JP2002032648A - Method and system for sales support - Google Patents

Method and system for sales support

Info

Publication number
JP2002032648A
JP2002032648A JP2000215166A JP2000215166A JP2002032648A JP 2002032648 A JP2002032648 A JP 2002032648A JP 2000215166 A JP2000215166 A JP 2000215166A JP 2000215166 A JP2000215166 A JP 2000215166A JP 2002032648 A JP2002032648 A JP 2002032648A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
product
discount rate
discount
purchaser
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000215166A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Suekichi Yoshida
末吉 吉田
Sunao Furukawa
直 古川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SEA TURTLE KK
Original Assignee
SEA TURTLE KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SEA TURTLE KK filed Critical SEA TURTLE KK
Priority to JP2000215166A priority Critical patent/JP2002032648A/en
Publication of JP2002032648A publication Critical patent/JP2002032648A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method and a system for sales support which add the pleasure of negotiation for discount to stimulate will to purchase by setting a rate of discount in accordance with the result of playing of an entertaining game. SOLUTION: The sales support system supports sales of commodities between a seller Y who sells commodities and a purchaser X and is provided with a commodity information management means PR1 which manages commodity information PI including at least commodity names PP and price information, a game performance prompting means PR2 which prompts the purchaser to play the game, a discount setting means PR3 which sets a discount in accordance with the result of purchasers playing the game, and a selling price determination means PR4 which determines a selling price on the basis of price information and the set discount.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、商品の購入を希望
する購買者の実行したゲームの成績により商品価格の値
引き率を設定する販売支援方法及びそのシステムに関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a sales support method and a system for setting a discount rate of a product price based on the performance of a game executed by a purchaser who wishes to purchase a product.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えばインターネットを利用した
オンラインショッピングにあっては、商品を購入したい
者つまり購買者は、契約しているインターネットサービ
スプロバイダを介してオンラインショッピングを行って
いる販売業者の例えばホームページにアクセスすれば、
そのホームページを介して希望する商品が購入できるも
のである。すなわち、購買者が、販売業者のホームペー
ジにアクセスすると、自己のパーソナルコンピュータ
(以下、パソコンと略称する)の画面にWWWブラウザ
により表示されたホームページに含まれる、販売業者が
販売する商品とその価格とを確認することができる。購
買者は、購入を希望する商品が表示されているならば、
購入を希望する商品を選択した後、購入に必要な事項を
入力することにより、商品の売買が成立する。
2. Description of the Related Art Conventionally, in online shopping using the Internet, for example, a person who wants to purchase a product, that is, a purchaser, has a homepage of a seller who conducts online shopping through a contracted Internet service provider. If you go to
The desired product can be purchased through the homepage. That is, when the purchaser accesses the homepage of the seller, the product sold by the seller and its price included in the homepage displayed by the WWW browser on the screen of his / her personal computer (hereinafter abbreviated as a personal computer) are displayed. Can be confirmed. If the buyer sees the product they want to buy,
After selecting the product desired to be purchased, by inputting the necessary items for purchase, the sale of the product is completed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記のようなオンライ
ンショッピングでは、商品の購入価格は販売業者により
設定された販売価格であり、通常、実際の店舗に出向い
て商品を購入する場合のような、購入価格の値引き交渉
は不可能である。つまり、購買者は、販売業者が独自に
設定した販売価格でのみ商品の購入が可能である。
In the online shopping as described above, the purchase price of a product is a sales price set by a seller, and usually, such as when going to an actual store and purchasing a product, Negotiations on the purchase price are not possible. In other words, the purchaser can purchase the product only at the sales price uniquely set by the seller.

【0004】しかしながら、このようなオンラインショ
ッピングにおける販売形態であると、購買者にとって
は、仮にその販売価格がオープン価格で他の販売店より
低く設定してあったとしても、値引きがなされないため
に正価で購入するような印象を受けることがある。この
ことは、購買者の購買意欲を減少させる動機となること
があり、販売業者のホームページへのアクセス回数を低
下させる要因ともなり、よって業績の向上を図りにくか
った。
[0004] However, in such a sales form in online shopping, even if the sales price is set lower than that of other stores at the open price for the buyer, no discount is made. You may get the impression of purchasing at full price. This may be an incentive to reduce the purchase motivation of the purchaser, which may be a factor in reducing the number of times the seller accesses the homepage, and thus it is difficult to improve the business performance.

【0005】本発明は、このような不具合を解消するこ
とを目的とし、娯楽性の高いゲームの成績により値引き
の割合を設定することにより、値引き交渉を行う楽しみ
を付加して購買意欲を刺激することが可能な販売支援方
法及びシステムを提供するものである。
An object of the present invention is to solve such a problem, and by setting a rate of discount according to the result of a highly entertaining game, it is possible to add the pleasure of negotiating a discount and to stimulate purchase willingness. It is intended to provide a sales support method and system capable of performing the above.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、このような目
的を達成するために、次のような手段を講じたものであ
る。すなわち、本発明に係る販売支援方法は、商品を販
売する販売者と購買者との間において商品の販売を支援
するためのものであって、少なくとも商品名及び価格情
報を含む商品情報を管理する商品情報管理段階と、ゲー
ムの実行を購買者に促すゲーム実行促進段階と、購買者
によりゲームが実行された際にその成績に応じて値引き
率を設定する値引き率設定段階と、価格情報と設定され
た値引き率とに基づいて販売価格を決定する販売価格決
定段階とを備えてなることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention takes the following measures. That is, the sales support method according to the present invention is for supporting sales of a product between a seller who sells the product and a buyer, and manages product information including at least the product name and price information. A merchandise information management stage, a game execution promotion stage for prompting the buyer to execute the game, a discount rate setting stage for setting a discount rate according to the performance when the game is executed by the buyer, and price information and setting. And a selling price determining step of determining a selling price based on the discount rate thus set.

【0007】このような構成のものであれば、商品の購
入において、ゲームによって娯楽性が付加されるととも
に、そのゲームの成績により値引き率が設定され、その
値引き率によって販売価格が決定されて実利性が付加さ
れる。したがって、商品の購入を予定している購買者の
関心を引き付けることが可能になり、購買意欲を喚起さ
せることにより、販売を促進させることが可能になる。
しかも、値引き率は、ゲームの成績を反映しているの
で、ゲームを達成したという満足感と、値引きにより得
られた所望の額で商品が購入できたことの満足感とを同
時に達成させることが可能にするものである。
[0007] With such a configuration, in the purchase of a product, the entertainment is added by the game, the discount rate is set based on the result of the game, and the selling price is determined based on the discount rate. Sex is added. Therefore, it becomes possible to attract the interest of the purchaser who is planning to purchase the product, and it is possible to promote the sales by stimulating the purchase will.
Moreover, since the discount rate reflects the performance of the game, it is possible to simultaneously achieve the satisfaction of achieving the game and the satisfaction of being able to purchase the product at the desired amount obtained by the discount. Is what makes it possible.

【0008】購買意欲を大きく喚起させるためには、前
回実行したゲームの成績に基づく値引き率を破棄して再
度ゲームを実行することを購買者に促すゲーム再実行促
進段階を備えるものが好ましい。
In order to greatly motivate the purchase, it is preferable to provide a game re-execution promotion stage for prompting the purchaser to discard the discount rate based on the result of the previously executed game and to execute the game again.

【0009】購買者に有利に値引き率を設定するために
は、複数回実行したゲームの成績を積算して記憶する積
算記憶段階と、その記憶された成績の少なくとも一部を
抽出して値引き率を設定するためのゲームの成績とする
成績抽出段階とを備えることが望ましい。
In order to set a discount rate in favor of the purchaser, an accumulation storing step for integrating and storing the results of the game executed a plurality of times, and extracting and storing at least a part of the stored results. It is preferable to include a result extracting step of setting the result of the game as a result of the game.

【0010】値引きの目標を明確にして購買者の購買意
欲を低下させないためには、商品情報が、商品毎の最大
値引き率情報を含み、値引き率設定段階が、ゲームの成
績が最高点である場合には値引き率を最大値引き率に設
定するものが挙げられる。
[0010] In order to clarify the target of the discount and not to lower the purchase motivation of the buyer, the product information includes the maximum discount rate information for each product, and in the discount rate setting stage, the game score is the highest score. In such a case, the discount rate may be set to the maximum discount rate.

【0011】ゲームをより楽しくするためには、ゲーム
実行促進段階が、複数種のゲームの内容を提示して1の
ゲームを選択することを促すものが望ましい。
In order to make the game more enjoyable, it is desirable that the game execution promoting step presents the contents of a plurality of types of games and prompts the user to select one game.

【0012】このような販売支援方法を実現するための
販売支援システムとしては、商品を販売する販売者と購
買者との間において商品の販売を支援するためのもので
あって、少なくとも商品名及び価格情報を含む商品情報
を管理する商品情報管理手段と、ゲームの実行を購買者
に促すゲーム実行促進手段と、購買者によりゲームが実
行された際にその成績に応じて値引き率を設定する値引
き率設定手段と、価格情報と設定された値引き率とに基
づいて販売価格を決定する販売価格決定手段とを備えて
なることを特徴とするものが挙げられる。
[0012] A sales support system for realizing such a sales support method is for supporting sales of a product between a seller who sells the product and a buyer. Product information management means for managing product information including price information, game execution promotion means for prompting a buyer to execute a game, and discounting for setting a discount rate according to the performance when the game is executed by the buyer There is provided a method comprising a rate setting means and a selling price determining means for determining a selling price based on price information and a set discount rate.

【0013】また、購買者がそれぞれ使用する購買者用
機器と、その購買者用機器と通信可能なコンピュータシ
ステムとを利用して商品の販売を支援するものであっ
て、少なくとも商品名及び価格情報を含む商品情報を管
理する商品情報管理手段と、購買者用機器に管理してい
る商品情報を出力する商品情報出力手段と、ゲームを管
理するゲーム管理手段と、購買者用機器に管理されてい
るゲームを出力して購買者にゲームの実行を促すゲーム
実行促進手段と、ゲームが実行された際にその成績に応
じて値引き率を設定する値引き率設定手段と、価格情報
と設定された値引き率とに基づいて販売価格を決定する
販売価格決定手段と、購買者用機器に商品情報とともに
設定された値引き率及び決定された販売価格を出力して
商品の購入を促す商品購入出力手段とを備えてなること
を特徴とする販売支援システムが挙げられる。
[0013] The present invention also supports the sale of merchandise by using a purchaser's equipment used by each purchaser and a computer system capable of communicating with the purchaser's equipment. Product information management means for managing the product information including, product information output means for outputting the product information managed on the buyer device, game management means for managing the game, and managed by the buyer device A game execution promoting means for outputting a game to be played and prompting a buyer to execute the game, a discount rate setting means for setting a discount rate according to the result when the game is executed, a price information and a set discount. Sales price determination means for determining a sales price based on the sales rate, and a product for prompting the purchase of the product by outputting a discount rate and the determined sales price set together with the product information to the buyer device. By comprising a purchase output means include sales support system according to claim.

【0014】なお、上記において、「出力する」とは、
商品情報や値引き率、販売価格等の対象を購買者用機器
における表示装置の画面上に表示することを主とするも
ので、購買者用機器を構成するプリンタを用いて紙面上
に印刷すること、及び購買者用機器から音声により判別
し得る状態等購買者が認識し得る状態にすること全てを
含むものである。
In the above description, “output” means
The main purpose is to display items such as product information, discount rates, sales prices, etc. on the screen of the display device of the buyer's device, and print it on paper using the printer that constitutes the buyer's device. , And a state that can be recognized by the buyer, such as a state that can be identified by voice from the buyer's device.

【0015】値引き率に対する購買者の希望を満足させ
るためには、前回実行したゲームの成績に基づく値引き
率を破棄して再度ゲームを実行することを購買者に促す
ゲーム再実行促進手段を備えるものが好ましい。
In order to satisfy a buyer's desire for a discount rate, a game re-execution promoting means is provided for urging the purchaser to discard the discount rate based on the results of the previously executed game and to execute the game again. Is preferred.

【0016】購買者に有利に値引き率を設定するために
は、複数回実行したゲームの成績を積算して記憶する積
算記憶手段と、その記憶された成績の少なくとも一部を
抽出して値引き率を設定するためのゲームの成績とする
成績抽出手段とを備えるものが望ましい。
In order to set a discount rate in favor of the purchaser, an integration storage means for integrating and storing the results of the game executed a plurality of times, and extracting and storing at least a part of the stored results. Is desirably provided with a result extracting means for setting the result of the game as the result of the game.

【0017】値引きの目標を明確にして購買者の購買意
欲を低下させないためには、商品情報が、商品毎の最大
値引き率情報を含み、値引き率設定手段が、ゲームの成
績が最高点である場合には値引き率を最大値引き率に設
定するものが好適である。
In order to clarify the discount target and not to lower the purchase motivation of the buyer, the product information includes the maximum discount rate information for each product, and the discount rate setting means determines that the game score is the highest score. In such a case, it is preferable to set the discount rate to the maximum discount rate.

【0018】ゲームをより楽しくするためには、ゲーム
実行促進手段が、複数種のゲームの内容を提示して1の
ゲームを選択するものが望ましい。
In order to make the game more enjoyable, it is desirable that the game execution promoting means presents the contents of a plurality of types of games and selects one game.

【0019】購買の持続性を確保するためには、少なく
とも購買者の氏名情報を含む購買者を識別するための購
買者情報を管理する購買者情報管理手段と、管理されて
いる購買者情報の購買者が実行したゲームの成績に応じ
て設定された値引き率を記憶する記憶手段を備え、記憶
手段に記憶してある設定された値引き率を販売価格の決
定に使用するものが好ましい。
In order to ensure the sustainability of the purchase, a purchaser information management means for managing purchaser information for identifying a purchaser including at least the name information of the purchaser; It is preferable to provide a storage means for storing a discount rate set according to the performance of the game executed by the purchaser, and to use the set discount rate stored in the storage means for determining the selling price.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例を、図面
を参照して説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0021】図1に示す販売支援システムは、インター
ネットNETによって双方向通信可能に接続された購買
者用機器P1、販売者用機器P2及びシステム側コンピ
ュータCSを利用して実現されるものである。
The sales support system shown in FIG. 1 is realized by using a buyer's device P1, a seller's device P2, and a system-side computer CS, which are connected in a bidirectional manner by the Internet NET.

【0022】購買者用機器P1は、商品の購入を希望す
る購買者Xが、また販売者用機器P2は、商品の販売を
希望する販売者Yがそれぞれ用いるものであり、例えば
インターネットサービスプロバイダを通じてインターネ
ットNETに接続可能に構成した例えばパソコンからな
る。具体的には、これらのパソコンは、WWWブラウザ
を有しており、ディスプレイ、コンピュータ本体、キー
ボード、マウス等を備えている。購買者用機器P1及び
販売者用機器P2としては、WWWブラウザの機能を有
しているものであれば、携帯電話や携帯電話に接続可能
なPDA(携帯情報端末)等であってもよい。
The buyer's device P1 is used by the buyer X who wants to purchase the product, and the seller's device P2 is used by the seller Y who wants to sell the product. For example, through an Internet service provider It comprises, for example, a personal computer configured to be connectable to the Internet NET. Specifically, these personal computers have a WWW browser, and include a display, a computer main body, a keyboard, a mouse, and the like. The buyer's device P1 and the seller's device P2 may be a mobile phone or a PDA (personal digital assistant) connectable to a mobile phone, as long as it has a WWW browser function.

【0023】システム側コンピュータCSは、例えば購
買者Xと販売者Yとの間の商品販売の仲介を行う仲介業
者が提供するもので、少なくともWebサーバ機能を有
し、図1及び図2に示すように、制御手段1、入出力イ
ンターフェース2、記憶手段3等を備え、経路制御手段
RTを介してインターネットNETに接続されている。
制御手段1は、CPU等から構成され、各部の制御やデ
ータの転送、種々の演算、データの一時的な格納等を行
う。入出力インターフェース2は、インターネットNE
Tを介して接続された購買者用機器P1及び販売者用機
器P2から入力されるデータや、これら購買者用機器P
1及び販売者用機器P2に出力するデータを制御する。
記憶手段3は、この販売支援システムの基幹をなす諸機
能を実現するためのメインプログラムMPを記憶してい
るとともに、後述する商品情報PIからなる商品データ
D1、登録購買者データD2、登録販売者データD3、
ゲームであるディスカウントゲームのゲームデータD4
等を記憶している。なお、このシステム側コンピュータ
CSは一箇所に集中させて設けてあるか、分散させて設
けてあるかは問わないし、その所在は国内に限られず、
海外でも構わない。また、このシステム側コンピュータ
CSは、独立して存在する必要はなく、例えばWebサ
ーバ等にその機能を兼備させてもよい。
The system-side computer CS is provided, for example, by an intermediary company that mediates merchandise sales between the buyer X and the seller Y, and has at least a Web server function, and is shown in FIGS. 1 and 2. As described above, the apparatus includes the control unit 1, the input / output interface 2, the storage unit 3, and the like, and is connected to the Internet NET via the route control unit RT.
The control means 1 is composed of a CPU or the like, and performs control of each unit, data transfer, various calculations, temporary storage of data, and the like. I / O interface 2 is Internet NE
The data input from the buyer's device P1 and the seller's device P2 connected via the
1 and the data output to the seller device P2.
The storage means 3 stores a main program MP for realizing various functions which form the core of the sales support system, and stores product data D1 including product information PI, registered purchaser data D2, and registered seller. Data D3,
Game data D4 of a discount game that is a game
Etc. are stored. It does not matter whether this system-side computer CS is provided centrally or separately, and its location is not limited to Japan.
It does not matter even overseas. Further, the system-side computer CS does not need to exist independently. For example, a Web server or the like may have its function.

【0024】まず、記憶手段3に記憶させた各種のデー
タについて図3を参照して説明する。商品データD1
は、商品をライフスタイル別に分類したカテゴリーデー
タ、カテゴリー毎に含まれる商品毎の商品説明情報、商
品名情報、販売価格情報、最大値引き率情報、最大値引
き価格情報、販売者情報及び画像データを含んでいる。
登録購買者データD2は、商品を購買する際に身元を確
認するためのもので、購買者Xが商品を購入する際に入
力した個人情報からなり、例えば、ハンドル名、氏名、
生年月日、性別、郵便番号、住所、E−mailアドレ
ス、及びシステム側コンピュータCSより付与されるパ
スワードである。また、登録販売者データD3は、商品
を出品する際に身元を確認するためのもので、例えば、
組織名、担当者名、電話及びFAX番号、E−mail
アドレス、及びパスワードである。ディスカウントゲー
ムデータD4は、複数のディスカウントゲームプログラ
ム、それぞれのディスカウントゲームの制限時間デー
タ、最高得点データ等からなり、ディスカウントゲーム
毎に同時に複数実行できる構成になっている。
First, various data stored in the storage means 3 will be described with reference to FIG. Product data D1
Includes category data that classifies products by lifestyle, product description information for each product included in each category, product name information, sales price information, maximum discount rate information, maximum discount price information, seller information, and image data. In.
The registered purchaser data D2 is for confirming the identity when purchasing a product, and is composed of personal information input when the purchaser X purchases a product. For example, a handle name, a name,
These are the date of birth, gender, postal code, address, E-mail address, and password given by the system computer CS. Further, the registered seller data D3 is for confirming the identity at the time of selling the product, for example,
Organization name, person in charge, telephone and fax numbers, E-mail
Address and password. The discount game data D4 includes a plurality of discount game programs, time limit data of each discount game, maximum score data, and the like, and has a configuration in which a plurality of discount game programs can be executed simultaneously for each discount game.

【0025】次に、この記憶手段3に記憶させたメイン
プログラムMPについて、図3を参照して説明する。こ
のメインプログラムMPは、商品情報管理手段PR1、
ゲーム実行促進手段PR2、値引き率設定手段PR3及
び販売価格決定手段PR4を少なくとも現実させるため
のものであり、このメインプログラムMPにしたがって
制御手段1等が動作し、購買者用機器P1及び販売者用
機器P2と協働することにより前記した各手段としての
機能が発揮される。購買者Xは、自己の購買者用機器P
1にメインプログラムMPや商品データD1等をダウン
ロードしたり逆にアップロードしたりする必要はなく、
例えば自己の購買者用機器P1にインストールされたW
WWブラウザ等の汎用アプリケーションを利用して、こ
のシステムを利用できるようにしてある。なお、システ
ム側コンピュータCSにFTPサーバ機能を具備させる
などして、これらメインプログラムMPやデータ等を、
購買者用機器P1及び販売者用機器P2とシステム側コ
ンピュータCSとの間で、ダウンロード又はアップロー
ドするといった構成でも構わないのはもちろんのことで
ある。
Next, the main program MP stored in the storage means 3 will be described with reference to FIG. This main program MP includes product information management means PR1,
This is for realizing at least the game execution promoting means PR2, the discount rate setting means PR3, and the selling price determining means PR4. The control means 1 and the like operate according to the main program MP, and the buyer's equipment P1 and the seller's By cooperating with the device P2, the functions as the respective units described above are exhibited. The purchaser X has his own purchaser equipment P
There is no need to download the main program MP, product data D1, etc., or upload it in reverse,
For example, W installed in the own purchaser's equipment P1
This system can be used by using a general-purpose application such as a WW browser. In addition, by providing the system-side computer CS with an FTP server function, these main programs MP, data, etc.
It goes without saying that a configuration in which download or upload is performed between the purchaser device P1 and the seller device P2 and the system-side computer CS is also possible.

【0026】上述した各手段について、簡単に説明す
る。
Each of the above-mentioned means will be briefly described.

【0027】商品情報管理手段PR1は、商品データに
含まれる、商品名、価格情報である通常価格、新品、中
古の区分、最大値引き率、最高値引き価格を、商品毎に
管理するものである。具体的には、商品情報管理手段P
R1は、新規の商品に関する商品データの追加、既存の
データの訂正、更新、削除等を行うものである。
The merchandise information management means PR1 manages the merchandise name, price information, ie, normal price, new / used category, maximum discount rate, and maximum discount price, which are included in the commodity data, for each commodity. Specifically, the product information management means P
R1 is for adding product data relating to a new product, correcting, updating, or deleting existing data.

【0028】ゲーム実行促進手段PR2は、記憶手段3
に記憶してある各種のディスカウントゲームを、購買者
用機器P1のディスプレイの画面に可視出力すなわち表
示し、その表示画面においてマウスあるいはキーボード
を操作することにより、ディスカウントゲームを選択
し、かつその選択したディスカウントゲームが実行でき
るようにするものである。
The game execution promoting means PR2 includes a storage means 3
Are displayed or displayed on the screen of the display of the purchaser's device P1, and the mouse or keyboard is operated on the display screen to select the discount game, and select the discount game. A discount game can be executed.

【0029】値引き率設定手段PR3は、実行されるデ
ィスカウントゲームの成績に基づいて、所定の換算式に
より、商品に対応する値引き率をリアルタイムで演算し
て設定するものである。値引き率は各商品毎に設定して
あるので、購入を前提として選択された商品に対する値
引き率が、ディスカウントゲームを実行することにより
設定されるものである。そして、ディスカウントゲーム
の成績が、取り得る最高のものつまり満点あるいはゲー
ムクリアでの成績である場合は、値引き率は、その商品
に対して設定された最大値引き率に一致して設定される
ものである。
The discount rate setting means PR3 calculates and sets a discount rate corresponding to a product in real time by a predetermined conversion formula based on the results of the discount game to be executed. Since the discount rate is set for each product, the discount rate for the product selected on the premise of purchase is set by executing the discount game. And if the result of the discount game is the highest possible score, that is, the result of a perfect score or game clear, the discount rate is set according to the maximum discount rate set for the product. is there.

【0030】販売価格決定手段PR4は、価格情報から
実際の販売価格を決定するものである。具体的には、デ
ィスカウントゲームが終了した後、ディスカウントゲー
ムが終了した時点での最終成績に基づいて値引き率設定
手段PR3により設定された値引き率を、商品情報管理
手段PR1により管理されている価格情報に乗じて、実
際の販売価格を決定するものである。
The selling price determining means PR4 determines an actual selling price from price information. Specifically, after the discount game ends, the discount rate set by the discount rate setting means PR3 based on the final result at the time when the discount game ends is replaced by the price information managed by the product information management means PR1. To determine the actual selling price.

【0031】商品情報出力手段PR5は、商品情報管理
手段PR1により管理されている情報を、購買者用機器
P1に出力するものである。購買者用機器P1に出力さ
れた情報は、例えばその表示画面に表示されるものであ
る。
The product information output means PR5 outputs information managed by the product information management means PR1 to the purchaser device P1. The information output to the buyer device P1 is, for example, displayed on the display screen.

【0032】ゲーム再実行促進手段PR6は、あるディ
スカウントゲームが終了した時点で、購買者用機器P1
の表示画面にディスカウントゲームの成績及びその成績
に基づいた値引き率が表示された状態で、改めてディス
カウントゲームを開始することを促すものである。再度
ディスカウントゲームを実行した場合には、終了したデ
ィスカウントゲームの成績に基づく値引き率は破棄され
る。これは、例えばディスカウントゲームの成績が芳し
くなく、購入意欲が低くなりそうな場合に、再度ディス
カウントゲームを実行する機会を提供し、これにより前
回より高い成績を実現して、目標とする値引き率が得る
ことにより、購買意欲が高くなるようにするためであ
る。
The game re-execution promoting means PR6, when a certain discount game is over, activates the buyer device P1.
With the result of the discount game and the discount rate based on the result displayed on the display screen, the user is prompted to start the discount game again. When the discount game is executed again, the discount rate based on the result of the ended discount game is discarded. This provides an opportunity to run the discount game again, for example, when the performance of the discount game is not good and the willingness to purchase is likely to decrease, thereby achieving a higher result than the previous time, and reducing the target discount rate This is to increase the willingness to purchase by gaining.

【0033】商品購入出力手段PR7は、販売価格が決
定した際に、その決定した販売価格を、商品情報及び販
売価格を決定するのに用いた値引き率とを、購買者用機
器P1に出力するものである。購買者用機器P1に出力
された情報は、例えば表示画面に表示されるものであ
る。
When the sales price is determined, the product purchase output means PR7 outputs the determined sales price to the purchaser device P1 with the product information and the discount rate used to determine the sales price. Things. The information output to the buyer's device P1 is displayed on a display screen, for example.

【0034】購買者情報管理手段PR8は、購買者用機
器P1により入力された購買者Xの氏名情報を少なくと
も含む、購買者Xを識別するための購買者情報の新規登
録、訂正、更新、削除、リストアップ等の管理を行うも
のである。
The purchaser information management means PR8 newly registers, corrects, updates, and deletes the purchaser information for identifying the purchaser X, including at least the name information of the purchaser X input by the purchaser device P1. , List management and the like.

【0035】このような構成の実施例の動作や利用の流
れを、上述した各手段の詳細な説明を兼ねて、以下に説
明する。
The operation and the flow of use of the embodiment having such a configuration will be described below, together with the detailed description of each means described above.

【0036】最初に、このシステムにおいては、取り扱
われる商品は、販売を希望する販売者Yが、このシステ
ムに対して出品するという形式により提示されるもので
ある。販売を希望する販売者Yは、販売に関する契約を
することにより出品が可能になる。契約が完了した販売
者Yは、販売者用機器P2をインターネットNETに接
続し、システム側コンピュータCSが提供するホームペ
ージにアクセスする。このホームページ内には、図4に
示すような、出品する商品を入力するための商品登録ペ
ージW1があり、この商品登録ページW1において、出
品する商品に関する情報、具体的には、メーカー名、商
品名、商品カテゴリー(ポップアップメニュー表示)、
新品、中古の別の区分、使用品画像、商品説明及び販売
数量が入力できるようになっている。そして、商品登録
ページW1に表示される登録ボタンB0をクリックする
ことにより、販売を希望する商品をシステム側コンピュ
ータCSに登録するものである。なお、契約が完了した
販売者Yは、その後随時オンラインでの商品登録ができ
るように、ログインID及びパスワードが付与されるも
のである。
First, in this system, the goods to be handled are presented in a format in which the seller Y who wants to sell puts up the system for sale. The seller Y who wants to sell can exhibit by contracting for sales. The seller Y who has completed the contract connects the seller device P2 to the Internet NET and accesses a homepage provided by the system computer CS. The homepage includes a product registration page W1 for inputting a product to be sold as shown in FIG. 4. In the product registration page W1, information on the product to be sold, specifically, a maker name and a product Name, product category (pop-up menu display),
It is possible to input a new category, a used category, a used product image, a product description, and a sales quantity. Then, by clicking a registration button B0 displayed on the product registration page W1, the product desired to be sold is registered in the system-side computer CS. Note that the seller Y who has completed the contract is given a login ID and a password so that the product can be registered online at any time thereafter.

【0037】販売者Yの登録は、商品の登録に先立っ
て、最初に商品を登録する際に販売者Yの情報、具体的
には、組織名、販売担当者名、電話及びFAX番号、E
−mailアドレス等を入力できるようにしておき、入
力された情報がシステム側コンピュータCSの記憶手段
3に登録販売者データD3として保存されるものであっ
てよい。この販売者Yに関する情報は、出品契約が成立
した時点で、システム側コンピュータCSを管理してい
る管理者により入力されて記憶手段3に登録販売者デー
タD3として保存されるものであってもよい。販売者Y
は、自己のオンラインショッピングサイトを有している
ことが好ましいが、通常の店舗のみで販売を行うもので
あってもよい。
Before registering the merchandise, the seller Y is registered with information on the seller Y when registering the merchandise for the first time, specifically, an organization name, a sales person's name, a telephone and fax number, and E.
A mail address or the like may be input, and the input information may be stored as the registered seller data D3 in the storage unit 3 of the system-side computer CS. The information on the seller Y may be input by an administrator who manages the system-side computer CS when the exhibition contract is concluded, and may be stored in the storage unit 3 as registered seller data D3. . Seller Y
Preferably has its own online shopping site, but may also sell at only ordinary stores.

【0038】以上のようにして、複数の販売者Yから出
品された商品が登録してあることを前提にして、購買者
Xは、自己の購買者用機器P1を使用してインターネッ
トNETに接続し、システム側コンピュータCSが提供
するホームページにアクセスする。なお、このシステム
側コンピュータCSには、原則的に任意の購買者Xがア
クセスできるように構成してあり、商品を購入するに際
しては登録された会員以外はアクセスできないようにし
てある。
As described above, the buyer X connects to the Internet NET using his / her buyer device P1 on the assumption that the products exhibited by the sellers Y have been registered. Then, the user accesses a homepage provided by the system-side computer CS. It should be noted that the system-side computer CS is configured so that any buyer X can access the system-side computer CS in principle, and that only registered members can access the product CS when purchasing products.

【0039】まず、購買者Xがホームページにアクセス
すると、購買者用機器P1の表示画面には、図5に示す
ように、販売可能な全商品を、例えば生活様式つまりラ
イフスタイルで分類したカテゴリーメニューCMを表示
するトップページW2が表示される。このトップページ
W2では、それぞれのカテゴリーCTGとそのカテゴリ
ーCTGに含まれる商品類名PC及び商品類の中に含ま
れる商品数PNが表示され、全体としてどのような商品
ラインアップになっているのかが把握できるように構成
してある。すなわち、例えば「デジタルライフ」と言う
カテゴリーCTGには、「パソコン」、「ソフトウエ
ア」と言った商品類が含まれるもので、「グルメライ
フ」と言うカテゴリーCTGでは、「生鮮食料品」、
「ワイン」と言った商品類が含まれるものである。
First, when the purchaser X accesses the homepage, the display screen of the purchaser's device P1 displays, as shown in FIG. A top page W2 for displaying the CM is displayed. On the top page W2, each category CTG, the product category name PC included in the category CTG, and the number of products PN included in the product are displayed, and what kind of product lineup as a whole is displayed. It is configured so that it can be grasped. That is, for example, the category CTG called “digital life” includes products such as “PC” and “software”, and the category CTG called “gourmet life” includes “fresh food”,
It includes products such as "wine".

【0040】購買者Xは、このトップページW2におい
て、所望のカテゴリーCTG例えば「デジタルライフ」
に含まれる所望の商品類名PC例えば「パソコン」をク
リックすると、その商品類に含まれる、商品情報PIを
構成する商品名PMが、商品情報PIである、メーカー
名、新品、中古の区分、価格情報である通常価格PP、
最大値引き率MDR、最高値引き価格及び販売者名とと
もに、図6に示すように、商品リストメニューページW
3に一覧表示される。購買者Xは、商品リストメニュー
ページW3において購入を希望する商品を確認して、そ
の商品名PMをクリックする。その結果、図7に示すよ
うに、商品情報PIの一部をなすその商品の画像PG、
商品説明PEを含む商品情報PIが、ディスカウントゲ
ームG1〜G4に挑戦することを促すディスカウントゲ
ームボタンB1とともに表示される商品詳細説明ページ
W4が表示される。通常価格PP及び画像PGのための
画像情報を含む商品情報PIは、システム側コンピュー
タCSの管理者により管理されるもので、変更が発生し
た場合はその都度更新される。したがって、これらの部
分が商品情報管理手段PR1及び商品情報出力手段PR
5に相当するものである。
In the top page W2, the buyer X enters a desired category CTG, for example, “Digital Life”
Clicking on a desired product category name PC, for example, “PC” included in the product category, the product name PM constituting the product information PI included in the product category is the product information PI, a maker name, a new article, a used category, Normal price PP which is price information,
Along with the maximum discount rate MDR, the maximum discount price and the seller name, as shown in FIG.
3 is displayed. The purchaser X confirms the product desired to be purchased on the product list menu page W3, and clicks the product name PM. As a result, as shown in FIG. 7, an image PG of the product, which is a part of the product information PI,
A detailed product description page W4 is displayed in which the product information PI including the product description PE is displayed together with a discount game button B1 for urging the player to take on the discount games G1 to G4. The commodity information PI including image information for the normal price PP and the image PG is managed by the administrator of the system-side computer CS, and is updated each time a change occurs. Therefore, these parts correspond to the product information management means PR1 and the product information output means PR.
This is equivalent to 5.

【0041】次に、ディスカウントゲームボタンB1を
クリックすると、購買者用機器P1の表示画面が切り替
わり、図8に示すような、購買者Xによる会員登録を促
す会員登録ページW5が表示される。この販売支援シス
テムでは、会員登録した購買者Xに対してのみ商品を販
売することを支援するもので、商品の購入を希望する際
には、必ず会員登録を行わねばならないものである。な
お、この会員登録は、実際に購入のための操作を行うに
先立って、トップページW2あるいはその他のページに
おいて表示される会員登録タグT1をクリックすること
により、会員登録ページW5に直接アクセスできるよう
にもなっている。この会員登録ページW5では、購買者
情報XI、すなわち購買者Xのニックネームであるハン
ドル名、姓名、生年月日、性別、郵便番号、住所、E−
mailアドレスを入力するものである。入力後、会員
登録ページW5に設けられた登録ボタンB2をクリック
すると、購買者用機器P1において入力された購買者情
報XIが登録購買者(会員)データD2として、インタ
ーネットNETを介してシステム側コンピュータCSの
記憶手段3に格納される。会員登録が完了すると、シス
テム側コンピュータCSは入力を完了した購買者Xに対
して、会員として登録された旨及びログインする際のパ
スワードを折り返し通知し、引き続いて購入手続きがで
きるようにする。したがって、この部分が購買者情報管
理手段PR8に相当するものである。
Next, when the discount game button B1 is clicked, the display screen of the buyer device P1 is switched, and a member registration page W5 for prompting the member registration by the buyer X is displayed as shown in FIG. This sales support system supports selling goods only to the purchaser X who has registered as a member. In order to purchase a product, the member must be registered. Note that this member registration is performed so that the member registration page W5 can be directly accessed by clicking the member registration tag T1 displayed on the top page W2 or another page prior to actually performing an operation for purchase. Has also become. In the member registration page W5, the buyer information XI, that is, the handle name, first and last name, date of birth, gender, postal code, address, E-
This is for inputting a mail address. After the input, when a registration button B2 provided on the member registration page W5 is clicked, the purchaser information XI input on the purchaser's device P1 is used as the registered purchaser (member) data D2 as a system-side computer via the Internet NET. It is stored in the storage means 3 of the CS. When the member registration is completed, the system-side computer CS notifies the buyer X who has completed the input of the fact that he / she has been registered as a member and a password at the time of log-in so that the purchase procedure can be subsequently performed. Therefore, this part corresponds to the purchaser information management means PR8.

【0042】購買者Xは、パスワードを受けた後、図9
に示すように、商品詳細説明ページW4に重ねて表示さ
れる会員ログインウインドウW6においてハンドル名と
パスワードとを入力することにより、ディスカウントゲ
ーム選択ページW7にアクセスすることができる。な
お、すでに登録が完了している購買者Xにあっては、商
品詳細説明ページW4においてディスカウントゲームボ
タンB1をクリックした段階で、会員ログインウインド
ウW6が表示され、会員ログインウインドウW6にハン
ドル名及びパスワードを入力することによりディスカウ
ントゲーム選択ページW7にアクセスできるものであ
る。このディスカウント選択ページW7では、複数の種
類の異なるディスカウントゲームG1,G2,G3,G
4が表示されて、ディスカウントゲームG1〜G4の実
行を促すものである。ディスカウント選択ページW7内
の表示は、ディスカウントゲームG1〜G4の内容が理
解しやすいようにディスカウントゲームG1〜G4実行
中の基本的な画像が、それぞれのゲームウインドウGW
1〜GW4において動画表示されるようになっている。
ディスカウントゲームG1〜G4は、基本的には、設定
された制限時間内にディスカウントゲームG1〜G4を
終了すれば最高得点となって、ディスカウントゲームG
1〜G4の成績が高くなるように設定してある。そし
て、制限時間が経過した時点で設定されたディスカウン
トゲームG1〜G4の最終結果つまりゲームクリアの状
態に達していなかった場合には、そのディスカウントゲ
ームG1〜G4の進行状態に応じて成績が決定されるも
のである。ディスカウントゲームとしては、ゲームセン
タ等にあるモグラたたきゲームのようなもの、画面上方
から降下するブロックの高さを揃えることにより下側に
積まれたブロックが消去されるもの、あるいは飛行する
物体を撃ち落とすもの等が挙げられる。
After receiving the password, buyer X receives the password shown in FIG.
As shown in FIG. 7, by inputting a handle name and a password in a member log-in window W6 displayed so as to be superimposed on the detailed product description page W4, the discount game selection page W7 can be accessed. For the purchaser X who has already registered, a member log-in window W6 is displayed when the discount game button B1 is clicked on the detailed product description page W4, and a handle name and a password are displayed in the member log-in window W6. Is input, the discount game selection page W7 can be accessed. In this discount selection page W7, a plurality of different discount games G1, G2, G3, G
4 is displayed to urge the execution of the discount games G1 to G4. The display in the discount selection page W7 shows basic images during execution of the discount games G1 to G4 so that the contents of the discount games G1 to G4 can be easily understood.
1 to GW4 are displayed as moving images.
Basically, if the discount games G1 to G4 are completed within a set time limit, the discount games G1 to G4 will have the highest score.
1 to G4 are set to be high. When the final result of the discount games G1 to G4 set at the time when the time limit has elapsed, that is, when the game has not reached the game clear state, the score is determined according to the progress state of the discount games G1 to G4. Things. The discount game is a game like a whack-a-mole game at a game center, a game in which the blocks stacked below are erased by aligning the height of the blocks descending from the upper part of the screen, or a shooting object that is flying. Dropping items are included.

【0043】そして、購買者Xが挑戦したい例えばディ
スカウントゲームG1のゲームウインドウGW1をクリ
ックすると、図11に示すようなディスカウントゲーム
実行ページW8が表示されるので、購買者Xはディスカ
ウントゲームG1を実行する。ディスカウントゲームG
1を実行中、通常価格PP及び最大値引き率を含む商品
情報PIを表示するとともに、経過時間TMと、そのデ
ィスカウントゲームG1の成績SCと、その途中におけ
る成績に応じた経過値引き率TDRを表示する。したが
って、この部分が、ゲーム実行促進手段PR2及び値引
き率設定手段PR3に相当するものである。
When the purchaser X clicks on the game window GW1 of the discount game G1 he wants to challenge, a discount game execution page W8 as shown in FIG. 11 is displayed, and the purchaser X executes the discount game G1. . Discount game G
During the execution of No. 1, the commodity information PI including the normal price PP and the maximum discount rate is displayed, and the elapsed time TM, the result SC of the discount game G1, and the elapsed discount rate TDR according to the result in the middle thereof are displayed. . Therefore, this part corresponds to the game execution promoting means PR2 and the discount rate setting means PR3.

【0044】制限時間が経過した時点で、ディスカウン
トゲームG1は終了し、その終了時の成績及びその成績
に応じた値引き率SDRを設定し、上記した商品情報P
I等とともに値引き率SDRにより通常価格PPを値引
きしたディスカウント価格つまり購買者Xが実際に購入
する際の購入価格N1を、図12に示すディスカウント
ゲーム終了ページW9において表示する。したがって、
この部分においても、値引き率設定手段PR3に相当す
るものである。ここで、例えばディスカウントゲームG
1の成績が芳しくなく希望する値引き率とならなかった
場合に再度ディスカウントゲームG1〜G4を実行する
ことを促す再チャレンジボタンB3が、購入を促す購入
ボタンB4、トップページW2へ戻るためのTOPペー
ジボタンB5とともに表示される。再チャレンジボタン
B3をクリックすると、例えばディスカウントゲーム選
択画面W7に戻るものである。ディスカウントゲーム選
択画面W7が表示されたら、購買者Xは、前回選択した
つまり終了したディスカウントゲームG1と同じディス
カウントゲームG1を選択することもできるし、あるい
は別の例えばディスカウントゲームG3を選択すること
もできる。そして、ディスカウントゲームG3を選択し
た後、ディスカウントゲームG3が実行されると、上記
同様にディスカウントゲームG3の成績に応じて値引き
率SDRが設定される。ディスカウントゲームG1〜G
4は、購買者Xが納得のいく値引き率となるまで何度で
も実行が可能である。なお、この再チャレンジボタンB
3は、トップページW2以外の、例えば商品リストメニ
ューページW3等に戻るものであってもよい。したがっ
て、この部分がゲーム再実行促進手段PR6に相当す
る。
At the time when the time limit has elapsed, the discount game G1 is ended, and the result at the end and the discount rate SDR corresponding to the result are set.
A discount price obtained by discounting the normal price PP by the discount rate SDR together with I, that is, a purchase price N1 when the purchaser X actually purchases the product is displayed on the discount game end page W9 shown in FIG. Therefore,
This portion also corresponds to the discount rate setting means PR3. Here, for example, the discount game G
When the result of No. 1 is not good and the desired discount rate is not obtained, a re-challenge button B3 for prompting to execute the discount games G1 to G4 again, a purchase button B4 for prompting purchase, and a TOP page for returning to the top page W2. Displayed together with button B5. Clicking on the re-challenge button B3 returns to, for example, the discount game selection screen W7. When the discount game selection screen W7 is displayed, the purchaser X can select the same discount game G1 as the previously selected or ended discount game G1, or can select another discount game G3, for example. . Then, when the discount game G3 is executed after selecting the discount game G3, the discount rate SDR is set according to the result of the discount game G3 in the same manner as described above. Discount games G1 to G
4 can be executed any number of times until the buyer X has a satisfactory discount rate. In addition, this re-challenge button B
3 may return to, for example, a product list menu page W3 other than the top page W2. Therefore, this part corresponds to the game re-execution promoting means PR6.

【0045】一方、ディスカウントゲーム終了ページW
9において、購入ボタンB4をクリックすると、商品詳
細説明ページW4同様の購入条件確認ページ10が表示
される(図13)。この購入条件確認ページW10で
は、商品の購入を決定するに際して必要な要件を表示す
るもので、購入する商品が間違っていないか、購入価格
(ディスカウント価格)N1に問題はないか、等を購買
者Xが最終確認するもので、実行したディスカウントゲ
ームG1〜G4の成績に応じて設定された値引き率SD
Rと、その値引き率SDRにより算出した実際の購入価
格N1とを商品画像を含む商品情報PIとともに表示
し、手続きボタンB6を同時に表示することにより購入
の手続を行うことを促すものである。商品情報を確認し
た後、手続きボタンB6をクリックすると、図14に示
す最終購入手続きページW11が表示され、売買が成立
したことを表示する。この最終購入手続きページW11
には、購買者Xの購買者情報XIとともに、商品を取り
扱っている販売者Yと購買者XとにE−mailが送信
されたことが通知され、そのE−mailに商品代金の
支払い方法、配送方法等が販売者Yから購買者Xに直接
連絡される旨の案内文Dが記載されている。したがっ
て、この部分が販売価格決定手段PR4及び商品購入出
力手段PR7に相当するものである。
On the other hand, the discount game end page W
In 9, when the purchase button B4 is clicked, a purchase condition confirmation page 10 similar to the detailed product description page W4 is displayed (FIG. 13). The purchase condition confirmation page W10 displays requirements necessary for deciding to purchase a product. The purchaser checks whether the product to be purchased is correct or whether there is no problem with the purchase price (discount price) N1. X is the final confirmation, and the discount rate SD set according to the results of the executed discount games G1 to G4.
R and the actual purchase price N1 calculated by the discount rate SDR are displayed together with the product information PI including the product image, and the procedure button B6 is displayed at the same time to prompt the user to perform the purchase procedure. When the customer clicks the procedure button B6 after confirming the product information, the final purchase procedure page W11 shown in FIG. 14 is displayed, indicating that the transaction has been made. This final purchase procedure page W11
Is notified that the E-mail has been transmitted to the seller Y and the purchaser X who handle the product, together with the purchaser information XI of the purchaser X, and the method of paying the product price to the E-mail, Guidance text D indicating that the delivery method and the like are directly communicated from the seller Y to the buyer X is described. Therefore, this part corresponds to the selling price determination means PR4 and the commodity purchase output means PR7.

【0046】このような構成によれば、商品を購入する
のに際して行ったディスカウントゲームG1〜G4を存
分に楽しんだ後、そのディスカウントゲームG1〜G4
の成績により現実の店舗で商品を購入する場合と同様に
値引きがなされるので、購買者の購買意欲が刺激され、
よって販売を促進することができるものである。また、
ディスカウントゲームG1〜G4の成績に応じて値引き
率SDRが変わるので、現実の店舗で商品を購入する場
合と同様に商品を購入する際の駆け引き的な感覚を楽し
むことができるとともに、値引きによるお買い得感を味
わうことができるものである。
According to such a configuration, after fully enjoying the discount games G1 to G4 played at the time of purchasing a product, the discount games G1 to G4
Results in a discount similar to buying a product in a physical store, which stimulates the buyer ’s willingness to buy,
Therefore, sales can be promoted. Also,
Since the discount rate SDR changes in accordance with the results of the discount games G1 to G4, it is possible to enjoy a sense of bargaining when purchasing the product in the same way as when purchasing a product at an actual store, and to feel the bargain by discounting. Can be enjoyed.

【0047】しかも、ディスカウントゲームG1〜G4
は、終了した後に同じディスカウントゲームG1あるい
は別のディスカウントゲームG2〜G4を実行できるよ
うになっているので、購買者Xは、例えば実行したディ
スカウントゲームG1の成績に納得が行かないような場
合に、同じディスカウントゲームG1あるいはその都度
異なるディスカウントゲームG1〜G4を、納得のいく
成績となるまで繰り返して行うことができる。したがっ
て、最終的に納得のいく値引き率SDRにより商品を購
入することができるものである。また、ディスカウント
ゲーム選択ページW7に新しいディスカウントゲームが
表示されている場合には、そのディスカウントゲームを
堪能するまで実行することができるものである。そし
て、このように内容の異なる複数種のディスカウントゲ
ームG1〜G4を準備しておけば、技量に応じて、ある
いはディスカウントゲームG1〜G4に対する好みに応
じてディスカウントゲームG1〜G4を選択できるの
で、選択したディスカウントゲームG1〜G4次第で高
得点を得ることができ、ディスカウントゲームG1〜G
4の楽しさを満喫することができる。
In addition, the discount games G1 to G4
Is configured to be able to execute the same discount game G1 or another discount game G2 to G4 after completion, so that the purchaser X can, for example, if the result of the executed discount game G1 is not satisfied. The same discount game G1 or different discount games G1 to G4 each time can be repeatedly performed until a satisfactory result is obtained. Therefore, the product can be finally purchased at a satisfactory discount rate SDR. When a new discount game is displayed on the discount game selection page W7, the game can be executed until the user enjoys the discount game. If a plurality of kinds of discount games G1 to G4 having different contents are prepared in this way, the discount games G1 to G4 can be selected according to the skill or preference for the discount games G1 to G4. High score can be obtained depending on the discount games G1 to G4, and the discount games G1 to G4 can be obtained.
You can enjoy the fun of 4.

【0048】また、販売者Yにとっては、システム側コ
ンピュータCSに登録した商品を登録しておくだけで、
購買者Xの購買意欲がディスカウントゲームG1〜G4
による値引きにより高められることにより、回転よく販
売できる、というメリットが生じる。このため、販売者
Yは、効率的な売上の確保が可能になる。
For the seller Y, only by registering the product registered in the system computer CS,
Purchaser X's willingness to purchase is a discount game G1 to G4
As a result, the merchandise can be sold with good rotation. Therefore, the seller Y can efficiently secure sales.

【0049】なお、本発明は以上に説明した実施例に限
定されるものではない。
The present invention is not limited to the embodiment described above.

【0050】上記実施例にあっては、購入を希望する商
品を選択した後にディスカウントゲームG1〜G4を実
行できる構成であったが、ディスカウントゲームG1〜
G4を商品の選択に独立して実行し得るように構成し、
実行したディスカウントゲームG1〜G4の成績を積算
して保存し、その保存した成績から値引き率を設定する
ようにするものであってもよい。この場合、図15に示
すように、以下に説明する手段を、上記実施例に付加す
るものである。
In the above embodiment, the discount games G1 to G4 can be executed after selecting the product desired to be purchased.
G4 is configured so that it can be executed independently of product selection,
The results of the executed discount games G1 to G4 may be integrated and stored, and a discount rate may be set from the stored results. In this case, as shown in FIG. 15, means described below is added to the above embodiment.

【0051】この実施例において、メインプログラムM
Pに追加する積算記憶手段PR9は、再実行等により同
じディスカウントゲームを複数回実行した場合に、実行
したディスカウントゲームのそれぞれの成績を積算し
て、積算して得られた成績をディスカウントゲーム名及
び購買者情報XIとともに記憶手段3に積算成績データ
として記憶するものである。この場合、ディスカウント
ゲーム終了ページW9において、成績を保存するための
保存ボタンを表示するようにして、この保存ボタンをク
リックすることにより成績が保存されるように構成する
ものである。
In this embodiment, the main program M
When the same discount game is executed a plurality of times by re-execution or the like, the accumulation storage means PR9 added to P accumulates the respective results of the executed discount game, and stores the result obtained by the accumulation as the discount game name and It is stored in the storage means 3 together with the purchaser information XI as integrated result data. In this case, a save button for saving a score is displayed on the discount game end page W9, and the score is saved by clicking the save button.

【0052】成績抽出手段PR10は、積算記憶手段P
R7に記憶された成績の少なくとも一部を抽出して値引
き率SDRを設定するためのディスカウントゲームの成
績とするものである。すなわち、購入を希望する商品の
最大値引き率MDRを設定する場合に、積算して記憶さ
れた成績の全てを値引き率SDRを設定するためのゲー
ムの成績とする必要がなければ、その成績の一部を値引
き率SDRを設定するためのディスカウントゲームの成
績とすればよいので、希望する商品の最大値引き率MD
Rを参照して必要となる成績を抽出するものである。具
体的には、例えば積算したゲームの成績が120点であ
るとして、最大値引き率MDRに必要なゲームの成績が
100点である場合は、100点を抽出して残る20点
を記憶手段3に保存するものである。
The result extracting means PR10 is provided with an integrating storage means P
At least a part of the results stored in R7 is extracted and used as the results of the discount game for setting the discount rate SDR. In other words, when setting the maximum discount rate MDR of a product desired to be purchased, if it is not necessary to use all of the accumulated and stored results as the game results for setting the discount rate SDR, one of the results may be used. Part may be used as the result of the discount game for setting the discount rate SDR.
The required performance is extracted with reference to R. Specifically, for example, assuming that the accumulated game score is 120 points, and if the game score required for the maximum discount rate MDR is 100 points, 100 points are extracted and the remaining 20 points are stored in the storage means 3. What you save.

【0053】このような構成にあっては、店舗でのショ
ッピングの際に使用する、販売価格のあらかじめ定めら
れた単位価格に対してポイントを付与するいわゆるポイ
ントカードのような性格を付与して、ディスカウントゲ
ームG1〜G4の成績を購買者Xの会員データとともに
保存し、これ以降に購入する商品が選択された際に、保
存してあるディスカウントゲームG1〜G4の成績の一
部あるいは全てから値引き率SDRを演算するものであ
る。この場合、同じディスカウントゲームG1〜G4を
複数回実行した場合には、実行した毎の成績を積算して
保存するようにし、また異なるディスカウントゲームG
1〜G4を実行した場合にはゲーム毎に成績を保存する
ようにし、商品を購入する際には保存された複数の成績
から、選択された商品の最大値引き率MDRに必要な成
績を満たすものを選択して、その選択された成績に基づ
いて値引き率SDRを設定するものであってよい。この
場合、成績が最大値引き率MDRを上回っている場合
は、最大値引き率MDRに必要な成績を保存してある成
績から取り出して使用し、差し引いて残った成績につい
ては、次回以降に使用し得るようにするものである。
In such a configuration, a character such as a so-called point card for giving points to a predetermined unit price of a selling price, which is used when shopping at a store, is provided. The results of the discount games G1 to G4 are stored together with the member data of the purchaser X, and when a product to be purchased thereafter is selected, a discount rate is obtained from a part or all of the stored results of the discount games G1 to G4. SDR is calculated. In this case, when the same discount game G1 to G4 is executed a plurality of times, the results of each execution are accumulated and stored, and different discount games G1 to G4 are executed.
When 1 to G4 are executed, the grade is saved for each game, and when purchasing a product, the grade required for the maximum discount rate MDR of the selected product is selected from a plurality of stored grades. May be selected to set the discount rate SDR based on the selected performance. In this case, when the grade is higher than the maximum discount rate MDR, the grade required for the maximum discount rate MDR is taken out from the stored grade and used, and the grade remaining after subtraction can be used in the next and subsequent times. Is to do so.

【0054】したがって、このような構成であれば、デ
ィスカウントゲームG1〜G4を実行し、商品の購入を
見送った場合に、実行したディスカウントゲームG1〜
G4の成績を無駄にすることがなくなる。つまり、その
成績を、後日、商品を購入する際に値引き率SDRの設
定に使用することができるので、購入を予定している登
録会員である購買者Xにとっては最大値引き率MDRで
商品を購入できる可能性が高くなる。したがって、購買
者の購買意欲をより一層高くすることができるととも
に、実際の購入の際には最大値引き率MDRにて購入す
ることにより、買い得感を十分に享受することができる
ものである。
Therefore, with such a configuration, the discount games G1 to G4 are executed, and when the purchase of a product is forgotten, the executed discount games G1 to G4 are executed.
G4 results are not wasted. In other words, the result can be used for setting the discount rate SDR when purchasing the product at a later date, so that the purchaser X, who is a registered member who is planning to purchase, purchases the product at the maximum discount rate MDR. More likely to be possible. Accordingly, the purchaser's willingness to purchase can be further increased, and at the time of actual purchase, by purchasing at the maximum discount rate MDR, it is possible to sufficiently enjoy the sense of bargain.

【0055】上記実施例にあっては、インターネットN
ETを介してオンラインショッピングする場合の例を説
明したが、上記実施例におけるシステム側コンピュータ
CSと購買者用機器P1とがLAN(ローカルエリアネ
ットワーク)のみで接続されるコンピュータシステムに
おいて、この販売支援システムを構築するものであって
もよい。このようなシステムにあっては、店舗に設置
し、店舗を訪れた購買者が店舗内において購買者Xのた
めに設置された端末機を操作し、上記同様に、商品を購
入するものであってもよい。
In the above embodiment, the Internet N
Although an example of online shopping via ET has been described, in a computer system in which the system-side computer CS and the purchaser's equipment P1 in the above embodiment are connected only by a LAN (local area network), this sales support system is used. May be constructed. In such a system, a shop is installed in a store, and a purchaser who visits the store operates a terminal installed for the purchaser X in the store, and purchases a product as described above. You may.

【0056】また、上記実施例においては、一人の購買
者Xが商品を選択し、ディスカウントゲームG1〜G4
を実行した場合を説明したが、同一商品を複数の購買者
Xが選択し、その選択した商品に対して同一のディスカ
ウントゲームG1〜G4をそれぞれの購買者Xが同時に
実行することもできるものである。この場合には、販売
する商品の数量が設定されているので、実際の販売が成
立するのはその数量内であり、購買が決定された順に売
買が成立し、数量を超えた場合は購買の決定がなされて
もその決定に対しては販売は成立しないものである。こ
の場合には、販売者Yに対して出品された商品が売り切
れたことを連絡し、次回の出品予定を入力するよう促す
とともに、次回の商品入荷予定を購買者Xに提示し、優
先してその商品を購入する権利があることを購買者Xに
連絡するものである。
Further, in the above embodiment, one purchaser X selects a product and the discount games G1 to G4
Has been described, but a plurality of buyers X can select the same product and each buyer X can simultaneously execute the same discount game G1 to G4 for the selected product. is there. In this case, since the quantity of the product to be sold is set, it is within that quantity that the actual sale is completed, and the sale is completed in the order in which the purchase was determined, and if the quantity is exceeded, the purchase Even if a decision is made, no sale is made for that decision. In this case, the seller Y is notified that the exhibited product is sold out, prompts the user to input the next exhibition schedule, and presents the next product arrival schedule to the buyer X, giving priority to the purchaser X. The buyer X is notified that he / she has the right to purchase the product.

【0057】また、商品の販売は、システム側コンピュ
ータの管理者が行うものであってもよい。
The sale of the merchandise may be performed by an administrator of the computer on the system side.

【0058】その他、各部の構成は図示例に限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変
形が可能である。
In addition, the configuration of each section is not limited to the illustrated example, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

【0059】[0059]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、ゲーム
の実行を促し、ゲームが実行された際にその成績に応じ
て値引き率を設定し、その値引き率により値引きした価
格で販売価格を決定するので、娯楽性の高いゲームを楽
しむことができるとともに、商品を購入する際の値段交
渉の感覚を楽しむことができる。したがって、商品の購
入を予定している購買者の関心を引き付けることがで
き、購買意欲を喚起させることにより、販売を促進させ
ることができる。しかも、値引き率は、ゲームの成績を
反映しているので、ゲームを達成したという満足感と、
所望の額で商品が購入できたことの満足感とを同時に達
成させることができる。
As described above, according to the present invention, the execution of the game is promoted, and when the game is executed, a discount rate is set in accordance with the result, and the selling price is reduced by the discount rate. Is determined, it is possible to enjoy a highly entertaining game and to enjoy the feeling of price negotiation when purchasing a product. Therefore, it is possible to attract the interest of the buyer who is planning to purchase the product, and to promote the sales by stimulating the purchase intention. Moreover, the discount rate reflects the performance of the game, so you can be satisfied with the achievement of the game,
It is possible to simultaneously achieve the satisfaction of having purchased the product with the desired amount.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例における販売支援システムの
機器構成図。
FIG. 1 is a device configuration diagram of a sales support system according to an embodiment of the present invention.

【図2】同実施例におけるシステム側コンピュータの模
式的構成図。
FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a system-side computer in the embodiment.

【図3】同実施例における記憶手段の内容を示す内容説
明図。
FIG. 3 is a content explanatory diagram showing the content of a storage means in the embodiment.

【図4】同実施例における使用に際して表示される表示
画面の構成を示す画面説明図。
FIG. 4 is a screen explanatory view showing a configuration of a display screen displayed when used in the embodiment.

【図5】同実施例における使用に際して表示される表示
画面の構成を示す画面説明図。
FIG. 5 is a screen explanatory view showing a configuration of a display screen displayed when used in the embodiment.

【図6】同実施例における使用に際して表示される表示
画面の構成を示す画面説明図。
FIG. 6 is a screen explanatory view showing the configuration of a display screen displayed when used in the embodiment.

【図7】同実施例における使用に際して表示される表示
画面の構成を示す画面説明図。
FIG. 7 is a screen explanatory diagram showing a configuration of a display screen displayed when used in the embodiment.

【図8】同実施例における使用に際して表示される表示
画面の構成を示す画面説明図。
FIG. 8 is a screen explanatory view showing a configuration of a display screen displayed at the time of use in the embodiment.

【図9】同実施例における使用に際して表示される表示
画面の構成を示す画面説明図。
FIG. 9 is a screen explanatory view showing the configuration of a display screen displayed when used in the embodiment.

【図10】同実施例における使用に際して表示される表
示画面の構成を示す画面説明図。
FIG. 10 is a screen explanatory view showing the configuration of a display screen displayed when used in the embodiment.

【図11】同実施例における使用に際して表示される表
示画面の構成を示す画面説明図。
FIG. 11 is a screen explanatory view showing the configuration of a display screen displayed when used in the embodiment.

【図12】同実施例における使用に際して表示される表
示画面の構成を示す画面説明図。
FIG. 12 is a screen explanatory view showing the configuration of a display screen displayed when used in the embodiment.

【図13】同実施例における使用に際して表示される表
示画面の構成を示す画面説明図。
FIG. 13 is a screen explanatory diagram showing a configuration of a display screen displayed when used in the embodiment.

【図14】同実施例における使用に際して表示される表
示画面の構成を示す画面説明図。
FIG. 14 is a screen explanatory view showing the configuration of a display screen displayed when used in the embodiment.

【図15】他の実施例における図3相当図。FIG. 15 is a view corresponding to FIG. 3 in another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

X…購買者 Y…販売者 PI…商品データ D4…ゲームデータ P1…購買者用機器 P2…販売者用機器 CS…システム側コンピュータ PM…商品名 PP…通常価格(価格情報) PR1…商品情報管理手段 PR2…ゲーム実行促進手段 PR3…値引き率設定手段 PR4…販売価格決定手段 X: Buyer Y: Seller PI: Product data D4: Game data P1: Equipment for buyer P2: Equipment for seller CS: Computer on the system side PM: Product name PP: Regular price (price information) PR1: Product information management Means PR2: Game execution promotion means PR3: Discount rate setting means PR4: Sales price determination means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA13 AA16 BB00 BB01 BB05 BD00 BD03 BD07 CB01 CB08 CC02 5B049 BB11 BB61 CC05 CC08 CC36 DD01 EE01 FF03 FF04 GG04 GG06 GG08  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA13 AA16 BB00 BB01 BB05 BD00 BD03 BD07 CB01 CB08 CC02 5B049 BB11 BB61 CC05 CC08 CC36 DD01 EE01 FF03 FF04 GG08 GG06 GG08

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】商品を販売する販売者と購買者との間にお
いて商品の販売を支援するための販売支援方法であっ
て、 少なくとも商品名及び価格情報を含む商品情報を管理す
る商品情報管理段階と、 ゲームの実行を購買者に促すゲーム実行促進段階と、 購買者によりゲームが実行された際にその成績に応じて
値引き率を設定する値引き率設定段階と、 価格情報と設定された値引き率とに基づいて販売価格を
決定する販売価格決定段階とを備えてなることを特徴と
する販売支援方法。
1. A sales support method for supporting sales of a product between a seller who sells the product and a buyer, wherein a product information management step of managing product information including at least a product name and price information. And a game execution promoting step of prompting the buyer to execute the game, a discount rate setting step of setting a discount rate according to the result when the game is executed by the buyer, and price information and the set discount rate. A sales price determination step of determining a sales price based on the sales support method.
【請求項2】前回実行したゲームの成績に基づく値引き
率を破棄して再度ゲームを実行することを購買者に促す
ゲーム再実行促進段階を備えることを特徴とする請求項
1記載の販売支援方法。
2. The sales support method according to claim 1, further comprising a game re-execution promotion step of discarding a discount rate based on a result of a previously executed game and prompting a purchaser to execute the game again. .
【請求項3】実行したゲームの成績を積算して記憶する
積算記憶段階と、その記憶された成績の少なくとも一部
を抽出して値引き率を設定するためのゲームの成績とす
る成績抽出段階とを備えることを特徴とする請求項1又
は2記載の販売支援方法。
3. An accumulation storage step of accumulating and storing the results of the executed game, and a result extraction step of extracting at least a part of the stored results and setting the result as a game result for setting a discount rate. 3. The sales support method according to claim 1, further comprising:
【請求項4】商品情報が、商品毎の最大値引き率情報を
含み、値引き率設定段階が、ゲームの成績が最高点であ
る場合には値引き率を最大値引き率に設定することを特
徴とする請求項1、2又は3記載の販売支援方法。
4. The product information includes maximum discount rate information for each product, and the discount rate setting step sets the discount rate to the maximum discount rate when the game score is the highest point. The sales support method according to claim 1, 2 or 3.
【請求項5】ゲーム実行促進段階が、複数種のゲームの
内容を提示して1のゲームを選択することを促す段階を
有することを特徴とする請求項1、2、3又は4記載の
販売支援方法。
5. The sales according to claim 1, wherein the game execution promoting step includes a step of presenting the contents of a plurality of types of games and prompting selection of one game. How to help.
【請求項6】商品を販売する販売者と購買者との間にお
いて商品の販売を支援するための販売支援システムであ
って、 少なくとも商品名及び価格情報を含む商品情報を管理す
る商品情報管理手段と、 ゲームの実行を購買者に促すゲーム実行促進手段と、 購買者によりゲームが実行された際にその成績に応じて
値引き率を設定する値引き率設定手段と、 価格情報と設定された値引き率とに基づいて販売価格を
決定する販売価格決定手段とを備えてなることを特徴と
する販売支援システム。
6. A sales support system for supporting the sale of a product between a seller who sells the product and a buyer, wherein the product information management means manages product information including at least a product name and price information. And a game execution promoting means for encouraging the buyer to execute the game, a discount rate setting means for setting a discount rate according to the performance when the game is executed by the purchaser, and price information and the set discount rate. And a selling price determining means for determining a selling price based on the sales support system.
【請求項7】購買者がそれぞれ使用する購買者用機器
と、その購買者用機器と通信可能なコンピュータシステ
ムとを利用して商品の販売を支援する販売支援システム
であって、 少なくとも商品名及び価格情報を含む商品情報を管理す
る商品情報管理手段と、 購買者用機器に管理している商品情報を出力する商品情
報出力手段と、 ゲームを管理するゲーム管理手段と、 購買者用機器に管理されているゲームを出力して購買者
にゲームの実行を促すゲーム実行促進手段と、 ゲームが実行された際にその成績に応じて値引き率を設
定する値引き率設定手段と、 価格情報と設定された値引き率とに基づいて販売価格を
決定する販売価格決定手段と、 購買者用機器に商品情報とともに設定された値引き率及
び決定された販売価格を出力して商品の購入を促す商品
購入出力手段とを備えてなることを特徴とする販売支援
システム。
7. A sales support system for supporting the sale of a product by using a device for the purchaser used by the purchaser and a computer system capable of communicating with the device for the purchaser, wherein at least the product name and Product information management means for managing product information including price information, product information output means for outputting product information managed on buyer's equipment, game management means for managing games, and management on buyer's equipment Game execution promoting means for outputting the game being played and prompting the purchaser to execute the game, discount rate setting means for setting a discount rate according to the performance when the game is executed, and price information. Sales price determination means for determining a sales price based on the discount rate obtained, and a discount rate set together with the product information and the determined sales price output to the purchaser's equipment, and the purchase price of the product. And a product purchase output means for prompting entry.
【請求項8】前回実行したゲームの成績に基づく値引き
率を破棄して再度ゲームを実行することを購買者に促す
ゲーム再実行促進手段を備えることを特徴とする請求項
6又7は記載の販売支援システム。
8. A game re-execution promoting means for urging a purchaser to discard a discount rate based on the result of a previously executed game and to execute the game again, according to claim 6, wherein Sales support system.
【請求項9】実行したゲームの成績を積算して記憶する
積算記憶手段と、その記憶された成績の少なくとも一部
を抽出して値引き率を設定するためのゲームの成績とす
る成績抽出手段とを備えることを特徴とする請求項6、
7又は8記載の販売支援システム。
9. An accumulation storage means for accumulating and storing the results of executed games, and a score extracting means for extracting at least a part of the stored scores and setting the discount rate as a game score. 7. The method according to claim 6, wherein
7. The sales support system according to 7 or 8.
【請求項10】商品情報が、商品毎の最大値引き率情報
を含み、値引き率設定手段が、ゲームの成績が最高点で
ある場合には値引き率を最大値引き率に設定することを
特徴とする請求項6、7、8又は9記載の販売支援シス
テム。
10. The product information includes maximum discount rate information for each product, and the discount rate setting means sets the discount rate to the maximum discount rate when the game score is the highest point. The sales support system according to claim 6, 7, 8, or 9.
【請求項11】ゲーム実行促進手段が、複数種のゲーム
の内容を提示して1のゲームを選択することを促すこと
を特徴とする請求項6、7、8、9又は10記載の販売
支援システム。
11. The sales support according to claim 6, wherein the game execution promotion means presents the contents of a plurality of types of games to prompt the user to select one game. system.
【請求項12】少なくとも購買者の氏名情報を含む購買
者を識別するための購買者情報を管理する購買者情報管
理手段と、管理されている購買者情報の購買者が実行し
たゲームの成績に応じて設定された値引き率を記憶する
記憶手段を備え、記憶手段に記憶してある設定された値
引き率を販売価格の決定に使用することを特徴とする請
求項6、7、8、9、10又は11記載の販売支援シス
テム。
12. A purchaser information management means for managing purchaser information for identifying a purchaser including at least the purchaser name information, and a game result executed by the purchaser of the managed purchaser information. 10. A storage means for storing a discount rate set in accordance with the discount rate, wherein the set discount rate stored in the storage means is used for determining a selling price. The sales support system according to 10 or 11.
JP2000215166A 2000-07-14 2000-07-14 Method and system for sales support Pending JP2002032648A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000215166A JP2002032648A (en) 2000-07-14 2000-07-14 Method and system for sales support

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000215166A JP2002032648A (en) 2000-07-14 2000-07-14 Method and system for sales support

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002032648A true JP2002032648A (en) 2002-01-31

Family

ID=18710627

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000215166A Pending JP2002032648A (en) 2000-07-14 2000-07-14 Method and system for sales support

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002032648A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004105461A (en) * 2002-09-18 2004-04-08 Ricoh Co Ltd Electronic trading device and electronic trading system
US20090130235A1 (en) * 2007-11-20 2009-05-21 Ilan Azouri Method for marketing vibration medicine products
JP2016062603A (en) * 2014-09-16 2016-04-25 ゴ カン,チャン Online market service device and the method
JP2016130998A (en) * 2015-01-15 2016-07-21 株式会社イエローワーカーズ Product sales system

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1125180A (en) * 1997-05-02 1999-01-29 Deitsupu Kk Information acquiring system
JPH11134408A (en) * 1997-10-31 1999-05-21 Hitachi Ltd Electric shopping system
JPH11175851A (en) * 1997-12-11 1999-07-02 Hitachi Ltd Electronic coupon issuing exchanging system

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1125180A (en) * 1997-05-02 1999-01-29 Deitsupu Kk Information acquiring system
JPH11134408A (en) * 1997-10-31 1999-05-21 Hitachi Ltd Electric shopping system
JPH11175851A (en) * 1997-12-11 1999-07-02 Hitachi Ltd Electronic coupon issuing exchanging system

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004105461A (en) * 2002-09-18 2004-04-08 Ricoh Co Ltd Electronic trading device and electronic trading system
US20090130235A1 (en) * 2007-11-20 2009-05-21 Ilan Azouri Method for marketing vibration medicine products
JP2016062603A (en) * 2014-09-16 2016-04-25 ゴ カン,チャン Online market service device and the method
JP2016130998A (en) * 2015-01-15 2016-07-21 株式会社イエローワーカーズ Product sales system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101020628B1 (en) Method for selling bundle discount commodities in the electronic commerce and computer readable record medium on which a program therefor is recorded
JPWO2002050732A1 (en) Electronic shopping mall
JP4814390B1 (en) Purchase support method and purchase support apparatus
EP1570393A2 (en) Method of mutually enhancing retail sales and user traffic on a web site
JP5756138B2 (en) Product sales apparatus and product sales method
US20070282697A1 (en) Enhancing commerce
JP2003067606A (en) Discount transaction system and method in network sales
JP2001319102A (en) Method and device for seller-leading two-way auction using computer communication network
US20150360128A1 (en) Online Gaming System Using Advertisement
JP2002063465A (en) Device and method for accepting order, storage medium and point service method
JP2002032648A (en) Method and system for sales support
KR101173346B1 (en) Appratus and method of providing item information of online game through mobile terminal
JP2001340611A (en) Prize exchange method and system utilizing computer network
KR101138844B1 (en) System and Method for electronic commerce linked with betting game
WO2001027838A1 (en) Integrated commerce environment (ice) - a method of integrating offline and online business
KR20150029822A (en) Method for Selling Goods in a On-Line using experience postscript
JP2002049790A (en) System and method for auction transaction
KR20010097339A (en) Dutch Auction System Through Internet
JP6325710B1 (en) Information processing apparatus, information processing program, and information processing method
US9852457B2 (en) Method and system to facilitate transactions between organization registrants and merchandise suppliers
KR100716505B1 (en) Method for management of shopping mall in the rpg
JP6979097B2 (en) Information processing equipment, information processing methods and programs
JP2005196347A (en) Electronic store transaction system
JP2020057130A (en) Customer collection system and customer collection program
JP2003076887A (en) Used item transaction system, used item transaction support device and used item transaction method