Hzに設定し、下部スピーカ100a,100bから出力する演出音について、低音域(例えば20Hz〜100Hzの音域)部分の少なくとも一部を減衰させることとしてもよい。換言すると、第3特定周波数は、下部スピーカ100a,100bの最低共振周波数90Hzよりも高い周波数に設定してもよい。また、第3特定周波数は、上部スピーカ100c,100dの最低共振周波数235Hzよりも低い周波数に設定してもよい。また、第3特定周波数は、テストトーンよりも低い周波数に設定してもよい。より具体的には、第3特定周波数は、スロットマシンXが出力可能なテストトーンのうちの少なくとも1つよりも低い周波数に設定されることが好ましく、スロットマシンXが出力可能な全てのテストトーンよりも低い周波数に設定してもよい。換言すると、第3特定周波数よりも高い周波数のテストトーンが少なくとも1つ用意されている(記憶手段78に記憶されているか、あるいは信号発生器で生成可能となっている)ことが好ましく、複数用意されていることがさらに好ましい。第3特定周波数よりも高い周波数のテストトーンを少なくとも1つ用意しておくことで、第3特定周波数よりも低周波数の成分をカットした状態での検査を行うことが可能となる。このような構成によれば、下部スピーカ100a,100bから出力する音について不要な帯域の成分をなくすことができ、下部スピーカ100a,100bの負荷を軽減し、熱の発生量を減少させることができる。また、最低共振周波数の成分による下部スピーカ100a,100bへの負荷を軽減することができる。
なお、第5イコライザ部における当該処理は、第3イコライザ部で行うこととしてもよい。換言すると、第3イコライザ部における下部スピーカ100a,100bについての前記所定周波数を、第3特定周波数に設定してもよい。
Further, the equalizer unit 155 has a fifth equalizer unit, and the fifth equalizer unit attenuates (cuts) a component of the effect sound output from the speaker 100 below the third specific frequency with respect to the predetermined speaker 100. It may be. For example, the fifth equalizer unit may attenuate the components of the third specific frequency or lower with respect to the effect sounds (effect sounds of channels CH1 and CH2) output from the lower speakers 100a and 100b. In other words, the frequency response of the fifth equalizer unit may be set so that the gain is less than 0 dB in the band below the third specific frequency. Here, the third specific frequency may be set to, for example, 100 Hz, and at least a part of the low frequency range (for example, the sound range of 20 Hz to 100 Hz) may be attenuated with respect to the effect sound output from the lower speakers 100a and 100b. In other words, the third specific frequency may be set to a frequency higher than the minimum resonance frequency of 90 Hz of the lower speakers 100a and 100b. Further, the third specific frequency may be set to a frequency lower than the minimum resonance frequency of 235 Hz of the upper speakers 100c and 100d. Further, the third specific frequency may be set to a frequency lower than the test tone. More specifically, the third specific frequency is preferably set to a frequency lower than at least one of the test tones that the slot machine X can output, and all the test tones that the slot machine X can output. It may be set to a lower frequency. In other words, it is preferable that at least one test tone having a frequency higher than the third specific frequency is prepared (stored in the storage means 78 or can be generated by a signal generator), and a plurality of test tones are prepared. It is more preferable that it is. By preparing at least one test tone having a frequency higher than the third specific frequency, it is possible to perform an inspection in a state where components having a frequency lower than the third specific frequency are cut. According to such a configuration, it is possible to eliminate components in an unnecessary band for the sound output from the lower speakers 100a and 100b, reduce the load on the lower speakers 100a and 100b, and reduce the amount of heat generated. .. Further, the load on the lower speakers 100a and 100b due to the component of the lowest resonance frequency can be reduced.
The processing in the 5th equalizer section may be performed in the 3rd equalizer section. In other words, the predetermined frequency of the lower speakers 100a and 100b in the third equalizer unit may be set to the third specific frequency.

なお、演出音制御部76の一部あるいは全部がアンプ113,114,115に設けられていてもよく、アンプ113,114,115の一部あるいは全部が演出音制御部76に設けられていてもよい。換言すると、演出音制御部76の一部あるいは全部がアンプICによって構成されていてもよく、アンプ113,114,115の一部あるいは全部が演出制御用ICによって構成されていてもよい。例えば、アンプICが、演出音についての周波数特性を制御する機能(例えば、第1イコライザ部〜第5イコライザ部の一部または全部)を有していてもよく、演出音についての音量を制御する機能(第1音量制御部151、第2音量制御部153、第3音量制御部157等)を有していてもよい。具体的には、例えば、アンプIC(アンプ113,114,115)に、第2イコライザ部155bを設け、アンプIC(アンプ113,114,115)が、上述のローパスフィルタ処理を実行することとしてもよい。また、演出音制御部76は、複数のICによって構成されていてもよい。ただし、遊技者による操作に基づく演出音モードの変更を可能とする場合、第2イコライザ部155bは、演出制御用IC76に設けることが好ましい。第2イコライザ部155bをアンプICに設けた場合、例えば、演出制御用ICからI2C通信等によって第2イコライザ部155bの設定を変更することとなり、モード変更時に一時的に演出音の出力を止める等しなければならないところ、第2イコライザ部155bを演出制御用ICに設けることで、演出音の出力を続けた状態でモード変更をすることが可能となる。一方、遊技者の操作に基づいて設定が変更されることのないイコライザ部や、遊技の途中で設定が変更されることのないイコライザ部(例えば第3〜第5イコライザ部)については、アンプICに設けられていてもよい。また、本実施形態の遊技機では、デコーダ部150でデコード処理された演出音は、第1イコライザ部155aで処理され、その後第2イコライザ部155b〜第5イコライザ部で処理されるようになっているが、必ずしもこの順で処理されるものでなくてもよい。 It should be noted that a part or all of the effect sound control unit 76 may be provided in the amplifiers 113, 114, 115, or a part or all of the amplifiers 113, 114, 115 may be provided in the effect sound control unit 76. good. In other words, a part or all of the effect sound control unit 76 may be composed of an amplifier IC, or a part or all of the amplifiers 113, 114, 115 may be composed of an effect control IC. For example, the amplifier IC may have a function of controlling the frequency characteristic of the effect sound (for example, a part or all of the first equalizer section to the fifth equalizer section), and controls the volume of the effect sound. It may have a function (first volume control unit 151, second volume control unit 153, third volume control unit 157, etc.). Specifically, for example, the amplifier IC (amplifier 113, 114, 115) may be provided with the second equalizer unit 155b, and the amplifier IC (amplifier 113, 114, 115) may execute the above-mentioned low-pass filter processing. good. Further, the effect sound control unit 76 may be composed of a plurality of ICs. However, when it is possible to change the effect sound mode based on the operation by the player, it is preferable that the second equalizer unit 155b is provided in the effect control IC76. When the second equalizer unit 155b is provided in the amplifier IC, for example, the setting of the second equalizer unit 155b is changed from the effect control IC by I2C communication or the like, and the output of the effect sound is temporarily stopped when the mode is changed. By providing the second equalizer unit 155b in the effect control IC, it is possible to change the mode while continuing to output the effect sound. On the other hand, the amplifier IC is used for the equalizer section whose settings are not changed based on the player's operation and the equalizer section (for example, the third to fifth equalizer sections) whose settings are not changed during the game. It may be provided in. Further, in the gaming machine of the present embodiment, the effect sound decoded by the decoder unit 150 is processed by the first equalizer unit 155a, and then processed by the second equalizer units 155b to the fifth equalizer unit. However, it does not necessarily have to be processed in this order.

なお、イコライザ部155の設定(周波数応答の設定(通常モード、高音カットモードの設定))ならびに第1音量制御部151、第2音量制御部153および第3音量制御部157の設定(音量の設定)は、演出音制御部76が演出音制御部76の有するレジスタ(演出制御用IC(またはアンプIC)の内部レジスタ)の設定を書き換えることにより変更することが可能となっている。例えば、第2イコライザ部155bの通常モードの設定情報と高音カットモードの設定情報とは、記憶部78のイコライザ設定記憶部に記憶されており、演出音制御部76は、演出操作部57に対する操作に基づいて使用する設定情報を決定し、決定した設定情報に従ってレジスタの設定を書き換えるようになっている。また、演出音制御部76は、演出制御部74が主制御基板70からのコマンドに基づいて決定する演出に応じて各スピーカ100から出力する演出音を決定し、演出音の出力を制御するようになっている。なお、第3音量制御部157の設定を、副制御基板72に設けられた音量変更スイッチ(図示せず)の状態に応じて決定することとしてもよい。また、第1音量制御部151、第2音量制御部153または第3音量制御部157の設定を、演出操作部57に対する操作に基づいて変更可能としてもよい。 The equalizer unit 155 (frequency response setting (normal mode, treble cut mode setting)) and the first volume control unit 151, the second volume control unit 153, and the third volume control unit 157 (volume setting). ) Can be changed by the effect sound control unit 76 by rewriting the setting of the register (internal register of the effect control IC (or amplifier IC)) of the effect sound control unit 76. For example, the normal mode setting information and the treble cut mode setting information of the second equalizer unit 155b are stored in the equalizer setting storage unit of the storage unit 78, and the effect sound control unit 76 operates the effect operation unit 57. The setting information to be used is determined based on the above, and the register settings are rewritten according to the determined setting information. Further, the effect sound control unit 76 determines the effect sound to be output from each speaker 100 according to the effect determined by the effect control unit 74 based on the command from the main control board 70, and controls the output of the effect sound. It has become. The setting of the third volume control unit 157 may be determined according to the state of the volume change switch (not shown) provided on the sub-control board 72. Further, the settings of the first volume control unit 151, the second volume control unit 153, or the third volume control unit 157 may be changed based on the operation on the effect operation unit 57.

以上のように、本実施形態の遊技機は、仕様の異なる複数種類のスピーカ100a,100b,100c,100dと、スピーカから出力する演出音に関する処理を実行する演出音制御部76と、を備え、演出音制御部76は、複数種類のスピーカ100a,100b,100c,100dのうちの少なくとも1つから出力する演出音について、特定周波数(例えば3kHz)以上の成分を減衰させる処理を実行可能であり、複数種類のスピーカ100a,100b,100c,100dは、全て、特定周波数以上の音を出力可能な仕様となっている。 As described above, the gaming machine of the present embodiment includes a plurality of types of speakers 100a, 100b, 100c, 100d having different specifications, and an effect sound control unit 76 that executes processing related to the effect sound output from the speakers. The effect sound control unit 76 can execute a process of attenuating a component of a specific frequency (for example, 3 kHz) or higher for the effect sound output from at least one of a plurality of types of speakers 100a, 100b, 100c, and 100d. All of the plurality of types of speakers 100a, 100b, 100c, and 100d have specifications capable of outputting sound having a specific frequency or higher.

本発明によれば、高音が痛いと感じてしまう遊技者に対して、特定周波数以上の高音成分を減衰させた音を届けることができ、当該遊技者にとって快適な環境を提供することができる。また、複数種類のスピーカは、いずれも特定周波数以上の音を出力可能であるため、高音が不快でない遊技者に対しては、複数種類のスピーカから特定周波数以上の音を出力し、当該遊技者の気分を高揚させる環境を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to deliver a sound in which a treble component of a specific frequency or higher is attenuated to a player who feels that the treble is painful, and it is possible to provide a comfortable environment for the player. Further, since each of the plurality of types of speakers can output sound of a specific frequency or higher, the player who is not uncomfortable with high-pitched sounds can output sound of a specific frequency or higher from the plurality of types of speakers. It is possible to provide an environment that raises the mood of the speaker.

(第2の実施の形態)
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。なお、第2の実施の形態では遊技機の一つであるパチンコ遊技機について説明するが、その他の遊技機であってもよい。本実施の形態の遊技機も、演出音の出力に係る構成は基本的に第1の実施の形態の遊技機と同様であるため、第1の実施の形態と同様の構成については、同様の符号を付す等して、その説明を省略ないし簡略化する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the pachinko gaming machine, which is one of the gaming machines, will be described, but other gaming machines may be used. Since the configuration of the gaming machine of the present embodiment is basically the same as that of the gaming machine of the first embodiment, the same configuration as that of the first embodiment is the same. The explanation will be omitted or simplified by adding a code or the like.

図7は、本実施形態に係るパチンコ遊技機Yの外観構成を示す斜視図である。パチンコ遊技機Yは、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、パチンコ遊技機Yの外側面を形成する外枠1002と、パチンコ遊技機Yの内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域1004を形成する遊技盤1006と、遊技盤1006を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット1008と、ガラスユニット1008が取り付けられている前枠1010を備えている。 FIG. 7 is a perspective view showing an external configuration of the pachinko gaming machine Y according to the present embodiment. The pachinko game machine Y plays a game using a game ball (game medium) lent out from the game hall, and is inside the outer frame 1002 forming the outer surface of the pachinko game machine Y and the inside of the pachinko game machine Y. A game board 1006 that is provided and forms a game area 1004 in which the game ball moves, a glass unit 1008 that makes the game board 1006 visible and inaccessible to the player, and a front frame 1010 to which the glass unit 1008 is attached. It has.

前枠1010のうちガラスユニット1008を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ1012が設けられている。また、前枠1010の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカ100が設けられている。 The part of the front frame 1010 that surrounds the glass unit 1008 is made of a translucent material that transmits light, and inside the part made of the translucent material, there is a directing light for enlivening the game. A plurality of front frame lamps 1012 for outputting light are provided. Further, on the left and right of the upper part and the left and right of the lower part of the front frame 1010, speakers 100 for outputting a directing sound for enlivening the game and the like are provided.

前枠1010の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿1016が設けられており、上皿1016の内側側面の左部には、パチンコ遊技機Yから遊技者に遊技球を払い出すための払出口1018が設けられている。前枠1010の下部右側には、グリップユニット1020が設けられており、遊技者がグリップユニット1020をパチンコ遊技機Yに向かって右回りに回転させる操作を行うと、パチンコ遊技機Yの内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域1004内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施の形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 An upper plate 1016 for storing the game ball is provided in the lower center of the front frame 1010, and the pachinko game machine Y pays out the game ball to the player on the left side of the inner side surface of the upper plate 1016. A payout port 1018 for the purpose is provided. A grip unit 1020 is provided on the lower right side of the front frame 1010, and when the player performs an operation of rotating the grip unit 1020 clockwise toward the pachinko gaming machine Y, the grip unit 1020 is provided inside the pachinko gaming machine Y. A launching device (not shown) is activated so that the gaming ball is launched into the gaming area 1004. The launching device of the present embodiment can launch 99 game balls per minute (1.65 balls per second).

上皿1016の内側側面の右部には、上皿1016から遊技球を発射装置に供給するための供給口1022が設けられている。また、上皿1016の下方には、上皿1016に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿1024が設けられている。 A supply port 1022 for supplying a game ball from the upper plate 1016 to the launching device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 1016. Further, below the upper plate 1016, a lower plate 1024 for storing a surplus game ball when the game ball cannot be stored in the upper plate 1016 is provided.

上皿1016の縁部の手前側には、演出操作装置1026が設けられており、遊技者が演出操作装置1026を操作すると、パチンコ遊技機Yで行われる演出が変化する。詳細には演出操作装置1026は、押しボタンスイッチおよびロータリースイッチ(ジョグダイヤル)を内蔵しており、演出操作装置1026を押下する操作と、演出操作装置1026を回転させる操作を検出することができるようになっている。 An effect operating device 1026 is provided on the front side of the edge of the upper plate 1016, and when the player operates the effect operation device 1026, the effect performed by the pachinko gaming machine Y changes. In detail, the effect operation device 1026 has a built-in push button switch and a rotary switch (jog dial) so that the operation of pressing the effect operation device 1026 and the operation of rotating the effect operation device 1026 can be detected. It has become.

図8は、図7で示した遊技盤1006の外観構成を示す正面図である。図8に示すように遊技盤1006には、円形状に外レール1028が設けられており、外レール1028に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域1004となっている。また、遊技領域1004の左端部には、外レール1028に沿うように円弧状に内レール1030が設けられており、外レール1028と内レール1030は、遊技盤1006の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域1004に誘導する。 FIG. 8 is a front view showing the external configuration of the game board 1006 shown in FIG. 7. As shown in FIG. 8, the game board 1006 is provided with the outer rail 1028 in a circular shape, and the area surrounded by the outer rail 1028 is the game area 1004 in which the game ball moves. Further, at the left end of the game area 1004, an inner rail 1030 is provided in an arc shape along the outer rail 1028, and the outer rail 1028 and the inner rail 1030 are provided below the game board 1006 and are not shown. The game ball launched from the launcher is guided to the game area 1004.

遊技盤1006の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像等を表示する表示装置(液晶ディスプレイ)1032と、表示装置1032を取り囲むように形成されたディスプレイ枠1034を備える演出ユニット1036が設けられている。 At the center of the game board 1006, a display device (liquid crystal display) 1032 for displaying an effect image or the like for enlivening the game, and an effect unit 1036 including a display frame 1034 formed so as to surround the display device 1032 are provided. ing.

本実施の形態では、表示装置1032の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、表示装置1032の左側の遊技領域1004か右側の遊技領域1004を落下するようになっている。そして遊技領域1004には、遊技盤1006の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域1004を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the display device 1032, and the game ball launched from the launcher passes through the game area 1004 on the left side or the game area 1004 on the right side of the display device 1032. It is designed to fall. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 1004 so as to intersect the surface of the game board 1006, and the movement direction of the game ball moving in the game area 1004 changes randomly. ..

ディスプレイ枠1034の左部には、表示装置1032の左側の遊技領域1004を落下する遊技球が通過できる開口1040が形成されており、この開口1040を通過した遊技球はディスプレイ枠1034に設けられている通路1042を通過して、表示装置1032の下方に設けられたステージ1044に落下するようになっている。このステージ1044の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ1044とガラスユニット1008との間に遊技球がステージ1044から下方に落下できる隙間が形成されており、通路1042からステージ1044上に落下した遊技球がステージ1044上を左右に往復移動した後にステージ1044の中央部付近から下方に落下するようになっている。 An opening 1040 is formed in the left portion of the display frame 1034 through which a game ball falling through the game area 1004 on the left side of the display device 1032 can pass, and the game ball passing through the opening 1040 is provided in the display frame 1034. It passes through the passage 1042 and falls to the stage 1044 provided below the display device 1032. The upper surface of the stage 1044 has a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 1044 and the glass unit 1008 so that the game ball can fall downward from the stage 1044, and the game ball falls from the passage 1042 onto the stage 1044. The game ball moves back and forth on the stage 1044 from side to side, and then falls downward from the vicinity of the center of the stage 1044.

ステージ1044の中央部の下方には、第1始動入賞口1046が設けられている。また、表示装置1032の右側の遊技領域1004には、通過ゲート1048が設けられている。また、通過ゲート1048の下方に、第2始動入賞口1050が設けられている。この第2始動入賞口1050には、第2始動入賞口1050に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物1052が設けられている。 A first start winning opening 1046 is provided below the central portion of the stage 1044. Further, a passing gate 1048 is provided in the game area 1004 on the right side of the display device 1032. Further, a second starting winning opening 1050 is provided below the passing gate 1048. The second start winning opening 1050 is in a reduced state in which the game ball is difficult to enter the second start winning opening 1050 (a state in which the entry is not assisted / a non-assisted state) and an enlarged state in which the game ball is easy to enter (assists the approach). An ordinary accessory 1052 provided with an auxiliary member that can operate between the state and the auxiliary state) is provided.

表示装置1032の右側の遊技領域1004には、第2始動入賞口1050の下方に、大入賞口1054が設けられている。この大入賞口1054には、大入賞口1054を塞ぐ可動部材を備える特別役物1056が設けられている。特別役物1056は、大入賞口1054に遊技球が進入不可能な閉状態と、大入賞口1054に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図8は閉状態を示している)。特別役物1056は、大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において、所定条件下で開状態となるように制御される。 In the game area 1004 on the right side of the display device 1032, a large winning opening 1054 is provided below the second starting winning opening 1050. The large winning opening 1054 is provided with a special accessory 1056 provided with a movable member that closes the large winning opening 1054. The special accessory 1056 is configured to be operable between a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 1054 and an open state in which the game ball can enter the large winning opening 1054 (FIG. 8). Indicates a closed state). The special accessory 1056 is controlled to be in an open state under a predetermined condition in a special gaming state that starts when a big hit is won.

大入賞口1054の下方には、大入賞通路1058が下方に向かって設けられている。大入賞通路1058の下端には、通常進入口1062が設けられている。また、大入賞通路1058の下方には、大入賞通路1058の途中から下方に向かって分岐するように特定通路1065が設けられている。この特定通路1065には、特定通路1065を塞ぐ可動部材を備える特定役物1066が設けられている。特定役物1066は、特定通路1065に遊技球が進入不可能な閉状態と、特定通路1065に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図8は閉状態を示している)。特定役物1066は、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。特定通路1065の下端には、特定進入口1068が設けられている。また、遊技領域1004の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域1004を落下した遊技球を遊技機の内部に回収するアウト口1069が設けられている。 Below the grand prize opening 1054, a grand prize passage 1058 is provided downward. At the lower end of the grand prize passage 1058, a normal entrance 1062 is provided. Further, below the grand prize passage 1058, a specific passage 1065 is provided so as to branch downward from the middle of the grand prize passage 1058. The specific passage 1065 is provided with a specific accessory 1066 having a movable member that closes the specific passage 1065. The specific accessory 1066 is configured to be operable between a closed state in which the game ball cannot enter the specific passage 1065 and an open state in which the game ball can enter the specific passage 1065 (FIG. 8 is a closed state). Shows). The specific accessory 1066 is controlled to be in the open state under a predetermined condition in the special gaming state. A specific entrance 1068 is provided at the lower end of the specific passage 1065. Further, at the bottom of the game area 1004, an out port 1069 is provided to collect the game ball that has fallen in the game area 1004 without entering any of the winning openings inside the game machine.

遊技球の発射装置は、図7で示したグリップユニット1020の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット1020の回転量が少ない場合には表示装置1032の左側の遊技領域1004を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット1020の回転量が多い場合には表示装置1032の右側の遊技領域1004を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The launching device for the game ball is configured to change the firing output of the game ball by adjusting the rotation amount of the grip unit 1020 shown in FIG. 7, and is displayed when the rotation amount of the grip unit 1020 is small. The game ball is launched so that the game ball falls in the game area 1004 on the left side of the device 1032, and when the amount of rotation of the grip unit 1020 is large, the game ball falls in the game area 1004 on the right side of the display device 1032. A game ball is fired.

遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット1020の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域1004を落下して、あるいは開口1040と通路1042とステージ1044を通過して第1始動入賞口1046に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域1004を落下して、通過ゲート1048を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口1050に遊技球が進入するように、あるいは大入賞口1054に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 The player adjusts the amount of rotation of the grip unit 1020 according to the game situation, and the game ball falls in the game area 1004 on the left side, or passes through the opening 1040, the passage 1042, and the stage 1044, and the first start winning opening. The game ball is fired to enter the 1046 (left-handed), the game ball falls in the game area 1004 on the right side, and the game ball passes through the passing gate 1048, or at the second start winning opening 1050. The game ball is fired so that the game ball enters or the game ball enters the grand prize opening 1054 (right-handed).

遊技盤1006の右下部であって、遊技領域1004の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部1070が設けられている。本実施形態の遊技機は、主制御基板70および副制御基板72を含む制御基板によって制御される。また、主制御基板70や副制御基板72等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 A state display unit 1070 is provided on the lower right side of the game board 1006 and outside the game area 1004 to indicate various states of the game machine by turning on and off lamps and the like. The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main control board 70 and a sub control board 72. The functions of each board such as the main control board 70 and the sub control board 72 are hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), or RAM. It is realized by software consisting of hardware or a given program stored in advance in a ROM or the like.

主制御基板70は、入力手段(第1始動入賞口センサ、通過ゲートセンサ、第2始動入賞口センサ、大入賞口センサ、通常進入口センサ、特定通路センサ、払出センサ等)からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、出力手段(状態表示駆動装置、普通役物駆動装置、特別役物駆動装置、特定役物駆動装置、払出装置等)の動作制御を行う。 The main control board 70 receives input signals from input means (first start winning opening sensor, passing gate sensor, second starting winning opening sensor, large winning opening sensor, normal entrance / exit sensor, specific passage sensor, payout sensor, etc.). In response to this, various calculations are performed to execute the game, and based on the calculation results, output means (status display drive device, ordinary accessory drive device, special accessory drive device, specific accessory drive device, payout device, etc.) ) Operation control.

副制御基板72は、主制御基板70から送られてくる信号(コマンド)や、演出操作部62等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出装置(液晶ディスプレイ34、スピーカ100等)の制御を行なう。 The sub-control board 72 receives a signal (command) sent from the main control board 70 and an input signal from an input means such as the effect operation unit 62, and executes an effect according to the progress of the game. Various calculations are performed, and the effect device (liquid crystal display 34, speaker 100, etc.) is controlled based on the calculation results.

本実施形態の遊技機は、図7に示すように、前枠1010の下部に設けられた2つのスピーカ(下部スピーカ100a,100b)と、前枠1010の上部に設けられた2つのスピーカ(上部スピーカ100c,100d)とを有している。 As shown in FIG. 7, the gaming machine of the present embodiment has two speakers (lower speakers 100a and 100b) provided at the lower part of the front frame 1010 and two speakers (upper part) provided at the upper part of the front frame 1010. It has speakers 100c, 100d).

このような遊技機においても、各スピーカ100について、第1の実施の形態の遊技機と同様の仕様とし、同様の制御を行う等することで、第1の実施の形態の遊技機と同様の作用効果を奏することができる。なお、本実施形態の遊技機も、ウーファーを備えるものであってもよい。 Also in such a gaming machine, each speaker 100 has the same specifications as the gaming machine of the first embodiment, and the same control is performed to perform the same control as that of the gaming machine of the first embodiment. It can exert an action effect. The gaming machine of the present embodiment may also include a woofer.

なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。また、前述した制御動作は、メダルレス遊技機等の他の遊技機にも適用できる。本発明は、遊技機に適用でき、遊技機には、スロットマシン、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等が含まれる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified in various ways without departing from the gist thereof. Further, the above-mentioned control operation can be applied to other gaming machines such as medalless gaming machines. The present invention can be applied to gaming machines, and gaming machines include slot machines, pachinko gaming machines, medalless gaming machines, and the like.

なお、本発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の自由な組み合わせ、あるいは各実施の形態の任意の構成要素の変形、もしくは各実施の形態において任意の構成要素の省略が可能である。 It should be noted that, within the scope of the present invention, it is possible to freely combine each embodiment, modify any component of each embodiment, or omit any component in each embodiment. ..

72 副制御基板
76 演出音制御部
100a,100b 下部スピーカ
100c,100d 上部スピーカ
100e,100f ツイーター
113,114,115 アンプ
155 イコライザ部
72 Sub-control board 76 Production sound control unit 100a, 100b Lower speaker 100c, 100d Upper speaker 100e, 100f Tweeter 113, 114, 115 Amplifier 155 Equalizer unit

Claims (2)

仕様の異なる複数種類の演出音出力手段と、
演出音出力手段から出力する演出音に関する処理を実行する演出音制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出音制御手段は、前記複数種類の演出音出力手段のうちの少なくとも1つから出力する演出音について、特定周波数以上の成分を減衰させる処理を実行可能であり、
前記複数種類の演出音出力手段は、前記特定周波数以上の音を出力可能な仕様であることを特徴とする遊技機。
Multiple types of production sound output means with different specifications,
An effect sound control means that executes processing related to the effect sound output from the effect sound output means,
It is a gaming machine equipped with
The effect sound control means can execute a process of attenuating a component having a specific frequency or higher with respect to the effect sound output from at least one of the plurality of types of effect sound output means.
The plurality of types of effect sound output means are gaming machines characterized in that they can output sounds of the specific frequency or higher.
演出音出力手段からテストトーンを出力可能な遊技機であって、
前記特定周波数は、前記テストトーンよりも高い周波数であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It is a gaming machine that can output test tones from the production sound output means.
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific frequency is higher than the test tone.
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