JP2016130998A - Product sales system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a product sales system that can improve a purchase rate of products with respect to the users having interest in the products without relying on categories of users.SOLUTION: A product sales system comprises: a product information storage unit that stores product information including prices of products for sale; a game storage unit that stores games whose lost or win is determined by inputs of users; a game start-up unit that starts up the game according to the input from the user; a lost/win determination unit that makes a lost/win determination with respect to the started-up game on the basis of an input result from the user; and a price change unit that, when it is determined to win over the game, changes the price of the product with respect to the user to an inexpensive price lower than a normal price.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、商品販売システムに関する。   The present invention relates to a commodity sales system.

近年、インターネットを通じた各種商品の購入の市場は急拡大を遂げており、今後もオンラインでの通信販売はますます増加することが予想される。オンライン通販では、通常商品情報ページにPCやスマートフォンなどの情報端末から接続し、商品画面上に表示された商品の説明や価格を見て、ユーザーは購入を決定するのが通常の商品購入の流れである。しかしながら、近年こうしたインターネット上での商品販売を行う業者はその数が増大しており、ユーザーは同じ商品に対して複数のサイトで料金を比較検討し購入するという購入方法が定着しつつあり、そのため他店舗と差別化し、購入率を高めるための技術が求められている。   In recent years, the market for the purchase of various products through the Internet has expanded rapidly, and online mail order sales are expected to increase further in the future. In online shopping, the normal product purchase flow is that the user decides to purchase by connecting to the normal product information page from an information terminal such as a PC or smartphone and looking at the description and price of the product displayed on the product screen. It is. However, in recent years, the number of merchants that sell products on the Internet has increased, and a method has been established where users can compare and purchase prices for the same products at multiple sites. There is a need for technology to differentiate from other stores and increase the purchase rate.

このような購入率を向上させるための方法として、例えば特許文献1においては、利用者に対して、抽選機能付きの告知をメールなどの手段で送信し、このメール内に含まれるURLを通じて商品購入ページにアクセスしたユーザーに対して抽選を実施して、特典を付与するような方式が開示されている。   As a method for improving such a purchase rate, for example, in Patent Document 1, a notice with a lottery function is transmitted to a user by means of an email or the like, and a product is purchased through a URL included in the email. A system is disclosed in which a lottery is performed on a user who accesses a page and a privilege is granted.

特開2008−59042号公報JP 2008-59042 A

しかしながら、上記システムではすでにメールアドレスなどの顧客情報を有しているユーザーに対してのみしか利用することができず、既存顧客の購入率向上には寄与しても、新規顧客に対する購入率向上に対しては寄与することができないという問題があった。   However, the above system can only be used by users who already have customer information such as e-mail addresses, and even if it contributes to improving the purchase rate of existing customers, it will improve the purchase rate for new customers. However, there is a problem that it cannot contribute.

本発明は、以上の点に鑑み、ユーザーの種別によらず、商品に興味をもったユーザーに対する商品の購入率を向上させることのできる商品販売システムを提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a merchandise sales system that can improve the purchase rate of merchandise for users who are interested in merchandise regardless of the type of user.

上記課題を解決するために、本発明の実施形態の構成においては、販売する商品の価格を含めた商品情報を記憶する商品情報記憶部と、ユーザーの入力によって勝敗が決定するゲームを記憶したゲーム記憶部と、前記ユーザーからの入力に従って前記ゲームを起動するゲーム起動部と、起動された前記ゲームに対して、前記ユーザーからの入力の結果に基づいて勝敗の判定を行う勝敗判定部と、前記ゲームに勝利したと判定された場合に、前記ユーザーに対する前記商品の価格を通常の価格よりも安く変更する価格変更部と、を備えることとする。   In order to solve the above-described problems, in the configuration of the embodiment of the present invention, a game information storage unit that stores product information including the price of a product to be sold, and a game that stores a game in which winning or losing is determined by user input A storage unit, a game activation unit that activates the game in accordance with an input from the user, a win / loss determination unit that performs a win / loss determination on the activated game based on an input result from the user, And a price changing unit that changes the price of the product for the user at a price lower than a normal price when it is determined that the game has been won.

また、前記ゲーム終了後に前記ユーザーに即時の購入申し込みを促す文書、及び購入を確定するボタンを含む案内画面を表示させる購入提示部と、をさらに備え、変更された前記商品の価格は、前記案内画面から前記商品の購入が確定された場合に有効となるとともに、前記案内画面が閉じられた場合には、前記通常の価格となる構成としても良い。   And a purchase presentation unit that displays a document prompting the user to make an immediate purchase application after the game ends and a guidance screen including a button for confirming the purchase, and the price of the changed product is the guidance It is effective when the purchase of the product is confirmed from the screen, and when the guidance screen is closed, the normal price may be used.

さらには、前記ユーザーを登録されたユーザーであると認証し、前記ユーザーの認証が完了した状態を保持するユーザー認証部と、をさらに備え、変更された前記商品の価格は、認証が完了した前記ユーザーに対して所定の時間が経過するまで有効とし、前記所定の時間が経過後には、前記通常の価格となるように構成されるようにしてもよい。   And a user authentication unit that authenticates the user as a registered user and maintains a state in which the user authentication is completed, and the price of the changed product includes the authentication completed It may be configured to be valid until a predetermined time elapses for the user, and after the predetermined time elapses, the normal price may be obtained.

さらには、前記商品情報に関連付けて、前記商品を前記ゲームの対象とするか否かの設定情報を記憶させるゲーム設定部と、をさらに備え、前記ゲーム起動部は、前記ゲームの対象とする設定情報が記憶された前記商品のみ、前記ゲームの起動を許可するようにしてもよい。   And a game setting unit that stores setting information as to whether or not the product is to be the target of the game in association with the product information, and the game starting unit is a setting to be the target of the game Only the product for which information is stored may be permitted to start the game.

さらには、商品の一覧表示画面において、前記ゲームの対象とする前記設定情報が記憶された前記商品に対し、前記ゲーム対象であることを示す表示を行う表示制御部とを更に備えるようにしてもよい。   Furthermore, the product list display screen may further include a display control unit that displays the product stored with the setting information as the game target to indicate that the product is the game target. Good.

さらには、前記勝敗判定部により前記ユーザーが前記ゲームに勝利したと判定された場合に、再度前記ゲームを行うかを前記ユーザーに対して提示するゲーム再起動部と、をさらに備え、前記価格変更部は、前記ゲーム再起動部により再度起動された前記ゲームに対して前記ユーザーが勝利したと判定された場合、安く変更されている前記商品の価格を更に安く変更するとともに、前記ユーザーが敗北したと判定された場合、安く変更されている前記商品の価格を前記通常の価格に戻すよう構成してもよい。   The price change unit further includes a game restarting unit that presents to the user whether or not to play the game again when the win / loss determination unit determines that the user has won the game. When it is determined that the user has won the game restarted by the game restarting unit, the unit changes the price of the product that has been changed cheaply and the user has lost. If it is determined that, the price of the product that has been changed cheaply may be returned to the normal price.

さらには、前記価格変更部が変更する前記商品の価格を設定する割引価格設定部と、を更に備えるようにしても良い。   Furthermore, you may make it further provide the discount price setting part which sets the price of the said product which the said price change part changes.

さらには、前記ゲーム起動部は、前記ユーザーが前記ゲームに敗北したと判定された場合、所定の時間が経過するまで、前記ゲームの起動を許可しないようにしてもよい。   Furthermore, when it is determined that the user has lost the game, the game activation unit may not allow the game to be activated until a predetermined time has elapsed.

実施形態における商品販売システムの機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the goods sales system in embodiment. 実施形態における商品販売システムで、ユーザーにゲームの実施を提案する画面の概要図である。It is an outline figure of a screen which proposes execution of a game to a user in a merchandise sales system in an embodiment. 実施形態における商品販売システムで、ゲーム起動時の画面の一例を示す概要図である。It is an outline figure showing an example of a screen at the time of game starting in a merchandise sales system in an embodiment. 実施形態における商品販売システムで、ゲームに勝利したユーザーに示す購入提示画面の概要図である。It is a schematic diagram of the purchase presentation screen shown to the user who won the game in the product sales system in the embodiment. 実施形態における商品販売システムで、ゲーム対象商品であることを示す商品一覧画面の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows an example of the goods list screen which shows that it is a game object goods in the goods sales system in embodiment. 実施形態における商品販売システムで、ゲームの起動に係る処理の流れを示すフロー図である。It is a flow figure showing the flow of processing concerning starting of a game in the merchandise sales system in an embodiment. 実施形態における商品販売システムで、ゲームの勝敗に基づいて商品価格を変更する処理に係るフロー図である。It is a flowchart which concerns on the process which changes a goods price based on the victory or defeat of a game in the goods sales system in embodiment.

以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。実施形態は、インターネットを通じて商品やサービスなどを販売するオンライン商品販売のための商品販売システムに係るものである。商品販売システム20は、情報端末10からアクセスされるサーバ装置上にて実装されるものであり、ハードウェアとしてはCPU、ハードディスク、RAM、ROM等を含んでいる。なお、商品販売システム20は、商品販売用のWEBページが記憶されたサーバとは、別のサーバ上に実装され、インターネットを介して本機能が提供される所謂ASP(Application Service Provider)形式にて提供されてもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment relates to a product sales system for online product sales that sells products and services through the Internet. The merchandise sales system 20 is mounted on a server device accessed from the information terminal 10, and includes a CPU, a hard disk, a RAM, a ROM, and the like as hardware. The product sales system 20 is mounted on a server different from the server on which the product sales WEB page is stored, and is provided in a so-called ASP (Application Service Provider) format in which the function is provided via the Internet. May be provided.

情報端末10は、PCやスマートフォンなどの一般的な情報端末を想定する。情報端末10は、商品販売システム20とインターネットを通じて接続されている。図1に示されるように、商品販売システム20は、ゲーム起動部21、勝敗判定部22、価格変更部23、購入提示部24、ユーザー認証部25、ゲーム設定部26、表示制御部27、ゲーム再起動部8、割引価格設定部29、商品DB31(商品情報記憶部)、ゲームDB32(ゲーム記憶部)、及びユーザーDB33を備えている。ゲーム起動部21は、ユーザーからの入力に従ってゲームDB32に記憶されたゲームを起動する。   The information terminal 10 is assumed to be a general information terminal such as a PC or a smartphone. The information terminal 10 is connected to the product sales system 20 through the Internet. As shown in FIG. 1, the merchandise sales system 20 includes a game activation unit 21, a win / loss determination unit 22, a price change unit 23, a purchase presentation unit 24, a user authentication unit 25, a game setting unit 26, a display control unit 27, a game A restart unit 8, a discount price setting unit 29, a product DB 31 (product information storage unit), a game DB 32 (game storage unit), and a user DB 33 are provided. The game activation unit 21 activates a game stored in the game DB 32 in accordance with an input from the user.

ゲームとしては、例えばじゃんけんやルーレットのように勝敗が決定されるものが用いられる。例えば、ルーレットのようなゲームの場合、特定の数字やマークが揃った場合に、勝利とするように設定をしておく。したがって、本実施形態における勝敗の定義は、ゲームの内容に応じて適宜変更することが可能である。   As the game, for example, a game in which winning or losing is determined such as Janken or Roulette is used. For example, in the case of a game such as roulette, a setting is made so that a win is obtained when specific numbers and marks are arranged. Therefore, the definition of winning or losing in this embodiment can be changed as appropriate according to the content of the game.

図2は、商品ページにおいてユーザーにゲームの起動を促すメッセージを表示する画面であり、表示制御部27によって表示の制御が行われる。本実施形態においては、図2に示される「交渉する」ボタンが操作されることによって、ゲームの起動が行われる。なお、ゲーム起動の入力が行われる画面は、商品の詳細情報のページだけではなく、例えばカート機能が搭載されたWEBサイトにおいて、カート内に含まれた商品の内容を示すページや、決済前のページなど適宜変更することができる。   FIG. 2 is a screen that displays a message prompting the user to start the game on the product page, and the display control unit 27 controls the display. In the present embodiment, the game is activated by operating the “negotiate” button shown in FIG. In addition, the screen on which the game start is input is not limited to the product detail information page, for example, on a WEB site equipped with a cart function, a page showing the contents of the product included in the cart, The page can be changed as appropriate.

勝敗判定部22は、起動されたゲームに対して、ユーザーからの入力の結果に基づいて勝敗の判定を行う。図3は、起動されたゲームの流れの一例を示す図である。本実施形態においては、ゲームとしてじゃんけんが使用されている。ユーザーは、図3に示されるように、提示された「ぐー」「ちょき」「パー」の3つのアイコンから、入力を選択する。ユーザーは一回目の入力として「ぐー」を選択した結果、「ちょき」に勝利したと判定される。   The win / loss determination unit 22 determines win / loss for the activated game based on the input result from the user. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the flow of the activated game. In this embodiment, Janken is used as a game. As shown in FIG. 3, the user selects an input from the three icons “Goo”, “Choki”, and “Par” presented. As a result of selecting “Gu” as the first input, the user is determined to have won “Choki”.

また、2回目のゲームにおいては、「ちょき」が選択されており、この際コンピュータ側の選択が「パー」の場合、ユーザーの勝利と判定され、コンピュータ側の選択が「ぐー」の場合、ユーザーの敗北と判定される。   In the second game, “Choki” is selected. At this time, if the selection on the computer side is “par”, it is determined that the user wins. If the selection on the computer side is “goo”, the user is selected. Is defeated.

価格変更部23は、ゲームに勝利したと判定された場合に、ユーザーに対する商品の価格を通常の価格よりも安く変更する。図3では、一回目の勝負の際には、10%価格を安く変更しており、2回目の勝負の際には、20%価格を安く変更する。価格変更部23による価格の変更は、商品DB31に記憶されたデータを直接変更するのではなく、ゲームに勝利したユーザーに対する一時的な変更である。   If it is determined that the game has been won, the price changing unit 23 changes the price of the product for the user at a lower price than the normal price. In FIG. 3, the 10% price is changed cheaply at the first game, and the 20% price is changed cheaply at the second game. The change of the price by the price changing unit 23 is a temporary change for the user who has won the game, not directly changing the data stored in the product DB 31.

図4は、ゲームに勝利したユーザーに対する商品購入を促す画面の一例である。図4に示されるように、購入提示部24は、ゲームに勝利したユーザーに対して、ゲーム終了後に即時の購入申し込みを促す文書、及び購入を確定するボタン「購入手続きへ」を表示させる。この場合、価格変更部23によって変更された価格は、この画面から「購入手続きへ」を選択した場合の限り適用される。すなわち、例えば図4で示された画面が閉じられた場合や、他の導線から商品の購入を行った場合には、割引後の価格は適用されずに、通常の価格となる。   FIG. 4 is an example of a screen that prompts the user who has won the game to purchase a product. As illustrated in FIG. 4, the purchase presentation unit 24 displays a document that prompts an application for purchase immediately after the game ends and a button “to purchase procedure” for confirming the purchase for the user who has won the game. In this case, the price changed by the price changing unit 23 is applied only when “To purchase procedure” is selected from this screen. That is, for example, when the screen shown in FIG. 4 is closed or when a product is purchased from another conductor, the discounted price is not applied and becomes a normal price.

ユーザー認証部25は、ユーザーを登録されたユーザーであるとユーザーDB33を参照して認証し、ユーザーの認証が完了した状態を保持する。ユーザーDB33は、オンラインサイトに対して会員登録がなされたユーザーの情報が記憶されており、ユーザーはログイン処理時にID、及びパスワードなどの組み合わせを入力することで、ユーザーの認証がなされる。なお、ユーザー認証は、例えばユーザーからの接続のセッションが維持されている間や、認証後の所定時間の経過するまで、又はオンラインストアのWebサイトが閉じられるまでの間、継続するように適宜設定することができる。   The user authentication unit 25 authenticates the user as a registered user by referring to the user DB 33, and holds the state where the user authentication is completed. The user DB 33 stores information on users who are registered as members of the online site, and the user is authenticated by inputting a combination of ID, password, and the like during login processing. Note that user authentication is appropriately set to continue, for example, while a connection session from the user is maintained, until a predetermined time after authentication, or until the online store website is closed. can do.

ゲーム設定部26は、商品情報に関連付けて、商品をゲームの対象とするか否かの設定情報を記憶させる。設定は、例えばオンラインストアの管理者向けの管理者ページなどから操作が可能であり、商品ごとにゲーム対象の有無を設定することができる。ゲーム対象とする設定がなされた商品の場合、図2に示されるように、ゲームを実施するかの提示がユーザーに対して行われる。一方、ゲーム対象としない設定がなされた商品の場合、図2の画面でも、例えば「交渉する」のボタンが表示されなかったり、「交渉する」のボタンが操作された場合であっても、ゲームが起動されないようになっていたりする。   The game setting unit 26 stores setting information as to whether or not the product is a game target in association with the product information. The setting can be performed from, for example, an administrator page for an administrator of an online store, and the presence / absence of a game target can be set for each product. In the case of a product that is set as a game target, as shown in FIG. 2, the user is presented as to whether or not to execute the game. On the other hand, in the case of a product that is not set as a game target, even if the “negotiate” button is not displayed or the “negotiate” button is operated on the screen of FIG. May not be started.

表示制御部27は、ゲーム設定部26によって設定されたゲーム対象とする設定情報が記憶された商品に対して、商品の一覧表示画面においてゲーム対象であることを示す表示を行う。具体的には、図5の商品Aで示されるように、「ゲーム対象」などのアイコンが表示される。なお、表示の態様については、適宜変更することができ、ユーザーがゲーム対象であることを認識し、その商品に対する購入意欲を高めることができるものであればよい。   The display control unit 27 performs a display indicating that the product is a game target on the product list display screen for the product in which the setting information set as the game target set by the game setting unit 26 is stored. Specifically, as shown by the product A in FIG. 5, an icon such as “game target” is displayed. Note that the display mode may be changed as appropriate, as long as the user can recognize that it is a game target and can increase the willingness to purchase the product.

ゲーム再起動部28は、勝敗判定部22によりユーザーがゲームに勝利したと判定された場合に、再度ゲームを行うかをユーザーに対して提示する。図3では、一度目のじゃんけんにユーザーが勝利したあとに、さらなる割引とともにゲームを提示しているのが、ゲーム再起動部28による動作である。ゲーム再起動部28が実施するゲームの内容は、1回目のゲームと同じものでもよいし、違うゲームであってもよい。   The game restart unit 28 presents to the user whether or not to play the game again when the win / loss determination unit 22 determines that the user has won the game. In FIG. 3, the operation by the game restarting unit 28 presents the game with further discount after the user wins the first Janken. The content of the game executed by the game restarting unit 28 may be the same as the first game, or may be a different game.

価格変更部23は、ゲーム再起動部28によって起動されたゲームにユーザーが勝利した場合、安く変更されている商品の価格を更に安く変更するとともに、ユーザーが敗北したと判定された場合、安く変更されている商品の価格を前記通常の価格に戻す。すなわち、図3では、1回目のゲームで勝利した場合に10%オフだったものが、2回目のゲームに勝利した場合には20%オフとなる。   If the user wins the game activated by the game restarting unit 28, the price changing unit 23 changes the price of the product that has been changed cheaply, and if it is determined that the user has lost, the price changing unit 23 changes the price cheaply. The price of the product being returned is returned to the normal price. That is, in FIG. 3, what was 10% off when winning the first game is 20% off when winning the second game.

割引価格設定部29は、ゲームに勝利したユーザーに対して価格変更部23が変更する商品の価格を設定することが可能である。具体的には、WEBサイトの管理者向けのページから、管理者が設定することができ、例えば商品ごとに割引率を変更することもできる。また、割引の設定の方法としては、10%のように料率で設定する以外にも、500円のように金額で設定する方法などを用いても良い。   The discount price setting unit 29 can set the price of the product changed by the price changing unit 23 for the user who has won the game. Specifically, the administrator can set from a page for the administrator of the WEB site. For example, the discount rate can be changed for each product. Also, as a discount setting method, in addition to setting at a rate of 10%, a method of setting at an amount such as 500 yen may be used.

以上で示した本実施形態の商品販売システム20におけるゲームの起動に係る処理の流れを図6を用いて説明する。図6の処理は、ユーザーが商品購入用のWEBサイトにアクセスした際にスタートされる。まず、ゲーム起動部21は、商品DB31を参照し、ゲーム対象の商品であるか否かを確認する(ステップS101)。   The flow of processing related to game activation in the product sales system 20 of the present embodiment described above will be described with reference to FIG. The process of FIG. 6 is started when the user accesses a WEB site for purchasing products. First, the game starting unit 21 refers to the product DB 31 and confirms whether or not the product is a game target product (step S101).

ゲーム対象の商品でないと判定された場合(ステップS101:No)、そのまま処理が終了する。一方、ゲーム対象の商品であると判定された場合(ステップS101:Yes)、ゲーム起動部21は、接続したユーザーはゲームを実施済みであるかを判定する(ステップS102)。ゲームが実施済みである場合とは、すでにユーザーがゲームを実施して、勝利、又は敗北の結果が確定してから所定の時間がまだ経過していない状態である。所定の時間、例えば24時間が経過すると、ゲーム実施済み状態は解除され、再びゲームを起動可能となる。   If it is determined that the product is not a game target product (step S101: No), the process ends. On the other hand, when it is determined that the product is a game target product (step S101: Yes), the game activation unit 21 determines whether the connected user has played the game (step S102). The case where the game has been executed is a state in which a predetermined time has not yet elapsed since the user has already executed the game and the result of victory or defeat is confirmed. When a predetermined time, for example, 24 hours elapses, the game-executed state is canceled and the game can be started again.

ゲームが実施済みであると判定された場合(ステップS102:Yes)、処理は終了する。一方、ゲームが実施済みでないと判定された場合(ステップS102:No)、ゲーム起動部21は、ゲームを起動するためのボタンを表示する(ステップS103)。また、常時ボタンを表示する場合は、ボタンを操作した際にゲームが起動するか否かの設定を変更するようにしてもよい。   When it is determined that the game has been executed (step S102: Yes), the process ends. On the other hand, when it is determined that the game has not been executed (step S102: No), the game starting unit 21 displays a button for starting the game (step S103). When the button is always displayed, the setting of whether or not the game is activated when the button is operated may be changed.

次いで、ゲーム起動部21は、ゲームを起動するための入力があったか否かの判定を行う(ステップS104)。ゲームを起動するための入力がないと判定された場合(ステップS104:No)、そのまま処理は終了し、再度スタートから処理を繰り返す。一方、ゲームを起動するための入力があったと判定された場合(ステップS104:Yes)、ゲーム起動部21は、ゲームDB32に記憶されているゲームを起動する(ステップS105)。   Next, the game starting unit 21 determines whether or not there is an input for starting the game (step S104). If it is determined that there is no input for starting the game (step S104: No), the process is ended as it is, and the process is repeated from the start again. On the other hand, when it is determined that there is an input for starting the game (step S104: Yes), the game starting unit 21 starts the game stored in the game DB 32 (step S105).

続いて、ゲーム起動後に商品の価格が変更されるまでの処理の流れについて図7を用いて説明する。本処理は図6で示したゲームの起動に続いて行われる処理である。まず、勝負判定部22は、ゲームに対してユーザーからの勝敗を決定するための入力があったか否かを判定する(ステップS201)。入力がない場合(ステップS201:No)、入力があるまで待機する。   Next, the flow of processing until the price of a product is changed after the game is started will be described with reference to FIG. This process is a process that is performed following the activation of the game shown in FIG. First, the game determination unit 22 determines whether or not there is an input from the user to determine the game outcome (step S201). When there is no input (step S201: No), it waits until there is an input.

一方、入力があったと判定された場合(ステップS201:Yes)、勝敗判定部22は、ユーザーの入力結果からユーザーが勝利したか否かを判定する(ステップS202)。ユーザーが勝利したと判定された場合(ステップS202:Yes)、価格変更部23は商品DB31から商品価格を取得する(ステップS203)。価格変更部23は、取得した価格を所定の割引条件に従って、ユーザーに対する価格を変更する(ステップS204)。   On the other hand, when it is determined that there is an input (step S201: Yes), the win / loss determination unit 22 determines whether the user has won from the input result of the user (step S202). When it is determined that the user has won (step S202: Yes), the price changing unit 23 acquires the product price from the product DB 31 (step S203). The price changing unit 23 changes the price for the user according to a predetermined discount condition for the acquired price (step S204).

続いて、ゲーム再起動部28は、ユーザーの入力から再度ゲームを実施するか否かを判定する(ステップS207)。再度ゲームを実施すると判定された場合(ステップS207:Yes)、ステップS201からの処理を再度繰り返し、2度目以降のゲームの結果によって最終的な割引価格を決定する。   Subsequently, the game restarting unit 28 determines whether to execute the game again from the user input (step S207). If it is determined that the game is to be executed again (step S207: Yes), the processing from step S201 is repeated again, and the final discount price is determined based on the results of the second and subsequent games.

一方、再度ゲームを実施しないと判定された場合(ステップS207:No)、購入提示部24は、割引された価格を確定し、購入画面をユーザーに対して提示する(ステップS208)。   On the other hand, when it is determined that the game is not performed again (step S207: No), the purchase presenting unit 24 determines the discounted price and presents a purchase screen to the user (step S208).

ユーザーが敗北したと判定された場合(ステップS202:No)、価格変更部23は、価格を通常価格のまま維持する、又は変更した価格を通常の価格に戻す処理を行った後に(ステップS205)、ゲームを所定の時間起動できないように設定し(ステップS206)、処理を終了する。   When it is determined that the user has been defeated (step S202: No), the price changing unit 23 performs a process of maintaining the price as the normal price or returning the changed price to the normal price (step S205). The game is set so that it cannot be activated for a predetermined time (step S206), and the process is terminated.

以上で示した本実施形態の商品販売システムにおいては、購入を検討するユーザーに対して、ゲームを提示し、ゲームに勝利したユーザーは割引価格で商品を購入することができるようになる。ユーザーは、興味を持っている商品にアクセスすると、自動的にゲームが提示され、ゲームを行って勝利した場合、割引を受けることができる。そのため、ゲームに勝利できたことによる満足感と、割引を受けることができるという合理性とによって、ユーザーはその商品に対する購入意欲が向上する。なお、ゲームは一度プレイした後は、所定の時間は再度プレイできないようにすることで、ゲームに勝利したことに対する希少性をユーザーに感じさせることができ、さらなる購入率の向上に寄与することができる。   In the product sales system of the present embodiment described above, a game is presented to a user considering purchase, and a user who has won the game can purchase a product at a discount price. When a user accesses an item of interest, the game is automatically presented, and if the user wins the game, the user can receive a discount. Therefore, the satisfaction of having won the game and the rationality of being able to receive a discount improve the user's willingness to purchase the product. In addition, after playing the game once, it is possible to make the user feel the rarity of winning the game by preventing the user from playing again for a predetermined time, which can contribute to further improvement of the purchase rate. it can.

また、ゲームに勝利したユーザーに対しては、そのまま商品購入の画面を提示することとした。この際、割引された価格が商品購入に進んだ場合にだけ有効となることを示すことで、ユーザーは購入を保留せずに即座に購入、及び決済へと進む確率が高まり、商品購入率のさらなる向上を図ることができるようになる。なお、このゲーム勝利後の商品購入の提示画面がユーザーによって閉じられた場合などには、割引された価格を通常に戻すようにすれば、ユーザーは割引後の価格ではまた再びゲームで勝利するまでは購入ができなくなる。したがって、より一層ゲームに勝利したことによる特典を心理的に肯定的に受け止めやすくなる。   In addition, for the user who has won the game, the product purchase screen is presented as it is. At this time, by indicating that the discounted price is effective only when the product proceeds to purchase, the probability that the user will immediately proceed to purchase and settlement without holding the purchase increases, Further improvements can be made. In addition, if the display screen for the product purchase after this game win is closed by the user, if the discounted price is returned to normal, the user will again win the game at the discounted price. Can no longer be purchased. Therefore, it becomes easier to receive psychologically positive benefits obtained by winning the game.

また、ゲームの対象とする商品をWEBサイトの管理者が設定できるようにしたため、特に売りたい商品等を他の商品から際立たせてプロモーションすることができるようになる。さらには、一度ゲームに勝利したユーザーに対して、さらなる割引を適用するためのゲームを再度提示することにした。このようにすることで、より一層の割引を受けることができるようになり、ユーザーはゲームを何度もプレイしようとする意欲づけが強化される。例えば、気にいった商品があったユーザーの場合、複数回ゲームに勝利することで得られる最大限の割引を受けようと、ゲームに勝利するまで何度もWEBサイトに訪問するようになることが予想される。   In addition, since the administrator of the WEB site can set a product to be a target of the game, it is possible to promote a product that is particularly desired to be sold by making it stand out from other products. Furthermore, we decided to present the game for applying further discounts to the users who once won the game. By doing so, it becomes possible to receive a further discount, and the user's willingness to play the game many times is strengthened. For example, a user who likes a product is expected to visit the WEB site many times before winning the game, in order to receive the maximum discount obtained by winning the game multiple times. Is done.

一般的に、オンラインでの商品やサービスの販売するサイトの場合、ユーザーのアクティブ率や訪問数が売り上げの向上のための重要な要素となることが多い。このように、ゲームに勝利するために何度もWEBサイトに訪問するユーザーが増えれば、WEBサイト自体の活性化にもつながる。   In general, in the case of a site that sells products and services online, the user's active rate and the number of visits are often important factors for improving sales. In this way, if the number of users who visit the WEB site many times in order to win the game increases, the WEB site itself will be activated.

また、WEBサイトの管理画面から、ゲームに勝利したユーザーに対する商品の割引額を設定できるようにしたため、商品ごとの細かく割引額を設定したり、時期によって割引額を調整したりといった細かい販売方法をとることができるようになる。   In addition, since the discount amount of the product for the user who won the game can be set from the management screen of the WEB site, detailed sales methods such as setting the discount amount finely for each product and adjusting the discount amount according to the time are available. Can be taken.

以上に示した本実施形態の商品販売システム20は、適宜変更して実施することもできる。例えば、割引後の価格が有効になるのが、ゲーム勝利後に提示された購入画面からの導線からではなく、他のやり方によって実装してもよい。やり方としては、ユーザー認証が完了したユーザーに対して、割引価格が有効となったユーザーに対しては、所定の時間、例えば24時間などの間は割引価格を適用することとし、24時間経過後には、商品を通常価格に戻すとともに、再度ゲームを実施できるようにするようにしてもよい。   The product sales system 20 of the present embodiment described above can be implemented with appropriate modifications. For example, the discounted price may be effective not in the lead from the purchase screen presented after winning the game but in other ways. As a method, a discount price is applied for a predetermined time, for example, 24 hours to a user whose discount price is valid for a user who has completed user authentication, and after 24 hours have elapsed. May return the product to the normal price and allow the game to be executed again.

また、割引価格やゲーム対象とするかは管理者が設定する方式ではなく、一律で同一条件を適用するようにしてもよい。   Further, whether the discount price or the game target is set is not a method set by the administrator, and the same condition may be applied uniformly.

20…商品販売システム
21…ゲーム起動部
22…勝敗判定部
23…価格変更部
24…購入提示部
25…ユーザー認証部
26…ゲーム設定部
27…表示制御部
28…ゲーム再起動部
29…割引価格設定部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 20 ... Merchandise sales system 21 ... Game starting part 22 ... Win / loss determination part 23 ... Price change part 24 ... Purchase presentation part 25 ... User authentication part 26 ... Game setting part 27 ... Display control part 28 ... Game restart part 29 ... Discount price Setting section

Claims (1)

販売する商品の価格を含めた商品情報を記憶する商品情報記憶部と、
ユーザーの入力によって勝敗が決定するゲームを記憶したゲーム記憶部と、
前記ユーザーからの入力に従って前記ゲームを起動するゲーム起動部と、
起動された前記ゲームに対して、前記ユーザーからの入力の結果に基づいて勝敗の判定を行う勝敗判定部と、
前記ゲームに勝利したと判定された場合に、前記ユーザーに対する前記商品の価格を通常の価格よりも安く変更する価格変更部と、
を備えることを特徴とする商品販売システム。
A product information storage unit for storing product information including the price of the product to be sold;
A game storage unit that stores a game for which winning or losing is determined by user input;
A game starter for starting the game according to an input from the user;
A win / loss determination unit that determines a win / loss for the activated game based on an input result from the user;
A price changing unit that changes the price of the product for the user at a lower price than a normal price when it is determined that the game has been won;
A product sales system comprising:
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