JP2021144542A - 携帯端末、ウォレットプログラムおよびウォレットシステム - Google Patents

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Abstract

【課題】宿泊施設におけるチェックイン手続きを簡素化することができる携帯端末、ウォレットプログラムおよびウォレットシステムを提供する。【解決手段】ウォレットシステムが実行する宿泊施設のチェックイン手続き方法において、ユーザ端末(携帯端末)は、ディスプレイと、ハードウェアを有するプロセッサとを備える。プロセッサが、宿泊施設の予約情報を管理する施設サーバから、ユーザの予約情報を取得し、予約情報を示すコードを生成し、生成したコードをディスプレイに表示させる。【選択図】図4

Description

本開示は、携帯端末、ウォレットプログラムおよびウォレットシステムに関する。
特許文献1には、特定の宿泊施設に設けられたタブレットコンピュータに対して、ユーザの予約情報を識別する識別コードが入力された場合、当該ユーザの予約情報をサーバから取得してチェックイン手続きを行う技術が提案されている。
特開2019−032749号公報
宿泊施設におけるチェックイン手続きをより簡素化できる技術が求められていた。
本開示は、上記に鑑みてなされたものであって、宿泊施設におけるチェックイン手続きを簡素化することができる携帯端末、ウォレットプログラムおよびウォレットシステムを提供することを目的とする。
本開示に係る携帯端末は、ディスプレイと、ハードウェアを有するプロセッサとを備え、前記プロセッサが、宿泊施設の予約情報を管理するサーバから、ユーザの予約情報を取得し、前記予約情報を示すコードを生成し、生成した前記コードを前記ディスプレイに表示させる。
本開示に係るウォレットプログラムは、ハードウェアを有するプロセッサに、宿泊施設の予約情報を管理するサーバから、ユーザの予約情報を取得し、前記予約情報を示すコードを生成し、生成した前記コードを、携帯端末のディスプレイに表示させる、ことを実行させる。
本開示に係るウォレットシステムは、ハードウェアを有する第一のプロセッサであって、宿泊施設の予約情報を管理し、ユーザの予約情報を携帯端末に出力する第一のプロセッサを有するサーバと、ディスプレイと、ハードウェアを有する第二のプロセッサとを有する携帯端末と、を備え、前記第二のプロセッサが、前記サーバから前記ユーザの予約情報を取得し、前記予約情報を示すコードを生成し、生成した前記コードを前記ディスプレイに表示させる。
本開示によれば、宿泊施設におけるチェックイン手続きを簡素化することができる。
図1は、実施形態に係るウォレットシステムの構成を概略的に示す図である。 図2は、実施形態に係るウォレットシステムの各構成要素の詳細を示すブロック図である。 図3は、実施形態に係るウォレットシステムにおいて、ユーザの予約情報とスケジュール情報とを組み合わせて、ユーザ端末の操作・表示部に表示させた一例を示す図である。 図4は、実施形態に係るウォレットシステムが実行する宿泊施設のチェックイン手続き方法の一例を示すフローチャートである。
本開示の実施形態に係る携帯端末、ウォレットプログラムおよびウォレットシステムについて、図面を参照しながら説明する。なお、下記実施形態における構成要素には、当業者が置換可能かつ容易なもの、あるいは実質的に同一のものが含まれる。
(ウォレットシステム)
実施形態に係るウォレットシステムの構成について、図1および図2を参照しながら説明する。ウォレットシステムは、図1に示すように、ウォレットサーバ1と、施設サーバ2と、ユーザ端末3と、施設端末4と、を有している。ウォレットシステムにおいて、ウォレットサーバ1、施設サーバ2、ユーザ端末3および施設端末4は、ネットワークNWを通じて相互に通信可能に構成されている。このネットワークNWは、例えばインターネット回線網、携帯電話回線網等から構成される。なお、同図では、施設サーバ2、ユーザ端末3および施設端末4を一つのみ図示しているが、これらが複数あっても構わない。
(ウォレットサーバ)
ウォレットサーバ1は、実施形態に係るウォレットシステムを管理するためのサーバである。このウォレットサーバ1は、ワークステーションやパソコン等の汎用コンピュータによって実現される。また、ウォレットサーバ1は、ウォレットシステムの管理者(提供者)が管理している。ウォレットサーバ1は、図2に示すように、制御部11と、通信部12と、記憶部13と、を備えている。
制御部11は、具体的には、CPU(Central Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)等からなるプロセッサと、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等からなるメモリ(主記憶部)と、を備えている。制御部11は、記憶部13に格納されたプログラムを主記憶部の作業領域にロードして実行し、プログラムの実行を通じて各構成部等を制御することにより、所定の目的に合致した機能を実現する。
通信部12は、例えばLAN(Local Area Network)インターフェースボード、無線通信のための無線通信回路等から構成される。通信部12は、公衆通信網であるインターネット等のネットワークNWに接続されている。そして、通信部12は、当該ネットワークNWに接続することにより、施設サーバ2、ユーザ端末3および施設端末4との間で通信を行う。
記憶部13は、EPROM(Erasable Programmable ROM)、ハードディスクドライブ(Hard Disk Drive:HDD)およびリムーバブルメディア等の記録媒体から構成される。リムーバブルメディアとしては、例えばUSB(Universal Serial Bus)メモリ、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、BD(Blu-ray(登録商標) Disc)のようなディスク記録媒体が挙げられる。記憶部13には、オペレーティングシステム(Operating System:OS)、各種プログラム、各種テーブル、各種データベース等が格納可能である。また、記憶部13には、ウォレットシステムのユーザごとの、ユーザ情報131、ウォレット情報132および決済情報133が格納されている。
ユーザ情報131は、ウォレットシステムを利用するユーザに関する情報である。ユーザ情報131としては、例えば予めウォレットシステムの利用登録を行ったユーザのユーザID、パスワード、ユーザの氏名、ユーザの連絡先(例えば住所、電話番号、メールアドレス等)等が挙げられる。なお、ユーザ情報131のうちのユーザIDおよびパスワードは、ウォレットサーバ1へのログイン等の認証処理に用いられる。
ウォレット情報132は、ウォレットシステムのウォレット(電子ウォレット)に関する情報である。ウォレットとは、電子マネーの仮想的な入出金口座を示している。ウォレット情報132には、例えばユーザID、電子マネーの残高、電子マネーのチャージ履歴、電子マネーの使用履歴等が含まれる。
決済情報133は、ウォレットシステムの決済に関する情報である。決済情報133には、ユーザID、決済で利用した決済手段(例えば電子マネー支払い(非接触決済)、スキャン支払い、コード支払い等)、決済履歴等が含まれる。
(施設サーバ)
施設サーバ2は、宿泊サービスを提供する宿泊施設(例えばホテル、旅館等)の予約情報を管理するためのサーバである。この施設サーバ2は、ワークステーションやパソコン等の汎用コンピュータによって実現される。また、施設サーバ2は、例えば各宿泊施設の管理者が管理するものであってもよく、あるいは複数の宿泊施設との契約により運営される旅行予約サイト等の管理者が管理するものであってもよい。
施設サーバ2は、図2に示すように、制御部(第一のプロセッサ)21と、通信部22と、記憶部23と、を備えている。制御部21、通信部22および記憶部23は、物理的には制御部11、通信部12および記憶部13と同様である。記憶部23には、予約情報231が格納されている。
予約情報231は、ユーザによる宿泊施設の予約に関する情報である。予約情報231には、例えばユーザの氏名、住所、電話番号、メールアドレス、宿泊施設の名称、宿泊期間、宿泊人数、部屋タイプ、宿泊料金の支払いの有無、等が含まれる。この予約情報231は、具体的にはユーザの宿泊予約に基づいて生成される。ユーザの宿泊予約には、例えば、宿泊施設が運営する公式サイトを通じたオンライン予約、複数の宿泊施設の委託により運営される旅行予約サイトを通じたオンライン予約、電話やファックスを通じた予約、等が含まれる。また、予約情報231は、施設端末4から入力される情報(例えば宿泊料金の支払いに関する情報)に基づいて、更新可能である。
例えば、ユーザが宿泊施設の公式サイトを通じたオンライン予約によって予約を行う場合、ユーザは、ユーザ端末3を通じて公式サイトの予約ページにアクセスする。そして、予約情報231に対応する情報を予約ページに入力すると、これらの情報を含む予約要求が、ユーザ端末3から施設サーバ2へと出力される。これを受けて、施設サーバ2の制御部21は、予約情報231を生成し、記憶部23に格納する。
(ユーザ端末)
ユーザ端末3は、ユーザが用いる携帯端末である。ユーザは、ユーザ端末3を通じて、宿泊施設の予約、宿泊料金の支払いを行うことができる。ユーザ端末3としては、例えばユーザが所有するスマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ウェアラブルコンピュータ等が挙げられる。
ユーザ端末3は、図2に示すように、制御部(第二のプロセッサ)31と、通信部32と、記憶部33と、近距離無線通信部34と、操作・表示部(ディスプレイ)35と、測位部36と、を備えている。制御部31、通信部32および記憶部33は、物理的には制御部11、通信部12および記憶部13と同様である。制御部31は、プログラムの実行を通じて、表示制御部311、チャージ処理部312、決済処理部313、コード生成部314および決済提案部315として機能する。
表示制御部311は、操作・表示部35における表示内容を制御する。表示制御部311は、ユーザの操作(タッチ操作、フリック操作等)に基づいて、所定の情報を操作・表示部35に表示させる。表示制御部311が操作・表示部35に表示させる情報としては、例えばユーザがウォレットシステムの会員登録を行う際の会員登録画面、ウォレットシステムにログインする際のログイン画面、ウォレットへの電子マネーのチャージ(入金)を行う際のチャージ画面、決済を行う際の決済画面、ユーザがスケジュール情報を登録するためのスケジュール登録画面、宿泊施設の公式サイトの予約画面、旅行予約サイトの予約画面、等が挙げられる。
また、表示制御部311は、コード生成部314によって生成されたコードを、操作・表示部35に表示させる。ここで、「コード」とは、ユーザによる宿泊施設の予約を特定するための画像であり、具体的にはバーコードまたは二次元コード(例えばQRコード(登録商標)等)のことを示している。
コードには、ユーザによる宿泊施設の予約を特定可能な情報であって、宿泊先の宿泊施設の宿泊者台帳フォーマットに合致する情報が含まれている。このコードには、少なくとも宿泊予約を行ったユーザの氏名、宿泊施設の名称および宿泊期間が含まれていることが好ましい。なお、コードには、記憶部23に格納される予約情報231に相当する情報が全て含まれていてもよく、あるいはユーザの予約情報231を特定可能な情報(例えば予約番号)のみが含まれていてもよい。
表示制御部311は、宿泊施設の予約情報231と、ユーザが予め登録したスケジュール情報とを組み合わせて、操作・表示部35に表示させてもよい。この場合、表示制御部311は、ネットワークNWを通じて、施設サーバ2の記憶部23に格納されたユーザの予約情報231と、記憶部33に格納されたユーザのスケジュール情報とを取得する。そして、表示制御部311は、例えば図3に示すように、予約情報231に含まれる情報と、その他のスケジュール情報とを組み合わせたスケジュール表(カレンダー)を操作・表示部35に表示させる。なお、同図では、A部に示すように、予約情報231に含まれる情報のうち、宿泊施設の名称(札幌○○ホテル)と宿泊期間(7日〜11日)のみをスケジュール情報に組み合わせているが、それ以外の情報を組み合わせてもよい。すなわち、ユーザの予約情報231とスケジュール情報との組み合わせ方法は、同図の例に限定されない。
チャージ処理部312は、ウォレットに電子マネーをチャージする。チャージ処理部312は、予め設定されたチャージ手段によって、ウォレットに電子マネーをチャージさせるためのチャージ要求をウォレットサーバ1に出力する。なお、「チャージ手段」とは、仮想的な入出金口座であるウォレットに電子マネーを入金するための手段のことを示している。チャージ手段としては、例えば銀行口座、クレジットカード等が挙げられる。
チャージ処理部312からチャージ要求を取得したウォレットサーバ1の制御部11は、チャージ要求に含まれるチャージ金額情報に基づいて、ウォレット内の電子マネーの残高を増額させる。すなわち、制御部11は、ウォレット内の電子マネーの残高の増額分に応じて、記憶部13に格納されたウォレット情報132を更新する。
決済処理部313は、宿泊施設への宿泊費用の決済を行う。決済処理部313は、例えばウォレットにチャージされた電子マネーによって、予め設定された複数の決済手段(電子マネー支払い、スキャン支払い、コード支払い)のいずれかを利用して決済させるための決済要求を、施設端末4に対して出力する。
例えば電子マネー支払いを行う場合、決済処理部313は、近距離無線通信部34を通じて、決済要求を施設端末4に出力する。また、スキャン支払いを行う場合、決済処理部313は、施設端末4の表示部に表示されるバーコードまたは二次元コード(例えばQRコード(登録商標)等)をユーザ端末3のカメラ等で読み込むことにより、決済要求を施設端末4に出力する。また、コード支払いを行う場合、決済処理部313は、ユーザ端末3の操作・表示部35に表示されるバーコードまたは二次元コードを施設端末4のコード読み取り部45に読み込ませることにより、決済要求を施設端末4に出力する。
ユーザ端末3から決済要求を取得した施設端末4の制御部41は、決済金額(宿泊料金)を含む決済要求を、ネットワークNWを介してウォレットサーバ1に出力する。施設端末4から決済要求を取得したウォレットサーバ1の制御部11は、決済要求に含まれる決済金額に基づいて、ユーザのウォレット内の電子マネーの残高を減額させる。すなわち、制御部11は、ウォレット内の電子マネーの残高の減額分に応じて、記憶部13に格納されたウォレット情報132および決済情報133を更新する。そして、制御部11は、更新したウォレット情報132および決済情報133を、ユーザ端末3に出力する。更に、制御部11は、決済が完了した旨の情報(以下、「決済完了情報」という)を、施設サーバ2に出力する。
ここで、先に説明した電子マネー支払い、スキャン支払いおよびコード支払いは、いずれもユーザが宿泊施設で直接決済(対面決済)を行う場合を想定しているが、例えば宿泊施設の公式サイトまたは旅行予約サイトの予約ページ上において、ウォレットにチャージされた電子マネーによる決済(非対面決済)を行うことも可能である。この場合、決済処理部313は、ネットワークNWを通じて、決済要求を施設サーバ2に出力する。
続いて、施設サーバ2の制御部21は、決済金額を含む決済要求を、ネットワークNWを介してウォレットサーバ1に出力する。施設サーバ2から決済要求を取得したウォレットサーバ1の制御部11は、決済要求に含まれる決済金額に基づいて、ユーザのウォレット内の電子マネーの残高を減額させる。すなわち、制御部11は、ウォレット内の電子マネーの残高の減額分に応じて、記憶部13に格納されたウォレット情報132および決済情報133を更新する。そして、制御部11は、更新したウォレット情報132および決済情報133をユーザ端末3に出力し、決済完了情報を施設サーバ2に出力する。
なお、決済処理部313は、例えば宿泊施設の公式サイトまたは旅行予約サイトの予約ページ上において、ウォレット内の電子マネーの残高以外の決済手段(例えば予め登録された銀行口座、クレジットカード)によって、決済することも可能である。
コード生成部314は、ユーザの予約情報231を示すコード(バーコード、二次元コード)を生成する。コード生成部314は、施設サーバ2の記憶部23に格納された予約情報231を取得し、コードを生成する。
ここで、コード生成部314は、ユーザによって宿泊料金が先払いされている場合にのみコードを生成してもよい。この場合、コード生成部314は、施設サーバ2から取得した予約情報231に基づいて、当該ユーザが宿泊施設への支払いを完了しているか否かを判定する。すなわち、コード生成部314は、予約情報231の中に、宿泊料金が支払い済みである旨の情報が含まれているか否かを判定する。そして、コード生成部314は、宿泊施設への支払いが完了していると判定した場合に、コードを生成する。このように、宿泊料金が先払いされている場合にのみコードを生成することにより、宿泊施設側が宿泊料金の支払いの有無をユーザに確認する必要がなくなるため、チェックイン手続きをより簡素化することができる。
また、コード生成部314は、ユーザの宿泊施設への到着を検知した際に、コードを自動的に生成してもよい。この場合、コード生成部314は、測位部36によって検知されたユーザ端末3の位置情報に基づいて、ユーザが宿泊施設に到着したか否かを判定する。そして、コード生成部314は、ユーザが宿泊施設に到着したと判定した場合に、コードを生成する。このように、ユーザの宿泊施設への到着を検知した際に、コードを自動的に生成することにより、宿泊施設に到着した際に、シームレスにチェックイン手続きを行うことができる。
決済提案部315は、ユーザに対して、宿泊料金の支払いを提案する。決済提案部315は、施設サーバ2の記憶部23に格納された予約情報231を取得し、当該予約情報231に基づいて、当該ユーザが宿泊施設への支払いを完了しているか否かを判定する。すなわち、決済提案部315は、予約情報231の中に、宿泊料金が支払い済みである旨の情報が含まれているか否かを判定する。そして、決済提案部315は、宿泊施設への支払いが完了していないと判定した場合、予め設定された複数の決済手段のうち、当該宿泊施設への支払いに利用可能な決済手段を操作・表示部35に表示させる。
ここで、「複数の決済手段」とは、対面決済の場合は、例えば電子マネー支払い、スキャン支払いおよびコード支払いのことを示し、非対面決済の場合は、例えば電子マネー支払い、銀行口座支払い、クレジットカード支払い等のことを示している。このように、宿泊料金が先払いされていない場合に宿泊料金の支払いを提案することにより、宿泊施設側が宿泊料金の支払いの有無をユーザに確認する必要がなくなるため、チェックイン手続きをより簡素化することができる。
なお、決済提案部315は、宿泊施設への支払いが完了していないと判定した場合、予め設定された複数の決済手段のうち、当該宿泊施設への支払いに最適な決済手段を操作・表示部35に表示させてもよい。この場合、最適な決済手段は、決済手段ごとのキャンペーンの有無等に応じて決定してもよい。
記憶部33には、表示制御部311が操作・表示部35に表示させる各種画面のデータが格納されている。また、記憶部33には、ユーザ情報131、ウォレット情報132、決済情報133、測位部36によって取得したユーザ端末3の現在位置、ユーザが予め登録したスケジュール情報、等が必要に応じて格納される。
近距離無線通信部34は、例えばNFC(Near field radio communication)、BLE(Bluetooth(登録商標) Low Energy)、IrDA(Infrared Data Association)等の規格に準拠した通信機能を有している。ユーザ端末3は、例えば電子マネー支払いを行う際に、近距離無線通信部34を通じて、施設端末4と近距離無線通信を行う。
操作・表示部35は、例えばタッチパネルディスプレイにより構成されており、ユーザの指やペン等による操作を受け付ける入力機能と、表示制御部311の制御に基づいて各種情報を表示する表示機能と、を有している。
測位部36は、GPS(Global Positioning System)衛星からの電波を受信して、ユーザ端末3の位置情報を検知する。そして、制御部31は、測位部36が検知したユーザ端末3の位置情報を記憶部33に格納する。
(施設端末)
施設端末4は、例えば宿泊施設のフロント等に設けられている。ユーザは、施設端末4を通じて、チェックイン手続きを行う。施設端末4としては、例えばタブレット端末、パーソナルコンピュータ等が挙げられる。
施設端末4は、図2に示すように、制御部41と、通信部42と、記憶部43と、近距離無線通信部44と、コード読み取り部45と、出力部46と、を備えている。制御部41、通信部42、記憶部43および近距離無線通信部44は、物理的には制御部11、通信部12、記憶部13および近距離無線通信部34と同様である。
コード読み取り部45は、ユーザ端末3の操作・表示部35に表示されたコード(バーコード、二次元コード)を読み取ることにより、ユーザのチェックイン手続き、宿泊料金の支払い手続きを行う。なお、コード読み取り部45は、ユーザ端末3から読み取った情報を、施設サーバ2側に出力してもよい。
出力部46は、ユーザの予約情報231を出力するためのものであり、例えば宿泊施設のフロント等に設けられているプリンタである。出力部46は、ユーザが宿泊施設にチェックインする際に、コード読み取り部45が読み取ったコードに対応する予約情報231を紙媒体で出力する。出力された予約情報231は、宿泊施設の宿泊者台帳フォーマットに合致しているため、そのまま宿泊者名簿として保存される。
出力部46は、コード読み取り部45がユーザ端末3に表示されたコードを読み取った際に、自動的に予約情報231を出力してもよく、あるいは宿泊施設のスタッフによる別途の操作(印刷ボタンの押下等)に基づいて予約情報231を出力してもよい。
(チェックイン手続き方法)
以下、実施形態に係るウォレットシステムが実行する宿泊施設のチェックイン手続き方法の一例について、図4を参照しながら説明する。なお、以下では、ユーザが宿泊施設の公式サイトで宿泊予約および宿泊料金の支払いを行い、その後宿泊施設でチェックイン手続きを行う状況を想定して説明を行う。
まず、ユーザ端末3の制御部31は、宿泊施設の予約要求を施設サーバ2に出力する(ステップS1)。続いて、施設サーバ2の制御部21は、決済金額を含む決済要求をウォレットサーバ1に出力する(ステップS2)。
続いて、ウォレットサーバ1の制御部11は、決済要求に含まれる決済金額に基づいて、ユーザのウォレット情報132および決済情報133を更新し、ユーザ端末3に出力する(ステップS3)。続いて、制御部11は、決済完了情報を施設サーバ2に出力する(ステップS4)。続いて、制御部21は、ユーザの予約情報231をユーザ端末3に出力する(ステップS5)。
続いて、ユーザ端末3のコード生成部314は、ユーザの予約情報231に基づいてコードを生成し(ステップS6)、当該コードを操作・表示部35に表示させる(ステップS7)。
続いて、施設端末4のコード読み取り部45は、ユーザ端末3に表示されたコードを読み取る(ステップS8)。続いて、施設端末4の出力部46は、ユーザの予約情報231を印刷し(ステップS9)、本フローは完了する。
以上説明したように、実施形態に係る携帯端末、ウォレットプログラムおよびウォレットシステムによれば、宿泊施設においてコードを表示するだけでチェックイン手続きを行うことができるため、宿泊施設におけるチェックイン手続きを簡素化することができる。また、実施形態に係る携帯端末、ウォレットプログラムおよびウォレットシステムによれば、チェックイン手続きの際に宿泊名簿を手書きする必要がないため、チェックイン手続きの煩雑さが解消される。
さらなる効果や変形例は、当業者によって容易に導き出すことができる。よって、本発明のより広範な態様は、以上のように表わしかつ記述した特定の詳細および代表的な実施形態に限定されるものではない。したがって、添付のクレームおよびその均等物によって定義される総括的な発明の概念の精神または範囲から逸脱することなく、様々な変更が可能である。
例えば、実施形態に係る携帯端末、ウォレットプログラムおよびウォレットシステムは、宿泊施設のチェックイン手続きのみならず、その他の施設(例えば遊園地、水族館、動物園、博物館等)の予約手続き、その他のイベント(音楽フェス、グルメフェス等)の予約手続きに適用することも可能である。
1 ウォレットサーバ
11 制御部
12 通信部
13 記憶部
131 ユーザ情報
132 ウォレット情報
133 決済情報
2 施設サーバ
21 制御部
22 通信部
23 記憶部
231 予約情報
3 ユーザ端末
31 制御部
311 表示制御部
312 チャージ処理部
313 決済処理部
314 コード生成部
315 決済提案部
32 通信部
33 記憶部
34 近距離無線通信部
35 操作・表示部
36 測位部
4 施設端末
41 制御部
42 通信部
43 記憶部
44 近距離無線通信部
45 コード読み取り部
46 出力部
NW ネットワーク

Claims (20)

  1. ディスプレイと、ハードウェアを有するプロセッサとを備え、
    前記プロセッサは、
    宿泊施設の予約情報を管理するサーバから、ユーザの予約情報を取得し、
    前記予約情報を示すコードを生成し、
    生成した前記コードを前記ディスプレイに表示させる、
    携帯端末。
  2. 前記コードには、少なくとも宿泊予約を行ったユーザの氏名、前記宿泊施設の名称および宿泊期間が含まれる、
    請求項1に記載の携帯端末。
  3. 前記コードは、バーコードまたは二次元コードである、
    請求項1または請求項2に記載の携帯端末。
  4. 前記プロセッサは、
    前記サーバから取得した予約情報に基づいて、前記ユーザが前記宿泊施設への支払いを完了しているか否かを判定し、
    前記宿泊施設への支払いが完了していると判定した場合、前記コードを生成する、
    請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の携帯端末。
  5. 前記プロセッサは、
    前記サーバから取得した予約情報に基づいて、前記ユーザが前記宿泊施設への支払いを完了しているか否かを判定し、
    前記宿泊施設への支払いが完了していないと判定した場合、予め設定された複数の決済手段のうち、前記宿泊施設への支払いに利用可能な決済手段を前記ディスプレイに表示させる、
    請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の携帯端末。
  6. 前記プロセッサは、前記予約情報と、前記ユーザが予め登録したスケジュール情報とを組み合わせて、前記ディスプレイに表示させる、
    請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の携帯端末。
  7. 前記プロセッサは、前記ユーザの前記宿泊施設への到着を検知した場合、前記コードを生成する、
    請求項1から請求項6のいずれか一項に記載の携帯端末。
  8. ハードウェアを有するプロセッサに、
    宿泊施設の予約情報を管理するサーバから、ユーザの予約情報を取得し、
    前記予約情報を示すコードを生成し、
    生成した前記コードを、携帯端末のディスプレイに表示させる、
    ことを実行させるウォレットプログラム。
  9. 前記コードには、少なくとも宿泊予約を行ったユーザの氏名、前記宿泊施設の名称および宿泊期間が含まれる、
    請求項8に記載のウォレットプログラム。
  10. 前記コードは、バーコードまたは二次元コードである、
    請求項8または請求項9に記載のウォレットプログラム。
  11. 前記プロセッサに、
    前記サーバから取得した予約情報に基づいて、前記ユーザが前記宿泊施設への支払いを完了しているか否かを判定し、
    前記宿泊施設への支払いが完了していると判定した場合、前記コードを生成する、
    ことを実行させる請求項8から請求項10のいずれか一項に記載のウォレットプログラム。
  12. 前記プロセッサに、
    前記サーバから取得した予約情報に基づいて、前記ユーザが前記宿泊施設への支払いを完了しているか否かを判定し、
    前記宿泊施設への支払いが完了していないと判定した場合、予め設定された複数の決済手段のうち、前記宿泊施設への支払いに利用可能な決済手段を前記ディスプレイに表示させる、
    ことを実行させる請求項8から請求項11のいずれか一項に記載のウォレットプログラム。
  13. 前記プロセッサに、前記予約情報と、前記ユーザが予め登録したスケジュール情報とを組み合わせて、前記ディスプレイに表示させる、
    ことを実行させる請求項8から請求項12のいずれか一項に記載のウォレットプログラム。
  14. 前記プロセッサに、前記ユーザの前記宿泊施設への到着を検知した場合、前記コードを生成する、
    ことを実行させる請求項8から請求項13のいずれか一項に記載のウォレットプログラム。
  15. ハードウェアを有する第一のプロセッサであって、宿泊施設の予約情報を管理し、ユーザの予約情報を携帯端末に出力する第一のプロセッサを有するサーバと、
    ディスプレイと、ハードウェアを有する第二のプロセッサとを有する携帯端末と、
    を備え、
    前記第二のプロセッサは、前記サーバから前記ユーザの予約情報を取得し、前記予約情報を示すコードを生成し、生成した前記コードを前記ディスプレイに表示させるウォレットシステム。
  16. 前記コードには、少なくとも宿泊予約を行ったユーザの氏名、前記宿泊施設の名称および宿泊期間が含まれる、
    請求項15に記載のウォレットシステム。
  17. 前記コードは、バーコードまたは二次元コードである、
    請求項15または請求項16に記載のウォレットシステム。
  18. 前記第二のプロセッサは、
    前記サーバから取得した予約情報に基づいて、前記ユーザが前記宿泊施設への支払いを完了しているか否かを判定し、
    前記宿泊施設への支払いが完了していると判定した場合、前記コードを生成する、
    請求項15から請求項17のいずれか一項に記載のウォレットシステム。
  19. 前記第二のプロセッサは、
    前記サーバから取得した予約情報に基づいて、前記ユーザが前記宿泊施設への支払いを完了しているか否かを判定し、
    前記宿泊施設への支払いが完了していないと判定した場合、予め設定された複数の決済手段のうち、前記宿泊施設への支払いに利用可能な決済手段を前記ディスプレイに表示させる、
    請求項15から請求項18のいずれか一項に記載のウォレットシステム。
  20. 前記第二のプロセッサは、前記予約情報と、前記ユーザが予め登録したスケジュール情報とを組み合わせて、前記ディスプレイに表示させる、
    請求項15から請求項19のいずれか一項に記載のウォレットシステム。
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