JP2021145837A - Game management system and game management method - Google Patents

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Abstract

To smoothly perform operation of a prepaid value while enhancing convenience of a game guest by limiting reception of currency and the like during a cashless settlement.SOLUTION: An inter-machine card processor 10, when accepting operation of a cashless transaction, limits reception of currency and the like (S1) and, on the basis of designation of a transaction amount, displays a two-dimensional code including settlement request data and the like (S2). A portable terminal 110 reads the two-dimensional code (S3) and transmits a settlement request to a settlement device 100 (S4). The settlement device 100 executes a settlement and reports settlement completion to the portable terminal 110 (S5) and a card management device 40 (S5'). The card management device 40 performs deposit processing and addition of a prepaid value (S6) and reports to the inter-machine card processor 10 (S7). The inter-machine card processor 10 displays the prepaid value and cancels the limitation of reception of currency and the like (S8).SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技店に設置され、遊技に使用するための価値を受け付ける遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。 The present invention relates to a game management system and a game management method that are installed in a game store and accept value for use in a game.

従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技に使用する価値として、貨幣などの有価価値を受け付ける遊技用装置を遊技機に対応して設け、この遊技用装置から有価価値に対応した遊技媒体を貸し出すことにより、遊技機での遊技を可能にしている。かかる有価価値は、カードなどの記録媒体に関連付けることが可能であり、遊技客は、遊技用装置から発行された記録媒体を他の遊技用装置に挿入することにより、台移動を行うことができる。 Conventionally, in a game store such as a pachinko parlor, a game device that accepts valuable value such as money is provided corresponding to the game machine as a value used for the game, and a game medium corresponding to the valuable value is rented from this game device. This makes it possible to play pachinko machines. Such valuable value can be associated with a recording medium such as a card, and the player can move the table by inserting the recording medium issued by the gaming device into another gaming device. ..

近年、金融機関で発行されるカードや、遊技アプリケーションがインストールされた携帯端末により、貨幣を介さずに遊技媒体の貸し出しを行うキャッシュレス決済を可能とし、遊技客の利便性を高めるシステムが検討されている。例えば特許文献1では、現金決済とキャッシュレス決済の双方を可能にすることにより、遊技客の利便性を向上する技術が開示されている。 In recent years, a system has been studied that enables cashless payments for lending game media without using money by using cards issued by financial institutions and mobile terminals on which game applications are installed, and enhances the convenience of players. ing. For example, Patent Document 1 discloses a technique for improving convenience for a player by enabling both cash payment and cashless payment.

かかるキャッシュレス決裁を行うことにより、遊技客は手持ちの現金を少なくすることが可能になり、また使用金額を容易に確認することができる。また、遊技店にとっても決済履歴が明確になるため、遊技客とのトラブルを抑制することができる。 By making such a cashless settlement, the player can reduce the amount of cash on hand and can easily confirm the amount of money used. In addition, since the payment history is clarified for the game store, troubles with the player can be suppressed.

特開2003−154150号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-154150

しかしながら、上記従来技術においては、現金による決済とキャッシュレス決済の双方が可能であるため、キャッシュレス決済の処理を行っている間に、貨幣の投入や有価価値が変動したならば、この変動がキャッシュレス決済によるものなのか、それ以外の操作に起因する変動であるのかが分からず、遊技客の混乱を招くおそれがある。 However, in the above-mentioned conventional technique, both cash settlement and cashless settlement are possible. Therefore, if the input of money or the valuable value fluctuates during the processing of cashless settlement, this fluctuation will occur. It is not known whether the fluctuation is due to cashless payment or other operations, which may cause confusion for the player.

本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、遊技客の利便性を高めつつ、有価価値の運用を円滑に行うことができる遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, and provides a game management system and a game management method capable of smoothly managing valuable value while improving convenience for players. The purpose is to do.

上記課題を解決するため、本発明は、遊技に使用する遊技媒体数を記憶するとともに遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設され、該遊技機より計数処理された持遊技媒体数を記憶する遊技用装置と、前記遊技用装置により受付可能な記録媒体に関連付けられた有価価値を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、前記遊技用装置が、所定の決済サーバ装置に対して、遊技客により指定された決済要求金額の決裁要求を行う決済要求手段と、前記管理装置が、前記決裁サーバ装置により前記決済要求が許容された場合に、該決済要求金額に相当する有価価値により決済要求元の遊技用装置の処理対象となる記録媒体に対応する有価価値を更新する更新手段と、前記遊技用装置が、前記決済要求に伴う有価価値の更新処理が行われている場合に、前記有価価値、前記遊技機に記憶された遊技媒体数及び/又は前記遊技用装置に記憶された持遊技媒体数からなる遊技価値の増減を伴う処理を制限する制限手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention includes a game machine that stores the number of game media used for the game and plays a game using the game medium, and a holding machine that is attached to the game machine and is counted by the game machine. A game system having a game device for storing the number of game media and a management device for managing valuable value associated with a recording medium that can be accepted by the game device, wherein the game device makes a predetermined payment. When the settlement request means for making a settlement request for the settlement request amount specified by the player to the server device and the management device allow the settlement request by the approval server device, the settlement request amount is set to the settlement request amount. An update means for updating the valuable value corresponding to the recording medium to be processed by the game device of the payment request source with the corresponding valuable value, and the game device perform the update processing of the valuable value accompanying the payment request. If so, a limiting means for limiting processing involving an increase or decrease in the game value, which consists of the valuable value, the number of game media stored in the game machine, and / or the number of game media stored in the game device. It is characterized by being prepared.

また、本発明は、上記の発明において、前記制限手段は、前記遊技用装置において決済操作を受け付けた時点から前記更新手段により有価価値が更新されるまでの間、前記遊技価値の増減を伴う処理を制限することを特徴とする。 Further, in the above invention, in the above invention, the limiting means is a process involving an increase or decrease in the gaming value from the time when the payment operation is received in the gaming device until the valuable value is updated by the updating means. It is characterized by limiting.

また、本発明は、上記の発明において、前記制限手段は、前記遊技用装置において決済操作を受け付けた時点から前記更新手段により有価価値が更新されるまでの間、前記遊技用装置による遊技媒体の貸出処理を制限することを特徴とする。 Further, in the above invention, in the above invention, the limiting means is a game medium by the gaming device from the time when the payment operation is accepted by the gaming device until the valuable value is renewed by the updating means. It is characterized by restricting lending processing.

また、本発明は、上記の発明において、前記制限手段は、前記遊技用装置において決済操作を受け付けた時点から前記更新手段により有価価値が更新されるまでの間、前記遊技用装置による貨幣の受付を制限することを特徴とする。 Further, in the above invention, in the above invention, the limiting means receives money by the gaming device from the time when the payment operation is received by the gaming device until the valuable value is renewed by the updating means. It is characterized by limiting.

また、本発明は、上記の発明において、前記制限手段は、前記遊技用装置において決済操作を受け付けた時点から前記更新手段により有価価値が更新されるまでの間、前記遊技機に記憶された遊技媒体数の加算処理を制限することを特徴とする。 Further, in the above invention, in the above invention, the limiting means stores the game stored in the gaming machine from the time when the payment operation is received in the gaming device until the valuable value is updated by the updating means. It is characterized in that the addition processing of the number of media is limited.

また、本発明は、上記の発明において、前記制限手段は、前記遊技用装置において決済操作を受け付けた時点から前記更新手段により有価価値が更新されるまでの間、前記遊技用装置に記憶された持遊技媒体数の加算処理を制限することを特徴とする。 Further, in the above invention, in the above invention, the limiting means is stored in the gaming device from the time when the payment operation is received in the gaming device until the valuable value is updated by the updating means. It is characterized in that the addition processing of the number of game media possessed is limited.

また、本発明は、上記の発明において、前記遊技機での遊技において通常遊技状態よりも遊技客に有利な特別遊技状態の発生を特定する特別遊技状態発生特定手段と、前記特別遊技状態発生特定手段により前記特別遊技状態の発生が特定された場合に、前記制限手段による制限を解除する制限解除手段とをさらに備えたことを特徴とする。 Further, in the above invention, the present invention comprises a special gaming state generation specifying means for specifying the occurrence of a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state in the game with the gaming machine, and the special gaming state generation specifying means. When the occurrence of the special gaming state is specified by the means, the restriction releasing means for releasing the restriction by the limiting means is further provided.

また、本発明は、上記の発明において、遊技機での遊技に使用可能な有価価値の単位を記憶する使用単位記憶手段と、前記管理装置で管理された有価価値と、遊技客により指定された決済要求金額に相当する有価価値との和が、前記使用単位記憶手段に記憶された遊技価値を下回る場合に、前記決済要求を制限する決済要求制限手段とをさらに備えたことを特徴とする。 Further, in the above invention, the present invention is designated by the player as a usage unit storage means for storing a unit of valuable value that can be used for a game on a gaming machine, a valuable value managed by the management device, and a player. When the sum with the valuable value corresponding to the settlement request amount is less than the game value stored in the usage unit storage means, the settlement request limiting means for limiting the settlement request is further provided.

また、本発明は、遊技に使用する遊技媒体数を記憶するとともに遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設され、該遊技機より計数処理された持遊技媒体数を記憶する遊技用装置と、前記遊技用装置により受付可能な記録媒体に関連付けられた有価価値を管理する管理装置とを有する遊技システムにおける遊技管理方法であって、前記遊技用装置が、所定の決済サーバ装置に対して、遊技客により指定された決済要求金額の決裁要求を行う決済要求工程と、前記管理装置が、前記決裁サーバ装置により前記決済要求が許容された場合に、該決済要求金額に相当する有価価値により決済要求元の遊技用装置の処理対象となる記録媒体に対応する有価価値を更新する更新工程と、前記遊技用装置が、前記決済要求に伴う有価価値の更新処理が行われている場合に、前記有価価値、前記遊技機に記憶された遊技媒体数及び/又は前記遊技用装置に記憶された持遊技媒体数からなる遊技価値の増減を伴う処理を制限する制限工程とを含むことを特徴とする。 Further, the present invention stores a game machine that stores the number of game media used for the game and plays a game using the game medium, and stores the number of game media that are attached to the game machine and are counted by the game machine. A game management method in a game system having a game device to be played and a management device for managing valuable value associated with a recording medium that can be accepted by the game device, wherein the game device is a predetermined payment server. A payment request process for requesting the device to approve the payment request amount specified by the player, and the management device corresponding to the payment request amount when the payment request is permitted by the approval server device. The update process of updating the valuable value corresponding to the recording medium to be processed by the game device of the payment request source and the update process of the valuable value of the game device according to the payment request are performed. If so, it includes a limiting step of limiting a process involving an increase or decrease in the game value, which consists of the valuable value, the number of game media stored in the game machine, and / or the number of game media stored in the game device. It is characterized by that.

本発明によれば、キャッシュレス決済を行っている間の貨幣の受付等を制限することにより、キャッシュレス決済及び現金決済の同時発生等の混乱を排除し、遊技客の利便性を高めつつ、プリペイド価値の運用を円滑に行うことができる。
According to the present invention, by restricting the acceptance of money during cashless payment, confusion such as simultaneous occurrence of cashless payment and cash payment can be eliminated, and the convenience of the player can be improved. The operation of prepaid value can be performed smoothly.

図1は、実施形態に係る遊技管理システムの概要の説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of an outline of a game management system according to an embodiment. 図2は、実施形態に係る遊技管理システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the game management system according to the embodiment. 図3は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-table card processing machine and the gaming machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間カード処理機の内部構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an internal configuration of the inter-unit card processing machine shown in FIG. 図5は、図4に示した自装置状態データ、カードデータ、決済要求データ及び機能制限状態データの一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of own device status data, card data, payment request data, and function restriction status data shown in FIG. 図6は、図2に示した遊技機の内部構成を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an internal configuration of the gaming machine shown in FIG. 図7は、図2に示したカード管理装置の内部構成を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an internal configuration of the card management device shown in FIG. 図8は、図7に示した遊技種設定データ、カード管理データ及び装置管理データの一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of the game type setting data, the card management data, and the device management data shown in FIG. 7. 図9は、図7に示した決済処理データの一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of the settlement processing data shown in FIG. 7. 図10は、図2に示した会員管理装置の内部構成を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an internal configuration of the member management device shown in FIG. 図11は、図10に示した会員管理データの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of the member management data shown in FIG. 図12は、図2に示した携帯端末の内部構成を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an internal configuration of the mobile terminal shown in FIG. 図13は、図12に示した決済管理データの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of the settlement management data shown in FIG. 図14は、台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure of the inter-unit card processing machine. 図15は、キャッシュレス取引運用時における最小決済要求金額制限の要領を説明するための説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the procedure for limiting the minimum settlement request amount at the time of cashless transaction operation. 図16は、キャッシュレス取引運用時における決済装置の機能一般化対応の要領を説明するための説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a procedure for generalizing the functions of the payment device at the time of cashless transaction operation. 図17は、キャッシュレス取引運用時における決済処理の一元管理の要領を説明するための説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining a procedure for centralized management of payment processing during cashless transaction operation.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施形態を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the game management system and the game management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中において、「持玉」とは遊技客が遊技において獲得した遊技媒体を示すデータであって、その当日中(遊技店の閉店時刻より前の時間)にのみ遊技に再度供することができるものをいう。なお、「持玉数」とは、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数をいう。また、「貯玉」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体を示すデータであって、翌日以降(遊技店の閉店時刻より後の時間)も遊技に再度供することができるものをいう。なお、「貯玉数」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体数をいう。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用される。貯玉は、原則として会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降、遊技機の遊技に用いる場合に使用される。 In the present specification, the "mochidama" is data indicating the game medium acquired by the player in the game, and may be re-used for the game only during the day (time before the closing time of the game store). What you can do. The "number of balls held" refers to the number of game media acquired by the player through the game. Further, the “ball storage” is data indicating the game medium deposited by the player at the game store, and means that the data can be used again for the game from the next day onward (time after the closing time of the game store). The "number of stored balls" refers to the number of game media deposited by the player at the game store. The pachinko ball can be used by both general players and member players, and is used when the game machine is moved. As a general rule, the ball storage can be used only by member players, and is used when the acquired game medium is used for the game of a game machine from the next day onward.

上記の持玉数は、台間カード処理機10に記憶され、カード返却時には、カードIDに関連付けてカード管理装置40で管理される。また、遊技球数は、遊技機20に記憶される。この遊技球数は、遊技機20での遊技に使用され、遊技玉を盤面に打ち込んだならばその数だけ遊技球数が減算され、入賞したならば所定数が遊技球数に加算される。計数操作により遊技球数の一部又は全部を持玉数に移行させることができ、持玉再プレイ操作により持玉数の一部又は全部を遊技球数に移行させることができる。 The number of balls held is stored in the inter-machine card processing machine 10, and when the card is returned, it is managed by the card management device 40 in association with the card ID. Further, the number of gaming balls is stored in the gaming machine 20. This number of game balls is used for games on the game machine 20, and if a game ball is hit on the board, the number of game balls is subtracted by that number, and if a prize is won, a predetermined number is added to the number of game balls. A part or all of the number of game balls can be transferred to the number of balls by the counting operation, and a part or all of the number of balls can be transferred to the number of games by the replay operation of the balls.

<遊技管理システムの概要>
まず、本実施形態に係る遊技管理システムの概要について説明する。図1は、本実施形態に係る遊技管理システムの概要を説明するための説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。
<Overview of game management system>
First, an outline of the game management system according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the outline of the game management system according to the present embodiment. A plurality of gaming machines 20 are installed in the game store, and each gaming machine 20 is provided with a machine-to-machine card processing machine 10 which is a device for each machine.

台間カード処理機10は、遊技客の操作に基づいて、遊技玉の貸出処理、持玉数の一部又は全部を遊技機20の遊技球数に加算する持玉再プレイ処理、貯玉数の一部又は全部を遊技機20の遊技球数に加算する貯玉再プレイ処理などの各種処理を行う。また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、台間カード処理機10は、自装置が管理する持玉数等をカードに関連付けたうえで排出する。 Based on the operation of the player, the inter-machine card processing machine 10 performs a game ball lending process, a ball holding replay process of adding a part or all of the number of balls held to the number of game balls of the game machine 20, and a ball storage number. Various processes such as a ball storage replay process for adding a part or all of the game balls to the number of game balls of the game machine 20 are performed. Further, when the player operates the return button provided on the game machine when the player finishes the game, the machine-to-machine card processor 10 discharges the number of balls and the like managed by the player device after associating the card with the card. ..

カード管理装置40は、遊技店内の複数の台間カード処理機10と通信可能であり、カードに持玉数やプリペイド価値などを関連付けて管理する。プリペイド価値とは、遊技玉の貸出(すなわち遊技球数への加算)に使用可能な有価価値であり、入金によって加算され、玉貸によって減算される。 The card management device 40 can communicate with a plurality of inter-machine card processing machines 10 in the game store, and manages the cards in association with the number of balls held, the prepaid value, and the like. The prepaid value is a valuable value that can be used for lending game balls (that is, adding to the number of game balls), and is added by deposit and subtracted by ball lending.

具体的には、台間カード処理機10が紙幣の投入を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 Specifically, when the inter-unit card processing machine 10 accepts the insertion of banknotes, the payment notification data including the amount of the banknotes is transmitted to the card management device 40, and the amount is added to the prepaid value managed by the card management device 40. Add the numbers according to. Then, when the predetermined ball lending operation is performed, the ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value is played. Performs ball payout processing.

さらに、図1に示した遊技管理システムでは、キャッシュレス決済によってプリペイド価値の付与を行うことができる。台間カード処理機10は、遊技客によるキャッシュレス取引の操作を受け付けたならば、貨幣の受付等を制限する(S1)。キャッシュレス決裁を行っている間に、貨幣を受け付けたならば、キャッシュレス決裁に伴うプリペイド価値の加算と貨幣の入金に伴うプリペイド価値の加算が同時期に行われることになる。その結果、プリペイド価値の増加分がキャッシュレス決裁によるものなのか、貨幣の受付によるものなのかが分からず、遊技客の混乱を招いてしまうためである。 Further, in the game management system shown in FIG. 1, prepaid value can be added by cashless payment. If the machine-to-car card processing machine 10 accepts a cashless transaction operation by a player, it limits the acceptance of money and the like (S1). If money is accepted during the cashless payment, the prepaid value will be added at the same time as the cashless payment and the prepaid value will be added at the same time. As a result, it is not known whether the increase in the prepaid value is due to the cashless settlement or the reception of money, which causes confusion for the players.

遊技客が取引金額を指定することにより、決済ID、決済要求金額を含む決済要求データを生成するとともに、該決済要求データ、カードID、店データ及び台データを含む二次元コード(例えば、QRコード(登録商標))を表示操作部に表示する(S2)。決済IDは、決済を一意に識別するデータであり、決済要求金額は、遊技客により指定された取引金額となる。店データには、台間カード処理機10において使用されているカードの識別情報であるカードIDも含まれる。 When the player specifies the transaction amount, the payment request data including the payment ID and the payment request amount is generated, and the two-dimensional code (for example, QR code) including the payment request data, the card ID, the store data and the unit data is generated. (Registered trademark)) is displayed on the display operation unit (S2). The settlement ID is data that uniquely identifies the settlement, and the settlement request amount is the transaction amount specified by the player. The store data also includes a card ID, which is identification information of the card used in the inter-unit card processing machine 10.

遊技客が携帯する携帯端末110は、台間カード処理機10が表示した二次元コードをカメラにより撮像し、二次元コードを復号して読み取ることで、決済要求データ、カードID、店データ及び台データを取得する(S3)。携帯端末110は、取得した決済要求データ、カードID、店データ及び台データを含む決済要求を決済装置100に行う(S4)。 The mobile terminal 110 carried by the player captures the two-dimensional code displayed by the inter-unit card processor 10 with a camera, decodes and reads the two-dimensional code, and thereby reads the payment request data, the card ID, the store data, and the unit. Acquire data (S3). The mobile terminal 110 makes a payment request including the acquired payment request data, card ID, store data, and unit data to the payment device 100 (S4).

決済要求を受け付けた決済装置100は、決済要求の決済要求データに示された口座から決済要求金額分を減算することにより決済を実行し、決済完了を通知する。決済完了の通知は、要求元である携帯端末110と(S5)、決済要求の店データに示された遊技店のカード管理装置40に対して行う(S5´)。なお、カード管理装置40に対する決済完了の通知には、カードIDが含まれる。 The payment device 100 that has received the payment request executes the payment by subtracting the payment request amount from the account indicated in the payment request data of the payment request, and notifies the completion of the payment. The notification of the completion of payment is given to the mobile terminal 110 which is the request source (S5) and the card management device 40 of the game store shown in the store data of the payment request (S5'). The card ID is included in the notification of the completion of payment to the card management device 40.

カード管理装置40は、決済装置100から決済完了通知を受信したならば、入金処理及びプリペイド価値の付与を行い(S6)、プリペイド価値付与を台間カード処理機10に通知する(S7)。 When the card management device 40 receives the payment completion notification from the payment device 100, the card management device 40 performs payment processing and adds the prepaid value (S6), and notifies the inter-unit card processing machine 10 of the prepaid value addition (S7).

台間カード処理機10は、受信したプリペイド価値を表示操作部に表示するとともに、貨幣の受付等の制限を解除する(S8)。 The inter-unit card processing machine 10 displays the received prepaid value on the display operation unit, and releases restrictions such as accepting money (S8).

このように、本実施形態に係る遊技管理システムは、キャッシュレス決済を行っている間の貨幣の受付等を制限することにより、キャッシュレス決済及び現金決済の同時発生等の混乱を排除し、遊技客の利便性を高めつつ、プリペイド価値の運用を円滑に行うことができる。 As described above, the game management system according to the present embodiment eliminates confusion such as simultaneous occurrence of cashless payment and cash payment by restricting the acceptance of money during cashless payment, and the game. It is possible to smoothly manage prepaid value while improving customer convenience.

なお、上記一連の説明では、キャッシュレス決裁の操作が行われた時点で貨幣の受付等の制限を開始する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、決済装置100に対して決済要求が行われた時点から貨幣の受付等の制限を開始するよう構成することもできる。 In the above series of explanations, the case where the restriction on the acceptance of money or the like is started at the time when the cashless settlement operation is performed is shown, but the present invention is not limited to this, and the payment device 100 is used. On the other hand, it can be configured to start the restriction such as the acceptance of money from the time when the settlement request is made.

また、上記一連の説明では、キャッシュレス決済を行っている間の貨幣の受付等を制限する場合を示したが、本発明は貨幣の受付を制限するだけではなく、プリペイド価値を用いた玉貸しの制限、遊技球数の加算の制限、持玉数への加算の制限などを行うこともできる。また、大当たり時に、かかる制限を解除することもできる。 Further, in the above series of explanations, the case of restricting the acceptance of money during cashless payment is shown, but the present invention not only restricts the acceptance of money but also lends balls using the prepaid value. It is also possible to limit the addition of the number of game balls, the addition to the number of balls held, and the like. It is also possible to lift such restrictions at the time of a big hit.

<システム構成>
次に、本実施形態に係る遊技管理システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施形態に係る遊技管理システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とが設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続される。通信回線には、島コントローラ30、カード管理装置40、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機70が接続される。また、店舗外に設置された決済装置100は、外部ネットワークを介してカード管理装置40及び携帯端末110と接続されるとともに、所定の金融機関のサーバ装置に接続される。
<System configuration>
Next, the system configuration of the game management system according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the game management system according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and a stand-to-machine card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming store. The inter-unit card processor 10 is connected to a communication line, which is a network in the store, via an island controller 30. An island controller 30, a card management device 40, a member management device 50, a prize management device 60, and a payment machine 70 are connected to the communication line. Further, the payment device 100 installed outside the store is connected to the card management device 40 and the mobile terminal 110 via an external network, and is also connected to the server device of a predetermined financial institution.

遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。なお、この遊技玉は遊技に使用される物理的な「玉」であり、遊技機20がデータとして扱う「遊技球」とは異なる。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。 The game machine 20 is a device for playing a game by driving a game ball enclosed inside the device into a game board surface. It should be noted that this game ball is a physical "ball" used for the game, and is different from the "game ball" handled by the game machine 20 as data. A plurality of prize areas (winning openings) are provided on the game board surface of the game machine 20, and a predetermined number of game balls are given as prize balls based on the fact that the game balls have passed through the prize areas. It has become. Further, a predetermined number of starting areas (starting openings) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on the passing of the game balls through the starting areas. If the lottery is a big hit, the operation of a predetermined movable member or the like will perform an operation that is advantageous in terms of the game, such as improving the probability of passing the game ball to the above-mentioned winning area or another starting area. There may be an area that serves as both a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技客が遊技に使用可能な遊技球数(遊技可能数)を記憶する遊技可能数メモリを有している。 In the above-mentioned winning area, a winning sensor is provided to detect the passage of the game ball into the winning area, and the passing (winning) of the game ball driven into the winning area by the winning sensor is detected. ing. Further, the control unit of the game machine 20 has a prize ball memory for storing how many game balls are given as prize balls for each winning area, and the number of game balls that the player can use for the game (the number of playable balls). It has a playable number memory for storing.

台間カード処理機10は、遊技客から貨幣を受け付けた場合に、貨幣の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードのカードIDに対応するプリペイド価値に加算するようカード管理装置40に通知する。このプリペイド価値は、玉貸し時における遊技球の加算に使用することができる。また、台間カード処理機10は、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。そして、遊技終了時には、プリペイド価値や持玉等が関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。また、台間カード処理機10は、貨幣の入金、カード挿入、カード排出などの動作の履歴を会員管理装置50に送信する。 When the machine accepts money from a player, the machine-to-car card processing machine 10 is a card management device that adds the prepaid value corresponding to the amount of money to the prepaid value corresponding to the card ID of the card stored inside the own device. Notify 40. This prepaid value can be used to add game balls when lending balls. In addition, the inter-machine card processing machine 10 can accept the insertion of a card associated with a prepaid value, a possession ball, a ball storage, and the like. Then, at the end of the game, the card associated with the prepaid value, the possession ball, etc. is discharged and returned to the player. Further, the inter-unit card processing machine 10 transmits the history of operations such as money deposit, card insertion, and card ejection to the member management device 50.

遊技機20は、遊技盤面から所定個数の遊技玉が排出される度にアウトデータを台間カード処理機10に送信する。また、遊技機20は、遊技玉が入賞領域の通過したこと(いわゆる入賞)に基づいて所定個数の賞玉を遊技球数に加算する度にセーフデータを台間カード処理機10に送信する。さらに、遊技により大当りなどの特別の状態が発生した場合には、かかる状態の発生を示す特賞データを台間カード処理機10に送信する。 The game machine 20 transmits out data to the machine-to-machine card processing machine 10 each time a predetermined number of game balls are ejected from the game board surface. Further, the gaming machine 20 transmits safe data to the inter-unit card processing machine 10 every time a predetermined number of winning balls are added to the number of gaming balls based on the fact that the gaming balls have passed through the winning area (so-called winning). Further, when a special state such as a big hit occurs due to the game, special prize data indicating the occurrence of such a state is transmitted to the inter-unit card processing machine 10.

アウトデータは、遊技客が遊技盤面に打ち込んだ玉数である打込玉数に対応する。セーフデータは、入賞により獲得される賞出玉数に対応する。また、特賞データは、大当りなどの遊技機20の状態を示す。各データは、台間カード処理機10を介して会員管理装置50に送信され、会員管理装置50は、アウトデータ、セーフデータ及び特賞データを蓄積することで、遊技機20の動作の履歴を得ることができる。 The out data corresponds to the number of balls hit, which is the number of balls hit by the player on the game board surface. Safe data corresponds to the number of winning balls obtained by winning. In addition, the special prize data shows the state of the gaming machine 20 such as a big hit. Each data is transmitted to the member management device 50 via the inter-unit card processor 10, and the member management device 50 obtains a history of the operation of the game machine 20 by accumulating out data, safe data, and special prize data. be able to.

台間カード処理機10は、貨幣による入金の受け付け、遊技球数の加算指示、カード管理装置40との通信、会員管理装置50との通信並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した貨幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することにより、入金額相当のプリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 The inter-unit card processing machine 10 accepts payment in money, gives an instruction to add the number of game balls, communicates with the card management device 40, communicates with the member management device 50, and communicates with the game machine 20. When the inter-unit card processor 10 receives the money inserted by the player, the card management device 40 manages the prepaid value equivalent to the deposit amount by transmitting a deposit notification including the deposit amount to the card management device 40. Add to the prepaid value. Then, when the predetermined ball lending operation is performed, the ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number corresponding to the subtracted prepaid value is played. Notify the machine 20 and add it to the number of game balls.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持玉の残高(持玉数)をゼロにクリアする。 Further, when the inter-unit card processing machine 10 accepts the card insertion, it transmits a card insertion notification to the card management device 40. Further, when the inter-machine card processing machine 10 receives the prepaid value, the balance of the possessed balls or the stored balls from the card management device 40, the inter-unit card processing machine 10 stores the balance. Then, when the balance of the balls held is received and stored, the balance of the balls managed by the card management device 40 (the number of balls held) is calculated by transmitting the ball holding request to the card management device 40. Clear to zero.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 Further, when the inter-table card processing machine 10 accepts the ball holding replay operation, the number of balls held by the own device is subtracted by a predetermined number, and the game machine 20 is notified of the number corresponding to the subtracted number of balls held. Add to the number of game balls. Further, when the inter-unit card processing machine 10 receives the ball storage replay operation, the machine-to-machine card processing machine 10 transmits a ball storage replay request to the card management device 40 to subtract a predetermined number of balls stored by the member management device 50. The game machine 20 is notified of the number corresponding to the subtracted number of stored balls, and the number is added to the number of game balls.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機20から計数操作を受け付けた場合には、遊技球数を持玉数に加算する。 Further, when the inter-unit card processing machine 10 accepts the card return operation, it transmits a ball holding addition request including the number of balls held to the card management device 40, and causes the card management device 40 to add the number of balls held. , The card ejection notification is transmitted to the card management device 40, and the card ejection control is performed. If the counting operation is received from the game machine 20 before the card return operation, the number of game balls is added to the number of balls.

また、台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、カード管理装置40から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。 Further, the machine-to-machine card processing machine 10 has a function of acquiring a game machine ID from the game machine 20 and authenticating the game machine 20 by using the acquired game machine ID and an authentication key received from the card management device 40. Have. This authentication is performed at the time of opening the store, and the gaming machine 20 can be played on condition that the authentication is successful.

また、台間カード処理機10は、遊技機20の状態に基づいて各種表示制御を行なうとともに、遊技機20の状態を会員管理装置50に送信する。 Further, the inter-table card processing machine 10 performs various display controls based on the state of the gaming machine 20, and transmits the status of the gaming machine 20 to the member management device 50.

また、台間カード処理機10は、キャッシュレス決済の取引開始操作を受け付けたならば、貨幣の受付に伴う決済による混乱を排除するため、貨幣の受付を制限する。なお、プリペイド価値を用いた玉貸しの制限、遊技球数の加算の制限、持玉数への加算の制限などを行うこともできる。 Further, when the machine-to-machine card processing machine 10 accepts a transaction start operation for cashless settlement, it limits the acceptance of money in order to eliminate confusion due to settlement due to the acceptance of money. It is also possible to limit ball lending using the prepaid value, limit the addition of the number of game balls, limit the addition to the number of balls held, and the like.

また、台間カード処理機10は、キャッシュレス決済の取引金額を指定する操作を受け付けたならば、決済IDと決済要求金額を含む決済要求データを生成するとともに、該決済要求データ、カードID、店データ及び台データを含む二次元コードを表示操作部に表示する Further, when the inter-unit card processing machine 10 accepts an operation for designating a transaction amount for cashless payment, it generates payment request data including a payment ID and a payment request amount, and also generates the payment request data, a card ID, and the like. Display the two-dimensional code including store data and machine data on the display operation unit

また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値付与の完了通知を受け付けたならば、受信したプリペイド価値を表示操作部に表示するとともに、貨幣の受付等の制限を解除する。また、台間カード処理機10は、貨幣の受付等の制限中に大当りが発生したならば、機能制限を解除する。 Further, when the inter-unit card processing machine 10 receives the completion notification of the prepaid value addition from the card management device 40, it displays the received prepaid value on the display operation unit and releases the restriction on the acceptance of money and the like. Further, if a big hit occurs during the restriction such as the reception of money, the machine-to-machine card processing machine 10 releases the function restriction.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ね、各種情報をカード管理装置40に対して中継する装置である。 The island controller 30 is a device that bundles a group of game machines 20 and a machine-to-machine card processing machine 10 provided on a game island and relays various information to a card management device 40.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのカードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 When the card management device 40 receives the card insertion notification from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 transmits the prepaid value associated with the card ID of the inserted card and the balance of the possessed balls to the inter-unit card processing machine 10. .. If the card ID shown in the card insertion notification is the card ID of the membership card, the card insertion notification is transmitted to the member management device 50, and the stored ball replay data received from the member management device 50 is used as the inter-unit card. It is transmitted to the processing machine 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉の残高に加算する。 Further, when the card management device 40 receives the ball holding request from the table-to-stand card processing machine 10, the card management device 40 clears the balance of the holding ball to zero and receives the holding ball addition request from the table-to-stand card processing machine 10. In that case, the number of balls indicated in the ball addition request is added to the balance of the balls.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Further, when the card management device 40 receives the ball lending request from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID, and gives the inter-unit card processing machine 10 a ball lending permission. Send. Then, when the ball storage replay request is received, the ball storage replay request is transmitted to the member management device 50, and when the member management device 50 outputs the ball storage replay data, the ball storage replay data is transmitted to the machine. It is transmitted to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機70からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機70に対して通知する。 Further, when the card management device 40 receives the card ID from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls held associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 70, the prepaid value associated with the card ID is notified to the settlement machine 70.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の図示しない認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。 Further, the card management device 40 acquires the game machine ID from the machine-to-machine card processing machine 10 and manages the game machine 20 installed in its own store. Then, an authentication key for authenticating the gaming machine 20 set in the own store is acquired from an authentication key management center (not shown) outside the gaming store, and distributed to the inter-unit card processing machine 10.

また、カード管理装置40は、決済装置100から決済完了通知を受信したならば、該決完了通知に係る入金処理を行うとともに、プリペイド価値の付与を行い、該プリペイド価値付与を台間カード処理機10に通知する。 Further, when the card management device 40 receives the payment completion notification from the payment device 100, the card management device 40 performs the payment processing related to the decision completion notification and adds the prepaid value, and the prepaid value is given to the inter-unit card processing machine. Notify 10.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、氏名、貯玉数等を管理する。 The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members in a game store. Specifically, the name, the number of stored balls, etc. are managed in association with the membership card ID issued to the member.

また、会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。 Further, when the member management device 50 receives the card insertion notification data from the inter-unit card processing machine 10, the member management device 50 receives the stored ball replay data including the number of stored balls and the password associated with the card ID shown in the card insertion notification data. Is transmitted to the inter-unit card processor 10. Further, when the member management device 50 receives the ball storage replay request data from the inter-unit card processing machine 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number from the number of stored balls associated with the card ID shown in the ball storage replay request data. The stored ball replay data including the number of stored balls after the subtraction is transmitted to the inter-unit card processor 10. The communication between the inter-unit card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。 Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the number of stored balls corresponding to the designated card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり、獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別情報を読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉の残高を要求する。 The prize management device 60 is a terminal device for exchanging prizes attached to a prize exchange counter in the game store, and performs prize exchange processing of acquired balls, stored balls, and possessed balls. The prize management device 60 is connected to a card reader that reads the card ID of the card and a prize payout device that pays out the prize. When the prize management device 60 reads the card ID from the general card or the membership card (or when the identification information corresponding to the card ID is read from the mobile terminal or the like), the prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40. Then, the balance of the ball possessed by the card ID is requested. Further, when exchanging prizes for the stored balls, the member management device 50 is requested to have the balance of the stored balls.

精算機70は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。 When the card with which the prepaid value is associated is inserted, the settlement machine 70 transmits the card ID of this card to the card management device 40, acquires the prepaid value associated with the card, and converts the acquired prepaid value into the acquired prepaid value. Make a corresponding cash withdrawal.

決済装置100は、キャッシュレス決済を行うサーバ装置であり、金融機関のサーバ装置等に接続される。決済装置100は、携帯端末110から決済要求データを受信したならば、決済要求データに示された口座から決済要求金額を減算することにより決済を実行する。決済装置100は、決済が完了したならば、要求元である携帯端末110と、決済要求の店データに示された遊技店のカード管理装置40に対して、店データ、台データ及びカードIDを含む決済完了通知を通知する。 The payment device 100 is a server device that performs cashless payment, and is connected to a server device or the like of a financial institution. When the payment device 100 receives the payment request data from the mobile terminal 110, the payment device 100 executes the payment by subtracting the payment request amount from the account indicated in the payment request data. When the payment is completed, the payment device 100 transmits the store data, the unit data, and the card ID to the mobile terminal 110 which is the request source and the card management device 40 of the game store shown in the store data of the payment request. Notify the payment completion notification including.

携帯端末110は、外部ネットワークを介して決済装置100と接続され、決済装置100に対して決済要求を行う。携帯端末110は、決済装置100から決済完了通知を受信したならば、決済完了を表示操作部に表示する。 The mobile terminal 110 is connected to the payment device 100 via an external network, and makes a payment request to the payment device 100. When the mobile terminal 110 receives the payment completion notification from the payment device 100, the mobile terminal 110 displays the payment completion on the display operation unit.

次に、本実施形態に係る遊技管理システムにおける玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行ったならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40を宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10の識別情報と、玉貸要求とを含む。 Next, the ball lending process in the game management system according to the present embodiment will be described. When the player performs a ball lending operation on the machine-to-machine card processing machine 10, the machine-to-machine card processing machine 10 transmits a telegram addressed to the card management device 40. This telegram includes the card ID of the card inserted in the machine-to-machine card processing machine 10, the identification information of the machine-to-machine card processing machine 10 which is the transmission source, and the ball lending request.

カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1度数が100円である場合の500円分を示す5度数)を減算してカード管理データ45bを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば「125」)の遊技球数への加算を要求する加算信号を遊技機20に送信する。 When the card management device 40 receives the telegram including the ball lending request, the card management device 40 sets the prepaid value associated with the card ID in the telegram to a predetermined value (for example, 500 yen when the frequency is 100 yen). The card management data 45b is updated by subtracting (5 times)), and the ball lending permission is transmitted to the inter-unit card processing machine 10 of the transmission source. The inter-machine card processing machine 10 that has received the ball lending permission transmits an addition signal requesting addition to the number of game balls of a number (for example, "125") corresponding to the subtracted prepaid value to the game machine 20.

加算信号を受信した遊技機20は、遊技球数を加算し、加算後の遊技球数を台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、加算前の遊技球数と玉貸しを行った数との和を加算後の遊技球数と比較して、遊技球数の加算が適切に行われたか否かを判定する。 Upon receiving the addition signal, the gaming machine 20 adds the number of gaming balls and transmits the added number of gaming balls to the inter-machine card processor 10. The inter-unit card processor 10 compares the sum of the number of game balls before addition and the number of balls lent to the number of game balls after addition, and determines whether or not the number of game balls has been added appropriately. judge.

次に、本実施形態に係る遊技管理システムにおける持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40を宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, the ball replay process in the game management system according to the present embodiment will be described. When the inter-unit card processing machine 10 accepts the insertion of a general card or a membership card, the inter-unit card processing machine 10 transmits a telegram addressed to the card management device 40. This telegram contains the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, the identification information of the inter-unit card processing machine 10 which is the transmission source, and the information for specifying the rate of the inter-unit card processing machine 10. And a card insertion notification.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。 When the card management device 40 receives the card insertion notification from the inter-unit card processor 10, the card management device 40 determines the balance of the balls at the rate specified by the telegram among the balls associated with the card ID in the telegram. Notify the inter-unit card processor 10.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求を受信したならば、カードID及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 The inter-unit card processing machine 10 stores the balance of the balls held from the card management device 40. Then, a telegram including the information for specifying the card ID and the rate and the ball subtraction request is transmitted to the card management device 40. When the card management device 40 receives the ball holding request, the card management device 40 clears the holding ball balance specified by the card ID and the rate to zero. Further, when the inter-table card processing machine 10 accepts the ball holding replay operation, the balance of the holding balls is subtracted by a fixed number, the corresponding number is notified to the game machine 20, and the number of balls is added to the number of playing balls.

台間カード処理機10は、遊技機20の遊技球数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機20から受信したならば、管理移行要求に示された遊技球数を自装置の持玉数に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。 When the machine-to-machine card processor 10 receives a management shift request from the game machine 20 to shift the management by using the number of game balls of the game machine 20 as the possession ball of the machine-to-machine card processor 10, the management shift request. The number of game balls shown in is added to the number of balls held by the player. After that, when the card return operation is accepted, a telegram including a ball addition request is transmitted to the card management device 40. This telegram has the card ID of the card to be ejected, the address for specifying the inter-unit card processing machine 10 as the sender, or arbitrary identification information, and the information for specifying the rate of the inter-unit card processing machine 10. Includes the balance of balls and the request to add balls.

カード管理装置40は、持玉加算要求を受け付けたならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高(持玉数)を受信した値に更新する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。 When the card management device 40 receives the ball addition request, the card management device 40 receives the balance (number of balls) of the balls at the rate specified by the telegram among the balls associated with the card ID in the telegram. Update to the value you set. After that, the inter-machine card processor 10 transmits a card ejection notification to the card management device 40 to control ejection of the card.

次に、本実施形態に係る遊技管理システムにおける貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを受け付けた場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40を宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, the ball storage replay process in the game management system according to the present embodiment will be described. The inter-unit card processor 10 transmits a telegram addressed to the card management device 40 when the membership card is accepted or when the identification information corresponding to the card ID is read from the mobile terminal that can be used as the membership card. .. This message includes the card ID of the card inserted in the machine-to-machine card processing machine 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the mobile terminal) and an address that identifies the machine-to-machine card processing machine 10 that is the transmission source. Alternatively, it includes arbitrary identification information, information for specifying the rate of the inter-unit card processing machine 10, and a card insertion notification.

カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 transmits a telegram of the card insertion notification to the member management device 50. When the member management device 50 receives the telegram of the card insertion notification, the member management device 50 includes the password associated with the card ID in the telegram and the balance of the stored balls at the rate specified by the telegram. The stored ball replay data is transmitted to the inter-unit card processor 10.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば「125玉」)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受付可能とする。 The inter-vehicle card processor 10 stores the received ball storage replay data, and the balance of the stored balls shown in the ball storage replay data is the number of game ball payout units in the ball storage replay (the number of stored ball replay units, for example, "125". If it is more than "ball"), it is possible to accept the ball storage replay operation.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。 When the inter-vehicle card processor 10 first accepts the ball storage replay operation after storing the ball storage replay data, the player is requested to input a password, and the entered password is the ball storage replay data. Check if it matches the PIN code shown in.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40を宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。 When the passwords match, the inter-unit card processor 10 transmits a telegram addressed to the card management device 40. This telegram contains the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, the identification information of the inter-unit card processing machine 10 which is the transmission source, and the information for specifying the rate of the inter-unit card processing machine 10. And a ball storage replay request.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求の電文を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 transmits a telegram of the ball storage replay request to the member management device 50. When the member management device 50 receives the telegram of the ball storage replay request, the member management device 50 subtracts and subtracts a predetermined value from the balance of the stored balls at the rate specified by the telegram among the stored balls associated with the card ID in the telegram. The ball storage replay data including the later balance is transmitted to the inter-unit card processor 10.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機20に通知して遊技球数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。 The inter-unit card processing machine 10 receives the ball storage replay data, updates the balance of the stored balls, notifies the game machine 20 of the number corresponding to the number of stored ball replay units, and adds the number to the number of game balls. In addition, it is determined whether the balance of the stored balls after the update is less than the number of stored ball replay units. If the balance of the updated ball storage data is equal to or greater than the number of ball storage replay units, the ball storage replay operation can be accepted again, and if the ball storage replay operation is accepted, the ball storage replay request is transmitted. It is not necessary to confirm the PIN code in the second and subsequent ball storage replay operations. If the balance of the updated ball storage data is less than the number of ball storage replay units, the ball storage replay operation cannot be accepted.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データ45bの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持玉の残高をゼロにクリアする。 Next, the transition from holding balls to storing balls in the closing process will be described. The card management device 40 confirms the balance of the balls held in the card management data 45b at the time of closing the store, and if the balance of the balls is larger than "0", the balance of the balls is used as the card ID and the balance of the balls. Notify the member management device 50 together with the rate. The member management device 50 updates the balance of the stored balls specified by the card ID and the rate by adding the balance of the notified balls. After that, the card management device 40 clears the balance of the balls to zero.

<台間カード処理機10と遊技機20の外観構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
<Appearance configuration of the machine-to-machine card processing machine 10 and the game machine 20>
Next, the appearance configurations of the inter-table card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-table card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. Although the inter-unit card processing machine 10 that accepts only banknotes is shown in the figure, a unit that can accept electronic money can also be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10には、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12a、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13及びカードIDが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14aが設けられている。 As shown in FIG. 3, the inter-table card processor 10 includes a status display unit 11 that displays the state of the device of the inter-stand card processor 10 by lighting or blinking a lamp of a predetermined color, and a bill insertion slot that accepts various bills. 12a, a display operation unit 13 such as a touch panel display, and a card insertion slot 14a for receiving a card associated with a card ID are provided.

遊技機20には、遊技盤面、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21及び計数ボタン22が設けられている。 The gaming machine 20 is provided with a gaming board surface, a handle 21 used for throwing the enclosed gaming ball onto the gaming board surface, and a counting button 22.

計数ボタン22は、遊技機20の遊技球数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機20では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。 The counting button 22 subtracts the number of gaming balls of the gaming machine 20 and adds the corresponding number to the balls held by the inter-unit card processing machine 10, so that the number of balls that can be thrown is managed from the gaming machine 20 to the inter-unit. This is an operation button for performing a management shift to shift to the card processing machine 10. This management shift corresponds to a counting process in which the open-type gaming machine 20 in which the actual gaming balls are paid out by winning a prize is counted by the inter-table card processing machine 10 and added to the possessed balls.

<台間カード処理機10の内部構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、通信部15、記憶部16、制御部17及び遊技管理部18を有する。
<Internal configuration of the inter-unit card processing machine 10>
Next, the internal configuration of the inter-unit card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-unit card processing machine 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-table card processor 10 includes a bill transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a communication unit 15, a storage unit 16, a control unit 17, and a game management unit 18.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。 The bill transport unit 12 is a transport unit that transports the bills inserted from the bill insertion slot 12a to a bill storage unit (not shown) while discriminating the denomination and authenticity of the bills. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel display that displays various information such as valuable value and accepts various operations such as ball lending operation.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、島コントローラ30を介してカード管理装置40との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。 The reader / writer 14 is a reading unit that reads a card ID from a card inserted in the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage unit (not shown) via the reader / writer 14. The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication with the card management device 40 via the island controller 30.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b、決済要求データ16c及び機能制限状態データ16dを記憶する。 The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a non-volatile memory, and the like. The storage unit 16 stores the own device state data 16a, the card data 16b, the payment request data 16c, and the function restriction state data 16d.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機ID、遊技機ID、遊技種等を含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技種は、台間カード処理機10に設定されたレートを示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種として記憶する。遊技種は、台間カード処理機10が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。 The own device state data 16a is data indicating the state of the inter-unit card processing machine 10. The own device state data 16a includes a machine-to-machine card processing machine ID, a game machine ID, a game type, and the like. The table-to-machine card processing machine ID is identification information for uniquely identifying the table-to-machine card processing machine 10 in the game store. The game type is data indicating the rate set in the inter-table card processing machine 10. When handling multiple rate game balls in a game store, "ball 1" for a 4-yen rate game ball, "ball 2" for a 2-yen rate game ball, and "ball 3" for a 1-yen rate game ball. Like, the game type name is set and managed for each rate. The inter-table card processor 10 selects a rate to be used for the game from these game types and stores it as the game type. As the game type, a game type fixed for each section in which the inter-table card processing machine 10 is installed may be used, or the game type may be changed by the operation of the player.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、暗証番号、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。 The card data 16b is data related to the card being used by the player. The card data 16b includes a card ID, a personal identification number, a prepaid value, a possession ball, a stored ball, and the like. The card ID is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14a and the card is ejected, the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the transfer. Further, even when a card is conveyed from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the transfer. The prepaid value indicates the balance of the prepaid value that can be used for ball lending, and the possessed ball and the stored ball indicate the respective balances.

決済要求データ16cは、決済IDや決済要求金額など、決済要求に係るデータである。機能制限状態データ16dは、貨幣の受付等の機能を制限している状態にあるか否かを示すデータである。 The settlement request data 16c is data related to the settlement request, such as a settlement ID and a settlement request amount. The function-restricted state data 16d is data indicating whether or not the function of accepting money or the like is restricted.

遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The game management unit 18 is a processing unit that performs processing related to authentication and communication with the game machine 20. It is desirable that the game management unit 18 is formed on a substrate different from the control unit 17. The game management unit 18 includes an authentication processing unit 18a, an authentication key management unit 18b, and a game machine state management unit 18c. Actually, by loading and executing these programs on the CPU (Central Processing Unit), the authentication processing unit 18a, the authentication key management unit 18b, and the game machine state management unit 18c are made to execute the corresponding processes, respectively. Become.

認証処理部18aは、カード管理装置40から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合には、遊技機20の使用を禁止する。なお、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信し、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止するよう構成してもよい。 The authentication processing unit 18a authenticates the gaming machine 20 using the authentication key received from the card management device 40. If the authentication is successful, the authentication processing unit 18a transmits an operation permission to the gaming machine 20. The authentication processing unit 18a prohibits the use of the gaming machine 20 when the authentication fails. Even if the authentication fails, the operation permission is sent to the gaming machine 20 within a predetermined period from the last successful authentication, and after the predetermined period elapses from the last successful authentication, the gaming machine 20 is sent. The operation permission of the gaming machine 20 may not be transmitted, and the use of the gaming machine 20 may be prohibited.

認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、カード管理装置40を介して店舗外の認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。 The authentication key management unit 18b is a processing unit that manages the authentication key. The usage time is set for the authentication key, and when the cumulative operating time of the gaming machine 20 reaches the usage time of the authentication key, the authentication key becomes unusable. Specifically, the authentication key management unit 18b manages the usage time of the authentication key by using the energizing time of the substrate on which the game management unit 18 is formed as the operating time of the game machine 20. When the authentication key becomes unusable, the authentication key management unit 18b acquires a new authentication key from the authentication key management center outside the store via the card management device 40, and updates the authentication key.

遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技球数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技球数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技球数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技球数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。 The gaming machine state management unit 18c is a processing unit that communicates with the gaming machine 20 and manages the state of the gaming machine 20. Specifically, the gaming machine state management unit 18c acquires the gaming machine ID from the gaming machine 20, sends a request for addition to the number of gaming balls by ball lending, and replays the possession of balls to the number of gaming balls. Sending a management transition request, sending a request to add to the number of game balls by replaying the stored balls, receiving game results such as the number of hit balls and the number of prized balls in the game machine 20, and counting the number of game balls to the possessed balls Receive management transition request. For the communication between the inter-machine card processing machine 10 and the gaming machine 20, encrypted communication using a predetermined encryption method is used.

また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技球数、スタート、大当り、大当り種別、抽選回数などの遊技に設定された状態をさらに取得する。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。 In addition, the gaming machine state management unit 18c further acquires states set for the game such as the current number of gaming balls, the start, the jackpot, the jackpot type, and the number of lottery of the gaming machine 20. It is desirable that the time interval for the gaming machine state management unit 18c to acquire the state of the gaming machine 20 is set shorter than the interval at which the gaming balls are fired (used) in the gaming machine 20.

なお、遊技機状態管理部18cが遊技機20から新たに遊技機IDを取得するタイミングは、開店前に限定されるものではない。台間カード処理機10の電源オンや電源オフを行なった場合、定期的な通信時、遊技球数に関する処理(玉貸、再プレイ、計数など)を行なった場合、オフライン状態からの復帰時などに遊技機IDの取得や遊技機20の入れ替えの判定を行なうことができる。また、これらのタイミングを組み合わせて用いてもよい。 The timing at which the gaming machine state management unit 18c newly acquires the gaming machine ID from the gaming machine 20 is not limited to before the opening of the store. When the power of the inter-unit card processor 10 is turned on or off, when regular communication is performed, when processing related to the number of game balls (ball lending, replay, counting, etc.) is performed, when returning from the offline state, etc. It is possible to acquire the gaming machine ID and determine the replacement of the gaming machine 20. Moreover, you may use these timings in combination.

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、決済要求データ生成部17b、符号化処理部17c、決済要求データ出力処理部17d、返金処理部17e、機能制限部17f及び機能制限判定部17gを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、データ管理部17a、決済要求データ生成部17b、符号化処理部17c、決済要求データ出力処理部17d、返金処理部17e、機能制限部17f及び機能制限判定部17gにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 17 is a control unit that controls the entire inter-unit card processing machine 10, and is a data management unit 17a, a payment request data generation unit 17b, a coding processing unit 17c, a payment request data output processing unit 17d, and a refund processing unit. It has 17e, a function limiting unit 17f, and a function limiting determination unit 17g. Actually, by loading these programs into the CPU and executing them, the data management unit 17a, the payment request data generation unit 17b, the coding processing unit 17c, the payment request data output processing unit 17d, the refund processing unit 17e, and the functions The restriction unit 17f and the function restriction determination unit 17g are made to execute the corresponding processes.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。 When the card is inserted, the data management unit 17a transmits a card insertion notification including the card ID and the inter-unit card processing machine ID to the card management device 40. Further, when the data management unit 17a receives data including valuable value (at least one of prepaid value, possession ball and stored ball) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received valuable value.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。 Further, when the bill is inserted into the bill insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits a payment notification including the amount of the inserted bill, the card ID, and the inter-unit card processing machine ID to the card management device 40.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む玉貸要求をカード管理装置40に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、カードデータ16bのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。 Further, the data management unit 17a transmits a ball lending request including the card ID and the inter-machine card processing machine ID to the card management device 40 when the ball lending operation is performed by the player. When the ball lending permission is received in response to the ball lending request, the data management unit 17a subtracts the prepaid value of the card data 16b and adds a predetermined number of balls to the number of gaming balls of the gaming machine 20. Instruct the game management unit 18.

また、データ管理部17aは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ16bの持玉を減算して更新し、対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。 Further, when the data management unit 17a accepts the ball replay operation, the data management unit 17a subtracts and updates the ball held by the card data 16b, and manages the game so that the corresponding number of balls is added to the number of game balls of the game machine 20. Instruct unit 18.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置40に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。 Further, when the balance of the stored balls shown in the card data 16b is equal to or greater than the number of stored ball replay units, the data management unit 17a displays the stored ball replay button on the display operation unit 13 and accepts the stored ball replay operation. Make it possible. When the player performs the ball storage replay operation, the data management unit 17a transmits a ball storage replay request including the card ID and the inter-machine card processing machine ID to the card management device 40. When the ball storage replay data is received in response to the ball storage replay request, the balance of the stored balls in the card data 16b is updated, and the number of balls corresponding to the number of stored ball replay units is added to the number of game balls of the gaming machine 20. Instruct the game management unit 18 to do so. At the time of the first ball storage replay operation, the input of the password is requested, and it is a condition for transmitting the ball storage replay request that the password matches the password shown in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。 Further, when the game management unit 18 receives the game ball transfer request from the game machine 20, the data management unit 17a adds the number of balls instructed to the game management unit 18 to the balls held by the card data 16b. Update.

また、データ管理部17aは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードID、台間カード処理機ID、持玉の残高を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信する。そして、カードデータ16bをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。 Further, when the data management unit 17a accepts the card return operation, the data management unit 17a transmits to the card management device 40 a possession ball addition request including the card ID, the inter-unit card processing machine ID, and the balance of the possession balls. Then, after clearing the card data 16b, a card ejection notification is transmitted to the card management device 40, and the card is ejected.

決済要求データ生成部17bは、決済に係る情報を示す決済要求データを生成する処理部である。決済要求データは、決済ID及び決済要求金額を含む。決済IDは、決済を一意に識別するデータである。決済要求金額は、キャッシュレス決済による取引金額を示す。 The settlement request data generation unit 17b is a processing unit that generates settlement request data indicating information related to settlement. The settlement request data includes a settlement ID and a settlement request amount. The payment ID is data that uniquely identifies the payment. The settlement request amount indicates the transaction amount by cashless settlement.

決済要求データ生成部17bは、キャッシュレス決済による入金を求める操作を受け付けると、決済IDを決定し、遊技客に指定された入金の金額を決済要求金額として決済要求データ16cを生成し、記憶部16に格納する。 When the payment request data generation unit 17b receives an operation for requesting payment by cashless payment, the payment request data generation unit 17b determines a payment ID, generates payment request data 16c using the payment amount specified by the player as the payment request amount, and stores the storage unit. Store in 16.

符号化処理部17cは、決済要求データ16c、店データ、台データ及びカードIDを二次元コードに符号化する処理部である。店データは、遊技店を識別するデータであり、台データは台間カード処理機10を識別するデータである。台データとしては、例えば自装置状態データ16aの装置IDを用いればよい。 The coding processing unit 17c is a processing unit that encodes the settlement request data 16c, the store data, the unit data, and the card ID into a two-dimensional code. The store data is data for identifying a game store, and the machine data is data for identifying a machine-to-machine card processor 10. As the table data, for example, the device ID of the own device state data 16a may be used.

決済要求データ出力処理部17dは、符号化処理部17cにより生成された二次元コードを表示操作部13に表示出力する。すなわち、決済要求データ出力処理部17dは、決済要求データ16cとともに、店データ及び台データを出力することになる。 The settlement request data output processing unit 17d displays and outputs the two-dimensional code generated by the coding processing unit 17c to the display operation unit 13. That is, the settlement request data output processing unit 17d outputs the store data and the unit data together with the settlement request data 16c.

返金処理部17eは、プリペイド価値をキャッシュレス決済で返金する処理部である。返金処理部17eは、キャッシュレス決済による返金を求める返金操作を受け付けたならば、カードデータ16bに示されたプリペイド価値に対応する金額を返金要求金額とする。そして、決済IDを決定し、決済IDと返金要求金額を含む返金要求データを二次元コードに符号化して表示操作部13に表示するとともに、プリペイド価値をゼロにクリアする。遊技客は、携帯端末110により二次元コードを読み取って返金要求データを取得し、返金処理を実行することで、クリアしたプリペイド価値分の返金を受けることができる。 The refund processing unit 17e is a processing unit that refunds the prepaid value by cashless payment. When the refund processing unit 17e accepts a refund operation requesting a refund by cashless payment, the refund request amount is set to an amount corresponding to the prepaid value shown in the card data 16b. Then, the settlement ID is determined, the refund request data including the settlement ID and the refund request amount is encoded into a two-dimensional code and displayed on the display operation unit 13, and the prepaid value is cleared to zero. The player can receive a refund for the cleared prepaid value by reading the two-dimensional code with the mobile terminal 110, acquiring the refund request data, and executing the refund process.

機能制限部17fは、キャッシュレス決済がなされている場合において、貨幣の受付等の機能を制限しているか否かの状態を示す機能制限状態データ16dを管理する処理部である。機能制限部17fは、キャッシュレス決済による取引開始操作を受け付けたならば、貨幣の受付等の機能を制限し、機能制限状態データ16dに「有」を設定する。 The function restriction unit 17f is a processing unit that manages function restriction state data 16d indicating a state of whether or not a function such as money reception is restricted when cashless payment is made. When the function restriction unit 17f accepts the transaction start operation by cashless settlement, the function restriction unit 17f restricts the function such as the acceptance of money and sets "Yes" in the function restriction state data 16d.

また、機能制限部17fは、遊技機20から大当りの特賞データを受信したならば、機能制限判定部17gに対して機能制限判定指示を通知する。機能制限部17fは、機能制限判定部17gから「機能制限有」を受信したならば、機能制限を解除し、機能制限状態データ16dに「無」を設定する。機能制限部17fは、機能制限判定部17gから「機能制限無」を受信したならば、処理を行わない。 Further, when the function restriction unit 17f receives the special prize data of the big hit from the gaming machine 20, the function restriction unit 17f notifies the function restriction determination unit 17g of the function restriction determination instruction. When the function restriction unit 17f receives "function restriction available" from the function restriction determination unit 17g, the function restriction unit 17f releases the function restriction and sets "none" in the function restriction state data 16d. If the function restriction unit 17f receives "no function restriction" from the function restriction determination unit 17g, the function restriction unit 17f does not perform the process.

機能制限判定部17gは、機能制限部17fから機能制限判定指示を受信したならば、機能制限状態データ16dの内容を確認し、「有」が設定されていたならば「機能制限有」を、「無」が設定されていたならば「機能制限無」を機能制限部17fに通知する。 When the function restriction determination unit 17g receives the function restriction determination instruction from the function restriction unit 17f, the function restriction determination unit 17g confirms the content of the function restriction state data 16d, and if "Yes" is set, "Function restriction exists" is displayed. If "None" is set, "No function restriction" is notified to the function restriction unit 17f.

次に、図4に示した自装置状態データ16a、カードデータ16b、決済要求データ16c及び機能制限状態データ16dの一例について説明する。図5は、図4に示した自装置状態データ16a、カードデータ16b、決済要求データ16c及び機能制限状態データ16dの一例を示す図である。 Next, an example of the own device state data 16a, the card data 16b, the payment request data 16c, and the function restriction state data 16d shown in FIG. 4 will be described. FIG. 5 is a diagram showing an example of own device state data 16a, card data 16b, settlement request data 16c, and function restriction state data 16d shown in FIG.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「A101」であり、接続されている遊技機20の遊技機IDが「B201」、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。 In the own device state data 16a shown in FIG. 5A, the ID of the inter-unit card processing machine 10 is "A101", the gaming machine ID of the connected gaming machine 20 is "B201", and the inter-unit card processing machine. It shows a state in which "ball 1" is set as 10 game types.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、プリペイド価値が「2000」円である状態を示している。 The card data 16b shown in FIG. 5B indicates that the ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10 is "2002". Here, the first digit of the card ID indicates the type of card, the card whose first digit is "1" is a general card, and the card whose first digit is "2" is a membership card. Further, the card data 16b indicates a state in which the password for replaying the stored balls is "7777" and the prepaid value is "2000" yen.

また、カードデータ16bは、持玉として、玉1の持玉の残高が「500」玉、玉2の持玉の残高が「0」玉、玉3の持玉の残高が「130」玉であり、貯玉として、玉1の貯玉の残高が「1000」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉である状態を示している。 Further, in the card data 16b, the balance of the ball 1 is "500", the balance of the ball 2 is "0", and the balance of the ball 3 is "130". As for the stored balls, the balance of the stored balls of the ball 1 is "1000", the balance of the stored balls of the ball 2 is "0", and the balance of the stored balls of the ball 3 is "0".

図5(c)に示す決済要求データ16cは、決済を一意に特定する識別情報である決済IDが「A0001」であり、決済要求金額が「10000」円である状態を示している。 The settlement request data 16c shown in FIG. 5C shows a state in which the settlement ID, which is the identification information that uniquely identifies the settlement, is "A0001" and the settlement request amount is "10000" yen.

図5(d)に示す機能制限状態データ16dは、機能制限状態が「有」とされている。すなわち、キャッシュレス決済による取引が開始され、貨幣の受付等の機能が制限されていることを示している。 In the function-restricted state data 16d shown in FIG. 5 (d), the function-restricted state is set to "Yes". That is, it indicates that transactions by cashless payment have been started and functions such as money reception are restricted.

<遊技機20の内部構成>
次に、図2に示した遊技機20の内部構成について説明する。図6は、図2に示した遊技機20の内部構成を示すブロック図である。図6に示すように、遊技機20は、通信制御部23、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を有する。通信制御部23は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
<Internal configuration of gaming machine 20>
Next, the internal configuration of the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the gaming machine 20 shown in FIG. As shown in FIG. 6, the gaming machine 20 includes a communication control unit 23, an effect control unit 24, a game control unit 25, and a game ball control unit 26. The communication control unit 23 is a control unit for controlling data communication with the inter-unit card processor 10. For communication with the inter-unit card processing machine 10, encrypted communication using a predetermined encryption method is used.

通信制御部23は、遊技機20の起動時に、遊技制御部25及び/又は遊技玉制御部26に設けられる制御CPUから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を起動し、遊技可能な状態とする。 When the game machine 20 is started, the communication control unit 23 reads the identification information from the control CPU provided in the game control unit 25 and / or the game ball control unit 26, confirms whether the identification information is appropriate, and if it is appropriate. , Communication with the inter-unit card processor 10 is established and the machine enters a standby state. When the operation permission is received from the inter-table card processing machine 10 in the standby state, the effect control unit 24, the game control unit 25, and the game ball control unit 26 are activated to enable the game.

遊技制御部25は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。実際には、遊技制御部25に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。 The game control unit 25 is a control unit that controls the game by the game machine 20. Actually, the process is executed by loading and executing the program corresponding to the game control unit 25 in the CPU.

具体的には、遊技制御部25は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。 Specifically, the game control unit 25 controls the launch of the game ball to the game board surface by detecting the handle operation, detects the game ball that has entered the winning opening on the game board surface, and the random number (0 to 0) by the game ball that has entered the starting port. Among the random number values of 65535, acquisition and lottery (special symbols and ordinary symbols) of acquisition and lottery (special symbols and ordinary symbols) of big hits, small hits, and outliers are assigned to each predetermined range, and movable members (tulips, etc.) provided on the game board surface. ), Display control of the special symbol display device provided on the game board surface, detection of abnormalities that may be fraudulent (the front frame is open, vibration detected, etc.), and notification to the higher-level device.

遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。 A large number of obstacle nails are planted on the game board surface, and the game ball fired on the game board surface by operating the handle falls between the obstacle nails and wins a prize at the winning opening and the starting opening, or wins a prize. It is discharged to the outside of the game board from the out port of the game board without. A lottery is held when a game ball wins a prize at the start opening, and when a big hit occurs, a big hit game is performed in which a predetermined winning opening on the game board is controlled to be open multiple times, and the winning opening is won. By making it easier, a prize ball is given to the player.

また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。 Further, the jackpot includes a jackpot game with a privilege that grants a predetermined privilege game to the player after the jackpot game is completed. The jackpot game with benefits includes a probability fluctuation jackpot and a time-saving jackpot. The probability-variable jackpot and the time-saving jackpot grant the probability-variable game and the time-saving game as privilege games after the jackpot, respectively. In the time-saving game, the fluctuation time (from the start of the lottery process to the display of the result) of the normal symbol lottery (the above-mentioned opening and closing lottery of the movable member) and / or the special symbol lottery (the above-mentioned big hit lottery by winning the game ball) By shortening the time), the number of lottery games per unit time is increased, and the probability of winning a big hit per unit time is increased. This privilege game may include a normal symbol probability variation that increases the winning probability of the normal symbol. The time-saving game by the time-saving jackpot ends when the number of lottery of the special symbol lottery is performed a predetermined number of times after the jackpot. The probability fluctuation game will be described later.

遊技制御部25は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。 The game control unit 25 has a probability variation function. The probability fluctuation function controls to change (generally about 10 times) the random number range of the big hit to be used for the next lottery when the lottery result falls within a particularly specified random number range among the big hits. It is a function. In the probability fluctuation game, a special symbol lottery is performed using the changed probability. The probability fluctuation game will continue until the next big hit. Further, the probability variation game and the time saving game may be given at the same time. However, in order to prevent unexpected damage to the game store, if the player acquires a certain game medium after the start of the probability fluctuation game or the time-saving game, it will be stopped (the card will be ejected once, and the prize will be exchanged or the table will be moved. It may be a process. In this case, the number of gaming media after the probability-variable gaming state is counted by the gaming machine 20, and when the counting value reaches a predetermined value, game stop control such as stopping the firing of the gaming ball is performed. Can be realized with.

演出制御部24は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The effect control unit 24 is a control unit that controls the effect during the game, and has an effect symbol lottery unit 24a and an effect lottery unit 24b. Actually, by loading and executing these programs in the CPU, the process corresponding to each of the effect symbol lottery unit 24a and the effect lottery unit 24b is executed.

演出図柄抽選部24aは、遊技制御部25での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。 The effect symbol lottery unit 24a is a lottery (specifically, the display is final) of the effect symbols (designs to be displayed by the effect symbol display device such as the display device on the game board surface) based on the special symbol lottery by the game control unit 25. Whether to stop at 7, 7, 7 etc.).

演出抽選部24bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。 The effect lottery unit 24b performs a lottery of the type of effect (such as when a character comes out to perform a reach effect) before displaying the lottery result based on the effect symbol. Such an effect is set so that the effect selected with respect to the main lottery result is different.

演出制御部24は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部24は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。 The effect control unit 24 stores the effect data of each effect. Further, the effect control unit 24 controls the display of the effect symbol display device, and when the effect is executed, the effect data is superimposed on the background symbol data to display the effect. In addition, when the probability fluctuates, background color data different from the normal state is set.

遊技玉制御部26は、遊技球数を制御する制御部である。実際には、遊技玉制御部26に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。 The game ball control unit 26 is a control unit that controls the number of game balls. Actually, the process is executed by loading and executing the program corresponding to the game ball control unit 26 in the CPU.

具体的には、遊技玉制御部26は、遊技球数を遊技可能数メモリに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技球数を「1」減算し、入賞により獲得される賞出玉数を遊技球数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技球数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技球数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部26は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。 Specifically, the game ball control unit 26 stores the number of game balls in the playable number memory, subtracts the number of game balls by "1" each time the game ball is fired, and the number of prize balls obtained by winning a prize. Is added to the number of game balls. Further, when the number of balls is notified by the inter-table card processing machine 10, the notified number of balls is added to the number of game balls, and the fact that the number of balls is added to the number of game balls is added to the inter-table card processing machine 10. Send the confirmation signal to indicate. In addition, the game ball control unit 26 can also perform cleaning control of the game balls (circulating balls) enclosed in the game machine 20.

また、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリに記憶された遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技球数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技球数の送信を行う。 Further, the game ball control unit 26 periodically transmits the number of game balls stored in the gameable number memory to the inter-table card processing machine 10. In this case, the game ball control unit 26 does not clear the contents of the playable number memory to zero, and while continuing to update the number of game balls depending on the game state, the game at the time of data acquisition to the inter-machine card processor 10. Send the number of balls.

また、遊技機20には、計数ボタン22が設けられており、この計数ボタン22が押下された旨を示す信号が遊技玉制御部26に入力される。遊技玉制御部26は、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満あると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。また、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。遊技球数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。 Further, the gaming machine 20 is provided with a counting button 22, and a signal indicating that the counting button 22 is pressed is input to the game ball control unit 26. The game ball control unit 26 detects the pressing operation of the counting button 22, and if the period from the rise to the fall of the detection signal is less than a certain time, the number of game balls is determined by a certain number (for example, 100 balls per operation). Along with the data, a management transition request is transmitted to the inter-unit card processor 10. Then, the number of balls for which the management of the inter-table card processing machine 10 has been transferred is subtracted (invalidated) from the number of game balls. Further, when the pressing operation of the counting button 22 is detected and the falling is not detected for a predetermined time or more after the detection signal is raised, a fixed number of the detection signal is raised every time the detection signal is raised for a certain period of time (for example, per 5 seconds). Along with the data on the number of game balls (200 balls), a management shift request is transmitted to the inter-machine card processor 10. Then, the number of balls for which the management of the inter-table card processing machine 10 has been transferred is subtracted (invalidated) from the number of game balls. When subtracting from the number of game balls, a method of decrementing the value to be subtracted from the value of 1 stored in the memory, or updating the value stored in the memory with the value after subtraction and deleting or logically deleting the value before subtraction. A method of deleting and invalidating the value can be considered, but the value is not particularly limited as long as the value after subtraction can be specified.

遊技制御部25と遊技玉制御部26とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部25が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部26が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。 The game control unit 25 and the game ball control unit 26 are respectively configured on separate substrates. The game control board on which the game control unit 25 is configured and the game ball control board on which the game ball control unit 26 is configured each have a unique ID. The game machine 20 combines the ID of the game control board and the ID of the game ball control board and uses them as the game machine ID.

<カード管理装置40の内部構成>
次に、図2に示したカード管理装置40の内部構成について説明する。図7は、図2に示したカード管理装置40の内部構成を示すブロック図である。図7に示すように、カード管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。
<Internal configuration of card management device 40>
Next, the internal configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the card management device 40 shown in FIG. As shown in FIG. 7, the card management device 40 is connected to the display unit 41 and the input unit 42, and has an external network communication unit 43, a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。外部ネットワーク通信部43は、店舗外の決済装置100と通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機70とデータ通信するためのインタフェース部である。 The display unit 41 is a liquid crystal panel, a display device, or the like. The input unit 42 is a keyboard, a mouse, or the like. The external network communication unit 43 is an interface unit for communicating with the payment device 100 outside the store. The store network communication unit 44 is an interface unit for data communication with the island controller 30, the member management device 50, the prize management device 60, and the payment machine 70 in the game store via a communication line.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、カード管理データ45b、装置管理データ45c及び決済処理データ45dを記憶する。 The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and stores game type setting data 45a, card management data 45b, device management data 45c, and payment processing data 45d.

遊技種設定データ45aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ45bは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ45cは、遊技店に設置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、遊技機ID、遊技機20の機種データ等を含んでいる。 The game type setting data 45a is data in which the lending rate and the display name are associated with the game type. The card management data 45b is data in which the balance of the prepaid value, the balance of the balls, and the like are associated with the card ID. The device management data 45c is data related to the device installed in the game store. The device management data 45c includes a machine-to-machine card processing machine ID, an address of the machine-to-machine card processing machine 10, an installation location, a game machine ID, model data of the game machine 20 and the like.

決済処理データ45dは、遊技店におけるキャッシュレス決済による入金とプリペイド価値の付与を管理するデータである。具体的には、決済処理データ45dは、決済ID、決済要求金額、台データ、決済完了通知日時、価値付与日時を対応付けたデータである。 The payment processing data 45d is data that manages payment and addition of prepaid value by cashless payment at a game store. Specifically, the settlement processing data 45d is data in which the settlement ID, the settlement request amount, the unit data, the settlement completion notification date and time, and the value-adding date and time are associated with each other.

制御部46は、カード管理装置40の全体制御を行う制御部であり、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c及び価値付与部46dを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c及び価値付与部46dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 46 is a control unit that controls the entire card management device 40, and includes a game type setting management unit 46a, a card management unit 46b, a device management unit 46c, and a value-adding unit 46d. Actually, by loading and executing these programs on the CPU, the game type setting management unit 46a, the card management unit 46b, the device management unit 46c, and the value-adding unit 46d are made to execute the corresponding processes, respectively. ..

遊技種設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種、レート及び表示名を対応付けて遊技種設定データ45aとして管理する処理部である。 The game type setting management unit 46a is a processing unit that manages the game type, rate, and display name used in the game store as game type setting data 45a in association with each other.

カード管理部46bは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。カード管理部46bは、台間カード処理機10、賞品管理装置60及び精算機70と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。 The card management unit 46b is a processing unit that manages the card management data 45b. The card management unit 46b communicates with the inter-unit card processing machine 10, the prize management device 60, and the settlement machine 70 to update the prepaid value and the balance of the balls held in association with the card ID. Further, when the card management unit 46b receives the card insertion notification from the inter-unit card processing machine 10, the card management unit 46b notifies the valuable value associated with the card and the balance of the possessed balls.

装置管理部46cは、装置管理データ45cの管理を行う処理部である。装置管理部46cは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45cを生成及び更新する。 The device management unit 46c is a processing unit that manages the device management data 45c. The device management unit 46c generates and updates the device management data 45c based on the machine-to-machine card processing machine ID acquired from the machine-to-machine card processing machine 10, the address of the machine-to-machine card processing machine 10, the installation location, and the gaming machine ID. ..

価値付与部46dは、決済要求に含まれるカードIDのプリペイド価値に対して、キャッシュレス決済に基づく決済要求金額分のプリペイド価値を付与する(加算する)処理部である。価値付与部46dは、決済装置100から決済完了通知を受信したならば、決済完了通知の決済ID、決済要求金額及び台データを決済処理データ45dに登録する。その後、価値付与部46dは、プリペイド価値付与を該台間カード処理機10に通知する。 The value-adding unit 46d is a processing unit that adds (adds) the prepaid value of the payment request amount based on the cashless payment to the prepaid value of the card ID included in the payment request. When the value-adding unit 46d receives the payment completion notification from the payment device 100, the value-adding unit 46d registers the payment ID, the payment request amount, and the unit data of the payment completion notification in the payment processing data 45d. After that, the value-adding unit 46d notifies the inter-unit card processing machine 10 of the prepaid value-adding.

次に、図7に示した遊技種設定データ45a、カード管理データ45b、装置管理データ45c及び決済処理データ45dの一例について説明する。図8及び図9は、図7に示した遊技種設定データ45a、カード管理データ45b、装置管理データ45c及び決済処理データ45dの一例を示す図である。 Next, an example of the game type setting data 45a, the card management data 45b, the device management data 45c, and the payment processing data 45d shown in FIG. 7 will be described. 8 and 9 are diagrams showing an example of the game type setting data 45a, the card management data 45b, the device management data 45c, and the payment processing data 45d shown in FIG. 7.

図8(a)に示す遊技種設定データ45aでは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」をそれぞれ関連付けている。 In the game type setting data 45a shown in FIG. 8A, the rate “4 yen” and the display name “4 pachinko” are associated with the game type name “ball 1”. In addition, the rate "2 yen" and the display name "2 pachi" are given to the game type name "Tama 2", and the rate "1 yen" and the display name "1 pachi" are given to the game type name "Tama 3". Associated.

図8(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1001」にプリペイド価値「0」度数、各レートの持玉の残高「0」玉、使用先ID「A101」が関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、装置ID「A101」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。 In the card management data 45b shown in FIG. 8B, the card ID "1001" is associated with the prepaid value "0" frequency, the balance "0" balls of the balls held at each rate, and the usage ID "A101". That is, the card with the card ID "1001" is inserted into the stand-to-stand card processor 10 with the device ID "A101", and the management of the jade is transferred to the stand-to-stand card processor 10. Therefore, the balance of the balls held at each rate is zero.

また、図8(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「2001」にプリペイド価値「3000」度数、持玉として、玉1の持玉の残高「1500」玉、玉2の持玉の残高「2500」玉、玉3の持玉の残高「0」玉と関連付けられているが、使用先IDの関連付けはされていない。すなわち、カードID「2001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。 Further, in the card management data 45b shown in FIG. 8 (b), the card ID "2001" has a prepaid value "3000" frequency, and as the possession balls, the balance "1500" of the possession balls of the ball 1 and the possession balls of the ball 2 It is associated with the balance "2500" ball and the balance "0" ball of the ball 3 possession ball, but the usage ID is not associated. That is, the card with the card ID "2001" is not inserted into the inter-machine card processing machine 10, and the holding balls are managed by the card management device 40.

図8(c)に示す装置管理データ45cは、ID「A101」の台間カード処理機10の設置場所が「島1−1」、接続された遊技機20のIDが「B201」、遊技種が「玉1」、接続された遊技機20の機種が「EV01」、製造番号が「a」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。 In the device management data 45c shown in FIG. 8C, the installation location of the inter-unit card processor 10 with the ID "A101" is "Island 1-1", the ID of the connected gaming machine 20 is "B201", and the gaming type. Indicates "ball 1", the model of the connected gaming machine 20 is "EV01", and the serial number is "a". It also shows that the gaming machine 20 is in use.

また、装置管理データ45cは、ID「A201」の台間カード処理機10の設置場所が「島2−1」、接続された遊技機20のIDが「B506」、遊技種が「玉3」、接続された遊技機20の機種が「DK03」、製造番号が「g」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。 Further, in the device management data 45c, the installation location of the inter-unit card processor 10 with the ID "A201" is "Island 2-1", the ID of the connected gaming machine 20 is "B506", and the gaming type is "Tama 3". , The model of the connected gaming machine 20 is "DK03", and the serial number is "g". It also shows that the gaming machine 20 is in use.

図9に示す決済処理データ45dは、決済ID、決済要求金額、カードID、台データ、決済完了通知日時、価値付与日時を対応付けたデータである。具体的には、決済処理データ45dは、決済ID「A0001」に対して、決済要求金額「10000」円、カードID「2001」、台データ「装置ID:A101」、決済完了通知日時「2020/03/01 13:33」及び価値付与日時「2020/03/01 13:34」を対応付けている。 The settlement processing data 45d shown in FIG. 9 is data in which the settlement ID, the settlement request amount, the card ID, the unit data, the settlement completion notification date and time, and the value-adding date and time are associated with each other. Specifically, the payment processing data 45d is for the payment ID "A0001", the payment request amount "10000" yen, the card ID "2001", the unit data "device ID: A101", and the payment completion notification date and time "2020 /". 03/01 13:33 ”and the value-adding date and time“ 2020/03/01 13:34 ”are associated with each other.

<会員管理装置50の内部構成>
次に、図2に示した会員管理装置50の内部構成について説明する。図10は、図2に示した会員管理装置50の内部構成を示すブロック図である。図10に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続され、店舗ネットワーク通信部53、記憶部54及び制御部55を有する。
<Internal configuration of member management device 50>
Next, the internal configuration of the member management device 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an internal configuration of the member management device 50 shown in FIG. As shown in FIG. 10, the member management device 50 is connected to the display unit 51 and the input unit 52, and has a store network communication unit 53, a storage unit 54, and a control unit 55.

表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部52は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部53は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、カード管理装置40、賞品管理装置60及び精算機70とデータ通信するためのインタフェース部である。 The display unit 51 is a liquid crystal panel, a display device, or the like. The input unit 52 is a keyboard, a mouse, or the like. The store network communication unit 53 is an interface unit for data communication with the island controller 30, the card management device 40, the prize management device 60, and the payment machine 70 in the game store via a communication line.

記憶部54は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ54aを記憶する。会員管理データ54aは、カードIDに対して会員氏名、貯玉等を関連付けたデータである。 The storage unit 54 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and stores member management data 54a. The member management data 54a is data in which the member name, the stored balls, and the like are associated with the card ID.

制御部55は、会員管理装置50の全体制御を行う制御部であり、会員管理部55aを有する。実際には、制御部55に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。 The control unit 55 is a control unit that performs overall control of the member management device 50, and has a member management unit 55a. Actually, the process is executed by loading the program corresponding to the control unit 55 into the CPU and executing it.

会員管理部55aは、会員管理データ54aの管理を行う処理部である。会員管理部55aは、カード管理装置40及び賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部55aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ54aに会員を追加する更新を行う。 The member management unit 55a is a processing unit that manages the member management data 54a. The member management unit 55a communicates with the card management device 40 and the prize management device 60 to update the balance of the stored balls associated with the card ID. Further, when the member management unit 55a receives the member registration request, the member management unit 55a updates the member management data 54a by adding a member.

ここで、会員管理部55aによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部55aは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Here, the ball storage replay process by the member management unit 55a will be described. When the member management unit 55a receives the ball storage replay request data from the inter-unit card processor 10, the balance of the stored balls at the payout destination rate among the stored balls associated with the card ID in the ball storage replay request data. Is deducted by the number of payout units, and the number of possible replays of stored balls is recalculated. Then, the stored ball replay data including the balance after subtraction and the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-unit card processor 10.

次に、図10に示した会員管理装置50の記憶部54に記憶されたデータについて説明する。図11は、図10に示した会員管理データ54aの一例を示す図である。 Next, the data stored in the storage unit 54 of the member management device 50 shown in FIG. 10 will be described. FIG. 11 is a diagram showing an example of the member management data 54a shown in FIG.

図11に示す会員管理データ54aは、カードID「2001」に対して、氏名「遊技太郎」、各遊技種の貯玉の残高、携帯IDm「IDmX1」等が対応づけられた状態を示している。なお、ここでは図示省略したが、会員管理データ54aは、カードIDに対応付けて、会員のポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等を記憶することもできる。なお、上記の携帯IDmは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する場合に用いられる。 The member management data 54a shown in FIG. 11 shows a state in which the name "Game Taro", the balance of stored balls of each game type, the mobile IDm "IDmX1", and the like are associated with the card ID "2001". Although not shown here, the member management data 54a can store member points, number of visits, game history, personal identification number, etc. in association with the card ID. The above-mentioned mobile IDm is identification data that can identify a mobile terminal such as a mobile phone, and is used when the mobile terminal is used as a membership card.

また、会員管理データ54aは、「玉1」、「玉2」及び「玉3」の3つの遊技種の貯玉を記憶する場合を示している。ここでは、カードID「2001」の「玉1」の貯玉の残高は「250」玉であり、「玉2」の貯玉の残高は「1000」玉であり、「玉3」の貯玉の残高は「4000」玉である場合を示している。 Further, the member management data 54a shows a case where the stored balls of the three game types of "ball 1", "ball 2", and "ball 3" are stored. Here, the balance of the stored balls of "ball 1" of the card ID "2001" is "250" balls, the balance of the stored balls of "ball 2" is "1000" balls, and the balance of the stored balls of "ball 3" is. The case where it is a "4000" ball is shown.

<携帯端末110の内部構成>
次に、図2に示した携帯端末110の内部構成について説明する。図12は、図2に示した携帯端末110の内部構成を示すブロック図である。図12に示すように、携帯端末110は、表示操作部111、スピーカ112、カメラ113、通信部114、記憶部115及び制御部116を有する。
<Internal configuration of mobile terminal 110>
Next, the internal configuration of the mobile terminal 110 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 12 is a block diagram showing an internal configuration of the mobile terminal 110 shown in FIG. As shown in FIG. 12, the mobile terminal 110 includes a display operation unit 111, a speaker 112, a camera 113, a communication unit 114, a storage unit 115, and a control unit 116.

表示操作部111は、例えばタッチパネルディスプレイのように表示出力や操作入力を行う入出力インタフェースである。スピーカ112は、音声出力を行う出力インタフェースである。カメラ113は、台間カード処理機10の表示操作部13に表示された二次元コードの撮像に用いられる撮像デバイスである。通信部114は、インターネット等の所定のネットワークを介して決済装置100とデータ通信するための通信インタフェースである。 The display operation unit 111 is an input / output interface for performing display output and operation input, such as a touch panel display. The speaker 112 is an output interface that outputs audio. The camera 113 is an imaging device used for capturing a two-dimensional code displayed on the display operation unit 13 of the inter-unit card processor 10. The communication unit 114 is a communication interface for data communication with the payment device 100 via a predetermined network such as the Internet.

記憶部115は、不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、ユーザデータ115a及び決済管理データ115b等を記憶する。ユーザデータ115aは、携帯端末110の使用者に関する各種データであり、氏名、住所、メールアドレス、金融機関の口座などを含めることができる。決済管理データ115bは、キャッシュレス決済を管理するデータであり、台間カード処理機10から取得した各種情報に処理状況を対応付けている。 The storage unit 115 is a storage device such as a non-volatile memory, and stores user data 115a, payment management data 115b, and the like. The user data 115a is various data related to the user of the mobile terminal 110, and may include a name, an address, an e-mail address, an account of a financial institution, and the like. The payment management data 115b is data for managing cashless payment, and associates the processing status with various information acquired from the machine-to-machine card processing machine 10.

制御部116は、携帯端末110の全体制御を行う制御部であり、復号処理部116a及び決済処理部116b等を有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、復号処理部116a及び決済処理部116b等にそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 116 is a control unit that controls the entire mobile terminal 110, and includes a decoding processing unit 116a, a payment processing unit 116b, and the like. Actually, by loading and executing these programs in the CPU, the decoding processing unit 116a, the payment processing unit 116b, and the like are made to execute the corresponding processes, respectively.

復号処理部116aは、カメラ113が二次元コードを撮像した場合に、二次元コードを復号して決済要求データ、カードID、店データ及び台データを取得する処理部である。復号処理部116aは、復号により取得した決済要求データ、カードID、店データ及び台データに処理データを関連付けて決済管理データ115bに登録する。処理データは、二次元コードを読み取った日時を示す読取日時、決済装置100に対して決済要求を送信した日時を示す決済要求日時、決済装置100から決済完了の通知を受信した日時を示す決済完了日時等を含む。なお、復号処理部116aによる登録の時点では、読取日時のみが登録されており決済要求日時及び決済完了日時は決済処理部116bにより適宜登録される。 The decoding processing unit 116a is a processing unit that decodes the two-dimensional code and acquires payment request data, card ID, store data, and stand data when the camera 113 captures the two-dimensional code. The decryption processing unit 116a associates the processing data with the payment request data, the card ID, the store data, and the unit data acquired by the decryption, and registers the processing data in the payment management data 115b. The processing data includes a reading date and time indicating the date and time when the two-dimensional code was read, a payment request date and time indicating the date and time when the payment request was sent to the payment device 100, and a payment completion indicating the date and time when the payment completion notification was received from the payment device 100. Including the date and time. At the time of registration by the decryption processing unit 116a, only the reading date and time is registered, and the settlement request date and time and the settlement completion date and time are appropriately registered by the settlement processing unit 116b.

決済処理部116bは、決済要求データに基づいて決済処理を実行する処理部である。決済処理部116bは、決済管理データ115bが登録されると、決済に使用する口座など決済に必要な情報を決済要求データに追加し、決済要求データ、カードID、店データ及び台データを含む決済要求を決済装置100に送信することで、決済処理を行う。 The payment processing unit 116b is a processing unit that executes payment processing based on payment request data. When the payment management data 115b is registered, the payment processing unit 116b adds information necessary for payment such as an account used for payment to the payment request data, and makes a payment including payment request data, card ID, store data, and unit data. The payment process is performed by transmitting the request to the payment device 100.

決済処理部116bは、決済要求を送信した時に、決済管理データ115bの決済要求日時を登録する。その後、決済装置100から決済完了の通知を受信したならば、決済処理部116bは、決済完了通知に含まれる決済IDに基づいて対応する決済管理データ115bを特定し、特定した決済管理データ115bの決済完了日時を登録する。 The settlement processing unit 116b registers the settlement request date and time of the settlement management data 115b when the settlement request is transmitted. After that, when the payment completion notification is received from the payment device 100, the payment processing unit 116b identifies the corresponding payment management data 115b based on the payment ID included in the payment completion notification, and the specified payment management data 115b Register the payment completion date and time.

なお、決済処理部116bは、返金に係る決済について決済要求を行ったときは、決済完了日時の登録後、表示操作部111への表示出力などで返金完了を報知し、処理を終了する。 When the settlement processing unit 116b makes a settlement request for the settlement related to the refund, after registering the settlement completion date and time, the settlement processing unit 116b notifies the completion of the refund by display output to the display operation unit 111 or the like, and ends the process.

ここで、決済に使用する口座の決定について説明する。決済に使用する口座は、例えばユーザデータ115aに格納された口座を用いればよい。使用可能な口座が複数存在する場合には、遊技客の選択操作によって決定しても良いし、使用する口座を予め設定してもよい。また、条件を設定して使用する口座を選択することも可能である。 Here, the determination of the account to be used for settlement will be described. As the account used for settlement, for example, the account stored in the user data 115a may be used. When there are a plurality of usable accounts, it may be determined by a player's selection operation, or the account to be used may be set in advance. It is also possible to set conditions and select an account to use.

次に、図12に示した携帯端末110の記憶部115に記憶されたデータについて説明する。図13は、図12に示した決済管理データ115bの一例を示す図である。 Next, the data stored in the storage unit 115 of the mobile terminal 110 shown in FIG. 12 will be described. FIG. 13 is a diagram showing an example of the settlement management data 115b shown in FIG.

図13に示す決済管理データ115bは、決済要求データ、カードID、店データ、台データ及び処理データを対応付けている。また、決済要求データは、決済ID、決済要求金額及び口座等を含む。処理データは、読取日時、決済要求日時及び決済完了日時を含む。 The payment management data 115b shown in FIG. 13 associates payment request data, card ID, store data, unit data, and processing data. In addition, the settlement request data includes a settlement ID, a settlement request amount, an account, and the like. The processing data includes a reading date and time, a settlement request date and time, and a settlement completion date and time.

具体的には、決済管理データ115bは、決済要求データの決済ID「A0001」に対して、決済要求金額「10000」円、口座「B銀行C支店普通1234567」、カードID「2001」、店データ「店舗ID:Y012」及び台データ「装置ID:A101」を対応付けている。また、処理データとして、読取日時「2020/03/01 13:31」、決済要求日時「2020/03/01 13:32」及び決済完了日時「2020/03/01 13:33」を対応付けている。 Specifically, the settlement management data 115b has a settlement request amount of "10000" yen, an account "B bank C branch ordinary 1234567", a card ID "2001", and store data for the settlement ID "A0001" of the settlement request data. The "store ID: Y012" and the unit data "device ID: A101" are associated with each other. Further, as the processing data, the reading date and time "2020/03/01 13:31", the settlement request date and time "2020/03/01 13:32", and the settlement completion date and time "2020/03/01 13:33" are associated with each other. There is.

<台間カード処理機10の処理手順>
次に、台間カード処理機10の処理手順について説明する。図14は、台間カード処理機10の処理手順を示すフローチャートである。まず、遊技客が表示操作部13のタッチ操作によりキャッシュレス取引開始操作を受け付けたならば(ステップS101)、貨幣の受付等を制限する(ステップS102)。
<Processing procedure of the inter-machine card processing machine 10>
Next, the processing procedure of the inter-unit card processing machine 10 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure of the inter-unit card processing machine 10. First, if the player accepts the cashless transaction start operation by the touch operation of the display operation unit 13 (step S101), the acceptance of money and the like is restricted (step S102).

大当りの特賞データを受信したならば(ステップS103;Yes)、機能制限を解除する(ステップS104)。大当りの特賞データを受信しなければ(ステップS103;No)、ステップS105に移行する。 When the special prize data of the big hit is received (step S103; Yes), the function restriction is released (step S104). If the special prize data of the big hit is not received (step S103; No), the process proceeds to step S105.

遊技客がキャッシュレス取引の金額を指定したならば(ステップS105)、決済要求データ等を二次元コードに符号化して表示操作部13に表示する(ステップS106)。 If the player specifies the amount of the cashless transaction (step S105), the payment request data or the like is encoded into a two-dimensional code and displayed on the display operation unit 13 (step S106).

大当りの特賞データを受信し(ステップS107;Yes)、機能が制限されていたならば(ステップS108;Yes)、機能制限を解除する(ステップS109)。大当りの特賞データを受信しない(ステップS107;No)、又は、大当りの特賞データを受信しても(ステップS107;Yes)、機能が制限されていないならば(ステップS108;No)、ステップS110に移行する。 When the special prize data of the jackpot is received (step S107; Yes) and the function is restricted (step S108; Yes), the function restriction is released (step S109). If the special prize data of the big hit is not received (step S107; No), or even if the special prize data of the big hit is received (step S107; Yes), the function is not restricted (step S108; No), the step S110 is performed. Transition.

カード管理装置40からプリペイド価値付与を受信したならば(ステップS110)、表示操作部13に該プリペイド価値を表示する(ステップS111)。機能が制限されていたならば(ステップS112;Yes)、機能制限を解除し(ステップS113)、処理を終了する。機能が制限されていないならば(ステップS112;No)、そのまま処理を終了する。 When the prepaid value grant is received from the card management device 40 (step S110), the prepaid value is displayed on the display operation unit 13 (step S111). If the function is restricted (step S112; Yes), the function restriction is released (step S113), and the process ends. If the function is not restricted (step S112; No), the process ends as it is.

このように、本実施形態に係る遊技管理システムは、キャッシュレス決済運用時における貨幣の受付等を制限することにより、キャッシュレス決済及び現金決済が同時に発生することに起因する事態を防止し、遊技客の利便性を高めつつ、プリペイド価値の運用を円滑に行うことができる。 As described above, the game management system according to the present embodiment prevents the situation caused by the simultaneous occurrence of cashless payment and cash payment by restricting the acceptance of money at the time of cashless payment operation, and the game. It is possible to smoothly manage prepaid value while improving customer convenience.

なお、上記の実施形態では、台間カード処理機10で二次元コードを生成する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技店舗外に二次元コードサーバを設置し、該二次元コードサーバで一括して二次元コードを生成するよう構成することもできる。 In the above embodiment, a configuration for generating a two-dimensional code with the inter-unit card processing machine 10 has been described, but the present invention is not limited to this, and a two-dimensional code server is installed outside the game store. , The two-dimensional code server can also be configured to collectively generate a two-dimensional code.

具体的には、台間カード処理機10にキャッシュレス取引の金額が入力されたならば、該金額等を決済要求データとして、カード管理装置40を介して二次元コードサーバに通知する。二次元コードサーバは、該決済要求データから二次元コードを生成し、カード管理装置40及び決済装置100に通知する。 Specifically, when the amount of cashless transaction is input to the inter-machine card processing machine 10, the amount and the like are notified to the two-dimensional code server via the card management device 40 as payment request data. The two-dimensional code server generates a two-dimensional code from the payment request data and notifies the card management device 40 and the payment device 100.

台間カード処理機10は、該二次元コードをカード管理装置40から受信し、表示操作部13に表示する。携帯端末110は、表示された二次元コードを撮像し、決済装置100に該二次元コードを通知する。決済装置100は、二次元コードサーバと携帯端末110から受信した二次元コードが一致したならば、該二次元コードの情報に基づいて決済を行う。 The inter-unit card processor 10 receives the two-dimensional code from the card management device 40 and displays it on the display operation unit 13. The mobile terminal 110 takes an image of the displayed two-dimensional code and notifies the payment device 100 of the two-dimensional code. If the two-dimensional code received from the two-dimensional code server and the mobile terminal 110 match, the payment device 100 makes a payment based on the information of the two-dimensional code.

このように、遊技店舗外に二次元コードサーバを設置し、該二次元コードサーバで一括して二次元コードを生成することにより、遊技客の利便性を高めつつ、有価価値の運用を円滑に行うことができる。 In this way, by installing a two-dimensional code server outside the game store and generating the two-dimensional code collectively with the two-dimensional code server, the convenience of the player is improved and the operation of valuable value is smooth. It can be carried out.

<キャッシュレス取引運用時における最小決済要求金額制限要領>
また、上記の実施形態では、キャッシュレス取引金額は、遊技客が自由に指定できる構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定した最小決済要求金額以上での取引を行うよう構成することもできる。
<Minimum settlement request amount limit procedure when operating cashless transactions>
Further, in the above embodiment, the cashless transaction amount has been described as a configuration in which the player can freely specify the cashless transaction amount, but the present invention is not limited to this, and a transaction with a set minimum settlement request amount or more is performed. It can also be configured to do so.

具体的には、図15に示すように、遊技客が台間カード処理機10の表示操作部13においてキャッシュレス取引を指定した場合、購入金額の入力画面が表示される(S21)。遊技客が購入金額として500円を入力した場合(S22)、事前に設定されていた最小購入金額である1000円以上での金額指定を行うよう報知する(S23)。 Specifically, as shown in FIG. 15, when the player specifies cashless transaction in the display operation unit 13 of the inter-machine card processing machine 10, the purchase amount input screen is displayed (S21). When the player inputs 500 yen as the purchase amount (S22), the player is notified to specify the amount of 1000 yen or more, which is the minimum purchase amount set in advance (S23).

遊技客が最小購入金額以上となる1000円を再入力すると(S24)、決済用二次元コードが表示される(S25)。 When the player re-enters 1000 yen, which is equal to or greater than the minimum purchase amount (S24), the two-dimensional code for payment is displayed (S25).

このように、設定した最小決済要求金額以上での取引を行うよう構成することにより、遊技客の無駄な決済取引を防止することができる。 In this way, by configuring the transaction to be performed with the set minimum settlement request amount or more, it is possible to prevent the player from making unnecessary settlement transactions.

ここでは、上記の実施形態では、最小決済要求金額以上での取引を行うよう構成する場合について説明したが、現在のプリペイド残高と、決済要求金額の和が最小決済要求金額以上である場合に、キャッシュレス決済を可能とするよう構成することもできる。 Here, in the above embodiment, the case where the transaction is configured to be performed in the minimum settlement request amount or more has been described, but when the sum of the current prepaid balance and the settlement request amount is equal to or more than the minimum settlement request amount, It can also be configured to allow cashless payments.

なお、上記の実施形態では、最小購入金額を自由に設定する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、最小投入単位となる金額(例えば、最小投入単位25玉が100円の場合は、最小決済要求金額は100円)を自動的に最小購入金額と設定するよう構成することもできる。 In the above embodiment, the configuration in which the minimum purchase amount is freely set has been described, but the present invention is not limited to this, and the amount of money that is the minimum input unit (for example, the minimum input unit of 25 balls is 100). In the case of yen, the minimum settlement request amount is 100 yen) can be automatically set as the minimum purchase amount.

また、上記の実施形態では、台間カード処理機10の表示操作部13において購入金額を入力する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯端末110で購入金額を入力して二次元コードを生成し、台間カード処理機10で該二次元コードを読み取る方式の場合においても、二次元コード内に指定された購入金額が最小購入金額未満の場合には、購入金額の再入力を促すメッセージを表示操作部13に表示するよう構成することもできる。 Further, in the above embodiment, the configuration in which the purchase amount is input in the display operation unit 13 of the inter-unit card processor 10 has been described, but the present invention is not limited to this, and the purchase amount is input by the mobile terminal 110. Even in the case of the method of inputting and generating a two-dimensional code and reading the two-dimensional code with the inter-unit card processor 10, if the purchase amount specified in the two-dimensional code is less than the minimum purchase amount, the purchase is made. It is also possible to configure the display operation unit 13 to display a message prompting the re-entry of the amount.

また、上記の実施形態では、遊技客が購入金額を自由に指定できる構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一回の二次元コードの読み取りで一定金額(例えば400円)を設定して決済をし、該設定金額分の玉貸を行うよう構成することもできる。 Further, in the above embodiment, the configuration in which the player can freely specify the purchase amount has been described, but the present invention is not limited to this, and a fixed amount (for example, 400) can be read by reading the two-dimensional code once. It is also possible to set a yen) to make a payment and lend a ball for the set amount.

また、上記の実施形態では、決済方法に関係なく貸出単価を一定にして玉貸を行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、決済方法の違いによって事前に設定した金額分の玉貸(例えば、現金決済の場合、1玉貸ボタン押下時に200円分の玉貸。キャッシュレス決済の場合、決済完了で400円分の玉貸)を行うよう構成することもできる。 Further, in the above embodiment, the configuration in which the ball lending is performed with the lending unit price fixed regardless of the payment method has been described, but the present invention is not limited to this, and is set in advance depending on the difference in the payment method. It is also possible to configure the ball lending for the amount of money (for example, in the case of cash settlement, the ball lending for 200 yen when the 1 ball lending button is pressed. In the case of cashless payment, the ball lending for 400 yen when the settlement is completed). ..

<キャッシュレス取引運用時における決済装置の機能一般化対応要領>
また、上記の実施形態では、決済装置100に台データを含めた決済要求データを通知して決済処理を行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、決済装置100においてカードID及び台データを不要化することもできる。
<Guidelines for generalizing the functions of payment devices during cashless transaction operations>
Further, in the above embodiment, the configuration in which the payment request data including the unit data is notified to the payment device 100 to perform the payment processing has been described, but the present invention is not limited to this, and the payment device 100 is not limited to this. It is also possible to eliminate the need for card ID and stand data.

具体的には、図16に示すように、台間カード処理機10において決済ID、入金額、カードID、店データ及び台データを含んだ二次元コードを表示する(S31)。携帯端末110は、該二次元コードを読み取り(S32)、決済ID、入金額及び店データを含んだ決済要求を決済装置100に通知するとともに(S33)、決済ID、カードID及び台データをカード管理装置40に通知する(S34)。携帯端末110とカード管理装置40との間は、遊技店に無線通信網を設ける等により通信可能に接続する。 Specifically, as shown in FIG. 16, the inter-unit card processing machine 10 displays a two-dimensional code including a payment ID, a deposit amount, a card ID, store data, and unit data (S31). The mobile terminal 110 reads the two-dimensional code (S32), notifies the payment device 100 of the payment request including the payment ID, the deposit amount, and the store data (S33), and sends the payment ID, the card ID, and the unit data to the card. Notify the management device 40 (S34). The mobile terminal 110 and the card management device 40 are connected so as to be able to communicate with each other by providing a wireless communication network in the game store or the like.

決済装置100は、受信した決済要求に基づいて決済処理を行い、決済完了通知を携帯端末110に通知するとともに(S35)、カード管理装置40にも合わせて通知する(S35´)。 The payment device 100 performs payment processing based on the received payment request, notifies the mobile terminal 110 of the payment completion notification (S35), and also notifies the card management device 40 (S35').

カード管理装置40は、決済装置100から受信した決済完了通知及び携帯端末110から受信した決済ID、カードID、台データに基づいて、入金処理及びプリペイド価値の付与を行う(S36)。カード管理装置40は、プリペイド価値付与を台間カード処理機10に通知する(S37)。 The card management device 40 performs payment processing and adds prepaid value based on the payment completion notification received from the payment device 100 and the payment ID, card ID, and unit data received from the mobile terminal 110 (S36). The card management device 40 notifies the inter-unit card processing machine 10 of the prepaid value addition (S37).

このように、携帯端末110からカードID及び台データをカード管理装置40に通知することにより、決済装置100においてカードID及び台データを不要化するよう構成することもできる。 In this way, by notifying the card management device 40 of the card ID and the machine data from the mobile terminal 110, the payment device 100 can be configured to eliminate the need for the card ID and the machine data.

<キャッシュレス取引運用時における決済処理の一元管理要領>
また、上記の実施形態では、決済処理の一元管理を決済装置100で行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カード管理装置40において取引通番を採番管理することにより、カード管理装置40において決済処理を一元管理するよう構成することもできる。
<Centralized management procedure for payment processing during cashless transaction operation>
Further, in the above embodiment, the configuration in which the payment processing is centrally managed by the payment device 100 has been described, but the present invention is not limited to this, and the card management device 40 manages the transaction serial numbers. Therefore, the card management device 40 can be configured to centrally manage payment processing.

具体的には、図17に示すように、遊技客が台間カード処理機10においてキャッシュレス取引の金額を指定する(S41)。台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して取引通番を要求し(S42)、カード管理装置40は、取引通番を発行し(S43)、該取引通番を台間カード処理機10に通知する(S44)。 Specifically, as shown in FIG. 17, the player specifies the amount of cashless transaction in the inter-machine card processing machine 10 (S41). The inter-unit card processor 10 requests a transaction serial number from the card management device 40 (S42), the card management device 40 issues a transaction serial number (S43), and transfers the transaction serial number to the inter-unit card processor 10. Notify (S44).

台間カード処理機10は、受信した取引通番を含んだ二次元コードを生成して表示する(S45)。携帯端末110は、該二次元コードを読み取り(S46)、決済装置100に対して取引通番を含んだ決済要求を通知する(S47)。 The inter-unit card processing machine 10 generates and displays a two-dimensional code including the received transaction serial number (S45). The mobile terminal 110 reads the two-dimensional code (S46) and notifies the payment device 100 of the payment request including the transaction serial number (S47).

決済装置100は、受信した決済要求を基にして決済処理を行い、取引通番を含んだ決済完了通知を携帯端末110に通知するとともに(S48)、カード管理装置40にも合わせて通知する(S48´)。 The payment device 100 performs payment processing based on the received payment request, notifies the mobile terminal 110 of the payment completion notification including the transaction serial number (S48), and also notifies the card management device 40 (S48). ´).

カード管理装置40は、決済装置100から受信した取引通番を含んだ決済完了通知に基づいて、入金処理及びプリペイド価値の付与を行う(S49)。カード管理装置40は、プリペイド価値付与を台間カード処理機10に通知する(S50)。 The card management device 40 performs payment processing and addition of prepaid value based on the payment completion notification including the transaction serial number received from the payment device 100 (S49). The card management device 40 notifies the inter-unit card processing machine 10 of the prepaid value addition (S50).

このように、カード管理装置40において取引通番を採番管理することにより、カード管理装置40において決済処理を一元管理するよう構成することもできる。 In this way, by managing the transaction serial numbers in the card management device 40, the card management device 40 can be configured to centrally manage the payment processing.

また、上記の各実施形態で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。 Further, each configuration shown in each of the above embodiments is a schematic function, and does not necessarily have to be physically illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or part of the device is functionally or physically distributed / integrated in an arbitrary unit according to various loads and usage conditions. Can be configured.

本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、キャッシュレス決済運用時における入金等の一部機能を制限することにより、遊技客の利便性を高めつつ、有価価値の運用を円滑に行う場合に適している。 When the game management system and the game management method according to the present invention limit some functions such as payment during cashless payment operation to improve the convenience of the player and smoothly manage the valuable value. Are suitable.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c 決済要求データ
16d 機能制限状態データ
17 制御部
17a データ管理部
17b 決済要求データ生成部
17c 符号化処理部
17d 決済要求データ出力処理部
17e 返金処理部
17f 機能制限部
17g 機能制限判定部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
22 計数ボタン
23 通信制御部
24 演出制御部
24a 演出図柄抽選部
24b 演出抽選部
25 遊技制御部
26 遊技玉制御部
26a 遊技可能数管理部
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41 表示部
42 入力部
43 外部ネットワーク通信部
44 店舗ネットワーク通信部
45 記憶部
45a 遊技種設定データ
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
45d 決済処理データ
46 制御部
46a 遊技種設定管理部
46b カード管理部
46c 装置管理部
46d 価値付与部
50 会員管理装置
51 表示部
52 入力部
53 店舗ネットワーク通信部
54 記憶部
54a 会員管理データ
55 制御部
55a 会員管理部
60 賞品管理装置
70 精算機
100 決済装置
110 携帯端末
111 表示操作部
112 スピーカ
113 カメラ
114 通信部
115 記憶部
115a ユーザデータ
115b 決済管理データ
116 制御部
116a 復号処理部
116b 決済処理部
10 Card processing machine 11 Status display unit 12 Bill transfer unit 12a Bill insertion port 13 Display operation unit 14 Reader / writer 14a Card insertion port 15 Communication unit 16 Storage unit 16a Own device status data 16b Card data 16c Payment request data 16d Function restriction Status data 17 Control unit 17a Data management unit 17b Payment request data generation unit 17c Coding processing unit 17d Payment request data output processing unit 17e Refund processing unit 17f Function restriction unit 17g Function restriction judgment unit 18 Game management unit 18a Authentication processing unit 18b Authentication Key management unit 18c Game machine status management unit 20 Game machine 21 Handle 22 Count button 23 Communication control unit 24 Production control unit 24a Production design lottery unit 24b Production lottery unit 25 Game control unit 26 Game ball control unit 26a Gameable number management unit 30 Island controller 40 Card management device 41 Display unit 42 Input unit 43 External network communication unit 44 Store network communication unit 45 Storage unit 45a Game type setting data 45b Card management data 45c Device management data 45d Payment processing data 46 Control unit 46a Game type setting management Department 46b Card management unit 46c Device management unit 46d Value-adding unit 50 Membership management device 51 Display unit 52 Input unit 53 Store network communication unit 54 Storage unit 54a Membership management data 55 Control unit 55a Membership management unit 60 Prize management device 70 Settlement machine 100 Payment device 110 Mobile terminal 111 Display operation unit 112 Speaker 113 Camera 114 Communication unit 115 Storage unit 115a User data 115b Payment management data 116 Control unit 116a Decryption processing unit 116b Payment processing unit

Claims (9)

遊技に使用する遊技媒体数を記憶するとともに遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設され、該遊技機より計数処理された持遊技媒体数を記憶する遊技用装置と、前記遊技用装置により受付可能な記録媒体に関連付けられた有価価値を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、
前記遊技用装置が、所定の決済サーバ装置に対して、遊技客により指定された決済要求金額の決裁要求を行う決済要求手段と、
前記管理装置が、前記決裁サーバ装置により前記決済要求が許容された場合に、該決済要求金額に相当する有価価値により決済要求元の遊技用装置の処理対象となる記録媒体に対応する有価価値を更新する更新手段と、
前記遊技用装置が、前記決済要求に伴う有価価値の更新処理が行われている場合に、前記有価価値、前記遊技機に記憶された遊技媒体数及び/又は前記遊技用装置に記憶された持遊技媒体数からなる遊技価値の増減を伴う処理を制限する制限手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
A gaming machine that stores the number of gaming media used for the game and plays a game using the gaming medium, and a gaming device that is attached to the gaming machine and stores the number of holding gaming media that are counted by the gaming machine. A gaming system having a management device for managing valuable value associated with a recording medium that can be accepted by the gaming device.
A payment request means by which the game device requests the predetermined payment server device to settle the payment request amount specified by the player.
When the payment request is accepted by the approval server device, the management device obtains a valuable value corresponding to the recording medium to be processed by the game device of the payment request source with a valuable value corresponding to the payment request amount. Update means to update and
When the gaming device is being renewed for the valuable value associated with the payment request, the valuable value, the number of gaming media stored in the gaming machine, and / or the holding stored in the gaming device. A game management system characterized in that it is equipped with a limiting means for limiting processing that involves an increase or decrease in the game value, which consists of the number of game media.
前記制限手段は、
前記遊技用装置において決済操作を受け付けた時点から前記更新手段により有価価値が更新されるまでの間、前記遊技価値の増減を伴う処理を制限することを特徴とする請求項1に記載の遊技管理システム。
The limiting means
The game management according to claim 1, wherein processing involving an increase or decrease in the game value is restricted from the time when the payment operation is received in the game device until the valuable value is updated by the renewal means. system.
前記制限手段は、
前記遊技用装置において決済操作を受け付けた時点から前記更新手段により有価価値が更新されるまでの間、前記遊技用装置による遊技媒体の貸出処理を制限することを特徴とする請求項2に記載の遊技管理システム。
The limiting means
The second aspect of claim 2, wherein the lending process of the game medium by the game device is restricted from the time when the payment operation is received in the game device until the valuable value is renewed by the renewal means. Game management system.
前記制限手段は、
前記遊技用装置において決済操作を受け付けた時点から前記更新手段により有価価値が更新されるまでの間、前記遊技用装置による貨幣の受付を制限することを特徴とする請求項2に記載の遊技管理システム。
The limiting means
The game management according to claim 2, wherein the reception of money by the game device is restricted from the time when the payment operation is received by the game device until the valuable value is updated by the renewal means. system.
前記制限手段は、
前記遊技用装置において決済操作を受け付けた時点から前記更新手段により有価価値が更新されるまでの間、前記遊技機に記憶された遊技媒体数の加算処理を制限することを特徴とする請求項2に記載の遊技管理システム。
The limiting means
2. The claim 2 is characterized in that the addition process of the number of gaming media stored in the gaming machine is limited from the time when the payment operation is received in the gaming device until the valuable value is updated by the updating means. The game management system described in.
前記制限手段は、
前記遊技用装置において決済操作を受け付けた時点から前記更新手段により有価価値が更新されるまでの間、前記遊技用装置に記憶された持遊技媒体数の加算処理を制限することを特徴とする請求項2に記載の遊技管理システム。
The limiting means
A claim characterized in that the addition process of the number of game media stored in the game device is limited from the time when the payment operation is received in the game device until the valuable value is updated by the update means. Item 2. The game management system according to item 2.
前記遊技機での遊技において通常遊技状態よりも遊技客に有利な特別遊技状態の発生を特定する特別遊技状態発生特定手段と、
前記特別遊技状態発生特定手段により前記特別遊技状態の発生が特定された場合に、前記制限手段による制限を解除する制限解除手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
A special gaming state generation specifying means for specifying the occurrence of a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state in the game with the gaming machine, and
Any of claims 1 to 6, further comprising a restriction releasing means for releasing the restriction by the restricting means when the occurrence of the special gaming state is specified by the special gaming state generation specifying means. The game management system described in one.
遊技機での遊技に使用可能な有価価値の単位を記憶する使用単位記憶手段と、
前記管理装置で管理された有価価値と、遊技客により指定された決済要求金額に相当する有価価値との和が、前記使用単位記憶手段に記憶された遊技価値を下回る場合に、前記決済要求を制限する決済要求制限手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載の遊技管理システム。
A unit storage means for storing a unit of valuable value that can be used for a game on a gaming machine,
When the sum of the valuable value managed by the management device and the valuable value corresponding to the settlement request amount specified by the player is less than the game value stored in the usage unit storage means, the settlement request is made. The game management system according to any one of claims 1 to 7, further comprising a means for restricting payment requests to be restricted.
遊技に使用する遊技媒体数を記憶するとともに遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設され、該遊技機より計数処理された持遊技媒体数を記憶する遊技用装置と、前記遊技用装置により受付可能な記録媒体に関連付けられた有価価値を管理する管理装置とを有する遊技システムにおける遊技管理方法であって、
前記遊技用装置が、所定の決済サーバ装置に対して、遊技客により指定された決済要求金額の決裁要求を行う決済要求工程と、
前記管理装置が、前記決裁サーバ装置により前記決済要求が許容された場合に、該決済要求金額に相当する有価価値により決済要求元の遊技用装置の処理対象となる記録媒体に対応する有価価値を更新する更新工程と、
前記遊技用装置が、前記決済要求に伴う有価価値の更新処理が行われている場合に、前記有価価値、前記遊技機に記憶された遊技媒体数及び/又は前記遊技用装置に記憶された持遊技媒体数からなる遊技価値の増減を伴う処理を制限する制限工程と
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
A gaming machine that stores the number of gaming media used for the game and plays a game using the gaming medium, and a gaming device that is attached to the gaming machine and stores the number of holding gaming media that are counted by the gaming machine. A game management method in a game system having a management device for managing valuable value associated with a recording medium that can be accepted by the game device.
A payment request process in which the game device requests the predetermined payment server device to settle the payment request amount specified by the player.
When the settlement request is accepted by the approval server device, the management device determines the value corresponding to the recording medium to be processed by the game device of the settlement request source by the value corresponding to the settlement request amount. The update process to update and
When the gaming device is undergoing the update processing of the valuable value accompanying the payment request, the valuable value, the number of gaming media stored in the gaming machine, and / or the holding stored in the gaming device. A game management method including a limiting process that limits processing that involves an increase or decrease in game value, which consists of the number of game media.
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