JP2021108893A5 - - Google Patents
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- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 1
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 1
Description
(A) 遊技において特定入賞が発生し得る遊技機であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、
前記特定入賞が発生したときに当該特定入賞に対応した特定色で発光し、
前記特定色で発光するときは、通常発光パターンと有利発光パターンとを含む複数種類の発光パターンのいずれかに基づき発光制御され、
前記通常発光パターンと前記有利発光パターンとで、前記発光手段が発光を開始するタイミングおよび前記発光手段が発光を終了するタイミングのうち少なくとも一方が異なり、
前記発光手段が前記通常発光パターンに基づき発光制御される時間と、前記発光手段が前記有利発光パターンに基づき発光制御される時間とが同じであり、
発光パターンに対応する発光パターンデータを記憶する発光パターンデータ記憶手段を備え、
前記発光パターンデータは、該発光パターンデータを用いて前記発光手段を発光させるときに、前記発光手段を所定時間非発光状態とした後、前記発光手段を発光状態とするデータを含む。
その他の遊技機は、
遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
所定条件が成立したときに入賞を発生させる入賞発生手段(たとえば、メイン制御部41による入賞を発生させる処理)と、
発光手段(たとえば、演出用ランプ57A)と、を備え、
前記発光手段は、
特定入賞(たとえば、スイカ入賞)が発生したときに当該特定入賞に対応した特定色(たとえば、緑色)で発光し、
前記特定色で発光するときは、通常発光パターン(たとえば、発光パターンA1)と有利発光パターン(たとえば、発光パターンA2)とを含む複数種類の発光パターン(たとえば、発光パターンA1,A2)のいずれかに基づき発光制御され(たとえば、図8(b1),(b3))、
前記通常発光パターンと前記有利発光パターンとで、前記発光手段が発光を開始するタイミングおよび前記発光手段が発光を終了するタイミングのうち少なくとも一方が異なり(たとえば、図8(b1),(b3))、
前記発光手段が前記通常発光パターンに基づき発光制御される時間(たとえば、1000msec)と、前記発光手段が前記有利発光パターンに基づき発光制御される時間(たとえば、1000msec)とが同じである(たとえば、図8(a1))。
発光手段を備え、
前記発光手段は、
前記特定入賞が発生したときに当該特定入賞に対応した特定色で発光し、
前記特定色で発光するときは、通常発光パターンと有利発光パターンとを含む複数種類の発光パターンのいずれかに基づき発光制御され、
前記通常発光パターンと前記有利発光パターンとで、前記発光手段が発光を開始するタイミングおよび前記発光手段が発光を終了するタイミングのうち少なくとも一方が異なり、
前記発光手段が前記通常発光パターンに基づき発光制御される時間と、前記発光手段が前記有利発光パターンに基づき発光制御される時間とが同じであり、
発光パターンに対応する発光パターンデータを記憶する発光パターンデータ記憶手段を備え、
前記発光パターンデータは、該発光パターンデータを用いて前記発光手段を発光させるときに、前記発光手段を所定時間非発光状態とした後、前記発光手段を発光状態とするデータを含む。
その他の遊技機は、
遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
所定条件が成立したときに入賞を発生させる入賞発生手段(たとえば、メイン制御部41による入賞を発生させる処理)と、
発光手段(たとえば、演出用ランプ57A)と、を備え、
前記発光手段は、
特定入賞(たとえば、スイカ入賞)が発生したときに当該特定入賞に対応した特定色(たとえば、緑色)で発光し、
前記特定色で発光するときは、通常発光パターン(たとえば、発光パターンA1)と有利発光パターン(たとえば、発光パターンA2)とを含む複数種類の発光パターン(たとえば、発光パターンA1,A2)のいずれかに基づき発光制御され(たとえば、図8(b1),(b3))、
前記通常発光パターンと前記有利発光パターンとで、前記発光手段が発光を開始するタイミングおよび前記発光手段が発光を終了するタイミングのうち少なくとも一方が異なり(たとえば、図8(b1),(b3))、
前記発光手段が前記通常発光パターンに基づき発光制御される時間(たとえば、1000msec)と、前記発光手段が前記有利発光パターンに基づき発光制御される時間(たとえば、1000msec)とが同じである(たとえば、図8(a1))。
Claims (1)
- 遊技において特定入賞が発生し得る遊技機であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、
前記特定入賞が発生したときに当該特定入賞に対応した特定色で発光し、
前記特定色で発光するときは、通常発光パターンと有利発光パターンとを含む複数種類の発光パターンのいずれかに基づき発光制御され、
前記通常発光パターンと前記有利発光パターンとで、前記発光手段が発光を開始するタイミングおよび前記発光手段が発光を終了するタイミングのうち少なくとも一方が異なり、
前記発光手段が前記通常発光パターンに基づき発光制御される時間と、前記発光手段が前記有利発光パターンに基づき発光制御される時間とが同じであり、
発光パターンに対応する発光パターンデータを記憶する発光パターンデータ記憶手段を備え、
前記発光パターンデータは、該発光パターンデータを用いて前記発光手段を発光させるときに、前記発光手段を所定時間非発光状態とした後、前記発光手段を発光状態とするデータを含む、遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020001947A JP7413027B2 (ja) | 2020-01-09 | 2020-01-09 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020001947A JP7413027B2 (ja) | 2020-01-09 | 2020-01-09 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021108893A JP2021108893A (ja) | 2021-08-02 |
JP2021108893A5 true JP2021108893A5 (ja) | 2023-04-06 |
JP7413027B2 JP7413027B2 (ja) | 2024-01-15 |
Family
ID=77058464
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020001947A Active JP7413027B2 (ja) | 2020-01-09 | 2020-01-09 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7413027B2 (ja) |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000157664A (ja) | 1998-11-27 | 2000-06-13 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP2007260068A (ja) | 2006-03-28 | 2007-10-11 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP6210969B2 (ja) | 2014-12-26 | 2017-10-11 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2016137196A (ja) | 2015-01-29 | 2016-08-04 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP6646981B2 (ja) | 2015-08-28 | 2020-02-14 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP7181692B2 (ja) | 2018-01-25 | 2022-12-01 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2021097723A (ja) * | 2019-12-19 | 2021-07-01 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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- 2020-01-09 JP JP2020001947A patent/JP7413027B2/ja active Active