JP2021137475A - Information processing device and information processing method - Google Patents

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Abstract

To provide a technique that makes it possible to reduce the possibility of being unable to proceed with a game.SOLUTION: Provided is an information processing device including: a first reception unit for accepting the selection from a player whether to execute a quest using a deck possessed by the player or to execute the quest using a plurality of decks associated with the quest in advance; a second reception unit for accepting the selection of any one of the plurality of decks as the deck to be used for the quest from the player, when the selection to execute the quest using the plurality of decks is accepted; and an execution unit for executing the quest using the selected one deck.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は情報処理装置及び情報処理方法に関する。 The present invention relates to an information processing apparatus and an information processing method.

デッキと呼ばれる、複数のキャラクタから構成されるチームを用いて、クエストと呼ばれる、ゲームで行われるイベントをクリアしていくゲームが知られている。例えば、特許文献1には、ユーザが所持するキャラクタの中から自動的にデッキを編成する技術が開示されている。 A game called a quest, in which a team consisting of a plurality of characters is used, called a deck, is known to clear an event performed in the game. For example, Patent Document 1 discloses a technique for automatically organizing a deck from characters possessed by a user.

特開2017−185268号公報JP-A-2017-185268

しかしながら、従来の技術では、ユーザが所持するキャラクタを組み合わせたデッキでゲームをプレイすることになるため、クエストの難易度が高い場合にゲームを進めることができなくなる可能性があった。 However, in the conventional technology, since the game is played on a deck in which the characters possessed by the user are combined, there is a possibility that the game cannot be advanced when the difficulty level of the quest is high.

そこで、本発明は、ゲームを進めることができなくなる可能性を抑制することを可能とする技術を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a technique capable of suppressing the possibility that the game cannot be advanced.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付ける第1受付部と、前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付ける第2受付部と、選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行する実行部と、を有する。 The information processing device according to one aspect of the present invention executes the quest from the player using the deck possessed by the player, or executes the quest using a plurality of decks previously associated with the quest. When the first reception unit that accepts the selection of whether to do the selection and the player accepts the selection to execute the quest using the plurality of decks, any of the plurality of decks is used as the deck to be used for the quest. It has a second reception unit that accepts the selection of one deck, and an execution unit that executes the quest using the selected one deck.

本発明によれば、ゲームを進めることができなくなる可能性を抑制することを可能とする技術を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a technique capable of suppressing the possibility that the game cannot be advanced.

本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system structure of the game system which concerns on this embodiment. ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware composition of a game server and a terminal. ゲームサーバの機能ブロック構成例を示す図である。It is a figure which shows the functional block configuration example of a game server. 端末の機能ブロック構成例を示す図である。It is a figure which shows the functional block configuration example of a terminal. ゲームサーバが実行する処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing procedure which a game server executes. お助けデッキの選択に関する画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the screen display example about the selection of a help deck. マルチプレイの募集画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the recruitment screen of multiplayer.

添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In each figure, those having the same reference numerals have the same or similar configurations.

<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10(ゲーム装置)と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
<System configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the system configuration of the game system 1 according to the present embodiment. The game system 1 shown in FIG. 1 includes a game server 10 (game device) and a plurality of terminals 20. The game server 10 and the terminal 20 are connected to each other so as to be able to communicate with each other via a communication network N such as the Internet, an intranet, a wireless LAN, or mobile communication.

ゲームサーバ10は、例えば、プレイヤに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、端末20がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。ゲームサーバ10は、1又は複数の情報処理装置から構成されていてもよいし、仮想的なサーバ(クラウドサーバ等)を用いて構成されていてもよい。 The game server 10 is a device that plays a part of the functions of the terminal 20 in providing the game, such as managing various information about the player and executing a part of the game. The game server 10 may be configured by one or a plurality of information processing devices, or may be configured by using a virtual server (cloud server or the like).

端末20は、ゲームをプレイヤに提供する情報処理装置であり、プレイヤは、端末20を操作することで本実施形態に係るゲームを実行することができる。端末20は、例えば、携帯電話(スマートフォンを含む)、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム装置、又は、コンシューマゲーム装置等のコンピュータである。端末20は、GPS(Global Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をゲームサーバ10に通知する。 The terminal 20 is an information processing device that provides a game to a player, and the player can execute the game according to the present embodiment by operating the terminal 20. The terminal 20 is, for example, a computer such as a mobile phone (including a smartphone), a tablet, a personal computer, an arcade game device, or a consumer game device. The terminal 20 notifies the game server 10 of its own position detected by using GPS (Global Positioning System) or the like.

<ゲーム概要>
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲーム(以下、「本ゲーム」と言う。)では、プレイヤは、所持している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、プレイヤは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラクタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。
<Game overview>
Subsequently, an outline of the game provided by the game system 1 according to the present embodiment will be described. In the game provided by the game system 1 (hereinafter referred to as "this game"), the player organizes a deck with a character selected from a plurality of possessed characters, and uses the organized deck to perform a quest. By clearing it, you can get new characters and items. In addition, the player can challenge more difficult quests by synthesizing multiple acquired characters to grow into stronger characters, or by using items to strengthen the character's attributes. ..

ここで、クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことがクリア条件であるミッションを意味する用語である。クエストは、探索や課題と呼ばれることもある。クエストに参加したプレイヤは、当該一定の条件を満たすことでクエストをクリアすることができ、クエストをクリアすると、プレイヤに報酬が与えられたり、本ゲームのストーリーが進行したりする。 Here, the quest is a term meaning a mission whose clearing condition is to satisfy a certain predetermined condition. Quests are sometimes called explorations or tasks. The player who participated in the quest can clear the quest by satisfying the certain conditions, and when the quest is cleared, the player is rewarded and the story of this game progresses.

また、デッキとは、複数のキャラクタを組み合わせたグループを意味する用語である。プレイヤは、クエストを実行する際、当該クエストをクリアするために適した能力を持つキャラクタを選択してデッキを編成してクエストをプレイする。 The deck is a term that means a group in which a plurality of characters are combined. When executing a quest, the player selects a character having an ability suitable for clearing the quest, organizes a deck, and plays the quest.

デッキには、プレイヤが所有するキャラクタを組み合わせたデッキ(以下、「手持ちデッキ」と称する)と、クエストに対し予め関連づけられたデッキ(以下、「お助けデッキ」と称する)とが存在する。お助けデッキは、少なくともクエストをクリア可能な程度の強さを有する、予め決められた(プリセットされた)複数のキャラクタで編成されるデッキである。プレイヤは、クエストにチャレンジする際、手持ちデッキを用いてプレイするのか、お助けデッキを用いてプレイするのかを選択することができる。 There are two types of decks: a deck that combines characters owned by the player (hereinafter referred to as "handheld deck") and a deck that is associated with the quest in advance (hereinafter referred to as "help deck"). A help deck is a deck composed of multiple predetermined (preset) characters that are at least strong enough to complete the quest. Players can choose to play with their own deck or with a help deck when challenging the quest.

クエストは、複数のプレイヤでプレイするモード(以下、「マルチプレイ」と言う。)を備えている。また、プレイヤは、マルチプレイを指定することで、他のプレイヤと共同でクエストにチャレンジすることができる。マルチプレイを行う場合、ホスト役のプレイヤはプレイしたいクエストを選択した後、マルチプレイを希望する他のプレイヤ(ゲスト役のプレイヤ)を募集する。他のプレイヤがマルチプレイの参加に承諾すると、クエストが開始される。 The quest has a mode in which multiple players play (hereinafter referred to as "multiplayer"). In addition, the player can challenge the quest jointly with other players by designating multiplayer. When performing multiplayer, the player who plays the host role selects the quest he / she wants to play, and then recruits other players (players who play the guest role) who desire multiplayer. If another player consents to participate in multiplayer, the quest begins.

本ゲームでは、クエストに対し、複数のお助けデッキが予め関連づけられている。プレイヤは、お助けデッキを用いてクエストにチャレンジする際、複数のお助けデッキうちいずれか一つのお助けデッキを用いてクエストを実行することができる。 In this game, multiple help decks are associated with the quest in advance. When a player challenges a quest using a help deck, the player can execute the quest using any one of the multiple help decks.

<ハードウェア構成>
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ及び/又はスピーカ等である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the game server 10 and the terminal 20. The game server 10 and the terminal 20 are a CPU (Central Processing Unit) 11, a memory, a storage device 12 such as an HDD (Hard Disk Drive) and / or an SSD (Solid State Drive), and a communication IF (Interface) that performs wired or wireless communication. It has 13, an input device 14 that accepts an input operation, and an output device 15 that outputs information. The input device 14 is, for example, a keyboard, a touch panel, a mouse and / or a microphone. The output device 15 is, for example, a display and / or a speaker.

<機能ブロック構成>
(ゲームサーバ)
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、ゲーム制御部110とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD−ROM等の記憶媒体であってもよい。
<Functional block configuration>
(Game server)
FIG. 3 is a diagram showing an example of a functional block configuration of the game server 10. The game server 10 includes a storage unit 100 and a game control unit 110. The storage unit 100 can be realized by using the storage device 12 included in the game server 10. Further, the game control unit 110 can be realized by the processor 11 of the game server 10 executing the program stored in the storage device 12. In addition, the program can be stored in a storage medium. The storage medium in which the program is stored may be a non-transitory computer readable medium. The non-temporary storage medium is not particularly limited, but may be, for example, a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM.

記憶部100は、プレイヤ管理DBと所持キャラクタ管理DBとお助けデッキ管理DBとを記憶する。プレイヤ管理DBは、プレイヤ毎に所持されるゲームデータを管理する。プレイヤ管理DBには、例えば、ゲーム内でプレイヤを一意に識別するID(プレイヤID)、プレイヤの呼び名(ニックネーム)、プレイヤが利用する端末20の現在位置等が格納される。所持キャラクタ管理DBは、各プレイヤが所持しているキャラクタを管理する。所持キャラクタ管理DBには、例えば、プレイヤが所持するキャラクタを一意に識別するID(キャラクタID)、キャラクタの強さを示す各種パラメータ(レベル、ラック(運)、HP(ヒットポイント)、攻撃力、スピード等)、及び、プレイヤにより登録された手持ちデッキを構成するキャラクタに関する情報等が格納される。お助けデッキ管理DBは、各クエストに関連づけられた複数のお助けデッキに関する情報(お助けデッキの名称等)、及びお助けデッキに含まれる各キャラクタに関する情報等が含まれる。 The storage unit 100 stores the player management DB, the possessed character management DB, and the help deck management DB. The player management DB manages game data possessed by each player. In the player management DB, for example, an ID (player ID) that uniquely identifies the player in the game, a player's nickname (nickname), the current position of the terminal 20 used by the player, and the like are stored. The possessed character management DB manages the characters possessed by each player. In the possessed character management DB, for example, an ID (character ID) that uniquely identifies the character possessed by the player, various parameters indicating the strength of the character (level, rack (luck), HP (hit point), attack power, and so on. (Speed, etc.) and information about the characters that make up the handheld deck registered by the player are stored. The help deck management DB includes information on a plurality of help decks associated with each quest (name of the help deck, etc.), information on each character included in the help deck, and the like.

ゲーム制御部110は、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。ゲーム制御部110は、受付部111と、実行部112と、表示制御部113と、付与部114とを含む。 The game control unit 110 provides various functions necessary for executing this game. The game control unit 110 includes a reception unit 111, an execution unit 112, a display control unit 113, and a grant unit 114.

受付部111(第1受付部)は、プレイヤから、当該プレイヤが所持する手持ちデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、当該クエストに対し予め関連づけられた複数のお助けデッキを用いて当該クエストを実行するのかの選択を受け付ける。 The reception unit 111 (first reception unit) executes the quest from the player using the handheld deck possessed by the player, or uses a plurality of help decks associated with the quest in advance. Accepts the choice of whether to execute.

また、受付部111(第2受付部)は、プレイヤから、複数のお助けデッキを用いてクエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、当該クエストに用いるデッキとして、複数のお助けデッキのうちいずれか一つのお助けデッキの選択を受け付ける。 In addition, when the reception unit 111 (second reception unit) receives a choice from the player to execute a quest using a plurality of help decks, the reception unit 111 (second reception unit) is selected from among the plurality of help decks as the deck to be used for the quest. Accepts the selection of any one of the help decks.

実行部112は、プレイヤにより選択された一つのお助けデッキを用いてクエストを実行する。ここで、複数のお助けデッキの各々は、クエストをクリアする難易度が異なるように設定されていてもよい。クエストをクリアする難易度は、お助けデッキに含まれるキャラクタの強さにより設定されることとしてもよい。例えば、難易度が「易しい」であるお助けデッキは、複数の強力なキャラクタにより構成されており、難易度が「普通」であるお助けデッキは、強力なキャラクタ及び弱いキャラクタを含む複数のキャラクタにより構成されており、難易度が「難しい」であるお助けデッキは、複数の弱いキャラクタにより構成されていてもよい。また、これに限定されず、他の手段により難易度が設定されていてもよい。例えば、クエストをクリアする難易度は、クエストに登場する敵キャラクタの強さが変化することにより設定されることとしてもよいいし、クエストをプレイする間、プレイヤが有利になるようなアイテムが効果を発揮するか否かにより設定されることとしてもよい。 Execution unit 112 executes the quest using one help deck selected by the player. Here, each of the plurality of help decks may be set to have different difficulty levels for completing the quest. The difficulty level for clearing the quest may be set according to the strength of the characters included in the help deck. For example, a help deck with a difficulty level of "easy" is composed of a plurality of powerful characters, and a help deck with a difficulty level of "normal" is composed of a plurality of characters including a strong character and a weak character. A help deck that is composed of and whose difficulty level is "difficult" may be composed of a plurality of weak characters. Further, the difficulty level is not limited to this, and the difficulty level may be set by other means. For example, the difficulty level of clearing a quest may be set by changing the strength of the enemy character appearing in the quest, or an item that gives the player an advantage while playing the quest is effective. It may be set depending on whether or not the above is exhibited.

表示制御部113は、本ゲームに関する各種の画面を端末20の画面に表示させる。 The display control unit 113 displays various screens related to this game on the screen of the terminal 20.

付与部114は、プレイヤがクエストをクリアした際に報酬を付与する。付与部114は、プレイヤが複数のお助けデッキのうちいずか一つのお助けデッキを用いてクエストを実行した場合に、クエストをクリアする難易度が高いほど報酬が多くなるように、プレイヤに報酬を付与するようにしてもよい。 The granting unit 114 grants a reward when the player clears the quest. The granting unit 114 tells the player that when the player executes a quest using one of the multiple help decks, the higher the difficulty level of clearing the quest, the higher the reward. You may want to give a reward.

(端末)
図4は、端末20の機能ブロック構成例を示す図である。端末20は、記憶部200と、通信部201と、UI(User Interface)部202と、ゲーム制御部203とを含む。記憶部200は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、通信部201と、UI部202と、ゲーム制御部203とは、端末20のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD−ROM等の記憶媒体であってもよい。
(Terminal)
FIG. 4 is a diagram showing an example of a functional block configuration of the terminal 20. The terminal 20 includes a storage unit 200, a communication unit 201, a UI (User Interface) unit 202, and a game control unit 203. The storage unit 200 can be realized by using the storage device 12 included in the terminal 20. Further, the communication unit 201, the UI unit 202, and the game control unit 203 can be realized by the processor 11 of the terminal 20 executing the program stored in the storage device 12. In addition, the program can be stored in a storage medium. The storage medium in which the program is stored may be a non-temporary storage medium that can be read by a computer. The non-temporary storage medium is not particularly limited, but may be, for example, a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM.

記憶部200は、ゲーム制御部203が本ゲームを実行するために必要なゲームデータを記憶する。ゲームデータには、キャラクタの画像データ、ゲームシナリオ等が格納される。 The storage unit 200 stores game data necessary for the game control unit 203 to execute the game. The game data stores character image data, game scenarios, and the like.

通信部201は、通信IF13を用いてゲームサーバ10との間で各種の通信を行う機能を有する。 The communication unit 201 has a function of performing various communications with the game server 10 using the communication IF 13.

UI部202は、プレイヤから各種の入力を受け付ける処理と、ディスプレイに各種のゲーム画面を表示させる機能とを有する。また、UI部202は、ゲームサーバ10の指示に従い、ゲーム画面を表示する。 The UI unit 202 has a process of receiving various inputs from the player and a function of displaying various game screens on the display. Further, the UI unit 202 displays the game screen according to the instruction of the game server 10.

ゲーム制御部203は、ゲームサーバ10と連携することで、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。例えば、ゲーム制御部203は、ゲーム画面に描画するための各種の情報(アイコン画像データ、テキストデータ等)をゲームサーバ10から取得する機能等を提供する。 The game control unit 203 provides various functions necessary for executing the game by cooperating with the game server 10. For example, the game control unit 203 provides a function of acquiring various information (icon image data, text data, etc.) for drawing on the game screen from the game server 10.

以上説明した機能ブロック構成について、ゲームサーバ10に含まれる受付部111と、実行部112と、表示制御部113と、付与部114とのうち全部又は一部を、端末20のゲーム制御部203に備える構成とするようにしてもよい。 Regarding the functional block configuration described above, all or part of the reception unit 111, the execution unit 112, the display control unit 113, and the granting unit 114 included in the game server 10 are connected to the game control unit 203 of the terminal 20. It may be configured to be provided.

<処理手順>
(クエストの選択及びデッキの選択)
図5は、ゲームサーバ10が行う処理手順の一例を示すフローチャートである。受付部111は、プレイヤから、チャレンジするクエストの選択を受け付ける(S10)。続いて、受付部111(第1受付部)は、手持ちデッキを用いてクエストにチャレンジするのか、又は、お助けデッキを用いてクエストにチャレンジするのかの選択を受け付ける(S11)。手持ちデッキを用いる場合はステップS12に進み、お助けデッキを用いる場合はステップS13に進む。続いて、表示制御部113は、お助けデッキ管理DBにアクセスし、プレイヤがチャレンジするクエストに対して関連づけられている複数のお助けデッキに関する情報を取得し、お助けデッキの選択を受け付ける画面を端末20に表示させる。
<Processing procedure>
(Selection of quest and selection of deck)
FIG. 5 is a flowchart showing an example of a processing procedure performed by the game server 10. The reception unit 111 accepts the selection of the quest to be challenged from the player (S10). Subsequently, the reception unit 111 (first reception unit) accepts a choice of whether to challenge the quest using the handheld deck or the help deck (S11). If a handheld deck is used, the process proceeds to step S12, and if a help deck is used, the process proceeds to step S13. Subsequently, the display control unit 113 accesses the help deck management DB, acquires information on a plurality of help decks associated with the quest challenged by the player, and displays a screen for accepting the selection of the help deck. Display on terminal 20.

ステップS11の処理手順で手持ちデッキを用いるとの選択を受け付けた場合、受付部111(第2受付部)は、プレイヤから、クエストのチャレンジに用いる手持ちデッキの選択を受け付ける(S12)。一方、ステップS11の処理手順でお助けデッキを用いるとの選択を受け付けた場合、受付部111(第2受付部)は、プレイヤから、クエストのチャレンジに用いる一つのお助けデッキの選択を受け付ける(S13)。続いて、実行部112は、プレイヤにより選択されたお助けデッキ又は手持ちデッキを用いてクエストを実行する(S14)。 When the selection of using the handheld deck is accepted in the processing procedure of step S11, the reception unit 111 (second reception unit) accepts the selection of the handheld deck to be used for the quest challenge from the player (S12). On the other hand, when the selection of using the help deck is accepted in the processing procedure of step S11, the reception unit 111 (second reception unit) accepts the selection of one help deck to be used for the quest challenge from the player ( S13). Subsequently, the execution unit 112 executes the quest using the help deck or the handheld deck selected by the player (S14).

お助けデッキを用いてクエストをクリアした場合、お助けデッキを用いずにクエストをクリアした場合に付与される報酬とは異なる報酬が付与されることとしてもよい。例えば、お助けデッキを用いてクエストをクリアした場合に付与される報酬は、難易度別のお助けデッキに含まれる複数のキャラクタの中から選択されたキャラクタであってもよい。例えば、難易度「易しい」のお助けデッキでクエストをクリアした場合、難易度「易しい」のお助けデッキに含まれるキャラクタが付与され、難易度「普通」のお助けデッキでクエストをクリアした場合、難易度「普通」のお助けデッキに含まれるキャラクタが付与され、難易度「難しい」のお助けデッキでクエストをクリアした場合、難易度「難しい」のお助けデッキに含まれるキャラクタが付与されることとしてもよい。お助けデッキに含まれるキャラクタが報酬として付与されることで、プレイヤは、所持キャラクタよりも強いキャラクタを入手することができる。これにより、お助けデッキを利用せずにクエストをクリアできる可能性を高めることができる。 If you clear the quest using the help deck, you may be given a reward different from the reward given if you cleared the quest without using the help deck. For example, the reward given when the quest is cleared using the help deck may be a character selected from a plurality of characters included in the help deck according to the difficulty level. For example, if you clear a quest with a help deck with difficulty "easy", the characters included in the help deck with difficulty "easy" will be given, and if you clear the quest with a help deck with difficulty "normal". , Characters included in the help deck of difficulty "normal" will be given, and if you clear the quest in the help deck of difficulty "difficult", the characters included in the help deck of difficulty "difficult" will be given. You may do it. By giving the character included in the help deck as a reward, the player can obtain a character stronger than the possessed character. This will increase the chances of completing the quest without using the help deck.

図6は、お助けデッキの選択に関する画面表示例を示す図である。クエスト選択画面A100には、プレイヤがチャレンジ可能なクエストの一覧が表示される。クエスト選択画面A100にてクエストが選択されると、デッキ選択画面A110に遷移する。デッキ選択画面A110には、クエストに使用する手持ちデッキを選択するボタンと、「お助けデッキを使う」ボタンとが表示される。デッキ選択画面A110で、「お助けデッキを使う」ボタンが選択されると、お助けデッキ選択画面A120に遷移する。 FIG. 6 is a diagram showing a screen display example relating to the selection of the help deck. On the quest selection screen A100, a list of quests that the player can challenge is displayed. When a quest is selected on the quest selection screen A100, the screen transitions to the deck selection screen A110. On the deck selection screen A110, a button for selecting a handheld deck to be used for the quest and a button for "use a help deck" are displayed. When the "Use help deck" button is selected on the deck selection screen A110, the screen transitions to the help deck selection screen A120.

お助けデッキ選択画面A120には、それぞれクエストの難易度が異なるように設定された複数のお助けデッキが表示される。図6の例では、3つの難易度(易しい、普通、難しい)のお助けデッキが示されているが、これに限定されない。2つ又は4つ以上の難易度に設定された複数のお助けデッキが用意されていてもよい。 On the help deck selection screen A120, a plurality of help decks set so that the difficulty level of each quest is different are displayed. In the example of FIG. 6, three difficulty level (easy, normal, difficult) help decks are shown, but not limited to this. There may be multiple help decks set to two or four or more difficulty levels.

図5のステップS13の処理手順において、受付部111(第2受付部)は、プレイヤがお助けデッキを用いてクエストをクリアした場合に、当該クエストをクリアした際に用いられたお助けデッキにおける難易度よりも難易度が高いデッキの選択を開放する(許容する)ようにしてもよい。例えば、プレイヤが、難易度が「易しい」に設定されたお助けデッキを用いてクエストをクリアした場合、プレイヤが次に同一のクエストにチャレンジする際には、更に、難易度が「易しい」よりも1段高い「普通」に設定されたお助けデッキも選択可能としてもよい。また、プレイヤが、難易度が「普通」に設定されたお助けデッキを用いてクエストをクリアした場合、プレイヤが次に同一のクエストにチャレンジする際には、更に、難易度が「普通」よりも1段高い「難しい」に設定されたお助けデッキも選択可能としてもよい。 In the processing procedure of step S13 of FIG. 5, when the player clears the quest using the help deck, the reception unit 111 (second reception unit) is in the help deck used when the quest is cleared. You may open (allow) the selection of decks that are more difficult than the difficulty level. For example, if a player clears a quest using a help deck with a difficulty level set to "easy", the next time the player challenges the same quest, the difficulty level will be higher than "easy". You may also be able to select a help deck that is set to "normal", which is one step higher. Also, if the player clears a quest using a help deck with a difficulty level set to "normal", the next time the player challenges the same quest, the difficulty level will be higher than "normal". You may also be able to select a help deck that is set to "difficult", which is one step higher.

図5のステップS10の処理手順において、受付部111(第1受付部)は、ホスト役のプレイヤから、他のプレイヤと一緒にマルチプレイでクエストをプレイするとの指示を受け付けてもよい。また、受付部111(第2受付部)は、ホスト役のプレイヤから、複数のお助けデッキの中から、他のプレイヤと一緒にマルチプレイでクエストをプレイする際に用いる一つのお助けデッキの選択を受け付けてもよい。この場合、ステップS14の処理手順において、実行部112は、ホスト役のプレイヤと他のプレイヤとから、ホスト役のプレイヤにより選択された一つのデッキに含まれる複数のキャラクタの操作を受け付けることで、マルチプレイでクエストを実行する。 In the processing procedure of step S10 of FIG. 5, the reception unit 111 (first reception unit) may receive an instruction from the player who plays the host role to play the quest in multiplayer together with other players. In addition, the reception unit 111 (second reception unit) selects one help deck to be used when playing a quest in multiplayer with another player from a plurality of help decks from the player who plays the host role. May be accepted. In this case, in the processing procedure of step S14, the execution unit 112 accepts the operations of a plurality of characters included in one deck selected by the player who plays the host role from the player who plays the host role and other players. Perform quests in multiplayer.

図7は、マルチプレイの募集画面の一例を示す図である。マルチプレイ募集画面A200には、マルチプレイを募集中であるホスト役プレイヤの一覧が表示される。マルチプレイに参加することでクエストにチャレンジしたいプレイヤは、マルチプレイ募集画面A200にて任意のプレイヤを押下することで、当該プレイヤと一緒にマルチプレイをすることができる。例えば、プレイヤTが、マルチプレイ募集画面A200にてプレイヤTE(クエストY)を選択した場合、プレイヤTは、ホスト役のプレイヤTEと一緒にクエストYにチャレンジすることになる。 FIG. 7 is a diagram showing an example of a multiplayer recruitment screen. On the multiplayer recruitment screen A200, a list of host role players who are recruiting multiplayer is displayed. A player who wants to challenge a quest by participating in multiplayer can perform multiplayer with the player by pressing any player on the multiplayer recruitment screen A200. For example, when the player T selects the player TE (quest Y) on the multiplayer recruitment screen A200, the player T challenges the quest Y together with the player TE who plays the host role.

表示制御部113は、マルチプレイ募集画面A200に、お助けデッキを使用してクエストにチャレンジするのか、若しくは、手持ちデッキでクエストにチャレンジするのかを示す情報が表示されるようにしてもよい。また、お助けデッキを使用してクエストにチャレンジする場合、表示制御部113は、マルチプレイ募集画面A200に、お助けデッキの難易度を表示するようにしてもよい。 The display control unit 113 may display information indicating whether to challenge the quest using the help deck or the quest with the handheld deck on the multiplayer recruitment screen A200. Further, when challenging a quest using a help deck, the display control unit 113 may display the difficulty level of the help deck on the multiplayer recruitment screen A200.

ここで、受付部111(第3受付部)は、マルチプレイでクエストが実行される際、複数のお助けデッキのうち、プレイヤ(ホスト役のプレイヤ)が選択を許容されている難易度のお助けデッキと同一の難易度のお助けデッキの選択が許容されている(開放されている)ゲスト役のプレイヤの中から、当該ホスト役のプレイヤと一緒にマルチプレイでクエストをプレイするプレイヤ(一緒にマルチプレイを行う他のプレイヤ)の募集を受け付けるようにしてもよい。例えば、クエストMについて、お助けデッキを用いてマルチプレイが行われる場合で、ホスト役のプレイヤが、難易度が「難しい」に設定されたお助けデッキを選択した場合、クエストMについて、難易度が「難しい」に設定されたお助けデッキを選択可能なプレイヤに限り、マルチプレイに参加可能としてもよい。 Here, the reception unit 111 (third reception unit) helps the player (player who plays the host role) of the difficulty level among the plurality of help decks when the quest is executed in multiplayer. From among the guest role players who are allowed to select a help deck with the same difficulty level as the deck (open), the player who plays the quest in multiplayer with the player who plays the host role (multiplayer together) You may accept the recruitment of other players). For example, when multiplayer is performed using a help deck for Quest M, and the player who plays the host selects a help deck whose difficulty level is set to "difficult", the difficulty level for Quest M is high. Only players who can select the help deck set to "difficult" may be able to participate in multiplayer.

図7を用いて具体例を説明する、図7に示すマルチプレイ募集画面A200を参照しているプレイヤTは、クエストAについては、難易度が「易しい」に設定されたお助けデッキを利用可能であるが、クエストMについては、難易度が「易しい」に設定されたお助けデッキのみが利用可能であるとする(つまり、難易度が「難しい」に設定されたお助けデッキを利用できない)。この場合、受付部111は、プレイヤACが募集するクエストAについてはプレイヤTからの参加を受け付けるが、プレイヤKUが募集するクエストMについてはプレイヤTからの参加を受け付けないようにしてもよい。 Player T who is referring to the multiplayer recruitment screen A200 shown in FIG. 7, which explains a specific example using FIG. 7, can use the help deck whose difficulty level is set to "easy" for quest A. However, for Quest M, it is assumed that only the help deck with the difficulty set to "easy" can be used (that is, the help deck with the difficulty set to "difficult" cannot be used). In this case, the reception unit 111 may accept participation from player T for quest A recruited by player AC, but may not accept participation from player T for quest M recruited by player KU.

お助けデッキを用いるマルチプレイでは、参加人数によって、ホスト役のプレイヤとゲスト役のプレイヤが操作するキャラクタが異なるようにしてもよい。例えば、お助けデッキは、キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC及びキャラクタDから構成されていると仮定し、マルチプレイではない場合、プレイヤは、キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC及びキャラクタDの順にキャラクタを操作するものとする。もし、2人のプレイヤでマルチプレイをする場合、ホスト役のプレイヤは、キャラクタA及びBを操作し、ゲスト役のプレイヤは、キャラクタC及びDを操作することとしてもよい。また、3人のプレイヤでマルチプレイをする場合、ホスト役のプレイヤは、キャラクタA及びDを操作し、1人目のゲスト役のプレイヤは、キャラクタBを操作し、2人目のゲスト役のプレイヤは、キャラクタCを操作することとしてもよい。すなわち、実行部112は、マルチプレイでクエストを実行する際、ホスト役のプレイヤと一緒にプレイするゲスト役のプレイヤの人数に基づいて、お助けデッキに含まれる複数のキャラクタのうち、ホスト役のプレイヤが操作するキャラクタと、ゲスト役のプレイヤが操作するキャラクタとを決定するようにしてもよい。また、実行部112は、ゲスト役のプレイヤが複数人である場合、更に、複数のゲスト役のプレイヤがマルチプレイに参加した順序に基づいて、ホスト役のプレイヤが操作するキャラクタと、ゲスト役のプレイヤが操作するキャラクタとを決定するようにしてもよい。 In multiplayer using a help deck, the characters operated by the player acting as the host and the player acting as the guest may differ depending on the number of participants. For example, it is assumed that the help deck is composed of character A, character B, character C, and character D, and in the case of non-multiplayer, the player plays characters in the order of character A, character B, character C, and character D. It shall be operated. If two players perform multiplayer, the player who plays the host may operate the characters A and B, and the player who plays the guest may operate the characters C and D. In the case of multiplayer with three players, the host player operates characters A and D, the first guest player operates character B, and the second guest player operates characters B. You may operate the character C. That is, when executing the quest in multiplayer, the execution unit 112 is based on the number of guest role players who play together with the host role player, and among the plurality of characters included in the help deck, the host role player. The character operated by the player and the character operated by the player acting as a guest may be determined. Further, when there are a plurality of guest role players, the execution unit 112 further includes a character operated by the host role player and a guest role player based on the order in which the plurality of guest role players participate in the multiplayer. You may decide which character to operate.

本実施形態では、お助けデッキには、お助けデッキを構成する所定数のキャラクタ(例えば4体のキャラクタ)のうち一部のキャラクタ(例えば3体のキャラクタ)が予め決められており、残りのキャラクタ(例えば1体のキャラクタ)についてはプレイヤが所持するキャラクタの中から選択可能としてもよい。 In the present embodiment, in the help deck, some characters (for example, 3 characters) out of a predetermined number of characters (for example, 4 characters) constituting the help deck are predetermined, and the rest. The character (for example, one character) may be selectable from the characters possessed by the player.

この場合、図5のステップS13の処理手順において、受付部111(第2受付部)は、プレイヤが所持しているキャラクタの中から、複数のお助けデッキの中から当該プレイヤが選択した一つのお助けデッキに含めるキャラクタの選択を受け付けるようにしてもよい。また、実行部112は、プレイヤが選択したキャラクタと、一つのお助けデッキに予め関連づけられている所定のキャラクタとを含むお助けデッキを用いてクエストを実行するようにしてもよい。 In this case, in the processing procedure of step S13 of FIG. 5, the reception unit 111 (second reception unit) is one selected by the player from a plurality of help decks among the characters possessed by the player. You may accept the selection of characters to include in the help deck. Further, the execution unit 112 may execute the quest using a help deck including a character selected by the player and a predetermined character associated with one help deck in advance.

また、お助けデッキを構成する所定数のキャラクタのうち、予め決められたキャラクタの数と、プレイヤが所持するキャラクタの中から選択されるキャラクタの数とは、お助けデッキの難易度に応じて可変であってもよい。つまり、受付部111(第2受付部)は、プレイヤが選択した一つのお助けデッキにおける難易度に応じて、プレイヤが所持しているキャラクタの中から選択を受け付けるキャラクタの数を変化させるようにしてもよい。受付部111は、お助けデッキの難易度が高くなるほど、プレイヤが所持するキャラクタの中から選択可能なキャラクタ数を増加させることとしてもよい。 In addition, the number of predetermined characters among the predetermined number of characters constituting the help deck and the number of characters selected from the characters possessed by the player are determined according to the difficulty level of the help deck. It may be variable. That is, the reception unit 111 (second reception unit) changes the number of characters that accept the selection from the characters possessed by the player according to the difficulty level in one help deck selected by the player. You may. The reception unit 111 may increase the number of characters that can be selected from the characters possessed by the player as the difficulty level of the help deck increases.

例えば、プレイヤが所持するキャラクタの中から選択可能なキャラクタ数は、難易度が「易しい」であるお助けデッキについては4体中1体のキャラクタ、難易度が「普通」であるお助けデッキについては、4体中2体のキャラクタを、難易度が「難しい」であるお助けデッキについては、4体中3体のキャラクタとしてもよい。 For example, the number of characters that can be selected from the characters possessed by the player is 1 out of 4 for the help deck whose difficulty level is "easy", and for the help deck whose difficulty level is "normal". May be 2 out of 4 characters, and 3 out of 4 characters for help decks whose difficulty is "difficult".

本実施形態では、クエストのクリアを助けることを目的としたお助けデッキに限定されず、クエストをより楽しめることを目的とした、プレイヤが所持するキャラクタよりも弱いキャラクタ等から構成されるお助けデッキが提供されてもよい。この場合、受付部111は、お助けデッキの難易度が高くなるほど、プレイヤが所持するキャラクタの中から選択を受け付けるキャラクタ数を減少させることとしてもよい。このようなケースは、例えば、難易度が「易しい」であるお助けデッキについては4体中2体のキャラクタ、難易度が「普通」であるお助けデッキについては、4体中3体のキャラクタを、難易度が「難しい」であるお助けデッキについては、4体中4体のキャラクタとしてもよい。お助けデッキの難易度が高いほど、お助けデッキに組み込める所持キャラクタの数が減少することから、結果としてクエストをクリアする際の難易度が上がることになる。 In this embodiment, the help deck is not limited to a help deck intended to help clear the quest, but is a help deck composed of characters weaker than the character possessed by the player for the purpose of enjoying the quest more. May be provided. In this case, the reception unit 111 may reduce the number of characters that accept selection from the characters possessed by the player as the difficulty level of the help deck increases. In such cases, for example, 2 out of 4 characters for a help deck with a difficulty level of "easy" and 3 out of 4 characters for a help deck with a "normal" difficulty level. However, for help decks whose difficulty level is "difficult", 4 out of 4 characters may be used. The higher the difficulty level of the help deck, the smaller the number of characters that can be incorporated into the help deck, and as a result, the difficulty level of clearing the quest will increase.

以上説明した本実施形態において、お助けデッキに含まれる予め決められたキャラクタは、キャラクタの強さを決定する各種のパラメータが、本ゲームの過去のバージョンが提供された当時のパラメータ値に置き換えられていてもよい。例えば、本ゲームでは、バージョンが更新される度に、各キャラクタのパラメータ値の上限が強化されるものと仮定する。この場合、お助けデッキに含まれるキャラクタのパラメータ値の上限には、本ゲームの過去のバージョンが提供された時点におけるパラメータ値の上限が設定されていてもよい。 In the present embodiment described above, in the predetermined character included in the help deck, various parameters that determine the strength of the character are replaced with the parameter values at the time when the past version of the game was provided. You may be. For example, in this game, it is assumed that the upper limit of the parameter value of each character is strengthened every time the version is updated. In this case, the upper limit of the parameter value of the character included in the help deck may be set to the upper limit of the parameter value at the time when the past version of this game is provided.

<まとめ>
以上説明した実施形態によれば、クエストにチャレンジする際、手持ちデッキに代えて、複数のお助けデッキのうち、選択した一つのお助けデッキを用いてクエストにチャレンジできるようにした。これにより、弱い手持ちデッキしか所持していないプレイヤが、クエストをクリアすることができずにゲームを進めることができなくなるという可能性を抑制することが可能になる。
<Summary>
According to the embodiment described above, when challenging a quest, it is possible to challenge the quest using one of a plurality of help decks selected instead of the hand-held deck. This makes it possible to suppress the possibility that a player who has only a weak handheld deck cannot proceed with the game without being able to clear the quest.

以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態で説明したフローチャート、シーケンス、実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。 The embodiments described above are for facilitating the understanding of the present invention, and are not for limiting and interpreting the present invention. The flowchart, sequence, each element included in the embodiment, its arrangement, material, condition, shape, size, and the like described in the embodiment are not limited to those exemplified, and can be changed as appropriate. In addition, the configurations shown in different embodiments can be partially replaced or combined.

<付記>
<付記1>
プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付ける第1受付部と、
前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付ける第2受付部と、
選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行する実行部と、
を有する情報処理装置。
<Additional notes>
<Appendix 1>
A first reception unit that accepts from the player whether to execute the quest using the deck possessed by the player or to execute the quest using a plurality of decks associated with the quest in advance.
A second reception that accepts the selection of any one of the plurality of decks as the deck to be used for the quest when the player accepts the selection to execute the quest using the plurality of decks. Department and
An execution unit that executes the quest using the selected deck, and
Information processing device with.

付記1によれば、ゲームを進めることができなくなる可能性を抑制することが可能になる。 According to Appendix 1, it is possible to suppress the possibility that the game cannot proceed.

<付記2>
前記複数のデッキの各々は、前記クエストをクリアする難易度が異なるように設定されている、
付記1に記載の情報処理装置。
<Appendix 2>
Each of the plurality of decks is set to have a different difficulty level for completing the quest.
The information processing device according to Appendix 1.

付記2によれば、強さが異なるデッキでクエストをプレイできるため、プレイヤは、様々な難易度でクエストにチャレンジすることが可能になる。 According to Appendix 2, players can challenge quests at various difficulty levels because they can play quests with decks of different strengths.

<付記3>
前記プレイヤが前記クエストをクリアした際に報酬を付与する付与部、を有し、
前記付与部は、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行した場合に前記クエストをクリアする難易度が高いほど報酬が多くなるように、前記プレイヤに報酬を付与する、
付記2に記載の情報処理装置。
<Appendix 3>
It has a granting unit that gives a reward when the player clears the quest.
The granting unit grants a reward to the player so that when the quest is executed using the plurality of decks, the higher the difficulty level of clearing the quest, the higher the reward.
The information processing device according to Appendix 2.

付記3によれば、難易度が高いデッキでクエストをクリアした方が、報酬が多くなることから、より難易度が高いデッキでクエストにチャレンジしようというプレイヤの意欲を高めることが可能になる。 According to Appendix 3, clearing the quest with a deck with a higher difficulty level will increase the reward, so it will be possible to increase the motivation of the player to challenge the quest with a deck with a higher difficulty level.

<付記4>
前記第2受付部は、
前記プレイヤが前記複数のデッキを用いて前記クエストをクリアした場合に、前回前記クエストをクリアした際に用いられたデッキにおける難易度よりも難易度が高いデッキの選択を許容する、
付記2又は3に記載の情報処理装置。
<Appendix 4>
The second reception section
When the player clears the quest using the plurality of decks, the player allows the selection of a deck having a higher difficulty level than the deck used when the player cleared the quest last time.
The information processing device according to Appendix 2 or 3.

付記4によれば、クエストをクリアすることで、より難易度の高いデッキを選択可能になることから、プレイヤは、同じクエストを飽きずにチャレンジすることが可能になる。 According to Appendix 4, by clearing the quest, it becomes possible to select a deck with a higher difficulty level, so that the player can challenge the same quest without getting tired.

<付記5>
前記クエストは、複数のプレイヤでプレイするモードを備えており、
前記第1受付部は、前記プレイヤから、他のプレイヤと一緒に前記モードで前記クエストをプレイするとの指示を受け付け、
前記実行部は、前記プレイヤと前記他のプレイヤとから、前記プレイヤが選択した前記一つのデッキに含まれる複数のキャラクタの操作を受け付けることで、前記モードで前記クエストを実行する、
付記1〜4のいずれか一項に記載の情報処理装置。
<Appendix 5>
The quest has a mode to play with multiple players.
The first reception unit receives an instruction from the player to play the quest in the mode together with another player.
The execution unit executes the quest in the mode by accepting operations of a plurality of characters included in the one deck selected by the player from the player and the other player.
The information processing device according to any one of Items 1 to 4.

付記5によれば、クエストに関連づけられたデッキを用いて、複数プレイヤが協力してクエストに挑むことが可能になる。 According to Appendix 5, a plurality of players can cooperate to challenge the quest by using the deck associated with the quest.

<付記6>
前記モードで前記クエストを実行する際、前記複数のデッキのうち前記プレイヤが選択を許容されている難易度のデッキと同一の難易度のデッキの選択が許容されているプレイヤの中から、前記プレイヤと一緒に前記モードで前記クエストをプレイする前記他のプレイヤの募集を受け付ける第3受付部、を有する、
付記5に記載の情報処理装置。
<Appendix 6>
When executing the quest in the mode, the player is allowed to select a deck having the same difficulty as the deck of the difficulty that the player is allowed to select from among the plurality of decks. It has a third reception unit, which accepts recruitment of the other players who play the quest in the mode together with.
The information processing device according to Appendix 5.

付記6によれば、同一の難易度のデッキを選択可能な複数のプレイヤが協力してクエストに挑むことが可能になる。 According to Appendix 6, a plurality of players who can select decks of the same difficulty level can cooperate to challenge the quest.

<付記7>
前記第2受付部は、前記プレイヤが所持しているキャラクタの中から、前記プレイヤが選択した前記一つのデッキに含めるキャラクタの選択を受け付け、
前記実行部は、前記プレイヤが選択したキャラクタと、前記1つのデッキに予め関連づけられているキャラクタとを含む前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行する、
付記1〜6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
<Appendix 7>
The second reception unit receives selection of a character to be included in the one deck selected by the player from among the characters possessed by the player.
The execution unit executes the quest using the one deck including the character selected by the player and the character previously associated with the one deck.
The information processing device according to any one of Items 1 to 6.

付記7によれば、クエストに関連づけられたデッキの一部のキャラクタに、プレイヤが所持するキャラクタを組み込むことができるため、プレイヤは、クエストを飽きずにプレイすることが可能になる。 According to Appendix 7, since the characters possessed by the player can be incorporated into some characters in the deck associated with the quest, the player can play the quest without getting tired of it.

<付記8>
前記第2受付部は、前記プレイヤが選択した前記一つのデッキにおける難易度に応じて、前記プレイヤが所持しているキャラクタの中から選択を受け付けるキャラクタの数を変化させる、
付記7に記載の情報処理装置。
<Appendix 8>
The second reception unit changes the number of characters that accept selection from the characters possessed by the player according to the difficulty level in the one deck selected by the player.
The information processing device according to Appendix 7.

付記8によれば、クエストをクリアする際のデッキの難易度を、デッキに含めることができる所持キャラクタの数で変化させることが可能になる。 According to Appendix 8, the difficulty level of the deck when clearing the quest can be changed by the number of possessed characters that can be included in the deck.

<付記9>
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付けるステップと、
選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行するステップと、
を含む情報処理方法。
<Appendix 9>
It is an information processing method performed by an information processing device.
A step of accepting from the player whether to execute the quest using the deck possessed by the player or to execute the quest using a plurality of decks associated with the quest in advance.
When the player accepts the selection to execute the quest using the plurality of decks, the step of accepting the selection of any one of the plurality of decks as the deck to be used for the quest, and
Steps to execute the quest using the selected deck, and
Information processing methods including.

付記9によれば、ゲームを進めることができなくなる可能性を抑制することが可能になる。 According to Appendix 9, it is possible to suppress the possibility that the game cannot proceed.

<付記10>
コンピュータに、
プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付けるステップと、
選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行するステップと、
を実行させるためのプログラム。
<Appendix 10>
On the computer
A step of accepting from the player whether to execute the quest using the deck possessed by the player or to execute the quest using a plurality of decks previously associated with the quest.
When the player accepts the selection to execute the quest using the plurality of decks, the step of accepting the selection of any one of the plurality of decks as the deck to be used for the quest, and
Steps to execute the quest using the selected deck, and
A program to execute.

付記10によれば、ゲームを進めることができなくなる可能性を抑制することが可能になる。 According to Appendix 10, it is possible to suppress the possibility that the game cannot proceed.

1…ゲームシステム、10…ゲームサーバ、11…プロセッサ、12…記憶装置、13…通信IF、14…入力デバイス、15…出力デバイス、20…端末、100…記憶部、110…ゲーム制御部、111…受付部、112…実行部、113…表示制御部、114…付与部、200…記憶部、201…通信部、202…UI部、203…ゲーム制御部 1 ... Game system, 10 ... Game server, 11 ... Processor, 12 ... Storage device, 13 ... Communication IF, 14 ... Input device, 15 ... Output device, 20 ... Terminal, 100 ... Storage unit, 110 ... Game control unit, 111 ... Reception unit, 112 ... Execution unit, 113 ... Display control unit, 114 ... Grant unit, 200 ... Storage unit, 201 ... Communication unit, 202 ... UI unit, 203 ... Game control unit

Claims (10)

プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付ける第1受付部と、
前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付ける第2受付部と、
選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行する実行部と、
を有する情報処理装置。
A first reception unit that accepts from the player whether to execute the quest using the deck possessed by the player or to execute the quest using a plurality of decks associated with the quest in advance.
A second reception that accepts the selection of any one of the plurality of decks as the deck to be used for the quest when the player accepts the selection to execute the quest using the plurality of decks. Department and
An execution unit that executes the quest using the selected deck, and
Information processing device with.
前記複数のデッキの各々は、前記クエストをクリアする難易度が異なるように設定されている、
請求項1に記載の情報処理装置。
Each of the plurality of decks is set to have a different difficulty level for completing the quest.
The information processing device according to claim 1.
前記プレイヤが前記クエストをクリアした際に報酬を付与する付与部、を有し、
前記付与部は、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行した場合に前記クエストをクリアする難易度が高いほど報酬が多くなるように、前記プレイヤに報酬を付与する、
請求項2に記載の情報処理装置。
It has a granting unit that gives a reward when the player clears the quest.
The granting unit grants a reward to the player so that when the quest is executed using the plurality of decks, the higher the difficulty level of clearing the quest, the higher the reward.
The information processing device according to claim 2.
前記第2受付部は、
前記プレイヤが前記複数のデッキを用いて前記クエストをクリアした場合に、前回前記クエストをクリアした際に用いられたデッキにおける難易度よりも難易度が高いデッキの選択を許容する、
請求項2又は3に記載の情報処理装置。
The second reception section
When the player clears the quest using the plurality of decks, the player allows the selection of a deck having a higher difficulty level than the deck used when the player cleared the quest last time.
The information processing device according to claim 2 or 3.
前記クエストは、複数のプレイヤでプレイするモードを備えており、
前記第1受付部は、前記プレイヤから、他のプレイヤと一緒に前記モードで前記クエストをプレイするとの指示を受け付け、
前記実行部は、前記プレイヤと前記他のプレイヤとから、前記プレイヤが選択した前記一つのデッキに含まれる複数のキャラクタの操作を受け付けることで、前記モードで前記クエストを実行する、
請求項1〜4のいずれか一項に記載の情報処理装置。
The quest has a mode to play with multiple players.
The first reception unit receives an instruction from the player to play the quest in the mode together with another player.
The execution unit executes the quest in the mode by accepting operations of a plurality of characters included in the one deck selected by the player from the player and the other player.
The information processing device according to any one of claims 1 to 4.
前記モードで前記クエストを実行する際、前記複数のデッキのうち前記プレイヤが選択を許容されている難易度のデッキと同一の難易度のデッキの選択が許容されているプレイヤの中から、前記プレイヤと一緒に前記モードで前記クエストをプレイする前記他のプレイヤの募集を受け付ける第3受付部、を有する、
請求項5に記載の情報処理装置。
When executing the quest in the mode, the player is allowed to select a deck having the same difficulty as the deck of the difficulty that the player is allowed to select from among the plurality of decks. It has a third reception unit, which accepts recruitment of the other players who play the quest in the mode together with.
The information processing device according to claim 5.
前記第2受付部は、前記プレイヤが所持しているキャラクタの中から、前記プレイヤが選択した前記一つのデッキに含めるキャラクタの選択を受け付け、
前記実行部は、前記プレイヤが選択したキャラクタと、前記1つのデッキに予め関連づけられているキャラクタとを含む前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行する、
請求項1〜6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
The second reception unit receives selection of a character to be included in the one deck selected by the player from among the characters possessed by the player.
The execution unit executes the quest using the one deck including the character selected by the player and the character previously associated with the one deck.
The information processing device according to any one of claims 1 to 6.
前記第2受付部は、前記プレイヤが選択した前記一つのデッキにおける難易度に応じて、前記プレイヤが所持しているキャラクタの中から選択を受け付けるキャラクタの数を変化させる、
請求項7に記載の情報処理装置。
The second reception unit changes the number of characters that accept selection from the characters possessed by the player according to the difficulty level in the one deck selected by the player.
The information processing device according to claim 7.
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付けるステップと、
選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行するステップと、
を含む情報処理方法。
It is an information processing method performed by an information processing device.
A step of accepting from the player whether to execute the quest using the deck possessed by the player or to execute the quest using a plurality of decks associated with the quest in advance.
When the player accepts the selection to execute the quest using the plurality of decks, the step of accepting the selection of any one of the plurality of decks as the deck to be used for the quest, and
Steps to execute the quest using the selected deck, and
Information processing methods including.
コンピュータに、
プレイヤから、前記プレイヤが所持するデッキを用いてクエストを実行するのか、又は、前記クエストに対し予め関連づけられた複数のデッキを用いて前記クエストを実行するのかの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから、前記複数のデッキを用いて前記クエストを実行するとの選択を受け付けた場合に、前記クエストに用いるデッキとして、前記複数のデッキのうちいずれか一つのデッキの選択とを受け付けるステップと、
選択された前記一つのデッキを用いて前記クエストを実行するステップと、
を実行させるためのプログラム。
On the computer
A step of accepting from the player whether to execute the quest using the deck possessed by the player or to execute the quest using a plurality of decks previously associated with the quest.
When the player accepts the selection to execute the quest using the plurality of decks, the step of accepting the selection of any one of the plurality of decks as the deck to be used for the quest, and
Steps to execute the quest using the selected deck, and
A program to execute.
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