JP2021108950A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2021108950A JP2020002622A JP2020002622A JP2021108950A JP 2021108950 A JP2021108950 A JP 2021108950A JP 2020002622 A JP2020002622 A JP 2020002622A JP 2020002622 A JP2020002622 A JP 2020002622A JP 2021108950 A JP2021108950 A JP 2021108950A
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Abstract

To provide a pinball game machine capable of stably connecting the ground between a frame member and a game board even if attachment/detachment of the game board to the frame member is performed repeatedly.SOLUTION: A contact projection part 562 of a grounding member 560 and a projection part 566 of a connection member 565 are configured so as to be electrically connected with a grounding terminal of a frame member and an outer rail member 557 is grounded electrically. Accordingly, even if the grounding member 560 is deteriorated and deformed by repeated attachment/detachment of the game board to/from the fame member and hence the grounding member 560 is not in contact with (is not electrically connected with) the grounding terminal, a state in which the outer rail member 557 is electrically grounded can be maintained by the projection part 566 of the connection member 565.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine.

遊技機の一つであるぱちんこ遊技機は、遊技球による遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤を保持する枠部材に、払出装置および各種制御基板が装着された裏機構盤が取り付けられて構成される。そして、発射機構により遊技領域の上側に打ち出した遊技球を落下させる過程で、遊技領域内に設けた各種の入賞装置に入賞させる遊技が行われる。遊技領域には、各種の入賞装置の他、遊技性を高めるためにセンター飾り、画像表示装置、各種演出装置が設けられる(例えば、特許文献1を参照)。近年、遊技盤に設けられた案内レールに導電材料製のアース部材を取り付けて、遊技盤を枠部材に保持させる際、遊技盤のアース部材と枠部材のアース手段とが接触するように構成されたものが考案されている。これにより、発射機構から発射された遊技球が案内レールに接触する際に、遊技盤のアース部材と枠部材のアース手段を介して、遊技球の静電気を除電することができる。 In pachinko gaming machines, which are one of the gaming machines, a back mechanism board on which a payout device and various control boards are mounted is attached to a frame member that holds a game board provided with a game area for playing a game with a game ball. It is composed. Then, in the process of dropping the game ball launched above the game area by the launch mechanism, a game is performed in which various winning devices provided in the game area are awarded a prize. In the game area, in addition to various winning devices, a center decoration, an image display device, and various effect devices are provided in order to enhance the game playability (see, for example, Patent Document 1). In recent years, when a grounding member made of a conductive material is attached to a guide rail provided on a game board to hold the game board on the frame member, the grounding member of the game board and the grounding means of the frame member are configured to come into contact with each other. Has been devised. As a result, when the game ball launched from the launch mechanism comes into contact with the guide rail, the static electricity of the game ball can be eliminated via the grounding means of the grounding member of the game board and the frame member.

特開2016−129574号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-129574

しかしながら、このような遊技機では、枠部材に対する遊技盤の着脱が繰り返し行われると、疲労等によりアース部材が劣化し、遊技盤のアース部材と枠部材のアース手段との間で接触不良が生じる可能性があった。 However, in such a gaming machine, if the gaming board is repeatedly attached to and detached from the frame member, the grounding member deteriorates due to fatigue or the like, and poor contact occurs between the grounding member of the gaming board and the grounding means of the frame member. There was a possibility.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、枠部材に対する遊技盤の着脱が繰り返し行われても、枠部材と遊技盤との間のアース接続を安定して行うことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and even if the game board is repeatedly attached to and detached from the frame member, the ground connection between the frame member and the game board can be stably performed. The purpose is to provide a variety of ball game machines.

このような目的達成のため、本発明に係る弾球遊技機は、前面側に遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられる遊技盤と、前記遊技盤の前面側に取り付けられ、前記遊技領域を形成する内レールおよび外レールを有するレール飾りと、前記レール飾りの側部に取り付けられる導電材料製のアース部材と、前記アース部材と前記外レールとに挟まれた状態で前記レール飾りの側部に取り付けられ、前記アース部材と前記外レールとに電気的に接続される導電樹脂材料製の接続部材と、前記遊技盤を保持する枠部材とを備え、前記接続部材は、前記レール飾りの側方に突出する突出部を有し、前記アース部材は、前記突出部を挿通させて前記レール飾りの側方に突出させる挿通穴部を有し、前記遊技盤を前記枠部材に保持させると、前記アース部材と前記突出部とが前記枠部材のアース手段と電気的に接続されて前記外レールが電気的に接地されるように構成される。 In order to achieve such an object, the ball game machine according to the present invention is attached to a game board provided with a game area for playing a game using a game ball on the front side and a game board attached to the front side of the game board. A rail decoration having an inner rail and an outer rail forming a region, a ground member made of a conductive material attached to a side portion of the rail decoration, and the rail decoration in a state of being sandwiched between the ground member and the outer rail. A connecting member made of a conductive resin material, which is attached to a side portion and electrically connected to the ground member and the outer rail, and a frame member for holding the game board are provided, and the connecting member is a rail decoration. The grounding member has an insertion hole for inserting the protruding portion and projecting to the side of the rail decoration, and the game board is held by the frame member. The grounding member and the protruding portion are electrically connected to the grounding means of the frame member so that the outer rail is electrically grounded.

本発明によれば、枠部材に対する遊技盤の着脱が繰り返し行われても、枠部材と遊技盤との間のアース接続を安定して行うことが可能になる。 According to the present invention, even if the game board is repeatedly attached to and detached from the frame member, the ground connection between the frame member and the game board can be stably performed.

ぱちんこ遊技機からガラス枠を取り外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the glass frame was removed from a pachinko machine. ガラス枠を前方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the glass frame from the front. ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. 前枠の正面図である。It is a front view of the front frame. 前枠を前方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the front frame from the front. (A)は遊技盤が前枠に対して取り付けられた状態を示す平断面図であり、(B)は遊技盤が前枠から離れる方向に揺動している状態を示す平断面図であり、(C)は遊技盤が着脱位置まで揺動した状態を示す平断面図である。(A) is a plan sectional view showing a state in which the game board is attached to the front frame, and (B) is a plan sectional view showing a state in which the game board is swinging in a direction away from the front frame. , (C) are plan sectional views showing a state in which the game board swings to the attachment / detachment position. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を前方から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at the game board from the front. 遊技盤を後方から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at the game board from the rear. ベース部材およびレール飾りを前方から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at the base member and a rail decoration from the front. ベース部材およびレール飾りの正面図である。It is a front view of a base member and a rail decoration. ベース部材の下側部分を示す背面拡大図である。It is a back enlarged view which shows the lower part of the base member. ベース部材におけるアウト口の近傍を示す背面拡大図である。It is a back enlarged view which shows the vicinity of the out opening in the base member. 第1レール飾りを前方から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at the 1st rail decoration from the front. 第1レール飾りを下方から見た断面拡大図である。It is a cross-sectional enlarged view which looked at the 1st rail decoration from the bottom. 第1レール飾りにおける外レール保持部の近傍を示す背面拡大図である。It is a back enlarged view which shows the vicinity of the outer rail holding part in the 1st rail decoration. 外レール保持部の変形例を示す背面拡大図である。It is a back enlarged view which shows the modification of the outer rail holding part. 図11における円Cで囲まれた部分を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the part surrounded by the circle C in FIG. (A)は図18における矢印A−Aに沿った断面図であり、(B)は図18における矢印B−Bに沿った断面図である。(A) is a cross-sectional view taken along the arrow AA in FIG. 18, and (B) is a cross-sectional view taken along the arrow BB in FIG. 遊技盤の製造工程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the manufacturing process of a game board. 印刷工程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the printing process. 演出ユニットを前方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the production unit from the front. 左側演出装置を後方から見た斜視図である。It is a perspective view of the left side effect device as seen from the rear. 下側演出装置を後方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the lower side effect device from the rear. (A)は上側演出装置の正面図であり、(B)は上側演出装置を後方から見た斜視図である。(A) is a front view of the upper effect device, and (B) is a perspective view of the upper effect device as viewed from the rear. 左側演出部材が左側演出初期位置に移動し、右側演出部材が右側演出初期位置に移動した状態を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the state which the left side effect member moved to the left side effect initial position, and the right side effect member moved to the right side effect initial position. 左側演出部材が第1左側演出可動位置に移動し、右側演出部材が第1右側演出可動位置に移動した状態を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the state which the left side effect member moved to the 1st left side effect movable position, and the right side effect member moved to the 1st right side effect movable position. 左側演出部材および右側演出部材の第1の移動態様について(A)〜(C)の順に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the 1st movement mode of the left side effect member and the right side effect member in the order of (A)-(C). 左側演出部材および右側演出部材の第2の移動態様について(A)〜(B)の順に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the 2nd movement mode of the left side effect member and the right side effect member in the order of (A)-(B). 左側演出部材および右側演出部材の第3の移動態様について(A)〜(B)の順に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the 3rd movement mode of the left side effect member and the right side effect member in the order of (A)-(B). 左側演出部材および右側演出部材の第4の移動態様について(A)〜(C)の順に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the 4th movement mode of the left side effect member and the right side effect member in the order of (A)-(C). 左側演出部材および右側演出部材の第5の移動態様について(A)〜(C)の順に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the 5th movement mode of the left side effect member and the right side effect member in the order of (A)-(C). 左側演出部材が左側演出初期位置に移動し、右側演出部材が右側演出初期位置に移動し、下側演出部材が待機演出初期位置に移動した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the left side effect member moved to the left side effect initial position, the right side effect member moved to the right side effect initial position, and the lower side effect member moved to the standby effect initial position. 左側演出部材が第1左側演出可動位置に移動し、右側演出部材が第1右側演出可動位置に移動し、下側演出部材が上昇演出可動位置に移動した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the left side effect member moved to the 1st left side effect movable position, the right side effect member moved to the 1st right side effect movable position, and the lower side effect member moved to the ascending effect movable position. 左側演出部材が第2左側演出可動位置に移動し、右側演出部材が第2右側演出可動位置に移動し、下側演出部材が上昇演出可動位置に移動した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the left side effect member moved to the 2nd left side effect movable position, the right side effect member moved to the 2nd right side effect movable position, and the lower side effect member moved to the ascending effect movable position. (A)は左側演出部材および右側演出部材の逃げ部と下側演出部材との位置関係を示す平面図であり、(B)は左側演出部材および右側演出部材の逃げ部と下側演出部材との位置関係を示す正面図である。(A) is a plan view showing the positional relationship between the relief portion of the left side effect member and the right side effect member and the lower side effect member, and (B) shows the relief part and the lower side effect member of the left side effect member and the right side effect member. It is a front view which shows the positional relationship of. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the pachinko gaming machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の主制御基板および演出制御基板の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the main control board and the effect control board of the pachinko gaming machine which concerns on this embodiment. 特別図柄当否抽選テーブルの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the special symbol winning / failing lottery table. 特別図柄当り図柄テーブルの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the symbol table per special symbol. 特別図柄変動パターンテーブルの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a special symbol variation pattern table. ぱちんこ遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing on the main control side of a pachinko gaming machine. 主制御側メイン処理の図42に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process which follows FIG. 42 of the main control side main process. 主制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing of a main control side. 始動口監視制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port monitoring control processing. 特別図柄変動開始監視制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start monitoring control processing. 図46中の特別図柄変動開始監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start monitoring process in FIG. 46. 特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control processing. 図48中の特別図柄制御汎用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control general-purpose processing in FIG. 48. 図49中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start processing in FIG. 図49中の特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special symbol change in FIG. 図49中の特別図柄停止図柄表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of displaying the special symbol stop symbol in FIG. 49. 特別図柄停止図柄表示中処理の図52に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 52 of the process of displaying a special symbol stop symbol. 特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory control process. 特別電動役物制御処理の図54に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process which follows FIG. 54 of the special electric accessory control process. 特別電動役物制御処理の図54に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process which follows FIG. 54 of the special electric accessory control process. リセット開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reset start processing. 演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control side main processing. 図58中のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing in FIG. 58. 図58中の演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect content determination process in FIG. 58. 図58中のエラー演出内容決定処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing an error effect content determination process in FIG. 58. ランプ演出割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lamp effect interrupt processing. ランプリクエスト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lamp request processing. 演出制御コマンドの受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reception interrupt processing of an effect control command. 演出制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing on the effect control side. 各割込み処理の優先レベルの説明に供する模式図である。It is a schematic diagram which provides the explanation of the priority level of each interrupt processing. 図65中のデバイス制御データ出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the device control data output processing in FIG. 65. 各演出装置の演出部材が他の演出部材と同時に動作可能であるか否かを示す表である。It is a table which shows whether or not the effect member of each effect device can operate at the same time as another effect member. (A)は左側支持部材が左後側可動位置へ向かう動作条件を示す表であり、図(B)は左側支持部材が左後側初期位置へ向かう動作条件を示す表である。(A) is a table showing the operating conditions for the left support member toward the left rear movable position, and FIG. (B) is a table showing the operating conditions for the left support member toward the left rear initial position. (A)は左側演出部材が左前側可動位置へ向かう動作条件を示す表であり、(B)は左側演出部材が左前側初期位置へ向かう動作条件を示す表である。(A) is a table showing operating conditions for the left side effect member toward the left front movable position, and (B) is a table showing operating conditions for the left side effect member toward the left front side initial position. (A)は右側支持部材が右後側可動位置へ向かう動作条件を示す表であり、図(B)は右側支持部材が右後側初期位置へ向かう動作条件を示す表である。(A) is a table showing the operating conditions for the right side support member toward the right rear movable position, and FIG. (B) is a table showing the operating conditions for the right side support member toward the right rear side initial position. (A)は右側演出部材が右前側可動位置へ向かう動作条件を示す表であり、(B)は右側演出部材が右前側初期位置へ向かう動作条件を示す表である。(A) is a table showing operating conditions for the right side effect member toward the right front movable position, and (B) is a table showing operating conditions for the right side effect member toward the right front side initial position.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本実施形態に係る遊技機としてぱちんこ遊技機PMを図1〜図3に示しており、まず、この図を参照してぱちんこ遊技機PMの全体構成について説明する。なお、本実施形態のぱちんこ遊技機PMは、従来の第1種ぱちんこ遊技機に相当する機能を二つ混在した機種であり、第1の遊技(第1特別図柄遊技)と第2の遊技(第2特別図柄遊技)との両立を実現している。本実施形態において、図2の各矢印で示す方向をそれぞれ、上下方向、前後方向、左右方向として説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The pachinko gaming machine PM is shown in FIGS. 1 to 3 as the gaming machine according to the present embodiment. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to this figure. The pachinko gaming machine PM of the present embodiment is a model in which two functions equivalent to those of the conventional first-class pachinko gaming machine are mixed, and the first game (first special symbol game) and the second game (first special symbol game) Achieves compatibility with the second special symbol game). In the present embodiment, the directions indicated by the arrows in FIG. 2 will be described as the vertical direction, the front-back direction, and the left-right direction, respectively.

[ぱちんこ遊技機の全体構成]
始めに、ぱちんこ遊技機PMの前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1と、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2とを主体に構成される。前枠2は、外枠1および前枠2の左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3a,3bにより、外枠1の前側開口部に対して横開き開閉および着脱が可能に取り付けられる。また、前枠2は、右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して、常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
[Overall configuration of pachinko gaming machines]
First, the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine PM will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PM has an outer frame 1 that forms a vertically fixed holding frame configured in an outer square frame size, and an opening / closing mounting frame that is configured in a square frame size that matches the outer frame 1. It is mainly composed of the front frame 2. The front frame 2 is attached to the front opening of the outer frame 1 so as to be openable, closable, and detachable by the upper and lower hinge mechanisms 3a and 3b arranged on the outer frame 1 and the left edge of the front frame 2. .. Further, the front frame 2 is always held in a closed state in which it is engaged and connected to the outer frame 1 by using a locking device 4 called a double lock provided on the right edge portion.

前枠2の前面側には、図2に示すように、この前枠2の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠5が上下のヒンジ機構3a,3bを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられる。ガラス枠5は、上述の施錠装置4を利用して、常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。図1に示すように、前枠2の上側に設けられた収容枠500に遊技盤50が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5の複層ガラス5aを通して、遊技盤50の前面に設けられた遊技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。なお、図1において遊技領域PAの詳細な記載を省略している。 On the front side of the front frame 2, as shown in FIG. 2, a square glass frame 5 matching the upper front area of the front frame 2 opens and closes sideways and is attached and detached by using the upper and lower hinge mechanisms 3a and 3b. Can be assembled. The glass frame 5 is always held in a closed state covering the front surface of the front frame 2 by utilizing the locking device 4 described above. As shown in FIG. 1, the game board 50 is detachably set and held in the storage frame 500 provided on the upper side of the front frame 2, and the game board 50 is passed through the double glazing 5a of the glass frame 5 which is always closed and held. The game area PA provided on the front surface of the glass is visible. Note that the detailed description of the game area PA is omitted in FIG.

図2に示すように、ガラス枠5の左下部前面側には、遊技球を貯留する上下の球皿(上球皿6aおよび下球皿6b)が設けられる。ガラス枠5の中央下部前面側には、遊技者によって押圧操作される演出ボタン10が設けられる。ガラス枠5の上部前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する枠ランプ7や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカ8が設けられる。 As shown in FIG. 2, upper and lower ball plates (upper ball plate 6a and lower ball plate 6b) for storing game balls are provided on the front side of the lower left portion of the glass frame 5. An effect button 10 pressed by a player is provided on the front side of the lower center of the glass frame 5. On the upper front side of the glass frame 5, a frame lamp 7 that emits light according to the development status of the game and a speaker 8 that generates a sound effect according to the development status of the game are provided.

図1に示すように、前枠2の右下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル9が設けられる。前枠2の下部におけるガラス枠5の後側の領域(以降、遊技補助盤20と称する)には、上球皿6aに貯留された遊技球を1球ずつ送り出す球送り機構21、球送り機構21から送り出された遊技球を遊技領域PAに向けて打ち出す発射機構22等が設けられる。 As shown in FIG. 1, a launch handle 9 for launching a game ball is provided in the lower right portion of the front frame 2. In the area behind the glass frame 5 (hereinafter referred to as the game auxiliary board 20) in the lower part of the front frame 2, the ball feeding mechanism 21 and the ball feeding mechanism that feed the game balls stored in the upper ball plate 6a one by one. A launch mechanism 22 or the like for launching the game ball sent out from the 21 toward the game area PA is provided.

続いて、ぱちんこ遊技機PMの後面側の基本構造を説明する。図3に示すように、前枠2の後面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏機構盤30が取り付けられている。裏機構盤30の各部には、遊技施設側から供給される遊技球を貯留するタンク部材33、タンク部材33から供給される遊技球を流下させる樋部材34、樋部材34を流下する遊技球を払い出す賞球払出ユニット35、賞球払出ユニット35から払い出された遊技球を上球皿6aもしくは下球皿6bに流下させる裏側通路部材36等が設けられている。また、裏機構盤30には、遊技盤50の後側を全体的に覆う遊技盤カバー39が取り付けられる。 Next, the basic structure on the rear surface side of the pachinko gaming machine PM will be described. As shown in FIG. 3, on the rear surface side of the front frame 2, a back mechanism board 30 having a front-rear communication window in the center and formed in a rectangular frame shape slightly smaller than the front frame 2 is attached. There is. In each part of the back mechanism board 30, a tank member 33 for storing the game balls supplied from the game facility side, a gutter member 34 for flowing down the game balls supplied from the tank member 33, and a game ball for flowing down the gutter member 34 are provided. A prize ball payout unit 35 to be paid out, a back passage member 36 and the like for allowing the game balls paid out from the prize ball payout unit 35 to flow down to the upper ball plate 6a or the lower ball plate 6b are provided. Further, a game board cover 39 that covers the rear side of the game board 50 as a whole is attached to the back mechanism board 30.

遊技盤50の後側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御する主制御基板(主制御基板ユニット)100や、演出全般の制御を行う演出制御基板(演出制御基板ユニット)200、遊技展開に応じた画像表示、効果音の制御を行う画像制御基板(画像制御基板ユニット)300等が取り付けられている。これに対して、裏機構盤30の後側には、遊技球の発射及び払い出しに関する制御を行う払出制御基板(払出制御基板ユニット)400や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板(電源基板ユニット)450等が取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造および封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で、遊技盤50の後側もしくは裏機構盤30の後側にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機PM各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成されている。 On the rear side of the game board 50, there are a main control board (main control board unit) 100 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine PM, and an effect control board (effect control board unit) 200 that controls the overall effect. An image control board (image control board unit) 300 or the like that controls image display and sound effects according to the game development is attached. On the other hand, on the rear side of the back mechanism board 30, there is a payout control board (payout control board unit) 400 that controls the launch and payout of the game ball, and various control boards and electricity that receive power from the game facility side. A power supply board (power supply board unit) 450 or the like that supplies electric power to electronic components is attached. In order to prevent unauthorized modification, these control boards are assembled in a transparent resin board case having a caulking structure and a sealing seal structure, and are on the rear side of the game board 50 or the rear side of the back mechanism board 30. It is arranged in each. These control boards and the electrical and electronic components of each part of the pachinko gaming machine PM are connected to each other via a harness (connector cable) to enable the pachinko gaming machine PM to operate.

ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島(設置枠台)に固定設置され、前枠2、ガラス枠5等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿6aに遊技球を貯留させて発射ハンドル9を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル9が回動操作されると、上球皿6aに貯留された遊技球が、球送り機構21によって1球ずつ発射機構22に送り出され、発射機構22により遊技領域PAに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。 In the pachinko gaming machine PM, the outer frame 1 is fixedly installed on the game island (installation frame stand) of the game facility, and the front frame 2, the glass frame 5, etc. are closed and locked before being used for the game on the upper ball plate 6a. The game is started by storing the game balls and rotating the firing handle 9. When the launch handle 9 is rotated, the game balls stored in the upper ball plate 6a are sent out one by one to the launch mechanism 22 by the ball feed mechanism 21, and are launched into the game area PA by the launch mechanism 22. After that, a pachinko game will be developed.

[収容枠の構成]
次に、前枠2の上側に設けられた収容枠500について、図4〜図6を参照して説明する。収容枠500は、図4および図5に示すように、前枠2の上部から中央に掛けて形成される。収容枠500の左辺部上側には、遊技盤50の左上部前面側を支持する上部揺動支持部501が形成される。上部揺動支持部501は、収容枠500の内側(右方)に突出する板状に形成される。収容枠500の左辺部下側には、遊技盤50の左下部前面側を支持する第1下部揺動支持部503が形成される。第1下部揺動支持部503は、上部揺動支持部501と同様に、収容枠500の内側(右方)に突出する板状に形成される。収容枠500の下辺部左端には、遊技盤50の左下部底面側を支持する第2下部揺動支持部504が形成される。第2下部揺動支持部504は、遊技盤50の左下部底面側が摺動可能な平板状に形成される。上部揺動支持部501、第1下部揺動支持部503および第2下部揺動支持部504は、遊技盤50が収容枠500に保持される保持位置(図6(A)を参照)と、収容枠500に対して遊技盤50を着脱可能な着脱位置(図6(C)を参照)との間で、遊技盤50を揺動可能に支持するようになっている。
[Composition of accommodation frame]
Next, the storage frame 500 provided on the upper side of the front frame 2 will be described with reference to FIGS. 4 to 6. As shown in FIGS. 4 and 5, the storage frame 500 is formed so as to hang from the upper part to the center of the front frame 2. An upper swing support portion 501 that supports the upper left front side of the game board 50 is formed on the upper side of the left side portion of the accommodating frame 500. The upper rocking support portion 501 is formed in a plate shape protruding inward (to the right) of the accommodating frame 500. A first lower swing support portion 503 that supports the lower left front side of the game board 50 is formed on the lower side of the left side portion of the accommodation frame 500. The first lower rocking support portion 503 is formed in a plate shape protruding inward (to the right) of the accommodating frame 500, similarly to the upper rocking support portion 501. A second lower swing support portion 504 that supports the lower left lower bottom surface side of the game board 50 is formed at the left end of the lower side portion of the accommodation frame 500. The second lower swing support portion 504 is formed in a flat plate shape on which the lower left bottom surface side of the game board 50 is slidable. The upper swing support portion 501, the first lower swing support portion 503, and the second lower swing support portion 504 have a holding position in which the game board 50 is held by the accommodating frame 500 (see FIG. 6A). The game board 50 is swingably supported between the storage frame 500 and the detachable position (see FIG. 6C) where the game board 50 can be attached and detached.

収容枠500の下辺部左側には、遊技盤50を揺動させ易くするためのガイドリブ505が形成される。ガイドリブ505は、第2下部揺動支持部504の右側に隣接して形成される。収容枠500の下辺部中央には、遊技盤50の中央下部底面側を支持する下側支持部507が形成される。また、収容枠500の左辺部上側における上部揺動支持部501の後方には、上部押さえ部材511が取り付けられる。上部押さえ部材511は、板バネ等の弾性力を有する金属板材を用いて形成され、遊技盤50の左上部後面側を前方に(上部揺動支持部501の方に)押さえるようになっている。収容枠500の左辺部下側における第1下部揺動支持部503の後方には、下部押さえ部材512が取り付けられる。下部押さえ部材512は、上部押さえ部材511と同様に形成され、遊技盤50の左下部後面側を前方に(第1下部揺動支持部503の方に)押さえるようになっている。 A guide rib 505 is formed on the left side of the lower side of the storage frame 500 to facilitate the swinging of the game board 50. The guide rib 505 is formed adjacent to the right side of the second lower swing support portion 504. A lower support portion 507 that supports the lower center lower bottom surface side of the game board 50 is formed in the center of the lower side portion of the accommodation frame 500. Further, an upper holding member 511 is attached to the rear of the upper rocking support portion 501 on the upper side of the left side portion of the accommodating frame 500. The upper pressing member 511 is formed by using a metal plate material having an elastic force such as a leaf spring, and presses the upper left rear surface side of the game board 50 forward (toward the upper rocking support portion 501). .. A lower holding member 512 is attached to the rear of the first lower swinging support portion 503 on the lower side of the left side portion of the accommodating frame 500. The lower pressing member 512 is formed in the same manner as the upper pressing member 511, and presses the left lower rear surface side of the game board 50 forward (toward the first lower rocking support portion 503).

収容枠500の上辺部右側には、保持位置に揺動した遊技盤50の右上部を係脱可能に固定保持する上部ロック機構521が設けられる。収容枠500の下辺部右側には、保持位置に揺動した遊技盤50の右下部を係脱可能に固定保持する下部ロック機構522が設けられる。なお、前枠2における収容枠500の右上方部分の前面側に、前枠2に対するガラス枠5の開閉を検出する上部開閉センサ531が設けられる。また、前枠2における収容枠500の右下方部分の前面側に、前枠2に対するガラス枠5の開閉を検出する下部開閉センサ532が設けられる。 On the right side of the upper side of the accommodating frame 500, an upper lock mechanism 521 is provided to fix and hold the upper right portion of the game board 50 that swings to the holding position so that it can be engaged and disengaged. On the right side of the lower side of the accommodating frame 500, a lower lock mechanism 522 is provided to fix and hold the lower right portion of the game board 50 that swings to the holding position so that it can be engaged and disengaged. An upper opening / closing sensor 531 for detecting the opening / closing of the glass frame 5 with respect to the front frame 2 is provided on the front side of the upper right portion of the accommodation frame 500 in the front frame 2. Further, a lower opening / closing sensor 532 for detecting the opening / closing of the glass frame 5 with respect to the front frame 2 is provided on the front side of the lower right portion of the accommodation frame 500 in the front frame 2.

収容枠500に遊技盤50を装着するには、まず、図6(C)に示すように、上述の着脱位置において、遊技盤50の左側部を上部揺動支持部501および第1下部揺動支持部503の後側の空間に挿入し、遊技盤50をセットする。次に、図6(B)に示すように、着脱位置においてセットされた遊技盤50を後方に向けて揺動させる。そして、図6(A)に示すように、遊技盤50を上述の保持位置まで揺動させる。これにより、遊技盤50の右上部が上部ロック機構521に固定保持されるとともに、遊技盤50の右下部が下部ロック機構522に固定保持された状態となり、保持位置に揺動した遊技盤50が収容枠500にセット保持される。 In order to mount the game board 50 on the accommodation frame 500, first, as shown in FIG. 6C, the left side portion of the game board 50 is placed on the upper swing support portion 501 and the first lower swing at the above-mentioned attachment / detachment position. Insert it into the space behind the support portion 503 and set the game board 50. Next, as shown in FIG. 6B, the game board 50 set at the attachment / detachment position is swung rearward. Then, as shown in FIG. 6A, the game board 50 is swung to the above-mentioned holding position. As a result, the upper right portion of the game board 50 is fixedly held by the upper lock mechanism 521, and the lower right portion of the game board 50 is fixedly held by the lower lock mechanism 522, so that the game board 50 swings to the holding position. The set is held in the storage frame 500.

[遊技盤の構成]
次に、本実施形態に係る遊技盤50の概要構成について、図7〜図9を参照して説明する。本実施形態に係る遊技盤50は、図7〜図9に示すように、板状のベース部材51と、ベース部材51の前面側に取り付けられたレール飾り550と、ベース部材51の後面側に取り付けられた演出ユニット600とを有して構成される。レール飾り550は、ベース部材51の前面側に略円形状の遊技領域PAを形成する。
[Composition of game board]
Next, the outline configuration of the game board 50 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7 to 9. As shown in FIGS. 7 to 9, the game board 50 according to the present embodiment has a plate-shaped base member 51, a rail decoration 550 attached to the front side of the base member 51, and a rear surface side of the base member 51. It is configured to have an attached effect unit 600. The rail decoration 550 forms a substantially circular game area PA on the front surface side of the base member 51.

図7に示すように、遊技領域PAには、風車や多数本の遊技釘とともに、第1始動口60、第2始動口65、作動ゲート70、大入賞口75、一般入賞口80等の各種入賞口の他、第1特別図柄表示装置81(図37を参照)、第2特別図柄表示装置82(図37を参照)、第1特図保留ランプ83、第2特図保留ランプ84、普通図柄表示装置85(図37を参照)、普図保留ランプ86(図37を参照)等の各種表示装置が設けられている。遊技領域PAの略中央には、センター飾り90が配設されており、このセンター飾り90の中央開口を通して演出表示装置95の画面95aが視認可能に設けられている。遊技領域PAの中央下端部には、各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤50の裏側へ排出するアウト口99が設けられている。 As shown in FIG. 7, in the game area PA, along with a windmill and a large number of game nails, various types such as a first starting port 60, a second starting port 65, an operating gate 70, a large winning opening 75, and a general winning opening 80 are provided. In addition to the winning opening, the first special symbol display device 81 (see FIG. 37), the second special symbol display device 82 (see FIG. 37), the first special symbol hold lamp 83, the second special symbol hold lamp 84, ordinary Various display devices such as a symbol display device 85 (see FIG. 37) and a general drawing hold lamp 86 (see FIG. 37) are provided. A center decoration 90 is arranged substantially in the center of the game area PA, and the screen 95a of the effect display device 95 is visibly provided through the central opening of the center decoration 90. At the lower center of the game area PA, an out port 99 is provided to discharge the game ball that has rolled down without entering each winning opening to the back side of the game board 50.

第1始動口60は、第1特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第1始動口スイッチ61(図37を参照)を有する。第1始動口60への遊技球の入球は、第1特別図柄抽選の契機となる。 The first starting port 60 is provided as a starting winning opening corresponding to the first special symbol game, and has a first starting port switch 61 (see FIG. 37) for detecting the entry of a game ball. The entry of the game ball into the first starting port 60 triggers the first special symbol lottery.

第2始動口65は、第2特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第2始動口スイッチ66(図37を参照)を有する。第2始動口65への遊技球の入球は、第2特別図柄抽選の契機となる。第2始動口65は、普通電動役物67に設けられる。普通電動役物67は、普通電動役物67を開閉駆動させるための普通電動役物ソレノイド68(図37を参照)を有し、第2始動口65へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。 The second starting port 65 is provided as a starting winning opening corresponding to the second special symbol game, and has a second starting opening switch 66 (see FIG. 37) for detecting the entry of the game ball. The entry of the game ball into the second starting port 65 triggers the second special symbol lottery. The second starting port 65 is usually provided in the electric accessory 67. The ordinary electric accessory 67 has an ordinary electric accessory solenoid 68 (see FIG. 37) for opening and closing the ordinary electric accessory 67, and is in a closed state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port 65. It is variable to an open state in which a game ball is easier to enter than in this state.

作動ゲート70は、普通図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の通過を検出するための作動ゲートスイッチ71(図37を参照)を有する。なお、作動ゲート70への遊技球の通過は、第2始動口65の普通電動役物67を拡開させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。 The actuating gate 70 is provided as a start winning opening corresponding to a normal symbol game, and has an actuating gate switch 71 (see FIG. 37) for detecting the passage of a game ball. The passage of the game ball through the operating gate 70 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to expand the normal electric accessory 67 of the second starting port 65.

大入賞口75は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選で大当り又は小当りとなった場合に開放状態となる、横長方形状を有して遊技領域PAの下方に配置された入賞口である。大入賞口75は、遊技球の入球を検出するための大入賞口スイッチ76(図37を参照)を有する。大入賞口75は、いわゆるアタッカー装置と称される特別電動役物77に設けられる。特別電動役物77は、特別電動役物77を開閉駆動させるための特別電動役物ソレノイド78(図37を参照)を有し、大入賞口75に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と、大入賞口75に遊技球が入球可能又は入球容易な開放状態とに可変する。 The large winning opening 75 has a horizontal rectangular shape and is arranged below the game area PA so as to be open when a big hit or a small hit is made in the winning or losing lottery of the first special symbol or the second special symbol. The mouth. The large winning opening 75 has a large winning opening switch 76 (see FIG. 37) for detecting the entry of a game ball. The grand prize opening 75 is provided in a special electric accessory 77, which is a so-called attacker device. The special electric accessory 77 has a special electric accessory solenoid 78 (see FIG. 37) for opening and closing the special electric accessory 77, and the game ball cannot or is difficult to enter the grand prize opening 75. It is variable between a normal state and an open state in which a game ball can or is easily entered into the large winning opening 75.

第1特別図柄表示装置81(図37を参照)は、遊技球が第1始動口に入球したことを契機として、第1特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第1特別図柄表示装置81は、図7において詳細な図示を省略するが、例えば8個のLEDランプから構成され、第1特別図柄の変動表示は当該ランプの点滅パターンに従って表現され、当該ランプの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第1特別図柄が確定表示される。 The first special symbol display device 81 (see FIG. 37) performs variable display and definite display of the first special symbol when the game ball enters the first starting port. Although detailed illustration of the first special symbol display device 81 is omitted in FIG. 7, the first special symbol display device 81 is composed of, for example, eight LED lamps, and the variation display of the first special symbol is expressed according to the blinking pattern of the lamps. The first special symbol is confirmed and displayed by stopping the blinking of and switching to the lighting display.

第2特別図柄表示装置82(図37を参照)は、遊技球が第2始動口に入球したことを契機として、第2特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第2特別図柄表示装置82は、図7において詳細な図示を省略するが、例えば8個のLEDランプから構成され、第2特別図柄の変動表示は当該ランプの点滅パターンに従って表現され、当該ランプの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第2特別図柄が確定表示される。 The second special symbol display device 82 (see FIG. 37) performs variable display and definite display of the second special symbol when the game ball enters the second starting port. Although detailed illustration of the second special symbol display device 82 is omitted in FIG. 7, the second special symbol display device 82 is composed of, for example, eight LED lamps, and the variation display of the second special symbol is expressed according to the blinking pattern of the lamps. The second special symbol is confirmed and displayed by stopping the blinking of and switching to the lighting display.

第1特図保留ランプ83および第2特図保留ランプ84は、例えば4個のLEDランプからそれぞれ構成され、当該ランプの点灯・点滅表示によって第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数(最大4個)を表現する。第1特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第1始動口へ入球した遊技球の個数であり、図柄変動の実行許可が一旦保留された数を示している。第2特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第2始動口へ入球した遊技球の個数であり、図柄変動の実行許可が一旦保留された数を示している。 The first special figure holding lamp 83 and the second special figure holding lamp 84 are composed of, for example, four LED lamps, respectively, and the number of operation holding balls of the first special symbol and the second special symbol is determined by the lighting / blinking display of the lamps. Express (up to 4). The number of balls on hold for operation of the first special symbol is the number of game balls that have entered the first starting port during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol or during the execution of the special game, and the execution of the symbol variation. Indicates the number of grants that have been suspended. The number of balls on hold for operation of the second special symbol is the number of game balls that have entered the second starting port during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol or during the execution of the special game, and the execution of the symbol variation. Indicates the number of grants that have been suspended.

図7において詳細な図示を省略するが、普通図柄表示装置85(図37を参照)は、例えば2個のLEDランプから構成され、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う。普図保留ランプ86(図37を参照)は、例えば4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数(まだ実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。なお、普通図柄表示装置85の近傍には、特別遊技におけるラウンド遊技の回数(ラウンド数:特別電動役物77が連続して作動する回数)を表示するラウンド表示器(図示せず)が設けられる。 Although detailed illustration is omitted in FIG. 7, the ordinary symbol display device 85 (see FIG. 37) is composed of, for example, two LED lamps, and performs variable display and definite display of the ordinary symbol. The normal symbol hold lamp 86 (see FIG. 37) is composed of, for example, four lamps, and the number of lamps lit corresponds to the number of hold of normal symbol fluctuations (the number of normal symbol fluctuations that have not yet been executed). A round display (not shown) for displaying the number of round games in the special game (number of rounds: the number of times the special electric accessory 77 is continuously operated) is provided in the vicinity of the normal symbol display device 85. ..

演出表示装置95は、主として、第1特別図柄又は第2特別図柄と連動して変動表示・停止する装飾図柄や予告演出を含む演出画像を表示するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置95の画面95a上に、装飾図柄の変動表示や予告演出表示などが実行される装飾図柄表示部96と、第1特図保留ランプ83と同期して第1特別図柄の保留表示が実行される第1特図保留表示部97と、第2特図保留ランプ84と同期して第2特別図柄の保留表示が実行される第2特図保留表示部98とが設けられている。本実施形態では、演出表示装置95として、液晶表示装置を採用している。装飾図柄表示部96には、所定の有効ライン(不図示)上に、装飾図柄の変動表示領域となる三列の表示領域(左表示領域Z1、中表示領域Z2、右表示領域Z3)が設けられており、左表示領域Z1に対応して装飾図柄の右図柄、中表示領域Z2に対応して装飾図柄の中図柄、右表示領域Z3に対応して装飾図柄の右図柄がそれぞれ停止表示されるようになっている。特図保留表示部97,98には、通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生起されると白丸印の保留画像が表示される一方、当該作動保留球が消化されると対応する保留画像が消失される。この保留画像は、特別図柄の作動保留球の発生順(入球順)に従って順番に表示され、各保留表示部97,98に最大で4個ずつ表示が可能である。 The effect display device 95 mainly displays an effect image including a decorative symbol and a notice effect that are variablely displayed / stopped in conjunction with the first special symbol or the second special symbol, and of the first special symbol and the second special symbol. Hold display. Specifically, on the screen 95a of the effect display device 95, the decorative pattern display unit 96 for executing the variable display of the decorative pattern, the advance notice effect display, and the like, and the first special figure holding lamp 83 are synchronized with the first special figure display unit 96. The first special symbol hold display unit 97, which executes the hold display of the symbol, and the second special symbol hold display unit 98, which executes the hold display of the second special symbol in synchronization with the second special symbol hold lamp 84, It is provided. In this embodiment, a liquid crystal display device is adopted as the effect display device 95. The decorative symbol display unit 96 is provided with three rows of display areas (left display area Z1, middle display area Z2, right display area Z3) that serve as variable display areas for decorative symbols on a predetermined effective line (not shown). The right symbol of the decorative symbol corresponds to the left display area Z1, the middle symbol of the decorative symbol corresponds to the middle display area Z2, and the right symbol of the decorative symbol corresponds to the right display area Z3. It has become so. In the normal display mode, the special figure hold display units 97 and 98 display the hold image marked with a white circle when the action hold ball of the special symbol is generated, while corresponding to the action hold ball being digested. The reserved image disappears. The reserved images are displayed in order according to the order of occurrence (order of entering balls) of the operation reserved balls of the special symbol, and a maximum of four images can be displayed on the reserved display units 97 and 98.

センター飾り90は、演出表示装置95の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置95の画面95aの保護、装飾等の機能を有する。センター飾り90の後方には、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する複数の演出装置(左側演出装置700、右側演出装置750、および下側演出装置900等)が設けられている。各演出装置は、駆動源として電動の駆動モータ(ステッピングモータ)を備えて構成されている。なお、演出装置の駆動源として、例えばソレノイド等の他の駆動源を用いてもよい。また、遊技盤50の各部には、遊技の展開状況に応じて発光する盤ランプ(例えば、図19に示す絵柄用盤ランプ91)が設けられている。以下の説明では、便宜上、各演出装置が備える駆動モータを総称して「モータM」とも称する。枠ランプ7および盤ランプ等の演出用ランプを総称して「演出ランプLP」とも称する。演出表示装置95等を総称して「画像表示装置DS」とも称する。なお、本実施形態では、演出ランプLPとして、LEDランプを用いているが、ランプ演出効果を発揮できるものであれば、LEDランプ以外の他の発光手段であってもよい。 The center decoration 90 is installed around the effect display device 95, and has functions such as a flow path for a game ball, protection of the screen 95a of the effect display device 95, and decoration. Behind the center decoration 90, a plurality of effect devices (left side effect device 700, right side effect device 750, lower side effect device 900, etc.) are provided to execute the effect operation according to the development status of the game. Each effect device is configured to include an electric drive motor (stepping motor) as a drive source. As the drive source of the effect device, another drive source such as a solenoid may be used. Further, each part of the game board 50 is provided with a board lamp (for example, a picture board lamp 91 shown in FIG. 19) that emits light according to the development state of the game. In the following description, for convenience, the drive motors included in each effect device are also collectively referred to as "motor M". The production lamps such as the frame lamp 7 and the board lamp are also collectively referred to as "production lamp LP". The effect display device 95 and the like are also collectively referred to as an "image display device DS". In the present embodiment, the LED lamp is used as the effect lamp LP, but any light emitting means other than the LED lamp may be used as long as the lamp effect effect can be exhibited.

遊技領域PAを転動流下する遊技球が、第1始動口60、第2始動口65、大入賞口75、一般入賞口80のいずれかに入球すると、その入賞口の種別に応じた賞球が賞球払出ユニット35により上球皿6a又は下球皿6bに払い出される。遊技球が第1始動口60(第2始動口65)に入球すると、第1特別図柄表示装置81(第2特別図柄表示装置82)において第1特別図柄(第2特別図柄)が変動表示されるとともに、これと同期して演出表示装置95の装飾図柄表示部96において装飾図柄が変動表示される。第1特別図柄、第2特別図柄、装飾図柄の変動表示は、先だって抽選によって決定された変動時間の経過後に停止(確定表示)される。 When a game ball rolling down the game area PA enters any of the first starting port 60, the second starting port 65, the large winning opening 75, and the general winning opening 80, a prize is given according to the type of the winning opening. The ball is paid out to the upper ball plate 6a or the lower ball plate 6b by the prize ball payout unit 35. When the game ball enters the first starting port 60 (second starting port 65), the first special symbol (second special symbol) is variablely displayed on the first special symbol display device 81 (second special symbol display device 82). At the same time, the decorative symbol is variably displayed on the decorative symbol display unit 96 of the effect display device 95 in synchronization with this. The variable display of the first special symbol, the second special symbol, and the decorative symbol is stopped (confirmed display) after the lapse of the variable time determined in advance by the lottery.

第1特別図柄又は第2特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口75の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する態様である。本実施形態では、特別遊技として、ラウンド遊技が2回(2ラウンド)に設定された2R特別遊技と、ラウンド遊技が12回(12ラウンド)に設定された12R特別遊技と、ラウンド遊技が16回(16ラウンド)に設定された16R特別遊技と、が設けられている。 When the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big winning opening 75 starts. Will be done. The mode of stopping the decorative symbol indicating the jackpot is, for example, an embodiment in which the types of the three symbols match. In the present embodiment, as special games, a 2R special game in which a round game is set to 2 times (2 rounds), a 12R special game in which a round game is set to 12 times (12 rounds), and a round game are performed 16 times. A 16R special game set to (16 rounds) is provided.

本実施形態では、2R特別遊技、12R特別遊技および16R特別遊技のいずれに移行されたとしても、特別遊技の終了後に特別図柄の確率変動機能(以下「確変」ともいう)が作動する場合がある。特別図柄の確率変動機能が作動した場合には、通常の確率状態よりも特別図柄の大当り確率が高い抽選が行われるため、比較的早期に新たな特別遊技が発生するようになる。 In the present embodiment, regardless of whether the game is shifted to the 2R special game, the 12R special game, or the 16R special game, the probability variation function (hereinafter, also referred to as “probability change”) of the special symbol may be activated after the end of the special game. .. When the probability fluctuation function of the special symbol is activated, a lottery with a higher probability of a big hit of the special symbol than the normal probability state is performed, so that a new special game will occur relatively early.

一方、特別遊技が終了した後は、確率変動機能に付随して、一律に特別図柄の変動時間短縮機能(以下「時短」ともいう)が作動する。特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、特別図柄及び装飾図柄の平均的な変動時間が通常状態よりも短縮される傾向となり、通常状態よりも単位時間当たりの当否抽選回数が向上する(単位時間当たりの大当りの獲得容易性を高めることができる)。なお、本例における、時短状態の継続期間は、その特別遊技の終了から特別図柄の所定変動回数(例えば50回)の期間に設定される。一方、特別図柄の確率変動機能に付随した変動時間短縮機能であれば、その特別遊技の終了後から次の大当りが発生するまでの期間に設定される。 On the other hand, after the special game is completed, the function of shortening the fluctuation time of the special symbol (hereinafter, also referred to as "time reduction") is uniformly activated in addition to the probability fluctuation function. When the special symbol variation time shortening function is activated, the average variation time of the special symbol and the decorative symbol tends to be shorter than in the normal state, and the number of winning / failing lottery per unit time is improved compared to the normal state (unit time). It is possible to increase the ease of obtaining a big hit). In this example, the duration of the time saving state is set to a period of a predetermined number of fluctuations (for example, 50 times) of the special symbol from the end of the special game. On the other hand, if the fluctuation time shortening function is associated with the probability fluctuation function of the special symbol, it is set in the period from the end of the special game to the occurrence of the next big hit.

特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、いわゆる電チューサポート機能が作動し、電チューサポート状態(入球容易状態)に移行する。入球容易状態は、普通図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通電動役物の開放時間延長機能、が作動することにより、第2始動口65への入球容易性が高められる状態である。この入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常よりも増加する可能性が高まる上、第2始動口65への入球容易性も高まるため、第2始動口65への入球数が増加する可能性も向上する。したがって、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能の作動により、その期間中は第2始動口65への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち球をほとんど減らさずに遊技を継続することが可能となる。 When the fluctuation time shortening function of the special symbol is activated, the so-called electric chew support function is activated, and the state shifts to the electric chew support state (easy ball entry state). In the easy-to-enter state, the ease of entering the ball into the second starting port 65 is enhanced by the operation of the function of shortening the fluctuation time of the normal symbol, the function of probabilistic fluctuation of the normal symbol, and the function of extending the opening time of the normal electric accessory. It is in a state of being able to. In this easy-to-enter state, the number of fluctuations of the normal symbol per fixed time is more likely to increase than usual, and the ease of entering the second starting port 65 is also increased. It also increases the possibility that the number of balls entered will increase. Therefore, due to the operation of the special symbol variation time shortening function and the electric chew support function, the chances of obtaining a prize ball by entering the second starting port 65 during that period increase, and as a result, the number of balls held is hardly reduced. It becomes possible to continue the game.

[ベース部材およびレール飾りの構成]
次に、ベース部材51およびレール飾り550について、図10〜図17を参照して説明する。ベース部材51は、図10および図11に示すように、アクリル樹脂等の透明樹脂材料を用いて板状に形成される。ベース部材51の略中央部に、前後方向に貫通する穴状の中央開口部52が形成される。中央開口部52には、センター飾り90が中央開口部52の縁部に沿って取り付けられる。
[Structure of base member and rail decoration]
Next, the base member 51 and the rail decoration 550 will be described with reference to FIGS. 10 to 17. As shown in FIGS. 10 and 11, the base member 51 is formed in a plate shape using a transparent resin material such as an acrylic resin. A hole-shaped central opening 52 penetrating in the front-rear direction is formed at a substantially central portion of the base member 51. A center decoration 90 is attached to the central opening 52 along the edge of the central opening 52.

ベース部材51の左下部から中央下部に亘り、前後方向に貫通する穴状の左下開口部53が形成される。左下開口部53には、入賞ユニット56が左下開口部53を塞ぐように取り付けられる(図12も参照)。なお、入賞ユニット56の前面側に、前述の第1始動口60および一般入賞口80が形成される。入賞ユニット56は、第1始動口60もしくは一般入賞口80に入球した遊技球をベース部材51の後方へ排出するようになっている。左下開口部53の下端部には、入賞ユニット56との間でアウト口99を形成するアウト口形成部53aが設けられる(図12も参照)。 A hole-shaped lower left opening 53 that penetrates in the front-rear direction is formed from the lower left to the lower center of the base member 51. A winning unit 56 is attached to the lower left opening 53 so as to close the lower left opening 53 (see also FIG. 12). The above-mentioned first starting port 60 and general winning port 80 are formed on the front side of the winning unit 56. The winning unit 56 is adapted to discharge the game ball that has entered the first starting port 60 or the general winning port 80 to the rear of the base member 51. At the lower end of the lower left opening 53, an out opening forming portion 53a forming an out opening 99 with the winning unit 56 is provided (see also FIG. 12).

ベース部材51の右下部に、右下開口部54が形成される。右下開口部54には、特別電動役物77が右下開口部54を塞ぐように取り付けられる(図12も参照)。右下開口部54の下端部54aは、左下開口部53(アウト口形成部53a)の下端部とほぼ同じ高さに形成される。これにより、特別電動役物77の下部が、レール飾り550の下部の空間部GPに配置されるようになっている(図7も参照)。図12に示すように、特別電動役物77の後側に、大入賞口75に入球した遊技球をベース部材51の後方へ流下させる排出通路部79が形成される。なお、図12において、ベース部材51の上流端部と下流端部を示し、中間部の図示を省略する。排出通路部79の下流端部に、排出口79aが形成される。排出口79aは、レール飾り550の空間部GPに配置された特別電動役物77の下部の後側に、下方を向いて配置される。特別電動役物77において、大入賞口75に入球した遊技球は、排出通路部79を流下して排出口79aからベース部材51の後方へ排出される。 A lower right opening 54 is formed in the lower right portion of the base member 51. A special electric accessory 77 is attached to the lower right opening 54 so as to close the lower right opening 54 (see also FIG. 12). The lower end portion 54a of the lower right opening portion 54 is formed at substantially the same height as the lower end portion of the lower left opening portion 53 (out opening opening forming portion 53a). As a result, the lower portion of the special electric accessory 77 is arranged in the space portion GP below the rail decoration 550 (see also FIG. 7). As shown in FIG. 12, a discharge passage portion 79 is formed on the rear side of the special electric accessory 77 to allow the game ball that has entered the large winning opening 75 to flow down to the rear of the base member 51. In FIG. 12, the upstream end portion and the downstream end portion of the base member 51 are shown, and the intermediate portion is not shown. A discharge port 79a is formed at the downstream end of the discharge passage portion 79. The discharge port 79a is arranged facing downward on the rear side of the lower portion of the special electric accessory 77 arranged in the space portion GP of the rail decoration 550. In the special electric accessory 77, the game ball that has entered the large winning opening 75 flows down the discharge passage portion 79 and is discharged from the discharge port 79a to the rear of the base member 51.

図9に示すように、ベース部材51の後面には、絵柄装飾シート580が接合される。遊技盤50(ベース部材51)の前方から、透明のベース部材51を介して絵柄装飾シート580に形成された絵柄PTNを視認することができる(図11を参照)。なお、絵柄装飾シート580の詳細については後述する。 As shown in FIG. 9, a pattern decorative sheet 580 is joined to the rear surface of the base member 51. From the front of the game board 50 (base member 51), the pattern PTN formed on the pattern decorative sheet 580 can be visually recognized via the transparent base member 51 (see FIG. 11). The details of the pattern decorative sheet 580 will be described later.

また、ベース部材51の後面側には、樹脂製のベース部材51の強度を補う補強部材570が取り付けられる。補強部材570は、第1補強部材571と、第2補強部材573とを有して構成される。第1補強部材571は、樹脂材料を用いて下側に開いたコ字状に形成され、ベース部材51の後面側の上側の縁部に取り付けられる。第2補強部材573は、樹脂材料を用いて上側に開いたコ字状に形成され、ベース部材51の後面側の下側の縁部に取り付けられる。レール飾り550および補強部材570は、互いに係止可能に形成された係止部(パッチン構造)により間にベース部材51を挟み込んだ状態で係止保持される。このような係止構造により、レール飾り550および補強部材570をベース部材51に取り付けるネジの本数を削減することができる。 Further, a reinforcing member 570 that supplements the strength of the resin base member 51 is attached to the rear surface side of the base member 51. The reinforcing member 570 includes a first reinforcing member 571 and a second reinforcing member 573. The first reinforcing member 571 is formed in a U-shape that opens downward using a resin material, and is attached to the upper edge portion on the rear surface side of the base member 51. The second reinforcing member 573 is formed in a U shape open upward by using a resin material, and is attached to the lower edge portion on the rear surface side of the base member 51. The rail decoration 550 and the reinforcing member 570 are locked and held in a state where the base member 51 is sandwiched between the locking portions (patchon structure) formed so as to be able to lock each other. With such a locking structure, the number of screws for attaching the rail decoration 550 and the reinforcing member 570 to the base member 51 can be reduced.

レール飾り550は、図10および図11に示すように、第1レール飾り551と、第2レール飾り553と、第3レール飾り555と、外レール部材557と、アース部材560と、接続部材565とを有して構成される。レール飾り550は、第1レール飾り551と、第2レール飾り553と、第3レール飾り555の3つの部材が組み合わされることにより、これらの3つの部材の内側に略円形状の遊技領域PAが形成されるようになっている。 As shown in FIGS. 10 and 11, the rail decoration 550 includes a first rail decoration 551, a second rail decoration 555, a third rail decoration 555, an outer rail member 557, an earth member 560, and a connecting member 565. It is composed of and. In the rail decoration 550, a substantially circular game area PA is formed inside these three members by combining the three members of the first rail decoration 551, the second rail decoration 555, and the third rail decoration 555. It is supposed to be formed.

第1レール飾り551は、樹脂材料を用いて、上下方向に延びるとともにその上端部から右方へ延びる略逆L字状に形成される。第1レール飾り551は、ベース部材51の前面の左辺部と上辺部に亘って配設される。第1レール飾り551の内側面は、下側が開いた円弧状に形成される。第1レール飾り551の内側面に、外レール部材557が取り付けられる。図14に示すように、第1レール飾り551の左外側面に、浅い溝状のアース部材取付部552が形成される。アース部材取付部552には、アース部材560が取り付けられる。アース部材取付部552の略中央部に、第1レール飾り551に取り付けられた外レール部材557に接触可能な開口部552aが形成される。アース部材取付部552の開口部552aには、接続部材565が取り付けられる。 The first rail decoration 551 is formed of a resin material in a substantially inverted L shape extending in the vertical direction and extending to the right from the upper end portion thereof. The first rail decoration 551 is arranged over the left side portion and the upper side portion of the front surface of the base member 51. The inner surface of the first rail decoration 551 is formed in an arc shape with the lower side open. An outer rail member 557 is attached to the inner surface of the first rail decoration 551. As shown in FIG. 14, a shallow groove-shaped ground member mounting portion 552 is formed on the left outer surface of the first rail decoration 551. A ground member 560 is attached to the ground member attachment portion 552. An opening 552a that can come into contact with the outer rail member 557 attached to the first rail decoration 551 is formed at a substantially central portion of the ground member attachment portion 552. A connecting member 565 is attached to the opening 552a of the earth member attaching portion 552.

第2レール飾り553は、図10および図11に示すように、樹脂材料を用いて略C字状に形成される。第2レール飾り553は、ベース部材51の前面の左側と下辺部に亘って配設される。第2レール飾り553の左側部は、内外両面ともに円弧状に形成される。第2レール飾り553の左側部と第1レール飾り551に取り付けられた外レール部材557とが所定間隔を空けて配設されることにより、発射機構22により打ち出された遊技球を遊技領域PAに導く発射通路559が形成される。第2レール飾り553の下部中央に、後下方へ延びる床板状のアウト口通路部554が形成される。アウト口通路部554は、ベース部材51のアウト口形成部53aに取り付けられ、アウト口99を通過した遊技球をベース部材51の後方へ流下させるようになっている。 As shown in FIGS. 10 and 11, the second rail decoration 553 is formed in a substantially C shape using a resin material. The second rail decoration 553 is arranged over the left side and the lower side of the front surface of the base member 51. The left side portion of the second rail decoration 553 is formed in an arc shape on both the inner and outer surfaces. The left side portion of the second rail decoration 553 and the outer rail member 557 attached to the first rail decoration 551 are arranged at a predetermined interval, so that the game ball launched by the launch mechanism 22 is placed in the game area PA. A guiding launch passage 559 is formed. At the center of the lower part of the second rail decoration 553, a floor plate-shaped out port passage portion 554 extending rearward and downward is formed. The out-port passage portion 554 is attached to the out-port forming portion 53a of the base member 51 so that the game ball that has passed through the out-port 99 flows down to the rear of the base member 51.

第3レール飾り555は、図10および図11に示すように、樹脂材料を用いて略L字状に形成される。第3レール飾り555は、ベース部材51の前面の右辺部と下辺部に亘って配設される。第2レール飾り553の下部右端と、第3レール飾り555の下部左端との間に、特別電動役物77の下部が配置される空間部GPが形成される。なお、図13に示すように、特別電動役物77の排出通路部79の排出口79aは、アウト口通路部554の下流端部554aより下方に配置される。ここで、アウト口通路部554の下流端部554aとは、床板状に形成されたアウト口通路部554の後端部における上縁の部分である。 As shown in FIGS. 10 and 11, the third rail decoration 555 is formed in a substantially L shape using a resin material. The third rail decoration 555 is arranged over the right side portion and the lower side portion of the front surface of the base member 51. A space GP in which the lower portion of the special electric accessory 77 is arranged is formed between the lower right end of the second rail decoration 555 and the lower left end of the third rail decoration 555. As shown in FIG. 13, the discharge port 79a of the discharge passage portion 79 of the special electric accessory 77 is arranged below the downstream end portion 554a of the out port passage portion 554. Here, the downstream end portion 554a of the out-port passage portion 554 is an upper edge portion at the rear end portion of the out-port passage portion 554 formed in the shape of a floor plate.

このように、本実施形態では、レール飾り550の下部におけるアウト口通路部554の右方に、特別電動役物77の下部が配置される空間部GPが形成され、特別電動役物77の下部の後側に設けられた、排出通路部79の排出口79a(下流端部)は、アウト口通路部554の下流端部554aより下方に配置される。これにより、特別電動役物77が従来よりも下方に配置されるため、遊技領域PAにおける特別電動役物77の上方の領域を広くすることができる。具体的には、遊技領域PAにおける特別電動役物77とセンター飾り90との間の領域(すなわち、遊技領域PAの右下側の領域)を広くすることができるため、この領域に設けられる第2始動口65、作動ゲート70、遊技釘等の配置の自由度が高くなり、遊技領域PAにおけるレイアウトの自由度を向上させることが可能になる。 As described above, in the present embodiment, the space portion GP in which the lower portion of the special electric accessory 77 is arranged is formed on the right side of the out-port passage portion 554 in the lower portion of the rail decoration 550, and the lower portion of the special electric accessory 77 is formed. The discharge port 79a (downstream end portion) of the discharge passage portion 79 provided on the rear side is arranged below the downstream end portion 554a of the out port passage portion 554. As a result, since the special electric accessory 77 is arranged lower than the conventional one, the area above the special electric accessory 77 in the game area PA can be widened. Specifically, since the area between the special electric accessory 77 and the center decoration 90 in the game area PA (that is, the area on the lower right side of the game area PA) can be widened, the second area provided in this area. 2 The degree of freedom in arranging the starting port 65, the operating gate 70, the game nail, and the like is increased, and the degree of freedom in layout in the game area PA can be improved.

上述のように、排出通路部79の排出口79a(下流端部)はアウト口通路部554の下流端部554aより下方に配置されるが、このような配置を可能にする空間を確保するため、従来は一体構造としていた通称内レール飾りを、第2レール飾り(第1の内レール飾り)553と第3レール飾り(第2の内レール飾り)555とからなる分離構造とした。このような分離構造とすれば、遊技盤50の型式を示す型式シール556aや遊技盤50の管理情報を有する二次元コードシール556b(図10および図11を参照)が貼り付けられた第3レール飾り555を交換するだけで、遊技盤50の型式や管理情報(製品管理の情報)を容易に変更することできる。また、内レール飾りを再利用(リサイクル)する際、遊技球との衝突等による劣化の程度に応じて、第2レール飾り(第1の内レール飾り)553の洗浄工程等と、第3レール飾り(第2の内レール飾り)555の洗浄工程等を分けて行うようにしてもよい。内レール飾りを再利用(リサイクル)する際、第2レール飾り(第1の内レール飾り)553および第3レール飾り(第2の内レール飾り)555のうち、劣化の程度が相対的に小さい第3レール飾り(第2の内レール飾り)555のみを再利用するようにしてもよい。 As described above, the discharge port 79a (downstream end) of the discharge passage 79 is arranged below the downstream end 554a of the out port passage 554, but in order to secure a space that enables such an arrangement. The so-called inner rail decoration, which was conventionally integrated, has been changed to a separated structure consisting of a second rail decoration (first inner rail decoration) 555 and a third rail decoration (second inner rail decoration) 555. With such a separated structure, a third rail to which a model seal 556a indicating the model of the game board 50 and a two-dimensional code sticker 556b (see FIGS. 10 and 11) having management information of the game board 50 are attached. The model and management information (product management information) of the game board 50 can be easily changed by simply exchanging the decoration 555. In addition, when the inner rail decoration is reused (recycled), the cleaning process of the second rail decoration (first inner rail decoration) 553 and the third rail are performed according to the degree of deterioration due to collision with the game ball. The cleaning process of the decoration (second inner rail decoration) 555 may be performed separately. When the inner rail decoration is reused (recycled), the degree of deterioration is relatively small among the second rail decoration (first inner rail decoration) 555 and the third rail decoration (second inner rail decoration) 555. Only the third rail decoration (second inner rail decoration) 555 may be reused.

本実施形態において、レール飾り550の下部におけるアウト口通路部554の右方に、特別電動役物77の下部が配置される空間部GPが形成され、特別電動役物77の下部の後側に設けられた、排出通路部79の排出口79a(下流端部)は、アウト口通路部554の下流端部554aと同じ高さに配置されてもよい。このような構成にしても、遊技領域PAにおける特別電動役物77とセンター飾り90との間の領域を広くすることができるため、遊技領域PAにおけるレイアウトの自由度を向上させることが可能になる。また、前枠2における収容枠500の下方後側(遊技補助盤20の後側)に、遊技盤50(ベース部材51)の後方に達した遊技球(以降、遊技済み球と称する)をぱちんこ遊技機PMの外部に排出するための遊技済み球排出通路部29(図5を参照)が設けられているが、上述のような構成にすれば、遊技済み球排出通路部29の形状が複雑にならないため、遊技済み球排出通路部29において遊技済み球のチャタリング等による球詰まりが生じるのを低減させることが可能になる。 In the present embodiment, a space GP in which the lower portion of the special electric accessory 77 is arranged is formed on the right side of the out-port passage portion 554 in the lower portion of the rail decoration 550, and is located behind the lower portion of the special electric accessory 77. The discharge port 79a (downstream end portion) of the discharge passage portion 79 provided may be arranged at the same height as the downstream end portion 554a of the out port passage portion 554. Even with such a configuration, the area between the special electric accessory 77 and the center decoration 90 in the game area PA can be widened, so that the degree of freedom in layout in the game area PA can be improved. .. Further, on the lower rear side (rear side of the game auxiliary board 20) of the accommodation frame 500 in the front frame 2, a game ball (hereinafter referred to as a gamed ball) reaching the rear of the game board 50 (base member 51) is pachinko. A gamed ball discharge passage 29 (see FIG. 5) is provided for discharging the game machine PM to the outside, but the shape of the gamed ball discharge passage 29 is complicated if the above configuration is used. Therefore, it is possible to reduce the occurrence of ball clogging due to chattering or the like of the gamed ball in the gamed ball discharge passage portion 29.

外レール部材557は、導電材料(例えば金属材料)を用いて薄板状に形成され、第1レール飾り551の内側面に取り付けられる。図16に示すように、外レール部材557の先端部は、第1レール飾り551の右上部に形成された外レール保持部590に収容保持される。外レール部材557の先端部近傍の部分には、略U字状に屈曲した先端屈曲部558が形成される。外レール保持部590は、外レール保持部590の上側に形成された箱状の第1収容保持部591と、外レール保持部590の下側に形成されて第1収容保持部591と連通する箱状の第2収容保持部592とを有している。また、外レール保持部590における第1収容保持部591の左側近傍の部分に、ゴム製のストッパ部材599が取り付けられる。ストッパ部材599には、外レール部材557に沿って遊技領域PAの右上部に達した遊技球が当接する。 The outer rail member 557 is formed in a thin plate shape using a conductive material (for example, a metal material), and is attached to the inner side surface of the first rail decoration 551. As shown in FIG. 16, the tip end portion of the outer rail member 557 is housed and held in the outer rail holding portion 590 formed in the upper right portion of the first rail decoration 551. A tip bent portion 558 bent in a substantially U shape is formed in a portion near the tip portion of the outer rail member 557. The outer rail holding portion 590 communicates with the box-shaped first accommodating holding portion 591 formed on the upper side of the outer rail holding portion 590 and the first accommodating holding portion 591 formed on the lower side of the outer rail holding portion 590. It has a box-shaped second storage holding portion 592. Further, a rubber stopper member 599 is attached to a portion of the outer rail holding portion 590 near the left side of the first accommodating holding portion 591. The game ball that has reached the upper right portion of the game area PA abuts on the stopper member 599 along the outer rail member 557.

第1収容保持部591は、外レール部材557の先端屈曲部558を収容保持する。第1収容保持部591は、外レール部材557の先端屈曲部558が外レール部材557の延伸方向に沿って変形可能な内部空間を有している。第2収容保持部592は、外レール部材557の先端部を収容保持する。第2収容保持部592は、外レール部材557の先端部が外レール部材557の延伸方向と略垂直な方向に変位可能な内部空間を有している。外レール保持部590において、外レール部材557の先端屈曲部558が外レール部材557の延伸方向に沿って変形し、外レール部材557の先端部が外レール部材557の延伸方向と略垂直な方向に変位しても、外レール部材557の先端側が、第1収容保持部591と第2収容保持部592とを区画する区画壁部593に係止するようになっている。これにより、外レール部材557の延伸方向の寸法公差に応じて外レール部材557の先端屈曲部558が変形しても、外レール部材557に作用する張力(テンション)を低下させることなく安定させることができる。 The first accommodating holding portion 591 accommodates and holds the tip bent portion 558 of the outer rail member 557. The first accommodation holding portion 591 has an internal space in which the tip bending portion 558 of the outer rail member 557 can be deformed along the extending direction of the outer rail member 557. The second accommodating holding portion 592 accommodates and holds the tip end portion of the outer rail member 557. The second accommodating holding portion 592 has an internal space in which the tip end portion of the outer rail member 557 can be displaced in a direction substantially perpendicular to the extending direction of the outer rail member 557. In the outer rail holding portion 590, the tip bending portion 558 of the outer rail member 557 is deformed along the extending direction of the outer rail member 557, and the tip portion of the outer rail member 557 is in a direction substantially perpendicular to the extending direction of the outer rail member 557. Even if it is displaced to, the tip end side of the outer rail member 557 is locked to the partition wall portion 593 that partitions the first accommodation holding portion 591 and the second accommodation holding portion 592. As a result, even if the tip bent portion 558 of the outer rail member 557 is deformed according to the dimensional tolerance in the stretching direction of the outer rail member 557, the tension acting on the outer rail member 557 is stabilized without being lowered. Can be done.

図17に、外レール保持部の変形例を示す。変形例に係る外レール保持部595は、外レール保持部590の上側に形成された箱状の第1収容保持部596と、外レール保持部590の下側に形成されて第1収容保持部596と連通する箱状の第2収容保持部597とを有している。第1収容保持部596は、外レール部材557の先端屈曲部558を収容保持する。第1収容保持部596は、外レール部材557の先端屈曲部558が外レール部材557の延伸方向に沿って変形可能な内部空間を有している。第2収容保持部597は、外レール部材557の先端部を収容保持する。第2収容保持部597は、外レール部材557の先端部が外レール部材557の延伸方向と略垂直な方向に変位可能な内部空間を有している。変形例に係る外レール保持部595において、外レール部材557の先端屈曲部558が外レール部材557の延伸方向に沿って変形し、外レール部材557の先端部が外レール部材557の延伸方向と略垂直な方向に変位しても、外レール部材557の先端側が、第1収容保持部591と第2収容保持部592との連通部に形成された2つの連通突起部598のうち一方に係止するようになっている。これにより、外レール部材557の延伸方向の寸法公差に応じて外レール部材557の先端屈曲部558が変形しても、外レール部材557に作用する張力(テンション)を低下させることなく安定させることができる。 FIG. 17 shows a modified example of the outer rail holding portion. The outer rail holding portion 595 according to the modified example has a box-shaped first accommodating holding portion 596 formed on the upper side of the outer rail holding portion 590 and a first accommodating holding portion formed on the lower side of the outer rail holding portion 590. It has a box-shaped second storage holding portion 597 that communicates with 596. The first accommodating holding portion 596 accommodates and holds the tip bent portion 558 of the outer rail member 557. The first accommodation holding portion 596 has an internal space in which the tip bending portion 558 of the outer rail member 557 can be deformed along the extending direction of the outer rail member 557. The second accommodating holding portion 597 accommodates and holds the tip end portion of the outer rail member 557. The second accommodating holding portion 597 has an internal space in which the tip end portion of the outer rail member 557 can be displaced in a direction substantially perpendicular to the extending direction of the outer rail member 557. In the outer rail holding portion 595 according to the modified example, the tip bent portion 558 of the outer rail member 557 is deformed along the extending direction of the outer rail member 557, and the tip portion of the outer rail member 557 is aligned with the extending direction of the outer rail member 557. Even if the outer rail member 557 is displaced in a substantially vertical direction, the tip end side of the outer rail member 557 engages with one of the two communicating protrusions 598 formed in the communicating portion between the first accommodating holding portion 591 and the second accommodating holding portion 592. It is designed to stop. As a result, even if the tip bent portion 558 of the outer rail member 557 is deformed according to the dimensional tolerance in the stretching direction of the outer rail member 557, the tension acting on the outer rail member 557 is stabilized without being lowered. Can be done.

アース部材560は、図14に示すように、導電材料(例えば金属材料)を用いて、上下方向に延びるとともに上下断面においてL字状に形成される。アース部材560は、第1レール飾り551のアース部材取付部552に取り付けられる。アース部材560の上下方向の中間部に、矩形穴状の挿通穴部561が形成される。挿通穴部561には、接続部材565の突出部566が挿通されるようになっている。アース部材560の左側部に、左方へ突出して上下方向に延びる接触突起部562が形成される。 As shown in FIG. 14, the ground member 560 extends in the vertical direction and is formed in an L shape in the vertical cross section by using a conductive material (for example, a metal material). The ground member 560 is attached to the ground member mounting portion 552 of the first rail decoration 551. A rectangular hole-shaped insertion hole 561 is formed in the vertical intermediate portion of the ground member 560. The protruding portion 566 of the connecting member 565 is inserted into the insertion hole portion 561. A contact protrusion 562 that protrudes to the left and extends in the vertical direction is formed on the left side of the ground member 560.

接続部材565は、導電樹脂材料を用いて、弾力性(クッション性)のあるブロック状に形成される。接続部材565は、第1レール飾り551におけるアース部材取付部552の開口部552aに取り付けられ、外レール部材557とアース部材560とに接触するようになっている。接続部材565の左側部に、左方へ突出する突出部566が形成される。図15に示すように、突出部566は、アース部材560の挿通穴部561に挿通されて第1レール飾り551の左側方に突出するようになっている。 The connecting member 565 is formed in a block shape having elasticity (cushioning property) by using a conductive resin material. The connecting member 565 is attached to the opening 552a of the grounding member mounting portion 552 in the first rail decoration 551 so as to come into contact with the outer rail member 557 and the grounding member 560. A protruding portion 566 protruding to the left is formed on the left side portion of the connecting member 565. As shown in FIG. 15, the projecting portion 566 is inserted into the insertion hole portion 561 of the ground member 560 and projects to the left side of the first rail decoration 551.

遊技盤50が収容枠500にセット保持されると、アース部材560の接触突起部562と接続部材565の突出部566は、収容枠500の左内側部に設けられたアース端子526(図15を参照)と接触して電気的に接続される。このとき、アース部材560が導電性を有する接続部材565を介して外レール部材557と電気的に接続されているので、外レール部材557が電気的に接地された状態となる。従って、発射機構22により打ち出された遊技球が外レール部材557に接触したときに、遊技球の電荷を放出させて静電気を除去することができる。これにより、従来のようにアース線の接続作業を行う必要がなく、遊技盤50を収容枠500にセット保持させると同時に外レール部材557の接地を行うことができる。また、アース線の接続作業を行う必要がないため、遊技盤50の交換作業も簡単に行うことができる。さらに、接続部材565の突出部566が収容枠500のアース端子526と接触して電気的に接続されることによっても、外レール部材557が電気的に接地された状態となる。これにより、収容枠500に対する遊技盤50の着脱が繰り返されることによりアース部材560が劣化変形して、アース部材560がアース端子526と接触しない(電気的に接続されない)状態になっても、外レール部材557が電気的に接地された状態を維持することができる。そのため、収容枠500に対する遊技盤50の着脱が繰り返し行われても、収容枠500(前枠2)と遊技盤50との間のアース接続を安定して行うことが可能になる。 When the game board 50 is set and held in the storage frame 500, the contact protrusion 562 of the ground member 560 and the protrusion 566 of the connection member 565 are connected to the ground terminal 526 provided on the left inner side of the storage frame 500 (FIG. 15). Contact) and electrically connected. At this time, since the ground member 560 is electrically connected to the outer rail member 557 via the conductive connecting member 565, the outer rail member 557 is electrically grounded. Therefore, when the game ball launched by the launch mechanism 22 comes into contact with the outer rail member 557, the electric charge of the game ball can be released to remove static electricity. As a result, it is not necessary to connect the ground wire as in the conventional case, and the game board 50 can be set and held in the accommodating frame 500, and at the same time, the outer rail member 557 can be grounded. Further, since it is not necessary to connect the ground wire, the game board 50 can be easily replaced. Further, the protruding portion 566 of the connecting member 565 comes into contact with the ground terminal 526 of the accommodating frame 500 and is electrically connected, so that the outer rail member 557 is electrically grounded. As a result, even if the ground member 560 is deteriorated and deformed due to repeated attachment / detachment of the game board 50 to / from the accommodation frame 500 and the ground member 560 is not in contact with the ground terminal 526 (not electrically connected), it is outside. The rail member 557 can be kept electrically grounded. Therefore, even if the game board 50 is repeatedly attached to and detached from the storage frame 500, the ground connection between the storage frame 500 (front frame 2) and the game board 50 can be stably performed.

[絵柄装飾シートの構成]
次に、絵柄装飾シート580について、図18および図19を参照して説明する。絵柄装飾シート580は、シート部材581と、シート部材581の後面側に設けられて絵柄PTNを形成する絵柄層583と、絵柄層583の後側に重ねて設けられた白色層585と、白色層585の後側に重ねて設けられた黒色層587とを有して構成される。シート部材581は、透明樹脂材料を用いて、ベース部材51の外周形状に合わせた薄板に形成される。シート部材581には、八角形に延びる帯状の絵柄PTNが形成される(図11を参照)。図18に示すように、絵柄PTNは、八角形に延びる帯状の3つの黒色部PT1と、八角形に延びる帯状の2つの黄色部PT2と、円形状の透明部PT3とを有している。黄色部PT2は、3つの黒色部PT1の間に配置される。透明部PT3は、3つの黒色部PT1のうち中央の黒色部PT1に沿って複数並んで配置される。
[Composition of picture decoration sheet]
Next, the pattern decorative sheet 580 will be described with reference to FIGS. 18 and 19. The pattern decorative sheet 580 includes a sheet member 581, a pattern layer 583 provided on the rear surface side of the sheet member 581 to form a pattern PTN, a white layer 585 provided on the rear side of the pattern layer 583, and a white layer. It is configured to have a black layer 587 provided on the rear side of the 585. The sheet member 581 is formed of a transparent resin material into a thin plate that matches the outer peripheral shape of the base member 51. A band-shaped pattern PTN extending in an octagonal shape is formed on the sheet member 581 (see FIG. 11). As shown in FIG. 18, the pattern PTN has three octagonal strip-shaped black portions PT1, two octagonal strip-shaped yellow portions PT2, and a circular transparent portion PT3. The yellow portion PT2 is arranged between the three black portions PT1. A plurality of transparent portions PT3 are arranged side by side along the central black portion PT1 of the three black portions PT1.

図19に示すように、絵柄層583は、絵柄装飾シート580の後面側に設けられ、絵柄PTNの黒色部PT1を形成する黒色絵柄層583aと、絵柄PTNの黄色部PT2を形成する黄色絵柄層583bとを有している。なお、絵柄層583に設けられる円形状の開口部分は、絵柄PTNの透明部PT3を形成する。黒色絵柄層583aは、黒色インキを用いて、オフセット印刷によりシート部材581の後面側に印刷形成される。黄色絵柄層583bは、黄色インキを用いて、オフセット印刷によりシート部材581の後面側に印刷形成される。黄色絵柄層583bには、シルクスクリーン印刷によりメジュウムインキが塗布され、黄色絵柄層583bにおける黄色インキの濃度が薄くなるように調整される。これにより、黄色絵柄層583bの透光性を高めている。 As shown in FIG. 19, the pattern layer 583 is provided on the rear surface side of the pattern decorative sheet 580, and forms a black pattern layer 583a that forms the black portion PT1 of the pattern PTN and a yellow pattern layer that forms the yellow portion PT2 of the pattern PTN. It has 583b. The circular opening provided in the pattern layer 583 forms the transparent portion PT3 of the pattern PTN. The black pattern layer 583a is printed and formed on the rear surface side of the sheet member 581 by offset printing using black ink. The yellow pattern layer 583b is printed and formed on the rear surface side of the sheet member 581 by offset printing using yellow ink. Medium ink is applied to the yellow pattern layer 583b by silk screen printing, and the density of the yellow ink in the yellow pattern layer 583b is adjusted to be low. As a result, the translucency of the yellow pattern layer 583b is enhanced.

白色層585は、白色インキを用いて、オフセット印刷により絵柄層583における黒色絵柄層583aの後面側に印刷形成される。これにより、白色層585には、黄色絵柄層583bをベース部材51の後方に露出させる露出部586が形成される。黒色層587は、黒色インキを用いて、オフセット印刷により白色層585における露出部586を除いた部分の後面側に印刷形成される。 The white layer 585 is printed and formed on the rear surface side of the black pattern layer 583a in the pattern layer 583 by offset printing using white ink. As a result, the white layer 585 is formed with an exposed portion 586 that exposes the yellow pattern layer 583b to the rear of the base member 51. The black layer 587 is printed and formed on the rear surface side of the white layer 585 excluding the exposed portion 586 by offset printing using black ink.

ベース部材51の後方に、絵柄用盤ランプ91が絵柄装飾シート580の黄色絵柄層583bと対向して配設される。絵柄用盤ランプ91は、例えば、LEDランプを用いて構成され、演出ユニット600の前部に取り付けられた盤ランプ基板92の実装面に実装される。絵柄用盤ランプ91は、露出部586を介してベース部材51の後方に露出した黄色絵柄層583bに対して、当該黄色絵柄層583bの色と同色系統の光、すなわち黄色系統の光(例えば、黄色絵柄層583bと同程度の明度および彩度を有する黄色光)を照射する。以降、黄色絵柄層583bに対して照射する光を照射光と称する場合がある。絵柄用盤ランプ91から照射される照射光の一部は、メジュウムインキにより黄色インキの濃度が薄くなるように調整された黄色絵柄層583bを透過し、絵柄PTNの黄色部PT2が発光する。絵柄用盤ランプ91から照射される照射光の他の一部は、絵柄層583の開口部分を通過し、絵柄PTNの透明部PT3が発光する。 Behind the base member 51, a pattern board lamp 91 is arranged so as to face the yellow pattern layer 583b of the pattern decorative sheet 580. The picture board lamp 91 is configured by using, for example, an LED lamp, and is mounted on the mounting surface of the board lamp board 92 attached to the front portion of the effect unit 600. The pattern board lamp 91 has a yellow pattern layer 583b exposed to the rear of the base member 51 via the exposed portion 586, and has a light of the same color as the color of the yellow pattern layer 583b, that is, a yellow system of light (for example, a yellow system of light). (Yellow light having the same brightness and saturation as the yellow pattern layer 583b) is irradiated. Hereinafter, the light emitted to the yellow pattern layer 583b may be referred to as irradiation light. A part of the irradiation light emitted from the picture board lamp 91 passes through the yellow picture layer 583b adjusted so that the density of the yellow ink is reduced by the medium ink, and the yellow part PT2 of the picture PTN emits light. The other part of the irradiation light emitted from the picture board lamp 91 passes through the opening portion of the picture layer 583, and the transparent portion PT3 of the picture PTN emits light.

なおこのとき、絵柄用盤ランプ91から黄色絵柄層583bに照射される照射光は指向性が高いため、黄色絵柄層583bにおいて照射光の照度ムラが生じる。そのため、絵柄PTNの黄色部PT2の一部分(前方から見て絵柄用盤ランプ91と重なる部分)では相対的に明るく発光し、黄色部PT2の他の部分では相対的に暗く発光する。これにより、絵柄PTNの黄色部PT2は、黄色部PT2での発光の明暗によって黄金のような金属光沢を有しているように視認される。そのため、金属的な装飾を簡便に行うことが可能である。また、ベース部材51の後方に設けられた絵柄用盤ランプ91からの光が黄色絵柄層583bを透過して、絵柄PTNの黄色部PT2が発光するため、絵柄PTNの黄色部PT2が暗くなることもない。 At this time, since the irradiation light emitted from the pattern board lamp 91 to the yellow pattern layer 583b has high directivity, the illuminance unevenness of the irradiation light occurs in the yellow pattern layer 583b. Therefore, a part of the yellow part PT2 of the picture PTN (the part overlapping the picture board lamp 91 when viewed from the front) emits light relatively brightly, and the other part of the yellow part PT2 emits light relatively darkly. As a result, the yellow portion PT2 of the pattern PTN is visually recognized as having a metallic luster like gold depending on the brightness and darkness of the light emitted from the yellow portion PT2. Therefore, it is possible to easily perform metallic decoration. Further, the light from the picture board lamp 91 provided behind the base member 51 passes through the yellow picture layer 583b, and the yellow part PT2 of the picture PTN emits light, so that the yellow part PT2 of the picture PTN becomes dark. Nor.

ここで、絵柄装飾シート580を備えた遊技盤50の製造方法について、図20のフローチャートを参照して概要説明する。まず、遊技盤50を構成する各部品を作製する部品作製工程(PC10)を実施する。この部品作製工程(PC10)において、例えば、成型加工等により、ベース部材51、レール飾り550および補強部材570を作製する。また、印刷加工等により、絵柄装飾シート580を作製する。また、所定の加工により、風車や多数本の遊技釘とともに、入賞ユニット56、作動ゲート70、普通電動役物67、特別電動役物77、センター飾り90、および各種表示装置を作製する。また、所定の加工により、演出ユニット600を作製する。 Here, a method of manufacturing the game board 50 provided with the pattern decorative sheet 580 will be outlined with reference to the flowchart of FIG. First, a component manufacturing process (PC10) for manufacturing each component constituting the game board 50 is performed. In this component manufacturing step (PC10), for example, the base member 51, the rail decoration 550, and the reinforcing member 570 are manufactured by molding or the like. In addition, a pattern decorative sheet 580 is produced by printing or the like. Further, by a predetermined process, a winning unit 56, an operating gate 70, an ordinary electric accessory 67, a special electric accessory 77, a center decoration 90, and various display devices are produced together with a windmill and a large number of game nails. In addition, the effect unit 600 is manufactured by a predetermined process.

そして、主基板ケースユニット700を組み立てる組立工程(PC20)を実施する。この組立工程(PC20)において、絵柄装飾シート580をベース部材51の後面に接合し、レール飾り550および補強部材570をベース部材51に取り付ける。また、ベース部材51の前面側に形成される遊技領域PAに、風車や多数本の遊技釘とともに、入賞ユニット56、作動ゲート70、普通電動役物67、特別電動役物77、センター飾り90、および各種表示装置を取り付ける。また、ベース部材51の後面側に、演出ユニット600を取り付ける。 Then, the assembly process (PC20) for assembling the main board case unit 700 is carried out. In this assembly step (PC20), the pattern decorative sheet 580 is joined to the rear surface of the base member 51, and the rail decoration 550 and the reinforcing member 570 are attached to the base member 51. Further, in the game area PA formed on the front side of the base member 51, along with a windmill and a large number of game nails, a winning unit 56, an operating gate 70, an ordinary electric accessory 67, a special electric accessory 77, and a center decoration 90, And install various display devices. Further, the effect unit 600 is attached to the rear surface side of the base member 51.

続いて、部品作製工程の一つである絵柄装飾シート580の印刷工程について、図21のフローチャートを参照して説明する。まず、シート部材581に対してオフセット印刷を行うオフセット印刷工程(PC11)を実施する。このオフセット印刷工程(PC11)において、まず、オフセット印刷によりシート部材581の後面側に絵柄層583を印刷形成する。具体的には、紫外線硬化型印刷インキ等の黒色インキを用いて、オフセット印刷によりシート部材581の後面側に黒色絵柄層583aを印刷形成する。また、紫外線硬化型印刷インキ等の黄色インキを用いて、オフセット印刷によりシート部材581の後面側に黄色絵柄層583bを印刷形成する。次に、紫外線硬化型印刷インキ等の白色インキを用いて、オフセット印刷により絵柄層583における黒色絵柄層583aの後面側に白色層585を印刷形成する。次に、紫外線硬化型印刷インキ等の黒色インキを用いて、オフセット印刷により白色層585における露出部586を除いた部分の後面側に黒色層587を印刷形成する。次に、耐摩耗ニスを用いて、オフセット印刷により黒色層587の後面側にクリア層(図示せず)を印刷形成する。 Subsequently, the printing process of the pattern decorative sheet 580, which is one of the parts manufacturing processes, will be described with reference to the flowchart of FIG. First, an offset printing step (PC11) for performing offset printing on the sheet member 581 is performed. In this offset printing step (PC11), first, the pattern layer 583 is printed and formed on the rear surface side of the sheet member 581 by offset printing. Specifically, a black pattern layer 583a is printed and formed on the rear surface side of the sheet member 581 by offset printing using a black ink such as an ultraviolet curable printing ink. Further, a yellow pattern layer 583b is printed and formed on the rear surface side of the sheet member 581 by offset printing using a yellow ink such as an ultraviolet curable printing ink. Next, a white layer 585 is printed and formed on the rear surface side of the black pattern layer 583a in the pattern layer 583 by offset printing using a white ink such as an ultraviolet curable printing ink. Next, a black layer 587 is printed and formed on the rear surface side of the white layer 585 excluding the exposed portion 586 by offset printing using a black ink such as an ultraviolet curable printing ink. Next, a clear layer (not shown) is printed and formed on the rear surface side of the black layer 587 by offset printing using an wear-resistant varnish.

そして、シート部材581に対してシルクスクリーン印刷を行うシルクスクリーン印刷工程(PC12)を実施する。このシルクスクリーン印刷工程(PC12)において、白色層585の露出部586を介して露出した黄色絵柄層583bに対し、シルクスクリーン印刷によりメジュウムインキを塗布する。 Then, a silk screen printing step (PC12) for performing silk screen printing on the sheet member 581 is performed. In this silk screen printing step (PC12), medium ink is applied to the yellow pattern layer 583b exposed through the exposed portion 586 of the white layer 585 by silk screen printing.

[本実施形態における遊技盤の特徴構成]
本実施形態において、絵柄用盤ランプ91は、露出部586を介してベース部材51の後方に露出した黄色絵柄層583bに、当該黄色絵柄層583bの色と同色系統の光、すなわち黄色系統の光を照射し、絵柄PTNの黄色部PT2を発光させるように構成されている。これにより、絵柄PTNの黄色部PT2は、前述したように、黄色部PT2での発光の明暗によって黄金のような金属光沢を有しているように視認されるため、金属的な装飾を簡便に行うことが可能である。また、ベース部材51の後方に設けられた絵柄用盤ランプ91からの光が黄色絵柄層583bを透過して、絵柄PTNの黄色部PT2が発光するため、絵柄PTNの黄色部PT2が暗くなることもない。
[Characteristic configuration of the game board in this embodiment]
In the present embodiment, the pattern board lamp 91 has a yellow pattern layer 583b exposed to the rear of the base member 51 via the exposed portion 586 with light having the same color as the color of the yellow pattern layer 583b, that is, yellow light. Is irradiated, and the yellow part PT2 of the pattern PTN is configured to emit light. As a result, as described above, the yellow part PT2 of the pattern PTN is visually recognized as having a metallic luster like gold depending on the brightness and darkness of the light emitted from the yellow part PT2, so that metallic decoration can be easily performed. It is possible to do. Further, the light from the picture board lamp 91 provided behind the base member 51 passes through the yellow picture layer 583b, and the yellow part PT2 of the picture PTN emits light, so that the yellow part PT2 of the picture PTN becomes dark. Nor.

本実施形態において、アース部材560の接触突起部562と接続部材565の突出部566が、収容枠500のアース端子526と電気的に接続されて、外レール部材557が電気的に接地されるように構成される。これにより、収容枠500に対する遊技盤50の着脱が繰り返されることによりアース部材560が劣化変形して、アース部材560がアース端子526と接触しない(電気的に接続されない)状態になっても、接続部材565の突出部566により、外レール部材557が電気的に接地された状態を維持することができる。そのため、収容枠500に対する遊技盤50の着脱が繰り返し行われても、収容枠500(前枠2)と遊技盤50との間のアース接続を安定して行うことが可能になる。 In the present embodiment, the contact protrusion 562 of the ground member 560 and the protrusion 566 of the connecting member 565 are electrically connected to the ground terminal 526 of the accommodating frame 500 so that the outer rail member 557 is electrically grounded. It is composed of. As a result, even if the ground member 560 is deteriorated and deformed due to repeated attachment / detachment of the game board 50 to / from the accommodation frame 500 and the ground member 560 is not in contact with the ground terminal 526 (not electrically connected), the connection is made. The protrusion 566 of the member 565 allows the outer rail member 557 to remain electrically grounded. Therefore, even if the game board 50 is repeatedly attached to and detached from the storage frame 500, the ground connection between the storage frame 500 (front frame 2) and the game board 50 can be stably performed.

本実施形態において、レール飾り550の下部におけるアウト口通路部554の右方に、特別電動役物77の下部が配置される空間部GPが形成され、特別電動役物77の下部の後側に設けられた、排出通路部79の排出口79a(下流端部)は、アウト口通路部554の下流端部554aより下方に配置される。これにより、特別電動役物77が従来よりも下方に配置されるため、遊技領域PAにおける特別電動役物77の上方の領域を広くすることができる。具体的には、遊技領域PAにおける特別電動役物77とセンター飾り90との間の領域(すなわち、遊技領域PAの右下側の領域)を広くすることができるため、この領域に設けられる第2始動口65、作動ゲート70、遊技釘等の配置の自由度が高くなり、遊技領域PAにおけるレイアウトの自由度を向上させることが可能になる。 In the present embodiment, a space GP in which the lower portion of the special electric accessory 77 is arranged is formed on the right side of the out-port passage portion 554 in the lower portion of the rail decoration 550, and is located behind the lower portion of the special electric accessory 77. The discharge port 79a (downstream end portion) of the discharge passage portion 79 provided is arranged below the downstream end portion 554a of the out port passage portion 554. As a result, since the special electric accessory 77 is arranged lower than the conventional one, the area above the special electric accessory 77 in the game area PA can be widened. Specifically, since the area between the special electric accessory 77 and the center decoration 90 in the game area PA (that is, the area on the lower right side of the game area PA) can be widened, the second area provided in this area. 2 The degree of freedom in arranging the starting port 65, the operating gate 70, the game nail, and the like is increased, and the degree of freedom in layout in the game area PA can be improved.

[演出ユニットの構成]
次に、演出ユニット600について、図22〜図36を参照して説明する。演出ユニット600は、図8および図22に示すように、ユニットベース610と、左側演出装置700と、右側演出装置800と、下側演出装置900と、上側演出装置950とを有して構成され、ベース部材51の後面側に取り付けられる。ユニットベース610は、樹脂材料を用いて前後に開口部を有する箱状に形成される。ユニットベース610の左上側に、左側演出装置700が取り付けられる。ユニットベース610の右上側に、右側演出装置800が取り付けられる。ユニットベース610の下側に、下側演出装置900が取り付けられる。ユニットベース610の上部後側に、上側演出装置950が取り付けられる。
[Composition of production unit]
Next, the effect unit 600 will be described with reference to FIGS. 22 to 36. As shown in FIGS. 8 and 22, the effect unit 600 includes a unit base 610, a left side effect device 700, a right side effect device 800, a lower effect device 900, and an upper effect device 950. , Attached to the rear surface side of the base member 51. The unit base 610 is formed in a box shape having openings in the front and rear using a resin material. The left side effect device 700 is attached to the upper left side of the unit base 610. The right side effect device 800 is attached to the upper right side of the unit base 610. The lower effect device 900 is attached to the lower side of the unit base 610. An upper effect device 950 is attached to the upper rear side of the unit base 610.

左側演出装置700は、図22および図23に示すように、左側演出部材710と、左側可動支持部720と、左側装飾部材740とを有して構成される。左側演出部材710は、樹脂材料等を用いて板状に形成される。図35に示すように、左側演出部材710の前面側に、文字、図形、絵柄等による装飾が施された左前側装飾部711が形成される。本実施形態では、説明容易化のため、左前側装飾部711における装飾の一例として、「看」の文字が用いられるものとする。図36(A)に示すように、左側演出部材710における左前側装飾部711の後側には、段差状の左側逃げ部712が形成され、下側演出装置900の下側演出部材910が左側演出部材710に当接しないようになっている。 As shown in FIGS. 22 and 23, the left side effect device 700 includes a left side effect member 710, a left side movable support portion 720, and a left side decorative member 740. The left side effect member 710 is formed in a plate shape using a resin material or the like. As shown in FIG. 35, a left front side decorative portion 711 decorated with characters, figures, patterns, etc. is formed on the front side of the left side effect member 710. In the present embodiment, for the sake of facilitation of explanation, the character "view" is used as an example of the decoration in the left front side decoration portion 711. As shown in FIG. 36 (A), a stepped left side relief portion 712 is formed on the rear side of the left front side decorative portion 711 of the left side effect member 710, and the lower effect member 910 of the lower effect device 900 is on the left side. It is designed so that it does not come into contact with the effect member 710.

左側可動支持部720は、図22および図23に示すように、第1左側支持部721と、第2左側支持部731とを有して構成される。第1左側支持部721は、左側支持部材722と、左側相対移動部725と有して構成される。左側支持部材722は、樹脂材料等を用いて、左側演出部材710の外周形状に合わせた板状に形成される。左側支持部材722は、左側相対移動部725の第1左側機構部726を介して、左側支持部材722の前面側で左側演出部材710を支持する。図35に示すように、左側支持部材722の前面側に、文字、図形、絵柄等による装飾が施された左後側装飾部723が形成される。本実施形態では、説明容易化のため、左後側装飾部723における装飾の一例として、人間のキャラクタの絵柄が用いられるものとする。 As shown in FIGS. 22 and 23, the left movable support portion 720 includes a first left support portion 721 and a second left support portion 731. The first left side support portion 721 includes a left side support member 722 and a left side relative moving portion 725. The left side support member 722 is formed in a plate shape that matches the outer peripheral shape of the left side effect member 710 by using a resin material or the like. The left side support member 722 supports the left side effect member 710 on the front side of the left side support member 722 via the first left side mechanism part 726 of the left side relative moving part 725. As shown in FIG. 35, a left rear side decorative portion 723 decorated with characters, figures, patterns, etc. is formed on the front side of the left side support member 722. In the present embodiment, for ease of explanation, a human character pattern is used as an example of decoration in the left rear decoration portion 723.

左側相対移動部725は、図22および図23に示すように、第1左側駆動モータ727と、第1左側機構部726とを有して構成され、左側支持部材722の後側に取り付けられる。左側相対移動部725は、左側演出部材710を左側支持部材722に対して、左側支持部材722の前面側を覆う左前側初期位置(図29(A)を参照)と、左側支持部材722の右下方に位置して左側支持部材722の前面側を露出させる左前側可動位置(図29(B)を参照)との間で、左斜めの上下方向に相対移動させることができるようになっている。第1左側機構部726は、歯車機構およびリンク機構等を用いて構成され、第1左側駆動モータ727の駆動力を左側演出部材710に伝達する。左側支持部材722の後側に、左側演出部材710が左前側初期位置に相対移動したことを検出する左前側初期位置センサ728が取り付けられる。また、左側支持部材722の後側に、左側演出部材710が左前側可動位置に相対移動したことを検出する左前側可動位置センサ729が取り付けられる。 As shown in FIGS. 22 and 23, the left side relative moving portion 725 includes a first left side drive motor 727 and a first left side mechanism portion 726, and is attached to the rear side of the left side support member 722. The left side relative moving portion 725 has the left front side initial position (see FIG. 29 (A)) covering the front side of the left side support member 722 with respect to the left side support member 722 and the right side of the left side support member 722. It can be moved relative to the left front movable position (see FIG. 29 (B)), which is located below and exposes the front side of the left support member 722, in the vertical direction diagonally to the left. .. The first left side mechanism unit 726 is configured by using a gear mechanism, a link mechanism, and the like, and transmits the driving force of the first left side drive motor 727 to the left side effect member 710. A left front side initial position sensor 728 that detects that the left side effect member 710 has moved relative to the left front side initial position is attached to the rear side of the left side support member 722. Further, on the rear side of the left side support member 722, a left front side movable position sensor 729 that detects that the left side effect member 710 has moved relative to the left front side movable position is attached.

第2左側支持部731は、図22および図23に示すように、左側ベース部材732と、左側案内移動部735とを有して構成される。左側ベース部材732は、樹脂材料等を用いて略逆三角形の板状に形成され、ユニットベース610の左上側に取り付け固定される。左側ベース部材732の後面側に、左側ガイド部733が設けられる。左側ガイド部733は、左側ベース部材732の右縁部に沿って右斜めの上下方向に延びるレール溝状に形成される。左側ガイド部733は、第1左側支持部721の左側支持部材722と係合し、左側支持部材722を右斜めの上下方向に直線移動可能に案内する。これにより、左側ベース部材732は、第1左側支持部721の左側支持部材722を右斜めの上下方向に直線移動可能に支持する。 As shown in FIGS. 22 and 23, the second left side support portion 731 includes a left side base member 732 and a left side guide moving portion 735. The left base member 732 is formed in a substantially inverted triangular plate shape using a resin material or the like, and is attached and fixed to the upper left side of the unit base 610. A left guide portion 733 is provided on the rear surface side of the left base member 732. The left guide portion 733 is formed in the shape of a rail groove extending diagonally to the right in the vertical direction along the right edge portion of the left base member 732. The left side guide portion 733 engages with the left side support member 722 of the first left side support portion 721, and guides the left side support member 722 so as to be linearly movable in the vertical direction diagonally to the right. As a result, the left side base member 732 supports the left side support member 722 of the first left side support portion 721 so as to be linearly movable in the vertical direction diagonally to the right.

左側案内移動部735は、第2左側駆動モータ737と、第2左側機構部736とを有して構成され、左側ベース部材732の後側に取り付けられる。左側案内移動部735は、左側演出部材710を支持する左側支持部材722を、左側ベース部材732の右上部に位置する左後側初期位置(図26および図28(A)を参照)と、左側ベース部材732の下部に位置する左後側可動位置(図27および図28(B)を参照)との間で、右斜めの上下方向に直線移動させることができるようになっている。第2左側機構部736は、歯車機構およびリンク機構を用いて構成され、第2左側駆動モータ737の駆動力を左側支持部材722に伝達する。左側ベース部材732の後側に、左側支持部材722が左後側初期位置に移動したことを検出する左後側初期位置センサ738が取り付けられる。また、左側ベース部材732の後側に、左側支持部材722が左後側可動位置に移動したことを検出する左後側可動位置センサ739が取り付けられる。 The left-side guide moving portion 735 includes a second left-side drive motor 737 and a second left-side mechanism portion 736, and is attached to the rear side of the left-side base member 732. The left guide moving portion 735 has the left support member 722 that supports the left effect member 710 at the left rear initial position (see FIGS. 26 and 28 (A)) located at the upper right portion of the left base member 732 and the left side. It can be linearly moved in the vertical direction diagonally to the right with the left rear movable position (see FIGS. 27 and 28 (B)) located at the lower part of the base member 732. The second left side mechanism unit 736 is configured by using a gear mechanism and a link mechanism, and transmits the driving force of the second left side drive motor 737 to the left side support member 722. A left rear initial position sensor 738 that detects that the left rear support member 722 has moved to the left rear initial position is attached to the rear side of the left base member 732. Further, a left rear movable position sensor 739 that detects that the left rear support member 722 has moved to the left rear movable position is attached to the rear side of the left base member 732.

左側支持部材722が左後側初期位置に移動し、且つ、左側演出部材710が左側支持部材722に対して左前側初期位置に相対移動したとき、左側演出部材710は、センター飾り90の開口部における上部左側の左側演出初期位置(図26および図28(A)を参照)に移動する。左側支持部材722が左後側可動位置に移動し、且つ、左側演出部材710が左側支持部材722に対して左前側初期位置に相対移動したとき、左側演出部材710は、センター飾り90の開口部における中間部左側の第1左側演出可動位置(図27および図28(B)を参照)に移動する。左側支持部材722が左後側可動位置に移動し、且つ、左側演出部材710が左側支持部材722に対して左前側可動位置に相対移動したとき、左側演出部材710は、センター飾り90の開口部における下部左側の第2左側演出可動位置(図28(C)を参照)に移動する。 When the left side support member 722 moves to the left rear initial position and the left side effect member 710 moves relative to the left front side initial position with respect to the left side support member 722, the left side effect member 710 is the opening of the center decoration 90. Moves to the left side effect initial position (see FIGS. 26 and 28 (A)) on the upper left side of the above. When the left side support member 722 moves to the left rear movable position and the left side effect member 710 moves relative to the left front side initial position with respect to the left side support member 722, the left side effect member 710 is the opening of the center decoration 90. Moves to the first left side effect movable position (see FIGS. 27 and 28 (B)) on the left side of the intermediate portion in the above. When the left side support member 722 moves to the left rear movable position and the left side effect member 710 moves relative to the left front side movable position with respect to the left side support member 722, the left side effect member 710 is the opening of the center decoration 90. Moves to the second left side effect movable position (see FIG. 28C) on the lower left side of the above.

左側装飾部材740は、樹脂材料等を用いて、前面側に所定の装飾が施された板状に形成される。左側装飾部材740は、左側ベース部材732の前面側における、左側ガイド部733の左上方の位置に取り付けられる。左側ガイド部733により、一軸の案内機構で、第1左側支持部721を構成する左側支持部材722の上下方向の移動と、左側支持部材722の左右方向の移動が可能になるため、第2左側支持部731の構成を簡潔にすることができる。そのため、簡便な構成で、意外性のある多彩な演出を行うことが可能になる。また、第2左側支持部731(左側ベース部材732)における左側ガイド部733の左上方の空いた部分に左側装飾部材740を配置することにより、簡便な構成で、演出ユニット600の装飾性を高めることが可能になる。 The left decorative member 740 is formed in a plate shape with a predetermined decoration on the front side using a resin material or the like. The left decorative member 740 is attached to the upper left position of the left guide portion 733 on the front side of the left base member 732. The left side guide portion 733 enables the uniaxial guide mechanism to move the left side support member 722 constituting the first left side support portion 721 in the vertical direction and the left side support member 722 in the horizontal direction, so that the second left side can be moved. The configuration of the support portion 731 can be simplified. Therefore, it is possible to perform a variety of unexpected effects with a simple configuration. Further, by arranging the left side decorative member 740 in the vacant part on the upper left side of the left side guide part 733 in the second left side support part 731 (left side base member 732), the decorativeness of the effect unit 600 is enhanced by a simple configuration. Will be possible.

右側演出装置800は、図22に示すように、右側演出部材810と、右側可動支持部820と、右側装飾部材840とを有して構成される。右側演出部材810は、樹脂材料等を用いて板状に形成される。図35に示すように、右側演出部材810の前面側に、文字、図形、絵柄等による装飾が施された右前側装飾部811が形成される。本実施形態では、説明容易化のため、右前側装飾部811における装飾の一例として、「板」の文字が用いられるものとする。図36(A)に示すように、右側演出部材810における右前側装飾部811の後側には、段差状の右側逃げ部812が形成され、下側演出装置900の下側演出部材910が右側演出部材810に当接しないようになっている。 As shown in FIG. 22, the right side effect device 800 includes a right side effect member 810, a right side movable support portion 820, and a right side decorative member 840. The right side effect member 810 is formed in a plate shape using a resin material or the like. As shown in FIG. 35, a right front side decorative portion 811 decorated with characters, figures, patterns, etc. is formed on the front side of the right side effect member 810. In the present embodiment, for the sake of facilitation of explanation, the characters "board" are used as an example of the decoration in the right front side decoration portion 811. As shown in FIG. 36 (A), a stepped right relief portion 812 is formed on the rear side of the right front side decorative portion 811 in the right side effect member 810, and the lower effect member 910 of the lower effect device 900 is on the right side. It is designed so that it does not come into contact with the effect member 810.

右側可動支持部820は、図22に示すように、第1右側支持部821と、第2右側支持部831とを有して構成される。第1右側支持部821は、右側支持部材822と、右側相対移動部825と有して構成される。右側支持部材822は、樹脂材料等を用いて、右側演出部材810の外周形状に合わせた板状に形成される。右側支持部材822は、右側相対移動部825の第1右側機構部(図示せず)を介して、右側支持部材822の前面側で右側演出部材810を支持する。図35に示すように、右側支持部材822の前面側に、文字、図形、絵柄等による装飾が施された右後側装飾部823が形成される。本実施形態では、説明容易化のため、右後側装飾部823における装飾の一例として、人間のキャラクタの絵柄が用いられるものとする。 As shown in FIG. 22, the right side movable support portion 820 includes a first right side support portion 821 and a second right side support portion 831. The first right side support portion 821 includes a right side support member 822 and a right side relative moving portion 825. The right side support member 822 is formed in a plate shape that matches the outer peripheral shape of the right side effect member 810 by using a resin material or the like. The right side support member 822 supports the right side effect member 810 on the front side of the right side support member 822 via the first right side mechanism part (not shown) of the right side relative moving part 825. As shown in FIG. 35, a right rear side decorative portion 823 decorated with characters, figures, patterns, etc. is formed on the front side of the right side support member 822. In the present embodiment, for ease of explanation, a human character pattern is used as an example of decoration in the right rear decoration portion 823.

右側相対移動部825は、左側相対移動部725と同様に、第1右側駆動モータ(図示せず)と、第1右側機構部(図示せず)とを有して構成され、右側支持部材822の後側に取り付けられる。右側相対移動部825は、右側演出部材810を右側支持部材822に対して、右側支持部材822の前面側を覆う右前側初期位置(図29(A)を参照)と、右側支持部材822の左下方に位置して右側支持部材822の前面側を露出させる右前側可動位置(図29(B)を参照)との間で、右斜めの上下方向に相対移動させることができるようになっている。第1右側機構部は、歯車機構およびリンク機構等を用いて構成され、第1右側駆動モータの駆動力を右側演出部材810に伝達する。右側支持部材822の後側に、右側演出部材810が右前側初期位置に相対移動したことを検出する右前側初期位置センサ(図示せず)が取り付けられる。また、右側支持部材822の後側に、右側演出部材810が右前側可動位置に相対移動したことを検出する右前側可動位置センサ(図示せず)が取り付けられる。 The right-side relative moving portion 825 is configured to include a first right-side drive motor (not shown) and a first right-side mechanism portion (not shown), like the left-side relative moving portion 725, and is composed of a right-side support member 822. It is attached to the rear side. The right side relative moving portion 825 has the right front side initial position (see FIG. 29 (A)) covering the front side of the right side support member 822 with respect to the right side support member 822 and the lower left of the right side support member 822. It can be moved relative to the right front movable position (see FIG. 29 (B)), which is located in the direction and exposes the front side of the right support member 822, in the vertical direction diagonally to the right. .. The first right-hand mechanism portion is configured by using a gear mechanism, a link mechanism, and the like, and transmits the driving force of the first right-side drive motor to the right-side effect member 810. A right front side initial position sensor (not shown) that detects that the right side effect member 810 has moved relative to the right front side initial position is attached to the rear side of the right side support member 822. Further, a right front movable position sensor (not shown) for detecting that the right effect member 810 has moved relative to the right front movable position is attached to the rear side of the right support member 822.

第2右側支持部831は、図22に示すように、右側ベース部材832と、右側案内移動部835とを有して構成される。右側ベース部材832は、樹脂材料等を用いて略逆三角形の板状に形成され、ユニットベース610の右上側に取り付け固定される。右側ベース部材832の後面側に、右側ガイド部833が設けられる。右側ガイド部833は、右側ベース部材832の左縁部に沿って左斜めの上下方向に延びるレール溝状に形成される。右側ガイド部833は、第1右側支持部821の右側支持部材822と係合し、右側支持部材822を左斜めの上下方向に直線移動可能に案内する。これにより、右側ベース部材832は、第1右側支持部821の右側支持部材822を左斜めの上下方向に直線移動可能に支持する。 As shown in FIG. 22, the second right side support portion 831 includes a right side base member 832 and a right side guide moving portion 835. The right base member 832 is formed in a substantially inverted triangular plate shape using a resin material or the like, and is attached and fixed to the upper right side of the unit base 610. A right guide portion 833 is provided on the rear surface side of the right base member 832. The right guide portion 833 is formed in the shape of a rail groove extending diagonally to the left in the vertical direction along the left edge portion of the right base member 832. The right side guide portion 833 engages with the right side support member 822 of the first right side support portion 821, and guides the right side support member 822 in a linearly movable vertical direction diagonally to the left. As a result, the right side base member 832 supports the right side support member 822 of the first right side support portion 821 so as to be linearly movable in the vertical direction diagonally to the left.

右側案内移動部835は、第2右側駆動モータ837と、第2右側機構部836とを有して構成され、右側ベース部材832の後側に取り付けられる。右側案内移動部835は、右側演出部材810を支持する右側支持部材822を、右側ベース部材832の左上部に位置する右後側初期位置(図26および図28(A)を参照)と、右側ベース部材832の下部に位置する右後側可動位置(図27および図28(B)を参照)との間で、左斜めの上下方向に直線移動させることができるようになっている。第2右側機構部836は、歯車機構およびリンク機構を用いて構成され、第2右側駆動モータ837の駆動力を右側支持部材822に伝達する。右側ベース部材832の後側に、右側支持部材822が右後側初期位置に移動したことを検出する右後側初期位置センサ(図示せず)が取り付けられる。また、右側ベース部材832の後側に、右側支持部材822が右後側可動位置に移動したことを検出する右後側可動位置センサ(図示せず)が取り付けられる。 The right-side guide moving portion 835 includes a second right-side drive motor 837 and a second right-side mechanism portion 836, and is attached to the rear side of the right-side base member 832. The right-side guide moving portion 835 has the right-side support member 822 that supports the right-side effect member 810 at the right rear-side initial position (see FIGS. 26 and 28 (A)) located at the upper left portion of the right-side base member 832, and the right side. It can be linearly moved in the vertical direction diagonally to the left with the right rear movable position (see FIGS. 27 and 28 (B)) located at the lower part of the base member 832. The second right-hand mechanism portion 836 is configured by using a gear mechanism and a link mechanism, and transmits the driving force of the second right-hand drive motor 837 to the right-side support member 822. A right rear initial position sensor (not shown) that detects that the right rear support member 822 has moved to the right rear initial position is attached to the rear side of the right base member 832. Further, a right rear movable position sensor (not shown) for detecting that the right rear support member 822 has moved to the right rear movable position is attached to the rear side of the right base member 832.

右側支持部材822が右後側初期位置に移動し、且つ、右側演出部材810が右側支持部材822に対して右前側初期位置に相対移動したとき、右側演出部材810は、センター飾り90の開口部における上部右側の右側演出初期位置(図26および図28(A)を参照)に移動する。右側支持部材822が右後側可動位置に移動し、且つ、右側演出部材810が右側支持部材822に対して右前側初期位置に相対移動したとき、右側演出部材810は、センター飾り90の開口部における中間部右側の第1右側演出可動位置(図27および図28(B)を参照)に移動する。右側支持部材822が右後側可動位置に移動し、且つ、右側演出部材810が右側支持部材822に対して右前側可動位置に相対移動したとき、右側演出部材810は、センター飾り90の開口部における下部右側の第2右側演出可動位置(図28(C)を参照)に移動する。なお、右側演出初期位置、第1右側演出可動位置および第2右側演出可動位置は、前述の左側演出初期位置、第1左側演出可動位置および第2左側演出可動位置と、それぞれ同じ高さに位置する。 When the right side support member 822 moves to the right rear side initial position and the right side effect member 810 moves relative to the right front side initial position with respect to the right side support member 822, the right side effect member 810 is the opening of the center decoration 90. Moves to the right side effect initial position (see FIGS. 26 and 28 (A)) on the upper right side of the above. When the right side support member 822 moves to the right rear movable position and the right side effect member 810 moves relative to the right front side initial position with respect to the right side support member 822, the right side effect member 810 is the opening of the center decoration 90. Moves to the first right side effect movable position (see FIGS. 27 and 28 (B)) on the right side of the intermediate portion in the above. When the right side support member 822 moves to the right rear movable position and the right side effect member 810 moves relative to the right front side movable position with respect to the right side support member 822, the right side effect member 810 is the opening of the center decoration 90. Moves to the second right side effect movable position (see FIG. 28C) on the lower right side of the above. The right side effect initial position, the first right side effect movable position, and the second right side effect movable position are located at the same height as the above-mentioned left side effect initial position, the first left side effect movable position, and the second left side effect movable position, respectively. do.

右側装飾部材840は、樹脂材料等を用いて、前面側に所定の装飾が施された板状に形成される。右側装飾部材840は、右側ベース部材832の前面側における、右側ガイド部833の右上方の位置に取り付けられる。右側ガイド部833により、一軸の案内機構で、第1右側支持部821を構成する右側支持部材822の上下方向の移動と、右側支持部材822の左右方向の移動が可能になるため、第2右側支持部831の構成を簡潔にすることができる。そのため、簡便な構成で、意外性のある多彩な演出を行うことが可能になる。また、第2右側支持部831(右側ベース部材832)における右側ガイド部833の右上方の空いた部分に右側装飾部材840を配置することにより、簡便な構成で、演出ユニット600の装飾性を高めることが可能になる。 The right decorative member 840 is formed in a plate shape with a predetermined decoration on the front surface side using a resin material or the like. The right decorative member 840 is attached to the front side of the right base member 832 at a position on the upper right side of the right guide portion 833. The right side guide portion 833 enables the uniaxial guide mechanism to move the right side support member 822 constituting the first right side support portion 821 in the vertical direction and the right side support member 822 in the horizontal direction, so that the second right side can be moved. The configuration of the support portion 831 can be simplified. Therefore, it is possible to perform a variety of unexpected effects with a simple configuration. Further, by arranging the right side decorative member 840 in the vacant part on the upper right side of the right side guide part 833 in the second right side support part 831 (right side base member 832), the decorativeness of the effect unit 600 is enhanced by a simple configuration. Will be possible.

下側演出装置900は、図22および図24に示すように、下側演出部材910と、下側可動支持部920とを有して構成される。下側演出部材910は、樹脂材料等を用いて円盤状に形成される。下側演出部材910の前面中央部に、例えば星形状の装飾が施された下側装飾部911が形成される。下側演出部材910の前面外周側に、例えば三連星形状の飾り部材916が取り付けられている。飾り部材916は、下側演出部材910に対して相対移動可能に(揺動移動可能に)取り付けられる。 As shown in FIGS. 22 and 24, the lower effect device 900 includes a lower effect member 910 and a lower movable support portion 920. The lower effect member 910 is formed in a disk shape using a resin material or the like. A lower decorative portion 911 with, for example, a star-shaped decoration is formed in the central portion of the front surface of the lower effect member 910. For example, a triple star-shaped decorative member 916 is attached to the outer peripheral side of the front surface of the lower effect member 910. The decorative member 916 is attached so as to be relatively movable (swingable) with respect to the lower effect member 910.

下側可動支持部920は、回転支持部921と、昇降支持部931(図9を参照)とを有して構成される。回転支持部921は、下側支持部材922と、回転移動部925と有して構成される。下側支持部材922は、樹脂材料等を用いて、下側演出部材910よりも左右方向に長い板状に形成される。下側支持部材922は、回転移動部925の第1下側機構部(図示せず)を介して、下側支持部材922の前面側で下側演出部材910を支持する。下側支持部材922の左右端部に、昇降支持部931の側方ガイド部933(図9を参照)と係合する係合部材923が取り付けられる。 The lower movable support portion 920 includes a rotation support portion 921 and an elevating support portion 931 (see FIG. 9). The rotation support portion 921 includes a lower support member 922 and a rotation movement portion 925. The lower support member 922 is formed in a plate shape that is longer in the left-right direction than the lower effect member 910 by using a resin material or the like. The lower support member 922 supports the lower effect member 910 on the front surface side of the lower support member 922 via the first lower mechanism portion (not shown) of the rotational movement portion 925. Engaging members 923 that engage with the side guide portion 933 (see FIG. 9) of the elevating support portion 931 are attached to the left and right ends of the lower support member 922.

回転移動部925は、第1下側駆動モータ927と、第1下側機構部(図示せず)とを有して構成され、下側支持部材922の中央部に取り付けられる。回転移動部925は、下側支持部材922の前面中央部において前後方向に延びる軸を中心に、下側演出部材910を回転移動させることができるようになっている。第1下側機構部は、歯車機構およびリンク機構を用いて構成され、第1下側駆動モータ927の駆動力を下側演出部材910に伝達する。下側支持部材922の中央部近傍に、下側演出部材910が下側支持部材922に対して所定の回転初期位置(図33を参照)に回転移動(相対移動)したことを検出する回転初期位置センサ(図示せず)が取り付けられる。 The rotational movement portion 925 includes a first lower drive motor 927 and a first lower mechanism portion (not shown), and is attached to the central portion of the lower support member 922. The rotational movement unit 925 is capable of rotationally moving the lower effect member 910 around an axis extending in the front-rear direction at the central portion of the front surface of the lower support member 922. The first lower mechanism portion is configured by using a gear mechanism and a link mechanism, and transmits the driving force of the first lower drive motor 927 to the lower effect member 910. Initial rotation to detect that the lower effect member 910 has rotationally moved (relatively moved) to a predetermined initial rotation position (see FIG. 33) with respect to the lower support member 922 in the vicinity of the central portion of the lower support member 922. A position sensor (not shown) is attached.

なお、下側支持部材922の中央部近傍に、飾り部材移動部945が取り付けられている。飾り部材移動部945は、飾り部材用駆動モータ947と、飾り部材用機構部(図示せず)とを有して構成される。飾り部材移動部945は、飾り部材916を下側演出部材910に対して、下側演出部材910の前面外周側に重なる前面側初期位置(図33を参照)と、下側演出部材910の外周側から径方向に突出する前面側可動位置との間で、相対移動(揺動移動)させることができるようになっている。飾り部材用機構部は、歯車機構およびリンク機構を用いて構成され、飾り部材用駆動モータ947の駆動力を飾り部材916に伝達する。下側支持部材922の中央部近傍に、飾り部材916が前面側初期位置に移動したことを検出する前面側初期位置センサ(図示せず)が取り付けられる。また、下側支持部材922の中央部近傍に、飾り部材916が前面側可動位置に移動したことを検出する前面側可動位置センサ(図示せず)が取り付けられる。 A decorative member moving portion 945 is attached near the central portion of the lower support member 922. The decorative member moving portion 945 includes a decorative member drive motor 947 and a decorative member mechanical portion (not shown). The decorative member moving portion 945 has a front side initial position (see FIG. 33) in which the decorative member 916 overlaps the front outer peripheral side of the lower effect member 910 with respect to the lower effect member 910, and an outer circumference of the lower effect member 910. It can be moved relative to the movable position on the front side that protrudes in the radial direction from the side. The decorative member mechanical part is configured by using a gear mechanism and a link mechanism, and transmits the driving force of the decorative member drive motor 947 to the decorative member 916. A front side initial position sensor (not shown) that detects that the decorative member 916 has moved to the front side initial position is attached near the central portion of the lower support member 922. Further, a front side movable position sensor (not shown) for detecting that the decorative member 916 has moved to the front side movable position is attached near the central portion of the lower support member 922.

昇降支持部931は、図9に示すように、側方ガイド部933と、昇降移動部935とを有して構成される。側方ガイド部933は、樹脂材料等を用いて上下方向に延びるレール状に形成され、ユニットベース610の左右後側に取り付け固定される。側方ガイド部933は、回転支持部921の下側支持部材922の左右端部に取り付けられた係合部材923と係合し、係合部材923を上下方向(鉛直方向)にスライド移動可能に案内する。これにより、側方ガイド部933は、回転支持部921の下側支持部材922を上下方向(鉛直方向)に移動可能に支持する。 As shown in FIG. 9, the elevating support portion 931 includes a side guide portion 933 and an elevating moving portion 935. The side guide portion 933 is formed in a rail shape extending in the vertical direction using a resin material or the like, and is attached and fixed to the left and right rear sides of the unit base 610. The side guide portion 933 engages with the engaging member 923 attached to the left and right ends of the lower supporting member 922 of the rotating support portion 921, and the engaging member 923 can be slidably moved in the vertical direction (vertical direction). invite. As a result, the side guide portion 933 supports the lower support member 922 of the rotation support portion 921 so as to be movable in the vertical direction (vertical direction).

昇降移動部935は、第2下側駆動モータ(図示せず)と、第2下側機構部936とを有して構成され、ユニットベース610の左右下部に取り付けられる。昇降移動部935は、下側演出部材910を支持する下側支持部材922を、側方ガイド部933の下側に位置する下側初期位置(図33を参照)と、側方ガイド部933の上側に位置する下側可動位置(図34を参照)との間で、上下方向(鉛直方向)に移動させることができるようになっている。第2下側機構部936は、歯車機構およびリンク機構を用いて構成され、第2下側駆動モータの駆動力を下側支持部材922に伝達する。側方ガイド部933に、下側支持部材922が下側初期位置に移動したことを検出する下側初期位置センサ(図示せず)が取り付けられる。また、側方ガイド部933に、下側支持部材922が下側可動位置に移動したことを検出する下側可動位置センサ(図示せず)が取り付けられる。また、側方ガイド部933に、下側支持部材922が下側初期位置と下側可動位置との間の下側中間位置に移動したことを検出する下側中間位置センサ(図示せず)が取り付けられる。 The elevating movement unit 935 includes a second lower drive motor (not shown) and a second lower mechanical unit 936, and is attached to the lower left and right sides of the unit base 610. The elevating and lowering movement unit 935 uses the lower support member 922 that supports the lower effect member 910 at the lower initial position (see FIG. 33) located below the side guide unit 933 and the side guide unit 933. It can be moved in the vertical direction (vertical direction) from the lower movable position (see FIG. 34) located on the upper side. The second lower mechanism portion 936 is configured by using a gear mechanism and a link mechanism, and transmits the driving force of the second lower drive motor to the lower support member 922. A lower initial position sensor (not shown) that detects that the lower support member 922 has moved to the lower initial position is attached to the side guide portion 933. Further, a lower movable position sensor (not shown) that detects that the lower support member 922 has moved to the lower movable position is attached to the side guide portion 933. Further, on the side guide portion 933, a lower intermediate position sensor (not shown) that detects that the lower support member 922 has moved to the lower intermediate position between the lower initial position and the lower movable position is provided. It is attached.

下側支持部材922が下側初期位置に移動し、且つ、下側演出部材910が下側支持部材922に対して所定の回転初期位置に回転移動(相対移動)したとき、下側演出部材910は、センター飾り90の下方においてベース部材51の後側に隠れる待機演出初期位置(図33を参照)に移動する。下側支持部材922が下側可動位置に移動し、且つ、下側演出部材910が下側支持部材922に対して所定の回転初期位置に回転移動(相対移動)したとき、下側演出部材910は、センター飾り90の開口部を通して視認可能な上昇演出可動位置(図34を参照)に移動する。上昇演出可動位置に移動した下側演出部材910は、回転移動部925により、下側支持部材922の前面中央部において前後方向に延びる軸を中心に回転移動することが可能である。なお、待機演出初期位置および上昇演出可動位置は、前述の左側演出初期位置および右側演出初期位置よりも下方に位置する。 When the lower support member 922 moves to the lower initial position and the lower effect member 910 rotates (relatively moves) to a predetermined rotation initial position with respect to the lower support member 922, the lower effect member 910 Moves to the standby effect initial position (see FIG. 33) hidden behind the base member 51 below the center decoration 90. When the lower support member 922 moves to the lower movable position and the lower effect member 910 rotates (relatively moves) to a predetermined initial rotation position with respect to the lower support member 922, the lower effect member 910 Moves to a visible ascending effect movable position (see FIG. 34) through the opening of the center decoration 90. The lower effect member 910 that has moved to the ascending effect movable position can be rotationally moved around an axis extending in the front-rear direction at the central portion of the front surface of the lower support member 922 by the rotational movement unit 925. The standby effect initial position and the ascending effect movable position are located below the left side effect initial position and the right side effect initial position described above.

上側演出装置950は、図25に示すように、上側演出部材960と、上側支持部材970と、揺動移動部980と有して構成される。上側演出部材960は、樹脂材料等を用いて、前面側に所定の装飾が施された板状に形成される。上側支持部材970は、樹脂材料等を用いて、前面側に所定の装飾が施された、上側演出部材960よりも広い板状に形成される。上側支持部材970は、ユニットベース610の上部後側に取り付け固定され、上側演出部材960を揺動可能に支持する。 As shown in FIG. 25, the upper effect device 950 includes an upper effect member 960, an upper support member 970, and a swinging moving portion 980. The upper effect member 960 is formed in a plate shape with a predetermined decoration on the front surface side by using a resin material or the like. The upper support member 970 is formed in a plate shape wider than the upper effect member 960, which is provided with a predetermined decoration on the front surface side by using a resin material or the like. The upper support member 970 is attached and fixed to the upper rear side of the unit base 610, and supports the upper effect member 960 so as to be swingable.

揺動移動部980は、上側駆動モータ982と、上側機構部(図示せず)とを有して構成され、上側支持部材970の後面側に取り付けられる。揺動移動部980は、上側演出部材960を、上側支持部材970の後面側に重なる上側初期位置(図25(B)の実線を参照)と、上側支持部材970の下方に出現する上側可動位置(図25(B)の二点鎖線を参照)との間で、上下方向に揺動変位させることができるようになっている。上側機構部は、歯車機構およびリンク機構を用いて構成され、上側駆動モータ982の駆動力を上側演出部材960に伝達する。上側支持部材970の後面側に、上側演出部材960が上側初期位置に変位したことを検出する上側初期位置センサ(図示せず)が取り付けられる。また、上側支持部材970の後面側に、上側演出部材960が上側可動位置に変位したことを検出する上側可動位置センサ(図示せず)が取り付けられる。 The oscillating moving portion 980 includes an upper drive motor 982 and an upper mechanical portion (not shown), and is attached to the rear surface side of the upper support member 970. The oscillating moving portion 980 has an upper initial position (see the solid line in FIG. 25B) where the upper effect member 960 overlaps the rear surface side of the upper support member 970, and an upper movable position that appears below the upper support member 970. (Refer to the alternate long and short dash line in FIG. 25B), it can be oscillated and displaced in the vertical direction. The upper mechanism portion is configured by using a gear mechanism and a link mechanism, and transmits the driving force of the upper drive motor 982 to the upper effect member 960. An upper initial position sensor (not shown) that detects that the upper effect member 960 is displaced to the upper initial position is attached to the rear surface side of the upper support member 970. Further, an upper movable position sensor (not shown) for detecting that the upper effect member 960 is displaced to the upper movable position is attached to the rear surface side of the upper support member 970.

以上のように構成される演出ユニット600において、通常の場合、図26および図28(A)に示すように、左側演出装置700の左側演出部材710が左側演出初期位置に移動し、右側演出装置800の右側演出部材810が右側演出初期位置に移動する。また、図33に示すように、下側演出装置900の下側演出部材910が待機演出初期位置に移動する。また、図25の実線で示すように、上側演出装置950の上側演出部材960が上側初期位置に移動する。このとき、左側演出初期位置の左側演出部材710と、右側演出初期位置の右側演出部材810とが左右に並んで配置される。これにより、左側演出部材710の左前側装飾部711における「看」の文字装飾と、右側演出部材810の右前側装飾部811における「板」の文字装飾とが左右に並んで、一連の「看板」の文字装飾として視認される。 In the effect unit 600 configured as described above, in a normal case, as shown in FIGS. 26 and 28 (A), the left side effect member 710 of the left side effect device 700 moves to the left side effect initial position, and the right side effect device 700. The right side effect member 810 of 800 moves to the right side effect initial position. Further, as shown in FIG. 33, the lower effect member 910 of the lower effect device 900 moves to the initial position of the standby effect. Further, as shown by the solid line in FIG. 25, the upper effect member 960 of the upper effect device 950 moves to the upper initial position. At this time, the left side effect member 710 at the left side effect initial position and the right side effect member 810 at the right side effect initial position are arranged side by side. As a result, the character decoration of "view" in the left front side decoration part 711 of the left side effect member 710 and the character decoration of "board" in the right front side decoration part 811 of the right side effect member 810 are arranged side by side, and a series of "signboards" are displayed. Is visually recognized as a character decoration.

遊技の展開に応じて演出を行う場合、左側演出装置700の左側演出部材710と、右側演出装置800の右側演出部材810とが別個に、センター飾り90の開口部において二次元的に移動することが可能である。例えば、左側演出部材710が左側演出初期位置に位置する状態において、第2左側支持部731の左側案内移動部735が、第1左側支持部721の左側支持部材722を左後側初期位置から左後側可動位置まで左下方へ直線移動させる。また、右側演出部材810が右側演出初期位置に位置する状態において、第2右側支持部831の右側案内移動部835が、第1右側支持部821の右側支持部材822を右後側初期位置から右後側可動位置まで右下方へ直線移動させる。そうすると、図27および図28(B)に示すように、左側演出部材710が左側演出初期位置から第1左側演出可動位置まで左下方へ直線移動し、右側演出部材810が右側演出初期位置から第1右側演出可動位置まで右下方へ直線移動する。このとき、左側演出部材710と右側演出部材810とが左右に離れる。これにより、左側演出部材710の左前側装飾部711における「看」の文字装飾と、右側演出部材810の右前側装飾部811における「板」の文字装飾とが左右に離れて、それぞれ別個の文字装飾として視認される。 When the effect is performed according to the development of the game, the left effect member 710 of the left effect device 700 and the right effect member 810 of the right effect device 800 are separately moved two-dimensionally at the opening of the center decoration 90. Is possible. For example, in a state where the left side effect member 710 is located at the left side effect initial position, the left side guide moving part 735 of the second left side support part 731 moves the left side support member 722 of the first left side support part 721 to the left from the left rear side initial position. Move linearly to the lower left to the rear movable position. Further, in a state where the right side effect member 810 is located at the right side effect initial position, the right side guide moving part 835 of the second right side support part 831 moves the right side support member 822 of the first right side support part 821 to the right from the right rear side initial position. Move linearly to the lower right to the rear movable position. Then, as shown in FIGS. 27 and 28 (B), the left side effect member 710 linearly moves downward to the left from the left side effect initial position to the first left side effect movable position, and the right side effect member 810 moves linearly from the right side effect initial position to the first left side effect movable position. 1 Right side effect Moves straight to the movable position in the lower right direction. At this time, the left side effect member 710 and the right side effect member 810 are separated from each other to the left and right. As a result, the character decoration of "view" in the left front side decoration part 711 of the left side effect member 710 and the character decoration of "board" in the right front side decoration part 811 of the right side effect member 810 are separated from each other to the left and right, and they are separate characters. Visible as a decoration.

そして、第1左側支持部721の左側相対移動部725が、左側演出部材710を左側支持部材722に対して、左前側初期位置から左前側可動位置まで右下方へ相対移動させる。また、第1右側支持部821の右側相対移動部825が、右側演出部材810を右側支持部材822に対して、右前側初期位置から右前側可動位置まで左下方へ相対移動させる。そうすると、図28(C)に示すように、左側演出部材710が第1左側演出可動位置から第2左側演出可動位置まで右下方へ直線移動し、右側演出部材810が第1右側演出可動位置から第2右側演出可動位置まで左下方へ直線移動する。このとき、左側演出部材710が左側支持部材722の右下方に位置して左側支持部材722の前面側の左後側装飾部723が露出し、右側演出部材810が右側支持部材822の左下方に位置して右側支持部材822の前面側の右後側装飾部823が露出する。これにより、左側演出部材710と右側演出部材810とを左右に離して動かす演出と、左後側装飾部723と右後側装飾部823とを出現させる演出を行うことができ、簡便な構成で、意外性のある多彩な演出を行うことができる。 Then, the left side relative moving part 725 of the first left side supporting part 721 moves the left side effect member 710 relative to the left side supporting member 722 from the left front side initial position to the left front side movable position to the lower right. Further, the right relative moving portion 825 of the first right supporting portion 821 moves the right effect member 810 relative to the right front supporting member 822 from the initial position on the right front side to the movable position on the right front side in the lower left. Then, as shown in FIG. 28C, the left side effect member 710 linearly moves downward to the right from the first left side effect movable position to the second left side effect movable position, and the right side effect member 810 moves from the first right side effect movable position. It moves straight to the lower left to the second right side effect movable position. At this time, the left side effect member 710 is located on the lower right side of the left side support member 722, the left rear side decorative portion 723 on the front side of the left side support member 722 is exposed, and the right side effect member 810 is on the lower left side of the right side support member 822. Positioned, the right rear side decorative portion 823 on the front side of the right side support member 822 is exposed. As a result, it is possible to perform an effect of moving the left side effect member 710 and the right side effect member 810 apart from each other to the left and right, and an effect of making the left rear side decorative portion 723 and the right rear side decorative portion 823 appear. , It is possible to perform a variety of unexpected effects.

また例えば、左側演出部材710が左側演出初期位置に位置する状態において、第2左側支持部731の左側案内移動部735が、第1左側支持部721の左側支持部材722を左後側初期位置から左後側可動位置まで左下方へ直線移動させる。一方、右側演出部材810が右側演出初期位置に位置する状態において、第2右側支持部831の右側案内移動部835が、第1右側支持部821の右側支持部材822を右後側初期位置から移動させない。そうすると、図29(A)に示すように、左側演出部材710が左側演出初期位置から第1左側演出可動位置まで左下方へ直線移動し、右側演出部材810が右側演出初期位置で固定される。このとき、左側演出部材710が右側演出部材810に対して左下方に離れる。これにより、左側演出部材710の左前側装飾部711における「看」の文字装飾が、右側演出部材810の右前側装飾部811における「板」の文字装飾に対して左下方に離れて、それぞれ別個の文字装飾として視認される。 Further, for example, in a state where the left side effect member 710 is located at the left side effect initial position, the left side guide moving portion 735 of the second left side support portion 731 moves the left side support member 722 of the first left side support portion 721 from the left rear side initial position. Move linearly to the lower left to the movable position on the left rear side. On the other hand, in a state where the right side effect member 810 is located at the right side effect initial position, the right side guide moving part 835 of the second right side support part 831 moves the right side support member 822 of the first right side support part 821 from the right rear side initial position. I won't let you. Then, as shown in FIG. 29A, the left side effect member 710 linearly moves downward to the left from the left side effect initial position to the first left side effect movable position, and the right side effect member 810 is fixed at the right side effect initial position. At this time, the left side effect member 710 separates from the right side effect member 810 to the lower left. As a result, the character decoration of "view" in the left front side decoration part 711 of the left side effect member 710 is separated from the character decoration of "board" in the right front side decoration part 811 of the right side effect member 810, and is separated from each other. It is visually recognized as a character decoration of.

そして、第1左側支持部721の左側相対移動部725が、左側演出部材710を左側支持部材722に対して、左前側初期位置から左前側可動位置まで右下方へ相対移動させる。また、第1右側支持部821の右側相対移動部825が、右側演出部材810を右側支持部材822に対して、右前側初期位置から右前側可動位置まで左下方へ相対移動させる。そうすると、図29(B)に示すように、左側演出部材710が第1左側演出可動位置から第2左側演出可動位置まで右下方へ直線移動し、右側演出部材810が右側演出初期位置から左下方へ直線移動する。このとき、左側演出部材710が左側支持部材722の右下方に位置して左側支持部材722の前面側の左後側装飾部723が露出し、右側演出部材810が右側支持部材822の左下方に位置して右側支持部材822の前面側の右後側装飾部823が露出する。これにより、左側演出部材710および右側演出部材810のうち左側演出部材710(もしくは、右側演出部材810)を大きく動かす演出と、左後側装飾部723と右後側装飾部823とを出現させる演出を行うことができ、簡便な構成で、意外性のある多彩な演出を行うことができる。 Then, the left side relative moving part 725 of the first left side supporting part 721 moves the left side effect member 710 relative to the left side supporting member 722 from the left front side initial position to the left front side movable position to the lower right. Further, the right relative moving portion 825 of the first right supporting portion 821 moves the right effect member 810 relative to the right front supporting member 822 from the initial position on the right front side to the movable position on the right front side in the lower left. Then, as shown in FIG. 29B, the left side effect member 710 linearly moves downward to the right from the first left side effect movable position to the second left side effect movable position, and the right side effect member 810 moves from the right side effect initial position to the lower left. Move straight to. At this time, the left side effect member 710 is located on the lower right side of the left side support member 722, the left rear side decorative portion 723 on the front side of the left side support member 722 is exposed, and the right side effect member 810 is on the lower left side of the right side support member 822. Positioned, the right rear side decorative portion 823 on the front side of the right side support member 822 is exposed. As a result, the left side effect member 710 (or the right side effect member 810) of the left side effect member 710 and the right side effect member 810 is greatly moved, and the left rear side decoration part 723 and the right rear side decoration part 823 appear. With a simple configuration, it is possible to perform a variety of unexpected effects.

ここで、左後側初期位置と左後側可動位置との間の中間位置を左後側中間位置とし、右後側初期位置と右後側可動位置との間の中間位置を右後側中間位置とする。左側演出初期位置と第1左側演出可動位置との間の中間位置を左側演出中間位置とし、右側演出初期位置と第1右側演出可動位置との間の中間位置を右側演出中間位置とする。 Here, the intermediate position between the left rear initial position and the left rear movable position is the left rear intermediate position, and the intermediate position between the right rear initial position and the right rear movable position is the right rear intermediate. Position. The intermediate position between the left side effect initial position and the first left side effect movable position is defined as the left side effect intermediate position, and the intermediate position between the right side effect initial position and the first right side effect movable position is defined as the right side effect intermediate position.

例えば、左側演出部材710が左側演出初期位置に位置する状態において、第2左側支持部731の左側案内移動部735が、第1左側支持部721の左側支持部材722を左後側初期位置から左後側中間位置まで左下方へ直線移動させる。また、右側演出部材810が右側演出初期位置に位置する状態において、第2右側支持部831の右側案内移動部835が、第1右側支持部821の右側支持部材822を右後側初期位置から右後側中間位置まで右下方へ直線移動させる。そうすると、図30(A)に示すように、左側演出部材710が左側演出初期位置から左側演出中間位置まで左下方へ直線移動し、右側演出部材810が右側演出初期位置から右側演出中間位置まで右下方へ直線移動する。このとき、左側演出部材710と右側演出部材810とが一旦左右に離れる。 For example, in a state where the left side effect member 710 is located at the left side effect initial position, the left side guide moving part 735 of the second left side support part 731 moves the left side support member 722 of the first left side support part 721 to the left from the left rear side initial position. Move straight to the lower left to the middle position on the rear side. Further, in a state where the right side effect member 810 is located at the right side effect initial position, the right side guide moving part 835 of the second right side support part 831 moves the right side support member 822 of the first right side support part 821 to the right from the right rear side initial position. Move straight to the lower right to the middle position on the rear side. Then, as shown in FIG. 30A, the left side effect member 710 linearly moves downward to the left from the left side effect initial position to the left side effect intermediate position, and the right side effect member 810 moves right from the right side effect initial position to the right side effect intermediate position. Move straight down. At this time, the left side effect member 710 and the right side effect member 810 are temporarily separated from each other to the left and right.

そして、第1左側支持部721の左側相対移動部725が、左側演出部材710を左側支持部材722に対して、左前側初期位置から左前側可動位置まで右下方へ相対移動させる。また、第1右側支持部821の右側相対移動部825が、右側演出部材810を右側支持部材822に対して、右前側初期位置から右前側可動位置まで左下方へ相対移動させる。そうすると、図30(B)に示すように、左側演出部材710が左側演出中間位置から右下方の第3左側演出可動位置まで移動し、右側演出部材810が右側演出中間位置から左下方の第3右側演出可動位置まで移動する。このとき、左側演出部材710が左側支持部材722の右下方に位置して左側支持部材722の前面側の左後側装飾部723が露出し、右側演出部材810が右側支持部材822の左下方に位置して右側支持部材822の前面側の右後側装飾部823が露出する。またこのとき、第3左側演出可動位置に移動した左側演出部材710と、第3右側演出可動位置に移動した右側演出部材810とが、左右に並ぶようになっている。これにより、左側演出部材710と右側演出部材810とを一旦左右に離してから再び左右に並ぶように動かす演出と、左後側装飾部723と右後側装飾部823とを出現させる演出を行うことができ、簡便な構成で、意外性のある多彩な演出を行うことができる。 Then, the left side relative moving part 725 of the first left side supporting part 721 moves the left side effect member 710 relative to the left side supporting member 722 from the left front side initial position to the left front side movable position to the lower right. Further, the right relative moving portion 825 of the first right supporting portion 821 moves the right effect member 810 relative to the right front supporting member 822 from the initial position on the right front side to the movable position on the right front side in the lower left. Then, as shown in FIG. 30B, the left side effect member 710 moves from the left side effect intermediate position to the third left side effect movable position on the lower right side, and the right side effect member 810 moves from the right side effect intermediate position to the third lower left side effect position. Move to the right production movable position. At this time, the left side effect member 710 is located on the lower right side of the left side support member 722, the left rear side decorative portion 723 on the front side of the left side support member 722 is exposed, and the right side effect member 810 is on the lower left side of the right side support member 822. Positioned, the right rear side decorative portion 823 on the front side of the right side support member 822 is exposed. At this time, the left side effect member 710 moved to the third left side effect movable position and the right side effect member 810 moved to the third right side effect movable position are arranged side by side. As a result, the left side effect member 710 and the right side effect member 810 are once separated to the left and right and then moved so as to be arranged side by side again, and the left rear side decoration part 723 and the right rear side decoration part 823 appear. It is possible to perform a variety of unexpected effects with a simple configuration.

また例えば、図31(A)に示すように、左側演出部材710が左側演出初期位置に位置する状態において、第2左側支持部731の左側案内移動部735が、第1左側支持部721の左側支持部材722を左後側初期位置から左後側中間位置まで左下方へ直線移動させる。また、右側演出部材810が右側演出初期位置に位置する状態において、第2右側支持部831の右側案内移動部835が、第1右側支持部821の右側支持部材822を右後側初期位置から右後側中間位置まで右下方へ直線移動させる。なお、右側案内移動部835による右側支持部材822の移動速度は、左側案内移動部735による左側支持部材722の移動速度と同じ速度に設定される。 Further, for example, as shown in FIG. 31A, when the left side effect member 710 is located at the initial position of the left side effect, the left side guide moving portion 735 of the second left side support portion 731 is on the left side of the first left side support portion 721. The support member 722 is linearly moved downward to the left from the initial position on the left rear side to the intermediate position on the left rear side. Further, in a state where the right side effect member 810 is located at the right side effect initial position, the right side guide moving part 835 of the second right side support part 831 moves the right side support member 822 of the first right side support part 821 to the right from the right rear side initial position. Move straight to the lower right to the middle position on the rear side. The moving speed of the right side support member 822 by the right side guide moving unit 835 is set to the same speed as the moving speed of the left side support member 722 by the left side guide moving part 735.

第2左側支持部731の左側案内移動部735が第1左側支持部721の左側支持部材722を直線移動させる際に、第1左側支持部721の左側相対移動部725が、左側演出部材710を左側支持部材722に対して、左前側初期位置から左前側可動位置まで右下方へ相対移動させる。また、第2右側支持部831の右側案内移動部835が第1右側支持部821の右側支持部材822を直線移動させる際に、第1右側支持部821の右側相対移動部825が、右側演出部材810を右側支持部材822に対して、右前側初期位置から右前側可動位置まで左下方へ相対移動させる。このとき、左側相対移動部725による左側演出部材710の相対移動速度と、右側相対移動部825による右側演出部材810の相対移動速度を調整することにより、図31(B)に示すように、左側演出部材710と右側演出部材810とを左右に並んだ状態を維持して各演出初期位置から鉛直下方へ移動させる。 When the left guide moving portion 735 of the second left side support portion 731 linearly moves the left side support member 722 of the first left side support portion 721, the left side relative moving portion 725 of the first left side support portion 721 moves the left side effect member 710. The left front support member 722 is relatively moved downward to the right from the initial position on the left front side to the movable position on the left front side. Further, when the right side guide moving portion 835 of the second right side support portion 831 linearly moves the right side support member 822 of the first right side support portion 821, the right side relative moving portion 825 of the first right side support portion 821 moves to the right side effect member. The 810 is relatively moved downward to the left with respect to the right support member 822 from the initial position on the right front side to the movable position on the right front side. At this time, by adjusting the relative moving speed of the left side effect member 710 by the left side relative moving unit 725 and the relative moving speed of the right side effect member 810 by the right side relative moving part 825, as shown in FIG. 31 (B), the left side The effect member 710 and the right effect member 810 are kept side by side and moved vertically downward from each effect initial position.

そうすると、図31(C)に示すように、左側演出部材710が左側演出初期位置から前述の第3左側演出可動位置まで鉛直下方へ移動し、右側演出部材810が右側演出初期位置から前述の第3右側演出可動位置まで鉛直下方へ移動する。このとき、左側演出部材710が左側支持部材722の右下方に位置して左側支持部材722の前面側の左後側装飾部723が露出し、右側演出部材810が右側支持部材822の左下方に位置して右側支持部材822の前面側の右後側装飾部823が露出する。これにより、左側演出部材710と右側演出部材810とを左右に並んだ状態を維持して動かす演出と、左後側装飾部723と右後側装飾部823とを出現させる演出を行うことができ、簡便な構成で、意外性のある多彩な演出を行うことができる。 Then, as shown in FIG. 31C, the left side effect member 710 moves vertically downward from the left side effect initial position to the above-mentioned third left effect movable position, and the right side effect member 810 moves vertically downward from the right side effect initial position to the above-mentioned third left effect movable position. 3 Move vertically downward to the movable position on the right side. At this time, the left side effect member 710 is located on the lower right side of the left side support member 722, the left rear side decorative portion 723 on the front side of the left side support member 722 is exposed, and the right side effect member 810 is on the lower left side of the right side support member 822. Positioned, the right rear side decorative portion 823 on the front side of the right side support member 822 is exposed. As a result, it is possible to perform an effect of moving the left side effect member 710 and the right side effect member 810 while maintaining them side by side, and an effect of making the left rear side decorative portion 723 and the right rear side decorative portion 823 appear. With a simple configuration, it is possible to perform a variety of unexpected effects.

また例えば、図32(A)に示すように、左側演出部材710が左側演出初期位置に位置する状態において、第2左側支持部731の左側案内移動部735が、第1左側支持部721の左側支持部材722を左後側初期位置から左後側中間位置まで左下方へ直線移動させる。また、右側演出部材810が右側演出初期位置に位置する状態において、第2右側支持部831の右側案内移動部835が、第1右側支持部821の右側支持部材822を右後側初期位置から右後側中間位置まで右下方へ直線移動させる。なお、右側案内移動部835による右側支持部材822の移動速度は、左側案内移動部735による左側支持部材722の移動速度よりも高い速度に設定される。 Further, for example, as shown in FIG. 32 (A), in a state where the left side effect member 710 is located at the initial position of the left side effect, the left side guide moving portion 735 of the second left side support portion 731 is on the left side of the first left side support portion 721. The support member 722 is linearly moved downward to the left from the initial position on the left rear side to the intermediate position on the left rear side. Further, in a state where the right side effect member 810 is located at the right side effect initial position, the right side guide moving part 835 of the second right side support part 831 moves the right side support member 822 of the first right side support part 821 to the right from the right rear side initial position. Move straight to the lower right to the middle position on the rear side. The moving speed of the right side support member 822 by the right side guide moving unit 835 is set to be higher than the moving speed of the left side support member 722 by the left side guide moving part 735.

第2左側支持部731の左側案内移動部735が第1左側支持部721の左側支持部材722を直線移動させる際に、第1左側支持部721の左側相対移動部725が、左側演出部材710を左側支持部材722に対して、左前側初期位置から左前側可動位置まで右下方へ相対移動させる。また、第2右側支持部831の右側案内移動部835が第1右側支持部821の右側支持部材822を直線移動させる際に、第1右側支持部821の右側相対移動部825が、右側演出部材810を右側支持部材822に対して、右前側初期位置から右前側可動位置まで左下方へ相対移動させる。このとき、左側相対移動部725による左側演出部材710の相対移動速度と、右側相対移動部825による右側演出部材810の相対移動速度を調整することにより、図32(B)に示すように、左側演出部材710と右側演出部材810とを左右に並んだ状態を維持して各演出初期位置から右方に湾曲した円弧状の移動軌跡で下方へ移動させる。 When the left guide moving portion 735 of the second left side support portion 731 linearly moves the left side support member 722 of the first left side support portion 721, the left side relative moving portion 725 of the first left side support portion 721 moves the left side effect member 710. The left front support member 722 is relatively moved downward to the right from the initial position on the left front side to the movable position on the left front side. Further, when the right side guide moving portion 835 of the second right side support portion 831 linearly moves the right side support member 822 of the first right side support portion 821, the right side relative moving portion 825 of the first right side support portion 821 moves to the right side effect member. The 810 is relatively moved downward to the left with respect to the right support member 822 from the initial position on the right front side to the movable position on the right front side. At this time, by adjusting the relative moving speed of the left side effect member 710 by the left side relative moving unit 725 and the relative moving speed of the right side effect member 810 by the right side relative moving part 825, as shown in FIG. 32 (B), the left side The effect member 710 and the right effect member 810 are maintained side by side and moved downward from each effect initial position by an arc-shaped movement locus curved to the right.

そうすると、図32(C)に示すように、左側演出部材710が左側演出初期位置から前述の第3左側演出可動位置まで右方に湾曲した円弧状の移動軌跡で下方へ移動し、右側演出部材810が右側演出初期位置から前述の第3右側演出可動位置まで右方に湾曲した円弧状の移動軌跡で下方へ移動する。このとき、左側演出部材710が左側支持部材722の右下方に位置して左側支持部材722の前面側の左後側装飾部723が露出し、右側演出部材810が右側支持部材822の左下方に位置して右側支持部材822の前面側の右後側装飾部823が露出する。これにより、左側演出部材710と右側演出部材810とを左右に並んだ状態を維持して動かす演出と、左後側装飾部723と右後側装飾部823とを出現させる演出を行うことができ、簡便な構成で、意外性のある多彩な演出を行うことができる。 Then, as shown in FIG. 32 (C), the left side effect member 710 moves downward from the left side effect initial position to the above-mentioned third left side effect movable position by an arc-shaped movement locus curved to the right, and the right side effect member. The 810 moves downward from the initial position of the right side effect to the above-mentioned third right side effect movable position by an arc-shaped movement locus curved to the right. At this time, the left side effect member 710 is located on the lower right side of the left side support member 722, the left rear side decorative portion 723 on the front side of the left side support member 722 is exposed, and the right side effect member 810 is on the lower left side of the right side support member 822. Positioned, the right rear side decorative portion 823 on the front side of the right side support member 822 is exposed. As a result, it is possible to perform an effect of moving the left side effect member 710 and the right side effect member 810 while maintaining them side by side, and an effect of making the left rear side decorative portion 723 and the right rear side decorative portion 823 appear. With a simple configuration, it is possible to perform a variety of unexpected effects.

なお、図32に示す例において、右側案内移動部835による右側支持部材822の移動速度は、左側案内移動部735による左側支持部材722の移動速度よりも高い速度に設定されているが、左側案内移動部735による左側支持部材722の移動速度よりも低い速度に設定されてもよい。この場合、左側相対移動部725による左側演出部材710の相対移動速度と、右側相対移動部825による右側演出部材810の相対移動速度を調整することにより、左側演出部材710と右側演出部材810とを左右に並んだ状態を維持して各演出初期位置から左方に湾曲した円弧状の移動軌跡で下方へ移動させることができる。そうすると、左側演出部材710が左側演出初期位置から前述の第3左側演出可動位置まで左方に湾曲した円弧状の移動軌跡で下方へ移動し、右側演出部材810が右側演出初期位置から前述の第3右側演出可動位置まで左方に湾曲した円弧状の移動軌跡で下方へ移動する。 In the example shown in FIG. 32, the moving speed of the right side support member 822 by the right side guide moving portion 835 is set to be higher than the moving speed of the left side support member 722 by the left side guide moving part 735, but the left side guide The speed may be set lower than the moving speed of the left side support member 722 by the moving unit 735. In this case, the left side effect member 710 and the right side effect member 810 are adjusted by adjusting the relative movement speed of the left side effect member 710 by the left side relative movement unit 725 and the relative movement speed of the right side effect member 810 by the right side relative movement unit 825. It is possible to maintain the state of being lined up side by side and move downward from each effect initial position by an arc-shaped movement locus curved to the left. Then, the left side effect member 710 moves downward from the left side effect initial position to the above-mentioned third left side effect movable position by a circular arc-shaped movement locus curved to the left, and the right side effect member 810 moves downward from the right side effect initial position to the above-mentioned third left effect movable position. 3 Right side effect Moves downward with an arc-shaped movement locus curved to the left to the movable position.

下側演出装置900の下側演出部材910は、左側演出装置700の左側演出部材710の動きと、右側演出装置800の右側演出部材810の動きに応じて、センター飾り90の後方において上下方向に移動することが可能である。例えば、図33に示すように、左側演出部材710が左側演出初期位置に位置する状態において、第2左側支持部731の左側案内移動部735が、第1左側支持部721の左側支持部材722を左後側初期位置から左後側可動位置まで左下方へ直線移動させる。また、右側演出部材810が右側演出初期位置に位置する状態において、第2右側支持部831の右側案内移動部835が、第1右側支持部821の右側支持部材822を右後側初期位置から右後側可動位置まで右下方へ直線移動させる。そうすると、図34に示すように、左側演出部材710が左側演出初期位置から第1左側演出可動位置まで左下方へ直線移動し、右側演出部材810が右側演出初期位置から第1右側演出可動位置まで右下方へ直線移動する。このとき、左側演出部材710と右側演出部材810とが左右に離れる。 The lower effect member 910 of the lower effect device 900 moves in the vertical direction behind the center decoration 90 according to the movement of the left effect member 710 of the left effect device 700 and the movement of the right effect member 810 of the right effect device 800. It is possible to move. For example, as shown in FIG. 33, in a state where the left side effect member 710 is located at the left side effect initial position, the left side guide moving part 735 of the second left side support part 731 makes the left side support member 722 of the first left side support part 721. It is linearly moved downward to the left from the initial position on the left rear side to the movable position on the left rear side. Further, in a state where the right side effect member 810 is located at the right side effect initial position, the right side guide moving part 835 of the second right side support part 831 moves the right side support member 822 of the first right side support part 821 to the right from the right rear side initial position. Move linearly to the lower right to the rear movable position. Then, as shown in FIG. 34, the left side effect member 710 linearly moves downward to the left from the left side effect initial position to the first left side effect movable position, and the right side effect member 810 moves from the right side effect initial position to the first right side effect movable position. Move straight to the lower right. At this time, the left side effect member 710 and the right side effect member 810 are separated from each other to the left and right.

次に、下側演出部材910が待機演出初期位置に位置する状態において、昇降支持部931の昇降移動部935が、回転支持部921の下側支持部材922を下側初期位置から下側可動位置まで鉛直上方へ移動させる。そうすると、下側演出部材910が待機演出初期位置から上昇演出可動位置まで鉛直上方へ移動する。なお、上昇演出可動位置は、左側演出部材710と右側演出部材810との間の空間位置に設定される。これにより、上昇演出可動位置に移動した下側演出部材910は、左側演出部材710と右側演出部材810との間の空間に配置される。 Next, in a state where the lower effect member 910 is located at the initial position of the standby effect, the elevating moving portion 935 of the elevating support portion 931 moves the lower support member 922 of the rotation support portion 921 from the lower initial position to the lower movable position. Move vertically upward to. Then, the lower effect member 910 moves vertically upward from the initial position of the standby effect to the movable position of the ascending effect. The ascending effect movable position is set to a spatial position between the left side effect member 710 and the right side effect member 810. As a result, the lower effect member 910 that has moved to the ascending effect movable position is arranged in the space between the left effect member 710 and the right effect member 810.

次に、第1左側支持部721の左側相対移動部725が、左側演出部材710を左側支持部材722に対して、左前側初期位置から左前側可動位置まで右下方へ相対移動させる。また、第1右側支持部821の右側相対移動部825が、右側演出部材810を右側支持部材822に対して、右前側初期位置から右前側可動位置まで左下方へ相対移動させる。そうすると、図35に示すように、左側演出部材710が第1左側演出可動位置から第2左側演出可動位置まで右下方へ直線移動し、右側演出部材810が第1右側演出可動位置から第2右側演出可動位置まで左下方へ直線移動する。このとき、左側演出部材710が左側支持部材722の右下方に位置して左側支持部材722の前面側の左後側装飾部723が露出し、右側演出部材810が右側支持部材822の左下方に位置して右側支持部材822の前面側の右後側装飾部823が露出する。 Next, the left side relative moving part 725 of the first left side supporting part 721 moves the left side effect member 710 relative to the left side supporting member 722 from the left front side initial position to the left front side movable position to the lower right. Further, the right relative moving portion 825 of the first right supporting portion 821 moves the right effect member 810 relative to the right front supporting member 822 from the initial position on the right front side to the movable position on the right front side in the lower left. Then, as shown in FIG. 35, the left side effect member 710 linearly moves downward to the right from the first left side effect movable position to the second left side effect movable position, and the right side effect member 810 moves linearly from the first right side effect movable position to the second right side. It moves straight to the lower left to the movable position. At this time, the left side effect member 710 is located on the lower right side of the left side support member 722, the left rear side decorative portion 723 on the front side of the left side support member 722 is exposed, and the right side effect member 810 is on the lower left side of the right side support member 822. Positioned, the right rear side decorative portion 823 on the front side of the right side support member 822 is exposed.

そして、回転支持部921の回転移動部925は、下側支持部材922の前面中央部において前後方向に延びる軸を中心に、下側演出部材910を回転移動させる。これにより、左側演出部材710と右側演出部材810とを左右に離して動かす演出と、左後側装飾部723と右後側装飾部823とを出現させる演出と、下側演出部材910を上昇させて回転させる演出を行うことができ、簡便な構成で、意外性のある多彩な演出を行うことができる。なおのことき、左側演出部材710および右側演出部材810の一部が下側演出部材910の前面側に近接するが、左側演出部材710の左側逃げ部712および右側演出部材810の右側逃げ部812により、下側演出部材910が回転移動しても左側演出部材710および右側演出部材810に当接しないようになっている(図36を参照)。これにより、下側演出部材910の上昇可能範囲を広げることができる。 Then, the rotational movement portion 925 of the rotation support portion 921 rotationally moves the lower effect member 910 around an axis extending in the front-rear direction in the front central portion of the lower support member 922. As a result, the left side effect member 710 and the right side effect member 810 are moved apart from each other to the left and right, the left rear side decoration part 723 and the right rear side decoration part 823 appear, and the lower side effect member 910 is raised. It is possible to perform a rotating effect, and with a simple configuration, it is possible to perform a variety of unexpected effects. Note that a part of the left side effect member 710 and the right side effect member 810 is close to the front side of the lower side effect member 910, but the left side relief part 712 of the left side effect member 710 and the right side relief part 812 of the right side effect member 810 Even if the lower effect member 910 rotates and moves, it does not come into contact with the left effect member 710 and the right effect member 810 (see FIG. 36). As a result, the ascending range of the lower effect member 910 can be expanded.

なお、下側演出部材910に取り付けられた飾り部材916も、下側演出部材910に対して相対移動(揺動移動)することが可能である。例えば、飾り部材916が前面側初期位置に位置する状態において、飾り部材移動部945が、飾り部材916を下側演出部材910に対して、前面側初期位置から前面側可動位置まで相対移動(揺動移動)させる。そうすると、飾り部材916が下側演出部材910の外周側から径方向に突出する。 The decorative member 916 attached to the lower effect member 910 can also move (swing) relative to the lower effect member 910. For example, in a state where the decorative member 916 is located at the initial position on the front side, the decorative member moving portion 945 moves (sways) the decorative member 916 relative to the lower effect member 910 from the initial position on the front side to the movable position on the front side. Move). Then, the decorative member 916 protrudes in the radial direction from the outer peripheral side of the lower effect member 910.

上側演出装置950の上側演出部材960は、センター飾り90の上側後方において上下方向に揺動変位することが可能である。例えば、上側演出部材960が上側初期位置に位置する状態において、揺動移動部980が、上側演出部材960を上側初期位置から上側可動位置まで下方へ揺動変位させる。そうすると、上側演出部材960が上側支持部材970の下方に出現する。 The upper effect member 960 of the upper effect device 950 can be oscillated and displaced in the vertical direction behind the upper side of the center decoration 90. For example, in a state where the upper effect member 960 is located at the upper initial position, the swing moving portion 980 swings and displaces the upper effect member 960 downward from the upper initial position to the upper movable position. Then, the upper effect member 960 appears below the upper support member 970.

[本実施形態における演出ユニットの特徴構成]
本実施形態において、左側可動支持部720および右側可動支持部820は、左側演出部材710と右側演出部材810とを初期位置から左右方向に離して下方へ移動させることが可能であり、左側演出部材710と右側演出部材810とを初期位置から左右に並んだ状態を維持して下方へ移動させることも可能である。また、左側可動支持部720および右側可動支持部820が、左側演出部材710と右側演出部材810とを初期位置から左右方向に離して下方へ移動させる場合に、昇降支持部931は、下側演出部材910を待機位置(待機演出初期位置)から左側演出部材710と右側演出部材810との間の空間位置(上昇演出可動位置)に上方へ移動させることが可能である。これにより、左側演出部材710と右側演出部材810とを左右に離して動かす演出と、下側演出部材910を上昇させる演出を行うことができ、簡便な構成で、意外性のある多彩な演出を行うことができる。
[Characteristic configuration of the production unit in this embodiment]
In the present embodiment, the left movable support portion 720 and the right movable support portion 820 can move the left side effect member 710 and the right side effect member 810 downward from the initial position in the left-right direction, and the left side effect member 720 can be moved downward. It is also possible to move the 710 and the right side effect member 810 downward while maintaining the state of being arranged side by side from the initial position. Further, when the left movable support portion 720 and the right movable support portion 820 move the left side effect member 710 and the right side effect member 810 apart from the initial position in the left-right direction and move downward, the elevating support portion 931 moves the lower side effect. It is possible to move the member 910 upward from the standby position (initial position of the standby effect) to the spatial position (movable position of the ascending effect) between the left side effect member 710 and the right side effect member 810. As a result, it is possible to perform an effect of moving the left side effect member 710 and the right side effect member 810 apart from each other to the left and right, and an effect of raising the lower effect member 910. It can be carried out.

本実施形態において、第2左側支持部731が第1左側支持部721を初期位置から左下方へ移動させ、第2右側支持部831が第1右側支持部821を初期位置から右下方へ移動させることで、左側演出部材710と右側演出部材810とを初期位置から左右に離して下方へ移動させることが可能である。また、第2左側支持部731が第1左側支持部721を初期位置から左下方へ移動させる際に左側相対移動部725が左側演出部材710を第1左側支持部721の右下側へ相対移動させ、第2右側支持部831が第1右側支持部821を初期位置から右下方へ移動させる際に右側相対移動部825が右側演出部材810を第1右側支持部821の左下側へ相対移動させることで、左側演出部材710と右側演出部材810とを初期位置から左右に並んだ状態を維持して下方へ移動させることが可能である。これにより、左側演出部材710と右側演出部材810とを左右に離して動かす演出と、左側演出部材710と右側演出部材810とを左右に並んだ状態を維持して動かす演出を行うことができ、簡便な構成で、意外性のある多彩な演出を行うことができる。 In the present embodiment, the second left side support portion 731 moves the first left side support portion 721 from the initial position to the lower left, and the second right side support portion 831 moves the first right side support portion 821 from the initial position to the lower right. As a result, the left side effect member 710 and the right side effect member 810 can be moved downward by separating them from the initial position to the left and right. Further, when the second left side support portion 731 moves the first left side support portion 721 from the initial position to the lower left, the left side relative moving portion 725 moves the left side effect member 710 relative to the lower right side of the first left side support portion 721. When the second right side support part 831 moves the first right side support part 821 from the initial position to the lower right side, the right side relative movement part 825 moves the right side effect member 810 relative to the lower left side of the first right side support part 821. As a result, the left side effect member 710 and the right side effect member 810 can be moved downward while maintaining the state of being arranged side by side from the initial position. As a result, it is possible to perform an effect of moving the left side effect member 710 and the right side effect member 810 apart from each other to the left and right, and an effect of moving the left side effect member 710 and the right side effect member 810 while maintaining them side by side. With a simple configuration, it is possible to perform a variety of unexpected effects.

また、第2左側支持部731は、第1左側支持部721の移動方向(右斜めの上下方向)に延びて設けられて第1左側支持部721を案内する左側ガイド部733を有し、左側ガイド部733の左上方に左側装飾部材740が設けられる。第2右側支持部831は、第1右側支持部821の移動方向(左斜めの上下方向)に延びて設けられて第1右側支持部821を案内する右側ガイド部833を有し、右側ガイド部833の右上方に右側装飾部材840が設けられる。これにより、一軸の案内機構で、第1左側支持部721および第1右側支持部821の上下方向の移動と、第1左側支持部721および第1右側支持部821の左右方向の移動が可能になるため、第2左側支持部731および第2右側支持部831の構成を簡潔にすることができる。そのため、簡便な構成で、上述のような意外性のある多彩な演出を行うことが可能になる。また、第2左側支持部731における左側ガイド部733の左上方の空いた部分に左側装飾部材740を配置し、第2右側支持部831における右側ガイド部833の右上方の空いた部分に右側装飾部材840を配置することにより、簡便な構成で、演出ユニット600の装飾性を高めることが可能になる。 Further, the second left side support portion 731 has a left side guide portion 733 that extends in the moving direction of the first left side support portion 721 (up and down direction diagonally to the right) and guides the first left side support portion 721, and has a left side. A left decorative member 740 is provided on the upper left side of the guide portion 733. The second right side support portion 831 has a right side guide portion 833 that extends in the moving direction of the first right side support portion 821 (up and down direction diagonally to the left) and guides the first right side support portion 821, and has a right side guide portion. A right decorative member 840 is provided on the upper right side of the 833. This enables the uniaxial guide mechanism to move the first left side support portion 721 and the first right side support portion 821 in the vertical direction and the first left side support portion 721 and the first right side support portion 821 in the horizontal direction. Therefore, the configuration of the second left side support portion 731 and the second right side support portion 831 can be simplified. Therefore, with a simple configuration, it is possible to perform a variety of unexpected effects as described above. Further, the left side decorative member 740 is arranged in the vacant part on the upper left side of the left side guide part 733 in the second left side support part 731, and the right side decoration is placed in the vacant part on the upper right side of the right side guide part 833 in the second right side support part 831. By arranging the member 840, it is possible to enhance the decorativeness of the effect unit 600 with a simple configuration.

従来、演出部材を左右に移動させる手段として、演出表示装置95の前方に左右方向に延びて設けられる移動レールが用いられていた。左側演出装置700および右側演出装置800には、左側演出部材710および右側演出部材810を左右に移動させる手段として、上述のような移動レールが用いられていない。そのため、左側演出部材710と右側演出部材810とが左右に離れて下方(もしくは上方)へ移動する際、左側演出部材710と右側演出部材810との間に演出表示装置95の画面95を遮る物が存在せず、演出表示装置95により表示される画像を遊技者に明確に見せることができる。また、下側演出装置900の下側演出部材910は、待機演出初期位置から上昇演出可動位置まで鉛直上方へ移動する際、左側演出部材710と右側演出部材810との間において上述の移動レールに遮られることがなく、下側演出部材910と移動レールとが互いに衝突しないように前後方向にずらす必要もない。上側演出装置950の上側演出部材960は、上側初期位置から上側可動位置まで下方へ揺動変位する際、左側演出部材710と右側演出部材810との間において上述の移動レールに遮られることがなく、上側演出部材960と移動レールとが互いに衝突しないように前後方向にずらす必要もない。これにより、遊技盤50の厚さを薄くすることができる。 Conventionally, as a means for moving the effect member left and right, a moving rail extending in the left-right direction in front of the effect display device 95 has been used. In the left side effect device 700 and the right side effect device 800, the above-mentioned moving rail is not used as a means for moving the left side effect member 710 and the right side effect member 810 to the left or right. Therefore, when the left side effect member 710 and the right side effect member 810 move downward (or upward) apart from each other to the left and right, an object that blocks the screen 95 of the effect display device 95 between the left side effect member 710 and the right side effect member 810. Does not exist, and the image displayed by the effect display device 95 can be clearly shown to the player. Further, when the lower effect member 910 of the lower effect device 900 moves vertically upward from the initial position of the standby effect to the movable position of the ascending effect, the lower effect member 910 is placed on the above-mentioned moving rail between the left effect member 710 and the right effect member 810. It is not obstructed, and it is not necessary to shift the lower effect member 910 and the moving rail in the front-rear direction so as not to collide with each other. When the upper effect member 960 of the upper effect device 950 swings and displaces downward from the upper initial position to the upper movable position, it is not obstructed by the above-mentioned moving rail between the left effect member 710 and the right effect member 810. It is not necessary to shift the upper effect member 960 and the moving rail in the front-rear direction so as not to collide with each other. Thereby, the thickness of the game board 50 can be reduced.

[ぱちんこ遊技機の制御構成]
次に、図37を追加参照して、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMに搭載された各制御基板について説明する。図37は、ぱちんこ遊技機PMの制御構成を示す制御ブロック図である。
[Control configuration of pachinko game machines]
Next, with reference to FIG. 37 additionally, each control board mounted on the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment will be described. FIG. 37 is a control block diagram showing a control configuration of the pachinko gaming machine PM.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うメインCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路104と、メインCPU101によるプログラム処理(ソフトウェア乱数)とは別系統として動作して所定の乱数(内蔵乱数)を生成する乱数生成回路105とを備えて構成された主制御マイコン(ワンチップマイコン)110を搭載しており、メインCPU101がROM102に記憶された制御プログラムに従って遊技進行に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、主制御基板100には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、メインCPU101が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路、リアルタイム割込みの発生や時間計測を可能とするCTC回路などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores control programs, various data, and the like, a RAM 103 that functions as a work area and a buffer memory that serves as a temporary storage area, and peripheral boards and each. An I / O port circuit 104 that inputs and outputs signals to and from the device, and a random number generation circuit 105 that operates as a separate system from the program processing (software random number) by the main CPU 101 to generate a predetermined random number (built-in random number). The main control microcomputer (one-chip microcomputer) 110 configured to include the above is mounted, and the main CPU 101 is configured to execute the main control related to the game progress according to the control program stored in the ROM 102. In addition, although not shown, the main control board 100 is reset when the clock circuit that divides the clock signal from the crystal oscillator to generate the internal system clock and the main CPU 101 malfunctions or goes into a runaway state. It is equipped with a WDT circuit that restores the normal state, a CTC circuit that enables the generation of real-time interrupts and time measurement, and the like, and these are connected to each other via an internal bus.

メインCPU101は、各スイッチからの検出情報などに基づき、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。RAM103は、電源基板450において生成されるバックアップ電源(VBB)によってバックアップされる不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。RAM103のバックアップ領域は、電源断が生じた場合、当該電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくためのエリアとなっており、電源投入時(電源断復帰時)には当該バックアップ領域の情報に基づいて遊技機の状態が電源断前の状態に復帰されるようになっている。 The main CPU 101 executes various processes related to the main control of the game by reading various control programs stored in the ROM 102 and performing arithmetic processing based on the detection information from each switch. The RAM 103 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power supply (VBB) generated on the power supply board 450. The backup area of the RAM 103 is an area for storing data such as stack pointers and registers held when the power is turned off when the power is turned off, and is used when the power is turned on (when the power is turned off and restored). ), The state of the gaming machine is restored to the state before the power was turned off based on the information in the backup area.

乱数生成回路105は、クロック回路からのクロック信号(1クロック)に基づき1回更新することで(1クロック1乱数発生方式)、所定範囲の乱数(内蔵乱数)を一定の規則に従って生成する。内蔵乱数の初期値は、主制御マイコン110のID番号(マイクロコンピュータごとに付与された固有の識別情報)を基にして所定の演算によって算出された数値であり、システムリセットごとに変更される。この内蔵乱数は、後述する特別図柄の当否抽選に用いられる特別図柄当り乱数の一部をなす。 The random number generation circuit 105 generates random numbers (built-in random numbers) in a predetermined range according to a certain rule by updating once based on the clock signal (1 clock) from the clock circuit (1 clock 1 random number generation method). The initial value of the built-in random number is a numerical value calculated by a predetermined operation based on the ID number (unique identification information given to each microcomputer) of the main control microcomputer 110, and is changed every time the system is reset. This built-in random number forms a part of the random number per special symbol used in the winning / failing lottery of the special symbol described later.

また、主制御基板100は、第1始動口スイッチ61、第2始動口スイッチ66、作動ゲートスイッチ71および大入賞口スイッチ76などと電気的に接続されており、I/Oポート回路104を介して、各種スイッチからの検出信号をメインCPU101に入力する。また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置81、第2特別図柄表示装置82、第1特図保留ランプ83、第2特図保留ランプ84、普通図柄表示装置85および普図保留ランプ86に電気的に接続され、さらに、普通電動役物ソレノイド68および特別電動役物ソレノイド78、に電気的に接続されており、I/Oポート回路104を介して、メインCPU101からの制御信号を各種表示手段および各種ソレノイドに送信する。 Further, the main control board 100 is electrically connected to the first start port switch 61, the second start port switch 66, the operation gate switch 71, the grand prize opening switch 76, and the like, and is electrically connected via the I / O port circuit 104. Then, the detection signals from various switches are input to the main CPU 101. Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 81, a second special symbol display device 82, a first special symbol hold lamp 83, a second special symbol hold lamp 84, a normal symbol display device 85, and a normal symbol hold lamp. It is electrically connected to the 86, and further electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 68 and the special electric accessory solenoid 78, and sends a control signal from the main CPU 101 via the I / O port circuit 104. It transmits to various display means and various solenoids.

主制御基板100と演出制御基板200との間では、主制御基板100から演出制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続されており、主制御基板100から演出制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。演出制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできない。 The main control board 100 and the effect control board 200 are connected so as to be able to communicate only in a single direction from the main control board 100 to the effect control board 200, and various types are connected from the main control board 100 to the effect control board 200. Production control command is transmitted. Data cannot be transmitted from the effect control board 200 to the main control board 100, and data transmission cannot be requested to the main control board 100.

演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うサブメインCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路204と、シリアルデータを入出力するためのシリアル通信回路205とを備えて構成された演出制御マイコン(ワンチップマイコン)210を搭載しており、サブメインCPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、演出制御基板200には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、サブメインCPU201が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路、システムクロックに基づき各種信号を出力するTPU回路、TPU回路からの信号などに基づきタイマ割込み等の各種割込みを起動させる割込みコントローラ、などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The effect control board 200 includes a sub-main CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores the effect control program and various data, a work area that serves as a temporary storage area, and the like. An effect configured to include a RAM 203 that functions as a buffer memory, an I / O port circuit 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices, and a serial communication circuit 205 that inputs and outputs serial data. A control microcomputer (one-chip microcomputer) 210 is mounted, and the sub-main CPU 201 is configured to execute main control related to the game production according to a control program stored in the ROM 202. In addition, although not shown, the effect control board 200 is reset when the sub-main CPU 201, which is a clock circuit that divides the clock signal from the crystal oscillator to generate an internal system clock, malfunctions or goes out of control. It is equipped with a WDT circuit that restores the normal state, a TPU circuit that outputs various signals based on the system clock, and an interrupt controller that activates various interrupts such as timer interrupts based on signals from the TPU circuit. Are interconnected via an internal bus.

演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、画像制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、ランプ接続基板291を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)、モータドライバ292を制御するための駆動制御信号(駆動データ)などを生成する。演出制御基板200は、画像制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが演出制御基板200から画像制御基板300へ送信する一方、その応答として、この画像制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が画像制御基板300から演出制御基板200へ送信される。 The effect control board 200 is an image control command for instructing an image and sound to the image control board 300 and a lamp control signal for controlling the lamp connection board 291 in the effect control process based on the effect control command from the main control board 100. (Ramp data), a drive control signal (drive data) for controlling the motor driver 292, and the like are generated. The effect control board 200 is connected to the image control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and an image control command related to image and sound is transmitted from the effect control board 200 to the image control board 300, and as a response, this image is displayed. A response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the image control board 300 to the effect control board 200.

また、演出制御基板200は、ランプ接続基板291と電気接続されており、シリアル通信回路を介して、ランプ制御信号(ランプデータ)を送信する。なお、本例では、演出制御基板200とランプ接続基板291とは、クロック同期式のシリアル伝送が採用されており、ランプデータ伝送用のデータ線とは別の信号線(クロック線)で送信されるクロック信号に同期して、ランプ制御信号が当該データ線を介して1ビットずつ送信される。ランプ接続基板291は、演出制御基板200から送信されるLED駆動用のランプ制御信号を受けて機能するLEDドライバ(図示せず)を内蔵しており、このランプ制御信号に基づき回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、演出ランプLPに対して駆動電流を供給又は遮断して、演出ランプLPを点灯又は消灯させる制御を行う。 Further, the effect control board 200 is electrically connected to the lamp connection board 291 and transmits a lamp control signal (lamp data) via a serial communication circuit. In this example, the effect control board 200 and the lamp connection board 291 adopt a clock-synchronized serial transmission, and are transmitted by a signal line (clock line) different from the data line for lamp data transmission. The lamp control signal is transmitted bit by bit via the data line in synchronization with the clock signal. The lamp connection board 291 has a built-in LED driver (not shown) that functions by receiving a lamp control signal for driving an LED transmitted from the effect control board 200, and switches in the circuit based on the lamp control signal. By switching on / off, the drive current is supplied or cut off to the effect lamp LP, and the effect lamp LP is controlled to be turned on or off.

さらに、演出制御基板200は、モータドライバ292と電気接続されており、I/Oポート回路204を介して、駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ292へ送信する。モータドライバ292は、演出制御基板200から送信される役物駆動用の駆動制御信号に基づき回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、各演出装置(左側演出装置700、右側演出装置800、下側演出装置900、および上側演出装置950)のモータMに対して駆動電流を供給又は遮断して、各演出装置を動作させる制御を行う。 Further, the effect control board 200 is electrically connected to the motor driver 292, and transmits a drive control signal (drive data) to the motor driver 292 via the I / O port circuit 204. The motor driver 292 switches on / off the switches in the circuit based on the drive control signal for driving the accessory transmitted from the effect control board 200, so that each effect device (left side effect device 700, right side effect device 800, lower). The drive current is supplied or cut off to the motor M of the side effect device 900 and the upper effect device 950) to control the operation of each effect device.

画像制御基板300は、演出制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うサブサブCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したプログラムROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、サブサブCPU301から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDP304と、サブサブCPU301から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源IC305とを搭載している。VDP304は、いわゆる画像プロセッサであり、サブサブCPUからの指示に応じて画像ROM306に記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した映像信号(画像データ)を画像表示装置DS(演出表示装置95および副表示装置561)に送信する。このVPD304には、画像ROM306から読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAM307が接続されている。音源IC305は、サブサブCPU301からの指示に応じて音声ROM308に記憶された音響データを読み込み、これを合成処理して生成した音響データを不図示の増幅器(デジタルアンプ)を介してスピーカ8に出力する。 The image control board 300 includes a sub-sub CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on an image control command from the effect control board 200, a program ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a work that serves as a temporary storage area. RAM 303 that functions as an area or buffer memory, VDP304 that generates image data according to the effect content based on the control signal acquired from the sub-sub CPU 301, and acoustic data that generates sound data according to the effect content based on the control signal acquired from the sub-sub CPU 301. It is equipped with a sound source IC 305. The VDP 304 is a so-called image processor, which reads the image data stored in the image ROM 306 in response to an instruction from the sub-sub CPU, processes the image data, and displays the image signal (image data) generated by the image display device DS (effect display). It is transmitted to the device 95 and the sub-display device 561). A high-speed VRAM 307 used for developing and processing image data read from the image ROM 306 is connected to the VPD 304. The sound source IC 305 reads the acoustic data stored in the voice ROM 308 in response to an instruction from the sub-sub CPU 301, and outputs the acoustic data generated by synthesizing the acoustic data to the speaker 8 via an amplifier (digital amplifier) (not shown). ..

払出制御基板400は、払出CPU401、ROM402およびRAM403を主体として構成されている。払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニット35を駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドル12の操作量に基づき球送り機構21と発射機構22とを同期的に駆動させて遊技球の発射の制御を実行する。 The payout control board 400 is mainly composed of a payout CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403. The payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication, and controls for driving the prize ball payout unit 35 to pay out the prize balls based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism 21 and the launching mechanism 22 are synchronously driven based on the amount of operation of the launching handle 12 to control the launching of the game ball.

電源基板450は、詳細図示を省略するが、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、各制御基板で使用される通常時の電源を生成するための通常電源回路と、バックアップ電源(VBB)を生成するためのバックアップ電源回路と、電圧低下による電源断を監視するための電源断監視回路と、を具備して構成され、各制御基板や遊技用機器等の電子・電気部品に必要な電源を供給する。電源基板450には、電源回路を起動させるための電源スイッチが接続されており、遊技島の電源装置から1次電源が供給されていることを前提として、該電源スイッチがオンになると、電源基板450の通常電源回路から各制御基板などに所定の電源が供給される。電源基板450は、遊技島の電源装置からの電源供給が遮断されたことを検出可能に構成されており、電源断の検出時にはその旨を報知する電源断信号(NMI信号)を主制御基板100、演出制御基板200、払出制御基板400に送信する。なお、バックアップ電源回路は、遊技島の電源装置からぱちんこ遊技機PMに電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。また、電源基板450には、ぱちんこ遊技機PMの電源投入時に、主制御基板100のRAM103の一時記憶内容を一旦消去して初期値を設定するためのRAMクリアスイッチ(図示せず)が接続されている。なお、RAMクリアスイッチは、電源基板450ではなく、例えば主制御基板100に接続される構成であってもよい。 Although not shown in detail, the power supply board 450 includes a normal power supply circuit for generating a normal power supply used in each control board and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is configured to include a backup power supply circuit for generating (VBB) and a power supply disconnection monitoring circuit for monitoring a power supply disconnection due to a voltage drop, and is used for electronic / electrical parts such as control boards and gaming devices. Supply the required power. A power switch for activating the power supply circuit is connected to the power supply board 450, and on the premise that the primary power is supplied from the power supply device of the game island, when the power supply switch is turned on, the power supply board A predetermined power supply is supplied to each control board or the like from the normal power supply circuit of 450. The power supply board 450 is configured to be able to detect that the power supply from the power supply device of the game island is cut off, and when the power supply cutoff is detected, the power supply cutoff signal (NMI signal) for notifying the fact is sent to the main control board 100. , The effect is transmitted to the effect control board 200 and the payout control board 400. The backup power supply circuit is charged when power is supplied from the power supply device of the game island to the pachinko gaming machine PM. Further, a RAM clear switch (not shown) for temporarily erasing the temporary storage contents of the RAM 103 of the main control board 100 and setting an initial value is connected to the power supply board 450 when the power of the pachinko gaming machine PM is turned on. ing. The RAM clear switch may be connected to, for example, the main control board 100 instead of the power supply board 450.

なお、本実施形態において、ぱちんこ遊技機の演出制御の構成として、演出制御基板200と画像制御基板300とが設けられる構成を例示したが、これに限られるものではない。例えば、一つの(演出)制御基板に、遊技演出に関する各種の演算処理を行うサブメインCPU、画像演出に関する各種の演算処理を行うサブサブCPU、演出内容に沿った画像データを生成するVDP等が搭載される構成であってもよい。また例えば、演出制御基板200と画像制御基板300、もしくは3つ以上の複数の制御基板が設けられる場合、演出内容に沿った音響データを生成する音源ICが演出制御基板200に搭載される構成であってもよく、(3つ以上の場合には)音源ICが第3の制御基板に搭載される構成であってもよく、ぱちんこ遊技機の演出制御の構成を適宜変更することが可能である。 In the present embodiment, the configuration in which the effect control board 200 and the image control board 300 are provided is illustrated as the structure of the effect control of the pachinko gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, one (effect) control board is equipped with a sub-main CPU that performs various arithmetic processing related to game production, a sub-sub CPU that performs various arithmetic processing related to image production, VDP that generates image data according to the content of the production, and the like. It may be configured to be. Further, for example, when the effect control board 200 and the image control board 300, or three or more control boards are provided, a sound source IC that generates acoustic data according to the effect content is mounted on the effect control board 200. There may be a configuration in which the sound source IC is mounted on the third control board (in the case of three or more), and the configuration of the production control of the pachinko gaming machine can be appropriately changed. ..

[ぱちんこ遊技機の主要な機能構成]
次に、図38の機能ブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PM(主として、主制御基板100/演出制御基板200)の各種機能について説明する。
[Main functional configurations of pachinko machines]
Next, various functions of the pachinko gaming machine PM (mainly the main control board 100 / effect control board 200) according to the present embodiment will be described with reference to the functional block diagram of FIG. 38.

《主制御基板》
主制御基板100は、図38に示すように、入球判定手段110、遊技抽選乱数発生手段120、保留制御手段130、事前判定手段135、特別図柄抽選処理手段140、普通図柄抽選処理手段145、デモ演出設定手段150、図柄表示制御手段155、電動役物制御手段160、遊技状態制御手段165、エラー監視制御手段170、メイン情報記憶手段180、コマンド送受信手段190、を含む。なお、主制御基板100における上述の各手段は、主制御基板100上に設けられたメインCPU101、ROM102、RAM103、電子回路等のハードウェア及びROM102等に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。
<< Main control board >>
As shown in FIG. 38, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a game lottery random number generation means 120, a hold control means 130, a preliminary determination means 135, a special symbol lottery processing means 140, and a normal symbol lottery processing means 145. The demo effect setting means 150, the symbol display control means 155, the electric accessory control means 160, the game state control means 165, the error monitoring control means 170, the main information storage means 180, and the command transmission / reception means 190 are included. Each of the above-mentioned means on the main control board 100 is composed of hardware such as a main CPU 101, ROM 102, RAM 103, and an electronic circuit provided on the main control board 100, and software such as a control program stored in the ROM 102 and the like. It is a functional representation of something.

入球判定手段110は、第1始動口スイッチ61、第2始動口スイッチ66、作動ゲートスイッチ71、大入賞口スイッチ76、からの検出信号に基づき、各入賞口への遊技球の入球を判定する。 Based on the detection signals from the first start port switch 61, the second start port switch 66, the operation gate switch 71, and the large winning opening switch 76, the ball entry determination means 110 enters the game ball into each winning opening. judge.

遊技抽選乱数発生手段120は、乱数生成回路105で生成した内蔵乱数をソフトウェアで取り込み、これに後述の特別図柄当りソフト乱数を加算することで、特別図柄の当否抽選に使用される特別図柄当り乱数を生成する。また、遊技抽選乱数発生手段120は、メインCPU101のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、前述の内蔵乱数に加算されて特別図柄当り乱数をなす特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト乱数の初期値および終了値を決定するための特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄の停止図柄として当り図柄(条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ)の決定に使用する特別図柄当り図柄乱数、特別図柄当り図柄乱数の初期値および終了値を決定するための特別図柄当り図柄初期値乱数、特別図柄の変動パターンの選択に使用するための特別図柄変動パターン乱数、普通図柄の当否抽選に使用するための普通図柄当り乱数、普通図柄当り乱数の初期値および終了値を決定するための普通図柄当り初期値乱数、普通図柄の変動パターンの選択に使用するための普通図柄変動パターン乱数などが含まれる。これらのソフトウェア乱数の更新時期としては、タイマ割込み処理が発生する毎に1回更新し、また、初期値乱数についてはタイマ割込み処理を実行していない間(ループ処理中)も割込み周期の残余時間を利用して更新する。 The game lottery random number generating means 120 takes in the built-in random number generated by the random number generation circuit 105 by software, and adds the soft random number per special symbol described later to the random number per special symbol used for the winning / failing lottery of the special symbol. To generate. Further, the game lottery random number generation means 120 includes a random number counter for generating various software random numbers by the program processing of the main CPU 101. These random number counters play a role as random number generation means for generating random numbers by software. As this software random number, a soft random number per special symbol that is added to the above-mentioned built-in random number to form a random number per special symbol, a soft initial value random number per special symbol for determining the initial value and the end value of the soft random number per special symbol, Special symbol per symbol random number used to determine the hit symbol (combination of symbols that activates the condition device) as the stop symbol of the special symbol, special symbol for determining the initial value and end value of the special symbol per symbol random number The initial value random number of the winning symbol, the special symbol variation pattern random number used for selecting the variation pattern of the special symbol, the random number per ordinary symbol used for the winning / failing lottery of the ordinary symbol, the initial value and the end value of the random number per ordinary symbol The initial value random number per ordinary symbol for determining, the ordinary symbol variation pattern random number for use in selecting the variation pattern of the ordinary symbol, and the like are included. These software random numbers are updated once each time a timer interrupt process occurs, and the initial value random numbers are the remaining time of the interrupt cycle even while the timer interrupt process is not being executed (during loop processing). Update using.

保留制御手段130は、特別図柄保留制御手段131、普通図柄保留制御手段132、を含む。 The hold control means 130 includes a special symbol hold control means 131 and a normal symbol hold control means 132.

特別図柄保留制御手段131は、第1始動口60又は第2始動口65への遊技球の入球を契機として、特別図柄遊技に係る抽選乱数値である、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を取得して、当該乱数値を第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報として管理する。特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報をそれぞれ所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域に一時記憶する。 The special symbol holding control means 131 is a lottery random number value related to the special symbol game, which is a random number value per special symbol, per special symbol, triggered by the entry of the game ball into the first starting port 60 or the second starting port 65. The symbol random value and the special symbol fluctuation pattern random value are acquired, and the random value is managed as operation-holding ball information of the first special symbol or the second special symbol. The special symbol holding control means 131 is a main information storage means in which the operation holding ball information of the first special symbol or the second special symbol is combined with the entry order of the holding balls up to a predetermined upper limit number (4 pieces). Temporarily stored in the first special symbol holding storage area or the second special symbol holding storage area of 180.

第1特別図柄保留格納領域および第2特別図柄保留格納領域には、各始動口60,65への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)、がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、作動保留球情報として、特別図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、特別図柄変動パターン乱数を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。作動保留球情報は、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に格納される一方、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に消化される(先入れ先出しの原則)。また、保留1記憶領域の保留球情報が消化されると、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留4記憶領域の内容をゼロクリアする。 In the first special symbol hold storage area and the second special symbol hold storage area, the hold 1 storage area (first hold storage area) and the hold 2 storage area (2) are in the order of entry into the starting ports 60 and 65. A third reserved storage area), a reserved 3 storage area (third reserved storage area), and a reserved 4 storage area (fourth reserved storage area) are provided, respectively. Each hold storage area can store a random number per special symbol, a random number per special symbol, and a random number of special symbol variation patterns as a set of operation hold ball information. The operation hold ball information is stored in the order of hold 1 storage area, hold 2 storage area, hold 3 storage area, hold 4 storage area, while hold 1 storage area, hold 2 storage area, hold 3 storage area, hold 4 storage. It is digested in the order of areas (first-in, first-out principle). When the reserved ball information in the reserved 1 storage area is digested, the reserved ball information stored in the reserved 2 storage area, the reserved 3 storage area, and the reserved 4 storage area is shifted to the lower numbered storage area, respectively. Hold 4 Clear the contents of the storage area to zero.

また、特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1特別図柄保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2特別図柄保留球数カウンタ、を有している。特別図柄保留制御手段131は、特別図柄の作動保留球数の更新処理として、特別図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。 Further, the special symbol holding control means 131 includes a first special symbol holding ball number counter for counting the number of operating holding balls of the first special symbol, and a second special for counting the number of operating holding balls of the second special symbol. It has a symbol holding ball number counter. The special symbol holding control means 131 adds 1 to the corresponding counter every time one of the special symbol's operation-holding balls is acquired as an update process of the number of operation-holding balls of the special symbol, and one operation-holding ball is digested. The corresponding counter is subtracted by 1 for each.

また、特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数を更新したとき、当該保留球数の更新情報を含む演出制御コマンド(「図柄記憶数コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に一時記憶する。この1コマンドには、第1特別図柄の作動保留球数と第2特別図柄の作動保留球数との両方の情報が含まれている。なお、原則として、各特別図柄の作動保留球は入球した順番に消化されることになるが、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する、いわゆる優先消化を採用するため、第2特別図柄遊技に係る作動保留球が存在する間は、第1特別図柄遊技に係る作動保留球の存在に関係なく、第2特別図柄遊技に係る作動保留球を優先的に消化するように構成されている。 Further, when the number of operation-holding balls of the first special symbol or the second special symbol is updated, the special symbol holding control means 131 includes an effect control command (referred to as "symbol storage number command") including the update information of the number of reserved balls. ) Is generated, and this is temporarily stored in the command storage area of the main information storage means 180. This one command includes information on both the number of balls on hold for operation of the first special symbol and the number of balls on hold for operation of the second special symbol. As a general rule, the operation-holding balls of each special symbol are digested in the order in which they are entered, but in the present embodiment, the variable display of the second special symbol is preferentially executed over the first special symbol. , So-called priority digestion is adopted, so that while the operation holding ball related to the second special symbol game exists, the operation holding related to the second special symbol game is held regardless of the existence of the operation holding ball related to the first special symbol game. It is configured to preferentially digest the sphere.

普通図柄保留制御手段132は、作動ゲート70への遊技球の入球を契機として、普通図柄遊技に係る抽選乱数値である、普通図柄当り乱数値、普通図柄当り図柄乱数値、普通図柄変動パターン乱数値、を取得して、当該乱数値を普通図柄の作動保留球情報として管理する。普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球情報を所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段180の普通図柄保留格納領域に一時記憶する。また、普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球数をカウントするための普通図柄保留球数カウンタを有している。普通図柄保留制御手段132は、作動普通図柄の保留球数の更新処理として、普通図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。 The normal symbol hold control means 132 is a lottery random number value related to the normal symbol game, which is a random number value per normal symbol, a symbol random value per normal symbol, and a normal symbol variation pattern, triggered by the entry of the game ball into the operating gate 70. A random number value is acquired, and the random number value is managed as operation holding ball information of a normal symbol. The normal symbol hold control means 132 stores the normal symbol operation hold ball information up to a predetermined upper limit number (4 pieces) in the normal symbol hold storage area of the main information storage means 180 in the form of being combined with the ball entry order of the hold balls. Temporarily memorize. Further, the normal symbol holding control means 132 has a normal symbol holding ball number counter for counting the number of operating holding balls of the normal symbol. The normal symbol hold control means 132 adds 1 to the corresponding counter every time one of the normal symbol's hold balls is acquired as an update process of the number of hold balls of the normal symbol, and one action hold ball is digested. The corresponding counter is subtracted by 1 for each.

事前判定手段135は、所定の事前判定タイミングで特別図柄の作動保留球を取得した場合、当該作動保留球を対象として先読み予告演出の事前判定を実行する。ここで、先読み予告演出とは、特別図柄の変動表示が保留中となっている未消化の作動保留球に対して当否抽選等の事前判定を行い、その判定結果を遊技者に対して予告的に報知する演出である。事前判定タイミングの一例としては、(1)当り待ち中、且つ、電チューサポート機能が未作動中に第1特別図柄の作動保留球を取得した場合、(2)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかの条件を満足するときである。具体的には、事前判定手段135は、今回取得した作動保留球に対応する乱数値をメイン情報記憶手段180の特別図柄保留格納領域から読み出して、先読み的な当否抽選の事前判定(当否事前判定)、先読み的な図柄抽選の事前判定(図柄事前判定)、先読み的な変動パターン抽選の事前判定(変動パターン事前判定)、を順次実行する。事前判定手段135は、当否事前判定の結果の情報を含む演出制御コマンドを順に生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。 When the pre-determination means 135 acquires the operation-holding ball of the special symbol at a predetermined pre-determination timing, the pre-determination means 135 executes the pre-determination of the look-ahead notice effect for the operation-holding ball. Here, the pre-reading notice effect is to make a preliminary judgment such as a winning / failing lottery for an undigested operation-holding ball for which a change display of a special symbol is pending, and give a notice to the player of the judgment result. It is a production to notify to. As an example of the pre-judgment timing, when (1) waiting for a hit and when the operation holding ball of the first special symbol is acquired while the electric chew support function is not operating, (2) waiting for a hit and electric chew If the support function acquires the operation holding ball of the second special symbol while the support function is operating, or (3) the operation holding ball of the second special symbol is acquired during the big hit or the small hit, one of the conditions is satisfied. It's time to be satisfied. Specifically, the pre-determination means 135 reads the random number value corresponding to the operation hold ball acquired this time from the special symbol hold storage area of the main information storage means 180, and pre-determines the pre-reading win / fail lottery (pre-decision of hit / fail). ), Pre-judgment of the look-ahead symbol lottery (pre-decision of the symbol), and pre-judgment of the look-ahead variation pattern lottery (pre-determination of the variation pattern) are executed in sequence. The pre-determination means 135 sequentially generates an effect control command including information on the result of the pre-determination of success / failure, and stores this in the command storage area of the main information storage means 180.

特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄当否判定手段141、特別図柄停止図柄判定手段412、特別図柄変動パターン判定手段143、を含む。特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄の変動開始条件が成立したとき、特別図柄保留格納領域における最先の記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。ここで、特別図柄の変動開始条件が成立するとは、その一例として、(1)大当り又は小当り中ではないこと、(2)第1特別図柄および第2特別図柄のいずれも変動待機中であること、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の少なくとも一方に作動保留球が存在すること、の全ての条件を満足したときであり、その結果として、特別図柄が変動開始可能な状態であると判断される。 The special symbol lottery processing means 140 includes a special symbol winning / failing determination means 141, a special symbol stop symbol determining means 412, and a special symbol variation pattern determining means 143. When the change start condition of the special symbol is satisfied, the special symbol lottery processing means 140 has a random value per special symbol and a symbol per special symbol stored in the earliest storage area (hold 1 storage area) in the special symbol hold storage area. The random number value and the special symbol variation pattern random value are read out and stored in the special symbol hit / fail determination area, the special symbol symbol determination area, and the special symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180, respectively. Here, the fact that the change start condition of the special symbol is satisfied is, for example, (1) not during a big hit or a small hit, and (2) both the first special symbol and the second special symbol are waiting for change. That, (3) when all the conditions of (3) the presence of the operation holding ball in at least one of the first special symbol and the second special symbol are satisfied, and as a result, the special symbol can start to fluctuate. It is judged that there is.

特別図柄当否判定手段141は、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、大当り、小当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに一時記憶され(例えば、大当りデータ「55H」、小当りデータ「33H」、はずれデータ「00H」)、以降の処理で使用された後、特別図柄の変動停止時にクリアされる。特別図柄当否判定手段141は、この当否判定の際に参照される特別図柄当否抽選テーブルを保持する。 The special symbol winning / failing determination means 141 reads a random number value per special symbol from the special symbol winning / failing determination area of the main information storage means 180, executes a winning / failing determination, and the determination result corresponds to any of a big hit, a small hit, and a miss. Decide if you want to. The result of this winning / failing lottery is temporarily stored in the special symbol determination flag of the main information storage means 180 (for example, big hit data "55H", small hit data "33H", missed data "00H"), and is used in the subsequent processing. After that, it is cleared when the fluctuation of the special symbol stops. The special symbol winning / failing determination means 141 holds a special symbol winning / failing lottery table that is referred to at the time of this winning / failing determination.

ここで、図39は、特別図柄当否抽選テーブルを模式的に示す図であり、(A)は通常状態(低確率状態)で参照されるテーブル、(B)は確変状態(高確率状態)で参照されるテーブルである。この特別図柄当否抽選テーブルには、特別図柄当り乱数値と、大当り、小当り、はずれの判定結果と、が対応付けられており、対応付けられた範囲設定に応じて大当りおよび小当りの当否確率が定まる。図39からも分かるように、特別図柄遊技の当否抽選において、通常状態(低確率状態)では乱数値が0〜163の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変状態(高確率状態)では大当りの範囲が拡大され、乱数値が前記0〜163の範囲に該当する場合だけでなく、164〜1639の範囲に該当する場合にも大当りとなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、大当りの抽選確率が低確率状態(164/65536)から高確率状態(1640/65536)に変動する。このように大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1特別図柄の当否抽選と第2特別図柄の当否抽選とで大当りに当選する確率は等しい。ここで、特別図柄当り乱数値が大当りの範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本例では、第2特別図柄の当否抽選よりも第1特別図柄の当否抽選のほうが高い確率で小当りとなる。なお、例えば、第2特別図柄の当否抽選においては、小当りが存在しないように構成してもよい。 Here, FIG. 39 is a diagram schematically showing a special symbol winning / failing lottery table, in which (A) is a table referred to in a normal state (low probability state), and (B) is a probability variation state (high probability state). This is the referenced table. In this special symbol winning / failing lottery table, a random value per special symbol and a judgment result of a big hit, a small hit, and a loss are associated with each other, and the probability of winning or losing the big hit and the small hit according to the associated range setting. Is decided. As can be seen from FIG. 39, in the winning / losing lottery of the special symbol game, in the normal state (low probability state), the big hit is obtained only when the random number value falls in the range of 0 to 163. On the other hand, in the probability variation state (high probability state), the jackpot range is expanded, and the jackpot is obtained not only when the random number value corresponds to the range of 0 to 163 but also when it corresponds to the range of 164 to 1639. That is, when the probability variation function of the special symbol is activated, the jackpot lottery probability changes from the low probability state (164/65536) to the high probability state (1640/65536). In this way, the range corresponding to the big hit changes according to the game state, but the probability of winning the big hit is the same in the winning / failing lottery of the first special symbol and the winning / failing lottery of the second special symbol. Here, even if the random number value per special symbol does not fall within the range of the big hit, if it falls within the predetermined range, it becomes a small hit. In this example, the winning / failing lottery of the first special symbol has a higher probability of winning a small hit than the winning / failing lottery of the second special symbol. In addition, for example, in the winning / failing lottery of the second special symbol, it may be configured so that there is no small hit.

特別図柄停止図柄判定手段142は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選の結果に基づいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止図柄、および当該停止図柄の属する図柄群を決定する。特別図柄停止図柄判定手段142は、当否抽選の結果が大当りの場合に、第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄および図柄群を決定する際に参照される第1特別図柄当り図柄テーブルおよび第2特別図柄当り図柄テーブルを有している。 The special symbol stop symbol determining means 142 determines the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol, and the symbol group to which the stop symbol belongs, based on the result of the winning / failing lottery of the first special symbol or the second special symbol. do. The special symbol stop symbol determining means 142 is a first special symbol per symbol table and a symbol per symbol table referred to when determining a stop symbol and a symbol group of the first special symbol and the second special symbol when the result of the winning / failing lottery is a big hit. It has a symbol table for the second special symbol.

図40(A)は第1特別図柄当り図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。この第1特別図柄当り図柄テーブルには、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口64の作動パターン)がそれぞれ対応付けられている。このテーブルでは、第1特別図柄の停止図柄「2」〜「11」が、大当りの種別に応じて、3種類の図柄群A〜Cに分類されている。 FIG. 40A is a diagram schematically showing an example of a symbol table per first special symbol. In this first special symbol per symbol table, for the special symbol per symbol random value, the stop symbol, the symbol group, the contents of the jackpot (the number of operations of the special symbol probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function, the large winning opening 64) Operation patterns) are associated with each other. In this table, the stop symbols "2" to "11" of the first special symbol are classified into three types of symbol groups A to C according to the type of jackpot.

具体的には、図柄「2」,「3」,「4」,「5」には、図柄群A(12R特定時短有図柄1)が、図柄「6」,「7」,「8」,「9」には、図柄群B(2R特定時短有図柄)が、図柄「10」,「11」には、図柄群C(12R通常時短有図柄)が、それぞれ対応付けられている。「特定図柄」とは特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させることとなる図柄であり、「通常図柄」とは特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させることのない図柄である(後述する第2特別図柄の図柄群についても同様である)。 Specifically, in the symbols "2", "3", "4", and "5", the symbol group A (12R specific time-saving symbol 1) is the symbol "6", "7", "8", The symbol group B (2R specific time-saving symbol) is associated with "9", and the symbol group C (12R normal time-saving symbol) is associated with the symbols "10" and "11". The "specific symbol" is a symbol that activates the probability variation function after the end of the special game, and the "normal symbol" is a symbol that does not activate the probability variation function after the end of the special game (described later). The same applies to the symbol group of the second special symbol).

図柄群Aは、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当り発生まで特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は12ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。 The symbol group A is a specific symbol indicating a so-called "probability change hit" that shifts the game state after the end of the special game to the probability change state (high probability state) of the special symbol, and has a probability fluctuation function of the special symbol until the next big hit occurs. And the function to shorten the fluctuation time and the electric chew support function are added. The specified number of rounds of the special game is 12 rounds, and the maximum opening time of the large winning opening 64 in one round game is about 30 seconds.

図柄群Bは、上記の「確変当り」と比較して大入賞口64の開放回数および開放時間が異なるものの、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「突然確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当り発生まで特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約0.05秒である。 The symbol group B shifts the game state after the end of the special game to the probabilistic state (high probability state) of the special symbol, although the number of times the large winning opening 64 is opened and the opening time are different from the above-mentioned "probability change hit". , So-called "sudden probability change hit", and the probability fluctuation function and fluctuation time shortening function of the special symbol, and the electric chew support function are added until the next big hit occurs. The specified number of rounds of the special game is two rounds, and the maximum opening time of the large winning opening 64 in one round game is about 0.05 seconds.

図柄群Cは、特別遊技終了後の遊技状態を通常状態(低確率状態)に移行させる、いわゆる「通常当り」を示す通常図柄であり、特別遊技終了後の所定回数(本例では50回)のみに限定して、特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は12ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。 The symbol group C is a normal symbol indicating a so-called "normal hit" that shifts the game state after the end of the special game to the normal state (low probability state), and is a predetermined number of times after the end of the special game (50 times in this example). The function of shortening the fluctuation time of the special symbol and the function of supporting the electric chew are given only to the above. The specified number of rounds of the special game is 12 rounds, and the maximum opening time of the large winning opening 64 in one round game is about 30 seconds.

一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「12」が一義的に割り当てられる。この図柄「12」には、図柄群G(特電作動図柄)が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能)の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される。また、当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「1」が一義的に割り当てられる。 On the other hand, when the result of the winning / failing lottery is a small hit, the symbol "12" is uniquely assigned as the stop symbol by omitting the symbol determination by the random number per special symbol. A symbol group G (special electric operation symbol) is associated with the symbol "12". In the case of a small hit, the game state (probability fluctuation function, fluctuation time shortening function, electric chew support function) is not changed, and the game state is maintained before and after the winning / losing lottery. If the result of the winning / failing lottery is incorrect, the symbol "1" is uniquely assigned as the stop symbol.

続いて、図40(B)は第2特別図柄当り図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。この第2特別図柄当り図柄テーブルには、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口64の作動パターン)がそれぞれ対応付けられている。このテーブルでは、第2特別図柄の停止図柄「13」〜「22」が、大当りの種別に応じて、3種類の図柄群D〜Fに分類されている。具体的には、図柄「13」,「14」,「15」,「16」には、図柄群D(16R特定時短有図柄)が、図柄「17」,「18」には、図柄群E(2R特定時短有図柄)が、図柄「19」,「20」,「21」,「22」には、図柄群F(2R通常時短有図柄)が、それぞれ対応付けられている。 Subsequently, FIG. 40 (B) is a diagram schematically showing an example of a symbol table per second special symbol. In this second special symbol per symbol table, for the special symbol per symbol random value, the stop symbol, the symbol group, the contents of the jackpot (the number of operations of the special symbol probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function, the large winning opening 64) Operation patterns) are associated with each other. In this table, the stop symbols "13" to "22" of the second special symbol are classified into three types of symbol groups D to F according to the type of jackpot. Specifically, the symbol group D (16R specific time-saving symbol) is for the symbols "13", "14", "15", and "16", and the symbol group E is for the symbols "17" and "18". (2R specific time saving symbol), and symbol group F (2R normal time saving symbol) is associated with each of the symbols "19", "20", "21", and "22".

図柄群Dは、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当り発生まで特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は16ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。 The symbol group D is a specific symbol indicating a so-called "probability change hit" that shifts the game state after the end of the special game to the probability change state (high probability state) of the special symbol, and the probability fluctuation function of the special symbol until the next big hit occurs. And the function to shorten the fluctuation time and the electric chew support function are added. The specified number of rounds of the special game is 16 rounds, and the maximum opening time of the large winning opening 64 in one round game is about 30 seconds.

図柄群Eは、上記の「確変当り」と比較して大入賞口64の開放回数および開放時間が異なるものの、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「突然確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当り発生まで特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約0.05秒である。 The symbol group E shifts the game state after the end of the special game to the probabilistic state (high probability state) of the special symbol, although the number of times the large winning opening 64 is opened and the opening time are different from the above-mentioned "probability change hit". , A specific symbol indicating a so-called "sudden probability change hit", and a probability fluctuation function and a fluctuation time shortening function of a special symbol, and an electric chew support function are provided until the next big hit occurs. The specified number of rounds of the special game is two rounds, and the maximum opening time of the large winning opening 64 in one round game is about 0.05 seconds.

図柄群Fは、特別遊技終了後の遊技状態を通常状態(低確率状態)に移行させる、いわゆる「通常当り」を示す通常図柄であり、特別遊技終了後の所定回数(本例では50回)のみに限定して、特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約0.05秒である。 The symbol group F is a normal symbol indicating a so-called "normal hit" that shifts the game state after the end of the special game to the normal state (low probability state), and is a predetermined number of times after the end of the special game (50 times in this example). The function of shortening the fluctuation time of the special symbol and the function of supporting the electric chew are given only to the above. The specified number of rounds of the special game is two rounds, and the maximum opening time of the large winning opening 64 in one round game is about 0.05 seconds.

一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「23」が一義的に割り当てられる。この図柄「23」には、図柄群H(特電作動図柄)が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能)の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される(各機能の作動終了となる変動であるときに小当りに当選した場合を除く)。また、当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「1」が一義的に割り当てられる。 On the other hand, when the result of the winning / failing lottery is a small hit, the symbol "23" is uniquely assigned as the stop symbol by omitting the symbol determination by the random number per special symbol. A symbol group H (special electric operation symbol) is associated with the symbol "23". In the case of a small hit, it does not trigger a change in the game state (probability fluctuation function, fluctuation time shortening function, electric chew support function), and the game state is maintained before and after the winning / losing lottery (each function). (Except when a small hit is won when the fluctuation is the end of operation). If the result of the winning / failing lottery is incorrect, the symbol "1" is uniquely assigned as the stop symbol.

ここで、遊技状態制御手段165は、当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りに係る図柄群の種類に基づき、特別遊技後の遊技状態を決定するとともに、特別遊技後の遊技状態を切り替える。この遊技状態として、特別図柄の時短状態及び電チューサポート状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば50回に達するまで継続される。ただし、同時に特別図柄の確変状態へ移行した場合は当該確変状態が継続する限り特別図柄の時短状態及び電チューサポート状態も継続される。すなわち、次の大当りまで特別図柄の確変状態が継続される。このとき、特別図柄の確変状態では、大当りの抽選確率を通常の低確率から高確率に変動させて、通常の遊技状態よりも有利な高確率状態となる。特別図柄の時短状態では、特別図柄の平均的な変動時間が短縮される状態となる。電チューサポート状態(入球容易状態)は、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物の開放時間延長機能、が作動することにより、第2始動口65への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の確率変動機能が作動すると、普通図柄の当選確率を通常状態よりも高まる状態となる。普通図柄の変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄の変動時間が短縮される状態となる。普通電動役物67の開放時間延長機能が作動すると、普通電動役物67の開放時間が通常状態よりも延長された状態となる。 Here, when the result of the winning / losing lottery is a big hit, the game state control means 165 determines the game state after the special game based on the type of the symbol group related to the big hit, and determines the game state after the special game. Switch. As this game state, the time saving state and the electric chew support state of the special symbol are continued until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of end condition times, for example, 50 times, counting from the end time of the special game. However, if the special symbol shifts to the probabilistic state at the same time, the time saving state and the electric chew support state of the special symbol are also continued as long as the probabilistic state continues. That is, the probabilistic state of the special symbol is continued until the next big hit. At this time, in the probability variation state of the special symbol, the lottery probability of the big hit is changed from the normal low probability to the high probability, and the high probability state is more advantageous than the normal game state. In the time saving state of the special symbol, the average fluctuation time of the special symbol is shortened. In the electric chew support state (easy ball entry state), the probability fluctuation function of the normal symbol, the fluctuation time shortening function of the normal symbol, and the opening time extension function of the normal electric accessory are activated to enter the second starting port 65. It is in a state where the ease of entering the ball is enhanced. When the probability fluctuation function of the normal symbol is activated, the winning probability of the normal symbol is increased from the normal state. When the function for shortening the fluctuation time of the normal symbol is activated, the fluctuation time of the normal symbol is shortened. When the opening time extension function of the ordinary electric accessory 67 is activated, the opening time of the ordinary electric accessory 67 is extended from the normal state.

また、遊技状態制御手段165は、当否抽選の結果が大当り又は小当りである場合に、図柄群A〜G(図柄群Gは不図示の小当りに係る図柄群)の種類に基づき、特別遊技後の変動パターン選択状態を決定するとともに、特別遊技後の変動パターン選択状態を切り替える。変動パターン選択状態は、後述する変動パターンテーブルを選択する際に参照される条件の一つである。変動パターン選択状態の切り替え時期は、特別遊技の終了時又は変動パターン選択状態の終期回数を満了したときである。本実施形態では、変動パターン選択状態として、通常変動パターン選択状態、確変変動パターン選択状態態、時短変動パターン選択状態などが存在する。ここで、通常変動パターン選択状態とは、遊技状態が通常状態のときに選択される通常変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。確変変動パターン選択状態とは、遊技状態が特別図柄の確変状態のときに選択される確変変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。時短変動パターン選択状態とは、遊技状態が特別図柄の時短状態のときに選択される時短変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。なお、遊技状態制御手段165は、現在の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(「遊技状態指定コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。 Further, the game state control means 165 is a special game based on the types of symbol groups A to G (symbol group G is a symbol group related to a small hit (not shown)) when the result of the winning / losing lottery is a big hit or a small hit. The later variation pattern selection state is determined, and the variation pattern selection state after the special game is switched. The variation pattern selection state is one of the conditions referred to when selecting the variation pattern table described later. The switching time of the variable pattern selection state is the end of the special game or the end of the variable pattern selection state. In the present embodiment, the variation pattern selection state includes a normal variation pattern selection state, a probability variation variation pattern selection state, a time saving variation pattern selection state, and the like. Here, the normal variation pattern selection state is a state in which the variation pattern of the special symbol is determined by referring to the normal variation pattern table selected when the gaming state is the normal state. The probability variation variation pattern selection state is a state in which the variation pattern of the special symbol is determined with reference to the probability variation variation pattern table selected when the gaming state is the probability variation state of the special symbol. The time-saving variation pattern selection state is a state in which the variation pattern of the special symbol is determined with reference to the time-saving variation pattern table selected when the game state is the time-saving state of the special symbol. The game state control means 165 generates an effect control command (referred to as a “game state designation command”) including the current game state information and the variation pattern selection state information, and stores the command in the main information storage means 180. Store in the area.

特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される複数種の変動パターンテーブルを保持している。特別図柄変動パターン判定手段143は、現在の変動パターン選択状態と当否抽選の結果とに基づき、複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテーブルを選択する。 The special symbol variation pattern determining means 143 determines the variation pattern of the special symbol based on the special symbol variation pattern random value. Here, the special symbol variation pattern determining means 143 holds a plurality of types of variation pattern tables that are referred to when selecting a variation pattern of the special symbol. The special symbol variation pattern determining means 143 selects one of the variation pattern tables from a plurality of types of variation pattern tables based on the current variation pattern selection state and the result of the winning / failing lottery.

図41は、特別図柄の変動パターンテーブルの一例を模式的に示す図である。ここで、図中の(A1),(A2)は通常変動パターンテーブル、図中の(B1),(B2)は確変変動パターンテーブル、図中の(C1),(C2)は時短変動パターンテーブルである。各変動パターンテーブルには、複数種の変動パターンが規定されている。各図中では、説明の便宜上、「選択率」を表記しているが、実際には特別図柄変動パターン乱数値に応じて、変動パターンを決定するための判定値(乱数値の範囲)が設定されており、変動パターン乱数値がいずれの判定値に属するかに基づき、変動パターンが決定されるようになっている。各種の変動パターンは、その図柄変動の終了条件として当該変動パターンごとに変動時間が定められており、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。具体的には、変動パターンP1,P2は、それぞれ5秒、10秒の変動時間を有しており、図柄の変動過程として非リーチの変動態様を取り得る。変動パターンP3,P4は、それぞれ20秒、40秒の変動時間を有しており、図柄の変動過程としてノーマルリーチ(Nリーチ)の変動態様を取り得る。変動パターンP5,P6は、それぞれ60秒、90秒の変動時間を有しており、図柄の変動過程としてリーチ付きの変動態様を取り得り、最終的にはスーパーリーチ(SPリーチ)に発展する。ここで、いずれの変動パターンテーブルにおいても、当否抽選の結果が大当りの場合には、非リーチの変動パターンP1,P2が選択されることはなく、リーチ付きの変動パターンP3〜P6のみが選択される。他方、当否抽選の結果がはずれである場合には、非リーチの変動パターンP1,P2の選択率が相対的に高くなっている。ここで、はずれ用の通常変動パターンテーブルと比較して、はずれ用の確変変動パターンテーブルおよびはずれ用の時短変動パターンテーブルでは、非リーチの変動パターンP1(変動時間:5秒)の選択率が相対的に高くなっている点で、平均的な変動時間が短縮化される傾向である。なお、本例では、説明の便宜上、複数種の変動パターンのみを例に挙げて説明するが、実際には100種類以上の変動パターンが存在する。 FIG. 41 is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table of a special symbol. Here, (A1) and (A2) in the figure are normal fluctuation pattern tables, (B1) and (B2) in the figure are probabilistic fluctuation pattern tables, and (C1) and (C2) in the figure are time-saving fluctuation pattern tables. Is. In each fluctuation pattern table, a plurality of types of fluctuation patterns are defined. In each figure, "selectivity" is shown for convenience of explanation, but in reality, a judgment value (range of random values) for determining the fluctuation pattern is set according to the special symbol fluctuation pattern random value. The fluctuation pattern is determined based on which determination value the fluctuation pattern random value belongs to. For each variation pattern, the variation time is set for each variation pattern as the end condition of the symbol variation, and it is premised that the symbol variation by the decorative symbol composed of a plurality of symbols is also executed at the variation time. Is defined as. Specifically, the fluctuation patterns P1 and P2 each have a fluctuation time of 5 seconds and 10 seconds, and can take a non-reach fluctuation mode as the fluctuation process of the symbol. The fluctuation patterns P3 and P4 have fluctuation times of 20 seconds and 40 seconds, respectively, and can take a fluctuation mode of normal reach (N reach) as a fluctuation process of the symbol. The fluctuation patterns P5 and P6 have fluctuation times of 60 seconds and 90 seconds, respectively, and can take a fluctuation mode with reach as a fluctuation process of the symbol, and finally develop into super reach (SP reach). Here, in any of the fluctuation pattern tables, when the result of the winning / failing lottery is a big hit, the non-reach fluctuation patterns P1 and P2 are not selected, and only the reach fluctuation patterns P3 to P6 are selected. NS. On the other hand, when the result of the winning / failing lottery is wrong, the selection rate of the non-reach fluctuation patterns P1 and P2 is relatively high. Here, the selectivity of the non-reach variation pattern P1 (variation time: 5 seconds) is relative in the probability variation variation pattern table for detachment and the time reduction variation pattern table for detachment as compared with the normal variation pattern table for detachment. The average fluctuation time tends to be shortened in that it is higher. In this example, for convenience of explanation, only a plurality of types of fluctuation patterns will be described as an example, but there are actually 100 or more types of fluctuation patterns.

また、前述の説明では、いずれの場合にもはずれ用の変動パターンテーブルを単一のテーブルで表現しているが、当否抽選の結果がはずれとなったときは、特別図柄の作動保留球数(0〜4)に応じて異なる変動パターンテーブルか選択される場合もある。つまり、特別図柄の作動保留球数に応じた変動パターンテーブルを用いることで、作動保留球数が多いほど相対的に短い変動時間が選択される割合を高くして、逆に作動保留数が少ないほど相対的に長い変動時間が選択される割合を高くすることができる。一方で、当否抽選の結果が大当りである場合には、当該大当りに係る図柄又は図柄群に応じた変動パターンテーブルを用いることで、大当りの種類に応じて、演出的に大当りの期待感を高める変動時間が選択される割合を異ならせることができるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned explanation, the variation pattern table for losing is expressed by a single table in each case, but when the result of the winning / losing lottery is lost, the number of balls on hold for operation of the special symbol ( Different variation pattern tables may be selected according to 0-4). That is, by using a fluctuation pattern table according to the number of operation-holding balls of the special symbol, the ratio of selecting a relatively short fluctuation time increases as the number of operation-holding balls increases, and conversely, the number of operation-holding balls decreases. The proportion of relatively long fluctuation times selected can be increased. On the other hand, when the result of the winning / failing lottery is a big hit, by using a variable pattern table according to the symbol or the symbol group related to the big hit, the expectation of the big hit is raised in a dramatic manner according to the type of the big hit. It may be possible to make the rate at which the variation time is selected different.

また、特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄の変動パターンを選択した後、演出制御基板200に対して装飾図柄の変動開始を指示するため、演出制御基板200との通信が正常に行われているか否かを確認するための演出制御コマンド(「通信検査コマンド」と称する)、変動付加図柄情報(変動時間を加減算するための情報)を含む演出制御コマンド(「変動付加図柄情報指定コマンド」と称する)、変動パターン情報を含む演出制御コマンド(「変動パターン指定コマンド」と称する)、キャラクタ演出番号の情報(図柄群および遊技状態の情報)を含む「キャラクタ演出番号指定コマンド」等を生成して(以降、これらのコマンドを纏めて「変動開始コマンド」と称する)、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。 Further, since the special symbol variation pattern determining means 143 instructs the effect control board 200 to start the variation of the decorative symbol after selecting the variation pattern of the special symbol, communication with the effect control board 200 is normally performed. An effect control command (referred to as a "communication inspection command") for confirming whether or not the command is used, and an effect control command ("variable additional symbol information specification command") including variable additional symbol information (information for adding or subtracting the variable time). ), An effect control command including variation pattern information (referred to as "variation pattern specification command"), a "character effect number specification command" including character effect number information (design group and game state information), and the like are generated. (Hereinafter, these commands are collectively referred to as "variation start command"), and this is stored in the command storage area of the main information storage means 180.

普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄当否判定手段146と、普通図柄停止図柄判定手段147と、普通図柄変動パターン判定手段148と、を有する。普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄の変動開始条件が充足したとき、普通図柄保留格納領域における最先の記憶領域に格納された普通図柄当り乱数値、普通図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域、普通図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。 The normal symbol lottery processing means 145 includes a normal symbol winning / failing determination means 146, a normal symbol stop symbol determination means 147, and a normal symbol variation pattern determination means 148. When the normal symbol fluctuation start condition is satisfied, the normal symbol lottery processing means 145 reads out the normal symbol per normal symbol value and the normal symbol fluctuation pattern random value stored in the earliest storage area in the normal symbol hold storage area. It is stored in the normal symbol hit / miss determination area and the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180, respectively.

普通図柄当否判定手段146は、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域から普通図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段180の普通図柄判定フラグに一時記憶され、以降の処理で使用された後、普通図柄の変動停止時にクリアされる。普通図柄当否判定手段146は、この当否抽選の際に参照される普通図柄当否抽選テーブルを保持しており、通常状態(低確率状態)においては例えば「160/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照し、普通図柄の確変状態(高確率状態)においては、例えば「282/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照して、普通図柄の当否抽選を実行する。 The normal symbol hit / fail determination means 146 reads a random value per normal symbol from the normal symbol hit / fail determination area of the main information storage means 180, executes a hit / fail judgment, and determines whether the determination result corresponds to hit or miss. decide. The result of this winning / failing lottery is temporarily stored in the normal symbol determination flag of the main information storage means 180, used in the subsequent processing, and then cleared when the fluctuation of the normal symbol is stopped. The ordinary symbol winning / failing determination means 146 holds the ordinary symbol winning / failing lottery table referred to at the time of this winning / failing lottery, and in the normal state (low probability state), for example, the normal symbol winning / failing determination means has a probability of "160/283". Refer to the symbol winning / failing lottery table, and in the probability variation state (high probability state) of the ordinary symbol, for example, refer to the ordinary symbol winning / failing lottery table that wins with a probability of "282/283" and execute the winning / failing lottery of the ordinary symbol. do.

普通図柄停止図柄判定手段147は、図柄抽選テーブルを参照して、当否抽選の結果が当りである場合には所定の当り図柄を割り当てる一方、はずれである場合には所定のはずれ図柄を割り当てるようになっている。 The normal symbol stop symbol determining means 147 refers to the symbol lottery table and assigns a predetermined winning symbol when the result of the winning / failing lottery is a hit, while assigning a predetermined missing symbol when the result is a miss. It has become.

普通図柄変動パターン判定手段148は、メイン情報記憶手段180の普通図柄変動パターン判定領域から普通図柄変動パターン乱数値を読み出すとともに、普通図柄変動パターンテーブルを参照して、通常状態における普通図柄の変動表示においては、相対的に長い変動時間を選択する(例えば「4秒・5秒・6秒・7秒・8秒・9秒・10秒」の7種類をそれぞれ均一的に選択する)。一方、普通図柄の時短状態(入球容易状態)では相対的に短い変動時間(例えば「0.5秒」)を選択する。 The normal symbol variation pattern determining means 148 reads the ordinary symbol variation pattern random value from the ordinary symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180, and also refers to the ordinary symbol variation pattern table to display the variation of the ordinary symbol in the normal state. In, a relatively long fluctuation time is selected (for example, seven types of "4 seconds, 5 seconds, 6 seconds, 7 seconds, 8 seconds, 9 seconds, and 10 seconds" are uniformly selected). On the other hand, in the time saving state (easy ball entry state) of the normal symbol, a relatively short fluctuation time (for example, "0.5 seconds") is selected.

デモ演出設定手段150は、当否抽選の結果が大当りである場合、前記決定された図柄群の種類に応じて、特別遊技中に演出表示装置95等に表示される大当り開始デモ演出および大当り終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。また、デモ演出設定手段150は、特別遊技のデモ設定処理として、大当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り開始デモコマンド」)と、大当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り終了デモコマンド」)を生成する。 When the result of the winning / losing lottery is a big hit, the demo effect setting means 150 displays the big hit start demo effect and the big hit end demo displayed on the effect display device 95 or the like during the special game according to the type of the determined symbol group. Determine the demo production time related to the production. Further, the demo effect setting means 150 includes an effect control command (“big hit start demo command”) for instructing the execution of the jackpot start demo effect and an effect control for instructing the execution of the jackpot end demo effect as the demo setting process for the special game. Generate a command ("Big hit end demo command").

また、デモ演出時間設定手段150は、当否抽選の結果が小当りの場合、小当り遊技中に演出表示装置95等に表示される小当り開始デモ演出および小当り終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。また、デモ演出設定手段150は、小当り遊技のデモ設定処理として、小当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り開始デモコマンド」)と、小当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り終了デモコマンド」)を生成する。 Further, when the result of the winning / failing lottery is a small hit, the demo production time setting means 150 determines the small hit start demo effect and the small hit end demo effect displayed on the effect display device 95 or the like during the small hit game. To determine. Further, the demo effect setting means 150 executes the effect control command (“small hit start demo command”) for instructing the execution of the small hit start demo effect and the execution of the small hit end demo effect as the demo setting process of the small hit game. Generate an instruction control command (“small hit end demo command”).

図柄表示制御手段155は、特別図柄表示制御手段156、普通図柄表示制御手段157、を含む。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置81に変動表示させるとともに、該変動表示後に第1特別図柄を確定表示させる。また、特別図柄表示制御手段156は、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置82に変動表示させるとともに、該変動表示後に第2特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄および第2特別図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマを有している。第1特別図柄表示装置81および第2特別図柄表示装置82の動作状態は、メイン情報記憶手段180の特別図柄遊技ステイタスに基づき監視される。特別図柄表示制御手段156は、特別図柄の変動停止の際に(すなわち、特別図柄遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、演出制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(「変動停止コマンド」と称する)を生成する。普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の変動パターン(変動時間)に従って、普通図柄を普通図柄表示装置85に変動表示させるとともに、該変動表示後に普通図柄を確定表示させる。普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための普通図柄遊技タイマを有している。普通図柄表示装置85の動作状態は、メイン情報記憶手段180の普通図柄遊技ステイタスに基づき監視される。 The symbol display control means 155 includes a special symbol display control means 156 and a normal symbol display control means 157. The special symbol display control means 156 causes the first special symbol display device 81 to variably display the first special symbol according to the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol, and confirms and displays the first special symbol after the fluctuation display. Let me. Further, the special symbol display control means 156 causes the second special symbol display device 82 to variably display the second special symbol according to the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol, and displays the second special symbol after the fluctuation display. Confirm display. The special symbol display control means 156 has a special symbol game timer for managing the time (variable time, fixed display time) related to the display of the first special symbol and the second special symbol. The operating states of the first special symbol display device 81 and the second special symbol display device 82 are monitored based on the special symbol game status of the main information storage means 180. The special symbol display control means 156 requests the effect control board 200 to confirm the decorative symbol when the fluctuation of the special symbol is stopped (that is, at the timing when the value of the special symbol game timer becomes “0”). Generates an effect control command (referred to as "fluctuation stop command"). The normal symbol display control means 157 causes the normal symbol display device 85 to variably display the normal symbol according to the fluctuation pattern (variation time) of the normal symbol, and confirms and displays the normal symbol after the fluctuation display. The normal symbol display control means 157 has a normal symbol game timer for managing the time (variable time, fixed display time) related to the display of the normal symbol. The operating state of the normal symbol display device 85 is monitored based on the normal symbol game status of the main information storage means 180.

電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、特別遊技処理として、特別電動役物ソレノイド78に制御信号を出力し、特別電動役物77を所定の作動パターンに従って開放させる。特別遊技は、特別電動役物77の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、2R,12R,16R)だけ連続して実行するものである。ここで、大当り種別がいわゆる12R大当り(図柄群A,C)又は16R大当り(図柄群D)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口を最大で約30秒間開放させる。他方、大当り種別がいわゆる2R大当り(図柄群B,E,F)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口を最大で約0.05秒間開放させる。 When the result of the winning / failing lottery of the special symbol is a big hit, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 78 as a special game process after the confirmation display of the special symbol is performed, and the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 78. The object 77 is opened according to a predetermined operation pattern. In the special game, one opening / closing operation of the special electric accessory 77 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (2R, 12R, 16R in this example). .. Here, when the jackpot type is a so-called 12R jackpot (symbol group A, C) or 16R jackpot (symbol group D), the jackpot is opened for a maximum of about 30 seconds in one round game. On the other hand, when the jackpot type is a so-called 2R jackpot (symbol groups B, E, F), the jackpot is opened for a maximum of about 0.05 seconds in one round game.

また、電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が小当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、小当り遊技処理として、特別電動役物ソレノイド78に制御信号を出力し、特別電動役物77を短期間だけ開放させる。小当り遊技は1回のラウンド遊技で構成される点で、複数回のラウンド遊技で構成される特別遊技とは区別される。ここで、前述した2R特別遊技と小当り遊技とを比較すると、内部的には相違するものの、1回の開閉時間(0.05秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当たり1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当たり2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は近似した開放時間・開放パターンの遊技が繰り広げられる。 Further, when the result of the winning / failing lottery of the special symbol is a small hit, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 78 as a small hit game process after the confirmation display of the special symbol. , The special electric accessory 77 is opened for a short period of time. The small hit game is distinguished from the special game consisting of a plurality of round games in that it is composed of one round game. Here, when the above-mentioned 2R special game and the small hit game are compared, although they are internally different, one opening / closing time (0.05 seconds) is the same and the number of opening / closing times is the same (the former is). Since one opening and closing per round is common to two rounds of two rounds, and the latter is common to two opening and closing times per round (two times of one round), a game with an apparently similar opening time and opening pattern is developed.

また、電動役物制御手段160は、普通図柄の当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド68に制御信号を出力して、所定の開放時間だけ普通電動役物67を開放させる。ここで、電動役物制御手段160は、通常状態では普通電動役物67を極短時間(例えば0.2秒間)だけ開放させるのに対し、入球容易状態(電チューサポート状態)では普通電動役物67を通常状態と比較して相対的に長い時間(例えば4秒間)に亘り開放させる。 Further, when the electric accessory control means 160 wins the winning / losing lottery of the ordinary symbol, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 68 to open the ordinary electric accessory 67 for a predetermined opening time. Here, the electric accessory control means 160 opens the normal electric accessory 67 for a very short time (for example, 0.2 seconds) in the normal state, whereas the electric accessory control means 160 is normally electric in the easy ball entry state (electric chew support state). The accessory 67 is opened for a relatively long time (for example, 4 seconds) as compared with the normal state.

エラー監視制御手段170は、I/Oポート回路104の入力情報を監視し、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板200にエラー状態演出を指示すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を要求する。なお、図37では記載を省略しているが、扉開放スイッチはガラス枠5が開放されているか否かの検出手段であり、枠開放スイッチは前枠2が開放されているか否かの検出手段であり、裏セット開放スイッチは裏機構盤30が開放されているか否かの検出手段である。また、磁気センサおよび電波センサはいわゆるゴト行為を発見するための検出手段である。 The error monitoring control means 170 monitors the input information of the I / O port circuit 104, and inspects the magnetic detection signal by the magnetic sensor, the disconnection short circuit power supply abnormality signal, the radio wave detection signal by the radio wave sensor, the door / frame opening signal, and the like. , Determine whether the gaming machine is in an error state. In the case of an error state, an effect control command (“error effect designation command”) including the error information is requested to the effect control board 200 in order to indicate the error state effect. Although the description is omitted in FIG. 37, the door opening switch is a means for detecting whether or not the glass frame 5 is open, and the frame opening switch is a means for detecting whether or not the front frame 2 is open. The back set release switch is a means for detecting whether or not the back mechanism board 30 is open. Further, the magnetic sensor and the radio wave sensor are detection means for detecting so-called goto behavior.

メイン情報記憶手段180は、取得した乱数値情報、特別図柄遊技および普通図柄遊技に関する遊技状態(確変状態、時短状態、入球容易状態)の情報、変動パターン選択状態に関する情報、当否抽選の結果情報(当り、小当り、はずれ)、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄および変動パターンの情報、特別遊技に関する情報(ラウンド数、開放時間、開放態様(1ラウンド遊技あたりの開放回数)など)、特別図柄表示装置71,72の動作状態を示すステイタス情報、特別電動役物77の動作状態を示すステイタス情報、演出制御コマンドデータの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。 The main information storage means 180 has acquired random number value information, information on the game state (probability change state, time saving state, easy entry state) related to the special symbol game and the normal symbol game, information on the variable pattern selection state, and result information of the winning / failing lottery. (Hit, small hit, miss), information on stop symbols and fluctuation patterns related to special symbols and ordinary symbols, information on special games (number of rounds, opening time, opening mode (number of opening times per round game), etc.), special It is configured to temporarily store status information indicating the operating status of the symbol display devices 71 and 72, status information indicating the operating status of the special electric accessory 77, information on the effect control command data, and the like, and stores each information. It has a predetermined storage area for.

コマンド送受信手段190は、コマンド送信要求があった場合に、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納された各種の演出制御コマンドデータをパラレル伝送方式にて演出制御基板200に送信するように構成されている。なお、各演出制御コマンドは、1バイトのMODEデータと、1バイトのEVENTデータとを含んだ2バイト構成となっており、MODEとEVENTを区別するために、MODデータのBit7は「1」、EVENTデータのBit7は「0」としている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、MODEおよびEVENTの各々に対してストローブ信号が出力される。各処理で発生した演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域にセットされた順番に従って割込み周期毎に1コマンド送信される。 When a command transmission request is made, the command transmission / reception means 190 is configured to transmit various effect control command data stored in the command storage area of the main information storage means 180 to the effect control board 200 by a parallel transmission method. Has been done. Each effect control command has a 2-byte configuration including 1-byte MODE data and 1-byte EVENT data, and in order to distinguish MODE and EVENT, Bit7 of the MOD data is "1". Bit7 of EVENT data is set to "0". When this information is transmitted as valid, a strobe signal is output for each of MODE and EVENT. As a general rule, the effect control command generated in each process is transmitted as one command for each interrupt cycle according to the order set in the command storage area of the main information storage means 180.

《演出制御基板》
演出制御基板200は、図38に示すように、演出抽選乱数発生手段210、演出統括手段220、ランプ制御手段230、役物制御手段240、エラー演出制御手段250、サブメイン情報記憶手段260、コマンド送受信手段270、を含む。なお、演出制御基板200における上述の各手段は、演出制御基板200上に配されたサブメインCPU201、ROM202、RAM203、電子回路等のハードウェア及びROM202に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。
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As shown in FIG. 38, the effect control board 200 includes the effect lottery random number generation means 210, the effect control means 220, the lamp control means 230, the accessory control means 240, the error effect control means 250, the sub-main information storage means 260, and the command. The transmission / reception means 270 is included. Each of the above-mentioned means on the effect control board 200 is composed of hardware such as a sub-main CPU 201, ROM 202, RAM 203, and an electronic circuit arranged on the effect control board 200, and software such as a control program stored in the ROM 202. It is a functional representation of something.

演出抽選乱数発生手段210は、サブメインCPU201のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数(演出抽選乱数)を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、先読み予告演出の抽選に使用するための先読み予告抽選乱数、先読み予告パターンの選択に使用する先読み予告パターン乱数、装飾図柄の停止図柄の選択に使用する装飾図柄乱数、装飾図柄の変動演出パターンの選択に使用する変動演出パターン乱数、予告演出パターンの選択に使用する予告演出パターン乱数、などが含まれる。これらの乱数の更新時期としては、後述の演出制御側メイン処理内でコマンド解析が行われなかった場合の残余時間を利用して更新する。 The effect lottery random number generation means 210 includes a random number counter for generating various software random numbers (effect lottery random numbers) by the program processing of the sub-main CPU 201. These random number counters play a role as random number generation means for generating random numbers by software. The software random numbers include a look-ahead notice lottery random number for use in the lottery for the look-ahead notice effect, a look-ahead notice pattern random number used for selecting the look-ahead notice pattern, a decorative symbol random number used for selecting the stop symbol of the decorative symbol, and a decorative symbol. The variation effect pattern random number used for selecting the variation effect pattern of the above, the advance notice effect pattern random number used for selecting the advance notice effect pattern, and the like are included. These random numbers are updated by using the remaining time when the command analysis is not performed in the main process on the production control side, which will be described later.

演出統括手段220は、演出モード制御手段221、保留情報表示制御手段222、先読み予告制御手段223、装飾図柄決定手段224、変動演出決定手段225、予告演出決定手段226、大当り演出決定手段227、を含む。 The effect controlling means 220 includes an effect mode control means 221, a hold information display control means 222, a look-ahead notice control means 223, a decorative symbol determination means 224, a variable effect determination means 225, a notice effect determination means 226, and a jackpot effect determination means 227. include.

演出モード制御手段221は、主制御基板100からの遊技状態指定コマンドに基づき、主制御基板100側で管理された遊技状態および変動パターン選択状態との整合性をとるかたちで、演出モードの移行制御を実行する。本実施形態では、3種類の演出モードとして、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モード、が含まれる。演出表示装置95には、現在滞在中の演出モードに対応した演出モード報知画像(本例では、装飾図柄の背面表示となる背景画像)が表示され、この背景画像は演出モード毎に互いに異なるよう設定されているため、背景画像の種類から、現在滞在中の演出モードがいずれであるかを遊技者が認識し得るようになっている。 The effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode based on the game state designation command from the main control board 100 so as to be consistent with the game state and the variation pattern selection state managed on the main control board 100 side. To execute. In the present embodiment, the three types of effect modes include a normal effect mode, a probabilistic effect mode, and a time saving effect mode. The effect display device 95 displays an effect mode notification image (in this example, a background image that is displayed on the back of the decorative pattern) corresponding to the effect mode during the current stay, and the background images are different from each other for each effect mode. Since it is set, the player can recognize which of the production modes he / she is currently staying in from the type of background image.

保留情報表示制御手段222は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2保留球数カウンタ、を有している。保留情報表示制御手段222は、主制御基板100からの図柄記憶数コマンドを受信すると、この図柄記憶数コマンドに含まれる作動保留球数の情報に基づき、第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの値を更新する。また、保留情報表示制御手段222は、第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの値に基づいて、演出表示装置95の保留表示部701,702に、第1特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像と、第2特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像とを表示する制御を行う。通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生起されると白色表示の保留画像が表示される一方、次述する保留変化先読み予告演出が実行された場合には、先読み予告の対象となった保留画像が通常の表示態様(白色)から特殊な表示態様(大当り期待度に応じて青色→緑色→紫色→赤色など)に変化される。 The hold information display control means 222 has a first hold ball number counter for counting the number of operation hold balls of the first special symbol, a second hold ball number counter for counting the number of operation hold balls of the second special symbol, and the like. have. When the hold information display control means 222 receives the symbol storage number command from the main control board 100, the hold information display control means 222 receives the symbol storage number command, and based on the information of the operation hold ball number included in the symbol storage number command, the first hold ball number counter and the second hold ball number counter and the second hold ball. Update the value of the number counter. Further, the hold information display control means 222 causes the hold display units 701 and 702 of the effect display device 95 to display the hold display units 701 and 702 of the first special symbol based on the values of the first hold ball number counter and the second hold ball number counter. Control is performed to display the number of hold images corresponding to the number and the number of hold images corresponding to the number of operation hold balls of the second special symbol. In the normal display mode, a white-displayed hold image is displayed when the operation hold ball of the special symbol is generated, while the hold change look-ahead notice effect described below is subject to the look-ahead notice. The reserved image is changed from a normal display mode (white) to a special display mode (blue → green → purple → red, etc. depending on the jackpot expectation).

先読み予告制御手段223は、主制御基板100から事前判定コマンドを受信したことを契機として、先読み予告演出の実行可否を抽選にて決定する。先読み予告制御手段223は、事前判定コマンドに含まれる事前判定結果の情報(先読み情報)を作動保留球の入球順序と結合したかたちでサブメイン情報記憶手段260の先読み情報格納領域に一時記憶する。先読み予告演出は、装飾図柄の連続的な複数回の変動表示に亘って大当り当選又はリーチ演出発生の可能性を予告するいわゆる連続予告演出の一態様として発生される。先読み予告演出(連続予告演出)を実行可と判定した場合は、主制御基板100からの事前判定コマンドの情報(事前判定の結果)および図柄記憶数コマンドの情報(現存する作動保留球数)を解析して、今回の先読み予告演出の発生契機となる作動保留球(「トリガ保留」と称する)を対象として連続的な複数回の変動表示に亘る先読み予告演出パターンが抽選で決定される。なお、先読み予告演出には、保留変化先読み予告演出、チャンス目先読み予告演出、背景変化先読み予告演出などの各種のバリエーションが存在する。 The look-ahead notice control means 223 determines whether or not to execute the look-ahead notice effect by lottery, triggered by receiving the pre-determination command from the main control board 100. The look-ahead notice control means 223 temporarily stores the information (look-ahead information) of the pre-judgment result included in the pre-judgment command in the look-ahead information storage area of the sub-main information storage means 260 in a form of being combined with the entry order of the operation-holding ball. .. The look-ahead notice effect is generated as an aspect of a so-called continuous notice effect that announces the possibility of winning a big hit or generating a reach effect over a continuous plurality of variable displays of the decorative symbol. When it is determined that the pre-reading notice effect (continuous notice effect) can be executed, the information of the pre-judgment command from the main control board 100 (result of the pre-judgment) and the information of the symbol storage number command (the number of existing operation hold balls) are displayed. After analysis, a look-ahead notice effect pattern over a continuous plurality of variable displays is determined by lottery for the operation hold ball (referred to as "trigger hold") that triggers the occurrence of the look-ahead notice effect this time. There are various variations of the look-ahead notice effect, such as a hold change look-ahead notice effect, a chance look-ahead notice effect, and a background change look-ahead notice effect.

装飾図柄決定手段224は、主制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる情報(変動パターン情報、キャラクタ演出番号情報)に基づき、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・左図柄)を抽選により決定する。本例では、複数種類の装飾図柄を含む3つの図柄列が構成される。この装飾図柄は、例えば、数字又は文字からなる識別要素により形成されている。本例では、識別要素として、「1」〜「9」の数字、「A」、「B」、「C」の文字などの全12種類が設定されている。各装飾図柄は図柄列の配列に従って「1」→「2」→「3」→・・・→「9」→「A」→「B」→「C」の順序で各表示領域Z1,Z2,Z3にて巡回表示させる。本例では、装飾図柄の停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)として、偶数の装飾図柄を通常大当り発生となる非確変図柄として取り扱う一方、奇数および文字の装飾図柄を確変大当り発生となる確変図柄として取り扱う。 The decorative symbol determining means 224 is a combination of the final stop symbols of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, and so on) based on the information (variation pattern information, character effect number information) included in the variation start command from the main control board 100. The design on the left) will be decided by lottery. In this example, three symbol rows including a plurality of types of decorative symbols are configured. This decorative pattern is formed by, for example, an identification element consisting of numbers or letters. In this example, a total of 12 types such as numbers "1" to "9" and letters "A", "B", and "C" are set as identification elements. Each decorative symbol has each display area Z1, Z2 in the order of "1"-> "2"-> "3"-> ...-> "9"-> "A"-> "B"-> "C" according to the arrangement of the symbol rows. It is displayed in a patrol display on Z3. In this example, as a combination of stop symbols of decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol), even-numbered decorative symbols are treated as non-probable variable symbols that normally cause jackpots, while odd-numbered and character decorative symbols are probabilistic jackpots. Treat as a probabilistic symbol.

また、装飾図柄決定手段224は、装飾図柄の停止図柄の組合せ(「停止図柄パターン」ともいう)を抽選で決定する際に参照される複数種の停止図柄パターンテーブルを保持している。この複数種のテーブルとしては、大当り用の停止図柄パターンテーブル、小当り用の停止図柄パターンテーブル、リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブル、非リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブルなどがある。装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組み合わせとして形成され、例えば当否抽選の結果が大当りに該当する場合には特定の組み合わせ、例えば「7・7・7」や「1・1・1」のように3つの図柄が揃った組み合わせが選択される。抽選結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組み合わせ、例えば「3・5・7」のような所定の組み合わせが選択される。すなわち、2R大当りや小当りの特定の組み合わせは必ずしも3つの図柄が揃った組み合わせでなくてもよい。抽選結果がリーチはずれである場合は、例えば「3・4・3」や「7・5・7」のように、左図柄と右図柄とが一致している状態で中図柄のみが前後に数コマずれた組合せが選択される。なお、小当りや2R大当りである場合に、上記のリーチはずれの態様としてもよい。他方、抽選結果が非リーチはずれである場合は、「3・1・2」や「9・4・6」のように3つの図柄が揃っていない組み合わせ(いわゆるバラケ目)が選択される。また、抽選結果が非リーチはずれである場合には、いわゆる「チャンス目」と称される特定の出目が選択されることがある。更には、上記のような最終的な停止図柄を確定表示する前に仮停止させる演出を行う場合には、その仮停止図柄が選択される。 Further, the decorative symbol determination means 224 holds a plurality of types of stop symbol pattern tables that are referred to when a combination of stop symbols of decorative symbols (also referred to as “stop symbol pattern”) is determined by lottery. Examples of the plurality of types of tables include a stop symbol pattern table for large hits, a stop symbol pattern table for small hits, a stop symbol pattern table for loss of reach, and a stop symbol pattern table for non-reach loss. The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols, for example, when the result of the winning / failing lottery corresponds to a big hit, a specific combination, for example, "7,7,7" or "1.1.1". As shown above, a combination of three symbols is selected. When the lottery result is a 2R big hit or a small hit, a specific combination, for example, a predetermined combination such as "3, 5, 7" is selected. That is, the specific combination of 2R big hit and small hit does not necessarily have to be a combination of three symbols. If the lottery result is out of reach, only the middle symbol is numbered back and forth while the left symbol and the right symbol match, for example, "3, 4, 3" and "7, 5, 7". A combination with a frame shift is selected. In addition, in the case of a small hit or a 2R big hit, the above-mentioned reach-off mode may be used. On the other hand, when the lottery result is out of reach, a combination (so-called disparity) in which the three symbols are not aligned, such as “3.1.2” and “9 ・ 4 ・ 6”, is selected. In addition, when the lottery result is out of reach, a specific roll called a so-called "chance roll" may be selected. Further, when the effect of temporarily stopping the final stop symbol as described above is performed before the final stop symbol is confirmed and displayed, the temporary stop symbol is selected.

変動演出決定手段225は、主制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる情報(変動パターン情報)に基づき、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程(演出過程)を規定した変動演出パターンを決定する。変動演出決定手段225は、変動演出パターンを選択する際に参照される複数種の変動演出パターンテーブルを保持しており、これら複数種の変動演出パターンテーブルの中から特別図柄の変動パターン(変動時間)に対応した変動演出パターンテーブルを選択するようになっている。変動演出パターンテーブルでは、特別図柄の変動パターン抽選の結果(すなわち、リーチ種別)に応じて、変動演出パターン乱数値と変動演出パターンとが対応付けられている。ここで、主制御基板100側では変動パターンとして図柄変動の基本パターン(例えば、「NリーチA」、「SPリーチA」など)が定まるのに対して、演出制御基板200側では変動演出パターンとして当該基本パターンを基に演出表示過程のシナリオを詳細に規定した図柄変動の詳細パターン(例えば、「NリーチA1,A2,A3」、「SPリーチA1,A2,A3,A4」など)が定まる。このように装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程のシナリオが定義されており、当該表示過程中の各段階において予告演出を発生させるタイミングなどもタイムスケジュールとして規定されている。なお、装飾図柄を停止させるための停止順序は、変動演出パターン毎に予め定められており、本実施形態では原則として、左図柄→右図柄→中図柄の順に停止させる。但し、変動時間の短い変動演出パターンである場合には、左図柄・中図柄・右図柄をほぼ同時に停止させ、特定の変動演出パターンである場合には、左図柄→中図柄→右図柄の順に停止させることもできる。このとき、上記原則の停止順序(左図柄→右図柄→中図柄)でない場合は、大当り期待度が相対的に高くなる傾向となる。 The variation effect determining means 225 defines a variation process (effect process) from the start to stop of the variation in the variation display of the decorative symbol based on the information (variation pattern information) included in the variation start command from the main control board 100. Determine the production pattern. The variation effect determining means 225 holds a plurality of types of variation effect pattern tables that are referred to when selecting the variation effect pattern, and the variation pattern (variation time) of a special symbol from the plurality of types of variation effect pattern tables. ) Corresponds to the variable effect pattern table. In the variation effect pattern table, the variation effect pattern random value and the variation effect pattern are associated with each other according to the result (that is, reach type) of the variation pattern lottery of the special symbol. Here, while the basic pattern of symbol variation (for example, "N reach A", "SP reach A", etc.) is determined as the variation pattern on the main control board 100 side, it is determined as the variation effect pattern on the effect control board 200 side. Based on the basic pattern, a detailed pattern of symbol variation (for example, "N reach A1, A2, A3", "SP reach A1, A2, A3, A4", etc.) that defines a scenario of the effect display process in detail is determined. In this way, the variation effect pattern of the decorative symbol defines a variation display mode of the decorative symbol, that is, a scenario of a series of effect display processes from the start of the variation of the decorative symbol to the end of the variation, and each of the scenarios in the display process. The timing for generating the notice effect at the stage is also defined as the time schedule. The stop order for stopping the decorative symbols is predetermined for each variation effect pattern, and in the present embodiment, in principle, the decorative symbols are stopped in the order of left symbol → right symbol → middle symbol. However, in the case of a variation effect pattern with a short variation time, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped almost at the same time, and in the case of a specific variation effect pattern, the left symbol → the middle symbol → the right symbol are in this order. It can also be stopped. At this time, if the stop order is not the above-mentioned principle (left symbol → right symbol → middle symbol), the jackpot expectation tends to be relatively high.

予告演出決定手段226は、上述した変動演出パターンのシナリオに沿って装飾図柄の変動過程の各段階で実行される予告演出の内容を規定した予告演出パターンを決定する。予告演出パターンには、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーションなどを一時的又は段階的に画像表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターン、演出装置を動作させる演出パターン等が含まれる。予告演出は、装飾図柄の変動表示と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する大当り信頼度が高いことを予告的に示唆するものである。予告演出には、装飾図柄の変動過程においてリーチ状態が発生する前(リーチ発生時を含む)に実行される予告演出と、リーチ状態が発生した後に実行される予告演出とがある。予告演出はそれぞれ大当り信頼度が異なるものとなっており、基本的には、リーチ発生前に表示される予告演出よりもリーチ発生後に表示される予告演出の方が相対的に大当り信頼度は高くなっている。予告演出決定手段226は、予告演出パターンを選択する際に参照される予告演出パターンテーブルを予告演出の種類別に保持しており、変動演出パターンのシナリオに沿って発生する予告演出の種類に応じた予告演出パターンテーブルを選択するようになっている。予告演出決定手段226は、上記で選択された予告演出パターンテーブルを参照して、演出抽選乱数発生手段210から取得した予告演出パターン乱数値に基づき、抽選によって、複数種の予告演出パターンの中からいずれかを選択する。なお、具体的な予告演出パターンの種類としては、コメント予告演出パターン、背景予告演出パターン、SU(ステップアップ)予告演出パターン、群予告演出パターン、カットイン予告演出パターン、役物可動予告演出パターン、などが用意されている。この予告演出は、基本的には、演出表示装置95での装飾図柄の変動表示に、1又は複数の予告演出の表示を合成することによって行われる。そのため、同一の変動演出パターンによる装飾図柄の変動表示であっても、1又は複数の予告演出との組み合わせによって多彩な演出態様を発生させることが可能となる。 The advance notice effect determination means 226 determines the advance notice effect pattern that defines the content of the advance notice effect to be executed at each stage of the change process of the decorative symbol according to the scenario of the variation effect pattern described above. The advance notice effect pattern includes an effect pattern for temporarily or stepwise displaying an image of a specific character or motif, an animation, or the like, an effect pattern for outputting a specific sound, an effect pattern for operating an effect device, and the like. .. The notice effect is executed in parallel with the variable display of the decorative symbol, and suggests that the jackpot reliability is high, in which the symbol variation stops in the jackpot mode. The notice effect includes a notice effect that is executed before the reach state occurs (including the time when the reach occurs) in the process of changing the decorative symbol, and a notice effect that is executed after the reach state occurs. Each notice effect has a different jackpot reliability, and basically, the notice effect displayed after the reach occurs has a relatively higher jackpot reliability than the notice effect displayed before the reach occurs. It has become. The advance notice effect determination means 226 holds the advance notice effect pattern table referred to when selecting the advance notice effect pattern for each type of advance notice effect, and corresponds to the type of advance notice effect generated according to the scenario of the variable effect pattern. The notice production pattern table is selected. The advance notice effect determination means 226 refers to the advance notice effect pattern table selected above, and is selected from a plurality of types of advance notice effect patterns by lottery based on the advance notice effect pattern random number value acquired from the effect lottery random number generation means 210. Select one. Specific types of advance notice effect patterns include comment advance notice effect patterns, background advance notice effect patterns, SU (step-up) advance notice effect patterns, group advance notice effect patterns, cut-in advance notice effect patterns, and character movable advance notice effect patterns. Etc. are prepared. This advance notice effect is basically performed by synthesizing the display of one or a plurality of advance notice effects with the variable display of the decorative symbol on the effect display device 95. Therefore, even if the decorative pattern is variablely displayed by the same variable effect pattern, it is possible to generate various effect modes by combining with one or a plurality of advance notice effects.

大当り演出決定手段227は、主制御基板100からの大当り演出のデモ時間情報に基づき、特別遊技の実行に先立って、その特別遊技中に表示させる大当り開始デモ及び大当り終了デモを含む特別遊技演出(大当り遊技演出)の内容を決定する。また、大当り演出決定手段227は、主制御基板100から当り開始デモ演出コマンド又は当り終了デモ演出コマンドを受信した場合、決定された特別遊技演出の内容に従って、演出表示装置95における当り開始デモ演出および当り終了デモ演出の演出処理を制御する。 The jackpot effect determining means 227 is based on the demo time information of the jackpot effect from the main control board 100, and the special game effect including the jackpot start demo and the jackpot end demo displayed during the special game prior to the execution of the special game ( Determine the content of the jackpot game production). Further, when the jackpot effect determining means 227 receives the hit start demo effect command or the hit end demo effect command from the main control board 100, the hit start demo effect and the hit start demo effect on the effect display device 95 are performed according to the determined contents of the special game effect. Control the production process of the hit end demo production.

以上、演出統括手段220は、前記決定された演出内容(変動演出パターン、予告演出パターン、停止図柄パターンなど)に基づき画像および音響に関する画像制御コマンドを生成して、これをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納する。 As described above, the effect controlling means 220 generates an image control command related to an image and sound based on the determined effect content (variable effect pattern, notice effect pattern, stop symbol pattern, etc.), and uses this as the sub-main information storage means 260. Store in the command storage area of.

ランプ演出制御手段230は、演出統括手段220にて設定された演出内容に従って演出ランプの点灯や発光色等を制御する。ランプ演出制御手段230は、演出ランプLP(枠ランプ10、盤ランプ25)を点灯制御するための複数種のランプデータ(ランプパターンデータ)を保持しており、前記決定した演出パターンに応じたランプデータを読み出して、このランプ制御信号(ランプデータ)をランプ接続基板291へ送信する。 The lamp effect control means 230 controls the lighting of the effect lamp, the emission color, and the like according to the effect content set by the effect control means 220. The lamp effect control means 230 holds a plurality of types of lamp data (lamp pattern data) for controlling the lighting of the effect lamp LP (frame lamp 10, panel lamp 25), and the lamp corresponding to the determined effect pattern. The data is read out and this lamp control signal (lamp data) is transmitted to the lamp connection board 291.

役物演出制御手段240は、演出統括手段220にて設定された演出内容に従って各演出装置の駆動を制御する。役物演出制御手段240は、演出装置を駆動制御するための複数種の駆動データを保持しており、前記決定した演出パターンに応じた駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ292へ送信する。 The accessory effect control means 240 controls the drive of each effect device according to the effect content set by the effect control means 220. The accessory effect control means 240 holds a plurality of types of drive data for driving and controlling the effect device, and transmits a drive control signal (drive data) corresponding to the determined effect pattern to the motor driver 292.

エラー演出制御手段250は、主制御基板100からエラー演出指定コマンドを受信した場合にエラー演出パターンを決定し、遊技機にエラー状態が発生したことを当該エラー演出パターンに従って報知するように構成されている。 The error effect control means 250 is configured to determine an error effect pattern when an error effect designation command is received from the main control board 100, and notify the gaming machine that an error state has occurred according to the error effect pattern. There is.

サブメイン情報記憶手段260は、装飾図柄の情報、変動演出パターンの情報、予告演出パターンの情報、制御コマンドの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。例えば、コマンド格納領域には、主制御基板100からの演出制御コマンドを格納するための演出制御コマンドバッファ、画像制御基板300への画像制御コマンドを格納するための画像制御コマンドバッファ、画像制御基板300からのACKコマンドを格納するためのACKコマンドバッファを含む。各コマンドバッファはそれぞれリングバッファから構成されており、所定数の演出制御コマンド、画像制御コマンド、ACKコマンドをそれぞれ格納可能である。 The sub-main information storage means 260 is configured to temporarily store decorative symbol information, variable effect pattern information, notice effect pattern information, control command information, and the like, and is a predetermined device for storing each information. It has a storage area. For example, in the command storage area, an effect control command buffer for storing an effect control command from the main control board 100, an image control command buffer for storing an image control command to the image control board 300, and an image control board 300. Contains an ACK command buffer for storing ACK commands from. Each command buffer is composed of a ring buffer, and can store a predetermined number of effect control commands, image control commands, and ACK commands.

コマンド送受信手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、この演出制御コマンドを演出制御コマンドバッファに格納するように構成されている。コマンド送受信手段270は、主制御基板100からの前述のストローブ信号の入力に基づき割込みを発生させて演出制御コマンドの受信割込み処理(詳細後述)を実行し、この割込み処理において各種の演出制御コマンドを取得するようになっている。なお、コマンド送受信手段270は、ストローブ信号を受信した場合には、この演出制御コマンドの受信割込み処理を他の割込み処理(後述する優先レベル7未満の割込み処理)よりも優先的に行うようになっている。 The command transmission / reception means 270 is configured to receive the effect control command transmitted from the main control board 100 and store the effect control command in the effect control command buffer. The command transmission / reception means 270 generates an interrupt based on the input of the above-mentioned strobe signal from the main control board 100, executes reception interrupt processing (details will be described later) of the effect control command, and executes various effect control commands in this interrupt process. It is supposed to get. When the command transmission / reception means 270 receives the strobe signal, the command transmission / reception means 270 preferentially performs the reception interrupt processing of this effect control command over other interrupt processing (interrupt processing of priority level 7 or less, which will be described later). ing.

また、コマンド送受信手段270は、演出統括手段220にて設定された演出内容(変動演出パターン情報、予告演出パターン情報、装飾図柄情報など)の実行を指示すべく、サブメイン情報記憶手段260に格納された画像制御コマンドをシリアル通信方式にて画像制御基板300へ送信する。画像制御コマンドは、原則として、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域にセットされた順番に従って所定の周期(本例では500μs)毎に送信される。これにより、画像制御基板300は、演出制御基板200から送信された各種の画像制御コマンドを解析し、変動演出パターンのシナリオに沿って演出表示装置95に装飾図柄を含む演出画像を変動表示させるとともに、変動表示過程の各段階で図柄変動の演出に重畳させたかたちで予告演出を表示させる。さらに、コマンド送受信手段270は、画像制御基板300から送信されたACKコマンドを受信し、このACKコマンドをACKコマンドバッファに格納するようになっている。 Further, the command transmission / reception means 270 is stored in the sub-main information storage means 260 in order to indicate the execution of the effect contents (variable effect pattern information, notice effect pattern information, decorative pattern information, etc.) set by the effect control means 220. The transmitted image control command is transmitted to the image control board 300 by the serial communication method. As a general rule, the image control command is transmitted every predetermined cycle (500 μs in this example) according to the order set in the command storage area of the sub-main information storage means 260. As a result, the image control board 300 analyzes various image control commands transmitted from the effect control board 200, and causes the effect display device 95 to variably display the effect image including the decorative pattern according to the scenario of the variation effect pattern. , The notice effect is displayed in a form superimposed on the effect of the symbol variation at each stage of the variation display process. Further, the command transmission / reception means 270 receives the ACK command transmitted from the image control board 300 and stores the ACK command in the ACK command buffer.

[主制御基板側の処理]
次に、図42〜図56のフローチャートを参照しながら、主制御基板100における動作処理の手順について説明する。主制御基板100側の処理は、主制御側メイン処理と、主制御側タイマ割込み処理と、を含んで構成される。
[Processing on the main control board side]
Next, the procedure of the operation processing on the main control board 100 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 42 to 56. The processing on the main control board 100 side includes a main control side main processing and a main control side timer interrupt processing.

《主制御側メイン処理》
図42〜図43は主制御基板100の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。この主制御側メイン処理では、電源投入時のリセットによりメインCPU101のセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、S1以降の処理が開始される。
<< Main processing on the main control side >>
42 to 43 are flowcharts showing main processing on the main control side of the main control board 100. In this main control side main process, after the security check of the main CPU 101 is performed by resetting when the power is turned on, the program is started and the processes after S1 are started.

まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定するとともに(S1)、RAM103のアクセス許可を行う(S2)。続いて、タイマ割込みが発生した場合に処理するプログラムの先頭アドレスが格納されたベクタテーブルを設定し(S3)、メインCPU101の内蔵レジスタに初期値を設定する(S4)。 First, as the initial setting required when the power is turned on, the start address is set in the stack pointer as the initial value of the stack area (S1), and the access permission of the RAM 103 is granted (S2). Subsequently, a vector table in which the start address of the program to be processed when a timer interrupt occurs is set (S3), and an initial value is set in the built-in register of the main CPU 101 (S4).

続いて、RAMクリアスイッチがオンされているか否かを判定する(S5)。RAMクリアスイッチがオンされている場合(S5:YES)には、後述するS9でRAM103の全領域がゼロクリアされる。他方、RAMクリアスイッチがオンされていない場合(S5:NO)には、電源断情報フラグの値を読み込んで、電源断正常の情報が保存されているか否かを判定する(S6)。 Subsequently, it is determined whether or not the RAM clear switch is turned on (S5). When the RAM clear switch is turned on (S5: YES), the entire area of the RAM 103 is cleared to zero in S9, which will be described later. On the other hand, when the RAM clear switch is not turned on (S5: NO), the value of the power off information flag is read to determine whether or not the power off normal information is stored (S6).

ここで、電源断正常の情報が保存されている場合(S6:YES)には、RAM103の所定領域を対象としてチェックサムを算出する(S7)。そして、このチェックサムが0であるか否か、すなわち、チェックサムが正常であるか否かを判定する(S8)。なお、ここで算出される電源投入時のチェックサムには、後述の電源断時処理で算出されるチェックサムの補数が含まれているため、正常にバックアップされていれば、電源投入時のチェックサムは「0」となる。このように、電源断前にRAM103に記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源投入時に判断する。このとき、チェックサムが正常である場合(S8:YES)には、電源断前の状態に復帰すべく、後述するS12に移行する。他方、チェックサムが異常である場合に(S8:NO)には、RAM103の全領域をゼロクリアする(S9)。次に、RAM103に電源投入時の初期化データを設定する(S10)。続いて、演出表示装置95の初期化、演出ランプLPの初期化などを行うため、演出制御基板200への演出制御コマンド(「演出初期コマンド」)を要求する(S11)。 Here, when the information on the normal power failure is stored (S6: YES), the checksum is calculated for the predetermined area of the RAM 103 (S7). Then, it is determined whether or not this checksum is 0, that is, whether or not the checksum is normal (S8). Note that the checksum at power-on calculated here includes the complement of the checksum calculated in the power-off process described later, so if it is backed up normally, the checksum at power-on will be checked. Sam becomes "0". In this way, it is determined at the time of turning on the power whether or not the information stored in the RAM 103 before the power is turned off is correctly backed up. At this time, if the checksum is normal (S8: YES), the process proceeds to S12, which will be described later, in order to return to the state before the power was turned off. On the other hand, when the checksum is abnormal (S8: NO), the entire area of the RAM 103 is cleared to zero (S9). Next, the initialization data at the time of turning on the power is set in the RAM 103 (S10). Subsequently, in order to initialize the effect display device 95, initialize the effect lamp LP, and the like, an effect control command (“effect initial command”) to the effect control board 200 is requested (S11).

次に、電源断復帰設定処理において、RAM103における、電源投入正常情報の設定、各種エラーの初期設定、払出制御基板400との通信初期設定を順に行う(S12)。ここで、電源投入正常情報の設定としては、電源投入が正しく行われたことを保存するため、電源断情報フラグに電源投入正常データを格納するとともに、電源断発生の情報を初期化するため、電源断確認フラグをオフにする。次に、データ転送元アドレス、データ転送先アドレス、転送バイト数、をセットして、転送バイト数分のデータを転送する(S13)。そして、電源断時における特別図柄遊技ステイタスの値を読み込んで、特別図柄遊技に係る電源断復帰処理を行う(S14)。 Next, in the power-off / recovery setting process, the power-on normal information is set, various errors are initially set, and the communication with the payout control board 400 is initially set in the RAM 103 (S12). Here, as the setting of the power-on normal information, in order to save that the power-on was performed correctly, the power-on normal data is stored in the power-off information flag, and the information of the power-off occurrence is initialized. Turn off the power off confirmation flag. Next, the data transfer source address, the data transfer destination address, and the number of transfer bytes are set, and the data corresponding to the number of transfer bytes is transferred (S13). Then, the value of the special symbol game status at the time of power off is read, and the power off / return process related to the special symbol game is performed (S14).

続いて、主制御基板100と演出制御基板200との電源断復帰時の演出制御コマンド(「電源断復帰コマンド」)の送信要求を行う(S15)。この電源断復帰コマンドには、通信線の検査、特別図柄の作動状態、確率変動回数、時短回数、入球容易状態回数、変動パターン選択状態、エラー状態に関する情報が含まれている。なお、電源断前の未送信分のコマンド要求はクリアされる。次に、図柄記憶数コマンド要求処理において、電源断時の第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を読み込み、この作動保留球数の情報を含む演出制御コマンドを要求する(S16)。 Subsequently, a transmission request for an effect control command (“power off / return command”) at the time of power failure / recovery between the main control board 100 and the effect control board 200 is performed (S15). This power off / return command includes information on the communication line inspection, the operating state of the special symbol, the number of probability fluctuations, the number of time reductions, the number of easy entry states, the fluctuation pattern selection state, and the error state. The untransmitted command request before the power is turned off is cleared. Next, in the symbol storage number command request processing, the information on the number of operation-holding balls of the first special symbol and the second special symbol when the power is turned off is read, and an effect control command including the information on the number of operation-holding balls is requested ( S16).

続いて、普通電動役物67を電源断前の状態(例えば、第2始動口65を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(S17)。さらに、特別電動役物77を電源断前の状態(例えば、大入賞口64を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(S18)。続いて、特別図柄モードフラグの値を読み込み、電源断時における特別図柄の確率変動機能の作動状態を設定する(S19)。なお、特別図柄モードフラグとは、特別図柄遊技の作動確率(高確率又は低確率)を設定するためのフラグである。次いで、タイマ割込みを起動させるため、主制御マイコン110のCTC回路の初期設定として、所定のカウント値を設定して、タイマ割込みを4ms毎に発生させる(S20)。続いて、タイマ割込み処理の発生を禁止すべく割込み禁止を設定する(S21)。そして、ウォッチドッグタイマのリスタート準備として、クリアワード1(「55H」)を設定する(S22)。 Subsequently, a return setting is performed to return the normal electric accessory 67 to the state before the power is turned off (for example, the second start port 65 is in the open state) (S17). Further, a return setting is made to return the special electric accessory 77 to the state before the power is turned off (for example, the large winning opening 64 is in the open state) (S18). Subsequently, the value of the special symbol mode flag is read, and the operating state of the probability fluctuation function of the special symbol when the power is turned off is set (S19). The special symbol mode flag is a flag for setting the operation probability (high probability or low probability) of the special symbol game. Next, in order to activate the timer interrupt, a predetermined count value is set as the initial setting of the CTC circuit of the main control microcomputer 110, and the timer interrupt is generated every 4 ms (S20). Subsequently, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (S21). Then, the clear word 1 (“55H”) is set in preparation for restarting the watchdog timer (S22).

次に、電源断の発生を判定するため、電源断確認フラグの値を読み込み、電源断が発生しているか否かを判定する(S23)。電源断が発生していない場合には、初期値乱数更新処理を実行する(S24)。この初期値乱数更新処理では、この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。 Next, in order to determine the occurrence of the power outage, the value of the power outage confirmation flag is read, and it is determined whether or not the power outage has occurred (S23). If the power is not cut off, the initial value random number update process is executed (S24). In this initial value random number update process, in this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each counter is added by 1, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to the minimum value "0".

次に、タイマ割込み処理の発生を許可すべく割込み許可を設定して(S25)、上述の割込みを禁止する処理(S21)に戻り、S21〜S25のループ処理を繰り返し実行する。ここで、タイマ割込み処理は所定の周期ごとに定期的に実行されるが、前回の割込み処理が完了してから次回の割込み処理が発生するまでの間の残余時間を利用して、S21〜S25までの処理を繰り返す。そして、割込み禁止状態において割込み要求があった場合には、S25で割込み許可となったときにタイマ割込み処理が起動することとなる。他方、S23で電源断確認フラグがオンとなっている場合、すなわち、電源断が発生している場合には、S26に移行して、次述する電源断時処理を実行する。 Next, interrupt permission is set to allow the occurrence of timer interrupt processing (S25), the process returns to the above-mentioned interrupt prohibition processing (S21), and the loop processing of S21 to S25 is repeatedly executed. Here, the timer interrupt processing is periodically executed at predetermined intervals, but the remaining time between the completion of the previous interrupt processing and the occurrence of the next interrupt processing is used to utilize the remaining time from S21 to S25. Repeat the process up to. Then, when an interrupt request is made in the interrupt disabled state, the timer interrupt process is started when the interrupt is enabled in S25. On the other hand, when the power-off confirmation flag is turned on in S23, that is, when the power-off has occurred, the process proceeds to S26 and the power-off processing described below is executed.

次に、電源断時処理(S26〜S32)として、まず、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(S26)。次に、電源断情報フラグの内容が電源投入正常データであるか否かを判定する(S27)。電源投入正常情報である場合(S27:Yes)には、電源断情報フラグに電源断正常データを設定する(S28)。他方、電源投入正常情報でない場合(S27:No)には、電源断情報フラグに電源断異常データを設定して(S29)、S32に移行する。 Next, as the power cutoff processing (S26 to S32), first, the clear word 2 (“AAH”) is set in order to restart the watchdog timer (S26). Next, it is determined whether or not the content of the power-off information flag is the power-on normal data (S27). When it is the power-on normal information (S27: Yes), the power-off normal data is set in the power-off information flag (S28). On the other hand, when the power-on normal information is not obtained (S27: No), the power-off abnormality data is set in the power-off information flag (S29), and the process proceeds to S32.

次に、RAM103の所定領域(チェックサム領域を除く)に対してチェックサムを算出する(S30)。そして、チェックサムデータに対する補数を算出し、この補数の結果値をRAM103のチェックサム領域に設定する(S31)。続いて、RAM103のアクセス禁止設定をして(S32)、電源が落ちるまで処理をループする。 Next, a checksum is calculated for a predetermined area (excluding the checksum area) of the RAM 103 (S30). Then, the complement for the checksum data is calculated, and the result value of this complement is set in the checksum area of the RAM 103 (S31). Subsequently, the access prohibition setting of the RAM 103 is set (S32), and the process is looped until the power is turned off.

《主制御側タイマ割込み処理》
次に、主制御基板100の主制御側タイマ割込み処理を説明する。図44は、主制御基板100のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、遊技制御マイコン110のCTC回路からの一定時間(例えば4ms)毎のクロックパルスにより起動され、上述の主制御側メイン処理に割り込むかたちで実行される。なお、以下で使用する用語として、「条件装置」および「役物連続作動装置」という用語は概念上の制御機器を意味しており、「条件装置」とは、特別図柄遊技で大当りが発生した場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」とは、特別電動役物77を連続して複数回作動させることができるものである。
<< Main control side timer interrupt processing >>
Next, the timer interrupt processing on the main control side of the main control board 100 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the timer interrupt processing of the main control board 100. This timer interrupt process is activated by a clock pulse at regular time intervals (for example, 4 ms) from the CTC circuit of the game control microcomputer 110, and is executed in the form of interrupting the above-mentioned main control side main process. In addition, as terms used below, the terms "conditional device" and "continuous operation device for accessory" mean a conceptual control device, and the "conditional device" means a big hit in a special symbol game. The "accessory continuous actuating device" can operate the special electric accessory 77 a plurality of times in succession.

まず、このタイマ割込みが発生すると、メインCPU101内のレジスタの内容をRAM103のスタック領域に退避させた後、割込み動作条件を設定する(S51)。 First, when this timer interrupt occurs, the contents of the register in the main CPU 101 are saved in the stack area of the RAM 103, and then the interrupt operation condition is set (S51).

次に、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(S52)。このとき、予め設定されたタイムアウト時間内に、CPU101のWDTクリアレジスタに、クリアワード1、クリアワード2が順に書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。すなわち、メインCPU101がプログラムを正常に実行しているときは、定期的にクリアワード1,2が設定されることにより、ウォッチドッグタイマがタイムアウトする前にクリアおよびリスタートされることとなる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。 Next, the clear word 2 (“AAH”) is set in order to restart the watchdog timer (S52). At this time, the watchdog timer is cleared and restarted by writing the clear word 1 and the clear word 2 in order to the WDT clear register of the CPU 101 within the preset timeout time. That is, when the main CPU 101 is executing the program normally, the clear words 1 and 2 are set periodically, so that the watchdog timer is cleared and restarted before the time-out occurs. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.

次に、入力処理を実行する(S53)。この入力処理では、主制御基板100に接続されている各種スイッチとして、RAMクリアスイッチ以外のスイッチの情報が読み込まれる。すなわち、第1始動口スイッチ61、第2始動口スイッチ66、作動ゲートスイッチ71、大入賞口スイッチ76、扉開放スイッチ、枠開放スイッチ、裏セット開放スイッチ、磁気センサ、電波センサ、などの入力情報を読み込み、それらの状態判定を行ったうえで、これらの検出情報を格納する。 Next, the input process is executed (S53). In this input process, information on switches other than the RAM clear switch is read as various switches connected to the main control board 100. That is, input information such as the first start port switch 61, the second start port switch 66, the operation gate switch 71, the grand prize opening switch 76, the door open switch, the frame open switch, the back set open switch, the magnetic sensor, and the radio wave sensor. Is read, their status is judged, and these detection information is stored.

次に、各種乱数更新処理を実行する(S54)。この各種乱数更新処理では、普通図柄変動パターン乱数および特別図柄変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数については、乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。他方、特別図柄変動パターン乱数については、前回の乱数から所定値(例えば3511)を減算する。なお、減算した結果が0未満の場合には、減算した結果に所定値(例えば50000)を加算する。 Next, various random number update processes are executed (S54). In this various random number update process, the normal symbol variation pattern random number and the special symbol variation pattern random number are updated. For the normal symbol fluctuation pattern random number, the numerical value of the random number counter is added by 1, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to the minimum value "0". On the other hand, for the special symbol variation pattern random number, a predetermined value (for example, 3511) is subtracted from the previous random number. If the subtracted result is less than 0, a predetermined value (for example, 50,000) is added to the subtracted result.

次に、初期値更新型乱数更新処理を実行する(S55)。この初期値更新型乱数更新処理では、普通図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数および特別図柄当り図柄乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。また、カウンタの数値が1周した場合には、対応する初期値乱数の値を初期値として設定する。 Next, the initial value update type random number update process is executed (S55). In this initial value update type random number update process, a random number per normal symbol, a soft random number per special symbol, and a symbol random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each random number counter is added by 1, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to "0" which is the minimum value. When the value of the counter goes around once, the value of the corresponding initial value random number is set as the initial value.

次に、初期値乱数更新処理を実行する(S56)。この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。 Next, the initial value random number update process is executed (S56). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each random number counter is added by 1, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to "0" which is the minimum value.

次に、タイマ減算処理を実行する(S57)。このタイマ減算処理では、ぱちんこ遊技機PMの遊技動作制御に用いる各種タイマの値を減算更新する。例えば、各種タイマの値を割込み周期(本例では4ms)ずつ減算する。なお、各種タイマには、特別図柄表示装置71,72に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマ、などが含まれる。 Next, the timer subtraction process is executed (S57). In this timer subtraction process, the values of various timers used for the game operation control of the pachinko gaming machine PM are subtracted and updated. For example, the values of various timers are subtracted by interrupt period (4 ms in this example). The various timers include a special symbol game timer for managing the time (variable time, fixed display time) related to the special symbol display devices 71 and 72.

次に、第2始動口有効期間設定処理を実行する(S58)。この第2始動口有効期間設定処理では、第2始動口65の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として、第2始動口65の有効期間データ又は無効期間データを設定する。 Next, the second start port validity period setting process is executed (S58). In this second starting port valid period setting process, the winning valid period and the winning invalid period of the second starting port 65 are determined, and as the determination result, the valid period data or the invalid period data of the second starting port 65 is set.

次に、入賞監視処理を実行する(S59)。この入賞監視処理では、前記入力処理(S53)での第1始動口スイッチ61、第2始動口スイッチ66、作動ゲートスイッチ71、大入賞口スイッチ76の検出情報に基づき、遊技球のスイッチ通過検査を行い、その結果、遊技球が各スイッチを通過したと判断した場合、賞球回数を記憶するとともに、払出制御コマンドの送信要求、などを行う。 Next, the winning monitoring process is executed (S59). In this winning monitoring process, a game ball switch passage inspection is performed based on the detection information of the first starting port switch 61, the second starting port switch 66, the operating gate switch 71, and the large winning port switch 76 in the input process (S53). As a result, when it is determined that the game ball has passed each switch, the number of prize balls is memorized and a payout control command transmission request is performed.

次に、賞球制御処理を実行する(S60)。この賞球制御処理では、入賞の種別に対応する賞球個数の指示をすべく払出制御コマンドを払出制御基板400へ送信するとともに、払出制御基板400からの受信データを監視して払出制御基板400との通信検査を行う。 Next, the prize ball control process is executed (S60). In this prize ball control process, a payout control command is transmitted to the payout control board 400 in order to indicate the number of prize balls corresponding to the type of winning, and the payout control board 400 monitors the data received from the payout control board 400. Perform communication inspection with.

次に、普通図柄作動ゲート監視処理を実行する(S61)。この普通図柄作動ゲート監視処理では、遊技球の作動ゲート70への通過を監視し、作動ゲート70を通過していると判断した場合、普通図柄抽選に係る乱数を作動保留球情報として取得して、最大4個を限度として作動保留球数の更新を行うとともに、普通図柄抽選に係る乱数の記憶を行う。 Next, the normal symbol operation gate monitoring process is executed (S61). In this normal symbol operation gate monitoring process, the passage of the game ball to the operation gate 70 is monitored, and when it is determined that the game ball has passed through the operation gate 70, a random number related to the normal symbol lottery is acquired as operation hold ball information. , The number of balls on hold is updated up to a maximum of 4, and the random numbers related to the normal symbol lottery are stored.

次に、普通図柄制御処理を実行する(S62)。この普通図柄制御処理では、普通図柄表示装置85又は普通電動役物67に係る一連の処理を行うため、普通図柄遊技ステイタスの値に応じて、普通図柄変動中処理、普通図柄停止図柄表示中処理、普通電動役物作動中処理、普通電動役物作動終了デモ中処理、などを実行する。なお、普通図柄変動中処理では、普通図柄を変動表示又は確定表示させるべく、普通図柄の表示パターン番号データを作成(更新)する。 Next, the normal symbol control process is executed (S62). In this normal symbol control process, since a series of processes related to the normal symbol display device 85 or the normal electric accessory 67 is performed, the normal symbol changing process and the normal symbol stop symbol display process are performed according to the value of the normal symbol game status. , Ordinary electric accessory operation end processing, normal electric accessory operation end demo processing, etc. are executed. In the processing during the change of the normal symbol, the display pattern number data of the normal symbol is created (updated) in order to display the normal symbol in a variable manner or to confirm the display.

次に、普通図柄変動開始監視処理を実行する(S63)。この普通図柄変動開始監視処理では、普通図柄の作動状態を監視して、普通図柄の変動開始条件を充足していると判断したとき、普通図柄作動保留球数を1個消化して、普通図柄の当否判定、図柄の判定、変動パターンの判定、変動時間の設定、などを順に行う。 Next, the normal symbol change start monitoring process is executed (S63). In this normal symbol fluctuation start monitoring process, when the operating state of the normal symbol is monitored and it is determined that the fluctuation start condition of the normal symbol is satisfied, one normal symbol operation pending ball number is digested and the normal symbol is activated. The hit / fail judgment, the symbol judgment, the fluctuation pattern judgment, the fluctuation time setting, and the like are performed in order.

次に、始動口監視制御処理を実行する(S64)。この始動口監視制御処理では、遊技球の第1始動口60および第2始動口65への入賞を監視して、遊技球の入賞があった場合、保留球数の更新、特別図柄抽選に係る乱数記憶、先読み予告演出判定、図柄記憶数のコマンド要求、などを順に行う。 Next, the start port monitoring control process is executed (S64). In this start port monitoring control process, the winning of the first starting port 60 and the second starting port 65 of the game ball is monitored, and if the game ball is won, the number of reserved balls is updated and the special symbol lottery is related. Random number storage, pre-reading notice effect judgment, command request for the number of symbol storage, etc. are performed in order.

次に、特別図柄制御処理を実行する(S65)。この特別図柄制御処理では、特別図柄表示装置71,72に係る一連の処理として、特別図柄遊技ステイタスの値に応じて、詳細後述する特別図柄変動開始処理(S420)、特別図柄変動中処理(S430)、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)、などを実行する。 Next, the special symbol control process is executed (S65). In this special symbol control process, as a series of processes related to the special symbol display devices 71 and 72, the special symbol change start process (S420) and the special symbol change process (S430), which will be described in detail later, are processed according to the value of the special symbol game status. ), Processing during special symbol stop symbol display (S440), and the like are executed.

次に、特別電動役物制御処理を実行する(S66)。この処理では、特別図柄の抽選結果が「大当り」又は「小当り」となった場合に、特別電動役物77に係る動作処理として、特別電動役物77の作動開始および作動終了の設定、大入賞口64の開放時間および開放回数の更新、確率変動機能の作動開始設定、変動時間短縮機能の作動開始設定、変動パターン選択状態の設定、デモ演出のコマンド要求、などを順に実行する。 Next, the special electric accessory control process is executed (S66). In this process, when the lottery result of the special symbol is "big hit" or "small hit", the operation start and end of the special electric accessory 77 are set as the operation process related to the special electric accessory 77, and the operation is large. The opening time and the number of times of opening of the winning opening 64 are updated, the operation start setting of the probability variation function, the operation start setting of the variation time shortening function, the setting of the variation pattern selection state, the command request of the demo effect, and the like are executed in order.

次に、大入賞口有効期間設定処理を実行する(S67)。この大入賞口有効期間設定処理では、大入賞口64の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として大入賞口64の有効期間データ又は無効期間データを設定する。 Next, the large winning opening validity period setting process is executed (S67). In this large winning opening valid period setting process, the winning valid period and the winning invalid period of the large winning opening 64 are determined, and the valid period data or the invalid period data of the large winning opening 64 is set as the determination result.

次に、特別図柄変動開始監視制御処理を実行する(S68)。この特別図柄変動開始監視制御処理では、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球が存在する場合、保留球数を1個消化して、図柄記憶数のコマンド要求、特別図柄の当否判定、特別図柄の図柄判定、確率変動機能の判定、時間短縮機能の判定、特別電動役物の作動パターンの設定、デモ演出時間の設定、などを順に行う。 Next, the special symbol change start monitoring control process is executed (S68). In this special symbol change start monitoring control process, when there is an operation holding ball of the first special symbol or the second special symbol, the number of reserved balls is digested by one, a command request for the number of symbol storage numbers, and a judgment as to whether the special symbol is correct or not. , Design determination of special symbol, determination of probability fluctuation function, determination of time reduction function, setting of operation pattern of special electric accessory, setting of demo production time, etc. are performed in order.

次に、異常検知処理を実行する(S69)。この異常検知処理では、前記入力処理(S53)での入力情報に基づき、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを順に検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板200にエラー表示を要求すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を生成する。 Next, the abnormality detection process is executed (S69). In this abnormality detection process, based on the input information in the input process (S53), the magnetic detection signal by the magnetic sensor, the disconnection short circuit power supply abnormality signal, the radio wave detection signal by the radio wave sensor, the door / frame opening signal, etc. are inspected in order. , Determine whether the game machine is in an error state. In the case of an error state, an effect control command (“error effect designation command”) including the error information is generated in order to request the effect control board 200 to display an error.

次に、入球通過時間異常検出処理を実行する(S70)。この入球通過時間異常検出処理では、入賞検出スイッチのオン信号が連続して所定時間以上検出された場合に、入球通過時間異常を設定して、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)の要求を行うとともに、外部端子へ出力するためのセキュリティ信号の出力要求を行う。 Next, the ball entry passage time abnormality detection process is executed (S70). In this ball entry passage time abnormality detection process, when the on signal of the winning detection switch is continuously detected for a predetermined time or longer, the ball entry passage time abnormality is set and the effect control command (“error”) including the error information is set. In addition to requesting the effect designation command "), it also requests the output of a security signal to be output to the external terminal.

次に、遊技状態表示処理を実行する(S71)。この遊技状態表示処理では、特別電動役物77が連続して作動する回数(規定ラウンド数)、普通図柄および特別図柄の作動保留球数、などの表示データを作成する。また、前記の異常検知処理で検出したエラー状態の情報を主制御基板100の状態表示灯に表示させるための表示データを作成する。 Next, the game status display process is executed (S71). In this game state display process, display data such as the number of times the special electric accessory 77 is continuously operated (specified number of rounds), the number of balls on hold for normal symbols and special symbols, and the like are created. In addition, display data for displaying the error state information detected in the abnormality detection process on the state indicator lamp of the main control board 100 is created.

次に、ハンドル状態信号検査処理を実行する(S72)。このハンドル状態信号検査処理では、発射ハンドル12のタッチセンサからの検出情報に基づき、発射ハンドル12のタッチ状態を監視して、この監視の結果に基づき、演出制御コマンド(ハンドル状態演出のコマンド)を生成する。 Next, the steering wheel status signal inspection process is executed (S72). In this handle state signal inspection process, the touch state of the launch handle 12 is monitored based on the detection information from the touch sensor of the launch handle 12, and an effect control command (command of the handle state effect) is issued based on the result of this monitoring. Generate.

次に、LED出力処理を実行する(S73)。このLED出力処理では、特別図柄および普通図柄の表示、保留球数の表示、特別電動役物が連続して作動する回数、エラーの表示などを行うべく、前記の特別図柄制御処理(S65)、異常検知処理(S69)、遊技状態表示処理(S71)等で作成された表示データを、各特別図柄表示装置71,72、普通図柄表示装置85、各特図保留ランプ73,74、普図保留ランプ86、主制御基板100の状態表示灯などに出力するとともに、これら各種表示装置における表示の初期化を行う。 Next, the LED output process is executed (S73). In this LED output process, the above-mentioned special symbol control process (S65), in order to display a special symbol and a normal symbol, display the number of reserved balls, the number of times the special electric accessory operates continuously, display an error, and the like. The display data created by the abnormality detection process (S69), the game status display process (S71), etc. is displayed on each special symbol display device 71, 72, normal symbol display device 85, each special symbol hold lamp 73, 74, and normal figure hold. The data is output to the lamp 86, the status indicator lamp of the main control board 100, and the like, and the display on these various display devices is initialized.

次に、発射制御信号出力処理を実行する(S74)。この発射制御信号出力処理では、払出制御基板400との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されていない場合に、払出制御基板400に対して発射許可の信号を出力し、遊技球の発射を許可する。他方、払出制御基板400との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されている場合には、払出制御基板400に対して発射禁止の信号を出力し、遊技球の発射を禁止する。 Next, the launch control signal output process is executed (S74). In this launch control signal output process, when a communication abnormality with the payout control board 400 or a short-circuit power supply abnormality is not detected, a launch permission signal is output to the payout control board 400 to allow the game ball to be launched. do. On the other hand, when a communication abnormality with the payout control board 400 or a short-circuit power supply abnormality is detected, a launch prohibition signal is output to the payout control board 400 to prohibit the launch of the game ball.

次に、試験信号出力処理を実行する(S75)。この試験信号出力処理では、適正な遊技機であるか否かを判定する性能確認試験において、遊技機の動作状態を示す各種の試験信号を作成して、外部の試験装置に出力する。 Next, the test signal output process is executed (S75). In this test signal output process, various test signals indicating the operating state of the gaming machine are created and output to an external test device in the performance confirmation test for determining whether or not the gaming machine is appropriate.

次に、ソレノイド出力処理を実行する(S76)このソレノイド出力処理では、各電動役物622,642を作動させるべく、前記の普通図柄制御処理(S62)および特別電動役物制御処理(S66)において取得した制御データに基づき、各電動役物ソレノイド623,643に対して励磁信号を出力する。 Next, the solenoid output process is executed (S76). In this solenoid output process, in the above-mentioned ordinary symbol control process (S62) and special electric accessory control process (S66) in order to operate each electric accessory 622,642. Based on the acquired control data, an excitation signal is output to each of the electric accessory solenoids 623 and 643.

次に、演出制御コマンド送信処理を実行する(S77)。この演出制御コマンド送信処理では、前記の処理でメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域(リングバッファ)に格納された演出制御コマンドの中から、ポインタで指定された演出制御コマンドを読み出して、この演出制御コマンドを演出制御基板200に対して送信する。 Next, the effect control command transmission process is executed (S77). In this effect control command transmission process, the effect control command specified by the pointer is read from the effect control commands stored in the command storage area (ring buffer) of the main information storage means 180 in the above process, and this effect is produced. A control command is transmitted to the effect control board 200.

次に、外部情報出力処理を実行する(S78)。この外部情報出力処理では、外部端子板を介して、遊技機の動作状態情報を外部情報としてホールコンピュータ等の外部装置に出力する。 Next, the external information output process is executed (S78). In this external information output processing, the operating state information of the gaming machine is output as external information to an external device such as a hall computer via the external terminal board.

次に、退避していたレジスタの内容を復帰させて、メインCPU101を割込み許可状態に設定する(S79)。これにより、主制御側タイマ割込み処理を終了して上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで主制御側メイン処理を実行する。 Next, the contents of the saved register are restored, and the main CPU 101 is set to the interrupt enabled state (S79). As a result, the main control side timer interrupt process is terminated, the process returns to the main control side main process, and the main control side main process is executed until the next timer interrupt occurs.

なお、主制御側メイン処理中又は割込み処理中に、主制御基板100が電源断(所定の閾値に基づき供給電圧の低下)を検出すると、ノンマスカブル割込みを発生させて、電源断確認フラグをオンにする。そして、元の処理に戻ったうえで、前述の電源断時処理(S26〜S32)を実行することとなる。 When the main control board 100 detects a power outage (a decrease in the supply voltage based on a predetermined threshold value) during the main control side main processing or interrupt processing, a non-masqueradable interrupt is generated and the power outage confirmation flag is turned on. do. Then, after returning to the original processing, the power-off processing (S26 to S32) described above is executed.

≪特別図柄遊技処理≫
次に、主制御側タイマ割込み処理内の特別図柄遊技に係る一連の処理について説明する。特別図柄遊技に係る処理には、前述の始動口監視制御処理(S64)、特別図柄制御処理(S65)、特別電動役物制御処理(S66)、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)、などが該当する。
≪Special design game processing≫
Next, a series of processes related to the special symbol game in the timer interrupt process on the main control side will be described. The processing related to the special symbol game includes the above-mentioned start port monitoring control processing (S64), special symbol control processing (S65), special electric accessory control processing (S66), special symbol fluctuation start monitoring control processing (S68), and the like. Is applicable.

(始動口監視制御処理)
始めに、始動口監視制御処理(S64)について説明する。図45は、始動口監視制御処理(S64)の詳細を示すフローチャートである。
(Starting port monitoring control process)
First, the start port monitoring control process (S64) will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the details of the start port monitoring control process (S64).

まず、第1始動口60への遊技の入賞を検出したか否かを判定する(S201)。第1始動口60への入賞を検出した場合(S201:YES)には、第1特別図柄の作動保留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(S202)。 First, it is determined whether or not the winning of the game to the first starting port 60 is detected (S201). When the winning of the first starting port 60 is detected (S201: YES), it is determined whether or not the number of balls on hold for operation of the first special symbol is less than the upper limit of 4 (S202).

第1特別図柄の作動保留球数が4未満である場合(S202:YES)には、第1特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域(保留n記憶領域)に格納する(S203)。そして、第1特別図柄の作動保留球数の更新として、第1特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(S204)、第1始動口60の入賞チェックを終了する。 When the number of balls on hold for operation of the first special symbol is less than 4 (S202: YES), the lottery random number values related to the first special symbol game include a random value per special symbol, a random value per symbol, and a special symbol. The fluctuation pattern random value is acquired, and each random value is stored in the first special symbol hold storage area (hold n storage area) of the main information storage means 180 according to the ball entry order (S203). Then, as an update of the number of balls on hold for operation of the first special symbol, the value of the number of balls on hold for the first special symbol is added by 1 (S204), and the winning check of the first starting port 60 is completed.

続いて、第2始動口65への遊技の入賞を検出したか否かを判定する(S205)。第2始動口65への入賞を検出した場合(S205:YES)には、第2特別図柄の作動保留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(S206)。第2特別図柄の作動保留球数が4未満である場合(S206:YES)には、第2特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段180の第2特別図柄保留格納領域(保留n記憶領域)に格納する(S207)。そして、第2特別図柄の作動保留球数の更新として、第2特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(S208)、第2始動口65の入賞チェックを終了する。 Subsequently, it is determined whether or not the winning of the game to the second starting port 65 is detected (S205). When the winning of the second starting port 65 is detected (S205: YES), it is determined whether or not the number of balls on hold for operation of the second special symbol is less than the upper limit of 4 (S206). When the number of balls on hold for operation of the second special symbol is less than 4 (S206: YES), the lottery random number values related to the second special symbol game include a random value per special symbol, a random value per symbol, and a special symbol. The fluctuation pattern random value is acquired, and each random value is stored in the second special symbol hold storage area (hold n storage area) of the main information storage means 180 according to the ball entry order (S207). Then, as an update of the number of balls on hold for operation of the second special symbol, the value of the number of balls on hold for the second special symbol is added by 1 (S208), and the winning check of the second starting port 65 is completed.

続いて、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数の更新があったか否か、すなわち、S204又はS208にて第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が加算されたか否かを判定する(S209)。作動保留球数の更新があった場合(S209:YES)には、第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S210)。 Subsequently, whether or not the number of reserved balls for the first special symbol or the second special symbol has been updated, that is, whether or not the number of reserved balls for the first special symbol or the second special symbol has been added in S204 or S208. (S209). When the number of operation-holding balls is updated (S209: YES), a symbol storage number command including information on the number of operation-holding balls of the first special symbol and the second special symbol is generated, and this is used as the main information storage means. It is stored in the command storage area of 180 (S210).

次いで、遊技機の状態を確認し、先読み予告演出の事前判定タイミングであるか否かを判定する(S211)。前述したように、事前判定タイミングとは、(1)当り待ち中、且つ、電チューサポート機能が未作動中に第1特別図柄の作動保留球を取得した場合、(2)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかを満足するときである。事前判定タイミングである場合(S211:YES)には、保留n記憶領域の当り乱数バッファから特別図柄当り乱数値を読み出して、当否事前判定を行う(S212)。そして、この判定結果の情報(予告番号)を含む当否事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S213)。 Next, the state of the gaming machine is confirmed, and it is determined whether or not it is the pre-determination timing of the pre-reading notice effect (S211). As described above, the pre-judgment timing is (1) waiting for a hit and (2) waiting for a hit when the operation holding ball of the first special symbol is acquired while the electric chew support function is not operating. , When the operation hold ball of the second special symbol is acquired while the electric chew support function is operating, or (3) When the operation hold ball of the second special symbol is acquired during the big hit or the small hit. It's time to be satisfied. When the pre-judgment timing is reached (S211: YES), the hit random number value per special symbol is read from the hit random number buffer in the reserved n storage area, and the hit / miss pre-judgment is performed (S212). Then, a pass / fail pre-determination command including the determination result information (notice number) is generated, and this is stored in the command storage area of the main information storage means 180 (S213).

また、保留n記憶領域の当り図柄乱数バッファから特別図柄当り図柄乱数値を読み出して、図柄事前判定を行う(S214)。そして、この判定結果の情報(予告番号)を含む図柄事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S215)。さらに、保留n記憶領域の変動パターン乱数バッファから特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、変動パターン事前判定を行う(S216)。そして、この判定結果の情報(予告番号)を含む変動パターン事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S217)。 Further, the symbol random number value per special symbol is read from the hit symbol random number buffer in the reserved n storage area, and the symbol pre-determination is performed (S214). Then, a symbol pre-determination command including the determination result information (notice number) is generated, and this is stored in the command storage area of the main information storage means 180 (S215). Further, the special symbol variation pattern random number value is read from the variation pattern random number buffer in the reserved n storage area, and the variation pattern pre-determination is performed (S216). Then, a variation pattern pre-determination command including the determination result information (notice number) is generated, and this is stored in the command storage area of the main information storage means 180 (S217).

(特別図柄変動開始監視制御処理)
次に、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)について説明する。図46は特別図柄変動開始監視制御処理(S68)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol change start monitoring control processing)
Next, the special symbol change start monitoring control process (S68) will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the details of the special symbol change start monitoring control process (S68).

この特別図柄変動開始監視制御処理(S68)では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち、変動開始条件を充足している方の特別図柄側に対して、後述の特別図柄変動開始監視処理(S310)を実行する。なお、第1特別図柄および第2特別図柄の双方が変動開始条件を充足している場合には、前述したように、第2特別図柄側の処理が優先的に実行される。 In this special symbol change start monitoring control process (S68), the special symbol change start monitoring process described later is performed on the special symbol side of the first special symbol and the second special symbol that satisfies the fluctuation start condition. (S310) is executed. When both the first special symbol and the second special symbol satisfy the fluctuation start condition, the processing on the second special symbol side is preferentially executed as described above.

まず、大当り中又は小当り中であるか否かを判定する(S301)。続いて、第1特別図柄および第2特別図柄の双方が変動待機中であるか、すなわち、第1特別図柄遊技ステイタスおよび第2特別図柄遊技ステイタスが共に「00H(変動待機中)」であるか否かを判定する(S302)。 First, it is determined whether or not the hit is a big hit or a small hit (S301). Subsequently, whether both the first special symbol and the second special symbol are waiting for fluctuation, that is, whether the first special symbol game status and the second special symbol game status are both "00H (waiting for fluctuation)". It is determined whether or not (S302).

続いて、第2特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定して(S303)、当該保留球数が「0」でない場合(S303:NO)には、第2特別図柄の変動開始条件が成立しているとみなし、第2特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定したうえで(S304)、第2特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(S310)に移行する。すなわち、本実施形態では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合には、第1特別図柄の作動保留球の存在の有無に拘わらず、第2特別図柄の作動保留球が優先的に消化されるようになっている。 Subsequently, it is determined whether or not the number of reserved balls for operation of the second special symbol is "0" (S303), and if the number of reserved balls is not "0" (S303: NO), the second special It is considered that the symbol variation start condition is satisfied, and the address of the second special symbol variation start monitoring table (addresses of various tables used in the subsequent processing and addresses of the RAM storage area) is set (S304). , The process shifts to the special symbol change start monitoring process (S310) on the second special symbol side. That is, in the present embodiment, when the operation holding ball of the second special symbol is present, the operation holding ball of the second special symbol is given priority regardless of the presence or absence of the operation holding ball of the first special symbol. It is supposed to be digested.

他方、第2特別図柄の作動保留球数が「0」である場合(S303:YES)には、第1特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定する(S305)。ここで、当該保留球数が「0」でない場合(S305:NO)には、第1特別図柄の変動開始条件が成立しているとみなし、第1特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定したうえで(S306)、第1特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(S310)に移行する。 On the other hand, when the number of balls on hold for operation of the second special symbol is "0" (S303: YES), it is determined whether or not the number of balls on hold for operation of the first special symbol is "0" (S305). .. Here, when the number of reserved balls is not "0" (S305: NO), it is considered that the change start condition of the first special symbol is satisfied, and the address of the first special symbol change start monitoring table (hereinafter). After setting (addresses of various tables used in the process and addresses of the RAM storage area) (S306), the process proceeds to the special symbol change start monitoring process (S310) on the first special symbol side.

なお、第1特別図柄および第2特別図柄の変動開始条件が共に成立していない場合(S301:YES,S302:NO,S305:YES)には、特別図柄変動開始監視処理(S310)をスキップする。 If the fluctuation start conditions of the first special symbol and the second special symbol are not satisfied (S301: YES, S302: NO, S305: YES), the special symbol fluctuation start monitoring process (S310) is skipped. ..

(特別図柄変動開始監視処理)
次に、特別図柄変動開始監視処理(S310)について説明する。図47は、特別図柄変動開始監視処理(S310)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol change start monitoring process)
Next, the special symbol change start monitoring process (S310) will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the details of the special symbol change start monitoring process (S310).

この特別図柄変動開始監視処理(S310)では、上述のS304又はS306で設定された第1特別図柄変動開始監視テーブル又は第2特別図柄変動開始監視テーブルを参照して、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第1特別図柄側と第2特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。 In this special symbol fluctuation start monitoring process (S310), the target of the current fluctuation start is set with reference to the first special symbol fluctuation start monitoring table or the second special symbol fluctuation start monitoring table set in S304 or S306 described above. However, since the processing method is the same for the first special symbol side and the second special symbol side, the processing on the first special symbol side is used except in special cases. It will be described collectively without distinguishing whether it is the processing on the second special symbol side or the processing.

まず、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の作動保留球数を1減算する(S311)。そして、減算後の第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S312)。続いて、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の特別図柄保留格納領域にアクセスして、最先の保留記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を順に読み出し、これらの乱数値を、後述の特別図柄当否判定処理(S320)、図柄判定処理(S330)、変動パターン選択処理(S423)に使用するため、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域に転送する(S313)。また、保留記憶領域の更新として、保留2記憶領域〜保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の保留記憶領域にシフトするとともに、保留4記憶領域をゼロクリアする(S314)。 First, the number of pending balls on the special symbol side, which is the target of the start of this fluctuation, is subtracted by 1 (S311). Then, a symbol storage number command including information on the number of operation-holding balls of the first special symbol and the second special symbol after subtraction is generated, and this is stored in the command storage area of the main information storage means 180 (S312). Subsequently, the special symbol hold storage area on the special symbol side that is the target of this fluctuation start is accessed, and the random value per special symbol and the special symbol per special symbol stored in the earliest reserved storage area (hold 1 storage area). The symbol random value and the special symbol variation pattern random value are read out in order, and these random values are used for the special symbol hit / fail determination process (S320), the symbol determination process (S330), and the variation pattern selection process (S423), which will be described later. The information is transferred to the special symbol hit / miss determination area, the special symbol symbol determination area, and the special symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180 (S313). Further, as the update of the hold storage area, the hold ball information stored in the hold 2 storage area to the hold 4 storage area is shifted to the lower hold storage area, and the hold 4 storage area is cleared to zero (S314).

続いて、特別図柄当否判定処理を実行する(S320)。特別図柄当否判定処理(S320)では、まず、特別図柄当否抽選テーブルを取得する。このとき、遊技状態が特別図柄確変状態である場合は高確率の当否抽選テーブルを取得し、遊技状態が通常状態である場合は低確率の当否抽選テーブルを取得する。次いで、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出す。そして、特別図柄当否抽選テーブルを参照して、特別図柄当り乱数値に基づき、特別図柄の当否判定を実行する。また、この当否判定結果に対応した値(大当りデータ「55H」、小当りデータ「33H」、はずれデータ「00H」)をメイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに格納する。 Subsequently, the special symbol hit / miss determination process is executed (S320). In the special symbol winning / failing determination process (S320), first, the special symbol winning / failing lottery table is acquired. At this time, if the game state is the special symbol probability change state, the high-probability winning / losing lottery table is acquired, and if the gaming state is the normal state, the low-probability winning / losing lottery table is acquired. Next, the random value per special symbol is read from the special symbol hit / miss determination area of the main information storage means 180. Then, with reference to the special symbol winning / failing lottery table, the winning / failing determination of the special symbol is executed based on the random number value per special symbol. Further, the values corresponding to the hit / fail determination result (big hit data “55H”, small hit data “33H”, loss data “00H”) are stored in the special symbol determination flag of the main information storage means 180.

続いて、図柄判定処理を実行する(S330)。図柄判定処理(S330)では、当否判定の結果に応じて、特別図柄の停止図柄、図柄群の種類、キャラクタ演出番号(変動付加図柄情報)を決定する。そして、今回決定した特別図柄の停止図柄、図柄群の種類、キャラクタ演出番号をメイン情報記憶手段180の図柄格納領域に格納する。なお、キャラクタ演出番号は、決定された図柄群の種類(図柄群A〜Lの8パターン)と、特別図柄および普通図柄の確率変動機能の作動状態(特別図柄の確変オン/特別図柄の確変オフ/普通図柄の確変オン/普通図柄の確変オフの4パターン)との組み合わせに基づき、計32パターンなかのいずれかが決定される。なお、当否判定の結果がはずれの場合には、キャラクタ演出番号「0」が決定される。 Subsequently, the symbol determination process is executed (S330). In the symbol determination process (S330), the stop symbol of the special symbol, the type of the symbol group, and the character effect number (variable additional symbol information) are determined according to the result of the hit / fail determination. Then, the stop symbol of the special symbol determined this time, the type of the symbol group, and the character effect number are stored in the symbol storage area of the main information storage means 180. The character effect number is the type of the determined symbol group (8 patterns of the symbol groups A to L) and the operating state of the probability variation function of the special symbol and the normal symbol (probability change on of the special symbol / probability change off of the special symbol). / One of a total of 32 patterns is determined based on the combination with the probability variation on of the normal symbol / the probability variation off of the normal symbol). If the result of the hit / fail judgment is wrong, the character effect number "0" is determined.

続いて、当否判定の結果が小当りに該当するか否かを判定するとともに(S341)、当否判定の結果が大当りに該当するか否かを判定する(S342)。当否判定の結果が小当りである場合(S341:YES)は、S347に移行し、当否判定の結果がはずれである場合(S341:NO,S342:NO)は、S349に移行する。 Subsequently, it is determined whether or not the result of the hit / fail determination corresponds to a small hit (S341), and whether or not the result of the hit / fail determination corresponds to a big hit (S342). If the result of the hit / fail judgment is a small hit (S341: YES), the process proceeds to S347, and if the result of the pass / fail judgment is incorrect (S341: NO, S342: NO), the process proceeds to S349.

他方、当否判定の結果が大当りである場合(S341:NO,S342:YES)には、S333で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態として、特別図柄の確率変動機能を作動させるか否かを判定する(S343)。すなわち、図柄群の種類(大当り種別)が、特定図柄を示すものである場合には確率変動機能を付与することを決定し、図柄群の種類が通常図柄を示すものである場合には確率変動機能を付与しないことを決定する。この判定結果は、メイン情報記憶手段180の確率変動判定フラグに記憶される。 On the other hand, when the result of the hit / fail judgment is a big hit (S341: NO, S342: YES), the special symbol is set as the gaming state after the special game based on the type of the symbol group (big hit type) determined in S333. It is determined whether or not to activate the probability fluctuation function (S343). That is, when the type of the symbol group (big hit type) indicates a specific symbol, it is determined to add the probability variation function, and when the type of the symbol group indicates a normal symbol, the probability variation Decide not to grant the function. This determination result is stored in the probability fluctuation determination flag of the main information storage means 180.

また、S333で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態として、変動時間短縮機能の作動回数を決定するとともに(S344)、電チューサポート機能の作動回数を決定する(S345)。この判定結果(変動時間短縮機能の作動回数情報、電チューサポート機能の作動回数情報)は、メイン情報記憶手段180の時短回数格納領域および入球容易状態回数格納領域に記憶される。 Further, based on the type of symbol group (big hit type) determined in S333, the number of times the variable time shortening function is operated is determined as the game state after the special game (S344), and the number of times the electric chew support function is operated is determined. (S345). This determination result (information on the number of times of operation of the fluctuation time shortening function, information on the number of times of operation of the electric chew support function) is stored in the time reduction number storage area and the ball entry easy state number storage area of the main information storage means 180.

続いて、S333で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別電動役物77の作動パターンを設定する(S346)。具体的には、特別電動役物77の作動パターンとして、ラウンド遊技の規定ラウンド数(本例では、16ラウンド、12ラウンド、2ラウンド)、大入賞口64の最大開放時間(本例では、30秒、0.05秒)などを設定する。 Subsequently, the operation pattern of the special electric accessory 77 is set based on the type (big hit type) of the symbol group determined in S333 (S346). Specifically, as the operation pattern of the special electric accessory 77, the specified number of rounds of the round game (16 rounds, 12 rounds, 2 rounds in this example), and the maximum opening time of the large winning opening 64 (30 in this example). Seconds, 0.05 seconds), etc. are set.

次いで、S333で決定された図柄群の種類と現在の遊技状態とに基づき、特別遊技終了後又は小当り遊技後の変動パターン選択状態を設定する(S347)。続いて、S333で決定された図柄群の種類に基づき、特別遊技又は小当り遊技のデモ演出時間(当り開始デモ時間および当り終了デモ時間)を設定する(S348)。次いで、前述の特別図柄当否判定処理(S320)および図柄判定処理(S330)で使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域および特別図柄図柄判定領域をクリアする(S349)。そして、今回の変動対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスを「00H(待機中)」から「01H(変動開始)」に遷移する(S350)。 Next, based on the type of the symbol group determined in S333 and the current gaming state, the variation pattern selection state after the end of the special game or the small hit game is set (S347). Subsequently, based on the type of the symbol group determined in S333, the demo production time (hit start demo time and hit end demo time) of the special game or the small hit game is set (S348). Next, the special symbol hit / miss determination area and the special symbol symbol determination area of the main information storage means 180 used in the above-mentioned special symbol hit / miss determination process (S320) and the symbol determination process (S330) are cleared (S349). Then, the special symbol game status on the special symbol side to be changed this time is changed from "00H (standby)" to "01H (start of fluctuation)" (S350).

(特別図柄制御処理)
次に、特別図柄制御処理(S65)について説明する。図48は、特別図柄制御処理(S65)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol control processing)
Next, the special symbol control process (S65) will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the details of the special symbol control process (S65).

まず、特別電動役物77が未作動中であるか否か、すなわち、特別電動役物遊技ステイタスが「00H(当り待ち状態)」であるか否かを判定する(S401)。続いて、特別電動役物77が未作動中である場合(S401:YES)には、第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」でないか否かを判定する(S402)。 First, it is determined whether or not the special electric accessory 77 is not operating, that is, whether or not the special electric accessory game status is "00H (waiting for hit)" (S401). Subsequently, when the special electric accessory 77 is not operating (S401: YES), it is determined whether or not the second special symbol game status is "00H (standby)" (S402).

第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」でない場合(S402:YES)には、第2特別図柄に係る処理を実行するため、第2特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定して(S403)、特別図柄制御汎用処理(S410)に移行する。他方、第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」である場合(S402:NO)には、第1特別図柄に係る処理を実行するため、第1特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定して(S404)、特別図柄制御汎用処理(S410)に移行する。 When the second special symbol game status is not "00H (waiting)" (S402: YES), the second special symbol control table (used in the subsequent processing) is used to execute the process related to the second special symbol. The address of various tables and the address of the RAM storage area) are set (S403), and the process proceeds to the special symbol control general-purpose processing (S410). On the other hand, when the second special symbol game status is "00H (waiting)" (S402: NO), the first special symbol control table (in the subsequent processing) is executed in order to execute the process related to the first special symbol. The addresses of the various tables used and the addresses of the RAM storage areas) are set (S404), and the process proceeds to the special symbol control general-purpose processing (S410).

なお、次述する特別図柄制御汎用処理(S410)では、上述のS403又はS404で設定された第1特別図柄制御テーブル又は第2特別図柄制御テーブルを使用して、今回の変動の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第1特別図柄側と第2特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。 In the special symbol control general-purpose processing (S410) described below, the first special symbol control table or the second special symbol control table set in the above-mentioned S403 or S404 is used, and the special subject to this change is used. The processing on the symbol side will be executed, but since the processing method is the same for the first special symbol side and the second special symbol side, is it the processing on the first special symbol side except in special cases? , The second special symbol side processing will be described collectively without distinguishing whether it is the processing.

(特別図柄制御汎用処理)
続いて、特別図柄制御汎用処理を実行する(S410)。ここで、図49は、特別図柄制御汎用処理(S410)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol control general-purpose processing)
Subsequently, the special symbol control general-purpose processing is executed (S410). Here, FIG. 49 is a flowchart showing the details of the special symbol control general-purpose processing (S410).

この特別図柄制御汎用処理(S410)では、特別図柄遊技ステイタスの値(「01H」,「02H」,「03H」)に応じた処理に移行するための分岐処理(S411〜S414)を実行する。まず、今回の変動の対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスが0でないか否かを判定する(S411)。特別図柄遊技ステイタスが「00H」でない場合(S411:YES)には、特別図柄遊技ステイタスが「01H(変動開始)」であるか否かを判定する(S412)。特別図柄遊技ステイタスが「01H」である場合(S412:YES)には、特別図柄変動開始処理(S420)に移行する。S412でNOの場合には、特別図柄遊技ステイタスが「02H(変動中)」であるか否かを判定する(S413)。特別図柄遊技ステイタスが「02H」である場合(S413:YES)には、特別図柄変動中処理(S430)に移行する。S413でNOの場合には、特別図柄遊技ステイタスが「03H(停止図柄表示中)」であるか否かを判定する(S414)。特別図柄遊技ステイタスが「03H」である場合(S414:YES)には、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)に移行する。 In this special symbol control general-purpose processing (S410), branch processing (S411 to S414) for shifting to processing according to the value of the special symbol game status (“01H”, “02H”, “03H”) is executed. First, it is determined whether or not the special symbol game status on the special symbol side that is the target of this change is not 0 (S411). When the special symbol game status is not "00H" (S411: YES), it is determined whether or not the special symbol game status is "01H (start of fluctuation)" (S412). When the special symbol game status is "01H" (S412: YES), the process proceeds to the special symbol variation start process (S420). If NO in S412, it is determined whether or not the special symbol game status is "02H (changing)" (S413). When the special symbol game status is "02H" (S413: YES), the process proceeds to the special symbol changing process (S430). If NO in S413, it is determined whether or not the special symbol game status is "03H (stop symbol is being displayed)" (S414). When the special symbol game status is "03H" (S414: YES), the process proceeds to the process of displaying the special symbol stop symbol (S440).

(特別図柄変動開始処理)
次に、特別図柄変動開始処理(S420)について説明する。図50は、特別図柄変動開始処理(S420)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol change start processing)
Next, the special symbol variation start processing (S420) will be described. FIG. 50 is a flowchart showing the details of the special symbol variation start processing (S420).

まず、当否抽選の結果および変動パターン選択状態等に基づき、特別図柄変動パターンテーブルを取得する(S421)。続いて、メイン情報記憶手段180の特別図柄変動パターン判定領域から特別図柄変動パターン乱数値を読み出す(S422)。そして、特別図柄変動パターンテーブルを参照して、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、複数種の変動パターンの中からいずれかを選択する(S423)。 First, a special symbol variation pattern table is acquired based on the result of the winning / failing lottery, the variation pattern selection state, and the like (S421). Subsequently, the special symbol variation pattern random value is read out from the special symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180 (S422). Then, with reference to the special symbol variation pattern table, one of a plurality of types of variation patterns is selected based on the special symbol variation pattern random value (S423).

次いで、今回選択された変動パターンに対応する変動時間を設定する(S424)。そして、特別図柄の変動開始の設定として、図柄表示制御手段165の特別図柄遊技タイマに変動時間を格納するとともに(S425)、演出制御基板200への変動開始コマンドを生成する(S426)。変動開始コマンドとしては、主制御基板100と演出制御基板200との通信線の検査および演出表示を開始させるため、通信検査コマンド、変動付加図柄情報指定コマンド、変動パターン指定コマンド、キャラクタ演出番号指定コマンドを順に作成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に記憶する。 Next, the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern selected this time is set (S424). Then, as a setting for starting the variation of the special symbol, the variation time is stored in the special symbol game timer of the symbol display control means 165 (S425), and the variation start command to the effect control board 200 is generated (S426). As the fluctuation start command, in order to start the inspection and effect display of the communication line between the main control board 100 and the effect control board 200, the communication inspection command, the variation addition symbol information specification command, the variation pattern specification command, and the character effect number specification command are used. Are created in order and stored in the command storage area of the main information storage means 180.

続いて、変動パターンの決定に使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄変動パターン判定領域の内容をクリアする(S427)。そして、特別図柄遊技ステイタスを「01H(変動開始)」から「02H(変動中)」に遷移する(S428)。 Subsequently, the content of the special symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180 used for determining the variation pattern is cleared (S427). Then, the special symbol game status is changed from "01H (start of fluctuation)" to "02H (during fluctuation)" (S428).

(特別図柄変動中処理)
次に、特別図柄変動中処理(S430)について説明する。図51は、特別図柄変動中処理(S430)の詳細を示すフローチャートである。
(Processing during special symbol change)
Next, the processing during special symbol change (S430) will be described. FIG. 51 is a flowchart showing the details of the special symbol changing process (S430).

まず、特別図柄の変動表示を行うため、特別図柄の表示パターン番号切替処理を実行する(S431)。この表示パターン番号切替処理(S431)では、所定の切替時間毎に、特別図柄の表示パターン番号データを生成する。この表示パターン番号データは、特別図柄を変動表示又は確定表示させるべく、LED出力処理(S73)において、第1特別図柄表示装置81又は第2特別図柄表示装置82に出力される。 First, in order to perform variable display of the special symbol, the display pattern number switching process of the special symbol is executed (S431). In this display pattern number switching process (S431), display pattern number data of a special symbol is generated at each predetermined switching time. This display pattern number data is output to the first special symbol display device 81 or the second special symbol display device 82 in the LED output process (S73) in order to display the special symbol in a variable manner or a definite display.

次いで、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する(S432)。特別図柄の変動時間が終了した場合(S432:YES)には、第1特別図柄表示装置81又は第2特別図柄表示装置82に確定表示すべき特別図柄の停止図柄を設定する(S433)。続いて、演出制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を指示するための変動停止コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S434)。 Next, it is determined whether or not the special symbol game timer has reached "0 (timeout)", that is, whether or not the fluctuation time of the special symbol has expired (S432). When the fluctuation time of the special symbol ends (S432: YES), the stop symbol of the special symbol to be confirmed and displayed on the first special symbol display device 81 or the second special symbol display device 82 is set (S433). Subsequently, a fluctuation stop command for instructing the effect control board 200 to confirm and display the decorative symbol is generated, and this is stored in the command storage area of the main information storage means 180 (S434).

次いで、特別図柄遊技タイマに確定表示時間として「500(ms)」を格納する(S435)。なお、「確定表示時間」とは、特別図柄の変動停止の際に、停止図柄を確定的に停止表示させる時間である。そして、特別図柄遊技ステイタスを「02H(変動中)」から「03H(停止図柄表示中)」に遷移する(S436)。 Next, "500 (ms)" is stored as the fixed display time in the special symbol game timer (S435). The "fixed display time" is a time for definitively stopping and displaying the stopped symbol when the special symbol is stopped fluctuating. Then, the special symbol game status is changed from "02H (during change)" to "03H (during stop symbol display)" (S436).

(特別図柄停止図柄表示中処理)
次に、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)について説明する。図52〜図53は、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)の詳細を示すフローチャートである。
(Processing during special symbol stop symbol display)
Next, the special symbol stop symbol display processing (S440) will be described. 52 to 53 are flowcharts showing the details of the special symbol stop symbol display processing (S440).

まず、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別図柄(停止図柄)の確定表示時間が終了したか否かを判定する(S441)。ここで、特別図柄の確定表示時間が終了した場合(S441:YES)には、特別図柄遊技ステイタスを「03H(停止図柄表示中)」から「00H(待機中)」に遷移する(S442)。 First, it is determined whether or not the special symbol game timer has reached "0 (timeout)", that is, whether or not the final display time of the special symbol (stop symbol) has expired (S441). Here, when the final display time of the special symbol ends (S441: YES), the special symbol game status is changed from "03H (stop symbol display)" to "00H (standby)" (S442).

続いて、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに格納された当否判定データが大当りデータ「55H」であるか否かを判定する(S443)。当否判定データが大当りデータである場合(S443:YES)には、特別図柄の確率変動機能の作動停止(S444)、特別図柄の変動時間短縮機能の作動停止(S445)、電チューサポート機能の作動停止(S446)、を順に行う。具体的には、特別図柄モードフラグに「00H(未作動)」を設定するとともに、時短回数カウンタおよび入球容易状態回数カウンタに「00H」を設定してゼロクリアする。 Subsequently, it is determined whether or not the hit / fail determination data stored in the special symbol determination flag of the main information storage means 180 is the jackpot data “55H” (S443). When the hit / fail judgment data is jackpot data (S443: YES), the operation of the probability fluctuation function of the special symbol is stopped (S444), the operation of the function for shortening the fluctuation time of the special symbol is stopped (S445), and the electric chew support function is activated. Stop (S446) is performed in order. Specifically, "00H (not activated)" is set in the special symbol mode flag, and "00H" is set in the time reduction counter and the ball entry easy state counter to clear zero.

次いで、特別遊技の当り開始デモ設定処理として、当り開始デモ表示時間を設定するとともに、当り開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(当り開始デモコマンド)を生成する(S447)。続いて、変動パターン選択状態の実行回数(変動パターン選択状態回数カウンタ)をゼロクリアする(S448)。また、特別電動役物遊技ステイタスを「00H(当り待ち状態)」から「01H(特別遊技)」に遷移する(S449)。そして、当否判定フラグの内容をクリアするため、「00H」を設定する(S450)。 Next, as the hit start demo setting process of the special game, the hit start demo display time is set, and an effect control command (hit start demo command) for instructing the start of the hit start demo effect is generated (S447). Subsequently, the number of executions of the fluctuation pattern selection state (variation pattern selection state count counter) is cleared to zero (S448). In addition, the special electric accessory game status is changed from "00H (waiting for hit)" to "01H (special game)" (S449). Then, "00H" is set in order to clear the contents of the pass / fail determination flag (S450).

他方、当否判定データが大当りデータでない場合(S443:NO)には、特別図柄の確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S451)。特別図柄の確率変動機能が作動中である場合(S451:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の確率変動回数カウンタを1減算する(ステップS452)。続いて、確率変動回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS453)。確率変動回数カウンタがゼロである場合(S453:YES)には、特別図柄の確率変動機能の作動を停止する(S454)。減算後の確率変動回数カウンタがゼロでない場合(S453:NO)には、S454をスキップして、S455に移行する。 On the other hand, when the hit / fail determination data is not the jackpot data (S443: NO), it is determined whether or not the probability variation function of the special symbol is operating (S451). When the probability fluctuation function of the special symbol is operating (S451: YES), the probability fluctuation counter of the main information storage means 180 is decremented by 1 as the digestion of the number of fluctuations of the special symbol this time (step S452). .. Subsequently, it is determined whether or not the probability fluctuation number counter is zero (step S453). When the probability fluctuation number counter is zero (S453: YES), the operation of the probability fluctuation function of the special symbol is stopped (S454). If the probability fluctuation counter after subtraction is not zero (S453: NO), S454 is skipped and the process proceeds to S455.

次いで、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S455)。特別図柄の変動時間短縮機能が作動中である場合(S455:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の時短回数カウンタを1減算する(ステップS456)。続いて、時短回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS457)。時短回数カウンタがゼロである場合(S457:YES)には、特別図柄時短状態の終了回数に到達したとして、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を停止する(S458)。減算後の時短回数カウンタがゼロでない場合(S457:NO)には、S458をスキップして、S459に移行する。 Next, it is determined whether or not the fluctuation time shortening function of the special symbol is operating (S455). When the function for shortening the fluctuation time of the special symbol is operating (S455: YES), the time reduction counter of the main information storage means 180 is decremented by 1 as the digestion of the number of fluctuations of the special symbol this time (step S456). .. Subsequently, it is determined whether or not the time reduction counter is zero (step S457). When the time reduction counter is zero (S457: YES), it is assumed that the number of times the special symbol time reduction state has been completed has been reached, and the operation of the special symbol fluctuation time reduction function is stopped (S458). If the time reduction counter after subtraction is not zero (S457: NO), S458 is skipped and the process proceeds to S459.

次いで、電チューサポート機能が作動中であるか否かを判定する(S459)。電チューサポート機能が作動中である場合(S459:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の入球容易状態回数カウンタを1減算する(ステップS460)。続いて、入球容易状態回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS461)。入球容易状態回数カウンタがゼロである場合(S461:YES)には、入球容易状態の終了回数に到達したとして、電チューサポート機能の作動を停止する(S462)。減算後の入球容易状態回数カウンタがゼロでない場合(S461:NO)には、S462をスキップして、S463に移行する。 Next, it is determined whether or not the electric chew support function is operating (S459). When the electric chew support function is operating (S459: YES), the counter for the number of easy entry states of the main information storage means 180 is subtracted by 1 as the digestion of the number of fluctuations of the special symbol this time (step S460). .. Subsequently, it is determined whether or not the ball entry easy state count counter is zero (step S461). When the ball entry easy state count counter is zero (S461: YES), the operation of the electric chew support function is stopped as the number of times the ball entry ease state ends has been reached (S462). If the ball entry ease state counter after subtraction is not zero (S461: NO), S462 is skipped and the process proceeds to S463.

次いで、メイン情報記憶手段180の変動パターン選択状態回数カウンタを1減算する(S463)。そして、変動パターン選択状態を更新する(S464)。具体的には、メイン情報記憶手段180の変動パターン選択状態回数カウンタを参照し、現在の変動パターン選択状態の実行回数が予め設定された終了回数に達したか否かを判定し、終了回数に達している場合には、次に規定された変動パターン選択状態に切り替える。他方、終了回数に達していない場合には、現在の変動パターン選択状態を維持する。 Next, the fluctuation pattern selection state count counter of the main information storage means 180 is decremented by 1 (S463). Then, the fluctuation pattern selection state is updated (S464). Specifically, the number of times of the fluctuation pattern selection state of the main information storage means 180 is referred to, and it is determined whether or not the number of executions of the current fluctuation pattern selection state has reached the preset number of ends, and the number of ends is set to the number of ends. If it has been reached, it switches to the fluctuation pattern selection state specified next. On the other hand, if the number of ends has not been reached, the current fluctuation pattern selection state is maintained.

次いで、前述のS451〜S464にて更新された現在の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S465)。なお、演出制御基板200側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、演出モードの設定および更新を実行する。 Next, an effect control command (game state designation command) including the current game state information and fluctuation pattern selection state information updated in S451 to S464 described above is generated, and this is stored in the command storage area of the main information storage means 180. Store in (S465). On the effect control board 200 side, the effect mode is set and updated based on the information of the game state designation command.

続いて、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されているか否かを判定する(S466)。小当りデータが格納されている場合(S466:YES)には、小当り遊技の当り開始デモ設定処理として、当り開始デモ表示時間を設定するとともに、当り開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンドを生成する(S467)。続いて、特別電動役物遊技ステイタスを「00H(当り待ち状態)」から「02H(小当り遊技)」に遷移する(S468)。そして、当否判定フラグの内容をクリアするため「00H」を設定する(S469)。 Subsequently, it is determined whether or not the small hit data "33H" is stored in the special symbol determination flag (S466). When the small hit data is stored (S466: YES), as the hit start demo setting process of the small hit game, the hit start demo display time is set and the effect control command instructing the start of the hit start demo effect is performed. Is generated (S467). Subsequently, the special electric accessory game status is changed from "00H (waiting for hit)" to "02H (small hit game)" (S468). Then, "00H" is set in order to clear the contents of the hit / fail determination flag (S469).

他方、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されていない場合(S466:NO)、すなわち、特別図柄判定フラグにはずれデータ「00H」が格納されている場合には、S467〜S469をスキップする。なお、特別図柄判定フラグがはずれデータである場合に、当該フラグの内容をクリアする処理をしなかったのは、もともとはずれデータとして「00H」が格納されているからである。 On the other hand, when the small hit data "33H" is not stored in the special symbol determination flag (S466: NO), that is, when the special symbol determination flag contains the deviation data "00H", S467 to S469 are set. skip. When the special symbol determination flag is out-of-order data, the processing for clearing the content of the flag is not performed because "00H" is originally stored as the out-of-order data.

(特別電動役物制御処理)
次に、特別電動役物制御処理(S66)について説明する。図54〜図56は、電動役物制御処理(S66)の詳細を示すフローチャートである。
(Special electric accessory control process)
Next, the special electric accessory control process (S66) will be described. 54 to 56 are flowcharts showing the details of the electric accessory control process (S66).

まず、特別電動役物遊技ステイタスが「01H(特別遊技)」であるか否かを判定する(S501)。特別電動役物遊技ステイタスが「01H」である場合(S501:YES)には、以降の処理において特別遊技処理を実行する。この特別遊技処理において、まず、特別電動役物77が作動中であるか否かを判定する(S502)。特別電動役物77が作動していない場合(S502:NO)には、特別電動役物77の作動開始時間であるか否かを判定する(S503)。特別電動役物77の作動開始時間とは、各ラウンド遊技おいて特別電動役物77の作動を開始するタイミングである。 First, it is determined whether or not the special electric accessory game status is "01H (special game)" (S501). When the special electric accessory game status is "01H" (S501: YES), the special game process is executed in the subsequent processes. In this special game process, first, it is determined whether or not the special electric accessory 77 is operating (S502). When the special electric accessory 77 is not operating (S502: NO), it is determined whether or not it is the operation start time of the special electric accessory 77 (S503). The operation start time of the special electric accessory 77 is a timing at which the operation of the special electric accessory 77 is started in each round game.

特別電動役物77の作動開始時間である場合(S503:YES)には、特別電動役物77の作動を開始して(S504)、特別電動役物77の作動中の処理として、S505〜S509の処理を実行する。 When it is the operation start time of the special electric accessory 77 (S503: YES), the operation of the special electric accessory 77 is started (S504), and as a process during the operation of the special electric accessory 77, S505 to S509 Executes the processing of.

特別電動役物77の作動中の処理として、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入賞したか否かを判定するとともに(S505)、特別電動役物77の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定する(S506)。このとき、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入賞した場合(S505:YES)又は特別電動役物77の作動時間が経過した場合(S506:YES)には、特別電動役物77の作動を停止させる(S507)。そして、特別電動役物77の連続作動回数が予め定められた規定ラウンド数に達したか否かを判定する(S508)。連続作動回数が規定ラウンド数に達していない場合(S508:NO)には、特別電動役物77の連続作動回数を1インクリメントする(S509)。 As a process during operation of the special electric accessory 77, it is determined whether or not the game ball has won the maximum number of winnings in the large winning opening 64 (S505), and the operating time (opening time) of the special electric accessory 77 is determined. It is determined whether or not the elapse has passed (S506). At this time, if the game ball wins the maximum number of winnings in the large winning opening 64 (S505: YES) or the operating time of the special electric accessory 77 has elapsed (S506: YES), the special electric accessory 77 The operation is stopped (S507). Then, it is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessory 77 has reached a predetermined number of predetermined rounds (S508). When the number of continuous operations has not reached the specified number of rounds (S508: NO), the number of continuous operations of the special electric accessory 77 is incremented by 1 (S509).

他方、特別電動役物77の連続作動回数が規定ラウンド数に達している場合(S508:YES)には、S510に移行して、特別遊技の当り終了デモ設定処理として、当り終了デモ表示時間を設定するとともに、当り終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(当り終了デモコマンド)を生成する(S510)。 On the other hand, when the number of continuous operations of the special electric accessory 77 has reached the specified number of rounds (S508: YES), the process proceeds to S510, and the hit end demo display time is set as the hit end demo setting process of the special game. Along with setting, an effect control command (win end demo command) for instructing the start of the hit end demo effect is generated (S510).

続いて、時短回数カウンタに、上記S344で設定した変動時間短縮回数情報を格納する(S511)。また、入球容易状態回数カウンタに、上記S345で設定した入球容易状態回数情報を格納する(S512)。 Subsequently, the fluctuation time reduction number information set in S344 is stored in the time reduction counter (S511). Further, the information on the number of easy-to-enter states set in S345 is stored in the counter for the number of easy-to-enter states (S512).

続いて、上記S343で設定された確率変動判定フラグの内容を参照して、条件装置の作動が特定図柄(いわゆる確変図柄)による作動であるか否かを判定する(S513)。特定図柄による条件装置の作動である場合(S513:YES)には、メイン情報記憶手段180の確率変動回数カウンタに作動時データ「7FH」を格納して、特別図柄の確率変動機能の作動を開始する(S514)。他方、特定図柄による条件装置の作動でない場合(S513:NO)には、確率変動回数カウンタに未作動時データ「00H」を格納して、S514をスキップする。 Subsequently, with reference to the content of the probability fluctuation determination flag set in S343, it is determined whether or not the operation of the condition device is an operation by a specific symbol (so-called probability variation symbol) (S513). When the condition device is operated by the specific symbol (S513: YES), the operation data "7FH" is stored in the probability fluctuation number counter of the main information storage means 180, and the operation of the probability fluctuation function of the special symbol is started. (S514). On the other hand, when the condition device is not operated by the specific symbol (S513: NO), the non-operating data “00H” is stored in the probability fluctuation number counter and S514 is skipped.

続いて、時短回数カウンタに記憶された変動時間短縮回数情報が変動時間短縮機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(S515)。変動時間短縮機能作動データである場合(S515:YES)には、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を開始する(S516)。他方、変動時間短縮機能作動データでない場合(S515:NO)には、S516をスキップする。 Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation time reduction number information stored in the time reduction counter is the fluctuation time reduction function operation data (data other than "00H") (S515). In the case of the fluctuation time shortening function operation data (S515: YES), the operation of the fluctuation time shortening function of the special symbol is started (S516). On the other hand, if it is not the fluctuation time shortening function operation data (S515: NO), S516 is skipped.

続いて、入球容易状態回数カウンタに記憶された入球容易状態回数情報が電チューサポート機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(S517)。電チューサポート機能作動データである場合(S517:YES)には、電チューサポート機能の作動を開始させる(S518〜S520)。すなわち、普通図柄の確率変動機能の作動開始(S518)、普通図柄の変動時間短縮機能の作動開始(S519)、普通電動役物67の開放延長機能の作動開始(S520)、を順に実行する。他方、電チューサポート機能作動データでない場合には、S518〜S520をスキップする。 Subsequently, it is determined whether or not the ball entry easy state count information stored in the ball entry easy state count counter is the electric chew support function operation data (data other than "00H") (S517). In the case of the electric chew support function operation data (S517: YES), the operation of the electric chew support function is started (S518 to S520). That is, the start of operation of the probability fluctuation function of the normal symbol (S518), the start of the operation of the function for shortening the fluctuation time of the normal symbol (S519), and the start of the operation of the open extension function of the normal electric accessory 67 (S520) are executed in order. On the other hand, if it is not the electric chew support function operation data, S518 to S520 are skipped.

次いで、上記S347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(S521)。続いて、前述のS511〜S521にて設定された特別遊技後の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S522)。なお、演出制御基板200側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、特別遊技後の演出モードを設定する。そして、特別電動役物遊技ステイタスを「01H(特別遊技)」から「00H(当り待ち状態)」に遷移する(S523)。 Then, it switches to the fluctuation pattern selection state determined in S347 (S521). Subsequently, an effect control command (game state designation command) including the game state information after the special game and the variation pattern selection state information set in S511 to S521 described above is generated, and this is used by the main information storage means 180. It is stored in the command storage area (S522). The effect control board 200 side sets the effect mode after the special game based on the information of the game state designation command. Then, the special electric accessory game status is changed from "01H (special game)" to "00H (waiting for hit)" (S523).

他方、特別電動役物遊技ステイタスが「01H(特別遊技)」でない場合(S501:NO)には、S530に移行して、特別電動役物遊技ステイタスが「02H(小当り遊技)」であるか否かを判定する(S530)。特別電動役物遊技ステイタスが「02H」である場合(S530:YES)には、以降の処理で小当り遊技処理を実行する。 On the other hand, if the special electric accessory game status is not "01H (special game)" (S501: NO), it shifts to S530 and is the special electric accessory game status "02H (small hit game)"? It is determined whether or not (S530). When the special electric accessory game status is "02H" (S530: YES), the small hit game process is executed in the subsequent processes.

小当り遊技処理において、まず、特別電動役物77が作動中であるか否かを判定する(S531)。特別電動役物77が作動していない場合(S531:NO)には、特別電動役物77の作動を開始する(S532)。他方、特別電動役物77が作動中である場合(S531:YES)には、S532をスキップする。 In the small hit game process, first, it is determined whether or not the special electric accessory 77 is operating (S531). When the special electric accessory 77 is not operating (S531: NO), the operation of the special electric accessory 77 is started (S532). On the other hand, when the special electric accessory 77 is in operation (S531: YES), S532 is skipped.

続いて、特別電動役物77の作動中の処理として、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入賞したか否かを判定するとともに(S533)、特別電動役物77の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定する(S534)。このとき、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入賞した場合(S533:YES)又は特別電動役物77の作動時間が経過した場合(S534:YES)には、特別電動役物77の作動を停止する(S535)。 Subsequently, as a process during operation of the special electric accessory 77, it is determined whether or not the game ball has won the maximum number of winnings in the large winning opening 64 (S533), and the operating time of the special electric accessory 77 (opening). It is determined whether or not the time) has elapsed (S534). At this time, if the game ball wins the maximum number of winnings in the large winning opening 64 (S533: YES) or the operating time of the special electric accessory 77 has elapsed (S534: YES), the special electric accessory 77 The operation is stopped (S535).

続いて、小当り遊技の当り終了デモ設定処理として、当り終了デモ表示時間を設定するとともに、当り終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(当り終了デモコマンド)を生成する(S536)。次いで、上記S347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(S537)。続いて、上記S537にて設定された特別遊技後の変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S538)。この遊技状態指定コマンドは、演出制御基板200側で、演出モードの移行契機の判定、移行先の演出モードの特定などに用いられる。そして、特別電動役物遊技ステイタスを「01H(特別遊技)」から「00H(当り待ち状態)」に遷移する(S538)。 Subsequently, as the hit end demo setting process of the small hit game, the hit end demo display time is set, and an effect control command (win end demo command) instructing the start of the hit end demo effect is generated (S536). Then, it switches to the fluctuation pattern selection state determined in S347 (S537). Subsequently, an effect control command (game state designation command) including the variation pattern selection state information after the special game set in S537 is generated, and this is stored in the command storage area of the main information storage means 180 ( S538). This game state designation command is used on the effect control board 200 side to determine the transition trigger of the effect mode, specify the effect mode of the transition destination, and the like. Then, the special electric accessory game status is changed from "01H (special game)" to "00H (waiting for hit)" (S538).

[演出制御基板側の処理]
次に、図57〜図65のフローチャートを参照しながら、演出制御基板200における動作処理の手順について説明する。演出制御基板200側の処理は、電源投入後などサブメインCPU201がリセットされると実行されるリセット開始処理(演出制御側メイン処理を含む)と、一定周期毎に起動される演出制御側タイマ割込み処理と、主制御基板100からのストローブ信号に起因して起動される演出制御コマンドの受信割込み処理と、変動演出パターンのタイムスケジュールに規定された所定の発生時期の到来を契機として起動されるランプ演出割込み処理と、一定周期毎に起動される画像制御コマンドの送信割込み処理と、ACKコマンドの受信を契機として起動されるACKコマンドの受信割込み処理と、を含んで構成される。本実施形態では、上記の複数種の割込み処理を例示しているが、実際にはその他の割込み処理も存在する。
[Processing on the production control board side]
Next, the procedure of the operation processing on the effect control board 200 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 57 to 65. The processing on the effect control board 200 side includes a reset start process (including the effect control side main process) that is executed when the sub-main CPU 201 is reset, such as after the power is turned on, and an effect control side timer interrupt that is activated at regular intervals. The lamp is activated when the processing, the reception interrupt processing of the effect control command activated due to the strobe signal from the main control board 100, and the arrival of the predetermined occurrence time specified in the time schedule of the variation effect pattern are reached. It is composed of an effect interrupt process, a transmission interrupt process of an image control command that is activated at regular intervals, and a reception interrupt process of an ACK command that is activated when the ACK command is received. In the present embodiment, the above-mentioned plurality of types of interrupt processing are illustrated, but in reality, other interrupt processing also exists.

各割込み処理(例外処理)には、複数の割込み処理が発生したときの優先度を示す優先レベルが設定されている。図66は、割込み処理の優先レベルを説明するための模式図である。本例では、「電源リセットによるリセット開始処理(図57):最優先」、「各種異常時によるリセット開始処理(図57):最優先」→「演出制御コマンドの受信割込み処理(図64):レベル7」→「WDT(暴走検知時)によるリセット開始処理(図57):レベル3」→「画像制御コマンドの送信割込み処理:レベル2」、「ACKコマンドの受信割込み処理:レベル2」→「演出制御側タイマ割込み処理(図65):レベル1」、「ランプ演出割込み処理(図62):レベル1」などの順に、優先レベルの順位付けがされている。なお、「各種異常時によるリセット開始処理」は、例えば、CPU201が不正な命令を実行したとき、CPU201が不正な領域又は不正な方法にてアクセスしようとしたとき、DMA(Direct Memory Access)転送中のエラーが発生したときなどに起動する。本実施形態では、上記の複数種の割込み処理を例示しているが、実際にはその他の割込み処理も存在する。 For each interrupt processing (exception processing), a priority level indicating the priority when a plurality of interrupt processing occurs is set. FIG. 66 is a schematic diagram for explaining the priority level of interrupt processing. In this example, "reset start processing by power reset (FIG. 57): highest priority", "reset start processing due to various abnormalities (FIG. 57): highest priority" → "reception interrupt processing of effect control command (FIG. 64): "Level 7"-> "Reset start processing by WDT (when runaway is detected): Level 3"-> "Image control command transmission interrupt processing: Level 2", "ACK command reception interrupt processing: Level 2"-> " The priority levels are ranked in the order of "effect control side timer interrupt process (FIG. 65): level 1", "ramp effect interrupt process (FIG. 62): level 1", and the like. The "reset start process due to various abnormalities" is, for example, during DMA (Direct Memory Access) transfer when the CPU 201 executes an illegal instruction, when the CPU 201 tries to access an illegal area or an illegal method. It starts when the error of. In the present embodiment, the above-mentioned plurality of types of interrupt processing are illustrated, but in reality, other interrupt processing also exists.

演出制御側メイン処理内では、基本的には、全割込み禁止又は演出制御コマンド受信割込み以外の割込み禁止のいずれかの状態に設定したうえで処理が進められる。その上で、演出制御側メイン処理が割込み許可状態となった場合に、当該メイン処理を中断させるかたちで各割込み処理が起動される。各割込み処理では、当該割込み処理の実行中に他の割込み処理の要求があった(多重割込みが発生した)ときは、実行中の割込み処理よりも優先レベルの高い割込み処理であれば、原則的には当該割込み要求が許可される一方、実行中の割込み処理よりも優先レベルの低い又は優先レベルの同じ割込み処理である場合には当該割込み要求が禁止される。すなわち、各割込み処理は、優先レベルの同じ又は優先レベルの低い他の割込みを禁止した状態で処理が進められる。そして、各割込み処理から演出制御側メイン処理へは、全割込み許可の状態で戻ってくる。なお、このような割込み要因の優先順位(優先レベル)は、演出制御マイコン210(割込みコントローラ)のレジスタ設定によって規定される。 In the main process on the effect control side, basically, the process proceeds after being set to either the all interrupt disabled state or the interrupt disabled state other than the effect control command reception interrupt. Then, when the effect control side main process is in the interrupt enabled state, each interrupt process is started in the form of interrupting the main process. In each interrupt process, when another interrupt process is requested (multiple interrupts occur) during the execution of the interrupt process, in principle, the interrupt process has a higher priority level than the interrupt process being executed. The interrupt request is permitted, but the interrupt request is prohibited when the interrupt processing has a lower priority level than the interrupt processing being executed or the interrupt processing has the same priority level. That is, each interrupt process is processed in a state in which other interrupts having the same priority level or a lower priority level are disabled. Then, each interrupt process returns to the effect control side main process with all interrupts enabled. The priority order (priority level) of such an interrupt factor is defined by the register setting of the effect control microcomputer 210 (interrupt controller).

《リセット開始処理》
まず、演出制御基板200のリセット開始処理について説明する。図57は演出制御基板200のリセット開始処理を示すフローチャートである。このリセット開始処理では、電源投入時のリセット、各種異常時を起因としたリセット、WDT(暴走検知時)を起因としたリセットのいずれかにより起動し、サブメインCPU201のセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、S601以降の処理が開始される。
<< Reset start processing >>
First, the reset start process of the effect control board 200 will be described. FIG. 57 is a flowchart showing a reset start process of the effect control board 200. In this reset start process, the reset is started by any of reset when the power is turned on, reset due to various abnormalities, and reset due to WDT (when runaway is detected), and after the security check of the sub-main CPU 201 is performed. , The program starts, and the processing after S601 is started.

まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定する(S601)。そして、各種初期設定が完了するまで全ての割込み処理を禁止する(S602)。 First, as an initial setting required when the power is turned on, the start address is set in the stack pointer as the initial value of the stack area (S601). Then, all interrupt processing is prohibited until various initial settings are completed (S602).

続いて、ハードウェアに関する基本的な設定として、サブメインCPU201内に設けられている内蔵レジスタに初期値を設定するとともに、I/Oポート回路204を初期化する(S603)。さらに、演出制御マイコン210のRAM203内のメモリ領域を初期化する(S604)。ここでは、初期値付きの変数には初期値を設定し、初期値なしの変数には0クリアによる初期化を行う。また、サブメインCPU201がROM202に記憶された制御プログラムをRAM203に適宜展開する。 Subsequently, as a basic setting related to hardware, an initial value is set in the built-in register provided in the sub-main CPU 201, and the I / O port circuit 204 is initialized (S603). Further, the memory area in the RAM 203 of the effect control microcomputer 210 is initialized (S604). Here, the initial value is set for the variable with the initial value, and the variable without the initial value is initialized by clearing 0. Further, the sub-main CPU 201 appropriately expands the control program stored in the ROM 202 into the RAM 203.

続いて、演出制御コマンドの受信割込み処理以外の割込みを禁止する(S605)。次いで、予め各機種共通で設定された各種のエラーのうち、当該機種で有効とすべきエラーの種別を設定する処理を行う(S606)。さらに、演出ランプLPを全消灯状態とするため消灯リクエストを行う(S607)。そして、サブメインCPU201の暴走を監視するためウォッチドッグタイマを起動する(S608)。 Subsequently, interrupts other than the reception interrupt processing of the effect control command are prohibited (S605). Next, among various errors set in advance for each model, a process of setting the type of error to be valid for the model is performed (S606). Further, a request for turning off the effect lamp LP is made in order to turn off all the lamps LP (S607). Then, the watchdog timer is activated to monitor the runaway of the sub-main CPU 201 (S608).

続いて、遊技演出の主たる処理として演出制御側メイン処理を実行する(S609)。この演出制御側メイン処理(S609)の詳細は図58を用いて後述する。なお、前記S609で演出制御側メイン処理へ移行すると、メイン処理から当該リセット開始処理へ復帰することは通常はあり得ないが、プログラムのバグ等の発生によって、万が一この処理へ復帰してきた場合には、消費電力が通常作動時よりも低減された小消費電力モード(スリープモード)へ遷移する(S610)。 Subsequently, the effect control side main process is executed as the main process of the game effect (S609). The details of this effect control side main process (S609) will be described later with reference to FIG. 58. When shifting to the main process on the production control side in S609, it is usually impossible to return from the main process to the reset start process, but in the unlikely event that the process returns to this process due to a program bug or the like. Transitions to a low power consumption mode (sleep mode) in which the power consumption is reduced as compared with the normal operation (S610).

《演出制御側メイン処理》
次に、演出制御基板200の演出制御側メイン処理(S609)について説明する。図58は演出制御側メイン処理(S609)を示すフローチャートである。
<< Main processing on the production control side >>
Next, the effect control side main process (S609) of the effect control board 200 will be described. FIG. 58 is a flowchart showing the effect control side main process (S609).

まず、演出制御側メイン処理内で制御プログラムがRAM203で正確に展開されているか否かのチェックを開始するためのアドレス(プログラムが展開された先頭アドレス)を取得する(S611)。続いて、全ての割込みを許可(各種の割込み処理の起動を許可)する(S612)。 First, an address (starting address where the program is expanded) for starting a check as to whether or not the control program is accurately expanded in the RAM 203 is acquired in the main process on the effect control side (S611). Subsequently, all interrupts are permitted (starting of various interrupt processes is permitted) (S612).

次いで、デバイスの初期化動作を実行する(S613)。この初期化動作は、ぱちんこ遊技機PMの電源投入時(リセット開始時)に1度だけ実行される動作態様のことであり、モータ、ソレノイド等のデバイスによって各演出装置の動作を制御するために必要となる位置情報を確認することを目的として実行される。なお、初期化動作の終了時には、各演出装置は予め設定された初期位置(基準位置)に復帰する。また、各演出装置(可動役物)の他に、画像表示装置等の表示をリセットするため画像制御手段(サブサブCPU)に対してリセット信号(電気信号)の出力ないしリセットコマンド(指令情報)を送信する。なお、装飾図柄の変動表示中に電源断が発生した後での電源投入時の場合には、リセット信号(またはリセットコマンド)の出力後に装飾図柄を変動表示させるのみの画像制御コマンドを出力し、装飾図柄の変動表示に付加して行う演出は実行されない態様となっている。このようにすることで、各制御基板が電源断からの立ち上げに係る処理を完了するまでの時間差により、演出表示の時間的なズレ等が生じないようにすることができる。 Next, the device initialization operation is executed (S613). This initialization operation is an operation mode that is executed only once when the power of the pachinko gaming machine PM is turned on (at the start of reset), and in order to control the operation of each effect device by a device such as a motor or a solenoid. It is executed for the purpose of confirming the required location information. At the end of the initialization operation, each effect device returns to a preset initial position (reference position). In addition to each effect device (movable accessory), a reset signal (electric signal) output or reset command (command information) is sent to the image control means (sub-sub CPU) in order to reset the display of the image display device or the like. Send. If the power is turned on after the power is turned off during the variable display of the decorative symbol, an image control command that only displays the decorative symbol in a variable manner is output after the reset signal (or reset command) is output. The effect performed in addition to the variable display of the decorative pattern is not executed. By doing so, it is possible to prevent a time lag or the like of the effect display due to the time difference until each control board completes the process related to the start-up from the power failure.

続いて、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、ウォッチドッグタイマをクリアする(S614)。このとき、サブメインCPU201がプログラムを正常に実行しているときは、予め設定されたタイムアウト時間内に、サブメインCPU201のWDTクリアレジスタに、所定のクリアワードが書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。 Subsequently, the watchdog timer is cleared in order to restart the watchdog timer (S614). At this time, when the sub-main CPU 201 is executing the program normally, the watchdog timer is set by writing a predetermined clear word to the WDT clear register of the sub-main CPU 201 within the preset timeout time. Cleared and restarted. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.

続いて、はずれ図柄更新処理を実行する(S615)。このはずれ図柄更新処理では、RAM203に設定されたはずれ図柄カウンタを更新する。はずれ図柄カウンタは、装飾図柄のはずれ図柄組合せを決定するためのループカウンタであり、例えば「111」〜「999」までの間を1ずつインクリメントして循環動作する。なお、本例では、全ての装飾図柄の組合せ(大当り図柄、小当り図柄、リーチはずれ図柄、非リーチはずれ図柄など)を乱数抽選によって決定するため、この処理は実際には行われない。 Subsequently, the out-of-order symbol update process is executed (S615). In this missing symbol update process, the missing symbol counter set in the RAM 203 is updated. The out-of-design symbol counter is a loop counter for determining the out-of-order symbol combination of decorative symbols, and for example, the range from "111" to "999" is incremented by 1 to perform a circular operation. In this example, since all the combinations of decorative symbols (big hit symbol, small hit symbol, out-of-reach symbol, non-reach out-of-reach symbol, etc.) are determined by random number lottery, this process is not actually performed.

続いて、入力ポートチェック処理を実行する(S616)。この入力ポートチェック処理では、後述のタイマ割込み処理におけるポート入出力処理S712でのI/Oポート回路204(入力ポート)の読み込みを割込み発生毎に監視して、複数回(例えば4回)の監視において入力ポートの状態が全て「1」の場合は信号レベルを「1(Hレベル)」、全て「0」の場合は信号レベルを「0(Lレベル)」、それ以外の場合は信号レベルを変化させない(これにより入力信号が確定される)。I/Oポート回路204は、各演出装置の位置検出センサの検出信号や、異常監視信号等の入力情報を監視したり、各演出装置に対して駆動信号(後述する駆動データ)の出力または動作制御コマンドの送信を行ったりする機能を有している。 Subsequently, the input port check process is executed (S616). In this input port check process, the reading of the I / O port circuit 204 (input port) in the port input / output process S712 in the timer interrupt process described later is monitored for each interrupt occurrence, and is monitored a plurality of times (for example, 4 times). When all the input port states are "1", the signal level is set to "1 (H level)", when all are "0", the signal level is set to "0 (L level)", and in other cases, the signal level is set. Do not change (this confirms the input signal). The I / O port circuit 204 monitors input information such as a detection signal of a position detection sensor of each effect device and an abnormality monitoring signal, and outputs or operates a drive signal (drive data described later) to each effect device. It has a function to send control commands.

続いて、エラー演出管理処理を実行する(S617)。このエラー演出管理処理では、後続のコマンド解析処理(S621)で設定されるエラー演出パターンに基づき、各種デバイスによるエラー演出を開始させる。ここで、エラー演出の一態様であるエラー報知ランプ演出を行うべく、コマンド解析処理(S621)でランプ演出番号が設定された場合(ランプリクエストがある場合)は、このランプ演出番号に対応したランプパターンデータを特定して、エラー報知ランプ演出を開始させる。ランプパターンデータには、1フレーム時間(画像フレームを1回更新するのに要する時間:16ms)毎に対応付けられたランプデータがスケジュールデータとして格納されている。また、このランプパターンデータには、ランプ演出の種別に応じてレイヤ(詳細後述)が設定されている。さらに、エラー演出管理処理では、エラー管理タイマに初期値(エラー演出時間)を設定して、エラー演出の進行を管理する。このエラー管理タイマは、演出制御側タイマ割込み処理のエラー管理タイマ更新処理(S720)にて16ms周期で減算更新される。そして、エラー管理タイマがタイムアウトした場合は、演出ランプLPを消灯させて、エラー演出を終了させる。 Subsequently, the error effect management process is executed (S617). In this error effect management process, error effect by various devices is started based on the error effect pattern set in the subsequent command analysis process (S621). Here, when the lamp effect number is set in the command analysis process (S621) (when there is a lamp request) in order to perform the error notification lamp effect which is one aspect of the error effect, the lamp corresponding to this lamp effect number. The pattern data is specified and the error notification lamp effect is started. In the lamp pattern data, the lamp data associated with each frame time (time required to update the image frame once: 16 ms) is stored as schedule data. Further, in this lamp pattern data, layers (details will be described later) are set according to the type of lamp effect. Further, in the error effect management process, an initial value (error effect time) is set in the error management timer to manage the progress of the error effect. This error management timer is subtracted and updated at a cycle of 16 ms in the error management timer update process (S720) of the effect control side timer interrupt process. Then, when the error management timer times out, the effect lamp LP is turned off to end the error effect.

続いて、演出ボタン監視制御処理を実行する(S618)。この演出ボタン監視制御処理では、図柄変動中にボタン予告演出を組み込んでいる場合に、操作有効時間内における演出ボタン10の入力状態を監視して、当該ボタン予告演出に応じて予め設定された複数種の演出内容の中から、演出ボタン10の入力状態に応じた演出の内容を決定する。 Subsequently, the effect button monitoring control process is executed (S618). In this effect button monitoring control process, when the button advance effect is incorporated during the symbol variation, the input state of the effect button 10 within the operation effective time is monitored, and a plurality of preset effect buttons are set according to the button advance effect. From the seeds of the effect content, the content of the effect according to the input state of the effect button 10 is determined.

続いて、予告抽選管理処理を実行する(S619)。この予告抽選管理処理では、後続のコマンド解析処理(S621)で選択される変動演出パターンのシナリオに沿って、装飾図柄の変動過程の各段階で発生する予告演出の内容を定めた予告演出パターン(予告演出番号)を抽選で決定する。ここで決定された予告演出番号は、サブメイン情報記憶手段260の予告演出番号格納領域に一時記憶される。また、この予告演出番号を画像制御基板300側へ指定するための画像制御コマンドを生成する。このとき、予告演出パターンとして、役物予告演出パターン(役物予告演出番号)が選択された場合には、役物リクエストが発生し、後続のデバイス管理処理(S620)にて、演出装置の駆動パターンが特定される。なお、本例では、装飾図柄の一変動内で発生する複数種の予告演出(予告演出パターン)の全てを、1回のメインループ処理内で抽選するのではなく、当該メインループ処理効率を向上させるため、予告演出の発生時期(例えば、変動開始段階、リーチ発生段階、変動停止段階)毎に分けて、複数回のメインループ処理に跨って抽選する構成となっている。その際、装飾図柄の変動開始段階で発生する予告演出については、装飾図柄の変動開始と同期をとる(画像制御コマンドを早急に送信する)必要があるので、先発のメインループ処理内で抽選を行うようになっている。また、この予告抽選管理処理で予告演出パターンが選択されると、当該予告演出番号を指示するための画像制御コマンドを生成して、これをサブメイン情報記憶手段260の画像制御コマンドバッファに設定する。具体的には、割込み外用のコマンドセット関数「関数名:CmdSet」を呼び出して、画像制御コマンドを画像制御コマンドバッファに設定する処理(コマンドセット処理)を行う。 Subsequently, the advance notice lottery management process is executed (S619). In this advance notice lottery management process, the advance notice effect pattern (preliminary effect pattern) that defines the contents of the advance notice effect that occurs at each stage of the change process of the decorative pattern according to the scenario of the variation effect pattern selected in the subsequent command analysis process (S621). The advance notice production number) will be decided by lottery. The notice effect number determined here is temporarily stored in the notice effect number storage area of the sub-main information storage means 260. In addition, an image control command for designating the advance notice production number on the image control board 300 side is generated. At this time, when the character advance notice effect pattern (character advance notice effect number) is selected as the advance notice effect pattern, a character request is generated, and the effect device is driven in the subsequent device management process (S620). The pattern is identified. In this example, all of the plurality of types of notice effects (notice effect patterns) that occur within one variation of the decorative pattern are not drawn by lottery within one main loop process, but the efficiency of the main loop processing is improved. In order to make the notice effect occur, the lottery is performed over a plurality of main loop processes by dividing it into each time when the advance notice effect occurs (for example, the fluctuation start stage, the reach generation stage, and the fluctuation stop stage). At that time, regarding the advance notice effect that occurs at the start stage of the change of the decorative symbol, it is necessary to synchronize with the start of the change of the decorative symbol (the image control command is transmitted immediately), so the lottery is performed in the starting main loop process. It is supposed to do. Further, when the advance notice effect pattern is selected in this advance notice lottery management process, an image control command for instructing the advance notice effect number is generated and set in the image control command buffer of the sub-main information storage means 260. .. Specifically, the command set function "function name: CmdSet" for outside interrupts is called to perform processing (command set processing) for setting an image control command in the image control command buffer.

次に、デバイス管理処理を実行する(S620)。このデバイス管理処理では、各種デバイスの動作要求(ランプリクエスト、役物リクエスト)があった場合、ROM203に記憶された複数種のパターンデータ(ランプパターン、駆動パターン)の中から、演出番号(ランプ演出番号、役物予告演出番号)に対応したパターンデータを特定して、対象デバイスの制御を開始する。演出ランプLPのランプパターンデータには、1フレーム時間(画像フレームを1回更新するのに要する時間:16ms)毎に対応付けられたランプデータがスケジュールデータとして格納されている。このランプパターンデータには、ランプ演出の種別に応じてレイヤ(詳細後述)が設定されている。なお、本例において、1フレーム時間は、演出表示装置95において毎秒約60フレーム(=約60fps)で描画等する場合の1フレームの描画処理に要する時間と対応するものになっている。同様に、演出装置の駆動パターンデータには、割込み周期(1ms)毎に対応付けられた駆動データがスケジュールデータとして格納されている。これにより、後述する演出制御側タイマ割込み処理にて、各制御データ(ランプデータ、駆動データ等)が対象デバイスに対して一定周期毎に出力され、対象デバイスの動作が開始されることになる。一方、後述の演出制御側タイマ割込み処理において、一連の制御データ(ランプデータ、駆動データ)の出力が全て完了した場合は、演出ランプLPを消灯させ、又は、演出装置の動作を停止させ、対象デバイスの制御を終了する。 Next, the device management process is executed (S620). In this device management process, when there is an operation request (lamp request, accessory request) of various devices, an effect number (lamp effect) is selected from a plurality of types of pattern data (lamp pattern, drive pattern) stored in the ROM 203. The pattern data corresponding to the number and the character advance notice production number) is specified, and the control of the target device is started. In the lamp pattern data of the effect lamp LP, the lamp data associated with each frame time (time required to update the image frame once: 16 ms) is stored as schedule data. Layers (details will be described later) are set in this lamp pattern data according to the type of lamp effect. In this example, the one-frame time corresponds to the time required for the drawing process of one frame when drawing at about 60 frames per second (= about 60 fps) on the effect display device 95. Similarly, in the drive pattern data of the effect device, the drive data associated with each interrupt cycle (1 ms) is stored as schedule data. As a result, each control data (lamp data, drive data, etc.) is output to the target device at regular intervals in the effect control side timer interrupt process described later, and the operation of the target device is started. On the other hand, when all the output of a series of control data (lamp data, drive data) is completed in the effect control side timer interrupt process described later, the effect lamp LP is turned off or the operation of the effect device is stopped, and the target is End control of the device.

なお、本例では、ランプ演出の種別として、通常ランプ演出(本処理で管理)、プレミアランプ演出(本処理で管理)、エラー報知ランプ演出(上記エラー演出管理処理で管理)が用意されており、各ランプ演出の種別に応じてレイヤ(レイヤ番号)が設定されている。レイヤ番号は、ランプ演出の種別に応じた優先順位を示しており、優先順位の高い順に、エラー報知ランプ演出(レイヤ番号3)>プレミアランプ演出(レイヤ番号2)>通常ランプ演出(レイヤ番号1)となっている。なお、このデバイス管理処理では、二以上のランプリクエストが同時又は異なるタイミングであった場合、そのレイヤ番号に関わらず、対応するランプパターンをそれぞれ特定して、内部的には全てのランプパターンに基づく制御を実行するようになっている。なお、通常ランプ演出、プレミアランプ演出、エラー報知ランプ演出は、互いに演出ランプLPの点灯態様が異なる。また、詳細な説明を省略するが、このデバイス管理処理(S620)では、スピーカ8に対するサウンドデータの出力制御に関しても、ランプパターンデータと同様に1フレーム時間ごとに対応付けられたサウンドパターンデータに従って、スピーカ8の制御を開始して終了するようになっている。 In this example, normal lamp effect (managed by this process), premier lamp effect (managed by this process), and error notification lamp effect (managed by the above error effect management process) are prepared as the types of lamp effect. , Layers (layer numbers) are set according to the type of each lamp effect. The layer numbers indicate the order of priority according to the type of lamp effect, and in descending order of priority, error notification lamp effect (layer number 3)> premier lamp effect (layer number 2)> normal lamp effect (layer number 1). ). In this device management process, when two or more lamp requests are made at the same time or at different timings, the corresponding lamp patterns are specified regardless of the layer number, and the lamp patterns are internally based on all the lamp patterns. It is designed to perform control. The normal lamp effect, the premier lamp effect, and the error notification lamp effect have different lighting modes of the effect lamp LP. Further, although detailed description will be omitted, in this device management process (S620), the output control of the sound data for the speaker 8 is also performed according to the sound pattern data associated with each frame time as in the case of the lamp pattern data. The control of the speaker 8 is started and ended.

続いて、コマンド解析処理(S621)を実行する。このコマンド解析処理では、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されているか否かを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。このコマンド解析処理(S621)の詳細は図59を用いて後述する。なお、このコマンド解析処理(S621)は、1回のメインループで複数の演出制御コマンドの解析を実行可能であり、1フレーム時間(16ms)内で処理可能な場合において、コマンド格納領域の演出制御コマンドを順次解析する。コマンド格納領域に演出制御コマンドが無い場合、処理を待機するか、後述する演出抽選乱数更新処理(S623)を実行する。 Subsequently, the command analysis process (S621) is executed. In this command analysis process, it is monitored whether or not the effect control command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260, and if the effect control command is stored, this command is read and the read effect control command is read. Executes the effect control process corresponding to the type of. The details of this command analysis process (S621) will be described later with reference to FIG. 59. Note that this command analysis process (S621) can execute the analysis of a plurality of effect control commands in one main loop, and when the process can be processed within one frame time (16 ms), the effect control of the command storage area Parse commands sequentially. If there is no effect control command in the command storage area, the process is waited for, or the effect lottery random number update process (S623) described later is executed.

そして、今回のループ処理中で、コマンド解析(演出制御コマンドの解析)を実行したか否かを判定する(S622)。コマンド解析直後の場合(S622:YES)は、S614に戻り、次のループ処理へ移行する。一方、コマンド解析を実行しなかった場合(S622:NO)には、演出抽選乱数更新処理を実行する(S623)。この演出抽選乱数更新処理では、先読み予告抽選乱数、装飾図柄乱数、変動演出パターン乱数、予告演出パターン乱数などの演出抽選乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値に戻す。 Then, it is determined whether or not the command analysis (analysis of the effect control command) is executed during the loop processing this time (S622). Immediately after the command analysis (S622: YES), the process returns to S614 and the process proceeds to the next loop process. On the other hand, when the command analysis is not executed (S622: NO), the effect lottery random number update process is executed (S623). In this effect lottery random number update process, the effect lottery random numbers such as the look-ahead advance notice lottery random number, the decorative symbol random number, the variable effect pattern random number, and the advance notice effect pattern random number are updated. Specifically, the numerical value of each random number counter is added by 1, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to the minimum value.

(コマンド解析処理)
次に、コマンド解析処理(S621)について説明する。図59は、コマンド解析処理(S621)の詳細を示すフローチャートである。このコマンド解析処理では、主制御基板100からの演出制御コマンドがサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納されているか否かを監視して、格納された演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。
(Command analysis processing)
Next, the command analysis process (S621) will be described. FIG. 59 is a flowchart showing the details of the command analysis process (S621). In this command analysis process, it is monitored whether or not the effect control command from the main control board 100 is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260, and the effect corresponding to the type of the stored effect control command is monitored. Execute control processing.

まず、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に遊技状態指定コマンドが格納されているか否かを判定する(S631)。遊技状態指定コマンドが格納されている場合(ステップS631:YES)には、演出状態移行処理(S632)へ移行する。この演出状態移行処理(S632)では、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態情報および変動パターン選択状態情報に基づき、演出モードを遷移する処理を実行する。 First, it is determined whether or not the game state designation command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S631). When the game state designation command is stored (step S631: YES), the process proceeds to the effect state transition process (S632). In this effect state transition process (S632), a process of transitioning the effect mode is executed based on the game state information and the variation pattern selection state information included in the game state designation command.

続いて、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に保留関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S633)。ここで、保留関連コマンドには、図柄記憶数コマンド、事前判定コマンドが含まれる。この図柄記憶数コマンドが格納されている場合(S633:YES)には、保留情報管理処理(S634)へ移行する。この保留情報管理処理(S634)では、サブメイン情報記憶手段260から図柄記憶数コマンド又は事前判定コマンドを読み出して、演出表示装置95の保留表示部701,702に表示される保留画像の表示態様(表示個数)を更新するための処理を行う。 Subsequently, it is determined whether or not the hold-related command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S633). Here, the hold-related commands include a symbol memory number command and a pre-determination command. When this symbol storage number command is stored (S633: YES), the process proceeds to the hold information management process (S634). In this hold information management process (S634), a symbol storage number command or a pre-determination command is read from the sub-main information storage means 260, and a display mode of the hold image displayed on the hold display units 701 and 702 of the effect display device 95 ( Perform processing to update the number of displayed items).

次いで、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に図柄変動関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S635)。ここで、図柄変動関連コマンドには、変動開始コマンド、変動停止コマンドが含まれる。図柄変動関連コマンドが格納されている場合(ステップS635:YES)には、演出内容決定処理(S636)へ移行する。この演出内容決定処理(S636)では、受信した図柄変動関連コマンドが変動開始コマンドである場合には図柄変動演出を開始させるための処理を実行し、受信した図柄変動関連コマンドが変動停止コマンドである場合には実行中の図柄変動演出を終了させるための処理を実行する。この演出内容決定処理(S636)の詳細は図60を用いて後述する。 Next, it is determined whether or not the symbol variation-related command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S635). Here, the symbol fluctuation-related commands include a fluctuation start command and a fluctuation stop command. When the symbol variation-related command is stored (step S635: YES), the process proceeds to the effect content determination process (S636). In this effect content determination process (S636), when the received symbol variation-related command is a variation start command, a process for starting the symbol variation effect is executed, and the received symbol variation-related command is a variation stop command. In that case, a process for terminating the symbol variation effect being executed is executed. The details of this effect content determination process (S636) will be described later with reference to FIG. 60.

続いて、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に当り演出関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S637)。ここで、当り演出関連コマンドには、当り開始デモ演出コマンド、当り終了デモ演出コマンドを含む。当り演出関連コマンドが格納されている場合(ステップS637:YES)には、大当り演出および小当り演出の当り演出表示設定処理(S638)へ移行する。この当り演出表示設定処理(S638)では、大当り開始デモ演出(小当り開始デモ演出)又は大当り終了デモ演出(小当り終了デモ演出)を実行するための処理を行う。 Subsequently, it is determined whether or not the effect-related command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S637). Here, the hit effect-related commands include a hit start demo effect command and a hit end demo effect command. When the hit effect related command is stored (step S637: YES), the process proceeds to the hit effect display setting process (S638) of the big hit effect and the small hit effect. In this hit effect display setting process (S638), a process for executing a big hit start demo effect (small hit start demo effect) or a big hit end demo effect (small hit end demo effect) is performed.

続いて、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域にエラー演出指定コマンドが格納されているか否かを判定する(S639)。このエラー演出指定コマンドが格納されている場合(S639:YES)には、エラー演出内容決定処理(S640)へ移行する。このエラー演出内容決定処理(S640)では、サブメイン情報記憶手段260からエラー演出指定コマンドを読み出して、演出表示装置95の画像表示によってエラー状態を報知するためのエラー演出パターンを決定する。このエラー演出内容決定処理(S640)の詳細は図61を用いて後述する。 Subsequently, it is determined whether or not the error effect designation command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S639). When this error effect specification command is stored (S639: YES), the process proceeds to the error effect content determination process (S640). In this error effect content determination process (S640), an error effect designation command is read from the sub-main information storage means 260, and an error effect pattern for notifying the error state by displaying an image of the effect display device 95 is determined. The details of this error effect content determination process (S640) will be described later with reference to FIG. 61.

なお、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されていない場合(S631:NO、S633:NO、S635:NO、S637:NO、S639:NO)は、何もせずコマンド解析処理を終了し、或る一つの演出制御コマンドの解析が終了した場合であっても、コマンド格納領域に他の演出制御コマンドが残存する場合は、所定の処理可能限界タイミングを迎えるまで、繰り返し他の残りの演出制御コマンドに対する解析を実行する。 If the effect control command is not stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S631: NO, S633: NO, S635: NO, S637: NO, S639: NO), the command is analyzed without doing anything. Even when the processing is completed and the analysis of one effect control command is completed, if another effect control command remains in the command storage area, the process is repeated until the predetermined processable limit timing is reached. Performs analysis for the remaining production control commands in.

(演出内容決定処理)
次に、演出内容決定処理(S636)について説明する。図60は、演出内容決定処理(S636)の詳細を示すフローチャートである。
(Direction content determination process)
Next, the effect content determination process (S636) will be described. FIG. 60 is a flowchart showing the details of the effect content determination process (S636).

まず、サブメイン情報記憶手段260に変動開始コマンドが格納されているか否かを判定する(S641)。変動開始コマンドが格納されている場合(S641:YES)には、この変動開始コマンド(変動パターン指定コマンド、変動付加図柄情報指定コマンド、キャラクタ演出番号指定コマンド)の内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる当否抽選の結果、図柄群、変動パターン(変動時間)、遊技状態などを示す情報を取得する(S642)。なお、この取得情報は、サブメイン情報記憶手段260の変動演出内容判定領域に格納される。また、変動開始コマンドとして、特別図柄遊技の当否抽選の結果を示す情報を含む特別図柄当否指定コマンド、特別図柄遊技の図柄抽選の結果を示す情報を含む特別図柄停止図柄群指定コマンドをメインCPUから受信し、このコマンドの内容に含まれる情報を取得するようにしてもよい。 First, it is determined whether or not the fluctuation start command is stored in the sub-main information storage means 260 (S641). When the variation start command is stored (S641: YES), the content of this variation start command (variation pattern specification command, variation addition symbol information specification command, character effect number specification command) is analyzed, and the content of this command is analyzed. As a result of the winning / failing lottery included in the above, information indicating a symbol group, a fluctuation pattern (variation time), a game state, and the like is acquired (S642). This acquired information is stored in the variation effect content determination area of the sub-main information storage means 260. In addition, as the fluctuation start command, a special symbol winning / failing designation command including information indicating the result of the winning / failing lottery of the special symbol game and a special symbol stopping symbol group designation command including information indicating the result of the symbol lottery of the special symbol game are issued from the main CPU. It may be received and the information contained in the content of this command may be acquired.

続いて、変動演出パターン選択処理を実行する(S643)。この変動演出パターン選択処理では、上記S642で取得した変動パターン情報に基づき、変動演出パターンテーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から変動演出パターン乱数値を取得して、複数種の変動演出パターンの中から、いずれかの変動演出パターンを抽選で決定する。変動演出パターンは、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の種類・発生時期、予告演出の種類・発生時期、ランプ演出の割込みタイミング(ランプ演出割込み処理の起動タイミング)、音声演出(BGMやサウンドエフェクト)の出力タイミング、可動型の演出部材の動作タイミングなどが規定された演出表示過程のシナリオを構成している。ここで決定された変動演出パターン番号は、サブメイン情報記憶手段260の変動演出パターン格納領域に一時記憶される。 Subsequently, the variation effect pattern selection process is executed (S643). In this variation effect pattern selection process, based on the variation pattern information acquired in S642, the variation effect pattern table is acquired, and the variation effect pattern random number value is acquired from the effect lottery random number generation means 210 to obtain a plurality of types of variation effect. From the patterns, one of the variable production patterns is determined by lottery. The variation effect pattern includes the variation mode of the decorative pattern, the type / occurrence time of the reach effect, the type / occurrence time of the advance notice effect, the interrupt timing of the lamp effect (the activation timing of the lamp effect interrupt process), and the voice effect (BGM and sound effect). It constitutes a scenario of the effect display process in which the output timing of the sound effect and the operation timing of the movable effect member are defined. The variation effect pattern number determined here is temporarily stored in the variation effect pattern storage area of the sub-main information storage means 260.

次いで、割込み外用のランプリクエスト関数「関数名:RampReq」を呼び出して、ランプリクエスト処理を実行する(S644)。ここで、図63(A)は割込み外用のランプリクエスト処理(S644)の詳細を示すフローチャートである。なお、本実施形態において、「関数」とは、1又は複数の処理をモジュール化したもので、呼び出し命令等によって実行されるサブルーチンをいう。 Next, the ramp request function "function name: RampReq" for external interrupt is called to execute the ramp request processing (S644). Here, FIG. 63A is a flowchart showing the details of the lamp request processing (S644) for external interrupts. In the present embodiment, the "function" is a modularization of one or a plurality of processes, and means a subroutine executed by a call instruction or the like.

このランプリクエスト処理では、まず、主制御基板100からの演出制御コマンド受信以外の割込み処理を禁止する(S661)。続いて、変動演出パターン記憶領域から変動演出パターン番号を読み出す(S662)。そして、変動演出パターン番号に対応したランプ演出番号をリクエストする(S663)。この処理で選択されるランプ演出には、通常の頻度で選択される通常ランプ演出と、通常ランプ演出と比較して相対的に低い頻度で選択されるプレミアランプ演出とが含まれる。このプレミアランプ演出は、例えば大当り当選確定などを示唆する特別演出である。次いで、前記S663でリクエストされたランプ演出番号をサブメイン情報記憶手段260のランプリクエスト記憶領域に設定する(S664)。そのため、以降の処理では、ランプリクエスト記憶領域に0以外の数値が設定されている場合、演出ランプLPの動作要求(ランプリクエスト)があると判断されたうえで処理が進められる。なお、本例では、複数のランプリクエスト記憶領域が用意されており、複数のランプ演出番号を設定することができるようになっている。複数のランプ演出番号が設定された場合(複数のランプリクエストがあった場合)は、レイヤ処理にて、優先順位の高いランプ演出のみが遊技者に視認できる態様で実行され、優先順位の低いランプ演出については内部的に処理が進められるだけに留まる(詳細後述)。そして、全ての割込みを許可して(S665)、当該ランプリクエスト処理を終了し、メイン処理内の元の処理へ戻る。 In this lamp request processing, first, interrupt processing other than receiving an effect control command from the main control board 100 is prohibited (S661). Subsequently, the variation effect pattern number is read out from the variation effect pattern storage area (S662). Then, the lamp effect number corresponding to the variable effect pattern number is requested (S663). The lamp effect selected by this process includes a normal lamp effect selected with a normal frequency and a premier lamp effect selected with a relatively low frequency as compared with the normal lamp effect. This premier lamp production is a special production that suggests, for example, the confirmation of a big hit. Next, the lamp effect number requested in S663 is set in the lamp request storage area of the sub-main information storage means 260 (S664). Therefore, in the subsequent processing, when a numerical value other than 0 is set in the lamp request storage area, it is determined that there is an operation request (lamp request) for the effect lamp LP, and then the processing proceeds. In this example, a plurality of lamp request storage areas are prepared, and a plurality of lamp effect numbers can be set. When multiple lamp effect numbers are set (when there are multiple lamp requests), only the lamp effect with high priority is executed in a manner that the player can see in the layer processing, and the lamp with low priority is executed. As for the production, the processing is only proceeded internally (details will be described later). Then, all interrupts are permitted (S665), the lamp request processing is terminated, and the process returns to the original processing in the main processing.

次いで、図60に戻って、装飾図柄停止図柄選択処理を実行する(S645)。この装飾図柄停止図柄選択処理では、上記S642で取得した図柄群情報と変動パターン情報に基づき、最終的に停止させる装飾図柄の停止図柄の組合せ(左図柄、中図柄、右図柄)をそれぞれ抽選で決定する。ここで決定された装飾図柄組合せ番号は、サブメイン情報記憶手段260の装飾図柄格納領域に一時記憶される。 Next, returning to FIG. 60, the decorative symbol stop symbol selection process is executed (S645). In this decorative symbol stop symbol selection process, a combination of stop symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) of the decorative symbol to be finally stopped is drawn by lottery based on the symbol group information and the variation pattern information acquired in S642. decide. The decorative symbol combination number determined here is temporarily stored in the decorative symbol storage area of the sub-main information storage means 260.

そして、装飾図柄の変動開始に要する画像制御コマンド(変動演出開始コマンド)を生成し、この画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(S646)。具体的には、割込み外用のコマンドセット関数「関数名:CmdSet」を呼び出して、画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段260の画像制御コマンドバッファに設定する処理(コマンドセット処理)を行う。 Then, an image control command (variation effect start command) required for starting the variation of the decorative symbol is generated, and this image control command is set in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S646). Specifically, a command set function "function name: CmdSet" for outside interrupts is called to perform a process (command set process) of setting an image control command in the image control command buffer of the sub-main information storage means 260.

一方、変動開始コマンドが格納されていない場合(S641:NO)には、サブメイン情報記憶手段260に変動停止コマンドが格納されているか否かを判定する(S647)。変動停止コマンドが格納されている場合(S647:YES)には、変動停止コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる図柄停止情報を取得する(S648)。そして、装飾図柄の変動停止に要する画像制御コマンド(変動演出停止コマンド)を生成し、この画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(S649)。具体的には、割込み外用のコマンドセット関数「関数名:CmdSet」を呼び出して、画像制御コマンドを画像制御コマンドバッファに設定する処理(コマンドセット処理)を行う。 On the other hand, when the fluctuation start command is not stored (S641: NO), it is determined whether or not the fluctuation stop command is stored in the sub-main information storage means 260 (S647). When the variable stop command is stored (S647: YES), the content of the variable stop command is analyzed and the symbol stop information included in the content of this command is acquired (S648). Then, an image control command (variation effect stop command) required for stopping the fluctuation of the decorative symbol is generated, and this image control command is set in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S649). Specifically, the command set function "function name: CmdSet" for outside interrupts is called to perform processing (command set processing) for setting an image control command in the image control command buffer.

(エラー演出内容決定処理)
次に、エラー演出内容決定処理(S640)について説明する。図61は、エラー演出内容決定処理(S640)の詳細を示すフローチャートである。
(Error production content determination process)
Next, the error effect content determination process (S640) will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the details of the error effect content determination process (S640).

まず、サブメイン情報記憶手段260にエラー演出指定コマンドが格納されているか否かを判定する(S651)。エラー演出指定コマンドが格納されている場合(S651:YES)には、このエラー演出指定コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれるエラー状態を示す情報を取得する(S652)。なお、この取得情報は、サブメイン情報記憶手段260のエラー状態判定領域に格納される。 First, it is determined whether or not the error effect designation command is stored in the sub-main information storage means 260 (S651). When the error effect designation command is stored (S651: YES), the content of the error effect designation command is analyzed, and the information indicating the error state included in the content of this command is acquired (S652). This acquired information is stored in the error state determination area of the sub-main information storage means 260.

続いて、エラー演出パターン選択処理を実行する(S653)。このエラー演出パターン選択処理では、上記S652で取得したエラー状態情報に基づき、エラー演出パターンを決定する。エラー演出パターンには、エラー報知画像(例えばエラーが発生した旨のメッセージ)やスピーカによる警告音、演出ランプによるエラー報知用点灯パターンなどの情報が規定されている。ここで決定されたエラー演出パターンデータは、サブメイン情報記憶手段260のエラー演出パターン格納領域に一時記憶される。なお、エラー演出パターンが設定されると、前記のエラー演出管理処理(S617)にてエラー管理タイマに初期値(エラー演出時間)がセットされ、エラー演出の管理が開始される。なお、エラー管理タイマの更新は、後述のエラー管理タイマ更新処理(S720)にて更新される。 Subsequently, the error effect pattern selection process is executed (S653). In this error effect pattern selection process, the error effect pattern is determined based on the error state information acquired in S652. Information such as an error notification image (for example, a message indicating that an error has occurred), a warning sound from a speaker, and an error notification lighting pattern by an effect lamp is defined in the error effect pattern. The error effect pattern data determined here is temporarily stored in the error effect pattern storage area of the sub-main information storage means 260. When the error effect pattern is set, the initial value (error effect time) is set in the error management timer in the error effect management process (S617), and the error effect management is started. The error management timer is updated by the error management timer update process (S720) described later.

次いで、割込み外用のランプリクエスト関数「関数名:RampReq」を呼び出して、ランプリクエスト処理を実行する(S654)。図63(A)は割込み外用のランプリクエスト処理(S654)の詳細を示すフローチャートである。この処理で呼び出されるランプリクエスト関数「RampReq」は、前述の演出内容決定処理(S636)でのランプリクエスト処理(S644)で呼び出されるランプリクエスト関数「RampReq」と共通のものである。すなわち、図63(A)に示すランプリクエスト処理は、演出内容決定処理(S636)とエラー演出内容決定処理(S640)との共通のサブルーチンとなっている。従って、メイン処理内では、一つの共通モジュールでランプリクエスト処理(S644,S654)が行われることになる。なお、このランプリクエスト関数「RampReq」において、処理の開始時に全割込み(演出制御コマンド受信割込み処理以外)を禁止、処理の終了時に全割込みを許可、とするのは、ランプリクエスト処理中に他の割込み処理(後述のランプ演出割込み処理)が起動して、同時に複数のランプリクエストが発生することによる障害(例えば、ステイタスの管理が煩雑となる障害など)を防止するためである。 Next, the ramp request function "function name: RampReq" for external interrupt is called to execute the ramp request processing (S654). FIG. 63A is a flowchart showing the details of the lamp request processing (S654) for external interrupts. The lamp request function "RampReq" called in this process is the same as the lamp request function "RampReq" called in the lamp request process (S644) in the above-mentioned effect content determination process (S636). That is, the lamp request process shown in FIG. 63 (A) is a common subroutine between the effect effect content determination process (S636) and the error effect content determination process (S640). Therefore, in the main process, the lamp request process (S644, S654) is performed by one common module. In this lamp request function "RampReq", all interrupts (other than the effect control command reception interrupt processing) are prohibited at the start of processing, and all interrupts are allowed at the end of processing. This is to prevent a failure (for example, a failure in which status management becomes complicated) due to the activation of interrupt processing (lamp effect interrupt processing described later) and the generation of a plurality of lamp requests at the same time.

このランプリクエスト処理では、まず、主制御基板100からの演出制御コマンド受信以外の割込み処理を禁止する(S661)。続いて、エラー演出パターン記憶領域からエラー演出パターン番号を読み出す(S662)。そして、エラー演出パターン番号に対応したランプ演出番号をリクエストする(S663)。この処理では、遊技機のエラー状態を報知するためのエラー報知ランプ演出のみがリクエストされる。次いで、前記S663で選択されたランプ演出番号をサブメイン情報記憶手段260のランプリクエスト記憶領域に設定する(S664)。そして、全ての割込みを許可して(S665)、当該ランプリクエスト処理を終了し、メイン処理内の元の処理へ戻る。 In this lamp request processing, first, interrupt processing other than receiving an effect control command from the main control board 100 is prohibited (S661). Subsequently, the error effect pattern number is read out from the error effect pattern storage area (S662). Then, the lamp effect number corresponding to the error effect pattern number is requested (S663). In this process, only the error notification lamp effect for notifying the error state of the gaming machine is requested. Next, the lamp effect number selected in S663 is set in the lamp request storage area of the sub-main information storage means 260 (S664). Then, all interrupts are permitted (S665), the lamp request processing is terminated, and the process returns to the original processing in the main processing.

続いて、図61に戻って、エラー演出に要する画像制御コマンド(エラー演出開始コマンド)を生成し、この画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(S655)。具体的には、割込み外用のコマンドセット関数「関数名:CmdSet」を呼び出して、画像制御コマンドを画像制御コマンドバッファに設定する処理(コマンドセット処理)を行う。 Subsequently, returning to FIG. 61, an image control command (error effect start command) required for error effect is generated, and this image control command is set in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S655). Specifically, the command set function "function name: CmdSet" for outside interrupts is called to perform processing (command set processing) for setting an image control command in the image control command buffer.

なお、本実施形態では、前述したメイン処理内(コマンド解析処理内)で全てのランプリクエストを行うのではなく、所定の契機でランプ演出割込み処理を起動させてランプリクエストを行う場合がある。すなわち、前記S643で選択される変動演出パターンのタイムスケジュールには、装飾図柄の変動演出過程の各段階で発生する予告演出との関係で、ランプ演出割込み処理の発生契機(割込みタイミング)が規定されている。この割込みタイミングが到来すると、ランプ演出割込み処理を起動させて、ランプ演出番号をリクエストする処理が実行される。なお、ランプ演出割込み処理の発生時期は、特定の予告演出(例えば、予告演出内容と関連した色のランプ点灯を行う場合など)の発生時期と同期している。 In the present embodiment, instead of making all the lamp requests in the main process (in the command analysis process) described above, the lamp effect interrupt process may be activated at a predetermined trigger to make the lamp request. That is, the time schedule of the variation effect pattern selected in S643 defines the trigger (interrupt timing) of the lamp effect interrupt process in relation to the advance notice effect that occurs at each stage of the variation effect process of the decorative symbol. ing. When this interrupt timing arrives, the lamp effect interrupt process is activated and the process of requesting the lamp effect number is executed. The time when the lamp effect interrupt process occurs is synchronized with the time when a specific notice effect (for example, when the lamp of a color related to the content of the notice effect is turned on) occurs.

《ランプ演出割込み処理》
次に、ランプ演出割込み処理を説明する。図62は、ランプ演出割込み処理を示すフローチャートである。このランプ演出割込み処理は、変動演出パターンに規定された割込みタイミングが到来した場合に、ソフトウェア割込みにより発生する。
《Lamp production interrupt processing》
Next, the lamp effect interrupt processing will be described. FIG. 62 is a flowchart showing the lamp effect interrupt process. This lamp effect interrupt process is generated by a software interrupt when the interrupt timing specified in the variation effect pattern arrives.

まず、このランプ演出割込み処理内では、主制御基板100からの演出制御コマンド受信割込み、ウォッチドッグタイマ割込み等、優先レベル2以上の割込みを許可する(S671)。続いて、割込み内用のランプリクエスト関数「関数名:RampReq_InINT」を呼び出して、ランプリクエスト処理を実行する(S672)。図63(B)は、割込み内用のランプリクエスト処理(S672)を示すフローチャートである。なお、このランプリクエスト関数(RampReq_InINT)では、処理の最初と最後に割込み禁止/許可命令を設定していない点で、前述のメイン処理内で呼び出されるランプリクエスト関数「RampReq」とは異なる。これは、前述したように、各割込み処理内では、優先レベルの同一又は優先レベルの低い他の割込みの発生を禁止しているため、このランプリクエスト処理中に他のランプリクエストが重複発生することはないからである。 First, in this lamp effect interrupt process, interrupts of priority level 2 or higher, such as an effect control command reception interrupt from the main control board 100 and a watchdog timer interrupt, are permitted (S671). Subsequently, the ramp request function "function name: RampReq_InINT" for the inside of the interrupt is called to execute the ramp request processing (S672). FIG. 63B is a flowchart showing the ramp request processing (S672) for interrupts. Note that this ramp request function (RampReq_InINT) differs from the ramp request function "RampReq" called in the above-mentioned main process in that interrupt disable / enable instructions are not set at the beginning and end of the process. This is because, as described above, the generation of other interrupts having the same priority level or a lower priority level is prohibited in each interrupt processing, so that other lamp requests are duplicated during this lamp request processing. Because there is no.

このランプリクエスト処理では、サブメイン情報記憶手段260の予告演出パターン記憶領域を参照して、予告演出パターンを読み出す(S681)。そして、この予告演出パターンに対応したランプ演出番号をリクエストする(S682)。例えば、予告演出が背景予告である場合に、予告抽選管理処理にて青色の背景を表示する予告演出パターンが選択されていれば、演出ランプLPを青色に点灯するためのランプ演出(ランプ演出番号)がリクエストされる。続いて、ランプ演出番号をサブメイン情報記憶手段260のランプリクエスト記憶領域に設定する(S683)。そのため、以降の処理では、ランプリクエスト記憶領域に0以外の数値が設定されている場合、演出ランプLPの動作要求(ランプリクエスト)があると判断されたうえで処理が進められる。そして、ランプ演出割込み処理を終了して、割込み発生前の元の処理へ戻る。 In this lamp request processing, the advance notice effect pattern is read out with reference to the advance notice effect pattern storage area of the sub-main information storage means 260 (S681). Then, the lamp effect number corresponding to this notice effect pattern is requested (S682). For example, when the advance notice effect is a background advance notice, if the advance notice effect pattern for displaying the blue background is selected in the advance notice lottery management process, the lamp effect (lamp effect number) for lighting the effect lamp LP in blue. ) Is requested. Subsequently, the lamp effect number is set in the lamp request storage area of the sub-main information storage means 260 (S683). Therefore, in the subsequent processing, when a numerical value other than 0 is set in the lamp request storage area, it is determined that there is an operation request (lamp request) for the effect lamp LP, and then the processing proceeds. Then, the lamp effect interrupt process is terminated, and the process returns to the original process before the interrupt occurred.

《演出制御コマンドの受信割込み処理》
次に、演出制御コマンドの受信割込み処理を説明する。図64は、演出制御コマンドの受信割込み処理を示すフローチャートである。この演出制御コマンドの受信割込み処理では、前述したように、主制御基板100からのストローブ信号の入力に基づいて割込みが発生することで開始され、この割込み処理において各種の演出制御コマンドが取得されるようになっている。なお、演出制御コマンドは、1バイトのMODEデータと、1バイトのEVENTデータとを含む構成となっており、主制御基板100から演出制御基板200へ、MODEデータ、EVENTデータの順に送信される。以下では、説明の便宜上、MODEデータを「第1コマンド」、EVENTデータを「第2コマンド」とも称する。
<< Reception interrupt processing of production control command >>
Next, the reception interrupt processing of the effect control command will be described. FIG. 64 is a flowchart showing the reception interrupt processing of the effect control command. As described above, the reception interrupt processing of this effect control command is started by generating an interrupt based on the input of the strobe signal from the main control board 100, and various effect control commands are acquired in this interrupt processing. It has become like. The effect control command has a configuration including 1-byte MODE data and 1-byte EVENT data, and is transmitted from the main control board 100 to the effect control board 200 in the order of MODE data and EVENT data. Hereinafter, for convenience of explanation, the MODE data will be referred to as a “first command”, and the EVENT data will be referred to as a “second command”.

まず、主制御基板100からのストローブ信号に基づく割込みが発生すると、演出制御コマンドの入力値が確定したか否かを判定する(S701)。具体的には、コマンドデータを最高5回まで読み込み、2回連続で同じ値が読み込まれた時点で入力値が確定となる。これはノイズ等により演出制御コマンドの読み取りが失敗するおそれがあるためであり、2回連続で同じ値が読み込まれるまでは入力値を確定とはしない。 First, when an interrupt based on the strobe signal from the main control board 100 occurs, it is determined whether or not the input value of the effect control command is fixed (S701). Specifically, the input value is fixed when the command data is read up to 5 times and the same value is read twice in a row. This is because the reading of the effect control command may fail due to noise or the like, and the input value is not fixed until the same value is read twice in succession.

続いて、今回受信したコマンドが第1コマンド(MODE)であるか否か、換言すれば、第1コマンド(MODE)であるか第2コマンド(EVENT)であるかを判定する(S702)。今回受信したコマンドが第1コマンドである場合(S702:YES)は、当該第1コマンドをテンポラリ領域に一時的に記憶する(S703)。そして、演出抽選乱数発生手段210から演出抽選乱数を取得して、この乱数情報をサブメイン情報記憶手段260の演出抽選乱数格納領域に一時記憶する(S704)。なお、演出抽選乱数の取得時期を、演出制御コマンドの受信時としているのは、演出制御コマンドは遊技球の始動入賞時や特別図柄の変動開始時など物理的に不規則なタイミングで送信されるため、それを契機とすることで取得時期に周期性を出さないようにするためである。このように演出抽選乱数の取得時期を不規則とすることで、各種の演出抽選においても、同一の演出が不自然に繰り返し選択されてしまう等の不都合が発生し難くなる。 Subsequently, it is determined whether or not the command received this time is the first command (MODE), in other words, whether it is the first command (MODE) or the second command (EVENT) (S702). When the command received this time is the first command (S702: YES), the first command is temporarily stored in the temporary area (S703). Then, the production lottery random number is acquired from the production lottery random number generation means 210, and this random number information is temporarily stored in the production lottery random number storage area of the sub-main information storage means 260 (S704). It should be noted that the production lottery random number is acquired when the production control command is received, because the production control command is transmitted at a physically irregular timing such as when the game ball starts winning a prize or when the special symbol changes. Therefore, by taking this as an opportunity, it is necessary to prevent the periodicity from appearing at the acquisition time. By making the acquisition time of the random number of the production lottery irregular in this way, inconveniences such as the same production being unnaturally and repeatedly selected in various production lottery are less likely to occur.

一方、今回受信したコマンドが第2コマンドである場合(S702:NO)には、すでに第1コマンドを受信済であるか否かを判定する(S705)。すなわち、演出制御コマンドを第1コマンド(MODE)→第2コマンド(EVENT)の順に受信したか否か判定して、演出制御コマンドの組合せに矛盾がないかを確認する。演出制御コマンドの組合せに矛盾がない場合(S705:YES)は、ライトポインタ(書き込み用のポインタ)の示すアドレスを取得する(S706)。続いて、第1コマンドと第2コマンドとを、ライトポインタの指示するアドレスに従って、サブメイン情報記憶手段260の演出制御コマンドバッファ(リングバッファ)に保存する(S707)。保存されたコマンドデータは、メイン処理における前記のコマンド解析処理(S621)で読み出され、演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理が実行される。次いで、ライトポインタの示すアドレスを更新する(S708)。さらに、前記S708で一時記憶したコマンドデータ(第1コマンド)をクリアする(S709)。 On the other hand, when the command received this time is the second command (S702: NO), it is determined whether or not the first command has already been received (S705). That is, it is determined whether or not the effect control command is received in the order of the first command (MODE) → the second command (EVENT), and it is confirmed whether or not there is a contradiction in the combination of the effect control commands. If there is no contradiction in the combination of the effect control commands (S705: YES), the address indicated by the write pointer (pointer for writing) is acquired (S706). Subsequently, the first command and the second command are stored in the effect control command buffer (ring buffer) of the sub-main information storage means 260 according to the address indicated by the write pointer (S707). The saved command data is read out in the command analysis process (S621) in the main process, and the effect control process corresponding to the type of effect control command is executed. Next, the address indicated by the write pointer is updated (S708). Further, the command data (first command) temporarily stored in S708 is cleared (S709).

《演出制御側タイマ割込み処理》
次に、演出制御側タイマ割込み処理を説明する。図65は、演出制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、一定時間毎のクロックパルスにより起動され、上述の演出制御側メイン処理に割り込むかたちで実行される。
<< Effect control side timer interrupt processing >>
Next, the timer interrupt processing on the effect control side will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the effect control side timer interrupt processing. This timer interrupt process is activated by a clock pulse at regular time intervals and is executed in the form of interrupting the above-mentioned effect control side main process.

タイマ割込みが発生すると、サブメインCPU201内のレジスタの内容をRAM203のスタック領域に退避させた後、S711以降の処理を順次実行する。このタイマ割込み処理内では、主制御基板100からの演出制御コマンド受信割込み、ウォッチドッグタイマ割込み等、優先レベル2以上の割込みを許可する(S711)。 When a timer interrupt occurs, the contents of the registers in the sub-main CPU 201 are saved in the stack area of the RAM 203, and then the processes after S711 are sequentially executed. Within this timer interrupt process, interrupts of priority level 2 or higher, such as an effect control command reception interrupt from the main control board 100 and a watchdog timer interrupt, are permitted (S711).

続いて、ポート入出力処理を実行する(S712)。このポート入出力処理では、I/Oポート回路204におけるポートデータの入力処理、出力処理を行う。入力処理では、I/Oポート回路204(入力ポート)に入力されている各種信号を読み取り、これを入力情報として記憶する。出力処理では、サブメイン情報記憶手段260に一時記憶されている各種制御信号(モータ制御信号)を読み出して、I/Oポート回路204(出力ポート)から出力する。なお、I/Oポート回路204内には、電源基板450からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される入力ポートが用意されている。電源断信号が入力された場合は、電源断時処理として、電源断発生時における各種データをRAM203のバックアップ領域に保存するための処理が行われる。それ以降は、電源基板450のバックアップ電源回路からバックアップ電源が供給されるため、RAM203の記憶内容は電源断後も消失することなく保持される。また、その他の電源断時処理として、各演出装置(左側演出装置700、右側演出装置800、下側演出装置900、および上側演出装置950)の駆動源であるモータMの励磁をオフ(非通電状態)にして、電源断発生という不安定な状態での各演出装置の動作を早期に中断させ、電源断復帰後に何ら異常なく初期動作を行えるようにする。なお、各演出装置の停止位置は非通電時のディテントトルクで保持される。 Subsequently, the port input / output process is executed (S712). In this port input / output processing, input processing and output processing of port data in the I / O port circuit 204 are performed. In the input process, various signals input to the I / O port circuit 204 (input port) are read and stored as input information. In the output process, various control signals (motor control signals) temporarily stored in the sub-main information storage means 260 are read out and output from the I / O port circuit 204 (output port). In the I / O port circuit 204, an input port is provided to which a power supply cutoff signal indicating that the power supply voltage from the power supply board 450 has dropped to a predetermined value or less is input. When a power-off signal is input, as a power-off processing, a process for saving various data at the time of power-off occurrence in the backup area of the RAM 203 is performed. After that, since the backup power supply is supplied from the backup power supply circuit of the power supply board 450, the stored contents of the RAM 203 are retained without being lost even after the power supply is turned off. Further, as other power cutoff processing, the excitation of the motor M which is the drive source of each effect device (left effect device 700, right effect device 800, lower effect device 900, and upper effect device 950) is turned off (non-energized). The operation of each effect device is interrupted at an early stage in an unstable state where the power is cut off, so that the initial operation can be performed without any abnormality after the power is turned off and restored. The stop position of each effect device is held by the detent torque when the power is not applied.

続いて、デバイス制御データ出力処理を実行する(S713)。このデバイス制御データ出力処理では、前記のデバイス管理処理(S620)で特定した駆動パターンデータから所定時間分の駆動データを読み出してサブメイン情報記憶手段260の駆動データ記憶領域に設定する。この処理で設定される駆動データは、割込み周期に対応した1ms間の制御を示すデータである。この処理で駆動データが設定されると、次回のタイマ割込み処理にて、当該駆動データがI/Oポート回路204(出力ポート)からモータドライバ92へ出力される。従って、このデバイス制御データ出力処理では、駆動パターンデータに従って駆動データが割込み周期(1ms)毎に切り替えることが可能である。このデバイス制御データ出力処理(S713)の詳細は図67を用いて後述する。 Subsequently, the device control data output process is executed (S713). In this device control data output process, the drive data for a predetermined time is read from the drive pattern data specified in the device management process (S620) and set in the drive data storage area of the sub-main information storage means 260. The drive data set in this process is data indicating control for 1 ms corresponding to the interrupt cycle. When the drive data is set in this process, the drive data is output from the I / O port circuit 204 (output port) to the motor driver 92 in the next timer interrupt process. Therefore, in this device control data output process, the drive data can be switched every interrupt cycle (1 ms) according to the drive pattern data. The details of this device control data output process (S713) will be described later with reference to FIG. 67.

次いで、演出用タイマ更新処理を実行する(S714)。この演出タイマ更新処理では、演出動作制御に用いる各種の演出用タイマの値を割込み周期(本実施形態では1ms)ずつ減算更新する。演出用タイマには、装飾図柄の変動時間を管理するためのタイマ、予告演出の発生タイミングを管理するためのタイマなどが含まれる。この演出用タイマによって、変動演出パターンにおけるタイムスケジュールが管理され、その時間軸上で各演出装置のモータMの駆動タイミングや演出ランプLPの点灯タイミング等の時間管理がされている。なお、演出用タイマは、この演出制御用タイマ割込み処理内のデバイス制御データ出力処理(S713)やランプデータ更新処理(S717)などにおいても利用される。 Next, the effect timer update process is executed (S714). In this effect timer update process, the values of various effect timers used for the effect operation control are subtracted and updated by interrupt period (1 ms in this embodiment). The effect timer includes a timer for managing the fluctuation time of the decorative symbol, a timer for managing the occurrence timing of the advance notice effect, and the like. The effect timer manages the time schedule in the variable effect pattern, and manages the time such as the drive timing of the motor M of each effect device and the lighting timing of the effect lamp LP on the time axis. The effect timer is also used in the device control data output process (S713) and the lamp data update process (S717) in the effect control timer interrupt process.

続いて、ボタン制御タイマ更新処理を実行する(S715)。演出ボタン10の操作有効時間を管理するための有効時間管理タイマの値を割込み周期(本実施形態では1ms)減算更新する。なお、操作有効時間とは、演出ボタン10の操作入力が有効となる時間である。 Subsequently, the button control timer update process is executed (S715). The value of the effective time management timer for managing the operation effective time of the effect button 10 is subtracted and updated by the interrupt cycle (1 ms in this embodiment). The operation effective time is a time during which the operation input of the effect button 10 is effective.

次いで、画像制御コマンド設定処理を実行する(S716)。この画像制御コマンド設定処理では、前記の演出用タイマ更新処理(S714)の演出用タイマにおいて予告演出の発生タイミングが到来したときに、前記の予告抽選管理処理(S619)で選択された1又は複数の予告演出パターンのうちに特定の予告演出パターンが含まれる場合に、当該特定の予告演出番号を指示するための画像制御コマンドを生成して、これをサブメイン情報記憶手段260の画像制御コマンドバッファに設定する。具体的には、割込み内用のコマンドセット関数「関数名:CmdSet_InINT」を呼び出して、画像制御コマンドを画像制御コマンドバッファに設定する処理(コマンドセット処理)を行う。ここで、特定の予告演出パターンには、例えば、演出ボタン10を押下操作したタイミングで演出表示装置95にエフェクト画像を表示する演出パターンや、各演出装置の動作に合わせてエフェクト画像を表示する演出パターンなどが含まれる。 Next, the image control command setting process is executed (S716). In this image control command setting process, one or more selected in the advance notice lottery management process (S619) when the occurrence timing of the advance notice effect arrives in the effect timer of the effect timer update process (S714). When a specific advance notice effect pattern is included in the advance notice effect pattern, an image control command for instructing the specific advance notice effect number is generated, and this is used as an image control command buffer of the sub-main information storage means 260. Set to. Specifically, the command set function "function name: CmdSet_InINT" for the interrupt is called to perform the process of setting the image control command in the image control command buffer (command set process). Here, the specific advance notice effect pattern includes, for example, an effect pattern for displaying an effect image on the effect display device 95 at the timing when the effect button 10 is pressed, or an effect for displaying an effect image according to the operation of each effect device. Patterns etc. are included.

続いて、タスク制御カウンタ更新処理を実行する(S717)。このタスク制御カウンタ更新処理では、タイマ割込み毎にタスクカウンタの値(「0」〜「15」)を更新する。具体的には、タスクカウンタの値が「0」〜「14」であれば1インクリメントし、タスクカウンタの値が「15」となった場合には「0」に戻す。すなわち、このタスクカウンタは16msの循環周期を取り得る。そして、今回更新されたタスクカウンタの値に対応して各種のタスク(タスク処理)が割り当てられており、当該タスクカウンタの値に応じて、ランプ制御タスク(S718のランプデータ更新処理)、暴走監視タスク(S719の画像CPU暴走監視処理)、エラー管理タスク(S720のエラー管理タイマ更新処理)などの各処理を実行する。本例では、タスクカウンタの値(「0」〜「15」)のうち、或る1つの値がランプ制御タスクに割り当てられ、他の2つの値(互いに8ms間隔となる値)が暴走監視用タスクに割り当てられ、他の1つの値がエラー管理タスクに割り当てられている(その他のタスクの説明は省略する)。なお、前述のように、タスクカウンタの循環周期を16msに設定しているのは、演出ランプLPの切り換え制御の最小単位(16ms)と一致させるためである。そして、この演出ランプLPの切り換え制御の最小単位(16ms)は画像フレームの1フレーム時間と対応し、画像演出とランプ演出との同期を実現している。 Subsequently, the task control counter update process is executed (S717). In this task control counter update process, the task counter values (“0” to “15”) are updated for each timer interrupt. Specifically, if the value of the task counter is "0" to "14", it is incremented by 1, and if the value of the task counter becomes "15", it is returned to "0". That is, this task counter can have a circulation cycle of 16 ms. Then, various tasks (task processing) are assigned according to the value of the task counter updated this time, and the lamp control task (lamp data update processing of S718) and runaway monitoring are assigned according to the value of the task counter. Each process such as a task (image CPU runaway monitoring process of S719) and an error management task (error management timer update process of S720) is executed. In this example, one of the task counter values ("0" to "15") is assigned to the lamp control task, and the other two values (values that are 8 ms apart from each other) are for runaway monitoring. It is assigned to a task and one other value is assigned to the error management task (the description of the other tasks is omitted). As described above, the reason why the circulation cycle of the task counter is set to 16 ms is to match with the minimum unit (16 ms) of the switching control of the effect lamp LP. The minimum unit (16 ms) of the switching control of the effect lamp LP corresponds to one frame time of the image frame, and the synchronization between the image effect and the lamp effect is realized.

続いて、ランプデータ更新処理を実行する(S718)。このランプデータ更新処理では、前記のデバイス管理処理(S620)又はエラー演出管理処理(S617)で特定したランプパターンデータから所定時間分のランプデータを読み出して設定する。この処理で設定されるランプデータは、演出ランプLPの切り換え制御の最小単位となる16ms間の点灯制御を示すデータである。ランプデータが設定されると、当該ランプデータが出力ポート(シリアルポート)からシリアル転送にてランプ接続基板291へ自動的に出力される。このランプデータの出力処理は、シリアル通信割込み処理として構成されており、シリアル通信回路205の送信バッファにランプデータを順次書き込むことで実現される。シリアル通信回路205は、送信バッファのランプデータを1バイト単位でシリアル変換して、シリアルクロックと同期したかたちで、1ビット毎にランプ接続基板291に対して出力する。この処理では、送信バッファが空になるまで繰り返され、これにより送信バッファに格納された全てのランプデータ(全バイト)が出力されるようになっている。従って、このランプデータ更新処理では、ランプパターンに従ってランプデータが1フレーム時間(16ms)毎に切り替えられるとともに、このランプデータがランプ接続基板291に対してシリアル転送にて出力される。なお、このランプデータ更新処理は、前記のタスク制御カウンタ更新処理(S717)でタスクカウンタの値が所定値(ランプ制御タスクを示す値)となった場合に実行される処理(つまり16ms周期で実行される処理)となっている。 Subsequently, the lamp data update process is executed (S718). In this lamp data update process, the lamp data for a predetermined time is read out from the lamp pattern data specified in the device management process (S620) or the error effect management process (S617) and set. The lamp data set in this process is data indicating lighting control for 16 ms, which is the minimum unit of switching control of the effect lamp LP. When the lamp data is set, the lamp data is automatically output from the output port (serial port) to the lamp connection board 291 by serial transfer. This lamp data output processing is configured as a serial communication interrupt processing, and is realized by sequentially writing the lamp data to the transmission buffer of the serial communication circuit 205. The serial communication circuit 205 serially converts the lamp data of the transmission buffer in 1-byte units and outputs each bit to the lamp connection board 291 in a form synchronized with the serial clock. This process is repeated until the transmission buffer becomes empty, so that all the lamp data (all bytes) stored in the transmission buffer are output. Therefore, in this lamp data update process, the lamp data is switched every one frame time (16 ms) according to the lamp pattern, and the lamp data is output to the lamp connection board 291 by serial transfer. The lamp data update process is executed when the task counter value reaches a predetermined value (value indicating a lamp control task) in the task control counter update process (S717) (that is, is executed at a cycle of 16 ms). Processing to be performed).

ここで、前述のとおり、本実施形態では、各ランプ演出の種別(通常ランプ演出、プレミアランプ演出、エラー報知ランプ演出)に応じたレイヤが設定されており、互いに種別の異なる複数のランプリクエストがあった場合は、上位のレイヤ(優先順位の高いレイヤ)に設定されたランプデータのみを出力する一方、下位のレイヤ(優先順位の低いレイヤ)に設定されたランプデータは出力が禁止される。但し、ランプデータの切り替え処理(16ms毎の切り換え処理)自体は停止しているわけではないので、上位のレイヤの処理が終了すれば、当該レイヤでの処理と連続性を維持するかたちで、下位のレイヤに設定されたランプデータが出力される(下位のレイヤに係るランプ演出が発生される)。なお、ランプデータ更新処理(S718)で、上位(最優先)のレイヤに係るランプデータのみを出力するには、複数のレイヤに係るランプデータを重畳させると、概して規則性のない違和感のある点灯パターンとなるおそれがあるからである。また、プレミアランプ演出を通常ランプ演出とレイヤ構造にて区別して優先順位を異ならしめているのは、概してプレミアランプ演出は通常ランプ演出と比べて出現率が低いのであるが、その出現タイミングは規則性がなくランダムなタイミングで発生するため、先発的に選択された通常ランプ演出の存在によって後発的に選択されたプレミアランプ演出の出現が留保されてしまうのでは、プレミアランプ演出発生に対する遊技者の期待感が減退されるからである。 Here, as described above, in the present embodiment, layers are set according to the type of each lamp effect (normal lamp effect, premier lamp effect, error notification lamp effect), and a plurality of lamp requests of different types are set. If there is, only the lamp data set in the upper layer (higher priority layer) is output, while the output of the lamp data set in the lower layer (lower priority layer) is prohibited. However, the lamp data switching process (switching process every 16 ms) itself is not stopped, so when the processing of the upper layer is completed, the lower layer maintains continuity with the processing in the layer. The lamp data set in the layer of is output (the lamp effect related to the lower layer is generated). In order to output only the lamp data related to the upper (highest priority) layer in the lamp data update process (S718), if the lamp data related to a plurality of layers is superimposed, the lighting is generally irregular and uncomfortable. This is because it may become a pattern. In addition, the reason why the premier lamp production is distinguished from the normal lamp production by the layer structure and the priority is different is that the appearance rate of the premier lamp production is generally lower than that of the normal lamp production, but the appearance timing is regular. Since it occurs at random timing without any, the appearance of the premier lamp effect selected later is reserved due to the existence of the normal lamp effect selected in advance, so the player's expectation for the occurrence of the premier lamp effect This is because the feeling is diminished.

続いて、画像CPU暴走監視処理を実行する(S719)。この画像CPU暴走監視処理では、画像制御基板300から入力されるトグル信号を監視して、当該トグル信号が1600ms(50〜100フレーム程度)の間、連続して変化しない場合に、画像制御基板300のサブサブCPU301が暴走していると判定し、演出制御基板200から画像制御基板300に対してリセット信号を送信する。これにより、画像制御基板300側はサブサブCPU301のリセット状態の発生によって、所定のリセット処理を実行する。なお、トグル信号とは、1フレーム時間毎にHレベル/Lレベルが交互に繰り返される波形の信号のことである。 Subsequently, the image CPU runaway monitoring process is executed (S719). In this image CPU runaway monitoring process, the toggle signal input from the image control board 300 is monitored, and when the toggle signal does not change continuously for 1600 ms (about 50 to 100 frames), the image control board 300 It is determined that the sub-sub CPU 301 of the above is out of control, and a reset signal is transmitted from the effect control board 200 to the image control board 300. As a result, the image control board 300 side executes a predetermined reset process when the reset state of the sub-sub CPU 301 occurs. The toggle signal is a signal having a waveform in which H level / L level is alternately repeated every frame time.

次いで、エラー管理タイマ更新処理を実行する(S720)。このエラー管理タイマ更新処理では、前記のエラー演出管理処理(S617)でセットされたエラー演出時間を管理するためのエラー演出タイマの値を減算更新する。なお、このエラー管理タイマ更新処理は、前記のタスク制御カウンタ更新処理(S717)でタスクカウンタの値が所定値(エラー管理タスクを示す値)となった場合に実行される処理となっている。そのため、エラー演出時間が長時間となった場合でも、16ms周期のタイマにて時間を計数することになるため、タイマ割込み周期(1ms)毎に時間を計数する場合と比較して、データ量を軽減することができる。そして、全ての割込みを許可した状態にするとともに、退避していたレジスタの内容を復帰させた後、演出制御側タイマ割込み処理を終了して、割込み発生前の元の処理に戻る。 Next, the error management timer update process is executed (S720). In this error management timer update process, the value of the error effect timer for managing the error effect time set in the error effect management process (S617) is subtracted and updated. The error management timer update process is executed when the task counter value becomes a predetermined value (value indicating an error management task) in the task control counter update process (S717). Therefore, even if the error effect time is long, the time is counted by the timer having a 16 ms cycle, so that the amount of data can be increased as compared with the case where the time is counted every timer interrupt cycle (1 ms). It can be mitigated. Then, after enabling all interrupts and restoring the saved register contents, the effect control side timer interrupt process is terminated and the process returns to the original process before the interrupt occurred.

(デバイス制御データ出力処理)
次に、デバイス制御データ出力処理(S713)を説明する。図67は、デバイス制御データ出力処理(S713)の詳細を示すフローチャートである。
(Device control data output processing)
Next, the device control data output process (S713) will be described. FIG. 67 is a flowchart showing details of the device control data output process (S713).

まず、センサ入力チェック処理を実行する(S731)。このセンサ入力チェック処理では、タイマ割込み周期(1ms)毎に、前記のポート入出力処理(S712)において記憶された位置検出センサの入力情報に基づいて、各演出装置(左側演出装置700、右側演出装置800、下側演出装置900、および上側演出装置950)における全ての位置検出センサ(初期位置センサ、および可動位置センサ)の状態を確認する。このとき、各演出装置に設けられる可動型の演出部材(駆動モータ)ごとに、各位置検出センサによる検出状態を番号で保持する。 First, the sensor input check process is executed (S731). In this sensor input check process, each effect device (left side effect device 700, right side effect) is based on the input information of the position detection sensor stored in the port input / output process (S712) for each timer interrupt cycle (1 ms). The states of all the position detection sensors (initial position sensor and movable position sensor) in the device 800, the lower effect device 900, and the upper effect device 950) are confirmed. At this time, the detection state by each position detection sensor is held by a number for each movable effect member (drive motor) provided in each effect device.

例えば、上側演出装置950の上側演出部材960が上側初期位置センサ(図示せず)により検出される状態に対応する番号として「0」が設定される。上側演出部材960が上側可動位置センサ(図示せず)により検出される状態に対応する番号として「1」が設定される。すなわち、演出部材が初期位置センサにより検出される状態に対応する番号として「0」が設定される。演出部材が可動位置センサにより検出される状態に対応する番号として「1」が設定される。なお、中間位置センサが設けられる場合、演出部材が中間位置センサにより検出される状態に対応する番号として「2」が設定されてもよい。また、各演出装置における全ての位置検出センサについて、位置検出センサが非検出状態である場合の番号として「0」が設定され、位置検出センサが検出状態である場合の番号として「1」が設定されたデータに基づいて、可動型の演出部材の動作制御を行うようにしてもよい。 For example, "0" is set as a number corresponding to a state in which the upper effect member 960 of the upper effect device 950 is detected by the upper initial position sensor (not shown). "1" is set as a number corresponding to the state in which the upper effect member 960 is detected by the upper movable position sensor (not shown). That is, "0" is set as a number corresponding to the state in which the effect member is detected by the initial position sensor. "1" is set as a number corresponding to the state in which the effect member is detected by the movable position sensor. When the intermediate position sensor is provided, "2" may be set as a number corresponding to the state in which the effect member is detected by the intermediate position sensor. Further, for all the position detection sensors in each effect device, "0" is set as the number when the position detection sensor is in the non-detection state, and "1" is set as the number when the position detection sensor is in the detection state. The operation of the movable effect member may be controlled based on the obtained data.

なお、本実施形態の各位置検出センサは、詳細な図示を省略するが、発光部と受光部を有する光学式センサであり、各演出装置に設けられたセンサ検出部が受光部の遮光を開始したときに(いわゆる立ち上がりエッジ検出の場合に)、演出部材(センサ検出部)が位置検出センサにより検出されたと判定される。また、駆動モータの動作パルスのカウンタ値は、動作パターンが実行されている可動型の演出部材の駆動量を示すものであり、ソフト的に演出部材の現在位置を把握するためのデータである。駆動モータの動作パルスのカウンタ値は、演出部材の現在位置を把握するための位置情報としてサブメイン情報記憶手段260の位置情報記憶領域に記憶される。 Although detailed illustration is omitted, each position detection sensor of the present embodiment is an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit, and the sensor detection unit provided in each effect device starts shading the light receiving unit. At that time (in the case of so-called rising edge detection), it is determined that the effect member (sensor detection unit) has been detected by the position detection sensor. Further, the counter value of the operation pulse of the drive motor indicates the drive amount of the movable effect member on which the operation pattern is executed, and is data for grasping the current position of the effect member in software. The counter value of the operation pulse of the drive motor is stored in the position information storage area of the sub-main information storage means 260 as position information for grasping the current position of the effect member.

センサ入力チェック処理(S731)を実行した後、第1役物制御処理を実行する(S732)。この第1役物制御処理(S732)では、上側演出装置950の上側演出部材960の動作をリクエストする場合に、上側駆動モータ982の駆動データを更新する処理を行う。上側駆動モータ982の駆動パターンデータは、上側演出部材960に関する複数種類の動作テーブルに応じた動作を実行可能に構成されている。なお、上側演出部材960に関する動作テーブルは、上側演出部材960に対する動作リクエストの内容に応じて選択される。 After executing the sensor input check process (S731), the first accessory control process is executed (S732). In this first accessory control process (S732), when the operation of the upper effect member 960 of the upper effect device 950 is requested, the drive data of the upper drive motor 982 is updated. The drive pattern data of the upper drive motor 982 is configured to be capable of executing operations according to a plurality of types of operation tables of the upper effect member 960. The operation table for the upper effect member 960 is selected according to the content of the operation request for the upper effect member 960.

次いで、第2役物制御処理を実行する(S733)。この第2役物制御処理(S733)では、左側演出装置700の左側支持部材722の動作をリクエストする場合に、第2左側駆動モータ737の駆動データを更新する処理を行う。第2左側駆動モータ737の駆動パターンデータは、左側支持部材722に関する複数種類の動作テーブルに応じた動作を実行可能に構成されている。なお、左側支持部材722に関する動作テーブルは、左側支持部材722に対する動作リクエストの内容に応じて選択される。 Next, the second accessory control process is executed (S733). In this second accessory control process (S733), when the operation of the left side support member 722 of the left side effect device 700 is requested, the drive data of the second left side drive motor 737 is updated. The drive pattern data of the second left side drive motor 737 is configured to be able to execute operations according to a plurality of types of operation tables related to the left side support member 722. The operation table for the left side support member 722 is selected according to the content of the operation request for the left side support member 722.

次いで、第3役物制御処理を実行する(S734)。この第3役物制御処理(S734)では、右側演出装置800の右側支持部材822の動作をリクエストする場合に、第2右側駆動モータ837の駆動データを更新する処理を行う。第2右側駆動モータ837の駆動パターンデータは、右側支持部材822に関する複数種類の動作テーブルに応じた動作を実行可能に構成されている。なお、右側支持部材822に関する動作テーブルは、右側支持部材822に対する動作リクエストの内容に応じて選択される。 Next, the third accessory control process is executed (S734). In this third accessory control process (S734), when the operation of the right side support member 822 of the right side effect device 800 is requested, the drive data of the second right side drive motor 837 is updated. The drive pattern data of the second right-side drive motor 837 is configured to be able to execute operations according to a plurality of types of operation tables related to the right-side support member 822. The operation table for the right side support member 822 is selected according to the content of the operation request for the right side support member 822.

次いで、第4役物制御処理を実行する(S735)。この第4役物制御処理(S735)では、左側演出装置700の左側演出部材710の動作をリクエストする場合に、第1左側駆動モータ727の駆動データを更新する処理を行う。第1左側駆動モータ727の駆動パターンデータは、左側演出部材710に関する複数種類の動作テーブルに応じた動作を実行可能に構成されている。なお、左側演出部材710に関する動作テーブルは、左側演出部材710に対する動作リクエストの内容に応じて選択される。 Next, the fourth accessory control process is executed (S735). In the fourth accessory control process (S735), when the operation of the left side effect member 710 of the left side effect device 700 is requested, the drive data of the first left side drive motor 727 is updated. The drive pattern data of the first left-side drive motor 727 is configured to be capable of executing operations according to a plurality of types of operation tables related to the left-side effect member 710. The operation table for the left side effect member 710 is selected according to the content of the operation request for the left side effect member 710.

次いで、第5役物制御処理を実行する(S736)。この第5役物制御処理(S736)では、右側演出装置800の右側演出部材810の動作をリクエストする場合に、第1右側駆動モータ(図示せず)の駆動データを更新する処理を行う。第1右側駆動モータの駆動パターンデータは、右側演出部材810に関する複数種類の動作テーブルに応じた動作を実行可能に構成されている。なお、右側演出部材810に関する動作テーブルは、右側演出部材810に対する動作リクエストの内容に応じて選択される。 Next, the fifth accessory control process is executed (S736). In the fifth accessory control process (S736), when the operation of the right side effect member 810 of the right side effect device 800 is requested, the drive data of the first right side drive motor (not shown) is updated. The drive pattern data of the first right-side drive motor is configured to be able to execute operations according to a plurality of types of operation tables related to the right-side effect member 810. The operation table for the right side effect member 810 is selected according to the content of the operation request for the right side effect member 810.

次いで、第6役物制御処理を実行する(S737)。この第6役物制御処理(S737)では、下側演出装置900の下側支持部材922の動作をリクエストする場合に、第2下側駆動モータ(図示せず)の駆動データを更新する処理を行う。第2下側駆動モータの駆動パターンデータは、下側支持部材922に関する複数種類の動作テーブルに応じた動作を実行可能に構成されている。なお、下側支持部材922に関する動作テーブルは、下側支持部材922に対する動作リクエストの内容に応じて選択される。 Next, the sixth accessory control process is executed (S737). In the sixth accessory control process (S737), when the operation of the lower support member 922 of the lower effect device 900 is requested, the process of updating the drive data of the second lower drive motor (not shown) is performed. conduct. The drive pattern data of the second lower drive motor is configured to be able to execute operations according to a plurality of types of operation tables of the lower support member 922. The operation table for the lower support member 922 is selected according to the content of the operation request for the lower support member 922.

次いで、第7役物制御処理を実行する(S738)。この第7役物制御処理(S738)では、下側演出装置900の下側演出部材910の動作をリクエストする場合に、第1下側駆動モータ927の駆動データを更新する処理を行う。第1下側駆動モータ927の駆動パターンデータは、下側演出部材910に関する複数種類の動作テーブルに応じた動作を実行可能に構成されている。なお、下側演出部材910に関する動作テーブルは、下側演出部材910に対する動作リクエストの内容に応じて選択される。 Next, the seventh accessory control process is executed (S738). In the seventh accessory control process (S738), when the operation of the lower effect member 910 of the lower effect device 900 is requested, the drive data of the first lower drive motor 927 is updated. The drive pattern data of the first lower drive motor 927 is configured to be capable of executing operations according to a plurality of types of operation tables related to the lower effect member 910. The operation table for the lower effect member 910 is selected according to the content of the operation request for the lower effect member 910.

次いで、第8役物制御処理を実行する(S739)。この第8役物制御処理(S739)では、下側演出装置900(下側演出部材910)の飾り部材916の動作をリクエストする場合に、飾り部材用駆動モータ947の駆動データを更新する処理を行う。飾り部材用駆動モータ947の駆動パターンデータは、飾り部材916に関する複数種類の動作テーブルに応じた動作を実行可能に構成されている。なお、飾り部材916に関する動作テーブルは、飾り部材916に対する動作リクエストの内容に応じて選択される。 Next, the eighth accessory control process is executed (S739). In the eighth accessory control process (S739), when the operation of the decorative member 916 of the lower effect device 900 (lower effect member 910) is requested, the process of updating the drive data of the decorative member drive motor 947 is performed. conduct. The drive pattern data of the decorative member drive motor 947 is configured to be able to execute operations according to a plurality of types of operation tables related to the decorative member 916. The operation table for the decorative member 916 is selected according to the content of the operation request for the decorative member 916.

次いで、電気的制限判定処理を実行する(S740)。この電気的制限判定処理(S740)では、上述の第1〜第8役物制御処理(S732)〜(S739)において、今回の割込み処理で動作パルスの出力が設定される駆動モータの消費電流の合計値が、所定の規制電流値を超えるか否かを判定する。今回の割込み処理で動作パルスの出力が設定される駆動モータの消費電流の合計値が、所定の規制電流値を超える場合、当該規制電流値を超えない範囲で、複数の駆動モータのうち優先順位の高い駆動モータの動作パルスの出力を設定する。そして、他の優先順位の低い駆動モータの動作パルスの出力情報を退避用バッファに記憶させ、次回の割込み処理において当該退避用バッファから読み出して優先的に設定する処理を行う。 Next, the electrical restriction determination process is executed (S740). In this electrical limit determination process (S740), in the above-mentioned first to eighth accessory control processes (S732) to (S739), the current consumption of the drive motor for which the output of the operation pulse is set in the current interrupt process. It is determined whether or not the total value exceeds a predetermined regulation current value. If the total current consumption of the drive motors for which the output of the operation pulse is set in this interrupt processing exceeds a predetermined regulated current value, the priority is given to the plurality of drive motors within the range not exceeding the regulated current value. Set the output of the operating pulse of the high drive motor. Then, the output information of the operation pulse of the other low-priority drive motor is stored in the save buffer, and in the next interrupt process, the process is read from the save buffer and set with priority.

そして、電気的制限判定処理(S740)の次に、エラー判定処理を実行する(S741)。このエラー判定処理(S741)では、step数オーバーエラーの判定処理と、ポジションチェックエラーの判定処理と、時間監視チェックエラーの判定処理を行う。step数オーバーエラーの判定処理では、位置検出センサにより、各演出装置の演出部材が初期位置、可動位置、もしくは中間位置に位置することが検出されずに、駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)がエラー判定値を超えたか否かを判定する。この駆動モータの動作パルスのカウンタ値(step数)がエラー判定値を超えた場合、step数オーバーエラーと判定する。 Then, after the electrical limitation determination process (S740), the error determination process is executed (S741). In this error determination process (S741), a step number over error determination process, a position check error determination process, and a time monitoring check error determination process are performed. In the step number over error determination process, the position detection sensor does not detect that the effect member of each effect device is located at the initial position, the movable position, or the intermediate position, and the counter value (step) of the operation pulse of the drive motor is not detected. It is determined whether or not the number) exceeds the error determination value. When the counter value (number of steps) of the operation pulse of this drive motor exceeds the error determination value, it is determined that the error is over the number of steps.

ポジションチェックエラーの判定処理では、遊技の節目のタイミングにおいて、各演出装置の演出部材が初期位置に位置するか否かを判定する。なお、遊技の節目のタイミングとは、客待ちデモのタイミング、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選で大当りとなったタイミング、装飾図柄の変動開始のタイミング、装飾図柄の変動終了のタイミングのことである。遊技の節目のタイミングにおいて、各演出装置の演出部材が初期位置に位置しない場合、ポジションチェックエラーと判定する。時間監視チェックエラーの判定処理では、演出部材が制御上、初期位置に位置する場合(動作リクエストがなされていない場合)に、当該演出部材に対応する位置検出センサの状態が所定の監視時間(例えば、5秒)以上非検出状態であるか否かを判定する。この位置検出センサの状態が所定の監視時間以上非検出状態である場合、時間監視チェックエラーと判定する。なお、エラー判定処理(S741)において、step数オーバーエラー、ポジションチェックエラー、もしくは時間監視チェックエラーと判定されると、各エラーに対応したエラー復帰処理を実行する。 In the position check error determination process, it is determined whether or not the effect member of each effect device is located at the initial position at the timing of the turning point of the game. The timing of the turning point of the game is the timing of the customer waiting demonstration, the timing of winning a big hit in the winning / failing lottery of the first special symbol or the second special symbol, the timing of the start of fluctuation of the decorative symbol, and the timing of the end of the fluctuation of the decorative symbol. That is. If the effect member of each effect device is not located at the initial position at the timing of the turning point of the game, it is determined as a position check error. In the time monitoring check error determination process, when the effect member is located at the initial position in control (when no operation request is made), the state of the position detection sensor corresponding to the effect member is set to a predetermined monitoring time (for example,). It is determined whether or not it is in the non-detection state for 5 seconds) or more. If the state of this position detection sensor is a non-detection state for a predetermined monitoring time or longer, it is determined that a time monitoring check error has occurred. If it is determined in the error determination process (S741) that the number of steps is exceeded, the position check error, or the time monitoring check error is determined, the error recovery process corresponding to each error is executed.

また、上述の第1〜第8役物制御処理(S732)〜(S739)では、各演出装置の演出部材の動作をリクエストする場合でも、他の演出部材の位置情報に基づいて処理をスキップすることが可能である。各演出装置の演出部材が他の演出部材と同時に動作した場合に、当該他の演出部材に対して干渉するのを避けるためである。 Further, in the above-mentioned first to eighth accessory control processes (S732) to (S739), even when the operation of the effect member of each effect device is requested, the process is skipped based on the position information of the other effect member. It is possible. This is to avoid interfering with the other effect members when the effect members of each effect device operate at the same time as the other effect members.

図68は、各演出装置の演出部材が他の演出部材と同時に動作可能であるか否かを示す表である。図68の表において、「〇」印は、チェック対象の演出部材と同時に動作可能であることを示す。「×」印は、チェック対象の演出部材と同時に動作不可能であることを示す。「△i」印(iは1以上の整数を示す)は、所定の動作条件を満足する場合に、チェック対象の演出部材と同時に動作可能であることを示す。「特j」印(jは1以上の整数を示す)は、所定の特例条件を満足する場合に、チェック対象の演出部材と同時に動作可能であることを示す。「△(×)」印は、動作条件が存在せず、特例条件のみが存在することを示す。なお、本実施形態の動作条件は、チェック対象の演出部材の位置情報(位置検出センサの検出情報)を含む条件である。本実施形態の特例条件は、チェック対象の演出部材の位置情報(位置検出センサの検出情報)を含まなくてもよい条件である。 FIG. 68 is a table showing whether or not the effect member of each effect device can operate at the same time as other effect members. In the table of FIG. 68, the “◯” mark indicates that the effect member to be checked can be operated at the same time. The “x” mark indicates that the production member to be checked cannot be operated at the same time. The “Δi” mark (i indicates an integer of 1 or more) indicates that the effect member to be checked can be operated at the same time when a predetermined operating condition is satisfied. The “special j” mark (j indicates an integer of 1 or more) indicates that the effect member to be checked can be operated at the same time when a predetermined special condition is satisfied. The “Δ (×)” mark indicates that the operating condition does not exist and only the special condition exists. The operating conditions of the present embodiment are conditions including the position information (detection information of the position detection sensor) of the effect member to be checked. The special condition of this embodiment is a condition that does not have to include the position information (detection information of the position detection sensor) of the effect member to be checked.

図68の表を参照しながら、上側演出装置950の上側演出部材960の動作について説明する。上側演出部材960は、下側演出装置900の下側支持部材922と同時に動作することが制限される。そのため、上側演出部材960は、下側支持部材922が下側初期位置に位置する場合に動作可能である。また、上側演出部材960は、下側演出装置900の飾り部材916と同時に動作することが制限される。そのため、上側演出部材960は、飾り部材916が前面側初期位置に位置する場合に動作可能である。 The operation of the upper effect member 960 of the upper effect device 950 will be described with reference to the table of FIG. 68. The upper effect member 960 is restricted from operating at the same time as the lower support member 922 of the lower effect device 900. Therefore, the upper effect member 960 can operate when the lower support member 922 is located at the lower initial position. Further, the upper effect member 960 is restricted to operate at the same time as the decorative member 916 of the lower effect device 900. Therefore, the upper effect member 960 can operate when the decorative member 916 is located at the initial position on the front side.

ここで、下側支持部材922が下側初期位置に位置する場合とは、下側初期位置センサ(図示せず)により下側支持部材922が下側初期位置に位置することが検出される場合(以降の説明においても同様)である。下側支持部材922が下側可動位置に位置する場合とは、下側可動位置センサ(図示せず)により下側支持部材922が下側可動位置に位置することが検出される場合(以降の説明においても同様)である。下側支持部材922が下側中間位置に位置する場合とは、下側中間位置センサ(図示せず)により下側支持部材922が下側中間位置に位置することが検出される場合(以降の説明においても同様)である。飾り部材916が前面側初期位置に位置する場合とは、前面側初期位置センサ(図示せず)により飾り部材916が前面側初期位置に位置することが検出される場合(以降の説明においても同様)である。 Here, the case where the lower support member 922 is located at the lower initial position is the case where the lower initial position sensor (not shown) detects that the lower support member 922 is located at the lower initial position. (The same applies to the following description). The case where the lower support member 922 is located at the lower movable position means that the lower support member 922 is detected at the lower movable position by the lower movable position sensor (not shown) (hereinafter). The same applies to the explanation). The case where the lower support member 922 is located at the lower intermediate position is the case where the lower intermediate position sensor (not shown) detects that the lower support member 922 is located at the lower intermediate position (hereinafter). The same applies to the explanation). The case where the decorative member 916 is located at the initial position on the front side is the case where the initial position sensor on the front side (not shown) detects that the decorative member 916 is located at the initial position on the front side (the same applies to the following description). ).

一方、上側演出部材960は、左側演出装置700の左側支持部材722と同時に動作可能である。また、上側演出部材960は、右側演出装置800の右側支持部材822と同時に動作可能である。上側演出部材960は、左側演出装置700の左側演出部材710と同時に動作可能である。上側演出部材960は、右側演出装置800の右側演出部材810と同時に動作可能である。上側演出部材960は、下側演出装置900の下側演出部材910と同時に動作可能である。 On the other hand, the upper effect member 960 can operate at the same time as the left side support member 722 of the left effect device 700. Further, the upper effect member 960 can operate at the same time as the right side support member 822 of the right side effect device 800. The upper effect member 960 can operate at the same time as the left effect member 710 of the left effect device 700. The upper effect member 960 can operate at the same time as the right effect member 810 of the right effect device 800. The upper effect member 960 can operate at the same time as the lower effect member 910 of the lower effect device 900.

なお、上述したように、上側演出装置950の上側演出部材960は、上側駆動モータ982の作動により動作する。左側演出装置700の左側支持部材722は、第2左側駆動モータ737の作動により動作する。左側演出装置700の左側演出部材710は、第1左側駆動モータ727の作動により動作する。右側演出装置800の右側支持部材822は、第2右側駆動モータ837の作動により動作する。右側演出装置800の右側演出部材810は、第1右側駆動モータ(図示せず)の作動により動作する。下側演出装置900の下側支持部材922は、第2下側駆動モータ(図示せず)の作動により動作する。下側演出装置900の下側演出部材910は、第1下側駆動モータ927の作動により動作する。下側演出装置900の飾り部材916は、飾り部材用駆動モータ947の作動により動作する。 As described above, the upper effect member 960 of the upper effect device 950 operates by the operation of the upper drive motor 982. The left side support member 722 of the left side effect device 700 is operated by the operation of the second left side drive motor 737. The left side effect member 710 of the left side effect device 700 is operated by the operation of the first left side drive motor 727. The right side support member 822 of the right side effect device 800 is operated by the operation of the second right side drive motor 837. The right side effect member 810 of the right side effect device 800 is operated by the operation of the first right side drive motor (not shown). The lower support member 922 of the lower effect device 900 operates by operating a second lower drive motor (not shown). The lower effect member 910 of the lower effect device 900 operates by the operation of the first lower drive motor 927. The decorative member 916 of the lower effect device 900 is operated by the operation of the decorative member drive motor 947.

次に、左側演出装置700の左側支持部材722の動作について説明する。左側支持部材722は、下側演出装置900の飾り部材916と同時に動作することが制限される。そのため、左側支持部材722は、飾り部材916が前面側初期位置に位置する場合に動作可能である。一方、左側支持部材722は、上側演出装置950の上側演出部材960と同時に動作可能である。また、左側支持部材722は、下側演出装置900の下側演出部材910と同時に動作可能である。 Next, the operation of the left side support member 722 of the left side effect device 700 will be described. The left support member 722 is restricted from operating at the same time as the decorative member 916 of the lower effect device 900. Therefore, the left side support member 722 can operate when the decorative member 916 is located at the initial position on the front side. On the other hand, the left side support member 722 can operate at the same time as the upper effect member 960 of the upper effect device 950. Further, the left side support member 722 can operate at the same time as the lower effect member 910 of the lower effect device 900.

左側演出装置700の左側支持部材722は、第2(A)の動作条件(△2)を満足する場合に、右側演出装置800の右側支持部材822、左側演出装置700の左側演出部材710、および右側演出装置800の右側演出部材810と同時に動作可能である。第2(A)の動作条件(△2)は、図69の表に示す動作条件である。図69(A)の表は、左側支持部材722が左後側可動位置へ向かう動作条件を示す。図69(B)の表は、左側支持部材722が左後側初期位置へ向かう動作条件を示す。なお、図69〜図72の表において、「〇」印は、チェック対象の演出部材と同時に動作可能であることを示す。「×」印は、チェック対象の演出部材と同時に動作不可能であることを示す。 When the left side support member 722 of the left side effect device 700 satisfies the operation condition (Δ2) of the second (A), the right side support member 822 of the right side effect device 800, the left side effect member 710 of the left side effect device 700, and It can operate at the same time as the right side effect member 810 of the right side effect device 800. The second (A) operating condition (Δ2) is the operating condition shown in the table of FIG. 69. The table of FIG. 69A shows the operating conditions for the left support member 722 toward the left rear movable position. The table of FIG. 69B shows the operating conditions for the left support member 722 toward the left rear initial position. In the tables of FIGS. 69 to 72, the “◯” mark indicates that the effect member to be checked can be operated at the same time. The “x” mark indicates that the production member to be checked cannot be operated at the same time.

図69(A)の表において、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側初期位置に位置し、左側演出装置700の左側演出部材710が左前側初期位置に位置する場合について述べる。この場合、左側支持部材722は、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合に、左後側可動位置へ向かう動作が可能である。また、左側支持部材722は、右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合に、左後側可動位置へ向かう動作が可能である。左側支持部材722は、右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合に、左後側可動位置へ向かう動作が可能である。一方、左側支持部材722は、右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合に、左後側可動位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 69A, a case where the left side support member 722 of the left side effect device 700 is located at the left rear side initial position and the left side effect member 710 of the left side effect device 700 is located at the left front side initial position will be described. In this case, the left rear support member 722 is left rear when the right support member 822 of the right effect device 800 is located at the right rear initial position and the right effect member 810 of the right effect device 800 is located at the right front initial position. It is possible to move toward the side movable position. Further, the left side support member 722 can move toward the left rear side movable position when the right side support member 822 is located at the right rear side movable position and the right side effect member 810 is located at the right front side initial position. The left support member 722 can move toward the left rear movable position when the right support member 822 is located at the right rear movable position and the right effect member 810 is located at the right front movable position. On the other hand, in the left side support member 722, when the right side support member 822 is located at the right rear side initial position and the right side effect member 810 is located at the right front side movable position, the movement toward the left rear side movable position is restricted.

ここで、左側支持部材722が左後側初期位置に位置する場合とは、左後側初期位置センサ738により左側支持部材722が左後側初期位置に位置することが検出される場合(以降の説明においても同様)である。左側支持部材722が左後側可動位置に位置する場合とは、左後側可動位置センサ739により左側支持部材722が左後側可動位置に位置することが検出される場合(以降の説明においても同様)である。左側演出部材710が左前側初期位置に位置する場合とは、左前側初期位置センサ728により左側演出部材710が左前側初期位置に位置することが検出される場合(以降の説明においても同様)である。左側演出部材710が左前側可動位置に位置する場合とは、左前側可動位置センサ729により左側演出部材710が左前側可動位置に位置することが検出される場合(以降の説明においても同様)である。 Here, the case where the left side support member 722 is located at the left rear side initial position is the case where the left rear side initial position sensor 738 detects that the left side support member 722 is located at the left rear side initial position (hereinafter). The same applies to the explanation). The case where the left support member 722 is located at the left rear movable position means the case where the left rear movable position sensor 739 detects that the left support member 722 is located at the left rear movable position (also in the following description). The same). The case where the left side effect member 710 is located at the left front side initial position is the case where the left front side initial position sensor 728 detects that the left side effect member 710 is located at the left front side initial position (the same applies to the following description). be. The case where the left side effect member 710 is located at the left front side movable position is the case where the left front side movable position sensor 729 detects that the left side effect member 710 is located at the left front side movable position (the same applies to the following description). be.

また、右側支持部材822が右後側初期位置に位置する場合とは、右後側初期位置センサ(図示せず)により右側支持部材822が右後側初期位置に位置することが検出される場合(以降の説明においても同様)である。右側支持部材822が右後側可動位置に位置する場合とは、右後側可動位置センサ(図示せず)により右側支持部材822が右後側可動位置に位置することが検出される場合(以降の説明においても同様)である。右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合とは、右前側初期位置センサ(図示せず)により右側演出部材810が右前側初期位置に位置することが検出される場合(以降の説明においても同様)である。右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合とは、右前側可動位置センサ(図示せず)により右側演出部材810が右前側可動位置に位置することが検出される場合(以降の説明においても同様)である。 Further, the case where the right side support member 822 is located at the right rear side initial position is the case where the right rear side initial position sensor (not shown) detects that the right side support member 822 is located at the right rear side initial position. (The same applies to the following description). The case where the right support member 822 is located at the right rear movable position means that the right rear support member 822 is detected at the right rear movable position by the right rear movable position sensor (not shown) (hereinafter). The same applies to the explanation of). The case where the right side effect member 810 is located at the right front side initial position is the case where the right front side initial position sensor (not shown) detects that the right side effect member 810 is located at the right front side initial position (in the following description). The same applies). The case where the right side effect member 810 is located at the right front movable position means that the right front side movable position sensor (not shown) detects that the right side effect member 810 is located at the right front side movable position (in the following description). The same applies).

図69(A)の表において、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側初期位置に位置し、左側演出装置700の左側演出部材710が左前側可動位置に位置する場合について述べる。この場合、左側支持部材722は、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合に、左後側可動位置へ向かう動作が可能である。また、左側支持部材722は、右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合に、左後側可動位置へ向かう動作が可能である。一方、左側支持部材722は、右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合に、左後側可動位置へ向かう動作が制限される。また、左側支持部材722は、右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合に、左後側可動位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 69A, a case where the left side support member 722 of the left side effect device 700 is located at the left rear side initial position and the left side effect member 710 of the left side effect device 700 is located at the left front side movable position will be described. In this case, the left rear support member 722 is left rear when the right support member 822 of the right effect device 800 is located at the right rear movable position and the right effect member 810 of the right effect device 800 is located at the right front side initial position. It is possible to move toward the side movable position. Further, the left side support member 722 can move toward the left rear side movable position when the right side support member 822 is located at the right rear side movable position and the right side effect member 810 is located at the right front side movable position. On the other hand, in the left side support member 722, when the right side support member 822 is located at the right rear side initial position and the right side effect member 810 is located at the right front side initial position, the movement toward the left rear side movable position is restricted. Further, in the left side support member 722, when the right side support member 822 is located at the right rear side initial position and the right side effect member 810 is located at the right front side movable position, the movement toward the left rear side movable position is restricted.

図69(A)の表において、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出装置700の左側演出部材710が左前側初期位置に位置する場合について述べる。この場合、左側支持部材722は、右側演出装置800の右側支持部材822の位置と、右側演出装置800の右側演出部材810の位置に拘わらず、左後側可動位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 69A, a case where the left side support member 722 of the left side effect device 700 is located at the left rear movable position and the left side effect member 710 of the left side effect device 700 is located at the left front side initial position will be described. In this case, the left side support member 722 is restricted from moving toward the left rear movable position regardless of the position of the right side support member 822 of the right side effect device 800 and the position of the right side effect member 810 of the right side effect device 800.

図69(A)の表において、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出装置700の左側演出部材710が左前側可動位置に位置する場合について述べる。この場合も、左側支持部材722は、右側演出装置800の右側支持部材822の位置と、右側演出装置800の右側演出部材810の位置に拘わらず、左後側可動位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 69A, a case where the left side support member 722 of the left side effect device 700 is located at the left rear movable position and the left side effect member 710 of the left side effect device 700 is located at the left front side movable position will be described. Also in this case, the left side support member 722 is restricted from moving toward the left rear movable position regardless of the position of the right side support member 822 of the right side effect device 800 and the position of the right side effect member 810 of the right side effect device 800. ..

図69(B)の表において、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出装置700の左側演出部材710が左前側初期位置に位置する場合について述べる。この場合、左側支持部材722は、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合に、左後側初期位置へ向かう動作が可能である。また、左側支持部材722は、右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合に、左後側初期位置へ向かう動作が可能である。左側支持部材722は、右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合に、左後側初期位置へ向かう動作が可能である。一方、左側支持部材722は、右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合に、左後側初期位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 69B, a case where the left side support member 722 of the left side effect device 700 is located at the left rear movable position and the left side effect member 710 of the left side effect device 700 is located at the left front side initial position will be described. In this case, the left rear support member 722 is left rear when the right support member 822 of the right effect device 800 is located at the right rear initial position and the right effect member 810 of the right effect device 800 is located at the right front initial position. It is possible to move toward the initial position on the side. Further, the left side support member 722 can move toward the left rear side initial position when the right side support member 822 is located at the right rear side movable position and the right side effect member 810 is located at the right front side initial position. The left side support member 722 can move toward the left rear side initial position when the right side support member 822 is located at the right rear side movable position and the right side effect member 810 is located at the right front side movable position. On the other hand, in the left side support member 722, when the right side support member 822 is located at the right rear side initial position and the right side effect member 810 is located at the right front side movable position, the operation toward the left rear side initial position is restricted.

図69(B)の表において、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出装置700の左側演出部材710が左前側可動位置に位置する場合について述べる。この場合、左側支持部材722は、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合に、左後側初期位置へ向かう動作が可能である。また、左側支持部材722は、右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合に、左後側初期位置へ向かう動作が可能である。一方、左側支持部材722は、右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合に、左後側初期位置へ向かう動作が制限される。また、左側支持部材722は、右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合に、左後側初期位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 69B, a case where the left side support member 722 of the left side effect device 700 is located at the left rear movable position and the left side effect member 710 of the left side effect device 700 is located at the left front side movable position will be described. In this case, the left rear support member 722 is left rear when the right support member 822 of the right effect device 800 is located at the right rear movable position and the right effect member 810 of the right effect device 800 is located at the right front side initial position. It is possible to move toward the initial position on the side. Further, the left side support member 722 can move toward the left rear side initial position when the right side support member 822 is located at the right rear side movable position and the right side effect member 810 is located at the right front side movable position. On the other hand, in the left side support member 722, when the right side support member 822 is located at the right rear side initial position and the right side effect member 810 is located at the right front side initial position, the operation toward the left rear side initial position is restricted. Further, in the left side support member 722, when the right side support member 822 is located at the right rear side initial position and the right side effect member 810 is located at the right front side movable position, the operation toward the left rear side initial position is restricted.

図69(B)の表において、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側初期位置に位置し、左側演出装置700の左側演出部材710が左前側初期位置に位置する場合について述べる。この場合、左側支持部材722は、右側演出装置800の右側支持部材822の位置と、右側演出装置800の右側演出部材810の位置に拘わらず、左後側初期位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 69B, a case where the left side support member 722 of the left side effect device 700 is located at the left rear side initial position and the left side effect member 710 of the left side effect device 700 is located at the left front side initial position will be described. In this case, the left side support member 722 is restricted from moving toward the left rear initial position regardless of the position of the right side support member 822 of the right side effect device 800 and the position of the right side effect member 810 of the right side effect device 800.

図69(B)の表において、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側初期位置に位置し、左側演出装置700の左側演出部材710が左前側可動位置に位置する場合について述べる。この場合も、左側支持部材722は、右側演出装置800の右側支持部材822の位置と、右側演出装置800の右側演出部材810の位置に拘わらず、左後側初期位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 69B, a case where the left side support member 722 of the left side effect device 700 is located at the left rear side initial position and the left side effect member 710 of the left side effect device 700 is located at the left front side movable position will be described. Also in this case, the left side support member 722 is restricted from moving toward the left rear initial position regardless of the position of the right side support member 822 of the right side effect device 800 and the position of the right side effect member 810 of the right side effect device 800. ..

また、左側演出装置700の左側支持部材722は、第1の特例条件(特1)または第2の特例条件(特2)を満足する場合に、右側演出装置800の右側支持部材822、左側演出装置700の左側演出部材710、および右側演出装置800の右側演出部材810と同時に動作可能である。第1の特例条件(特1)は、演出部材が、初期位置もしくは可動位置から60step以下の駆動モータの駆動量で移動した後、元の位置(初期位置もしくは可動位置)へ戻ることを条件とするものである。具体的には、左側支持部材722が、左後側初期位置もしくは左後側可動位置から60step以下の駆動モータの駆動量で移動した後、元の位置(左後側初期位置もしくは左後側可動位置)へ戻ることを条件とする。これにより、左側演出部材710と右側演出部材810とが当接しない条件で、左側支持部材722を左後側初期位置もしくは左後側可動位置の近傍において小刻みに往復移動させる動作を行う。 Further, when the left side support member 722 of the left side effect device 700 satisfies the first special condition (special 1) or the second special condition (special 2), the right side support member 822 and the left side effect of the right side effect device 800 It can operate at the same time as the left side effect member 710 of the device 700 and the right side effect member 810 of the right side effect device 800. The first special condition (special 1) is that the effect member moves from the initial position or the movable position by the driving amount of the drive motor of 60 steps or less, and then returns to the original position (initial position or the movable position). Is what you do. Specifically, after the left side support member 722 moves from the left rear side initial position or the left rear side movable position with the driving amount of the drive motor 60 steps or less, the original position (left rear side initial position or left rear side movable). The condition is to return to the position). As a result, under the condition that the left side effect member 710 and the right side effect member 810 do not come into contact with each other, the left side support member 722 is moved back and forth in small steps in the vicinity of the left rear side initial position or the left rear side movable position.

第2の特例条件(特2)の一つは、左側演出部材710が左側支持部材722と同時に動作し、右側演出部材810が右側支持部材822と同時に動作することを条件とするものである。第2の特例条件(特2)の他の一つは、右側演出部材810が右前側初期位置から動作する場合に、左側支持部材722が、左後側初期位置から10step以上の駆動モータの駆動量で移動した後、右側演出部材810と同時に動作することを条件とするものである。第2の特例条件(特2)の他の一つは、左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出部材710が左前側可動位置に位置し、右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合に、左側演出部材710が左前側初期位置に向けて移動するのと同時に、右側演出部材810が右前側初期位置に向けて移動することを条件とするものである。また、上記条件に加えて、下側演出装置900の下側支持部材922が下側初期位置と下側中間位置との間に位置することを条件とする。なおこのとき、左側演出部材710と右側演出部材810とが当接しない条件で、左側支持部材722が動作する。 One of the second special conditions (special 2) is that the left side effect member 710 operates at the same time as the left side support member 722, and the right side effect member 810 operates at the same time as the right side support member 822. Another second special condition (special 2) is that when the right side effect member 810 operates from the right front side initial position, the left side support member 722 drives the drive motor by 10 steps or more from the left rear side initial position. After moving by the amount, it is a condition that the right side effect member 810 operates at the same time. The other one of the second special conditions (special 2) is that the left side support member 722 is located at the left rear movable position, the left side effect member 710 is located at the left front side movable position, and the right side support member 822 is located at the right rear side. When the right side effect member 810 is located at the right front side movable position and the right side effect member 810 is located at the right front side movable position, the left side effect member 710 moves toward the left front side initial position, and at the same time, the right side effect member 810 is moved to the right front side initial position. The condition is to move toward. Further, in addition to the above conditions, it is a condition that the lower support member 922 of the lower effect device 900 is located between the lower initial position and the lower intermediate position. At this time, the left side support member 722 operates under the condition that the left side effect member 710 and the right side effect member 810 do not come into contact with each other.

左側演出装置700の左側支持部材722は、第1の動作条件(△1)または第8の動作条件(△8)を満足する場合に、下側演出装置900の下側支持部材922と同時に動作可能である。第1の動作条件(△1)は、下側支持部材922が下側初期位置と下側中間位置との間に位置することを条件とするものである。第8の動作条件(△8)は、左側支持部材722が左後側初期位置から左後側可動位置へ移動する場合に、下側支持部材922が下側初期位置に位置せず、且つ、左側演出部材710が左前側可動位置に位置すること以外であることを条件とするものである。 The left side support member 722 of the left side effect device 700 operates at the same time as the lower support member 922 of the lower effect device 900 when the first operating condition (Δ1) or the eighth operating condition (Δ8) is satisfied. It is possible. The first operating condition (Δ1) is a condition that the lower support member 922 is located between the lower initial position and the lower intermediate position. The eighth operating condition (Δ8) is that when the left support member 722 moves from the left rear initial position to the left rear movable position, the lower support member 922 is not located at the lower initial position and It is a condition that the left side effect member 710 is not located at the left front side movable position.

また、左側演出装置700の左側支持部材722は、第3の特例条件(特3)を満足する場合に、下側演出装置900の下側支持部材922と同時に動作可能である。第3の特例条件(特3)は、下側演出装置900の下側支持部材922が下側初期位置から下側可動位置へ移動するのと同時に、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側初期位置から左後側可動位置へ移動し、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側初期位置から右後側可動位置へ移動することを条件とするものである。なおこのとき、下側演出部材910が左側演出部材710または右側演出部材810に当接しない条件で、左側支持部材722を動作させる。 Further, the left side support member 722 of the left side effect device 700 can operate at the same time as the lower support member 922 of the lower side effect device 900 when the third special condition (special 3) is satisfied. The third special condition (special 3) is that the lower support member 922 of the lower effect device 900 moves from the lower initial position to the lower movable position, and at the same time, the left support member 722 of the left effect device 700 moves to the left. The condition is that the vehicle moves from the rear initial position to the left rear movable position, and the right support member 822 of the right effect device 800 moves from the right rear initial position to the right rear movable position. At this time, the left side support member 722 is operated under the condition that the lower side effect member 910 does not come into contact with the left side effect member 710 or the right side effect member 810.

次に、図68の表を参照しながら、右側演出装置800の右側支持部材822の動作について説明する。右側支持部材822は、下側演出装置900の飾り部材916と同時に動作することが制限される。そのため、右側支持部材822は、飾り部材916が前面側初期位置に位置する場合に動作可能である。一方、右側支持部材822は、上側演出装置950の上側演出部材960と同時に動作可能である。また、右側支持部材822は、下側演出装置900の下側演出部材910と同時に動作可能である。 Next, the operation of the right side support member 822 of the right side effect device 800 will be described with reference to the table of FIG. 68. The right support member 822 is restricted from operating at the same time as the decorative member 916 of the lower effect device 900. Therefore, the right side support member 822 can operate when the decorative member 916 is located at the initial position on the front side. On the other hand, the right side support member 822 can operate at the same time as the upper effect member 960 of the upper effect device 950. Further, the right side support member 822 can operate at the same time as the lower effect member 910 of the lower effect device 900.

右側演出装置800の右側支持部材822は、第2(B)の動作条件(△2)を満足する場合に、左側演出装置700の左側支持部材722、左側演出装置700の左側演出部材710、および右側演出装置800の右側演出部材810と同時に動作可能である。第2(B)の動作条件(△2)は、図71の表に示す動作条件である。図71(A)の表は、右側支持部材822が右後側可動位置へ向かう動作条件を示す。図71(B)の表は、右側支持部材822が右後側初期位置へ向かう動作条件を示す。 When the right side support member 822 of the right side effect device 800 satisfies the operation condition (Δ2) of the second (B), the left side support member 722 of the left side effect device 700, the left side effect member 710 of the left side effect device 700, and the left side effect member 710. It can operate at the same time as the right side effect member 810 of the right side effect device 800. The second (B) operating condition (Δ2) is the operating condition shown in the table of FIG. 71. The table of FIG. 71 (A) shows the operating conditions for the right support member 822 toward the right rear movable position. The table of FIG. 71B shows the operating conditions for the right side support member 822 toward the right rear side initial position.

図71(A)の表において、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合について述べる。この場合、右側支持部材822は、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側初期位置に位置し、左側演出装置700の左側演出部材710が左前側初期位置に位置する場合に、右後側可動位置へ向かう動作が可能である。また、右側支持部材822は、左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出部材710が左前側初期位置に位置する場合に、右後側可動位置へ向かう動作が可能である。右側支持部材822は、左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出部材710が左前側可動位置に位置する場合に、右後側可動位置へ向かう動作が可能である。一方、右側支持部材822は、左側支持部材722が左後側初期位置に位置し、左側演出部材710が左前側可動位置に位置する場合に、右後側可動位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 71 (A), a case where the right side support member 822 of the right side effect device 800 is located at the right rear side initial position and the right side effect member 810 of the right side effect device 800 is located at the right front side initial position will be described. In this case, the right rear support member 822 is rear right when the left support member 722 of the left effect device 700 is located at the initial position on the left rear side and the left effect member 710 of the left effect device 700 is located at the initial position on the left front side. It is possible to move toward the side movable position. Further, the right side support member 822 can move toward the right rear side movable position when the left side support member 722 is located at the left rear side movable position and the left side effect member 710 is located at the left front side initial position. The right side support member 822 can move toward the right rear side movable position when the left side support member 722 is located at the left rear side movable position and the left side effect member 710 is located at the left front side movable position. On the other hand, when the left side support member 722 is located at the left rear side initial position and the left side effect member 710 is located at the left front side movable position, the right side support member 822 is restricted from moving toward the right rear side movable position.

図71(A)の表において、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合について述べる。この場合、右側支持部材822は、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出装置700の左側演出部材710が左前側初期位置に位置する場合に、右後側可動位置へ向かう動作が可能である。一方、右側支持部材822は、左側支持部材722が左後側初期位置に位置し、左側演出部材710が左前側初期位置に位置する場合に、右後側可動位置へ向かう動作が制限される。また、右側支持部材822は、左側支持部材722が左後側初期位置に位置し、左側演出部材710が左前側可動位置に位置する場合に、右後側可動位置へ向かう動作が制限される。右側支持部材822は、左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出部材710が左前側可動位置に位置する場合に、右後側可動位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 71 (A), a case where the right side support member 822 of the right side effect device 800 is located at the right rear side initial position and the right side effect member 810 of the right side effect device 800 is located at the right front side movable position will be described. In this case, the right rear support member 822 is rear right when the left support member 722 of the left effect device 700 is located at the left rear movable position and the left effect member 710 of the left effect device 700 is located at the left front initial position. It is possible to move toward the side movable position. On the other hand, when the left side support member 722 is located at the left rear side initial position and the left side effect member 710 is located at the left front side initial position, the movement of the right side support member 822 toward the right rear side movable position is restricted. Further, when the left side support member 722 is located at the left rear side initial position and the left side effect member 710 is located at the left front side movable position, the right side support member 822 is restricted from moving toward the right rear side movable position. When the left support member 722 is located at the left rear movable position and the left effect member 710 is located at the left front movable position, the right support member 822 is restricted from moving toward the right rear movable position.

図71(A)の表において、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合について述べる。この場合、右側支持部材822は、左側演出装置700の左側支持部材722の位置と、左側演出装置700の左側演出部材710の位置に拘わらず、右後側可動位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 71 (A), a case where the right side support member 822 of the right side effect device 800 is located at the right rear movable position and the right side effect member 810 of the right side effect device 800 is located at the right front side initial position will be described. In this case, the right side support member 822 is restricted from moving toward the right rear movable position regardless of the position of the left side support member 722 of the left side effect device 700 and the position of the left side effect member 710 of the left side effect device 700.

図71(A)の表において、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合について述べる。この場合も、右側支持部材822は、左側演出装置700の左側支持部材722の位置と、左側演出装置700の左側演出部材710の位置に拘わらず、右後側可動位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 71 (A), a case where the right side support member 822 of the right side effect device 800 is located at the right rear movable position and the right side effect member 810 of the right side effect device 800 is located at the right front side movable position will be described. In this case as well, the movement of the right side support member 822 toward the right rear movable position is restricted regardless of the position of the left side support member 722 of the left side effect device 700 and the position of the left side effect member 710 of the left side effect device 700. ..

図71(B)の表において、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合について述べる。この場合、右側支持部材822は、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側初期位置に位置し、左側演出装置700の左側演出部材710が左前側初期位置に位置する場合に、右後側初期位置へ向かう動作が可能である。また、右側支持部材822は、左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出部材710が左前側初期位置に位置する場合に、右後側初期位置へ向かう動作が可能である。右側支持部材822は、左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出部材710が左前側可動位置に位置する場合に、右後側初期位置へ向かう動作が可能である。一方、右側支持部材822は、左側支持部材722が左後側初期位置に位置し、左側演出部材710が左前側可動位置に位置する場合に、右後側初期位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 71B, a case where the right side support member 822 of the right side effect device 800 is located at the right rear movable position and the right side effect member 810 of the right side effect device 800 is located at the right front side initial position will be described. In this case, the right rear support member 822 is rear right when the left support member 722 of the left effect device 700 is located at the initial position on the left rear side and the left effect member 710 of the left effect device 700 is located at the initial position on the left front side. It is possible to move toward the initial position on the side. Further, the right side support member 822 can move toward the right rear side initial position when the left side support member 722 is located at the left rear side movable position and the left side effect member 710 is located at the left front side initial position. The right side support member 822 can move toward the right rear side initial position when the left side support member 722 is located at the left rear side movable position and the left side effect member 710 is located at the left front side movable position. On the other hand, in the right side support member 822, when the left side support member 722 is located at the left rear side initial position and the left side effect member 710 is located at the left front side movable position, the operation toward the right rear side initial position is restricted.

図71(B)の表において、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合について述べる。この場合、右側支持部材822は、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出装置700の左側演出部材710が左前側初期位置に位置する場合に、右後側初期位置へ向かう動作が可能である。一方、右側支持部材822は、左側支持部材722が左後側初期位置に位置し、左側演出部材710が左前側初期位置に位置する場合に、右後側初期位置へ向かう動作が制限される。また、右側支持部材822は、左側支持部材722が左後側初期位置に位置し、左側演出部材710が左前側可動位置に位置する場合に、右後側初期位置へ向かう動作が制限される。右側支持部材822は、左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出部材710が左前側可動位置に位置する場合に、右後側初期位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 71B, a case where the right side support member 822 of the right side effect device 800 is located at the right rear movable position and the right side effect member 810 of the right side effect device 800 is located at the right front side movable position will be described. In this case, the right rear support member 822 is rear right when the left support member 722 of the left effect device 700 is located at the left rear movable position and the left effect member 710 of the left effect device 700 is located at the left front initial position. It is possible to move toward the initial position on the side. On the other hand, in the right side support member 822, when the left side support member 722 is located at the left rear side initial position and the left side effect member 710 is located at the left front side initial position, the operation toward the right rear side initial position is restricted. Further, in the right side support member 822, when the left side support member 722 is located at the left rear side initial position and the left side effect member 710 is located at the left front side movable position, the operation toward the right rear side initial position is restricted. When the left support member 722 is located at the left rear movable position and the left effect member 710 is located at the left front movable position, the right rear support member 822 is restricted from moving toward the right rear initial position.

図71(B)の表において、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合について述べる。この場合、右側支持部材822は、左側演出装置700の左側支持部材722の位置と、左側演出装置700の左側演出部材710の位置に拘わらず、右後側初期位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 71B, a case where the right side support member 822 of the right side effect device 800 is located at the right rear side initial position and the right side effect member 810 of the right side effect device 800 is located at the right front side initial position will be described. In this case, the right side support member 822 is restricted from moving toward the right rear side initial position regardless of the position of the left side support member 722 of the left side effect device 700 and the position of the left side effect member 710 of the left side effect device 700.

図71(B)の表において、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合について述べる。この場合も、右側支持部材822は、左側演出装置700の左側支持部材722の位置と、左側演出装置700の左側演出部材710の位置に拘わらず、右後側初期位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 71B, a case where the right side support member 822 of the right side effect device 800 is located at the right rear side initial position and the right side effect member 810 of the right side effect device 800 is located at the right front side movable position will be described. In this case as well, the movement of the right side support member 822 toward the right rear initial position is restricted regardless of the position of the left side support member 722 of the left side effect device 700 and the position of the left side effect member 710 of the left side effect device 700. ..

また、右側演出装置800の右側支持部材822は、第1の特例条件(特1)または第2の特例条件(特2)を満足する場合に、左側演出装置700の左側支持部材722、左側演出装置700の左側演出部材710、および右側演出装置800の右側演出部材810と同時に動作可能である。第1の特例条件(特1)は、演出部材が、初期位置もしくは可動位置から60step以下の駆動モータの駆動量で移動した後、元の位置(初期位置もしくは可動位置)へ戻ることを条件とするものである。具体的には、右側支持部材822が、右後側初期位置もしくは右後側可動位置から60step以下の駆動モータの駆動量で移動した後、元の位置(右後側初期位置もしくは右後側可動位置)へ戻ることを条件とする。これにより、左側演出部材710と右側演出部材810とが当接しない条件で、右側支持部材822を右後側初期位置もしくは右後側可動位置の近傍において小刻みに往復移動させる動作を行う。 Further, when the right side support member 822 of the right side effect device 800 satisfies the first special condition (special 1) or the second special condition (special 2), the left side support member 722 of the left side effect device 700 and the left side effect It can operate at the same time as the left side effect member 710 of the device 700 and the right side effect member 810 of the right side effect device 800. The first special condition (special 1) is that the effect member moves from the initial position or the movable position by the driving amount of the drive motor of 60 steps or less, and then returns to the original position (initial position or the movable position). Is what you do. Specifically, after the right side support member 822 moves from the right rear side initial position or the right rear side movable position with the driving amount of the drive motor 60 steps or less, the original position (right rear side initial position or right rear side movable). The condition is to return to the position). As a result, under the condition that the left side effect member 710 and the right side effect member 810 do not come into contact with each other, the right side support member 822 is moved back and forth in small steps in the vicinity of the right rear side initial position or the right rear side movable position.

第2の特例条件(特2)の一つは、左側演出部材710が左側支持部材722と同時に動作し、右側演出部材810が右側支持部材822と同時に動作することを条件とするものである。第2の特例条件(特2)の他の一つは、左側演出部材710が左前側初期位置から動作する場合に、右側支持部材822が、右後側初期位置から10step以上の駆動モータの駆動量で移動した後、左側演出部材710と同時に動作することを条件とするものである。第2の特例条件(特2)の他の一つは、左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出部材710が左前側可動位置に位置し、右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合に、左側演出部材710が左前側初期位置に向けて移動するのと同時に、右側演出部材810が右前側初期位置に向けて移動することを条件とするものである。また、上記条件に加えて、下側演出装置900の下側支持部材922が下側初期位置と下側中間位置との間に位置することを条件とする。なおこのとき、左側演出部材710と右側演出部材810とが当接しない条件で、右側支持部材822が動作する。 One of the second special conditions (special 2) is that the left side effect member 710 operates at the same time as the left side support member 722, and the right side effect member 810 operates at the same time as the right side support member 822. Another second special condition (special 2) is that when the left side effect member 710 operates from the left front side initial position, the right side support member 822 drives the drive motor by 10 steps or more from the right rear side initial position. After moving by the amount, it is a condition that the left side effect member 710 operates at the same time. The other one of the second special conditions (special 2) is that the left side support member 722 is located at the left rear movable position, the left side effect member 710 is located at the left front side movable position, and the right side support member 822 is located at the right rear side. When the right side effect member 810 is located at the right front side movable position and the right side effect member 810 is located at the right front side movable position, the left side effect member 710 moves toward the left front side initial position, and at the same time, the right side effect member 810 is moved to the right front side initial position. The condition is to move toward. Further, in addition to the above conditions, it is a condition that the lower support member 922 of the lower effect device 900 is located between the lower initial position and the lower intermediate position. At this time, the right side support member 822 operates under the condition that the left side effect member 710 and the right side effect member 810 do not come into contact with each other.

右側演出装置800の右側支持部材822は、第1の動作条件(△1)または第8の動作条件(△8)を満足する場合に、下側演出装置900の下側支持部材922と同時に動作可能である。第1の動作条件(△1)は、下側支持部材922が下側初期位置と下側中間位置との間に位置することを条件とするものである。第8の動作条件(△8)は、右側支持部材822が右後側初期位置から右後側可動位置へ移動する場合に、下側支持部材922が下側初期位置に位置せず、且つ、右側演出部材810が右前側可動位置に位置すること以外であることを条件とするものである。 The right side support member 822 of the right side effect device 800 operates at the same time as the lower support member 922 of the lower effect device 900 when the first operating condition (Δ1) or the eighth operating condition (Δ8) is satisfied. It is possible. The first operating condition (Δ1) is a condition that the lower support member 922 is located between the lower initial position and the lower intermediate position. The eighth operating condition (Δ8) is that when the right side support member 822 moves from the right rear side initial position to the right rear side movable position, the lower support member 922 is not located at the lower initial position and It is a condition that the right side effect member 810 is not located at the right front side movable position.

また、右側演出装置800の右側支持部材822は、第3の特例条件(特3)を満足する場合に、下側演出装置900の下側支持部材922と同時に動作可能である。第3の特例条件(特3)は、下側演出装置900の下側支持部材922が下側初期位置から下側可動位置へ移動するのと同時に、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側初期位置から左後側可動位置へ移動し、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側初期位置から右後側可動位置へ移動することを条件とするものである。なおこのとき、下側演出部材910が左側演出部材710または右側演出部材810に当接しない条件で、右側支持部材822を動作させる。 Further, the right side support member 822 of the right side effect device 800 can operate at the same time as the lower support member 922 of the lower side effect device 900 when the third special condition (special 3) is satisfied. The third special condition (special 3) is that the lower support member 922 of the lower effect device 900 moves from the lower initial position to the lower movable position, and at the same time, the left support member 722 of the left effect device 700 moves to the left. The condition is that the vehicle moves from the rear initial position to the left rear movable position, and the right support member 822 of the right effect device 800 moves from the right rear initial position to the right rear movable position. At this time, the right side support member 822 is operated under the condition that the lower side effect member 910 does not come into contact with the left side effect member 710 or the right side effect member 810.

次に、図68の表を参照しながら、左側演出装置700の左側演出部材710の動作について説明する。左側演出部材710は、下側演出装置900の飾り部材916と同時に動作することが制限される。そのため、左側演出部材710は、飾り部材916が前面側初期位置に位置する場合に動作可能である。一方、左側演出部材710は、上側演出装置950の上側演出部材960と同時に動作可能である。 Next, the operation of the left side effect member 710 of the left side effect device 700 will be described with reference to the table of FIG. 68. The left side effect member 710 is restricted from operating at the same time as the decorative member 916 of the lower side effect device 900. Therefore, the left side effect member 710 can operate when the decorative member 916 is located at the initial position on the front side. On the other hand, the left side effect member 710 can operate at the same time as the upper side effect member 960 of the upper side effect device 950.

左側演出装置700の左側演出部材710は、第2(C)の動作条件(△2)を満足する場合に、左側演出装置700の左側支持部材722、右側演出装置800の右側支持部材822、および右側演出装置800の右側演出部材810と同時に動作可能である。第2(C)の動作条件(△2)は、図70の表に示す動作条件である。図70(A)の表は、左側演出部材710が左前側可動位置へ向かう動作条件を示す。図70(B)の表は、左側演出部材710が左前側初期位置へ向かう動作条件を示す。 When the left side effect member 710 of the left side effect device 700 satisfies the operation condition (Δ2) of the second (C), the left side support member 722 of the left side effect device 700, the right side support member 822 of the right side effect device 800, and It can operate at the same time as the right side effect member 810 of the right side effect device 800. The second (C) operating condition (Δ2) is the operating condition shown in the table of FIG. 70. The table of FIG. 70A shows the operating conditions for the left side effect member 710 toward the left front side movable position. The table of FIG. 70B shows the operating conditions for the left side effect member 710 toward the left front side initial position.

図70(A)の表において、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側初期位置に位置し、左側演出装置700の左側演出部材710が左前側初期位置に位置する場合について述べる。この場合、左側演出部材710は、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合に、左前側可動位置へ向かう動作が可能である。また、左側演出部材710は、右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合に、左前側可動位置へ向かう動作が可能である。一方、左側演出部材710は、右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合に、左前側可動位置へ向かう動作が制限される。また、左側演出部材710は、右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合に、左前側可動位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 70A, a case where the left side support member 722 of the left side effect device 700 is located at the left rear side initial position and the left side effect member 710 of the left side effect device 700 is located at the left front side initial position will be described. In this case, the left front side of the left side effect member 710 is the left front side when the right side support member 822 of the right side effect device 800 is located at the right rear movable position and the right side effect member 810 of the right side effect device 800 is located at the right front side initial position. It is possible to move toward a movable position. Further, the left side effect member 710 can move toward the left front side movable position when the right side support member 822 is located at the right rear side movable position and the right side effect member 810 is located at the right front side movable position. On the other hand, in the left side effect member 710, when the right side support member 822 is located at the right rear side initial position and the right side effect member 810 is located at the right front side initial position, the operation toward the left front side movable position is restricted. Further, in the left side effect member 710, when the right side support member 822 is located at the right rear side initial position and the right side effect member 810 is located at the right front side movable position, the operation toward the left front side movable position is restricted.

図70(A)の表において、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出装置700の左側演出部材710が左前側初期位置に位置する場合について述べる。この場合、左側演出部材710は、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合に、左前側可動位置へ向かう動作が可能である。また、左側演出部材710は、右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合に、左前側可動位置へ向かう動作が可能である。左側演出部材710は、右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合に、左前側可動位置へ向かう動作が可能である。一方、左側演出部材710は、右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合に、左前側可動位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 70A, a case where the left side support member 722 of the left side effect device 700 is located at the left rear movable position and the left side effect member 710 of the left side effect device 700 is located at the left front side initial position will be described. In this case, the left front side of the left side effect member 710 is the left front side when the right side support member 822 of the right side effect device 800 is located at the right rear side initial position and the right side effect member 810 of the right side effect device 800 is located at the right front side initial position. It is possible to move toward a movable position. Further, the left side effect member 710 can move toward the left front side movable position when the right side support member 822 is located at the right rear side movable position and the right side effect member 810 is located at the right front side initial position. The left side effect member 710 can move toward the left front side movable position when the right side support member 822 is located at the right rear side movable position and the right side effect member 810 is located at the right front side movable position. On the other hand, in the left side effect member 710, when the right side support member 822 is located at the right rear side initial position and the right side effect member 810 is located at the right front side movable position, the movement toward the left front side movable position is restricted.

図70(A)の表において、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側初期位置に位置し、左側演出装置700の左側演出部材710が左前側可動位置に位置する場合について述べる。この場合、左側演出部材710は、右側演出装置800の右側支持部材822の位置と、右側演出装置800の右側演出部材810の位置に拘わらず、左前側可動位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 70A, a case where the left side support member 722 of the left side effect device 700 is located at the left rear side initial position and the left side effect member 710 of the left side effect device 700 is located at the left front side movable position will be described. In this case, the left side effect member 710 is restricted from moving toward the left front movable position regardless of the position of the right side support member 822 of the right side effect device 800 and the position of the right side effect member 810 of the right side effect device 800.

図70(A)の表において、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出装置700の左側演出部材710が左前側可動位置に位置する場合について述べる。この場合も、左側演出部材710は、右側演出装置800の右側支持部材822の位置と、右側演出装置800の右側演出部材810の位置に拘わらず、左前側可動位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 70A, a case where the left side support member 722 of the left side effect device 700 is located at the left rear movable position and the left side effect member 710 of the left side effect device 700 is located at the left front side movable position will be described. Also in this case, the left side effect member 710 is restricted from moving toward the left front movable position regardless of the position of the right side support member 822 of the right side effect device 800 and the position of the right side effect member 810 of the right side effect device 800.

図70(B)の表において、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側初期位置に位置し、左側演出装置700の左側演出部材710が左前側可動位置に位置する場合について述べる。この場合、左側演出部材710は、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合に、左前側初期位置へ向かう動作が可能である。また、左側演出部材710は、右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合に、左前側初期位置へ向かう動作が可能である。一方、左側演出部材710は、右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合に、左前側初期位置へ向かう動作が制限される。また、左側演出部材710は、右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合に、左前側初期位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 70B, a case where the left side support member 722 of the left side effect device 700 is located at the left rear side initial position and the left side effect member 710 of the left side effect device 700 is located at the left front side movable position will be described. In this case, the left front side of the left side effect member 710 is the left front side when the right side support member 822 of the right side effect device 800 is located at the right rear movable position and the right side effect member 810 of the right side effect device 800 is located at the right front side initial position. It is possible to move toward the initial position. Further, the left side effect member 710 can move toward the left front side initial position when the right side support member 822 is located at the right rear side movable position and the right side effect member 810 is located at the right front side movable position. On the other hand, in the left side effect member 710, when the right side support member 822 is located at the right rear side initial position and the right side effect member 810 is located at the right front side initial position, the operation toward the left front side initial position is restricted. Further, in the left side effect member 710, when the right side support member 822 is located at the right rear side initial position and the right side effect member 810 is located at the right front side movable position, the operation toward the left front side initial position is restricted.

図70(B)の表において、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出装置700の左側演出部材710が左前側可動位置に位置する場合について述べる。この場合、左側演出部材710は、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合に、左前側初期位置へ向かう動作が可能である。また、左側演出部材710は、右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合に、左前側初期位置へ向かう動作が可能である。左側演出部材710は、右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合に、左前側初期位置へ向かう動作が可能である。一方、左側演出部材710は、右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合に、左前側初期位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 70B, a case where the left side support member 722 of the left side effect device 700 is located at the left rear movable position and the left side effect member 710 of the left side effect device 700 is located at the left front side movable position will be described. In this case, the left front side of the left side effect member 710 is the left front side when the right side support member 822 of the right side effect device 800 is located at the right rear side initial position and the right side effect member 810 of the right side effect device 800 is located at the right front side initial position. It is possible to move toward the initial position. Further, the left side effect member 710 can move toward the left front side initial position when the right side support member 822 is located at the right rear side movable position and the right side effect member 810 is located at the right front side initial position. The left side effect member 710 can move toward the left front side initial position when the right side support member 822 is located at the right rear side movable position and the right side effect member 810 is located at the right front side movable position. On the other hand, in the left side effect member 710, when the right side support member 822 is located at the right rear side initial position and the right side effect member 810 is located at the right front side movable position, the operation toward the left front side initial position is restricted.

図70(B)の表において、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側初期位置に位置し、左側演出装置700の左側演出部材710が左前側初期位置に位置する場合について述べる。この場合、左側演出部材710は、右側演出装置800の右側支持部材822の位置と、右側演出装置800の右側演出部材810の位置に拘わらず、左前側初期位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 70B, a case where the left side support member 722 of the left side effect device 700 is located at the left rear side initial position and the left side effect member 710 of the left side effect device 700 is located at the left front side initial position will be described. In this case, the left side effect member 710 is restricted from moving toward the left front side initial position regardless of the position of the right side support member 822 of the right side effect device 800 and the position of the right side effect member 810 of the right side effect device 800.

図70(B)の表において、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出装置700の左側演出部材710が左前側初期位置に位置する場合について述べる。この場合も、左側演出部材710は、右側演出装置800の右側支持部材822の位置と、右側演出装置800の右側演出部材810の位置に拘わらず、左前側初期位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 70B, a case where the left side support member 722 of the left side effect device 700 is located at the left rear movable position and the left side effect member 710 of the left side effect device 700 is located at the left front side initial position will be described. Also in this case, the left side effect member 710 is restricted from moving toward the left front side initial position regardless of the position of the right side support member 822 of the right side effect device 800 and the position of the right side effect member 810 of the right side effect device 800.

また、左側演出装置700の左側演出部材710は、第2の特例条件(特2)を満足する場合に、左側演出装置700の左側支持部材722、右側演出装置800の右側支持部材822、および右側演出装置800の右側演出部材810と同時に動作可能である。第2の特例条件(特2)の一つは、左側演出部材710が左側支持部材722と同時に動作し、右側演出部材810が右側支持部材822と同時に動作することを条件とするものである。第2の特例条件(特2)の他の一つは、左側演出部材710が左前側初期位置から動作する場合に、右側支持部材822が右後側初期位置から10step以上の駆動モータの駆動量で移動することを条件とするものである。第2の特例条件(特2)の他の一つは、左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出部材710が左前側可動位置に位置し、右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合に、左側演出部材710が左前側初期位置に向けて移動するのと同時に、右側演出部材810が右前側初期位置に向けて移動することを条件とするものである。また、上記条件に加えて、下側演出装置900の下側支持部材922が下側初期位置と下側中間位置との間に位置することを条件とする。なおこのとき、左側演出部材710と右側演出部材810とが当接しない条件で、左側演出部材710が動作する。 Further, when the left side effect member 710 of the left side effect device 700 satisfies the second special condition (special 2), the left side support member 722 of the left side effect device 700, the right side support member 822 of the right side effect device 800, and the right side. It can operate at the same time as the right side effect member 810 of the effect device 800. One of the second special conditions (special 2) is that the left side effect member 710 operates at the same time as the left side support member 722, and the right side effect member 810 operates at the same time as the right side support member 822. Another of the second special conditions (special 2) is that when the left side effect member 710 operates from the left front side initial position, the right side support member 822 drives the drive motor by 10 steps or more from the right rear side initial position. It is a condition to move with. The other one of the second special conditions (special 2) is that the left side support member 722 is located at the left rear movable position, the left side effect member 710 is located at the left front side movable position, and the right side support member 822 is located at the right rear side. When the right side effect member 810 is located at the right front side movable position and the right side effect member 810 is located at the right front side movable position, the left side effect member 710 moves toward the left front side initial position, and at the same time, the right side effect member 810 is moved to the right front side initial position. The condition is to move toward. Further, in addition to the above conditions, it is a condition that the lower support member 922 of the lower effect device 900 is located between the lower initial position and the lower intermediate position. At this time, the left side effect member 710 operates under the condition that the left side effect member 710 and the right side effect member 810 do not come into contact with each other.

左側演出装置700の左側演出部材710は、第1の動作条件(△1)を満足する場合に、下側演出装置900の下側支持部材922と同時に動作可能である。第1の動作条件(△1)は、下側支持部材922が下側初期位置と下側中間位置との間に位置することを条件とするものである。 The left side effect member 710 of the left side effect device 700 can operate at the same time as the lower support member 922 of the lower side effect device 900 when the first operating condition (Δ1) is satisfied. The first operating condition (Δ1) is a condition that the lower support member 922 is located between the lower initial position and the lower intermediate position.

また、左側演出装置700の左側演出部材710は、第3の特例条件(特3)または第4の特例条件(特4)を満足する場合に、下側演出装置900の下側支持部材922と同時に動作可能である。第3の特例条件(特3)は、下側演出装置900の下側支持部材922が下側初期位置から下側可動位置へ移動するのと同時に、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側初期位置から左後側可動位置へ移動し、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側初期位置から右後側可動位置へ移動することを条件とするものである。なおこのとき、下側演出部材910が左側演出部材710または右側演出部材810に当接しない条件で、左側演出部材710を動作させる。第4の特例条件(特4)は、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側可動位置に位置するとともに、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、且つ、下側演出装置900の下側支持部材922が下側可動位置に位置することを条件とするものである。 Further, the left side effect member 710 of the left side effect device 700 and the lower support member 922 of the lower side effect device 900 when the third special condition (special 3) or the fourth special condition (special 4) is satisfied. It can operate at the same time. The third special condition (special 3) is that the lower support member 922 of the lower effect device 900 moves from the lower initial position to the lower movable position, and at the same time, the left support member 722 of the left effect device 700 moves to the left. The condition is that the vehicle moves from the rear initial position to the left rear movable position, and the right support member 822 of the right effect device 800 moves from the right rear initial position to the right rear movable position. At this time, the left side effect member 710 is operated under the condition that the lower side effect member 910 does not come into contact with the left side effect member 710 or the right side effect member 810. The fourth special condition (special 4) is that the left side support member 722 of the left side effect device 700 is located at the left rear movable position, and the right side support member 822 of the right side effect device 800 is located at the right rear side movable position. Moreover, it is a condition that the lower support member 922 of the lower effect device 900 is located at the lower movable position.

左側演出装置700の左側演出部材710は、第5の動作条件(△5)を満足する場合に、下側演出装置900の下側演出部材910と同時に動作可能である。第5の動作条件(△5)は、下側演出装置900の下側支持部材922が下側中間位置に位置する場合に、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、且つ、下側演出装置900の下側演出部材910が回転動作している(すなわち回転初期位置に位置しない)こと以外であることを条件とするものである。 The left side effect member 710 of the left side effect device 700 can operate at the same time as the lower effect member 910 of the lower effect device 900 when the fifth operating condition (Δ5) is satisfied. The fifth operating condition (Δ5) is that when the lower support member 922 of the lower effect device 900 is located at the lower intermediate position, the left support member 722 of the left effect device 700 is located at the left rear movable position. Moreover, it is a condition that the lower effect member 910 of the lower effect device 900 is not rotating (that is, not located at the initial rotation position).

次に、図68の表を参照しながら、右側演出装置800の右側演出部材810の動作について説明する。右側演出部材810は、下側演出装置900の飾り部材916と同時に動作することが制限される。そのため、右側演出部材810は、飾り部材916が前面側初期位置に位置する場合に動作可能である。一方、右側演出部材810は、上側演出装置950の上側演出部材960と同時に動作可能である。 Next, the operation of the right side effect member 810 of the right side effect device 800 will be described with reference to the table of FIG. 68. The right side effect member 810 is restricted from operating at the same time as the decorative member 916 of the lower side effect device 900. Therefore, the right side effect member 810 can operate when the decorative member 916 is located at the initial position on the front side. On the other hand, the right side effect member 810 can operate at the same time as the upper side effect member 960 of the upper side effect device 950.

右側演出装置800の右側演出部材810は、第2(D)の動作条件(△2)を満足する場合に、左側演出装置700の左側支持部材722、右側演出装置800の右側支持部材822、および左側演出装置700の左側演出部材710と同時に動作可能である。第2(D)の動作条件(△2)は、図72の表に示す動作条件である。図72(A)の表は、右側演出部材810が右前側可動位置へ向かう動作条件を示す。図72(B)の表は、右側演出部材810が右前側初期位置へ向かう動作条件を示す。 When the right side effect member 810 of the right side effect device 800 satisfies the second (D) operating condition (Δ2), the left side support member 722 of the left side effect device 700, the right side support member 822 of the right side effect device 800, and It can operate at the same time as the left side effect member 710 of the left side effect device 700. The second (D) operating condition (Δ2) is the operating condition shown in the table of FIG. 72. The table of FIG. 72 (A) shows the operating conditions for the right side effect member 810 to move toward the right front side movable position. The table of FIG. 72B shows the operating conditions for the right side effect member 810 toward the right front side initial position.

図72(A)の表において、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合について述べる。この場合、右側演出部材810は、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出装置700の左側演出部材710が左前側初期位置に位置する場合に、右前側可動位置へ向かう動作が可能である。また、右側演出部材810は、左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出部材710が左前側可動位置に位置する場合に、右前側可動位置へ向かう動作が可能である。一方、右側演出部材810は、左側支持部材722が左後側初期位置に位置し、左側演出部材710が左前側初期位置に位置する場合に、右前側可動位置へ向かう動作が制限される。また、右側演出部材810は、左側支持部材722が左後側初期位置に位置し、左側演出部材710が左前側可動位置に位置する場合に、右前側可動位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 72A, a case where the right side support member 822 of the right side effect device 800 is located at the right rear side initial position and the right side effect member 810 of the right side effect device 800 is located at the right front side initial position will be described. In this case, the right front side of the right side effect member 810 is the right front side when the left side support member 722 of the left side effect device 700 is located at the left rear movable position and the left side effect member 710 of the left side effect device 700 is located at the left front side initial position. It is possible to move toward a movable position. Further, the right side effect member 810 can move toward the right front side movable position when the left side support member 722 is located at the left rear side movable position and the left side effect member 710 is located at the left front side movable position. On the other hand, when the left side support member 722 is located at the left rear side initial position and the left side effect member 710 is located at the left front side initial position, the right side effect member 810 is restricted from moving toward the right front side movable position. Further, when the left side support member 722 is located at the left rear side initial position and the left side effect member 710 is located at the left front side movable position, the right side effect member 810 is restricted from moving toward the right front side movable position.

図72(A)の表において、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合について述べる。この場合、右側演出部材810は、左側演出装置700の左側支持部材722の位置と、左側演出装置700の左側演出部材710の位置に拘わらず、右前側可動位置へ向かう動作が可能である。 In the table of FIG. 72A, a case where the right side support member 822 of the right side effect device 800 is located at the right rear movable position and the right side effect member 810 of the right side effect device 800 is located at the right front side initial position will be described. In this case, the right side effect member 810 can move toward the right front movable position regardless of the position of the left side support member 722 of the left side effect device 700 and the position of the left side effect member 710 of the left side effect device 700.

図72(A)の表において、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合について述べる。この場合、右側演出部材810は、左側演出装置700の左側支持部材722の位置と、左側演出装置700の左側演出部材710の位置に拘わらず、右前側可動位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 72A, a case where the right side support member 822 of the right side effect device 800 is located at the right rear side initial position and the right side effect member 810 of the right side effect device 800 is located at the right front side movable position will be described. In this case, the right side effect member 810 is restricted from moving toward the right front movable position regardless of the position of the left side support member 722 of the left side effect device 700 and the position of the left side effect member 710 of the left side effect device 700.

図72(A)の表において、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合について述べる。この場合も、右側演出部材810は、左側演出装置700の左側支持部材722の位置と、左側演出装置700の左側演出部材710の位置に拘わらず、右前側可動位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 72A, a case where the right side support member 822 of the right side effect device 800 is located at the right rear movable position and the right side effect member 810 of the right side effect device 800 is located at the right front side movable position will be described. In this case as well, the movement of the right side effect member 810 toward the right front movable position is restricted regardless of the position of the left side support member 722 of the left side effect device 700 and the position of the left side effect member 710 of the left side effect device 700.

図72(B)の表において、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合について述べる。この場合、右側演出部材810は、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出装置700の左側演出部材710が左前側初期位置に位置する場合に、右前側初期位置へ向かう動作が可能である。また、右側演出部材810は、左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出部材710が左前側可動位置に位置する場合に、右前側初期位置へ向かう動作が可能である。一方、右側演出部材810は、左側支持部材722が左後側初期位置に位置し、左側演出部材710が左前側初期位置に位置する場合に、右前側初期位置へ向かう動作が制限される。また、右側演出部材810は、左側支持部材722が左後側初期位置に位置し、左側演出部材710が左前側可動位置に位置する場合に、右前側初期位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 72B, a case where the right side support member 822 of the right side effect device 800 is located at the right rear side initial position and the right side effect member 810 of the right side effect device 800 is located at the right front side movable position will be described. In this case, the right front side of the right side effect member 810 is the right front side when the left side support member 722 of the left side effect device 700 is located at the left rear movable position and the left side effect member 710 of the left side effect device 700 is located at the left front side initial position. It is possible to move toward the initial position. Further, the right side effect member 810 can move toward the right front side initial position when the left side support member 722 is located at the left rear side movable position and the left side effect member 710 is located at the left front side movable position. On the other hand, in the right side effect member 810, when the left side support member 722 is located at the left rear side initial position and the left side effect member 710 is located at the left front side initial position, the operation toward the right front side initial position is restricted. Further, in the right side effect member 810, when the left side support member 722 is located at the left rear side initial position and the left side effect member 710 is located at the left front side movable position, the operation toward the right front side initial position is restricted.

図72(B)の表において、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合について述べる。この場合、右側演出部材810は、左側演出装置700の左側支持部材722の位置と、左側演出装置700の左側演出部材710の位置に拘わらず、右前側初期位置へ向かう動作が可能である。 In the table of FIG. 72B, a case where the right side support member 822 of the right side effect device 800 is located at the right rear movable position and the right side effect member 810 of the right side effect device 800 is located at the right front side movable position will be described. In this case, the right side effect member 810 can move toward the right front side initial position regardless of the position of the left side support member 722 of the left side effect device 700 and the position of the left side effect member 710 of the left side effect device 700.

図72(B)の表において、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合について述べる。この場合、右側演出部材810は、左側演出装置700の左側支持部材722の位置と、左側演出装置700の左側演出部材710の位置に拘わらず、右前側初期位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 72B, a case where the right side support member 822 of the right side effect device 800 is located at the right rear side initial position and the right side effect member 810 of the right side effect device 800 is located at the right front side initial position will be described. In this case, the right side effect member 810 is restricted from moving toward the right front side initial position regardless of the position of the left side support member 722 of the left side effect device 700 and the position of the left side effect member 710 of the left side effect device 700.

図72(B)の表において、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、右側演出装置800の右側演出部材810が右前側初期位置に位置する場合について述べる。この場合も、右側演出部材810は、左側演出装置700の左側支持部材722の位置と、左側演出装置700の左側演出部材710の位置に拘わらず、右前側初期位置へ向かう動作が制限される。 In the table of FIG. 72B, a case where the right side support member 822 of the right side effect device 800 is located at the right rear movable position and the right side effect member 810 of the right side effect device 800 is located at the right front side initial position will be described. Also in this case, the right side effect member 810 is restricted from moving toward the right front side initial position regardless of the position of the left side support member 722 of the left side effect device 700 and the position of the left side effect member 710 of the left side effect device 700.

また、右側演出装置800の右側演出部材810は、第2の特例条件(特2)を満足する場合に、左側演出装置700の左側支持部材722、右側演出装置800の右側支持部材822、および左側演出装置700の左側演出部材710と同時に動作可能である。第2の特例条件(特2)の一つは、左側演出部材710が左側支持部材722と同時に動作し、右側演出部材810が右側支持部材822と同時に動作することを条件とするものである。第2の特例条件(特2)の他の一つは、右側演出部材810が右前側初期位置から動作する場合に、左側支持部材722が左後側初期位置から10step以上の駆動モータの駆動量で移動することを条件とするものである。第2の特例条件(特2)の他の一つは、左側支持部材722が左後側可動位置に位置し、左側演出部材710が左前側可動位置に位置し、右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、右側演出部材810が右前側可動位置に位置する場合に、左側演出部材710が左前側初期位置に向けて移動するのと同時に、右側演出部材810が右前側初期位置に向けて移動することを条件とするものである。また、上記条件に加えて、下側演出装置900の下側支持部材922が下側初期位置と下側中間位置との間に位置することを条件とする。なおこのとき、左側演出部材710と右側演出部材810とが当接しない条件で、右側演出部材810が動作する。 Further, when the right side effect member 810 of the right side effect device 800 satisfies the second special condition (special 2), the left side support member 722 of the left side effect device 700, the right side support member 822 of the right side effect device 800, and the left side. It can operate at the same time as the left side effect member 710 of the effect device 700. One of the second special conditions (special 2) is that the left side effect member 710 operates at the same time as the left side support member 722, and the right side effect member 810 operates at the same time as the right side support member 822. Another of the second special conditions (special 2) is that when the right side effect member 810 operates from the right front side initial position, the left side support member 722 drives the drive motor by 10 steps or more from the left rear side initial position. It is a condition to move with. The other one of the second special conditions (special 2) is that the left side support member 722 is located at the left rear movable position, the left side effect member 710 is located at the left front side movable position, and the right side support member 822 is located at the right rear side. When the right side effect member 810 is located at the right front side movable position and the right side effect member 810 is located at the right front side movable position, the left side effect member 710 moves toward the left front side initial position, and at the same time, the right side effect member 810 is moved to the right front side initial position. The condition is to move toward. Further, in addition to the above conditions, it is a condition that the lower support member 922 of the lower effect device 900 is located between the lower initial position and the lower intermediate position. At this time, the right side effect member 810 operates under the condition that the left side effect member 710 and the right side effect member 810 do not come into contact with each other.

右側演出装置800の右側演出部材810は、第1の動作条件(△1)を満足する場合に、下側演出装置900の下側支持部材922と同時に動作可能である。第1の動作条件(△1)は、下側支持部材922が下側初期位置と下側中間位置との間に位置することを条件とするものである。 The right side effect member 810 of the right side effect device 800 can operate at the same time as the lower support member 922 of the lower side effect device 900 when the first operating condition (Δ1) is satisfied. The first operating condition (Δ1) is a condition that the lower support member 922 is located between the lower initial position and the lower intermediate position.

また、右側演出装置800の右側演出部材810は、第3の特例条件(特3)または第4の特例条件(特4)を満足する場合に、下側演出装置900の下側支持部材922と同時に動作可能である。第3の特例条件(特3)は、下側演出装置900の下側支持部材922が下側初期位置から下側可動位置へ移動するのと同時に、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側初期位置から左後側可動位置へ移動し、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側初期位置から右後側可動位置へ移動することを条件とするものである。なおこのとき、下側演出部材910が左側演出部材710または右側演出部材810に当接しない条件で、右側演出部材810を動作させる。第4の特例条件(特4)は、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側可動位置に位置するとともに、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、且つ、下側演出装置900の下側支持部材922が下側可動位置に位置することを条件とするものである。 Further, the right side effect member 810 of the right side effect device 800 and the lower support member 922 of the lower side effect device 900 when the third special condition (special 3) or the fourth special condition (special 4) is satisfied. It can operate at the same time. The third special condition (special 3) is that the lower support member 922 of the lower effect device 900 moves from the lower initial position to the lower movable position, and at the same time, the left support member 722 of the left effect device 700 moves to the left. The condition is that the vehicle moves from the rear initial position to the left rear movable position, and the right support member 822 of the right effect device 800 moves from the right rear initial position to the right rear movable position. At this time, the right side effect member 810 is operated under the condition that the lower side effect member 910 does not come into contact with the left side effect member 710 or the right side effect member 810. The fourth special condition (special 4) is that the left side support member 722 of the left side effect device 700 is located at the left rear movable position, and the right side support member 822 of the right side effect device 800 is located at the right rear side movable position. Moreover, it is a condition that the lower support member 922 of the lower effect device 900 is located at the lower movable position.

右側演出装置800の右側演出部材810は、第5の動作条件(△5)を満足する場合に、下側演出装置900の下側演出部材910と同時に動作可能である。第5の動作条件(△5)は、下側演出装置900の下側支持部材922が下側中間位置に位置する場合に、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側可動位置に位置し、且つ、下側演出装置900の下側演出部材910が回転動作している(すなわち回転初期位置に位置しない)こと以外であることを条件とするものである。 The right side effect member 810 of the right side effect device 800 can operate at the same time as the lower effect member 910 of the lower effect device 900 when the fifth operating condition (Δ5) is satisfied. The fifth operating condition (Δ5) is that when the lower support member 922 of the lower effect device 900 is located at the lower intermediate position, the right support member 822 of the right effect device 800 is located at the right rear movable position. Moreover, it is a condition that the lower effect member 910 of the lower effect device 900 is not rotating (that is, not located at the initial rotation position).

次に、図68の表を参照しながら、下側演出装置900の下側支持部材922の動作について説明する。下側支持部材922は、上側演出装置950の上側演出部材960と同時に動作することが制限される。そのため、下側支持部材922は、上側演出部材960が上側初期位置に位置する場合に動作可能である。また、下側支持部材922は、下側演出装置900の飾り部材916と同時に動作することが制限される。そのため、下側支持部材922は、飾り部材916が前面側初期位置に位置する場合に動作可能である。一方、下側支持部材922は、下側演出装置900の下側演出部材910と同時に動作可能である。 Next, the operation of the lower support member 922 of the lower effect device 900 will be described with reference to the table of FIG. 68. The lower support member 922 is restricted from operating at the same time as the upper effect member 960 of the upper effect device 950. Therefore, the lower support member 922 can operate when the upper effect member 960 is located at the upper initial position. Further, the lower support member 922 is restricted from operating at the same time as the decorative member 916 of the lower effect device 900. Therefore, the lower support member 922 can operate when the decorative member 916 is located at the initial position on the front side. On the other hand, the lower support member 922 can operate at the same time as the lower effect member 910 of the lower effect device 900.

下側演出装置900の下側支持部材922は、第3の動作条件(△3)を満足する場合に、左側演出装置700の左側支持部材722と同時に動作可能である。第3の動作条件(△3)は、下側支持部材922が下側可動位置へ向かう動作を行う場合に、左側支持部材722が左後側可動位置に位置することを条件とするものである。 The lower support member 922 of the lower effect device 900 can operate at the same time as the left support member 722 of the left effect device 700 when the third operating condition (Δ3) is satisfied. The third operating condition (Δ3) is a condition that the left support member 722 is located at the left rear movable position when the lower support member 922 moves toward the lower movable position. ..

また、下側演出装置900の下側支持部材922は、第1の特例条件(特1)または第3の特例条件(特3)を満足する場合に、左側演出装置700の左側支持部材722と同時に動作可能である。第1の特例条件(特1)は、演出部材が、初期位置もしくは可動位置から60step以下の駆動モータの駆動量で移動した後、元の位置(初期位置もしくは可動位置)へ戻ることを条件とするものである。具体的には、下側支持部材922が、下側初期位置もしくは下側可動位置から60step以下の駆動モータの駆動量で移動した後、元の位置(下側初期位置もしくは下側可動位置)へ戻ることを条件とする。これにより、下側演出装置900の下側演出部材910が左側演出装置700の左側演出部材710または右側演出装置800の右側演出部材810に当接しない条件で、下側支持部材922を下側初期位置もしくは下側可動位置の近傍において小刻みに往復移動させる動作を行う。 Further, the lower support member 922 of the lower effect device 900 and the left support member 722 of the left effect device 700 when the first special condition (special 1) or the third special condition (special 3) is satisfied. It can operate at the same time. The first special condition (special 1) is that the effect member moves from the initial position or the movable position by the driving amount of the drive motor of 60 steps or less, and then returns to the original position (initial position or the movable position). Is what you do. Specifically, after the lower support member 922 moves from the lower initial position or the lower movable position with the drive amount of the drive motor of 60 steps or less, it returns to the original position (lower initial position or lower movable position). The condition is to return. As a result, the lower support member 922 is initially placed on the lower side under the condition that the lower effect member 910 of the lower effect device 900 does not abut on the left effect member 710 of the left effect device 700 or the right effect member 810 of the right effect device 800. The operation of reciprocating in small steps is performed in the vicinity of the position or the lower movable position.

第3の特例条件(特3)は、下側演出装置900の下側支持部材922が下側初期位置から下側可動位置へ移動するのと同時に、左側演出装置700の左側支持部材722が左後側初期位置から左後側可動位置へ移動し、右側演出装置800の右側支持部材822が右後側初期位置から右後側可動位置へ移動することを条件とするものである。なおこのとき、下側演出部材910が左側演出部材710または右側演出部材810に当接しない条件で、下側支持部材922を動作させる。 The third special condition (special 3) is that the lower support member 922 of the lower effect device 900 moves from the lower initial position to the lower movable position, and at the same time, the left support member 722 of the left effect device 700 moves to the left. The condition is that the vehicle moves from the rear initial position to the left rear movable position, and the right support member 822 of the right effect device 800 moves from the right rear initial position to the right rear movable position. At this time, the lower support member 922 is operated under the condition that the lower effect member 910 does not come into contact with the left effect member 710 or the right effect member 810.

下側演出装置900の下側支持部材922は、第4の動作条件(△4)を満足する場合に、右側演出装置800の右側支持部材822と同時に動作可能である。第4の動作条件(△4)は、下側支持部材922が下側可動位置へ向かう動作を行う場合に、右側支持部材822が右後側可動位置に位置することを条件とするものである。 The lower support member 922 of the lower effect device 900 can operate at the same time as the right support member 822 of the right effect device 800 when the fourth operating condition (Δ4) is satisfied. The fourth operating condition (Δ4) is a condition that the right support member 822 is located at the right rear movable position when the lower support member 922 moves toward the lower movable position. ..

また、下側演出装置900の下側支持部材922は、第1の特例条件(特1)または第3の特例条件(特3)を満足する場合に、右側演出装置800の右側支持部材822と同時に動作可能である。第1の特例条件(特1)は、左側演出装置700の左側支持部材722と同時に作動させる場合の第1の特例条件(特1)と同様であるため、説明を省略する。第3の特例条件(特3)は、左側演出装置700の左側支持部材722と同時に作動させる場合の第3の特例条件(特3)と同様であるため、説明を省略する。 Further, the lower support member 922 of the lower effect device 900 and the right support member 822 of the right effect device 800 when the first special condition (special 1) or the third special condition (special 3) is satisfied. It can operate at the same time. Since the first special condition (special 1) is the same as the first special condition (special 1) when the left side support member 722 of the left side effect device 700 is operated at the same time, the description thereof will be omitted. Since the third special condition (special 3) is the same as the third special condition (special 3) when the left side support member 722 of the left side effect device 700 is operated at the same time, the description thereof will be omitted.

下側演出装置900の下側支持部材922は、第1の特例条件(特1)を満足する場合に、左側演出装置700の左側演出部材710と同時に動作可能である。下側演出装置900の下側支持部材922は、第1の特例条件(特1)を満足する場合に、右側演出装置800の右側演出部材810と同時に動作可能である。第1の特例条件(特1)は、左側演出装置700の左側支持部材722と同時に作動させる場合の第1の特例条件(特1)と同様であるため、説明を省略する。 The lower support member 922 of the lower effect device 900 can operate at the same time as the left effect member 710 of the left effect device 700 when the first special condition (special 1) is satisfied. The lower support member 922 of the lower effect device 900 can operate at the same time as the right effect member 810 of the right effect device 800 when the first special condition (special 1) is satisfied. Since the first special condition (special 1) is the same as the first special condition (special 1) when the left side support member 722 of the left side effect device 700 is operated at the same time, the description thereof will be omitted.

次に、図68の表を参照しながら、下側演出装置900の下側演出部材910の動作について説明する。下側演出部材910は、下側演出装置900の飾り部材916と同時に動作することが制限される。そのため、下側演出部材910は、飾り部材916が前面側初期位置に位置する場合に動作可能である。一方、下側演出部材910は、上側演出装置950の上側演出部材960と同時に動作可能である。 Next, the operation of the lower effect member 910 of the lower effect device 900 will be described with reference to the table of FIG. 68. The lower effect member 910 is restricted from operating at the same time as the decorative member 916 of the lower effect device 900. Therefore, the lower effect member 910 can operate when the decorative member 916 is located at the initial position on the front side. On the other hand, the lower effect member 910 can operate at the same time as the upper effect member 960 of the upper effect device 950.

下側演出装置900の下側演出部材910は、第6の動作条件(△6)を満足する場合に、左側演出装置700の左側支持部材722、右側演出装置800の右側支持部材822、左側演出装置700の左側演出部材710、右側演出装置800の右側演出部材810、および下側演出装置900の下側支持部材922と同時に動作可能である。第6の動作条件(△6)は、下側支持部材922が下側中間位置に位置する場合に、左側支持部材722および右側支持部材822が左後側可動位置および右後側可動位置に位置せず、且つ、左側演出部材710および右側演出部材810が左前側可動位置および右前側可動位置に位置しないことを条件とするものである。 When the lower effect member 910 of the lower effect device 900 satisfies the sixth operating condition (Δ6), the left support member 722 of the left effect device 700, the right support member 822 of the right effect device 800, and the left effect It can operate at the same time as the left side effect member 710 of the device 700, the right side effect member 810 of the right side effect device 800, and the lower support member 922 of the lower side effect device 900. The sixth operating condition (Δ6) is that when the lower support member 922 is located at the lower intermediate position, the left support member 722 and the right support member 822 are positioned at the left rear movable position and the right rear movable position. It is a condition that the left side effect member 710 and the right side effect member 810 are not located at the left front side movable position and the right front side movable position.

次に、図68の表を参照しながら、下側演出装置900の飾り部材916の動作について説明する。飾り部材916は、上側演出装置950の上側演出部材960と同時に動作することが制限される。そのため、飾り部材916は、上側演出部材960が上側初期位置に位置する場合に動作可能である。 Next, the operation of the decorative member 916 of the lower effect device 900 will be described with reference to the table of FIG. 68. The decorative member 916 is restricted from operating at the same time as the upper effect member 960 of the upper effect device 950. Therefore, the decorative member 916 can operate when the upper effect member 960 is located at the upper initial position.

下側演出装置900の飾り部材916は、第7の動作条件(△7)を満足する場合に、左側演出装置700の左側支持部材722、右側演出装置800の右側支持部材822、左側演出装置700の左側演出部材710、右側演出装置800の右側演出部材810、および下側演出装置900の下側支持部材922と同時に動作可能である。第7の動作条件(△7)は、下側支持部材922が下側中間位置に位置し、且つ、左側支持部材722および右側支持部材822が、左後側初期位置および右後側初期位置もしくは、左後側可動位置および右後側可動位置に位置し、且つ、左側支持部材722および右側支持部材822が左後側初期位置および右後側初期位置に位置する場合に、左側演出部材710および右側演出部材810が左前側可動位置および右前側可動位置に位置しないことを条件とするものである。 The decorative member 916 of the lower effect device 900 satisfies the seventh operating condition (Δ7), the left support member 722 of the left effect device 700, the right support member 822 of the right effect device 800, and the left effect device 700. It can operate at the same time as the left side effect member 710, the right side effect member 810 of the right side effect device 800, and the lower support member 922 of the lower effect device 900. The seventh operating condition (Δ7) is that the lower support member 922 is located at the lower intermediate position, and the left support member 722 and the right support member 822 are at the left rear initial position and the right rear initial position or. When the left rear side movable position and the right rear side movable position are located, and the left side support member 722 and the right side support member 822 are located at the left rear side initial position and the right rear side initial position, the left side effect member 710 and It is a condition that the right side effect member 810 is not located at the left front side movable position and the right front side movable position.

また、下側演出装置900の飾り部材916は、第5の特例条件(特5)を満足する場合に、左側演出装置700の左側支持部材722、右側演出装置800の右側支持部材822、左側演出装置700の左側演出部材710、右側演出装置800の右側演出部材810、下側演出装置900の下側支持部材922、および下側演出装置900の下側演出部材910と同時に動作可能である。第5の特例条件(特5)の一つは、下側支持部材922が下側初期位置から116step以上の駆動モータの駆動量で移動し、且つ、下側演出部材910が回転初期位置に位置し、且つ、左側支持部材722が左後側初期位置から112step以上の駆動モータの駆動量で移動するとともに、右側支持部材822が右後側初期位置から112step以上の駆動モータの駆動量で移動し、且つ、左側演出部材710が左前側初期位置に位置するとともに、右側演出部材810が右前側初期位置に位置することを条件とするものである。第5の特例条件(特5)の他の一つは、下側演出部材910が動作している状態で、下側支持部材922が下側中間位置に位置し、且つ、左側支持部材722が左後側初期位置に位置するとともに、右側支持部材822が右後側初期位置に位置し、且つ、左側演出部材710が左前側初期位置に位置するとともに、右側演出部材810が右前側初期位置に位置することを条件とするものである。 Further, the decorative member 916 of the lower effect device 900 satisfies the fifth special condition (special 5), the left support member 722 of the left effect device 700, the right support member 822 of the right effect device 800, and the left effect. It can operate at the same time as the left side effect member 710 of the device 700, the right side effect member 810 of the right side effect device 800, the lower support member 922 of the lower effect device 900, and the lower effect member 910 of the lower effect device 900. One of the fifth special conditions (special 5) is that the lower support member 922 moves from the lower initial position by the drive amount of the drive motor of 116 steps or more, and the lower effect member 910 is positioned at the initial rotation position. In addition, the left support member 722 moves from the left rear initial position with a drive motor drive amount of 112 steps or more, and the right support member 822 moves from the right rear initial position with a drive motor drive amount of 112 steps or more. Moreover, it is a condition that the left side effect member 710 is located at the left front side initial position and the right side effect member 810 is located at the right front side initial position. The other one of the fifth special condition (special 5) is that the lower support member 922 is located at the lower intermediate position and the left support member 722 is in a state where the lower effect member 910 is operating. The left rear side initial position is located, the right side support member 822 is located at the right rear side initial position, the left side effect member 710 is located at the left front side initial position, and the right side effect member 810 is located at the right front side initial position. The condition is that it is located.

[本実施形態における遊技機の特徴構成]
本実施形態において、演出制御基板200(モータドライバ292)は、位置検出センサにより第1の演出部材が初期位置もしくは可動位置(演出位置)に位置していることが検出された場合(例えば、第1の演出部材が初期位置に位置する場合や、第2〜第4の動作条件を満足する場合)に、第2の演出部材の駆動モータの作動を開始する第1の制御と、第1の演出部材が初期位置もしくは可動位置(演出位置)に位置していなくても、第1の演出部材と第2の演出部材とが当接しない所定の条件を満足する場合(例えば、第1〜第5の特例条件を満足する場合)に、第2の演出部材の駆動モータの作動を開始する第2の制御とを行うことが可能である。例えば、演出制御基板200(モータドライバ292)は、位置検出センサ(左後側初期位置センサ738もしくは左後側可動位置センサ739)により、左側演出部材710を支持する左側支持部材722が左後側初期位置もしくは左後側可動位置に位置していることが検出された場合、すなわち第2(B)の動作条件(△2)を満足する場合に、右側演出部材810を支持する右側支持部材822の駆動モータ(第2右側駆動モータ837)の作動を開始する第1の制御を行うことが可能である。また、演出制御基板200(モータドライバ292)は、左側支持部材722が左後側初期位置もしくは左後側可動位置に位置していなくても、上述の第1の特例条件(特1)を満足する場合に、右側支持部材822の駆動モータの作動を開始する第2の制御を行うことが可能である。これにより、演出部材の位置情報を取得するための位置検出センサを増やす必要がなく、制御プログラムを簡略化した簡便な構成で、意外性のある多様な演出を行うことが可能になる。
[Characteristic configuration of the gaming machine in this embodiment]
In the present embodiment, when the position detection sensor detects that the first effect member is located at the initial position or the movable position (effect position) of the effect control board 200 (motor driver 292) (for example, the first effect member). When the first effect member is located at the initial position or when the second to fourth operating conditions are satisfied), the first control for starting the operation of the drive motor of the second effect member and the first control. When the predetermined condition that the first effect member and the second effect member do not come into contact with each other is satisfied even if the effect member is not located at the initial position or the movable position (effect position) (for example, the first to first effects members). (When the special condition of 5 is satisfied), it is possible to perform the second control for starting the operation of the drive motor of the second effect member. For example, in the effect control board 200 (motor driver 292), the left rear support member 722 that supports the left effect member 710 by the position detection sensor (left rear initial position sensor 738 or left rear movable position sensor 739) is on the left rear side. When it is detected that the position is in the initial position or the left rear movable position, that is, when the second (B) operating condition (Δ2) is satisfied, the right side support member 822 that supports the right side effect member 810 is supported. It is possible to perform the first control to start the operation of the drive motor (second right drive motor 837) of the above. Further, the effect control board 200 (motor driver 292) satisfies the above-mentioned first special condition (special 1) even if the left side support member 722 is not located at the left rear side initial position or the left rear side movable position. In this case, it is possible to perform a second control to start the operation of the drive motor of the right side support member 822. As a result, it is not necessary to increase the number of position detection sensors for acquiring the position information of the effect member, and it is possible to perform a variety of unexpected effects with a simple configuration that simplifies the control program.

なお、所定の条件には、第1〜第5の特例条件(特1〜特5)で例示されるように、演出部材が初期位置または可動位置(演出位置)から所定のstep数の駆動モータの駆動量で移動することを条件とする第1の条件と、複数の演出部材が同時に作動することを条件とする第2の条件と、他の演出部材が初期位置と可動位置との間(より具体的には、初期位置と可動位置との間の所定の中間位置と当該初期位置との間)に位置することを条件とする第3の条件などがある。すなわち、所定の条件は、上述の第1の条件と、上述の第2の条件と、上述の第3の条件のうち、少なくとも一つを含む。 In addition, under the predetermined conditions, as illustrated in the first to fifth special conditions (special 1 to special 5), the effect member is a drive motor having a predetermined number of steps from the initial position or the movable position (effect position). The first condition, which is a condition of moving with the driving amount of, the second condition, which is a condition that a plurality of effect members are operated at the same time, and the other effect members are between the initial position and the movable position ( More specifically, there is a third condition, etc., which is conditioned on being located at a predetermined intermediate position between the initial position and the movable position (between the initial position). That is, the predetermined condition includes at least one of the above-mentioned first condition, the above-mentioned second condition, and the above-mentioned third condition.

[変形例]
上述の実施形態において、絵柄用盤ランプ91は、絵柄PTNの黄色部PT2を形成する黄色絵柄層583bに対して、黄色系統の光を照射しているが、これに限られるものではない。例えば、絵柄用盤ランプ91は、絵柄の灰色部を形成する灰色絵柄層に対して、灰色系統の光(例えば、明度の低い白色光)を照射してもよい。この場合、絵柄の灰色部は、灰色部での発光の明暗によって白銀のような金属光沢を有しているように視認されるため、金属的な装飾を簡便に行うことが可能である。
[Modification example]
In the above-described embodiment, the pattern board lamp 91 irradiates the yellow pattern layer 583b forming the yellow portion PT2 of the pattern PTN with yellowish light, but the present invention is not limited to this. For example, the pattern board lamp 91 may irradiate the gray pattern layer forming the gray portion of the pattern with gray light (for example, white light having low brightness). In this case, since the gray part of the pattern is visually recognized as having a metallic luster like silver-white depending on the brightness and darkness of the light emitted in the gray part, metallic decoration can be easily performed.

上述の実施形態において、ベース部材51の後面に、絵柄PTNが形成された絵柄装飾シート580が接合されているが、これに限られるものではない。例えば、ベース部材51の後面側に直接、絵柄PTNを形成する絵柄層と、白色層と、黒色層とが印刷形成されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the pattern decorative sheet 580 on which the pattern PTN is formed is joined to the rear surface of the base member 51, but the present invention is not limited to this. For example, the pattern layer, the white layer, and the black layer that form the pattern PTN may be printed and formed directly on the rear surface side of the base member 51.

上述の実施形態において、左側ガイド部733の左上方に左側装飾部材740が設けられ、右側ガイド部833の右上方に右側装飾部材840が設けられているが、これに限られるものではない。例えば、左側ガイド部733の左上方に左側装飾部材740が設けられるだけでもよく、右側ガイド部833の右上方に右側装飾部材840が設けられるだけでもよく、左側ガイド部733の左上方および右側ガイド部833の右上方のうち少なくとも一方に、所定の装飾が施された装飾部材が設けられていればよい。 In the above-described embodiment, the left side decorative member 740 is provided on the upper left side of the left side guide portion 733, and the right side decorative member 840 is provided on the upper right side of the right side guide portion 833, but the present invention is not limited thereto. For example, the left decorative member 740 may be provided on the upper left side of the left guide portion 733, the right decorative member 840 may be provided on the upper right side of the right guide portion 833, and the upper left and right guides of the left guide portion 733 may be provided. At least one of the upper right corners of the portion 833 may be provided with a decorative member having a predetermined decoration.

上述の実施形態において、本発明が適用される遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、アレンジボール、雀球遊技機、回胴式遊技機(スロットマシン)などについても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。 In the above-described embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example of a gaming machine to which the present invention is applied, but the present invention is not limited to this, and for example, an arrange ball, a sparrow ball gaming machine, and a spinning drum. The same can be applied to a pachinko / pachislot machine (slot machine) and the like, and the same effect can be obtained.

PM ぱちんこ遊技機
PA 遊技領域
1 外枠
2 前枠
50 遊技盤
51 ベース部材
77 特別電動役物(大入賞装置)
79 排出通路部(79a 排出口)
91 絵柄用盤ランプ(光照射部)
100 主制御基板
200 演出制御基板
500 収容枠
526 アース端子
550 レール飾り
557 外レール部材
560 アース部材
561 挿通穴部
565 接続部材
566 突出部
580 絵柄装飾シート(絵柄部)
583 絵柄層(583a 黒色絵柄層、583b 黄色絵柄層)
585 白色層
586 露出部
600 演出ユニット
700 左側演出装置
710 左側演出部材
720 左側可動支持部
721 第1左側支持部
722 左側支持部材
725 左側相対移動部
731 第2左側支持部
733 左側ガイド部(左側案内部)
735 左側案内移動部
740 左側装飾部材
800 右側演出装置
810 右側演出部材
820 右側可動支持部
821 第1右側支持部
822 右側支持部材
825 右側相対移動部
831 第2右側支持部
833 右側ガイド部(右側案内部)
835 右側案内移動部
840 右側装飾部材
900 下側演出装置
910 下側演出部材
916 飾り部材
920 下側可動支持部
921 回転支持部
922 下側支持部材
931 昇降支持部
950 上側演出装置
960 上側演出部材
PM Pachinko game machine PA Game area 1 Outer frame 2 Front frame 50 Game board 51 Base member 77 Special electric accessory (large prize device)
79 discharge passage (79a discharge port)
91 Picture board lamp (light irradiation part)
100 Main control board 200 Production control board 500 Storage frame 526 Earth terminal 550 Rail decoration 557 Outer rail member 560 Earth member 561 Insertion hole 565 Connection member 566 Protruding part 580 Picture decoration sheet (picture part)
583 pattern layer (583a black pattern layer, 583b yellow pattern layer)
585 White layer 586 Exposed part 600 Directional unit 700 Left side effect device 710 Left side effect member 720 Left side movable support part 721 First left side support part 722 Left side support member 725 Left side relative movement part 731 Second left side support part 733 Left side guide part (left side guide) Department)
735 Left side guide moving part 740 Left side decorative member 800 Right side effect device 810 Right side effect member 820 Right side movable support part 821 First right side support part 822 Right side support member 825 Right side relative movement part 831 Second right side support part 833 Right side guide part (right side guide) Department)
835 Right guide moving part 840 Right side decorative member 900 Lower effect member 910 Lower effect member 916 Decorative member 920 Lower movable support part 921 Rotational support part 922 Lower support member 931 Elevating support part 950 Upper effect member 960 Upper effect member

Claims (1)

前面側に遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられる遊技盤と、
前記遊技盤の前面側に取り付けられ、前記遊技領域を形成する内レールおよび外レールを有するレール飾りと、
前記レール飾りの側部に取り付けられる導電材料製のアース部材と、
前記アース部材と前記外レールとに挟まれた状態で前記レール飾りの側部に取り付けられ、前記アース部材と前記外レールとに電気的に接続される導電樹脂材料製の接続部材と、
前記遊技盤を保持する枠部材とを備え、
前記接続部材は、前記レール飾りの側方に突出する突出部を有し、
前記アース部材は、前記突出部を挿通させて前記レール飾りの側方に突出させる挿通穴部を有し、
前記遊技盤を前記枠部材に保持させると、前記アース部材と前記突出部とが前記枠部材のアース手段と電気的に接続されて前記外レールが電気的に接地されるように構成されることを特徴とする弾球遊技機。
A game board with a game area on the front side for playing games using game balls,
A rail decoration having an inner rail and an outer rail attached to the front side of the game board and forming the game area.
A grounding member made of a conductive material attached to the side of the rail decoration,
A connecting member made of a conductive resin material, which is attached to the side portion of the rail decoration while being sandwiched between the grounding member and the outer rail, and is electrically connected to the grounding member and the outer rail.
A frame member for holding the game board is provided.
The connecting member has a protrusion that projects laterally from the rail decoration.
The ground member has an insertion hole portion through which the protrusion portion is inserted so as to protrude sideways of the rail decoration.
When the gaming board is held by the frame member, the grounding member and the protruding portion are electrically connected to the grounding means of the frame member, and the outer rail is electrically grounded. A ball game machine featuring.
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