JP2021149891A - プログラム、情報処理装置およびシステム - Google Patents
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Abstract
Description
ユーザが操作するデバイスが、ポインティングデバイスかコントローラのいずれであるかを識別する識別手段、
第1操作部を含む画面を表示させる表示制御手段、および
前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第1受付手段として機能させ、
前記第1受付手段は、
前記デバイスが前記ポインティングデバイスの場合、指定した前記第1操作部に対するドラック操作が含む第1方向成分に対応する操作量と第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第1操作部と関連付けられた第1アナログスティックの傾倒操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量と前記第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付けることができる。
前記コンピュータを、
前記第2操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第2受付手段としてさらに前記機能させ、
前記第2受付手段は、
前記デバイスが前記ポインティングデバイスの場合、指定した前記第2操作部に対するドラッグ操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量および第2方向成分に対応する操作量に応じて前記第2操作部に対する前記ユーザの操作を受け付けることができる。
前記コンピュータを、
前記第3操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第3受付手段としてさらに前記機能させ、
前記第3受付手段は、
前記デバイスが前記ポインティングデバイスの場合、指定した前記第3操作部に対するドラック操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量と前記第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第3操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第3操作部と関連付けられた第2アナログスティックの前記傾倒操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量と前記第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第3操作部に対する前記ユーザの操作を受け付けることができる。
前記コンピュータを、
前記第4操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第4受付手段としてさらに前記機能させ、
前記第4受付手段は、前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第4操作部と関連付けられた操作子に対する操作に応じて前記第4操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記コントローラは右側操作部と左側操作部を含み、同時操作が禁止される前記第1操作部または第3操作部に関連付けられる前記第1アナログスティックまたは前記第2アナログスティックと、前記操作子は、ともに前記右側操作部または前記左側操作部に設けられることができる。
前記コンピュータを、
前記第4操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第4受付手段としてさらに前記機能させ、
前記表示制御手段は、前記第4操作部に対する前記ユーザの操作を受け付けると、同時入力が禁止される前記第1操作部、前記第2操作部、または、第3操作部は、操作不能であることを前記ユーザに認識させるための画像を表示させることができる。
前記第1操作部、前記第2操作部および前記第3操作部の少なくとも一つを含むサウンド操作部は、ゲームのサウンドに関する設定を操作するためのものであり、
前記サウンドは、前記ゲームにおいてプレイヤキャラクタの状況に連動するものであり、
前記画面の表示は、前記状況を示唆し、
前記表示制御手段は、前記サウンド操作部による設定に応じて前記画面の表示を更新することができる。
第1操作部を含む画面を表示させる表示制御部と、
前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第1受付部と、を備え、
前記第1受付部は、
前記デバイスが前記ポインティングデバイスの場合、指定した前記第1操作部に対するドラック操作が含む第1方向成分に対応する操作量と第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第1操作部と関連付けられた第1アナログスティックの傾倒操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量と前記第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付けるゲーム装置である。
第1操作部を含む画面を表示させる表示制御ステップと、
前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第1受付ステップと、を含み、
前記第1受付ステップは、
前記デバイスが前記ポインティングデバイスの場合、指定した前記第1操作部に対するドラック操作が含む第1方向成分に対応する操作量と第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第1操作部と関連付けられた第1アナログスティックの傾倒操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量と前記第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付けるシステムである。
本開示の実施形態にかかるゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報毎の)ゲームデータの管理を行う。
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5それぞれは、互いに同じ構成を有する。
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽せん要求、クエスト実行要求、アカウント情報などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
識別手段562は、ユーザが操作する操作デバイスが、ポインティングデバイスかコントローラのいずれであるかを識別する。識別手段562は、操作部54から送信された操作入力に関するデータに基づいて操作デバイスがポインティングデバイスかコントローラのいずれであるかを識別する。
ゲーム実行手段563は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行する。
音声制御手段564は、ゲームの実行やゲームのサウンドの再生にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてスピーカ62の音声出力制御を行う。
表示制御手段565は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示出力制御を行う。具体的には、まず表示制御手段565は、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。次いで表示制御手段565は、生成したゲーム画像情報をグラフィック処理部52によって処理させる。そして表示制御手段565は、ディスプレイ61に処理後のゲーム画像を逐次表示する。
第1受付手段566は、第1操作部に対するユーザの操作を受け付ける。ここで「第1操作部」とは、サウンド画面に含まれる操作部である。ここで「操作部」とは、ユーザがサウンドの音量や音質などを操作するための画面の部品である。本実施形態では、第1操作部は、図2に示す音質切り換え部609とするがこれに限る趣旨ではない。また第1操作部は、コントローラの第1アナログスティックと関連付けられている。
第2受付手段567は、第2操作部に対するユーザの操作を受け付ける。ここで「第2操作部」とは、サウンド画面に含まれる操作部である。本実施形態では、第2操作部は、図2に示す第1曲切り換え部611とするがこれに限る趣旨ではない。また第2操作部は、コントローラの第1アナログスティックおよび第2アナログスティックとは関連付けられていない。
第3受付手段568は、第3操作部に対するユーザの操作を受け付ける。ここで「第3操作部」とは、サウンド画面に含まれる操作部である。本実施形態では、第3操作部は、図2に示すミックス割合設定部604とするがこれに限る趣旨ではない。また第3操作部は、コントローラの第2アナログスティックと関連付けられている。
第4受付手段569は、第4操作部に対するユーザの操作を受け付ける。ここで「第4操作部」とは、サウンド画面に含まれる操作部である。第4操作部は、コントローラの操作子と関連付けられている。また第4操作部は、第1操作部、または、第3操作部との同時操作が禁止されている。本実施形態では、第4操作部を、第1操作部との同時操作が禁止されている操作部として図3に示す環境音ON/OFF部605bとする例を用いて説明するがこれに限る趣旨ではない。また本実施形態では、第4操作部に関連付けられている操作子を右側操作部のボタン群のYボタンとする例を用いて説明するがこれに限る趣旨ではない。
図2〜3を用いて、表示制御手段565、第1受付手段566、第2受付手段567、第3受付手段568、および第4受付手段569の処理の例について具体的に説明する。なお本例では、サウンドの再生制御単位を「曲」とする。
図4を参照して、サウンド画面の表示処理からユーザの操作に応じた音声制御処理までの流れについて説明する。図4は、サウンド画面の表示処理からユーザの操作に応じた音声制御処理までの流れを示すフローチャートである。
本実施形態によれば、ポインティングデバイスにおけるドラッグ操作と同様に、コントローラの第1アナログスティックにおける傾倒操作についても第1方向成分および第2方向成分のそれぞれに対応する操作量のうち第1方向成分に対応する操作量のみに応じて第1操作部に対する操作を受け付けることができる。これにより本実施形態によれば、コントローラの操作性においてポインティングデバイスの操作性を踏襲させることができる。さらに本実施形態によれば、コントローラの第1アナログスティックと第1操作部は関連付けられているため、第1操作部を指定するための押込操作が不要であり、ユーザは第1アナログスティックの傾倒操作をするだけで第1操作部を操作することができる。このため本実施形態によれば、マルチデバイスでの操作性を改善できる。
なお、本発明を上記実施形態に基づいて説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されない。以下のような場合も本発明に含まれる。
上記実施形態では、第4操作部と同時操作が禁止される第1操作部または第3操作部において、操作デバイスがコントローラの場合、第4操作部に関連付けられた操作子は同時操作が禁止される第1操作部または第3操作部のアナログスティックと同じ側に設けられる例を示したが、これに限定されない。
上記実施形態では、同時操作が禁止される第1操作部または第3操作部に関連付けられる第1アナログスティックまたは第2アナログスティックと、第4操作部の操作子は、ともにコントローラの右側操作部または左側操作部に設けられる例を示したがこれに限定されない。同時操作が禁止されるのは、コントローラの右側操作部または左側操作部に設けられる操作子同士であってもよい。例えば図3に示すサウンド画面600bにおいて、コントローラの右側操作部に設けられるXボタンに関連付けられる音源切り換え部602bと、同じくコントローラの右側操作部に設けられるYボタンに関連付けられる環境音ON/OFF部605bとは、同時操作が禁止されてもよい。
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
2 サーバ装置
5 ゲーム装置
56 制御部
562 識別手段
564 音声制御手段
565 表示制御手段
566 第1受付手段
567 第2受付手段
568 第3受付手段
569 第4受付手段
Claims (11)
- コンピュータを、
ユーザが操作するデバイスが、ポインティングデバイスかコントローラのいずれであるかを識別する識別手段、
第1操作部を含む画面を表示させる表示制御手段、および
前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第1受付手段として機能させ、
前記第1受付手段は、
前記デバイスが前記ポインティングデバイスの場合、指定した前記第1操作部に対するドラック操作が含む第1方向成分に対応する操作量と第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第1操作部と関連付けられた第1アナログスティックの傾倒操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量と前記第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける、
プログラム。 - 前記画面は、第2操作部を含み、
前記コンピュータを、
前記第2操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第2受付手段としてさらに前記機能させ、
前記第2受付手段は、
前記デバイスが前記ポインティングデバイスの場合、指定した前記第2操作部に対するドラッグ操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量および第2方向成分に対応する操作量に応じて前記第2操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第2操作部と第1アナログスティックおよび第2アナログスティックとは関連付けられていない、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記画面は、第3操作部を含み、
前記コンピュータを、
前記第3操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第3受付手段としてさらに前記機能させ、
前記第3受付手段は、
前記デバイスが前記ポインティングデバイスの場合、指定した前記第3操作部に対するドラック操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量と前記第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第3操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第3操作部と関連付けられた第2アナログスティックの前記傾倒操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量と前記第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第3操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける、
請求項3に記載のプログラム。 - 前記画面は、第4操作部を含み、前記第4操作部は、前記第1操作部、または、第3操作部との同時操作が禁止され、
前記コンピュータを、
前記第4操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第4受付手段としてさらに前記機能させ、
前記第4受付手段は、前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第4操作部と関連付けられた操作子に対する操作に応じて前記第4操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記コントローラは右側操作部と左側操作部を含み、同時操作が禁止される前記第1操作部または第3操作部に関連付けられる前記第1アナログスティックまたは前記第2アナログスティックと、前記操作子は、ともに前記右側操作部または前記左側操作部に設けられる、
請求項4に記載のプログラム。 - 前記画面は、第4操作部を含み、前記第4操作部は、前記第1操作部、前記第2操作部、または、第3操作部との同時操作が禁止され、
前記コンピュータを、
前記第4操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第4受付手段としてさらに前記機能させ、
前記表示制御手段は、前記第4操作部に対する前記ユーザの操作を受け付けると、同時入力が禁止される前記第1操作部、前記第2操作部、または、第3操作部は、操作不能であることを前記ユーザに認識させるための画像を表示させる、
請求項4に記載のプログラム。 - 前記画面は、ゲームのサウンドに関する設定をするための画面であり、
前記第1操作部、前記第2操作部および前記第3操作部の少なくとも一つを含むサウンド操作部は、ゲームのサウンドに関する設定を操作するためのものであり、
前記サウンドは、前記ゲームにおいてプレイヤキャラクタの状況に連動するものであり、
前記画面の表示は、前記状況を示唆し、
前記表示制御手段は、前記サウンド操作部による設定に応じて前記画面の表示を更新する、
請求項5または6に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記サウンド操作部および前記サウンド操作部による設定に応じて表示を更新する部品の少なくとも一つを含むサウンド部品を、前記ゲームの画面におけるユーザの操作に応じて表示を更新させる部品の視覚的効果の少なくとも一つを生じさせるように前記画面に表示させる、
請求項7に記載のプログラム。 - 前記サウンド部品は、前記画面において前記サウンド操作部の少なくとも一部とその他の部分とを識別可能に区切る境界部分を含む、
請求項8に記載のプログラム。 - ユーザが操作するデバイスが、ポインティングデバイスかコントローラのいずれであるかを識別する識別部と、
第1操作部を含む画面を表示させる表示制御部と、
前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第1受付部と、を備え、
前記第1受付部は、
前記デバイスが前記ポインティングデバイスの場合、指定した前記第1操作部に対するドラック操作が含む第1方向成分に対応する操作量と第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第1操作部と関連付けられた第1アナログスティックの傾倒操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量と前記第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける、
情報処理装置。 - ユーザが操作するデバイスが、ポインティングデバイスかコントローラのいずれであるかを識別する識別ステップと、
第1操作部を含む画面を表示させる表示制御ステップと、
前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第1受付ステップと、を含み、
前記第1受付ステップは、
前記デバイスが前記ポインティングデバイスの場合、指定した前記第1操作部に対するドラック操作が含む第1方向成分に対応する操作量と第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第1操作部と関連付けられた第1アナログスティックの傾倒操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量と前記第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける、
システム。
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