JP2021149236A - Information processing apparatus, information processing method, and program - Google Patents

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Abstract

To provide an information processing apparatus configured to activate electronic commerce more effectively, an information processing method, and a program.SOLUTION: An information processing apparatus includes: an execution result acquisition unit which acquires an execution result of a predetermined target action of a user in an e-commerce service; and a privilege offering unit which executes, when the execution result acquired by the execution result acquisition unit satisfies a predetermined condition, a drawing for a privilege to be used in the e-commerce service at a predetermined winning rate in response to a request from the user, and offers the privilege to the user in accordance with a result of the drawing.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method and a program.

近年、インターネットの普及に伴い、インターネットを介した商品の販売が盛んに行われている。このような販売形態の一例として、電子商取引に係るウェブサイトに出品者が商品を出品し、かかるウェブサイトを介して商品をユーザに販売するものがある。 In recent years, with the spread of the Internet, products have been actively sold via the Internet. As an example of such a sales form, there is a case where a seller puts up a product on a website related to electronic commerce and sells the product to a user through such a website.

このような電子商取引では、インターネットを介した様々な販売促進手法が用いられている。例えば特許文献1には、インターネットを介して配信されるネットワークゲームの進捗に応じてウェブサイトから購入できる商品を変動させたり、ゲームの進捗に応じてゲームに関連する商品の割引率を大きくしたりすることで、商品に対する興味を増大させて電子商取引の活性化を図る技術が開示されている。 In such electronic commerce, various sales promotion methods via the Internet are used. For example, in Patent Document 1, the products that can be purchased from the website are changed according to the progress of the network game distributed via the Internet, and the discount rate of the products related to the game is increased according to the progress of the game. By doing so, a technique for increasing interest in products and activating electronic commerce is disclosed.

特開2004−298409号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-298409

しかしながら、上記従来の技術では、ユーザの購買意欲を増大させることのできる商品が、ゲームに関連する商品に限られる。また、販売促進施策の対象となるユーザは、もともとゲームで遊ぶことを目的としてサービスを享受しているため、当該ユーザの興味をウェブサイトで販売される商品に振り向かせることは必ずしも容易でない。
このように、上記従来の技術では、販売促進施策が電子商取引の活性化に繋がりにくいという課題がある。
However, in the above-mentioned conventional technique, the products that can increase the purchasing motivation of the user are limited to the products related to the game. In addition, since users who are the target of sales promotion measures originally enjoy the service for the purpose of playing games, it is not always easy to direct the interest of the user to the products sold on the website.
As described above, in the above-mentioned conventional technology, there is a problem that sales promotion measures are unlikely to lead to activation of electronic commerce.

この発明の目的は、より効果的に電子商取引の活性化を図ることができる情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することにある。 An object of the present invention is to provide an information processing device, an information processing method, and a program capable of more effectively activating electronic commerce.

上記目的を達成するため、請求項1に記載の情報処理装置の発明は、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得部と、
前記実行実績取得部により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与部と、
を備えることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the invention of the information processing apparatus according to claim 1 is
Execution record acquisition department that acquires the execution record of a predetermined target action by the user in the electronic commerce service,
When the execution record acquired by the execution record acquisition unit satisfies a predetermined condition, a lottery is executed in which the privilege that can be used in the electronic commerce service is won with a predetermined probability in response to the request from the user. A privilege granting unit that grants the privilege to the user according to the result of the lottery,
It is characterized by having.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の情報処理装置において、
前記目標行動をユーザに提示する提示部を備えることを特徴としている。
The invention according to claim 2 is the information processing apparatus according to claim 1.
It is characterized by including a presentation unit that presents the target behavior to the user.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の情報処理装置において、
前記特典付与部は、前記ユーザによる前記目標行動の実行実績に応じて所定の抽選用アイテムを前記ユーザに対して付与し、
前記条件は、予め定められた数の前記抽選用アイテムが前記ユーザに対して付与されていることであることを特徴としている。
The invention according to claim 3 is the information processing apparatus according to claim 1 or 2.
The privilege granting unit grants a predetermined lottery item to the user according to the execution record of the target action by the user.
The condition is characterized in that a predetermined number of the lottery items are given to the user.

請求項4に記載の発明は、請求項1又は2に記載の情報処理装置において、
前記特典付与部は、
前記ユーザによる、前記電子商取引サービスにおける電子商取引を伴う第1の目標行動の実行実績が第1の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、第1の特典が所定の確率で当選する第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果に応じて前記第1の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記ユーザによる、前記電子商取引を伴わない第2の目標行動の実行実績が第2の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記第1の特典とは異なる第2の特典が所定の確率で当選する第2の抽選を実行し、当該第2の抽選の結果に応じて前記第2の特典を前記ユーザに対して付与することを特徴としている。
The invention according to claim 4 is the information processing apparatus according to claim 1 or 2.
The privilege granting department
When the execution record of the first target action accompanied by the electronic commerce in the electronic commerce service by the user satisfies the first condition, the first privilege is won with a predetermined probability in response to the request from the user. The first lottery is executed, and the first privilege is given to the user according to the result of the first lottery.
When the execution record of the second target action without the electronic commerce by the user satisfies the second condition, the second privilege different from the first privilege is given in response to the request from the user. It is characterized in that a second lottery for winning is executed with a predetermined probability, and the second privilege is given to the user according to the result of the second lottery.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の情報処理装置において、
前記第1の特典は、前記電子商取引の対価の少なくとも一部として、又は前記電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証であることを特徴としている。
The invention according to claim 5 is the information processing apparatus according to claim 4.
The first privilege is characterized in that it is a voucher that can be used as at least a part of the consideration for the electronic commerce or as a right to receive a discount on the transaction price of the electronic commerce.

請求項6に記載の発明は、請求項4又は5に記載の情報処理装置において、
前記特典付与部は、
前記ユーザによる前記第1の目標行動の実行実績に応じて第1の抽選用アイテムを前記ユーザに対して付与し、
前記ユーザによる前記第2の目標行動の実行実績に応じて第2の抽選用アイテムを前記ユーザに対して付与し、
前記第1の条件は、予め定められた数の前記第1の抽選用アイテムが前記ユーザに対して付与されていることであり、
前記第2の条件は、予め定められた数の前記第2の抽選用アイテムが前記ユーザに対して付与されていることであることを特徴としている。
The invention according to claim 6 is the information processing apparatus according to claim 4 or 5.
The privilege granting department
A first lottery item is given to the user according to the execution result of the first target action by the user.
A second lottery item is given to the user according to the execution result of the second target action by the user.
The first condition is that a predetermined number of the first lottery items are given to the user.
The second condition is characterized in that a predetermined number of the second lottery items are given to the user.

請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の情報処理装置において、
前記特典付与部は、ユーザが前記電子商取引サービスの利用を開始してから所定期間内における電子商取引において、前記所定期間の経過後における電子商取引よりも、1回の電子商取引当たりに付与される前記第1の抽選用アイテムの数の期待値を大きくすることを特徴としている。
The invention according to claim 7 is the information processing apparatus according to claim 6.
The privilege granting unit is granted per one electronic commerce transaction in the electronic commerce within a predetermined period after the user starts using the electronic commerce service, rather than the electronic commerce transaction after the lapse of the predetermined period. It is characterized by increasing the expected value of the number of first lottery items.

請求項8に記載の発明は、請求項7に記載の情報処理装置において、
前記所定期間は、前記ユーザが前記電子商取引サービスの利用を開始してから所定回数の電子商取引を実行するまでの期間であることを特徴としている。
The invention according to claim 8 is the information processing apparatus according to claim 7.
The predetermined period is a period from when the user starts using the electronic commerce service to when the user executes the electronic commerce a predetermined number of times.

請求項9に記載の発明は、請求項6〜8のいずれか一項に記載の情報処理装置において、
前記特典付与部は、
前記電子商取引サービスにおける電子商取引の申し込みに応じて前記ユーザに対して前記第1の抽選用アイテムを仮付与し、
前記電子商取引が完了した場合に前記ユーザに対する前記第1の抽選用アイテムの付与を確定させ、
前記電子商取引が申し込みの後に取り消された場合に前記ユーザに対する前記第1の抽選用アイテムの前記仮付与を取り消すことを特徴としている。
The invention according to claim 9 is the information processing apparatus according to any one of claims 6 to 8.
The privilege granting department
The first lottery item is provisionally given to the user in response to an application for electronic commerce in the electronic commerce service.
When the electronic commerce is completed, the granting of the first lottery item to the user is confirmed.
When the electronic commerce is canceled after the application, the provisional grant of the first lottery item to the user is canceled.

請求項10に記載の発明は、請求項1〜9のいずれか一項に記載の情報処理装置において、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供部を備えることを特徴としている。
The invention according to claim 10 is the information processing apparatus according to any one of claims 1 to 9.
It is characterized by including a game service providing unit that provides a game service in which a plurality of users compete for the execution results of the target action.

請求項11に記載の発明は、請求項10に記載の情報処理装置において、
前記ゲームサービス提供部は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与部は、前記特典として前記評価点が所定の確率で当選する前記抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与することを特徴としている。
The invention according to claim 11 is the information processing apparatus according to claim 10.
The game service providing department
Evaluation points are given to the user according to the execution record of the user in the electronic commerce service.
The ranking of the evaluation points among the plurality of users is presented to each user.
The privilege giving unit is characterized in that the lottery in which the evaluation points are won with a predetermined probability is executed as the privilege, and the evaluation points are given to the user according to the lottery result.

請求項12に記載の発明は、請求項4〜9のいずれか一項に記載の情報処理装置において、
前記目標行動の実行実績を複数のユーザが競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供部を備え、
前記ゲームサービス提供部は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与部は、
前記評価点が所定の確率で当選する前記第1の抽選、又は前記評価点が所定の確率で当選する前記第2の抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与し、
前記第2の抽選により付与される前記評価点よりも、前記第1の抽選により付与される前記評価点を大きくすることを特徴としている。
The invention according to claim 12 is the information processing apparatus according to any one of claims 4 to 9.
A game service providing unit that provides a game service in which a plurality of users compete for the execution record of the target action is provided.
The game service providing department
Evaluation points are given to the user according to the execution record of the user in the electronic commerce service.
The ranking of the evaluation points among the plurality of users is presented to each user.
The privilege granting department
The first lottery in which the evaluation points are won with a predetermined probability or the second lottery in which the evaluation points are won with a predetermined probability is executed, and the evaluation points are given to the user according to the lottery result. death,
It is characterized in that the evaluation points given by the first lottery are made larger than the evaluation points given by the second lottery.

請求項13に記載の発明は、請求項11又は12に記載の情報処理装置において、
前記ゲームサービス提供部は、前記評価点の所定の集計期間の終了時に、前記複数のユーザにおける前記評価点の順位に応じて、前記電子商取引サービスにおける電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証をユーザに対して付与することを特徴としている。
The invention according to claim 13 is the information processing apparatus according to claim 11 or 12.
At the end of a predetermined aggregation period of the evaluation points, the game service providing unit receives at least a part of the consideration for the electronic commerce in the electronic commerce service, or the electronic commerce, according to the ranking of the evaluation points among the plurality of users. It is characterized by giving the user a voucher that can be used as a right to receive a discount on the transaction price.

請求項14に記載の発明は、請求項1〜13のいずれか一項に記載の情報処理装置において、
前記特典付与部は、前記電子商取引サービスにおけるユーザの電子商取引の履歴に係る履歴情報、及び前記ユーザの属性に係る属性情報の少なくとも一方に基づいて前記特典の内容を定めることを特徴としている。
The invention according to claim 14 is the information processing apparatus according to any one of claims 1 to 13.
The privilege granting unit is characterized in that the content of the privilege is determined based on at least one of the history information related to the history of the user's electronic commerce in the electronic commerce service and the attribute information related to the attribute of the user.

請求項15に記載の発明は、請求項1〜14のいずれか一項に記載の情報処理装置において、
前記電子商取引サービスにおける電子商取引の取引対象は有体物であることを特徴としている。
The invention according to claim 15 is the information processing apparatus according to any one of claims 1 to 14.
The electronic commerce service in the electronic commerce service is characterized in that the transaction target of the electronic commerce is a tangible property.

また、上記目的を達成するため、請求項16に記載の情報処理方法の発明は、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得ステップと、
前記実行実績取得ステップにおいて取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与ステップと、
を含むことを特徴としている。
Further, in order to achieve the above object, the invention of the information processing method according to claim 16 is:
Execution record acquisition step to acquire the execution record of a predetermined target action by the user in the electronic commerce service, and
When the execution record acquired in the execution record acquisition step satisfies a predetermined condition, a lottery is executed in which the privilege that can be used in the electronic commerce service is won with a predetermined probability in response to the request from the user. A privilege granting step of granting the privilege to the user according to the result of the lottery, and
It is characterized by including.

また、上記目的を達成するため、請求項17に記載のプログラムの発明は、
情報処理装置に設けられたコンピュータを、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得手段、
前記実行実績取得手段により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与手段、
として機能させることを特徴としている。
Further, in order to achieve the above object, the invention of the program according to claim 17 is
The computer installed in the information processing device
Execution record acquisition means for acquiring the execution record of a predetermined target action by a user in an electronic commerce service,
When the execution record acquired by the execution record acquisition means satisfies a predetermined condition, a lottery is executed in which a privilege that can be used in the electronic commerce service is won with a predetermined probability in response to a request from the user. A privilege granting means for granting the privilege to the user according to the result of the lottery,
It is characterized by functioning as.

本発明に従うと、より効果的に電子商取引の活性化を図ることができるという効果がある。 According to the present invention, there is an effect that electronic commerce can be activated more effectively.

情報処理システムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of an information processing system. 電子商取引プラットフォームの概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline of an electronic commerce platform. サーバ装置及び端末装置の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a server device and a terminal device. ゲームステータスデータの内容例を示す図である。It is a figure which shows the content example of the game status data. クーポンデータの内容例を示す図である。It is a figure which shows the content example of the coupon data. 履歴データの内容例を示す図である。It is a figure which shows the content example of the history data. 属性データの内容例を示す図である。It is a figure which shows the content example of the attribute data. ショッピング画面を示す図である。It is a figure which shows the shopping screen. ゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen. ミッション画面を示す図である。It is a figure which shows the mission screen. プレミアムミッションに対するプレミアムチケットの設定枚数の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the set number of premium tickets for a premium mission. ガチャ設定データの内容例を示す図である。It is a figure which shows the content example of the gacha setting data. ガチャ結果画面を示す図である。It is a figure which shows the gacha result screen. ミッション記録処理の制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure of a mission recording process. プレミアムチケット付与処理の制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure of a premium ticket granting process. 抽選処理の制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure of a lottery process.

以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに係る実施の形態を図面に基づいて説明する。 Hereinafter, embodiments of the information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention will be described with reference to the drawings.

[1.情報処理システムの構成]
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の構成を示す図である。
情報処理システム1は、サーバ装置10(情報処理装置)と、複数の端末装置20とを備える。サーバ装置10及び複数の端末装置20は、通信ネットワークNを介して接続されている。通信ネットワークNは、例えばインターネットであるが、これに限られず、LAN(Local Area Network)等、他のネットワークであってもよい。
[1. Information processing system configuration]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an information processing system 1 according to the present embodiment.
The information processing system 1 includes a server device 10 (information processing device) and a plurality of terminal devices 20. The server device 10 and the plurality of terminal devices 20 are connected via the communication network N. The communication network N is, for example, the Internet, but is not limited to this, and may be another network such as a LAN (Local Area Network).

端末装置20は、例えば、スマートフォン、タブレット型端末、ノートPC(Personal Computer)、デスクトップPC、携帯電話機、PDA(Personal Digital Assistant)等である。図1では、端末装置20がスマートフォンである場合を例に挙げて説明している。複数の端末装置20は、それぞれ異なるユーザU1、U2、U3…により使用される。以下では、ユーザU1、U2、U3…のうち任意の1人を指す場合には「ユーザU」と記す。なお、端末装置20は、ユーザUが使用するものであってサーバ装置10との通信が可能であれば、上記の機器に限られない。 The terminal device 20 is, for example, a smartphone, a tablet terminal, a notebook PC (Personal Computer), a desktop PC, a mobile phone, a PDA (Personal Digital Assistant), or the like. In FIG. 1, a case where the terminal device 20 is a smartphone is described as an example. The plurality of terminal devices 20 are used by different users U1, U2, U3 ... In the following, when referring to any one of the users U1, U2, U3 ..., it is described as "user U". The terminal device 20 is not limited to the above-mentioned device as long as it is used by the user U and can communicate with the server device 10.

サーバ装置10は、端末装置20からの要求に応じて各種の情報処理を実行し、結果を端末装置20に送信する。端末装置20は、サーバ装置10から受信した情報に基づいて表示部において表示を行う。情報処理システム1は、サーバ装置10及び端末装置20によるこれらの一連の情報処理により、ユーザUに対して電子商取引サービス及びゲームサービスを提供可能な電子商取引プラットフォームを実現する。 The server device 10 executes various types of information processing in response to a request from the terminal device 20, and transmits the result to the terminal device 20. The terminal device 20 displays on the display unit based on the information received from the server device 10. The information processing system 1 realizes an electronic commerce platform capable of providing an electronic commerce service and a game service to the user U by a series of information processing by the server device 10 and the terminal device 20.

[2.電子商取引プラットフォームの概要]
図2は、電子商取引プラットフォーム100の概要を説明する図である。
サーバ装置10は、各種情報処理を実行することにより、電子商取引サービス200及びゲームサービス300をユーザUに提供するための電子商取引プラットフォーム100を実現する。ユーザUは、端末装置20上で電子商取引プラットフォーム100用のアプリケーションプログラム(以下、「ショッピングアプリ221」と記す)を実行し、予め登録済の認証情報をサーバ装置10に送信することで、電子商取引プラットフォーム100にログインすることができる。電子商取引プラットフォーム100にログインしたユーザUは、ショッピングアプリ221上で各種操作を行うことで、電子商取引サービス200及びゲームサービス300を利用することができる。
[2. Overview of e-commerce platform]
FIG. 2 is a diagram illustrating an outline of the electronic commerce platform 100.
The server device 10 realizes an electronic commerce platform 100 for providing the electronic commerce service 200 and the game service 300 to the user U by executing various types of information processing. The user U executes an application program for the electronic commerce platform 100 (hereinafter referred to as "shopping application 221") on the terminal device 20, and transmits the pre-registered authentication information to the server device 10 to perform electronic commerce. You can log in to platform 100. The user U who has logged in to the electronic commerce platform 100 can use the electronic commerce service 200 and the game service 300 by performing various operations on the shopping application 221.

電子商取引サービス200では、ユーザUは、商品を出品する出品者との間で電子商取引を行うことができる。すなわち、ユーザUは、ショッピングアプリ221上で、出品された商品の内容や価格等を確認し、出品者に対して購入の申し込み及び代金(対価)の支払を行う。出品者は、ユーザUからの購入の申し込み及び代金の支払を確認すると、予め登録されているユーザUの住所に対して商品を発送する。このように、電子商取引サービス200では、有体物を電子商取引の取引対象とすることができる。ただし、これに限られず、動画視聴や旅行といったサービスが取引対象とされてもよい。以下では、ユーザUが行う電子商取引を単に「買い物」と記す場合がある。 In the electronic commerce service 200, the user U can perform an electronic commerce transaction with a seller who sells a product. That is, the user U confirms the content, price, and the like of the exhibited product on the shopping application 221 and makes a purchase application and payment of the price (compensation) to the seller. When the seller confirms the purchase application and the payment of the price from the user U, the seller ships the product to the address of the user U registered in advance. As described above, in the electronic commerce service 200, the tangible property can be the transaction target of the electronic commerce. However, the transaction is not limited to this, and services such as video viewing and travel may be targeted for transactions. In the following, the electronic commerce performed by the user U may be simply referred to as “shopping”.

ゲームサービス300は、複数のユーザUが、電子商取引サービス200における所定の目標行動の実行実績を競うゲームを提供するものである。本実施形態のゲームサービス300では、目標行動は「ミッション」と呼ばれる。ミッションは、予め定められてショッピングアプリ221内で各ユーザUに提示されている行動であり、例えば「指定された店舗で買い物を1回する」、「3日連続してログインする」等である。ユーザUがいずれかのミッションを完了すると、その実行実績に応じてユーザUに対して評価点が付与される。本明細書において「ユーザUに対して付与する」とは、記憶部12に記憶されているユーザデータ121(図3参照)において、付与対象のデータ(ここでは評価点)をユーザUに対応付けて記録する(換言すれば、設定する、又は登録する)ことをいう。本実施形態のゲームサービス300では、評価点は「経験値」と呼ばれる。ゲームサービス300に参加するユーザUは、この経験値を他のユーザUと競うこととなる。各ユーザUには、参加者中の経験値の順位が、ショッピングアプリ221上で随時提示される。 The game service 300 provides a game in which a plurality of users U compete for the execution results of a predetermined target action in the electronic commerce service 200. In the game service 300 of the present embodiment, the target action is called a "mission". The mission is an action that is predetermined and presented to each user U in the shopping application 221 such as "shopping once at a designated store", "login for 3 consecutive days", and the like. .. When the user U completes one of the missions, an evaluation point is given to the user U according to the execution record. In the present specification, "giving to the user U" means that in the user data 121 (see FIG. 3) stored in the storage unit 12, the data to be given (here, the evaluation point) is associated with the user U. To record (in other words, to set or register). In the game service 300 of the present embodiment, the evaluation points are called "experience points". The user U who participates in the game service 300 competes with other users U for this experience value. For each user U, the ranking of the experience value among the participants is presented at any time on the shopping application 221.

経験値の集計期間(例えば1か月)の終了時における順位に応じて、電子商取引サービス200で使用することができるクーポンがユーザUに付与される。このクーポンは、電子商取引サービス200における電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証である。クーポンの金額や割引率は特には限られないが、例えば、順位の高いユーザUほど高額のクーポン、又は割引率の大きいクーポンを付与することで、ゲームサービス300に対するユーザUのモチベーションを高めることができる。経験値の集計期間が終了すると、全ユーザの経験値がリセットされる。 A coupon that can be used in the electronic commerce service 200 is given to the user U according to the ranking at the end of the experience value aggregation period (for example, one month). This coupon is a voucher that can be used as a right to receive at least a part of the consideration for electronic commerce in the electronic commerce service 200, or a discount on the transaction price of electronic commerce. The amount of the coupon and the discount rate are not particularly limited, but for example, it is possible to increase the motivation of the user U for the game service 300 by giving a higher coupon or a coupon with a larger discount rate to the user U having a higher ranking. can. When the experience value aggregation period ends, the experience points of all users are reset.

また、ゲームサービス300では、ユーザUは、ミッションの実行実績が所定の条件を満たした場合に「ガチャ」と呼ばれる抽選を行って特典を取得することができる。このガチャでは、上述のクーポンや、ゲームサービス300における経験値などの特典が所定の確率で当選する。ガチャの詳細については後述する。 Further, in the game service 300, the user U can acquire a privilege by performing a lottery called "Gacha" when the execution record of the mission satisfies a predetermined condition. In this gacha, benefits such as the above-mentioned coupons and experience points in the game service 300 are won with a predetermined probability. The details of the gacha will be described later.

このように、電子商取引プラットフォーム100では、ユーザUが電子商取引サービス200において設定されているミッションを実行することによってゲームサービス300内の経験値が付与され、ゲームサービス300が活性化される。また、この経験値を集めてゲームサービス300で好成績を修めると、電子商取引サービス200で使用できるクーポンがユーザUに付与されるため、このクーポンが使用されることで電子商取引サービス200が活性化される。この結果、電子商取引サービス200及びゲームサービス300の間で相互に活性化を促すサイクルが実現される。 In this way, in the electronic commerce platform 100, the experience value in the game service 300 is given by the user U executing the mission set in the electronic commerce service 200, and the game service 300 is activated. In addition, if this experience value is collected and a good result is achieved in the game service 300, a coupon that can be used in the electronic commerce service 200 is given to the user U, and the electronic commerce service 200 is activated by using this coupon. NS. As a result, a cycle for promoting mutual activation between the electronic commerce service 200 and the game service 300 is realized.

[3.サーバ装置及び端末装置の構成]
次に、サーバ装置10及び端末装置20の構成について説明する。
図3は、サーバ装置10及び端末装置20の機能構成を示すブロック図である。
[3. Configuration of server device and terminal device]
Next, the configurations of the server device 10 and the terminal device 20 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the functional configurations of the server device 10 and the terminal device 20.

[3−1.サーバ装置の構成]
図3に示すように、サーバ装置10は、制御部11(コンピュータ)と、記憶部12と、通信部13などを備える。サーバ装置10は、この他に、サーバ装置10の操作者からの入力操作を受け付ける入力部(キーボードやマウス等)や、各種情報を表示するための表示部(液晶表示装置等)などをさらに備えていてもよい。
[3-1. Server device configuration]
As shown in FIG. 3, the server device 10 includes a control unit 11 (computer), a storage unit 12, a communication unit 13, and the like. In addition to this, the server device 10 further includes an input unit (keyboard, mouse, etc.) that receives an input operation from the operator of the server device 10, a display unit (liquid crystal display, etc.) for displaying various information, and the like. You may be.

制御部11は、CPU(Central Processing Unit)等の演算装置、及びRAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、フラッシュメモリー等の記憶装置を備える。制御部11は、RAM等を作業領域として、記憶部12に記憶されているプログラム123を実行することで、サーバ装置10の各部の動作を制御する。また、制御部11は、プログラム123を実行することで、実行実績取得部111(実行実績取得手段)、提示部112、特典付与部113(特典付与手段)、ゲームサービス提供部114として機能する。 The control unit 11 includes an arithmetic unit such as a CPU (Central Processing Unit) and a storage device such as a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), and a flash memory. The control unit 11 controls the operation of each unit of the server device 10 by executing the program 123 stored in the storage unit 12 with the RAM or the like as a work area. Further, by executing the program 123, the control unit 11 functions as an execution result acquisition unit 111 (execution result acquisition means), a presentation unit 112, a privilege granting unit 113 (privilege granting means), and a game service providing unit 114.

実行実績取得部111は、電子商取引サービス200におけるユーザUによるミッションの実行実績を、ゲームステータスデータ121aから取得する。
提示部112は、端末装置20のショッピングアプリ221上でミッションを表示させてユーザUに提示する。
特典付与部113は、ユーザからの要求に応じて上述のガチャを実行し、抽選結果に応じて、ゲームステータスデータ121aに特典を記録することで、当該特典をユーザUに対して付与する(換言すれば、特典を、ゲームステータスデータ121a上でユーザUに対応付けて記録する)。
ゲームサービス提供部114は、特典付与部113による特典付与を除いたゲームサービス300の提供に係る各種処理を実行する。
The execution record acquisition unit 111 acquires the execution record of the mission by the user U in the electronic commerce service 200 from the game status data 121a.
The presentation unit 112 displays the mission on the shopping application 221 of the terminal device 20 and presents it to the user U.
The privilege granting unit 113 executes the above-mentioned gacha in response to a request from the user, records the privilege in the game status data 121a according to the lottery result, and grants the privilege to the user U (in other words). Then, the privilege is recorded in association with the user U on the game status data 121a).
The game service providing unit 114 executes various processes related to the provision of the game service 300 excluding the privilege giving by the privilege giving unit 113.

記憶部12は、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)等の記憶装置によって実現される。記憶部12には、ユーザデータ121、ガチャ設定データ122、及びプログラム123が記憶されている。 The storage unit 12 is realized by a storage device such as an HDD (Hard Disk Drive) or an SSD (Solid State Drive). User data 121, gacha setting data 122, and program 123 are stored in the storage unit 12.

ユーザデータ121は、ユーザUごとに設けられており、ゲームステータスデータ121a、クーポンデータ121b、履歴データ121c(履歴情報)、属性データ121d(属性情報)を含む。 The user data 121 is provided for each user U, and includes game status data 121a, coupon data 121b, history data 121c (history information), and attribute data 121d (attribute information).

図4は、ゲームステータスデータ121aの内容例を示す図である。
ゲームステータスデータ121aには、ゲームサービス300におけるユーザUの経験値、順位、ミッションの実行実績としてのノーマルチケット、プレミアムチケットの付与枚数、その他ゲームの進捗状況に係る情報が記憶されている。換言すれば、ゲームステータスデータ121aでは、これらの情報がユーザUに対応付けられて記録されている。
FIG. 4 is a diagram showing a content example of the game status data 121a.
In the game status data 121a, the experience value of the user U in the game service 300, the ranking, the normal ticket as the execution record of the mission, the number of premium tickets granted, and other information related to the progress of the game are stored. In other words, in the game status data 121a, such information is recorded in association with the user U.

図5は、クーポンデータ121bの内容例を示す図である。
クーポンデータ121bには、ユーザUに付与されているクーポンの種別ごとの数の情報が記憶されている。図5の例では、割引率の異なる割引クーポンの数が割引率ごとに記憶され、また金額の異なるクーポンの数が金額ごとに記憶されている。図5に示すクーポンの種別及び数の特定方法は例示であってこれに限られない。
FIG. 5 is a diagram showing an example of the contents of the coupon data 121b.
The coupon data 121b stores information on the number of coupons given to the user U for each type. In the example of FIG. 5, the number of discount coupons having different discount rates is stored for each discount rate, and the number of coupons having different amounts is stored for each amount. The method for specifying the type and number of coupons shown in FIG. 5 is an example and is not limited thereto.

図6は、履歴データ121cの内容例を示す図である。
履歴データ121cには、電子商取引サービス200におけるユーザUの電子商取引の行動履歴が記憶されている。図6の例では、電子商取引の日付、取引対象の品目、取引対象のカテゴリー、取引金額が示されているが、履歴データ121cに含まれる情報はこれに限られない。
FIG. 6 is a diagram showing an example of the contents of the history data 121c.
The history data 121c stores the behavior history of the electronic commerce of the user U in the electronic commerce service 200. In the example of FIG. 6, the date of the electronic commerce, the item to be traded, the category to be traded, and the transaction amount are shown, but the information included in the historical data 121c is not limited to this.

図7は、属性データ121dの内容例を示す図である。
属性データ121dには、ユーザUのID、性別、年代といった、ユーザUの属性を示す各種情報が記憶されている。属性データ121dに含まれる情報は、図7に示すものに限られない。
FIG. 7 is a diagram showing a content example of the attribute data 121d.
The attribute data 121d stores various information indicating the attributes of the user U, such as the ID, gender, and age of the user U. The information contained in the attribute data 121d is not limited to that shown in FIG. 7.

図3に示すガチャ設定データ122には、ガチャで付与される各特典の内容やその当選確率の設定値が記憶されている。ガチャ設定データ122の詳細な内容については後述する。 In the gacha setting data 122 shown in FIG. 3, the content of each privilege given by the gacha and the set value of the winning probability are stored. The detailed contents of the gacha setting data 122 will be described later.

通信部13は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。通信部13は、通信ネットワークNと有線または無線で接続され、端末装置20の通信部23との間で情報の送受信を行う。 The communication unit 13 is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card) or the like. The communication unit 13 is connected to the communication network N by wire or wirelessly, and transmits / receives information to / from the communication unit 23 of the terminal device 20.

[3−2.端末装置の構成]
図3に示すように、端末装置20は、制御部21と、記憶部22と、通信部23と、表示部24と、操作部25などを備える。
[3-2. Terminal device configuration]
As shown in FIG. 3, the terminal device 20 includes a control unit 21, a storage unit 22, a communication unit 23, a display unit 24, an operation unit 25, and the like.

制御部21は、CPU等の演算装置、及びRAM、ROM、フラッシュメモリー等の記憶装置を備える。制御部21は、RAM等を作業領域として記憶部22に記憶されているシステムプログラムや各種アプリケーションプログラム(例えばショッピングアプリ221)を実行することで端末装置20の各部の動作を制御する。
具体的には、制御部21は、ショッピングアプリ221を実行し、通信部23により各種処理の実行要求のための信号をサーバ装置10に対して送信させたり、サーバ装置10から受信した情報に基づいて表示部24に各種情報を表示させたりすることで、電子商取引サービス200及びゲームサービス300に係る情報をユーザUに提示する。
The control unit 21 includes an arithmetic unit such as a CPU and a storage device such as RAM, ROM, and flash memory. The control unit 21 controls the operation of each unit of the terminal device 20 by executing a system program or various application programs (for example, the shopping application 221) stored in the storage unit 22 with the RAM or the like as a work area.
Specifically, the control unit 21 executes the shopping application 221 and causes the communication unit 23 to transmit signals for execution requests of various processes to the server device 10, or based on the information received from the server device 10. By displaying various information on the display unit 24, the information related to the electronic commerce service 200 and the game service 300 is presented to the user U.

記憶部22は、HDD、SSD等の記憶装置によって実現される。記憶部22には、ショッピングアプリ221等が記憶されている。 The storage unit 22 is realized by a storage device such as an HDD or SSD. The storage unit 22 stores the shopping application 221 and the like.

通信部23は、各種通信モジュールによって実現される。通信部23は、通信ネットワークNを介してサーバ装置10の通信部13との間で情報の送受信を行う。また、通信部23は、携帯電話基地局などと交信し、電話通信の音声データやインターネット接続に係るパケットデータなどを送受信する。 The communication unit 23 is realized by various communication modules. The communication unit 23 transmits / receives information to / from the communication unit 13 of the server device 10 via the communication network N. In addition, the communication unit 23 communicates with a mobile phone base station or the like to send and receive voice data of telephone communication, packet data related to the Internet connection, and the like.

表示部24は、液晶表示装置や有機EL表示装置などにより実現され、制御部21による制御下で各種情報を表示する。 The display unit 24 is realized by a liquid crystal display device, an organic EL display device, or the like, and displays various information under the control of the control unit 21.

操作部25は、表示部24と一体的に設けられたタッチパネルや、各種押しボタン等により実現される。操作部25は、これらのタッチパネルや押しボタンに対するユーザUからの操作入力を受け付けて、操作入力に応じた操作信号を制御部21に出力する。例えば、表示部24に各種操作ボタンが表示された状態で、当該操作ボタンの表示領域に指を接触させる入力操作がなされると、当該指の接触がタッチパネルにより検出され、上記操作ボタンを選択する操作として受け付けられる。 The operation unit 25 is realized by a touch panel provided integrally with the display unit 24, various push buttons, and the like. The operation unit 25 receives operation inputs from the user U for these touch panels and push buttons, and outputs an operation signal corresponding to the operation inputs to the control unit 21. For example, when various operation buttons are displayed on the display unit 24 and an input operation is performed to bring a finger into contact with the display area of the operation button, the touch of the finger is detected by the touch panel and the operation button is selected. Accepted as an operation.

[4.情報処理システムの動作]
次に、電子商取引プラットフォーム100を実現するための情報処理システム1の各部の動作について説明する。以下では、端末装置20の表示部24に表示されるショッピングアプリ221の画面及びその遷移を用いて動作を説明する。
[4. Information processing system operation]
Next, the operation of each part of the information processing system 1 for realizing the electronic commerce platform 100 will be described. In the following, the operation will be described using the screen of the shopping application 221 displayed on the display unit 24 of the terminal device 20 and its transition.

[4−1.電子商取引サービス]
図8は、電子商取引サービス200を提供するためのショッピング画面30を示す図である。
ショッピング画面30は、端末装置20においてショッピングアプリ221が実行されると表示部24に表示される。ショッピング画面30には、検索バー31、ゲーム起動ボタン32、商品表示領域33、アイコン34a〜34eなどが含まれている。
[4-1. Electronic Commerce Service]
FIG. 8 is a diagram showing a shopping screen 30 for providing the electronic commerce service 200.
The shopping screen 30 is displayed on the display unit 24 when the shopping application 221 is executed on the terminal device 20. The shopping screen 30 includes a search bar 31, a game start button 32, a product display area 33, icons 34a to 34e, and the like.

検索バー31は、商品の検索に用いられる。検索バー31に検索ワードを入力して検索ボタンを選択する入力操作を行うことで、検索ワードと関連性の高い商品が抽出されて一覧表示される。
ゲーム起動ボタン32は、電子商取引サービス200を中断してゲームサービス300に移行するための操作ボタンである。
商品表示領域33には、取引対象の商品の候補が抽出されて一覧表示される。商品表示領域33には、その時点において出品者から販促がなされている商品、特価商品、及びログインしているユーザUに対して個別に推奨される商品などが抽出されて表示される。ユーザUに対して推奨される商品としては、例えば履歴データ121cや属性データ121dの内容と関連性の高い商品が抽出される。
The search bar 31 is used for searching for products. By performing an input operation of inputting a search word in the search bar 31 and selecting a search button, products highly related to the search word are extracted and displayed in a list.
The game start button 32 is an operation button for interrupting the electronic commerce service 200 and shifting to the game service 300.
In the product display area 33, candidates for products to be traded are extracted and displayed in a list. In the product display area 33, products that are being promoted by the seller at that time, special price products, and products that are individually recommended for the logged-in user U are extracted and displayed. As the products recommended for the user U, for example, products having a high relevance to the contents of the history data 121c and the attribute data 121d are extracted.

アイコン34a〜34eは、それぞれ所定の機能を実行したり、所定の情報を表示したりするための専用の画面に遷移させるための操作ボタンである。
ホームアイコン34aを選択すると、他の任意の画面表示から、図8に示すショッピング画面30に遷移させることができる。
検索アイコン34bを選択すると、商品の詳細な検索条件の入力及び検索の実行のための画面が表示される。
お気に入りアイコン34cを選択すると、ユーザUがお気に入りの商品として登録している商品が一覧表示される。
カートアイコン34dを選択すると、ユーザUが、購入する商品の候補として登録している商品を一覧表示させることができ、これらの商品の購入手続を進めることができる。
その他アイコン34eを選択すると、上記以外の各種機能を実行するための操作画面が表示される。
The icons 34a to 34e are operation buttons for transitioning to a dedicated screen for executing a predetermined function or displaying predetermined information, respectively.
When the home icon 34a is selected, the shopping screen 30 shown in FIG. 8 can be transitioned from any other screen display.
When the search icon 34b is selected, a screen for inputting detailed search conditions for the product and executing the search is displayed.
When the favorite icon 34c is selected, the products registered as favorite products by the user U are displayed in a list.
When the cart icon 34d is selected, the user U can display a list of products registered as candidates for the products to be purchased, and can proceed with the purchase procedure of these products.
When the other icon 34e is selected, an operation screen for executing various functions other than the above is displayed.

[4−2.ゲームサービス]
図9は、ゲームサービス300を提供するためのゲーム画面40を示す図である。
ゲーム画面40は、ショッピング画面30においてゲーム起動ボタン32に対する入力操作が行われた場合に表示部24に表示される。ゲーム画面40には、キャラクター画像41、ミッション表示ボタン42、プレミアムガチャボタン43、ノーマルガチャボタン44、経験値表示領域45、順位表示領域46、ガチャチケット表示領域47、アイコン48a〜48eなどが含まれている。
[4-2. Game service]
FIG. 9 is a diagram showing a game screen 40 for providing the game service 300.
The game screen 40 is displayed on the display unit 24 when an input operation for the game start button 32 is performed on the shopping screen 30. The game screen 40 includes a character image 41, a mission display button 42, a premium gacha button 43, a normal gacha button 44, an experience value display area 45, a ranking display area 46, a gacha ticket display area 47, icons 48a to 48e, and the like. ing.

キャラクター画像41は、ゲーム内でユーザUが選んだキャラクターの画像である。キャラクター画像41のキャラクターや、キャラクターの衣装は、ノーマルガチャで当選する特典を用いることで変更することができるようになっている。 The character image 41 is an image of a character selected by the user U in the game. The character of the character image 41 and the costume of the character can be changed by using the privilege of winning in the normal gacha.

ミッション表示ボタン42は、現在設定されているミッションの一覧を表示させるための操作ボタンである。 The mission display button 42 is an operation button for displaying a list of currently set missions.

プレミアムガチャボタン43及びノーマルガチャボタン44は、ガチャを実行するための操作ボタンである。
このうちプレミアムガチャボタン43は、プレミアムガチャ(第1の抽選)を実行するためのボタンである。プレミアムガチャは、ゲーム内でミッションの実行実績に応じてユーザUに付与されるプレミアムチケットT1(第1の抽選用アイテム)を3枚消費することで1回行うことができる。プレミアムガチャボタン43には、実行可能なプレミアムガチャの残り回数が併せて表示されている。本実施形態では、ユーザUに対して3枚のプレミアムチケットT1が付与されていることが、「第1の条件」を満たしていることに相当する。
The premium gacha button 43 and the normal gacha button 44 are operation buttons for executing gacha.
Of these, the premium gacha button 43 is a button for executing the premium gacha (first lottery). The premium gacha can be performed once by consuming three premium tickets T1 (first lottery item) given to the user U according to the execution record of the mission in the game. The premium gacha button 43 also displays the remaining number of times the premium gacha can be executed. In the present embodiment, the fact that three premium tickets T1 are given to the user U corresponds to satisfying the "first condition".

また、ノーマルガチャボタン44は、ノーマルガチャ(第2の抽選)を実行するためのボタンである。ノーマルガチャは、ゲーム内でミッションの実行実績に応じてユーザUに付与されるノーマルチケットT2(第2の抽選用アイテム)を3枚消費することで1回行うことができる。ノーマルガチャボタン44には、実行可能なノーマルガチャの残り回数が併せて表示されている。本実施形態では、ユーザUに対して3枚のノーマルチケットT2が付与されていることが、「第2の条件」を満たしていることに相当する。 The normal gacha button 44 is a button for executing a normal gacha (second lottery). The normal gacha can be performed once by consuming three normal tickets T2 (second lottery item) given to the user U according to the execution record of the mission in the game. The normal gacha button 44 also displays the remaining number of times the normal gacha can be executed. In the present embodiment, the fact that three normal tickets T2 are given to the user U corresponds to satisfying the "second condition".

経験値表示領域45には、ユーザUが獲得した経験値の合計が示されている。
また、順位表示領域46には、ゲームの参加者全体におけるユーザUの順位が示されている。ゲームサービス300における順位は、獲得した経験値が多いユーザUほど高くなる。順位表示領域46の順位は、ゲーム画面40が表示されるたびに計算されて最新の順位に更新される。
In the experience value display area 45, the total of the experience values acquired by the user U is shown.
Further, the rank display area 46 shows the rank of the user U among all the participants of the game. The ranking in the game service 300 becomes higher as the user U who has acquired more experience points. The rank of the rank display area 46 is calculated and updated to the latest rank each time the game screen 40 is displayed.

ガチャチケット表示領域47には、ユーザUに付与されているプレミアムチケットT1及びノーマルチケットT2の数が示されている。図9の例では、プレミアムチケットT1が4枚、ノーマルチケットT2が9枚付与されているため、ユーザUは、プレミアムガチャを1回、ノーマルガチャを3回、それぞれ行うことができる。 In the gacha ticket display area 47, the number of premium tickets T1 and normal tickets T2 granted to the user U is shown. In the example of FIG. 9, since 4 premium tickets T1 and 9 normal tickets T2 are given, the user U can perform the premium gacha once and the normal gacha three times, respectively.

アイコン48a〜48eは、それぞれ所定の機能を実行したり、所定の情報を表示したりするための専用の画面に遷移させるための操作ボタンである。
ミッションアイコン48aを選択すると、ミッション表示ボタン42を操作したときと同一の処理が行われる。すなわち、ミッションアイコン48aを選択すると、機能現在設定されているミッションの一覧が表示される。
ランキングアイコン48bを選択すると、ゲームの全参加者の経験値、及び各参加者の順位を表示する図示略のランキング画面に遷移する。このランキング画面においても、ユーザ自身の順位を確認することができる。
クーポンアイコン48cを選択すると、ユーザUに付与されているクーポンが一覧表示される。
着せ替えアイコン48dを選択すると、キャラクター画像41の種類やその衣装を変更するための操作画面に遷移する。
その他アイコン48eを選択すると、上記以外の各種機能を実行するための操作画面が表示される。
The icons 48a to 48e are operation buttons for transitioning to a dedicated screen for executing a predetermined function or displaying predetermined information, respectively.
When the mission icon 48a is selected, the same processing as when the mission display button 42 is operated is performed. That is, when the mission icon 48a is selected, a list of missions currently set as functions is displayed.
When the ranking icon 48b is selected, the screen transitions to a ranking screen (not shown) that displays the experience points of all the participants in the game and the ranking of each participant. Also on this ranking screen, the user's own ranking can be confirmed.
When the coupon icon 48c is selected, the coupons given to the user U are displayed in a list.
When the dress-up icon 48d is selected, the screen transitions to the operation screen for changing the type of the character image 41 and its costume.
When the other icon 48e is selected, an operation screen for executing various functions other than the above is displayed.

図10は、ミッションの一覧を表示するミッション画面50を示す図である。
ミッション画面50は、ゲーム画面40においてミッション表示ボタン42又はミッションアイコン48aに対する入力操作が行われた場合に表示部24に表示される。ミッション画面50には、プレミアムミッション51(第1の目標行動)、ノーマルミッション52(第2の目標行動)、経験値設定53、及びアイコン48a〜48eなどが表示されている。
FIG. 10 is a diagram showing a mission screen 50 displaying a list of missions.
The mission screen 50 is displayed on the display unit 24 when an input operation for the mission display button 42 or the mission icon 48a is performed on the game screen 40. On the mission screen 50, a premium mission 51 (first target action), a normal mission 52 (second target action), an experience value setting 53, icons 48a to 48e, and the like are displayed.

プレミアムミッション51及びノーマルミッション52は、その時点で設定されている電子商取引サービス200における目標行動であり、制御部11の提示部112により抽出されて表示される。プレミアムミッション51及びノーマルミッション52には、各ミッションを達成した場合に獲得できる経験値が経験値設定53として表示されている。また、画面上を上方へスワイプする操作(指等を表示画面に接触させた状態で素早くずらす操作)などにより、プレミアムミッション51及びノーマルミッション52の表示領域を上方にスクロールさせて未表示のミッションを表示させることができる。 The premium mission 51 and the normal mission 52 are target actions in the electronic commerce service 200 set at that time, and are extracted and displayed by the presentation unit 112 of the control unit 11. In the premium mission 51 and the normal mission 52, the experience value that can be obtained when each mission is completed is displayed as the experience value setting 53. In addition, the display areas of the premium mission 51 and the normal mission 52 can be scrolled upward to display undisplayed missions by swiping upward on the screen (operation of quickly shifting the finger or the like while touching the display screen). It can be displayed.

プレミアムミッション51を達成すると、プレミアムチケットT1を獲得できる場合がある。プレミアムミッション51には、当該ミッションを達成した場合に獲得できるプレミアムチケットT1の数が、チケットの画像により表示されている。
プレミアムミッション51は、電子商取引サービス200における電子商取引(買い物)を伴うミッションである。したがって、ユーザUは、プレミアムチケットT1を獲得するためには、プレミアムミッション51として設定された電子商取引を行う必要がある。図10の例では、プレミアムミッション51として「△△ショップでお買い物をしよう」、「お買い物を2回しよう」との内容が設定されている。
If you complete the premium mission 51, you may be able to get the premium ticket T1. In the premium mission 51, the number of premium tickets T1 that can be obtained when the mission is achieved is displayed by a ticket image.
The premium mission 51 is a mission involving electronic commerce (shopping) in the electronic commerce service 200. Therefore, the user U needs to carry out the electronic commerce set as the premium mission 51 in order to acquire the premium ticket T1. In the example of FIG. 10, the contents of "Let's shop at the △△ shop" and "Let's shop twice" are set as the premium mission 51.

ここで、プレミアムミッション51に対するプレミアムチケットT1の設定枚数について説明する。
図11は、プレミアムミッション51に対するプレミアムチケットT1の設定枚数の例を示す図である。
図11に示すように、ユーザUが電子商取引サービス200の利用を開始してから所定の優待期間内における電子商取引では、当該優待期間の経過後における電子商取引よりも、1回の電子商取引当たりに付与されるプレミアムチケットT1の数の期待値が大きくなるように設定されている。優待期間は、ユーザUが電子商取引サービス200の利用を開始してから所定回数(図11では、6回)の電子商取引を実行するまでの期間とすることができる。ただし、これに限られず、電子商取引サービス200の利用開始から所定日数を優待期間としてもよい。
Here, the set number of premium tickets T1 for the premium mission 51 will be described.
FIG. 11 is a diagram showing an example of the set number of premium tickets T1 for the premium mission 51.
As shown in FIG. 11, in the electronic commerce within the predetermined preferential treatment period after the user U starts using the electronic commerce service 200, the electronic commerce per transaction is more than the electronic commerce after the elapse of the preferential treatment period. The expected value of the number of premium tickets T1 to be granted is set to be large. The preferential treatment period can be a period from when the user U starts using the electronic commerce service 200 to when the user U executes the electronic commerce transaction a predetermined number of times (six times in FIG. 11). However, the present invention is not limited to this, and a predetermined number of days from the start of use of the electronic commerce service 200 may be set as the preferential treatment period.

図11の例では、初回から6回目までの電子商取引(プレミアムミッション51)では、プレミアムチケットT1がそれぞれ3枚、3枚、2枚、2枚、1枚、1枚付与される。よって、優待期間において1回の買い物当たりにプレミアムチケットT1が付与される数の期待値は、(3+3+2+2+1+1)/6=2枚である。
一方、7回目以降の買い物(プレミアムミッション)では、1回おきに1枚のプレミアムチケットT1が付与される。よって、優待期間の経過後において1回の買い物当たりにプレミアムチケットT1が付与される数の期待値は、0.5枚である。
なお、優待期間内、及び優待期間経過後における期待値は例示であり、プレミアムチケットT1の内容や電子商取引サービス200の運営方針等に応じて適宜設定することができる。
In the example of FIG. 11, in the electronic commerce (premium mission 51) from the first time to the sixth time, three, three, two, two, one, and one premium tickets T1 are given, respectively. Therefore, the expected value of the number of premium tickets T1 granted per purchase during the preferential treatment period is (3 + 3 + 2 + 2 + 1 + 1) / 6 = 2.
On the other hand, in the 7th and subsequent shopping (premium mission), one premium ticket T1 is given every other time. Therefore, the expected value of the number of premium tickets T1 granted per purchase after the elapse of the preferential treatment period is 0.5.
The expected value within the preferential treatment period and after the preferential treatment period has elapsed is an example, and can be appropriately set according to the content of the premium ticket T1 and the operating policy of the electronic commerce service 200.

また、プレミアムミッション51で目標行動とされる電子商取引は、その性質上、ユーザUから申し込みがなされた後にユーザUがキャンセルする(取り消す)ことができる。このように事後にキャンセルされた電子商取引についてもプレミアムミッション51の実行実績としてカウントし、プレミアムチケットT1を付与すると、ユーザ間の公平性を担保できなくなるだけでなく、プレミアムチケットT1を獲得するために意図的に取引をキャンセルする不正の発生にも繋がる。 Further, the electronic commerce that is the target action in the premium mission 51 can be canceled (cancelled) by the user U after the application is made by the user U due to its nature. If the electronic commerce canceled after the fact is counted as the execution record of the premium mission 51 and the premium ticket T1 is given, not only the fairness among the users cannot be guaranteed, but also the premium ticket T1 can be obtained. It also leads to the occurrence of fraud that intentionally cancels the transaction.

そこで、本実施形態では、プレミアムミッション51に係る電子商取引の申し込みがユーザUからなされた時点では、プレミアムチケットT1はユーザUに対して仮付与される。仮付与がなされたプレミアムチケットT1は、獲得予定のチケットとしてユーザUが認識できるように表示される一方、プレミアムガチャの実行のために消費することはできないようになっている。そして、電子商取引がキャンセルされずに完了した場合には、ユーザUに対するプレミアムチケットT1の付与を確定させる。プレミアムチケットT1の付与を確定させることを、以下では本付与とも記す。本付与がなされたプレミアムチケットT1は、プレミアムガチャの実行のために消費することができる。
一方、電子商取引が申し込みの後に取り消された場合には、当該ユーザUに対するプレミアムチケットT1の仮付与は取り消される。
このように電子商取引の完了までプレミアムチケットT1を仮付与の状態とすることで、ユーザ間の公平性を担保でき、また不正の発生を抑えることができる。
Therefore, in the present embodiment, when the user U makes an application for electronic commerce related to the premium mission 51, the premium ticket T1 is provisionally granted to the user U. The provisionally granted premium ticket T1 is displayed so that the user U can recognize it as a ticket to be acquired, but cannot be consumed for executing the premium gacha. Then, when the electronic commerce is completed without being canceled, the granting of the premium ticket T1 to the user U is confirmed. Determining the grant of the premium ticket T1 will also be referred to as this grant below. The premium ticket T1 to which this grant has been made can be consumed for executing the premium gacha.
On the other hand, if the electronic commerce is canceled after the application, the provisional grant of the premium ticket T1 to the user U is canceled.
By provisionally granting the premium ticket T1 until the completion of the electronic commerce in this way, fairness among users can be ensured and the occurrence of fraud can be suppressed.

図10に戻り、ノーマルミッション52について説明する。ノーマルミッション52を達成すると、ノーマルチケットT2を獲得できる場合がある。ノーマルミッション52には、当該ミッションを達成した場合に獲得できるノーマルチケットT2の数が、チケットの画像により表示されている。
また、ノーマルミッション52は、電子商取引サービス200における電子商取引(買い物)を伴わないミッションである。図10の例では、ノーマルミッション52として「連続ログイン3日を達成しよう」、「○○をタップしてみよう」との内容が設定されている。
また、ノーマルミッション52では、プレミアムミッション51よりも獲得できる経験値が少なく設定されている。
Returning to FIG. 10, the normal mission 52 will be described. If you complete the normal mission 52, you may be able to get the normal ticket T2. In the normal mission 52, the number of normal tickets T2 that can be obtained when the mission is completed is displayed by a ticket image.
Further, the normal mission 52 is a mission that does not involve electronic commerce (shopping) in the electronic commerce service 200. In the example of FIG. 10, the contents of "let's achieve 3 consecutive login days" and "let's tap XX" are set as the normal mission 52.
Further, in the normal mission 52, the experience value that can be acquired is set to be smaller than that in the premium mission 51.

次に、ガチャの動作について説明する。
図9のゲーム画面40においてプレミアムガチャボタン43に対する入力操作がなされると、プレミアムガチャが実行される。また、ノーマルガチャボタン44に対する入力操作がなされると、ノーマルガチャが実行される。ガチャが実行されると、制御部11の特典付与部113は、ガチャ設定データ122に基づいてユーザUに付与する特典を抽選で決定する。
Next, the operation of the gacha will be described.
When the input operation for the premium gacha button 43 is performed on the game screen 40 of FIG. 9, the premium gacha is executed. Further, when the input operation for the normal gacha button 44 is performed, the normal gacha is executed. When the gacha is executed, the privilege giving unit 113 of the control unit 11 determines the privilege to be given to the user U by lottery based on the gacha setting data 122.

図12は、ガチャ設定データ122の内容例を示す図である。
ガチャ設定データ122では、プレミアムガチャ及びノーマルガチャの各々について、当選する特典に関する設定テーブルが記憶されている。
図12の上側には、プレミアムガチャに関する設定テーブルが示されている。この設定テーブルは、希少の度合いを示すレア度1〜5(レア度が大きいほど希少)の各々に対し、そのレア度の特典の当選確率、及び特典の内容が対応付けられて記憶されている。
図12の例では、レア度「5」の特典の当選確率は1%であり、特典の内容は「20%引きクーポン」及び「経験値4000」である。
また、レア度「4」の特典の当選確率は2%であり、特典の内容は「10%引きクーポン」及び「経験値3000」である。
また、レア度「3」の特典の当選確率は3%であり、特典の内容は「5%引きクーポン」及び「経験値2000」である。
また、レア度「2」の特典の当選確率は4%であり、特典の内容は「経験値1000」である。
また、レア度「1」の特典の当選確率は90%であり、特典の内容は「経験値500」である。
上記の特典のうち各種割引率のクーポンが「第1の特典」に相当する。
なお、各レア度の特典の当選確率は例示であり、特典の内容や電子商取引サービス200の運営方針等に応じて適宜設定することができる。
FIG. 12 is a diagram showing an example of the contents of the gacha setting data 122.
In the gacha setting data 122, a setting table regarding the winning privilege is stored for each of the premium gacha and the normal gacha.
On the upper side of FIG. 12, a setting table related to the premium gacha is shown. In this setting table, the winning probability of the privilege of the rarity and the content of the privilege are stored in association with each of the rarities 1 to 5 indicating the degree of rarity (the higher the rarity, the more rare). ..
In the example of FIG. 12, the winning probability of the privilege with the rarity “5” is 1%, and the contents of the privilege are “20% discount coupon” and “experience value 4000”.
In addition, the winning probability of the privilege of rarity "4" is 2%, and the contents of the privilege are "10% discount coupon" and "experience value 3000".
In addition, the winning probability of the privilege of rarity "3" is 3%, and the contents of the privilege are "5% discount coupon" and "experience value 2000".
In addition, the probability of winning a privilege with a rarity of "2" is 4%, and the content of the privilege is "experience value 1000".
In addition, the probability of winning a privilege with a rarity of "1" is 90%, and the content of the privilege is "experience value 500".
Of the above benefits, coupons with various discount rates correspond to the "first benefit".
The winning probability of the privilege of each rarity is an example, and can be appropriately set according to the content of the privilege, the operation policy of the electronic commerce service 200, and the like.

このように、レア度が高く当選確率が低い特典ほど、クーポンの割引率が高く設定されている。ここで、各クーポンは、電子商取引サービス200における電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証である。図12では割引クーポンのみが設定されているが、電子商取引の対価として使用できるクーポンが設定されていてもよい。 In this way, the higher the rarity and the lower the winning probability, the higher the coupon discount rate is set. Here, each coupon is a voucher that can be used as a right to receive at least a part of the consideration for the electronic commerce in the electronic commerce service 200 or a discount on the transaction price of the electronic commerce. Although only discount coupons are set in FIG. 12, coupons that can be used as consideration for electronic commerce may be set.

また、プレミアムガチャで当選するクーポンは、そのクーポンを使用することで(すなわち、電子商取引を行うことで)ユーザUがプレミアムミッション51の実行実績をさらに積み上げ、ゲームサービス300における経験値の順位を上昇させるのに使用されることを意図したものである。このため、クーポンの使用期限は、経験値の集計期間内で、比較的短期間に設定される(例えば数日程度)。これに対し、ゲームサービス300の順位に応じて付与されるクーポンの使用期限は、比較的長期間に設定される(例えば数週間〜数か月程度)。 In addition, by using the coupon to win the premium gacha (that is, by conducting electronic commerce), the user U further accumulates the execution record of the premium mission 51 and raises the ranking of the experience value in the game service 300. It is intended to be used to make it. Therefore, the expiration date of the coupon is set in a relatively short period of time (for example, about several days) within the experience value aggregation period. On the other hand, the expiration date of the coupon given according to the ranking of the game service 300 is set to a relatively long period (for example, several weeks to several months).

図12の下側には、ノーマルガチャに関する設定テーブルが示されている。この設定テーブルも、プレミアムガチャと同様、レア度1〜5の各々に対し、そのレア度の特典の当選確率、及び特典の内容が対応付けられて記憶されている。
図12の例では、レア度「5」の特典の当選確率は1%であり、特典の内容は「キャラクターカードA」及び「経験値400」である。
また、レア度「4」の特典の当選確率は2%であり、特典の内容は「キャラクターカードB」及び「経験値300」である。
また、レア度「3」の特典の当選確率は3%であり、特典の内容は「キャラクターカードC」及び「経験値200」である。
また、レア度「2」の特典の当選確率は4%であり、特典の内容は「着せ替えアイテム」及び「経験値100」である。
また、レア度「1」の特典の当選確率は90%であり、特典の内容は「模様替えアイテム」及び「経験値50」である。
上記の特典のうちキャラクターカードA〜C、着せ替えアイテム及び模様替えアイテムが「第2の特典」に相当する。
なお、各レア度の特典の当選確率は例示であり、特典の内容や電子商取引サービス200の運営方針等に応じて適宜設定することができる。
At the bottom of FIG. 12, a setting table related to the normal gacha is shown. Similar to the premium gacha, this setting table also stores the winning probability of the privilege of the rarity and the content of the privilege in association with each of the rarities 1 to 5.
In the example of FIG. 12, the winning probability of the privilege with the rarity “5” is 1%, and the contents of the privilege are “character card A” and “experience value 400”.
In addition, the winning probability of the privilege of rarity "4" is 2%, and the contents of the privilege are "character card B" and "experience value 300".
In addition, the winning probability of the privilege of rarity "3" is 3%, and the contents of the privilege are "character card C" and "experience value 200".
In addition, the winning probability of the privilege of rarity "2" is 4%, and the contents of the privilege are "dress-up item" and "experience value 100".
In addition, the winning probability of the privilege having a rarity of "1" is 90%, and the contents of the privilege are "remodeling item" and "experience value 50".
Of the above benefits, character cards A to C, dress-up items, and remodeling items correspond to the "second benefit".
The winning probability of the privilege of each rarity is an example, and can be appropriately set according to the content of the privilege, the operation policy of the electronic commerce service 200, and the like.

キャラクターカードA〜Cは、ゲーム画面40のキャラクター画像41のキャラクターを変更するために用いられるゲーム内のアイテムである。また、着せ替えアイテムは、キャラクター画像41の衣装を変更するために用いられるゲーム内のアイテムである。また、模様替えアイテムは、キャラクター画像41の背景を変更するために用いられるゲーム内のアイテムである。
このように、プレミアムガチャの特典には、電子商取引サービス200のクーポンは含まれず、ゲームサービス300内で使用できるアイテムが設定されている。
また、ノーマルガチャの特典として付与される経験値よりも、プレミアムガチャの特典として付与される経験値の方が大きくなるように設定されている。
Character cards A to C are in-game items used to change the character of the character image 41 on the game screen 40. The dress-up item is an in-game item used to change the costume of the character image 41. The remodeling item is an in-game item used to change the background of the character image 41.
As described above, the premium gacha privilege does not include the coupon of the electronic commerce service 200, and the items that can be used in the game service 300 are set.
In addition, the experience value given as a privilege of premium gacha is set to be larger than the experience value given as a privilege of normal gacha.

プレミアムガチャ又はノーマルガチャが実行され、予め定められた当選確率で特典付与部113によりユーザUに付与する特典が決定されると、当選した特典がゲームステータスデータ121a及びクーポンデータ121bに記録されるとともに、ガチャの実行結果(当選結果)がガチャ結果画面60に表示される。 When the premium gacha or normal gacha is executed and the privilege to be given to the user U is determined by the privilege giving unit 113 with a predetermined winning probability, the winning privilege is recorded in the game status data 121a and the coupon data 121b. , The execution result (winning result) of the gacha is displayed on the gacha result screen 60.

図13は、ガチャ結果画面60を示す図である。
図13に示すように、ガチャ結果画面60では、当選した特典の内容が表示される。図13では、プレミアムガチャが実行されて、レア度5の特典、すなわち「20%引きクーポン」及び「経験値4000」が当選した場合のガチャ結果画面60が例示されている。プレミアムガチャボタン43又はノーマルガチャボタン44が操作された後、このガチャ結果画面60が表示される前に、動画などの所定のガチャ演出が表示されてもよい。
FIG. 13 is a diagram showing a gacha result screen 60.
As shown in FIG. 13, the content of the winning privilege is displayed on the gacha result screen 60. FIG. 13 illustrates a gacha result screen 60 when the premium gacha is executed and the privilege of rarity 5, that is, the "20% discount coupon" and the "experience value 4000" are won. After the premium gacha button 43 or the normal gacha button 44 is operated and before the gacha result screen 60 is displayed, a predetermined gacha effect such as a moving image may be displayed.

[4−3.制御部による処理手順]
次に、上記動作を行うために実行される各種処理の制御部11による制御手順について説明する。
[4-3. Processing procedure by the control unit]
Next, a control procedure by the control unit 11 of various processes executed to perform the above operation will be described.

図14は、ミッション記録処理の制御部11による制御手順を示すフローチャートである。
ミッション記録処理は、ユーザUが電子商取引プラットフォーム100にログインしている期間において随時実行される。
FIG. 14 is a flowchart showing a control procedure by the control unit 11 of the mission recording process.
The mission recording process is executed at any time during the period when the user U is logged in to the electronic commerce platform 100.

ミッション記録処理が開始されると、制御部11は、設定されているプレミアムミッション51及びノーマルミッション52のいずれかが、ログインしているユーザUにより実行されたか否かを判別する(ステップS101)。いずれのミッションも実行されていないと判別された場合には(ステップS101で“NO”)、制御部11は、再度ステップS101の処理を実行する。 When the mission recording process is started, the control unit 11 determines whether or not any of the set premium mission 51 and the normal mission 52 has been executed by the logged-in user U (step S101). If it is determined that none of the missions has been executed (“NO” in step S101), the control unit 11 executes the process of step S101 again.

いずれかのミッションが実行されたと判別された場合には(ステップS101で“YES”)、制御部11は、ミッションの実行実績をユーザUのゲームステータスデータ121aに記録するとともに、ミッションの達成報酬として設定されている経験値をゲームステータスデータ121aの経験値に加算する(ステップS102)。 When it is determined that any of the missions has been executed (“YES” in step S101), the control unit 11 records the execution result of the mission in the game status data 121a of the user U, and as a mission achievement reward. The set experience value is added to the experience value of the game status data 121a (step S102).

制御部11は、ステップS101で実行されたミッションの達成報酬にノーマルチケットT2が設定されているか否かを判別する(ステップS103)。ノーマルチケットT2が設定されていると判別された場合には(ステップS103で“YES”)、制御部11は、設定されている枚数のノーマルチケットT2をゲームステータスデータ121aにおいて加算するとともに、ゲーム画面40に表示するノーマルチケットT2の数、及びノーマルガチャの残り回数を更新する(ステップS104)。 The control unit 11 determines whether or not the normal ticket T2 is set in the achievement reward of the mission executed in step S101 (step S103). When it is determined that the normal ticket T2 is set (“YES” in step S103), the control unit 11 adds the set number of normal tickets T2 in the game status data 121a and the game screen. The number of normal tickets T2 displayed on 40 and the remaining number of normal gachas are updated (step S104).

ステップS104が終了した場合、又はステップS103において達成報酬にノーマルチケットT2が設定されていないと判別された場合には(ステップS103で“NO”)、制御部11は、ステップS101で実行されたミッションの達成報酬にプレミアムチケットT1が設定されているか否かを判別する(ステップS105)。プレミアムチケットT1が設定されていると判別された場合には(ステップS105で“YES”)、制御部11は、プレミアムチケット付与処理を呼び出して実行する(ステップS106)。 When step S104 is completed, or when it is determined in step S103 that the normal ticket T2 is not set in the achievement reward (“NO” in step S103), the control unit 11 sends the mission executed in step S101. It is determined whether or not the premium ticket T1 is set in the achievement reward of (step S105). When it is determined that the premium ticket T1 is set (“YES” in step S105), the control unit 11 calls and executes the premium ticket granting process (step S106).

図15は、プレミアムチケット付与処理の制御部11による制御手順を示すフローチャートである。
プレミアムチケット付与処理が呼び出されると、制御部11は、実行されたプレミアムミッション51に係る電子商取引が完了しているか否かを判別する(ステップS201)。電子商取引が完了していないと判別された場合には(ステップS201で“NO”)、制御部11は、ユーザUにプレミアムチケットT1を仮付与する(ステップS202)。
FIG. 15 is a flowchart showing a control procedure by the control unit 11 of the premium ticket granting process.
When the premium ticket granting process is called, the control unit 11 determines whether or not the electronic commerce related to the executed premium mission 51 has been completed (step S201). If it is determined that the electronic commerce has not been completed (“NO” in step S201), the control unit 11 provisionally grants the premium ticket T1 to the user U (step S202).

制御部11は、実行されたプレミアムミッション51に係る電子商取引がキャンセルされたか否かを判別し(ステップS203)、電子商取引がキャンセルされていないと判別された場合には(ステップS203で“NO”)、電子商取引が完了したか否かを判別する(ステップS204)。電子商取引が完了していないと判別された場合には(ステップS204で“NO”)、制御部11は、処理をステップS203に戻す。 The control unit 11 determines whether or not the electronic commerce related to the executed premium mission 51 has been canceled (step S203), and if it is determined that the electronic commerce has not been canceled (“NO” in step S203). ), Determine whether or not the electronic commerce has been completed (step S204). If it is determined that the electronic commerce has not been completed (“NO” in step S204), the control unit 11 returns the process to step S203.

電子商取引が完了したと判別された場合には(ステップS204で“YES”、又はステップS201で“YES”)、制御部11は、プレミアムチケットT1を本付与し、設定されている枚数のプレミアムチケットT1をゲームステータスデータ121aにおいて加算する。また、制御部11は、ゲーム画面40に表示するプレミアムチケットT1の数、及びプレミアムガチャの残り回数を更新する(ステップS205)。 When it is determined that the electronic commerce has been completed (“YES” in step S204 or “YES” in step S201), the control unit 11 grants the premium ticket T1 and sets the number of premium tickets. T1 is added in the game status data 121a. Further, the control unit 11 updates the number of premium tickets T1 displayed on the game screen 40 and the remaining number of premium gachas (step S205).

ステップS203の処理で電子商取引がキャンセルされたと判別された場合には(ステップS203で“YES”)、制御部11は、プレミアムチケットT1の付与を取り消す(ステップS206)。
ステップS205又はS206の処理が終了すると、制御部11は、プレミアムチケット付与処理を終了させる。
If it is determined in the process of step S203 that the electronic commerce has been canceled (“YES” in step S203), the control unit 11 cancels the grant of the premium ticket T1 (step S206).
When the process of step S205 or S206 is completed, the control unit 11 ends the premium ticket granting process.

図14に戻り、ステップS106のプレミアムチケット付与処理が終了した場合、又はステップS105において達成報酬にプレミアムチケットT1が設定されていないと判別された場合には(ステップS105で“NO”)、制御部11は、ミッション記録処理を終了させる。 Returning to FIG. 14, when the premium ticket granting process in step S106 is completed, or when it is determined in step S105 that the premium ticket T1 is not set in the achievement reward (“NO” in step S105), the control unit 11 ends the mission recording process.

図16は、ガチャを実行するための抽選処理の制御部11による制御手順を示すフローチャートである。
抽選処理は、制御部11の実行実績取得部111及び特典付与部113により実行される。詳しくは、抽選処理のステップS302は実行実績取得部111により実行され、ステップS302を除くステップS301、S303、S304の処理は特典付与部113により実行される。
抽選処理が開始されると、制御部11は、ユーザからプレミアムガチャ又はノーマルガチャの実行指示がなされたか否か、すなわちプレミアムガチャボタン43又はノーマルガチャボタン44に対する操作がなされたか否かを判別する(ステップS301)。ユーザからいずれのガチャの実行指示もなされていないと判別された場合には(ステップS301で“NO”)、制御部11は、再度ステップS301の処理を実行する。
FIG. 16 is a flowchart showing a control procedure by the control unit 11 of the lottery process for executing the gacha.
The lottery process is executed by the execution result acquisition unit 111 and the privilege granting unit 113 of the control unit 11. Specifically, step S302 of the lottery process is executed by the execution result acquisition unit 111, and the processes of steps S301, S303, and S304 excluding step S302 are executed by the privilege granting unit 113.
When the lottery process is started, the control unit 11 determines whether or not the user has instructed to execute the premium gacha or the normal gacha, that is, whether or not the operation for the premium gacha button 43 or the normal gacha button 44 has been performed ( Step S301). If it is determined that no gacha execution instruction has been given by the user (“NO” in step S301), the control unit 11 executes the process of step S301 again.

ユーザからプレミアムガチャ又はノーマルガチャの実行指示がなされたと判別された場合には(ステップS301で“YES”)、制御部11は、ゲームステータスデータ121aを参照してミッションの実行実績としてのプレミアムチケットT1及び/又はノーマルチケットT2の取得枚数を取得し、実行が指示されたガチャの残り回数があるか否かを判別する(ステップS302:実行実績取得ステップ)。すなわち、制御部11は、プレミアムガチャが指示された場合にはプレミアムチケットT1が3枚以上あるか否か、またノーマルガチャが指示された場合にはノーマルチケットT2が3枚以上あるか否かを判別する。 When it is determined that the user has instructed to execute the premium gacha or the normal gacha (“YES” in step S301), the control unit 11 refers to the game status data 121a and refers to the premium ticket T1 as the execution result of the mission. And / or the acquisition number of the normal ticket T2 is acquired, and it is determined whether or not there is a remaining number of times of the gacha instructed to execute (step S302: execution result acquisition step). That is, the control unit 11 determines whether or not there are three or more premium tickets T1 when the premium gacha is instructed, and whether or not there are three or more normal tickets T2 when the normal gacha is instructed. Determine.

ガチャの残り回数があると判別された場合には(ステップS302で“YES”)、制御部11は、ガチャ設定データ122に基づいて指定されたガチャ(抽選)を実行し、抽選結果をガチャ結果画面に表示させる(ステップS303)。また、制御部11は、抽選で当選した特典を、ゲームステータスデータ121a及びクーポンデータ121bに反映させる(ステップS304:特典設定ステップ)。 When it is determined that there is a remaining number of gachas (“YES” in step S302), the control unit 11 executes the designated gacha (lottery) based on the gacha setting data 122, and obtains the lottery result as the gacha result. It is displayed on the screen (step S303). Further, the control unit 11 reflects the privilege won by the lottery in the game status data 121a and the coupon data 121b (step S304: privilege setting step).

ステップS304の処理が終了した場合、又はステップS302においてガチャの残り回数がないと判別された場合には(ステップS302で“NO”)、制御部11は、抽選処理を終了させる。 When the process of step S304 is completed, or when it is determined in step S302 that there is no remaining number of gachas (“NO” in step S302), the control unit 11 ends the lottery process.

[5.変形例]
次に、上記実施形態の変形例について説明する。
上記実施形態では、ガチャ設定データ122(図12)の内容が固定されており、全てのユーザUに対して当選確率に応じて同一の特典が付与されたが、これに限られず、ユーザUごとに特典の内容を変更してもよい。例えば、電子商取引サービス200におけるユーザUの電子商取引の履歴に係る履歴データ121c、及びユーザUの属性に係る属性データ121dの少なくとも一方に基づいて特典の内容を定めてもよい。具体的には、ユーザUの履歴データ121c及び属性データに基づいて、そのユーザUが使用しやすいクーポンを特典とすることが考えられる。
一例を挙げると、対象のユーザUの履歴データ121cが図6に示す内容である場合において、「ファッション」のカテゴリーの電子商取引の頻度が高いことを反映して、「ファッション」のカテゴリーの商品を対象とした割引クーポンを発行してもよい。これによれば、ゲームサービス300のガチャで付与したクーポンを用いて電子商取引サービス200の電子商取引が行われるサイクルが、より高頻度で実現されることが期待できる。
[5. Modification example]
Next, a modified example of the above embodiment will be described.
In the above embodiment, the content of the gacha setting data 122 (FIG. 12) is fixed, and the same privilege is given to all user U according to the winning probability, but the present invention is not limited to this, and each user U is given the same privilege. You may change the contents of the benefits. For example, the content of the privilege may be determined based on at least one of the history data 121c related to the history of the electronic commerce of the user U in the electronic commerce service 200 and the attribute data 121d related to the attribute of the user U. Specifically, based on the history data 121c of the user U and the attribute data, it is conceivable that the coupon that is easy for the user U to use is given as a privilege.
As an example, when the history data 121c of the target user U has the contents shown in FIG. 6, the products in the “fashion” category are selected, reflecting the high frequency of electronic commerce in the “fashion” category. You may issue the target discount coupon. According to this, it can be expected that the cycle in which the electronic commerce of the electronic commerce service 200 is performed using the coupon given by the gacha of the game service 300 is realized more frequently.

また、特典の内容の変更に限られず、ユーザUの履歴データ121c及び属性データ121dの少なくとも一方に基づいて特典の当選確率を変更してもよい。
また、その時点におけるユーザUの獲得経験値に応じて特典の当選確率を変更してもよい。
Further, the change is not limited to the change of the content of the privilege, and the winning probability of the privilege may be changed based on at least one of the history data 121c and the attribute data 121d of the user U.
In addition, the winning probability of the privilege may be changed according to the acquired experience value of the user U at that time.

[6.効果]
以上のように、本実施形態に係る情報処理装置としてのサーバ装置10は、制御部11を備え、制御部11は、電子商取引サービス200におけるユーザUによる所定の目標行動としてのミッションの実行実績を取得し(実行実績取得部111)、取得された実行実績が所定の条件を満たす場合(プレミアムチケットT1又はノーマルチケットT2が3枚以上ある場合)に、ユーザUからの要求に応じて、電子商取引サービス200において使用できる特典が所定の確率で当選する抽選(ガチャ)を実行し、当該抽選の結果に応じて特典をユーザUに対して付与する(特典付与部113)。
これによれば、電子商取引サービス200においてユーザUに実行して欲しい行動(典型的には、買い物)をミッションとして設定しておくことで、ユーザUに対しその行動をとる動機付け(インセンティブ)を与えることができ、間接的にその行動をとるよう促すことができる。また、ミッションの実行実績に応じて、電子商取引サービス200において使用できる特典をユーザUに付与することで、ユーザUがその特典を用いて電子商取引サービス200のサービスを利用するよう促すことができる。この結果、より効果的に電子商取引サービス200の活性化を図ることができる。
[6. effect]
As described above, the server device 10 as the information processing device according to the present embodiment includes the control unit 11, and the control unit 11 determines the execution record of the mission as a predetermined target action by the user U in the electronic commerce service 200. When acquired (execution record acquisition unit 111) and the acquired execution record satisfies a predetermined condition (when there are three or more premium tickets T1 or normal tickets T2), electronic commerce is performed in response to a request from user U. A lottery (gacha) is executed in which the privilege that can be used in the service 200 is won with a predetermined probability, and the privilege is given to the user U according to the result of the lottery (privilege granting unit 113).
According to this, by setting the action (typically shopping) that the user U wants the user U to perform in the electronic commerce service 200 as a mission, the user U is motivated (incentive) to take that action. It can be given and indirectly encouraged to take that action. Further, by giving the user U a privilege that can be used in the electronic commerce service 200 according to the execution record of the mission, the user U can be encouraged to use the service of the electronic commerce service 200 by using the privilege. As a result, the electronic commerce service 200 can be activated more effectively.

また、制御部11は、ミッションをユーザUに提示する(提示部112)。これによれば、より確実に、ユーザUに対して特定の行動を行う動機付けを与えることができる。 Further, the control unit 11 presents the mission to the user U (presentation unit 112). According to this, it is possible to more reliably motivate the user U to perform a specific action.

また、制御部11(特典付与部113)は、ユーザUによるミッションの実行実績に応じてプレミアムチケットT1又はノーマルチケットT2をユーザUに対して付与し、上記の条件は、予め定められた数(上記実施形態では3枚)のプレミアムチケットT1又はノーマルチケットT2がユーザUに付与されていることである。これにより、1回の特典の付与を受けるために、ユーザUに複数回のミッションを実行するよう促すことができる。よって、より効果的に電子商取引サービス200の活性化を図ることができる。 Further, the control unit 11 (privilege granting unit 113) grants the premium ticket T1 or the normal ticket T2 to the user U according to the execution record of the mission by the user U, and the above conditions are set to a predetermined number (1). The premium ticket T1 or the normal ticket T2 (three in the above embodiment) is given to the user U. As a result, the user U can be urged to execute a plurality of missions in order to receive the grant of one privilege. Therefore, the electronic commerce service 200 can be activated more effectively.

また、制御部11(特典付与部113)は、ユーザUによる、電子商取引サービス200における電子商取引を伴うプレミアムミッション51の実行実績が第1の条件を満たす場合(プレミアムチケットT1が3枚以上付与されている場合)に、ユーザUからの要求に応じて、クーポンが所定の確率で当選するプレミアムガチャを実行し、当該プレミアムガチャの結果に応じてクーポンをユーザUに対して付与し、ユーザUによる、電子商取引を伴わないノーマルミッション52の実行実績が第2の条件を満たす場合(ノーマルチケットT2が3枚以上付与されている場合)に、ユーザUからの要求に応じて、プレミアムガチャの特典とは異なる特典が所定の確率で当選するノーマルガチャを実行し、当該ノーマルガチャの結果に応じて特典をユーザUに対して付与する。これによれば、価値の高いプレミアムガチャの特典(クーポン)により、ユーザUに対してプレミアムミッション51(したがって電子商取引)を行うように促すことができる。また、簡易に達成できるノーマルミッション52を設定しておくことで、ユーザUに電子商取引サービス200をより頻繁に、かつ定期的に利用するよう促すことができる。 Further, when the execution record of the premium mission 51 accompanied by the electronic commerce by the user U in the electronic commerce service 200 satisfies the first condition (the premium ticket T1 is given three or more), the control unit 11 (the privilege giving unit 113) is given. In response to the request from the user U, the premium gacha in which the coupon is won with a predetermined probability is executed, and the coupon is given to the user U according to the result of the premium gacha, by the user U. , When the execution record of the normal mission 52 without electronic commerce satisfies the second condition (when three or more normal tickets T2 are given), the premium gacha privilege is given according to the request from the user U. Executes a normal gacha in which different benefits are won with a predetermined probability, and grants the benefits to the user U according to the result of the normal gacha. According to this, the privilege (coupon) of the high-value premium gacha can urge the user U to perform the premium mission 51 (hence, electronic commerce). Further, by setting the normal mission 52 that can be easily achieved, it is possible to encourage the user U to use the electronic commerce service 200 more frequently and regularly.

また、プレミアムガチャの特典は、電子商取引の対価の少なくとも一部として、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能なクーポン(引換証)である。これによれば、ユーザUに対し、電子商取引サービス200の電子商取引を行うように促し、電子商取引サービス200の活性化を図ることができる。 In addition, the benefit of premium gacha is a coupon (exchange certificate) that can be used as at least a part of the consideration for electronic commerce or as the right to receive a discount on the transaction price of electronic commerce. According to this, the user U can be urged to carry out the electronic commerce of the electronic commerce service 200, and the electronic commerce service 200 can be activated.

また、制御部11(特典付与部113)は、ユーザUによるプレミアムミッション51の実行実績に応じてプレミアムチケットT1をユーザUに対して付与し、ユーザUによるノーマルミッション52の実行実績に応じてノーマルチケットT2をユーザUに対して付与し、第1の条件は、予め定められた数(上記実施形態では3枚)のプレミアムチケットT1がユーザUに対して付与されていることであり、第2の条件は、予め定められた数(上記実施形態では3枚)のノーマルチケットT2がユーザUに対して付与されていることである。これにより、ガチャによる特典の付与を受けるために、ユーザUに複数回のプレミアムミッション51及び複数回のノーマルミッション52を実行するよう促すことができる。よって、より効果的に電子商取引サービス200の活性化を図ることができる。 Further, the control unit 11 (privilege granting unit 113) grants the premium ticket T1 to the user U according to the execution record of the premium mission 51 by the user U, and is normal according to the execution record of the normal mission 52 by the user U. The ticket T2 is given to the user U, and the first condition is that a predetermined number (three in the above embodiment) of premium tickets T1 are given to the user U, and the second condition is that the ticket T2 is given to the user U. The condition of is that a predetermined number of normal tickets T2 (three in the above embodiment) are given to the user U. As a result, the user U can be urged to execute the premium mission 51 a plurality of times and the normal mission 52 a plurality of times in order to receive the privilege given by the gacha. Therefore, the electronic commerce service 200 can be activated more effectively.

また、制御部11(特典付与部113)は、ユーザUが電子商取引サービス200の利用を開始してから所定の優待期間内における電子商取引において、優待期間の経過後における電子商取引よりも、1回の電子商取引当たりに付与されるプレミアムチケットT1の数の期待値を大きくする。これにより、電子商取引サービス200の利用開始直後のユーザUに対し、電子商取引を複数回繰り返し実行する動機付けを与えることができる。この結果、ユーザUに、電子商取引サービス200の利用に対して慣れてもらうことができ、優待期間の経過後においても電子商取引サービス200を定常的に利用するように促すことができる。 Further, the control unit 11 (privilege granting unit 113) performs the electronic commerce within a predetermined preferential period after the user U starts using the electronic commerce service 200, once more than the electronic commerce after the elapse of the preferential period. Increase the expected value of the number of premium tickets T1 granted per e-commerce. As a result, it is possible to give the user U immediately after the start of use of the electronic commerce service 200 a motivation to repeatedly execute the electronic commerce transaction a plurality of times. As a result, the user U can be accustomed to using the electronic commerce service 200, and can be encouraged to use the electronic commerce service 200 on a regular basis even after the elapse of the preferential treatment period.

また、優待期間は、ユーザUが電子商取引サービス200の利用を開始してから所定回数(上記実施形態では5回)の電子商取引を実行するまでの期間である。これにより、電子商取引サービス200の利用開始直後のユーザUに対し、電子商取引を所定回数実行する動機付けを与えることができる。 The preferential treatment period is a period from when the user U starts using the electronic commerce service 200 to when the user U executes the electronic commerce a predetermined number of times (five times in the above embodiment). As a result, it is possible to give the user U immediately after the start of use of the electronic commerce service 200 a motivation to execute the electronic commerce transaction a predetermined number of times.

また、制御部11(特典付与部113)は、電子商取引サービス200における電子商取引の申し込みに応じてユーザUに対してプレミアムチケットT1を仮付与し、電子商取引が完了した場合にユーザUに対するプレミアムチケットT1の付与を確定させ、電子商取引が申し込みの後に取り消された場合にユーザUに対するプレミアムチケットT1の仮付与を取り消す。これにより、ユーザ間の公平性を担保でき、また不正の発生を抑えることができる。 Further, the control unit 11 (privilege granting unit 113) temporarily grants the premium ticket T1 to the user U in response to the application for the electronic commerce in the electronic commerce service 200, and when the electronic commerce is completed, the premium ticket to the user U The grant of T1 is confirmed, and the provisional grant of the premium ticket T1 to the user U is canceled when the electronic commerce is canceled after the application. As a result, fairness among users can be ensured, and the occurrence of fraud can be suppressed.

また、制御部11は、複数のユーザUがミッションの実行実績を競うゲームサービス300を提供する(ゲームサービス提供部114)。これにより、ユーザUがミッションを実行する動機付けをさらに高めることができる。 In addition, the control unit 11 provides a game service 300 in which a plurality of users U compete for execution results of missions (game service providing unit 114). This can further increase the motivation for the user U to execute the mission.

また、制御部11(ゲームサービス提供部114)は、電子商取引サービス200におけるユーザUの実行実績に応じてユーザUに対して評価点としての経験値を付与し、複数のユーザUにおける経験値の順位を各ユーザUに提示し、制御部11(特典付与部113)は、特典として経験値が所定の確率で当選するプレミアムガチャ又はノーマルガチャを実行し、ガチャの結果に応じて経験値をユーザUに対して付与する。これにより、ユーザUがミッションを実行することによってゲームサービス300内の経験値が付与され、ゲームサービス300が活性化される。また、この経験値をガチャの特典として付与することで、ユーザUに対し、電子商取引サービス200におけるミッションを実行する動機付けを与えることができ、電子商取引サービス200を活性化させることができる。この結果、電子商取引サービス200及びゲームサービス300の間で相互に活性化を促すサイクルが実現される。 Further, the control unit 11 (game service providing unit 114) assigns an experience value as an evaluation point to the user U according to the execution record of the user U in the electronic commerce service 200, and the experience value of the plurality of users U. The ranking is presented to each user U, and the control unit 11 (privilege granting unit 113) executes a premium gacha or a normal gacha in which the experience value is won with a predetermined probability as a privilege, and the experience value is given to the user according to the result of the gacha. Granted to U. As a result, when the user U executes the mission, the experience value in the game service 300 is given, and the game service 300 is activated. Further, by giving this experience value as a privilege of the gacha, it is possible to give the user U a motivation to execute the mission in the electronic commerce service 200, and it is possible to activate the electronic commerce service 200. As a result, a cycle for promoting mutual activation between the electronic commerce service 200 and the game service 300 is realized.

また、制御部11(特典付与部113)は、経験値が所定の確率で当選するプレミアムガチャ又はノーマルガチャを実行し、ガチャの結果に応じて経験値をユーザUに対して付与し、ノーマルガチャにより付与される経験値よりも、プレミアムガチャにより付与される経験値を大きくする。これによれば、ユーザUに対し、プレミアムミッション51(したがって、電子商取引)を行う動機付けを与えることができる。 Further, the control unit 11 (privilege granting unit 113) executes a premium gacha or a normal gacha in which the experience value is won with a predetermined probability, and grants the experience value to the user U according to the result of the gacha, and the normal gacha. The experience value given by the premium gacha is larger than the experience value given by. According to this, the user U can be motivated to perform the premium mission 51 (hence, electronic commerce).

また、制御部11(ゲームサービス提供部114)は、経験値の所定の集計期間の終了時に、複数のユーザUにおける経験値の順位に応じて、電子商取引サービス200における電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能なクーポン(引換証)をユーザUに対して付与する。これによれば、ゲームサービス300の結果としてユーザUに付与されるクーポンにより、電子商取引サービス200がより効果的に活性化される。よって、電子商取引サービス200及びゲームサービス300の間で相互に活性化を促すサイクルの効率をより高めることができる。 Further, the control unit 11 (game service providing unit 114), at the end of a predetermined aggregation period of the experience value, at least one of the consideration for the electronic commerce in the electronic commerce service 200 according to the rank of the experience value in the plurality of users U. A coupon (exchange certificate) that can be used as a right to receive a discount on the transaction price of the department or electronic commerce is given to the user U. According to this, the electronic commerce service 200 is activated more effectively by the coupon given to the user U as a result of the game service 300. Therefore, it is possible to further improve the efficiency of the cycle that promotes mutual activation between the electronic commerce service 200 and the game service 300.

また、変形例に係る制御部11(特典付与部113)は、電子商取引サービス200におけるユーザUの電子商取引の履歴に係る履歴データ121c、及びユーザUの属性に係る属性データ121dの少なくとも一方に基づいて特典の内容を定める。これによれば、ゲームサービス300のガチャで付与したクーポンを用いて電子商取引サービス200の電子商取引が行われるサイクルが、より高頻度で実現されることが期待できる。 Further, the control unit 11 (privilege granting unit 113) according to the modified example is based on at least one of the history data 121c related to the history of the electronic commerce of the user U in the electronic commerce service 200 and the attribute data 121d related to the attribute of the user U. Determine the content of the benefits. According to this, it can be expected that the cycle in which the electronic commerce of the electronic commerce service 200 is performed using the coupon given by the gacha of the game service 300 is realized more frequently.

また、電子商取引サービス200における電子商取引の取引対象は有体物である。これにより、ミッションの達成に応じて、有体物である商品が手元に届く体験をユーザUに経験してもらうことができる。これにより、ユーザUに対し、ミッションの達成を実生活の一部として意識するように促すことができる。 Further, the transaction target of the electronic commerce in the electronic commerce service 200 is a tangible property. As a result, the user U can experience the experience of receiving the tangible product at hand according to the achievement of the mission. As a result, the user U can be urged to be aware of the achievement of the mission as a part of real life.

また、本実施形態に係る情報処理方法は、電子商取引サービス200におけるユーザUによる所定の目標行動としてのプレミアムミッション51及びノーマルミッション52の実行実績を取得する実行実績取得ステップと、実行実績取得ステップにおいて取得された実行実績が所定の条件を満たす場合(プレミアムチケットT1又はノーマルチケットT2が3枚以上ある場合)に、ユーザUからの要求に応じて、電子商取引サービス200において使用できる特典が所定の確率で当選する抽選(ガチャ)を実行し、当該抽選の結果に応じて特典をユーザUに対して付与する特典付与ステップと、を含む。これによれば、より効果的に電子商取引サービス200の活性化を図ることができる。 Further, the information processing method according to the present embodiment includes an execution record acquisition step for acquiring the execution results of the premium mission 51 and the normal mission 52 as a predetermined target action by the user U in the electronic commerce service 200, and an execution result acquisition step. When the acquired execution results satisfy the predetermined conditions (when there are three or more premium tickets T1 or normal tickets T2), the privilege that can be used in the electronic commerce service 200 is a predetermined probability in response to the request from the user U. Includes a privilege granting step of executing a lottery (gacha) to be won in the above and granting a privilege to the user U according to the result of the lottery. According to this, the electronic commerce service 200 can be activated more effectively.

また、本実施形態に係るプログラム123は、サーバ装置10に設けられたコンピュータとしての制御部11を、電子商取引サービス200におけるユーザUによる所定の目標行動としてのプレミアムミッション51及びノーマルミッション52の実行実績を取得する実行実績取得手段(実行実績取得部111)、実行実績取得手段により取得された実行実績が所定の条件を満たす場合(プレミアムチケットT1又はノーマルチケットT2が3枚以上ある場合)に、ユーザUからの要求に応じて、電子商取引サービス200において使用できる特典が所定の確率で当選する抽選(ガチャ)を実行し、当該抽選の結果に応じて特典をユーザUに対して付与する特典付与手段(特典付与部113)、として機能させる。このようなプログラムに基づいてサーバ装置10を動作させることで、より効果的に電子商取引サービス200の活性化を図ることができる。 Further, the program 123 according to the present embodiment uses the control unit 11 as a computer provided in the server device 10 to execute the premium mission 51 and the normal mission 52 as predetermined target actions by the user U in the electronic commerce service 200. When the execution record acquisition means (execution record acquisition unit 111) and the execution record acquired by the execution record acquisition means satisfy a predetermined condition (when there are three or more premium tickets T1 or normal tickets T2), the user In response to a request from U, a privilege granting means for executing a lottery (gacha) in which benefits that can be used in the electronic commerce service 200 are won with a predetermined probability, and granting benefits to user U according to the result of the lottery. (Bonus granting unit 113). By operating the server device 10 based on such a program, the electronic commerce service 200 can be activated more effectively.

[7.その他]
本発明は、上記実施形態に限られるものではなく、様々な変更が可能である。
例えば、上記実施形態では、抽選用アイテムとしてプレミアムチケットT1及びノーマルチケットT2の2種類を例示したが、これに限られない。例えば、抽選用アイテム及びガチャの種類を1種類としてもよいし、抽選用アイテム及びガチャの種類を3種類以上としてもよい。
[7. others]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
For example, in the above embodiment, two types of lottery items, a premium ticket T1 and a normal ticket T2, have been exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, the type of lottery item and gacha may be one type, or the type of lottery item and gacha may be three or more types.

また、抽選用アイテムの外観は、ユーザUの目を引くものであれば、チケットの形式に限られず、例えばメダルや宝石等としてもよい。 Further, the appearance of the lottery item is not limited to the ticket format as long as it is eye-catching to the user U, and may be, for example, a medal or a jewel.

また、抽選用アイテムの収集をガチャ実施の条件とする態様に限られず、単一のミッションの実行を、ガチャ実施のための条件としてもよい。 Further, the mode is not limited to the mode in which the collection of lottery items is a condition for gacha execution, and the execution of a single mission may be a condition for gacha execution.

また、プレミアムガチャ及びノーマルガチャの特典は、上記実施形態に例示したものに限られない。例えばプレミアムガチャの特典は、電子商取引サービス200において使用できるものであればその内容は特に限定されない。また、プレミアムガチャの特典に、電子商取引サービス200において使用することを目的としない特典が含まれていてもよい。 Further, the benefits of the premium gacha and the normal gacha are not limited to those exemplified in the above embodiment. For example, the content of the premium gacha privilege is not particularly limited as long as it can be used in the electronic commerce service 200. In addition, the benefits of the premium gacha may include benefits that are not intended to be used in the electronic commerce service 200.

また、上記実施形態では、電子商取引の申し込みに応じてプレミアムチケットT1を仮付与し、電子商取引の完了後にプレミアムチケットT1を本付与したが、これに限定する趣旨ではない。例えば、電子商取引が完了した段階でプレミアムチケットT1を本付与することとし、その前の段階では仮付与等を含めたプレミアムチケットT1の付与に係る処理を行わないようにしてもよい。また、電子商取引の申し込み時にプレミアムチケットT1を仮付与し、電子商取引の申し込みから所定期間の経過後にプレミアムチケットT1を本付与することとしてもよい。 Further, in the above embodiment, the premium ticket T1 is provisionally granted in response to the application for electronic commerce, and the premium ticket T1 is granted after the completion of the electronic commerce, but the present invention is not limited to this. For example, the premium ticket T1 may be granted at the stage when the electronic commerce is completed, and the processing related to the grant of the premium ticket T1 including the provisional grant may not be performed at the stage before that. Further, the premium ticket T1 may be provisionally granted at the time of application for electronic commerce, and the premium ticket T1 may be granted after a lapse of a predetermined period from the application for electronic commerce.

また、ゲームサービス300として、複数のユーザUの間で経験値を競うものを例示したが、これに限られず、ミッションの達成に応じて順位が上昇したり、ゲーム内で他のユーザUに対する優位性を獲得できたりするものであれば、ゲームの内容は特には限られない。 Further, as the game service 300, a game service 300 in which experience points are competed among a plurality of users U is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the ranking is increased according to the achievement of the mission, or the advantage over other users U in the game. The content of the game is not particularly limited as long as it can acquire sex.

また、ゲームサービス300においてユーザUに付与される評価点の呼称は「経験値」に限られない。 Further, the designation of the evaluation points given to the user U in the game service 300 is not limited to the "experience value".

本発明のいくつかの実施形態を説明したが、本発明の範囲は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲とその均等の範囲を含む。 Although some embodiments of the present invention have been described, the scope of the present invention is not limited to the above-described embodiments, but includes the scope of the invention described in the claims and the equivalent scope thereof. ..

1 情報処理システム
10 サーバ装置(情報処理装置)
11 制御部
111 実行実績取得部(実行実績取得手段)
112 提示部
113 特典付与部(特典付与手段)
114 ゲームサービス提供部
12 記憶部
121 ユーザデータ
121a ゲームステータスデータ
121b クーポンデータ
121c 履歴データ(履歴情報)
121d 属性データ(属性情報)
122 ガチャ設定データ
123 プログラム
13 通信部
20 端末装置
21 制御部
22 記憶部
221 ショッピングアプリ
23 通信部
24 表示部
25 操作部
30 ショッピング画面
40 ゲーム画面
41 キャラクター画像
42 ミッション表示ボタン
43 プレミアムガチャボタン
44 ノーマルガチャボタン
45 経験値表示領域
46 順位表示領域
47 ガチャチケット表示領域
50 ミッション画面
51 プレミアムミッション(第1の目標行動)
52 ノーマルミッション(第2の目標行動)
53 経験値設定
60 ガチャ結果画面
100 電子商取引プラットフォーム
200 電子商取引サービス
300 ゲームサービス
N 通信ネットワーク
T1 プレミアムチケット(第1の抽選用アイテム)
T2 ノーマルチケット(第2の抽選用アイテム)
U ユーザ
1 Information processing system 10 Server device (information processing device)
11 Control unit 111 Execution record acquisition unit (execution record acquisition means)
112 Presentation section 113 Benefit granting section (privilege granting means)
114 Game service providing unit 12 Storage unit 121 User data 121a Game status data 121b Coupon data 121c History data (history information)
121d attribute data (attribute information)
122 Gacha setting data 123 Program 13 Communication unit 20 Terminal device 21 Control unit 22 Storage unit 221 Shopping application 23 Communication unit 24 Display unit 25 Operation unit 30 Shopping screen 40 Game screen 41 Character image 42 Mission display button 43 Premium gacha button 44 Normal gacha Button 45 Experience value display area 46 Rank display area 47 Gacha ticket display area 50 Mission screen 51 Premium mission (first target action)
52 Normal mission (second target action)
53 Experience value setting 60 Gacha result screen 100 Electronic commerce platform 200 Electronic commerce service 300 Game service N Communication network T1 Premium ticket (first lottery item)
T2 normal ticket (second lottery item)
U user

上記目的を達成するため、請求項1に記載の情報処理装置の発明は、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得部と、
前記実行実績取得部により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与部と、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供部と、
を備え
前記ゲームサービス提供部は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記評価点の所定の集計期間の終了時に、前記複数のユーザにおける前記評価点の順位に応じて、前記電子商取引サービスにおける電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証をユーザに対して付与することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the invention of the information processing apparatus according to claim 1 is
Execution record acquisition department that acquires the execution record of a predetermined target action by the user in the electronic commerce service,
When the execution record acquired by the execution record acquisition unit satisfies a predetermined condition, a lottery is executed in which the privilege that can be used in the electronic commerce service is won with a predetermined probability in response to the request from the user. A privilege granting unit that grants the privilege to the user according to the result of the lottery,
A game service providing unit that provides a game service in which a plurality of users compete for the execution results of the target action, and
Equipped with a,
The game service providing department
Evaluation points are given to the user according to the execution record of the user in the electronic commerce service.
At the end of the predetermined aggregation period of the evaluation points, at least a part of the consideration for the electronic commerce in the electronic commerce service or the transaction price of the electronic commerce is discounted according to the ranking of the evaluation points among the plurality of users. It is characterized by giving the user a voucher that can be used as a right.

上記目的を達成するため、請求項10に記載の情報処理装置の発明は、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得部と、
前記実行実績取得部により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与部と、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供部と、
を備え、
前記ゲームサービス提供部は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与部は、前記特典として前記評価点が所定の確率で当選する前記抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the invention of the information processing apparatus according to claim 10 is
Execution record acquisition department that acquires the execution record of a predetermined target action by the user in the electronic commerce service,
When the execution record acquired by the execution record acquisition unit satisfies a predetermined condition, a lottery is executed in which the privilege that can be used in the electronic commerce service is won with a predetermined probability in response to the request from the user. A privilege granting unit that grants the privilege to the user according to the result of the lottery,
A game service providing unit that provides a game service in which a plurality of users compete for the execution results of the target action, and
With
The game service providing department
Evaluation points are given to the user according to the execution record of the user in the electronic commerce service.
The ranking of the evaluation points among the plurality of users is presented to each user.
The privilege giving unit is characterized in that the lottery in which the evaluation points are won with a predetermined probability is executed as the privilege, and the evaluation points are given to the user according to the lottery result.

上記目的を達成するため、請求項11に記載の情報処理装置の発明は、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得部と、
前記実行実績取得部により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与部と、
前記目標行動の実行実績を複数のユーザが競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供部と、
を備え、
前記ゲームサービス提供部は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与部は、
前記ユーザによる、前記電子商取引サービスにおける電子商取引を伴う第1の目標行動の実行実績が第1の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、第1の特典が所定の確率で当選する第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果に応じて前記第1の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記ユーザによる、前記電子商取引を伴わない第2の目標行動の実行実績が第2の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記第1の特典とは異なる第2の特典が所定の確率で当選する第2の抽選を実行し、当該第2の抽選の結果に応じて前記第2の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記評価点が所定の確率で当選する前記第1の抽選、又は前記評価点が所定の確率で当選する前記第2の抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与し、
前記第2の抽選により付与される前記評価点よりも、前記第1の抽選により付与される前記評価点を大きくすることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the invention of the information processing apparatus according to claim 11 is
Execution record acquisition department that acquires the execution record of a predetermined target action by the user in the electronic commerce service,
When the execution record acquired by the execution record acquisition unit satisfies a predetermined condition, a lottery is executed in which the privilege that can be used in the electronic commerce service is won with a predetermined probability in response to the request from the user. A privilege granting unit that grants the privilege to the user according to the result of the lottery,
A game service providing unit that provides a game service in which a plurality of users compete for the execution record of the target action, and
With
The game service providing department
Evaluation points are given to the user according to the execution record of the user in the electronic commerce service.
The ranking of the evaluation points among the plurality of users is presented to each user.
The privilege granting department
When the execution record of the first target action accompanied by the electronic commerce in the electronic commerce service by the user satisfies the first condition, the first privilege is won with a predetermined probability in response to the request from the user. The first lottery is executed, and the first privilege is given to the user according to the result of the first lottery.
When the execution record of the second target action without the electronic commerce by the user satisfies the second condition, the second privilege different from the first privilege is given in response to the request from the user. A second lottery that wins with a predetermined probability is executed, and the second privilege is given to the user according to the result of the second lottery.
The first lottery in which the evaluation points are won with a predetermined probability or the second lottery in which the evaluation points are won with a predetermined probability is executed, and the evaluation points are given to the user according to the lottery result. death,
It is characterized in that the evaluation points given by the first lottery are made larger than the evaluation points given by the second lottery.

請求項12に記載の発明は、請求項10又は11に記載の情報処理装置において、
前記ゲームサービス提供部は、前記評価点の所定の集計期間の終了時に、前記複数のユーザにおける前記評価点の順位に応じて、前記電子商取引サービスにおける電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証をユーザに対して付与することを特徴としている。
The invention according to claim 12 is the information processing apparatus according to claim 10 or 11.
At the end of a predetermined aggregation period of the evaluation points, the game service providing unit receives at least a part of the consideration for the electronic commerce in the electronic commerce service, or the electronic commerce, according to the ranking of the evaluation points among the plurality of users. It is characterized by giving the user a voucher that can be used as a right to receive a discount on the transaction price.

請求項13に記載の発明は、請求項1〜12のいずれか一項に記載の情報処理装置において、
前記特典付与部は、前記電子商取引サービスにおけるユーザの電子商取引の履歴に係る履歴情報、及び前記ユーザの属性に係る属性情報の少なくとも一方に基づいて前記特典の内容を定めることを特徴としている。
The invention according to claim 13 is the information processing apparatus according to any one of claims 1 to 12.
The privilege granting unit is characterized in that the content of the privilege is determined based on at least one of the history information related to the history of the user's electronic commerce in the electronic commerce service and the attribute information related to the attribute of the user.

請求項14に記載の発明は、請求項1〜13のいずれか一項に記載の情報処理装置において、
前記電子商取引サービスにおける電子商取引の取引対象は有体物であることを特徴としている。
The invention according to claim 14 is the information processing apparatus according to any one of claims 1 to 13.
The electronic commerce service in the electronic commerce service is characterized in that the transaction target of the electronic commerce is a tangible property.

また、上記目的を達成するため、請求項15に記載の情報処理方法の発明は、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得ステップと、
前記実行実績取得ステップにおいて取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与ステップと、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供ステップと、
を含み、
前記ゲームサービス提供ステップでは、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記評価点の所定の集計期間の終了時に、前記複数のユーザにおける前記評価点の順位に応じて、前記電子商取引サービスにおける電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証をユーザに対して付与することを特徴としている。
また、上記目的を達成するため、請求項16に記載の情報処理方法の発明は、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得ステップと、
前記実行実績取得ステップにおいて取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与ステップと、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供ステップと、
を含み、
前記ゲームサービス提供ステップでは、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与ステップでは、前記特典として前記評価点が所定の確率で当選する前記抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与することを特徴としている。
また、上記目的を達成するため、請求項17に記載の情報処理方法の発明は、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得ステップと、
前記実行実績取得ステップにおいて取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与ステップと、
前記目標行動の実行実績を複数のユーザが競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供ステップと、
を含み、
前記ゲームサービス提供ステップでは、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与ステップでは、
前記ユーザによる、前記電子商取引サービスにおける電子商取引を伴う第1の目標行動の実行実績が第1の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、第1の特典が所定の確率で当選する第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果に応じて前記第1の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記ユーザによる、前記電子商取引を伴わない第2の目標行動の実行実績が第2の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記第1の特典とは異なる第2の特典が所定の確率で当選する第2の抽選を実行し、当該第2の抽選の結果に応じて前記第2の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記評価点が所定の確率で当選する前記第1の抽選、又は前記評価点が所定の確率で当選する前記第2の抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与し、
前記第2の抽選により付与される前記評価点よりも、前記第1の抽選により付与される前記評価点を大きくすることを特徴としている。
Further, in order to achieve the above object, the invention of the information processing method according to claim 15 is
Execution record acquisition step to acquire the execution record of a predetermined target action by the user in the electronic commerce service, and
When the execution record acquired in the execution record acquisition step satisfies a predetermined condition, a lottery is executed in which the privilege that can be used in the electronic commerce service is won with a predetermined probability in response to the request from the user. A privilege granting step of granting the privilege to the user according to the result of the lottery, and
A game service providing step of providing a game service in which a plurality of users compete for the execution results of the target action, and
Only including,
In the game service provision step,
Evaluation points are given to the user according to the execution record of the user in the electronic commerce service.
At the end of the predetermined aggregation period of the evaluation points, at least a part of the consideration for the electronic commerce in the electronic commerce service or the transaction price of the electronic commerce is discounted according to the ranking of the evaluation points among the plurality of users. It is characterized by giving the user a voucher that can be used as a right.
Further, in order to achieve the above object, the invention of the information processing method according to claim 16 is:
Execution record acquisition step to acquire the execution record of a predetermined target action by the user in the electronic commerce service, and
When the execution record acquired in the execution record acquisition step satisfies a predetermined condition, a lottery is executed in which the privilege that can be used in the electronic commerce service is won with a predetermined probability in response to the request from the user. A privilege granting step of granting the privilege to the user according to the result of the lottery, and
A game service providing step of providing a game service in which a plurality of users compete for the execution results of the target action, and
Including
In the game service provision step,
Evaluation points are given to the user according to the execution record of the user in the electronic commerce service.
The ranking of the evaluation points among the plurality of users is presented to each user.
The privilege giving step is characterized in that the lottery in which the evaluation points are won with a predetermined probability is executed as the privilege, and the evaluation points are given to the user according to the lottery result.
Further, in order to achieve the above object, the invention of the information processing method according to claim 17 is
Execution record acquisition step to acquire the execution record of a predetermined target action by the user in the electronic commerce service, and
When the execution record acquired in the execution record acquisition step satisfies a predetermined condition, a lottery is executed in which the privilege that can be used in the electronic commerce service is won with a predetermined probability in response to the request from the user. A privilege granting step of granting the privilege to the user according to the result of the lottery, and
A game service providing step of providing a game service in which a plurality of users compete for the execution record of the target action, and
Including
In the game service provision step,
Evaluation points are given to the user according to the execution record of the user in the electronic commerce service.
The ranking of the evaluation points among the plurality of users is presented to each user.
In the privilege granting step,
When the execution record of the first target action accompanied by the electronic commerce in the electronic commerce service by the user satisfies the first condition, the first privilege is won with a predetermined probability in response to the request from the user. The first lottery is executed, and the first privilege is given to the user according to the result of the first lottery.
When the execution record of the second target action without the electronic commerce by the user satisfies the second condition, the second privilege different from the first privilege is given in response to the request from the user. A second lottery that wins with a predetermined probability is executed, and the second privilege is given to the user according to the result of the second lottery.
The first lottery in which the evaluation points are won with a predetermined probability or the second lottery in which the evaluation points are won with a predetermined probability is executed, and the evaluation points are given to the user according to the lottery result. death,
It is characterized in that the evaluation points given by the first lottery are made larger than the evaluation points given by the second lottery.

また、上記目的を達成するため、請求項18に記載のプログラムの発明は、
情報処理装置に設けられたコンピュータを、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得手段、
前記実行実績取得手段により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与手段、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供手段、
として機能させ
前記ゲームサービス提供手段は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記評価点の所定の集計期間の終了時に、前記複数のユーザにおける前記評価点の順位に応じて、前記電子商取引サービスにおける電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証をユーザに対して付与することを特徴としている。
また、上記目的を達成するため、請求項19に記載のプログラムの発明は、
情報処理装置に設けられたコンピュータを、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得手段、
前記実行実績取得手段により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与手段、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供手段、
として機能させ、
前記ゲームサービス提供手段は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与手段は、前記特典として前記評価点が所定の確率で当選する前記抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与することを特徴としている。
また、上記目的を達成するため、請求項20に記載のプログラムの発明は、
情報処理装置に設けられたコンピュータを、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得手段、
前記実行実績取得手段により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与手段、
前記目標行動の実行実績を複数のユーザが競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供手段、
として機能させ、
前記ゲームサービス提供手段は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与手段は、
前記ユーザによる、前記電子商取引サービスにおける電子商取引を伴う第1の目標行動の実行実績が第1の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、第1の特典が所定の確率で当選する第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果に応じて前記第1の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記ユーザによる、前記電子商取引を伴わない第2の目標行動の実行実績が第2の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記第1の特典とは異なる第2の特典が所定の確率で当選する第2の抽選を実行し、当該第2の抽選の結果に応じて前記第2の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記評価点が所定の確率で当選する前記第1の抽選、又は前記評価点が所定の確率で当選する前記第2の抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与し、
前記第2の抽選により付与される前記評価点よりも、前記第1の抽選により付与される前記評価点を大きくすることを特徴としている。
Further, in order to achieve the above object, the invention of the program according to claim 18 is
The computer installed in the information processing device
Execution record acquisition means for acquiring the execution record of a predetermined target action by a user in an electronic commerce service,
When the execution record acquired by the execution record acquisition means satisfies a predetermined condition, a lottery is executed in which a privilege that can be used in the electronic commerce service is won with a predetermined probability in response to a request from the user. A privilege granting means for granting the privilege to the user according to the result of the lottery,
A game service providing means for providing a game service in which a plurality of users compete for the execution results of the target action.
To function as,
The game service providing means is
Evaluation points are given to the user according to the execution record of the user in the electronic commerce service.
At the end of the predetermined aggregation period of the evaluation points, at least a part of the consideration for the electronic commerce in the electronic commerce service or the transaction price of the electronic commerce is discounted according to the ranking of the evaluation points among the plurality of users. It is characterized by giving the user a voucher that can be used as a right.
Further, in order to achieve the above object, the invention of the program according to claim 19 is
The computer installed in the information processing device
Execution record acquisition means for acquiring the execution record of a predetermined target action by a user in an electronic commerce service,
When the execution record acquired by the execution record acquisition means satisfies a predetermined condition, a lottery is executed in which a privilege that can be used in the electronic commerce service is won with a predetermined probability in response to a request from the user. A privilege granting means for granting the privilege to the user according to the result of the lottery,
A game service providing means for providing a game service in which a plurality of users compete for the execution results of the target action.
To function as
The game service providing means is
Evaluation points are given to the user according to the execution record of the user in the electronic commerce service.
The ranking of the evaluation points among the plurality of users is presented to each user.
The privilege giving means is characterized in that the lottery in which the evaluation points are won with a predetermined probability is executed as the privilege, and the evaluation points are given to the user according to the lottery result.
Further, in order to achieve the above object, the invention of the program according to claim 20 is
The computer installed in the information processing device
Execution record acquisition means for acquiring the execution record of a predetermined target action by a user in an electronic commerce service,
When the execution record acquired by the execution record acquisition means satisfies a predetermined condition, a lottery is executed in which a privilege that can be used in the electronic commerce service is won with a predetermined probability in response to a request from the user. A privilege granting means for granting the privilege to the user according to the result of the lottery,
A game service providing means for providing a game service in which a plurality of users compete for the execution record of the target action.
To function as
The game service providing means is
Evaluation points are given to the user according to the execution record of the user in the electronic commerce service.
The ranking of the evaluation points among the plurality of users is presented to each user.
The privilege granting means
When the execution record of the first target action accompanied by the electronic commerce in the electronic commerce service by the user satisfies the first condition, the first privilege is won with a predetermined probability in response to the request from the user. The first lottery is executed, and the first privilege is given to the user according to the result of the first lottery.
When the execution record of the second target action without the electronic commerce by the user satisfies the second condition, the second privilege different from the first privilege is given in response to the request from the user. A second lottery that wins with a predetermined probability is executed, and the second privilege is given to the user according to the result of the second lottery.
The first lottery in which the evaluation points are won with a predetermined probability or the second lottery in which the evaluation points are won with a predetermined probability is executed, and the evaluation points are given to the user according to the lottery result. death,
It is characterized in that the evaluation points given by the first lottery are made larger than the evaluation points given by the second lottery.

Claims (17)

電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得部と、
前記実行実績取得部により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
Execution record acquisition department that acquires the execution record of a predetermined target action by the user in the electronic commerce service,
When the execution record acquired by the execution record acquisition unit satisfies a predetermined condition, a lottery is executed in which the privilege that can be used in the electronic commerce service is won with a predetermined probability in response to the request from the user. A privilege granting unit that grants the privilege to the user according to the result of the lottery,
An information processing device characterized by being equipped with.
前記目標行動をユーザに提示する提示部を備えることを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 The information processing device according to claim 1, further comprising a presentation unit that presents the target behavior to the user. 前記特典付与部は、前記ユーザによる前記目標行動の実行実績に応じて所定の抽選用アイテムを前記ユーザに対して付与し、
前記条件は、予め定められた数の前記抽選用アイテムが前記ユーザに対して付与されていることであることを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。
The privilege granting unit grants a predetermined lottery item to the user according to the execution record of the target action by the user.
The information processing device according to claim 1 or 2, wherein the condition is that a predetermined number of the lottery items are given to the user.
前記特典付与部は、
前記ユーザによる、前記電子商取引サービスにおける電子商取引を伴う第1の目標行動の実行実績が第1の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、第1の特典が所定の確率で当選する第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果に応じて前記第1の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記ユーザによる、前記電子商取引を伴わない第2の目標行動の実行実績が第2の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記第1の特典とは異なる第2の特典が所定の確率で当選する第2の抽選を実行し、当該第2の抽選の結果に応じて前記第2の特典を前記ユーザに対して付与することを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。
The privilege granting department
When the execution record of the first target action accompanied by the electronic commerce in the electronic commerce service by the user satisfies the first condition, the first privilege is won with a predetermined probability in response to the request from the user. The first lottery is executed, and the first privilege is given to the user according to the result of the first lottery.
When the execution record of the second target action without the electronic commerce by the user satisfies the second condition, the second privilege different from the first privilege is given in response to the request from the user. The second lottery according to claim 1 or 2, wherein a second lottery for winning with a predetermined probability is executed, and the second privilege is given to the user according to the result of the second lottery. Information processing device.
前記第1の特典は、前記電子商取引の対価の少なくとも一部として、又は前記電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証であることを特徴とする請求項4に記載の情報処理装置。 The information according to claim 4, wherein the first privilege is a voucher that can be used as at least a part of the consideration for the electronic commerce or as a right to receive a discount on the transaction price of the electronic commerce. Processing equipment. 前記特典付与部は、
前記ユーザによる前記第1の目標行動の実行実績に応じて第1の抽選用アイテムを前記ユーザに対して付与し、
前記ユーザによる前記第2の目標行動の実行実績に応じて第2の抽選用アイテムを前記ユーザに対して付与し、
前記第1の条件は、予め定められた数の前記第1の抽選用アイテムが前記ユーザに対して付与されていることであり、
前記第2の条件は、予め定められた数の前記第2の抽選用アイテムが前記ユーザに対して付与されていることであることを特徴とする請求項4又は5に記載の情報処理装置。
The privilege granting department
A first lottery item is given to the user according to the execution result of the first target action by the user.
A second lottery item is given to the user according to the execution result of the second target action by the user.
The first condition is that a predetermined number of the first lottery items are given to the user.
The information processing apparatus according to claim 4 or 5, wherein the second condition is that a predetermined number of the second lottery items are given to the user.
前記特典付与部は、ユーザが前記電子商取引サービスの利用を開始してから所定期間内における電子商取引において、前記所定期間の経過後における電子商取引よりも、1回の電子商取引当たりに付与される前記第1の抽選用アイテムの数の期待値を大きくすることを特徴とする請求項6に記載の情報処理装置。 The privilege granting unit is granted per one electronic commerce transaction in the electronic commerce within a predetermined period after the user starts using the electronic commerce service, rather than the electronic commerce transaction after the lapse of the predetermined period. The information processing apparatus according to claim 6, wherein the expected value of the number of first lottery items is increased. 前記所定期間は、前記ユーザが前記電子商取引サービスの利用を開始してから所定回数の電子商取引を実行するまでの期間であることを特徴とする請求項7に記載の情報処理装置。 The information processing device according to claim 7, wherein the predetermined period is a period from the start of use of the electronic commerce service to the execution of a predetermined number of electronic commerce transactions. 前記特典付与部は、
前記電子商取引サービスにおける電子商取引の申し込みに応じて前記ユーザに対して前記第1の抽選用アイテムを仮付与し、
前記電子商取引が完了した場合に前記ユーザに対する前記第1の抽選用アイテムの付与を確定させ、
前記電子商取引が申し込みの後に取り消された場合に前記ユーザに対する前記第1の抽選用アイテムの前記仮付与を取り消すことを特徴とする請求項6〜8のいずれか一項に記載の情報処理装置。
The privilege granting department
The first lottery item is provisionally given to the user in response to an application for electronic commerce in the electronic commerce service.
When the electronic commerce is completed, the granting of the first lottery item to the user is confirmed.
The information processing device according to any one of claims 6 to 8, wherein when the electronic commerce is canceled after the application, the provisional grant of the first lottery item to the user is canceled.
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供部を備えることを特徴とする請求項1〜9のいずれか一項に記載の情報処理装置。 The information processing device according to any one of claims 1 to 9, further comprising a game service providing unit that provides a game service in which a plurality of users compete for execution results of the target action. 前記ゲームサービス提供部は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与部は、前記特典として前記評価点が所定の確率で当選する前記抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与することを特徴とする請求項10に記載の情報処理装置。
The game service providing department
Evaluation points are given to the user according to the execution record of the user in the electronic commerce service.
The ranking of the evaluation points among the plurality of users is presented to each user.
The tenth aspect of the present invention, wherein the privilege granting unit executes the lottery in which the evaluation points are won with a predetermined probability as the privilege, and grants the evaluation points to the user according to the lottery result. Information processing equipment.
前記目標行動の実行実績を複数のユーザが競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供部を備え、
前記ゲームサービス提供部は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与部は、
前記評価点が所定の確率で当選する前記第1の抽選、又は前記評価点が所定の確率で当選する前記第2の抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与し、
前記第2の抽選により付与される前記評価点よりも、前記第1の抽選により付与される前記評価点を大きくすることを特徴とする請求項4〜9のいずれか一項に記載の情報処理装置。
A game service providing unit that provides a game service in which a plurality of users compete for the execution record of the target action is provided.
The game service providing department
Evaluation points are given to the user according to the execution record of the user in the electronic commerce service.
The ranking of the evaluation points among the plurality of users is presented to each user.
The privilege granting department
The first lottery in which the evaluation points are won with a predetermined probability or the second lottery in which the evaluation points are won with a predetermined probability is executed, and the evaluation points are given to the user according to the lottery result. death,
The information processing according to any one of claims 4 to 9, wherein the evaluation points given by the first lottery are made larger than the evaluation points given by the second lottery. Device.
前記ゲームサービス提供部は、前記評価点の所定の集計期間の終了時に、前記複数のユーザにおける前記評価点の順位に応じて、前記電子商取引サービスにおける電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証をユーザに対して付与することを特徴とする請求項11又は12に記載の情報処理装置。 At the end of a predetermined aggregation period of the evaluation points, the game service providing unit receives at least a part of the consideration for the electronic commerce in the electronic commerce service, or the electronic commerce, according to the ranking of the evaluation points among the plurality of users. The information processing apparatus according to claim 11 or 12, wherein a voucher that can be used as a right to receive a discount on the transaction price is given to the user. 前記特典付与部は、前記電子商取引サービスにおけるユーザの電子商取引の履歴に係る履歴情報、及び前記ユーザの属性に係る属性情報の少なくとも一方に基づいて前記特典の内容を定めることを特徴とする請求項1〜13のいずれか一項に記載の情報処理装置。 The claim is characterized in that the privilege granting unit determines the content of the privilege based on at least one of the history information related to the history of the user's electronic commerce in the electronic commerce service and the attribute information related to the attribute of the user. The information processing apparatus according to any one of 1 to 13. 前記電子商取引サービスにおける電子商取引の取引対象は有体物であることを特徴とする請求項1〜14のいずれか一項に記載の情報処理装置。 The information processing device according to any one of claims 1 to 14, wherein the transaction target of the electronic commerce in the electronic commerce service is a tangible property. 電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得ステップと、
前記実行実績取得ステップにおいて取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与ステップと、
を含むことを特徴とする情報処理方法。
Execution record acquisition step to acquire the execution record of a predetermined target action by the user in the electronic commerce service, and
When the execution record acquired in the execution record acquisition step satisfies a predetermined condition, a lottery is executed in which the privilege that can be used in the electronic commerce service is won with a predetermined probability in response to the request from the user. A privilege granting step of granting the privilege to the user according to the result of the lottery, and
An information processing method characterized by including.
情報処理装置に設けられたコンピュータを、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得手段、
前記実行実績取得手段により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与手段、
として機能させることを特徴とするプログラム。
The computer installed in the information processing device
Execution record acquisition means for acquiring the execution record of a predetermined target action by a user in an electronic commerce service,
When the execution record acquired by the execution record acquisition means satisfies a predetermined condition, a lottery is executed in which a privilege that can be used in the electronic commerce service is won with a predetermined probability in response to a request from the user. A privilege granting means for granting the privilege to the user according to the result of the lottery,
A program characterized by functioning as.
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