JP2021108892A5 - - Google Patents
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Description
(A) 遊技において第1入賞と第2入賞が発生し得る遊技機であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、
前記第1入賞が発生したときに当該第1入賞に対応した第1色で発光し、
前記第2入賞が発生したときに当該第2入賞に対応した第2色で発光し、
前記第1色で発光するときは、第1発光パターンに基づき発光制御され、
前記第2色で発光するときは、当該第1発光パターンと異なる第2発光パターンに基づき発光制御され、
前記発光手段が前記第1発光パターンに基づき発光制御される時間と、前記発光手段が前記第2発光パターンに基づき発光制御される時間とが同じであり、
発光パターンに対応する発光パターンデータを記憶する発光パターンデータ記憶手段を備え、
前記発光パターンデータは、該発光パターンデータを用いて前記発光手段を発光させるときに、前記発光手段を所定時間非発光状態とした後、前記発光手段を発光状態とするデータを含む。
その他の遊技機は、
遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
所定条件(たとえば、入賞図柄組合せの導出)が成立したときに入賞を発生させる入賞発生手段(たとえば、メイン制御部41による入賞を発生させる処理)と、
発光手段(たとえば、演出用ランプ57A)と、を備え、
前記発光手段は、
第1入賞(たとえば、弱スイカ入賞)が発生したときに当該第1入賞に対応した第1色(たとえば、緑色)で発光し(たとえば、図8(b1))、
第2入賞(たとえば、弱チェリー入賞)が発生したときに当該第2入賞に対応した第2色(たとえば、赤色)で発光し(たとえば、図8(b2))、
前記第1色で発光するときは、第1発光パターン(たとえば、発光パターンA1)に基づき発光制御され(たとえば、図8(b1))、
前記第2色で発光するときは、当該第1発光パターンと異なる第2発光パターン(たとえば、発光パターンB1)に基づき発光制御され(たとえば、図8(b2))、
前記発光手段が前記第1発光パターンに基づき発光制御される時間(たとえば、1000msec)と、前記発光手段が前記第2発光パターンに基づき発光制御される時間(たとえば、1000msec)とが同じである(たとえば、図8(a1))。
発光手段を備え、
前記発光手段は、
前記第1入賞が発生したときに当該第1入賞に対応した第1色で発光し、
前記第2入賞が発生したときに当該第2入賞に対応した第2色で発光し、
前記第1色で発光するときは、第1発光パターンに基づき発光制御され、
前記第2色で発光するときは、当該第1発光パターンと異なる第2発光パターンに基づき発光制御され、
前記発光手段が前記第1発光パターンに基づき発光制御される時間と、前記発光手段が前記第2発光パターンに基づき発光制御される時間とが同じであり、
発光パターンに対応する発光パターンデータを記憶する発光パターンデータ記憶手段を備え、
前記発光パターンデータは、該発光パターンデータを用いて前記発光手段を発光させるときに、前記発光手段を所定時間非発光状態とした後、前記発光手段を発光状態とするデータを含む。
その他の遊技機は、
遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
所定条件(たとえば、入賞図柄組合せの導出)が成立したときに入賞を発生させる入賞発生手段(たとえば、メイン制御部41による入賞を発生させる処理)と、
発光手段(たとえば、演出用ランプ57A)と、を備え、
前記発光手段は、
第1入賞(たとえば、弱スイカ入賞)が発生したときに当該第1入賞に対応した第1色(たとえば、緑色)で発光し(たとえば、図8(b1))、
第2入賞(たとえば、弱チェリー入賞)が発生したときに当該第2入賞に対応した第2色(たとえば、赤色)で発光し(たとえば、図8(b2))、
前記第1色で発光するときは、第1発光パターン(たとえば、発光パターンA1)に基づき発光制御され(たとえば、図8(b1))、
前記第2色で発光するときは、当該第1発光パターンと異なる第2発光パターン(たとえば、発光パターンB1)に基づき発光制御され(たとえば、図8(b2))、
前記発光手段が前記第1発光パターンに基づき発光制御される時間(たとえば、1000msec)と、前記発光手段が前記第2発光パターンに基づき発光制御される時間(たとえば、1000msec)とが同じである(たとえば、図8(a1))。
Claims (1)
- 遊技において第1入賞と第2入賞が発生し得る遊技機であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、
前記第1入賞が発生したときに当該第1入賞に対応した第1色で発光し、
前記第2入賞が発生したときに当該第2入賞に対応した第2色で発光し、
前記第1色で発光するときは、第1発光パターンに基づき発光制御され、
前記第2色で発光するときは、当該第1発光パターンと異なる第2発光パターンに基づき発光制御され、
前記発光手段が前記第1発光パターンに基づき発光制御される時間と、前記発光手段が前記第2発光パターンに基づき発光制御される時間とが同じであり、
発光パターンに対応する発光パターンデータを記憶する発光パターンデータ記憶手段を備え、
前記発光パターンデータは、該発光パターンデータを用いて前記発光手段を発光させるときに、前記発光手段を所定時間非発光状態とした後、前記発光手段を発光状態とするデータを含む、遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020001946A JP7475867B2 (ja) | 2020-01-09 | 2020-01-09 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020001946A JP7475867B2 (ja) | 2020-01-09 | 2020-01-09 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021108892A JP2021108892A (ja) | 2021-08-02 |
JP2021108892A5 true JP2021108892A5 (ja) | 2023-04-06 |
JP7475867B2 JP7475867B2 (ja) | 2024-04-30 |
Family
ID=77058453
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020001946A Active JP7475867B2 (ja) | 2020-01-09 | 2020-01-09 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7475867B2 (ja) |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000157664A (ja) * | 1998-11-27 | 2000-06-13 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP2007260068A (ja) * | 2006-03-28 | 2007-10-11 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP6210969B2 (ja) * | 2014-12-26 | 2017-10-11 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2016137196A (ja) * | 2015-01-29 | 2016-08-04 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP6646981B2 (ja) * | 2015-08-28 | 2020-02-14 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP7181692B2 (ja) * | 2018-01-25 | 2022-12-01 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2021097722A (ja) * | 2019-12-19 | 2021-07-01 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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2020
- 2020-01-09 JP JP2020001946A patent/JP7475867B2/ja active Active