JP2021145939A - プログラム検証のための方法、プログラム、システム及びサーバ - Google Patents
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Abstract
Description
110 :管理サーバ
120 :仮想インスタンスサーバ
130 :ゲームサーバ
150 :ネットワーク
211、221、231 :処理装置
212、222、232 :出力装置
213、223、233 :入力装置
216、226、236 :記憶装置
217、227、237 :通信装置
218、228、238 :バス
219、229、230 :プログラム
311 :検証バトルデータ生成部
312 :検証制御部
313 :検証結果格納部
320 :仮想インスタンス制御部
321 :仮想インスタンス
331 :マッチング部
332 :バトル実行部
333 :バトル結果格納部
Claims (12)
- 複数のゲーム媒体を含むデッキを用いて他のプレイヤとの共同ゲームのためのゲームプログラムの検証を行うためのシステムによって実行される方法であって、デッキ集合は複数のデッキを含み、デッキ組合せは一つのバトルを行うために用いられるデッキの組合せであり、デッキ組合せ集合は複数のデッキの組合せを含み、前記方法は、
共同ゲームをプレイするユーザ端末またはユーザ端末のソフトウェア環境を仮想化するために生成された複数の仮想インスタンスを用いてゲームプログラムを実行し、
所定の検証網羅性に達するまで、第1のモードで共同ゲームを実行し、
所定の検証網羅性に達した後、第2のモードで共同ゲームを実行する、
ことを含み、
前記所定の検証網羅性に達するまで、第1のモードで共同ゲームを実行することは、
前記デッキ集合に含まれるデッキを割り当てられた仮想インスタンスのゲーム状態を共同ゲーム開始可能状態とし、
共同ゲーム開始可能状態とされた仮想インスタンスから共同ゲームを行うための仮想インスタンスの組を決定し、
決定された各組の仮想インスタンスを用いて共同ゲームを実行し、共同ゲームに用いられたデッキの組合せを含む共同ゲーム結果を生成し、
デッキ組合せ集合と共同ゲーム結果に基づいて、所定の検証網羅性に達したかを決定し、
所定の検証網羅性に達したと決定されるまで、共同ゲーム開始可能状態とすること、仮想インスタンスの組を決定すること、共同ゲーム結果を生成すること、所定の検証網羅性に達したかを決定することを繰り返し実行する、
ことを含み、
所定の網羅性に達した後、前記第2のモードで共同ゲームを実行することは、
共同ゲームを実行するための仮想インスタンスの組を決定し、
デッキ組合せ集合及び共同ゲーム結果に基づいて決定された検証未完了のデッキの組合せのデッキの各々を前記決定された組の仮想インスタンスの各々に割り当て、
前記決定された組のうちの一組の仮想インスタンスのゲーム状態を共同ゲーム開始可能状態とし、
共同ゲーム開始可能状態とされた前記一組の仮想インスタンスを用いて共同ゲームを実行し、共同ゲームに用いられたデッキの組合せを含む共同ゲーム結果を生成する、
ことを含む、方法。 - 前記仮想インスタンスを用いて実行される共同ゲームは、仮想インスタンスにおいてゲームプログラムをヘッドレスモードで実行することにより、少なくともグラフィック処理及びサウンド処理を無効化して実行される、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のモードで共同ゲームを実行することにおいて、仮想インスタンスの複数の組を決定することは、乱数に基づいて仮想インスタンスの複数の組を決定すること、ゲーム状態が共同ゲーム開始可能状態となった仮想インスタンスから順次選択されて決定すること、及び各仮想インスタンスに関連付けられた優先度に基づいて決定すること、の少なくとも一つを含む、請求項1又は2に記載の方法。
- 前記第2のモードで共同ゲームを実行することにおいて、
前記決定された組のうちの一組の仮想インスタンスのゲーム状態を共同ゲーム開始可能状態とすることは、所定の時間間隔毎に、前記決定された組のうちの一組の仮想インスタンスのゲーム状態を共同ゲーム開始可能状態とし、
共同ゲーム開始可能状態とされた前記一組の仮想インスタンスを用いて共同ゲームを実行することは、前記所定の時間間隔の間に、共同ゲーム開始可能状態とされた前記一組の仮想インスタンスを共同ゲームを実行するための組として決定する、ことを含む、請求項1〜3のいずれか1項に記載の方法。 - 前記第2のモードで共同ゲームを実行することは、すべてのデッキの組合せが検証完了条件を満たすまで、仮想インスタンスの組を決定すること、仮想インスタンスに割り当てること、共同ゲーム開始可能状態とすること、共同ゲーム結果を生成することを繰り返し実行することを含む、請求項1〜4のいずれか1項に記載の方法。
- デッキの組合せの検証完了条件は、そのデッキの組合せを用いて所定回数、共同ゲームを実行することを含む、
請求項1〜5のいずれか1項に記載の方法。 - 前記所定の検証網羅性は、実行された共同ゲームの実行回数を実行すべき共同ゲームの実行回数で除算して得られる検証完了率に基づいて決定され、デッキの組合せの検証完了条件を越える回数実行された場合には、検証完了条件に定められた回数が実行されたものとして実行回数を算出する、請求項1〜6のいずれか1項に記載の方法。
- 前記仮想インスタンスを用いて共同ゲームを実行することは、プレイヤのプレイ履歴から生成された学習モデルを用いて実行することを含む、請求項1〜7のいずれか1項に記載の方法。
- 前記請求項1〜8のいずれか1項に記載の方法を1以上のコンピュータに実行させるためのプログラム。
- 複数のゲーム媒体を含むデッキを用いて他のプレイヤとの共同ゲームのためのゲームプログラムの検証を行うためのシステムであって、デッキ集合は複数のデッキを含み、デッキ組合せは一つの共同ゲームを行うために用いられるデッキの組合せであり、デッキ組合せ集合は複数のデッキの組合せを含み、前記システムは、
共同ゲームをプレイするユーザ端末またはユーザ端末のソフトウェア環境を仮想化するために生成された複数の仮想インスタンスを用いてゲームプログラムを実行し、
所定の検証網羅性に達するまで、第1のモードで共同ゲームを実行し、
所定の検証網羅性に達した後、第2のモードで共同ゲームを実行し、
前記所定の検証網羅性に達するまで、第1のモードで共同ゲームを実行することは、
前記デッキ集合に含まれるデッキを割り当てられた仮想インスタンスのゲーム状態を共同ゲーム開始可能状態とし、
共同ゲーム開始可能状態とされた仮想インスタンスから共同ゲームを行うための仮想インスタンスの組を決定し、
決定された各組の仮想インスタンスを用いて共同ゲームを実行し、共同ゲームに用いられたデッキの組合せを含む共同ゲーム結果を生成し、
デッキ組合せ集合と共同ゲーム結果に基づいて、所定の検証網羅性に達したかを決定し、
所定の検証網羅性に達したと決定されるまで、共同ゲーム開始可能状態とすること、仮想インスタンスの組を決定すること、共同ゲーム結果を生成すること、所定の検証網羅性に達したかを決定することを繰り返し実行する、
ことを含み、
前記所定の網羅性に達した後、第2のモードで共同ゲームを実行することは、
共同ゲームを実行するための仮想インスタンスの組を決定し、
デッキ組合せ集合及び共同ゲーム結果に基づいて決定された検証未完了のデッキの組合せのデッキの各々を前記決定された組の仮想インスタンスの各々に割り当て、
前記決定された組のうちの一組の仮想インスタンスのゲーム状態を共同ゲーム開始可能状態とし、
共同ゲーム開始可能状態とされた前記一組の仮想インスタンスを用いて共同ゲームを実行し、共同ゲームに用いられたデッキの組合せを含む共同ゲーム結果を生成する、
ことを含む、システム。 - 前記システムは、ゲームサーバ、管理サーバ及び仮想インスタンスサーバを含み、
仮想インスタンスサーバが、ゲームをプレイするユーザ端末またはユーザ端末のソフトウェア環境を仮想化するために生成された複数の仮想インスタンスを用いてゲームプログラムを実行し、
前記第1のモードで共同ゲームを実行することにおいて、
管理サーバが、前記デッキ集合に含まれるデッキを割り当てられた仮想インスタンスのゲーム状態を共同ゲーム開始可能状態とし、
ゲームサーバが、共同ゲーム開始可能状態とされた仮想インスタンスから共同ゲームを行うための仮想インスタンスの組を決定し、決定された各組の仮想インスタンスを用いて共同ゲームを実行し、共同ゲームに用いられたデッキの組合せを含む共同ゲーム結果を生成し、
管理サーバが、デッキ組合せ集合と共同ゲーム結果に基づいて、所定の検証網羅性に達したかを決定し、
前記第2のモードで共同ゲームを実行することにおいて、
管理サーバが、共同ゲームを実行するための仮想インスタンスの組を決定し、デッキ組合せ集合及び共同ゲーム結果に基づいて決定された検証未完了のデッキの組合せのデッキの各々を前記決定された組の仮想インスタンスの各々に割り当て、前記決定された組のうちの一組の仮想インスタンスのゲーム状態を共同ゲーム開始可能状態とし、
ゲームサーバが、共同ゲーム開始可能状態とされた前記一組の仮想インスタンスを用いて共同ゲームを実行し、共同ゲームに用いられたデッキの組合せを含む共同ゲーム結果を生成する、
請求項10に記載のシステム。 - 複数のゲーム媒体を含むデッキを用いて他のプレイヤとの共同ゲームのためのゲームプログラムの検証を行うための管理サーバであって、デッキ集合は複数のデッキを含み、デッキ組合せは一つの共同ゲームを行うために用いられるデッキの組合せであり、デッキ組合せ集合は複数のデッキの組合せを含み、仮想インスタンスサーバにおいて共同ゲームをプレイするユーザ端末またはユーザ端末のソフトウェア環境を仮想化するために生成された複数の仮想インスタンスを用いてゲームプログラムを実行し、前記管理サーバは、
所定の検証網羅性に達するまで、第1のモードで共同ゲームを実行し、
所定の検証網羅性に達した後、第2のモードで共同ゲームを実行し、
前記第1のモードで共同ゲームを実行することは、
前記デッキ集合に含まれるデッキを割り当てられた仮想インスタンスのゲーム状態を共同ゲーム開始可能状態とし、
共同ゲーム開始可能状態とされた仮想インスタンスから共同ゲームを行うために決定された仮想インスタンスの組の各組の仮想インスタンスを用いて共同ゲームが実行されて生成された共同ゲームに用いられたデッキの組合せを含む共同ゲーム結果及びデッキ組合せ集合に基づいて、所定の検証網羅性に達したかを決定し、
所定の検証網羅性に達したと決定されるまで、共同ゲーム開始可能状態とすること、所定の検証網羅性に達したかを決定することを繰り返し実行する、
ことを含み、
前記第2のモードで共同ゲームを実行することは、
共同ゲームを実行するための仮想インスタンスの組を決定し、デッキ組合せ集合及び共同ゲーム結果に基づいて決定された検証未完了のデッキの組合せのデッキの各々を前記決定された組の仮想インスタンスの各々に割り当て、
前記決定された組のうちの一組の仮想インスタンスのゲーム状態を共同ゲーム開始可能状態とする、
ことを含む、管理サーバ。
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