JP7360659B2 - Crowdfunding system, processing method and computer program - Google Patents
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Description
本発明は、クラウドファンディングシステム、処理方法およびコンピュータプログラムに関し、特に、プロジェクトに対するユーザの宣伝意欲を向上させることができるクラウドファンディングシステム、処理方法およびコンピュータプログラムに関する。 The present invention relates to a crowdfunding system, a processing method, and a computer program, and particularly to a crowdfunding system, a processing method, and a computer program that can increase users' desire to promote a project.
近年、クラウドファンディングに関する技術開発が盛んに行われている。クラウドファンディングは、ウェブ上の決済機能等を利用してユーザから提供された比較的少額の資金を、資金調達を求めるユーザに提供するものである。 In recent years, technological development regarding crowdfunding has been actively conducted. Crowdfunding is a method of providing relatively small amounts of funds provided by users using payment functions on the web to users seeking funding.
特許文献1には、投資家から試作品や試行サービスに対するフィードバックを受けることで事業主が製品やサービスを改良して販売する技術が開示されている。また、好意的な反応を返した投資家と年代等が似た顧客を、実際の製品やサービスを提供する相手となる有望顧客として発掘する技術も開示されている。
また、近年、資金調達を求めるユーザ(以下、「起案者」という。)は、自身が起案したプロジェクトの宣伝手段として、当該プロジェクトを起案したクラウドファンディングサイトとは異なる外部サービスであるSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)等を利用することが多い。起案者は、自身が起案したプロジェクトに関するウェブページへのリンクを挿入した記事をSNSに投稿し、かかるリンクから、記事を閲覧したユーザを、クラウドファンディングサイトの自身のプロジェクトに関するページへ誘導するのが一般的であった。 In addition, in recent years, users seeking funding (hereinafter referred to as "proposers") have started using SNS (social media), which is an external service different from the crowdfunding site that proposed the project, as a means of promoting their own projects. Networking services) etc. are often used. The drafter posts an article on SNS with a link to a web page related to the project he/she drafted, and from the link, the user who views the article is directed to the page related to his/her project on the crowdfunding site. was common.
ユーザが、かかる外部サービスを利用して上記プロジェクトをユーザへ宣伝したとしても、必ずしも効果が上がらないという問題があった。 Even if a user advertises the project to users using such an external service, there is a problem that the effect is not necessarily increased.
このような問題に鑑み、本発明は、プロジェクトに対するユーザの宣伝意欲を向上させることを目的とする。 In view of these problems, the present invention aims to increase users' desire to promote a project.
本発明のクラウドファンディングシステムは、ユーザの情報、および、当該ユーザが情報を送受信する外部サービスに関する外部サービス情報を対応付けて記憶装置に記憶させる記憶部と、記憶装置に記憶された外部サービス情報に基づいて、ユーザによる外部サービスへの情報の送信の状況を特定する特定部と、特定部によって特定された状況に基づいて、当該ユーザに付与する報酬を決定する決定部とを備え、記憶部は、決定部により決定された報酬を、ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させることを特徴とする。 The crowdfunding system of the present invention includes a storage unit that associates user information and external service information regarding external services with which the user sends and receives information and stores it in a storage device, and external service information stored in the storage device. a determining unit that determines a remuneration to be given to the user based on the situation specified by the specifying unit; is characterized in that the reward determined by the determination unit is stored in the storage device in association with the user.
特定部は、状況として、ユーザによる外部サービスへの情報の送信回数を特定し、決定部は、送信回数に基づいて、ユーザに付与する報酬を決定することができる。 The identifying unit can identify the number of times the user has transmitted information to an external service as the situation, and the determining unit can determine the reward to be given to the user based on the number of times of transmission.
特定部は、状況として、ユーザによる外部サービスへの情報の送信に対する応答数を特定し、決定部は、応答数に基づいて、ユーザに付与する報酬を決定することができる。 The identifying unit can identify, as a situation, the number of responses to the user's transmission of information to an external service, and the determining unit can determine a reward to be given to the user based on the number of responses.
特定部は、状況として、ユーザによる外部サービスへの情報の送信に起因する支援者の増加数または支援金額の増加額を特定し、決定部は、増加数または増加数に基づいて、ユーザに付与する報酬を決定することができる。 The identifying unit identifies, as the situation, an increase in the number of supporters or an increase in the amount of support due to the user's transmission of information to an external service, and the determining unit determines the increase in the number of supporters or the increase in the amount of support caused by the user, and the determining unit provides the grant to the user based on the increase in the number or the amount of support. It is possible to determine the remuneration to be paid.
ユーザが、第一のユーザが起案したゲームの制作に関するプロジェクトへ資金を提供した場合において、報酬は、プロジェクトを起案したユーザが制作したゲーム内で使用可能なゲーム媒体とすることができる。 In the case where a user funds a project related to the production of a game originated by a first user, the reward may be game media usable within a game produced by the user who originated the project.
記憶部は、報酬の付与条件、および、当該条件を満たした際に付与される報酬を対応付けて情報処理装置に記憶させ、クラウドファンディングシステムは、さらに、特定部により特定された状況、および、付与条件に基づいて、ユーザの付与条件の達成状況を、ユーザにより操作される情報処理装置にネットワークを介して出力する出力部を備えることができる。 The storage unit causes the information processing device to store the reward grant conditions and the reward to be granted when the conditions are met in association with each other, and the crowdfunding system further stores the conditions specified by the identification unit, and , an output unit may be provided that outputs the achievement status of the granting conditions by the user to the information processing device operated by the user via the network, based on the granting conditions.
クラウドファンディングシステムは、所定のプロジェクトに対する資金提供が、ユーザによる外部サービスへの情報の送信に起因して行われたものであるか否かを判定する判定部を備え、決定部は、判定部によって判定された結果に基づいて、ユーザおよび資金提供を行った他のユーザに付与する報酬を決定することができる。 The crowdfunding system includes a determination unit that determines whether funding for a predetermined project is caused by a user transmitting information to an external service, and the determination unit Based on the results determined by the above, it is possible to determine rewards to be given to the user and other users who have provided funds.
本発明の処理方法は、コンピュータに、ユーザの情報、および、当該ユーザが情報を送受信する外部サービスに関する外部サービス情報を対応付けて記憶装置に記憶させる記憶ステップと、記憶装置に記憶された外部サービス情報に基づいて、ユーザによる外部サービスへの情報の送信の状況を特定する特定ステップと、特定ステップにおいて特定された状況に基づいて、当該ユーザに付与する報酬を決定する決定ステップと、を実行させ、記憶ステップでは、決定ステップにおいて決定された報酬を、ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させることを特徴とする。 The processing method of the present invention includes a storage step of causing a computer to associate user information and external service information regarding an external service to which the user sends and receives information and stores it in a storage device; and an external service stored in the storage device. A specifying step of specifying the status of information transmission by the user to an external service based on the information, and a determining step of determining a reward to be given to the user based on the status specified in the specifying step. In the storage step, the reward determined in the determination step is stored in the storage device in association with the user.
本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、ユーザの情報、および、当該ユーザが情報を送受信する外部サービスに関する外部サービス情報を対応付けて記憶装置に記憶させる記憶機能と、記憶装置に記憶された外部サービス情報に基づいて、ユーザによる外部サービスへの情報の送信の状況を特定する特定機能と、特定機能によって特定された状況に基づいて、当該ユーザに付与する報酬を決定する決定機能と、を実現させ、記憶機能は、決定機能によって決定された報酬を、ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させることを特徴とする。 The computer program of the present invention has a storage function that causes a computer to associate and store user information and external service information regarding external services to which the user sends and receives information in a storage device, and an external service stored in the storage device. Realizes a specific function that identifies the status of information transmission by a user to an external service based on information, and a determination function that determines a reward to be given to the user based on the status specified by the specific function. The storage function is characterized in that the reward determined by the determination function is stored in the storage device in association with the user.
本発明のクラウドファンディングシステム、処理方法およびコンピュータプログラムによれば、ユーザによる外部サービスへの情報の送信状況に基づいて当該ユーザに報酬を付与することで、プロジェクトに対するユーザの宣伝意欲を向上させることが可能となる。 According to the crowdfunding system, processing method, and computer program of the present invention, it is possible to improve a user's desire to promote a project by giving a reward to the user based on the user's transmission status of information to an external service. becomes possible.
本発明のクラウドファンディングシステムについて、図面を参照しながら詳細に説明する。 The crowdfunding system of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
本発明の実施形態において、クラウドファンディングは、資金提供者からウェブ上の決済機能等を利用して提供された比較的少額の資金を資金調達者に提供する仕組みを意味するものとする。このクラウドファンディングは、資金提供者が受ける見返り(リターン)の有無及びその種類に応じて、「寄付型」「投資型」「購入型」の3類型に分類することができるものとする。 In an embodiment of the present invention, crowdfunding refers to a mechanism in which a relatively small amount of funds provided by a fund provider using a payment function on the web is provided to a fund raiser. This crowdfunding can be classified into three types: "donation type," "investment type," and "purchase type," depending on the presence or absence and type of return received by the funder.
「寄付型」のクラウドファンディングは、資金提供者にリターンを与える仕組みを備えないものとする。「投資型」のクラウドファンディングは、資金調達者が作成した作品等から得られる収益の一部をリターンとして資金提供者に対して支払うものとする。「購入型」のクラウドファンディングは、資金調達者が資金提供者に対して金銭以外のリターンを与える点で他の類型と区別される。この金銭以外のリターンには、物品などの有形物の他、サービス、電子的なアイテムなどの無形物などが含まれる。 "Donation-type" crowdfunding does not have a mechanism for providing returns to funders. In "investment-type" crowdfunding, a portion of the revenue obtained from works created by the fund raiser is paid to the fund provider as a return. “Purchase-type” crowdfunding is distinguished from other types in that the fund raiser provides a non-monetary return to the fund provider. This non-monetary return includes tangible items such as goods, as well as intangible items such as services and electronic items.
図1は、本発明の実施形態に係るクラウドファンディングシステムにより表示されるプロジェクトページの表示画面の一例を示したものである。図1に示される例では、資金調達者となる起案者(クリエータ)がゲームを制作する費用を調達することを目的としたプロジェクトページの一部を示したものである。 FIG. 1 shows an example of a project page display screen displayed by a crowdfunding system according to an embodiment of the present invention. The example shown in FIG. 1 shows a part of a project page whose purpose is for a drafter (creator) who is a fund raiser to raise costs for producing a game.
図1に示されるように、表示画面1には、プロジェクトの概要2、プロジェクトに関する画像3、起案者(クリエータ)名4、支援総額5、目標金額6、支援者数7、残り日数8、達成率9、支援ボタン10、プロジェクトの詳細な説明11などを表示することができる。また、図1の画像3の下方に示されるように、本プロジェクトをSNSなどの外部サービスに投稿等できるボタンなどが表示されてもよい。
As shown in Figure 1, the
また、このプロジェクトは「購入型」の案件であるため、複数のリターンが設定される。図2(a)~(c)は、資金提供を検討するユーザに対し、複数の支援額を表示していずれの支援額により支援を行うかを選択させる表示画面の一例を示したものである。この支援額の表示には、支援額に応じたリターンの内容も併せて表示される。 Additionally, since this project is a "purchase-type" project, multiple returns are set. Figures 2 (a) to (c) show examples of display screens that display multiple support amounts and allow users considering funding to select which support amount to provide support. . In addition to displaying the amount of support, the details of the return corresponding to the amount of support are also displayed.
図2(a)に示される例では、支援額が5,000円である場合のリターンとして、制作されたゲーム、クリエータによるお礼の手紙、および、サイン入りポストカードが設定されている。また、図2(b)に示される例では、支援額が10,000円である場合のリターンとして、制作されたゲーム、クリエータによるお礼の手紙、および、サイン入りポストカードに加え、ゲーム内カード(レア)が設定されている。同様に、図2(c)に示される例では、支援額30,000円である場合のリターンとして、制作されたゲーム、クリエータによるお礼の手紙、サイン入りポストカード、および、ゲーム内カード(Sレア)に加え、ゲームのクレジットへの名前の掲載が設定されている。 In the example shown in FIG. 2(a), when the support amount is 5,000 yen, the returned game is set as a created game, a letter of thanks from the creator, and an autographed postcard. In addition, in the example shown in Figure 2(b), if the support amount is 10,000 yen, the return will include the created game, a thank you letter from the creator, an autographed postcard, and an in-game card. (rare) is set. Similarly, in the example shown in Figure 2(c), if the support amount is 30,000 yen, the return will be the created game, a thank you letter from the creator, an autographed postcard, and an in-game card (S Rare), and his name will be listed in the game's credits.
なお、リターンとしてのゲームは、記録媒体に記憶されたゲームを提供することのみならず、所定の端末でゲームのプレイを実現するためのコンピュータプログラムを提供することも含まれる。この場合、このコンピュータプログラムはネットワークを介してユーザが無料でダウンロード可能に提供されるものとすることができる。また、ゲーム内カードとは、ゲーム内で利用可能なカードであって、キャラクタのイラスト等が描かれたものとすることができる。このカードには、レアリティが付与されているものとすることができ、NR(ノーマル)、R(レア)、SR(Sレア)の順に希少度が高くなるものとすることができるが、レアリティの種類や数はこれらに特に限定されるものではない。また、ゲームのクレジットへの名前の掲載とは、ゲームのエンドロール等に資金提供者として氏名等を掲載することを意味するものとする。 Note that the game as a return includes not only providing a game stored in a recording medium but also providing a computer program for realizing game play on a predetermined terminal. In this case, this computer program may be provided so that the user can download it free of charge via the network. Further, the in-game card is a card that can be used within the game, and may have an illustration of a character or the like drawn on it. This card may be given a rarity, and the rarity may increase in the order of NR (normal), R (rare), and SR (S rare), but the rarity The type and number are not particularly limited to these. Also, posting a name on the credits of a game means posting the name, etc. as a funder in the end credits of the game, etc.
このプロジェクトに対して資金提供を検討するユーザは、図2(a)~(c)のように提示された複数のリターンの中から自分が欲しいと思うリターンが設定された支援額に対応するボタンを選択することで、クリエータに対して資金提供を行うことができる。これに対し、クリエータは、資金提供を行ってくれたユーザに対して、支援額に応じて設定されたリターンを提供する。 Users considering funding this project can click the button corresponding to the amount of support set to the return they want from among the multiple returns presented as shown in Figure 2 (a) to (c). By selecting , you can provide funding to creators. In response, the creator provides the users who have provided funds with a return set according to the amount of support.
以上が本発明の実施形態に係るクラウドファンディングシステムの前提となるクラウドファンディングの流れの一例である。 The above is an example of the flow of crowdfunding that is the premise of the crowdfunding system according to the embodiment of the present invention.
そして、ユーザは、図1に示されるような、本プロジェクトをSNSなどの外部サービスに投稿可能なボタンを利用するなどして、本プロジェクトを外部サービスに投稿することが可能である。あるいは、クリエータ自身がSNSへ投稿した記事を、ユーザがシェア/リツイートするなどして、本プロジェクトを別のユーザへ宣伝することができるが、宣伝を行ったユーザに対しては何らメリットがないというのが実情であった。 The user can then post the project to an external service by using a button as shown in FIG. 1 that allows the user to post the project to an external service such as SNS. Alternatively, users can promote this project to other users by sharing/retweeting articles posted by the creators themselves on SNS, but there is no benefit to the user who promoted the project. That was the reality.
そのため、本発明のクラウドファンディングシステムは、以下の構成を備えることにより、上記課題を解決する。 Therefore, the crowdfunding system of the present invention solves the above problem by having the following configuration.
すなわち、本発明の実施形態に係るクラウドファンディングシステム100は、図3に示されるように、記憶部110と、決定部120と、特定部130とを備える。本実施形態において、クラウドファンディングシステム100は、図4に示すような複数の情報処理装置200,300とネットワークを介して接続されるサーバ装置100として説明を行うが、これに限定されるものではなく、一部の構成を情報処理装置200,300が備えるシステムとして構成することもできる。
That is, the
記憶部110は、ユーザの情報、および、当該ユーザが情報を送受信する外部サービスに関する外部サービス情報を対応付けて記憶装置に記憶させるものである。
The
この記憶装置は、クラウドファンディングシステム100が備えるものとしてもよいし、有線または無線により接続された外部の記憶装置とすることもできる。
This storage device may be provided in the
なお、ここでいうユーザは、プロジェクトの起案者以外のユーザであれば特に限定されるものではないが、例えば、資金提供を検討しているか、または、資金提供を既に行ったユーザとするのがよい。 Note that the user here is not particularly limited as long as it is a user other than the originator of the project, but for example, it may be a user who is considering providing funding or has already provided funding. good.
ユーザが操作する情報処理装置は、図4に示したように、本発明のクラウドファンディングシステムにネットワークを介して接続された情報処理装置300であって、表示装置を備えるパーソナルコンピュータ、携帯端末、ゲーム装置等とすることができる。 As shown in FIG. 4, the information processing device operated by the user is an information processing device 300 connected to the crowdfunding system of the present invention via a network, and includes a personal computer equipped with a display device, a mobile terminal, It can be a game device or the like.
ユーザの情報は、ユーザが一意に特定される情報とすることができ、例えば、ユーザID、ユーザ名、メールアドレス、パスワードなどの情報を含む。また、記憶部110は、これらの情報に加え、氏名、住所、生年月日、年齢、性別、好きなアニメ、好きな声優等の嗜好に関するなどの属性情報を記憶装置に記憶させることができる。
The user information can be information that uniquely identifies the user, and includes information such as a user ID, user name, email address, and password. In addition to this information, the
なお、これらの情報は、ユーザに、本発明により実現されるクラウドファンディングサイトと連携する外部サービスのアカウントを用いて、本発明により実現されるクラウドファンディングサイトにログインさせることで取得することもできる。 Note that this information can also be obtained by having the user log in to the crowdfunding site realized by the present invention using an account of an external service that cooperates with the crowdfunding site realized by the present invention. can.
ユーザが情報を送受信する外部サービスに関する外部サービス情報は、サービス名、当該サービスのIDおよび/またはURLの情報とすることができる。外部サービスの例としては、SNS、ブログ、メッセンジャーおよび/またはメールなどが挙げられる。 The external service information regarding the external service with which the user sends and receives information can be information on the service name, ID and/or URL of the service. Examples of external services include SNS, blogs, messengers, and/or email.
なお、これらの情報についても、ユーザに、本発明により実現されるクラウドファンディングサイトと連携する外部サービスのアカウントを用いて、本発明により実現されるクラウドファンディングサイトにログインさせることで取得することができる。 Furthermore, this information can also be obtained by having the user log in to the crowdfunding site realized by the present invention using an account of an external service that cooperates with the crowdfunding site realized by the present invention. I can do it.
図5は、本実施形態に係る記憶部110が記憶装置に記憶させるデータの一例を示したものである。図5に示す例では、データには、上述したユーザの情報および外部サービス情報の他、過去の支援情報などを含めることができる。これら情報の詳細については後述する。
FIG. 5 shows an example of data that the
特定部120は、記憶装置に記憶された外部サービス情報に基づいて、ユーザによる外部サービスへの情報の送信の状況を特定するものである。
The identifying
例えば、ユーザは、図1に示されるような、プロジェクトを外部サービスに投稿可能なボタンを利用するなどして、プロジェクトの情報を外部サービスへ送信することができる。具体的には、上記のボタンを選択した場合、クラウドファンディングサイトの画面から外部サービスの画面へ移行し、この外部サービスの画面において外部サービスへのログイン処理が行われる。かかるログイン処理を経ることで、ユーザは、外部サービスが提供する各種APIを用いて外部サービスへ情報を送信させることができる。 For example, a user can send project information to an external service by using a button that allows posting a project to an external service, as shown in FIG. Specifically, when the above button is selected, the screen of the crowdfunding site is transferred to the screen of an external service, and the login process to the external service is performed on this screen of the external service. By going through this login process, the user can send information to the external service using various APIs provided by the external service.
なお、特定部120は、上記のボタンが選択された回数をカウントするなどして情報の送信の状況を特定することもできるが、上記ログイン処理がなされた外部サービスから情報の送信の状況を取得することで、より容易に情報の送信の状況の特定が可能である。
Note that the
また、特定部は、外部サービスからユーザに関連付けられた他のユーザ(フォロワーや友達など)の情報(IDやメールアドレス)も取得することができ、これら他のユーザによる本発明により実現されるクラウドファンディングサイトの利用状況や、他のユーザが外部サービスにおいてどのようなジャンルに興味を抱いているかなどを分析し、各種マーケティングに活用することができる。 In addition, the identification unit can also obtain information (IDs and email addresses) of other users (followers, friends, etc.) associated with the user from external services, and the It is possible to analyze the usage status of funding sites and what genres of external services other users are interested in, which can be used for various marketing purposes.
なお、このログイン処理は、上記のプロジェクトを外部サービスに投稿するタイミングのみならず、投稿前に予め行われているよう構成してもよい。 Note that this login process may be configured to be performed not only at the timing of posting the above-mentioned project to an external service, but also before posting.
また、上述したように、本発明により実現されるクラウドファンディングサイトへのログイン処理を、外部サービスのアカウントを用いたログイン処理とすることもできる。かかる処理によれば、ユーザのログインの手間を省くことができ、より効果的である。また、外部サービスの各種情報を利用することも容易になる。 Further, as described above, the login process to the crowdfunding site realized by the present invention can also be a login process using an account of an external service. According to such processing, the trouble of logging in by the user can be saved, and it is more effective. It also becomes easier to use various information from external services.
外部サービスに送信される情報とは、プロジェクトに関する情報であって、例えば、プロジェクト自体や、プロジェクトを起案した起案者に関する記事などが挙げられる。また、本プロジェクトを外部サービスに投稿する行為、外部サービスに投稿された記事をシェア/リツイートする行為なども、外部サービスへの情報の送信に含まれるものとする。 The information sent to the external service is information about the project, and includes, for example, articles about the project itself and the drafter of the project. In addition, the act of posting this project to an external service and the act of sharing/retweeting articles posted to an external service are also included in the transmission of information to an external service.
また、送信の状況には、ユーザによる外部サービスへの情報の送信回数、ユーザによる外部サービスへの情報の送信に対する応答数、および、ユーザによる外部サービスへの情報の送信に起因する支援者または支援金額の増加数などが含まれる。特に、特定部120は、ユーザによる外部サービスへの情報の送信に起因する支援者または支援金額の増加数を特定するのが好ましい。これら状況の詳細については後述する。
The status of the transmission also includes the number of times the user sends information to the external service, the number of responses to the user's sending of information to the external service, and the number of supporters or supporters resulting from the user's sending of information to the external service. This includes the number of increases in amount. In particular, it is preferable that the identifying
決定部130は、特定部120によって特定された状況に基づいて、当該ユーザに付与する報酬を決定するものである。
The determining
報酬は、報酬の付与条件とともに情報処理装置に記憶されるものとすることができる。報酬の例としては、上述したリターンのような物品・サービスの他、支援金の上積み、プロジェクトへの支援に使用可能な支援金の上積みクーポン、割引クーポンや仮想通貨、または、プロジェクトに関係するゲーム内で使用可能なゲーム媒体などが挙げられる。なお、クーポンには、有効期間や割引金額を設定しておくことができる。これら報酬の詳細については後述する。 The reward may be stored in the information processing device together with the conditions for granting the reward. Examples of rewards include goods and services such as the returns mentioned above, additional support funds, coupons for additional support funds that can be used to support the project, discount coupons, virtual currency, or games related to the project. Examples include game media that can be used within the game. Note that a valid period and discount amount can be set for the coupon. Details of these rewards will be described later.
そして、記憶部110は、決定部130により決定された報酬を、ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるものである。例えば、報酬が支援金の上積みである場合には、報酬付与条件を満たしたことが確認された時点で、自動的に報酬が付与され、支援金額が所定の金額だけ上乗せされる構成とすることができる。
The
以上の構成により、ユーザによる外部サービスへの情報の送信の状況に基づいて当該ユーザに報酬を付与することができ、これにより、ユーザの宣伝意欲を向上させることが可能となる。 With the above configuration, it is possible to provide a reward to the user based on the status of the user's transmission of information to an external service, thereby making it possible to increase the user's desire for advertising.
特定部120は、状況として、ユーザによる外部サービスへの情報の送信回数を特定し、決定部130は、送信回数に基づいて、ユーザに付与する報酬を決定することができる。
The identifying
外部サービスへの情報の送信回数とは、例えばプロジェクトページに表示されたSNSへの投稿ボタンを用いて各種SNSへ記事を投稿した回数、投稿された記事に対するアクション(シェア、リツイート、イイネなど)数、または、プロジェクトページへのリンク情報を記載した記事のブログへのUP回数などとすることができる。なお、上記リンク情報にユーザのコードを含めることで、上記回数のカウントが容易となるが、回数のカウント手法についてはこの手法に限定されることなく、種々の既知の技術を適用可能である。また、上述したような外部サービスへのログイン処理を経て情報を送信させることにより、送信回数を特定することが容易に可能となる。 The number of times information is sent to external services includes, for example, the number of times articles are posted to various SNS using the SNS post button displayed on the project page, and the number of actions (shares, retweets, likes, etc.) on posted articles. Alternatively, it may be the number of times an article containing link information to a project page has been uploaded to a blog. Incidentally, by including the user's code in the link information, it becomes easy to count the number of times, but the method of counting the number of times is not limited to this method, and various known techniques can be applied. Further, by transmitting the information through the login process to the external service as described above, it becomes possible to easily specify the number of times of transmission.
決定部120は、例えば、送信回数が多いほど報酬の個数を多く、または、送信回数が多いほど価値の高い報酬を決定することができる。
The determining
かかる構成によれば、外部サービスへの情報の送信回数に基づいて、ユーザに付与する報酬が決定されるため、ユーザは、外部サービスへの情報の送信の意欲、すなわち、宣伝の意欲を向上させることが可能となる。 According to this configuration, the reward given to the user is determined based on the number of times information is transmitted to the external service, so that the user increases the user's motivation to transmit information to the external service, that is, the motivation for advertising. becomes possible.
特定部120は、状況として、ユーザによる外部サービスへの情報の送信に対する応答数を特定し、決定部130は、応答数に基づいて、ユーザに付与する報酬を決定することができる。
The identifying
情報の送信に対する応答とは、上述したユーザによる投稿に対する応答、すなわち、投稿した記事に対する別のユーザによるアクションとすることができる。応答数の具体例としては、記事に対するイイネの数やシェア回数、閲覧数などが挙げられる。また、応答数として、ユーザが投稿した記事を目にする可能性が非常に高いユーザのフォロワーやフレンド、読者数は、別のユーザによるアクションの有無を問わず、応答数に含めるのが好ましい。上述したような外部サービスへのログイン処理を経て情報を送信させることにより、外部サービスが提供する各種APIを用いて、応答数を特定することが容易に可能となる。 The response to the transmission of information can be a response to the posting by the user described above, that is, an action by another user in response to the posted article. Specific examples of the number of responses include the number of likes, the number of shares, and the number of views for an article. Furthermore, it is preferable to include the number of followers, friends, and readers of a user who is highly likely to see an article posted by the user in the number of responses, regardless of the presence or absence of an action by another user. By transmitting information through the login process to the external service as described above, it becomes possible to easily specify the number of responses using various APIs provided by the external service.
かかる構成によれば、外部サービスへの情報の送信に対する応答数に基づいて、ユーザに付与する報酬が決定されるため、ユーザによる宣伝効果をより具体的に評価し、適切な報酬を付与することが可能となる。 According to this configuration, the reward to be given to the user is determined based on the number of responses to the transmission of information to the external service, so it is possible to more specifically evaluate the advertising effect by the user and give an appropriate reward. becomes possible.
特定部120は、状況として、ユーザによる外部サービスへの情報の送信に起因する支援者の増加数または支援金額の増加額を特定し、決定部130は、増加数または増加額に基づいて、ユーザに付与する報酬を決定することができる。
The identifying
情報の送信に起因する支援者とは、送信された情報に含まれるリンクからプロジェクトページへとアクセスし、支援をしたユーザをいうものとする。また、支援金額の増加数とは、送信された情報に含まれるリンクからプロジェクトページへとアクセスし、支援をした額をいう。この支援者は、既知のアクセス解析手法を用いることにより特定することができる。 A supporter resulting from the transmission of information is a user who accesses the project page from a link included in the transmitted information and provides support. Furthermore, the increase in support amount refers to the amount of support provided by accessing the project page from the link included in the sent information. This supporter can be identified using a known access analysis method.
この場合、情報の送信回数に基づいて付与される報酬に加えて、より良い報酬を追加的にユーザに付与するものとするのが好ましい。 In this case, in addition to the reward given based on the number of times the information is transmitted, it is preferable that a better reward is additionally given to the user.
かかる構成によれば、増加数に基づいて、ユーザに付与する報酬が決定されるため、ユーザによる宣伝効果をより具体的に評価し、適切な報酬を付与することが可能となる。 According to this configuration, the reward to be given to the user is determined based on the increased number, so it is possible to more specifically evaluate the advertising effect by the user and provide an appropriate reward.
ユーザが、ゲームの制作に関するプロジェクトへ資金を提供した場合において、報酬は、プロジェクトを起案した起案ユーザが制作したゲーム内で使用可能なゲーム媒体とすることができる。 When a user provides funds to a project related to the production of a game, the reward can be game media that can be used in a game produced by the drafting user who drafted the project.
ゲーム媒体とは、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ、及びアバタなど、任意の媒体を含む。また、ゲーム媒体は、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与などされ得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。 Game media is electronic data used in games, and includes any media such as cards, items, characters, and avatars. In addition, game media is electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, synthesized, enhanced, sold, discarded, or gifted within a game by a user, but the usage mode of game media is not defined in this specification. It is not limited to what is clearly stated.
かかる構成により、ユーザは自身が支援するプロジェクトに関する報酬を得ることができるため、ユーザの宣伝の意欲を向上させることが可能となる With this configuration, users can receive rewards related to the projects they support, making it possible to increase users' motivation to promote.
記憶部110は、報酬の付与条件、および、当該条件を満たした際に付与される報酬を対応付けて記憶装置に記憶させるのが好ましい。
It is preferable that the
そして、本発明の一実施形態に係るクラウドファンディングシステムは、図6に示すように、さらに、出力部140を備えるのが好ましい。
The crowdfunding system according to an embodiment of the present invention preferably further includes an
出力部140は、特定部120により特定された状況、および、付与条件に基づいて、ユーザの付与条件の達成状況を、ユーザにより操作される情報処理装置にネットワークを介して出力する出力部140を備えるのが好ましい。
The
記憶装置は、報酬の付与条件として、例えばSNSへの投稿回数が1回の場合には、報酬として支援割引クーポンを1枚、5回の場合には支援割引クーポンを10枚などと対応づけて記憶することができる。図7は、本発明の記憶装置に記憶されるデータ構成を示したデータ構成図である。 The storage device associates the reward granting condition with, for example, if the number of posts on SNS is 1, one support discount coupon is given as a reward, and in the case of 5 posts, 10 support discount coupons are given as a reward. Can be memorized. FIG. 7 is a data configuration diagram showing the data configuration stored in the storage device of the present invention.
また、出力部140は、達成状況として、図8に示すような情報をユーザに提供することができる。図8では、例えば支援割引クーポン10枚の報酬の付与条件「SNSへの投稿回数5回」に対し、現在の投稿回数が「3回」であることを示すバーを表示した例が示されている。
Further, the
また、ユーザに応援レベルを設定し、報酬の付与条件を満たすごとにレベルがアップするように構成することなども可能である。 It is also possible to set a support level for the user and to increase the level each time the reward granting conditions are met.
かかる構成により、ユーザは、ゲーム感覚を味わいながら宣伝活動を行うことができ、ユーザの宣伝の意欲を向上させることが可能となる With this configuration, the user can perform advertising activities while enjoying the feeling of a game, and it is possible to increase the user's motivation for advertising.
本発明の一実施形態に係るクラウドファンディングシステムは、図6に示すように、さらに、判定部150を備えるのが好ましい。
As shown in FIG. 6, the crowdfunding system according to an embodiment of the present invention preferably further includes a
判定部150は、所定のプロジェクトに対する資金提供が、ユーザによる外部サービスへの情報の送信に起因して行われたものであるか否かを判定するものである。
The
かかる判定は、別のユーザが、ユーザにより送信された招待コードや紹介リンクを利用してプロジェクトページに誘導されて支援を行ったものであるか否かを判定することができる。 This determination can determine whether another user has provided support by being guided to the project page using an invitation code or referral link sent by the user.
決定部130は、判定部150によって判定された結果に基づいて、ユーザおよび資金提供を行った別のユーザに付与する報酬を決定することができる。
The determining
かかる構成によれば、SNSやブログ等を用いず、メールやメッセンジャーで直接別のユーザに宣伝を行った場合であっても、ユーザの宣伝を評価することができる。 According to this configuration, even if a user directly advertises to another user via email or messenger without using SNS, blogs, etc., it is possible to evaluate the user's advertisement.
上述したように、この場合、通常付与される報酬に加え、よりよい報酬を追加的に付与するものとするのが好ましい。 As described above, in this case, it is preferable that a better reward is additionally provided in addition to the normally provided reward.
本発明の一実施形態に係る記憶部110は、さらに、複数のユーザの属性情報を、当該複数のユーザの情報に関連付けて記憶装置に記憶させることができる。ユーザの属性情報は、例えば、ユーザの住所、生年月日、年齢、性別などの情報とすることができる。
The
ユーザの支援情報は、ユーザが過去に支援した/現在支援しているプロジェクトに関する情報とすることができ、例えば、プロジェクト名、プロジェクト番号、起案者名、支援金額および/またはジャンルなどの情報を含むことができる。また、ユーザの支援情報は、ユーザが支援した全プロジェクトの支援金額の合計(累積の支援金額)に関する情報を含むこともできる。 The user's support information may be information regarding projects that the user has supported in the past/is currently supporting, and includes information such as project name, project number, originator's name, amount of support, and/or genre. be able to. Further, the user's support information can also include information regarding the total amount of support for all projects supported by the user (cumulative amount of support).
ジャンルは、プロジェクトの支援対象の作品の大分類を示す、例えば、マンガアニメ、ゲームなどの基本ジャンルと、プロジェクトの支援対象の作品の小分類を示す、ホラー、ファンタジー、カードゲームなどのサブジャンルを含むことができる。また、このジャンルはさらに細かく分類されてもよい。 Genres include basic genres such as manga anime and games, which indicate the major categories of the works supported by the project, and subgenres such as horror, fantasy, and card games, which indicate the minor categories of works supported by the project. can be included. Moreover, this genre may be further classified into more finely.
本発明の別の実施形態に係るクラウドファンディングシステムでは、プロジェクトの内容を、新しいゲームのリリースの告知、既存ゲームの大型アップデートの告知、マンガやアニメ、ゲームに関するグッズやチケットの販売の告知などとすることができる。具体的には、クラウドファンディングシステムは、マーケティングツールとして、ゲームの事前登録に利用することができる。通常はメールアドレスを登録したり、SNSアカウントをフォローしたりすることで登録が行われるが、本発明のシステムを活用することで、プロジェクトとしてゲームに関する限定グッズなどのリターンを設定し、支援としてお金を払って事前登録してもらい、ゲームがリリースされたタイミングで、特定のプロジェクトとしてリリースの情報が開示されたページへのリンクが記載されたメッセージ等を送信することで、支援者に特別な情報を提供することもできる。また、本発明のシステムは、ゲームのリリース時だけではなく、ゲームの大型アップデート等にも利用できる。また、グッズの販路としても本システムを利用可能であるし、ファン感謝イベントのような現実のイベント開催時のチケット販売としても利用可能である。 In a crowdfunding system according to another embodiment of the present invention, the contents of a project can be announced such as announcements of the release of new games, announcements of major updates to existing games, announcements of sales of goods and tickets related to manga, anime, and games, etc. can do. Specifically, the crowdfunding system can be used as a marketing tool and for pre-registration of games. Normally, registration is done by registering an email address or following a SNS account, but by utilizing the system of the present invention, the project can set up rewards such as limited goods related to the game and receive money as support. We ask supporters to pre-register by paying a fee, and when the game is released, we send a message with a link to a page where release information is disclosed for a specific project, giving supporters special information. can also be provided. Further, the system of the present invention can be used not only when a game is released, but also for large-scale game updates. Additionally, this system can be used as a sales channel for goods, and can also be used to sell tickets at actual events such as fan appreciation events.
本発明の別の実施形態に係るクラウドファンディングシステムでは、ユーザによる資金提供は、仮想通貨により行われることもできる。この仮想通貨には、運営会社により発行される専用コインなどが含まれるものとする。これにより、グローバルに支援のネットワークを広げることが可能となる。 In a crowdfunding system according to another embodiment of the present invention, funds provided by users can also be provided using virtual currency. This virtual currency includes dedicated coins issued by the operating company. This will enable us to expand our support network globally.
本発明の別の実施形態に係るクラウドファンディングシステムでは、ユーザが、スポンサーから毎月定額で支援を受けるスポンサー機能を実現することもできる。この支援は、プロジェクト単位ではなくクリエータ単位で行われるものであり、このスポンサーは、プロジェクト単位での資金提供するユーザよりも、優遇されるべきユーザとなる。したがって、この場合、ユーザがユーザのスポンサーである旨の情報を、当該ユーザの支援情報に含めて記憶装置に記憶させるのが好ましい。これにより、第一のユーザは、項目として自身のスポンサーを選択することがより容易に行えるようになる。 In the crowdfunding system according to another embodiment of the present invention, a user can also realize a sponsor function in which the user receives support from a sponsor for a fixed amount every month. This support is provided not on a project-by-project basis but on a creator-by-creator basis, and this sponsor is a user who should be treated more favorably than a user who provides funding on a project-by-project basis. Therefore, in this case, it is preferable to include information indicating that the user is the user's sponsor in the user's support information and to store the information in the storage device. This allows the first user to more easily select his or her sponsor as an item.
ユーザは、スポンサー限定のプロジェクトを作成したり、スポンサー限定で自身のプロジェクトへのコメントを許可したり、スポンサーはユーザのどのプロジェクトを支援しても常に一定の割引を受けられるような特典を与えるなど、クラウドファンディングでの活用の幅を広げることができる。 Users can create projects exclusive to sponsors, allow sponsors to comment on their own projects, sponsors can always receive a certain discount no matter which project the user supports, etc. , it is possible to expand the range of usage in crowdfunding.
上述した本発明のクラウドファンディングで実現される各機能は、販売を主目的としたECサイトにも適用が可能である。 Each of the functions realized by the crowdfunding of the present invention described above can also be applied to an EC site whose main purpose is sales.
本発明の別の実施形態に係るクラウドファンディングシステム100は、クラウドファンディングを運営する管理端末に接続されるものとすることができる。本発明のシステムは、この管理端末から、クラウドファンディングの運営の他、プロジェクトで製作されるマンガやアニメ、ゲームなどの作品に対する評価を受け付けてもよい。この評価は、この作品のジャンルにおける専門家によるものとするのが好ましい。かかる評価は、ユーザが支援を検討する際に有益な情報となる。
A
なお、上述した実施形態では、図4に示すように、ユーザにより操作される情報処理端末として情報処理装置200を、ユーザにより操作される情報処理端末として情報処理装置300を示したが、情報処理装置200、300の数は、特に限定されない。また、クラウドファンディングシステム100としてのサーバ装置は、図9に示すようなサーバ装置100とすることができ、例えば、情報処理装置200、300との間で受け渡しする情報に対する各種処理を実行し、サーバの動作を制御する制御部としてCPU21を有することができる。この制御部が、上述した各機能を実現するための各部を備えるものとすることができる。なお、情報処理装置200、300は、上記サーバ装置と同様、図9に示すようなコンピュータで構成される。
In addition, in the embodiment described above, as shown in FIG. 4, the information processing apparatus 200 is shown as an information processing terminal operated by a user, and the information processing apparatus 300 is shown as an information processing terminal operated by a user. The number of devices 200, 300 is not particularly limited. Further, the server device as the
具体的は、クラウドファンディングシステム100、情報処理装置200、300は、図9に示すように、CPU21と、メインメモリ22と、ユーザI/F23と、通信I/F24と、外部メモリ25とを含み、これらの各構成要素がバス26を介して互いに電気的に接続されたハードウェアとして構成される。
Specifically, as shown in FIG. 9, the
CPU21は、外部メモリ25からオペレーティングシステム等の様々なプログラムをメインメモリ22にロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する。メインメモリ22は、CPU21が実行するプログラムを格納するために用いられ、例えば、DRAMによって構成される。 The CPU 21 loads various programs such as an operating system from the external memory 25 into the main memory 22 and executes instructions included in the loaded programs. The main memory 22 is used to store programs executed by the CPU 21, and is composed of, for example, a DRAM.
ユーザI/F23は、例えば、オペレータの入力を受け付けるキーボードやマウス等の情報入力装置と、CPU21の演算結果を出力する液晶ディスプレイ等の情報出力装置とを含む。通信I/F24は、ハードウェア、ファームウェア、又はTCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装され、ネットワークを介して通信可能に構成される。 The user I/F 23 includes, for example, an information input device such as a keyboard and a mouse that receives operator input, and an information output device such as a liquid crystal display that outputs the calculation results of the CPU 21. The communication I/F 24 is implemented as hardware, firmware, communication software such as a TCP/IP driver or PPP driver, or a combination thereof, and is configured to be able to communicate via a network.
外部メモリ25は、例えば、磁気ディスクドライブで構成され、オペレーティングシステム等の様々なプログラム等の各種ファイルを格納している。 The external memory 25 is composed of, for example, a magnetic disk drive, and stores various files such as various programs such as an operating system.
また、本発明の一実施形態に係る記憶装置は、以下の情報を記憶する。
具体的には、CPU21は、クラウドファンディングのプロジェクトが実行される際に収集したデータをデータベースに記憶する。
Further, the storage device according to an embodiment of the present invention stores the following information.
Specifically, the CPU 21 stores data collected when a crowdfunding project is executed in a database.
このデータベースには上述したユーザに関する情報のテーブルの他、プロジェクトに関する情報のテーブル、リターンに関する情報のテーブル、アクセスに関する情報のテーブル、販売履歴に関する情報のテーブル、ユーザテーブルなどが設けられている。以下、テーブルの内容を順番に説明する。 In addition to the above-mentioned table of information regarding users, this database includes a table of information regarding projects, a table of information regarding returns, a table of information regarding access, a table of information regarding sales history, a user table, and the like. The contents of the table will be explained in order below.
プロジェクトに関する情報のテーブルには、プロジェクトに関するプロジェクト情報が記憶されている。具体的には、プロジェクトに関する情報のテーブルには、プロジェクトNo、プロジェクト名、起案者のID、プロジェクトの開始日時および終了日時、プロジェクトページのURLの欄が設けられている。 The project information table stores project information regarding the project. Specifically, the table of information regarding projects includes columns for project number, project name, drafter ID, project start date and time, end date and time, and project page URL.
リターンに関する情報のテーブルには、ユーザがプロジェクトを支援したときに得られるリターンに関するリターン情報が記憶されている。具体的には、リターンに関する情報のテーブルには、プロジェクトNo、リターンID、名称、販売金額、最大販売数、残り販売数、および、リターン詳細の欄が設けられている。 The return information table stores return information regarding returns obtained when a user supports a project. Specifically, the table of information regarding returns includes columns for project number, return ID, name, sales amount, maximum sales number, remaining sales number, and return details.
販売履歴に関する情報のテーブルには、ユーザがプロジェクトを支援したときにリターンとして販売した商品やサービスの販売履歴情報が記憶されている。具体的には、販売履歴に関する情報のテーブルには、プロジェクトNo、ユーザのユーザID、販売したリターンID、販売価額、販売日時、決済方法等の欄が設けられている。 The sales history information table stores sales history information of products and services sold as a return when users support a project. Specifically, the table of information regarding sales history includes columns such as project number, user ID of the user, return ID of the seller, sales price, sales date and time, and payment method.
ユーザテーブルには、ユーザ情報が記憶されている。具体的には、ユーザテーブルには、支援者ID、氏名又は名称、住所、生年月日、電話番号、及びメールアドレスの欄が設けられている。 User information is stored in the user table. Specifically, the user table includes columns for supporter ID, name, address, date of birth, telephone number, and email address.
なお、本発明のクラウドファンディングシステムで実現される決済システムについては、従来から知られている決済システムと同様の構成とすることができるため、ここではその説明を省略する。 Note that the payment system realized by the crowdfunding system of the present invention can have the same configuration as a conventionally known payment system, so a description thereof will be omitted here.
以上、本発明のクラウドファンディングシステムの実施形態について説明を行ってきたが、本発明で実現されるクラウドファンディングは、資金調達だけでなく、仲間や同志を集める手段として活用することができる。 The embodiments of the crowdfunding system of the present invention have been described above, and the crowdfunding realized by the present invention can be used not only for raising funds but also as a means of gathering friends and comrades.
本発明のクラウドファンディングシステムは、プロジェクトの内容をエンターテインメント分野に特化させることで、より効果が発揮される。この分野に特化させることで、起案者となるクリエータは、資金を集めること以外にも、事前のテストマーケティング・需要調査、熱量(忠誠度)の高い優良顧客へのリーチ、優良顧客との継続的なコミュニケーションを実現することが可能となる。 The crowdfunding system of the present invention is more effective when the content of the project is specialized in the entertainment field. By specializing in this field, in addition to collecting funds, the creator who is the originator will be able to perform preliminary test marketing and demand research, reach out to loyal customers with high enthusiasm (loyalty), and maintain continuity with good customers. This makes it possible to achieve effective communication.
例えば、資金調達達成時実行型のプロジェクトは、アニメの続編や映画化、ゲーム化、CD製作費等のためのマーケティングリサーチ・資金調達ツールとして活用することができる。また、小説やマンガの映画化、新規アニメ制作のためのマーケティングリサーチ・資金調達ツールとして活用されることもができる。また、同人誌やオリジナルグッズの制作のための資金調達ツールとしても活用されることができる。 For example, a project that is executed when funding is achieved can be used as a marketing research and funding tool for anime sequels, movies, games, CD production costs, etc. It can also be used as a marketing research and funding tool for novels and manga to be made into movies, and for new anime production. It can also be used as a funding tool for the production of doujinshi and original goods.
例えば、実行確約型のプロジェクトは、コミュニティ・マーケティングおよびECとして、新製品リリース前のプロモーション企画(試写イベントやオンライン限定の先行販売など)、現実のイベントの先行プロモーション企画(前売りチケット販売、早期予約特典販売など)、ECを活用したコアなファンコミュニティの形成(オリジナルグッズやノベルティの販売)ツールとして活用されることができる。 For example, in a project that is committed to execution, community marketing and EC can be used to promote promotional plans before the release of a new product (preview events, online-only pre-sales, etc.), advance promotional plans for actual events (advance ticket sales, early reservation benefits, etc.) It can be used as a tool for forming a core fan community using EC (selling original goods and novelty products).
このように、本発明で実現されるクラウドファンディングは、有益な顧客データベース持つマーケティングプラットフォームとして活用されることができ、また、本システムを運営する会社に対しては、良質なIP(知的財産)を早期に優先的に発掘し、直接リーチできる機会を提供することができる。 In this way, the crowdfunding realized by the present invention can be utilized as a marketing platform with a useful customer database, and the company that operates this system can receive high-quality IP (intellectual property). ) can be discovered early and preferentially, providing an opportunity to reach them directly.
続いて、本発明の処理方法について図10を参照しながら説明する。
本発明の処理方法は、図10に示すように、コンピュータに、記憶ステップS110,S140と、決定ステップS120と、出力ステップS130とを実行させることを特徴とする。ここでいうコンピュータは、上述したクラウドファンディングシステム100とすることができる。
Next, the processing method of the present invention will be explained with reference to FIG.
As shown in FIG. 10, the processing method of the present invention is characterized by causing a computer to execute storage steps S110 and S140, determination step S120, and output step S130. The computer here can be the
記憶ステップS110は、ユーザの情報、および、当該ユーザが情報を送受信する外部サービスに関する外部サービス情報を対応付けて記憶装置に記憶させる。かかるステップは、上述した記憶部110により実行されることができる。記憶部110の詳細については上述したとおりである。
In the storage step S110, the user's information and the external service information regarding the external service to which the user sends and receives information are stored in a storage device in association with each other. This step can be executed by the
特定ステップS120は、記憶装置に記憶された外部サービス情報に基づいて、ユーザによる外部サービスへの情報の送信の状況を特定する。かかるステップは、上述した特定部120により実行されることができる。特定部120の詳細については上述したとおりである。
The identifying step S120 identifies the status of information transmission by the user to the external service based on the external service information stored in the storage device. This step can be executed by the above-mentioned identifying
決定ステップS130は、特定ステップS120において特定された状況に基づいて、当該ユーザに付与する報酬を決定する決定ステップと、
を実行させる。かかるステップは、上述した決定部130により実行されることができる。決定部130の詳細については上述したとおりである。
The determining step S130 is a determining step of determining a reward to be given to the user based on the situation identified in the identifying step S120;
Execute. This step can be performed by the
そして、記憶ステップS140は、決定ステップS130において決定された報酬を、ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させる。かかるステップは、上述した記憶部110により実行されることができる。記憶部110の詳細については上述したとおりである。
Then, in the storage step S140, the reward determined in the determination step S130 is stored in the storage device in association with the user. This step can be executed by the
続いて、本発明のコンピュータプログラムについて説明する。
本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、記憶機能と、決定機能と、特定機能とを実現させることを特徴とする。各機能は、それぞれ図11に示す各回路1110~1130によって実現され、各回路1110~1130は、上述した各部110~130に対応するものとする。ここでいうコンピュータは、上述したクラウドファンディンググシステム100とすることができる。
Next, the computer program of the present invention will be explained.
The computer program of the present invention is characterized in that it causes a computer to realize a storage function, a determination function, and a specific function. Each function is realized by each
記憶機能は、ユーザの情報、および、当該ユーザが情報を送受信する外部サービスに関する外部サービス情報を対応付けて記憶装置に記憶させる。この記憶機能は、上述した記憶回路1110により実現されることができる。記憶回路1110の詳細については記憶部110において上述したとおりである。
The storage function associates user information and external service information regarding external services to which the user sends and receives information, and stores the information in the storage device. This storage function can be realized by the
特定機能は、記憶装置に記憶された外部サービス情報に基づいて、ユーザによる外部サービスへの情報の送信の状況を特定する。この特定機能は、上述した特定回路1120により実現されることができる。特定回路1120の詳細については特定部120において上述したとおりである。
The specific function specifies the status of information transmission by the user to the external service based on the external service information stored in the storage device. This specific function can be realized by the
決定機能は、特定機能によって特定された状況に基づいて、当該ユーザに付与する報酬を決定する。この決定機能は、上述した決定回路1130により実現されることができる。決定回路1130の詳細については決定部130において上述したとおりである。
The determination function determines the reward to be given to the user based on the situation specified by the specific function. This decision function can be implemented by the
そして、記憶機能は、決定機能によって決定された報酬を、ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させる。 The storage function stores the reward determined by the determination function in the storage device in association with the user.
以上の構成により、ユーザによる外部サービスへの情報の送信の状況に基づいて当該ユーザに報酬を付与することができ、これにより、ユーザの宣伝意欲を向上させることが可能となる。 With the above configuration, it is possible to provide a reward to the user based on the status of the user's transmission of information to an external service, thereby making it possible to increase the user's desire for advertising.
また、本発明の一実施形態に係るクラウドファンディングシステム、処理方法およびコンピュータプログラムによれば、資金調達を試みるユーザが、マンガやアニメ、ゲーム等のエンターテインメント作品のクリエータである場合には、制作される作品のクオリティは、クリエータの能力等に大きく依存する。そのため、生成されるランキングは、クリエータの能力の評価に利用することができる。そして、クリエータのファンであるユーザは、自身が支援したクリエータのランキングを確認することで、クリエータとファンとの特別なコミュニティを創造するコミュニティプラットフォームを実現することができる。 Further, according to the crowdfunding system, processing method, and computer program according to an embodiment of the present invention, if a user attempting to raise funds is a creator of entertainment works such as manga, anime, and games, The quality of a work depends largely on the ability of the creator. Therefore, the generated ranking can be used to evaluate the creator's ability. Users who are fans of creators can realize a community platform that creates a special community between creators and fans by checking the rankings of creators they have supported.
さらに、本発明の一実施形態に係るクラウドファンディングシステム、処理方法およびコンピュータプログラムによれば、同じ作品やクリエータを支援しているファン同士も、本クラウドファンディングシステムにより実現されるプラットフォーム上で交流可能とすることで、仲間としてつながることができるため、ファン同士の特別なコミュニティを創造するコミュニティプラットフォームをも実現することができる。 Furthermore, according to the crowdfunding system, processing method, and computer program according to an embodiment of the present invention, fans who support the same work or creator can interact with each other on the platform realized by the crowdfunding system. By making this possible, fans can connect as friends, making it possible to create a community platform that creates a special community of fans.
以上、本発明によれば、頑張るクリエータとファンが、そしてファン同士がつながり続けることができる新しいファンコミュニティが創造されることが可能となる。 As described above, according to the present invention, it is possible to create a new fan community where creators who work hard and their fans can continue to connect with each other.
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。 Although several embodiments of the invention have been described, these embodiments are presented by way of example and are not intended to limit the scope of the invention. These novel embodiments can be implemented in various other forms, and various omissions, substitutions, and changes can be made without departing from the gist of the invention. These embodiments and their modifications are included within the scope and gist of the invention, as well as within the scope of the invention described in the claims and its equivalents.
また、実施形態に記載した手法は、計算機(コンピュータ)に実行させることができるプログラムとして、例えば磁気ディスク(フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD-ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、計算機に実行させるソフトウェア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)を計算機内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現する計算機は、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウェア手段を構築し、このソフトウェア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、計算機内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。
〔付記事項〕
以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]ユーザの情報、および、当該ユーザが情報を送受信する外部サービスに関する外部サービス情報を対応付けて記憶装置に記憶させる記憶部と、
前記記憶装置に記憶された外部サービス情報に基づいて、前記ユーザによる前記外部サービスへの情報の送信の状況を特定する特定部と、
前記特定部によって特定された前記状況に基づいて、当該ユーザに付与する報酬を決定する決定部と
を備え、
前記記憶部は、前記決定部により決定された報酬を、前記ユーザに対応付けて前記記憶装置に記憶させるクラウドファンディングシステム。
[2]前記特定部は、前記状況として、前記ユーザによる前記外部サービスへの情報の送信回数を特定し、
前記決定部は、前記送信回数に基づいて、前記ユーザに付与する報酬を決定することを特徴とする請求項1に記載のクラウドファンディングシステム。
[3]前記特定部は、前記状況として、前記ユーザによる前記外部サービスへの情報の送信に対する応答数を特定し、
前記決定部は、前記応答数に基づいて、前記ユーザに付与する報酬を決定することを特徴とする請求項1または2に記載のクラウドファンディングシステム。
[4]前記特定部は、前記状況として、前記ユーザによる前記外部サービスへの情報の送信に起因する支援者の増加数または支援金額の増加額を特定し、
前記決定部は、前記増加数または前記増加額に基づいて、前記ユーザに付与する報酬を決定することを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のクラウドファンディングシステム。
[5]前記ユーザが、ゲームの制作に関するプロジェクトへ資金を提供した場合において、
前記報酬は、前記プロジェクトに関わるユーザが制作したゲーム内で使用可能なゲーム媒体であることを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のクラウドファンディングシステム。
[6]前記記憶部は、前記報酬の付与条件、および、当該条件を満たした際に付与される報酬を対応付けて前記記憶装置に記憶させ、
前記クラウドファンディングシステムは、さらに、
前記特定部により特定された状況、および、前記付与条件に基づいて、前記ユーザの前記付与条件の達成状況を、前記ユーザにより操作される情報処理装置にネットワークを介して出力する出力部を備えることを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のクラウドファンディングシステム。
[7]前記クラウドファンディングシステムは、
所定のプロジェクトに対する資金提供が、前記ユーザによる前記外部サービスへの情報の送信に起因して行われたものであるか否かを判定する判定部を備え、
前記決定部は、前記判定部によって判定された結果に基づいて、前記ユーザおよび前記資金提供を行った他のユーザに付与する報酬を決定することを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のクラウドファンディングシステム。
[8]コンピュータに、
ユーザの情報、および、当該ユーザが情報を送受信する外部サービスに関する外部サービス情報を対応付けて記憶装置に記憶させる記憶ステップと、
前記記憶装置に記憶された外部サービス情報に基づいて、前記ユーザによる前記外部サービスへの情報の送信の状況を特定する特定ステップと、
前記特定ステップにおいて特定された前記状況に基づいて、当該ユーザに付与する報酬を決定する決定ステップと、
を実行させ、
前記記憶ステップでは、前記決定ステップにおいて決定された報酬を、前記ユーザに対応付けて前記記憶装置に記憶させる処理方法。
[9]コンピュータに、
ユーザの情報、および、当該ユーザが情報を送受信する外部サービスに関する外部サービス情報を対応付けて記憶装置に記憶させる記憶機能と、
前記記憶装置に記憶された外部サービス情報に基づいて、前記ユーザによる前記外部サービスへの情報の送信の状況を特定する特定機能と、
前記特定機能によって特定された前記状況に基づいて、当該ユーザに付与する報酬を決定する決定機能と、
を実現させ、
前記記憶機能は、前記決定機能によって決定された報酬を、前記ユーザに対応付けて前記記憶装置に記憶させるコンピュータプログラム。
Furthermore, the method described in the embodiments can be applied to a program that can be executed by a computer, such as a magnetic disk (floppy (registered trademark) disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), It can also be stored in a recording medium such as a semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), or transmitted and distributed via a communication medium. Note that the programs stored on the medium side also include a setting program for configuring software means (including not only execution programs but also tables and data structures) in the computer to be executed by the computer. The computer that realizes this device reads a program recorded on a recording medium, and if necessary, constructs software means using a setting program, and executes the above-described processing by controlling the operation of the software means. Note that the recording medium referred to in this specification is not limited to those for distribution, and includes storage media such as magnetic disks and semiconductor memories provided inside computers or devices connected via a network.
[Additional notes]
Below, the invention described in the claims of the original application of this application at the time of filing will be added.
[1] A storage unit that associates and stores user information and external service information regarding external services to which the user sends and receives information in a storage device;
an identification unit that identifies a status of information transmission by the user to the external service based on external service information stored in the storage device;
a determining unit that determines a reward to be given to the user based on the situation specified by the specifying unit,
In the crowdfunding system, the storage unit stores the reward determined by the determination unit in the storage device in association with the user.
[2] The identifying unit identifies, as the situation, the number of times the user transmits information to the external service;
The crowdfunding system according to
[3] The identifying unit identifies, as the situation, the number of responses to the transmission of information by the user to the external service;
The crowdfunding system according to
[4] The identifying unit identifies, as the situation, an increase in the number of supporters or an increase in support amount due to the transmission of information by the user to the external service,
The crowdfunding system according to any one of
[5] In the case where the user provides funds to a project related to the production of a game,
5. The crowdfunding system according to
[6] The storage unit causes the storage device to store the conditions for granting the remuneration and the remuneration to be provided when the conditions are met in association with each other,
The crowdfunding system further includes:
The apparatus further includes an output unit that outputs the achievement status of the granting condition of the user to an information processing device operated by the user via a network based on the situation specified by the specifying unit and the granting condition. The crowdfunding system according to any one of
[7] The crowdfunding system includes:
comprising a determination unit that determines whether funding for a predetermined project is caused by the transmission of information to the external service by the user;
Any one of
[8] To the computer,
a storing step of associating and storing user information and external service information regarding an external service to which the user sends and receives information in a storage device;
a specifying step of specifying a status of information transmission by the user to the external service based on the external service information stored in the storage device;
a determining step of determining a reward to be given to the user based on the situation identified in the identifying step;
run the
In the storing step, the processing method stores the reward determined in the determining step in the storage device in association with the user.
[9] To the computer,
a storage function that associates user information and external service information regarding external services to which the user sends and receives information and stores it in a storage device;
a specific function that identifies the status of information transmission by the user to the external service based on the external service information stored in the storage device;
a determination function that determines a reward to be given to the user based on the situation specified by the specific function;
Realize,
The storage function is a computer program that stores the reward determined by the determination function in the storage device in association with the user.
100 クラウドファンディングシステム
110 記憶部
120 特定部
130 決定部
140 出力部
150 判定部
200 情報処理装置
300 情報処理装置
100
Claims (7)
前記記憶装置に記憶された外部サービス情報に基づいて、前記ユーザによる前記外部サービスへの情報の送信の状況を特定する特定部と、
前記特定部によって特定された前記状況に基づいて、当該ユーザに付与する報酬を決定する決定部と
を備え、
前記記憶装置には、前記報酬の付与条件、および、当該条件を満たした際に付与される報酬が対応付けて記憶されており、
前記決定部は、前記状況を前記付与条件と照合し、当該照合の結果、前記状況が条件を満たしていると判定された付与条件に対応付けられた報酬を、前記ユーザに付与する報酬として決定し、
前記記憶部は、前記決定部により決定された報酬を、前記ユーザに対応付けて前記記憶装置に記憶させ、
前記報酬は、前記ユーザがプロジェクトを支援する際の支援金を上積または割引する権利であり、
前記状況は、前記ユーザによる前記外部サービスへの情報の送信回数および/または前記ユーザによる前記外部サービスへの情報の送信に対する応答数であり、
前記決定部は、さらに、前記ユーザによる外部サービスへの情報の送信に起因する支援者の増加数または支援金額の増加額を前記付与条件と照合し、当該照合の結果、前記状況が条件を満たしていると判定された付与条件に対応付けられた報酬を、前記ユーザに追加的に付与する報酬として決定するクラウドファンディングシステム。 a storage unit that associates user information and external service information regarding external services with which the user sends and receives information, and stores the information in a storage device;
an identification unit that identifies a status of information transmission by the user to the external service based on external service information stored in the storage device;
a determining unit that determines a reward to be given to the user based on the situation specified by the specifying unit,
The storage device stores conditions for granting the reward and rewards to be awarded when the conditions are met, in association with each other,
The determining unit compares the situation with the granting condition, and as a result of the checking, determines, as a reward to be given to the user, a reward associated with the granting condition for which it is determined that the situation satisfies the condition. death,
The storage unit stores the reward determined by the determination unit in the storage device in association with the user,
The reward is the right to increase or discount the support amount when the user supports the project,
The status is the number of times the user sends information to the external service and/or the number of responses to the user's sending of information to the external service,
The determining unit further compares an increase in the number of supporters or an increase in support amount due to the transmission of information to an external service by the user with the grant condition, and as a result of the check, determines that the situation satisfies the condition. A crowdfunding system that determines a reward associated with a grant condition that is determined to be a reward to be additionally given to the user .
前記有効期間内に前記ユーザがプロジェクトを支援する際に行使が可能であることを特徴とする請求項1または2に記載のクラウドファンディングシステム。 The said right has a validity period,
The crowdfunding system according to claim 1 or 2, wherein the crowdfunding system can be used when the user supports a project within the validity period.
前記特定部により特定された状況、および、前記付与条件に基づいて、前記ユーザの前記付与条件の達成状況を、前記ユーザにより操作される情報処理装置にネットワークを介して出力する出力部を備えることを特徴とする請求項1、2または3に記載のクラウドファンディングシステム。 The crowdfunding system further includes:
The apparatus further includes an output unit that outputs the achievement status of the granting condition of the user to an information processing device operated by the user via a network based on the situation specified by the specifying unit and the granting condition. The crowdfunding system according to claim 1, 2 or 3 , characterized by:
所定のプロジェクトに対する資金提供が、前記ユーザによる前記外部サービスへの情報の送信に起因して行われたものであるか否かを判定する判定部を備え、
前記決定部は、前記判定部によって判定された結果に基づいて、前記ユーザおよび前記資金提供を行った他のユーザに付与する報酬を決定することを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のクラウドファンディングシステム。 The crowdfunding system is
comprising a determination unit that determines whether funding for a predetermined project is caused by the transmission of information to the external service by the user;
Any one of claims 1 to 4, wherein the determining unit determines remuneration to be given to the user and other users who provided the funds based on the result determined by the determining unit. The crowdfunding system described in section .
ユーザの情報、および、当該ユーザが情報を送受信する外部サービスに関する外部サービス情報を対応付けて記憶装置に記憶させる記憶ステップと、
前記記憶装置に記憶された外部サービス情報に基づいて、前記ユーザによる前記外部サービスへの情報の送信の状況を特定する特定ステップと、
前記特定ステップにおいて特定された前記状況に基づいて、当該ユーザに付与する報酬を決定する決定ステップと、
を実行させ、
前記記憶装置には、前記報酬の付与条件、および、当該付与条件を満たした際に付与される報酬が対応付けて記憶されており、
前記決定ステップでは、前記状況を前記付与条件と照合し、当該照合の結果、前記状況が条件を満たしていると判定された付与条件に対応付けられた報酬を、前記ユーザに付与する報酬として決定し、
前記記憶ステップでは、前記決定ステップにおいて決定された報酬を、前記ユーザに対応付けて前記記憶装置に記憶させ、
前記報酬は、前記ユーザがプロジェクトを支援する際の支援金を上積または割引する権利であり、
前記状況は、前記ユーザによる前記外部サービスへの情報の送信回数および/または前記ユーザによる前記外部サービスへの情報の送信に対する応答数であり、
前記決定ステップでは、さらに、前記ユーザによる外部サービスへの情報の送信に起因する支援者の増加数または支援金額の増加額を前記付与条件と照合し、当該照合の結果、前記状況が条件を満たしていると判定された付与条件に対応付けられた報酬を、前記ユーザに追加的に付与する報酬として決定する処理方法。 to the computer,
a storing step of associating and storing user information and external service information regarding an external service to which the user sends and receives information in a storage device;
a specifying step of specifying a status of information transmission by the user to the external service based on the external service information stored in the storage device;
a determining step of determining a reward to be given to the user based on the situation identified in the identifying step;
run the
The storage device stores the conditions for granting the reward and the reward to be awarded when the condition for granting the reward is met, in association with each other,
In the determining step, the situation is checked against the granting condition, and as a result of the checking, a reward associated with the granting condition for which it is determined that the situation satisfies the condition is determined as the reward to be given to the user. death,
In the storage step, the reward determined in the determination step is stored in the storage device in association with the user;
The reward is the right to increase or discount the support amount when the user supports the project,
The status is the number of times the user sends information to the external service and/or the number of responses to the user's sending of information to the external service,
In the determining step, further, an increase in the number of supporters or an increase in support amount due to the transmission of information to an external service by the user is checked against the grant condition, and as a result of the check, the situation satisfies the condition. A processing method for determining a reward associated with a granting condition determined to be a reward to be additionally given to the user .
ユーザの情報、および、当該ユーザが情報を送受信する外部サービスに関する外部サービス情報を対応付けて記憶装置に記憶させる記憶機能と、
前記記憶装置に記憶された外部サービス情報に基づいて、前記ユーザによる前記外部サービスへの情報の送信の状況を特定する特定機能と、
前記特定機能によって特定された前記状況に基づいて、当該ユーザに付与する報酬を決定する決定機能と、
を実現させ、
前記記憶装置には、前記報酬の付与条件、および、当該付与条件を満たした際に付与される報酬が対応付けて記憶されており、
前記決定機能は、前記状況を前記付与条件と照合し、当該照合の結果、前記状況が条件を満たしていると判定された付与条件に対応付けられた報酬を、前記ユーザに付与する報酬として決定し、
前記記憶機能は、前記決定機能により決定された報酬を、前記ユーザに対応付けて前記記憶装置に記憶させ、
前記報酬は、前記ユーザがプロジェクトを支援する際の支援金を上積または割引する権利であり、
前記状況は、前記ユーザによる前記外部サービスへの情報の送信回数および/または前記ユーザによる前記外部サービスへの情報の送信に対する応答数であり、
前記決定機能は、さらに、前記ユーザによる外部サービスへの情報の送信に起因する支援者の増加数または支援金額の増加額を前記付与条件と照合し、当該照合の結果、前記状況が条件を満たしていると判定された付与条件に対応付けられた報酬を、前記ユーザに追加的に付与する報酬として決定するコンピュータプログラム。
to the computer,
a storage function that associates user information and external service information regarding external services to which the user sends and receives information and stores it in a storage device;
a specific function that identifies the status of information transmission by the user to the external service based on the external service information stored in the storage device;
a determination function that determines a reward to be given to the user based on the situation specified by the specific function;
Realize,
The storage device stores the conditions for granting the reward and the reward to be awarded when the condition for granting the reward is met, in association with each other,
The determination function compares the situation with the granting conditions, and as a result of the checking, determines, as a reward to be given to the user, a reward associated with the granting condition for which it is determined that the situation satisfies the condition. death,
The storage function stores the reward determined by the determination function in the storage device in association with the user,
The reward is the right to increase or discount the support amount when the user supports the project,
The status is the number of times the user sends information to the external service and/or the number of responses to the user's sending of information to the external service,
The determination function further compares an increase in the number of supporters or an increase in support amount due to the transmission of information to an external service by the user with the grant condition, and as a result of the check, determines that the situation satisfies the condition. A computer program that determines a reward associated with a grant condition determined to be a reward to be additionally given to the user .
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