JP6485468B2 - Pachinko machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to pachinko gaming machines.

ぱちんこ遊技機は、一般的に、遊技球が始動口に入球したことを契機として抽選用の乱数値を取得して、これを作動保留球として所定の上限個数まで一時記憶する。このような作動保留球は予め定められた始動条件が成立する毎に1個ずつ順次消化され、大当りに該当するか否かの当否判定が実行される。当否判定の結果が大当りである場合には複数列からなる図柄を変動表示させた後に該図柄を予め定められた当選態様で停止表示して、通常時には閉状態である大入賞口を開状態とする特別遊技(大当り遊技)を成立させるようになっている。   In general, pachinko gaming machines acquire a random number for lottery when a game ball enters the starting port, and temporarily store it as a predetermined upper limit number of balls as operation holding balls. Each such operation holding ball is sequentially digested one by one every time a predetermined starting condition is satisfied, and whether or not it is a big hit is determined. If the result of the determination is a big hit, the symbols consisting of a plurality of columns are displayed in a variable manner, and then the symbols are stopped and displayed in a predetermined winning manner. Special games (big hit games) to be established.

この種の遊技機では、図柄の変動表示と連動して、特別遊技への移行期待度(大当り期待度)の高さを予告的に示唆するリーチ演出や予告演出などによって遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1を参照)。   In this type of gaming machine, in conjunction with the display of the fluctuation of the symbol, the player's sense of expectation is given through a reach effect or a notice effect that predicts the high level of expectation of transition to special games (expected expectation of jackpot) in advance. (For example, see Patent Document 1).

特開2015−16106号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-16106

このような構成を採用するぱちんこ遊技機は、従来機種として既に多数存在しているため、従来機種との差別化を図るためには、更なる遊技の興趣性の向上が求められる。   Many pachinko gaming machines adopting such a configuration already exist as conventional models. Therefore, in order to differentiate from the conventional models, further improvement in the amusement of the game is required.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣性の向上を図ることのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a subject, and it aims at providing the pachinko game machine which can aim at the improvement of the interest property of a game.

このような目的達成のために、本発明に係るぱちんこ遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果が大当りとなる場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記当否判定の結果を演出的に示す複数の装飾図柄が変動表示されるとともに、装飾図柄の組合せが停止表示される図柄表示装置と、複数の装飾図柄の変動表示態様および停止表示態様を決定する図柄表示態様決定手段とを備え、前記図柄表示装置には、装飾図柄の組合せが仮停止表示又は確定停止表示されるように構成され、所定の変動表示において複数の装飾図柄が特殊図柄組合せで仮停止表示された場合、当該特殊図柄組合せが仮停止表示された後の当該所定の変動表示の展開を示唆する変動継続態様示唆演出を実行可能であり、変動継続態様示唆演出において前記所定の変動表示を終了することが示唆された場合は、当該仮停止表示中の特殊図柄組合せを所定のはずれ図柄組合せに変換して確定停止表示するように構成されることを特徴とする。   In order to achieve such an object, the pachinko gaming machine according to the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start port provided in the game area, into which a game ball can enter, and the start port. A determination unit for determining whether or not the game ball has entered the game, a special game execution unit for executing a special game advantageous to the player if the result of the determination is a big hit, and the determination of the determination A plurality of decorative symbols showing the results are displayed in a variable manner, and a symbol display device in which a combination of the decorative symbols is stopped and displayed, and a symbol display mode determination for determining a variable display mode and a stop display mode of the plurality of decorative symbols. And the symbol display device is configured to display a combination of decorative symbols as a temporary stop display or a fixed stop display, and a plurality of decorative symbols are displayed as a temporary stop with a special symbol combination in a predetermined variation display. If this is the case, it is possible to execute a variation continuation mode suggestion effect that suggests the development of the predetermined variation display after the special symbol combination is temporarily stopped, and the predetermined variation display is terminated in the variation continuation mode suggestion effect. When it is suggested to do so, the special symbol combination during the temporary stop display is converted into a predetermined off-set symbol combination so that the fixed stop display is performed.

本発明に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技の興趣性の向上を図ることが可能である。   According to the pachinko gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機のリールユニットの斜視図である。It is a perspective view of the reel unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機のリールの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the reel of the pachinko game machine based on this embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機のメイン制御基板及びサブ制御基板の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a main control board and a sub control board of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 特別図柄当否抽選テーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a special symbol success / failure lottery table. (A)は第1特別図柄停止図柄テーブルを示す模式図、(B)は第2特別図柄停止図柄テーブルを示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows a 1st special symbol stop symbol table, (B) is a schematic diagram which shows a 2nd special symbol stop symbol table. 通常変動パターンテーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a normal fluctuation pattern table. 短縮変動パターンテーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a shortening variation pattern table. 各リールの図柄の配列と図柄番号との対応関係を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the correspondence of the arrangement | sequence of the design of each reel, and a design number. 図柄表示領域と有効ラインを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a symbol display area and an effective line. シナリオ振分抽選を説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for demonstrating scenario distribution lottery. 変動演出パターン抽選テーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a variation production pattern lottery table. 付加情報別変動グループ抽選テーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change group lottery table classified by additional information. リーチ別変動グループ抽選テーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the variation group lottery table classified by reach. 予告シナリオ抽選テーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a notice scenario lottery table. 予告抽選テーブル(予告演出カテゴリA用)を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a notice lottery table (for notice effect category A). 予告抽選テーブル(予告演出カテゴリB用)を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a notice lottery table (for notice effect category B). 予告抽選テーブル(予告演出カテゴリC用)を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a notice lottery table (for notice effect category C). 予告抽選テーブル(予告演出カテゴリD用)を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a notice lottery table (for notice effect category D). 予告抽選テーブル(予告演出カテゴリE用)を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a notice lottery table (for notice effect category E). 予告抽選テーブル(予告演出カテゴリF用)を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a notice lottery table (for notice effect category F). 予告抽選テーブル(予告演出カテゴリG用)を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a notice lottery table (for notice effect category G). 予告抽選テーブル(予告演出カテゴリH用)を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a notice lottery table (for notice effect category H). 予告演出パターンを属性(弱予告・強予告)ごとに区別して示す模式図である。It is a schematic diagram which distinguishes and shows a notice effect pattern for every attribute (weak notice / strong notice). 予告変換テーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a notice conversion table. 予告変換処理の具体例を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the specific example of a notice conversion process. ルーレット表示装置を示す正面図である。It is a front view which shows a roulette display apparatus. ルーレット演出の演出例を示す模式図である。It is a schematic diagram showing an example of the effect of the roulette effect. 主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process side main process. 主制御側メイン処理の図32に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing following FIG. 32 of main control side main processing. 主制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side timer interruption process. 始動口監視制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port monitoring control process. 特別図柄変動開始監視制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol change start monitoring control process. 特別図柄変動開始監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol change start monitoring process. 特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol control process. 特別図柄制御汎用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol control general purpose process. 特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol change start process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止図柄表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop symbol display process. 特別図柄停止図柄表示中処理の図42に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 42 of the special symbol stop symbol display process. 特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric accessory control process. 特別電動役物制御処理の図44に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 44 of a special electric accessory control process. 特別電動役物制御処理の図44に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 44 of a special electric accessory control process. リセット開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reset start process. 演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control side main processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 変動演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation production content determination process. 予告変換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice conversion process. 演出制御コマンド受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control command reception interruption processing.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMの正面図及び背面図を図1及び図2に示しており、まず、この図を参照して、ぱちんこ遊技機PMの全体構成について概要説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A front view and a rear view of a pachinko gaming machine PM according to the present embodiment are shown in FIGS. 1 and 2. First, an overall configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to the drawings.

[ぱちんこ遊技機の基本構成]
はじめに、図1を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3a,3bにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
[Basic configuration of pachinko machines]
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PM is configured with a rectangular frame size adapted to the front of the opening of the outer frame 1 which forms a vertically fixed holding frame configured in an outer rectangular frame size, and can be opened and closed. The front frame 2 that forms a frame is attached so that it can be opened and closed laterally and opened and removed by upper and lower hinge mechanisms 3a, 3b arranged on the left front edge of each other, and is called a double lock provided on the front right edge. The locking device 4 is always used to maintain the closed state engaged with the outer frame 1.

前枠2には、この前枠2の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠5及び球皿ユニット6がヒンジ機構7a,7b,7cを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠2には、遊技盤20が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5の複層ガラスを通して遊技盤20の正面の遊技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。   The front frame 2 is assembled with a square glass frame 5 and a ball tray unit 6 that are fitted to the upper front area of the front frame 2 so as to be opened and closed laterally and detachable using hinge mechanisms 7a, 7b, 7c. The locking device 4 is always used to keep the front frame 2 in a closed state covering the front surface. In the front frame 2, the game board 20 is detachably set and held, and the game area PA in front of the game board 20 is faced through the double-layer glass of the glass frame 5 that is always held closed. Yes.

ガラス枠5の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する枠ランプ(LEDランプ)10や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ11が設けられている。
球皿ユニット6には、遊技球を貯留する上下の球皿(上球皿8及び下球皿9)が設けられており、上球皿8の正面中央には遊技者によって押圧操作される演出ボタン(演出スイッチ)15が設けられ、下球皿9の正面右側には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル12が設けられている。以下では、便宜上、演出用の操作入力手段を「演出ボタン15」と称するが、本例における演出ボタン(演出スイッチ)15とは、オン/オフ操作式のボタン型のスイッチ、操作入力の方向に応じた出力を行う十字型のスイッチ(十字キー、十字ボタン)、傾動操作式のレバー型のスイッチ、回転操作式のダイヤルスイッチ、遊技者の手が近付いたとき又は接触したときに出力を行う近接スイッチ、タッチセンサ、タッチパネルなど、あらゆる操作入力手段を含む概念で用いる。
On the front side of the glass frame 5, there are provided a frame lamp (LED lamp) 10 that emits light according to the game development status, and a speaker 11 that generates sound effects according to the game development status.
The ball tray unit 6 is provided with upper and lower ball trays (an upper ball tray 8 and a lower ball tray 9) for storing game balls, and an effect that is pressed by a player at the front center of the upper ball tray 8 is provided. A button (effect switch) 15 is provided, and a launch handle 12 for performing a launch operation of the game ball is provided on the front right side of the lower ball tray 9. In the following, for convenience, the operation input means for production will be referred to as “production button 15”, but the production button (production switch) 15 in this example is an on / off operation type button switch, in the direction of operation input. Cross-type switch (cross key, cross-button) that performs the corresponding output, tilt-operated lever-type switch, rotary-operated dial switch, proximity that outputs when the player's hand approaches or touches The concept includes all operation input means such as a switch, a touch sensor, and a touch panel.

続いて、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの背面側の基本構造を説明する。前枠2の背面側には、ほぼ中央に前後連通する窓口30aを有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏セット盤30が着脱自在に取り付けられている。裏セット盤30の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク31、貯留タンク31から導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット33、賞球払出ユニット33から払い出された遊技球を上球皿6に導くための賞球通路部34などが設けられている。   Next, the basic structure of the back side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. On the back side of the front frame 2, a back set board 30 having a window 30 a communicating in the front-rear direction substantially at the center and formed in a rectangular frame shape somewhat smaller than the front frame 2 is detachably attached. In each part of the back set board 30, a storage tank 31 that stores a large number of game balls, a prize ball payout unit 33 that pays out game balls guided from the storage tank 31, and a game paid out from the prize ball payout unit 33 A prize ball passage portion 34 and the like for guiding the ball to the upper ball tray 6 are provided.

遊技盤20の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御するメイン制御基板100や、遊技の展開状況に応じた演出全般の制御を行うサブ制御基板200などが取
り付けられている。一方、裏セット盤30の背面側には、主に遊技球の発射及び払い出しに関する制御を行う払出制御基板300や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板400などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤20背面又は裏セット盤30背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機PM各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成されている。
On the back side of the game board 20, a main control board 100 for comprehensively controlling the operation of the pachinko gaming machine PM, a sub-control board 200 for controlling the overall performance according to the game development status, and the like are attached. . On the other hand, on the back side of the back set board 30, a payout control board 300 that mainly performs control relating to the launching and payout of game balls, and power received from the game facility side and supplied to various control boards and electric / electronic components. A power supply board 400 and the like are attached. In order to prevent unauthorized modification, these control boards are respectively placed at predetermined positions on the back of the game board 20 or the back set board 30 in an assembled state housed in a transparent resin board case having a caulking structure and a sealing structure. Arranged. These control boards and the electrical / electronic components of each part of the pachinko gaming machine PM are connected to each other via a harness (connector cable) so that the pachinko gaming machine PM can be operated.

[遊技盤の構成]
次に、本実施形態に係る遊技盤20の構成について図3〜図5を参照して説明する。遊技盤20は、例えばアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂、ABS樹脂等の合成樹脂材料を用いて矩形平板状に形成された基板をベースとして構成されている。遊技盤20の前面には、外レール21a及び内レール21bが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域PAが区画形成され、この遊技領域PAに風車や多数本の遊技釘とともに、第1始動口61、第2始動口62、作動ゲート63、大入賞口64などの各種入賞口が設けられている。また、遊技盤20には、図3では図示省略しているが(その代わりに図6を参照)、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74、普通図柄表示装置75、普図保留ランプ76などの各種表示装置が設けられている。遊技領域PAの略中央にはセンター飾り22が配設されており、このセンター飾り22の中央開口を通してリールユニット80が視認可能に設けられている。遊技領域PAの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤20の裏側へ排出するアウト口29が設けられている。以下、遊技盤20に設けられた各構成要素を順番に説明する。
[Composition of game board]
Next, the configuration of the game board 20 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The game board 20 is configured based on a board formed in a rectangular flat plate shape using a synthetic resin material such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, or an ABS resin. On the front surface of the game board 20, an outer rail 21a and an inner rail 21b are fixed in an arc shape, and a substantially circular game area PA in which a game ball can roll is defined and formed, and a windmill and a large number of game areas PA are formed in the game area PA. In addition to the game nails, there are provided various winning ports such as a first starting port 61, a second starting port 62, an operation gate 63, and a big winning port 64. The game board 20 is not shown in FIG. 3 (see FIG. 6 instead), but the first special symbol display device 71, the second special symbol display device 72, and the first special diagram hold lamp 73. Various display devices such as a second special figure holding lamp 74, a normal symbol display device 75, and a general figure holding lamp 76 are provided. A center ornament 22 is disposed substantially in the center of the game area PA, and a reel unit 80 is provided through a central opening of the center ornament 22 so as to be visible. At the lower end of the game area PA, there is provided an out port 29 through which the game balls that have tumbled down without entering each winning port are discharged to the back side of the game board 20. Hereinafter, each component provided in the game board 20 is demonstrated in order.

第1始動口61は、第1特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第1始動口スイッチ611を備えている。第1始動口61への遊技球の入球は、第1特別図柄抽選の契機となる。   The first start port 61 is provided as a start winning port corresponding to the first special symbol game, and includes a first start port switch 611 for detecting the entrance of a game ball. Entering a game ball into the first start port 61 triggers the first special symbol lottery.

第2始動口62は、第2特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第2始動口スイッチ621を備えている。第2始動口62への遊技球の入球は、第2特別図柄抽選の契機となる。また、第2始動口62は、普通電動役物622と、この普通電動役物622を開閉駆動させるための普通電動役物ソレノイド623とを備える。普通電動役物622は、第2始動口62へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。ここで、第2始動口62は、普通電動役物622が開放されなければ、遊技球が入球し難い構造となっている。一方、普通電動役物622が開放されると、第2始動口62への入球容易性が高まる。   The second start port 62 is provided as a start winning port corresponding to the second special symbol game, and includes a second start port switch 621 for detecting the entrance of a game ball. Entering a game ball into the second start port 62 triggers the second special symbol lottery. The second start port 62 includes a normal electric accessory 622 and a normal electric accessory solenoid 623 for opening and closing the normal electric accessory 622. The ordinary electric accessory 622 changes between a closed state in which it is difficult for a game ball to enter the second starting port 62 and an open state in which the game ball is easier to enter than this state. Here, the second starting port 62 has a structure in which it is difficult for a game ball to enter unless the ordinary electric accessory 622 is opened. On the other hand, when the ordinary electric accessory 622 is opened, the ease of entering the second starting port 62 is enhanced.

作動ゲート63は、普通図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の通過を検出するための作動ゲートスイッチ631を備えている。なお、作動ゲート63への遊技球の通過は、第2始動口62の普通電動役物622を拡開させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。   The operation gate 63 is provided as a start winning opening corresponding to a normal symbol game, and includes an operation gate switch 631 for detecting passage of a game ball. Note that the passing of the game ball to the operation gate 63 triggers the normal symbol lottery for determining whether or not to expand the normal electric accessory 622 of the second start port 62.

大入賞口64は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選で大当り又は小当りとなった場合に開放状態となる横長方形状をなす入賞口として形成される。大入賞口64は、遊技球の入球を検出するための大入賞口スイッチ641を備えるとともに、いわゆるアタッカー装置と称される特別電動役物642と、この特別電動役物642を開閉駆動させるための大入賞口ソレノイド643とを備えている。特別電動役物642は、大入賞口64に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球可能又は入球容易な開放状態とに可変する。本例において大入賞口64は、遊技領域PAにおける右側寄りの領域に設け
られている。そのため、特別遊技状態(大当り遊技状態)においては、遊技領域PAへ向けて遊技球を発射する際に、右側領域を狙って打つ、いわゆる右打ちを行うことで、大入賞口64への入球が容易となっている。
The big winning opening 64 is formed as a winning opening having a horizontal rectangular shape that is opened when the first special symbol or the second special symbol is determined to be a big or small lottery. The special prize opening 64 includes a special prize opening switch 641 for detecting the entry of a game ball, and a special electric accessory 642 called a so-called attacker device, and for opening and closing the special electric accessory 642. The large winning opening solenoid 643 is provided. The special electric accessory 642 changes between a normal state in which a game ball cannot enter or difficult to enter the grand prize opening 64 and an open state in which a game ball can enter or can easily enter. In this example, the special winning opening 64 is provided in a right side area in the game area PA. Therefore, in the special game state (big hit game state), when a game ball is launched toward the game area PA, the player hits the right area, that is, hits the right area, so as to enter the big prize opening 64. Is easy.

第1特別図柄表示装置71は、遊技球が第1始動口61に入球したことを契機として、第1特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第1特別図柄表示装置71は、例えば8個のLEDランプから構成され、第1特別図柄の変動表示は当該ランプの点滅パターンに従って表現され、当該ランプの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第1特別図柄が確定表示される。   The first special symbol display device 71 performs variable display and fixed display of the first special symbol when the game ball enters the first starting port 61. The first special symbol display device 71 is composed of, for example, eight LED lamps, and the fluctuation display of the first special symbol is expressed according to the blinking pattern of the lamp, and the blinking of the lamp is stopped and switched to the lighting display. The first special symbol is confirmed and displayed.

第2特別図柄表示装置72は、遊技球が第2始動口62に入球したことを契機として、第2特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第2特別図柄表示装置72は、例えば8個のLEDランプから構成され、第2特別図柄の変動表示は当該ランプの点滅パターンに従って表現され、当該ランプの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第2特別図柄が確定表示される。   The second special symbol display device 72 performs a variable display and a fixed display of the second special symbol when the game ball enters the second start port 62. The second special symbol display device 72 is composed of, for example, eight LED lamps, and the variation display of the second special symbol is expressed according to the blinking pattern of the lamp, and the blinking of the lamp is stopped and switched to the lighting display. The second special symbol is confirmed and displayed.

第1特図保留ランプ73および第2特図保留ランプ74は、例えば2個のLEDランプからそれぞれ構成され、当該ランプの点灯・点滅表示によって第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数(最大4個)を表現する。第1特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第1始動口61への入球に基づき取得した乱数値に係る数であり、当該取得した乱数値を保留する、すなわち、当該取得した乱数値について当否判定許可条件(変動開始条件)を充足するまで当否判定が一旦保留されることになった数を示している。同様に、第2特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第2始動口62への入球に基づき取得した乱数値に係る数であり、当該取得した乱数値を保留する、すなわち、当該取得した乱数値について当否判定許可条件(変動開始条件)を充足するまで当否判定が一旦保留されることになった数を示している。   The first special figure reservation lamp 73 and the second special figure reservation lamp 74 are each composed of, for example, two LED lamps, and the number of operation reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is indicated by lighting / flashing display of the lamps. Express (up to 4). The number of reserved balls for operation of the first special symbol is a number related to the random number value acquired based on the ball entering the first starting port 61 during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol or during execution of the special game. Yes, the acquired random number value is held, that is, the number of times the determination of the success / failure is temporarily held until the acceptance / rejection determination permission condition (variation start condition) is satisfied for the acquired random number value. Similarly, the number of reserved balls for operation of the second special symbol is a random value obtained based on the ball entering the second starting port 62 during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol or during execution of the special game. This number indicates the number that the acquired random number value is suspended, that is, the number of times that the determination is temporarily suspended until the acceptance determination condition (variation start condition) is satisfied for the acquired random value. Yes.

普通図柄表示装置75は、例えば2個のLEDランプから構成され、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う。普図保留ランプ76は、例えば4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数(まだ実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   The normal symbol display device 75 is composed of, for example, two LED lamps, and performs normal symbol variation display and fixed display. For example, the regular figure holding lamp 76 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamp corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not yet executed).

なお、これらの表示装置の近傍には、図示省略するが、特別遊技におけるラウンド遊技の回数(ラウンド数:特別電動役物642が連続して作動する回数)を表示するラウンド表示器が設けられている。   In the vicinity of these display devices, although not shown, a round indicator for displaying the number of round games in a special game (the number of rounds: the number of times that the special electric accessory 642 continuously operates) is provided. Yes.

センター飾り22は、リールユニット80の周囲に設置され、遊技球の流路、リールの保護、装飾等の機能を有する。センター飾り22には、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する複数の可動役物24が設けられている。可動役物24は、駆動源としてモータ(例えば、ステッピングモータ)を備えて構成されている。また、センター飾り22には、遊技の展開状況に応じて発光する盤ランプ(LEDランプ)25が設けられている。以下の説明では、便宜上、枠ランプ10および盤ランプ25を総称して「演出ランプLP」とも称する。   The center decoration 22 is installed around the reel unit 80 and has functions such as a game ball flow path, reel protection, and decoration. The center ornament 22 is provided with a plurality of movable accessories 24 for performing a production operation according to the game development status. The movable accessory 24 includes a motor (for example, a stepping motor) as a drive source. Further, the center decoration 22 is provided with a board lamp (LED lamp) 25 that emits light according to the game development status. In the following description, for convenience, the frame lamp 10 and the panel lamp 25 are also collectively referred to as “effect lamp LP”.

リールユニット80は、図4に示すように、3個のリール(左リール81A、中リール81B、右リール81C)と、各リール81A〜81Cを同一軸線上に保持するリールケース83とを備えて構成される。以下の説明において、左リール81A、中リール81B、右リール81Cを特に区別しない場合には、単に「リール81」と総称する場合がある。   As shown in FIG. 4, the reel unit 80 includes three reels (a left reel 81A, a middle reel 81B, and a right reel 81C), and a reel case 83 that holds the reels 81A to 81C on the same axis. Composed. In the following description, the left reel 81A, the middle reel 81B, and the right reel 81C may be simply referred to as “reel 81” unless otherwise distinguished.

リール81は、リールベース84に装着されたアッセンブリ状態で、リールケース83に着脱可能に取り付けられる。リールベース84には、図5に示すように、フォトセンサ86、モータ87、バックライト88が取り付けられている。   The reel 81 is detachably attached to the reel case 83 in an assembled state attached to the reel base 84. As shown in FIG. 5, a photo sensor 86, a motor 87, and a backlight 88 are attached to the reel base 84.

リール81は、透光性を有する材料を用いて中空の円筒状(ドラム形)に形成されている。リール81の外周面には、複数種の図柄(装飾図柄)が表示された図柄表示面82が設けられている。リール81の側面には、十字形に形成された被検出部材85が着脱可能に取り付けられる。   The reel 81 is formed in a hollow cylindrical shape (drum shape) using a light-transmitting material. On the outer peripheral surface of the reel 81, a symbol display surface 82 on which a plurality of types of symbols (decorative symbols) are displayed is provided. A detected member 85 formed in a cross shape is detachably attached to the side surface of the reel 81.

被検出部材85には、その中心から径方向外方に延出した4つの突出片が周方向に90度の間隔で形成されており、同じ長さの3つの突出片には連結凸部85aが突設され、これら3つの突出片よりも長い1つの突出片には遮光部85bが突設されている。リール81のリム部81dには、被検出部材85の連結凸部85aと整合する位置に連結孔81aが開設されており、連結凸部85aが連結孔81aに嵌合することにより、被検出部材85がリール81に取り付けられるようになっている。このとき、リール81の中心に形成された軸孔81cと、被検出部材85の中心に形成された軸孔85cとが位置整合して互いの中心軸方向に連通するようになっている。また、リール81には、被検出部材85の遮光部85bと整合する位置に通過孔81bが開口されており、遮光部85bが通過孔81bに挿通されている(遮光部85bの先端側は通過孔81bを越えてリール81の内側に突出している)。リールベース84には、各リール81の回転を検出するためのフォトセンサ86が取り付けられている。フォトセンサ86は、発光部及び受光部を有する透過型のフォトセンサからなり、リール81の回転に伴って被検出部材85の遮光部85bが発光部と受光部との間に位置することで、発光部から受光部へ入射する光が遮光部85bにより遮断されたときに、リール81の初期位置(基準位置)を検出する。そのため、サブ制御基板200は、フォトセンサ86にて検出された初期位置と、入力したステップ数とによって、各リール81の現在の回転位置を検出可能である。   The detected member 85 is formed with four projecting pieces extending radially outward from the center thereof at intervals of 90 degrees in the circumferential direction, and the three projecting pieces having the same length have a connecting convex portion 85a. The light-shielding portion 85b is projected from one projecting piece longer than these three projecting pieces. In the rim portion 81d of the reel 81, a connection hole 81a is opened at a position aligned with the connection convex portion 85a of the detected member 85, and the detection target member is formed by fitting the connection convex portion 85a into the connection hole 81a. 85 is attached to the reel 81. At this time, the shaft hole 81c formed at the center of the reel 81 and the shaft hole 85c formed at the center of the detected member 85 are aligned to communicate with each other in the central axis direction. The reel 81 has a passage hole 81b at a position aligned with the light shielding portion 85b of the detected member 85, and the light shielding portion 85b is inserted into the passage hole 81b (the front end side of the light shielding portion 85b passes through the reel 81). It protrudes inside the reel 81 beyond the hole 81b). A photo sensor 86 for detecting the rotation of each reel 81 is attached to the reel base 84. The photo sensor 86 includes a transmissive photo sensor having a light emitting unit and a light receiving unit, and the light shielding unit 85b of the detection target member 85 is positioned between the light emitting unit and the light receiving unit as the reel 81 rotates. When light incident from the light emitting unit to the light receiving unit is blocked by the light blocking unit 85b, the initial position (reference position) of the reel 81 is detected. Therefore, the sub-control board 200 can detect the current rotational position of each reel 81 based on the initial position detected by the photosensor 86 and the input number of steps.

モータ87は、例えば、X相、Y相、X−相、Y−相の磁界を形成する励磁コイルを有する2相のユニポーラ型ステッピングモータであり、その回転軸に取り付けられたロータと、その外側に固定されたステータとで構成される。各ステータには対応する励磁コイルがそれぞれ巻線されており、励磁コイルに励磁電流を流して磁力を発生させると、ロータが引き付けられることで一定角度(1ステップ角度)だけ回転する。また、モータ87は、通電方向を切り替えることにより、正転方向又は逆転方向に回転駆動可能である。モータ87の回転軸87aは、リール81の軸孔81c及び被検出部材85の軸孔85cに固定され、モータ87の回転駆動に対してリール81及び被検出部材85が同期回転可能になっている。   The motor 87 is, for example, a two-phase unipolar stepping motor having exciting coils that form X-phase, Y-phase, X-phase, and Y-phase magnetic fields. It is comprised with the stator fixed to. Each stator is wound with a corresponding exciting coil. When an exciting current is passed through the exciting coil to generate a magnetic force, the rotor is attracted to rotate by a certain angle (one step angle). The motor 87 can be driven to rotate in the forward direction or the reverse direction by switching the energization direction. The rotation shaft 87 a of the motor 87 is fixed to the shaft hole 81 c of the reel 81 and the shaft hole 85 c of the detected member 85, and the reel 81 and the detected member 85 can rotate synchronously with the rotational drive of the motor 87. .

リール81の内側には、複数個のLED(図示せず)が実装されたバックライト88が配設される。バックライト88は、複数個のLEDを光源として図柄表示部を内側(裏側)から照明する。ここで、前述したように、リール81の図柄表示面82には、該リール81の回転方向に沿って複数の図柄(装飾図柄)が配列表示されている。それにより、遊技者が各リール81を遊技機の正面側から見たとき、バックライト88によりリール81の内側から明るく照明された装飾図柄を明瞭に視認可能となる。   Inside the reel 81, a backlight 88 on which a plurality of LEDs (not shown) are mounted is disposed. The backlight 88 illuminates the symbol display unit from the inside (back side) using a plurality of LEDs as light sources. Here, as described above, a plurality of symbols (decorative symbols) are arrayed and displayed on the symbol display surface 82 of the reel 81 along the rotation direction of the reel 81. Thereby, when the player views each reel 81 from the front side of the gaming machine, the decorative design illuminated brightly from the inside of the reel 81 by the backlight 88 can be clearly recognized.

このように構成されるリールユニット80は、サブ制御基板200からの制御信号(励磁信号)に基づき、各リール81のモータ87が回転駆動されることで、各リール81が回転して図柄表示面82に表示された装飾図柄を変動表示する。なお、装飾図柄の具体例については後述する。   In the reel unit 80 configured in this manner, the reels 81 are rotated and driven by the motor 87 of each reel 81 based on a control signal (excitation signal) from the sub-control board 200, whereby the symbol display surface is rotated. The decorative symbols displayed in 82 are displayed in a variable manner. A specific example of the decorative design will be described later.

[ぱちんこ遊技機の制御構成]
次に、図6を追加参照して、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMに搭載された各制御基板について説明する。図6は、ぱちんこ遊技機PMの制御構成を示す制御ブロック図である。
[Control configuration of pachinko machines]
Next, with reference to FIG. 6, each control board mounted in the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment will be described. FIG. 6 is a control block diagram showing a control configuration of the pachinko gaming machine PM.

メイン制御基板100は、各スイッチからの検出情報などに基づき、ROMに格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。具体的に、メイン制御基板100は、第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641などと電気的に接続されており、各種スイッチからの検出信号を入力する。また、メイン制御基板100は、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74、普通図柄表示装置75および普図保留ランプ76に電気的に接続されるとともに、普通電動役物ソレノイド623および特別電動役物ソレノイド643,653に電気的に接続されており、生成した制御信号を各種表示手段および各種ソレノイドに送信する。   The main control board 100 executes various processes related to the main control of the game by reading various control programs stored in the ROM and performing arithmetic processing based on detection information from each switch. Specifically, the main control board 100 is electrically connected to a first start port switch 611, a second start port switch 621, an operation gate switch 631, a big prize port switch 641, and the like, and detection signals from various switches. Enter. The main control board 100 includes a first special symbol display device 71, a second special symbol display device 72, a first special symbol hold lamp 73, a second special symbol hold lamp 74, a normal symbol display device 75, and a general figure hold lamp. In addition to being electrically connected to 76, it is also electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 623 and the special electric accessory solenoids 643, 653, and transmits the generated control signal to various display means and various solenoids.

メイン制御基板100とサブ制御基板200との間は、シリアル通信方式又はパラレル通信方式により、メイン制御基板100からサブ制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、メイン制御基板100からサブ制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。一方、サブ制御基板200からメイン制御基板100へデータを送信することはできず、また、メイン制御基板100に対してデータの送信を要求することはできない。   The main control board 100 and the sub control board 200 are connected so as to be communicable only in a single direction from the main control board 100 to the sub control board 200 by a serial communication method or a parallel communication method. Various effect control commands are transmitted to the sub-control board 200. On the other hand, data cannot be transmitted from the sub control board 200 to the main control board 100, and the main control board 100 cannot be requested to transmit data.

サブ制御基板200は、メイン制御基板100からの演出制御コマンドに基づき、ROMに記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行する。サブ制御基板200は、演出ランプLP、可動役物24、演出ボタン15、スピーカ11及びリールユニット80などと電気的に接続されている。サブ制御基板200は、メイン制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、リールユニット80を制御するためのリール制御信号、スピーカを制御するための音響制御信号、演出ランプLPを制御するためのランプ制御信号、可動役物24を制御するための駆動制御信号などを生成して、この制御信号を各デバイスに送信する。なお、サブ制御基板200は、サブメイン制御基板及びサブサブ制御基板に機能分割して構成することもできる。   Based on the effect control command from the main control board 100, the sub control board 200 executes main control related to the game effect according to the control program stored in the ROM. The sub control board 200 is electrically connected to the effect lamp LP, the movable accessory 24, the effect button 15, the speaker 11, the reel unit 80, and the like. The sub control board 200 controls the reel control signal for controlling the reel unit 80, the acoustic control signal for controlling the speaker, and the effect lamp LP in the effect control process based on the effect control command from the main control board 100. A lamp control signal for controlling the movable accessory 24, a drive control signal for controlling the movable accessory 24, and the like are generated, and the control signal is transmitted to each device. The sub-control board 200 can be configured by dividing the function into a sub-main control board and a sub-sub control board.

払出制御基板300は、メイン制御基板100と双方向通信可能に接続されており、メイン制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニット33を駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、遊技者による発射ハンドル12の操作量(回動量)に基づき球送り機構13と発射機構14とを同期的に駆動させて遊技球の発射の制御を実行する。   The payout control board 300 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. The payout payout unit 33 is driven on the basis of a payout control command from the main control board 100 so as to pay out a prize ball. And the ball feeding mechanism 13 and the firing mechanism 14 are driven synchronously based on the amount of operation (rotation amount) of the launch handle 12 by the player to control the launch of the game ball.

電源基板400は、詳細図示を省略するが、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、各制御基板で使用される通常時の電源を生成するための通常電源回路と、バックアップ電源を生成するためのバックアップ電源回路と、電圧低下による電源断を監視するための電源断監視回路と、を具備して構成され、各制御基板や遊技用機器等の電子・電気部品に必要な電源を供給する。電源基板400には、電源回路を起動させるための電源スイッチが接続されており、遊技島の電源装置から1次電源が供給されていることを前提として、該電源スイッチがオンになると、電源基板400の通常電源回路から各制御基板などに所定の電源が供給される。電源基板400は、遊技島の電源装置からの電源供給が遮断されたことを検出可能に構成されており、電源断の検出時にはその旨を報知する電源断信号(NMI信号)をメイン制御基板100、サブ制御基板200、払出制御基板300に送信する。なお、バックアップ電源回路は、遊技島の電源装置から遊技機に電源が供給
されているときに充電される仕組みとなっている。また、電源基板400には、遊技機の電源投入時に、メイン制御基板100のRAMの一時記憶内容を一旦消去して初期値を設定するためのRAMクリアスイッチ(図示せず)が接続されている。なお、RAMクリアスイッチは、電源基板400ではなく、例えばメイン制御基板100に接続される構成であってもよい。
Although not shown in detail, the power supply board 400 includes a normal power supply circuit for generating a normal power supply used by each control board based on a primary power supply supplied from a power supply facility on the amusement island, and a backup power supply. Power supply necessary for electronic / electrical components such as control boards and game machines, and a power-off monitoring circuit for monitoring power-off due to a voltage drop. Supply. A power switch for starting the power circuit is connected to the power board 400, and when the power switch is turned on on the assumption that the primary power is supplied from the power supply device of the game island, the power board A predetermined power is supplied to each control board from 400 normal power supply circuits. The power supply board 400 is configured to be able to detect that the power supply from the power supply device on the amusement island has been cut off, and when the power supply is detected, a power supply cut-off signal (NMI signal) for notifying the fact is provided. , To the sub control board 200 and the payout control board 300. The backup power supply circuit is charged when power is supplied to the gaming machine from the power supply device on the game island. The power supply board 400 is connected to a RAM clear switch (not shown) for temporarily erasing the contents stored in the RAM of the main control board 100 and setting an initial value when the gaming machine is turned on. . Note that the RAM clear switch may be connected to the main control board 100 instead of the power supply board 400, for example.

<ぱちんこ遊技機の基本動作>
以上のように構成される、ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠2、ガラス枠5等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿8に遊技球を貯留させて発射ハンドル12を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル12が回動操作されると、上球皿8に貯留された遊技球が、ガラス枠5の背面側に配設される球送り機構13によって1球ずつ発射機構14に送り出され、該発射機構14により遊技領域PAに打ち出される。
<Basic operation of pachinko machines>
The pachinko gaming machine PM configured as described above is used for games with the outer frame 1 fixedly installed on the gaming island of the gaming facility, the front frame 2, the glass frame 5 and the like closed and locked. A game is started by storing the game ball in the tray 8 and rotating the launch handle 12. When the firing handle 12 is rotated, the game balls stored in the upper ball tray 8 are sent to the firing mechanism 14 one by one by the ball feeding mechanism 13 disposed on the back side of the glass frame 5, The launching mechanism 14 launches the game area PA.

遊技領域PAを転動流下する遊技球が、第1始動口61、第2始動口62、大入賞口64のいずれかに入球すると、その入賞口の種別に応じた賞球が賞球払出ユニット33により上球皿8又は下球皿9に払い出される。また、遊技球が第1始動口61又は第2始動口62に入球すると、特別図柄の抽選乱数値が取得され、当該乱数値を所定の上限個数まで特別図柄の保留球として一時記憶する。そして、所定の始動条件が成立する場合に、最先の作動保留球に係る抽選乱数値に対して特別図柄の当否判定、図柄判定、変動パターン判定を行い、この判定結果に応じた態様で、第1特別図柄表示装置71又は第2特別図柄表示装置72において特別図柄が変動表示されるとともに、演出表示装置70において装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は、前記選択された変動パターンに応じた変動時間の経過後に同期的に停止表示される。   When a game ball rolling down in the game area PA enters one of the first start port 61, the second start port 62, and the big winning port 64, a winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out. The unit 33 pays out the upper ball tray 8 or the lower ball tray 9. When a game ball enters the first start port 61 or the second start port 62, a lottery random number value of a special symbol is acquired, and the random number value is temporarily stored as a reserved ball of the special symbol up to a predetermined upper limit number. And, when a predetermined starting condition is established, whether or not a special symbol is determined, a symbol determination, a variation pattern determination for a lottery random number value related to the earliest operation holding ball, in a mode according to this determination result, The special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 71 or the second special symbol display device 72, and the decorative symbol is variably displayed on the effect display device 70. The variation display of the special symbol and the decorative symbol is stopped and displayed synchronously after the variation time corresponding to the selected variation pattern has elapsed.

第1特別図柄又は第2特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口64の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する態様である。本実施形態では、特別遊技として、ラウンド遊技が16回(16ラウンド)に設定された16R特別遊技と、ラウンド遊技が8回(8ラウンド)に設定された8R特別遊技と、ラウンド遊技が2回(2ラウンド)に設定された2R特別遊技とが設けられている。   When the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 64 starts. Is done. The stop pattern of the decorative symbol indicating the big hit is, for example, a mode in which the types of three symbols match. In the present embodiment, as a special game, a round game is set to 16 times (16 rounds), a 16R special game, a round game is set to 8 times (8 rounds), and a round game is 2 times. 2R special games set in (2 rounds) are provided.

本実施形態では、16R特別遊技、8R特別遊技および2R特別遊技のいずれに移行されたとしても、特別遊技の終了後から特別図柄の変動回数が所定の終期回数に達するまで、特別図柄の確率変動機能(「確変」とも称する)が一律に作動する。すなわち、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMは、確変突入率が100%の回数切り確変機、所謂「ST機」と称される遊技機である。従って、本実施形態では、特別図柄の確率変動機能が所定の終期回数(「ST回数」とも称する)に達するまでの期間(「ST期間とも称する」)に限定されている。特別図柄の確率変動機能が作動した場合には、特別図柄抽選の大当り確率が通常の低確率状態から高確率状態へ移行するため、新たな大当り(特別遊技)が比較的早期に発生するようになる。   In this embodiment, regardless of whether the transition is made to the 16R special game, the 8R special game, or the 2R special game, the probability variation of the special symbol after the special game ends until the number of times the special symbol changes reaches a predetermined end number. The function (also called “probability”) operates uniformly. In other words, the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment is a gaming machine called a so-called “ST machine”, which is a time-changing probability changing machine with a probability changing entry rate of 100%. Therefore, in the present embodiment, it is limited to a period (also referred to as “ST period”) until the probability changing function of the special symbol reaches a predetermined end number (also referred to as “ST number”). When the probability variation function of the special symbol is activated, the special symbol lottery jackpot probability shifts from the normal low probability state to the high probability state, so that a new jackpot (special game) occurs relatively early. Become.

一方、特別遊技が終了した後は、特別図柄の確率変動機能と付随して又は独立して、特別図柄の変動時間短縮機能(以下「時短」ともいう)が作動する場合がある。特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、特別図柄及び装飾図柄の平均的な変動時間が通常よりも短縮される傾向となり、単位時間当たりの特別図柄抽選回数が向上する(単位時間当たりの大当りの獲得容易性を高めることができる)。   On the other hand, after the special game is over, a special symbol variation time shortening function (hereinafter also referred to as “short time”) may be activated in association with or independently of the special symbol probability variation function. When the special symbol variation time reduction function is activated, the average variation time of special symbols and decorative symbols tends to be shorter than usual, and the number of special symbol lotteries per unit time is improved (per jackpot per unit time). Can increase the ease of acquisition).

さらに、特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、これに付随して、電チューサポー
ト機能が作動する。電チューサポート機能は、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物622の開放延長機能が作動することにより、第2始動口62への入球容易性が高められる状態(「入球容易状態」とも称する)である。なお、普通図柄の確率変動機能が作動すると、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高まる状態となる。普通図柄の変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄の変動時間が短縮される状態となる。普通電動役物622の開放時間延長機能が作動すると、普通電動役物622の開放時間が通常状態よりも延長された状態となる。この入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常よりも増加する可能性が高まる上、第2始動口62への入球容易性も高まるため、第2始動口62への入球数が増加する可能性も向上する。したがって、電チューサポート機能の作動により、その期間中は第2始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち球をほとんど減らさずに遊技を継続することが可能となる。
Furthermore, when the special symbol variation time reduction function is activated, the electric chew support function is activated. In the electric chew support function, the probability of entering the second starting port 62 is improved by the normal symbol probability variation function, the normal symbol variation time shortening function, and the normal electric accessory 622 opening extension function being activated. This is a state (also referred to as “easy entry state”). Note that when the probability variation function of the normal symbol is activated, the winning probability of the normal symbol becomes higher than the normal state. When the normal symbol variation time shortening function is activated, the normal symbol variation time is reduced. When the opening time extension function of the ordinary electric accessory 622 is activated, the opening time of the ordinary electric accessory 622 becomes longer than the normal state. In this easy-to-enter state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per fixed time will increase more than usual and the ease of entering the second start port 62 will also increase, so that the second start port 62 will be entered. The possibility that the number of balls entering will increase. Therefore, the operation of the electric chew support function increases the chances of obtaining a prize ball by entering the second start port 62 during the period, so that the game can be continued with almost no decrease in the number of possessed balls. Become.

<ぱちんこ遊技機の主要な機能構成>
次に、図7の機能ブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PM(主として、メイン制御基板100/サブ制御基板200)の各種機能について説明する。
<Main functional configuration of pachinko machines>
Next, various functions of the pachinko gaming machine PM (mainly the main control board 100 / sub control board 200) according to the present embodiment will be described with additional reference to the functional block diagram of FIG.

メイン制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、遊技抽選乱数発生手段120、保留制御手段130、事前判定手段135、特別図柄抽選処理手段140、普通図柄抽選処理手段145、特別遊技制御手段150、図柄表示制御手段155、電動役物制御手段160、遊技状態制御手段165、エラー監視制御手段170、メイン情報記憶手段180、コマンド送受信手段190、を含む。なお、メイン制御基板100における上述の各手段は、メイン制御基板100上に設けられたCPU、ROM、RAM、電子回路等のハードウェア及びROM等に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。   As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry judging means 110, a game lottery random number generating means 120, a holding control means 130, a prior judgment means 135, a special symbol lottery processing means 140, a normal symbol lottery processing means 145, Special game control means 150, symbol display control means 155, electric accessory control means 160, gaming state control means 165, error monitoring control means 170, main information storage means 180, and command transmission / reception means 190 are included. Note that each of the above-described units in the main control board 100 includes hardware such as a CPU, ROM, RAM, and electronic circuit provided on the main control board 100, and software such as a control program stored in the ROM. It is a functional representation of things.

入球判定手段110は、第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641などからの検出信号に基づき、各入賞口への遊技球の入球を判定する。   The ball entry determining means 110 determines whether or not a game ball has entered each prize opening based on detection signals from the first start opening switch 611, the second start opening switch 621, the operation gate switch 631, the big winning opening switch 641, and the like. judge.

遊技抽選乱数発生手段120は、乱数生成回路で生成した内蔵乱数をソフトウェアで取り込み、これに後述の特別図柄当りソフト乱数を加算することで、特別図柄の当否抽選に使用される特別図柄当り乱数を生成する。また、遊技抽選乱数発生手段120は、CPUのプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、当り乱数生成のために前述の内蔵乱数に加算される特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト乱数の1周期の更新が終了した後に新たな更新がなされるための初期値を決定するための特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄の停止図柄として当り図柄(条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ)の決定に使用する特別図柄停止図柄乱数、特別図柄停止図柄乱数の1周期の更新が終了した後に新たな更新がなされるための初期値を決定するための特別図柄停止図柄初期値乱数、特別図柄の変動パターンの選択に使用するための特別図柄変動パターン乱数、普通図柄の当否抽選に使用するための普通図柄当り乱数、普通図柄当り乱数の1周期の更新が終了した後に新たな更新がなされるための初期値を決定するための普通図柄当り初期値乱数、普通図柄の変動パターンの選択に使用するための普通図柄変動パターン乱数などが含まれる。これらのソフトウェア乱数の更新時期としては、タイマ割込み処理が発生する毎に1回更新(インクリメントやデクリメント、素数の加算など)し、また、初期値乱数についてはタイマ割込み処理を実行していない間(ループ処理中)も割込み周期の残余時間を利用して更新する。   The game lottery random number generation means 120 takes in the built-in random number generated by the random number generation circuit by software, and adds a soft random number per special symbol to be described later to this, thereby obtaining the random number per special symbol used in the lottery determination of the special symbol. Generate. Further, the game lottery random number generation means 120 includes a random number counter for generating various software random numbers by CPU program processing. These random number counters serve as random number generation means for generating random numbers in software. As this software random number, an initial value for a new update after the completion of one cycle update of the soft random number per special symbol added to the aforementioned built-in random number for generating the random number per hit, and the soft random number per special symbol Soft initial value random number per special symbol for determining the symbol, special symbol stop symbol random number used to determine the symbol (a combination of symbols that will activate the condition device) as a special symbol stop symbol, special symbol stop symbol random number A special symbol stop pattern initial value random number for determining an initial value for a new update after the completion of one cycle update, a special symbol variation pattern random number for use in selecting a variation pattern of the special symbol, Random number per normal symbol to be used in the normal symbol winning / no-draw lottery, initial value for a new update after the completion of one cycle of random number per normal symbol Determining normal symbol per initial value random number for, and the like normal symbol variation pattern random number for use in selecting the change pattern of the normal symbol. These software random numbers are updated once every time timer interrupt processing occurs (increment, decrement, prime addition, etc.), and the timer interrupt processing is not executed for the initial value random number ( Also during the loop processing), update using the remaining time of the interrupt cycle.

保留制御手段130は、特別図柄保留制御手段131、普通図柄保留制御手段132、を含む。   The hold control means 130 includes a special symbol hold control means 131 and a normal symbol hold control means 132.

特別図柄保留制御手段131は、第1始動口61又は第2始動口62への遊技球の入球を契機として、特別図柄遊技に係る抽選乱数値である、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を取得して、当該乱数値を第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報として管理する。特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報をそれぞれ所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域に一時記憶する。   The special symbol hold control means 131 is a lottery random number value related to special symbol games, which is a random number value per special symbol, per special symbol, when the game ball enters the first start port 61 or the second start port 62. The design random number value and the special design variation pattern random value are acquired, and the random number value is managed as the operation reserved ball information of the first special design or the second special design. The special symbol holding control means 131 is a main information storage means that combines the action holding ball information of the first special symbol or the second special symbol up to a predetermined upper limit number (4) with the entering order of the holding balls. The first special symbol reservation storage area of 180 or the second special symbol reservation storage area is temporarily stored.

第1特別図柄保留格納領域および第2特別図柄保留格納領域には、各始動口61,62への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)、がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、作動保留球情報として、特別図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、特別図柄変動パターン乱数を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。作動保留球情報は、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に格納される一方、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に消化される(先入れ先出しの原則)。また、保留1記憶領域の保留球情報が消化されると、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留4記憶領域の内容をゼロクリアする。   In the first special symbol reserved storage area and the second special symbol reserved storage area, the reserved 1 storage area (first reserved storage area), reserved 2 storage area (2 A reserved storage area), a reserved 3 storage area (third reserved storage area), and a reserved 4 storage area (fourth reserved storage area). Each reserved storage area can store a random number per special symbol, a random number per special symbol, and a special symbol variation pattern random number as a set as the operating reserved ball information. The operation hold ball information is stored in the order of the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area, while the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage. Digested in order of area (first-in first-out principle). Further, when the reserved ball information in the hold 1 storage area is digested, the hold ball information stored in the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area is shifted to the lower numbered storage areas, respectively. The contents of the reserved 4 storage area are cleared to zero.

また、特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1特別図柄保留球数カウンタと、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2特別図柄保留球数カウンタとを有している。特別図柄保留制御手段131は、特別図柄の作動保留球数の更新処理として、特別図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。   The special symbol hold control means 131 has a first special symbol hold ball number counter for counting the number of active reserved balls of the first special symbol and a second symbol for counting the number of active hold balls of the second special symbol. It has a special symbol reserve ball number counter. The special symbol hold control means 131 adds 1 to the corresponding counter each time one special reserved action ball is acquired as an update process of the number of special reserved action balls. Each time the corresponding counter is decremented by 1.

また、特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数を更新(加算又は減算)したとき、当該保留球数の更新情報を含む演出制御コマンド(「図柄記憶数コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に一時記憶する。この1コマンドには、第1特別図柄の作動保留球数と第2特別図柄の作動保留球数との両方の情報が含まれる。なお、原則として、各特別図柄の作動保留球は入球した順番に消化されることになるが、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する、いわゆる優先消化を採用するため、第2特別図柄遊技に係る作動保留球が存在する間は、第1特別図柄遊技に係る作動保留球の存在に関係なく、第2特別図柄遊技に係る作動保留球を優先的に消化するように構成されている。なお、この優先消化の下では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合は、第1特別図柄の作動保留球が存在していたとしても、第1特別図柄の作動保留球の消化が保留されることになる。   Further, when the special symbol holding control means 131 updates (adds or subtracts) the number of active reserved balls of the first special symbol or the second special symbol, the effect control command ("symbol storage" This is temporarily stored in the command storage area of the main information storage means 180. This one command includes information on both the number of the operation reserved balls of the first special symbol and the number of the operation reserved balls of the second special symbol. In principle, the action-reserved balls of each special symbol are digested in the order of entry, but in this embodiment, the variable special symbol is displayed with priority over the first special symbol. In order to adopt so-called preferential digestion, while there is an operation reservation ball related to the second special symbol game, regardless of the presence of the operation reservation ball related to the first special symbol game, the operation reservation related to the second special symbol game It is configured to preferentially digest spheres. In addition, under this priority digestion, if there is an operation reservation ball of the second special symbol, even if there is an operation reservation ball of the first special symbol, the operation reservation ball of the first special symbol is digested. Will be put on hold.

普通図柄保留制御手段132は、作動ゲート63への遊技球の入球を契機として、普通図柄遊技に係る抽選乱数値である、普通図柄当り乱数値、普通図柄当り図柄乱数値、普通図柄変動パターン乱数値、を取得して、当該乱数値を普通図柄の作動保留球情報として管理する。普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球情報を所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段180の普通図柄保留格納領域に一時記憶する。また、普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作
動保留球数をカウントするための普通図柄保留球数カウンタを有している。普通図柄保留制御手段132は、作動普通図柄の保留球数の更新処理として、普通図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。
The normal symbol hold control means 132 is triggered by the entrance of the game ball to the operation gate 63, and is a random number value per normal symbol, a random symbol value per normal symbol, a normal symbol fluctuation pattern, which is a lottery random number value related to the normal symbol game. A random value is acquired, and the random value is managed as the operation reservation ball information of the normal symbol. The normal symbol holding control unit 132 stores the normal symbol operation holding ball information in the normal symbol holding storage area of the main information storage unit 180 in a form combined with the order of entering the holding balls up to a predetermined upper limit number (four). Memorize temporarily. Further, the normal symbol holding control means 132 has a normal symbol holding ball number counter for counting the number of normal reserved operation balls. The normal symbol hold control means 132 adds 1 to the corresponding counter each time one normal reserved actuated ball is acquired as the update processing of the number of held normal symbols of the active normal symbol. Each time the corresponding counter is decremented by 1.

事前判定手段135は、所定の事前判定タイミングにて特別図柄の作動保留球を取得した場合、当該作動保留球を対象として先読み予告のための事前判定を実行する。上記の事前判定タイミングの一例としては、(1)当り待ち中、且つ、電チューサポート機能が未作動中に第1特別図柄の作動保留球を取得した場合、(2)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかの条件を満足するときである。具体的には、事前判定手段135は、今回取得した作動保留球に対応する乱数値をメイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域から読み出して、当否の事前判定(当否事前判定)、図柄の事前判定(図柄事前判定)、変動パターンの事前判定(変動パターン事前判定)を順次実行する。各事前判定で用いられる事前判定テーブルは、図示省略するが、当否事前判定用テーブル、図柄事前判定用テーブル、変動パターン事前判定用テーブルのそれぞれが乱数の総数に相当する領域が複数の領域に区画され、この領域(判定置数)ごとに、抽選ID(事前判定の結果を示す番号(「事前判定番号」とも称する))が割り当てられている。そのため、この事前判定の結果は、後述の特別図柄抽選処理手段140による本抽選の結果(当否判定の結果、図柄判定の結果、変動パターン判定の結果)に準ずるものとなっている。なお、当否事前判定用テーブルや図柄事前判定用テーブルなどは、実際に変動を開始するときに抽選に使用する当否抽選テーブルや図柄抽選テーブルなどと同じものであってもよい。ここで、変動パターン事前判定用テーブルは、変動開始時の遊技状況(確変の有無、時短の有無、特殊テーブルを参照する限定頻度期間中か否か、保留球数など)が変化する可能性があることから、前述のように、複数の領域の何れに含まれるかを判定する方が望ましい。そして、事前判定手段135は、事前判定の結果(事前判定番号)の情報を含む演出制御コマンド(「事前判定コマンド」と称する)を順に生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   The pre-determination unit 135 executes a pre-determination for a pre-reading notice when the operation holding ball having a special symbol is acquired at a predetermined pre-determination timing. As an example of the above-mentioned pre-determination timing, (1) Waiting per hit, and when the operation holding ball of the first special symbol is acquired while the electric support function is not operating, (2) Waiting per hit, and When the operation holding ball of the second special symbol is acquired while the electric chew support function is operating, (3) When the operation holding ball of the second special symbol is acquired during the big hit or the small hit, either This is when the condition is satisfied. Specifically, the pre-determining unit 135 reads the random number value corresponding to the currently acquired operation holding ball from the first special symbol holding storage area or the second special symbol holding storage area of the main information storage unit 180, Predetermination (pre-determined / unpredictable), symbol predetermination (design predetermination), and variation pattern predetermination (variation pattern predetermination) are sequentially executed. The pre-determination table used in each pre-determination is not shown, but each of the success / failure pre-determination table, the symbol pre-determination table, and the variation pattern pre-determination table is divided into a plurality of areas corresponding to the total number of random numbers. A lottery ID (a number indicating the result of prior determination (also referred to as “preliminary determination number”)) is assigned to each area (determination number). Therefore, the result of this preliminary determination is based on the result of the main lottery by the special symbol lottery processing means 140 described later (the result of the determination, the result of the symbol determination, the result of the variation pattern determination). Note that the success / failure pre-determination table, the symbol pre-determination table, and the like may be the same as the success / failure lottery table and the symbol lottery table used for the lottery when the change is actually started. Here, in the variation pattern prior determination table, there is a possibility that the game situation at the beginning of variation (presence / absence of probability change, presence / absence of time reduction, whether or not during a limited frequency period referring to a special table, the number of held balls, etc.) may change. For this reason, as described above, it is preferable to determine which of the plurality of regions is included. Then, the preliminary determination unit 135 sequentially generates an effect control command (referred to as a “preliminary determination command”) including information on the result of the preliminary determination (preliminary determination number), and generates the command control area of the main information storage unit 180. To store.

特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄当否判定手段141、特別図柄停止図柄判定手段412、特別図柄変動パターン判定手段143、を含む。特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄の変動開始条件が成立したとき、メイン情報記憶手段180における特別図柄保留格納領域の最先の記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、これをメイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。ここで、「特別図柄の変動開始条件が成立する」とは、その一例として、(1)大当り又は小当り中ではないこと、(2)第1特別図柄および第2特別図柄のいずれも変動待機中であること、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の少なくとも一方に作動保留球が存在すること、の全ての条件を満足したときであり、その結果として、特別図柄が変動開始可能な状態であると判断される。   The special symbol lottery processing unit 140 includes a special symbol success / failure determination unit 141, a special symbol stop symbol determination unit 412, and a special symbol variation pattern determination unit 143. The special symbol lottery processing means 140, when the special symbol variation start condition is satisfied, the special symbol perturbation stored in the first storage area (hold 1 storage area) of the special symbol reservation storage area in the main information storage means 180 The numerical value, the random symbol value per special symbol, and the special symbol variation pattern random number value are read out and stored in the special symbol success / failure determination region, the special symbol determination region, and the special symbol variation pattern determination region of the main information storage unit 180, respectively. Here, “the special symbol variation start condition is satisfied” is, for example, (1) that there is no big hit or small hit, and (2) both the first special symbol and the second special symbol are waiting for fluctuation. (3) When all of the conditions of the operation holding ball exist in at least one of the first special symbol and the second special symbol are satisfied, and as a result, the special symbol can start to fluctuate. It is determined that the situation is not correct.

特別図柄当否判定手段141は、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、大当り、小当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否判定の結果は、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに一時記憶され(例えば、大当りデータ「55H」、小当りデータ「33H」、はずれデータ「00H」)、以降の処理で使用された後、特別図柄の変動停止時にクリアされる。特別図柄当否判定手段141は、この当否判定の際に参照される特別図柄当否抽選テーブルを保持する。   The special symbol success / failure determination means 141 reads a random value per special symbol from the special symbol success / failure determination area of the main information storage means 180 and executes the determination of the success / failure, and the determination result corresponds to any one of the big hit, the small hit, and the loss. Decide what to do. The result of this determination is temporarily stored in a special symbol determination flag of the main information storage means 180 (for example, big hit data “55H”, small hit data “33H”, loss data “00H”), and is used in the subsequent processing. After that, it is cleared when the special symbol changes. The special symbol success / failure determination means 141 holds a special symbol success / failure lottery table which is referred to in the determination of success / failure.

ここで、図8は、特別図柄当否抽選テーブルを模式的に示す図であり、(A)は通常状態(低確率状態)で参照され、(B)は確変状態(高確率状態)で参照される。この特別図柄当否抽選テーブルには、特別図柄当り乱数値と、大当り、小当り、はずれの判定結果とが対応付けられており、この対応付けられた乱数範囲に応じて大当りおよび小当りの当選確率が定まる。図8からも分かるように、特別図柄遊技の当否抽選において、通常状態(低確率状態)では乱数値が「0〜217」の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変状態(高確率状態)では大当りの範囲が拡大され、乱数値が「0〜217」の範囲に該当する場合だけでなく、「218〜2170」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、大当りの抽選確率が低確率状態(約1/300)から高確率状態(約1/30)に変動する。このように大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1特別図柄の当否抽選と第2特別図柄の当否抽選とで大当りの当選確率は等しい。ここで、特別図柄当り乱数値が大当りの範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当する場合には小当りとなる。本例では、第1特別図柄の当否判定のみ小当りが存在するように構成しているが、例えば、第2特別図柄の当否判定にも小当りを設けて、第2特別図柄の当否判定よりも第1特別図柄の当否判定のほうが高い確率で小当りとなるように構成してもよい。なお、以下では、説明の便宜上、特段の場合を除き「小当り」に関する記載を省略する。   Here, FIG. 8 is a diagram schematically showing the special symbol winning / losing lottery table, where (A) is referred to in the normal state (low probability state), and (B) is referred to in the probability variation state (high probability state). The In this special symbol winning / losing lottery table, random numbers per special symbol and judgment results of big hits, small hits, and off are associated, and the winning probabilities for big hits and small hits are determined according to the associated random number range. Is determined. As can be seen from FIG. 8, in the special symbol game winning / losing lottery, in the normal state (low probability state), only when the random number value falls within the range of “0 to 217”, it is a big hit. On the other hand, in the probability variation state (high probability state), the range of the big hit is expanded, and not only when the random value falls within the range of “0 to 217” but also when the random number falls within the range of “218 to 2170”. Become. That is, when the probability variation function of the special symbol is activated, the jackpot lottery probability varies from the low probability state (about 1/300) to the high probability state (about 1/30). As described above, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state, but the winning probability of winning the jackpot is equal between the winning lottery of the first special symbol and the winning lottery of the second special symbol. Here, even if the random number value per special symbol does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In this example, it is configured so that there is a small hit only for the first special symbol success / failure determination, but for example, a small hit is also provided for the second special symbol success / failure determination. Alternatively, it may be configured such that the first special symbol determination is a small hit with a higher probability. In the following, for the convenience of explanation, the description regarding “small hit” is omitted except in special cases.

特別図柄停止図柄判定手段142は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選の結果に基づいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止図柄を決定する。特別図柄停止図柄判定手段142は、第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される第1特別図柄停止図柄テーブルおよび第2特別図柄停止図柄テーブルを有している。   The special symbol stop symbol determination means 142 determines the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol based on the result of the first or second lottery determination. The special symbol stop symbol determination means 142 has a first special symbol stop symbol table and a second special symbol stop symbol table which are referred to when determining the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol.

図9(A)は第1特別図柄停止図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。第1特別図柄停止図柄テーブル(大当り図柄用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、三種類の停止図柄(大当り図柄)「A1」,「B1」,「C1」が割り当てられている。なお、本例では、説明の便宜上、各大当り図柄に対して、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口64の作動パターン)も付記している。なお、括弧内の回数「100回」は、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、すなわち、ST回数を意味する。このテーブルでは、第1特別図柄の停止図柄「A1」〜「C1」が大当りの種別に応じて区分されている。具体的には、図柄「A1」には16R特定時短有図柄、図柄「B1」には8R特定時短有図柄、図柄「C1」には2R特定時短有図柄がそれぞれ対応付けられている。なお、本実施形態において、「特定図柄」とは特別遊技の終了後に特別図柄の確率変動機能を作動させることとなる図柄、「時短有図柄」とは特別遊技の終了後に特別図柄の変動時間短縮機能(および電チューサポート機能)を作動させることとなる図柄、「時短無図柄」とは特別遊技の終了後に特別図柄の変動時間短縮機能(および電チューサポート機能)を作動させることのない図柄である(後述する第2特別図柄についても同様である)。   FIG. 9A schematically shows an example of the first special symbol stop symbol table. In the first special symbol stop symbol table (for jackpot symbol), three types of stop symbols (big hit symbols) “A1”, “B1”, and “C1” are assigned to the special symbol stop symbol random value. . In this example, for the sake of convenience of explanation, the contents of the jackpot (the number of operations of the probability variation function and the variation time reduction function of the special symbol, the operation pattern of the big prize opening 64) are also appended to each jackpot symbol. The number of times “100 times” in parentheses means the number of times of operation of the special symbol probability variation function and variation time shortening function, that is, the ST number. In this table, the stop symbols “A1” to “C1” of the first special symbol are classified according to the type of jackpot. Specifically, the symbol “A1” is associated with the 16R specified short-lived symbol, the symbol “B1” is associated with the 8R specific short-lived symbol, and the symbol “C1” is associated with the 2R specific short-lived symbol. In this embodiment, the “special symbol” is the symbol that activates the probability variation function of the special symbol after the end of the special game, and the “temporary symbol” is the shortened variation time of the special symbol after the special game ends. The symbol that activates the function (and the electric chew support function), the “timeless no symbol” is a symbol that does not activate the variable time reduction function of the special symbol (and the electric chew support function) after the special game ends. Yes (the same applies to the second special symbol described later).

図柄A1,B1は、特別遊技の終了後の遊技状態を特別図柄確変状態(高確率状態)へ移行させる、いわゆる「確変大当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、あるいは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与されることになる。図柄A1については、特別遊技の規定ラウンド数は16ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。図柄B1については、特別遊技の規定ラウンド数は8ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。   Symbols A1 and B1 are specific symbols indicating a so-called “probability big hit” in which the gaming state after the end of the special game is shifted to a special symbol probability variation state (high probability state). The special symbol probability variation function and variation time shortening function, and the electric chew support function are limited to the period until the end without generating a big hit or until the next big hit within the ST number. Will be granted. For the pattern A1, the specified number of rounds for the special game is 16 rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 30 seconds. For the symbol B1, the specified number of rounds for the special game is 8 rounds, and the maximum opening time of the big winning opening 64 in one round game is about 30 seconds.

図柄C1は、上記の「確変大当り」と比較して大入賞口64の開放回数および開放時間が異なるものの、特別遊技の終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移
行させる、いわゆる「突然確変大当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、あるいは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与されることになる。特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約0.7秒である。
The symbol C1 shifts the gaming state after the end of the special game to the probability variation state (high probability state) of the special symbol, although the number of times and the opening time of the special winning opening 64 are different from the above “probability big hit”. This is a specific symbol indicating so-called “suddenly promising big hit”, until the number of fluctuations of the special symbol ends without generating a big hit within the ST number, or until the next big hit occurs within the ST number. For a limited time, a special symbol probability variation function, a variation time shortening function, and an electric-chu support function are provided. The specified number of rounds for the special game is two rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 0.7 seconds.

一方、第1特別図柄停止図柄テーブル(はずれ図柄用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、単一の停止図柄(はずれ図柄)「H1」が一義的に割り当てられている。また、第1特別図柄停止図柄テーブル(小当り図柄用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、単一の停止図柄(小当り図柄)「K1」が一義的に割り当てられている。なお、小当りの場合には、遊技状態の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される。   On the other hand, in the first special symbol stop symbol table (for the miss symbol), a single stop symbol (miss symbol) “H1” is uniquely assigned to the special symbol stop symbol random value. Also, in the first special symbol stop symbol table (for small hit symbol), a single stop symbol (small hit symbol) “K1” is uniquely assigned to the special symbol stop symbol random value. In the case of a small hit, the game state is not triggered when the game state is changed, and the game state is maintained before and after the winning lottery.

図9(B)は第2特別図柄停止図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。第2特別図柄停止図柄テーブル(大当り図柄用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、二種類の停止図柄(大当り図柄)「A2」,「B2」が割り当てられている。なお、本例では、説明の便宜上、各大当り図柄に対して、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口64の作動パターン)も付記している。このテーブルでは、第2特別図柄の停止図柄「A2」,「B2」が大当りの種別に応じて区分されている。具体的には、図柄「A2」には16R特定時短有図柄、図柄「B2」には8R特定時短有図柄がそれぞれ対応付けられている。   FIG. 9B is a diagram schematically showing an example of the second special symbol stop symbol table. In the second special symbol stop symbol table (for jackpot symbol), two types of stop symbols (big hit symbols) “A2” and “B2” are assigned to the special symbol stop symbol random value. In this example, for the sake of convenience of explanation, the contents of the jackpot (the number of operations of the probability variation function and the variation time reduction function of the special symbol, the operation pattern of the big prize opening 64) are also appended to each jackpot symbol. In this table, the stop symbols “A2” and “B2” of the second special symbol are classified according to the type of jackpot. Specifically, the symbol “A2” is associated with the 16R specific short-time symbol, and the pattern “B2” is associated with the 8R specific short-time symbol.

図柄A2,B2は、特別遊技の終了後の遊技状態を特別図柄確変状態(高確率状態)へ移行させる、いわゆる「確変大当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、あるいは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与されることになる。図柄A2については、特別遊技の規定ラウンド数は16ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。図柄B2については、特別遊技の規定ラウンド数は8ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。   Symbols A2 and B2 are specific symbols indicating so-called “probability big hits” in which the game state after the end of the special game is shifted to the special symbol probability change state (high probability state). The special symbol probability variation function and variation time shortening function, and the electric chew support function are limited to the period until the end without generating a big hit or until the next big hit within the ST number. Will be granted. For the pattern A2, the specified number of rounds for the special game is 16 rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 30 seconds. For the symbol B2, the specified number of rounds in the special game is 8, and the maximum opening time of the special winning opening 64 in one round game is about 30 seconds.

また、第2特別図柄停止図柄テーブル(はずれ図柄用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、単一の停止図柄(はずれ図柄)「H2」が一義的に割り当てられている。   In addition, in the second special symbol stop symbol table (for miss symbol), a single stop symbol (miss symbol) “H2” is uniquely assigned to the special symbol stop symbol random value.

ここで、本実施形態では、上記のように、大当り種別として、16R大当り(16R特定時短有図柄)と8R大当り(8R特定時短有図柄)と2R大当り(2R特定時短無図柄)との3種類が設けられている。そして、特別遊技における賞球獲得の期待値(賞球獲得期待値)は、16R大当り>8R大当り>2R大当りとなっている。そして、前述の説明からも分かるように、第1特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、30%の確率で16R大当りが選択されるのに対して、第2特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、70%の確率で16R大当りが選択されることにより、第1始動口61に入賞するよりも第2始動口62に入賞した方が、多くの出玉を獲得できる点で遊技者に有利である。なお、本実施形態では、各大当り遊技のラウンドにおける大入賞口64の開放時間を30秒など固定時間としたが(全てのラウンドを「長開放ラウンド」としたが)、同一の大当り遊技中に所定のラウンドでは、大入賞口64の開放時間を0.7秒に短くする「短開放ラウンド」を設けるようにして、規定ラウンド数が同一であっても、実質的に出玉を獲得できるラウンド数を少なくした大当りを具備していてもよい。   Here, in the present embodiment, as described above, there are three types of big hit types: 16R big hit (16R specific short-time symbol), 8R big hit (8R specific short-time symbol), and 2R big hit (2R special short-time symbol). Is provided. The expected value for winning a prize ball in the special game (the expected value for winning a prize ball) is 16R big hit> 8R big hit> 2R big hit. As can be seen from the above description, if the winning lottery of the first special symbol is a big win, the 16R big hit is selected with a probability of 30%, whereas the winning lottery of the second special symbol is selected. In the case of a big hit, the 16R big hit is selected with a probability of 70%, so that the player who wins the second starting port 62 wins more balls than the first starting port 61. It is advantageous to the player in that it can be done. In the present embodiment, the opening time of the big prize opening 64 in each jackpot game round is a fixed time such as 30 seconds (although all rounds are “long-opening rounds”), but during the same jackpot game In a given round, a “short open round” is provided that shortens the opening time of the grand prize winning opening 64 to 0.7 seconds, and even if the prescribed number of rounds is the same, a round that can substantially win a game. You may have a big hit with a small number.

特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、特別
図柄の変動パターンを決定する。ここで、特別図柄変動パターン判定手段143は、図10〜図11に示すように、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される複数種の変動パターンテーブルを保持している。特別図柄変動パターン判定手段143は、現在の変動パターン選択状態と当否抽選の結果とに基づき、複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテーブルを選択する。なお、変動パターン選択状態と変動パターンテーブルとの関係については後述する。各変動パターンテーブルには、複数種の変動パターンが規定されている。各図中では、説明の便宜上、「選択率」を表記しているが、実際には特別図柄変動パターン乱数値に応じて、変動パターンを決定するための判定値(乱数値の範囲)が設定されており、変動パターン乱数値がいずれの判定値に属するかに基づき、変動パターンが決定されるようになっている。各種の変動パターンは、その図柄変動の終了条件として当該変動パターンごとに変動時間が定められており、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。なお、本例では、説明の便宜上、数種類の変動パターンテーブルおよび数種類の変動パターンのみを例に挙げて説明するが、実際には、遊技状態の他、保留数に応じたハズレ変動パターンテーブル、当り図柄の種類に応じた変動パターンテーブル(16R大当り用変動パターンテーブル、8R大当り用変動パターンテーブル、2R大当り用変動パターンテーブルなど)、特定の変動表示(大当り後の数回転の変動表示、ST終了時の変動表示など)であることをもとに参照される特殊変動パターンテーブルを有する場合もあり、変動パターンテーブルの種類によっては、100種類以上の変動パターンを含む場合が存在する。また、本例では、各変動パターンテーブルは、第1特別図柄用と第2特別図柄用抽選とで共通仕様としているが、これに限定されず、第1特別図柄用と第2特別図柄用とで異なる仕様としてもよい。
The special symbol variation pattern determining means 143 determines the variation pattern of the special symbol based on the special symbol variation pattern random number value. Here, as shown in FIGS. 10 to 11, the special symbol variation pattern determination unit 143 holds a plurality of types of variation pattern tables that are referred to when selecting a variation pattern of the special symbol. The special symbol variation pattern determination unit 143 selects one variation pattern table from among a plurality of types of variation pattern tables based on the current variation pattern selection state and the result of the lottery determination. The relationship between the variation pattern selection state and the variation pattern table will be described later. Each variation pattern table defines a plurality of types of variation patterns. In each figure, “selection rate” is shown for convenience of explanation, but in actuality, a decision value (range of random values) for determining the fluctuation pattern is set according to the special symbol fluctuation pattern random value. The variation pattern is determined based on which determination value the variation pattern random value belongs to. As for the various variation patterns, the variation time is determined for each variation pattern as an end condition of the symbol variation, and it is assumed that the symbol variation by the decorative symbol composed of multiple symbols is also executed at the variation time. Is defined as In this example, for convenience of explanation, only several types of variation pattern tables and several types of variation patterns will be described as an example, but actually, in addition to the gaming state, the loss variation pattern table corresponding to the number of holdings, Fluctuation pattern table (16R big hit fluctuation pattern table, 8R big hit fluctuation pattern table, 2R big hit fluctuation pattern table, etc.), specific fluctuation display (fluctuation display of several revolutions after big hit, ST end) There may be a special variation pattern table that is referred to based on the variation display table. Depending on the type of the variation pattern table, there are cases where more than 100 types of variation patterns are included. In this example, each variation pattern table has a common specification for the first special symbol and the second special symbol lottery, but is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol are used. Different specifications may be used.

ここで、本実施形態では、上記の変動パターン選択状態として、「通常変動状態α」および「短縮変動状態β」の2種類が存在する。ここで、通常変動状態αとは、遊技状態が通常状態のときに選択される通常変動パターンテーブル(図10)を参照して特別図柄の変動パターンを選択する状態である。短縮変動状態βとは、遊技状態が確変状態のときに選択される短縮変動パターンテーブル(図11)を参照して特別図柄の変動パターンを選択する状態である。以下に、各変動パターンテーブルについて詳述する。   Here, in this embodiment, there are two types of “normal variation state α” and “shortened variation state β” as the variation pattern selection state. Here, the normal variation state α is a state in which the variation pattern of the special symbol is selected with reference to the normal variation pattern table (FIG. 10) selected when the gaming state is the normal state. The shortened variation state β is a state in which the variation pattern of the special symbol is selected with reference to the shortened variation pattern table (FIG. 11) selected when the gaming state is the probability variation state. Hereinafter, each variation pattern table will be described in detail.

(通常変動パターンテーブル)
図10は、通常変動パターンテーブルを示す模式図である。通常変動パターンテーブルは、現在滞在中の変動パターン選択状態が通常変動状態αである場合に設定される変動パターンテーブルである。通常変動パターンテーブルは、当否判定の結果(大当り/はずれ)に応じて異なるテーブルとなっている。
(Normal variation pattern table)
FIG. 10 is a schematic diagram showing a normal variation pattern table. The normal variation pattern table is a variation pattern table that is set when the variation pattern selection state during the current stay is the normal variation state α. The normal variation pattern table is a table that varies depending on the result of the determination (big hit / loss).

はずれ用の通常変動パターンテーブルには、変動パターンPH1(超短縮)、PH2(短縮)、PH3(通常)、PH4(擬似連1回)、PH5(擬似連2回)、PH6(擬似連3回)、PH7(擬似連1回→リーチ)、PH8(擬似連2回→リーチ)、PH9(擬似連3回→リーチ)、PH10(ルーレット演出→失敗)、PH11(ルーレット演出→擬似連継続)、PH12(ルーレット演出→リーチ→ボタン連打演出)、PH13(ルーレット演出→リーチ→ボタン一撃演出)が設定されており、この複数種の変動パターンPH1〜PH13の中から一の変動パターンが抽選で選択される。   In the normal variation pattern table for loss, the variation patterns PH1 (super shortened), PH2 (shortened), PH3 (normal), PH4 (pseudo continuous once), PH5 (pseudo continuous two times), PH6 (pseudo continuous three times) ), PH7 (Pseudo-ream 1 time → Reach), PH8 (Pseudo-ream 2 times → Reach), PH9 (Pseudo-ream 3 times → Reach), PH10 (Roulette effect → Failure), PH11 (Roulette effect → Ream continuous), PH12 (Roulette production → Reach → Button hitting production) and PH13 (Roulette production → Reach → Button blow production) are set, and one variation pattern is selected by lottery from these multiple types of variation patterns PH1 to PH13. The

大当り用の通常変動パターンテーブルには、変動パターンPA1(超短縮)、PA2(短縮)、PA3(通常)、PA4(擬似連1回)、PA5(擬似連2回)、PA6(擬似連3回)、PA7(擬似連1回→リーチ)、PA8(擬似連2回→リーチ)、PA9(擬似連3回→リーチ)、PA10(ルーレット演出→失敗)、PA11(ルーレット演出→擬似連継続)、PA12(ルーレット演出→リーチ→ボタン連打演出)、PA13(ルーレット演出→リーチ→ボタン一撃演出)が設定されており、この複数種の変動パターンP
A1〜PA13の中から一の変動パターンが抽選で選択される。なお、大当り用の通常変動パターンテーブルには、変動パターンPA10(ルーレット演出→失敗)には選択率が割り振られておらず、その変動パターンが選択されることはない。
The normal variation pattern table for big hits includes variation patterns PA1 (super shortened), PA2 (shortened), PA3 (normal), PA4 (pseudo continuous once), PA5 (pseudo continuous two times), PA6 (pseudo continuous three times). ), PA7 (Pseudo-ream 1 time → Reach), PA8 (Pseudo-ream 2 times → Reach), PA9 (Pseudo-ream 3 times → Reach), PA10 (Roulette effect → Failure), PA11 (Roulette effect → Ream continuous), PA12 (roulette effect → reach → button stroke effect) and PA13 (roulette effect → reach → button stroke effect) are set.
One variation pattern is selected by lottery from A1 to PA13. Note that in the normal variation pattern table for big hits, no selection rate is assigned to the variation pattern PA10 (roulette effect → failure), and the variation pattern is not selected.

(短縮変動パターンテーブル)
図11は、短縮変動パターンテーブルを示す模式図である。短縮変動パターンテーブルは、現在滞在中の変動パターン選択状態が短縮変動状態βである場合に設定される変動パターンテーブルである。短縮変動パターンテーブルは、当否判定の結果(大当り/はずれ)に応じて異なるテーブルとなっている。
(Shortened variation pattern table)
FIG. 11 is a schematic diagram showing a shortening variation pattern table. The shortened variation pattern table is a variation pattern table that is set when the variation pattern selection state that is currently staying is the shortened variation state β. The shortening variation pattern table is a table that varies depending on the result of the determination (big hit / loss).

はずれ用の短縮変動パターンテーブルには、変動パターンPH1(超短縮)、PH2(短縮)、PH3(通常)、PH4(擬似連1回)、PH5(擬似連2回)、PH6(擬似連3回)、PH7(擬似連1回→リーチ)、PH8(擬似連2回→リーチ)、PH9(擬似連3回→リーチ)、PH10(ルーレット演出→失敗)、PH11(ルーレット演出→擬似連継続)、PH12(ルーレット演出→リーチ→ボタン連打演出)、PH13(ルーレット演出→リーチ→ボタン一撃演出)が設定されており、この複数種の変動パターンPH1〜PH13の中から一の変動パターンが抽選で選択される。なお、該はずれ用の短縮変動パターンテーブルでは、上記のはずれ用の通常変動パターンテーブルと比較して、変動パターンPH1(超短縮)の選択される割合が高く設定されており、平均的な変動時間値が短縮されるようになっている。   The shortened variation pattern table for loss includes variation patterns PH1 (super shortened), PH2 (shortened), PH3 (normal), PH4 (pseudo continuous once), PH5 (pseudo continuous two times), PH6 (pseudo continuous three times). ), PH7 (Pseudo-ream 1 time → Reach), PH8 (Pseudo-ream 2 times → Reach), PH9 (Pseudo-ream 3 times → Reach), PH10 (Roulette effect → Failure), PH11 (Roulette effect → Ream continuous), PH12 (Roulette production → Reach → Button hitting production) and PH13 (Roulette production → Reach → Button blow production) are set, and one variation pattern is selected by lottery from these multiple types of variation patterns PH1 to PH13. The In the shortened variation pattern table for loss, the selection ratio of the variation pattern PH1 (super shortened) is set higher than the normal variation pattern table for loss, and the average variation time is set. The value has been shortened.

大当り用の短縮変動パターンテーブルには、変動パターンPA1(超短縮)、PA2(短縮)、PA3(通常)、PA4(擬似連1回)、PA5(擬似連2回)、PA6(擬似連3回)、PA7(擬似連1回→リーチ)、PA8(擬似連2回→リーチ)、PA9(擬似連3回→リーチ)、PA10(ルーレット演出→失敗)、PA11(ルーレット演出→擬似連継続)、PA12(ルーレット演出→リーチ→ボタン連打演出)、PA13(ルーレット演出→リーチ→ボタン一撃演出)が設定されており、この複数種の変動パターンPA1〜PA13の中から一の変動パターンが抽選で選択される。なお、大当り用の短縮変動パターンテーブルには、変動パターンPA10(ルーレット演出→失敗)には選択率が割り振られておらず、その変動パターンが選択されることはない。   The shortened variation pattern table for big hits includes variation patterns PA1 (super shortened), PA2 (shortened), PA3 (normal), PA4 (pseudo continuous once), PA5 (pseudo continuous two times), PA6 (pseudo continuous three times). ), PA7 (Pseudo-ream 1 time → Reach), PA8 (Pseudo-ream 2 times → Reach), PA9 (Pseudo-ream 3 times → Reach), PA10 (Roulette effect → Failure), PA11 (Roulette effect → Ream continuous), PA12 (roulette effect → reach → button stroke effect) and PA13 (roulette effect → reach → button blow effect) are set, and one variation pattern is selected by lottery from these multiple types of variation patterns PA1 to PA13. The Note that the selection rate is not assigned to the variation pattern PA10 (roulette effect → failure) in the shortened variation pattern table for big hits, and the variation pattern is not selected.

ここで、特別図柄の変動表示と連動して行われる装飾図柄の変動演出は、特別図柄の変動パターンの種別(変動時間)などに基づき決定される。図10〜図11には、参考として、各変動パターンに対応して設定される変動演出の内容を記載している。図中、「超短縮」、「短縮」、「通常」は、3列の装飾図柄が変動して、一度もリーチ状態を経由せずに、いわゆるバラケ目で「はずれ」となる演出である。この非リーチ態様に変動パターンでは、「通常変動」よりも「短縮変動」、「短縮変動」よりも「超短縮変動」の方が短い時間で変動表示が停止する点で相互に変動態様が異なる。   Here, the variation effect of the decorative symbol performed in conjunction with the variation display of the special symbol is determined based on the type (variation time) of the variation pattern of the special symbol. 10 to 11 show, as reference, the contents of the variation effect set corresponding to each variation pattern. In the figure, “super shortened”, “shortened”, and “normal” are effects in which three rows of decorative symbols fluctuate and become “disjoint” in a so-called “break” without going through the reach state. In the variation pattern in this non-reach mode, the variation mode is different from each other in that the variation display stops in a shorter time than “normal variation” and “super-short variation” is shorter than “short variation”. .

図中、「擬似連」は、装飾図柄の1回の変動表示の間に、装飾図柄を仮停止表示(擬似停止)させることにより、擬似的に複数回の変動表示をさせたように見せる変動演出である。この擬似連(擬似連続変動)は、3列の装飾図柄が全て擬似的に仮停止(擬似停止)した後に再変動を開始する再変動表示を1回以上実行する構成となっている。本例では、擬似連が発生した後にリーチに発展しない変動パターンと、擬似連が発生した後にリーチに発展する変動パターンとが用意されている。擬似連は、リーチに発展する変動表示においては、リーチ状態が形成される前段階で実行表示され、再変動表示(擬似連)の回数が多くなるほど、大当り期待度の高いリーチの発生が期待できるようになっている。また、本例において、「擬似連1回」とは1回の再変動表示(擬似連)が行われること、「擬似連2回」とは2回の再変動表示(擬似連)が行われること、「擬似連3回」とは3回の再変動表示(擬似連)が行われることを意味する。本例では、擬似連の回数が多くなるほど
、すなわち、擬似連1<擬似連2<擬似連3の順に、大当り期待度が高くなるように設定されている。加えて、3列の装飾図柄のうち、左列及び右列の装飾図柄がリーチ状態(テンパイ)で仮停止する場合の方が、左列及び右列の装飾図柄が非リーチ状態で仮停止する場合よりも、大当り期待度が高くなるように設定されている。
In the figure, “pseudo-ream” is a variation that makes it appear as if a fluctuating display is made a plurality of times by temporarily displaying a decorative symbol (pseudo stop) during a single fluctuating display of a decorative symbol. Production. This pseudo-continuous (pseudo-continuous variation) is configured to execute a re-variation display for starting re-variation once or more after all three rows of decorative symbols are pseudo-temporarily stopped (pseudo-stop). In this example, there are prepared a variation pattern that does not develop to reach after the occurrence of the pseudo-continuity and a variation pattern that develops to reach after the occurrence of the pseudo-continuity. In the variable display that develops to reach, the pseudo display is executed and displayed before the reach state is formed, and the higher the number of re-change display (pseudo series), the higher the expectation of the big hit expectation can be expected. It is like that. Also, in this example, “pseudo-continuous once” means that one re-variable display (pseudo-continuous) is performed, and “pseudo-continuous twice” means that two re-variable displays (pseudo-continuous) are performed. That is, “pseudo-continuous 3 times” means that re-variable display (pseudo-continuous) is performed three times. In this example, the larger the number of pseudo-runs, that is, the big hit expectation is set in the order of pseudo-run 1 <pseudo-run 2 <pseudo-run 3. In addition, among the three rows of decorative symbols, the left row and right row decorative symbols are temporarily stopped in the reach state (tempe), and the left row and right row decorative symbols are temporarily stopped in the non-reach state. It is set so that the expected degree of jackpot is higher than the case.

図中、「リーチ」は、3列ある装飾図柄のうち2列(一般的には左列及び右列)に同一の装飾図柄が停止した状態(リーチ状態、テンパイ状態)で、残り1列(一般的には中列)に異なる装飾図柄が停止したならば「はずれ」となり、残り1列(一般的には中列)に同一の装飾図柄が停止したならば「大当り」となる変動演出である。図中、「擬似連1回→リーチ」は、擬似連が1回発生した後にリーチに発展する変動演出、「擬似連2回→リーチ」は、擬似連が2回発生した後にリーチに発展する変動演出、「擬似連3回→リーチ」は、擬似連が3回発生した後にリーチに発展する変動演出である。   In the figure, “reach” is a state in which the same decorative symbol is stopped in two columns (generally the left column and the right column) of three decorative symbols (reach state, tempered state), and the remaining one column ( If a different decorative symbol stops in the middle row (generally), it will be “off”, and if the same decorative symbol stops in the remaining one column (generally the middle row), it will be a “big hit”. is there. In the figure, “Pseudo-ream once → reach” is a variation effect that develops to reach after a pseudo-ream occurs once, and “Pseudo-ream 2 → reach” develops to reach after a pseudo-ream occurs twice. The fluctuating effect, “pseudo-continuous 3 times → reach”, is a fluctuating effect that develops to reach after the pseudo-ream occurs three times.

図中、「ルーレット演出」は、装飾図柄が特定の出目(後述のチャンス図柄組合せ)で仮停止表示されたことを契機として、この仮停止表示後の発展先を予告する演出である。図中、「ルーレット演出→失敗」は、上記ルーレット演出が実行された後、擬似連が継続することもなく、また、リーチに発展することもなく、そのまま変動表示が終了する変動演出である。図中、「ルーレット演出→擬似連継続」は、上記ルーレット演出が実行された後、擬似連が継続する変動演出である。図中、「ルーレット演出→リーチ→ボタン連打演出」は、上記ルーレット演出が実行された後、リーチに発展して、演出ボタンの連打が指示されるボタン演出が発生する変動演出である。図中、「ルーレット演出→リーチ→ボタン一撃演出」は、上記ルーレット演出が実行された後、リーチに発展して、演出ボタンの一撃の操作(1回の操作)が指示されるボタン演出が発生する変動演出である。なお、このルーレット演出の具体的な内容については後述する。ここで、図10,図11で示した各変動パターンに対する演出内容は当該変動パターンで実行される代表的な変動演出を例示するものであり、必ずしも演出内容に示した変動演出が実行されるものとは限らない。このとき、メイン制御基板100側で抽選した変動パターン1つに対して、サブ制御基板200側で抽選する演出内容を複数対応させることによって、変動演出の単調化を避けることができる。また、サブ制御基板200側の変動演出の抽選態様を、遊技状態や演出モードに応じて変更して、或る遊技状態もしくは或る演出モードにおいて変動パターンと演出内容とが1対1の関係となっていたり、変動パターンと演出内容とが1対多の関係となっていたりしてもよい。   In the drawing, the “roulette effect” is an effect of notifying the development destination after the temporary stop display when the decorative symbol is temporarily stopped and displayed with a specific appearance (chance symbol combination described later). In the figure, “roulette effect → failure” is a variable effect in which the variable display is terminated without any continuation of the pseudo-ream and the development of reach after the roulette effect is executed. In the figure, “roulette effect → pseudo-continuation” is a variation effect in which the pseudo-continuation continues after the roulette effect is executed. In the figure, “roulette effect → reach → repeated button effect” is a variable effect that develops reach after the roulette effect is executed and generates a button effect instructed to repeatedly press the effect button. In the figure, “roulette production → reach → button blow production” is developed to reach after the roulette production is executed, and a button production in which the operation of the production button is instructed (one operation) is generated. It is a fluctuating production. The specific contents of this roulette effect will be described later. Here, the effect content for each variation pattern shown in FIGS. 10 and 11 exemplifies a typical variation effect executed in the variation pattern, and the variation effect shown in the effect content is necessarily executed. Not necessarily. At this time, it is possible to avoid monotonous variation effects by associating a plurality of effect contents to be selected on the sub-control board 200 side with one variation pattern selected on the main control board 100 side. In addition, the variation effect lottery mode on the sub-control board 200 side is changed according to the game state and the effect mode, and the change pattern and the effect content have a one-to-one relationship in a certain game state or effect mode. Or the variation pattern and the production content may have a one-to-many relationship.

なお、前述の説明では、はずれ用の変動パターンテーブルを単一のテーブルで表現しているが、当否抽選の結果がはずれとなった場合は、特別図柄の作動保留球数(0〜3)に応じて異なる変動パターンテーブルが選択されるように構成してもよい。つまり、特別図柄の作動保留球数に応じた変動パターンテーブルを用いることで、作動保留球数が多いほど相対的に短い変動時間が選択される割合を高くして、逆に、作動保留数が少ないほど相対的に長い変動時間が選択される割合を高くすることができる。また、図示省略するが、短縮変動パターンテーブルにおいて、第2特別図柄の保留記憶数が0となるときの変動においては、第2特別図柄(保留記憶数=0)のはずれ用の変動パターンテーブル(例えば
、変動パターンPH3(10秒)の選択率100%)を使用し、当該変動中での電チュー(第2始動口62)への遊技球の入球効率を高め、第2特別図柄での変動を途切れさせない
ようにしてもよい。
In the above description, the variation pattern table for losing is expressed as a single table. However, if the result of the lottery is lost, the number of reserved balls (0 to 3) for the special symbol is displayed. A different variation pattern table may be selected accordingly. In other words, by using a variation pattern table according to the number of reserved balls for special symbols, the higher the number of reserved balls, the higher the proportion of relatively short fluctuation times that are selected. The smaller the variation time, the higher the ratio of selecting the variation time. Although not shown, in the shortened variation pattern table, in the variation when the number of reserved memories of the second special symbol becomes 0, the variation pattern table for losing the second special symbol (number of retained memories = 0) ( For example, using the variation pattern PH3 (10 seconds) (selection rate 100%), the efficiency of entering the game ball into the electric Chu (second start port 62) during the variation is increased, and the second special symbol The fluctuation may not be interrupted.

また、特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄の変動パターンを選択した後、サブ制御基板200に対して装飾図柄の変動開始を指示するため、サブ制御基板200との通信が正常に行われているか否かを確認するための演出制御コマンド(通信検査コマンド)、変動付加情報(変動時間を加減算するための情報)を含む演出制御コマンド(変動付加情報指定コマンド)、変動パターン情報を含む演出制御コマンド(変動パターン指
定コマンド)、キャラクタ演出番号(図柄群および遊技状態)の情報を含む演出制御コマンド(図柄指定コマンド)等を生成して(以降、これらのコマンドを纏めて「変動開始コマンド」と称する)、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。
Further, the special symbol variation pattern determining means 143 selects the special symbol variation pattern and then instructs the sub control substrate 200 to start the variation of the decorative symbol, so that the communication with the sub control substrate 200 is normally performed. Effect control command (communication inspection command) for confirming whether or not, effect control command (variation additional information designation command) including variation additional information (information for adding / subtracting variation time), effect including variation pattern information A control command (variation pattern designation command), an effect control command (symbol designation command) including information on the character production number (symbol group and game state), etc. are generated (hereinafter, these commands are collectively referred to as a “variation start command”. This is stored in the command storage area of the main information storage means 180.

普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄当否判定手段146と、普通図柄停止図柄判定手段147と、普通図柄変動パターン判定手段148と、を有する。普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄の変動開始条件が充足したとき、普通図柄保留格納領域における最先の記憶領域に格納された普通図柄当り乱数値、普通図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域、普通図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。   The normal symbol lottery processing unit 145 includes a normal symbol success / failure determination unit 146, a normal symbol stop symbol determination unit 147, and a normal symbol variation pattern determination unit 148. When the normal symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol lottery processing unit 145 reads the normal symbol random number value and the normal symbol variation pattern random value stored in the first storage area in the normal symbol holding storage area, They are stored in the normal symbol success / failure determination area and the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180, respectively.

普通図柄当否判定手段146は、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域から普通図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段180の普通図柄判定フラグに一時記憶され、以降の処理で使用された後、普通図柄の変動停止時にクリアされる。普通図柄当否判定手段146は、この当否抽選の際に参照される普通図柄当否抽選テーブルを保持しており、通常状態(低確率状態)においては例えば「160/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照し、普通図柄の確変状態(高確率状態)においては、例えば「282/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照して、普通図柄の当否抽選を実行する。   The normal symbol success / failure determination unit 146 reads out a random value per normal symbol from the normal symbol success / failure determination area of the main information storage unit 180 and executes the determination of success / failure, and determines whether the determination result corresponds to hit or miss. decide. The result of this lottery lottery is temporarily stored in the normal symbol determination flag of the main information storage unit 180, and after being used in the subsequent processing, it is cleared when the variation of the normal symbol is stopped. The normal symbol success / failure determination means 146 holds a normal symbol success / failure lottery table which is referred to at the time of the success / failure lottery. In the normal state (low probability state), for example, the normal symbol hit / decision unit 146 Referring to the symbol winning / losing lottery table, in the probability variation state (high probability state) of the normal symbol, for example, referring to the normal symbol winning / losing lottery table with a probability of “282/283”, the normal symbol winning / losing lottery is executed. To do.

普通図柄停止図柄判定手段147は、図柄抽選テーブルを参照して、当否抽選の結果が当りである場合には所定の当り図柄を割り当てる一方、はずれである場合には所定のはずれ図柄を割り当てるようになっている。   The normal symbol stop symbol determination means 147 refers to the symbol lottery table and assigns a predetermined winning symbol when the result of the winning / failing lottery is a win, and allocates a predetermined off symbol when the result is wrong. It has become.

普通図柄変動パターン判定手段148は、メイン情報記憶手段180の普通図柄変動パターン判定領域から普通図柄変動パターン乱数値を読み出すとともに、普通図柄変動パターンテーブルを参照して、通常状態における普通図柄の変動表示においては、相対的に長い変動時間を選択する(例えば「4秒・5秒・6秒・7秒・8秒・9秒・10秒」の7種類をそれぞれ均一的に選択する)。一方、普通図柄の時短状態(入球容易状態)では、変動時間短縮機能の作動により、相対的に短い変動時間(例えば「0.5秒」)を選択する。なお、普通図柄遊技の制御においては、メイン制御基板100のCPUの処理負荷軽減のため、非電チューサポート状態においては、普通図柄抽選の当選確率を「0」とする仕様や、普通図柄の変動時間を単一のものとする仕様を採用することも考えられる。   The normal symbol variation pattern determination unit 148 reads the normal symbol variation pattern random number value from the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180, and refers to the normal symbol variation pattern table to display the variation display of the normal symbol in the normal state. In, a relatively long variation time is selected (for example, seven types of “4 seconds, 5 seconds, 6 seconds, 7 seconds, 8 seconds, 9 seconds, and 10 seconds” are uniformly selected). On the other hand, in a short time state (easy to enter) of a normal symbol, a relatively short variation time (for example, “0.5 seconds”) is selected by the operation of the variation time shortening function. In the control of the normal symbol game, in order to reduce the processing load of the CPU of the main control board 100, in the non-electric Chu support state, the winning probability of the normal symbol lottery is set to “0” or the variation of the normal symbol It is also possible to adopt a specification with a single time.

特別遊技制御手段150は、当否抽選の結果が大当りである場合、前記決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモおよび大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。また、特別遊技制御手段150は、サブ制御基板200側に対して、大当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り開始デモコマンド」と称する)と、大当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り終了デモコマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。なお、大当り開始デモコマンドは、サブ制御基板200側において、特別遊技中に展開される一連の大当り演出(大当り開始デモ演出、ラウンド演出、大当り終了デモ演出)の内容を決定するための契機ともなる。また、特別遊技制御手段150は、特別遊技中の各ラウンド遊技において、各ラウンド遊技に対応したラウンド演出の開始を指示するための演出制御コマンド(「ラウンド演出指定コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。このラウンド演出指定コマンドには、現在のラウンド数の情報および大入賞口64の開放や閉鎖の情報などが含まれる。なお、上記デモ時間に関しては、大当り図柄のみではなく、大当りした際の遊技状態(通常中または時短中など)によって同一の大当り図柄であっても大当り開始デモや大当り終了デモに係るデモ
時間を異ならせてもよい。
When the result of the lottery determination is a big hit, the special game control means 150 determines a demonstration time related to the big hit start demo and the big hit end demo according to the determined big hit symbol. Further, the special game control means 150 instructs the sub control board 200 side to execute an effect control command (referred to as a “hit start demo command”) for instructing execution of the jackpot start demonstration effect, and to execute the jackpot end demo effect. An effect control command (referred to as “big hit end demo command”) is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180. Note that the jackpot start demo command also serves as an opportunity for the sub-control board 200 to determine the contents of a series of jackpot effects (a jackpot start demonstration effect, a round effect, and a jackpot end demo effect) that are developed during the special game. . The special game control means 150 generates an effect control command (referred to as a “round effect designation command”) for instructing the start of a round effect corresponding to each round game in each round game during the special game. This is stored in the command storage area of the main information storage means 180. This round effect designation command includes information on the current number of rounds and information on opening and closing of the big prize opening 64. Regarding the above demonstration time, not only the big hit symbol, but also the same big hit symbol depending on the gaming state at the time of the big hit (normally or during short time etc.), the demo time related to the big hit start demo and the big hit end demo is different. It may be allowed.

また、特別遊技制御手段150は、当否抽選の結果が小当りの場合、小当り遊技中に演出表示装置70等に表示される小当り開始デモおよび小当り終了デモに係るデモ時間を決定する。また、特別遊技制御手段150は、小当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り開始デモコマンド」)と、小当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り終了デモコマンド」)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   In addition, when the result of the lottery determination is a small hit, the special game control means 150 determines a demonstration time related to the small hit start demonstration and the small hit end demo displayed on the effect display device 70 or the like during the small hit game. The special game control means 150 also provides an effect control command (“small hit start demo command”) for instructing execution of a small hit start demo effect and an effect control command (“small hit for start of a small hit end demo effect). An end demo command ") is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180.

図柄表示制御手段155は、特別図柄表示制御手段156、普通図柄表示制御手段157、を含む。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置71に変動表示させるとともに、該変動表示後に第1特別図柄を確定表示させる。また、特別図柄表示制御手段156は、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置72に変動表示させるとともに、該変動表示後に第2特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄および第2特別図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマを有している。第1特別図柄表示装置71および第2特別図柄表示装置72の動作状態は、メイン情報記憶手段180の特別図柄遊技ステイタスに基づき監視される。特別図柄表示制御手段156は、特別図柄の変動停止の際に(すなわち、特別図柄遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、サブ制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(「変動停止コマンド」と称する)を生成する。普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の変動パターン(変動時間)に従って、普通図柄を普通図柄表示装置75に変動表示させるとともに、該変動表示後に普通図柄を確定表示させる。普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための普通図柄遊技タイマを有している。普通図柄表示装置75の動作状態は、メイン情報記憶手段180の普通図柄遊技ステイタスに基づき監視される。   The symbol display control means 155 includes a special symbol display control means 156 and a normal symbol display control means 157. The special symbol display control means 156 displays the first special symbol on the first special symbol display device 71 according to the variation pattern (variation time) of the first special symbol, and confirms and displays the first special symbol after the variation display. Let Further, the special symbol display control means 156 displays the second special symbol on the second special symbol display device 72 in accordance with the variation pattern (variation time) of the second special symbol, and displays the second special symbol after the variation display. Confirm display. The special symbol display control means 156 has a special symbol game timer for managing the time (variation time, fixed display time) related to the display of the first special symbol and the second special symbol. The operating states of the first special symbol display device 71 and the second special symbol display device 72 are monitored based on the special symbol game status in the main information storage means 180. The special symbol display control means 156 requests the sub-control board 200 to confirm the decorative symbol display when the special symbol fluctuation is stopped (that is, when the value of the special symbol game timer becomes “0”). An effect control command (referred to as “variation stop command”) is generated. The normal symbol display control means 157 variably displays the normal symbol on the normal symbol display device 75 in accordance with the variation pattern (variation time) of the ordinary symbol, and displays the regular symbol after the variation display. The normal symbol display control means 157 has a normal symbol game timer for managing the time (variation time, fixed display time) related to the display of the normal symbol. The operating state of the normal symbol display device 75 is monitored based on the normal symbol game status of the main information storage means 180.

電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、特別遊技処理として、特別電動役物ソレノイド643に制御信号を出力し、特別電動役物642を所定の作動パターンに従って開放させる。特別遊技は、特別電動役物642の1回の作動を1回のラウンド遊技(単位遊技)とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R,8R,2R)だけ連続して実行するものである。電動役物制御手段160は、特別電動役物642の作動回数(すなわち、実行中のラウンド数)を格納するための大入賞口開放カウンタを保持する。ここで、大当り種別がいわゆる16R大当り(図柄A1,A2)又は8R大当り(図柄B1,B2)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口64を最大で約30秒間開放させる。他方、大当り種別がいわゆる2R大当り(図柄C1)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口64を最大で約0.7秒間開放させる。ここで、特別遊技における大入賞口64の閉鎖条件(単位遊技の終了条件)とは、規定カウント数の遊技球の入賞又は規定秒数の開放可能期間の経過である。また、開放可能期間における大入賞口64の開閉動作は、1回だけでなく、複数回実行される場合を有していてもよい。   If the result of the special symbol winning / losing lottery is a big win, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 643 as a special game process after the special symbol is confirmed and displayed. The object 642 is opened according to a predetermined operation pattern. In the special game, one operation of the special electric accessory 642 is defined as one round game (unit game), and the round game is continuously executed for the specified number of rounds (16R, 8R, 2R in this example). Is. The electric accessory control means 160 holds a big prize opening opening counter for storing the number of operations of the special electric accessory 642 (that is, the number of rounds being executed). Here, when the big hit type is a so-called 16R big hit (symbols A1, A2) or 8R big hit (symbols B1, B2), the big winning opening 64 is opened for about 30 seconds at the maximum in one round game. On the other hand, when the big hit type is a so-called 2R big hit (symbol C1), the big winning opening 64 is opened for about 0.7 seconds at the maximum in one round game. Here, the closing condition of the special winning opening 64 in the special game (unit game ending condition) is a lapse of a winning period of a specified count number of game balls or a specified number of seconds. Moreover, the opening / closing operation | movement of the special winning opening 64 in the openable period may have a case where it is performed not only once but multiple times.

また、電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が小当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、小当り遊技処理として、特別電動役物ソレノイド643に制御信号を出力し、特別電動役物642を短期間だけ開放させる。小当り遊技は1回のラウンド遊技で構成される点で、複数回のラウンド遊技で構成される大当り遊技とは区別される。ここで、前述した2R特別遊技と小当り遊技とを比較すると、内部的には相違するものの、1回の開閉時間(0.7秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当たり1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当たり2開閉を1ラウンドの2回
)で共通するので、見た目上は近似した開放時間・開放パターンの遊技が繰り広げられる。
In addition, when the result of lottery determination of the special symbol is a small hit, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 643 as a small hit game process after the special symbol is determined and displayed. The special electric accessory 642 is opened for a short period of time. The small hit game is distinguished from the big hit game constituted by a plurality of round games in that the small hit game is constituted by one round game. Here, when the 2R special game and the small hit game described above are compared, although they are internally different, the point of the same opening / closing time (0.7 seconds) and the number of times of opening / closing are the same (the former is Since one opening and closing per round is twice in two rounds, and the latter is common in two opening and closing per round twice, a game with an approximate opening time / opening pattern is developed.

また、電動役物制御手段160は、普通図柄の当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド623に制御信号を出力して、所定の開放時間だけ普通電動役物622を開放させる。ここで、電動役物制御手段160は、通常状態では普通電動役物622を極短時間(例えば0.2秒間)だけ開放させるのに対し、入球容易状態(電チューサポート状態)では普通電動役物622を通常状態と比較して相対的に長い時間(例えば4秒間)に亘り開放させる。   In addition, when the winning combination of normal symbols is won, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 623 to open the ordinary electric accessory 622 for a predetermined opening time. Here, the electric accessory control means 160 opens the ordinary electric accessory 622 for an extremely short time (for example, 0.2 seconds) in the normal state, whereas it is normally electric in the easy to enter state (electric chew support state). The accessory 622 is opened for a relatively long time (for example, 4 seconds) compared to the normal state.

遊技状態制御手段165は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りに係る図柄の種類に基づき、特別遊技の終了後の遊技状態を決定するとともに、特別遊技の終了後の遊技状態を切り替える。以下では、前述した特別図柄および普通図柄に関する諸機能のうち、1)特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能の全てが作動する遊技状態を「確変状態」と称し、2)特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能のみが作動する遊技状態を「時短状態」と称し、3)特別図柄の確率変動機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態」と称し、4)全ての機能が作動していない状態を「通常状態」と称する。なお、「確変状態」、「時短状態」、「潜伏確変状態」は、いずれも「通常状態」と比べて、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。なお、各遊技状態は、特別図柄遊技の作動状態(高確率/低確率)と普通図柄遊技の作動状態(開放延長あり/開放延長なし)との組み合わせにより、(1)確変状態を「高確率/開放延長」、(2)時短状態を「低確率/開放延長」、(3)潜伏確変状態を「高確率/非開放延長」、(4)通常状態を「低確率/非開放延長」、と表現することもできる。また、本実施形態では、前述のとおり、回数切りの所謂ST機であるため、特別遊技の終了後の遊技状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終期回数、すなわちST回数に到達するまでの間、確変状態が継続する(但し、ST回数内で次回の大当りが発生した場合には当該変動にて確変状態は終了し、大当り終了後に再度ST回数が設定される)。なお、ST期間中に小当りとなった場合には、ST回数が0リセット(復活)されることはなく、小当り発生の前後でST回数は継続してカウントされている。本実施形態では、ST回数は100回に設定されているが、他の回数に設定されてもよいことは勿論である。なお、確変状態へ移行した場合は、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能が同時に作動して、該確変状態が継続する限り、各機能も継続することになる。なお、特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合には、当該大当り前の遊技状態が通常状態および確変状態のいずれであっても、特別遊技中は通常状態であり且つ特別遊技後はST回数を限度として一律に確変状態となる。一方、特別図柄の当否抽選の結果が小当りであれば、当該小当り前の遊技状態が通常状態であった場合、小当り遊技中および小当り遊技後の遊技状態も通常状態となる。また、当該小当り前の遊技状態が特別図柄の確変状態であった場合には、小当り遊技中および小当り遊技後の遊技状態も特別図柄の確変状態となる。   The game state control means 165 determines the game state after the end of the special game based on the type of the symbol related to the jackpot when the result of the lottery of the special symbol is a jackpot, and after the special game ends Switch gaming state. In the following, among the functions related to the special symbol and the normal symbol described above, the gaming state in which 1) the probability variation function of the special symbol, the variation time shortening function of the special symbol, and the electric chew support function all operate is referred to as “probability variation state” 2) A gaming state in which only the special symbol variation time shortening function and the electric chew support function are activated is referred to as a “short-time state”, and 3) a gaming state in which only the special symbol probability variation function is activated is a “latency probability variation state”. 4) A state in which all functions are not activated is referred to as a “normal state”. It should be noted that the “probability change state”, “time-short state”, and “latency probability change state” are all advantageous game states for the player as compared to the “normal state”. Each game state is a combination of a special symbol game operation state (high probability / low probability) and a normal symbol game operation state (with open extension / no open extension). / Open extension ", (2) Short time state is" Low probability / Open extension ", (3) Latency probability change state is" High probability / Non-open extension ", (4) Normal state is" Low probability / Non-open extension ", It can also be expressed as Further, in the present embodiment, as described above, since it is a so-called ST machine that cuts the number of times, the gaming state after the end of the special game has a predetermined number of times that the number of changes in the special symbol is counted from the end of the special game, In other words, the probability variation state continues until the number of STs is reached (however, if the next big hit occurs within the number of STs, the probability variation state ends with the variation, and the number of STs is set again after the big hit ends. ) When the small hit is made during the ST period, the ST number is not reset (revived) to 0, and the ST number is continuously counted before and after the small hit occurs. In the present embodiment, the ST number is set to 100 times, but it is needless to say that the ST number may be set to another number. In addition, when changing to the probability variation state, the probability variation function of the special symbol, the special symbol variation time shortening function, and the electric chew support function operate simultaneously, and each function will continue as long as the probability variation state continues. Become. If the result of the special symbol winning lottery is a big hit, regardless of whether the game state before the big hit is the normal state or the probable change state, the special state is the normal state and after the special game the ST The number of times is limited and the probability is changed uniformly. On the other hand, if the result of the special symbol winning / losing lottery is a small hit, if the game state before the small hit is the normal state, the game state during the small hit game and after the small hit game is also in the normal state. In addition, when the gaming state before the small hit is the special symbol probability changing state, the gaming state during the small hit game and after the small hit game is also the special symbol probability changing state.

また、遊技状態制御手段165は、特別遊技が実行された場合に、当該大当りないし小当りの図柄種別に基づき、特別遊技後の変動パターン選択状態を決定するとともに、特別遊技後の変動パターン選択状態を切り替える。変動パターン選択状態とは、前述の変動パターンテーブルを選択する際に参照される条件の一つである。変動パターン選択状態の切り替え時期は、特別遊技の終了時又は変動パターン選択状態の終期回数を満了したときである。本実施形態では、前述したように、変動パターン選択状態として、「通常変動状態α」および「短縮変動状態β」の2種類が存在する。なお、各変動パターン選択状態については既に説明しているため、ここでは重複説明を省略する。本実施形態では、大当り図柄(A1,B1,C1,A2,B2)のいずれが選択された場合でも、(1)特別遊技の終了直後、変動回数がST期間(100回)内にあるときは短縮変動状態βに滞在し、(
2)ST回数の終了後、すなわち、その実行回数として101回目以降は通常変動状態αに滞在する。無論、初当たりが発生するまでの期間は、通常変動状態αに滞在することになる。そして、遊技状態制御手段165は、現在の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(「遊技状態指定コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。
In addition, when the special game is executed, the game state control means 165 determines the variation pattern selection state after the special game based on the big hit or the small hit symbol type, and the variation pattern selection state after the special game. Switch. The variation pattern selection state is one of the conditions referred to when selecting the above variation pattern table. The switching timing of the variation pattern selection state is when the special game ends or when the end number of times of the variation pattern selection state has expired. In the present embodiment, as described above, there are two types of variation pattern selection states: “normal variation state α” and “shortened variation state β”. In addition, since each variation pattern selection state has already been described, redundant description is omitted here. In this embodiment, regardless of which jackpot symbol (A1, B1, C1, A2, B2) is selected, (1) Immediately after the end of the special game, when the number of changes is within the ST period (100 times) Stay in the shortened fluctuation state β, (
2) After the end of the ST number, that is, after the 101st execution as the number of executions, stay in the normal fluctuation state α. Of course, the period until the first hit occurs normally stays in the fluctuation state α. Then, the gaming state control unit 165 generates an effect control command (referred to as “gaming state designation command”) including the current gaming state information and variation pattern selection state information, and stores this command in the main information storage unit 180. Store in the area.

エラー監視制御手段170は、I/Oポート回路104の入力情報を監視し、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、サブ制御基板200にエラー状態演出を指示すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を要求する。なお、図6では記載を省略しているが、扉開放スイッチはガラス枠5が開放されているか否かの検出手段であり、枠開放スイッチは前枠2が開放されているか否かの検出手段であり、裏セット開放スイッチは裏セット盤30が開放されているか否かの検出手段である。また、磁気センサおよび電波センサはいわゆる不正遊技行為を発見するための検出手段である。   The error monitoring control unit 170 monitors input information of the I / O port circuit 104 and inspects a magnetic detection signal by a magnetic sensor, a disconnection short circuit power supply abnormality signal, a radio wave detection signal by a radio wave sensor, a door / frame opening signal, and the like. Then, it is determined whether or not the gaming machine is in an error state. If it is in an error state, an effect control command including the error information (“error effect designation command”) is requested to indicate an error state effect to the sub-control board 200. Although not shown in FIG. 6, the door opening switch is a detecting unit for detecting whether or not the glass frame 5 is opened, and the frame opening switch is a detecting unit for detecting whether or not the front frame 2 is opened. The back set release switch is a detecting means for determining whether or not the back set board 30 is open. Further, the magnetic sensor and the radio wave sensor are detection means for detecting a so-called fraudulent gaming act.

メイン情報記憶手段180は、特別図柄遊技および普通図柄遊技にて取得した乱数値情報、特別図柄および普通図柄の作動保留球情報、特別図柄遊技および普通図柄遊技に関する遊技状態(確変状態、時短状態、入球容易状態)の情報、変動パターン選択状態に関する情報、当否抽選の結果情報(大当り、小当り、はずれ)、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄および変動パターンの情報、特別遊技に関する情報(ラウンド数、開放時間、開放態様(1ラウンド遊技あたりの開放回数)など)、特別図柄表示装置71,72の動作状態を示すステイタス情報、特別電動役物642の動作状態を示すステイタス情報、演出制御コマンドデータの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。   The main information storage means 180 stores random number value information acquired in special symbol games and normal symbol games, operation holding ball information of special symbols and normal symbols, game states related to special symbol games and normal symbol games (probability change state, time reduction state, Information on easy entry), information on variation pattern selection status, result information on winning / failing lottery (big hit, small hit, loss), information on stop and variation patterns on special symbols and regular symbols, information on special games (round) Number, release time, release mode (number of releases per round game), etc.), status information indicating the operating state of the special symbol display devices 71 and 72, status information indicating the operating state of the special electric accessory 642, production control command It is configured to temporarily store data information and the like, and has a predetermined storage area for storing each information.

コマンド送受信手段190は、コマンド送信要求があった場合に、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納された各種の演出制御コマンドデータをパラレル伝送方式にてサブ制御基板200に送信するように構成されている。なお、各演出制御コマンドは、1バイトのMODEデータと、1バイトのEVENTデータとを含んだ2バイト構成となっており、MODEとEVENTを区別するために、MODEデータのBit7は「1」、EVENTデータのBit7は「0」としている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、MODEおよびEVENTの各々の送信タイミングでストローブ信号が出力される。各処理で発生した演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域にセットされた順番に従って割込み周期毎に1コマンド送信される。   The command transmission / reception means 190 is configured to transmit various effect control command data stored in the command storage area of the main information storage means 180 to the sub-control board 200 by the parallel transmission method when a command transmission request is made. Has been. Each effect control command has a 2-byte structure including 1-byte MODE data and 1-byte EVENT data. Bit 7 of the MODE data is “1” in order to distinguish MODE and EVENT. Bit 7 of the EVENT data is “0”. When these pieces of information are transmitted as valid, strobe signals are output at the transmission timings of MODE and EVENT. In principle, the effect control command generated in each process is transmitted for each interrupt period in accordance with the order set in the command storage area of the main information storage unit 180.

サブ制御基板200は、図7に示すように、演出抽選乱数発生手段210、演出統括手段220、リール制御手段230、ランプ制御手段240、役物制御手段250、音声制御手段260、エラー演出制御手段270、サブ情報記憶手段280、コマンド送受信手段290、を含む。なお、サブ制御基板200における上述の各手段は、サブ制御基板200上に配されたCPU、ROM、RAM、電子回路等のハードウェア及びROMに格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。   As shown in FIG. 7, the sub-control board 200 includes production lottery random number generation means 210, production control means 220, reel control means 230, lamp control means 240, accessory control means 250, audio control means 260, error production control means. 270, sub information storage means 280, and command transmission / reception means 290. Note that each of the above-described means in the sub-control board 200 is configured by hardware such as a CPU, ROM, RAM, and electronic circuit arranged on the sub-control board 200 and software such as a control program stored in the ROM. Is a functional expression.

演出抽選乱数発生手段210は、CPUのプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数(演出抽選乱数)を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、先読み演出の抽選に使用する先読み抽選乱数、装飾図柄の停止図柄の抽選に使用する装飾図柄乱数、装飾図柄の変動演出パターンの抽選に使用する変動
演出パターン乱数、予告演出の抽選に使用する予告抽選乱数、大当り演出パターンの抽選に使用する大当り演出パターン乱数、演出ステージの移行抽選に使用するステージ抽選乱数などが含まれる。これらの乱数の更新時期としては、後述の演出制御側メイン処理内でコマンド解析が行われなかった場合(メイン制御基板100から演出制御コマンドを受信しなかった場合)の残余時間を利用して更新する。
The effect lottery random number generation means 210 includes a random number counter for generating various software random numbers (effect lottery random numbers) by CPU program processing. These random number counters serve as random number generation means for generating random numbers in software. This software random number includes pre-read lottery random numbers used for lottery of pre-read effects, decorative design random numbers used for lottery of decorative symbols, variable effect pattern random numbers used for lottery of decorative design variation effects, For example, a preliminary lottery random number used for the lottery, a big hit effect pattern random number used for the lottery of the big hit effect pattern, a stage lottery random number used for the transition lottery of the effect stage, and the like are included. The update time of these random numbers is updated using the remaining time when no command analysis is performed in the effect control side main process described later (when no effect control command is received from the main control board 100). To do.

演出統括手段220は、演出モード制御手段221、保留情報表示制御手段222、先読み予告制御手段223、変動演出制御手段224、装飾図柄制御手段225、予告演出制御手段226、大当り演出制御手段227を含む。   The effect supervision means 220 includes an effect mode control means 221, a hold information display control means 222, a prefetch notice control means 223, a change effect control means 224, a decorative symbol control means 225, a notice effect control means 226, and a big hit effect control means 227. .

演出モード制御手段221は、メイン制御基板100からの遊技状態指定コマンドに基づき、メイン制御基板100側で管理された遊技状態および変動パターン選択状態との整合性をとるかたちで、演出モードの移行制御を実行する。本実施形態では、2種類の演出モードとして、通常演出モードMα、確変演出モードMβが含まれており、メイン制御基板100から指示された特別図柄の変動パターンが同一であっても、演出モード毎に図柄変動演出の具体的内容を特定する変動演出パターン(詳細後述)が異なるように設定されている。   The effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in accordance with the game state designation command from the main control board 100 and takes consistency with the game state and the variation pattern selection state managed on the main control board 100 side. Execute. In the present embodiment, a normal effect mode Mα and a probability change effect mode Mβ are included as two types of effect modes, and even if the variation pattern of the special symbol instructed from the main control board 100 is the same, each effect mode The variation effect patterns (details will be described later) for specifying the specific contents of the symbol variation effect are set differently.

保留情報表示制御手段222は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2保留球数カウンタを有している。保留情報表示制御手段222は、メイン制御基板100からの図柄記憶数コマンドを受信すると、この図柄記憶数コマンドに含まれる作動保留球数の情報に基づき、対応するカウンタの値を更新(加算)する。一方、保留情報表示制御手段222は、メイン制御基板100からの変動開始コマンドを受信すると、すなわち、作動保留球が消化されると、対応するカウンタの値を更新(減算)する。また、保留情報表示制御手段222は、第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの値に基づいて、演出用保留ランプ(図示せず)を所定の表示態様で発光する制御を行う。   The holding information display control means 222 includes a first reserved ball number counter for counting the number of activated reserved balls of the first special symbol, and a second reserved ball number counter for counting the number of activated reserved balls of the second special symbol. Have. When the holding information display control means 222 receives the symbol storage number command from the main control board 100, the holding information display control means 222 updates (adds) the value of the corresponding counter based on the information on the number of the operation holding balls included in the symbol storage number command. . On the other hand, the hold information display control means 222 updates (subtracts) the value of the corresponding counter when receiving the change start command from the main control board 100, that is, when the operation hold ball is consumed. Further, the hold information display control means 222 performs a control for emitting an effect hold lamp (not shown) in a predetermined display mode based on the values of the first hold ball number counter and the second hold ball number counter.

先読み予告制御手段223は、先読み予告演出の対象となる作動保留球に対して先読み的な判定(「先読み抽選」と称する)を実行する。先読み予告演出は、先読み対象の作動保留球が消化される以前の一又は複数回の変動表示に亘って大当り当選又は高期待度演出(例えばリーチ演出)発生の可能性を予告するいわゆる連続予告演出の一態様として発生される。このとき、先読み抽選は、メイン制御基板100からの事前判定コマンドに含まれる事前判定結果の情報に基づき実行される。ここで、先読み予告制御手段223は、メイン制御基板100からの事前判定コマンドを受信すると、第1特別図柄の事前判定結果の情報と第2特別図柄の事前判定結果の情報とを区別して、それぞれ所定の上限個数(4個)まで、作動保留球の入球順序と結合したかたちでサブ情報記憶手段280の先読み情報格納領域に一時記憶する。この先読み情報格納領域は、メイン制御基板100の保留記憶領域と同様の構成となっており、各始動口61,62への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、当否事前判定結果の情報、図柄事前判定結果の情報、変動パターン事前判定結果の情報を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。事前判定結果の情報は、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に格納される一方、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に消化される(先入れ先出しの原則)。また、保留1記憶領域の事前判定結果の情報が消化されると、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域に格納された事前判定結果の情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留4記憶領域の内容をゼロクリアする。なお、先読み予告演出の具体的内容については後述する。   The prefetching notice control means 223 performs a prefetching determination (referred to as “prefetching lottery”) with respect to the operation holding ball that is the target of the prefetching notice effect. The pre-reading notice effect is a so-called continuous notice effect that predicts the possibility of a big win or a high expectation effect (for example, a reach effect) over one or a plurality of fluctuation displays before the action-holding ball to be pre-read is consumed. It is generated as one aspect. At this time, the pre-read lottery is executed based on the information on the prior determination result included in the prior determination command from the main control board 100. Here, when the pre-reading notice control means 223 receives a pre-determination command from the main control board 100, the pre-determination command information of the first special symbol and the pre-determination result information of the second special symbol are distinguished, respectively. Up to a predetermined upper limit number (4), it is temporarily stored in the pre-reading information storage area of the sub information storage means 280 in a form combined with the order of entering the operation holding balls. This pre-read information storage area has the same configuration as the reserved storage area of the main control board 100, and in the order of entering the start ports 61 and 62, the reserved 1 storage area (first reserved storage area), A hold 2 storage area (second hold storage area), a hold 3 storage area (third hold storage area), and a hold 4 storage area (fourth hold storage area) are provided. Each reserved storage area can store information on the result of prior determination, information on the design prior determination result, and information on the variation pattern prior determination result as a set. The information of the prior determination result is stored in the order of the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area, while the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 Digested in order of storage area (first-in first-out principle). In addition, when the information on the predetermination result of the hold 1 storage area is digested, the information on the predetermination result stored in the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area is stored in the lower number storage areas. While shifting, the contents of the reserved 4 storage area are cleared to zero. The specific content of the prefetch notice effect will be described later.

変動演出制御手段224は、メイン制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる情報(変動パターン情報、変動付加情報など)に基づき、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程(演出過程)を規定した変動演出パターンを抽選により決定する。ここで、メイン制御基板100側では特別図柄のメイン変動パターン(例えば「強SPリーチ」など)が定まるのに対して、サブ制御基板200側では当該メイン変動パターンを基に演出表示過程のシナリオを詳細に規定した装飾図柄のサブ変動パターン(例えば、「強SPリーチA,B…」など)が定まる。本実施形態では、前述したように、装飾図柄の変動演出として、非リーチ演出(超短縮変動演出、短縮変動演出、通常変動演出など)、リーチ演出、擬似連続変動演出などが設定されている。そして、装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程のシナリオが定義されており、当該表示過程中の各段階において予告演出を発生させるタイミングなどもタイムスケジュールとして規定されている。また、この装飾図柄の変動演出パターンについては、特別図柄の変動パターンが同一であっても(同一情報の変動開始コマンドを受信した場合でも)、滞在中の演出モードを異にすれば、互いに演出内容の異なる変動演出パターンが選択され得ることになる。すなわち、変動演出パターンテーブルは、滞在中の演出モードごとに用意される。   Based on the information (variation pattern information, variation additional information, etc.) included in the variation start command from the main control board 100, the variation effect control means 224 is a variation process (effect process) from the variation start to the stop in the variation display of the decorative symbol. ) Is determined by lottery. Here, a main variation pattern (for example, “strong SP reach” or the like) of a special symbol is determined on the main control board 100 side, whereas on the sub control board 200 side, an effect display process scenario is created based on the main variation pattern. A sub-variation pattern (for example, “strong SP reach A, B...”, Etc.) of the decorative design defined in detail is determined. In the present embodiment, as described above, the non-reach effect (super shortened change effect, shortened change effect, normal change effect, etc.), reach effect, quasi-continuous change effect, etc. are set as the decorative effect change effect. The decorative design variation effect pattern defines a variation display mode of the decorative symbol, that is, a series of effect display process scenarios from the start of variation to the end of variation of the decorative symbol, and each stage in the display process. The timing for generating a notice effect is also defined as a time schedule. In addition, even if the variation pattern of the special symbol is the same (even when the variation start command of the same information is received), the decoration design variation effect pattern is mutually produced if the effect mode during the stay is different. Variation production patterns having different contents can be selected. That is, the variation effect pattern table is prepared for each effect mode during stay.

装飾図柄制御手段225は、メイン制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる情報(停止図柄情報、遊技状態情報)と、変動演出制御手段224により決定された上記の変動演出パターンとに基づき、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を抽選により決定する。詳細は後述するが、本例では、複数種類の装飾図柄を含む3つの図柄列が構成されており、この装飾図柄は例えば数字や文字等からなる識別要素により形成される。また、装飾図柄制御手段225は、装飾図柄の停止図柄の組合せ(「停止図柄パターン」ともいう)を抽選で決定する際に参照される複数種の停止図柄パターンテーブルを保持している。この複数種のテーブルとしては、大当り用の停止図柄パターンテーブル、小当り用の停止図柄パターンテーブル、リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブル、非リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブルなどがある。装飾図柄の停止図柄の組合せは、3つの装飾図柄の組み合わせとして形成され、大当りを示す停止図柄の組合せ(「大当り図柄組合せ」と称する)と、小当りを示す停止図柄の組合せ(「小当り図柄組合せ」と称する)と、はずれを示す停止図柄の組合せ(「はずれ図柄組合せ」と称する)とを含む。   The decoration symbol control means 225 is based on the information (stop symbol information, game state information) included in the variation start command from the main control board 100 and the above-described variation effect pattern determined by the variation effect control means 224. The final combination of symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) is determined by lottery. Although details will be described later, in this example, three symbol rows including a plurality of types of decorative symbols are configured, and these decorative symbols are formed by identification elements made up of numbers, letters, and the like, for example. The decorative symbol control means 225 holds a plurality of types of stop symbol pattern tables that are referred to when a combination of stop symbols of decorative symbols (also referred to as “stop symbol pattern”) is determined by lottery. As the plural types of tables, there are a stop symbol pattern table for big hits, a stop symbol pattern table for small hits, a stop symbol pattern table for non-reach, a stop symbol pattern table for non-reach. The combination of the stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three decorative symbols. The combination of the stop symbol indicating the big hit (referred to as “big hit symbol combination”) and the combination of the stop symbol indicating the small hit (“small hit symbol”). And a combination of stop symbols indicating a disengagement (referred to as a “combination symbol combination”).

図12は、各リール81の図柄列(装飾図柄の配列)を示す模式図である。装飾図柄制御手段225は、各リール81の装飾図柄を図柄番号にて管理して、図柄番号の組合せにより装飾図柄の組合せを特定する。本実施形態では、「0」〜「13」の図柄番号が設定されている。後述のリール制御手段230は、3列のリール81の回転駆動を制御することにより、各図柄列において複数種の装飾図柄を変動表示させた後、上記の抽選にて選択された装飾図柄の組合せを各有効ライン上に停止表示(確定停止表示又は仮停止表示)させる。本実施形態では、各リール81を正転方向に回転させた場合には、各装飾図柄は図柄番号「0」→「1」→「2」→・・・→「12」→「13」の順に有効ライン上に巡回表示される。一方、各リールを逆転方向に回転させた場合には、各装飾図柄は図柄番号「13」→「12」→「11」→・・・→「1」→「0」の順に有効ラインに巡回表示される。以下では、左リールの図柄列を「左図柄列」、中リールの図柄列を「中図柄列」、右リールの図柄列を「右図柄列」とも称する。   FIG. 12 is a schematic diagram showing a symbol row (decoration symbol arrangement) of each reel 81. The decorative symbol control means 225 manages the decorative symbol of each reel 81 with the symbol number, and specifies the combination of decorative symbols by the combination of symbol numbers. In the present embodiment, symbol numbers “0” to “13” are set. The reel control means 230, which will be described later, controls the rotational drive of the three rows of reels 81 to display a variety of decorative symbols in each symbol row, and then the combination of the decorative symbols selected in the above lottery Are stopped on each active line (determined stop display or temporary stop display). In the present embodiment, when each reel 81 is rotated in the forward rotation direction, each decorative symbol has symbol numbers “0” → “1” → “2” →... → “12” → “13”. It is displayed in order on the active line in order. On the other hand, when each reel is rotated in the reverse direction, each decorative symbol circulates to the effective line in the order of symbol number “13” → “12” → “11” →... → “1” → “0”. Is displayed. Hereinafter, the symbol sequence of the left reel is also referred to as “left symbol sequence”, the symbol sequence of the middle reel is also referred to as “middle symbol sequence”, and the symbol sequence of the right reel is also referred to as “right symbol sequence”.

各図柄列の装飾図柄は、当否判定の結果やリーチ演出、予告演出等の表示として用いられる有効図柄と、当否判定の結果やリーチ演出、予告演出等の表示として用いられないブランク図柄とに大別される。各図柄列には、有効図柄とブランク図柄とが交互に配置されており、「有効図柄」→「ブランク図柄」→「有効図柄」→「ブランク図柄」→「有効図柄」→・・・といった順に変動表示される。   The decorative symbols in each symbol row are largely divided into valid symbols used as a display of the result of determination of reach, reach effect, and notice effect, and blank symbols not used as a display of result of reach determination, reach effect, notice effect, etc. Separated. In each symbol row, effective symbols and blank symbols are alternately arranged, in the order of "effective symbol"-> "blank symbol"-> "valid symbol"-> "blank symbol"-> "valid symbol"-> ... Fluctuation is displayed.

本実施形態において、有効図柄は、大当り図柄組合せ又は小当り図柄組合せを形成する当選有効図柄と、チャンス図柄組合せを形成する特殊有効図柄とに大別される。本実施形態では、当選有効図柄として「マイティ7」、「白7」、「赤7」、「青7」、「BAR」、「REG」などが設定されている。基本的には、同じ種類の当選有効図柄が有効ライン上に3つ揃った態様で確定停止表示されると、大当りに当選したことが遊技者に報知される。ここで、「マイティ7」は、「白7」が上・中・下の3つの有効停止ライン上に臨む大きさに設定された装飾図柄(BIG図柄とも称する)であり、左図柄列及び右図柄列における図柄番号2〜4に配列されている(中図柄列には配列されていない)。「マイティ7」および「白7」は、「赤7」及び「青7」の何れとも組み合わされて、大当り図柄組合せを構成することができる。また、本実施形態では、特殊有効図柄として「ドラ」、「キュア」、「チャンス」などが設定されている。この特殊有効図柄は、有効ライン上に一時的に仮停止表示される仮停止図柄として用いられ、後述のルーレット演出の実行契機となるチャンス図柄組合せ(「特殊目」とも称する)として機能する。   In the present embodiment, the effective symbols are roughly classified into a winning effective symbol forming a jackpot symbol combination or a small hit symbol combination and a special effective symbol forming a chance symbol combination. In this embodiment, “Mighty 7”, “White 7”, “Red 7”, “Blue 7”, “BAR”, “REG”, and the like are set as the winning symbols. Basically, when the same type of winning symbols of the same type are displayed on the activated line in a fixed stop display, the player is informed that the jackpot has been won. Here, “Mighty 7” is a decorative symbol (also referred to as a BIG symbol) that is set to a size that “White 7” faces on the three effective stop lines, upper, middle, and lower. They are arranged in symbol numbers 2 to 4 in the symbol row (not arranged in the middle symbol row). “Mighty 7” and “White 7” can be combined with any of “Red 7” and “Blue 7” to form a jackpot symbol combination. In this embodiment, “Dora”, “Cure”, “Chance”, etc. are set as special effective symbols. This special effective symbol is used as a temporary stop symbol that is temporarily displayed on the effective line, and functions as a chance symbol combination (also referred to as “special eye”) that triggers the execution of a roulette effect described later.

一方、本実施形態では、ブランク図柄として、星印を模した図柄が設定されている。ブランク図柄は、各図柄列において上下の有効図柄の間に配置されている。   On the other hand, in this embodiment, a symbol imitating an asterisk is set as the blank symbol. The blank symbols are arranged between the upper and lower effective symbols in each symbol row.

図13は、装飾図柄の表示領域を示す模式図である。上述のセンター飾り22の中央には、3列のリール81を視認可能とする図柄表示領域29が設けられている。図柄表示領域29は、3列のリール81とも、上・中・下の3つの装飾図柄が表示可能となっている。遊技者は、基本的には、図柄表示領域29に臨む3つの装飾図柄のみを視認することができる。図柄表示領域29には、いわゆるファイブラインと呼ばれる5本の有効ラインが設定されている。本実施形態では、図柄表示領域29の中央に水平に延びる第1有効ラインL1と、第1有効ラインL1の上方において水平に延びる第2有効ラインL2と、第1有効ラインL1の下方において水平に延びる第3有効ラインL3と、図柄表示領域29の左上隅から右下隅へと斜めに延びる第4有効ラインL4と、図柄表示領域29の左下隅から右上済へと斜めに延びる第5有効ラインL5とが設定されている。そのため、図柄表示領域29の上段には第2有効ラインL2上の装飾図柄が表示され、図柄表示領域29の中段には第1有効ラインL1上の装飾図柄が表示され、図柄表示領域29の下段には第3有効ラインL3上の装飾図柄が表示される。   FIG. 13 is a schematic diagram showing a display area for decorative symbols. In the center of the center ornament 22 described above, a symbol display area 29 is provided so that the three rows of reels 81 can be visually recognized. In the symbol display area 29, the three rows of reels 81 can display three decorative symbols, upper, middle, and lower. The player can basically visually recognize only the three decorative symbols that face the symbol display area 29. In the symbol display area 29, five effective lines called so-called fibrin are set. In the present embodiment, the first effective line L1 extending horizontally in the center of the symbol display area 29, the second effective line L2 extending horizontally above the first effective line L1, and horizontally below the first effective line L1. A third effective line L3 extending, a fourth effective line L4 extending obliquely from the upper left corner to the lower right corner of the symbol display area 29, and a fifth effective line L5 extending obliquely from the lower left corner of the symbol display area 29 to the upper right end And are set. Therefore, a decorative symbol on the second effective line L2 is displayed in the upper part of the symbol display area 29, a decorative symbol on the first effective line L1 is displayed in the middle part of the symbol display area 29, and the lower part of the symbol display area 29 Displays a decorative pattern on the third effective line L3.

本実施形態では、装飾図柄の組合せとして、何れかの有効ラインL1〜L5上に同じ種類の当選有効図柄が3つ揃って停止表示された場合には、その装飾図柄の組合せ(例えば、「赤7−赤7−赤7」、「青7−青7−青7」など)は、大当り図柄組合せとなる。一方、各有効ラインL1〜L5上に停止表示された装飾図柄の組合せにおいて、1つでも異なる種類の装飾図柄が含まれる場合には、その装飾図柄の組合せ(例えば、「赤7−BAR−REG」、「青7−ブランク−青7」など)は、はずれ図柄組合せとなる。但し、何れかの有効ライン上において、「マイティ7−白7−マイティ7」、「マイティ7−赤7−マイティ7」、「マイティ7−青7−マイティ7」のうちの何れかの装飾図柄の組合せが停止表示された場合には、その装飾図柄の組合せは、大当り図柄組合せとなる。ここで、何れかの有効ライン上において、装飾図柄の組合として「ドラ−キュア−チャンス」が仮停止表示された場合は、当該仮停止表示後の展開(変動継続態様)を示唆又は報知するルーレット演出が開始される。なお、ルーレット演出の詳細については後述する。   In the present embodiment, as a combination of decorative symbols, when three winning symbols of the same type are stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5, the combination of decorative symbols (for example, “red” 7-red 7-red 7 "," blue 7-blue 7-blue 7 ", etc.) are jackpot symbol combinations. On the other hand, in the combination of decorative symbols stopped and displayed on each of the effective lines L1 to L5, when at least one type of decorative symbol is included, the combination of the decorative symbols (for example, “Red 7-BAR-REG” ”,“ Blue 7-Blank-Blue 7 ”, etc.) are off symbol combinations. However, on any active line, any decorative pattern of “Mighty 7—White 7—Mighty 7”, “Mighty 7—Red 7—Mighty 7”, “Mighty 7—Blue 7—Mighty 7”. When the combination is stopped and displayed, the combination of the decorative symbols is a jackpot symbol combination. Here, when “Dracure-Chance” is temporarily stopped as a combination of decorative symbols on any active line, a roulette that suggests or notifies the development after the temporary stop is displayed (variation continuation mode). Production begins. Details of the roulette effect will be described later.

予告演出制御手段226は、変動演出制御手段224によて決定された変動演出パターンのシナリオに沿って装飾図柄の変動過程の各段階で実行される予告演出の内容を規定した予告演出パターンを抽選により決定する。予告演出パターンには、各リールを特殊な態様で回転させる演出パターン(リールアクション)や、演出ランプLPや可動役物24を特定の発光態様で点灯させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターン、可動役
物24を動作させる演出パターン等が含まれる。予告演出は、装飾図柄の変動表示と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する大当り信頼度が高いことを予告的に示唆するものである。予告演出には、装飾図柄の変動過程においてリーチ状態が発生する前(リーチ発生時を含む)に実行される予告演出と、リーチ状態が発生した後に実行される予告演出とがある。予告演出はそれぞれ大当り信頼度が異なるものとなっており、基本的には、リーチ発生前に表示される予告演出よりも、リーチ発生後に表示される予告演出の方が相対的に大当り期待度は高くなっている。予告演出制御手段226は、予告演出パターンを選択する際に参照される予告抽選テーブルを予告演出の種類別に保持しており、変動演出パターンのシナリオに沿って発生する予告演出の種類に応じた予告抽選テーブルを選択するようになっている。なお、具体的な予告演出の種類については後述する。この予告演出は、基本的には、装飾図柄の変動表示に、1又は複数の予告演出の表示を合成することによって行われる。そのため、同一の変動演出パターンによる装飾図柄の変動表示であっても、1又は複数の予告演出との組み合わせによって多彩な演出態様を発生させることが可能となる。なお、本実施形態では、同じ予告演出パターンが複数回の変動表示に亘って連続して発生するのを防止すべく、予告抽選処理が行われた後に、予告演出パターンを差し替えるための予告変換処理が設定されている(詳細後述)。
The notice effect control means 226 draws a notice effect pattern that defines the contents of the notice effect that is executed at each stage of the decorative symbol change process according to the change effect pattern scenario determined by the change effect control means 224. Determined by The notice effect pattern includes an effect pattern (reel action) that rotates each reel in a special manner, an effect pattern that lights the effect lamp LP and the movable accessory 24 in a specific light emission mode, and an effect pattern that outputs a specific sound. A production pattern for operating the movable accessory 24 is included. The notice effect is executed in parallel with the variation display of the decorative symbol and suggests in advance that the jackpot reliability that the symbol variation stops in the jackpot mode is high. The notice effect includes a notice effect that is executed before the reach state occurs (including when the reach occurs) in the process of changing the decorative symbol, and a notice effect that is executed after the reach state occurs. Each of the notice effects has different jackpot reliability, and basically, the notice effect that is displayed after the occurrence of reach is relatively higher than the notice effect that is displayed before the reach occurs. It is high. The notice effect control means 226 holds the notice lottery table that is referred to when selecting the notice effect pattern for each kind of notice effect, and the notice corresponding to the type of the notice effect generated according to the scenario of the variable effect pattern. A lottery table is selected. A specific type of notice effect will be described later. This notice effect is basically performed by synthesizing display of one or more notice effects with a variable display of decorative symbols. For this reason, even in the case of decorative display variation display using the same variation production pattern, various production modes can be generated by combining with one or a plurality of notice productions. In the present embodiment, the notice conversion process for replacing the notice effect pattern after the notice lottery process is performed in order to prevent the same notice effect pattern from occurring continuously over a plurality of variable displays. Is set (details will be described later).

大当り演出制御手段227は、特別遊技中であることを報知する大当り演出の内容(大当り演出パターン)を決定する。大当り演出は、特別遊技の開始を報知する開始デモ演出と、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出と、特別遊技の終了を報知する終了デモ演出とを含む。大当り演出決定手段227は、メイン制御基板100から大当り開始デモコマンドを受信した場合、サブ情報記憶手段280に格納された大当り種別の情報などに基づき、大当り演出パターン(開始デモ演出パターン、ラウンド演出パターン、終了デモ演出パターン)を決定する。この大当り演出パターンには、大当り種別に応じて、大当り開始デモ演出時間とラウンド演出時間(大入賞口64の開放パターンに応じた演出時間)と大当り終了デモ演出時間とが設定されるとともに、その時間軸に沿って一連の演出内容が設定されている。また、大当り演出決定手段227は、大当り演出パターンに従って、メイン制御基板100から大当り開始デモコマンドを受信したことを契機として開始デモ演出を実行し、ラウンド演出指定コマンドを受信したことを契機として各ラウンド演出を実行し、大当り終了デモコマンドを受信したことを契機として終了デモ演出を実行する。   The big hit effect control means 227 determines the contents of the big hit effect (hit hit effect pattern) for notifying that the special game is being played. The jackpot effect includes a start demonstration effect for notifying the start of a special game, a round effect for notifying that a round game is in progress, and an end demonstration effect for notifying the end of a special game. When the big hit effect determining means 227 receives the big hit start demonstration command from the main control board 100, the big hit effect pattern (start demo effect pattern, round effect pattern) is based on the information of the big hit type stored in the sub information storage means 280. , End demo production pattern) is determined. In this jackpot production pattern, a jackpot start demonstration production time, a round production time (production time according to the opening pattern of the big prize opening 64) and a jackpot end demonstration production time are set according to the type of jackpot. A series of production contents are set along the time axis. The jackpot effect determining means 227 executes the start demonstration effect in response to the reception of the jackpot start demo command from the main control board 100 according to the jackpot effect pattern, and receives each round effect designation command as an opportunity. An effect is executed, and an end demo effect is executed when a jackpot end demo command is received.

以上、演出統括手段220は、前記決定された演出内容(先読み演出パターン、変動演出パターン、予告演出パターン、停止図柄パターン、大当り演出パターンなど)に基づき画像および音響に関する画像制御コマンドを生成して、これをサブ情報記憶手段280のコマンド格納領域に格納する。   As described above, the production control unit 220 generates the image control command related to the image and the sound based on the determined production content (prefetching production pattern, variation production pattern, notice production pattern, stop design pattern, jackpot production pattern, etc.) This is stored in the command storage area of the sub information storage means 280.

リール制御手段230は、演出統括手段220にて設定された演出内容(装飾図柄の停止図柄、変動演出パターンなど)に従ってリールユニット80のモータを制御して、各リール81の回転を制御する。   The reel control means 230 controls the rotation of each reel 81 by controlling the motor of the reel unit 80 according to the effect contents (decoration pattern stop pattern, variation effect pattern, etc.) set by the effect control means 220.

ランプ制御手段240は、演出統括手段220にて設定された演出内容に従って演出ランプLPの点灯や発光色等を制御する。   The lamp control means 240 controls the lighting of the effect lamp LP, the light emission color, and the like according to the effect contents set by the effect control means 220.

役物制御手段250は、演出統括手段220にて設定された演出内容に従って各可動役物24の駆動を制御する。   The accessory control means 250 controls the driving of each movable accessory 24 according to the effect contents set by the effect supervision means 220.

音声制御手段260は、演出統括手段220にて設定された演出内容に従ってスピーカ11の音声出力を制御する。   The sound control means 260 controls the sound output of the speaker 11 in accordance with the effect contents set by the effect control means 220.

エラー演出制御手段270は、メイン制御基板100からエラー演出指定コマンドを受信した場合にエラー演出パターンを決定し、遊技機にエラー状態が発生したことを当該エラー演出パターンに従って報知するように構成されている。また、サブ制御基板200に接続されている演出装置類から異常信号を受け取った場合(リールユニット80の脱調等回転異常、可動役物24の動作異常、スピーカ11の異常など)に、その旨を報知する場合もある。   The error effect control means 270 is configured to determine an error effect pattern when an error effect designation command is received from the main control board 100 and to notify the gaming machine that an error state has occurred according to the error effect pattern. Yes. In addition, when an abnormality signal is received from the stage devices connected to the sub-control board 200 (rotation abnormality such as step-out of the reel unit 80, operation abnormality of the movable accessory 24, abnormality of the speaker 11, etc.) May be notified.

サブ情報記憶手段280は、装飾図柄の情報、変動演出パターンの情報、予告演出パターンの情報、制御コマンドの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。   The sub information storage means 280 is configured to temporarily store decorative symbol information, variable effect pattern information, notice effect pattern information, control command information, and the like, and a predetermined storage for storing each information. Has an area.

コマンド送受信手段290は、メイン制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、この演出制御コマンドをサブ情報記憶手段280の演出制御コマンドバッファに格納するように構成されている。コマンド送受信手段290は、メイン制御基板100からの前述のストローブ信号の入力に基づき割込みを発生させて演出制御コマンドの受信割込み処理(詳細後述)を実行し、この割込み処理において各種の演出制御コマンドを取得するようになっている。なお、コマンド送受信手段290は、ストローブ信号を受信した場合には、この演出制御コマンドの受信割込み処理を他の割込み処理(後述する優先レベル7未満の割込み処理)よりも優先的に行うようになっている。   The command transmission / reception means 290 is configured to receive the effect control command transmitted from the main control board 100 and store the effect control command in the effect control command buffer of the sub information storage means 280. The command transmission / reception means 290 generates an interrupt based on the input of the strobe signal from the main control board 100 and executes an effect control command reception interrupt process (described later in detail). In this interrupt process, various command control commands are sent. To get. When the command transmission / reception means 290 receives the strobe signal, the command transmission / reception means 290 receives the effect control command reception interrupt process preferentially over other interrupt processes (interrupt processes with a priority level less than 7 described later). ing.

[各種の演出]
かかる構成のぱちんこ遊技機PMでは、前述したように、遊技の進行状況等に応じて、各種の演出がサブ制御基板200により制御されて実行されるように構成されている。以下では、主として演出統括手段220により制御される(1)変動演出、(2)予告変換処理、(3)ルーレット演出について順に詳述する。
[Various productions]
In the pachinko gaming machine PM having such a configuration, as described above, various effects are controlled and executed by the sub-control board 200 according to the progress of the game. Below, (1) Fluctuation effect, (2) Notice conversion process, and (3) Roulette effect, which are mainly controlled by the effect control unit 220, will be described in detail.

[変動演出]
まず、装飾図柄の変動演出について説明する。ここで、図14は、本実施形態のシナリオ振分抽選を説明するための概念図である。本実施形態では、図柄の変動演出(予告演出およびリーチ演出を含む)の内容を三つの階層に分けて抽選する。つまり、第1階層〜第3階層といった階層構造を利用して、第1階層→第2階層→第3階層の順に抽選を実行していくことにより(上位層のパターンから下位層のパターンにブレークダウンしていくことにより)、最終的に予告演出の内容とリーチ演出の内容とが決定されるように構成されている。具体的には、第1階層において変動演出の基本パターンが決定され、第2階層において当該基本パターンに基づき予告演出およびリーチ演出の各シナリオが決定され、第3階層において各シナリオに規定された予告演出およびリーチ演出の具体的内容が決定されるものとなっている。それでは、各階層における処理の内容について順に説明する。
[Variation production]
First, the fluctuating effect of decorative symbols will be described. Here, FIG. 14 is a conceptual diagram for explaining the scenario distribution lottery of the present embodiment. In the present embodiment, the contents of the symbol variation effect (including the notice effect and the reach effect) are divided into three levels and drawn. In other words, by using a hierarchical structure such as the first to third layers, a lottery is executed in the order of the first layer → the second layer → the third layer (breaking from the upper layer pattern to the lower layer pattern). The content of the notice effect and the content of the reach effect are finally determined by going down. Specifically, the basic pattern of the variation effect is determined in the first hierarchy, the scenarios of the notice effect and the reach effect are determined based on the basic pattern in the second hierarchy, and the notice specified in each scenario in the third hierarchy. The specific contents of production and reach production are determined. Now, the contents of processing in each layer will be described in order.

<第1階層:サブ変動抽選>
まず、第1階層では、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)に基づき、装飾図柄の変動演出パターン(サブ変動パターン)を抽選で決定する。図15は、変動演出パターン抽選テーブルの一例を示す模式図である。変動演出パターンテーブルには、特別図柄の変動パターンに対して複数種の変動演出パターンのうちのいずれかを選択可能なように選択率が割り振られている。図中では、便宜上、「選択率」を表記しているが、実際には、取得した抽選乱数値に応じて、変動演出パターンを決定するための判定置数(抽選乱数値の範囲)が設定されており、その抽選乱数値がいずれの判定置数に属するかに基づき、変動演出パターンが決定されるようになっている。
<First layer: Sub-variable lottery>
First, in the first hierarchy, a variation effect pattern (sub variation pattern) of a decorative symbol is determined by lottery based on a variation pattern (main variation pattern) of a special symbol. FIG. 15 is a schematic diagram illustrating an example of a variation effect pattern lottery table. In the variation effect pattern table, a selection rate is assigned so that one of a plurality of types of variation effect patterns can be selected with respect to the variation pattern of the special symbol. In the figure, “selection rate” is shown for convenience, but in actuality, a decision number (range of lottery random values) for determining a variation effect pattern is set according to the obtained lottery random value. The variation effect pattern is determined on the basis of which decision number the lottery random number value belongs to.

本実施形態では、説明の便宜上、1の変動パターンに対して1の変動演出パターンが対応付けられているが、実際には1の変動パターンに対して1又は複数の変動演出パターン
が対応付けられている。具体的に、当否判定の結果がはずれである場合は、特別図柄の変動パターンPH1〜PH13に対して、装飾図柄の変動演出パターンPEH1〜PEH13が対応付けられている。一方、当否判定の結果が大当りである場合は、特別図柄の変動パターンPA1〜PA13に対して、装飾図柄の変動演出パターンPEA1〜PEA13が対応付けられている。
In the present embodiment, for convenience of explanation, one variation effect pattern is associated with one variation pattern, but actually one or more variation effect patterns are associated with one variation pattern. ing. Specifically, when the result of the determination is wrong, the decorative design variation effect patterns PEH1 to PEH13 are associated with the special symbol variation patterns PH1 to PH13. On the other hand, when the result of the determination is a big hit, the decorative symbol variation effect patterns PEA1 to PEA13 are associated with the special symbol variation patterns PA1 to PA13.

続いて、前記決定された変動演出パターンに基づき、各変動グループ(付加変動情報別変動グループ、リーチ別変動グループ)に振り分けるための抽選を行う。   Subsequently, based on the determined variation effect pattern, a lottery for distributing to each variation group (variation group by additional variation information, variation group by reach) is performed.

図16は、付加情報別変動グループ抽選テーブルの一例を示す模式図である。付加情報別変動グループ抽選テーブルには、前記決定された変動演出パターンに対して複数種の付加情報別変動グループのうちのいずれかを選択可能なように選択率が割り振られている。図中では、便宜上、「選択率」を表記しているが、実際には、取得した抽選乱数値に応じて、付加情報別変動グループを決定するための判定置数(抽選乱数値の範囲)が設定されており、その抽選乱数値がいずれの判定置数に属するかに基づき、付加情報別変動グループが決定されるようになっている。この付加情報別変動グループ抽選テーブルでは、前記決定された変動演出パターンを基に、付加情報別変動グループに振り分けられる。本例における付加情報別変動グループは、主として擬似連続変動演出の演出態様を規定した擬似連続変動パターンとして機能する。   FIG. 16 is a schematic diagram illustrating an example of a variation group lottery table classified by additional information. In the additional information-specific variation group lottery table, a selection rate is assigned so that one of a plurality of types of additional information-specific variation groups can be selected for the determined variation effect pattern. In the figure, “selection rate” is shown for convenience, but in actuality, a determination number (range of lottery random values) for determining a variation group for each additional information according to the obtained lottery random value. Is set, and the variation group for each additional information is determined on the basis of which decision number the lottery random number value belongs to. In the additional information-specific variation group lottery table, the additional information-specific variation group is distributed based on the determined variation effect pattern. The variation group classified by additional information in this example mainly functions as a pseudo continuous variation pattern that prescribes the effect of the pseudo continuous variation effect.

本実施形態では、説明の便宜上、1の変動演出パターンに対して1の付加情報別変動グループが対応付けられているが、実際には1の変動演出パターンに対して1又は複数の付加情報別変動グループが対応付けられている。具体的に、当否判定の結果がはずれである場合の付加情報別変動グループとして、変動演出パターンPEH1に対して「擬似連なしA」、変動演出パターンPEH2に対して「擬似連なしB」、変動演出パターンPEH3に対して「擬似連なしC」、変動演出パターンPEH4に対して「擬似連1回A」、変動演出パターンPEH5に対して「擬似連2回A」、変動演出パターンPEH6に対して「擬似連3回A」、変動演出パターンPEH7に対して「擬似連1回B」、変動演出パターンPEH8に対して「擬似連2回B」、変動演出パターンPEH9に対して「擬似連3回B」、変動演出パターンPEH10に対して「擬似連1回C」、変動演出パターンPEH11に対して「擬似連2回C」、変動演出パターンPEH12に対して「擬似連1回D」、変動演出パターン13に対して「擬似連1回E」が対応付けられている。一方、当否判定の結果が大当りである場合の付加情報別変動グループとして、変動演出パターンPEA1に対して「擬似連なしA」、変動演出パターンPEA2に対して「擬似連なしB」、変動演出パターンPEA3に対して「擬似連なしC」、変動演出パターンPEA4に対して「擬似連1回A」、変動演出パターンPEA5に対して「擬似連2回A」、変動演出パターンPEA6に対して「擬似連3回A」、変動演出パターンPEA7に対して「擬似連1回B」、変動演出パターンPEA8に対して「擬似連2回B」、変動演出パターンPEA9に対して「擬似連3回B」、変動演出パターンPEA11に対して「擬似連2回C」、変動演出パターンPEA12に対して「擬似連1回D」、変動演出パターンPEA13に対して「擬似連1回E」が対応付けられている。なお、詳細後述するが、はずれの変動演出パターンPEH10〜PEH13及び大当りの変動演出パターンPEA11〜PEA13は、特殊目の仮停止表示中に行われるルーレット演出(擬似1連目に行われるルーレット演出)を伴う変動演出パターンであるため、少なくとも擬似連1回の実行が規定されている。   In the present embodiment, for convenience of explanation, one variation group for each additional information is associated with one variation effect pattern, but actually, one variation effect pattern is classified into one or more additional information patterns. A variation group is associated. Specifically, as the variation group for each additional information when the result of the determination is wrong, “no pseudo-continuous A” for the variable effect pattern PEH1, “no pseudo-continuous B” for the variable effect pattern PEH2, For the effect pattern PEH3, “pseudo-continuous once A” for the variation effect pattern PEH4, “pseudo-continuous twice A” for the variation effect pattern PEH5, and for the variation effect pattern PEH6 “Pseudo-ream 3 times A”, “pseudo-ream 1 B” for the variation effect pattern PEH7, “pseudo-ream 2 times B” for the variation effect pattern PEH8, and “pseudo-ream 3 times” for the variation effect pattern PEH9 “B”, “pseudo continuous once C” for the variable effect pattern PEH10, “pseudo continuous twice C” for the variable effect pattern PEH11, and “pseudo” for the variable effect pattern PEH12. Communicating one D "," pseudo-continuous once E "it is associated to variations effect pattern 13. On the other hand, as a variation group for each additional information when the result of the determination of success / failure is a big hit, “no pseudo-continuation A” for the variation effect pattern PEA1, “no pseudo-continuation B” for the variation effect pattern PEA2, and a variation effect pattern “Pseudo-continuous C” for PEA3, “Pseudo-continuous A once” for variable effect pattern PEA4, “Pseudo-continuous A twice” for variable effect pattern PEA5, “Pseudo-continuous A” for variable effect pattern PEA6 “Sequential 3 times A”, “Pseudo-sequential once B” for the variation effect pattern PEA7, “Pseudo-sequential twice B” for the variation effect pattern PEA8, and “Pseudo three times B” for the variation effect pattern PEA9. , “Pseudo-continuous twice C” for the variable effect pattern PEA11, “pseudo-continuous D once” for the variable effect pattern PEA12, and “pseudo-continuous” for the variable effect pattern PEA13. Times E "is associated. As will be described in detail later, the outlier variation effect patterns PEH10 to PEH13 and the jackpot variation effect patterns PEA11 to PEA13 represent a roulette effect (a roulette effect performed in the pseudo first series) performed during temporary stop display of special eyes. Since it is the accompanying variation effect pattern, at least one execution of the pseudo-series is defined.

図17は、リーチ別変動グループ抽選テーブルの一例を示す模式図である。リーチ別変動グループ抽選テーブルには、前記決定された変動演出パターンに対して複数種のリーチ別変動グループのうちのいずれかを選択可能なように選択率が割り振られている。図中では、便宜上、「選択率」を表記しているが、実際には、取得した抽選乱数値に応じて、リ
ーチ別変動グループを決定するための判定置数(抽選乱数値の範囲)が設定されており、その抽選乱数値がいずれの判定置数に属するかに基づき、リーチ別変動グループが決定されるようになっている。
FIG. 17 is a schematic diagram illustrating an example of a reach-specific variation group lottery table. In the reach-by-reach variation group lottery table, a selection rate is allocated so that any one of a plurality of types of reach-by-reach variation groups can be selected for the determined variation effect pattern. In the figure, “selection rate” is shown for convenience, but in actuality, a determination number (range of lottery random value) for determining a reach-specific variation group according to the acquired lottery random value is shown. The reach-specific variation group is determined on the basis of which determination random number the set random number value belongs to.

本実施形態では、説明の便宜上、1の変動演出パターンに対して1のリーチ別変動グループが対応付けられているが、実際には1の変動演出パターンに対して1又は複数のリーチ別変動グループが対応付けられている。具体的に、当否判定の結果がはずれである場合のリーチ別変動グループとして、変動演出パターンPEH1に対して「非リーチ(超短縮)」、変動演出パターンPEH2に対して「非リーチ(短縮)」、変動演出パターンPEH3に対して「非リーチ(通常)」、変動演出パターンPEH4に対して「非リーチ(擬似1)」、変動演出パターンPEH5に対して「非リーチ(擬似2)」、変動演出パターンPEH6に対して「非リーチ(擬似3)」、変動演出パターンPEH7に対して「リーチ(擬似1)」、変動演出パターンPEH8に対して「リーチ(擬似2)」、変動演出パターンPEH9に対して「リーチ(擬似3)」、変動演出パターンPEH10に対して「非リーチ(ルーレット:×)」、変動演出パターンPEH11に対して「非リーチ(ルーレット:続)」、変動演出パターンPEH12に対して「リーチ(ルーレット:連打)」、変動演出パターンPEH13に対して「リーチ(ルーレット:一撃)」が対応付けられている。一方、当否判定の結果が大当りである場合のリーチ別変動グループとして、変動演出パターンPEA1に対して「非リーチ(超短縮)」、変動演出パターンPEA2に対して「非リーチ(短縮)」、変動演出パターンPEA3に対して「非リーチ(通常)」、変動演出パターンPEA4に対して「非リーチ(擬似1)」、変動演出パターンPEA5に対して「非リーチ(擬似2)」、変動演出パターンPEA6に対して「非リーチ(擬似3)」、変動演出パターンPEA7に対して「リーチ(擬似1)」、変動演出パターンPEA8に対して「リーチ(擬似2)」、変動演出パターンPEA9に対して「リーチ(擬似3)」、変動演出パターンPEA11に対して「非リーチ(ルーレット:続)」、変動演出パターンPEA12に対して「リーチ(ルーレット:連打)」、変動演出パターンPEA13に対して「リーチ(ルーレット:一撃)」が対応付けられている。   In the present embodiment, for convenience of explanation, one variation group by reach is associated with one variation effect pattern, but actually one or more variation groups by reach are associated with one variation effect pattern. Are associated. Specifically, as a variation group by reach when the result of the determination of success / failure is out of place, “non-reach (super shortened)” for the variation effect pattern PEH1, and “non-reach (short)” for the variation effect pattern PEH2. , “Non-reach (normal)” for the variation effect pattern PEH3, “Non-reach (pseudo 1)” for the variation effect pattern PEH4, “Non-reach (pseudo 2)” for the variation effect pattern PEH5, “Non-reach (pseudo 3)” for pattern PEH6, “reach (pseudo 1)” for variation effect pattern PEH7, “reach (pseudo 2)” for variation effect pattern PEH8, and variation effect pattern PEH9 “Reach (pseudo 3)”, for the variation effect pattern PEH10, “non-reach (roulette: x)”, for the variation effect pattern PEH11 Non-Reach (roulette: Continued) "," Reach for the fluctuation effect pattern PEH12 (roulette: barrage) "," Reach for the fluctuation effect pattern PEH13 (roulette: blow) "is associated with. On the other hand, as a variation group by reach when the determination result is a big hit, “non-reach (super shortened)” for the variation effect pattern PEA1, “non-reach (short)” for the variation effect pattern PEA2, and variation “Non-reach (normal)” for the effect pattern PEA3, “Non-reach (pseudo 1)” for the change effect pattern PEA4, “Non-reach (pseudo 2)” for the change effect pattern PEA5, and the change effect pattern PEA6 “Non-reach (pseudo 3)”, “reach (pseudo 1)” for the variation effect pattern PEA7, “reach (pseudo 2)” for the variation effect pattern PEA8, and “ “Reach (pseudo 3)”, “non-reach (roulette: continued)” for the variation effect pattern PEA11, and “reach” for the variation effect pattern PEA12. Ji (Roulette: barrage) "," Reach for the fluctuation effect pattern PEA13 (roulette: blow) "is associated with.

上記二種の変動グループ抽選テーブルでは、上述したように、一の変動演出パターンに対して一の各変動グループ(付加情報別変動グループ、リーチ別変動グループ)が対応付けられており(すなわち、1対1の対応関係となっており)、変動演出パターンと各変動グループとは実質的に同一のものとなっている。そのため、以下では、特段の場合を除き、変動演出パターンと各変動グループとを区別せず、一纏めに「変動演出パターン」と称する場合がある。   In the above two types of variation group lottery tables, as described above, one variation group (additional information variation group, reach variation group) is associated with one variation effect pattern (that is, 1 The variation production pattern and each variation group are substantially the same. Therefore, in the following, unless otherwise specified, the variation effect pattern and each variation group may be collectively referred to as a “variation effect pattern”.

<第2階層:予告シナリオ抽選/SPシナリオ抽選>
第2階層では、第1階層で選択された変動演出パターンを基に、各種演出のシナリオ(予告シナリオ、SPシナリオ)を振り分けるための抽選を行う。なお、本実施形態においては、第2階層の抽選として、予告シナリオ抽選についてのみ説明し、SPシナリオ抽選については説明を省略する。
<Second layer: Notice scenario lottery / SP scenario lottery>
In the second hierarchy, a lottery is performed for distributing scenarios of various effects (notice scenario, SP scenario) based on the variation effect pattern selected in the first hierarchy. In the present embodiment, only the notice scenario lottery will be described as the second-level lottery, and the description of the SP scenario lottery will be omitted.

図18は、予告シナリオ抽選テーブルの一例を示す模式図である。予告シナリオ抽選テーブルには、前記決定された変動演出パターンに対して複数種の予告シナリオ(ID番号)のうちのいずれかを選択可能なように選択率が割り振られている。図中では、便宜上、「選択率」を表記しているが、実際には、取得した抽選乱数値に応じて、予告シナリオを決定するための判定置数(抽選乱数値の範囲)が設定されており、その抽選乱数値がいずれの判定置数に属するかに基づき、予告シナリオが決定されるようになっている。予告シナリオには、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程のタイムスケジュールに沿って、当該表示過程中の各段階において発生可能な予告演出のカテゴリ(「予告演出カテゴリ」と称する)が定められている。予告演出カテゴリとは、装飾図柄の変動
開始から変動終了までの一連の演出表示過程のタイムスケジュールにおいて、その発生タイミングや演出の内容等に応じて1又は複数の予行演出をグループ(群)として纏めたものである。本実施形態では、複数種の予告演出カテゴリとして、予告演出カテゴリAには「開始アクション」が設定され、予告演出カテゴリBには「開始音」が設定され、予告演出カテゴリCには「開始役物」が設定され、予告演出カテゴリDには「開始SU(ステップアップ)」が設定され、予告演出カテゴリEには「変動中」が設定され、予告演出カテゴリFには「変動中役物」が設定され、予告演出カテゴリGには「ルーレット」が設定され、予告演出カテゴリHには「停止アクション」が設定されている。予告演出カテゴリA〜Hは、装飾図柄の変動表示過程のタイムスケジュールに従って振り分けられている。基本的には、上記8種類の予告演出カテゴリA〜Hにおいて、変動開始に近いタイミングで出現する予告演出カテゴリほど大当り期待度が低く、変動終了に近いタイミングで出現する予告演出カテゴリであるほど大当り期待度が高くなるように設定されている。予告演出カテゴリA〜Hの個別の内容については後述する。なお、図18には「実行」,「非実行」としてのみ抽選結果を示しているが、抽選結果である1のIDの結果には、それぞれ予告シナリオのカテゴリA〜H内で実行される予告演出の種類を含めた内容でデータが保持されており、「実行」の場合における抽選結果として、どの種類の予告を実施するかまでを含めた抽選結果を得るようになっている。
FIG. 18 is a schematic diagram illustrating an example of a notice scenario lottery table. In the notice scenario lottery table, a selection rate is assigned so that any one of a plurality of kinds of notice scenarios (ID numbers) can be selected for the determined variation effect pattern. In the figure, “selection rate” is shown for convenience, but in actuality, a determination number (range of lottery random values) for determining a notice scenario is set according to the acquired lottery random value. The notice scenario is determined based on which decision number the lottery random number value belongs to. The notice scenario includes a category of notice effects that can be generated at each stage in the display process (referred to as “notice effect category”) in accordance with a time schedule of a series of effect display processes from the start of change to the end of change of decorative symbols. ) Is stipulated. A notice effect category is a time schedule of a series of effect display processes from the start of change to the end of change of decorative symbols, and one or more recreation effects are grouped as a group (group) according to the timing of the occurrence, the contents of the effect, etc. It is a thing. In the present embodiment, “start action” is set in the notice effect category A, “start sound” is set in the notice effect category B, and “starting role” is set in the notice effect category C as a plurality of kinds of notice effect categories. "Starting SU (Step Up)" is set for the notice effect category D, "Fluctuating" is set for the notice effect category E, and "Floating character" is set for the notice effect category F. Is set, “Roulette” is set for the notice effect category G, and “Stop action” is set for the notice effect category H. The notice effect categories A to H are distributed according to the time schedule of the decorative symbol variation display process. Basically, in the above-described eight types of notice effect categories A to H, the expectation effect category that appears at a timing close to the start of fluctuation has a lower expectation level of the big hit, and the notice effect category that appears at a timing close to the end of the change is a big hit It is set so that the degree of expectation is high. The individual contents of the notice effect categories A to H will be described later. Note that FIG. 18 shows the lottery results only as “execution” and “non-execution”, but the result of the ID of 1 which is the lottery result is the notice that is executed in the categories A to H of the notice scenario. Data is stored with contents including the type of performance, and as a lottery result in the case of “execution”, a lottery result including the type of notice to be implemented is obtained.

ここで、前述したように、SPシナリオ抽選については説明を省略するが、SPシナリオには、リーチ発展後の変動表示過程のタイムスケジュールに沿って、当該表示過程中の各段階において発生可能なリーチ演出の種類が定められている。   Here, as described above, the description of the SP scenario lottery is omitted, but the reach that can occur at each stage in the display process is included in the SP scenario according to the time schedule of the variable display process after the reach development. The type of production is determined.

<第3階層:予告抽選/SPリーチ抽選>
第3階層では、第1階層で選択された各変動グループを基に、予告演出およびリーチ演出の個別抽選を行う。この第3階層では、第2階層で選択された各予告演出カテゴリA〜Hを対象として予告演出パターンの個別抽選が行われるとともに、第2階層で選択された各リーチ演出を対象としてリーチ演出パターンの個別抽選が行われる。
<3rd tier: notice lottery / SP reach lottery>
In the third hierarchy, an individual lottery for the notice effect and the reach effect is performed based on each variable group selected in the first hierarchy. In the third hierarchy, individual lottery of the notice effect patterns is performed for each of the notice effect categories A to H selected in the second hierarchy, and the reach effect pattern is targeted for each reach effect selected in the second hierarchy. An individual lottery will be held.

図19〜図26は、各種の予告抽選テーブルを示す模式図である。各予告抽選テーブルには、予告演出の種類ごとに、一又は複数の予告演出パターンが規定されている。図中では、便宜上、抽選に供する数値が省略されているが、実際には、取得した抽選乱数値に応じて、予告演出パターンを決定するための判定置数(抽選乱数値の範囲)が設定されており、その抽選乱数値がいずれの判定置数に属するかに基づき、予告演出パターンが決定されるようになっている。なお、各予告演出の予告演出パターンは、図示省略するが、当否判定の結果が大当りである場合は、ID0<ID1<ID2<・・・という順に選択率が高くなるのに対して、当否判定の結果がはずれである場合は、ID0>ID1>ID2>・・・という順に選択率が低くなっている。従って、各予告演出の予告演出パターンは、ID0<ID1<ID2<・・・という順に1段階ずつ大当り期待度が高くなるように設定されている。   19 to 26 are schematic diagrams showing various notice lottery tables. Each notice lottery table defines one or more notice effect patterns for each type of notice effect. In the figure, for the sake of convenience, numerical values used for lottery are omitted, but in practice, a determination number (range of lottery random values) for determining a notice effect pattern is set according to the acquired lottery random value. The notice effect pattern is determined on the basis of which decision number the lottery random number value belongs to. In addition, although the illustration of the notice effect pattern of each notice effect is omitted, when the determination result is a big hit, the selection rate increases in the order of ID0 <ID1 <ID2 <. If the result of the above is out of order, the selectivity is low in the order of ID0> ID1> ID2>. Therefore, the notice effect pattern of each notice effect is set so that the big hit expectation is increased by one step in the order of ID0 <ID1 <ID2 <.

図19は、予告演出カテゴリAの予告抽選テーブルを示す模式図である。予告演出カテゴリAは、開始アクションに関する予告演出カテゴリとして設定されている。この予告演出カテゴリAには、予告演出の種類として、第1アクション、第2アクション、マイティ7煽りが設定されている。第1アクションとは、当該変動表示の開始時における各リール81の動きに応じて大当り期待度を示唆又は報知する予告演出である。同じく、第2アクションとは、当該変動表示の開始時における各リール81の動き(第1アクションとは異なる動き)に応じて大当り期待度を示唆又は報知する予告演出である。マイティ7煽りとは、左右のリール81がマイティ7(BIG図柄)で停止するか否かを煽る予告演出である。図中(A)には、第1アクションの予告演出パターンが抽選IDごとに規定されており、ID0には「演出なし」、ID1には「半コマアップ)」、ID2には「ガタガタ」
が設定されている。図中(B)には、第2アクションの予告演出パターンが抽選IDごとに規定されており、ID0には「演出なし」、ID1には「左スベリ」、ID2には「左中スベリ」、ID3には「左中右スベリ」が設定されている。図中(C)には、マイティ7煽りの予告演出パターンが抽選IDごとに規定されており、ID0には「演出なし」、ID1には「左(ガセ)」、ID2には「左(OK)・右(ガセ)」、ID3には「左(OK)・右(OK)」が設定されている。
FIG. 19 is a schematic diagram showing a notice lottery table for the notice effect category A. The notice effect category A is set as a notice effect category related to the start action. In this notice effect category A, the first action, the second action, and the seven mighty are set as the kinds of the notice effect. The first action is a notice effect that suggests or notifies the jackpot expectation degree according to the movement of each reel 81 at the start of the variable display. Similarly, the second action is a notice effect that suggests or notifies the jackpot expectation degree according to the movement of each reel 81 (movement different from the first action) at the start of the variation display. Mighty 7 strike is a notice effect that strikes whether the left and right reels 81 stop at Mighty 7 (BIG symbol). In FIG. 5A, a notice effect pattern of the first action is defined for each lottery ID, “No effect” for ID0, “Half-frame up” for ID1, and “Ruffle” for ID2.
Is set. In (B) in the figure, the notice effect pattern of the second action is defined for each lottery ID, “No effect” for ID0, “Left slip” for ID1, “Left center slip” for ID2, ID3 is set to “left middle right slip”. In the figure (C), a notice effect pattern of 7 mighty is defined for each lottery ID, “No effect” for ID0, “Left (Gase)” for ID1, and “Left (OK) for ID2. ) / Right (Gase) ”and“ Left (OK) / Right (OK) ”are set in ID3.

なお、本実施形態において、予告演出カテゴリAに含まれる複数種の予告演出(第1アクション、第2アクション、マイティ7煽り)は、同じ変動表示において複合的に実行されることはなく、前述の予告シナリオ抽選の実行結果に示されるIDに対応するデータとして「実行」に対応する予告演出の種類が予め定められており、当該変動表示においていずれか1つの予告演出のみが実行されるようになっている。また、シナリオ抽選で「実行」,「非実行」のみ決定し、詳細のデータまでは保持しない態様における予告抽選の方法(変形例)としては、(1)第1アクションの予告抽選で非当選した場合に第2アクションの予告抽選を行い、第2アクションの予告抽選で非当選した場合にマイティ7煽りの予告抽選を行うようにしたり、(2)各予告演出の予告抽選を個別に行い、各予告抽選に当選した予告演出パターンの中からいずれかの予告演出パターンを抽選で決定したりしてもよい。   In the present embodiment, a plurality of types of notice effects (first action, second action, and mighty 7 strokes) included in the notice effect category A are not executed in combination in the same variable display. As the data corresponding to the ID shown in the execution result of the notice scenario lottery, the kind of notice effect corresponding to “execution” is determined in advance, and only one of the notice effects is executed in the variable display. ing. In addition, as a method (variation example) of the notice lottery in which only “execution” and “non-execution” are determined in the scenario lottery and detailed data is not retained, (1) the first action is not won in the notice lottery 2nd action notice lottery, and if the 2nd action notice lottery is not won, a lottery of 7 hits might be held, or (2) the notice lottery of each notice effect is performed individually, One of the notice effect patterns may be determined by lottery from the notice effect patterns won in the notice lottery.

図20は、予告演出カテゴリBの予告抽選テーブルを示す模式図である。予告演出カテゴリBは、開始音に関する予告演出カテゴリとして設定されている。この予告演出カテゴリBには、予告演出の種類として、変動開始音が設定されている。変動開始音とは、当該変動表示の開始時にスピーカから出力される音声(ボイス音)の種類に応じて大当り期待度を示唆又は報知する予告演出である。図中(A)には、変動開始音の予告演出パターンが抽選IDごとに規定されており、ID0には「演出なし」、ID1には「ボイス1」、ID2には「ボイス2」、ID3には「ボイス3」、ID4には「ボイス4」が設定されている。   FIG. 20 is a schematic diagram showing a notice lottery table for the notice effect category B. The notice effect category B is set as a notice effect category related to the start sound. In this notice effect category B, a fluctuation start sound is set as the kind of notice effect. The fluctuation start sound is a notice effect that suggests or notifies the jackpot expectation degree according to the type of voice (voice sound) output from the speaker at the start of the fluctuation display. In (A), the notice effect pattern of the fluctuation start sound is defined for each lottery ID, “No effect” for ID0, “Voice 1” for ID1, “Voice 2” for ID2, and ID3. Is set to “voice 3”, and ID 4 is set to “voice 4”.

図21は、予告演出カテゴリCの予告抽選テーブルを示す模式図である。予告演出カテゴリCは、開始役物に関する予告演出カテゴリとして設定されている。この予告演出カテゴリCには、予告演出の種類として、変動開始役物演出が設定されている。変動開始役物演出とは、当該変動表示の開始時に駆動される可動役物24のランプの発光色に応じて大当り期待度を示唆又は報知する予告演出である。図中(A)には、変動開始役物演出の予告演出パターンが抽選IDごとに規定されており、ID0には「演出なし」、ID1には「青」、ID2には「黄」、ID3には「緑」、ID4には「赤」が設定されている。   FIG. 21 is a schematic diagram showing a notice lottery table for the notice effect category C. The notice effect category C is set as a notice effect category related to the starting character. In the notice effect category C, a change start effect is set as the kind of notice effect. The variation start character effect is a notice effect that suggests or notifies the jackpot expectation degree according to the light emission color of the lamp of the movable character 24 driven at the start of the variation display. In (A), the notice effect pattern of the variable start effect is defined for each lottery ID, “No effect” for ID0, “Blue” for ID1, “Yellow” for ID2, and ID3. Is set to “green”, and ID4 is set to “red”.

図22は、予告演出カテゴリDの予告抽選テーブルを示す模式図である。予告演出カテゴリDは、開始SU(ステップアップ)に関する予告演出カテゴリとして設定されている。この予告演出カテゴリDには、予告演出の種類として、変動開始SUが設定されている。変動開始SUとは、当該変動表示の開始時から予め定められた順番に従って演出態様(スピーカ11の音声)を段階的に変化させる演出であり、発展する段階数(最終的に発展した演出態様)に応じて大当り期待度を示唆又は報知する予告演出である。図中(A)には、変動開始SUの予告演出パターンが抽選IDごとに規定されており、ID0には「演出なし」、ID1には「ボイス1」、ID2には「ボイス1→ボイス2」、ID3には「ボイス1→ボイス2→ボイス3」が設定されている。   FIG. 22 is a schematic diagram showing a notice lottery table for the notice effect category D. The notice effect category D is set as the notice effect category regarding the start SU (step-up). In this notice effect category D, a change start SU is set as the kind of notice effect. The variation start SU is an effect that changes the effect mode (sound of the speaker 11) step by step according to a predetermined order from the start of the change display, and the number of stages to develop (finally developed effect mode). It is a notice effect that suggests or informs the degree of expectation of jackpot according to. In (A), the notice start effect pattern of the change start SU is defined for each lottery ID, “No effect” for ID0, “Voice 1” for ID1, and “Voice 1 → Voice 2” for ID2. ID3 is set to “voice 1 → voice 2 → voice 3”.

図23は、予告演出カテゴリEの予告抽選テーブルを示す模式図である。予告演出カテゴリEは、変動中に関する予告演出カテゴリとして設定されている。この予告演出カテゴリEには、予告演出の種類として、バックライトSU、バックライトボタン、停止目告知が設定されている。バックライトSUとは、当該変動表示中において予め定められた順番
に従って各リール81のバックライト88の発光色を段階的に変化させる演出であり、発展する段階数(最終的に発展した発光色)に応じて大当り期待度を示唆又は報知する予告演出である。バックライトボタンとは、当該変動表示中において演出ボタン15の操作(連打)に応じて各リール81のバックライト88の発光色を段階的に変化させる演出であり、発展する段階数(最終的に発展した発光色)に応じて大当り期待度を示唆又は報知する予告演出である。停止目告知とは、当該変動表示中において1以上の停止図柄(停止出目)を事前に告知して、この停止出目の告知数及び告知内容に応じて大当り期待度を示唆又は報知する予告演出である。図中(A)には、バックライトSUの予告演出パターンが抽選IDごとに規定されており、ID0には「演出なし」、ID1には「青」、ID2には「青→黄」、ID3には「青→黄→緑」、ID4には「青→黄→緑→赤」が設定されている。図中(B)には、バックライトボタンの予告演出パターンが抽選IDごとに規定されており、ID0には「演出なし」、ID1には「青」、ID2には「青→黄」、ID3には「青→黄→緑」、ID4には「青→黄→緑→赤」が設定されている。図中(C)には、停止目告知の予告演出パターンが抽選IDごとに規定されており、ID0には「演出なし」、ID1には「左」、ID2には「右」、ID3には「左中」、ID4には「中右」、ID5には「左右」が設定されている。
FIG. 23 is a schematic diagram showing a notice lottery table for the notice effect category E. The notice effect category E is set as a notice effect category regarding fluctuation. In this notice effect category E, the backlight SU, the backlight button, and the stop notice are set as the kinds of the notice effect. The backlight SU is an effect in which the emission color of the backlight 88 of each reel 81 is changed stepwise in accordance with a predetermined order during the variation display, and the number of stages to be developed (finally developed emission color). It is a notice effect that suggests or informs the degree of expectation of jackpot according to. The backlight button is an effect that changes the emission color of the backlight 88 of each reel 81 in a stepwise manner in response to an operation (continuous hitting) of the effect button 15 during the change display. This is a notice effect that suggests or reports the expected degree of jackpot according to the developed luminescent color. A stop notice is a notice that one or more stop symbols (stop outcomes) are announced in advance during the change display, and the jackpot expectation is indicated or notified according to the number of notifications and the content of the announcement. Production. In the figure, a notice effect pattern of the backlight SU is defined for each lottery ID. “No effect” for ID0, “blue” for ID1, “blue → yellow” for ID2, ID3 Is set to “blue → yellow → green”, and “blue → yellow → green → red” is set to ID4. In the drawing (B), a notice effect pattern of the backlight button is defined for each lottery ID, “No effect” for ID0, “Blue” for ID1, “Blue → Yellow” for ID2, and ID3. Is set to “blue → yellow → green”, and “blue → yellow → green → red” is set to ID4. In (C) in the figure, a notice effect pattern for notice of stoppage is defined for each lottery ID, “No effect” for ID0, “Left” for ID1, “Right” for ID2, and ID3. “Middle left”, “Middle right” is set in ID4, and “Left and right” is set in ID5.

図24は、予告演出カテゴリFの予告抽選テーブルを示す模式図である。予告演出カテゴリFは、変動中役物に関する予告演出カテゴリとして設定されている。この予告演出カテゴリFには、予告演出の種類として、変動中役物演出が設定されている。変動中役物演出とは、当該変動表示中に駆動される可動役物24のランプの発光色に応じて大当り期待度を示唆又は報知する予告演出である。図中(A)には、変動中役物演出の予告演出パターンが抽選IDごとに規定されており、ID0には「演出なし」、ID1には「白」、ID2には「青」、ID3には「黄」、ID4には「緑」、ID5には「赤」が設定されている。   FIG. 24 is a schematic diagram showing a notice lottery table for the notice effect category F. The notice effect category F is set as a notice effect category related to a changing feature. In the notice effect category F, a changing-purpose effect effect is set as the kind of notice effect. The changing role effect is a notice effect that suggests or notifies the jackpot expectation degree according to the emission color of the lamp of the movable accessory 24 driven during the change display. In FIG. 5A, a notice effect pattern of the changing medium effect is defined for each lottery ID, “No effect” for ID0, “White” for ID1, “Blue” for ID2, and ID3. Is set to “yellow”, ID4 is set to “green”, and ID5 is set to “red”.

図25は、予告演出カテゴリGの予告抽選テーブルを示す模式図である。予告演出カテゴリGは、ルーレットに関する予告演出カテゴリとして設定されている。この予告演出カテゴリGには、予告演出の種類として、ルーレット演出が設定されている。ルーレット演出とは、上記のチャンス図柄組合せ(「ドラ−キュア−チャンス」)が仮停止表示されたことを契機として実行されるルーレットの最終結果に応じて大当り期待度(仮停止表示後の遊技の展開)を示唆又は報知する予告演出である。図中(A)には、ルーレット演出の予告演出パターンが抽選IDごとに規定されており、ID0には「演出なし」、ID1には「×」、ID2には「続」、ID3には「連打」、ID4には「一撃」が設定されている。   FIG. 25 is a schematic diagram showing a notice lottery table for the notice effect category G. The notice effect category G is set as a notice effect category related to roulette. In this notice effect category G, a roulette effect is set as the kind of notice effect. The roulette effect is a jackpot expectation (the game after the temporary stop is displayed) according to the final result of the roulette executed when the above-mentioned chance symbol combination (“Drake Cure-Chance”) is temporarily stopped. It is a notice effect that suggests or informs (development). In (A), a notice effect pattern for roulette effect is defined for each lottery ID. “No effect” for ID0, “×” for ID1, “continued” for ID2, and “continuation” for ID3. “One shot” is set for ID4.

ここで、ルーレット演出の予告抽選処理では、他の予告演出の予告抽選処理とは異なり、抽選乱数を用いた抽選方式ではなく、上記第1階層のサブ変動抽選で選択された変動演出パターン(サブ変動パターン)に応じて、その予告演出パターンが一義的に決定される。その理由として、ルーレット演出は、詳細後述するが、装飾図柄の変動演出の内容(特殊目の仮停止表示、リーチ発展、擬似連継続、はずれ図柄組合せへの変換など)と密接に絡む演出であるため、上記のサブ変動抽選にて選択された変動演出パターンと切り離したかたちで予告演出パターンを決定すると、変動演出の内容とルーレット演出の内容とに齟齬が生じるおそれがあるからである。そのため、ルーレット演出の予告抽選処理においては、上記第1階層のサブ変動抽選にて選択された変動演出パターンに応じて一義的に決定される。具体的には、変動演出パターンとしてPEH10が選択された場合は、予告演出パターンとして「ID1:×」が一義的に選択され、変動演出パターンとしてPEH11,PEA11が選択された場合は、予告演出パターンとして「ID2:続」が一義的に選択され、変動演出パターンとしてPEH12,PEA12が選択された場合は、予告演出パターンとして「ID3:連打」が一義的に選択され、変動演出パターンとしてPEH1
3,PEA13が選択された場合は、予告演出パターンとして「ID4:一撃」が一義的に選択される。その結果、各予告演出パターンの大当り期待度は、それに対応する変動演出パターンの大当り期待度と略同一となる。なお、ルーレット演出の詳細については後述する。
Here, in the notice lottery process of the roulette effect, unlike the notice lottery process of the other notice effect, the variable effect pattern (sub) selected by the sub-variable lottery of the first hierarchy is used instead of the lottery method using the lottery random number. The notice effect pattern is uniquely determined according to the variation pattern. The reason for this is that the roulette effect, which will be described in detail later, is closely related to the contents of the fluctuating effect of the decorative pattern (such as temporary stop display of special eyes, reach development, continuation of pseudo-continuations, conversion to a disjoint symbol combination, etc.). For this reason, if the notice effect pattern is determined in a form separated from the change effect pattern selected in the sub-variation lottery, there is a risk that a flaw may occur between the contents of the change effect and the roulette effect. Therefore, in the notice lottery process of the roulette effect, it is uniquely determined according to the variation effect pattern selected in the first layer sub-variation lottery. Specifically, when PEH10 is selected as the variable effect pattern, “ID1: ×” is uniquely selected as the notice effect pattern, and when PEH11 and PEA11 are selected as the variable effect pattern, the notice effect pattern "ID2: continued" is uniquely selected, and when PEH12 and PEA12 are selected as the variable effect pattern, "ID3: continuous hit" is uniquely selected as the notice effect pattern, and PEH1 is selected as the variable effect pattern.
3, when “PEA13” is selected, “ID4: blow” is uniquely selected as the notice effect pattern. As a result, the jackpot expectation degree of each notice effect pattern is substantially the same as the jackpot expectation degree of the corresponding variation effect pattern. Details of the roulette effect will be described later.

図26は、予告演出カテゴリHの予告抽選テーブルを示す模式図である。予告演出カテゴリHは、停止アクションに関する予告演出カテゴリとして設定されている。この予告演出カテゴリHには、予告演出の種類として、バウンド演出が設定されている。バウンド演出とは、当該変動表示の終了時に所定コマ数だけ上下にバウンド変動するリール81の個数に応じて大当り期待度を示唆又は報知する予告演出である。図中(A)には、バウンド演出の予告演出パターンが抽選IDごとに規定されており、ID0には「演出なし」、ID1には「左」、ID2には「左右」、ID3には「左右中」が設定されている。   FIG. 26 is a schematic diagram showing a notice lottery table for the notice effect category H. The notice effect category H is set as a notice effect category related to the stop action. In this notice effect category H, a bound effect is set as the kind of notice effect. The bounce effect is a notice effect that suggests or notifies the jackpot expectation degree according to the number of reels 81 that bounce up and down by a predetermined number of frames at the end of the change display. In FIG. 5A, a notice effect pattern of a bound effect is defined for each lottery ID. “No effect” for ID0, “left” for ID1, “left and right” for ID2, and “left and right” for ID3. “Left / Right Middle” is set.

その結果、このような第1階層〜第3階層といった階層構造を利用したシナリオ振分抽選によって、装飾図柄の変動開始〜変動停止までの一連の演出表示過程のシナリオが決定されるとともに、当該表示過程中の各段階において発生する予告演出およびSPリーチ演出の具体的内容(演出パターン)が決定されることになる。   As a result, a scenario of a series of effect display processes from the start of change to the stop of change of the decorative symbols is determined by the scenario distribution lottery using the hierarchical structure such as the first to third layers, and the display The specific content (effect pattern) of the notice effect and the SP reach effect generated at each stage in the process is determined.

[予告変換処理]
次に、本実施形態における予告変換処理について説明する。本実施形態では、複数回の変動表示において同じ予告演出パターンが連続して発生するのを防止すべく、予告変換処理が設定されている。本実施形態では、複数種の予告演出パターンのうち、特定の予告演出パターン(後述の「弱予告」に属する予告演出パターン)を予告変換処理の対象としている。
[Advance conversion process]
Next, the notice conversion process in this embodiment will be described. In the present embodiment, a notice conversion process is set in order to prevent the same notice effect pattern from occurring continuously in a plurality of variable displays. In the present embodiment, a specific notice effect pattern (a notice effect pattern belonging to a “weak notice” described later) among a plurality of kinds of notice effect patterns is a target of the notice conversion process.

まず、予告変換処理の具体的な内容を説明する前に、本実施形態において定義される予告演出パターンの属性について説明する。本実施形態において、予告演出パターンは、大当り期待度の高低に応じて二種類の属性(弱予告/強予告)に区別される。すなわち、予告演出パターンは、大当り期待度が相対的に低く設定された弱予告(弱予告属性)と、大当り期待度が相対的に高く設定された強予告(強予告属性)とに区別される。   First, before describing the specific content of the notice conversion process, attributes of the notice effect pattern defined in the present embodiment will be described. In the present embodiment, the notice effect pattern is classified into two types of attributes (weak notice / strong notice) according to the level of expectation of jackpot. That is, the notice effect pattern is classified into a weak notice (weak notice attribute) in which the big hit expectation is set relatively low and a strong notice (strong notice attribute) in which the big hit expectation is set relatively high. .

図27は、予告演出パターンを属性(弱予告/強予告)ごとに区別して示す模式図である。図中では、予告演出カテゴリ(予告演出の種類)ごとに、各予告演出パターンが「弱予告」又は「強予告」に区別されている。   FIG. 27 is a schematic diagram showing the notice effect pattern separately for each attribute (weak notice / strong notice). In the drawing, each notice effect pattern is classified into “weak notice” or “strong notice” for each notice effect category (type of notice effect).

予告演出カテゴリA(開始アクション)には、前述したように、予告演出の種類として、第1アクション、第2アクション及びマイティ7煽りが設定されている。ここで、第1アクションの予告演出パターンとして、「半コマアップ」及び「ガタガタ」は弱予告に属する。第2アクションの予告演出パターンとして、「左スベリ」及び「左中スベリ」は弱予告に属し、「左中右スベリ」及び「リールロック」は強予告に属する。マイティ7煽りの予告演出パターンとして、「左(ガセ)」は弱予告に属し、「左(OK)・右(ガセ)」及び「左(OK)・右(OK)」は強予告に属する。   In the notice effect category A (start action), as described above, the first action, the second action, and the Mighty 7 turn are set as the kinds of the notice effect. Here, “half-frame up” and “rattle” belong to the weak notice as the notice action pattern of the first action. As the notice effect pattern of the second action, “left slip” and “left middle slip” belong to the weak notice, and “left middle right slip” and “reel lock” belong to the strong notice. As a notice effect pattern of 7 mighty hits, “Left (Gase)” belongs to weak notice, and “Left (OK) / Right (Gase)” and “Left (OK) / Right (OK)” belong to strong notice.

予告演出カテゴリB(開始音)には、前述したように、予告演出の種類として、変動開始音が設定されている。変動開始音の予告演出パターンとして、「ボイス1」及び「ボイス2」は弱予告に属し、「ボイス3」及び「ボイス4」は強予告に属する。   In the notice effect category B (start sound), as described above, the change start sound is set as the kind of the notice effect. As the notice effect pattern of the change start sound, “Voice 1” and “Voice 2” belong to the weak notice, and “Voice 3” and “Voice 4” belong to the strong notice.

予告演出カテゴリC(開始役物)には、前述したように、予告演出の種類として、変動開始役物演出が設定されている。変動開始役物演出の予告演出パターンとして、「青」及び「黄」は弱予告に属し、「緑」及び「赤」は強予告に属する。   In the notice effect category C (starting character), as described above, the variable starting character effect is set as the kind of notice effect. As the notice effect pattern of the change start character effect, “blue” and “yellow” belong to the weak notice, and “green” and “red” belong to the strong notice.

予告演出カテゴリD(開始SU)には、前述したように、予告演出の種類として、変動開始SUが設定されている。変動開始SUの予告演出パターンとして、「ボイス1」及び「ボイス1→ボイス2」は弱予告に属し、「ボイス1→ボイス2→ボイス3」は強予告に属する。   In the notice effect category D (start SU), as described above, the change start SU is set as the kind of notice effect. As the notice effect pattern of the change start SU, “voice 1” and “voice 1 → voice 2” belong to the weak notice, and “voice 1 → voice 2 → voice 3” belong to the strong notice.

予告演出カテゴリE(変動中)には、前述したように、予告演出の種類として、バックライトSU、バックライトボタン、停止目告知が設定されている。バックライトSUの予告演出パターンとして、「青」及び「青→黄」は弱予告に属し、「青→黄→緑」及び「青→黄→緑→赤」は強予告に属する。バックライトボタンの予告演出パターンとして、「青」及び「青→黄」は弱予告に属し、「青→黄→緑」及び「青→黄→緑→赤」は強予告に属する。停止目告知の予告演出パターンとして、「左」及び「右」は弱予告に属し、「左右」、「中右」及び「左右」は強予告に属する。   In the notice effect category E (during change), as described above, the backlight SU, the backlight button, and the stop notice are set as the kinds of the notice effect. As the notice effect pattern of the backlight SU, “blue” and “blue → yellow” belong to the weak notice, and “blue → yellow → green” and “blue → yellow → green → red” belong to the strong notice. As the notice effect pattern of the backlight button, “blue” and “blue → yellow” belong to the weak notice, and “blue → yellow → green” and “blue → yellow → green → red” belong to the strong notice. As the notice effect pattern of the stop notice, “left” and “right” belong to the weak notice, and “left and right”, “middle right”, and “left and right” belong to the strong notice.

予告演出カテゴリF(変動中役物)には、前述したように、予告演出の種類として、変動中役物演出が設定されている。変動中役物演出の予告演出パターンとして、「白」、「青」及び「黄」は弱予告に属し、「緑」及び「赤」は強予告に属する。   As described above, in the notice effect category F (variable character), the variable character effect is set as the kind of notice effect. As the notice effect pattern of the changing role effect, “white”, “blue”, and “yellow” belong to the weak notice, and “green” and “red” belong to the strong notice.

予告演出カテゴリG(ルーレット)には、前述したように、予告演出の種類として、ルーレット演出が設定されている。ルーレット演出の予告演出パターンとして、「×」は弱予告に属し、「続」、「連打」及び「一撃」は強予告に属する。   In the notice effect category G (roulette), as described above, the roulette effect is set as the kind of the notice effect. As the notice effect pattern of the roulette effect, “×” belongs to the weak notice, and “continuation”, “continuous hit”, and “one blow” belong to the strong notice.

予告演出カテゴリH(停止アクション)には、前述したように、予告演出の種類として、バウンド演出が設定されている。バウンド演出の予告演出パターンとして、「左」、「左中」及び「左右中」は強予告に属する。   In the notice effect category H (stop action), as described above, the bounce effect is set as the kind of the notice effect. “Left”, “middle left” and “middle left and right” belong to the strong notice as the notice effect pattern of the bound effect.

続いて、本実施形態における予告変換処理の具体的な内容について説明する。予告変換処理とは、今回の変動表示の予告抽選において選択された予告演出パターンが、前回の変動表示において実行された予告演出パターンと一致する場合に、予め設定された予告変換テーブルの内容に即して、該選択された予告演出パターンを他の予告演出パターンに差し替える処理をいう。   Next, specific contents of the advance notice conversion process in this embodiment will be described. The notice conversion process is based on the contents of the preset notice conversion table when the notice effect pattern selected in the notice lottery of the current variable display matches the notice effect pattern executed in the previous variable display. In this case, the selected notice effect pattern is replaced with another notice effect pattern.

予告変換処理では、上記の複数種の予告演出パターンのうち、特定の予告演出パターンが変換の対象となる。この特定の予告演出パターンとは、弱予告に属する予告演出パターンを意味する。つまり、予告変換処理において変換対象となる予告演出パターンは、複数種の予告演出パターンのうち、弱予告に属する予告演出パターンのみである。そのため、前回の予告演出パターンと同じ予告演出パターンが選択された場合であっても、該予告演出パターンが弱予告に属していれば変換の対象となるが、強予告に属していなければ変換の対象とはならない。但し、弱予告に属する予告演出パターンであっても、ルーレット演出の予告演出パターン(ID1:×)については変換の対象から除く。その理由として、ルーレット演出は、装飾図柄の変動演出の内容(特殊目の仮停止表示、リーチ発展、擬似連継続、はずれ図柄組合せへの変換など)と密接に絡む演出であるため、上記のサブ変動抽選にて選択された変動演出パターンと切り離したかたちで該予告演出パターン他の予告演出パターンに変換してしまうと、変動演出において特殊目が仮停止表示されたにも関わらず、ルーレット演出が発生しないという事態が生じるからである。   In the notice conversion process, a specific notice effect pattern among the above-described plural kinds of notice effect patterns is to be converted. The specific notice effect pattern means a notice effect pattern belonging to a weak notice. That is, the notice effect pattern to be converted in the notice conversion process is only the notice effect pattern belonging to the weak notice among the plural kinds of notice effect patterns. Therefore, even if the same notice effect pattern as the previous notice effect pattern is selected, if the notice effect pattern belongs to the weak notice, it is subject to conversion. Not subject. However, even if the notice effect pattern belongs to the weak notice, the notice effect pattern (ID1: X) of the roulette effect is excluded from the conversion target. The reason for this is that the roulette effect is an effect closely related to the contents of the decorative symbol variation effect (special eye temporary stop display, reach development, pseudo-continuous continuation, conversion to an off symbol combination, etc.). If it is converted to the notice effect pattern other than the notice effect pattern in the form separated from the change effect pattern selected in the change lottery, the roulette effect is displayed even though the special eye is temporarily displayed in the change effect. This is because a situation that does not occur occurs.

本実施形態では、前回の変動表示の当否判定の結果が「はずれ」であり、且つ、今回の変動表示の当否判定の結果が「はずれ」である場合に、上記の予告変換処理が実行される。つまり、同一の予告演出パターンが連続発生して、いずれの変動表示においても「はずれ」になると、当該予告演出パターンが発生したときの遊技者の期待感および高揚感が減
殺され遊技の興趣性が低下することから、原則として同一の予告演出パターンを連続発生させないという趣旨である。そのため、今回の変動表示の当否判定の結果が「大当り」である場合は、前回の変動表示において実行された予告演出パターンと同一の予告演出パターンが選択されたとしても、上記の予告変換処理を実行しない。それにより、同一の予告演出パターンが連続して発生した場合は、法則崩れの発生により、大当り確定となる遊技性を創出することができる。
In the present embodiment, the previous conversion process is executed when the previous determination result of the fluctuation display is “out of” and the current fluctuation display determination result is “out”. . In other words, if the same notice effect pattern is continuously generated and becomes “out of” in any variation display, the player's expectation and uplifting feeling when the notice effect pattern occurs is reduced, and the game is more interesting. In principle, the same notice effect pattern is not continuously generated because of the decrease. Therefore, if the result of the determination of whether or not the current variation display is “big hit”, even if the same notification effect pattern as that executed in the previous variation display is selected, the above notice conversion process is performed. Do not execute. As a result, when the same notice effect pattern is generated continuously, it is possible to create a game that is determined to be a big hit due to the occurrence of breaking the law.

ここで、予告演出パターンの履歴に関する情報(「予告履歴情報」と称する)は、サブ情報記憶手段280に設けられた予告履歴情報記憶領域に記憶される。この予告履歴情報は、少なくとも前回の変動表示において実行された予告演出パターン(弱予告の予告演出パターン)を特定可能な情報であればよい。そのため、予告履歴情報記憶領域には、予告抽選処理において選択された予告演出パターン情報(予告変換処理が行われた場合には、該予告変換処理にて変換された後の予告演出パターン情報)が予告履歴情報として一時記憶される。そして、予告変換処理では、該予告履歴情報を参照して、今回の変動表示の予告抽選で選択された予告演出パターンが、前回の変動表示にて実行された予告演出パターンと一致するか否かを判定する。   Here, information relating to the history of the notice effect pattern (referred to as “forecast history information”) is stored in a notice history information storage area provided in the sub information storage means 280. The notice history information may be information that can specify at least the notice effect pattern (weak notice notice pattern) executed in the previous variation display. Therefore, the notice history information storage area stores the notice effect pattern information selected in the notice lottery process (if the notice conversion process is performed, the notice effect pattern information after being converted by the notice conversion process). Temporarily stored as notice history information. Then, in the notice conversion process, with reference to the notice history information, whether or not the notice effect pattern selected in the notice lottery of the current fluctuation display matches the notice effect pattern executed in the previous fluctuation display. Determine.

本実施形態において、予告変換の対象となった予告演出パターンは、前回の変動表示において実行された予告演出パターン(今回の予告抽選において選択された予告演出パターン)とは異なる他の予告演出パターンに変換される。他の予告演出パターンとは、予告変換の対象となった予告演出パターンと同じく、「弱予告」に属する予告演出パターンである。すなわち、予告演出パターンの変換の前後で、「弱予告」という属性自体は維持される。なお、予告演出パターンの変換前/変換後の対応関係は、次述の予告変換テーブルに規定されている。   In this embodiment, the notice effect pattern subjected to the notice conversion is a different notice effect pattern different from the notice effect pattern executed in the previous variation display (the notice effect pattern selected in the current notice lottery). Converted. The other notice effect patterns are notice effect patterns belonging to “weak notice”, similar to the notice effect pattern subjected to the notice conversion. That is, the attribute “weak notice” is maintained before and after the conversion of the notice effect pattern. Note that the correspondence relationship before / after conversion of the notice effect pattern is defined in the notice conversion table described below.

図28は、本実施形態における予告変換テーブルを示す模式図である。予告変換テーブルには、予告演出カテゴリA〜Hごとに、変換前の予告演出パターンと、変換後の予告演出パターンとの対応関係が示されている。   FIG. 28 is a schematic diagram showing a notice conversion table in the present embodiment. The notice conversion table shows the correspondence between the notice effect pattern before conversion and the notice effect pattern after conversion for each of the notice effect categories A to H.

予告演出カテゴリAにおける予告変換処理では、変換対象の予告演出パターンが第1アクションの「半コマアップ」又は「ガタガタ」である場合は、第2アクションの「左スベリ」に変換され、変換対象の予告演出パターンが第2アクションの「左スベリ」又は「左中スベリ」である場合は、マイティ7煽りの「左(ガセ)」に変換され、変換対象の予告演出パターンがマイティ7煽りの「左(ガセ)」である場合は、第1アクションの「半コマアップ」に変換される。   In the notice conversion process in the notice effect category A, when the notice effect pattern to be converted is “half-frame up” or “rattling” of the first action, it is converted to “left slip” of the second action, and the conversion target When the notice effect pattern is “left slip” or “left middle slip” of the second action, it is converted to “Left (Gasse)” of Mighty 7 and the conversion target notice effect pattern is “Left” of Mighty 7. (Gase) ”is converted to“ half frame up ”of the first action.

予告演出カテゴリBにおける予告変換処理では、変換対象の予告演出パターンが変動開始音の「ボイス1」又は「ボイス2」である場合は、変動開始SUの「ボイス1→ボイス2」に変換される。なお、該予告変換処理では、予告演出カテゴリも変換されている(予告演出カテゴリBから予告演出カテゴリDに変換されている)。ここで、予告演出カテゴリBは、音系の予告演出であり、図柄変動に影響が出にくいため、演出尺自体も長めの予告演出カテゴリに変換される。それにより、単発の音系の予告演出から段階的にステップアップ(チャンスアップ)する音系の予告演出に切り替わるので、何のボイス音が発生するかと、どこまでボイス音がステップアップするかとで、異なる演出として体感しやすくなる。   In the notice conversion process in the notice effect category B, when the notice effect pattern to be converted is “voice 1” or “voice 2” of the change start sound, it is converted to “voice 1 → voice 2” of the change start SU. . In the notice conversion process, the notice effect category is also converted (the notice effect category B is converted to the notice effect category D). Here, the notice effect category B is a sound-based notice effect, and it is difficult to affect the pattern fluctuation, so the effect measure itself is converted into a longer notice effect category. As a result, the sound system changes from a single sound system notice effect to a sound system notice effect that steps up (chance up) step by step, so it differs depending on what voice sound is generated and how far the voice sound is stepped up. It becomes easy to experience as a production.

予告演出カテゴリCにおける予告変換処理では、変換対象の予告演出パターンが変動開始役物演出の「青」である場合は、変動開始役物演出の「黄」に変換され、変換対象の予告演出パターンが変動開始役物演出の「黄」である場合は、変動開始役物演出の「青」に変換される。   In the notice conversion process in the notice effect category C, when the notice effect pattern to be converted is “blue” of the change start effect effect, it is converted to “yellow” of the change start effect effect, and the notice effect pattern to be converted is converted. Is changed to “blue” of the change start character effect.

予告演出カテゴリDにおける予告変換処理では、変換対象の予告演出パターンが変動開始SUの「ボイス1」である場合は、バックライトSUの「青」に変換され、変換対象の予告演出パターンが変動開始SUの「ボイス1→ボイス2」である場合は、バックライトSUの「青→黄」に変換される。該予告変換処理では、音系のステップアップ予告(聴覚情報演出)から発光系のステップアップ予告(視覚情報演出)に変換されるので、遊技者の聴覚・視覚に基づき異なる演出として体感しやすくなる。   In the notice conversion process in the notice effect category D, when the notice effect pattern to be converted is “voice 1” of the change start SU, it is converted to “blue” of the backlight SU, and the notice effect pattern to be converted starts changing. In the case of “voice 1 → voice 2” of the SU, it is converted to “blue → yellow” of the backlight SU. In the notice conversion process, since the sound system step-up notice (auditory information effect) is converted to the light-emitting step-up notice (visual information effect), it becomes easy to experience as a different effect based on the player's hearing and vision. .

予告演出カテゴリEにおける予告変換処理では、変換対象の予告演出パターンがバックライトSUの「青」又は「青→黄」である場合は、停止目告知の「左」に変換され、変換対象の予告演出パターンがバックライトボタンの「青」又は「青黄」である場合は、停止目告知の「右」に変換され、変換対象の予告演出パターンが停止目告知の「左」である場合は、バックライトSUの「青」に変換され、変換対象の予告演出パターンが停止目告知の「右」である場合は、バックライトボタンの「青」に変換される。   In the notice conversion process in the notice effect category E, if the notice effect pattern to be converted is “blue” or “blue → yellow” of the backlight SU, it is converted to “left” of the stop notice and the notice of conversion object When the production pattern is “blue” or “blue yellow” of the backlight button, it is converted to “right” of the stop notice, and when the notice effect pattern to be converted is “left” of the stop notice, When it is converted to “blue” of the backlight SU and the notice effect pattern to be converted is “right” of the stop notice, it is converted to “blue” of the backlight button.

予告演出カテゴリFにおける予告変換処理では、変換対象の予告演出パターンが変動中役物演出の「白」ある場合は、変動中役物演出の「なし」に変換され、変換対象の予告演出パターンが変動中役物演出の「青」である場合は、変動中役物演出の「白」に変換され、変換対象の予告演出パターンが変動中役物演出の「黄」である場合は、変動中役物演出の「青」に変換される。   In the notice conversion process in the notice effect category F, when the notice effect pattern to be converted is “white” of the changing character effect, it is converted to “none” of the changing character effect, and the notice effect pattern to be converted is If it is “blue” for the changing role effect, it is converted to “white” for the changing role effect. If the notice effect pattern to be converted is “yellow” for the changing feature effect, it is changing. It is converted to “Blue” for the effect production.

なお、予告演出カテゴリG,Hの予告演出パターンは、いずれも予告変換の対象外として設定されている。すなわち、ルーレット演出(予告演出カテゴリG)は、前述したように、装飾図柄の変動演出と密接に絡む演出であるため、変動演出の内容と切り離したかたちで、予告演出パターンを変換してしまうと、変動演出の内容と変換後の予告演出の内容との間に齟齬が生じるおそれがあるからである。また、予告演出カテゴリHには、相対的に大当り期待度が高く設定された強予告の予告演出パターンのみが設定されているため(弱予告の予告演出パターンが設定されていないため)、予告変換の対象外となっている。   Note that the notice effect patterns of the notice effect categories G and H are both set as not subject to the notice conversion. That is, as described above, the roulette effect (notice effect category G) is an effect closely related to the fluctuating effect of the decorative design. Therefore, if the notice effect pattern is converted in a form separated from the contents of the fluctuating effect. This is because there is a risk that a flaw may occur between the contents of the fluctuating effects and the contents of the notice effects after conversion. Also, in the notice effect category H, only the notice effect pattern of the strong notice that is set with a relatively high expectation degree of the big hit is set (since the notice effect pattern of the weak notice is not set), the notice conversion It is excluded from.

このように予告変換テーブルには、予告変換の対象となる予告演出パターンと、変換後の予告演出パターンとが1対1の対応関係で設定されており、乱数抽選等を行わず、予告変換の対象となった予告演出パターンに応じて変換後の予告演出パターンが一義的に決定されるようになっている。   In this way, in the notice conversion table, the notice effect pattern to be converted to the notice conversion and the notice effect pattern after conversion are set in a one-to-one correspondence relationship. The converted notice effect pattern is uniquely determined according to the target notice effect pattern.

続いて、本実施形態における予告変換処理の具体例について説明する。図29は、予告変換処理の具体例を説明するための模式図である。   Next, a specific example of the advance notice conversion process in this embodiment will be described. FIG. 29 is a schematic diagram for explaining a specific example of the notice conversion process.

まず、図29に示すように、前回の変動表示(N回目の変動表示)において、第1アクションの予告演出パターンとして「半コマアップ」、変動開始音の予告演出パターンとして「ボイス1」、変動開始役物演出の予告演出パターンとして「赤」、バックライトSUの予告演出パターンとして「青」、バウンド演出の予告演出パターンとして「左」が実行されたものとする。前回の変動表示において実行された上記の予告演出パターンは、予告履歴情報として、サブ情報記憶手段280の予告履歴情報記憶領域に一時記憶される。   First, as shown in FIG. 29, in the previous fluctuation display (the Nth fluctuation display), “half-frame up” is used as the notice effect pattern of the first action, “voice 1” is provided as the notice effect pattern of the change start sound, and fluctuation. It is assumed that “red” is executed as the notice effect pattern of the starting accessory effect, “blue” is executed as the notice effect pattern of the backlight SU, and “left” is executed as the notice effect pattern of the bounce effect. The above notice effect pattern executed in the previous variation display is temporarily stored in the notice history information storage area of the sub information storage means 280 as the notice history information.

次いで、今回の変動表示(N+1回目の変動表示)の開始時に、上述のシナリオ振分抽選が行われる。本例では、シナリオ振分抽選の結果、予告シナリオに応じた個別抽選(予告抽選処理)が行われる。具体的には、各予告抽選処理において、第1アクションの予告演出パターンとして「半コマアップ」変動開始音の予告演出パターンとして「ボイス2」、変動開始役物演出の予告演出パターンとして「赤」、バックライトSUの予告演出パターンとして「青」、ルーレット演出の予告演出パターンとして「続」が選択される。ここ
で、上記の予告履歴情報を参照して、前回の変動表示において実行された予告演出パターンと、当該変動表示の予告抽選処理において選択された予告演出パターンとが比較される。比較の結果、当該変動表示の予告抽選処理において選択された予告演出パターンのうち、「第1アクションの予告演出パターン(半コマアップ)」、「変動開始役物演出の予告演出パターン(赤)」及び「バックライトSUの予告演出パターン(青)」が、前回の変動表示において実行された予告演出パターンと一致していることが判定される。このとき、変動開始役物演出の予告演出パターン「赤」は、大当り期待度が相対的に高く設定された「強予告」に属するため、前述のとおり、予告変換の対象とはならない。一方、第1アクションの予告演出パターン「半コマアップ」と、バックライトSUの予告演出パターン「青」は、大当り期待度が相対的に低く設定された「弱予告」に属するため、予告変換の対象となる。そのため、今回の予告変換処理では、第1アクションの予告演出パターン「半コマアップ」が、予告変換テーブルの内容に従って、第2アクションの予告演出パターン「左スベリ」に変換される。また、バックライトSUの予告演出パターン「青」が、予告変換テーブルの内容に従って、停止目告知の予告演出パターン「左」に変換される。そして、最終的には、当該変動表示にて実行される予告演出パターンとして、第2アクションの予告演出パターン「左スベリ」、変動開始音の予告演出パターン「ボイス2」、変動開始役物演出の予告演出パターン「赤」、停止目告知の予告演出パターン「左」、ルーレット演出の予告演出パターン「続」が設定される。なお、この最終的に設定された予告演出パターンは、最新の予告履歴情報として記憶され、次回の変動表示の予告抽選処理(予告変換処理)において利用される。
Next, at the start of the current variation display (N + 1th variation display), the above-described scenario distribution lottery is performed. In this example, as a result of the scenario distribution lottery, an individual lottery (notice lottery process) corresponding to the notice scenario is performed. Specifically, in each notice lottery process, “half-up” as the notice effect pattern of the first action “voice 2” as the notice effect pattern of the change start sound, and “red” as the notice effect pattern of the change start feature effect. “Blue” is selected as the notice effect pattern for the backlight SU, and “Continued” is selected as the notice effect pattern for the roulette effect. Here, with reference to the above-mentioned notice history information, the notice effect pattern executed in the previous variation display is compared with the notice effect pattern selected in the notice lottery process of the variation display. As a result of comparison, among the notice effect patterns selected in the notice lottery process for the variable display, “first action notice effect pattern (half frame up)”, “variable start character effect notice effect pattern (red)” Further, it is determined that “the notice effect pattern of the backlight SU (blue)” matches the notice effect pattern executed in the previous variation display. At this time, the notice effect pattern “red” of the change start character effect belongs to “strong notice” in which the jackpot expectation is set to be relatively high, and thus is not subject to the notice conversion as described above. On the other hand, the notice action pattern “half frame up” of the first action and the notice effect pattern “blue” of the backlight SU belong to “weak notice” in which the big hit expectation is set to be relatively low. It becomes a target. Therefore, in the current notice conversion process, the notice action pattern “half frame up” of the first action is converted into the notice effect pattern “left slip” of the second action according to the contents of the notice conversion table. Further, the notice effect pattern “blue” of the backlight SU is converted into the notice effect pattern “left” of the stop notice according to the contents of the notice conversion table. Finally, as the notice effect pattern to be executed in the variation display, the notice effect pattern “second left” of the second action, the notice effect pattern “voice 2” of the change start sound, and the change start character effect The notice effect pattern “red”, the notice effect pattern “left” for the stop notice, and the notice effect pattern “continue” for the roulette effect are set. The finally set notice effect pattern is stored as the latest notice history information, and is used in the next noticed lottery process (notice conversion process) for variable display.

[ルーレット演出]
次に、本実施形態におけるルーレット演出について説明する。ルーレット演出は、装飾図柄が特殊目(チャンス図柄組合せ)で仮停止表示されたことを契機として行われるものであり、該ルーレットの結果に応じて、その後の遊技の展開(変動継続態様)を示唆又は報知する予告演出である。チャンス図柄組合せとは、前述したとおり、「ドラ−キュア−チャンス」という特定の出目(特殊有効図柄)で構成される図柄組合せである。そのため、本実施形態では、チャンス図柄組合せとして「ドラ−キュア−チャンス」が何れかの有効ラインL1〜L5上にて仮停止表示された場合に、ルーレット演出が実行されることになる。
[Roulette production]
Next, the roulette effect in this embodiment will be described. The roulette effect is triggered by the temporary stop display of the decorative symbol with a special eye (chance symbol combination), and suggests subsequent game development (variation continuation mode) depending on the result of the roulette. Or it is a notice effect to inform. As described above, the chance symbol combination is a symbol combination constituted by a specific outcome (special effective symbol) of “Dracure-Chance”. Therefore, in this embodiment, the roulette effect is executed when “Dracure-Chance” is temporarily stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5 as the chance symbol combination.

図3及び図30に示すように、遊技領域PAには蝙蝠(コウモリ)を模した役物にルーレット表示装置90が設けられている。ルーレット表示装置90には、蝙蝠(コウモリ)の羽根に相当する部分に、4つの表示部91〜94が設けられている。具体的には、図90に示すように、ルーレット表示装置90には、「×」という文字情報が表示される第1表示部91と、「続」という文字情報が表示される第2表示部92と、「連打」という文字情報が表示される第3表示部93と、「一撃」という文字情報が表示される第4表示部94とを備えている。   As shown in FIGS. 3 and 30, the game area PA is provided with a roulette display device 90 as an accessory imitating a bat. The roulette display device 90 is provided with four display portions 91 to 94 in a portion corresponding to a bat blade. Specifically, as illustrated in FIG. 90, the roulette display device 90 includes a first display unit 91 that displays character information “x” and a second display unit that displays character information “continue”. 92, a third display section 93 on which the character information “continuous hit” is displayed, and a fourth display section 94 on which the character information “stroke” is displayed.

各表示部91〜94の正面側には、パールインク印刷シート(あるいはハーフ蒸着シート)を使用しており、背面側には上記の文字情報が微細な凸凹として刻まれた導光板(図示せず)が設けられている。このような構成により、該表示部91〜94内に設けられた不図示のLEDランプ(LED基板)を発光しないときは、外来光がパールインク印刷シートの正面で反射するので、遊技者に文字情報が視認されにくく、該表示部91〜94内に設けられたLEDランプ(LED基板)を発光したときは、パールインク印刷シートの後方の方が部分的に光が強くなるため、遊技者に文字情報が視認可能となっている。そのため、各表示部91〜94を1つずつ順番に発光することで、各表示部91〜94に付された「一撃」、「連打」、「続」、「×」といった文字情報を1つずつ順番に発光表示させて、これらの4つの選択肢を有するルーレット演出を行うことが可能となる。なお、ルーレット表示装置90は、例えば、液晶表示装置やドットマトリックス式のLED表示装
置等から構成されていてもよい。
A pearl ink printing sheet (or half vapor deposition sheet) is used on the front side of each display unit 91 to 94, and the above-mentioned character information is engraved as fine irregularities on the back side (not shown). ) Is provided. With such a configuration, when the LED lamps (LED substrates) (not shown) provided in the display units 91 to 94 do not emit light, the extraneous light is reflected from the front of the pearl ink printed sheet. When the information is difficult to see and the LED lamps (LED boards) provided in the display units 91 to 94 emit light, the light behind the pearl ink printed sheet becomes partially stronger, so Character information is visible. For this reason, each display unit 91 to 94 emits light one by one in order, so that one character information such as “one stroke”, “continuous hit”, “continue”, “x” attached to each display unit 91 to 94 is provided. It is possible to perform a roulette effect having these four options by sequentially displaying and displaying the light. Note that the roulette display device 90 may be constituted by, for example, a liquid crystal display device, a dot matrix LED display device, or the like.

ルーレット演出の実行中は、3列の装飾図柄は何れかの有効ラインL1〜L5上において特殊目(チャンス図柄組合せ)で仮停止表示される。この特殊目の仮停止表示時間は、ルーレット演出の演出尺として用いられる。なお、特殊目の仮停止表示から再変動表示までの区間は、1回目の擬似連(擬似1連目)として構成されるため、ルーレット演出は擬似1連目に行われる演出であるとも言える。   During the execution of the roulette effect, the three rows of decorative symbols are temporarily stopped and displayed with special eyes (chance symbol combinations) on any of the effective lines L1 to L5. The temporary stop display time of the special eye is used as an effect scale for roulette production. In addition, since the section from the temporary stop display of the special eye to the re-variable display is configured as the first pseudo series (pseudo first series), it can be said that the roulette effect is an effect performed in the pseudo first series.

各リール81が仮停止した状態では、各リール81のバックライト88を減灯又は消灯する制御を行い、装飾図柄(図柄表示領域29)の視認性を下げることで、主たる演出(ルーレット演出)に遊技者の注目を集めることができる。例えば、図柄表示領域29の全体(全ての有効ライン)の視認性を下げるのではなく、第1有効ラインL1上のみバックライト88を点灯したり、一部のリール81(中レール81B、或いは、左右リール81A,81C)のみバックライト88を点灯したりする制御を行ってもよい。また、装飾図柄(図柄表示領域29)の視認性を下げるため、バックライト88の発光色を特殊な発光色(明度や彩度の低い色彩など)等に変換してもよい。   In a state where each reel 81 is temporarily stopped, the backlight 88 of each reel 81 is controlled to be turned off or off, and the visibility of the decorative design (symbol display area 29) is lowered to achieve the main effect (roulette effect). You can attract the attention of players. For example, instead of lowering the visibility of the entire symbol display area 29 (all effective lines), the backlight 88 is lit only on the first effective line L1, or some reels 81 (the middle rail 81B or Only the left and right reels 81A and 81C) may be controlled to turn on the backlight 88. Further, in order to reduce the visibility of the decorative design (symbol display area 29), the emission color of the backlight 88 may be converted into a special emission color (such as a color with low brightness or saturation).

本実施形態では、特殊目の仮停止表示中に行われるルーレット演出の結果に応じて、その後の遊技の展開(変動表示が継続するか否か、或いは、どのような変動表示態様に発展するのか)が示唆される。ルーレットが第1表示部91で最終的に停止した場合(停止結果が「×」である場合)は、特殊目の仮停止表示が終了した直後、即、変動表示が終了して「はずれ」となることが示唆される。ルーレットが第2表示部92で最終的に停止した場合(停止結果が「続」である場合)は、特殊目の仮停止表示が終了した後、当該変動表示が再開して(再変動表示が開始して)、擬似連が継続することが示唆される。ルーレットが第3表示部93で最終的に停止した場合(停止結果が「連打」である場合)は、特殊目の仮停止表示が終了した後、当該変動表示が再開して、リーチ(ボタン連打演出)に発展することが示唆される。ルーレットが第4表示部94で最終的に停止した場合(停止結果が「一撃」である場合)は、特殊目の仮停止表示が終了した後、当該変動表示が再開して、リーチ(ボタン一撃演出)に発展することが示唆される。   In the present embodiment, depending on the result of the roulette effect performed during the temporary stop display of the special eye, the subsequent game development (whether or not the variable display continues, or what variable display mode is developed) ) Is suggested. When the roulette is finally stopped on the first display unit 91 (when the stop result is “×”), immediately after the temporary stop display of the special eye is ended, the variable display is immediately ended and “missed” is displayed. It is suggested that When the roulette is finally stopped at the second display unit 92 (when the stop result is “continuation”), the temporary display of the special eye is ended, and then the change display is restarted (the change display is changed again). (Beginning) suggests that the continuation continues. When the roulette is finally stopped at the third display section 93 (when the stop result is “continuous hit”), after the temporary stop display of the special eye is finished, the change display is resumed and reach (button repeated hit) It is suggested that it develops into (direction). When the roulette is finally stopped at the fourth display unit 94 (when the stop result is “blow”), after the temporary stop display of the special eye is finished, the change display is resumed and reach (button blow) It is suggested that it develops into (direction).

ここで、ルーレット演出の結果が「×」である場合は、ルーレットが第1表示部91で停止するタイミングで、仮停止中の特殊目を所定のバラケ目に変換して(仮停止中のチャンス図柄組合せを所定のはずれ図柄組合せに変換して)、該はずれ図柄組合せを確定停止表示する。「特殊目を所定のバラケ目に変換する」とは、特殊目(チャンス図柄組合せ)で仮停止表示された装飾図柄を順方向又は逆方向に高速送りして、上述の停止図柄抽選にて決定された所定のバラケ目(はずれ図柄組合せ)に変更することを意味する。   Here, when the result of the roulette effect is “x”, the special eye during the temporary stop is converted into a predetermined break at the timing when the roulette stops at the first display unit 91 (the chance during the temporary stop). The symbol combination is converted into a predetermined symbol pattern combination), and the symbol symbol combination is displayed in a fixed stop state. “Convert special eyes to predetermined breaks” is determined by the above-mentioned stop symbol lottery by sending the decorative symbols temporarily displayed with special eyes (chance symbol combinations) at high speed in the forward or reverse direction. It means to change to a predetermined broken pattern (combination symbol combination).

なお、ルーレット演出の結果が「連打」又は「一撃」となる場合、すなわち、その後の展開として「リーチ」に発展することが示唆される場合は、ルーレットが停止する前に、仮停止表示中の装飾図柄の組み合わせをリーチ状態(テンパイ状態)に変換しておくことで、ルーレット演出の結果を装飾図柄の変動表示態様に迅速に反映させるように構成してもよい。   If the result of the roulette effect is “continuous hit” or “one blow”, that is, if it is suggested that it will develop into “reach” as a subsequent development, a temporary stop display is displayed before the roulette stops. By converting the combination of decorative symbols into a reach state (tempered state), the result of the roulette effect may be quickly reflected in the variation display mode of the decorative symbols.

また、本実施形態では、特殊目の仮停止時や、ルーレットの開始時・変動時・停止時などに、所定のサウンド演出を重ねることで、コマンドの通信不良が発生した場合でも、ルーレット演出がどのような展開で進んでいるのかを遊技者に対して教示し得るように構成している。具体的には、特殊目が仮停止表示されたときに「どら、きゅあ、ちゃんす」という台詞を音声出力したり、ルーレットが開始したときに「ルーレット・スタート」という台詞を音声出力したり、ルーレットが「続」で停止したときに「まだまだ〜」という台詞を音声出力したり、ルーレットが「一撃」で停止したときに「いっくよ〜」という台詞
を音声出力したり、ルーレットが「×」で停止したときに「残念〜」という台詞を音声出力したりすることが好適である。
In addition, in the present embodiment, a roulette effect is produced even when a command communication failure occurs by repeating a predetermined sound effect at a temporary stop of a special eye, a roulette start / fluctuation / stop, etc. It is configured so that it can be taught to the player what kind of development is being made. Specifically, when the special eye is displayed as a temporary stop, the speech “Dora, Kyua, Chans” is output as a speech, or when the roulette starts, the speech “Roulette start” is output as a speech. Or when the roulette stops at “continue”, the speech “Still More” is output, when the roulette stops at “One Strike”, the speech “Ikuyo” is output, When stopping at “x”, it is preferable to output the speech “sorry ~” by voice.

また、本実施形態では、当該変動表示が開始された後、チャンス図柄組合せ(特殊目)が仮停止表示される前に、電源断が発生した場合(例えば、停電等により遊技機PMへの電力供給が遮断された場合)、その電源断の復帰後には、装飾図柄の変動表示(電源断復帰時の最初の変動表示)の終了時に、予め設定された復帰用図柄組合せが確定停止表示され、当該変動表示の途中でチャンス図柄組合せ(特殊目)が仮停止表示されることはない。なお、上記復帰用図柄組合せとは、電源断復帰時の変動表示の終了時に確定停止表示される図柄組合せであり、当否判定の結果が大当りであるときの復帰用図柄組合せ(復帰用大当り図柄組合せ)と、当否判定の結果がはずれであるときの復帰用図柄組合せ(復帰用はずれ図柄組合せ)とが用意されている。復帰用大当り図柄組合せとしては、大当り種別(16R大当り、8R大当り、2R大当り)などに応じて異なる復帰用図柄組合せが用意されている。また、復帰用はずれ図柄組合せとしては、単一の図柄組合せ(例えば「BAR−キュア−ブランク」)のみが用意されている。   Further, in the present embodiment, after the change display is started and before the chance symbol combination (special eye) is temporarily displayed, the power supply to the gaming machine PM is caused by a power failure or the like. When the supply is cut off), after the power supply is restored, at the end of the decorative symbol fluctuation display (the first fluctuation display at the time of power interruption recovery), the preset combination for return is confirmed and stopped, The chance symbol combination (special eye) is not temporarily stopped during the variable display. The above-mentioned return symbol combination is a symbol combination that is confirmed and stopped at the end of the fluctuation display at the time of power-off recovery, and the return symbol combination when the determination result is a big hit (return big hit symbol combination) ) And a return symbol combination (return off symbol combination) when the determination result is out of place. As return big hit symbol combinations, different return symbol combinations are prepared depending on the type of big hit (16R big hit, 8R big hit, 2R big hit) and the like. In addition, only a single symbol combination (for example, “BAR-cure-blank”) is prepared as the return failure symbol combination.

加えて、本実施形態では、ルーレット演出の結果が「×」となり、仮停止表示中のチャンス図柄組合せ(特殊目)を所定のはずれ図柄組合せ(バラケ目)に変換する場合、その所定のはずれ図柄組合せが、例えば、エラー表示図柄組合せ、初期図柄組合せ等にはならないように構成している。ここで、エラー表示図柄組合せとは、遊技機に所定のエラーが発生した場合に表示される図柄組合せ(例えば「ブランク−白7−ブランク」)である。初期図柄組合せとは、遊技機の機種ごとに設定される初期表示用の図柄組合せ(例えば「マイティ7−キュア−チャンス」,「ドラ−キュア−マイティ7」)である。所定のはずれ図柄組合せ(バラケ目)として、エラー表示図柄組合せ、初期図柄組合せ等を除外することで、例えば遊技者に予期せぬ瞬断等(遊技者には気付き難い電源断)が発生したことや、遊技機にエラーが発生したと錯覚されてしまうのを未然に防止することができる。   In addition, in the present embodiment, the result of the roulette effect is “×”, and when the chance symbol combination (special eye) being temporarily displayed is converted into the predetermined off symbol combination (uneven eye), the predetermined off symbol design is displayed. For example, the combination is configured not to be an error display symbol combination, an initial symbol combination, or the like. Here, the error display symbol combination is a symbol combination (for example, “blank-white 7-blank”) displayed when a predetermined error occurs in the gaming machine. The initial symbol combination is a symbol combination for initial display (for example, “Mighty 7-Cure-Chance”, “Dracure-Mighty 7”) set for each model of gaming machine. By excluding error display symbol combinations, initial symbol combinations, etc. as predetermined off-set symbol combinations (breaks), for example, an unexpected momentary interruption (such as a power failure that is difficult for a player to notice) has occurred. It is also possible to prevent an illusion that an error has occurred in the gaming machine.

続いて、ルーレット演出の演出例について説明する。図31は、ルーレット演出の演出例を示す模式図である。なお、図中には、紙面の都合上、第1有効ラインL1上に位置する装飾図柄のみを図示している。   Next, an example of a roulette effect will be described. FIG. 31 is a schematic diagram showing an example of a roulette effect. In the drawing, only the decorative symbols located on the first effective line L1 are illustrated for the sake of space.

図中(A)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、ルーレット表示装置90の各表示部91〜94はいずれも発光表示されておらず、各表示部91〜94に付された文字情報はいずれも視認することができない。   As shown in (A) in the figure, the decorative symbol variation display is started. At this time, none of the display units 91 to 94 of the roulette display device 90 is lit and displayed, and any character information attached to the display units 91 to 94 cannot be visually recognized.

図中(B)に示すように、当該変動表示中の所定のタイミングにて、チャンス図柄組合せ(「ドラ−キュア−チャンス」)が仮停止表示される。それと同時に、サウンド演出として、スピーカ11から「どら、きゅあ、ちゃんす」という音声が出力される。   As shown in (B) in the figure, the chance symbol combination (“Dracure-Chance”) is temporarily stopped and displayed at a predetermined timing during the fluctuation display. At the same time, the sound “Dora, Kyua, Chans” is output from the speaker 11 as a sound production.

図中(C)に示すように、チャンス図柄組合せが仮停止表示されたことを契機として、ルーレット演出が開始される。それと同時に、サウンド演出として、スピーカ11から「ルーレット・スタート」という音声が出力される。なお、図示例では、ルーレット演出の開始に伴い、第1表示部91の文字情報「×」が発光表示されている。   As shown in (C) in the figure, the roulette effect is started when the chance symbol combination is temporarily stopped and displayed. At the same time, as a sound effect, a sound “Roulette start” is output from the speaker 11. In the illustrated example, the character information “x” on the first display unit 91 is displayed in a light-emitting manner with the start of the roulette effect.

図中(D)に示すように、ルーレットが次の表示部(第2表示部92)に移動して、第2表示部の文字情報「続」が発光表示される。   As shown in (D) in the figure, the roulette moves to the next display section (second display section 92), and the character information “continuation” on the second display section is displayed in a light-emitting manner.

図中(E)に示すように、ルーレットが次の表示部(第3表示部93)に移動して、第3表示部93の文字情報「連打」が発光表示される。   As shown in (E) in the figure, the roulette moves to the next display section (third display section 93), and the character information “continuous hit” on the third display section 93 is displayed by light emission.

図中(F)に示すように、ルーレットが次の表示部(第4表示部94)に移動して、第4表示部94の文字情報「一撃」が発光表示される。以降、「×」→「続」→「連打」→「一撃」→・・・といった順に、各表示部91〜94の発光表示が順次切り替えられていき、ルーレット演出が進行する。なお、ルーレットが停止段階になってくるタイミング(ルーレットの変動が徐々に遅くなるタイミング)で、仮停止表示中の装飾図柄の揺れを徐々に大きくして、ルーレット演出の結果を煽るようにしてもよい。また、ルーレットが停止段階になってくるタイミングで、仮停止表示中の装飾図柄が再変動を開始するか否かをを煽るようにしてもよい。   As shown in (F) in the figure, the roulette moves to the next display unit (fourth display unit 94), and the character information “one blow” on the fourth display unit 94 is displayed in a light-emitting manner. Thereafter, the light emission display of each display unit 91 to 94 is sequentially switched in the order of “×” → “continuation” → “continuous hitting” → “one blow” →..., And the roulette effect advances. In addition, at the timing when the roulette enters the stop stage (timing at which the roulette changes gradually slows down), it is possible to gradually increase the fluctuation of the decorative pattern during the temporary stop display so that the result of the roulette effect is heard. Good. In addition, at the timing when the roulette enters the stop stage, it may be determined whether or not the decorative symbol that is temporarily displayed is started to change again.

図中(G)に示すように、ルーレットが最終的に第1表示部91で停止することで(第1表示部91の文字情報「×」が発光表示されることで)、その後の展開として、擬似連が継続することもなく、また、リーチに発展することもなく、当該変動表示が直ちに終了して「はずれ」となることが示唆される。それと同時に、サウンド演出として、スピーカ11から「残念」という音声が出力される。   As shown in (G) in the figure, when the roulette finally stops at the first display unit 91 (by displaying the character information “X” on the first display unit 91 in a light-emitting manner), This suggests that the pseudo-ream does not continue and does not develop into reach, and the fluctuation display immediately ends and becomes “out of”. At the same time, “sorry” voice is output from the speaker 11 as a sound production.

図中(H)に示すように、ルーレット演出が終了するタイミング(ルーレットが最終的に第1表示部91で停止した直後のタイミング)で、仮停止表示中のチャンス図柄組合せ(特殊目)が所定のはずれ図柄組合せ(バラケ目)に変換され、該はずれ図柄組合せ(バラケ目)が確定停止表示される(当該変動表示の結果が「はずれ」であることが告知される)。このようにルーレット演出の終了時に、装飾図柄の組合せを、直ちにチャンス図柄組合せから所定のはずれ図柄組合せに変換することで、遊技の結果が「はずれ」であることを遊技者に対して明確に教示することができるため、遊技者が現在の遊技状況を理解し難くなるという不都合を解消することができる。   As shown in (H) in the figure, at the timing when the roulette effect ends (timing immediately after the roulette finally stops at the first display unit 91), the chance symbol combination (special eye) during temporary stop display is predetermined. Is converted into an out-of-order symbol combination (separated pattern), and the out-of-order symbol combination (out-of-order item) is confirmed and stopped (notified that the result of the variation display is “out-of-range”). In this way, at the end of the roulette effect, the decorative symbol combination is immediately converted from the chance symbol combination to the predetermined off symbol combination, so that the player is clearly informed that the game result is “out of”. Therefore, the inconvenience that it becomes difficult for the player to understand the current game situation can be solved.

<メイン制御基板側の処理>
次に、図32〜図46のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板100における動作処理の手順について説明する。メイン制御基板100側の処理は、主制御側メイン処理と、主制御側タイマ割込み処理と、を含んで構成される。
<Processing on the main control board>
Next, the procedure of operation processing in the main control board 100 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The process on the main control board 100 side includes a main control side main process and a main control side timer interrupt process.

《主制御側メイン処理》
図32〜図33はメイン制御基板100の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。この主制御側メイン処理では、電源投入時のリセットによりCPUのセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、S1以降の処理が開始される。
<Main control side main processing>
32 to 33 are flowcharts showing the main process on the main control side of the main control board 100. In this main process on the main control side, after a CPU security check is performed by reset at power-on, the program starts and the processes after S1 are started.

まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定するとともに(S1)、RAMのアクセス許可を行う(S2)。続いて、タイマ割込みが発生した場合に処理するプログラムの先頭アドレスが格納されたベクタテーブルを設定し(S3)、CPUの内蔵レジスタに初期値を設定する(S4)。   First, as an initial setting required when the power is turned on, a head address is set as an initial value of the stack area in the stack pointer (S1), and RAM access is permitted (S2). Subsequently, a vector table storing a start address of a program to be processed when a timer interrupt occurs is set (S3), and an initial value is set in a built-in register of the CPU (S4).

続いて、RAMクリアスイッチがオンされているか否かを判定する(S5)。RAMクリアスイッチがオンされている場合(S5:YES)には、後述するS9でRAMの全領域がゼロクリアされる。他方、RAMクリアスイッチがオンされていない場合(S5:NO)には、電源断情報フラグの値を読み込んで、電源断正常の情報が保存されているか否かを判定する(S6)。   Subsequently, it is determined whether or not the RAM clear switch is turned on (S5). If the RAM clear switch is on (S5: YES), the entire area of the RAM is cleared to zero in S9 described later. On the other hand, when the RAM clear switch is not turned on (S5: NO), the value of the power-off information flag is read to determine whether or not the information on normal power-off is stored (S6).

ここで、電源断正常の情報が保存されている場合(S6:YES)には、RAMの所定領域を対象としてチェックサムを算出する(S7)。そして、このチェックサムが0であるか否か、すなわち、チェックサムが正常であるか否かを判定する(S8)。なお、ここで算出される電源投入時のチェックサムには、後述の電源断時処理で算出されるチェック
サムの補数が含まれているため、正常にバックアップされていれば、電源投入時のチェックサムは「0」となる。このように、電源断前にRAMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源投入時に判断する。このとき、チェックサムが正常である場合(S8:YES)には、電源断前の状態に復帰すべく、後述するS12に移行する。他方、チェックサムが異常である場合に(S8:NO)には、RAMの全領域をゼロクリアする(S9)。次に、RAMに電源投入時の初期化データを設定する(S10)。続いて、リールユニット80の初期化、演出ランプLPの初期化などを行うため、サブ制御基板200への演出制御コマンド(「演出初期コマンド」)を要求する(S11)。
Here, if the information indicating that the power is off normally is stored (S6: YES), a checksum is calculated for a predetermined area of the RAM (S7). Then, it is determined whether or not this checksum is 0, that is, whether or not the checksum is normal (S8). Note that the checksum at power-on calculated here includes the complement of the checksum calculated in the power-off process described later, so if it has been backed up normally, Sam becomes “0”. In this way, it is determined when the power is turned on whether the information stored in the RAM before the power is turned off is correctly backed up. At this time, if the checksum is normal (S8: YES), the process proceeds to S12, which will be described later, in order to return to the state before the power interruption. On the other hand, if the checksum is abnormal (S8: NO), the entire area of the RAM is cleared to zero (S9). Next, initialization data at power-on is set in the RAM (S10). Subsequently, in order to initialize the reel unit 80 and the effect lamp LP, an effect control command (“effect initial command”) is requested to the sub-control board 200 (S11).

次に、電源断復帰設定処理において、RAMにおける、電源投入正常情報の設定、各種エラーの初期設定、払出制御基板300との通信初期設定を順に行う(S12)。ここで、電源投入正常情報の設定としては、電源投入が正しく行われたことを保存するため、電源断情報フラグに電源投入正常データを格納するとともに、電源断発生の情報を初期化するため、電源断確認フラグをオフにする。次に、データ転送元アドレス、データ転送先アドレス、転送バイト数、をセットして、転送バイト数分のデータを転送する(S13)。そして、電源断時における特別図柄遊技ステイタスの値を読み込んで、特別図柄遊技に係る電源断復帰処理を行う(S14)。   Next, in the power-off recovery setting process, the power-on normal information setting, the various error initial settings, and the communication initial settings with the payout control board 300 are sequentially performed in the RAM (S12). Here, as the setting of the power-on normal information, in order to save that the power was correctly turned on, the power-on normal data is stored in the power-off information flag and the information on the occurrence of power-off is initialized. Turn off the power-off confirmation flag. Next, a data transfer source address, a data transfer destination address, and a transfer byte number are set, and data corresponding to the transfer byte number is transferred (S13). Then, a special symbol game status value at the time of power-off is read, and a power-off recovery process related to the special symbol game is performed (S14).

続いて、メイン制御基板100とサブ制御基板200との電源断復帰時の演出制御コマンド(「電源断復帰コマンド」)の送信要求を行う(S15)。この電源断復帰コマンドには、通信線の検査、特別図柄の作動状態、確率変動回数、時短回数、入球容易状態回数、変動パターン選択状態、エラー状態に関する情報が含まれている。なお、電源断前の未送信分のコマンド要求はクリアされる。次に、図柄記憶数コマンド要求処理において、電源断時の第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を読み込み、この作動保留球数の情報を含む演出制御コマンドを要求する(S16)。   Subsequently, a transmission request for an effect control command (“power-off recovery command”) at the time of power-off recovery between the main control board 100 and the sub-control board 200 is made (S15). The power-off recovery command includes information related to the inspection of the communication line, the special symbol operating state, the probability variation count, the time reduction count, the easy-to-enter state count, the variation pattern selection status, and the error status. It should be noted that the command requests for untransmitted before the power is turned off are cleared. Next, in the symbol memory number command request process, the information on the number of suspended balls in the first special symbol and the second special symbol at the time of power-off is read, and an effect control command including the information on the number of suspended balls is requested ( S16).

続いて、普通電動役物622を電源断前の状態(例えば、第2始動口62を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(S17)。さらに、特別電動役物642を電源断前の状態(例えば、大入賞口64を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(S18)。続いて、特別図柄モードフラグの値を読み込み、電源断時における特別図柄の確率変動機能の作動状態を設定する(S19)。なお、特別図柄モードフラグとは、特別図柄遊技の作動確率(高確率又は低確率)を設定するためのフラグである。次いで、タイマ割込みを起動させるため、CTC回路の初期設定として、所定のカウント値を設定して、タイマ割込みを4ms毎に発生させる(S20)。続いて、タイマ割込み処理の発生を禁止すべく割込み禁止を設定する(S21)。そして、ウォッチドッグタイマのリスタート準備として、クリアワード1(「55H」)を設定する(S22)。   Subsequently, a return setting is made to return the ordinary electric accessory 622 to a state before the power is turned off (for example, the second start port 62 is opened) (S17). Further, a return setting is made to return the special electric accessory 642 to a state before the power is cut off (for example, the big prize opening 64 is opened) (S18). Subsequently, the value of the special symbol mode flag is read, and the operation state of the probability variation function of the special symbol when the power is turned off is set (S19). The special symbol mode flag is a flag for setting the operation probability (high probability or low probability) of the special symbol game. Next, in order to start a timer interrupt, a predetermined count value is set as an initial setting of the CTC circuit, and a timer interrupt is generated every 4 ms (S20). Subsequently, interrupt prohibition is set to prohibit generation of timer interrupt processing (S21). Then, as a preparation for restarting the watchdog timer, clear word 1 (“55H”) is set (S22).

次に、電源断の発生を判定するため、電源断確認フラグの値を読み込み、電源断が発生しているか否かを判定する(S23)。電源断が発生していない場合には、初期値乱数更新処理を実行する(S24)。この初期値乱数更新処理では、この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。   Next, in order to determine the occurrence of a power interruption, the value of the power interruption confirmation flag is read to determine whether or not a power interruption has occurred (S23). If no power interruption has occurred, an initial value random number update process is executed (S24). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each counter is incremented by 1, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value.

次に、タイマ割込み処理の発生を許可すべく割込み許可を設定して(S25)、上述の割込みを禁止する処理(S21)に戻り、S21〜S25のループ処理を繰り返し実行する。ここで、タイマ割込み処理は所定の周期ごとに定期的に実行されるが、前回の割込み処理が完了してから次回の割込み処理が発生するまでの間の残余時間を利用して、S21〜S25までの処理を繰り返す。そして、割込み禁止状態において割込み要求があった場合には、S25で割込み許可となったときにタイマ割込み処理が起動することとなる。他
方、S23で電源断確認フラグがオンとなっている場合、すなわち、電源断が発生している場合には、S26に移行して、次述する電源断時処理を実行する。
Next, interrupt permission is set so as to allow the generation of the timer interrupt process (S25), the process returns to the above-described process for prohibiting the interrupt (S21), and the loop process of S21 to S25 is repeatedly executed. Here, the timer interrupt process is periodically executed at predetermined intervals, but using the remaining time from the completion of the previous interrupt process until the next interrupt process occurs, S21 to S25. Repeat the process up to. If there is an interrupt request in the interrupt disabled state, timer interrupt processing is started when the interrupt is enabled in S25. On the other hand, if the power-off confirmation flag is turned on in S23, that is, if a power-off has occurred, the process proceeds to S26 to execute the power-off process described below.

次に、電源断時処理(S26〜S32)として、まず、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(S26)。次に、電源断情報フラグの内容が電源投入正常データであるか否かを判定する(S27)。電源投入正常情報である場合(S27:Yes)には、電源断情報フラグに電源断正常データを設定する(S28)。他方、電源投入正常情報でない場合(S27:No)には、電源断情報フラグに電源断異常データを設定して(S29)、S32に移行する。   Next, as power-off processing (S26 to S32), first, clear word 2 (“AAH”) is set to restart the watchdog timer (S26). Next, it is determined whether or not the content of the power-off information flag is power-on normal data (S27). If it is power-on normal information (S27: Yes), power-off normal data is set in the power-off information flag (S28). On the other hand, if the power-on normal information is not found (S27: No), the power-off abnormality data is set in the power-off information flag (S29), and the process proceeds to S32.

次に、RAMの所定領域(チェックサム領域を除く)に対してチェックサムを算出する(S30)。そして、チェックサムデータに対する補数を算出し、この補数の結果値をRAM103のチェックサム領域に設定する(S31)。続いて、RAMのアクセス禁止設定をして(S32)、電源が落ちるまで処理をループする。   Next, a checksum is calculated for a predetermined area of the RAM (excluding the checksum area) (S30). Then, a complement for the checksum data is calculated, and the result value of this complement is set in the checksum area of the RAM 103 (S31). Subsequently, RAM access prohibition is set (S32), and the process loops until the power is turned off.

《主制御側タイマ割込み処理》
次に、メイン制御基板100の主制御側タイマ割込み処理を説明する。図34は、メイン制御基板100のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、CTC回路からの一定時間(例えば4ms)毎のクロックパルスにより起動され、上述の主制御側メイン処理に割り込むかたちで実行される。なお、以下で使用する用語として、「条件装置」および「役物連続作動装置」という用語は概念上の制御機器を意味しており、「条件装置」とは、特別図柄遊技で大当りが発生した場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」とは、特別電動役物642を連続して複数回作動させることができるものである。
《Main control timer interrupt processing》
Next, the main control side timer interruption process of the main control board 100 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing timer interrupt processing of the main control board 100. This timer interrupt process is started by a clock pulse from the CTC circuit every predetermined time (for example, 4 ms), and is executed by interrupting the main process on the main control side. In addition, as the terms used below, the terms “condition device” and “actual accessory continuous actuating device” mean a conceptual control device, and “condition device” means a big hit in a special symbol game. The “actual accessory continuous actuating device” is capable of operating the special electric accessory 642 continuously a plurality of times.

まず、このタイマ割込みが発生すると、CPU内のレジスタの内容をRAMのスタック領域に退避させた後、割込み動作条件を設定する(S51)。次に、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(S52)。このとき、予め設定されたタイムアウト時間内に、CPUのWDTクリアレジスタに、クリアワード1、クリアワード2が順に書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。すなわち、CPUがプログラムを正常に実行しているときは、定期的にクリアワード1,2が設定されることにより、ウォッチドッグタイマがタイムアウトする前にクリアおよびリスタートされることとなる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。   First, when this timer interrupt occurs, the contents of the register in the CPU are saved in the stack area of the RAM, and then an interrupt operation condition is set (S51). Next, a clear word 2 (“AAH”) is set to restart the watchdog timer (S52). At this time, the clear word 1 and the clear word 2 are sequentially written in the CPU's WDT clear register within a preset time-out period, whereby the watchdog timer is cleared and restarted. That is, when the CPU is executing the program normally, the clear words 1 and 2 are periodically set, so that the watchdog timer is cleared and restarted before time-out. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.

次に、入力処理を実行する(S53)。この入力処理では、メイン制御基板100に接続されている各種スイッチとして、RAMクリアスイッチ以外のスイッチの情報が読み込まれる。すなわち、第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641、扉開放スイッチ、枠開放スイッチ、裏セット開放スイッチ、磁気センサ、電波センサ、などの入力情報を読み込み、それらの状態判定を行ったうえで、これらの検出情報を格納する。   Next, input processing is executed (S53). In this input process, information of switches other than the RAM clear switch is read as various switches connected to the main control board 100. That is, input information such as the first start port switch 611, the second start port switch 621, the operation gate switch 631, the big prize port switch 641, the door opening switch, the frame opening switch, the back set opening switch, the magnetic sensor, the radio wave sensor, etc. Is read, and after the state is determined, the detection information is stored.

次に、各種乱数更新処理を実行する(S54)。この各種乱数更新処理では、普通図柄変動パターン乱数および特別図柄変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数については、乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。他方、特別図柄変動パターン乱数については、前回の乱数から所定値(例えば3511)を減算する。なお、減算した結果が0未満の場合には、減算した結果に所定値(例えば50000)を加算する。   Next, various random number update processes are executed (S54). In these various random number update processes, the normal symbol variation pattern random number and the special symbol variation pattern random number are updated. As for the normal symbol variation pattern random number, 1 is added to the numerical value of the random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value. On the other hand, for the special symbol variation pattern random number, a predetermined value (for example, 3511) is subtracted from the previous random number. When the subtraction result is less than 0, a predetermined value (for example, 50000) is added to the subtraction result.

次に、初期値更新型乱数更新処理を実行する(S55)。この初期値更新型乱数更新処
理では、普通図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数および特別図柄当り図柄乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。また、カウンタの数値が1周した場合には、対応する初期値乱数の値を初期値として設定する。
Next, initial value update type random number update processing is executed (S55). In this initial value update type random number update process, the random numbers per ordinary symbol, the soft random numbers per special symbol, and the symbol random numbers per special symbol are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value. Further, when the counter value makes one round, the corresponding initial value random number is set as the initial value.

次に、初期値乱数更新処理を実行する(S56)。この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。   Next, an initial value random number update process is executed (S56). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value.

次に、タイマ減算処理を実行する(S57)。このタイマ減算処理では、ぱちんこ遊技機PMの遊技動作制御に用いる各種タイマの値を減算更新する。例えば、各種タイマの値を割込み周期(本例では4ms)ずつ減算する。なお、各種タイマには、特別図柄表示装置71,72に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマ、などが含まれる。   Next, timer subtraction processing is executed (S57). In this timer subtraction process, the values of various timers used for game operation control of the pachinko gaming machine PM are subtracted and updated. For example, the values of various timers are subtracted by an interrupt cycle (4 ms in this example). The various timers include special symbol game timers for managing the time (variation time, fixed display time) related to the special symbol display devices 71 and 72.

次に、第2始動口有効期間設定処理を実行する(S58)。この第2始動口有効期間設定処理では、第2始動口62の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として、第2始動口62の有効期間データ又は無効期間データを設定する。   Next, a second start port effective period setting process is executed (S58). In the second starting port effective period setting process, the winning effective period and the winning invalid period of the second starting port 62 are determined, and the effective period data or invalid period data of the second starting port 62 is set as the determination result.

次に、入賞監視処理を実行する(S59)。この入賞監視処理では、前記入力処理(S53)での第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641の検出情報に基づき、遊技球のスイッチ通過検査を行い、その結果、遊技球が各スイッチを通過したと判断した場合、遊技球が各スイッチを通過したことを示す情報を含む演出制御コマンドの送信要求、などを行う。   Next, a winning monitoring process is executed (S59). In this winning monitoring process, a game ball switch passage test is performed based on the detection information of the first starting port switch 611, the second starting port switch 621, the operation gate switch 631, and the big winning port switch 641 in the input process (S53). As a result, if it is determined that the game ball has passed through each switch, a transmission request for an effect control command including information indicating that the game ball has passed through each switch is made.

次に、賞球制御処理を実行する(S60)。この賞球制御処理では、入賞の種別に対応する賞球個数の指示をすべく払出制御コマンドを払出制御基板300へ送信するとともに、払出制御基板300からの受信データを監視して払出制御基板300との通信検査を行う。   Next, a prize ball control process is executed (S60). In this prize ball control process, a payout control command is transmitted to the payout control board 300 to instruct the number of prize balls corresponding to the type of winning prize, and the received data from the payout control board 300 is monitored to pay out the payout control board 300. Perform communication inspection with.

次に、普通図柄作動ゲート監視処理を実行する(S61)。この普通図柄作動ゲート監視処理では、遊技球の作動ゲート63への通過を監視し、作動ゲート63を通過していると判断した場合、普通図柄抽選に係る乱数を作動保留球情報として取得して、最大4個を限度として作動保留球数の更新を行うとともに、普通図柄抽選に係る乱数の記憶を行う。   Next, normal symbol operation gate monitoring processing is executed (S61). In this normal symbol operation gate monitoring process, the passage of the game ball to the operation gate 63 is monitored, and when it is determined that the game ball has passed through the operation gate 63, a random number related to the normal symbol lottery is acquired as the operation holding ball information. In addition to updating the number of suspended balls for a maximum of 4 balls, random numbers related to normal symbol lottery are stored.

次に、普通図柄制御処理を実行する(S62)。この普通図柄制御処理では、普通図柄表示装置75又は普通電動役物622に係る一連の処理を行うため、普通図柄遊技ステイタスの値に応じて、普通図柄変動中処理、普通図柄停止図柄表示中処理、普通電動役物作動中処理、普通電動役物作動終了デモ中処理、などを実行する。なお、普通図柄変動中処理では、普通図柄を変動表示又は確定表示させるべく、普通図柄の表示パターン番号データを作成(更新)する。   Next, normal symbol control processing is executed (S62). In this normal symbol control process, since a series of processes related to the normal symbol display device 75 or the ordinary electric accessory 622 is performed, the normal symbol changing process, the normal symbol stop symbol displaying process, according to the value of the normal symbol game status The processing during normal electric accessory operation, the processing during normal electric accessory operation end demonstration, etc. are executed. In the normal symbol changing process, the display pattern number data of the normal symbol is created (updated) so that the normal symbol is variably displayed or fixedly displayed.

次に、普通図柄変動開始監視処理を実行する(S63)。この普通図柄変動開始監視処理では、普通図柄の作動状態を監視して、普通図柄の変動開始条件を充足していると判断したとき、普通図柄作動保留球数を1個消化して、普通図柄の当否判定、図柄の判定、変動パターンの判定、変動時間の設定、などを順に行う。   Next, normal symbol variation start monitoring processing is executed (S63). In this normal symbol variation start monitoring process, when the normal symbol operation state is monitored and it is determined that the normal symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol operation holding ball number is digested by one, and the normal symbol variation is monitored. Determination, determination of design, determination of variation pattern, setting of variation time, and the like are performed in order.

次に、始動口監視制御処理を実行する(S64)。この始動口監視制御処理では、遊技球の第1始動口61および第2始動口62への入賞を監視して、遊技球の入賞があった場
合、保留球数の更新、特別図柄抽選に係る乱数記憶、先読み予告演出判定、図柄記憶数のコマンド要求、などを順に行う。
Next, the start port monitoring control process is executed (S64). In this start port monitoring control process, the winnings of the game balls to the first start port 61 and the second start port 62 are monitored, and when there is a winning game ball, the number of reserved balls is updated and the special symbol lottery is concerned. Random number storage, prefetching notice effect determination, command memory number command request, etc. are performed in order.

次に、特別図柄制御処理を実行する(S65)。この特別図柄制御処理では、特別図柄表示装置71,72に係る一連の処理として、特別図柄遊技ステイタスの値に応じて、詳細後述する特別図柄変動開始処理(S420)、特別図柄変動中処理(S430)、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)、などを実行する。   Next, a special symbol control process is executed (S65). In this special symbol control process, as a series of processes related to the special symbol display devices 71 and 72, according to the value of the special symbol game status, a special symbol variation start process (S420) and a special symbol variation process (S430) which will be described later in detail. ), Special symbol stop symbol display processing (S440), and the like.

次に、特別電動役物制御処理を実行する(S66)。この処理では、特別図柄の抽選結果が「大当り」又は「小当り」となった場合に、特別電動役物642に係る動作処理として、特別電動役物642の作動開始および作動終了の設定、大入賞口64の開放時間および開放回数の更新、確率変動機能の作動開始設定、変動時間短縮機能の作動開始設定、変動パターン選択状態の設定、などを順に実行する。   Next, a special electric accessory control process is executed (S66). In this process, when the lottery result of the special symbol is “big hit” or “small hit”, as the operation process related to the special electric accessory 642, the operation start and end setting of the special electric accessory 642, Update of the opening time and the number of times of opening the winning opening 64, the operation start setting of the probability variation function, the operation start setting of the variation time shortening function, the setting of the variation pattern selection state, etc. are executed in order.

次に、大入賞口有効期間設定処理を実行する(S67)。この大入賞口有効期間設定処理では、大入賞口64の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として大入賞口64の有効期間データ又は無効期間データを設定する。   Next, a special winning opening valid period setting process is executed (S67). In this big winning opening effective period setting process, the winning effective period and the winning invalid period of the big winning opening 64 are determined, and the effective period data or invalid period data of the large winning opening 64 is set as the determination result.

次に、特別図柄変動開始監視制御処理を実行する(S68)。この特別図柄変動開始監視制御処理では、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球が存在する場合、保留球数を1個消化して、図柄記憶数のコマンド要求、特別図柄の当否判定、特別図柄の図柄判定、確率変動機能の判定、時間短縮機能の判定、特別電動役物の作動パターンの設定、デモ演出時間の設定、などを順に行う。   Next, a special symbol variation start monitoring control process is executed (S68). In this special symbol variation start monitoring control process, when there is an operation holding ball of the first special symbol or the second special symbol, the number of the holding balls is digested, and a command request for the number of stored symbols, whether the special symbol is successful or not is determined. The determination of the special symbol, the determination of the probability variation function, the determination of the time shortening function, the setting of the operation pattern of the special electric accessory, the setting of the demonstration performance time, etc. are performed in order.

次に、異常検知処理を実行する(S69)。この異常検知処理では、前記入力処理(S53)での入力情報に基づき、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを順に検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、サブ出制御基板200にエラー表示を要求すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を生成する。   Next, an abnormality detection process is executed (S69). In this abnormality detection process, based on the input information in the input process (S53), the magnetic detection signal by the magnetic sensor, the disconnection short circuit power supply abnormality signal, the radio wave detection signal by the radio sensor, the door / frame opening signal, etc. are inspected in order. Then, it is determined whether or not the gaming machine is in an error state. If it is in an error state, an effect control command (“error effect designation command”) including the error information is generated to request the sub output control board 200 to display an error.

次に、入球通過時間異常検出処理を実行する(S70)。この入球通過時間異常検出処理では、入賞検出スイッチのオン信号が連続して所定時間以上検出された場合に、入球通過時間異常を設定して、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)の要求を行うとともに、外部端子へ出力するためのセキュリティ信号の出力要求を行う。   Next, an entrance passage time abnormality detection process is executed (S70). In this incoming ball passing time abnormality detection process, when the ON signal of the winning detection switch is continuously detected for a predetermined time or more, the incoming ball passing time abnormality is set, and an effect control command (“error” A request for a production designation command ") and a request for outputting a security signal for output to an external terminal are made.

次に、遊技状態表示処理を実行する(S71)。この遊技状態表示処理では、特別電動役物642が連続して作動する回数(規定ラウンド数)、普通図柄および特別図柄の作動保留球数、などの表示データを作成する。また、前記の異常検知処理で検出したエラー状態の情報をメイン制御基板100の状態表示灯に表示させるための表示データを作成する。   Next, a game state display process is executed (S71). In this game state display process, display data such as the number of times that the special electric accessory 642 is continuously operated (the number of specified rounds), the number of reserved balls for normal symbols and special symbols, and the like are created. Moreover, display data for displaying the information on the error state detected in the abnormality detection process on the status indicator lamp of the main control board 100 is created.

次に、LED出力処理を実行する(S72)。このLED出力処理では、特別図柄および普通図柄の表示、保留球数の表示、特別電動役物が連続して作動する回数、エラーの表示などを行うべく、前記の特別図柄制御処理(S65)、異常検知処理(S69)、遊技状態表示処理(S71)等で作成された表示データを、各特別図柄表示装置71,72、普通図柄表示装置75、各特図保留ランプ73,74、普図保留ランプ76、メイン制御基板100の状態表示灯などに出力するとともに、これら各種表示装置における表示の初期化を行う。   Next, an LED output process is executed (S72). In this LED output process, the special symbol control process (S65), in order to display special symbols and normal symbols, display the number of reserved balls, the number of times that the special electric accessory is operated continuously, display an error, etc. The display data created in the abnormality detection process (S69), the game state display process (S71), etc. are used as the special symbol display devices 71 and 72, the normal symbol display device 75, the special symbol hold lamps 73 and 74, and the general figure hold. In addition to outputting to the lamp 76, the status indicator lamp of the main control board 100, etc., the display in these various display devices is initialized.

次に、発射制御信号出力処理を実行する(S73)。この発射制御信号出力処理では、払出制御基板300との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されていない場合に、払出制御基板300に対して発射許可の信号を出力し、遊技球の発射を許可する。他方、払出制御基板300との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されたいる場合には、払出制御基板300に対して発射禁止の信号を出力し、遊技球の発射を禁止する。   Next, a firing control signal output process is executed (S73). In this firing control signal output process, when no communication abnormality with the payout control board 300 or disconnection short circuit power supply abnormality is detected, a fire permission signal is output to the payout control board 300, and the launch of the game ball is permitted. To do. On the other hand, when an abnormality in communication with the payout control board 300 or an abnormality in the short circuit power supply is detected, a firing prohibition signal is output to the payout control board 300, and the launch of the game ball is prohibited.

次に、ソレノイド出力処理を実行する(S74)このソレノイド出力処理では、各電動役物622,642を作動させるべく、前記の普通図柄制御処理(S62)および特別電動役物制御処理(S66)において取得した制御データに基づき、各電動役物ソレノイド623,643に対して励磁信号を出力する。   Next, a solenoid output process is executed (S74). In this solenoid output process, in the normal symbol control process (S62) and the special electric accessory control process (S66) to operate each electric accessory 622, 642. Based on the acquired control data, an excitation signal is output to each of the electric accessory solenoids 623 and 643.

次に、演出制御コマンド送信処理を実行する(S75)。この演出制御コマンド送信処理では、前記の処理でメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域(リングバッファ)に格納された演出制御コマンドの中から、ポインタで指定された演出制御コマンドを読み出して、この演出制御コマンドをサブ制御基板200に対して送信する。   Next, an effect control command transmission process is executed (S75). In the effect control command transmission process, the effect control command designated by the pointer is read out from the effect control commands stored in the command storage area (ring buffer) of the main information storage means 180 in the process described above. A control command is transmitted to the sub-control board 200.

次に、外部情報出力処理を実行する(S76)。この外部情報出力処理では、外部端子板を介して、遊技機の動作状態情報を外部情報としてホールコンピュータ等の外部装置に出力する。   Next, external information output processing is executed (S76). In the external information output process, the operating state information of the gaming machine is output as external information to an external device such as a hall computer via the external terminal board.

次に、退避していたレジスタの内容を復帰させて、CPUを割込み許可状態に設定する(S77)。これにより、主制御側タイマ割込み処理を終了して上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで主制御側メイン処理を実行する。   Next, the contents of the saved register are restored, and the CPU is set to an interrupt enabled state (S77). As a result, the main control side timer interrupt process is terminated, the process returns to the main control side main process, and the main control side main process is executed until the next timer interrupt occurs.

なお、主制御側メイン処理中又は割込み処理中に、メイン制御基板100が電源断(所定の閾値に基づき供給電圧の低下)を検出すると、ノンマスカブル割込みを発生させて、電源断確認フラグをオンにする。そして、元の処理に戻ったうえで、前述の電源断時処理(S26〜S32)を実行することとなる。   If the main control board 100 detects a power-off (a decrease in supply voltage based on a predetermined threshold) during the main control-side main process or interrupt process, a non-maskable interrupt is generated and the power-off confirmation flag is turned on. To do. Then, after returning to the original process, the above-described power-off process (S26 to S32) is executed.

≪特別図柄遊技処理≫
次に、主制御側タイマ割込み処理内の特別図柄遊技に係る一連の処理について説明する。特別図柄遊技に係る処理には、前述の始動口監視制御処理(S64)、特別図柄制御処理(S65)、特別電動役物制御処理(S66)、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)、などが該当する。
≪Special design game processing≫
Next, a series of processes related to the special symbol game in the main control timer interrupt process will be described. The process related to the special symbol game includes the above-described start port monitoring control process (S64), special symbol control process (S65), special electric accessory control process (S66), special symbol variation start monitoring control process (S68), etc. Is applicable.

(始動口監視制御処理)
始めに、始動口監視制御処理(S64)について説明する。図35は、始動口監視制御処理(S64)の詳細を示すフローチャートである。
(Start-up port monitoring control process)
First, the start port monitoring control process (S64) will be described. FIG. 35 is a flowchart showing details of the start port monitoring control process (S64).

まず、第1始動口61への遊技の入賞を検出したか否かを判定する(S201)。第1始動口61への入賞を検出した場合(S201:YES)には、第1特別図柄の作動保留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(S202)。   First, it is determined whether or not a game winning at the first start port 61 has been detected (S201). When the winning to the first start port 61 is detected (S201: YES), it is determined whether or not the number of the operation reserved balls of the first special symbol is less than the upper limit number of 4 (S202).

第1特別図柄の作動保留球数が4未満である場合(S202:YES)には、第1特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域(保留n記憶領域)に格納する(S203)。そして、第1特別図柄の作動保留球数の更新として、第1特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(S204)、第1始動口61の入賞チェックを終了する。   When the number of reserved balls for the first special symbol is less than 4 (S202: YES), as a lottery random value for the first special symbol game, a random value per special symbol, a random symbol value per special symbol, a special symbol Fluctuation pattern random values are acquired, and each random value is stored in the first special symbol reservation storage area (hold n storage area) of the main information storage means 180 according to the order of entry (S203). Then, as an update of the number of reserved balls for operation of the first special symbol, the value of the first special symbol reserved ball number counter is incremented by 1 (S204), and the winning check of the first start port 61 is completed.

続いて、第2始動口62への遊技の入賞を検出したか否かを判定する(S205)。第2始動口62への入賞を検出した場合(S205:YES)には、第2特別図柄の作動保留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(S206)。第2特別図柄の作動保留球数が4未満である場合(S206:YES)には、第2特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段180の第2特別図柄保留格納領域(保留n記憶領域)に格納する(S207)。そして、第2特別図柄の作動保留球数の更新として、第2特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(S208)、第2始動口62の入賞チェックを終了する。   Subsequently, it is determined whether or not a game winning in the second starting port 62 has been detected (S205). When a winning at the second starting port 62 is detected (S205: YES), it is determined whether or not the number of operation reserved balls of the second special symbol is less than the upper limit number of 4 (S206). When the number of reserved balls in the second special symbol is less than 4 (S206: YES), a random number per special symbol, a random symbol value per special symbol, a special symbol, as a lottery random value related to the second special symbol game Fluctuation pattern random values are acquired, and each random value is stored in the second special symbol reservation storage area (hold n storage area) of the main information storage means 180 according to the order of entry (S207). Then, as the update of the number of reserved balls for operation of the second special symbol, the value of the second special symbol reserved ball number counter is incremented by 1 (S208), and the winning check at the second start port 62 is finished.

続いて、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数の更新があったか否か、すなわち、S204又はS208にて第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が加算されたか否かを判定する(S209)。作動保留球数の更新があった場合(S209:YES)には、第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S210)。   Subsequently, whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol has been updated, that is, whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol has been added in S204 or S208. Is determined (S209). When there is an update of the number of balls with an operating reserve (S209: YES), a symbol memory number command including information on the number of balls with an operating reserve of the first special symbol and the second special symbol is generated, and this is stored as main information storage means. The command is stored in the command storage area 180 (S210).

次いで、遊技機の状態を確認し、事前判定タイミングであるか否かを判定する(S211)。事前判定タイミングである場合(S211:YES)には、保留n記憶領域の当り乱数バッファから特別図柄当り乱数値を読み出して、当否事前判定を行う(S212)。そして、この事前判定結果の情報(当否事前判定番号)を含む当否事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S213)。   Next, the state of the gaming machine is confirmed, and it is determined whether it is a prior determination timing (S211). If it is a prior determination timing (S211: YES), a random number value per special symbol is read from the random number buffer in the reserved n storage area, and a prior determination is made (S212). Then, a validity pre-judgment command including information on the pre-judgment result (pre-judgment pre-judgment number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S213).

また、保留n記憶領域の当り図柄乱数バッファから特別図柄当り図柄乱数値を読み出して、図柄事前判定を行う(S214)。そして、この事前判定結果の情報(図柄事前判定番号)を含む図柄事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S215)。さらに、保留n記憶領域の変動パターン乱数バッファから特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、変動パターン事前判定を行う(S216)。そして、この事前判定結果の情報(変動パターン事前判定番号)を含む変動パターン事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S217)。   Further, the symbol random number value per special symbol is read from the symbol random number buffer in the reserved n storage area, and symbol preliminary determination is performed (S214). Then, a symbol pre-determination command including this pre-determination result information (symbol pre-determination number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180 (S215). Further, the special symbol variation pattern random number value is read from the variation pattern random number buffer in the reserved n storage area, and the variation pattern prior determination is performed (S216). Then, a variation pattern advance determination command including information on the prior determination result (variation pattern advance determination number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S217).

(特別図柄変動開始監視制御処理)
次に、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)について説明する。図36は特別図柄変動開始監視制御処理(S68)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol variation start monitoring control process)
Next, the special symbol variation start monitoring control process (S68) will be described. FIG. 36 is a flowchart showing details of the special symbol fluctuation start monitoring control process (S68).

この特別図柄変動開始監視制御処理(S68)では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち、変動開始条件を充足している方の特別図柄側に対して、後述の特別図柄変動開始監視処理(S310)を実行する。なお、第1特別図柄および第2特別図柄の双方が変動開始条件を充足している場合には、前述したように、第2特別図柄側の処理が優先的に実行される。   In this special symbol fluctuation start monitoring control process (S68), a special symbol fluctuation start monitoring process to be described later is applied to the special symbol side satisfying the fluctuation start condition among the first special symbol and the second special symbol. (S310) is executed. When both the first special symbol and the second special symbol satisfy the variation start condition, the process on the second special symbol side is preferentially executed as described above.

まず、大当り中又は小当り中であるか否かを判定する(S301)。続いて、第1特別図柄および第2特別図柄の双方が変動待機中であるか、すなわち、第1特別図柄遊技ステイタスおよび第2特別図柄遊技ステイタスが共に「00H(変動待機中)」であるか否かを判定する(S302)。   First, it is determined whether a big hit or a small hit is being made (S301). Subsequently, whether both the first special symbol and the second special symbol are waiting for change, that is, whether the first special symbol game status and the second special symbol game status are both “00H (waiting for change)”. It is determined whether or not (S302).

続いて、第2特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定して(S303)、当該保留球数が「0」でない場合(S303:NO)には、第2特別図柄の変動開始条件
が成立しているとみなし、第2特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定したうえで(S304)、第2特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(S310)に移行する。すなわち、本実施形態では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合には、第1特別図柄の作動保留球の存在の有無に拘わらず、第2特別図柄の作動保留球が優先的に消化されるようになっている。この特別図柄変動開始監視処理(S310)の詳細は図37を用いて後述する。
Subsequently, it is determined whether or not the number of retained balls in the second special symbol is “0” (S303). If the number of retained balls is not “0” (S303: NO), the second special symbol is determined. It is assumed that the symbol variation start condition is satisfied, and after setting the address of the second special symbol variation start monitoring table (addresses of various tables used in the subsequent processing and the address of the RAM storage area) (S304) Then, the process proceeds to the special symbol fluctuation start monitoring process (S310) on the second special symbol side. That is, in the present embodiment, when there is an operation holding ball of the second special symbol, the operation holding ball of the second special symbol is given priority regardless of the presence or absence of the operation holding ball of the first special symbol. Digested. Details of this special symbol variation start monitoring process (S310) will be described later with reference to FIG.

他方、第2特別図柄の作動保留球数が「0」である場合(S303:YES)には、第1特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定する(S305)。ここで、当該保留球数が「0」でない場合(S305:NO)には、第1特別図柄の変動開始条件が成立しているとみなし、第1特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定したうえで(S306)、第1特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(S310)に移行する。   On the other hand, when the number of reserved balls for operation of the second special symbol is “0” (S303: YES), it is determined whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol is “0” (S305). . If the number of reserved balls is not “0” (S305: NO), it is assumed that the first special symbol variation start condition is satisfied, and the address of the first special symbol variation start monitoring table (hereinafter referred to as “the first special symbol variation start monitoring table”). After setting the addresses of the various tables used in the processing and the addresses of the RAM storage area (S306), the process proceeds to the special symbol variation start monitoring process (S310) on the first special symbol side.

なお、第1特別図柄および第2特別図柄の変動開始条件が共に成立していない場合(S301:YES,S302:NO,S305:YES)には、特別図柄変動開始監視処理(S310)をスキップする。   Note that if the variation start conditions of the first special symbol and the second special symbol are not satisfied (S301: YES, S302: NO, S305: YES), the special symbol variation start monitoring process (S310) is skipped. .

(特別図柄変動開始監視処理)
次に、特別図柄変動開始監視処理(S310)について説明する。図37は、特別図柄変動開始監視処理(S310)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol fluctuation start monitoring process)
Next, the special symbol variation start monitoring process (S310) will be described. FIG. 37 is a flowchart showing details of the special symbol variation start monitoring process (S310).

この特別図柄変動開始監視処理(S310)では、上述のS304又はS306で設定された第1特別図柄変動開始監視テーブル又は第2特別図柄変動開始監視テーブルを参照して、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第1特別図柄側と第2特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。   In the special symbol fluctuation start monitoring process (S310), the first special symbol fluctuation start monitoring table or the second special symbol fluctuation start monitoring table set in S304 or S306 described above is referred to The special symbol side process will be executed, but the processing method is the same on the first special symbol side and the second special symbol side, so the first special symbol side process is the exception unless otherwise specified. Whether or not there is a process on the second special symbol side will be described as a group without distinction.

まず、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の作動保留球数を1減算する(S311)。そして、減算後の第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S312)。続いて、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の特別図柄保留格納領域にアクセスして、最先の保留記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を順に読み出し、これらの乱数値を、後述の特別図柄当否判定処理(S320)、図柄判定処理(S330)、変動パターン選択処理(S423)に使用するため、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域に転送する(S313)。また、保留記憶領域の更新として、保留2記憶領域〜保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の保留記憶領域にシフトするとともに、保留4記憶領域をゼロクリアする(S314)。   First, 1 is subtracted from the number of reserved balls on the special symbol side that is the subject of the current fluctuation start (S311). Then, a symbol memory number command including information on the number of suspended balls of the first special symbol and the second special symbol after the subtraction is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180 (S312). Subsequently, the special symbol holding storage area on the side of the special symbol subject to the start of the current change is accessed, and the random number value per special symbol and the special symbol stored in the first reserved storage area (holding 1 storage area) In order to sequentially read the design random number value and the special design variation pattern random value, and use these random number values for the special symbol success / failure determination process (S320), the symbol determination process (S330), and the variation pattern selection process (S423) described later, Transfer to the special symbol success / failure determination area, special symbol determination area, and special symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180 (S313). Further, as the update of the hold storage area, the hold ball information stored in the hold 2 storage area to the hold 4 storage area is shifted to the lower hold storage area, and the hold 4 storage area is cleared to zero (S314).

続いて、特別図柄当否判定処理を実行する(S320)。特別図柄当否判定処理(S320)では、まず、特別図柄当否抽選テーブルを取得する。このとき、遊技状態が特別図柄確変状態である場合は高確率の当否抽選テーブルを取得し、遊技状態が通常状態である場合は低確率の当否抽選テーブルを取得する。次いで、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出す。そして、特別図柄当否抽選テーブルを参照して、特別図柄当り乱数値に基づき、特別図柄の当否判定を実行する。また、この当否判定結果に対応した値(大当りデータ「55H」、小当りデータ「33H」、はず
れデータ「00H」)をメイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに格納する。
Subsequently, a special symbol success / failure determination process is executed (S320). In the special symbol success / failure determination process (S320), first, a special symbol success / failure lottery table is acquired. At this time, if the gaming state is a special symbol probability changing state, a high-probability lottery table is obtained, and if the gaming state is a normal state, a low-probability lottery table is obtained. Next, a random value per special symbol is read from the special symbol success / failure determination area of the main information storage unit 180. Then, referring to the special symbol success / failure lottery table, the special symbol success / failure determination is executed based on the random number value per special symbol. Further, values corresponding to the determination result (big hit data “55H”, small hit data “33H”, and loss data “00H”) are stored in the special symbol determination flag of the main information storage unit 180.

続いて、図柄判定処理を実行する(S330)。図柄判定処理(S330)では、当否判定の結果に応じて、特別図柄の停止図柄、キャラクタ演出番号(変動付加図柄情報)を決定する。そして、今回決定した特別図柄の停止図柄、キャラクタ演出番号をメイン情報記憶手段180の図柄格納領域に格納する。なお、キャラクタ演出番号は、決定された停止図柄の種類(大当り・小当り図柄A1〜C1,A2〜B2,K1の6パターン)と、特別図柄および普通図柄の確率変動機能の作動状態(特別図柄の確変オン/特別図柄の確変オフ/普通図柄の確変オン/普通図柄の確変オフの4パターン)との組み合わせに基づき、計24パターンの中のいずれかが決定される。なお、当否判定の結果がはずれの場合には、キャラクタ演出番号「0」が決定される。   Subsequently, a symbol determination process is executed (S330). In the symbol determination process (S330), a special symbol stop symbol and character effect number (variable added symbol information) are determined according to the result of the determination. Then, the stop symbol and the character effect number of the special symbol determined this time are stored in the symbol storage area of the main information storage unit 180. Note that the character effect number includes the determined stop symbol type (six jackpot / small jackpot symbols A1 to C1, A2 to B2, and K1), and the operation status of the special symbol and the normal symbol probability variation function (special symbol). (4 patterns of probability variation ON / special symbol probability variation OFF / normal symbol probability variation ON / normal symbol probability variation OFF), one of 24 patterns in total is determined. If the result of the determination is wrong, the character effect number “0” is determined.

続いて、当否判定の結果が小当りに該当するか否かを判定するとともに(S341)、当否判定の結果が大当りに該当するか否かを判定する(S342)。当否判定の結果が小当りである場合(S341:YES)は、S347に移行し、当否判定の結果がはずれである場合(S341:NO,S342:NO)は、S349に移行する。   Subsequently, it is determined whether or not the result of the determination is a small hit (S341), and whether or not the result of the determination is a big win (S342). If the result of the determination is a small hit (S341: YES), the process proceeds to S347, and if the result of the determination is out of order (S341: NO, S342: NO), the process proceeds to S349.

他方、当否判定の結果が大当りである場合(S341:NO,S342:YES)には、S330で決定された図柄の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態として、特別図柄の確率変動機能を作動させるか否かを判定する(S343)。すなわち、図柄の種類(大当り種別)が、特定図柄を示すものである場合には確率変動機能を付与することを決定し、図柄の種類が通常図柄を示すものである場合には確率変動機能を付与しないことを決定する。この判定結果は、メイン情報記憶手段180の確率変動判定フラグに記憶される。   On the other hand, if the determination result is a big hit (S341: NO, S342: YES), the probability of the special symbol as the gaming state after the special game based on the symbol type (big bonus type) determined in S330 It is determined whether or not to activate the variable function (S343). That is, when the symbol type (big hit type) indicates a specific symbol, it is determined to provide a probability variation function, and when the symbol type indicates a normal symbol, the probability variation function is determined. Decide not to grant. This determination result is stored in the probability variation determination flag of the main information storage unit 180.

また、S330で決定された図柄の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態として、変動時間短縮機能の作動回数を決定するとともに(S344)、電チューサポート機能の作動回数を決定する(S345)。この判定結果(変動時間短縮機能の作動回数情報、電チューサポート機能の作動回数情報)は、メイン情報記憶手段180の時短回数格納領域および入球容易状態回数格納領域に記憶される。   Further, based on the symbol type (big hit type) determined in S330, the number of times of operation of the variable time reduction function is determined as the gaming state after the special game (S344), and the number of times of operation of the electric chew support function is determined. (S345). This determination result (the operation time information of the variation time shortening function, the operation frequency information of the electric chew support function) is stored in the time information storage area and the easy-to-enter number storage area of the main information storage unit 180.

続いて、S330で決定された図柄の種類(大当り種別)に基づき、特別電動役物642の作動パターンを設定する(S346)。具体的には、特別電動役物642の作動パターンとして、ラウンド遊技の規定ラウンド数(本例では、16ラウンド、8ラウンド、2ラウンド)、大入賞口64の最大開放時間(本例では、30秒、0.7秒)などを設定する。   Subsequently, the operation pattern of the special electric accessory 642 is set based on the symbol type (big hit type) determined in S330 (S346). Specifically, as the operation pattern of the special electric accessory 642, the specified number of round games (in this example, 16 rounds, 8 rounds, 2 rounds), the maximum opening time of the big prize opening 64 (in this example, 30 rounds) Seconds, 0.7 seconds).

次いで、S330で決定された図柄の種類と現在の遊技状態とに基づき、特別遊技終了後又は小当り遊技後の変動パターン選択状態を設定する(S347)。続いて、S330で決定された図柄の種類に基づき、特別遊技又は小当り遊技のデモ演出時間(当り開始デモ時間および当り終了デモ時間)を設定する(S348)。次いで、前述の特別図柄当否判定処理(S320)および図柄判定処理(S330)で使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域および特別図柄図柄判定領域をクリアする(S349)。そして、今回の変動対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスを「00H(待機中)」から「01H(変動開始)」に遷移する(S350)。   Next, based on the symbol type determined in S330 and the current game state, the variation pattern selection state after the special game or after the small hit game is set (S347). Subsequently, based on the symbol type determined in S330, a demonstration performance time (a hit start demo time and a hit end demo time) of the special game or the small hit game is set (S348). Next, the special symbol success / failure determination region and the special symbol / symbol determination region of the main information storage unit 180 used in the above-described special symbol success / failure determination processing (S320) and symbol determination processing (S330) are cleared (S349). Then, the special symbol game status on the special symbol side to be changed this time is changed from “00H (standby)” to “01H (change start)” (S350).

(特別図柄制御処理)
次に、特別図柄制御処理(S65)について説明する。図38は、特別図柄制御処理(S65)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol control processing)
Next, the special symbol control process (S65) will be described. FIG. 38 is a flowchart showing details of the special symbol control process (S65).

まず、特別電動役物642が未作動中であるか否か、すなわち、特別電動役物遊技ステイタスが「00H(当り待ち状態)」であるか否かを判定する(S401)。続いて、特別電動役物642が未作動中である場合(S401:YES)には、第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」でないか否かを判定する(S402)。   First, it is determined whether or not the special electric accessory 642 is inactive, that is, whether or not the special electric accessory game status is “00H (waiting for winning)” (S401). Subsequently, when the special electric accessory 642 is not operating (S401: YES), it is determined whether or not the second special symbol game status is not "00H (standby)" (S402).

第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」でない場合(S402:YES)には、第2特別図柄に係る処理を実行するため、第2特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定して(S403)、特別図柄制御汎用処理(S410)に移行する。他方、第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」である場合(S402:NO)には、第1特別図柄に係る処理を実行するため、第1特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定して(S404)、特別図柄制御汎用処理(S410)に移行する。   When the second special symbol game status is not “00H (standby)” (S402: YES), the second special symbol control table (used in the subsequent processing) is executed to execute the processing related to the second special symbol. The addresses of the various tables and the addresses of the RAM storage areas are set (S403), and the process proceeds to the special symbol control general-purpose process (S410). On the other hand, when the second special symbol game status is “00H (standby)” (S402: NO), the first special symbol control table (in the subsequent processing) is executed to execute the process related to the first special symbol. The addresses of various tables to be used and the addresses of the RAM storage areas are set (S404), and the process proceeds to the special symbol control general-purpose process (S410).

なお、次述する特別図柄制御汎用処理(S410)では、上述のS403又はS404で設定された第1特別図柄制御テーブル又は第2特別図柄制御テーブルを使用して、今回の変動の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第1特別図柄側と第2特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。この特別図柄制御汎用処理(S410)の詳細は図39を用いて後述する。   In the special symbol control general-purpose process (S410) described below, the first special symbol control table or the second special symbol control table set in S403 or S404 described above is used, and the special subject to change this time is used. The process on the symbol side will be executed, but the processing method is the same on the first special symbol side and the second special symbol side, so is it the process on the first special symbol side unless otherwise specified? A description will be given collectively without distinguishing whether the processing is on the second special symbol side. Details of this special symbol control general-purpose process (S410) will be described later with reference to FIG.

(特別図柄制御汎用処理)
続いて、特別図柄制御汎用処理を実行する(S410)。ここで、図39は、特別図柄制御汎用処理(S410)の詳細を示すフローチャートである。
(Special design control general-purpose processing)
Subsequently, special symbol control general-purpose processing is executed (S410). FIG. 39 is a flowchart showing details of the special symbol control general-purpose process (S410).

この特別図柄制御汎用処理(S410)では、特別図柄遊技ステイタスの値(「01H」,「02H」,「03H」)に応じた処理に移行するための分岐処理(S411〜S414)を実行する。まず、今回の変動の対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスが0でないか否かを判定する(S411)。特別図柄遊技ステイタスが「00H」でない場合(S411:YES)には、特別図柄遊技ステイタスが「01H(変動開始)」であるか否かを判定する(S412)。特別図柄遊技ステイタスが「01H」である場合(S412:YES)には、特別図柄変動開始処理(S420)に移行する。この特別図柄変動開始処理(S420)の詳細は図40を用いて後述する。一方、S412でNOの場合には、特別図柄遊技ステイタスが「02H(変動中)」であるか否かを判定する(S413)。特別図柄遊技ステイタスが「02H」である場合(S413:YES)には、特別図柄変動中処理(S430)に移行する。この特別図柄変動中処理(S430)の詳細は図41を用いて後述する。S413でNOの場合には、特別図柄遊技ステイタスが「03H(停止図柄表示中)」であるか否かを判定する(S414)。特別図柄遊技ステイタスが「03H」である場合(S414:YES)には、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)に移行する。この特別図柄停止図柄表示中処理(S440)の詳細は図42〜図43を用いて後述する。   In this special symbol control general-purpose processing (S410), branch processing (S411 to S414) is executed to shift to processing according to the special symbol game status values ("01H", "02H", "03H"). First, it is determined whether or not the special symbol game status on the special symbol side subject to the current variation is not 0 (S411). If the special symbol game status is not “00H” (S411: YES), it is determined whether or not the special symbol game status is “01H (change start)” (S412). If the special symbol game status is “01H” (S412: YES), the process proceeds to a special symbol variation start process (S420). Details of this special symbol variation start process (S420) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the case of NO in S412, it is determined whether or not the special symbol game status is “02H (changed)” (S413). When the special symbol game status is “02H” (S413: YES), the process proceeds to the special symbol changing process (S430). Details of the special symbol variation processing (S430) will be described later with reference to FIG. If NO in S413, it is determined whether or not the special symbol game status is "03H (stopped symbol display)" (S414). If the special symbol game status is “03H” (S414: YES), the process proceeds to a special symbol stop symbol display process (S440). Details of the special symbol stop symbol display processing (S440) will be described later with reference to FIGS.

(特別図柄変動開始処理)
次に、特別図柄変動開始処理(S420)について説明する。図40は、特別図柄変動開始処理(S420)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol variation start processing)
Next, the special symbol variation start process (S420) will be described. FIG. 40 is a flowchart showing details of the special symbol variation start process (S420).

まず、当否抽選の結果および変動パターン選択状態等に基づき、特別図柄変動パターンテーブルを取得する(S421)。続いて、メイン情報記憶手段180の特別図柄変動パターン判定領域から特別図柄変動パターン乱数値を読み出す(S422)。そして、特別図柄変動パターンテーブルを参照して、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、複数種の
変動パターンの中からいずれかを選択する(S423)。
First, a special symbol variation pattern table is acquired based on the result of the lottery determination and the variation pattern selection state (S421). Subsequently, a special symbol variation pattern random value is read from the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 (S422). Then, with reference to the special symbol variation pattern table, one of a plurality of types of variation patterns is selected based on the special symbol variation pattern random value (S423).

次いで、今回選択された変動パターンに対応する変動時間を設定する(S424)。そして、特別図柄の変動開始の設定として、図柄表示制御手段165の特別図柄遊技タイマに変動時間を格納するとともに(S425)、サブ制御基板200への変動開始コマンドを生成する(S426)。変動開始コマンドとしては、演出表示装置70における図柄変動演出を開始させるべく、通信検査コマンド、変動付加図柄情報指定コマンド、変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドを順に生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に記憶する。   Next, a variation time corresponding to the variation pattern selected this time is set (S424). As a special symbol variation start setting, the variation time is stored in the special symbol game timer of the symbol display control means 165 (S425), and a variation start command to the sub-control board 200 is generated (S426). As the variation start command, in order to start the symbol variation effect in the effect display device 70, a communication inspection command, a variation addition symbol information designation command, a variation pattern designation command, and a symbol designation command are generated in order, and this is generated as main information storage means It is stored in the command storage area of 180.

続いて、変動パターンの決定に使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄変動パターン判定領域の内容をクリアする(S427)。そして、特別図柄遊技ステイタスを「01H(変動開始)」から「02H(変動中)」に遷移する(S428)。   Subsequently, the contents of the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 used for determining the variation pattern are cleared (S427). Then, the special symbol game status is changed from “01H (change start)” to “02H (change)” (S428).

(特別図柄変動中処理)
次に、特別図柄変動中処理(S430)について説明する。図41は、特別図柄変動中処理(S430)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol change processing)
Next, the special symbol variation processing (S430) will be described. FIG. 41 is a flowchart showing details of the special symbol changing process (S430).

まず、特別図柄の変動表示を行うため、特別図柄の表示パターン番号切替処理を実行する(S431)。この表示パターン番号切替処理(S431)では、所定の切替時間毎に、特別図柄の表示パターン番号データを生成する。この表示パターン番号データは、特別図柄を変動表示又は確定表示させるべく、LED出力処理(S73)において、第1特別図柄表示装置71又は第2特別図柄表示装置72に出力される。   First, a special symbol display pattern number switching process is executed in order to perform a special symbol variable display (S431). In this display pattern number switching process (S431), special pattern display pattern number data is generated for each predetermined switching time. The display pattern number data is output to the first special symbol display device 71 or the second special symbol display device 72 in the LED output process (S73) in order to display the variable special symbols in a variable manner or in a definite manner.

次いで、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する(S432)。特別図柄の変動時間が終了した場合(S432:YES)には、第1特別図柄表示装置71又は第2特別図柄表示装置72に確定表示すべき特別図柄の停止図柄を設定する(S433)。続いて、サブ制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を指示するための変動停止コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S434)。   Next, it is determined whether or not the special symbol game timer has reached "0 (timeout)", that is, whether or not the special symbol variation time has ended (S432). When the variation time of the special symbol is completed (S432: YES), a special symbol stop symbol to be fixedly displayed on the first special symbol display device 71 or the second special symbol display device 72 is set (S433). Subsequently, a change stop command for instructing the sub-control board 200 to confirm and display the decorative symbol is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S434).

次いで、特別図柄遊技タイマに確定表示時間として「500(ms)」を格納する(S435)。なお、「確定表示時間」とは、特別図柄の変動停止の際に、停止図柄を確定的に停止表示させる時間である。そして、特別図柄遊技ステイタスを「02H(変動中)」から「03H(停止図柄表示中)」に遷移する(S436)。   Next, “500 (ms)” is stored in the special symbol game timer as a fixed display time (S435). Note that the “determined display time” is a time for definitely stopping and displaying the stopped symbol when the special symbol is suspended. Then, the special symbol game status is changed from “02H (fluctuating)” to “03H (stopping symbol display)” (S436).

(特別図柄停止図柄表示中処理)
次に、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)について説明する。図42〜図43は、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol stop symbol display processing)
Next, the special symbol stop symbol display processing (S440) will be described. 42 to 43 are flowcharts showing details of the special symbol stop symbol display processing (S440).

まず、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別図柄(停止図柄)の確定表示時間が終了したか否かを判定する(S441)。ここで、特別図柄の確定表示時間が終了した場合(S441:YES)には、特別図柄遊技ステイタスを「03H(停止図柄表示中)」から「00H(待機中)」に遷移する(S442)。   First, it is determined whether or not the special symbol game timer has become “0 (timeout)”, that is, whether or not the fixed display time of the special symbol (stop symbol) has ended (S441). When the special symbol fixed display time is over (S441: YES), the special symbol game status is changed from "03H (stopped symbol display)" to "00H (standby)" (S442).

続いて、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに格納された当否判定データが大当りデータ「55H」であるか否かを判定する(S443)。当否判定データが大当りデータである場合(S443:YES)には、特別図柄の確率変動機能の作動停止(S444)、特別図柄の変動時間短縮機能の作動停止(S445)、電チューサポート機能の作動停止(S446)を順に行う。具体的には、特別図柄モードフラグに「00H(未
作動)」を設定するとともに、時短回数カウンタおよび入球容易状態回数カウンタに「00H」を設定してゼロクリアする。
Subsequently, it is determined whether or not the winning / failing determination data stored in the special symbol determination flag of the main information storage means 180 is the big hit data “55H” (S443). When the hit / decision determination data is jackpot data (S443: YES), the special symbol probability variation function is deactivated (S444), the special symbol variation time reduction function is deactivated (S445), and the electric support function is activated. Stop (S446) is performed in order. Specifically, “00H (not actuated)” is set in the special symbol mode flag, and “00H” is set in the time reduction number counter and the easy-to-enter number counter to clear to zero.

次いで、特別遊技の開始デモ設定処理として、開始デモ表示時間を設定するとともに、開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(大当り開始デモコマンド)を生成する(S447)。続いて、変動パターン選択状態の実行回数(変動パターン選択状態回数カウンタ)をゼロクリアする(S448)。また、特別電動役物遊技ステイタスを「00H(当り待ち状態)」から「01H(特別遊技)」に遷移する(S449)。そして、当否判定フラグの内容をクリアするため、「00H」を設定する(S450)。   Next, as a special game start demo setting process, a start demo display time is set, and an effect control command (big hit start demo command) for instructing start of the start demo effect is generated (S447). Subsequently, the number of executions of the variation pattern selection state (variation pattern selection state number counter) is cleared to zero (S448). Also, the special electric accessory game status is changed from “00H (waiting for winning)” to “01H (special game)” (S449). Then, “00H” is set to clear the contents of the success / failure determination flag (S450).

他方、当否判定データが大当りデータでない場合(S443:NO)には、特別図柄の確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S451)。特別図柄の確率変動機能が作動中である場合(S451:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の確率変動回数カウンタを1減算する(ステップS452)。続いて、確率変動回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS453)。確率変動回数カウンタがゼロである場合(S453:YES)には、特別図柄の確率変動機能の作動を停止する(S454)。減算後の確率変動回数カウンタがゼロでない場合(S453:NO)には、S454をスキップして、S455に移行する。   On the other hand, if the determination data is not big hit data (S443: NO), it is determined whether or not the special symbol probability variation function is in operation (S451). When the special symbol probability variation function is in operation (S451: YES), 1 is subtracted from the probability variation counter of the main information storage means 180 as the digest of the current special symbol variation (step S452). . Subsequently, it is determined whether or not the probability variation counter is zero (step S453). When the probability variation counter is zero (S453: YES), the operation of the special symbol probability variation function is stopped (S454). If the probability variation counter after subtraction is not zero (S453: NO), S454 is skipped and the process proceeds to S455.

次いで、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S455)。特別図柄の変動時間短縮機能が作動中である場合(S455:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の時短回数カウンタを1減算する(ステップS456)。続いて、時短回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS457)。時短回数カウンタがゼロである場合(S457:YES)には、特別図柄時短状態の終了回数に到達したとして、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を停止する(S458)。減算後の時短回数カウンタがゼロでない場合(S457:NO)には、S458をスキップして、S459に移行する。   Next, it is determined whether or not the special symbol variation time reduction function is in operation (S455). If the special symbol variation time reduction function is in operation (S455: YES), the time-count counter of the main information storage means 180 is decremented by 1 as the digest of the current special symbol variation (step S456). . Subsequently, it is determined whether or not the time reduction counter is zero (step S457). If the hourly number counter is zero (S457: YES), the special symbol variable time reduction function is deactivated, assuming that the number of times of termination of the special symbol time-short state has been reached (S458). If the time-count counter after subtraction is not zero (S457: NO), S458 is skipped and the process proceeds to S459.

次いで、電チューサポート機能が作動中であるか否かを判定する(S459)。電チューサポート機能が作動中である場合(S459:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の入球容易状態回数カウンタを1減算する(ステップS460)。続いて、入球容易状態回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS461)。入球容易状態回数カウンタがゼロである場合(S461:YES)には、入球容易状態の終了回数に到達したとして、電チューサポート機能の作動を停止する(S462)。減算後の入球容易状態回数カウンタがゼロでない場合(S461:NO)には、S462をスキップして、S463に移行する。   Next, it is determined whether or not the electric chew support function is in operation (S459). When the electric chew support function is in operation (S459: YES), 1 is subtracted from the easy-to-enter state counter of the main information storage unit 180 as the digest of the number of changes in the special symbol this time (step S460). . Next, it is determined whether or not the easy-to-enter state counter is zero (step S461). If the easy entry state number counter is zero (S461: YES), the operation of the electric chew support function is stopped (S462), assuming that the end number of easy entry states has been reached. If the easy-to-enter state counter after subtraction is not zero (S461: NO), S462 is skipped and the process proceeds to S463.

次いで、メイン情報記憶手段180の変動パターン選択状態回数カウンタを1減算する(S463)。そして、変動パターン選択状態を更新する(S464)。具体的には、メイン情報記憶手段180の変動パターン選択状態回数カウンタを参照し、現在の変動パターン選択状態の実行回数が予め設定された終了回数に達したか否かを判定し、終了回数に達している場合には、次に規定された変動パターン選択状態に切り替える。他方、終了回数に達していない場合には、現在の変動パターン選択状態を維持する。   Next, 1 is subtracted from the variation pattern selection state number counter of the main information storage means 180 (S463). Then, the variation pattern selection state is updated (S464). Specifically, referring to the variation pattern selection state number counter of the main information storage unit 180, it is determined whether or not the number of executions of the current variation pattern selection state has reached a preset end number. If it has been reached, the state is switched to the next specified variation pattern selection state. On the other hand, if the end count has not been reached, the current variation pattern selection state is maintained.

次いで、前述のS451〜S464にて更新された現在の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S465)。なお、サブ制御基板200側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、演出モードの設定および更新を実行する。   Next, an effect control command (game state designation command) including the current gaming state information and the variation pattern selection state information updated in the above-described S451 to S464 is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180. (S465). On the side of the sub control board 200, setting and updating of the effect mode is executed based on the information of the game state designation command.

続いて、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されているか否かを判定する(S466)。小当りデータが格納されている場合(S466:YES)には、小当り遊技の開始デモ設定処理として、開始デモ表示時間を設定するとともに、開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(小当り開始デモコマンド)を生成する(S467)。続いて、特別電動役物遊技ステイタスを「00H(当り待ち状態)」から「02H(小当り遊技)」に遷移する(S468)。そして、当否判定フラグの内容をクリアするため「00H」を設定する(S469)。   Subsequently, it is determined whether or not the small hit data “33H” is stored in the special symbol determination flag (S466). When the small hit data is stored (S466: YES), as the start demo setting process of the small hit game, the start demonstration display time is set, and an effect control command (small hit) that instructs the start of the start demonstration effect Start demo command) is generated (S467). Subsequently, the special electric accessory game status is changed from “00H (waiting for winning)” to “02H (small winning game)” (S468). Then, “00H” is set to clear the contents of the success / failure determination flag (S469).

他方、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されていない場合(S466:NO)、すなわち、特別図柄判定フラグにはずれデータ「00H」が格納されている場合には、S467〜S469をスキップする。なお、特別図柄判定フラグがはずれデータである場合に、当該フラグの内容をクリアする処理をしなかったのは、もともとはずれデータとして「00H」が格納されているからである。   On the other hand, if the small symbol data “33H” is not stored in the special symbol determination flag (S466: NO), that is, if the shift data “00H” is stored in the special symbol determination flag, S467 to S469 are executed. skip. Note that when the special symbol determination flag is outlier data, the process of clearing the contents of the flag was not performed because “00H” was originally stored as outlier data.

(特別電動役物制御処理)
次に、特別電動役物制御処理(S66)について説明する。図44〜図46は、電動役物制御処理(S66)の詳細を示すフローチャートである。
(Special electric accessory control processing)
Next, the special electric accessory control process (S66) will be described. 44 to 46 are flowcharts showing details of the electric accessory control process (S66).

まず、特別電動役物遊技ステイタスが「01H(特別遊技)」であるか否かを判定する(S501)。特別電動役物遊技ステイタスが「01H」である場合(S501:YES)には、以降の処理において特別遊技処理を実行する。この特別遊技処理において、まず、特別電動役物642が作動中であるか否かを判定する(S502)。特別電動役物642が作動していない場合(S502:NO)には、特別電動役物642の作動開始時間であるか否かを判定する(S503)。特別電動役物642の作動開始時間とは、各ラウンド遊技おいて特別電動役物642の作動を開始するタイミングである。   First, it is determined whether or not the special electric accessory game status is “01H (special game)” (S501). If the special electric accessory game status is “01H” (S501: YES), the special game process is executed in the subsequent processes. In this special game process, first, it is determined whether or not the special electric accessory 642 is operating (S502). When the special electric accessory 642 is not operating (S502: NO), it is determined whether or not it is the operation start time of the special electric accessory 642 (S503). The operation start time of the special electric accessory 642 is a timing at which the operation of the special electric accessory 642 is started in each round game.

特別電動役物642の作動開始時間である場合(S503:YES)には、ラウンド演出を開始させるべく演出制御コマンド(ラウンド演出指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S504)。なお、サブ制御基板200側では、このラウンド演出指定コマンドの情報(現在のラウンド数などの情報)に基づき、特別遊技中における各ラウンド遊技に対応したラウンド演出を実行する。そして、特別電動役物642の作動を開始して(S505)、特別電動役物642の作動中の処理として、S506〜S510の処理を実行する。   When it is the operation start time of the special electric accessory 642 (S503: YES), an effect control command (round effect designation command) is generated to start the round effect, and this is stored in the command of the main information storage unit 180. Store in the area (S504). On the sub-control board 200 side, a round effect corresponding to each round game in the special game is executed based on information of the round effect designation command (information such as the current number of rounds). Then, the operation of the special electric accessory 642 is started (S505), and the processing of S506 to S510 is executed as the processing during the operation of the special electric accessory 642.

特別電動役物642の作動中の処理として、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入賞したか否かを判定するとともに(S506)、特別電動役物642の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定する(S507)。このとき、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入賞した場合(S506:YES)又は特別電動役物642の作動時間が経過した場合(S507:YES)には、特別電動役物642の作動を停止させる(S507)。そして、特別電動役物642の連続作動回数が予め定められた規定ラウンド数に達したか否かを判定する(S509)。連続作動回数が規定ラウンド数に達していない場合(S509:NO)には、特別電動役物642の連続作動回数を1インクリメントする(S510)。   As a process during the operation of the special electric accessory 642, it is determined whether or not the maximum number of game balls has been won in the big prize opening 64 (S506), and the operation time (opening time) of the special electric accessory 642 is determined. It is determined whether or not it has elapsed (S507). At this time, when the game ball has won the maximum number of winnings in the big winning opening 64 (S506: YES) or when the operation time of the special electric accessory 642 has elapsed (S507: YES), the special electric accessory 642 The operation is stopped (S507). Then, it is determined whether or not the number of continuous actuations of the special electric accessory 642 has reached a predetermined number of rounds (S509). If the number of continuous operations has not reached the specified number of rounds (S509: NO), the number of continuous operations of the special electric accessory 642 is incremented by 1 (S510).

他方、特別電動役物642の連続作動回数が規定ラウンド数に達している場合(S509:YES)には、S511に移行して、特別遊技の当り終了デモ設定処理として、終了デモ表示時間を設定するとともに、終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(大当り終了デモコマンド)を生成する(S511)。   On the other hand, when the number of continuous operations of the special electric accessory 642 has reached the specified number of rounds (S509: YES), the process proceeds to S511, and the end demonstration display time is set as the special game end demonstration setting process. At the same time, an effect control command (big hit end demo command) for instructing start of the end demo effect is generated (S511).

続いて、時短回数カウンタに、上記S344で設定した変動時間短縮回数情報を格納す
る(S512)。また、入球容易状態回数カウンタに、上記S345で設定した入球容易状態回数情報を格納する(S513)。
Subsequently, the variable time reduction number information set in S344 is stored in the time reduction number counter (S512). Further, the easy entry state number information set in S345 is stored in the easy entry state number counter (S513).

続いて、上記S343で設定された確率変動判定フラグの内容を参照して、条件装置の作動が特定図柄(いわゆる確変図柄)による作動であるか否かを判定する(S514)。特定図柄による条件装置の作動である場合(S514:YES)には、メイン情報記憶手段180の確率変動回数カウンタに作動時データ「64H」を格納して、特別図柄の確率変動機能の作動を開始する(S515)。他方、特定図柄による条件装置の作動でない場合(S514:NO)には、確率変動回数カウンタに未作動時データ「00H」を格納して、S515をスキップする。   Subsequently, referring to the content of the probability variation determination flag set in S343, it is determined whether or not the operation of the condition device is an operation based on a specific symbol (so-called probability variation symbol) (S514). When the operation of the condition device is based on the specific symbol (S514: YES), the operation time data “64H” is stored in the probability variation counter of the main information storage means 180, and the operation of the special symbol probability variation function is started. (S515). On the other hand, when the condition device is not operated by the specific symbol (S514: NO), the non-operating data “00H” is stored in the probability variation counter, and S515 is skipped.

続いて、時短回数カウンタに記憶された変動時間短縮回数情報が変動時間短縮機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(S516)。変動時間短縮機能作動データである場合(S516:YES)には、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を開始する(S517)。他方、変動時間短縮機能作動データでない場合(S516:NO)には、S517をスキップする。   Subsequently, it is determined whether or not the variation time shortening number information stored in the time reduction number counter is variation time shortening function operation data (data other than “00H”) (S516). If it is the variation time shortening function operation data (S516: YES), the operation of the special symbol variation time shortening function is started (S517). On the other hand, when it is not the fluctuation time shortening function operation data (S516: NO), S517 is skipped.

続いて、入球容易状態回数カウンタに記憶された入球容易状態回数情報が電チューサポート機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(S518)。電チューサポート機能作動データである場合(S518:YES)には、電チューサポート機能の作動を開始させる(S519〜S521)。すなわち、普通図柄の確率変動機能の作動開始(S519)、普通図柄の変動時間短縮機能の作動開始(S520)、普通電動役物622の開放延長機能の作動開始(S521)、を順に実行する。他方、電チューサポート機能作動データでない場合には、S519〜S521をスキップする。   Subsequently, it is determined whether or not the easy entry state number information stored in the easy entry state number counter is electric Chu support function operation data (data other than “00H”) (S518). If it is the electric Chu support function operation data (S518: YES), the operation of the electric Chu support function is started (S519 to S521). That is, the normal symbol probability variation function operation start (S519), the normal symbol variation time reduction function operation start (S520), and the normal electric accessory 622 open extension function operation start (S521) are executed in order. On the other hand, if it is not the electric Chu support function operation data, S519 to S521 are skipped.

次いで、上記S347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(S522)。続いて、前述のS512〜S522にて設定された特別遊技後の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S523)。なお、サブ制御基板200側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、特別遊技後の演出モードを設定する。そして、特別電動役物遊技ステイタスを「01H(特別遊技)」から「00H(当り待ち状態)」に遷移する(S524)。   Next, the variation pattern selection state determined in S347 is switched to (S522). Subsequently, an effect control command (game state designation command) including the game state information after the special game and the variation pattern selection state information set in S512 to S522 described above is generated and stored in the main information storage unit 180. Store in the command storage area (S523). On the sub-control board 200 side, the effect mode after the special game is set based on the information of the game state designation command. Then, the special electric accessory game status is changed from “01H (special game)” to “00H (waiting for winning)” (S524).

他方、特別電動役物遊技ステイタスが「01H(特別遊技)」でない場合(S501:NO)には、S530に移行して、特別電動役物遊技ステイタスが「02H(小当り遊技)」であるか否かを判定する(S530)。特別電動役物遊技ステイタスが「02H」である場合(S530:YES)には、以降の処理で小当り遊技処理を実行する。   On the other hand, when the special electric accessory game status is not “01H (special game)” (S501: NO), the process proceeds to S530 and whether the special electric accessory game status is “02H (small hit game)”. It is determined whether or not (S530). When the special electric accessory game status is “02H” (S530: YES), the small hit game processing is executed in the subsequent processing.

小当り遊技処理において、まず、特別電動役物642が作動中であるか否かを判定する(S531)。特別電動役物642が作動していない場合(S531:NO)には、特別電動役物642の作動を開始する(S532)。他方、特別電動役物642が作動中である場合(S531:YES)には、S532をスキップする。   In the small hit game processing, first, it is determined whether or not the special electric accessory 642 is operating (S531). When the special electric accessory 642 is not operating (S531: NO), the operation of the special electric accessory 642 is started (S532). On the other hand, when the special electric accessory 642 is operating (S531: YES), S532 is skipped.

続いて、特別電動役物642の作動中の処理として、大入賞口64に遊技球が規定入賞数(最大入賞数)だけ入賞したか否かを判定するとともに(S533)、特別電動役物642の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定する(S534)。このとき、大入賞口64に遊技球が規定入賞数だけ入賞した場合(S533:YES)又は特別電動役物642の作動時間が経過した場合(S534:YES)には、特別電動役物642の作動を停止する(S535)。   Subsequently, as a process during the operation of the special electric accessory 642, it is determined whether or not the game ball has won a predetermined winning number (maximum winning number) at the big winning opening 64 (S533), and the special electric accessory 642 is determined. It is determined whether or not the operating time (opening time) has elapsed (S534). At this time, when the game ball has won the predetermined number of winnings in the big winning opening 64 (S533: YES) or when the operation time of the special electric accessory 642 has passed (S534: YES), the special electric accessory 642 The operation is stopped (S535).

続いて、小当り遊技の終了デモ設定処理として、終了デモ表示時間を設定するとともに、終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(小当り終了デモコマンド)を生成する(S536)。次いで、上記S347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(S537)。続いて、上記S537にて設定された特別遊技後の変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S538)。この遊技状態指定コマンドは、サブ制御基板200側で、演出モードの移行契機の判定、移行先の演出モードの特定などに用いられる。そして、特別電動役物遊技ステイタスを「01H(特別遊技)」から「00H(当り待ち状態)」に遷移する(S539)。   Subsequently, as the end demo setting process for the small hit game, the end demo display time is set, and an effect control command (small hit end demo command) for instructing the start of the end demo effect is generated (S536). Next, the variation pattern selection state determined in S347 is switched to (S537). Subsequently, an effect control command (game state designation command) including the variation pattern selection state information after the special game set in S537 is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 ( S538). This gaming state designation command is used on the sub-control board 200 side to determine the transition trigger of the production mode, to specify the destination production mode. Then, the special electric accessory game status is changed from “01H (special game)” to “00H (waiting for winning)” (S539).

<サブ制御基板側の処理>
次に、図47〜図52のフローチャートを参照しながら、サブ制御基板200における動作処理の手順について説明する。サブ制御基板200側の処理は、電源投入時などCPUがリセットされると実行されるリセット開始処理(演出制御側メイン処理を含む)と、一定周期毎に起動される演出制御側タイマ割込み処理と、メイン制御基板100からのストローブ信号に起因して起動される演出制御コマンドの受信割込み処理とを含み構成される。
<Processing on the sub control board>
Next, the procedure of the operation process in the sub control board 200 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing on the sub-control board 200 side includes a reset start process (including an effect control side main process) that is executed when the CPU is reset, such as when the power is turned on, and an effect control side timer interrupt process that is activated at regular intervals. And a reception interruption process of an effect control command activated due to a strobe signal from the main control board 100.

《リセット開始処理》
まず、サブ制御基板200のリセット開始処理について説明する。図47はサブ制御基板200のリセット開始処理を示すフローチャートである。このリセット開始処理では、電源投入時のリセット、各種異常時を起因としたリセット、WDT(暴走検知時)を起因としたリセットのいずれかにより起動し、CPUのセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、S601以降の処理が開始される。
<Reset start processing>
First, the reset start process of the sub control board 200 will be described. FIG. 47 is a flowchart showing a reset start process of the sub control board 200. In this reset start process, the program is started by any of the resets caused by power-on, resets caused by various abnormalities, and resets caused by WDT (during runaway detection). Starts, and the processing after S601 is started.

まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定する(S601)。そして、各種初期設定が完了するまで全ての割込み処理を禁止する(S602)。   First, as an initial setting required when the power is turned on, a head address is set as an initial value of the stack area in the stack pointer (S601). Then, all interrupt processing is prohibited until various initial settings are completed (S602).

続いて、ハードウェアに関する基本的な設定として、CPU内に設けられている内蔵レジスタに初期値を設定するとともに、I/Oポート回路を初期化する(S603)。さらに、RAM内のメモリ領域を初期化する(S604)。ここでは、初期値付きの変数には初期値を設定し、初期値なしの変数には0クリアによる初期化を行う。また、CPUがROMに記憶された制御プログラムをRAMに適宜展開する。   Subsequently, as basic settings related to hardware, an initial value is set in a built-in register provided in the CPU, and an I / O port circuit is initialized (S603). Further, the memory area in the RAM is initialized (S604). Here, an initial value is set for a variable with an initial value, and initialization by zero clear is performed for a variable without an initial value. Further, the CPU appropriately develops the control program stored in the ROM in the RAM.

続いて、演出制御コマンドの受信割込み処理以外の割込みを禁止する(S605)。次いで、予め各機種共通で設定された各種のエラーのうち、当該機種で有効とすべきエラーの種別を設定する処理を行う(S606)。さらに、演出ランプLP(枠ランプ10、盤ランプ25)を全消灯状態とするため消灯リクエストを行う(S607)。そして、CPUの暴走を監視するためウォッチドッグタイマを起動する(S608)。   Subsequently, interrupts other than the production control command reception interrupt process are prohibited (S605). Next, among various errors set in advance for each model, a process for setting the type of error to be valid for the model is performed (S606). Furthermore, a turn-off request is made to turn off the effect lamp LP (the frame lamp 10, the panel lamp 25) (S607). Then, a watchdog timer is activated to monitor the CPU runaway (S608).

続いて、遊技演出の主たる処理として演出制御側メイン処理を実行する(S609)。この演出制御側メイン処理(S609)の詳細は図48を用いて後述する。なお、前記S609で演出制御側メイン処理へ移行すると、メイン処理から当該リセット開始処理へ復帰することは通常はあり得ないが、プログラムのバグ等の発生によって、万が一、この処理へ復帰してきた場合には、消費電力が通常作動時よりも低減された小消費電力モード(スリープモード)へ遷移する。   Subsequently, an effect control side main process is executed as the main process of the game effect (S609). Details of the effect control side main process (S609) will be described later with reference to FIG. Note that when the process shifts to the production control side main process in S609, it is not normally possible to return from the main process to the reset start process, but in the unlikely event that the process returns to this process due to a program bug or the like. The mode is shifted to a low power consumption mode (sleep mode) in which power consumption is lower than that during normal operation.

《演出制御側メイン処理》
次に、サブ制御基板200の演出制御側メイン処理(S609)について説明する。図
48は演出制御側メイン処理(S609)を示すフローチャートである。
《Direction control side main processing》
Next, the effect control side main process (S609) of the sub control board 200 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the effect control side main process (S609).

まず、演出制御側メイン処理内において制御プログラムがRAMで正確に展開されているか否かのチェックを開始するためのアドレス(プログラムが展開された先頭アドレス)を取得する(S611)。続いて、全ての割込みを許可(各種の割込み処理の起動を許可)する(S612)。   First, an address (start address where the program is expanded) for starting a check as to whether or not the control program is correctly expanded in the RAM in the production control side main process is acquired (S611). Subsequently, all interrupts are permitted (activation of various interrupt processes is permitted) (S612).

次いで、デバイスの初期化動作を実行する(S613)。この初期化動作は、ぱちんこ遊技機PMの電源投入時(リセット開始時)に1度だけ実行される動作態様のことであり、モータ、ソレノイド等のデバイスによって可動役物24の動作を制御するために必要となる位置情報を確認することを目的として実行される。なお、初期化動作の終了時には、可動役物24は予め設定された初期位置(基準位置)に復帰する。   Next, a device initialization operation is executed (S613). This initialization operation is an operation mode that is executed only once when the pachinko gaming machine PM is turned on (at the start of resetting). In order to control the operation of the movable accessory 24 by a device such as a motor or a solenoid. It is executed for the purpose of confirming the position information necessary for. At the end of the initialization operation, the movable accessory 24 returns to a preset initial position (reference position).

続いて、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、ウォッチドッグタイマをクリアする(S614)。このとき、CPUがプログラムを正常に実行しているときは、予め設定されたタイムアウト時間内に、CPUのWDTクリアレジスタに、所定のクリアワードが書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。   Subsequently, the watchdog timer is cleared to restart the watchdog timer (S614). At this time, when the CPU is executing the program normally, the watchdog timer is cleared and reset by writing a predetermined clear word into the CPU's WDT clear register within the preset timeout period. Be started. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.

続いて、入力ポートチェック処理を実行する(S615)。この入力ポートチェック処理では、I/Oポート回路(入力ポート)の読み込みを割込み発生毎に監視して、複数回(例えば4回)の監視において入力ポートの状態が全て「1」の場合は信号レベルを「1(Hレベル)」、全て「0」の場合は信号レベルを「0(Lレベル)」、それ以外の場合は信号レベルを変化させない(これにより入力信号が確定される)。   Subsequently, input port check processing is executed (S615). In this input port check process, reading of the I / O port circuit (input port) is monitored every time an interrupt occurs, and if the input port status is all “1” in multiple times (for example, four times), a signal When the level is “1 (H level)” and all are “0”, the signal level is “0 (L level)”, otherwise the signal level is not changed (this determines the input signal).

続いて、エラー演出管理処理を実行する(S616)。このエラー演出管理処理では、後続のコマンド解析処理(S620)で設定されるエラー演出パターンに基づき、各種デバイスによるエラー演出を開始させる。さらに、エラー演出管理処理では、エラー管理タイマに初期値(エラー演出時間)を設定して、エラー演出の進行を管理する。このエラー管理タイマは、演出制御側タイマ割込み処理にて16ms周期で減算更新される。そして、エラー管理タイマがタイムアウトした場合は、当該エラー演出を終了させる。   Subsequently, an error effect management process is executed (S616). In this error effect management process, error effects by various devices are started based on the error effect pattern set in the subsequent command analysis process (S620). Further, in the error presentation management process, an initial value (error presentation time) is set in the error management timer to manage the progress of the error presentation. This error management timer is subtracted and updated at a cycle of 16 ms in the production control side timer interruption process. When the error management timer times out, the error presentation is ended.

続いて、演出ボタン監視制御処理を実行する(S617)。この演出ボタン監視制御処理では、図柄の変動表示中にボタン予告演出を組み込んでいる場合に、操作有効時間内における演出ボタン15の入力状態を監視して、演出ボタン15の入力状態に関する情報を保持する。   Subsequently, the effect button monitoring control process is executed (S617). In this effect button monitoring control process, when the button notice effect is incorporated during the display of the variation of the symbol, the input state of the effect button 15 within the operation effective time is monitored, and information regarding the input state of the effect button 15 is retained. To do.

次に、デバイス管理処理を実行する(S619)。このデバイス管理処理では、後述のコマンド解析処理(S620)にて各種デバイス(リールユニット80、演出ランプLP、役物24)の動作要求があった場合、ROMに記憶された複数種の制御パターンデータの中から、演出番号に対応した制御パターンデータを特定して、対象デバイスの制御を開始する。各制御パターンデータ(制御コマンド)は、演出制御側タイマ割込み処理にて一定周期毎に出力されることで、対象デバイスの動作が実施されることになる。   Next, device management processing is executed (S619). In this device management process, when there is an operation request for various devices (reel unit 80, effect lamp LP, accessory 24) in a command analysis process (S620) described later, a plurality of types of control pattern data stored in the ROM. The control pattern data corresponding to the production number is specified from among the above, and the control of the target device is started. Each control pattern data (control command) is output at regular intervals in the production control side timer interruption process, so that the operation of the target device is performed.

続いて、コマンド解析処理(S620)を実行する。このコマンド解析処理では、サブ情報記憶手段280のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されているか否かを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。このコマンド解析処理(S620)の詳細は図46を用いて後述する。   Subsequently, command analysis processing (S620) is executed. In this command analysis processing, it is monitored whether or not an effect control command is stored in the command storage area of the sub information storage means 280. If an effect control command is stored, this command is read out, and the read effect control command is read. An effect control process corresponding to the type is executed. Details of the command analysis processing (S620) will be described later with reference to FIG.

そして、今回のループ処理中で、コマンド解析(演出制御コマンドの解析)を実行したか否かを判定する(S621)。コマンド解析直後の場合(S621:YES)は、S614に戻り、次のループ処理へ移行する。一方、コマンド解析を実行しなかった場合(S621:NO)、すなわち、コマンドバッファが空である場合には、所定時間が経過するまで、演出抽選乱数更新処理を実行する(S622)。なお、本実施形態では、上記の所定時間として、リール81やランプLPの切り替え制御の最小単位(32ms)の半分の時間となる「16ms」が設定されている。この演出抽選乱数更新処理では、先読み予告抽選乱数、装飾図柄乱数、変動演出パターン乱数、予告演出パターン乱数などの各種の演出抽選乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値に戻す。   Then, it is determined whether command analysis (effect control command analysis) has been executed during the current loop processing (S621). If it is immediately after command analysis (S621: YES), the process returns to S614 and proceeds to the next loop process. On the other hand, when the command analysis is not executed (S621: NO), that is, when the command buffer is empty, the effect lottery random number update process is executed until a predetermined time elapses (S622). In the present embodiment, “16 ms”, which is half the minimum unit (32 ms) for switching control of the reel 81 and the lamp LP, is set as the predetermined time. In the effect lottery random number update process, various effect lottery random numbers such as a prefetch notice lottery random number, a decorative design random number, a variable effect pattern random number, and a notice effect pattern random number are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, the value is returned to the minimum value.

(コマンド解析処理)
次に、コマンド解析処理(S620)について説明する。図49は、コマンド解析処理(S620)の詳細を示すフローチャートである。このコマンド解析処理では、メイン制御基板100からの演出制御コマンドがサブ情報記憶手段280のコマンド格納領域に格納されているか否かを監視して、格納された演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。
(Command analysis processing)
Next, command analysis processing (S620) will be described. FIG. 49 is a flowchart showing details of the command analysis processing (S620). In this command analysis process, it is monitored whether or not the effect control command from the main control board 100 is stored in the command storage area of the sub information storage means 280, and the effect control corresponding to the type of the stored effect control command is performed. Execute the process.

まず、サブ情報記憶手段280のコマンド格納領域に遊技状態指定コマンドが格納されているか否かを判定する(S631)。遊技状態指定コマンドが格納されている場合(ステップS631:YES)には、演出状態移行処理(S632)へ移行する。演出状態移行処理(S632)では、遊技状態指定コマンドに含まれる変動パターン選択状態情報と、特別遊技の終了時から起算した変動表示回数とに基づき、演出モードを遷移する処理を実行する。   First, it is determined whether or not a gaming state designation command is stored in the command storage area of the sub information storage means 280 (S631). When the game state designation command is stored (step S631: YES), the process proceeds to the effect state transition process (S632). In the effect state transition process (S632), a process of changing the effect mode is executed based on the change pattern selection state information included in the game state designation command and the number of change display times counted from the end of the special game.

続いて、サブ情報記憶手段280のコマンド格納領域に保留関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S633)。ここで、保留関連コマンドには、図柄記憶数コマンド、事前判定コマンドが含まれる。この保留関連コマンドが格納されている場合(S633:YES)には、保留情報管理処理(S634)へ移行する。この保留情報管理処理(S634)では、サブ情報記憶手段280から図柄記憶数コマンド又は事前判定コマンドを読み出して、事前判定結果の情報に基づき先読み判定を実行するとともに、不図示の保留ランプの表示個数および表示態様(表示色など)を更新するための処理を行う。   Subsequently, it is determined whether or not a hold related command is stored in the command storage area of the sub information storage unit 280 (S633). Here, the hold related commands include a symbol memory number command and a prior determination command. When the hold related command is stored (S633: YES), the process proceeds to the hold information management process (S634). In the hold information management process (S634), the symbol storage number command or the advance determination command is read from the sub information storage means 280, and the prefetch determination is executed based on the information of the advance determination result. And processing for updating the display mode (display color, etc.).

次いで、サブ情報記憶手段280のコマンド格納領域に図柄変動関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S635)。ここで、図柄変動関連コマンドには、変動開始コマンド、変動停止コマンドが含まれる。図柄変動関連コマンドが格納されている場合(ステップS635:YES)には、変動演出内容決定処理(S636)へ移行する。この変動演出内容決定処理(S636)では、受信した図柄変動関連コマンドが変動開始コマンドである場合には図柄変動演出を開始させるための処理を実行し、受信した図柄変動関連コマンドが変動停止コマンドである場合には実行中の図柄変動演出を終了させるための処理を実行する。この変動演出内容決定処理(S636)の詳細は図50を用いて後述する。   Next, it is determined whether or not a symbol variation related command is stored in the command storage area of the sub information storage means 280 (S635). Here, the symbol variation related commands include a variation start command and a variation stop command. When the symbol variation related command is stored (step S635: YES), the routine proceeds to variation effect content determination processing (S636). In this variation effect content determination process (S636), if the received symbol variation related command is a variation start command, processing for starting the symbol variation effect is executed, and the received symbol variation related command is a variation stop command. In some cases, a process for ending the symbol variation effect being executed is executed. Details of the variation effect content determination process (S636) will be described later with reference to FIG.

続いて、サブ情報記憶手段280のコマンド格納領域に大当り演出関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S637)。ここで、大当り演出関連コマンドには、大当り開始デモ演出コマンド、ラウンド演出指定コマンド、大当り終了デモ演出コマンドを含む。大当り演出関連コマンドが格納されている場合(ステップS637:YES)には、大当り演出内容決定処理(S638)へ移行する。この大当り演出内容決定処理(S638)では、開始デモ演出、ラウンド演出、終了デモ演出を実行するための処理を行う。   Subsequently, it is determined whether or not a big hit effect related command is stored in the command storage area of the sub information storage means 280 (S637). Here, the jackpot effect-related commands include a jackpot start demonstration effect command, a round effect designation command, and a jackpot end demonstration effect command. When the big hit effect related command is stored (step S637: YES), the process proceeds to the big hit effect content determination process (S638). In this jackpot effect content determination process (S638), a process for executing a start demonstration effect, a round effect, and an end demonstration effect is performed.

続いて、サブ情報記憶手段280のコマンド格納領域に小当り演出関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S639)。ここで、小当り演出関連コマンドには、小当り開始デモ演出コマンド、小当り終了デモ演出コマンドを含む。小当り演出関連コマンドが格納されている場合(ステップS639:YES)には、小当り演出内容決定処理(S640)へ移行する。この小当り演出内容決定処理(S640)では、小当り開始デモ演出、小当り終了デモ演出を実行するための処理を行う。   Subsequently, it is determined whether or not a small hit effect related command is stored in the command storage area of the sub information storage means 280 (S639). Here, the small hit effect-related commands include a small hit start demonstration effect command and a small hit end demonstration effect command. When the small hit effect related command is stored (step S639: YES), the process proceeds to the small hit effect content determination process (S640). In the small hit effect content determination processing (S640), processing for executing the small hit start demonstration effect and the small hit end demonstration effect is performed.

続いて、サブ情報記憶手段280のコマンド格納領域にエラー演出指定コマンドが格納されているか否かを判定する(S641)。このエラー演出指定コマンドが格納されている場合(S641:YES)には、エラー演出内容決定処理(S642)へ移行する。このエラー演出内容決定処理(S642)では、サブ情報記憶手段280からエラー演出指定コマンドを読み出して、演出ランプLPの点灯やスピーカ11の音声などによってエラー状態を報知するためのエラー演出パターンを決定する。   Subsequently, it is determined whether or not an error effect designation command is stored in the command storage area of the sub information storage means 280 (S641). When this error effect designation command is stored (S641: YES), the process proceeds to an error effect content determination process (S642). In this error effect content determination process (S642), an error effect designation command is read from the sub information storage means 280, and an error effect pattern for notifying an error state is determined by lighting the effect lamp LP, the sound of the speaker 11, or the like. .

なお、サブ情報記憶手段280のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されていない場合(S631:NO、S633:NO、S635:NO、S637:NO、S639:NO、S641:NO)は、何もせずコマンド解析処理を終了する。   If the effect control command is not stored in the command storage area of the sub information storage means 280 (S631: NO, S633: NO, S635: NO, S637: NO, S639: NO, S641: NO), do nothing. The command analysis process ends.

(変動演出内容決定処理)
次に、変動演出内容決定処理(S636)について説明する。図50は、変動演出内容決定処理(S636)の詳細を示すフローチャートである。この変動演出内容決定処理では、前述のシナリオ振分抽選として、第1階層の抽選処理(S703〜S705)、第2階層の抽選処理(S706〜S707)、及び第3階層(S708〜S709)の抽選処理が順に行われる。
(Variation production content determination process)
Next, the variation effect content determination process (S636) will be described. FIG. 50 is a flowchart showing details of the variation effect content determination process (S636). In this variation effect content determination process, as the above-described scenario distribution lottery, the first hierarchy lottery process (S703 to S705), the second hierarchy lottery process (S706 to S707), and the third hierarchy (S708 to S709). The lottery process is performed in order.

まず、サブ情報記憶手段280に変動開始コマンドが格納されているか否かを判定する(S701)。変動開始コマンドが格納されている場合(S701:YES)には、この変動開始コマンド(変動パターン指定コマンド、変動付加情報指定コマンド、図柄指定コマンド)の内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる変動パターン(変動時間)、特別図柄(停止図柄)、変動付加時間、遊技状態などを示す情報を取得する(S702)。なお、この取得情報は、サブ情報記憶手段280の変動演出内容判定領域に格納される。   First, it is determined whether or not a change start command is stored in the sub information storage unit 280 (S701). If a variation start command is stored (S701: YES), the contents of this variation start command (variation pattern designation command, variation additional information designation command, symbol designation command) are analyzed and included in the contents of this command. Information indicating a variation pattern (variation time), a special symbol (stop symbol), a variation addition time, a gaming state, etc. is acquired (S702). This acquired information is stored in the variation effect content determination area of the sub information storage means 280.

続いて、変動演出パターン抽選処理を実行する(S703)。この変動演出パターン抽選処理では、上記S702で取得した情報(主に変動パターン情報)に基づき、変動演出パターンテーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から抽選乱数値を取得して、複数種の変動演出パターンの中から、いずれかの変動演出パターンを抽選で決定する。ここで決定された変動演出パターン番号は、サブ情報記憶手段280の変動演出パターン情報格納領域に一時記憶される。   Subsequently, a variation effect pattern lottery process is executed (S703). In this variation effect pattern lottery process, a variation effect pattern table is acquired based on the information (mainly variation pattern information) acquired in S702, and a lottery random number value is acquired from the effect lottery random number generating means 210 to obtain a plurality of types. From among the fluctuation effect patterns, one of the fluctuation effect patterns is determined by lottery. The variation effect pattern number determined here is temporarily stored in the variation effect pattern information storage area of the sub information storage means 280.

次いで、付加情報別変動グループ抽選処理を実行する(S704)。この付加情報別変動グループ抽選処理では、上記S703で選択された変動演出パターンに基づき、変動情報別変動グループ抽選テーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から抽選乱数値を取得して、付加情報別変動グループを抽選で決定する。   Next, the additional information-specific variation group lottery process is executed (S704). In the additional information-specific variable group lottery process, the variable information-specific variable group lottery table is acquired based on the variable effect pattern selected in S703, and the lottery random number value is acquired from the effect lottery random number generating means 210 and added. A variation group by information is decided by lottery.

続いて、リーチ別変動グループ抽選処理を実行する(S705)。このリーチ別変動グループ抽選では、上記S703で選択された変動演出パターンに基づき、リーチ別変動グループ抽選テーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から抽選乱数値を取得して、リーチ別変動グループを抽選で決定する。   Subsequently, reach-specific variation group lottery processing is executed (S705). In this reach-by-reach variation group lottery, a reach-by-reach variation group lottery table is obtained based on the variation effect pattern selected in S703, and a lottery random number value is obtained from the effect lottery random number generator 210 to obtain a reach-by-reach variation group. Is determined by lottery.

次いで、予告シナリオ抽選処理を実行する(S706)。この予告シナリオ抽選処理で
は、上記S703で選択された変動演出パターンに基づき、予告シナリオ抽選テーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から抽選乱数値を取得して、予告シナリオを抽選で決定する。
Next, a notice scenario lottery process is executed (S706). In the notice scenario lottery process, the notice scenario lottery table is acquired based on the variation effect pattern selected in S703, and the lottery random value is obtained from the effect lottery random number generator 210 to determine the notice scenario by lottery. .

続いて、SPシナリオ抽選処理を実行する(S707)。このSPシナリオ抽選では、上記S703で選択された変動演出パターンに基づき、SPシナリオ抽選テーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から抽選乱数値を取得して、SPシナリオを抽選で決定する。   Subsequently, SP scenario lottery processing is executed (S707). In this SP scenario lottery, an SP scenario lottery table is acquired based on the variation effect pattern selected in S703, and a lottery random number value is acquired from the effect lottery random number generator 210, and the SP scenario is determined by lottery.

次いで、予告抽選処理を実行する(S708)。この予告抽選処理では、上記S706で選択された予告シナリオに基づき、該シナリオに沿って規定された各予告演出の種類に対応する予告抽選テーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から抽選乱数値を取得して、予告演出パターン(予告演出のバリエーション)を抽選で決定する。ここで決定された予告演出パターン番号は、サブ情報記憶手段280の予告演出パターン情報格納領域に一時記憶される。   Next, a notice lottery process is executed (S708). In this notice lottery process, a notice lottery table corresponding to each kind of notice effect specified according to the scenario is acquired based on the notice scenario selected in S706 and lottery randomness is generated from the effect lottery random number generator 210. The numerical value is acquired, and the notice effect pattern (variation of the notice effect) is determined by lottery. The notice effect pattern number determined here is temporarily stored in the notice effect pattern information storage area of the sub information storage means 280.

続いて、SPリーチ抽選処理を実行する(S709)。このSPリーチ抽選処理では、上記S707で選択されたSPシナリオに基づき、該シナリオに沿って規定された各演出のリーチ演出抽選テーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から抽選乱数値を取得して、リーチ演出パターン(リーチ演出のバリエーション)を抽選で決定する。   Subsequently, SP reach lottery processing is executed (S709). In the SP reach lottery process, the reach effect lottery table for each effect defined along the scenario is acquired based on the SP scenario selected in S707, and the lottery random number value is acquired from the effect random number generator 210. Then, a reach production pattern (variation of reach production) is determined by lottery.

そして、このような第1階層〜第3階層といった階層構造を利用したシナリオ振分抽選(S703〜S709)によって、装飾図柄の変動開始〜変動停止までの一連の演出表示過程のシナリオが決定されるとともに、当該表示過程中の各段階において発生する予告演出及びリーチ演出の具体的内容(バリエーション)が決定される。   Then, the scenario of a series of effect display processes from the start of change to the stop of the decoration symbol is determined by scenario distribution lottery (S703 to S709) using a hierarchical structure such as the first to third layers. At the same time, specific contents (variations) of the notice effect and reach effect that occur at each stage in the display process are determined.

次いで、予告変換処理を実行する(S710)。この予告変換処理では、予告演出カテゴリA〜Hごとに、上記S708で選択された予告演出パターンが、前回の変動表示で実行された予告演出パターンと一致するか否かを判定して、一致する予告演出パターンが存在する場合には、予告変換テーブルの内容に従って、該予告演出パターンを他の予告演出パターンに差し替える。なお、予告変換処理の詳細は図51を用いて後述する。   Next, a notice conversion process is executed (S710). In this notice conversion process, for each notice effect category A to H, it is determined whether or not the notice effect pattern selected in S708 matches the notice effect pattern executed in the previous variation display. When the notice effect pattern exists, the notice effect pattern is replaced with another notice effect pattern according to the contents of the notice conversion table. Details of the notice conversion process will be described later with reference to FIG.

続いて、予告履歴情報更新処理を実行する(S711)。この予告履歴情報更新処理では、上記S708で選択された予告演出パターン(但し、上記S710で予告変換されている場合は該変換後の予告演出パターン)を予告履歴情報としてサブ情報記憶手段280の予告履歴情報記憶領域に一時記憶する。   Subsequently, a notice history information update process is executed (S711). In this advance notice history information update process, the advance notice pattern selected in S708 (however, if the advance notice pattern is converted in S710, the notice effect pattern after conversion) is used as the advance notice information in the sub information storage means 280. Temporarily store in the history information storage area.

続いて、停止図柄抽選処理を実行する(S712)。この停止図柄抽選処理では、上記S702で取得した情報(主に特別図柄情報)と、上記S703で選択された変動演出パターンとに基づき、装飾図柄停止パターンテーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から抽選乱数値を取得して、装飾図柄の停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を特定した停止図柄パターンを抽選で決定する。ここで決定された停止図柄パターン番号は、サブ情報記憶手段280の確定停止図柄情報格納領域に一時記憶される。   Subsequently, a stop symbol lottery process is executed (S712). In the stop symbol lottery process, the decorative symbol stop pattern table is acquired based on the information (mainly special symbol information) acquired in S702 and the variable effect pattern selected in S703, and the effect lottery random number generating means A lottery random number value is acquired from 210, and a stop symbol pattern specifying a combination of stop symbols of a decorative symbol (left symbol, middle symbol, right symbol) is determined by lottery. The stop symbol pattern number determined here is temporarily stored in the fixed stop symbol information storage area of the sub information storage means 280.

また、この停止図柄抽選処理(S710)では、上記S704で選択された付加情報別変動グループとして「擬似連1回」〜「擬似連3回」が設定されている場合は、装飾図柄の仮停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を特定した仮停止図柄パターンを抽選で決定する。ここで決定された仮停止図柄パターン番号は、サブ情報記憶手段280の仮停止図柄情報格納領域に一時記憶される。なお、上記S708で選択された1又は複数の
予告演出パターンの中に、ルーレット演出の演出パターンが含まれている場合は、擬似1連目の仮停止図柄組合せとして「チャンス図柄組合せ(特殊目)」を決定する。ここで決定された仮停止図柄パターン番号は、上記と同様に、サブ情報記憶手段280の仮停止図柄情報格納領域に一時記憶される。
Further, in the stop symbol lottery process (S710), when “pseudo continuous once” to “pseudo continuous three times” are set as the variation group classified by additional information selected in S704, the decorative symbol is temporarily stopped. A temporary stop symbol pattern specifying a symbol combination (left symbol, middle symbol, right symbol) is determined by lottery. The temporary stop symbol pattern number determined here is temporarily stored in the temporary stop symbol information storage area of the sub information storage means 280. If the roulette effect pattern is included in the one or more notice effect patterns selected in S708, a “chance symbol combination (special eye)” is used as the temporary stop symbol combination of the pseudo first series. Is determined. The temporary stop symbol pattern number determined here is temporarily stored in the temporary stop symbol information storage area of the sub information storage means 280 in the same manner as described above.

次いで、サブ情報記憶手段280に設定された先読み情報格納領域の更新処理として、保留2記憶領域〜保留4記憶領域に格納された事前判定情報(先読み抽選に供する保留情報)を下位の保留記憶領域(保留1記憶領域〜保留3記憶領域)にシフトするとともに、保留4記憶領域をゼロクリアする(S713)。   Next, as the update processing of the prefetch information storage area set in the sub information storage means 280, the prior determination information (hold information used for prefetch lottery) stored in the hold 2 storage area to the hold 4 storage area is used as the lower hold storage area. While shifting to (hold 1 storage area to hold 3 storage area), the hold 4 storage area is cleared to zero (S713).

続いて、先読み抽選処理を実行する(S714)。この先読み抽選処理では、上記S713で更新設定した事前判定情報(保留情報)に基づき、各種の先読み演出(例えば保留変化先読み演出など)を対象として先読み抽選を個別に実行し、その先読み演出の実行の可否とともに先読み演出パターンを決定する。   Subsequently, a prefetch lottery process is executed (S714). In this pre-read lottery process, based on the pre-determined information (holding information) updated and set in S713, the pre-read lottery is executed individually for various pre-read effects (for example, hold change pre-read effects), and the pre-read effects are executed The pre-reading effect pattern is determined along with the availability.

そして、上記S703〜S714で取得した各種の演出情報に基づき、装飾図柄の変動開始に要する制御コマンド(変動演出開始コマンド)を生成し、この制御コマンドをサブ情報記憶手段280のコマンド格納領域に設定する(S715)。   Then, based on the various effect information acquired in S703 to S714, a control command (variation effect start command) required to start the decoration symbol change is generated, and this control command is set in the command storage area of the sub information storage unit 280. (S715).

一方、変動開始コマンドが格納されていない場合(S701:NO)には、サブ情報記憶手段280に変動停止コマンドが格納されているか否かを判定する(S716)。変動停止コマンドが格納されている場合(S716:YES)には、変動停止コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる図柄停止情報を取得する(S717)。   On the other hand, when the change start command is not stored (S701: NO), it is determined whether or not the change stop command is stored in the sub information storage unit 280 (S716). When the variable stop command is stored (S716: YES), the content of the variable stop command is analyzed, and the symbol stop information included in the content of this command is acquired (S717).

そして、装飾図柄の変動停止に要する制御コマンド(変動演出停止コマンド)を生成し、この制御コマンドをサブ情報記憶手段280のコマンド格納領域に設定する(S715)。   Then, a control command (variation effect stop command) required to stop changing the decorative symbol is generated, and this control command is set in the command storage area of the sub information storage means 280 (S715).

なお、サブ情報記憶手段280のコマンド格納領域に図柄変動関連コマンド(変動開始コマンド、変動停止コマンド)が格納されていない場合(S701:NO、S716:NO)には、そのまま処理を終了する。   If the symbol variation related command (variation start command, variation stop command) is not stored in the command storage area of the sub information storage means 280 (S701: NO, S716: NO), the processing is terminated as it is.

(予告変換処理)
次に、予告変換処理(S710)について説明する。ここで、図51は、予告変換処理(S710)の詳細を示すフローチャートである。
(Preliminary conversion process)
Next, the notice conversion process (S710) will be described. FIG. 51 is a flowchart showing details of the advance notice conversion process (S710).

まず、上記S702で取得した変動開始コマンドの情報に基づき、当否判定の結果が「はずれ」であるか否かを判定する(S731)。当否判定の結果が「はずれ」である場合(S731:YES)、複数の予告演出カテゴリA〜Hのうち、判定の対象となる一の予告演出カテゴリを設定する(S732)。ここで、初回の判定対象としては、予告演出カテゴリAが設定される。続いて、サブ情報記憶手段280の予告演出パターン情報格納領域に、判定の対象となる予告演出パターンが記憶されているか否かを判定する(S733)。予告演出パターンが記憶されている場合(S733:YES)、該予告演出パターンが「弱予告」に属するか否かを判定する(S734)。該予告演出パターンが「弱予告」に属する場合(S734:YES)、該予告演出パターンが前回の変動表示にて実行された予告演出パターン(サブ情報記憶手段280の予告履歴情報記憶領域に記憶された予告演出パターン)と一致するか否かを判定する(S735)。予告演出パターンが一致する存在する場合(S735:YES)、予告変換テーブルの内容に従って、該予告演出パターンを他の予告演出パターンに差し替える(S736)。続いて、全ての予告演出カテゴリA〜Hについて判定を終了したか否かを判定する(S737)。全ての予告演出カテゴ
リA〜Hについて判定を終了していない場合(S737:NO)は、判定対象の予告演出カテゴリを次の予告演出カテゴリに切り替える(S738)。例えば、判定対象の予告演出カテゴリが「予告演出カテゴリA」であれば「予告演出カテゴリB」に切り替え、判定対象の予告演出カテゴリが「予告演出カテゴリB」であれば「予告演出カテゴリC」に切り替え、判定対象の予告演出カテゴリが「予告演出カテゴリC」であれば「予告演出カテゴリD」に切り替える。そして、このように予告演出カテゴリを切り替えた後、上記S733に戻り、S733以降の処理を再度進める。一方、全ての予告演出カテゴリA〜Hについて判定を終了した場合(S737:YES)、当該予告変換処理を終了する。
First, based on the information of the change start command acquired in S702, it is determined whether or not the result of the determination is “out of” (S731). When the result of the determination is “out of” (S731: YES), one of the plurality of notice effect categories A to H is set as a notice effect category to be determined (S732). Here, the notice effect category A is set as the first determination target. Subsequently, it is determined whether or not the notice effect pattern to be determined is stored in the notice effect pattern information storage area of the sub information storage unit 280 (S733). If the notice effect pattern is stored (S733: YES), it is determined whether or not the notice effect pattern belongs to “weak notice” (S734). When the notice effect pattern belongs to “weak notice” (S734: YES), the notice effect pattern is stored in the notice history information storage area of the sub information storage unit 280 in the notice effect pattern executed in the previous variation display. It is determined whether or not it agrees with (notice effect pattern) (S735). When the notice effect pattern matches (S735: YES), the notice effect pattern is replaced with another notice effect pattern according to the contents of the notice conversion table (S736). Subsequently, it is determined whether or not the determination has been completed for all the notice effect categories A to H (S737). If the determination has not been completed for all the notice effect categories A to H (S737: NO), the notice effect category to be determined is switched to the next notice effect category (S738). For example, if the notice effect category to be judged is “notice effect category A”, it is switched to “notice effect category B”, and if the notice effect category to be judged is “notice effect category B”, it is changed to “notice effect category C”. If the notice effect category to be switched and determined is “notice effect category C”, the notice effect category D is changed. And after switching a notice effect category in this way, it returns to said S733 and advances the process after S733 again. On the other hand, when the determination is finished for all the notice effect categories A to H (S737: YES), the notice conversion process is finished.

《演出制御コマンドの受信割込み処理》
次に、演出制御コマンドの受信割込み処理を説明する。図52は、演出制御コマンドの受信割込み処理を示すフローチャートである。この演出制御コマンドの受信割込み処理では、前述したように、メイン制御基板100からのストローブ信号の入力に基づいて割込みが発生することで開始され、この割込み処理において各種の演出制御コマンドが取得されるようになっている。なお、演出制御コマンドは、1バイトのMODEデータと、1バイトのEVENTデータとを含む構成となっており、メイン制御基板100からサブ制御基板200へ、MODEデータ、EVENTデータの順に送信される。以下では、説明の便宜上、MODEデータを「第1コマンド」、EVENTデータを「第2コマンド」とも称する。
《Reception interrupt processing of production control command》
Next, the reception control process of the effect control command will be described. FIG. 52 is a flowchart showing an effect control command reception interrupt process. In this effect control command reception interrupt process, as described above, an interrupt is generated based on the input of the strobe signal from the main control board 100, and various effect control commands are acquired in this interrupt process. It is like that. The effect control command includes 1-byte MODE data and 1-byte EVENT data, and is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 200 in the order of MODE data and EVENT data. Hereinafter, for convenience of explanation, MODE data is also referred to as “first command”, and EVENT data is also referred to as “second command”.

まず、メイン制御基板100からのストローブ信号に基づく割込みが発生すると、演出制御コマンドの入力値が確定したか否かを判定する(S901)。具体的には、コマンドデータを最高5回まで読み込み、2回連続で同じ値が読み込まれた時点で入力値が確定となる。これはノイズ等により演出制御コマンドの読み取りが失敗するおそれがあるためであり、2回連続で同じ値が読み込まれるまでは入力値を確定とはしない。   First, when an interrupt based on the strobe signal from the main control board 100 is generated, it is determined whether or not the input value of the effect control command is confirmed (S901). Specifically, the command data is read up to five times, and the input value is determined when the same value is read twice. This is because the reading of the effect control command may fail due to noise or the like, and the input value is not finalized until the same value is read twice.

続いて、今回受信したコマンドが第1コマンド(MODE)であるか否か、換言すれば、第1コマンド(MODE)であるか第2コマンド(EVENT)であるかを判定する(S902)。今回受信したコマンドが第1コマンドである場合(S902:YES)は、当該第1コマンドをテンポラリ領域に一時的に記憶する(S903)。そして、演出抽選乱数発生手段210から演出抽選乱数を取得して、この乱数情報をサブ情報記憶手段280の演出抽選乱数格納領域に一時記憶する(S904)。なお、演出抽選乱数の取得時期を、演出制御コマンドの受信時としているのは、演出制御コマンドは遊技球の始動入賞時や特別図柄の変動開始時など物理的に不規則なタイミングで送信されるため、それを契機とすることで取得時期に周期性を出さないようにするためである。このように演出抽選乱数の取得時期を不規則とすることで、各種の演出抽選においても、同一の演出が不自然に繰り返し選択されてしまう等の不都合が発生し難くなる。   Subsequently, it is determined whether or not the command received this time is the first command (MODE), in other words, whether the command is the first command (MODE) or the second command (EVENT) (S902). If the command received this time is the first command (S902: YES), the first command is temporarily stored in the temporary area (S903). Then, the effect lottery random number is acquired from the effect lottery random number generation unit 210, and this random number information is temporarily stored in the effect lottery random number storage area of the sub information storage unit 280 (S904). Note that the production lottery random number is acquired when the production control command is received. The production control command is transmitted at a physically irregular timing, such as when a game ball starts winning or when a special symbol changes. Therefore, it is to prevent periodicity from being obtained at the acquisition time by using it as an opportunity. In this way, by making the production lottery random number acquisition time irregular, it is difficult to cause inconveniences such as the same production being unnaturally repeated in various production lotteries.

一方、今回受信したコマンドが第2コマンドである場合(S902:NO)には、すでに第1コマンドを受信済であるか否かを判定する(S905)。すなわち、演出制御コマンドを第1コマンド(MODE)→第2コマンド(EVENT)の順に受信したか否か判定して、演出制御コマンドの組合せに矛盾がないかを確認する。演出制御コマンドの組合せに矛盾がない場合(S905:YES)は、ライトポインタ(書き込み用のポインタ)の示すアドレスを取得する(S906)。続いて、第1コマンドと第2コマンドとを、ライトポインタの指示するアドレスに従って、サブ情報記憶手段280の演出制御コマンドバッファ(リングバッファ)に保存する(S907)。保存されたコマンドデータは、メイン処理における前記のコマンド解析処理(S620)で読み出され、演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理が実行される。次いで、ライトポインタの示すアドレスを更新する(S908)。さらに、前記S903で一時記憶したコマンドデータ(第1コマンド)をクリアする(S909)。そして、当該演出制御コマンド受信割込み処理を終了
して、割込み前の元の処理へ復帰する。
On the other hand, when the command received this time is the second command (S902: NO), it is determined whether or not the first command has already been received (S905). That is, it is determined whether or not the effect control command is received in the order of the first command (MODE) → the second command (EVENT), and it is confirmed whether there is no contradiction in the combination of the effect control commands. If there is no contradiction in the combination of effect control commands (S905: YES), the address indicated by the light pointer (writing pointer) is acquired (S906). Subsequently, the first command and the second command are stored in the effect control command buffer (ring buffer) of the sub information storage unit 280 according to the address indicated by the light pointer (S907). The saved command data is read out in the command analysis process (S620) in the main process, and the effect control process corresponding to the type of effect control command is executed. Next, the address indicated by the write pointer is updated (S908). Further, the command data (first command) temporarily stored in S903 is cleared (S909). Then, the effect control command reception interrupt process is terminated, and the process returns to the original process before the interrupt.

[効果]
以上、本実施形態において達成される主要な効果を整理すれば、下記のようになる。
[effect]
The main effects achieved in the present embodiment are summarized as follows.

(1)特殊図柄組合せの仮停止中に行われるルーレット演出の結果として、当該変動表示が継続しないことが示唆された場合に、直ちにチャンス図柄組合せから所定のはずれ図柄組合せに変換することで、遊技の結果を遊技者に対して明確に教示することができるため、遊技者が現在の遊技状況を理解し難くなるという不都合を解消できるとともに、ルーレット演出の演出効果が希薄になるのを回避でき、その結果、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。   (1) When it is suggested that the change display is not continued as a result of the roulette effect performed during the temporary stop of the special symbol combination, the game is immediately converted from the chance symbol combination to the predetermined symbol combination. Can be clearly taught to the player, so that the inconvenience that it becomes difficult for the player to understand the current gaming situation can be solved, and the effect of roulette production can be avoided. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

(2)コマンドの通信不良等が発生することで、リールユニットが正しく動作しなかった場合であっても、音やランプ演出の実行を伴うことで、遊技者に対して本来示唆されるはずのルーレット演出の結果(当該変動表示が継続されないこと)を識別可能とすることができる。   (2) Even if the reel unit does not operate correctly due to a command communication failure, etc., it should be originally suggested to the player by accompanying the execution of sound and lamp effects. The result of the roulette effect (that the fluctuation display is not continued) can be identified.

(3)当該変動表示の予告抽選において選択された特定の予告演出パターンが、前回の変動表示において実行された予告演出パターンと同一となった場合、該選択された特定の予告演出パターンを予め定められた他の予告演出パターンに変換することで、複数回の変動表示において同じ予告演出パターンが連続して発生することを未然に防止できるため、遊技演出の単調性を解消して遊技の持続性を高めることができ、その結果、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。   (3) When the specific notice effect pattern selected in the notice lottery of the variable display is the same as the notice effect pattern executed in the previous variable display, the specific notice effect pattern selected is determined in advance. By converting to other notice effect patterns, the same notice effect pattern can be prevented from occurring continuously in multiple display variations. As a result, it is possible to improve the fun of the game.

(4)予告変換処理において、当該変動表示の予告抽選において選択された「弱予告」の予告演出パターンを、他の「弱予告」の予告演出パターンに変換することで(予告演出パターンの属性を維持しつつ他の予告演出パターンに差し替えることで)、出現のランダム性をある程度維持しつつ、遊技の展開状況に応じた予告演出パターンを発生させることが可能となり、本来出現するはずのない想定外の予告演出パターンが発生することもなく、遊技者に違和感や不信感を抱かせるといった不具合が生じるおそれもない。   (4) In the notice conversion process, the notice effect pattern of “weak notice” selected in the notice lottery of the variable display is converted into another notice effect pattern of “weak notice” (the attribute of the notice effect pattern is changed). It is possible to generate a notice effect pattern according to the development situation of the game while maintaining the randomness of appearance to some extent, by replacing it with other notice effect patterns while maintaining). No notice effect pattern is generated, and there is no possibility of causing a problem such as making the player feel uncomfortable or distrustful.

なお、本発明は、上記実施形態および変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。また、上記実施形態および変形例に記載された各構成要素を適宜組み合わせたもの、あるいは、上記実施形態および変形例に記載された各構成要素のうち一部を削除又は周知・慣用技術等で転換したものについても、本発明の範囲に含まれるものである。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment and modification, If it is a range which does not deviate from the summary of this invention, it can improve suitably. In addition, the components described in the above embodiments and modified examples are appropriately combined, or some of the components described in the above described embodiments and modified examples are deleted or converted by known / conventional techniques, etc. These are also included in the scope of the present invention.

上述の実施形態では、連続する2回の変動表示において予告演出パターンが同一となる場合に、予告変換処理が実行されるように構成されていたが、この構成に限定されるものではなく、例えば、連続する3回以上の変動表示において予告演出パターンが同一となる場合に、予告変換処理が実行されるように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the notice conversion process is performed when the notice effect pattern is the same in two consecutive variable displays. However, the present invention is not limited to this structure. The notice conversion process may be executed when the notice effect pattern is the same in three or more consecutive variable displays.

上述の実施形態では、予告演出カテゴリごとに、前回の変動表示において実行された予告演出パターンと、今回の変動表示において選択された予告演出パターンとが一致しているか否かを判定し、いずれか1つの予告演出カテゴリでも予告演出パターンが一致している場合には、その予告演出パターンを他の予告演出パターンに差し替えていたが、この構成に限定されるものではなく、1つの予告演出カテゴリでは足りず、複数(例えば3つ以上)の予告演出カテゴリにおいて予告演出パターンが一致している場合に限り、予告演出パターンを差し替えるようにしてもよい。また、1又は複数の予告演出カテゴリにおいて予告演出パターンが一致している場合であっても、全体として異なる演出態様に見えるの
であれば差し替え不要と判定するように構成してもよい。具体的には、前回の変動表示と今回の変動表示とでリーチの種類が異なれば、或いは、前回の変動表示がリーチ有りで今回の変動表示がリーチ無しであれば、遊技者としてはリーチ中の変動に注目しており、それ以外の予告演出についての印象は低くなりがちであるため、予告変換処理をキャンセルするように構成してもよい。また、複数回の変動表示に跨る先読み演出(高期待度の作動保留球をトリガ保留とする連続予告演出)の実行中や、一又は複数の作動保留球内に大当りとなる作動保留球が存在する場合には、当該高期待度(又は大当り)の作動保留球が消化される以前の変動表示において、予告変換処理をキャンセルするように構成してもよい。つまり、複数回の変動表示にて弱予告(ガセ予告)が連続すると、法則崩れの発生により、次回以降の変動表示の大当り期待度が向上(大当りが確定)するという遊技性を創出することができる。また、ボタン演出の予告演出パターンを差し替える場合には、該ボタン演出以外の予告演出パターンに差し替えることが好適である。つまり、遊技者参加型の予告演出パターンが連続して発生したにも関わらずガセで終わると、遊技者が不快に感じたり、その後、演出ボタンを操作しようとする意欲が減退したりするおそれがあるからである。
In the above-described embodiment, for each of the notice effect categories, it is determined whether or not the notice effect pattern executed in the previous change display matches the notice effect pattern selected in the current change display. When the notice effect pattern matches even in one notice effect category, the notice effect pattern has been replaced with another notice effect pattern. However, the present invention is not limited to this configuration. The notice effect pattern may be replaced only when the notice effect patterns match in a plurality of (for example, three or more) notice effect categories. Further, even if the notice effect patterns match in one or a plurality of notice effect categories, it may be determined that the replacement is not necessary as long as it looks like a different effect mode as a whole. Specifically, if the reach type is different between the previous fluctuation display and the current fluctuation display, or if the previous fluctuation display is reachable and the current fluctuation display is not reachable, the player is reaching. However, since the impression of the other notice effects tends to be low, the notice conversion process may be canceled. In addition, during the execution of a pre-reading effect (continuous notice effect with a high expectation actuated hold ball as a trigger hold) across multiple variable displays, there is an actuated hold ball that is a big hit in one or more actuated hold balls In such a case, the notice conversion process may be canceled in the change display before the high-expected degree (or jackpot) operating ball is digested. In other words, if weak notices (gase notices) continue in multiple fluctuation displays, it can create a game where the expectation of jackpots for the next and subsequent fluctuation displays improves (the jackpot is confirmed) due to the breaking of the law. it can. In addition, when replacing the notice effect pattern of the button effect, it is preferable to replace it with a notice effect pattern other than the button effect. In other words, if a player participation type notice effect pattern is continuously generated but ends in a gusset, the player may feel uncomfortable, and thereafter the willingness to operate the effect button may be reduced. Because there is.

上述の実施形態では、変換前の予告演出パターンと変換後の予告演出パターンとが1対1の関係で対応付けされていたが(すなわち、変換パターンの種類が1つだけであったが)、その場合には、同じ予告演出パターンが連続するという事態は回避できるものの、いくつかの予告演出パターン(ガセ予告)が頻発して「はずれ」になる事象が増加するおそれがあるため、予告変換処理の実行回数をカウントするカウンタを用意して、そのカウント値に応じて(カウント値をオフセット値として)、複数種の予告演出パターンを記憶した予告変換テーブルの中から変換後の予告演出パターンを決定するように構成してもよい。なお、上記カウンタではなく、変換後の予告演出パターンを乱数抽選により決定するように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the notice effect pattern before conversion and the notice effect pattern after conversion are associated in a one-to-one relationship (that is, there is only one type of conversion pattern). In that case, although the situation where the same notice effect pattern is continued can be avoided, there is a possibility that some notice effect patterns (gasse notices) occur frequently and become “disconnected”, so the notice conversion process. Prepare a counter that counts the number of executions of the event, and decide the converted notice effect pattern from the notice conversion table that stores multiple kinds of notice effect patterns according to the count value (using the count value as an offset value) You may comprise. Note that instead of the counter, the converted notice effect pattern may be determined by random number lottery.

上述の実施形態では、予告演出パターンを「弱予告」及び「強予告」に区別して、弱予告に属する予告演出パターンを予告変換の対象としたが、この構成に限定されるものではなく、例えば、予告演出パターンを「弱予告」、「中予告」及び「強予告」といった更に複数種の属性に区別して、「弱予告」に属する予告演出パターンを予告変換の対象としたり、「弱予告」又は「中予告」に属する予告演出パターンを予告変換の対象としたりしてもよい。なお、遊技状態が通常状態(低確率状態)である場合など、大当り発生までの道程が長い場合には、全ての属性(「強予告」を含む)の予告演出パターンを予告変換の対象として、いずれの予告演出パターンも連続して発生しないように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the notice effect pattern is classified into “weak notice” and “strong notice”, and the notice effect pattern belonging to the weak notice is the target of the notice conversion. However, the present invention is not limited to this configuration. The notice effect pattern is further classified into a plurality of attributes such as “weak notice”, “medium notice” and “strong notice”, and the notice effect pattern belonging to “weak notice” is subject to notice conversion or “weak notice”. Alternatively, a notice effect pattern belonging to “medium notice” may be a target of notice conversion. If the game state is normal (low probability state) or if the path to the big hit is long, the notice effect patterns of all attributes (including “strong notice”) are subject to notice conversion. You may comprise so that neither notice production pattern may generate | occur | produce continuously.

上述の実施形態では、当該変動表示の当否判定の結果が「はずれ」である場合に限り、予告変換処理を実行するように構成したが、この構成に限定されるものではなく、当該当否判定の結果が「大当り」である場合でも、予告変換処理を実行するように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the notification conversion process is performed only when the result of the determination of whether or not the variation display is “out of”. However, the present invention is not limited to this configuration. Even when the result is “big hit”, the notice conversion process may be executed.

上述の実施形態では、4つの選択肢を有するルーレット演出として構成したが、この構成に限定されるものではなく、ルーレット演出の選択肢を2つ又は3つにしてもよく、また、5つ以上の選択肢を有する構成としてもよい。また、ルーレット演出の結果として、例えば「大当り確定」や「次回の変動表示が激熱」、「激熱の作動保留球が存在」など、他の選択肢を用意してもよい。また、ルーレットの表示結果が「×」となる場合には、図柄表示領域の視認性を低下させているときに、仮停止(揺れ変動)しているリールの位置を徐々にずらしていき、ルーレットの結果表示のタイミング(ランプ復帰タイミング)と同期して、所定のはずれ図柄組合せ(バラケ目)を確定停止させるようにしてもよい。その効果としては、当該変動表示におけるトータル的な演出時間を短縮することができる。加えて、ルーレットの表示結果により「はずれ」であることが確定しているのに、該変換
の待ち時間だけ遊技者は待機しなければいけないと、遊技の興趣性が低下するおそれがあるからである。
In the above-mentioned embodiment, it is configured as a roulette effect having four options. However, the present invention is not limited to this configuration, and there may be two or three roulette effect options, and five or more options. It is good also as a structure which has. Further, as a result of the roulette effect, for example, other options such as “confirm big hit”, “next fluctuation display is intense heat”, “existence of intense heat holding ball” may be prepared. In addition, when the display result of the roulette is “×”, the position of the temporarily stopped (swing fluctuation) reel is gradually shifted when the visibility of the symbol display area is lowered, and the roulette In synchronization with the result display timing (ramp return timing), the predetermined off-set symbol combination (separated pattern) may be confirmed and stopped. As the effect, the total performance time in the variable display can be shortened. In addition, if the player has to wait for the waiting time for the conversion even though the roulette display result has been determined to be “out of”, there is a risk that the interest of the game will be reduced. is there.

上述の実施形態では、装飾図柄の図柄表示装置として、ドラム回転式のリールユニットを例示して説明したが、この構成に限定されるものではなく、例えば液晶表示装置やドットマトリックス式のLED表示装置など、他の表示装置を適用してもよい。   In the above-described embodiment, the drum rotary reel unit has been described as an example of a decorative symbol display device. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, a liquid crystal display device or a dot matrix LED display device is used. For example, other display devices may be applied.

PM ぱちんこ遊技機
PA 遊技領域
1 外枠
2 前枠
5 ガラス枠
20 遊技盤
61 第1始動口
62 第2始動口
64 第大入賞口
80 リールユニット(図柄表示装置)
81 リール
100 メイン制御手段
140 特別図柄抽選処理手段
141 特別図柄当否判定手段(当否判定手段)
150 特別遊技制御手段(特別遊技実行手段)
200 サブ制御基板
220 演出統括手段(予告変換手段)
224 変動演出制御手段(図柄表示態様決定手段)
225 装飾図柄制御手段(図柄表示態様決定手段)
226 予告演出制御手段(予告演出パターン保持手段、予告演出パターン選択手段)
PM Pachinko machine PA Game area 1 Outer frame 2 Front frame 5 Glass frame 20 Game board 61 First start port 62 Second start port 64 First prize port 80 Reel unit (design display device)
81 reel 100 main control means 140 special symbol lottery processing means 141 special symbol success / failure judgment means (win / fail judgment means)
150 Special game control means (special game execution means)
200 Sub-control board 220 Production control means (notice conversion means)
224 Fluctuation effect control means (symbol display mode determination means)
225 decoration design control means (design display mode determination means)
226 Notice effect control means (notice effect pattern holding means, notice effect pattern selection means)

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなる場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記当否判定の結果を演出的に示す複数の装飾図柄が変動表示されるとともに、装飾図柄の組合せが停止表示される図柄表示装置と、
複数の装飾図柄の変動表示態様および停止表示態様を決定する図柄表示態様決定手段とを備え、
前記図柄表示装置には、装飾図柄の組合せが仮停止表示又は確定停止表示されるように構成され、
所定の変動表示において複数の装飾図柄が特殊図柄組合せで仮停止表示された場合、当該特殊図柄組合せが仮停止表示された後の当該所定の変動表示の展開を示唆する変動継続態様示唆演出を実行可能であり、
変動継続態様示唆演出において前記所定の変動表示を終了することが示唆された場合は、当該仮停止表示中の特殊図柄組合せを所定のはずれ図柄組合せに変換して確定停止表示するように構成されることを特徴とする、ぱちんこ遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided in the game area and into which a game ball can enter;
A success / failure determination means for performing the determination of success / failure triggered by a game ball entering the start opening;
A special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the result of the determination is a big hit;
A plurality of decorative symbols that show the results of the determination of success or failure are variably displayed and a combination of decorative symbols is stopped and displayed.
A symbol display mode determining means for determining a variation display mode and a stop display mode of a plurality of decorative symbols,
The symbol display device is configured such that a combination of decorative symbols is displayed as a temporary stop display or a fixed stop display,
When a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed as a special symbol combination in a predetermined variation display, a variation continuation mode suggesting effect that suggests development of the predetermined variation display after the special symbol combination is temporarily stopped is executed. Is possible,
When it is suggested that the predetermined variation display is terminated in the variation continuation suggestion effect, the special symbol combination being temporarily stopped is converted into a predetermined off symbol combination, and the fixed stop display is performed. This is a pachinko game machine.
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