JP2021108894A5 - - Google Patents
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Description
(A) 遊技において第1入賞と第2入賞が発生し得る遊技機であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、
前記第1入賞が発生したときに当該第1入賞に対応した第1色で発光し、
前記第2入賞が発生したときに当該第2入賞に対応した第2色で発光し、
前記第1色で発光するときは、第1通常発光パターンと第1有利発光パターンとのいずれかに基づき発光制御され、
前記第2色で発光するときは、第2通常発光パターンと第2有利発光パターンとのいずれかに基づき発光制御され、
前記第1通常発光パターンは、前記第2通常発光パターンと異なり、
前記第1有利発光パターンは、前記第2有利発光パターンと同じであり、
発光パターンに対応する発光パターンデータを記憶する発光パターンデータ記憶手段を備え、
前記発光パターンデータは、該発光パターンデータを用いて前記発光手段を発光させるときに、前記発光手段を所定時間非発光状態とした後、前記発光手段を発光状態とするデータを含む。
(B) 遊技において第1入賞と第2入賞が発生し得る遊技機であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、
前記第1入賞が発生したときに当該第1入賞に対応した第1色で発光し、
前記第2入賞が発生したときに当該第2入賞に対応した第2色で発光し、
前記第1色で発光するときは、第1通常発光パターンと第1有利発光パターンとのいずれかに基づき発光制御され、
前記第2色で発光するときは、第2通常発光パターンと第2有利発光パターンとのいずれかに基づき発光制御され、
前記第1通常発光パターンは、前記第2通常発光パターンと同じであり、
前記第1有利発光パターンは、前記第2有利発光パターンと異なり、
発光パターンに対応する発光パターンデータを記憶する発光パターンデータ記憶手段を備え、
前記発光パターンデータは、該発光パターンデータを用いて前記発光手段を発光させるときに、前記発光手段を所定時間非発光状態とした後、前記発光手段を発光状態とするデータを含む。
その他の遊技機は、
(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
所定条件(たとえば、入賞図柄組合せの導出)が成立したときに入賞を発生させる入賞発生手段(たとえば、メイン制御部41による入賞を発生させる処理)と、
発光手段(たとえば、演出用ランプ57A)と、を備え、
前記発光手段は、
第1入賞(たとえば、スイカ入賞)が発生したときに当該第1入賞に対応した第1色(たとえば、緑色)で発光し、
第2入賞(たとえば、チェリー入賞)が発生したときに当該第2入賞に対応した第2色(たとえば、赤色)で発光し、
前記第1色で発光するときは、第1通常発光パターン(たとえば、発光パターンA1)と第1有利発光パターン(たとえば、発光パターンA2)とのいずれかに基づき発光制御が行われ(たとえば、図8(b1),(b3))、
前記第2色で発光するときは、第2通常発光パターン(たとえば、発光パターンB1)と第2有利発光パターン(たとえば、発光パターンB2)とのいずれかに基づき発光制御され(たとえば、図8(b2),(b4))、
前記第1通常発光パターンは、前記第2通常発光パターンと異なり(たとえば、図8(b1),(b2))、
前記第1有利発光パターンは、前記第2有利発光パターンと同じである(たとえば、図8(b3),(b4))。
(2) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
所定条件(たとえば、入賞図柄組合せの導出)が成立したときに入賞を発生させる入賞発生手段(たとえば、メイン制御部41による入賞を発生させる処理)と、
発光手段と、を備え、
前記発光手段は、
第1入賞(たとえば、スイカ入賞)が発生したときに当該第1入賞に対応した第1色(たとえば、緑色)で発光し、
第2入賞(たとえば、チェリー入賞)が発生したときに当該第2入賞に対応した第2色(たとえば、赤色)で発光し、
前記第1色で発光するときは、第1通常発光パターン(たとえば、発光パターンA1)と第1有利発光パターン(たとえば、発光パターンA2)とのいずれかに基づき発光制御が行われ(たとえば、図23(a1),(a3))、
前記第2色で発光するときは、第2通常発光パターン(たとえば、発光パターンB1)と第2有利発光パターン(たとえば、発光パターンB2)とのいずれかに基づき発光制御され(たとえば、図23(a2),(a4))、
前記第1通常発光パターンは、前記第2通常発光パターンと同じであり(たとえば、図23(a1),(a2))、
前記第1有利発光パターンは、前記第2有利発光パターンと異なる(たとえば、図23(a3),(a4))。
発光手段を備え、
前記発光手段は、
前記第1入賞が発生したときに当該第1入賞に対応した第1色で発光し、
前記第2入賞が発生したときに当該第2入賞に対応した第2色で発光し、
前記第1色で発光するときは、第1通常発光パターンと第1有利発光パターンとのいずれかに基づき発光制御され、
前記第2色で発光するときは、第2通常発光パターンと第2有利発光パターンとのいずれかに基づき発光制御され、
前記第1通常発光パターンは、前記第2通常発光パターンと異なり、
前記第1有利発光パターンは、前記第2有利発光パターンと同じであり、
発光パターンに対応する発光パターンデータを記憶する発光パターンデータ記憶手段を備え、
前記発光パターンデータは、該発光パターンデータを用いて前記発光手段を発光させるときに、前記発光手段を所定時間非発光状態とした後、前記発光手段を発光状態とするデータを含む。
(B) 遊技において第1入賞と第2入賞が発生し得る遊技機であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、
前記第1入賞が発生したときに当該第1入賞に対応した第1色で発光し、
前記第2入賞が発生したときに当該第2入賞に対応した第2色で発光し、
前記第1色で発光するときは、第1通常発光パターンと第1有利発光パターンとのいずれかに基づき発光制御され、
前記第2色で発光するときは、第2通常発光パターンと第2有利発光パターンとのいずれかに基づき発光制御され、
前記第1通常発光パターンは、前記第2通常発光パターンと同じであり、
前記第1有利発光パターンは、前記第2有利発光パターンと異なり、
発光パターンに対応する発光パターンデータを記憶する発光パターンデータ記憶手段を備え、
前記発光パターンデータは、該発光パターンデータを用いて前記発光手段を発光させるときに、前記発光手段を所定時間非発光状態とした後、前記発光手段を発光状態とするデータを含む。
その他の遊技機は、
(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
所定条件(たとえば、入賞図柄組合せの導出)が成立したときに入賞を発生させる入賞発生手段(たとえば、メイン制御部41による入賞を発生させる処理)と、
発光手段(たとえば、演出用ランプ57A)と、を備え、
前記発光手段は、
第1入賞(たとえば、スイカ入賞)が発生したときに当該第1入賞に対応した第1色(たとえば、緑色)で発光し、
第2入賞(たとえば、チェリー入賞)が発生したときに当該第2入賞に対応した第2色(たとえば、赤色)で発光し、
前記第1色で発光するときは、第1通常発光パターン(たとえば、発光パターンA1)と第1有利発光パターン(たとえば、発光パターンA2)とのいずれかに基づき発光制御が行われ(たとえば、図8(b1),(b3))、
前記第2色で発光するときは、第2通常発光パターン(たとえば、発光パターンB1)と第2有利発光パターン(たとえば、発光パターンB2)とのいずれかに基づき発光制御され(たとえば、図8(b2),(b4))、
前記第1通常発光パターンは、前記第2通常発光パターンと異なり(たとえば、図8(b1),(b2))、
前記第1有利発光パターンは、前記第2有利発光パターンと同じである(たとえば、図8(b3),(b4))。
(2) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
所定条件(たとえば、入賞図柄組合せの導出)が成立したときに入賞を発生させる入賞発生手段(たとえば、メイン制御部41による入賞を発生させる処理)と、
発光手段と、を備え、
前記発光手段は、
第1入賞(たとえば、スイカ入賞)が発生したときに当該第1入賞に対応した第1色(たとえば、緑色)で発光し、
第2入賞(たとえば、チェリー入賞)が発生したときに当該第2入賞に対応した第2色(たとえば、赤色)で発光し、
前記第1色で発光するときは、第1通常発光パターン(たとえば、発光パターンA1)と第1有利発光パターン(たとえば、発光パターンA2)とのいずれかに基づき発光制御が行われ(たとえば、図23(a1),(a3))、
前記第2色で発光するときは、第2通常発光パターン(たとえば、発光パターンB1)と第2有利発光パターン(たとえば、発光パターンB2)とのいずれかに基づき発光制御され(たとえば、図23(a2),(a4))、
前記第1通常発光パターンは、前記第2通常発光パターンと同じであり(たとえば、図23(a1),(a2))、
前記第1有利発光パターンは、前記第2有利発光パターンと異なる(たとえば、図23(a3),(a4))。
Claims (2)
- 遊技において第1入賞と第2入賞が発生し得る遊技機であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、
前記第1入賞が発生したときに当該第1入賞に対応した第1色で発光し、
前記第2入賞が発生したときに当該第2入賞に対応した第2色で発光し、
前記第1色で発光するときは、第1通常発光パターンと第1有利発光パターンとのいずれかに基づき発光制御され、
前記第2色で発光するときは、第2通常発光パターンと第2有利発光パターンとのいずれかに基づき発光制御され、
前記第1通常発光パターンは、前記第2通常発光パターンと異なり、
前記第1有利発光パターンは、前記第2有利発光パターンと同じであり、
発光パターンに対応する発光パターンデータを記憶する発光パターンデータ記憶手段を備え、
前記発光パターンデータは、該発光パターンデータを用いて前記発光手段を発光させるときに、前記発光手段を所定時間非発光状態とした後、前記発光手段を発光状態とするデータを含む、遊技機。 - 遊技において第1入賞と第2入賞が発生し得る遊技機であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、
前記第1入賞が発生したときに当該第1入賞に対応した第1色で発光し、
前記第2入賞が発生したときに当該第2入賞に対応した第2色で発光し、
前記第1色で発光するときは、第1通常発光パターンと第1有利発光パターンとのいずれかに基づき発光制御され、
前記第2色で発光するときは、第2通常発光パターンと第2有利発光パターンとのいずれかに基づき発光制御され、
前記第1通常発光パターンは、前記第2通常発光パターンと同じであり、
前記第1有利発光パターンは、前記第2有利発光パターンと異なり、
発光パターンに対応する発光パターンデータを記憶する発光パターンデータ記憶手段を備え、
前記発光パターンデータは、該発光パターンデータを用いて前記発光手段を発光させるときに、前記発光手段を所定時間非発光状態とした後、前記発光手段を発光状態とするデータを含む、遊技機。
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---|---|
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2000157664A (ja) | 1998-11-27 | 2000-06-13 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP2007260068A (ja) | 2006-03-28 | 2007-10-11 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP6210969B2 (ja) | 2014-12-26 | 2017-10-11 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2016137196A (ja) | 2015-01-29 | 2016-08-04 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP6646981B2 (ja) | 2015-08-28 | 2020-02-14 | 株式会社三共 | スロットマシン |
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2020
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