JP2021101910A - Game machine - Google Patents

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善幸 大秋
Yoshiyuki Oaki
善幸 大秋
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing an interest in a game.SOLUTION: A game ball passage 300 of a Pachinko game machine 1 includes: an entrance 302 that game balls flowing down a game area 3 can enter; and a discharge port 316a for discharging game balls entering from the entrance 302. The Pachinko game machine 1 changes the number of displays and positions of real reservation images HG and temporary reservation images KG according to whether game balls discharged from the discharge port 316a enter a first start pocket 401 or the like.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、パチンコ遊技機などに代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来、遊技領域を流下する遊技球が入球手段に入球したときに、遊技者によって有利な特典を付与するか否かの特典付与判定を行う特典付与判定手段と、遊技球が入球手段に入球したときに識別図柄の変動表示を開始する識別図柄表示手段とを備え、識別図柄表示手段が、当否判定の結果に対応する識別図柄を停止表示するという演出を行う遊技機が知られている(例えば、特許文献1など)。 Conventionally, when a game ball flowing down a game area enters a ball entry means, a privilege grant determination means for determining whether or not to grant an advantageous privilege by the player, and a privilege grant determination means for the game ball to enter the ball. There is known a gaming machine provided with an identification symbol display means that starts variable display of the identification symbol when the ball enters the ball, and the identification symbol display means stops and displays the identification symbol corresponding to the result of the hit / fail judgment. (For example, Patent Document 1 and the like).

特開2012−135625号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-135625

しかし、前述した従来の遊技機は、前述の演出を長年に亘って行っているため、遊技者に遊技の飽きが到来しており、遊技の興趣が低下している。 However, since the above-mentioned conventional gaming machine has performed the above-mentioned production for many years, the players are getting tired of the game, and the interest of the game is declining.

そこで、本発明は、上記の問題を解決するために創出されたものであって、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine which has been created to solve the above-mentioned problems and can enhance the interest of gaming.

上述した目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、遊技球が前記入球手段に入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段の判定結果を報知する特典付与結果報知手段と、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な進入口と、前記進入口から進入した遊技球が排出される排出口とを有し、前記進入口から前記排出口まで通過する前記遊技球を滞留させる滞留手段と、前記排出口から排出される前記遊技球を検出する検出手段と、前記排出口から遊技球が排出されてから前記入球手段に入球されるまでの基準となる時間である基準時間と、前記検出手段の検出結果とに基づいて、前記排出口から排出された遊技球が、前記入球手段に入球したか否かを判定する遊技球判定手段と、前記入球手段に入球し且つ前記特典付与判定手段による判定結果が報知されていない遊技球の数である保留球数と、前記滞留手段を滞留中の遊技球の数である滞留数と、を前記遊技球判定手段の判定結果に基づいて報知する報知手段と、を備える。 In order to achieve the above-mentioned object, the gaming machine of the present invention is based on a ball-entry means capable of entering a game ball flowing down the game area and a player having the game ball entered the ball-entry means. A privilege granting determination means for determining whether or not to grant a privilege advantageous to the player, a privilege grant result notification means for notifying the determination result of the privilege grant determination means, and an approach in which a game ball flowing down the game area can enter. A retention means that has a mouth and a discharge port for discharging a game ball that has entered from the entrance, and retains the game ball that passes from the entrance to the discharge port, and the discharge port that is discharged from the discharge port. Based on the detection means for detecting the game ball, the reference time which is the reference time from the discharge of the game ball from the discharge port to the entry into the ball entry means, and the detection result of the detection means. The game ball determination means for determining whether or not the game ball discharged from the discharge port has entered the ball entry means, and the determination result by the privilege grant determination means for entering the ball entry means. Is a notification means that notifies the number of reserved balls, which is the number of game balls that have not been notified, and the number of staying balls, which is the number of game balls that are staying in the retention means, based on the determination result of the game ball determination means. , Equipped with.

本発明によれば、滞留手段を通過し排出口から排出された遊技球が、入球手段に入球したか判定する。そして、その判定結果に基づいて、保留球数と滞留数の報知を行なう。このため、従来の遊技機には無かった遊技を遊技者に楽しませることができ、遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is determined whether or not the game ball that has passed through the retention means and is discharged from the discharge port has entered the ball entry means. Then, based on the determination result, the number of reserved balls and the number of staying balls are notified. For this reason, it is possible to entertain the player with a game that has not been available in the conventional gaming machine, and it is possible to enhance the interest of the game.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた遊技盤を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which enlarges and shows the game board provided in the pachinko game machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた遊技球通路および振分装置を拡大して示す説明図である。FIG. 5 is an enlarged explanatory view showing a game ball passage and a distribution device provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図3に示す遊技球通路の平面図である。It is a top view of the game ball passage shown in FIG. (A)、(B)は、図2に示す振分装置の内部構造を示す説明図である。(A) and (B) are explanatory views which show the internal structure of the sorting apparatus shown in FIG. (A)から(E)は、本保留画像および仮保留画像の説明図である。(A) to (E) are explanatory views of the present reserved image and the provisionally reserved image. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electric structure of the main control board and peripheral equipment provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 by a block. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electric structure of the sub-control board and the peripheral device provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 by a block. 主制御基板が備えるRAMの記憶内容の一部を示す説明図であり、(A)は第1特図保留記憶部の記憶内容を示す説明図、(B)は第2特図保留記憶部の記憶内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a part of the storage contents of the RAM provided in the main control board, (A) is explanatory drawing which shows the storage contents of the 1st special figure hold storage part, (B) is the 2nd special figure hold storage part. It is explanatory drawing which shows the memory content. (A)は遊技制御用マイコンに搭載されたRAMの記憶内容の説明図、(B)は第1特図保留演出記憶部の説明図、(C)は第2特図保留演出記憶部の説明図である。(A) is an explanatory diagram of the storage contents of the RAM mounted on the game control microcomputer, (B) is an explanatory diagram of the first special figure reservation effect storage unit, and (C) is an explanation of the second special figure reservation effect storage unit. It is a figure. (A)は大当たり判定テーブルの説明図、(B)は大当たり種別判定テーブルの説明図、(C)はリーチ判定テーブルの説明図である。(A) is an explanatory diagram of the jackpot determination table, (B) is an explanatory diagram of the jackpot type determination table, and (C) is an explanatory diagram of the reach determination table. 遊技制御用マイコンが実行するメイン側主制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main control processing on the main side executed by the game control microcomputer. 遊技制御用マイコンが図12に示すメイン側主制御処理において実行するメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main side timer interrupt process which the game control microcomputer executes in the main side main control process shown in FIG. 遊技制御用マイコンが図13に示すメイン側タイマ割込処理において実行するセンサ検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a sensor detection process executed by the game control microcomputer in the main timer interrupt process shown in FIG. 遊技制御用マイコンが図13に示すメイン側タイマ割込処理において実行する特定領域通過検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the specific area passage detection processing executed by the game control microcomputer in the main side timer interrupt processing shown in FIG. 遊技制御用マイコンが図13に示すメイン側タイマ割込処理において実行する特別図柄待機処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a special symbol standby process executed by the game control microcomputer in the main timer interrupt process shown in FIG. 遊技制御用マイコンが図16に示す特別図柄待機処理において実行する特図2大当たり判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of a special figure 2 jackpot determination process executed by the game control microcomputer in the special symbol standby process shown in FIG. 遊技制御用マイコンが図13に示すメイン側タイマ割込処理において実行する本保留仮保留処理のフローチャートである。It is a flowchart of this hold temporary hold process which a game control microcomputer executes in the main side timer interrupt process shown in FIG. 基準時間を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reference time. (A)、(B)は、基準時間と入球タイミングとの関係を示す図である。(A) and (B) are diagrams showing the relationship between the reference time and the ball entry timing. 演出制御用マイコンが実行するサブ側主制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-side main control process executed by the production control microcomputer. 演出制御用マイコンが図21に示すサブ側主制御処理において実行する受信割込処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a reception interrupt process executed by the effect control microcomputer in the sub-side main control process shown in FIG. 演出制御用マイコンが図21に示すサブ側主制御処理において実行する1msタイマ割込処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a 1 ms timer interrupt process executed by the effect control microcomputer in the sub-side main control process shown in FIG. 演出制御用マイコンが図21に示すサブ側主制御処理において実行する10msタイマ割込処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process executed by the effect control microcomputer in the sub-side main control process shown in FIG. 演出制御用マイコンが図24に示す10msタイマ割込処理において実行する受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis processing which the production control microcomputer executes in the 10ms timer interrupt processing shown in FIG. 演出制御用マイコンが図25に示す受信コマンド解析処理において実行する変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing executed by the effect control microcomputer in the reception command analysis process shown in FIG. (A)から(C)は、本保留画像および仮保留画像の説明図である。(A) to (C) are explanatory views of the present reserved image and the provisionally reserved image.

本発明の実施形態に係る遊技機について図を参照しつつ説明する。本実施形態では、本発明の実施形態に係る遊技機として1種2種混合機と呼ばれるパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向および上下方向は、遊技者から見た左右方向および上下方向とする。また、遊技者に近づく方向を前方とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。 The gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine called a type 1 type 2 mixing machine will be described as a gaming machine according to the embodiment of the present invention. In the following description, when the direction of each part of the pachinko gaming machine is explained, the direction seen from the player who plays the game facing the pachinko gaming machine is used as a reference. Specifically, the left-right direction and the up-down direction of each part of the pachinko gaming machine are the left-right direction and the up-down direction as seen from the player. Further, the direction approaching the player is the front, and the direction away from the player is the rear.

[パチンコ遊技機の主要構成]
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、前方側から順に、前面枠18、内枠(図示せず)、外枠(図示せず)によって構成される。前面枠18は、ハンドル4と、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25と、演出ボタン9と、スピーカ8,8と、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bとを備えている。
[Main configuration of pachinko game machines]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming machine frame 16. The gaming machine frame 16 is composed of a front frame 18, an inner frame (not shown), and an outer frame (not shown) in this order from the front side. The front frame 18 includes a handle 4, a hitting ball supply plate (also referred to as an upper plate) 24, a surplus ball receiving plate (also referred to as a lower plate) 25, an effect button 9, speakers 8 and 8, a left side lamp 23a, and the like. It is equipped with a right side lamp 23b.

ハンドル4は、前面枠18のうち右下、つまり、パチンコ遊技機1と対向して遊技を行う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図7)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。打球供給皿(上皿ともいう)24は、前面枠18のうち中央下側に設けられている。打球供給皿24は、発射装置90(図7)に供給する遊技球を貯留するためのものである。打球供給皿24は、貸球払出装置80(図7)および賞球払出装置500(図7)から払出された遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿ともいう)25は、前面枠18のうち打球供給皿24の下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。 The handle 4 is provided at the lower right of the front frame 18, that is, at a position where a player who plays a game facing the pachinko gaming machine 1 can hold it with his right hand. The handle 4 includes a touch switch 92 (FIG. 7), a firing lever 4a, and a firing stop button 4b. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4, and is arranged at a portion touched by the right hand of the player holding the handle 4. The firing lever 4a is for adjusting the firing strength of the game ball, and is rotatably provided on the handle 4. The launch stop button 4b is for stopping the launch of the game ball when the game ball is being launched, and is provided at a position that can be operated by the thumb of the right hand holding the handle 4. The hitting ball supply plate (also referred to as an upper plate) 24 is provided on the lower center side of the front frame 18. The hit ball supply plate 24 is for storing the game balls to be supplied to the launching device 90 (FIG. 7). The hit ball supply plate 24 stores the game balls paid out from the ball rental device 80 (FIG. 7) and the prize ball payout device 500 (FIG. 7). The surplus ball tray (also referred to as a lower plate) 25 is provided below the ball striking plate 24 in the front frame 18. The surplus ball tray 25 stores game balls that exceed the number that can be stored in the hit ball supply plate 24.

演出ボタン9は、前面枠18のうち打球供給皿24の上方を覆う部分に設けられている。換言すると、演出ボタン9は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向する遊技者が右手または左手で押圧操作可能な位置に設けられている。本実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン9には、演出ボタンランプ9c(図8)と、演出ボタン振動モータ9b(図8)とが内蔵されている。演出ボタンランプ9cは、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9が押圧操作されたときに点灯または点滅する。演出ボタン9の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタンランプ9cが発した光を遊技者が視認できるように工夫されている。演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させるものであり、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。本実施形態では、演出ボタンランプ9cはLEDである。 The effect button 9 is provided on a portion of the front frame 18 that covers the upper part of the hit ball supply plate 24. In other words, the effect button 9 is provided at a position in the front frame 18 where the player facing the pachinko gaming machine 1 can press and operate with his / her right or left hand. In the present embodiment, the effect button 9 is a push-on type button switch. The effect button 9 has a built-in effect button lamp 9c (FIG. 8) and an effect button vibration motor 9b (FIG. 8). The effect button lamp 9c lights up or blinks when the effect button 9 is pressed during the period when the effect button 9 is pressed. The surface of the effect button 9 is formed of a translucent material, and is devised so that the player can visually recognize the light emitted by the effect button lamp 9c. The effect button vibration motor 9b vibrates the effect button 9, and vibrates at a predetermined timing during a period in which the pressing operation of the effect button 9 is effective. In the present embodiment, the effect button lamp 9c is an LED.

演出ボタン9には、押圧操作された演出ボタン9を押圧操作前の位置に復帰させるためのバネなどの弾性部材(図示せず)が内蔵されており、演出ボタン9は、押圧操作状態が解除されると、上記弾性部材の復元力によって押圧操作前の状態に復帰する。遊技者が、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9を押圧操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出ボタン9の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。 The effect button 9 has a built-in elastic member (not shown) such as a spring for returning the pressed effect button 9 to the position before the pressing operation, and the effect button 9 releases the pressing operation state. Then, the restoring force of the elastic member returns to the state before the pressing operation. When the player presses the effect button 9 during the period in which the effect button 9 is pressed, a specific effect is performed. Hereinafter, a specific effect performed by the operation of the effect button 9 is referred to as a button effect.

前面枠18のうち、左側には左サイドランプ23aが設けられており、右側には右サイドランプ23bが設けられている。左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bが設けられている部分の前面枠18は透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複数のLEDが配置されている。各LEDは、それぞれ複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。スピーカ8は、前面枠18のうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられており、楽曲、効果音および報知音などの音を演出内容に応じて出力する。 Of the front frame 18, the left side lamp 23a is provided on the left side, and the right side lamp 23b is provided on the right side. The front frame 18 of the portion where the left side lamp 23a and the right side lamp 23b are provided has translucency, and a plurality of LEDs are arranged inside the translucent portion. Each LED can emit a plurality of colors, and lights or blinks according to the content of the effect, and further changes the emitted color. Speakers 8 are provided in the upper left and right corners of the front frame 18, respectively, and output sounds such as music, sound effects, and notification sounds according to the content of the production.

また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、ガラス板5と、演出表示装置7とを備える。遊技盤2は、遊技盤2の略中央、つまり、遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。演出表示装置7は、遊技盤2の後側に配置されており、その画面が遊技盤2の略中央から露出している。遊技盤2は、遊技球通路300と、振分装置400と、第1大入賞装置30と、第2大入賞装置40と、流下方向調整部材6と、流下方向調整用釘群12と、3個の一般入賞口13と、表示器類50と、センター装飾体15と、レール部材17とを備える。振分装置400は、本発明の入球手段の一例である。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming board 2, a glass plate 5, and an effect display device 7. The game board 2 is arranged at substantially the center of the game board 2, that is, at a position substantially facing the player's face. The effect display device 7 is arranged on the rear side of the game board 2, and its screen is exposed from substantially the center of the game board 2. The game board 2 includes a game ball passage 300, a distribution device 400, a first prize-winning device 30, a second prize-winning device 40, a flow-down direction adjusting member 6, a flow-down direction adjusting nail group 12, and three. A general winning opening 13, a display, a center decoration 15, and a rail member 17 are provided. The sorting device 400 is an example of the ball entry means of the present invention.

図1及び図2に示すように、遊技盤2の盤面であって、演出表示装置7の画面の右方には、遊技球が流下(転動)可能な遊技領域3が形成されている。遊技領域3は、演出表示装置7の左方には形成されていない。本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技球を右方へ発射して遊技を行う構成である。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機1は、常時、いわゆる右打ちのみを行って遊技する構成である。遊技盤2の盤面には、遊技球の流下方向を変更するための複数の遊技釘14が打ち込まれている。遊技盤2の盤面の前方は、透明のガラス板5によって覆われている。また、図1には示さないが、遊技盤2の複数箇所には、LEDが設けられている。それら各LEDを総称して盤ランプ(図8において符号2aで示す)という。盤ランプ2aを構成する各LEDは、複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。つまり、パチンコ遊技機1は、遊技制御中に演出内容に応じて左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aを点灯または点滅させ、各スピーカ8から音を出力する。 As shown in FIGS. 1 and 2, a game area 3 is formed on the surface of the game board 2 on the right side of the screen of the effect display device 7 so that the game ball can flow down (roll). The game area 3 is not formed on the left side of the effect display device 7. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a configuration in which a gaming ball is launched to the right to play a game. That is, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is configured to play a game by always performing only so-called right-handed striking. A plurality of game nails 14 for changing the flow direction of the game ball are driven into the board surface of the game board 2. The front surface of the game board 2 is covered with a transparent glass plate 5. Further, although not shown in FIG. 1, LEDs are provided at a plurality of locations on the game board 2. Each of these LEDs is collectively referred to as a panel lamp (indicated by reference numeral 2a in FIG. 8). Each LED constituting the board lamp 2a can emit a plurality of colors, lights up or blinks according to the content of the effect, and further changes the emitted color. That is, the pachinko gaming machine 1 lights or blinks the left side lamp 23a, the right side lamp 23b, and the board lamp 2a according to the content of the effect during the game control, and outputs sound from each speaker 8.

第1大入賞装置30は、遊技盤2のうち、振分装置400の下方に配置されており、第2大入賞装置40は、遊技領域3の上方に配置されている。第1大入賞装置30は、第1大入賞口32を開閉する第1開閉部材31を備えており、第2大入賞装置40は、第2大入賞口42を開閉する第2開閉部材41を備える。第1大入賞口32および第2大入賞口42は、それぞれ同時に複数の遊技球が入賞(入球)可能な大きさに形成されている。本実施形態では、第1開閉部材31は、左右方向に長い板状に形成されており、左右の下端を回動軸にして回動可能に構成されている。また、第2開閉部材41は、左右方向に長い板状に形成されており、遊技盤2の盤面から進退可能に構成されている。第2開閉部材41が遊技盤2の盤面から後方に退避すると、第2大入賞口42が開口し、前方に進出すると、第2大入賞口42が閉口する。 The first prize-winning device 30 is arranged below the distribution device 400 in the game board 2, and the second prize-winning device 40 is arranged above the game area 3. The first prize-winning device 30 includes a first opening / closing member 31 that opens / closes the first prize opening 32, and the second prize-winning device 40 includes a second opening / closing member 41 that opens / closes the second prize opening 42. Be prepared. The first large winning opening 32 and the second large winning opening 42 are each formed to a size that allows a plurality of game balls to win (win) at the same time. In the present embodiment, the first opening / closing member 31 is formed in a plate shape long in the left-right direction, and is configured to be rotatable with the left and right lower ends as rotation axes. Further, the second opening / closing member 41 is formed in a plate shape long in the left-right direction, and is configured to be able to advance and retreat from the board surface of the game board 2. When the second opening / closing member 41 retracts backward from the board surface of the game board 2, the second large winning opening 42 opens, and when it advances forward, the second large winning opening 42 closes.

以下、第1大入賞装置30および第2大入賞装置40に共通の事項を説明する場合は、単に大入賞装置という。また、第1大入賞口32および第2大入賞口42に共通の事項を説明する場合は、単に大入賞口という。
第2大入賞装置40の内部には、第2大入賞口42に入賞した遊技球が通過可能な領域である特定領域(V入賞領域ともいう、図示せず)および非特定領域(図示せず)が形成されている。特定領域を通過した遊技球は、特定領域センサ45によって検出される。第2開閉部材41は、後述する小当たりが発生したときに盤面から後方に退避し、遊技球が第2大入賞口42に入賞可能になる。そして、第2大入賞口42に入賞した遊技球が特定領域を通過し、特定領域センサ45によって検出されると、2種大当たりが発生する。
以下、大入賞口が開口してから閉口するまでに要する期間を大入賞口の開口期間といい、大入賞口が開口してから次回開口するまでの期間をラウンドという。また、大当たりが発生したときに最初のラウンド開始から最終ラウンドが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。また、小当たりが発生したときに第2大入賞口42が開口してから閉口するまでの遊技を小当たり遊技という。
Hereinafter, when the matters common to the first prize-winning device 30 and the second prize-winning device 40 are explained, they are simply referred to as the grand prize-winning device. Further, when explaining matters common to the first large winning opening 32 and the second large winning opening 42, it is simply referred to as a large winning opening.
Inside the second prize-winning device 40, a specific area (also referred to as a V-winning area, not shown) and a non-specific area (not shown), which are areas through which the game ball winning the second prize-winning opening 42 can pass, are included. ) Is formed. The game ball that has passed through the specific area is detected by the specific area sensor 45. The second opening / closing member 41 retracts rearward from the board surface when a small hit, which will be described later, occurs, and the game ball can win a prize in the second large winning opening 42. Then, when the game ball that has won the second big winning opening 42 passes through the specific area and is detected by the specific area sensor 45, two kinds of big hits are generated.
Hereinafter, the period required from the opening of the large winning opening to the closing of the large winning opening is referred to as the opening period of the large winning opening, and the period from the opening of the large winning opening to the next opening is referred to as a round. Also, when a big hit occurs, the game from the start of the first round to the end of the final round is called a big hit game. Further, a game from the opening of the second large winning opening 42 to the closing of the small hit when a small hit occurs is called a small hit game.

表示器類50は、遊技盤2の左方に設けられている。表示器類50は、第1特別図柄(特図1ともいう)を変動表示する第1特別図柄表示器51と、第2特別図柄(特図2ともいう)を変動表示する第2特別図柄表示器52と、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器51aと、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器52aとを備える(図7)。
以下、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。また、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。各特別図柄表示器は、それぞれ複数のLEDにより構成されている。各特別図柄表示器を構成する各LEDは、それぞれ所定の点灯パターンにて点灯し、点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合わせが特別図柄を表しており、点灯するLEDおよび消灯しているLEDの組合わせが変化している状態が特別図柄の変動表示を表している。以下、特別図柄が変動表示を開始してから特別図柄が確定表示されるまでの特別図柄の変動パターンを特図変動パターンという。
The indicators 50 are provided on the left side of the game board 2. The indicators 50 include a first special symbol display 51 that variably displays the first special symbol (also referred to as special diagram 1) and a second special symbol display that variably displays the second special symbol (also referred to as special diagram 2). A second special figure that displays the number of stored operation hold of the first special symbol display 51 and the first special symbol display 51, and a second special symbol display 51a that displays the number of stored operation hold of the second special symbol display 52. It is provided with a hold indicator 52a (FIG. 7).
Hereinafter, when the matters common to the first special symbol and the second special symbol are explained, they are simply referred to as special symbols. Further, when the matters common to the first special symbol display 51 and the second special symbol display 52 are explained, it is simply referred to as a special symbol display. Each special symbol display is composed of a plurality of LEDs. Each LED constituting each special symbol display is lit in a predetermined lighting pattern, and the combination of the lit LED and the extinguished LED represents a special symbol, and the lit LED and the extinguished LED are turned off. The state in which the combination of the LEDs is changing represents the variation display of the special symbol. Hereinafter, the fluctuation pattern of the special symbol from the start of the fluctuation display of the special symbol to the final display of the special symbol is referred to as a special symbol fluctuation pattern.

遊技球が、振分装置400に設けられた第1始動口401(図5)に入賞すると、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示する。また、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口401に入賞したときは、その入賞を契機とする第1特別図柄表示器51の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第1特図保留表示器51aによって表示される。以下、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を第1特図保留数という。
また、遊技球が、振分装置400に設けられた第2始動口402(図5)に入賞すると、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示する。また、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口402に入賞したときは、その入賞を契機とする第2特別図柄表示器52の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第2特図保留表示器52aによって表示される。以下、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を第2特図保留数という。また、第1特図保留数および第2特図保留数に共通の事項を説明する場合は、単に特図保留数という。第1始動口401および第2始動口402は、本発明の入球手段の一例である。第1特図保留数および第2特図保留数は、本発明の保留球数の一例である。
以下、特別図柄表示器が特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を確定表示するまでを特別図柄の1回の変動という。また、特別図柄が1回変動される毎に特図保留数が1個ずつ減少することを特図保留数の消化という。
When the game ball wins a prize in the first starting port 401 (FIG. 5) provided in the distribution device 400, the first special symbol display 51 fluctuates and displays the first special symbol. Further, when the game ball wins the first starting port 401 while the first special symbol display 51 is displaying the first special symbol in a variable manner, the first special symbol display 51 that triggers the winning is The operation is suspended, and the number of stored devices indicating the number of operation suspensions is displayed by the first special figure hold indicator 51a. Hereinafter, the number of stored operation hold of the first special symbol display 51 is referred to as the first special symbol hold number.
Further, when the game ball wins a prize in the second starting port 402 (FIG. 5) provided in the distribution device 400, the second special symbol display 52 variablely displays the second special symbol. Further, when the game ball wins the second starting port 402 while the second special symbol display 52 is variablely displaying the second special symbol, the second special symbol display 52 that triggers the winning is The operation is suspended, and the storage number indicating the number of the operation suspension is displayed by the second special figure hold indicator 52a. Hereinafter, the number of stored operation hold of the second special symbol display 52 is referred to as the second special symbol hold number. In addition, when explaining matters common to the first special figure reservation number and the second special figure reservation number, it is simply referred to as the special figure reservation number. The first starting port 401 and the second starting port 402 are examples of the ball entry means of the present invention. The first special figure reservation number and the second special figure reservation number are examples of the number of reserved balls of the present invention.
Hereinafter, the period from when the special symbol display starts the variable display of the special symbol to the final display of the special symbol is referred to as one fluctuation of the special symbol. Further, each time the special symbol is changed once, the number of reserved special symbols decreases by one, which is called digestion of the number of reserved special symbols.

また、遊技球が、振分装置400に設けられた第1始動口401(図5)に入賞すると、例えば、大当たりか、小当たりか、ハズレかを判定する大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行される。そして、第1特別図柄表示器51は、第1特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第1特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第1特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、第1大入賞口32が開閉する。特図1による1種大当たりの種類には、最大ラウンド数が異なる複数の種類が設定されている(図11(B))。
また、大当たり判定において小当たりと判定された場合は、第2開閉部材41が盤面から退避し、第2大入賞口42が開口する。本実施形態のパチンコ遊技機1は、第1ラウンド(最初のラウンド)のみ、第2大入賞口42が開閉し、第2大入賞口42に入賞した遊技球が特定領域に入賞(V入賞)すると、2種大当たりが発生し、第2ラウンドから最終ラウンドまでは第1大入賞口32が開閉する。本実施形態では、第2大入賞口42に入賞した遊技球が特定領域を通過する確率は100%に設定されている。尚、第2大入賞口42に入賞した遊技球が特定領域を通過する確率は100%未満(例えば、10%)でも良い。
Further, when the game ball wins the first starting port 401 (FIG. 5) provided in the distribution device 400, for example, a big hit determination (also referred to as a big hit lottery) for determining whether it is a big hit, a small hit, or a loss is made. Will be executed. Then, the first special symbol display 51 confirms and displays the first special symbol corresponding to the result of the jackpot determination after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol. Here, if the confirmedly displayed first special symbol is a special symbol indicating a big hit, the first big winning opening 32 opens and closes. As the type of one-type jackpot according to the special figure 1, a plurality of types having different maximum number of rounds are set (FIG. 11 (B)).
When a small hit is determined in the big hit determination, the second opening / closing member 41 retracts from the board surface and the second big winning opening 42 opens. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the second major winning opening 42 opens and closes only in the first round (first round), and the game ball that has won the second major winning opening 42 wins a specific area (V winning). Then, two kinds of big hits occur, and the first big winning opening 32 opens and closes from the second round to the final round. In the present embodiment, the probability that the game ball that has won the second major winning opening 42 passes through the specific area is set to 100%. The probability that the game ball that has won the second major winning opening 42 passes through the specific area may be less than 100% (for example, 10%).

また、遊技球が、振分装置400に設けられた第2始動口402(図5)に入賞すると、例えば、第1始動口401と同様に、大当たりか、小当たりか、ハズレかを判定する大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行される。尚、第1始動口401と第2始動口402の判定内容は、異なっていても良い。そして、第2特別図柄表示器52は、第2特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第2特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第2特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、1種大当たりが発生し、特図1の場合と同様に、第1大入賞口32が開閉する。
また、大当たり判定において小当たりと判定された場合は、特図1の場合と同様に、第2開閉部材41が盤面から退避し、第2大入賞口42が開口する。本実施形態のパチンコ遊技機1は、第1ラウンド(最初のラウンド)のみ、第2大入賞口42が開閉し、第2大入賞口42に入賞した遊技球が特定領域に入賞(V入賞)すると、2種大当たりが発生し、第2ラウンドから最終ラウンドまでは第1大入賞口32が開閉する。従って、本実施形態では、第1始動口401および第2始動口402の両方において、1種大当たりや2種大当たりが発生する可能性がある。
Further, when the game ball wins a prize in the second starting port 402 (FIG. 5) provided in the distribution device 400, it is determined whether the game ball is a big hit, a small hit, or a loss, as in the case of the first starting port 401, for example. A jackpot judgment (also called a jackpot lottery) is executed. The determination contents of the first starting port 401 and the second starting port 402 may be different. Then, the second special symbol display 52 confirmably displays the second special symbol corresponding to the result of the jackpot determination after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the second special symbol. Here, if the second special symbol that is confirmed and displayed is a special symbol indicating a jackpot, a type 1 jackpot occurs, and the first jackpot 32 opens and closes as in the case of the special figure 1.
Further, when it is determined as a small hit in the big hit determination, the second opening / closing member 41 retracts from the board surface and the second big winning opening 42 opens, as in the case of the special figure 1. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the second major winning opening 42 opens and closes only in the first round (first round), and the game ball that wins the second major winning opening 42 wins a specific area (V winning). Then, two kinds of big hits occur, and the first big winning opening 32 opens and closes from the second round to the final round. Therefore, in the present embodiment, there is a possibility that a type 1 jackpot or a type 2 jackpot may occur at both the first starting port 401 and the second starting port 402.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、大当たり判定において大当たりと判定される確率(以下、大当たり確率という)は基本的に固定であり、大当たり確率が通常よりも高い状態となる高確率状態は本機種では存在しない。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機1は、特別図柄の変動時間が短縮される時短機能は備えていない。さらに、普通図柄表示器および普通電動役物(電チュー)を備えていないため、普通電動役物(電チュー)を頻繁に開放させることにより、持ち玉の減少を抑制する、いわゆる電サポは存在しない。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination (hereinafter referred to as the jackpot probability) is basically fixed, and the high probability state in which the jackpot probability is higher than usual is It does not exist in this model. Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment does not have a time saving function for shortening the fluctuation time of the special symbol. Furthermore, since it is not equipped with a normal symbol display and a normal electric accessory (electric chew), there is a so-called electric support that suppresses the decrease in the number of balls held by opening the ordinary electric accessory (electric chew) frequently. do not.

流下方向調整部材6は、遊技領域3であって第2開閉部材41の上方に配置されており、第2大入賞口42に向けて流下する遊技球の流下方向を変化させる。流下方向調整用釘群12は、複数の遊技釘14により構成されており、遊技球通路300の進入口302に向けて流下する遊技球の流下方向を変化させる。
3個の一般入賞口13は、遊技領域3の下方に配置されている。レール部材17は、遊技盤2の周囲に沿って配置されている。レール部材17は、発射装置90(図7)によって発射された遊技球を遊技領域3に案内する。遊技盤2の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が開口している。センター装飾体15は、遊技盤2のうち上部に配置されている。センター装飾体15は透光性を有し、その内側には、演出内容に応じて点灯・点滅する複数のLEDが設けられている。
The flow direction adjusting member 6 is arranged in the game area 3 above the second opening / closing member 41, and changes the flow direction of the game ball flowing down toward the second winning opening 42. The flow direction adjusting nail group 12 is composed of a plurality of game nails 14, and changes the flow direction of the game ball flowing down toward the entrance 302 of the game ball passage 300.
The three general winning openings 13 are arranged below the game area 3. The rail member 17 is arranged along the periphery of the game board 2. The rail member 17 guides the game ball launched by the launching device 90 (FIG. 7) to the game area 3. An out port 19 for discharging a game ball that has not won a prize anywhere is opened in the lower center of the game board 2. The center decoration body 15 is arranged at the upper part of the game board 2. The center decorative body 15 has translucency, and a plurality of LEDs that light up and blink according to the content of the effect are provided inside the center decorative body 15.

(遊技球通路)
図3および図4に示すように、遊技球通路300は、案内部材301と、滞留部材310と、排出部材316と、進入センサ315と、排出センサ317とを備えている。案内部材301は、遊技領域3を流下する遊技球を滞留部材310へ案内する役割をする。案内部材301は、両端が開口した横長の樋状に形成されている。案内部材301の右端には、遊技領域3を流下する遊技球が進入可能な進入口302が開口形成されており、開口した左端の出口303は、滞留部材310に接続されている(図4)。案内部材301は、進入口302から左に傾斜しており、進入口302から進入した遊技球Pは、転動して滞留部材310へ案内される。案内部材301を形成する内壁の前後の幅は、遊技球Pが1個通過できる幅である。
(Game ball passage)
As shown in FIGS. 3 and 4, the game ball passage 300 includes a guide member 301, a retention member 310, a discharge member 316, an approach sensor 315, and a discharge sensor 317. The guide member 301 serves to guide the game ball flowing down the game area 3 to the retention member 310. The guide member 301 is formed in a horizontally long gutter shape with both ends open. At the right end of the guide member 301, an entrance 302 through which a game ball flowing down the game area 3 can enter is formed, and the exit 303 at the left end of the opening is connected to the retention member 310 (FIG. 4). .. The guide member 301 is inclined to the left from the entrance 302, and the game ball P that has entered from the entrance 302 rolls and is guided to the retention member 310. The width of the front and rear of the inner wall forming the guide member 301 is the width through which one game ball P can pass.

滞留部材310は、案内部材301から案内された遊技球Pを所定時間滞留させる部材であり、クルーンともいう。滞留部材310は、周壁311と、底壁312と、上壁313とを備えている。図4に示すように、滞留部材310は平面視略楕円形に形成されている。図4は、上壁313を外した状態を示す。底壁312の中央には、滞留部材310に滞留している遊技球Pを排出部材316(図3)へ流下させるための流下口314が貫通形成されている。流下口314は、遊技球Pが1個ずつ流下可能な大きさである。底壁312の上面は、その周縁から流下口314の周縁に向けて下り勾配に形成されている。底壁312の周縁からは、周壁311が立設している。周壁311は、底壁312の上面を転動する遊技球Pが滞留部材310の外へ漏れないようにするとともに、転動する遊技球Pを周壁311の内壁面に沿って転動させる役割をする。本実施形態では、案内部材301および滞留部材310は、それぞれ透光性を有し、進入口302から進入した遊技球Pが、案内部材301を通過し、滞留部材310において滞留している様子を目視できるように構成されている。なお、滞留部材310は、上壁313を設けない構成でも良い。 The retention member 310 is a member that retains the game ball P guided by the guide member 301 for a predetermined time, and is also called a crune. The retention member 310 includes a peripheral wall 311, a bottom wall 312, and an upper wall 313. As shown in FIG. 4, the retention member 310 is formed in a substantially elliptical shape in a plan view. FIG. 4 shows a state in which the upper wall 313 is removed. At the center of the bottom wall 312, a flow-down port 314 for allowing the game ball P staying in the retention member 310 to flow down to the discharge member 316 (FIG. 3) is formed through. The flow-down port 314 has a size that allows the game balls P to flow down one by one. The upper surface of the bottom wall 312 is formed with a downward slope from the peripheral edge thereof toward the peripheral edge of the flow port 314. A peripheral wall 311 stands from the peripheral edge of the bottom wall 312. The peripheral wall 311 has a role of preventing the game ball P rolling on the upper surface of the bottom wall 312 from leaking to the outside of the retention member 310 and rolling the rolling game ball P along the inner wall surface of the peripheral wall 311. To do. In the present embodiment, the guide member 301 and the retention member 310 each have translucency, and the game ball P that has entered from the entrance 302 passes through the guide member 301 and stays in the retention member 310. It is configured to be visible. The retention member 310 may not be provided with the upper wall 313.

排出部材316は、滞留部材310の流下口314から流下した遊技球Pを振分装置400へ排出する部材である(図3)。排出部材316は、流下口314と連通している。排出部材316は、盤面から前方へ突出しており、その前端の下面には、流下口314から排出部材316に流下した遊技球Pを排出するための排出口316aが開口形成されている。流下口314と排出口316aとの間には、排出口316aから排出される遊技球Pを検出するための排出センサ317が設けられている(図3)。排出センサ317は、本発明の検出手段の一例である。 The discharge member 316 is a member that discharges the game ball P that has flowed down from the flow-down port 314 of the retention member 310 to the distribution device 400 (FIG. 3). The discharge member 316 communicates with the drain port 314. The discharge member 316 projects forward from the board surface, and a discharge port 316a for discharging the game ball P flowing down from the flow port 314 to the discharge member 316 is formed on the lower surface of the front end thereof. A discharge sensor 317 for detecting the game ball P discharged from the discharge port 316a is provided between the flow port 314 and the discharge port 316a (FIG. 3). The discharge sensor 317 is an example of the detection means of the present invention.

図5(A)に示すように、振分装置400の上部には、遊技球Pが入球可能な入球口407が開口している。排出口316aから排出された遊技球Pは、例えば、高い確率で排出方向318に沿って落下し、振分装置400の入球口407へ入球する。排出口316aから排出方向318に沿って入球口407に流下するまでの遊技球Pの流下経路には、案内釘20が設けられていない釘無領域319が設けられている(図5(A)の破線で示す領域参照)。 As shown in FIG. 5A, an entry port 407 into which the game ball P can enter is opened in the upper part of the distribution device 400. The game ball P discharged from the discharge port 316a has a high probability of falling along the discharge direction 318 and enters the ball entry port 407 of the distribution device 400. A nailless area 319 in which the guide nail 20 is not provided is provided in the flow path of the game ball P from the discharge port 316a to the flow down to the ball entry port 407 along the discharge direction 318 (FIG. 5 (A). ) Refer to the area indicated by the broken line).

また、排出口316aと入球口407との間の遊技領域3において、左右方向の釘無領域319の両側には、排出口316aから排出され、排出方向318から逸れて流下した遊技球Pを入球口407へ案内するための一対の案内釘20が設けられている。換言すれば、排出口316aは、一対の案内釘20間に設けられた釘無領域319から排出方向318に沿って上方へ移動した位置に配置されている。 Further, in the game area 3 between the discharge port 316a and the ball entry port 407, the game balls P discharged from the discharge port 316a and flowing down from the discharge direction 318 are provided on both sides of the nailless area 319 in the left-right direction. A pair of guide nails 20 for guiding to the ball entry port 407 are provided. In other words, the discharge port 316a is arranged at a position moved upward along the discharge direction 318 from the nailless area 319 provided between the pair of guide nails 20.

案内釘20間の幅は、例えば、一般的な始動口(ヘソ)を形成する命釘の幅よりも広く、排出口316aから排出された遊技球Pは、略100%の確率で入球口407に入球する。進入口302から進入した遊技球Pは、滞留部材310において所定時間滞留した後に、排出口316aから排出される。つまり、滞留部材310は、遊技球Pが進入口302から進入してから排出口316aから排出されるまでの時間を遅延させる役割をする。 The width between the guide nails 20 is wider than the width of the life nail forming a general starting port (navel), and the game ball P discharged from the discharge port 316a has a probability of approximately 100%. Enter the ball at 407. The game ball P that has entered from the entrance 302 is discharged from the discharge port 316a after staying in the retention member 310 for a predetermined time. That is, the retention member 310 plays a role of delaying the time from when the game ball P enters from the entrance 302 to when it is discharged from the discharge port 316a.

また、図3から図5に示すように、進入センサ315は、進入口302から進入した遊技球Pを検出するセンサであり、進入口302と出口303との間に配置されている。進入センサ315が遊技球Pを検出したときの検出信号は、主制御基板60(図7)へ出力され、遊技制御用マイコン61が、入力した検出信号に基づいて、進入口302から進入した遊技球Pの数である進入数を計数する。排出センサ317が遊技球Pを検出したときの検出信号は、主制御基板60(図7)へ出力され、遊技制御用マイコン61が、入力した検出信号に基づいて、排出口316aから排出された遊技球Pの数である排出数を計数する。つまり、遊技制御用マイコン61は、計数した進入数から排出数を減算することにより、進入センサ315と排出センサ317との間に存在する(遊技球通路300に滞留する)遊技球Pの数である滞留数を算出する。たとえば、進入数が5個であり、排出数が2個であった場合は、滞留数は3個(=5個−2個)となる。 Further, as shown in FIGS. 3 to 5, the approach sensor 315 is a sensor that detects the game ball P that has entered from the entrance 302, and is arranged between the entrance 302 and the exit 303. The detection signal when the approach sensor 315 detects the game ball P is output to the main control board 60 (FIG. 7), and the game control microcomputer 61 enters from the entrance 302 based on the input detection signal. The number of approaches, which is the number of balls P, is counted. The detection signal when the discharge sensor 317 detects the game ball P is output to the main control board 60 (FIG. 7), and the game control microcomputer 61 is discharged from the discharge port 316a based on the input detection signal. The number of discharges, which is the number of game balls P, is counted. That is, the game control microcomputer 61 is based on the number of game balls P existing between the approach sensor 315 and the discharge sensor 317 (retaining in the game ball passage 300) by subtracting the number of discharges from the counted number of approaches. Calculate a certain number of stays. For example, if the number of intrusions is 5 and the number of discharges is 2, the number of stays is 3 (= 5-2).

(振分装置)
図5に示すように、振分装置400は、ハウジング408を備えており、そのハウジング408の上面に入球口407が開口形成されている。ハウジング408の内部には、第1始動口401と、第2始動口402と、流下口403,404,405と、振分部材406とが設けられている。第1始動口401は第2始動口402の左方に配置されており、第1始動口401と第2始動口402との間に流下口403が配置されている。第1始動口401の左側には流下口404が配置されており、第2始動口402の右側には流下口405が配置されている。
(Distributor)
As shown in FIG. 5, the distribution device 400 includes a housing 408, and a ball entry port 407 is formed on the upper surface of the housing 408. Inside the housing 408, a first starting port 401, a second starting port 402, flow-down ports 403, 404, 405, and a distribution member 406 are provided. The first starting port 401 is arranged to the left of the second starting port 402, and the flow-down port 403 is arranged between the first starting port 401 and the second starting port 402. A flow-down port 404 is arranged on the left side of the first starting port 401, and a flow-down port 405 is arranged on the right side of the second starting port 402.

入球口407と流下口403との間には、振分部材406が設けられている。振分部材406は、入球口407から入球した遊技球Pを第1始動口401、第2始動口402および流下口403〜405のいずれか1つに振り分けるための部材である。振分部材406は、右方向および左方向に回動可能に構成されている。振分部材406は、入球口407から入球した遊技球Pを第1始動口401の方向と、第2始動口402の方向とに交互に振り分ける。たとえば、入球口407から入球した遊技球Pが第1始動口401の方に振り分けられた場合は、次の遊技球Pは第2始動口402の方に振り分けられる。
本実施形態では、振分装置400は、振分部材406によって振り分けられた遊技球Pが高い確率で第1始動口401または第2始動口402に振り分けられ、流下口403〜405に振り分けられる確率は低いように構成されている。
A distribution member 406 is provided between the ball entry port 407 and the flow-down port 403. The distribution member 406 is a member for distributing the game ball P that has entered from the ball entry port 407 to any one of the first start port 401, the second start port 402, and the flow down port 403 to 405. The distribution member 406 is configured to be rotatable in the right direction and the left direction. The distribution member 406 alternately distributes the game ball P entered from the ball entry port 407 into the direction of the first start port 401 and the direction of the second start port 402. For example, when the game ball P entered from the entry port 407 is distributed to the first start port 401, the next game ball P is distributed to the second start port 402.
In the present embodiment, in the distribution device 400, the game balls P distributed by the distribution member 406 are distributed to the first start port 401 or the second start port 402 with a high probability, and are distributed to the flow-down ports 403 to 405. Is configured to be low.

第1始動口401に入賞した遊技球Pは、第1始動口センサ401a(図7)によって検出され、その検出信号は主制御基板60へ出力される。遊技制御用マイコン61は、第1始動口センサ401aから出力された検出信号に基づいて、遊技球Pが第1始動口401に入賞したと判定し、第1特別図柄表示器51に第1特別図柄を変動表示させ、かつ、賞球払出装置500(図7)に所定個数の賞球を払出させる。
また、第2始動口402に入賞した遊技球Pは、第2始動口センサ402a(図7)によって検出され、その検出信号は主制御基板60へ出力される。遊技制御用マイコン61は、第2始動口センサ402aから出力された検出信号に基づいて、遊技球Pが第2始動口402に入賞したと判定し、第2特別図柄表示器52に第2特別図柄を変動表示させ、かつ、賞球払出装置500(図7)に所定個数の賞球を払出させる。尚、流下口403〜405へ入球した遊技球Pは、例えば、アウト口19と同様の経路を通って排出される。第1始動口センサ401aおよび第2始動口センサ402aは、本発明の第2検出手段の一例である。
The game ball P winning the first starting port 401 is detected by the first starting port sensor 401a (FIG. 7), and the detection signal is output to the main control board 60. The game control microcomputer 61 determines that the game ball P has won the first start port 401 based on the detection signal output from the first start port sensor 401a, and determines that the first special symbol display 51 is the first special. The symbols are displayed in a variable manner, and a predetermined number of prize balls are paid out by the prize ball payout device 500 (FIG. 7).
Further, the game ball P winning the second starting port 402 is detected by the second starting port sensor 402a (FIG. 7), and the detection signal is output to the main control board 60. The game control microcomputer 61 determines that the game ball P has won the second start port 402 based on the detection signal output from the second start port sensor 402a, and determines that the second special symbol display 52 has a second special. The symbols are displayed in a variable manner, and a predetermined number of prize balls are paid out by the prize ball payout device 500 (FIG. 7). The game ball P that has entered the flow-down ports 403 to 405 is discharged, for example, through the same route as the out port 19. The first start port sensor 401a and the second start port sensor 402a are examples of the second detection means of the present invention.

演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、先読み予告画像、デモンストレーション画像などの動画像および静止画像を表示する。遊技者は、それらの画像をパチンコ遊技機1の前方から見ながら遊技を行う。演出表示装置7は、演出画像として、演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示する。本実施形態では、演出図柄は、算用数字(例えば、1〜9)を表した図柄である。なお、演出図柄には、アルファベットや特別なキャラクタなど、数字以外を表した図柄を含めてもよいし、数字以外を表した図柄と組み合わせてもよい。本実施形態では、演出表示装置7が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄9Lが、中演出図柄表示領域では中演出図柄9Cが、右演出図柄表示領域では右演出図柄9Rがそれぞれ変動表示される(図2)。以下、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域および右演出図柄表示領域に共通の事項を説明する場合は、単に演出図柄表示領域という。 The effect display device 7 displays moving images such as effect images, message images, pre-reading notice images, and demonstration images, and still images. The player plays the game while viewing those images from the front of the pachinko gaming machine 1. The effect display device 7 displays the effect symbol as the effect image in a variable manner in synchronization with the variable display of the special symbol. In the present embodiment, the effect symbol is a symbol representing an arithmetic number (for example, 1 to 9). In addition, the effect symbol may include a symbol representing a non-numeric character such as an alphabet or a special character, or may be combined with a symbol representing a non-numeric character. In the present embodiment, the left effect symbol display area, the middle effect symbol display area, and the right effect symbol display area are set in order from the left as the area in which the effect display device 7 variablely displays the effect symbol. The left effect symbol 9L is displayed in the left effect symbol display area, the middle effect symbol 9C is displayed in the middle effect symbol display area, and the right effect symbol 9R is displayed in the right effect symbol display area (FIG. 2). Hereinafter, when items common to the left effect symbol display area, the middle effect symbol display area, and the right effect symbol display area are described, they are simply referred to as the effect symbol display area.

本実施形態では、各演出図柄の主な変動パターン(変動態様)は、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動パターン、つまり、縦方向にスクロールする変動パターンである。なお、変動パターンとして、演出図柄が画面の左右の一方から他方へ移動する横スクロール方式、演出図柄が同じ表示位置にて数字の昇順に順番に表示される方式などを用いることもできる。また、演出表示装置7は、演出画像として各演出図柄の背景に背景画像を表示する。たとえば、背景画像は、テレビドラマや映画などの動画像、その動画像をアニメ化した動画像、アニメーション、パチンコ遊技機メーカーオリジナルの動画像などである。本実施形態では、演出表示装置7は、液晶表示装置である。なお、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置などを用いることもできる。
演出表示装置7は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。ここで、確定表示とは、演出図柄が上下に揺れたり、再変動したりすることなく、完全に停止した停止表示状態のことである。
In the present embodiment, the main variation pattern (variation mode) of each effect symbol is a variation pattern that moves from the top to the bottom of the screen so that the numbers represented by the effect symbols are in ascending order, that is, a variation pattern that scrolls in the vertical direction. Is. As the variation pattern, a side-scrolling method in which the effect symbols move from one of the left and right sides of the screen to the other, a method in which the effect symbols are displayed in ascending order of numbers at the same display position, and the like can also be used. Further, the effect display device 7 displays a background image as an effect image on the background of each effect symbol. For example, the background image is a moving image of a TV drama or a movie, a moving image obtained by animating the moving image, an animation, a moving image original to a pachinko machine maker, or the like. In the present embodiment, the effect display device 7 is a liquid crystal display device. As the effect display device 7, an organic EL display device, a display device using a dot matrix LED, or the like can also be used.
The effect display device 7 displays each effect symbol in a variable manner in synchronization with the variable display of the special symbol, and at the same time the special symbol is confirmed and displayed, each effect symbol is confirmed and displayed, and the jackpot determination result is displayed. Here, the final display is a stop display state in which the effect symbol is completely stopped without shaking up and down or re-changing.

以下、大当たり判定の結果が大当たりであったことを表す演出図柄を大当たり演出図柄といい、大当たり判定の結果が小当たりであったことを表す演出図柄を小当たり演出図柄といい、大当たり判定の結果がハズレであったことを表す演出図柄をハズレ演出図柄という。本実施形態では、大当たり演出図柄または小当たり演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃った状態、いわゆる、ぞろ目の状態である。たとえば、確定表示された左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9Rがそれぞれ同じ奇数の演出図柄で揃った状態が大当たり演出図柄である。図2に示す例では、各演出図柄が「7」で揃った大当たり演出図柄「7・7・7」が確定表示されている。また、たとえば、小当たり演出図柄は、各演出図柄がそれぞれ偶数の演出図柄で揃った状態である。また、ハズレ演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃っていない状態、つまり、ぞろ目ではない状態の図柄である。たとえば、確定表示された左演出図柄9Lが「7」、中演出図柄9Cが「6」、右演出図柄9Rが「7」の状態である。
以下、演出表示装置7が特別図柄と同期させて変動表示する演出図柄を変動演出パターンといい、その変動演出パターンの背景に表示される画像を背景画像という。背景画像は、静止画像または動画像である。
Hereinafter, the effect symbol indicating that the result of the jackpot judgment is a jackpot is referred to as a jackpot effect symbol, and the effect symbol indicating that the result of the jackpot determination is a small hit is referred to as a small hit effect symbol, and the result of the jackpot determination The production design that indicates that was lost is called the loss production design. In the present embodiment, the jackpot effect symbol or the small hit effect symbol is a state in which each effect symbol is aligned with the effect symbols representing the same number, that is, a so-called doublet state. For example, a jackpot effect symbol is a state in which the confirmedly displayed left effect symbol 9L, middle effect symbol 9C, and right effect symbol 9R are aligned with the same odd number of effect symbols. In the example shown in FIG. 2, the jackpot effect symbol "7, 7, 7" in which each effect symbol is aligned with "7" is confirmed and displayed. Further, for example, the small hit effect symbol is a state in which each effect symbol is aligned with an even number of effect symbols. Further, the lost effect symbol is a symbol in a state in which each effect symbol represents the same number and is not aligned, that is, a state in which the numbers are not doublet. For example, the confirmed display of the left effect symbol 9L is "7", the middle effect symbol 9C is "6", and the right effect symbol 9R is "7".
Hereinafter, the effect symbol that the effect display device 7 variablely displays in synchronization with the special symbol is referred to as a variable effect pattern, and the image displayed in the background of the variable effect pattern is referred to as a background image. The background image is a still image or a moving image.

(保留画像)
変動演出パターンは、特図変動パターンの変動表示と同期して変動表示され、特別図柄の変動が保留された場合は、演出図柄の変動も保留される。つまり、特図保留数と、演出図柄の変動が保留されている数とは一致する。
図2に示すように、パチンコ遊技機1は、特図保留数を表す画像として本保留画像HGを演出表示装置7の画面に表示し、仮保留の数(以下、仮保留数という)を表す画像として仮保留画像KGを演出表示装置7の画面に表示する。本保留画像HGは、第1特図保留数と第2特図保留数とを合計した数である特図保留合計数を表示する。本保留画像HGの数が特図保留合計数を示す。以下、特図保留合計数を本保留数という。本実施形態では、本保留数の上限数である本保留上限数は8個である。この本保留上限数は、本発明の所定の上限数の一例である。図2に示す例では、4個の本保留画像HGと、4個の仮保留画像KGとが表示されている。図示の例では、本保留画像HGは、丸(円形)を表す画像であり、仮保留画像KGは、四角(四角形)の中に疑問符(?)が表示された画像である。
(Hold image)
The variation effect pattern is displayed in a variable manner in synchronization with the variation display of the special symbol variation pattern, and when the variation of the special symbol is suspended, the variation of the effect symbol is also suspended. That is, the number of reserved special figures and the number of reserved changes in the effect symbols match.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 displays the present hold image HG on the screen of the effect display device 7 as an image showing the number of special figure hold, and represents the number of temporary hold (hereinafter, referred to as the number of temporary hold). The temporary hold image KG is displayed on the screen of the effect display device 7 as an image. The reserved image HG displays the total number of special figure reservations, which is the total number of the first special figure reservation number and the second special figure reservation number. The number of the reserved images HG indicates the total number of reserved images. Hereinafter, the total number of special figure reservations will be referred to as the number of reservations. In the present embodiment, the upper limit of the number of holdings, which is the upper limit of the number of holdings, is eight. This pending upper limit is an example of a predetermined upper limit of the present invention. In the example shown in FIG. 2, four main reserved images HG and four temporary reserved images KG are displayed. In the illustrated example, the present reserved image HG is an image representing a circle (circle), and the temporary reserved image KG is an image in which a question mark (?) Is displayed in a square (quadrangle).

仮保留とは、例えば、将来、本保留に昇格する可能性の高い保留という意味である。仮保留数は、例えば、遊技球通路300内の滞留数の全部又は一部を表す球数である。具体的には、本保留数の上限数である本保留上限数から現在の本保留数を減算した値が仮保留数の上限である仮保留上限数として設定される。たとえば、本保留上限数が8個であり、現在の本保留数が3個であった場合は、5個(=8個−3個)が仮保留上限数として設定され、仮保留画像KGの表示数は、その仮保留上限数の範囲内で表示される。例えば、パチンコ遊技機1は、滞留数が仮保留上限数以下であった場合は、仮保留数として現在の滞留数を設定する。具体的には、仮保留数上限数が4個のときに、滞留数が3個であった場合は、3個の仮保留画像KGが演出表示装置7の画面に表示される。 Temporary hold means, for example, a hold that is likely to be promoted to full hold in the future. The provisional hold number is, for example, the number of balls representing all or part of the number of stays in the game ball passage 300. Specifically, the value obtained by subtracting the current number of reservations from the maximum number of reservations, which is the maximum number of reservations, is set as the upper limit of the number of provisional reservations. For example, if the maximum number of reserved images is 8 and the current maximum number of pending images is 3, 5 (= 8-3) is set as the maximum number of temporary reservations, and the temporary hold image KG The number of displays is displayed within the range of the upper limit of the provisional hold. For example, in the pachinko gaming machine 1, when the number of stays is equal to or less than the upper limit of temporary hold, the current number of stays is set as the number of temporary hold. Specifically, when the upper limit of the number of temporary holdings is 4, and the number of stays is 3, 3 temporary holding images KG are displayed on the screen of the effect display device 7.

また、パチンコ遊技機1は、滞留数が仮保留上限数より多い場合、滞留数から仮保留上限数を減算した数を残滞留数として設定する。即ち、パチンコ遊技機1は、本保留数と滞留数との合計球数が、所定の上限数(例えば、8個)を超えた場合に、合計球数から上限数を減算した球数を残滞留数として設定する。パチンコ遊技機1は、残滞留数を演出表示装置7の画面に表示する。残滞留数は、遊技球通路300に滞留している滞留数のうち、仮保留数に含まれていない残りの球数である。図2に示す例では、残滞留数を示す画像(以下、残滞留数画像という)SGが、演出表示装置7の画面に表示されている。図2に示す例では、残滞留数が3個であることを表す残滞留数画像SGが演出表示装置7の画面に表示されている。この場合、遊技球通路300には、7個の遊技球が滞留している。即ち、滞留数が7個である。4個の仮保留画像KGが表示され、滞留数(7個)から仮保留画像KGの数(仮保留数の4個)を減算した3の数字が残滞留数画像SGとして表示されている。また、図示の例では、残滞留数画像SGと共に、遊技球Pが滞留部材310にて周回している様子をアニメ化した動画像DGが、残滞留数画像SGの上部に背景として表示されている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、仮保留数と同じ数の仮保留画像KGを表示することで仮保留数を示すと共に、残滞留数を示す残滞留数画像SGを仮保留画像KGとは異なる表示態様にて表示することで残滞留数を示す。
遊技者は、残滞留数画像SGが示す数字を見ることにより、遊技球通路300に滞留し、将来、仮保留に変化する可能性のある遊技球Pの数を知ることができる。仮保留数は、将来、本保留に昇格(変化)する可能性の高い数値である。その一方、残滞留数は、滞留数から仮保留数を減算した数値であり、仮保留数として計数されていない数であるため、仮保留数が仮保留上限数に達しているとき(本保留数と仮保留数の合計が本保留上限数に達しているとき)に、遊技球通路300に滞留している遊技球Pが排出口316aから排出されると、単に減少するだけの数値であるため、仮保留数と比較すると、本保留に昇格(変化)する可能性の低い数値である。仮保留数および残滞留数は、本発明の滞留数の一例である。本保留数は、本発明の保留球数の一例である。
Further, in the pachinko gaming machine 1, when the number of stays is larger than the upper limit of temporary holding, the number obtained by subtracting the upper limit of temporary holding from the number of stays is set as the remaining number of stays. That is, when the total number of balls held and the number of stays exceeds a predetermined upper limit (for example, 8), the pachinko gaming machine 1 retains the number of balls obtained by subtracting the upper limit from the total number of balls. Set as the number of stays. The pachinko gaming machine 1 displays the remaining number of stays on the screen of the effect display device 7. The remaining number of stays is the number of remaining balls that are not included in the provisional hold number among the number of stays staying in the game ball passage 300. In the example shown in FIG. 2, an image showing the remaining residence number (hereinafter, referred to as a residual residence number image) SG is displayed on the screen of the effect display device 7. In the example shown in FIG. 2, the residual residence number image SG indicating that the residual residence number is three is displayed on the screen of the effect display device 7. In this case, seven game balls are retained in the game ball passage 300. That is, the number of stays is 7. Four temporary hold images KG are displayed, and the number 3 obtained by subtracting the number of temporary hold images KG (4 temporary hold images) from the number of stays (7) is displayed as the remaining number image SG. Further, in the illustrated example, the moving image DG that animates the appearance of the game ball P orbiting on the staying member 310 is displayed as a background on the upper part of the remaining staying number image SG together with the remaining staying number image SG. There is. As described above, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment shows the number of temporary holdings by displaying the same number of temporary holding images KG as the number of temporary holdings, and also temporarily holds the remaining number of remaining images SG indicating the number of remaining stays. The number of residual residences is shown by displaying the image in a display mode different from that of the image KG.
By looking at the number indicated by the remaining stay number image SG, the player can know the number of game balls P that stay in the game ball passage 300 and may change to temporary hold in the future. The number of provisional holds is a number that is likely to be promoted (changed) to full hold in the future. On the other hand, the remaining number of stays is a value obtained by subtracting the number of temporary holds from the number of stays and is not counted as the number of temporary hold. Therefore, when the number of temporary hold reaches the upper limit of the number of temporary hold (this hold). When the total of the number and the number of temporary holdings reaches the upper limit of the number of holdings), when the game ball P staying in the game ball passage 300 is discharged from the discharge port 316a, it is a numerical value that simply decreases. Therefore, compared to the number of temporary holds, it is unlikely to be promoted (changed) to the main hold. The provisional retention number and the residual retention number are examples of the retention number of the present invention. The reserved number is an example of the reserved ball number of the present invention.

ここで、本保留画像HGおよび仮保留画像KGが変化する様子の一例について図6を参照しつつ説明する。
演出表示装置7の画面には、仮保留画像KGを表示するための仮保留画像表示領域DE1と、本保留画像HGを表示するための本保留画像表示領域DE2とが設けられている。本保留画像HGは、本保留画像表示領域DE2において、特図保留の発生順に左端から右方に向けて順番に表示される。左端に表示された本保留画像HGが、時間的に最も古い特図保留に対応する画像であり、右端に表示された本保留画像HGが、時間的に最も新しい特図保留に対応する画像である。
Here, an example of how the reserved image HG and the temporary reserved image KG change will be described with reference to FIG.
The screen of the effect display device 7 is provided with a temporary hold image display area DE1 for displaying the temporary hold image KG and a main hold image display area DE2 for displaying the main hold image HG. The reserved image HG is displayed in the reserved image display area DE2 in order from the left end to the right in the order in which the special figure reservation is generated. The book hold image HG displayed at the left end is the image corresponding to the oldest special figure hold in time, and the book hold image HG displayed at the right end is the image corresponding to the newest special figure hold in time. is there.

仮保留画像KGは、仮保留画像表示領域DE1において、仮保留が発生した順に左端から右方に向けて順番に表示される。左端に表示された仮保留画像KGが、例えば、遊技球通路300の進入口302に進入した時間が最も古い遊技球に対応する画像であり、右端に表示された仮保留画像KGが、進入口302に進入した時間が最も新しい遊技球に対応する画像である。 The temporary hold image KG is displayed in the temporary hold image display area DE1 in order from the left end to the right in the order in which the temporary hold occurs. The temporary hold image KG displayed at the left end is, for example, an image corresponding to the game ball having the oldest time to enter the entrance 302 of the game ball passage 300, and the temporary hold image KG displayed at the right end is the entrance. This is an image corresponding to the newest game ball when the player enters 302.

例えば、各本保留画像HGと各仮保留画像KGとは、左右方向において互いにずれた位置に表示される。図示の例では、本保留画像HGの右端が、仮保留画像KGの左端となっている。より具体的には、本保留画像表示領域DE2には、左右方向に沿って8個の本保留画像HGを表示する位置が、等間隔に設定されている。また、仮保留画像表示領域DE1には、本保留画像表示領域DE2における本保留画像HGを表示する位置のそれぞれの直上に仮保留画像KGを表示する位置が8個設定されている。仮保留画像表示領域DE1は、本保留数が0個のときに最大8個の仮保留画像KGを表示することができる。また、本保留画像表示領域DE2は最大8個の本保留画像HGを表示することができる。また、仮保留画像KGは、例えば、表示中の複数の本保留画像HGのうち右端の本保留画像HGの1つ右隣りの非表示の(次に入球した場合に表示される)本保留画像HG(図6(A)の破線の丸)の直上となる位置から右に向かって表示されている。尚、図6に示す表示形式は、一例である。 For example, the main reserved image HG and each temporary reserved image KG are displayed at positions shifted from each other in the left-right direction. In the illustrated example, the right end of the main hold image HG is the left end of the temporary hold image KG. More specifically, in the reserved image display area DE2, the positions for displaying the eight reserved image HGs along the left-right direction are set at equal intervals. Further, in the temporary hold image display area DE1, eight positions for displaying the temporary hold image KG are set immediately above each of the positions for displaying the main hold image HG in the main hold image display area DE2. The temporary hold image display area DE1 can display a maximum of eight temporary hold images KG when the number of hold images is 0. In addition, the reserved image display area DE2 can display up to eight reserved images HG. Further, the temporary hold image KG is, for example, a hidden (displayed when the next ball is entered) book hold to the right of one of the rightmost book hold image HG among the plurality of book hold image HGs being displayed. It is displayed from the position directly above the image HG (the circle of the broken line in FIG. 6 (A)) toward the right. The display format shown in FIG. 6 is an example.

図6(A)に示す例では、本保留画像表示領域DE2に4個の本保留画像HGが表示されており、仮保留画像表示領域DE1に4個の仮保留画像KGが表示されている。つまり、本保留数が4個であり、仮保留数が4個であることを表している。また、残滞留数画像SGは残滞留数が3個であることを表している。つまり、遊技球通路300内の滞留数は、計7個であり、そのうちの4個が仮保留数に割り当てられ、残りの3個が仮保留数に割り当てられていないことを表している。この状態で遊技球Pが進入口302から進入すると、仮保留数が仮保留上限数に達しているため、その進入した数だけ、残滞留数画像SGが表す残滞留数が、4、5、6・・・と増加する。 In the example shown in FIG. 6A, four reserved images HG are displayed in the reserved image display area DE2, and four temporary reserved images KG are displayed in the temporary reserved image display area DE1. That is, it means that the number of present reservations is four and the number of provisional reservations is four. Further, the residual stay number image SG shows that the residual stay number is three. That is, the total number of stays in the game ball passage 300 is 7, and 4 of them are assigned to the temporary hold number, and the remaining 3 are not assigned to the temporary hold number. When the game ball P enters from the entrance 302 in this state, the number of temporary holdings has reached the upper limit of the number of temporary holdings. It increases to 6 ...

そして、特図保留が1個消化されると、図6(B)に示すように、例えば、4つの本保留画像HGのうち、最も古い左端の本保留画像HGが消え、残りの3個の本保留画像HGが左にシフトする。また、本保留画像HGの移動に会わせて、表示中の4つの仮保留画像KGが左にシフトする。また、仮保留画像KGの移動により仮保留画像表示領域DE1の右端に新たな仮保留画像KGの表示領域が形成されるため、その領域に新たな仮保留画像KGを表示する(図6(B)の破線の丸で囲んだ仮保留画像KG参照)。この新たな仮保留画像KGは、例えば、非表示であった仮保留のうち、最も遊技球通路300への進入が古い仮保留に対応するものである。さらに、仮保留画像KGの数を5個に増やすため、残滞留数画像SGの数を2に減算する。なお、上記した本保留画像HG、仮保留画像KG、残滞留数画像SGの表示を変更する処理は、同時に実行しても良く、タイミングをずらして実行しても良い。 Then, when one special figure hold is digested, for example, among the four book hold image HGs, the oldest leftmost book hold image HG disappears, and the remaining three book hold images HG disappear, as shown in FIG. 6 (B). The reserved image HG shifts to the left. In addition, the four temporarily reserved images KG being displayed are shifted to the left in accordance with the movement of the main reserved image HG. Further, since a new display area of the temporary hold image KG is formed at the right end of the temporary hold image display area DE1 by moving the temporary hold image KG, a new temporary hold image KG is displayed in that area (FIG. 6 (B). ) Temporarily reserved image KG circled with a broken line). This new temporary hold image KG corresponds to, for example, the temporary hold with the oldest entry into the game ball passage 300 among the hidden temporary holds. Further, in order to increase the number of temporarily reserved images KG to 5, the number of remaining staying number images SG is subtracted to 2. The process of changing the display of the present hold image HG, the temporary hold image KG, and the remaining stay number image SG may be executed at the same time or may be executed at different timings.

また、図6(A)に示す状態で、遊技球通路300に滞留していた遊技球Pが排出口316a(図3)から排出され、第1始動口401または第2始動口402に入賞すると、図6(C)に示すように、4つの仮保留画像KGのうち最も古い左側の仮保留画像KGが消され、その消した仮保留画像KGの真下、即ち、本保留画像HGの右端に新たな本保留画像HGを表示する(図6(C)の矢印参照)。この演出により、遊技者は、左端の仮保留画像KGが右端の本保留画像HGに昇格(変化)したと想像することができる。尚、仮保留画像KGを消すタイミングと、本保留画像HGを新たに表示するタイミングとは、同時でなくとも良い。この場合、仮保留画像KG(仮保留数)が減り、滞留数が減るため、残滞留数画像SGは、2に減算される。 Further, in the state shown in FIG. 6A, when the game ball P staying in the game ball passage 300 is discharged from the discharge port 316a (FIG. 3) and wins a prize in the first start port 401 or the second start port 402. , As shown in FIG. 6C, the oldest left temporary hold image KG among the four temporary hold images KG is erased, and directly below the erased temporary hold image KG, that is, at the right end of the main hold image HG. A new reserved image HG is displayed (see the arrow in FIG. 6C). By this effect, the player can imagine that the temporary hold image KG at the left end is promoted (changed) to the main hold image HG at the right end. The timing of erasing the temporary hold image KG and the timing of newly displaying the present hold image HG do not have to be simultaneous. In this case, since the temporary hold image KG (temporary hold number) decreases and the stay number decreases, the remaining stay number image SG is subtracted by 2.

ここで、図5(B)に示すように、排出部材316の排出口316aと、振分装置400の入球口407とは離間した位置に設けられている。このため、図5(B)の矢印410に示すように、排出口316aから排出された遊技球とは異なる遊技球、例えば、右側の案内釘20に当たって流下してきた遊技球が入球口407に入球する可能性がある。この場合、滞留数は変わらないが、本保留数が増加する可能性が高い。本実施形態のパチンコ遊技機1は、図6(A)に示す状態で、図5(B)の矢印410のような排出口316aから排出された遊技球以外の遊技球が入球口407に入球し、第1始動口401または第2始動口402に入賞すると、図6(D)に示すように、本保留画像HGの最も右端に新たな本保留画像HGを表示する。また、パチンコ遊技機1は、新たなに表示した本保留画像HGの位置に合せて仮保留画像KGの位置を右にシフトする。本保留画像HGが1つ増加し、仮保留画像KGの数が仮保留上限数より1つ多くなったため、パチンコ遊技機1は、例えば、最も右端の仮保留画像KGを消し、仮保留画像KGを3個にする。また、パチンコ遊技機1は、残滞留数画像SGの数を1つ増やす。 Here, as shown in FIG. 5B, the discharge port 316a of the discharge member 316 and the ball entry port 407 of the distribution device 400 are provided at positions separated from each other. Therefore, as shown by the arrow 410 in FIG. 5B, a game ball different from the game ball discharged from the discharge port 316a, for example, a game ball that has hit the guide nail 20 on the right side and has flowed down into the ball entry port 407. There is a possibility of entering the ball. In this case, the number of stays does not change, but the number of reservations is likely to increase. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the state shown in FIG. 6 (A), game balls other than the game balls discharged from the discharge port 316a as shown by the arrow 410 in FIG. 5 (B) enter the ball entry port 407. When the ball is entered and the first starting port 401 or the second starting port 402 is won, a new holding image HG is displayed at the rightmost end of the holding image HG as shown in FIG. 6 (D). Further, the pachinko gaming machine 1 shifts the position of the temporary hold image KG to the right according to the position of the newly displayed main hold image HG. Since the number of the temporary hold image HG has increased by one and the number of the temporary hold image KG has increased by one from the upper limit of the temporary hold image, the pachinko gaming machine 1 erases, for example, the rightmost temporary hold image KG and temporarily holds the image KG. To three. Further, the pachinko gaming machine 1 increases the number of remaining staying number images SG by one.

また、図5(B)の矢印411に示すように、排出口316aから排出された遊技球Pが入球口407に入球せずに、案内釘20の外側に流下した場合、本保留数は変わらないが、滞留数が減少する。あるいは、図5(B)の矢印413に示すように、排出口316aから排出され入球口407に入球した遊技球Pが、第1始動口401や第2始動口402に入球せず、流下口403〜405に入球した場合も、本保留数は変わらないが、滞留数が減少する。本実施形態のパチンコ遊技機1は、図6(A)に示す状態で、例えば、図5(B)の矢印411のような排出口316aから排出された遊技球が入球口407に入球しなかった場合など、図6(E)に示すように、表示していた4つの仮保留画像KGの最も古い左端の仮保留画像KGを消して、残りの3つの仮保留画像KGを左にシフトする。また、パチンコ遊技機1は、右端に新たな仮保留画像KGを追加する。仮保留画像KGが1つ増加しため、パチンコ遊技機1は、残滞留数画像SGを1つ減らす。 Further, as shown by arrow 411 in FIG. 5B, when the game ball P discharged from the discharge port 316a flows down to the outside of the guide nail 20 without entering the ball entry port 407, the number of books on hold is reached. Does not change, but the number of stays decreases. Alternatively, as shown by arrow 413 in FIG. 5B, the game ball P discharged from the discharge port 316a and entering the ball entry port 407 does not enter the first start port 401 or the second start port 402. Even when the ball enters the flow-down ports 403 to 405, the number of holdings does not change, but the number of stays decreases. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the state shown in FIG. 6 (A), for example, the game ball discharged from the discharge port 316a as shown by the arrow 411 in FIG. 5 (B) enters the ball entry port 407. As shown in FIG. 6 (E), the oldest leftmost temporary hold image KG of the displayed four temporary hold images KG is erased, and the remaining three temporary hold image KGs are moved to the left. shift. In addition, the pachinko gaming machine 1 adds a new temporary hold image KG to the right end. Since the temporary hold image KG is increased by one, the pachinko gaming machine 1 reduces the remaining stay number image SG by one.

上記したように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、排出口316aから入球口407へ入球した遊技球と、それ以外の遊技球とに基づいて、本保留画像HG、仮保留画像KG、残滞留数画像SGの表示を変更する。パチンコ遊技機1は、排出口316aから排出された遊技球と、第1始動口401や第2始動口402に入球した遊技球との同一性を判定して、表示の変更処理を実行する。尚、遊技球の判定方法等の詳細については、後述する。 As described above, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has the present hold image HG and the provisional hold image KG based on the game ball that has entered the ball entry port 407 from the discharge port 316a and the other game balls. , Change the display of the remaining stay number image SG. The pachinko gaming machine 1 determines the identity between the game ball discharged from the discharge port 316a and the game ball that has entered the first start port 401 or the second start port 402, and executes a display change process. .. Details of the method for determining the game ball and the like will be described later.

また、上記した表示の変更処理の内容は、一例である。例えば、本保留画像HGや仮保留画像KGとして同一画像を用いる場合や、一度表示した画像を変化させない場合、本保留画像HGや仮保留画像KGをシフトさせずに、画像が消えた位置等に新たな画像を表示しても良い。具体的には、たとえば、図6の(B)の場合であれば、仮保留画像KGを左にシフトせずに、仮保留画像KGの最も左端(本保留画像HGを消した位置の真上)に新たな仮保留画像KGを表示しても良い。 Further, the content of the display change processing described above is an example. For example, when the same image is used as the main hold image HG or the temporary hold image KG, or when the image once displayed is not changed, the position where the image disappears without shifting the main hold image HG or the temporary hold image KG, etc. A new image may be displayed. Specifically, for example, in the case of (B) of FIG. 6, the leftmost end of the temporary hold image KG (directly above the position where the main hold image HG is erased) without shifting the temporary hold image KG to the left. ) May display a new temporary hold image KG.

[パチンコ遊技機の主な電気的構成]
次に、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について図7および図8を参照しつつ説明する。
パチンコ遊技機1は、主制御基板60(図7)と、払出制御基板73(図7)と、サブ制御基板100(図8)と、画像制御基板200(図8)と、ランプ制御基板79(図8)と、音声制御基板78(図8)とを備えている。
[Main electrical components of pachinko machines]
Next, the main electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 7 and 8.
The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 60 (FIG. 7), a payout control board 73 (FIG. 7), a sub control board 100 (FIG. 8), an image control board 200 (FIG. 8), and a lamp control board 79. (FIG. 8) and a voice control board 78 (FIG. 8) are provided.

図7に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、CPU62と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。CPU62は、入賞の検出、大当たり判定、各種乱数の更新、大当たり確率の設定および変更などを実行する。ROM63には、CPU62が実行するコンピュータプログラム、大当たり判定テーブルTA1(図11(A))、大当たり種別判定テーブルTA2(図11(B))、リーチ判定テーブルTA3(図11(C))、特図変動パターン選択テーブル(図示省略)などの各種のテーブルが記憶されている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など、各種の判定(抽選)にて使用する乱数を発生する。 As shown in FIG. 7, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as a game control microcomputer) 61 is mounted on the main control board 60. The game control microcomputer 61 includes a CPU 62, a ROM 63, a RAM 64, and an input / output circuit 65. The CPU 62 executes winning detection, jackpot determination, updating of various random numbers, setting and changing of jackpot probability, and the like. The ROM 63 includes a computer program executed by the CPU 62, a jackpot determination table TA1 (FIG. 11 (A)), a jackpot type determination table TA2 (FIG. 11 (B)), a reach determination table TA3 (FIG. 11 (C)), and a special figure. Various tables such as a variation pattern selection table (not shown) are stored. The game control microcomputer 61 generates random numbers used in various determinations (lottery) such as jackpot random numbers, jackpot type random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers.

RAM64は、CPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリなどとして使用される。また、RAM64には、第1特図保留記憶部64aと、第2特図保留記憶部64bとが設けられている。図9(A)に示すように、第1特図保留記憶部64aは、第1乃至第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第1特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第1始動口401(図5)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。第1特別図柄表示器51(図7)が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口401(図5)に入賞したときは、その入賞に起因する第1特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第1特図保留記憶部64aに記憶される。また、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口401に入賞したときは、その入賞に基づいて大当たり判定を行う権利が保留されるから、第1特図保留記憶部64aは、大当たり判定を行う権利の保留を所定の上限まで記憶する役割をする。 The RAM 64 is used as a work memory or the like when the CPU 62 executes a computer program. Further, the RAM 64 is provided with a first special figure holding storage unit 64a and a second special figure holding storage unit 64b. As shown in FIG. 9A, the first special figure reservation storage unit 64a includes first to fourth storage areas. That is, the maximum number of first special figure reservations that can be stored is four. In each storage area, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball winning a prize in the first starting port 401 (FIG. 5) are stored. To. When the game ball wins the first starting port 401 (FIG. 5) while the first special symbol display 51 (FIG. 7) is displaying the first special symbol in a variable manner, the first special due to the winning. The variable display of the symbol is temporarily suspended (operation suspended), and the jackpot random number or the like acquired due to the winning is stored in the first special symbol reserved storage unit 64a. Further, when the game ball wins the first starting port 401 while the first special symbol display 51 is displaying the first special symbol in a variable manner, the right to make a jackpot determination based on the winning is reserved. Therefore, the first special figure reservation storage unit 64a plays a role of storing the reservation of the right to perform the jackpot determination up to a predetermined upper limit.

図9(B)に示すように、第2特図保留記憶部64bは、第1乃至第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第2特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第2始動口402(図5)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。第2特別図柄表示器52(図7)が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口402(図5)に入賞したときは、その入賞に起因する第2特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第2特図保留記憶部64bに記憶される。また、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口402に入賞したときは、その入賞に基づいて大当たり判定を行う権利が保留されるから、第2特図保留記憶部64bは、大当たり判定を行う権利の保留を所定の上限まで記憶する役割をする。 As shown in FIG. 9B, the second special figure reservation storage unit 64b includes the first to fourth storage areas. That is, the maximum number of second special figure reservations that can be stored is four. In each storage area, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball winning a prize in the second starting port 402 (FIG. 5) are stored. To. When the game ball wins the second starting port 402 (FIG. 5) while the second special symbol display 52 (FIG. 7) is displaying the second special symbol in a variable manner, the second special due to the winning. The variable display of the symbol is temporarily suspended (operation suspended), and the jackpot random number or the like acquired due to the winning is stored in the second special symbol reserved storage unit 64b. Further, when the game ball wins the second starting port 402 while the second special symbol display 52 is displaying the second special symbol in a variable manner, the right to make a jackpot determination based on the winning is reserved. Therefore, the second special figure reservation storage unit 64b plays a role of storing the reservation of the right to perform the jackpot determination up to a predetermined upper limit.

大当たり乱数などは作動保留の発生順、つまり、遊技制御用マイコン61による取得順に第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bの各第1記憶領域から順番に記憶される。このため、大当たり乱数などが第1乃至第4記憶領域まで記憶されている場合は、第4記憶領域に記憶されている大当たり乱数などが時間的に最も新しい情報であり、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数などが時間的に最も古い情報である。各記憶領域に記憶されている大当たり乱数などは、特別図柄の変動表示が1回終了する毎に、記憶の順番が古い方の記憶領域に1つずつシフトする。たとえば、第2記憶領域に記憶されていた大当たり乱数などは第1記憶領域にシフトする。また、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数などに基づく判定(抽選)は、特別図柄表示器による特別図柄の当該変動表示が終了し、次の変動表示が始まる前に実行される。 The jackpot random numbers and the like are stored in order from the first storage areas of the first special figure reservation storage unit 64a and the second special figure reservation storage unit 64b in the order of occurrence of the operation hold, that is, the acquisition order by the game control microcomputer 61. Therefore, when the jackpot random numbers and the like are stored in the first to fourth storage areas, the jackpot random numbers and the like stored in the fourth storage area are the newest information in time and are stored in the first storage area. The jackpot random numbers that are given are the oldest information in terms of time. The jackpot random numbers and the like stored in each storage area are shifted one by one to the older storage area in the order of storage each time the variable display of the special symbol ends once. For example, the jackpot random number stored in the second storage area shifts to the first storage area. Further, the determination (lottery) based on the jackpot random number stored in the first storage area is executed before the variation display of the special symbol by the special symbol display ends and the next variation display starts.

また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66と、確率設定スイッチ67とが搭載されている。パチンコ遊技機1は、RAMクリアスイッチ66が押下された状態で起動すると、RAM64およびサブ制御基板100のRAM120(図8)を初期化する。確率設定スイッチ67は、大当たり確率を設定するためのスイッチであり、大当たり確率を低確率から高確率までの複数段階から所定の段階を選択可能に構成されている。たとえば、小当たり及び大当たりの両方を含む大当たり確率は、上記したように、約1/164となっている。そして、大当たり確立は、1/164、1/154、1/144、1/134、1/124、1/114と、1/164から6段階に設定されており、確率設定スイッチ67を操作することにより、所定の段階を選択し、その選択した段階の大当たり確率を設定することができる。たとえば、確率設定スイッチ67の操作に応じて、図11(A)に示す判定テーブルTA1において、大当たりと判定する大当たり乱数(図示例では、200〜399)を増加させて大当たり確立を変更する。また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。さらに、主制御基板60には、中継基板74を介して第1始動口センサ401aと、第2始動口センサ402aと、第1大入賞口センサ33と、第2大入賞口センサ43と、特定領域センサ45と、非特定領域センサ46と、3個の一般入賞口センサ13aと、第1大入賞口ソレノイド37と、第2大入賞口ソレノイド47とが電気的に接続されている。 Further, the RAM clear switch 66 and the probability setting switch 67 are mounted on the main control board 60. When the pachinko gaming machine 1 is started with the RAM clear switch 66 pressed, the RAM 64 and the RAM 120 (FIG. 8) of the sub-control board 100 are initialized. The probability setting switch 67 is a switch for setting the jackpot probability, and is configured so that the jackpot probability can be selected from a plurality of stages from a low probability to a high probability. For example, the jackpot probability including both small hits and jackpots is about 1/164, as described above. The jackpot establishment is set to 1/164, 1/154, 1/144, 1/134, 1/124, 1/114, and 1/164 to 6 stages, and the probability setting switch 67 is operated. This makes it possible to select a predetermined stage and set the jackpot probability of the selected stage. For example, in the determination table TA1 shown in FIG. 11A, the jackpot random numbers (200 to 399 in the illustrated example) determined to be jackpots are increased to change the jackpot probability according to the operation of the probability setting switch 67. Further, the indicators 50 are electrically connected to the main control board 60. Further, the main control board 60 is specified as the first start port sensor 401a, the second start port sensor 402a, the first special winning opening sensor 33, and the second large winning opening sensor 43 via the relay board 74. The area sensor 45, the non-specific area sensor 46, the three general winning opening sensors 13a, the first special winning opening solenoid 37, and the second special winning opening solenoid 47 are electrically connected.

第1始動口センサ401aは、第1始動口401(図5)の直下に設けられており、遊技球が第1始動口401に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2始動口センサ402aは、第2始動口402(図5)の直下に設けられており、遊技球が第2始動口402に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第1大入賞口センサ33は、第1大入賞口32(図2)の直下に設けられており、遊技球が第1大入賞口32に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2大入賞口センサ43は、第2大入賞口42(図2)の直下に設けられており、遊技球が第2大入賞口42に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。特定領域センサ45は、第2大入賞口42(図2)の内部の特定領域内に設けられており、遊技球が特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。非特定領域センサ46は、第2大入賞口42(図2)の内部の非特定領域に設けられており、遊技球が非特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。各一般入賞口センサ13aは、一般入賞口13(図2)の直下にそれぞれ設けられており、遊技球が一般入賞口13に入賞したことを示す信号をそれぞれ主制御基板60へ出力する。 The first starting port sensor 401a is provided directly below the first starting port 401 (FIG. 5), and outputs a signal indicating that the game ball has won the first starting port 401 to the main control board 60. The second starting port sensor 402a is provided directly below the second starting port 402 (FIG. 5), and outputs a signal indicating that the game ball has won the second starting port 402 to the main control board 60. The first large winning opening sensor 33 is provided directly below the first large winning opening 32 (FIG. 2), and outputs a signal indicating that the game ball has won the first large winning opening 32 to the main control board 60. To do. The second large winning opening sensor 43 is provided directly below the second large winning opening 42 (FIG. 2), and outputs a signal indicating that the game ball has won the second large winning opening 42 to the main control board 60. To do. The specific area sensor 45 is provided in a specific area inside the second large winning opening 42 (FIG. 2), and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the specific area to the main control board 60. The non-specific area sensor 46 is provided in a non-specific area inside the second large winning opening 42 (FIG. 2), and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the non-specific area to the main control board 60. .. Each general winning opening sensor 13a is provided directly below the general winning opening 13 (FIG. 2), and outputs a signal indicating that the game ball has won the general winning opening 13 to the main control board 60, respectively.

また、主制御基板60には、中継基板74を介して進入センサ315、排出センサ317が電気的に接続されている。進入センサ315は、例えば、遊技球が進入口302(図3)を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。排出センサ317は、例えば、遊技球が排出口316a(図3)を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。 Further, the entry sensor 315 and the discharge sensor 317 are electrically connected to the main control board 60 via the relay board 74. The approach sensor 315 outputs, for example, a signal indicating that the game ball has passed the entrance 302 (FIG. 3) to the main control board 60. The discharge sensor 317 outputs, for example, a signal indicating that the game ball has passed through the discharge port 316a (FIG. 3) to the main control board 60.

また、主制御基板60には、払出制御基板73を介して貸球払出装置80と、カードユニット76と、賞球払出装置500とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込みなどを行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を、払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24(図1)に払出される。 Further, the ball lending device 80, the card unit 76, and the prize ball payout device 500 are electrically connected to the main control board 60 via the payout control board 73. The card unit 76 is provided adjacent to the pachinko gaming machine 1, and reads or writes the balance on the prepaid card. The ball lending device 80 includes a ball lending motor 81 and a ball lending sensor 82. The ball lending motor 81 drives a member for paying out the game ball as a lending ball, and the ball lending sensor 82 mainly controls a signal indicating that the game ball has been paid out by the member via the payout control board 73. Output to the board 60. The game control microcomputer 61 counts the number of balls rented by the ball renting device 80 based on the signal output from the payout control board 73. When the ball lending button (not shown) is operated when the balance equal to or greater than the minimum balance that can be paid out is recorded on the prepaid card inserted in the card unit 76, the ball lending device 80 is activated and the ball lending device 80 is activated. The minimum number of units of rented balls is paid out to the hit ball supply plate 24 (FIG. 1).

賞球払出装置500は、賞球モータ501と、賞球センサ502とを備えている。賞球モータ501は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ502は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を、払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置500が払出した賞球数を計数する。
また、主制御基板60には、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93とを備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4a(図1)の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。
The prize ball payout device 500 includes a prize ball motor 501 and a prize ball sensor 502. The prize ball motor 501 drives a member that pays out the game ball as the prize ball, and the prize ball sensor 502 mainly controls a signal indicating that the game ball has been paid out by the member via the payout control board 73. Output to the board 60. The game control microcomputer 61 counts the number of prize balls paid out by the prize ball payout device 500 based on the signal output from the payout control board 73.
Further, the launching device 90 is electrically connected to the main control board 60 via the launch control circuit 75. The launch device 90 includes a launch motor 91, a touch switch 92, and a launch volume 93. The launch motor 91 drives a striking mallet (not shown) that strikes and launches a game ball. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4. The firing volume 93 adjusts the strength with which the batting mallet hits the game ball according to the amount of rotation of the firing lever 4a (FIG. 1).

また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60および払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサおよびソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。
電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。
Further, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 70. The power supply board 70 supplies electric power to the main control board 60 and the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies electric power to each device electrically connected to the payout control board 73 via the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies electric power from the main control board 60 to each sensor and solenoid electrically connected to the relay board 74 via the relay board 74. Further, the power supply board 70 supplies electric power to the indicators 50 electrically connected to the main control board 60 via the main control board 60.
The power supply board 70 is provided with a backup power supply circuit 71. The backup power supply circuit 71 supplies power necessary for holding information to the RAM 64 and the like of the main control board 60 when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside. A power switch 72 for turning on / off the main power supply for supplying electric power to the power supply board 70 is electrically connected to the power supply board 70.

主制御基板60は、サブ制御基板100(図8)に対して各種コマンドを送信する。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。 The main control board 60 transmits various commands to the sub control board 100 (FIG. 8). The main control board 60 can transmit commands to the sub control board 100, but the sub control board 100 cannot transmit commands to the main control board 60. That is, the communication between the main control board 60 and the sub control board 100 is a unidirectional communication that can only be transmitted from the main control board 60 to the sub control board 100.

図8に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101は、CPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。CPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、CPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラムの他、演出表示装置7が表示する変動演出パターンを選択するための変動演出パターン選択テーブル(図示省略)などの各種のテーブルが記憶されている。 As shown in FIG. 8, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as an effect control microcomputer) 101 is mounted on the sub control board 100. The effect control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 110, a RAM 120, and an input / output circuit 103. The CPU 102 controls the effect as the game is played. In addition to the computer program for the CPU 102 to control the effect, the ROM 110 stores various tables such as a variation effect pattern selection table (not shown) for selecting the variation effect pattern displayed by the effect display device 7. There is.

また、RAM120は、CPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。また、図10(A)に示すように、RAM120には、第1特図保留演出記憶部121と、第2特図保留演出記憶部122と、当該変動用演出記憶部123とが設けられている。
図10(B)に示すように、第1特図保留演出記憶部121は、第1ないし第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第1始動入賞コマンドなどを記憶する。第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口401に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。
図10(C)に示すように、第2特図保留演出記憶部122は、第1ないし第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第2始動入賞コマンドなどを記憶する。第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口402に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。
当該変動用演出記憶部123は、変動演出パターンの当該変動に用いる第1始動入賞コマンドまたは第2始動入賞コマンドを記憶する。
入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板などとの間でデータの送信または受信を行う。
Further, the RAM 120 is used as a work memory when the CPU 102 executes a computer program. Further, as shown in FIG. 10A, the RAM 120 is provided with a first special figure holding effect storage unit 121, a second special figure holding effect storage unit 122, and the variable effect storage unit 123. There is.
As shown in FIG. 10B, the first special figure reservation effect storage unit 121 has four storage areas including the first to fourth storage areas, and each storage area is output from the main control board 60. The first start winning command etc. is memorized. The first start winning command is a command including a jackpot random number, a jackpot type random number, a variation pattern random number, and a reach random number acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball wins a prize in the first starting port 401.
As shown in FIG. 10C, the second special figure reservation effect storage unit 122 has four storage areas composed of the first to fourth storage areas, and each storage area is output from the main control board 60. The second start winning command etc. is memorized. The second start winning command is a command including a jackpot random number, a jackpot type random number, a variation pattern random number, and a reach random number acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball wins a prize in the second starting port 402.
The variation effect storage unit 123 stores the first start winning command or the second start winning command used for the variation of the variation effect pattern.
The input / output circuit 103 transmits or receives data to and from each board connected to the sub-control board 100.

図8に示すように、サブ制御基板100には、画像制御基板200が電気的に接続されている。画像制御基板200には、画像制御用CPU202と、VDP201(Video Display Processor)と、制御用ROM203と、制御用RAM204と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)205と、VRAM(Video Random Access Memory)206とが実装されている。画像制御用CPU202は、変動演出パターン、ボタン演出画像および予告画像などの演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM203には、画像制御用CPU202が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM204は、画像制御用CPU202がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM205には、演出表示装置7が演出画像を表示するための画像データが記憶されている。VDP201は、画像制御用CPU202によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM205から画像データを読み出し、その読出した画像データをVRAM206内の展開領域に展開する。そして、VDP201は、VRAM206内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM206内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP201は、VRAM206内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は演出画像を表示する。 As shown in FIG. 8, the image control board 200 is electrically connected to the sub control board 100. The image control board 200 includes an image control CPU 202, a VDP201 (Video Display Processor), a control ROM 203, a control RAM 204, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 205, and a VRAM (Video Random Access Memory) 206. And are implemented. The image control CPU 202 controls the effect display device 7 to display effect images such as a variable effect pattern, a button effect image, and a preview image. The control ROM 203 stores a computer program for the image control CPU 202 to control the effect display device 7. The control RAM 204 is used as a work memory when the image control CPU 202 executes a computer program. The CGROM 205 stores image data for the effect display device 7 to display the effect image. The VDP 201 reads the image data from the CGROM 205 according to the display list created by the image control CPU 202, and expands the read image data into the expansion area in the VRAM 206. Then, the VDP 201 synthesizes the image data developed in the VRAM 206, and stores the synthesized image data in the frame buffer in the VRAM 206. Then, the VDP 201 converts the image data stored in the frame buffer in the VRAM 206 into an RGB signal and outputs the image data to the effect display device 7. As a result, the effect display device 7 displays the effect image.

サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して左サイドランプ23a、右サイドランプ23b、盤ランプ2aおよび演出ボタンランプ9cが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。
サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用マイコン78aと、音声データ記憶部78bと、音源IC78cと、音声合成回路78dと、アンプ78eとが搭載されている。音声制御用マイコン78aには、音声制御を行うためのコンピュータプログラムなどが記憶されたROM、ワークメモリなどとして使用されるRAM、ROMに記憶されたコンピュータプログラムを実行するCPUが含まれている。音声データ記憶部78bには、各スピーカ8が楽曲や効果音などの音を出力するための音声データが記憶されている。
The left side lamp 23a, the right side lamp 23b, the panel lamp 2a, and the effect button lamp 9c are electrically connected to the sub control board 100 via the lamp control board 79. The effect control microcomputer 101 creates light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp using the data stored in the ROM 110, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 79. Then, the lamp control board 79 controls the light emission of each lamp according to the received light emission pattern data.
Each speaker 8 is electrically connected to the sub control board 100 via the voice control board 78. The voice control board 78 is equipped with a voice control microcomputer 78a, a voice data storage unit 78b, a sound source IC 78c, a voice synthesis circuit 78d, and an amplifier 78e. The voice control microcomputer 78a includes a ROM in which a computer program for performing voice control and the like is stored, a RAM used as a work memory and the like, and a CPU for executing a computer program stored in the ROM. The voice data storage unit 78b stores voice data for each speaker 8 to output sounds such as music and sound effects.

音声制御用マイコン78aは、入出力回路103を介してサブ制御基板100とデータ(各種のコマンドなど)の送受信を行う。音声制御用マイコン78aは、サブ制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声選択信号を音源IC78cに出力する。音源IC78cは、入力した音声選択信号に対応する音声データを音声データ記憶部78bから読出し、その読出した音声データを音声合成回路78dに出力する。音声合成回路78dは、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプ78eに出力する。アンプ78eは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声信号により示される音を出力(再生)する。 The voice control microcomputer 78a transmits / receives data (various commands, etc.) to / from the sub-control board 100 via the input / output circuit 103. The voice control microcomputer 78a outputs a voice selection signal to the sound source IC 78c based on the command received from the sub control board 100. The sound source IC 78c reads the voice data corresponding to the input voice selection signal from the voice data storage unit 78b, and outputs the read voice data to the voice synthesis circuit 78d. The voice synthesis circuit 78d synthesizes the input voice data, converts the synthesized voice data into an analog voice signal, and outputs the synthesized voice data to the amplifier 78e. The amplifier 78e amplifies the input audio signal and outputs it to each speaker 8. Then, each speaker 8 outputs (reproduces) the sound indicated by the input audio signal.

また、サブ制御基板100には、演出ボタン検出スイッチ9aが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ9aは、演出ボタン9が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出ボタン検出スイッチ9aから入力した信号に基づいて、ボタン演出を実行する。
また、サブ制御基板100には、演出ボタン振動モータ9bが電気的に接続されている。演出ボタン振動モータ9bは、サブ制御基板100の制御に基づいて演出ボタン9を振動させる。
なお、図7および図8は、パチンコ遊技機1の電気的な機能をブロックで示す説明図であるため、主制御基板60を除いて図7または図8に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成することもでき、1つの基板を複数の基板として構成することもできる。
Further, the effect button detection switch 9a is electrically connected to the sub control board 100. The effect button detection switch 9a outputs a signal indicating that the effect button 9 has been pressed to the sub-control board 100, and the effect control microcomputer 101 produces a button effect based on the signal input from the effect button detection switch 9a. To execute.
Further, the effect button vibration motor 9b is electrically connected to the sub control board 100. The effect button vibration motor 9b vibrates the effect button 9 based on the control of the sub control board 100.
Since FIGS. 7 and 8 are explanatory views showing the electrical functions of the pachinko gaming machine 1 in blocks, any one of a plurality of boards shown in FIGS. 7 or 8 is used except for the main control board 60. It can be configured as a substrate, or one substrate can be configured as a plurality of substrates.

[大当たり判定テーブル]
図11(A)に示す大当たり判定テーブルTA1は、遊技制御用マイコン61(図7)が大当たりか否かの大当たり判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり判定テーブルTA1は、抽選の種類(特図1の抽選か特図2の抽選か)と大当たり乱数とを対応付けて構成されている。大当たり乱数は、大当たり乱数カウンタが発生する大当たり乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり乱数カウンタが動作して大当たり乱数が発生する。大当たり乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。本実施形態では、大当たり乱数カウンタは、0〜65535の計65536個の大当たり乱数をカウントする。つまり、0〜65535の計65536個の大当たり乱数を発生する。本実施形態では、大当たり判定テーブルTA1には、第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)のときの小当たり乱数値として、0〜199の計200個の大当たり乱数が設定されている。また、大当たり乱数値として、200〜399の計200個の大当たり乱数が設定されている。従って、本実施形態では、小当たりの確立と、大当たりの確立が同一の確立(約1/327)となっている。上記したように、本実施形態では、小当たりの場合、第2大入賞口42に入賞した遊技球が特定領域を100%の確立で通過し、第2ラウンドから最終ラウンドまでは第1大入賞口32が開閉する。このため、本実施形態では、大当たりと小当たりとが、ラウンド数が同じであれば実質的にほぼ同一の大当たり遊技となる。そして、大当たり及び小当たりの両方の合計確立、即ち実質的な大当たりの確立は、約1/164となっている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が0〜199のいずれかであった場合は、大当たり判定において小当たりと判定し、200〜399のいずれかであった場合は、大当たり判定において大当たりと判定し、0〜65535のうち0〜399以外であった場合は、大当たりではない、つまり、ハズレと判定する。
[Big hit judgment table]
The jackpot determination table TA1 shown in FIG. 11A is a table referred to when the game control microcomputer 61 (FIG. 7) executes a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot. The jackpot determination table TA1 is configured by associating the type of lottery (whether the lottery of special figure 1 or the lottery of special figure 2) with the jackpot random number. The jackpot random number is a random number selected from the jackpot random numbers generated by the jackpot random number counter. The computer program for operating the jackpot random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the jackpot random number counter operates and a jackpot random number is generated. The jackpot random number counter may use a random number generation circuit such as a counter IC. In the present embodiment, the jackpot random number counter counts a total of 65536 jackpot random numbers from 0 to 65535. That is, a total of 65536 jackpot random numbers from 0 to 65535 are generated. In the present embodiment, a total of 200 jackpot random numbers from 0 to 199 are set in the jackpot determination table TA1 as small hit random numbers at the time of the lottery of the first special symbol (lottery of special figure 1). Further, as the jackpot random number value, a total of 200 jackpot random numbers of 200 to 399 are set. Therefore, in the present embodiment, the establishment of the small hit and the establishment of the big hit are the same establishment (about 1/327). As described above, in the case of a small hit, in the case of a small hit, the game ball that has won the second big winning opening 42 passes through the specific area with 100% probability, and the first big winning from the second round to the final round. The mouth 32 opens and closes. Therefore, in the present embodiment, if the number of rounds is the same, the big hit and the small hit are substantially the same big hit game. And the total establishment of both the big hit and the small hit, that is, the actual establishment of the big hit is about 1/164. The game control microcomputer 61 determines that the jackpot random number acquired from the jackpot random number counter is any of 0 to 199, determines that it is a small hit in the jackpot determination, and if it is any of 200 to 399, it determines that it is a jackpot. In the determination, it is determined that it is a big hit, and if it is other than 0 to 399 out of 0 to 65535, it is not a big hit, that is, it is determined to be a loss.

一方、大当たり判定テーブルTA1には、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)のときの大当たり乱数が設定されている。本実施形態では、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)のときの大当たり乱数として、第1特別図柄の抽選のときの大当たり乱数と同一の設定がされている。従って、遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が0〜199のいずれかであった場合は、大当たり判定において小当たりと判定し、200〜399のいずれかであった場合は、大当たり判定において大当たりと判定し、0〜65535のうち0〜399以外であった場合は、大当たりではない、つまり、ハズレと判定する。 On the other hand, in the jackpot determination table TA1, a jackpot random number at the time of the lottery of the second special symbol (lottery of the special figure 2) is set. In the present embodiment, the jackpot random number at the time of the lottery of the second special symbol (lottery of the special figure 2) is set to be the same as the jackpot random number at the time of the lottery of the first special symbol. Therefore, the game control microcomputer 61 determines that the jackpot random number acquired from the jackpot random number counter is any of 0 to 199, determines that it is a small hit in the jackpot determination, and that it is any of 200 to 399. , It is determined that the jackpot is a jackpot, and if it is other than 0 to 399 out of 0 to 65535, it is not a jackpot, that is, it is determined to be a loss.

尚、図11に示す判定テーブルTA1の乱数等は、一例である。例えば、判定テーブルTA1は、第1特別図柄の小当たり、大当たり乱数と、第2特別図柄の小当たり、大当たり乱数とが、異なる設定でも良い。また、判定テーブルTA1は、例えば、第1特別図柄や第2特別図柄の一方に小当たりやハズレを含めなくとも良い。例えば、遊技球通路300への入球が困難である場合は、大当たり判定にハズレを含ませず、遊技球通路300への入球が容易である場合は、大当たり判定にハズレを含めても良い。 The random numbers and the like in the determination table TA1 shown in FIG. 11 are examples. For example, the determination table TA1 may have different settings for the small hit / big hit random number of the first special symbol and the small hit / big hit random number of the second special symbol. Further, the determination table TA1 does not have to include, for example, a small hit or a loss in one of the first special symbol and the second special symbol. For example, if it is difficult to enter the game ball passage 300, the jackpot determination does not include a loss, and if it is easy to enter the game ball passage 300, the jackpot determination may include a loss. ..

[大当たり種別判定テーブル]
図11(B)に示す大当たり種別判定テーブルTA2は、大当たりと判定された場合に遊技制御用マイコン61(図7)が大当たりの種別判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり種別判定テーブルTA2は、抽選の種類(特図1の抽選か特図2の抽選かV入賞による大当たりか)と大当たり種別乱数とを対応付けて構成されている。大当たり種別乱数は、大当たり種別乱数カウンタが発生する大当たり種別乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり種別乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり種別乱数カウンタが動作して大当たり種別乱数が発生する。大当たり種別乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。本実施形態では、大当たり種別乱数カウンタは、0〜99の計100個の大当たり種別乱数をカウントする。つまり、0〜99の計100個の大当たり種別乱数を発生する。本実施形態のパチンコ遊技機1では,大当たりの種別として、「4R大当たり」と、「10R大当たり」とがある。
[Big hit type judgment table]
The jackpot type determination table TA2 shown in FIG. 11B is a table that the game control microcomputer 61 (FIG. 7) refers to when executing the jackpot type determination when it is determined to be a jackpot. The jackpot type determination table TA2 is configured by associating the type of lottery (whether the lottery of special figure 1 or the lottery of special figure 2 or the jackpot by V winning) and the random number of the jackpot type. The jackpot type random number is a random number selected from the jackpot type random numbers generated by the jackpot type random number counter. The computer program for operating the jackpot type random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the jackpot type random number counter operates and the jackpot type random number is generated. The jackpot type random number counter may use a random number generation circuit such as a counter IC. In the present embodiment, the jackpot type random number counter counts a total of 100 jackpot type random numbers from 0 to 99. That is, a total of 100 jackpot type random numbers from 0 to 99 are generated. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are "4R jackpot" and "10R jackpot" as the types of jackpots.

そして、パチンコ遊技機1では、図11(B)に示すように、第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)では、大当たり種別乱数が0〜49の範囲内の値であれば、「4R大当たり」に当選したと判定し、大当たり種別乱数が50〜99であれば、「10R大当たり」に当選したと判定する。つまり、第1特別図柄の大当たりでは、大当たりの種類として50/100の確率で「4R大当たり」に当選し、50/100の確率で「10R大当たり」に当選する。
一方、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)でも、大当たり種別乱数が0〜49の範囲内の値であれば、「4R大当たり」に当選したと判定し、大当たり種別乱数が50〜99であれば、「10R大当たり」に当選したと判定する。つまり、第2特別図柄の大当たりでは、大当たりの種類として50/100の確率で「4R大当たり」に当選し、50/100の確率で「10R大当たり」に当選する。
また、V入賞による大当たり(第2大入賞装置40内の特定領域に入賞したことによる2種大当たり)では、大当たり種別乱数が0〜99の範囲内の値であれば、「10R大当たり」に当選したと判定する。つまり、V入賞による大当たりでは、大当たりの種類として100/100の確率で「10R大当たり」に当選する。
Then, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 11 (B), in the lottery of the first special symbol (lottery of special figure 1), if the jackpot type random number is in the range of 0 to 49, " It is determined that the player has won the "4R jackpot", and if the random number of the jackpot type is 50 to 99, it is determined that the player has won the "10R jackpot". That is, in the jackpot of the first special symbol, the "4R jackpot" is won with a probability of 50/100 as the type of jackpot, and the "10R jackpot" is won with a probability of 50/100.
On the other hand, even in the lottery of the second special symbol (lottery of special figure 2), if the jackpot type random number is within the range of 0 to 49, it is determined that the "4R jackpot" has been won, and the jackpot type random number is 50 to 50. If it is 99, it is determined that the "10R jackpot" has been won. That is, in the jackpot of the second special symbol, the "4R jackpot" is won with a probability of 50/100 as the type of jackpot, and the "10R jackpot" is won with a probability of 50/100.
In addition, in the jackpot by V prize (two kinds of jackpot by winning a specific area in the second jackpot device 40), if the random number of the jackpot type is in the range of 0 to 99, the "10R jackpot" is won. It is determined that it has been done. In other words, in the jackpot by V winning, the "10R jackpot" is won with a probability of 100/100 as the type of jackpot.

[リーチ判定テーブル]
図11(C)に示すリーチ判定テーブルTA3は、遊技制御用マイコン61(図7)が大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定する際に参照するテーブルである。ここで、リーチとは、複数の特別図柄のうち変動表示されている特別図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている特別図柄がどの特別図柄で確定表示されるか次第で大当たりを示す特別図柄の組み合わせとなる状態のことである。また、リーチとは、演出表示装置7の複数の表示領域においてそれぞれ変動表示されている演出図柄のうち、変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの演出図柄で確定表示されるか次第で大当たり演出図柄の組み合わせとなる状態のことである。
たとえば、大当たり演出図柄の組み合わせの1つが「777」である場合に、左演出図柄表示領域において左演出図柄9Lとして「7」が確定表示されており、右演出図柄表示領域において右演出図柄9Rとして「7」が確定表示されており、中演出図柄表示領域において中演出図柄9Cが変動表示されている状態のことである。なお、リーチの概念には、中演出図柄9Cがスクロールしている状態の他、揺れている状態、拡大と縮小を繰り返す状態、一時的に仮停止して再度変動した状態などが含まれる。
[Reach judgment table]
The reach determination table TA3 shown in FIG. 11C determines whether or not the game control microcomputer 61 (FIG. 7) selects a special figure variation pattern in which reach appears when the result of the jackpot determination is a loss. It is a table to be referred to when making a judgment. Here, the reach is a state in which there is only one special symbol that is variablely displayed among a plurality of special symbols, and it depends on which special symbol the variablely displayed special symbol is confirmed and displayed. It is a state where it is a combination of special symbols indicating a big hit. Further, the reach is a state in which only one of the effect symbols that are variablely displayed in each of the plurality of display areas of the effect display device 7 is variablely displayed, and the effect symbols are variablely displayed. It is a state in which a combination of jackpot effect symbols is used depending on which effect symbol is confirmed and displayed.
For example, when one of the combinations of jackpot effect symbols is "777", "7" is definitely displayed as the left effect symbol 9L in the left effect symbol display area, and as the right effect symbol 9R in the right effect symbol display area. "7" is definitely displayed, and the middle effect symbol 9C is variablely displayed in the middle effect symbol display area. The concept of reach includes a state in which the middle effect symbol 9C is scrolling, a state in which it is shaking, a state in which enlargement and reduction are repeated, a state in which it is temporarily temporarily stopped, and a state in which it fluctuates again.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定するための乱数である。リーチ判定テーブルTA3は、リーチ乱数と、リーチ有りまたはリーチ無しとを対応付けて構成されている。リーチ乱数は、リーチ乱数カウンタが発生するリーチ乱数の中から所定の乱数を選択したものである。本実施形態では、リーチ乱数カウンタは、0〜255の計256個のリーチ乱数をカウントする。つまり、0〜256の計256個のリーチ乱数を発生する。リーチ乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、リーチ乱数カウンタが動作してリーチ乱数が発生する。本実施形態では、リーチ乱数カウンタから取得したリーチ乱数が、0〜27であった場合は、リーチ有りと判定し、0〜27以外であった場合は、リーチ無しと判定する。
なお、図11(C)は、基本的に第1特別図柄に対応するリーチ判定テーブルを示す。第2特別図柄に対応するリーチ判定テーブルは、第1特別図柄と同一内容にしても良いし、異なるテーブルとしても良い。
The reach random number is a random number for determining whether or not to select the special figure fluctuation pattern in which the reach appears when the result of the jackpot determination is a loss. The reach determination table TA3 is configured by associating a reach random number with a reach or no reach. The reach random number is a random number selected from the reach random numbers generated by the reach random number counter. In the present embodiment, the reach random number counter counts a total of 256 reach random numbers from 0 to 255. That is, a total of 256 reach random numbers from 0 to 256 are generated. The computer program for operating the reach random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the reach random number counter operates and a reach random number is generated. In the present embodiment, if the reach random number acquired from the reach random number counter is 0 to 27, it is determined that there is reach, and if it is other than 0 to 27, it is determined that there is no reach.
Note that FIG. 11C basically shows a reach determination table corresponding to the first special symbol. The reach determination table corresponding to the second special symbol may have the same contents as the first special symbol, or may be a different table.

[遊技制御用マイコン61の主な処理]
次に、遊技制御用マイコン61(図7)が実行する主な処理について図を参照しつつ説明する。
(メイン側主制御処理)
最初に、遊技制御用マイコン61が実行するメイン側主制御処理の内容についてそれを示す図12を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM63(図7)から図12に示すメイン側主制御処理のコンピュータプログラムを読み出して実行する。遊技制御用マイコン61は、最初に初期設定を行う(ステップ(以下、Sと略す)1)。この初期設定では、たとえば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU62の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタおよびタイマなどのリセットなどを行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、割込禁止を実行し(S2)、特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S3)。この特別図柄主要乱数更新処理では、前述した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数を発生する各乱数カウンタの初期値をそれぞれ「1」加算して更新する。各乱数カウンタのカウント値は上限値に達すると「0」に戻って再び「1」加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数カウンタのカウント値にそれぞれ「2」以上の数値を加算して更新してもよい。また、各乱数は、カウンタICなどから成る公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。このハードウェア乱数を用いる場合は、ソフトウェアによる乱数の更新処理(S3)は必要ない。
[Main processing of the game control microcomputer 61]
Next, the main processing executed by the game control microcomputer 61 (FIG. 7) will be described with reference to the drawings.
(Main control process on the main side)
First, the contents of the main control process on the main side executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 12, which shows the contents.
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 61 reads out and executes the computer program of the main control process shown in FIG. 12 from the ROM 63 (FIG. 7). The game control microcomputer 61 first makes initial settings (step (hereinafter, abbreviated as S) 1). In this initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU62 setting, SIO (System Input / Output), PIO (Parallel Input / Output), CTC (Counter / Timer Circuit: interrupt) (Circuit for managing time) is set, and various flags, counters, timers, etc. are reset. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes interrupt prohibition (S2) and executes a special symbol main random number update process (S3). In this special symbol main random number update process, the initial values of each random number counter that generates the above-mentioned jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, and fluctuation pattern random number are added by "1" and updated. When the count value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again by "1". The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, a numerical value of "2" or more may be added to the count value of each random number counter to update. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. When this hardware random number is used, software-based random number update processing (S3) is not required.

続いて、遊技制御用マイコン61は、割込許可を実行する(S4)。割込許可中は、メイン側タイマ割込処理(S5)の実行が可能となる。メイン側タイマ割込処理(S5)は、たとえば、4msec周期でCPU62に対して入力される割込パルスに基づいて実行される。つまり、4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割込処理(S5)が終了してから、次にメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの間に、特別図柄主要乱数更新処理(S3)による各種カウンタの初期値更新処理が実行される。なお、割込禁止状態のときにCPU62に割込パルスが入力された場合は、メイン側タイマ割込処理(S5)は直ぐには開始されず、割込許可(S4)が実行されてから開始される。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the interrupt permission (S4). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S5) can be executed. The main timer interrupt process (S5) is executed based on, for example, an interrupt pulse input to the CPU 62 at a cycle of 4 msec. That is, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S5) and the start of the next main timer interrupt process (S5), various counters by the special symbol main random number update process (S3) The initial value update process is executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 62 in the interrupt prohibited state, the main timer interrupt process (S5) is not started immediately, but is started after the interrupt permission (S4) is executed. To.

(メイン側タイマ割込処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行するメイン側タイマ割込処理(図12のS5)の内容についてそれを示す図13を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、出力処理を実行する(S10)。この出力処理では、以下に説明する各処理において主制御基板60のRAM64(図7)に設けられた出力バッファにセットされたコマンドなどをサブ制御基板100(図8)や払出制御基板73(図7)などに出力する。続いて、遊技制御用マイコン61は、入力処理を実行する(S11)。この入力処理では、主にパチンコ遊技機1に取付けられている各種センサ(第1始動口センサ401a、第2始動口センサ402a、第1大入賞口センサ33、第2大入賞口センサ43、特定領域センサ45、進入センサ315、排出センサ317など(図7))が検出した各検出信号を読み込む。
(Main timer interrupt processing)
Next, the contents of the main-side timer interrupt process (S5 in FIG. 12) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 13, which shows the contents.
The game control microcomputer 61 executes the output process (S10). In this output process, commands and the like set in the output buffer provided in the RAM 64 (FIG. 7) of the main control board 60 in each process described below are transmitted to the sub control board 100 (FIG. 8) and the payout control board 73 (FIG. 7). Output to 7) and so on. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the input process (S11). In this input process, various sensors mainly attached to the pachinko gaming machine 1 (first starting port sensor 401a, second starting port sensor 402a, first large winning opening sensor 33, second large winning opening sensor 43, specifying Each detection signal detected by the area sensor 45, the approach sensor 315, the discharge sensor 317, etc. (FIG. 7) is read.

続いて、遊技制御用マイコン61は、タイマ更新処理を実行する(S12)。このタイマ更新処理では、タイマとして作動している減算カウンタの更新(減算)を行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、賞球制御処理を実行する(S13)。この賞球制御処理では、入力処理(S11)において読み込んだ各種センサの検出信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払出コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。払出コマンドは、払出制御基板73に対して出力されるコマンドである。
続いて、遊技制御用マイコン61は、特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S14)。この特別図柄主要乱数更新処理は、図12のメイン側主制御処理で実行する特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。つまり、各乱数カウンタの初期値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S5)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割込処理(S5)の終了後、次のメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。
Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the timer update process (S12). In this timer update process, the subtraction counter operating as a timer is updated (subtracted). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the prize ball control process (S13). In this prize ball control process, a payout command for paying out prize balls according to the type of winning opening is set in the output buffer of the RAM 64 based on the detection signals of various sensors read in the input process (S11). The payout command is a command output to the payout control board 73.
Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the special symbol main random number update process (S14). This special symbol main random number update process is the same as the special symbol main random number update process (S3) executed in the main side main control process of FIG. That is, the initial value update processing of each random number counter is performed after the execution period of the main timer interrupt processing (S5) and the other periods (main side timer interrupt processing (S5) are completed, and then the next main timer interrupt processing (S5) is completed. It is performed both in the period until the interrupt processing (S5) is started).

続いて、遊技制御用マイコン61は、後述するセンサ検出処理(S15)、特定領域通過検出処理(S16)、特別図柄待機処理(S17)、特別図柄変動処理(S18)、本保留仮保留処理(S19)、その他の処理(S20)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S5)を終了する。特別図柄変動処理(S18)は、例えば、特別図柄の変動時間に基づいて変動の停止を指示する変動停止コマンドの設定などを行なう。その他の処理(S20)は、不正入賞を検知して報知するセキュリティ制御処理、磁気を利用した不正行為を検知して報知する磁気検出処理、前面枠18(図1)や内枠の開放を検知して報知する扉開放処理、電波を利用した不正行為を検知して報知する不正電波検出処理、パチンコ遊技機1を振動させる不正行為を検知して報知する衝撃検出処理などである。
そして、次に遊技制御用マイコン61に割り込みパルスが入力されるまではメイン側主制御処理のステップS2〜S4の処理が繰り返し実行され(図12参照)、割り込みパルスが入力されると(約4mec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S5)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S5)の出力処理(S10)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S5)にてRAM64の出力バッファにセットされたコマンドなどが所定の基板へ出力される。
Subsequently, the game control microcomputer 61 includes a sensor detection process (S15), a specific area passage detection process (S16), a special symbol standby process (S17), a special symbol variation process (S18), and a temporary hold process (S18), which will be described later. S19) and other processing (S20) are executed to end the main timer interrupt processing (S5). The special symbol variation processing (S18) sets, for example, a variation stop command for instructing the stop of the variation based on the variation time of the special symbol. Other processes (S20) include security control processing for detecting and notifying an illegal prize, magnetic detection processing for detecting and notifying an illegal act using radio waves, and detecting the opening of the front frame 18 (FIG. 1) and the inner frame. The door opening process for notifying is performed, the fraudulent radio wave detection process for detecting and notifying fraudulent activity using radio waves, the impact detection process for detecting and notifying fraudulent activity that causes the pachinko gaming machine 1 to vibrate, and the like.
Then, until the next interrupt pulse is input to the game control microcomputer 61, the processes of steps S2 to S4 of the main control process are repeatedly executed (see FIG. 12), and when the interrupt pulse is input (about 4 mec). Later), the main timer interrupt process (S5) is executed again. In the output process (S10) of the main side timer interrupt process (S5) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 64 in the previous main side timer interrupt process (S5) is output to a predetermined board. To.

(センサ検出処理)
次に、遊技制御用マイコン61がメイン側タイマ割込処理(図13)のS15において実行するセンサ検出処理の内容についてそれを示す図14を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、遊技球が第1始動口401(図5)に入賞したか否かを判定し(S22)、遊技球が第1始動口401に入賞したと判定した場合は(S22:Yes)、第1特図保留数U1が上限値の「4」以上であるか否か判定する(S23)。ここで、第1特図保留数U1が「4」以上であると判定した場合は(S23:Yes)、S28に進むが、第1特図保留数U1が「4」以上ではないと判定した場合は(S23:No)、第1特図保留数U1に1を加算する(S24)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図関係乱数取得処理を実行する(S25)。この第1特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数カウンタがカウントする大当たり乱数と、大当たり種別乱数カウンタがカウントする大当たり種別乱数と、リーチ乱数カウンタがカウントするリーチ乱数と、変動パターン乱数カウンタがカウントする変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第1特図保留記憶部64a(図9(A))のうち、現在の第1特図保留数に応じた記憶領域に記憶する。たとえば、現在の第1特図保留数が「3」であった場合は、各乱数値を第4記憶領域に記憶する。
(Sensor detection processing)
Next, the content of the sensor detection process executed by the game control microcomputer 61 in S15 of the main timer interrupt process (FIG. 13) will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has won the first starting port 401 (FIG. 5) (S22), and if it determines that the game ball has won the first starting port 401 (S22). : Yes), it is determined whether or not the first special figure reservation number U1 is equal to or greater than the upper limit value “4” (S23). Here, if it is determined that the first special figure reservation number U1 is "4" or more (S23: Yes), the process proceeds to S28, but it is determined that the first special figure reservation number U1 is not "4" or more. In the case (S23: No), 1 is added to the first special figure reservation number U1 (S24). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the first special figure-related random number acquisition process (S25). In this first special figure-related random number acquisition process, the jackpot random number counted by the jackpot random number counter, the jackpot type random number counted by the jackpot type random number counter, the reach random number counted by the reach random number counter, and the fluctuation pattern random number counter count. Fluctuation pattern random numbers are acquired, and each of the acquired random numbers is stored in a storage area corresponding to the current number of first special figure reservations in the first special figure reservation storage unit 64a (FIG. 9A). For example, when the current number of reserved first special figures is "3", each random value is stored in the fourth storage area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第1始動入賞コマンド作成処理を実行する(S26)。この第1始動入賞コマンド特定処理では、S25において第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数群に基づいて第1始動入賞コマンドを作成する。この第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口401に入賞したことを示すデータ、S25において第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数値を示すデータなどにより構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S26において作成した第1始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S27)。このセットされた第1始動入賞コマンドは、出力処理(図13のS10)においてサブ制御基板100(図8)に出力され、演出制御用マイコン101が第1始動入賞コマンドに含まれる各乱数値に基づいて演出を実行する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the first start winning command creation process (S26). In this first start winning command specifying process, the first starting winning command is created based on each random number group stored in the first special figure reservation storage unit 64a in S25. This first start winning command is composed of data indicating that the game ball has won the first starting port 401, data indicating each random value stored in the first special figure reservation storage unit 64a in S25, and the like. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the first start winning command created in S26 in the output buffer of the RAM 64 (S27). This set first start winning command is output to the sub control board 100 (FIG. 8) in the output process (S10 in FIG. 13), and the effect control microcomputer 101 is set to each random value included in the first start winning command. Perform the production based on.

続いて、遊技制御用マイコン61は、遊技球が第2始動口402(図5)に入賞したか否かを判定する(S28)。ここで、遊技球が第2始動口402に入賞したと判定した場合は(S28:Yes)、第2特図保留数U2が上限値の「4」以上であるか否か判定する(S29)。ここで、第2特図保留数U2が「4」以上であると判定した場合は(S29:Yes)、このセンサ検出処理を終了するが、第2特図保留数U2が「4」以上ではないと判定した場合は(S29:No)、第2特図保留数U2に1を加算する(S30)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図関係乱数取得処理を実行する(S31)。この第2特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数と、大当たり種別乱数と、リーチ乱数と、変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第2特図保留記憶部64b(図9(B))のうち、現在の第2特図保留数に応じた記憶領域に格納する。たとえば、現在の第2特図保留数が「3」であった場合は、各乱数値を第4記憶領域に記憶する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has won the second starting port 402 (FIG. 5) (S28). Here, when it is determined that the game ball has won the second starting port 402 (S28: Yes), it is determined whether or not the second special figure reservation number U2 is equal to or greater than the upper limit value "4" (S29). .. Here, when it is determined that the second special figure holding number U2 is "4" or more (S29: Yes), this sensor detection process is terminated, but when the second special figure holding number U2 is "4" or more, the sensor detection process is terminated. If it is determined that there is no such figure (S29: No), 1 is added to the second special figure reservation number U2 (S30). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the second special figure-related random number acquisition process (S31). In this second special figure-related random number acquisition process, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are acquired, and each of the acquired random numbers is stored in the second special figure reservation storage unit 64b (FIG. 9 (FIG. 9). Of B)), it is stored in the storage area according to the current number of reserved second special figures. For example, when the current number of reserved second special figures is "3", each random value is stored in the fourth storage area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第2始動入賞コマンド作成処理を実行する(S32)。この第2始動入賞コマンド特定処理では、S31において第2特図保留記憶部64bに格納した各乱数群に基づいて第2始動入賞コマンドを作成する。この第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口402に入賞したことを示すデータ、S31において第2特図保留記憶部6baに格納した各乱数を示すデータなどにより構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S32において作成した第2始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S33)。このセットされた第2始動入賞コマンドは、出力処理(図13のS10)においてサブ制御基板100(図8)に出力され、演出制御用マイコン101が第2始動入賞コマンドに含まれる各乱数値に基づいて演出を実行する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the second start winning command creation process (S32). In this second start winning command specifying process, a second starting winning command is created based on each random number group stored in the second special figure reservation storage unit 64b in S31. This second start winning command is composed of data indicating that the game ball has won the second starting port 402, data indicating each random number stored in the second special figure reservation storage unit 6ba in S31, and the like. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the second start winning command created in S32 in the output buffer of the RAM 64 (S33). This set second start winning command is output to the sub control board 100 (FIG. 8) in the output process (S10 in FIG. 13), and the effect control microcomputer 101 is set to each random value included in the second start winning command. Perform the production based on.

(特定領域通過検出処理)
次に、遊技制御用マイコン61がメイン側タイマ割込処理(図13)のS16において実行する特定領域通過検出処理の内容についてそれを示す図15を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、遊技球が第2大入賞装置40の内部に設けられた特定領域を通過したか否かを判定する(S40)。遊技球が特定領域を通過したことは特定領域センサ45(図2,図7)によって検出される。ここで、遊技球が特定領域を通過したと判定した場合(S40:Yes)は、大当たりの種類を判定する(S41)。大当たりの種別の判定では、大当たり種別乱数を取得し、大当たり種別判定テーブルTA2(図11(B))を参照し、取得した大当たり種別乱数と対応付けられている大当たりの種類を選択する。
(Specific area passage detection processing)
Next, the content of the specific area passage detection process executed by the game control microcomputer 61 in S16 of the main timer interrupt process (FIG. 13) will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has passed through a specific area provided inside the second special winning device 40 (S40). It is detected by the specific area sensor 45 (FIGS. 2 and 7) that the game ball has passed through the specific area. Here, when it is determined that the game ball has passed the specific area (S40: Yes), the type of jackpot is determined (S41). In the determination of the jackpot type, the jackpot type random number is acquired, the jackpot type determination table TA2 (FIG. 11B) is referred to, and the jackpot type associated with the acquired jackpot type random number is selected.

続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たりの発生を示す大当たりフラグをONし(S42)、遊技球が特定領域を通過したことを示す特定領域通過コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S43)。このセットされた特定領域通過コマンドには、S41において判定した大当たりの種類を示すデータが含まれている。この特定領域通過コマンドは、出力処理(図13のS10)においてサブ制御基板100(図8)に出力される。そして、遊技制御用マイコン61は、特定領域通過検出処理を終える。また、遊技制御用マイコン61は、遊技球が特定領域を通過していないと判定した場合は(S40:No)は、特定領域通過検出処理を終了する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 turns on the jackpot flag indicating the occurrence of the jackpot (S42), and sets a specific area passing command indicating that the game ball has passed the specific area in the output buffer of the RAM 64 (S43). .. This set specific area passage command includes data indicating the type of jackpot determined in S41. This specific area passage command is output to the sub-control board 100 (FIG. 8) in the output process (S10 in FIG. 13). Then, the game control microcomputer 61 finishes the specific area passage detection process. Further, when the game control microcomputer 61 determines that the game ball has not passed through the specific area (S40: No), the game control microcomputer 61 ends the specific area passage detection process.

(特別図柄待機処理)
次に、遊技制御用マイコン61がメイン側タイマ割込処理(図13)のS17において実行する特別図柄待機処理の内容についてそれを示す図16を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2が「0」であるか否かを判定し(S50)、「0」ではないと判定した場合は(S50:No)、後述する特図2大当たり判定処理(図17)を実行する(S51)。続いて、遊技制御用マイコン61は、特図2の変動パターンを選択するための特図2変動パターン選択処理を実行する(S52)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2から「1」を減算し(S53)、第2特図保留記憶部64b(図9(B))の各記憶領域に格納されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つずつシフトする(S54)。続いて、遊技制御用マイコン61は、特図2変動開始処理を実行する(S55)。つまり、第2特別図柄表示器52は、遊技制御用マイコン61が第2特図保留記憶部64b(図9(B))に記憶されている大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する順に第2特別図柄の変動表示を行う。また、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄の変動表示を行う毎に、第2特図保留記憶部64bの各記憶領域に記憶されている各データは、記憶の順番が古い方の記憶領域にシフトされる。
この特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする変動開始コマンドには、後述する第2特図大当たり判定処理(図17)において選択した特図停止図柄のデータや第2特図変動パターン選択処理(S52)において選択した特図変動パターンのデータが含まれている。
(Special symbol standby processing)
Next, the content of the special symbol standby process executed by the game control microcomputer 61 in S17 of the main timer interrupt process (FIG. 13) will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the second special figure hold number U2 is "0" (S50), and if it is determined that it is not "0" (S50: No), the special figure described later 2 The jackpot determination process (FIG. 17) is executed (S51). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the special figure 2 variation pattern selection process for selecting the variation pattern of the special figure 2 (S52). Subsequently, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the second special figure reservation number U2 (S53), and is stored in each storage area of the second special figure reservation storage unit 64b (FIG. 9B). Each of the data is shifted to the storage area having the oldest storage order, that is, to the side to be read (S54). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the special figure 2 fluctuation start process (S55). That is, the second special symbol display 52 is the second in the order in which the game control microcomputer 61 executes the jackpot determination based on the jackpot random numbers stored in the second special figure reservation storage unit 64b (FIG. 9B). The variable display of the special symbol is performed. Further, each time the second special symbol display 52 performs a variable display of the second special symbol, each data stored in each storage area of the second special symbol reservation storage unit 64b has an older storage order. Shifted to storage area.
In this special figure 2 fluctuation start processing, the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 64, and the fluctuation display of the second special symbol is started. The fluctuation start command set in the output buffer of the RAM 64 is the data of the special figure stop symbol selected in the second special figure jackpot determination process (FIG. 17) described later or selected in the second special figure fluctuation pattern selection process (S52). The data of the special figure fluctuation pattern is included.

また、遊技制御用マイコン61は、S50において、第2特図保留数U2が「0」であると判定した場合は(S50:Yes)、第1特図保留数U1が「0」であるか否かを判定し(S56)、「0」ではないと判定した場合は(S56:No)、後述する第1特図大当たり判定処理(図17)を実行する(S57)。続いて、遊技制御用マイコン61は、特図1の変動パターンを選択するための特図1変動パターン選択処理を実行する(S58)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図保留数U1から「1」を減算し(S59)、第1特図保留記憶部64a(図9(A))の各記憶領域に格納されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つずつシフトする(S60)。続いて、遊技制御用マイコン61は、特図1変動開始処理を実行する(S61)。つまり、第1特別図柄表示器51は、遊技制御用マイコン61が第1特図保留記憶部64a(図9(A))に記憶されている大当たり乱数値に基づいて当否判定を実行する順に第1特別図柄の変動表示を行う。また、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄の変動表示を行う毎に、第1特図保留記憶部64aの各記憶領域に記憶されている各データは、記憶の順番が古い方の記憶領域にシフトされる。
この特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする変動開始コマンドには、第1特図大当たり判定処理(図17)において選択した特図停止図柄のデータや第1特図変動パターン選択処理(S58)において選択した変動パターンのデータが含まれている。
Further, when the game control microcomputer 61 determines in S50 that the second special figure hold number U2 is "0" (S50: Yes), is the first special figure hold number U1 "0"? If it is determined whether or not it is (S56) and it is determined that it is not "0" (S56: No), the first special figure jackpot determination process (FIG. 17) described later is executed (S57). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the special figure 1 variation pattern selection process for selecting the variation pattern of the special figure 1 (S58). Subsequently, the game control microcomputer 61 is stored in each storage area of the first special figure reservation storage unit 64a (FIG. 9A) by subtracting "1" from the first special figure reservation number U1 (S59). Each of the data is shifted to the storage area having the oldest storage order, that is, to the side to be read (S60). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the special figure 1 fluctuation start process (S61). That is, the first special symbol display 51 is in the order in which the game control microcomputer 61 executes the winning / failing determination based on the jackpot random value stored in the first special figure holding storage unit 64a (FIG. 9A). 1 Perform variable display of special symbols. Further, each time the first special symbol display 51 performs a variable display of the first special symbol, each data stored in each storage area of the first special symbol reservation storage unit 64a has an older storage order. Shifted to storage area.
In this special figure 1 fluctuation start processing, the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 64, and the fluctuation display of the first special symbol is started. The fluctuation start command set in the output buffer of the RAM 64 includes the data of the special figure stop symbol selected in the first special figure jackpot determination process (FIG. 17) and the variation pattern selected in the first special figure fluctuation pattern selection process (S58). Data is included.

また、遊技制御用マイコン61は、S56において、第1特図保留数U1が「0」であると判定した場合は(S56:Yes)、演出表示装置7が待機画面(客待ち用のデモ画面)を表示しているか否かを判定する(S62)。ここで、待機画面を表示していると判定した場合は(S62:Yes)、この特別図柄待機処理を終了し、待機画面を表示していないと判定した場合は(S62:No)、待機画面設定処理を実行する(S63)。この待機画面設定処理では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。
また、本実施形態では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留数U2が「0」の場合(S50:Yesの場合)に限って行われる。つまり、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。
Further, when the game control microcomputer 61 determines in S56 that the first special figure hold number U1 is "0" (S56: Yes), the effect display device 7 displays the standby screen (demo screen for waiting for customers). ) Is displayed (S62). Here, if it is determined that the standby screen is displayed (S62: Yes), the special symbol standby process is terminated, and if it is determined that the standby screen is not displayed (S62: No), the standby screen is displayed. The setting process is executed (S63). In this standby screen setting process, a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set in the output buffer of the RAM 64 after waiting for the elapse of a predetermined standby time.
Further, in the present embodiment, the variation display of the first special symbol based on the first special figure reservation is performed only when the second special figure reservation number U2 is "0" (S50: Yes). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold.

(第2特図大当たり判定処理(第1特図大当たり判定処理))
次に、遊技制御用マイコン61が特別図柄待機処理(図16)のS51,S57において実行する特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)の内容についてそれを示す図17を参照しつつ説明する。なお、特図2大当たり判定処理(図16のS51)と特図1大当たり判定処理(図16のS57)とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。また、第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bに共通の事項を説明する場合は、単に特図保留記憶部という。
(2nd special figure jackpot judgment process (1st special figure jackpot judgment process))
Next, with reference to FIG. 17, which shows the contents of the special figure 2 big hit determination process (special figure 1 big hit determination process) executed by the game control microcomputer 61 in S51 and S57 of the special symbol standby process (FIG. 16). explain. Since the processing flow is the same for the special figure 2 jackpot determination process (S51 in FIG. 16) and the special figure 1 jackpot determination process (S57 in FIG. 16), they will be described together. Further, when a matter common to the first special figure holding storage unit 64a and the second special figure holding storage unit 64b is explained, it is simply referred to as a special figure holding storage unit.

遊技制御用マイコン61は、RAM64の特図保留記憶部の第1記憶領域(図9)に記憶されている大当たり乱数を読出し(S70)、大当たり判定テーブルTA1(図11(A))を参照する(S71)。続いて、S70において読出した大当たり乱数と同じ大当たり乱数が大当たり判定テーブルTA1に存在するか否か、つまり、大当たりか否かの当否判定を行う(S72)。たとえば、特図2の大当たり判定処理でS70において読出した大当たり乱数が「207」であった場合は、大当たり判定テーブルTA1のうち、大当たり乱数200〜399の中に「207」が存在するため、大当たりと判定する(S72:Yes)。
遊技制御用マイコン61は、S72において大当たりと判定した場合は(S72:Yes)、大当たり判定において、大当たりと判定したことを示す大当たりフラグをONする(S73)。続いて、遊技制御用マイコン61は、特図保留記憶部の第1記憶領域(図9)に記憶されている大当たり種別乱数を読み出し、大当たり種別判定テーブルTA2(図11(B))を参照し、大当たりの種別を判定する(S74)。大当たりの種別によって、特図の大当たり図柄、特図の停止図柄、振分率、最大ラウンド数および大当たり演出図柄などが異なる。ここで、振分率とは、大当たり種別判定テーブルTA2に設定されている複数種類の大当たりのうち、所定の大当たりが選択される確率のことである。また、最大ラウンド数とは、大当たり遊技における実行可能な最大ラウンド数のことである。
The game control microcomputer 61 reads the jackpot random number stored in the first storage area (FIG. 9) of the special figure reservation storage unit of the RAM 64 (S70), and refers to the jackpot determination table TA1 (FIG. 11 (A)). (S71). Subsequently, whether or not the same jackpot random number as the jackpot random number read in S70 exists in the jackpot determination table TA1, that is, whether or not the jackpot is a jackpot is determined (S72). For example, when the jackpot random number read in S70 in the jackpot determination process of Special Figure 2 is "207", since "207" exists in the jackpot random numbers 200 to 399 in the jackpot determination table TA1, it is a jackpot. (S72: Yes).
When the game control microcomputer 61 determines that the jackpot has been determined in S72 (S72: Yes), the game control microcomputer 61 turns on the jackpot flag indicating that the jackpot has been determined in the jackpot determination (S73). Subsequently, the game control microcomputer 61 reads out the jackpot type random numbers stored in the first storage area (FIG. 9) of the special figure reservation storage unit, and refers to the jackpot type determination table TA2 (FIG. 11 (B)). , Determine the type of jackpot (S74). Depending on the type of jackpot, the jackpot symbol of the special figure, the stop symbol of the special figure, the distribution rate, the maximum number of rounds, the jackpot effect symbol, etc. differ. Here, the distribution rate is the probability that a predetermined jackpot will be selected from among the plurality of types of jackpots set in the jackpot type determination table TA2. The maximum number of rounds is the maximum number of rounds that can be executed in a jackpot game.

また、遊技制御用マイコン61は、S72において、大当たりではない、つまり、ハズレと判定した場合は(S72:No)、さらに大当たり判定テーブルTA1(図11(A))の小当たりに対応する乱数値の範囲を参照し、S70において読出した大当たり乱数と同じ大当たり乱数が存在するか否か、つまり、小当たりか否かの当否判定を行う(S75)。たとえば、特図2の大当たり判定処理でS70において読出した大当たり乱数が「12」であった場合は、大当たり判定テーブルTA1のうち、小当たりに対応する乱数範囲0〜199の中に「12」が存在するため、小当たりと判定する(S75:Yes)。続いて、遊技制御用マイコン61は、小当たりと判定したことを示す小当たりフラグをONする(S76)。また、遊技制御用マイコン61は、S72またはS75における当否判定の結果に対応する特図を確定表示するための特図停止図柄データをRAM64(図7)に設けた特図バッファにセットし(S77)、この第2特図大当たり判定処理を終える。以下、大当たりの発生を示す特図および演出図柄を大当たり図柄と称し、小当たりの発生を示す特図および演出図柄を小当たり図柄と称する。図17の処理を実行する遊技制御用マイコン61は、本発明の特典付与判定手段の一例である。 Further, in S72, the game control microcomputer 61 is not a big hit, that is, when it is determined that the game is lost (S72: No), a random number value corresponding to the small hit in the big hit determination table TA1 (FIG. 11 (A)). With reference to the range of, it is determined whether or not the same jackpot random number as the jackpot random number read in S70 exists, that is, whether or not it is a small hit (S75). For example, when the jackpot random number read in S70 in the jackpot determination process of Special Figure 2 is "12", "12" is included in the random number range 0 to 199 corresponding to the small hit in the jackpot determination table TA1. Since it exists, it is determined to be a small hit (S75: Yes). Subsequently, the game control microcomputer 61 turns on the small hit flag indicating that the small hit has been determined (S76). Further, the game control microcomputer 61 sets the special figure stop symbol data for confirming and displaying the special figure corresponding to the result of the hit / fail determination in S72 or S75 in the special figure buffer provided in the RAM 64 (FIG. 7) (S77). ), This second special figure jackpot determination process is completed. Hereinafter, the special symbol and the effect symbol indicating the occurrence of the big hit will be referred to as a big hit symbol, and the special symbol and the effect symbol indicating the occurrence of the small hit will be referred to as a small hit symbol. The game control microcomputer 61 that executes the process of FIG. 17 is an example of the privilege grant determination means of the present invention.

(本保留仮保留処理)
次に、遊技制御用マイコン61がメイン側タイマ割込処理(図13)のS19において実行する本保留仮保留処理の内容についてそれを示す図18参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、基準時間T1以内に、第1始動口401または第2始動口402に遊技球が入球したか否かを判定する(S81)。ここでいう基準時間T1とは、例えば、遊技球が、排出口316aから排出された時点から、排出方向318に沿って流下した後、第1始動口401または第2始動口402に入球するまでの時間を予め計測した時間である。例えば、図19の破線の矢印415に示すように、遊技球が排出センサ317で検出された時点から、第1始動口401の第1始動口センサ401a(第2始動口402であれば第2始動口センサ402a)で検出されるまでの時間を予め測定した時間である。遊技制御用マイコン61は、排出センサ317で遊技球を検出した時点を基準として、その検出した時点から基準時間T1内に、第1始動口401または第2始動口402の入球を検出すると(第1始動口センサ401aまたは第2始動口センサ402aにより遊技球を検出すると)、排出口316aから排出された遊技球が、第1始動口401または第2始動口402に入球したものとして処理する。
(This hold provisional hold processing)
Next, the content of the main hold temporary hold process executed by the game control microcomputer 61 in S19 of the main timer interrupt process (FIG. 13) will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has entered the first start port 401 or the second start port 402 within the reference time T1 (S81). The reference time T1 referred to here means, for example, that the game ball flows down along the discharge direction 318 from the time when the game ball is discharged from the discharge port 316a, and then enters the first start port 401 or the second start port 402. It is the time measured in advance. For example, as shown by the broken line arrow 415 in FIG. 19, from the time when the game ball is detected by the discharge sensor 317, the first start port sensor 401a of the first start port 401 (in the case of the second start port 402, the second start port sensor 401a). This is the time measured in advance until it is detected by the start port sensor 402a). When the game control microcomputer 61 detects the entry of the first start port 401 or the second start port 402 within the reference time T1 from the time when the game ball is detected by the discharge sensor 317 ( When the game ball is detected by the first start port sensor 401a or the second start port sensor 402a), the game ball discharged from the discharge port 316a is processed as if it has entered the first start port 401 or the second start port 402. To do.

尚、第1始動口401と第2始動口402とは異なる基準時間T1でも良い。また、基準時間T1は、予め設定された値でなくとも良い。例えば、パチンコ遊技機1は、台の調整中や、実際の遊技中において、排出センサ317や第1始動口センサ401aの検出時間に基づいて基準時間T1を設定しても良い。 The reference time T1 different from that of the first starting port 401 and the second starting port 402 may be used. Further, the reference time T1 does not have to be a preset value. For example, the pachinko gaming machine 1 may set the reference time T1 based on the detection time of the discharge sensor 317 and the first start port sensor 401a during the adjustment of the table or the actual game.

図20(A)は、遊技球の入球のタイミングの一例を示している。遊技制御用マイコン61は、例えば、排出センサ317で遊技球を検出した時点から基準時間T1以内のタイミングTM1において第1始動口401または第2始動口402の入球を検出すると、図18のS81において肯定判定し(S81:Yes)、S82を実行する。この場合、排出部材316から排出された遊技球が、入球口407を通じて第1始動口401または第2始動口402へ入球した可能性が高い。即ち、遊技球通路300から第1始動口401または第2始動口402へ遊技球が流下したこととなる。このため、遊技制御用マイコン61は、滞留数を1つ減らし、本保留数を1つ増やすことを指示する第1保留コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S82)。このセットされた第1保留コマンドは、出力処理(図13のS10)においてサブ制御基板100(図8)に出力され、演出制御用マイコン101が第1保留コマンドに基づいて本保留画像HG、仮保留画像KG、残滞留数画像SGの表示処理等を実行する。 FIG. 20A shows an example of the timing of entering the game ball. When the game control microcomputer 61 detects the incoming ball of the first starting port 401 or the second starting port 402 at the timing TM1 within the reference time T1 from the time when the game ball is detected by the discharge sensor 317, for example, S81 in FIG. (S81: Yes), and S82 is executed. In this case, it is highly possible that the game ball discharged from the discharge member 316 has entered the first start port 401 or the second start port 402 through the ball entry port 407. That is, the game ball has flowed down from the game ball passage 300 to the first starting port 401 or the second starting port 402. Therefore, the game control microcomputer 61 sets the first hold command instructing the number of stays to be reduced by one and the number of holds to be increased by one in the output buffer of the RAM 64 (S82). This set first hold command is output to the sub-control board 100 (FIG. 8) in the output process (S10 in FIG. 13), and the effect control microcomputer 101 sets the hold image HG, provisionally, based on the first hold command. Display processing of the reserved image KG, the remaining remaining number image SG, and the like is executed.

遊技制御用マイコン61は、S82を実行した後、S83を実行する。また、遊技制御用マイコン61は、S81で否定判定した場合(S81:No)、S83を実行する。遊技制御用マイコン61は、S83において、基準時間T1外で、遊技球が第1始動口401または第2始動口402に入球したか否かを判定する。例えば、図5(B)の矢印410に示すように、排出部材316から排出された遊技球以外の遊技球が第1始動口401等に入球する場合、図20(A)のタイミングTM2に示すように、遊技球は、排出センサ317で遊技球を検出した時点を開始時間としてその開始時間から基準時間T1の期間を設定した場合に、その設定した期間外のタイミングで入球する可能性が高い。この場合、滞留数は変わらないが、本保留数が1つ増加する。遊技制御用マイコン61は、S83で肯定判定し(S83:Yes)、S85を実行する。遊技制御用マイコン61は、本保留数を1つ増やすことを指示する第2保留コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S85)。尚、遊技制御用マイコン61は、排出部材316から排出された遊技球以外の遊技球が、基準時間T1に入球した場合の対応処理を実行しても良い。例えば、基準時間T1内に2つの遊技球の入球があった場合、遊技制御用マイコン61は、基準時間T1内に第1始動口401等へ先に入球した遊技球を排出部材316から排出された遊技球として処理し、次に入球した遊技球を排出部材316から排出された遊技球以外の遊技球として処理しても良い。遊技制御用マイコン61は、同一の基準時間T1内でS81の判定処理を2回肯定判断した場合、2回目のS82の実行時にはS82に替えてS85を実行しても良い。これにより、仮に、基準時間T1内に、排出部材316から排出された遊技球と、排出部材316から排出された遊技球以外の遊技球との入球があった場合も、順番に処理できる。 The game control microcomputer 61 executes S83 after executing S82. Further, the game control microcomputer 61 executes S83 when a negative determination is made in S81 (S81: No). In S83, the game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has entered the first start port 401 or the second start port 402 outside the reference time T1. For example, as shown by the arrow 410 in FIG. 5 (B), when a game ball other than the game ball discharged from the discharge member 316 enters the first starting port 401 or the like, the timing TM2 in FIG. 20 (A) is reached. As shown, when the period of the reference time T1 is set from the start time with the time when the game ball is detected by the discharge sensor 317 as the start time, the game ball may enter at a timing outside the set period. Is high. In this case, the number of stays does not change, but the number of holds is increased by one. The game control microcomputer 61 makes an affirmative determination in S83 (S83: Yes), and executes S85. The game control microcomputer 61 sets a second hold command instructing to increase the number of holds by one in the output buffer of the RAM 64 (S85). The game control microcomputer 61 may execute a response process when a game ball other than the game ball discharged from the discharge member 316 enters the reference time T1. For example, when two game balls have entered within the reference time T1, the game control microcomputer 61 ejects the game balls that have previously entered the first starting port 401 or the like from the discharge member 316 within the reference time T1. The game ball may be treated as a discharged game ball, and then the game ball entered may be treated as a game ball other than the game ball discharged from the discharge member 316. When the game control microcomputer 61 positively determines the determination process of S81 twice within the same reference time T1, the game control microcomputer 61 may execute S85 instead of S82 when executing S82 for the second time. As a result, even if there is a game ball discharged from the discharge member 316 and a game ball other than the game ball discharged from the discharge member 316 within the reference time T1, it can be processed in order.

遊技制御用マイコン61は、S85を実行した後、S87を実行する。また、遊技制御用マイコン61は、S83で否定判定した場合(S83:No)、S87を実行する。遊技制御用マイコン61は、S87において、基準時間T1内に、遊技球が第1始動口401または第2始動口402に入球しなかったか否かを判定する。図5(B)の矢印411,413に示すように、排出部材316から排出された遊技球が、第1始動口401または第2始動口402に入球しなかった場合、排出センサ317で遊技球を検出した時点から基準時間T1を経過するまでの間、第1始動口401または第2始動口402の入球を検出しない可能性が高い。この場合、滞留数は、1つ減るが、本保留数は変わらない。遊技制御用マイコン61は、S87で肯定判定し(S87:Yes)、S89を実行する。遊技制御用マイコン61は、滞留数を1つ減らすことを指示する第3保留コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。 The game control microcomputer 61 executes S87 after executing S85. Further, the game control microcomputer 61 executes S87 when a negative determination is made in S83 (S83: No). In S87, the game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has entered the first start port 401 or the second start port 402 within the reference time T1. As shown by arrows 411 and 413 in FIG. 5B, when the game ball discharged from the discharge member 316 does not enter the first start port 401 or the second start port 402, the game is played by the discharge sensor 317. It is highly possible that the ball entering the first starting port 401 or the second starting port 402 is not detected from the time when the ball is detected until the reference time T1 elapses. In this case, the number of stays is reduced by one, but the number of holds is unchanged. The game control microcomputer 61 makes an affirmative determination in S87 (S87: Yes), and executes S89. The game control microcomputer 61 sets a third hold command instructing the number of stays to be reduced by one in the output buffer of the RAM 64.

遊技制御用マイコン61は、S89を実行すると、本保留仮保留処理を終了する。また、遊技制御用マイコン61は、S87で否定判定した場合も(S87:No)、本保留仮保留処理を終了する。これにより、RAM64にセットされた第1〜第3保留コマンドが演出制御用マイコン101へ送信され、本保留画像HG等の表示処理が実行される(図25のS348)。 When the game control microcomputer 61 executes S89, the hold temporary hold process ends. Further, the game control microcomputer 61 also ends the present hold provisional hold process even when a negative determination is made in S87 (S87: No). As a result, the first to third hold commands set in the RAM 64 are transmitted to the effect control microcomputer 101, and display processing such as the hold image HG is executed (S348 in FIG. 25).

尚、上記した本保留画像HGや仮保留画像KGの表示を変更する処理の内容は、一例である。例えば、図20(B)に示すように、遊技制御用マイコン61は、複数の遊技球が連続的に排出された場合、各遊技球について、排出センサ317で検出した基準となる開始時間及びその開始時間から基準時間T1の期間を設定し、設定した期間の内外、第1始動口401等の検出状況に基づいて、排出部材316から排出された遊技球が第1始動口401等に入球したか判定しても良い。例えば、遊技制御用マイコン61は、2つの重複した基準時間T1の期間を設定した場合、先に開始した基準時間T1の期間の終了までに遊技球の入球を検出できればS82で肯定判定し、検出できなければS83で肯定判定しても良い。即ち、遊技制御用マイコン61は、複数の遊技球を別々に判定しても良い。 The content of the process for changing the display of the present hold image HG and the provisional hold image KG described above is an example. For example, as shown in FIG. 20B, when a plurality of game balls are continuously ejected, the game control microcomputer 61 has a reference start time detected by the ejection sensor 317 and a reference start time thereof for each game ball. A period of the reference time T1 is set from the start time, and the game ball discharged from the discharge member 316 enters the first start port 401 or the like based on the detection status of the first start port 401 or the like inside or outside the set period. You may judge whether it was done. For example, when the game control microcomputer 61 sets two overlapping reference time T1 periods, if the game ball can be detected by the end of the previously started reference time T1 period, the game control microcomputer 61 makes an affirmative judgment in S82. If it cannot be detected, a positive judgment may be made in S83. That is, the game control microcomputer 61 may separately determine a plurality of game balls.

(サブ側主制御処理)
次に、演出制御用マイコン101(図8)が実行するサブ側主制御処理についてそれを示す図21を参照しつつ説明する。
最初に、演出制御用マイコン101は、初期設定を実行する(S300)。この初期設定では、たとえば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU102(図8)の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタおよびタイマなどのリセットなどを行う。続いて、演出制御用マイコン101は、電源断信号がONしており、かつ、RAM120(図8)の内容が正常であるか否かを判定し(S301)、ここで否定判定した場合は(S301:No)、RAM120を初期化し(S302)、S303に進む。また、S301において肯定判定した場合は(S301:Yes)、RAM120を初期化しないでS303に進む。つまり、電源断信号がONになっていない場合、または、電源断信号がONになっていてもRAM120の内容が正常でない場合には(S301:No)、RAM120を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM120の内容が正常に保たれている場合には(S301:Yes)、RAM120を初期化しない。なお、RAM120を初期化すれば、各種のフラグ、カウンタおよびタイマなどの値はリセットされる。また、このS300〜S302は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
(Sub-side main control processing)
Next, the sub-side main control process executed by the effect control microcomputer 101 (FIG. 8) will be described with reference to FIG. 21 showing the sub-side main control process.
First, the effect control microcomputer 101 executes the initial setting (S300). In this initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU102 (FIG. 8) setting, SIO (System Input / Output), PIO (Parallel Input / Output), CTC (Counter / Timer) Circuit: Set the interrupt time), reset various flags, counters, timers, etc. Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the power cutoff signal is ON and the contents of the RAM 120 (FIG. 8) are normal (S301), and if a negative determination is made here (S301). S301: No), the RAM 120 is initialized (S302), and the process proceeds to S303. If an affirmative determination is made in S301 (S301: Yes), the process proceeds to S303 without initializing the RAM 120. That is, if the power cutoff signal is not turned on, or if the contents of the RAM 120 are not normal even if the power cutoff signal is turned on (S301: No), the RAM 120 is initialized, but due to a power failure or the like. If the power cutoff signal is turned on but the contents of the RAM 120 are kept normal (S301: Yes), the RAM 120 is not initialized. If the RAM 120 is initialized, the values of various flags, counters, timers, and the like are reset. Further, S300 to S302 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

続いて、演出制御用マイコン101は、割込禁止を行い(S303)、乱数更新処理を実行する(S304)。この乱数更新処理では、種々の演出決定用乱数カウンタの初期値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出乱数などがある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御用マイコン61が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。続いて、演出制御用マイコン101は、コマンド送信処理を実行する(S305)。このコマンド送信処理では、演出制御用マイコン101のRAM120内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板200、音声制御基板78およびランプ制御基板79などに送信する。続いて、演出制御用マイコン101は割込許可を実行する(S306)。以降、S303〜S306を繰り返し実行する。また、割込許可中においては、受信割込処理(S307)、1msタイマ割込処理(S308)および10msタイマ割込処理(S309)の実行が可能となる。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 prohibits interruption (S303) and executes random number update processing (S304). In this random number update process, the initial values of various random number counters for determining the effect are updated. The random numbers for determining the effect include a random number for the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, a random number for the advance notice effect for determining various advance notice effects, and the like. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the game control microcomputer 61 described above. Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes a command transmission process (S305). In this command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 120 of the effect control microcomputer 101 are transmitted to the image control board 200, the voice control board 78, the lamp control board 79, and the like. Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes interrupt permission (S306). After that, S303 to S306 are repeatedly executed. Further, while the interrupt is permitted, the reception interrupt process (S307), the 1 ms timer interrupt process (S308), and the 10 ms timer interrupt process (S309) can be executed.

(受信割込処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する受信割込処理(図21のS307)についてそれを示す図22を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、主制御基板60(図7)から、演出制御用マイコン101の外部INT(割込)入力部に与えられるストローブ信号(STB信号)の信号レベルが変化したか否か、つまり、コマンドを受信するタイミングであるか否かを判定する(S310)。具体的には、たとえば、ストローブ信号の信号レベルがハイレベルからローレベルに変化したか否かを判定する。そして、受信するタイミングでなはないと判定した場合は(S310:No)、この受信割込処理を終え、受信するタイミングであると判定した場合は(S310:Yes)、主制御基板60から送信されてきた各種のコマンドを受信し、それら受信した各種のコマンドをRAM120(図8)の受信バッファに格納する(S311)。この受信割込処理は、他の割込処理(S308、S309)に優先して実行される処理である。
(Reception interrupt processing)
Next, the reception interrupt process (S307 in FIG. 21) executed by the effect control microcomputer 101 will be described with reference to FIG. 22 showing it.
In the effect control microcomputer 101, whether or not the signal level of the strobe signal (STB signal) given from the main control board 60 (FIG. 7) to the external INT (interrupt) input unit of the effect control microcomputer 101 has changed. That is, it is determined whether or not it is the timing to receive the command (S310). Specifically, for example, it is determined whether or not the signal level of the strobe signal has changed from a high level to a low level. Then, when it is determined that it is not the timing to receive (S310: No), the reception interrupt process is completed, and when it is determined that it is the timing to receive (S310: Yes), transmission is performed from the main control board 60. Various commands that have been received are received, and the various received commands are stored in the reception buffer of the RAM 120 (FIG. 8) (S311). This reception interrupt process is a process that is executed in preference to other interrupt processes (S308, S309).

(1msタイマ割込処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する1msタイマ割込処理(図21のS308)についてそれを示す図23を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、サブ制御基板100に1msec周期の割込パルスが入力される度に、この1msタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン101は、入力処理を実行する(S320)。この入力処理では、例えば、演出ボタン検出スイッチ9a(図8)からの検出信号に基づいて、スイッチがONしたことを示すスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。続いて、演出制御用マイコン101は、出力処理を実行する(S321)。この出力処理では、後述する変動演出開始処理のS415(図26)においてRAM120(図8)のコマンドバッファにセットされる変動演出開始コマンドを画像制御基板200に出力する。
(1ms timer interrupt processing)
Next, the 1 ms timer interrupt process (S308 in FIG. 21) executed by the effect control microcomputer 101 will be described with reference to FIG. 23, which shows the 1 ms timer interrupt process (S308 in FIG. 21).
The effect control microcomputer 101 executes this 1 ms timer interrupt process every time an interrupt pulse having a 1 msec cycle is input to the sub control board 100. The effect control microcomputer 101 executes an input process (S320). In this input process, for example, switch data (edge data and level data) indicating that the switch is turned on is created based on the detection signal from the effect button detection switch 9a (FIG. 8). Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes the output process (S321). In this output process, the variation effect start command set in the command buffer of the RAM 120 (FIG. 8) in S415 (FIG. 26) of the variation effect start process described later is output to the image control board 200.

また、楽曲に合うタイミングで盤ランプ2a、左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23b(図8)を発光させるために、後述する10msタイマ割込処理におけるランプ処理(図24のS333)などで作成したランプデータをランプ制御基板79(図8)に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ2a、左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bを所定の発光態様で発光させる。
続いて、演出制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドを出力したか否かを判定する(S322)。変動演出開始コマンドは、後述する変動演出開始処理のS415(図26)においてRAM120(図8)のコマンドバッファにセットされ、S321において画像制御基板200に出力される。ここで、演出制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドを出力していないと判定した場合は(S322:No)、本処理を終え、出力したと判定した場合は(S322:Yes)、変動演出パターンの変動時間の計測を開始する(S323)。続いて、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行い(S324)、本処理を終える。
Further, in order to make the board lamp 2a, the left side lamp 23a, and the right side lamp 23b (FIG. 8) emit light at a timing suitable for the music, the lamp processing (S333 in FIG. 24) in the 10 ms timer interrupt processing described later was performed. The lamp data is output to the lamp control board 79 (FIG. 8). That is, the panel lamp 2a, the left side lamp 23a, and the right side lamp 23b are made to emit light in a predetermined light emitting mode according to the lamp data.
Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not a variable effect start command has been output (S322). The variation effect start command is set in the command buffer of the RAM 120 (FIG. 8) in S415 (FIG. 26) of the variation effect start process described later, and is output to the image control board 200 in S321. Here, if it is determined that the effect control microcomputer 101 has not output the variation effect start command (S322: No), if it is determined that the present process has been completed and output has been output (S322: Yes), the variation effect has been produced. The measurement of the fluctuation time of the pattern is started (S323). Subsequently, a watchdog timer process for resetting the watchdog timer is performed (S324), and this process is completed.

(10msタイマ割込処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する10msタイマ割込処理(図21のS309)についてそれを示す図24を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、サブ制御基板100に10msec周期の割込パルスが入力される度に、この10msタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン101は、後述する受信コマンド解析処理(図25)を実行し(S330)、スイッチ状態取得処理を実行する(S331)。このスイッチ状態取得処理では、1msタイマ割込処理の入力処理(図23のS320)において作成したスイッチデータを10msタイマ割込処理用のスイッチデータとしてRAM120に格納する。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて、演出表示装置7が表示するボタン演出などの表示内容を設定するスイッチ処理を実行する(S332)。続いて、演出制御用マイコン101は、ランプ処理を実行する(S333)。このランプ処理では、楽曲の進行に伴って各ランプ(盤ランプ2a、左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bなど)の発光を制御するためのランプデータの作成や発光演出の時間管理などを行う。これにより、各ランプは、楽曲の進行に合った発光演出を行う。
(10ms timer interrupt processing)
Next, the 10 ms timer interrupt process (S309 in FIG. 21) executed by the effect control microcomputer 101 will be described with reference to FIG. 24 showing it.
The effect control microcomputer 101 executes this 10 ms timer interrupt process every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 100. The effect control microcomputer 101 executes a reception command analysis process (FIG. 25) described later (S330), and executes a switch state acquisition process (S331). In this switch state acquisition process, the switch data created in the input process of the 1 ms timer interrupt process (S320 in FIG. 23) is stored in the RAM 120 as the switch data for the 10 ms timer interrupt process. Subsequently, a switch process for setting display contents such as a button effect displayed by the effect display device 7 is executed based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S332). Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes the lamp processing (S333). In this lamp processing, lamp data for controlling the light emission of each lamp (board lamp 2a, left side lamp 23a, right side lamp 23b, etc.) as the music progresses, time management of light emission effect, and the like are performed. As a result, each lamp produces a light emitting effect according to the progress of the music.

続いて、演出制御用マイコン101は、音声制御処理を実行する(S334)。この音声制御処理では、音声制御データ(各スピーカ8からの音声の出力を制御するためのデータ)の作成、その作成した音声制御データの音声制御基板78(図8)への出力、音声演出の時間管理などを行う。これにより、実行する演出に合った音声が各スピーカ8から出力される。続いて、演出制御用マイコン101は、その他の処理を実行し(S335)、本処理を終える。その他の処理(S335)では、変動演出パターン乱数、予告演出を決定するための予告演出乱数などを更新するなどの処理を実行する。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes the voice control process (S334). In this voice control process, voice control data (data for controlling the output of voice from each speaker 8) is created, the created voice control data is output to the voice control board 78 (FIG. 8), and voice production is performed. Perform time management, etc. As a result, the sound matching the effect to be executed is output from each speaker 8. Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes other processing (S335), and ends this processing. In the other processing (S335), processing such as updating the variation effect pattern random number, the advance notice effect random number for determining the advance notice effect, and the like is executed.

(受信コマンド解析処理)
次に、演出制御用マイコン101が10msタイマ割込処理(図24)のS330において実行する受信コマンド解析処理についてそれを示す図25を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、主制御基板60から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンドまたは第2始動入賞コマンド)を受信したか否かを判定し(S340)、受信したと判定した場合は(S340:Yes)、先読み演出判定処理を実行する(S341)。この先読み演出判定処理では、特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部121または第2特図保留演出記憶部122:図10)に記憶した始動入賞コマンドに含まれている大当たり乱数が、大当たり判定(図17のS72)において大当たりと判定される大当たり乱数であるか否かを判定する。つまり、遊技制御用マイコン61が大当たり判定を行う前に大当たり判定(事前判定)を行う。そして、大当たりと判定した場合は、特図保留の中に大当たりが存在することを示唆するか否かを抽選により決定し、示唆すると決定した場合は、大当たりが存在する特図保留に対応する本保留画像HG(図6)を所定の本保留画像に変化させるなどの先読み演出を実行する。
(Received command analysis processing)
Next, the reception command analysis process executed by the effect control microcomputer 101 in S330 of the 10 ms timer interrupt process (FIG. 24) will be described with reference to FIG.
The effect control microcomputer 101 determines whether or not a start winning command (first start winning command or second starting winning command) has been received from the main control board 60 (S340), and if it has been determined to have received it (S340). : Yes), the look-ahead effect determination process is executed (S341). In this look-ahead effect determination process, the jackpot random number included in the start winning command stored in the special figure hold effect storage unit (1st special figure hold effect storage unit 121 or 2nd special figure hold effect storage unit 122: FIG. 10). Is a jackpot random number determined to be a jackpot in the jackpot determination (S72 in FIG. 17). That is, the jackpot determination (preliminary determination) is performed before the game control microcomputer 61 performs the jackpot determination. Then, if it is determined to be a big hit, it is decided by lottery whether or not to suggest that there is a big hit in the special figure hold, and if it is decided to suggest it, the book corresponding to the special figure hold where the big hit exists. A look-ahead effect such as changing the reserved image HG (FIG. 6) to a predetermined main reserved image is executed.

またS340において、始動入賞コマンドを受信していないと判定した場合は(S340:No)、S342へ進む。続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S342)、受信したと判定した場合は(S342:Yes)、オープニング演出選択処理を実行する(S343)。このオープニング演出選択処理では、オープニングコマンドを解析し、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニングで実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。詳しくは、オープニングコマンド毎にオープニング演出パターンが対応付けて設定されたオープニング演出パターン選択テーブル(図示せず)を参照し、受信したオープニングコマンドと対応付けられているオープニング演出パターンを選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM120(図8)の出力バッファにセットする。また、演出制御用マイコン101は、S342において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合は(S342:No)、S344へ進む。 If it is determined in S340 that the start winning command has not been received (S340: No), the process proceeds to S342. Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the opening command has been received from the main control board 60 (S342), and if it determines that the opening command has been received (S342: Yes), executes the opening effect selection process (S342: Yes). S343). In this opening effect selection process, the opening command is analyzed, and the pattern (content) of the opening effect to be executed in the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Specifically, the opening effect pattern selection table (not shown) in which the opening effect pattern is set in association with each opening command is referred to, and the opening effect pattern associated with the received opening command is selected. Then, the opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 120 (FIG. 8). If the effect control microcomputer 101 determines in S342 that the opening command has not been received (S342: No), the process proceeds to S344.

続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S344)、受信したと判定した場合は(S344:Yes)、エンディング演出選択処理を実行する(S345)。このエンディング演出選択処理では、エンディングコマンドを解析し、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディングで実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。詳しくは、エンディングコマンド毎にエンディング演出パターンが対応付けて設定されたエンディング演出パターン選択テーブル(図示せず)を参照し、受信したエンディングコマンドと対応付けられているエンディング演出パターンを選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM120(図8)の出力バッファにセットする。また、S344において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合は(S344:No)、S346へ進む。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the ending command has been received from the main control board 60 (S344), and if it determines that the ending command has been received (S344: Yes), executes the ending effect selection process (S344: Yes). S345). In this ending effect selection process, the ending command is analyzed, and the pattern (content) of the ending effect to be executed at the ending of the jackpot game is selected based on the analysis result. For details, refer to the ending effect pattern selection table (not shown) in which the ending effect pattern is set in association with each ending command, and select the ending effect pattern associated with the received ending command. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 120 (FIG. 8). If it is determined in S344 that the ending command has not been received (S344: No), the process proceeds to S346.

続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S346)、受信したと判定した場合は(S346:Yes)、後述する変動演出開始処理(図26)を実行し(S347)を実行する。また、演出制御用マイコン101は、S347を実行した後、または、S346において変動開始コマンドを受信していないと判定した場合は(S346:No)、保留画像処理(S348)を実行する。演出制御用マイコン101は、上記した図18に示す本保留仮保留処理において遊技制御用マイコン61から送信された第1〜第3保留コマンドに基づく処理を実行する。保留画像処理の詳細については、後述する。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 60 (S346), and if it determines that the command has been received (S346: Yes), the effect control start process (S346: Yes), which will be described later, FIG. 26) is executed and (S347) is executed. Further, the effect control microcomputer 101 executes the hold image processing (S348) after executing S347 or when it is determined in S346 that the fluctuation start command has not been received (S346: No). The effect control microcomputer 101 executes the process based on the first to third hold commands transmitted from the game control microcomputer 61 in the present hold temporary hold process shown in FIG. 18 described above. Details of the reserved image processing will be described later.

演出制御用マイコン101は、S348の保留画像処理を実行すると、主制御基板60から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S349)、受信したと判定した場合は(S349:Yes)、変動演出終了処理を実行する(S350)。この変動演出終了処理では、演出制御用マイコン101は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM120(図8)の出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドが、コマンド送信処理(図21のS305)によって画像制御基板200(図8)に送信されると、画像制御基板200は、演出表示装置7において左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9R(図1)を所定の停止パターンを経て確定表示する。また、S349において、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は(S349:No)、その他の処理を実行し(S351)、受信コマンド解析処理を終える。その他の処理(S351)では、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理などを行う。 When the hold image processing of S348 is executed, the effect control microcomputer 101 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 60 (S349), and if it determines that the command has been received (S349: Yes), the fluctuation stops. The effect end process is executed (S350). In this variation effect end process, the effect control microcomputer 101 sets a variation effect end command for ending the variation effect in the output buffer of the RAM 120 (FIG. 8). When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 200 (FIG. 8) by the command transmission process (S305 in FIG. 21), the image control board 200 displays the left effect symbol 9L and the middle effect on the effect display device 7. The symbol 9C and the right effect symbol 9R (FIG. 1) are confirmed and displayed after passing through a predetermined stop pattern. If it is determined in S349 that the fluctuation stop command has not been received (S349: No), other processing is executed (S351), and the reception command analysis processing is completed. In the other processing (S351), processing based on a reception command other than the above command is performed.

(変動演出開始処理)
次に、演出制御用マイコン101が受信コマンド解析処理(図25)のS347において実行する変動演出開始処理についてそれを示す図26を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、受信した変動開始コマンドを解析する(S410)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(図16のS52)で選択した特図2変動パターンの情報、または、特図1変動パターン選択処理(図16のS58)で選択した特図1変動パターンの情報が含まれている。続いて、演出制御用マイコン101は、S410において解析した変動開始コマンドが特図1変動開始コマンドである場合は、特図1保留演出カウンタの値を「1」減算し、特図2変動開始コマンドである場合は、特図2保留演出カウンタの値を「1」減算する(S411)。続いて、演出制御用マイコン101は、特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部121または第2特図保留演出記憶部122:図10)に記憶されている始動入賞コマンドおよび先読み大当たりフラグなどの各データを古い記憶領域の方にシフトする(S412)。
(Fluctuating production start processing)
Next, the variation effect start process executed by the effect control microcomputer 101 in S347 of the received command analysis process (FIG. 25) will be described with reference to FIG. 26.
The effect control microcomputer 101 analyzes the received fluctuation start command (S410). The fluctuation start command can be the information of the special figure 2 fluctuation pattern selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S52 of FIG. 16) or the special figure selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S58 of FIG. 16). 1 Information on fluctuation patterns is included. Subsequently, when the fluctuation start command analyzed in S410 is the special figure 1 fluctuation start command, the effect control microcomputer 101 subtracts "1" from the value of the special figure 1 hold effect counter, and the special figure 2 fluctuation start command. If is, the value of the special figure 2 hold effect counter is subtracted by "1" (S411). Subsequently, the effect control microcomputer 101 is stored in the special figure hold effect storage unit (1st special figure hold effect storage unit 121 or 2nd special figure hold effect storage unit 122: FIG. 10) for the start winning command and look-ahead. Each data such as the jackpot flag is shifted toward the old storage area (S412).

続いて、演出制御用マイコン101は、変動演出パターン選択処理を実行する(S413)。詳細には、変動演出パターン乱数および変動演出パターン選択テーブルを用いて変動演出パターンを選択する。変動演出パターン乱数は、変動演出パターンを選択するための変動演出パターン乱数を発生する変動演出パターン乱数カウンタから取得する。変動演出パターン選択テーブルは、特図変動パターンの種類と、変動演出パターン乱数と、変動演出パターンとを対応付けて構成されている。変動演出パターンの選択は、S410(図26)における変動開始コマンドの解析により得た特図1変動パターンの情報と対応付けられている変動演出パターンのうち、取得した変動演出パターン乱数に対応する変動演出パターンを選択することにより行う。
続いて、演出制御用マイコン101は、S413において選択した変動演出パターンの表示を演出表示装置7に開始させるための変動演出開始コマンドをRAM120(図8)の出力バッファにセットする(S414)。
Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes the variation effect pattern selection process (S413). Specifically, the variation effect pattern is selected using the variation effect pattern random number and the variation effect pattern selection table. The variation effect pattern random number is acquired from the variation effect pattern random number counter that generates the variation effect pattern random number for selecting the variation effect pattern. The variation effect pattern selection table is configured by associating the type of the special figure variation pattern, the variation effect pattern random number, and the variation effect pattern. The selection of the variation effect pattern is the variation corresponding to the acquired variation effect pattern random number among the variation effect patterns associated with the information of the special figure 1 variation pattern obtained by the analysis of the variation start command in S410 (FIG. 26). This is done by selecting the production pattern.
Subsequently, the effect control microcomputer 101 sets a variation effect start command for starting the effect display device 7 to display the variation effect pattern selected in S413 in the output buffer of the RAM 120 (FIG. 8) (S414).

(保留画像処理)
次に、演出制御用マイコン101が図25のS348で実行する保留画像処理の内容について説明する。演出制御用マイコン101は、主制御基板60から第1保留コマンド(図18)を受信した場合、滞留数を1つ減らし、本保留数を1つ増やす処理を実行する。具体的には、例えば、図6(A)に示すように、本保留画像表示領域DE2に4個の本保留画像HGを表示し、仮保留画像表示領域DE1に4個の仮保留画像KGを表示している場合に、第1保留コマンドを受信すると、演出制御用マイコン101は、図6(C)に示すように、4つの仮保留画像KGのうち最も古い左側の仮保留画像KGを消し、その消した仮保留画像KGの真下に新たな本保留画像HGを表示し、残滞留数画像SGを1つ減らす保留表示コマンドをRAM120(図8)の出力バッファにセットする。セットした保留表示コマンドが、コマンド送信処理(図21のS305)によって画像制御基板200(図8)に送信されると、画像制御基板200は、演出表示装置7において、本保留画像HG、仮保留画像KG、残滞留数画像SGの表示を変更する。これにより、排出部材316から排出された遊技球が基準時間T1内に第1始動口401等に入球した場合の表示処理を行なうことができる。
(Hold image processing)
Next, the content of the hold image processing executed by the effect control microcomputer 101 in S348 of FIG. 25 will be described. When the effect control microcomputer 101 receives the first hold command (FIG. 18) from the main control board 60, the effect control microcomputer 101 executes a process of reducing the number of stays by one and increasing the number of holds by one. Specifically, for example, as shown in FIG. 6A, four reserved images HG are displayed in the reserved image display area DE2, and four temporary reserved images KG are displayed in the temporary reserved image display area DE1. When the first hold command is received while the image is being displayed, the effect control microcomputer 101 erases the oldest temporary hold image KG on the left side of the four temporary hold image KGs, as shown in FIG. 6C. , A new hold image HG is displayed directly under the erased temporary hold image KG, and a hold display command for reducing the remaining remaining number image SG by one is set in the output buffer of the RAM 120 (FIG. 8). When the set hold display command is transmitted to the image control board 200 (FIG. 8) by the command transmission process (S305 in FIG. 21), the image control board 200 causes the present hold image HG and temporary hold in the effect display device 7. The display of the image KG and the remaining number of stays image SG is changed. As a result, it is possible to perform display processing when the game ball discharged from the discharge member 316 enters the first starting port 401 or the like within the reference time T1.

また、演出制御用マイコン101は、主制御基板60から第2保留コマンドを受信した場合、本保留数を1つ増やす処理を実行する。例えば、図6(A)に示す状態で第2保留コマンドを受信すると、演出制御用マイコン101は、図6(D)に示すように、本保留画像HGの最も右端に新たな本保留画像HGを表示する。また、演出制御用マイコン101は、新たに表示した本保留画像HGの位置に合せて仮保留画像KGの位置を右にシフトし、仮保留画像KGを3個にして、残滞留数画像SGの数を1つ増やす。これにより、図5(B)の矢印410のような排出部材316から排出された遊技球以外の入球時の表示処理を実行できる。 Further, when the effect control microcomputer 101 receives the second hold command from the main control board 60, the effect control microcomputer 101 executes a process of increasing the number of holds by one. For example, when the second hold command is received in the state shown in FIG. 6 (A), the effect control microcomputer 101 moves the new hold image HG to the rightmost end of the hold image HG as shown in FIG. 6 (D). Is displayed. Further, the effect control microcomputer 101 shifts the position of the temporary hold image KG to the right according to the position of the newly displayed main hold image HG, sets the number of the temporary hold image KG to three, and sets the remaining number of retained images KG to three. Increase the number by one. As a result, it is possible to execute the display processing at the time of entering a ball other than the game ball discharged from the discharge member 316 as shown by the arrow 410 in FIG. 5 (B).

また、演出制御用マイコン101は、主制御基板60から第3保留コマンドを受信した場合、滞留数を1つ減らす処理を実行する。例えば、図6(A)に示す状態で第3保留コマンドを受信すると、演出制御用マイコン101は、図6(E)に示すように、表示していた4つの仮保留画像KGの最も古い左端の仮保留画像KGを消して、残りの3つの仮保留画像KGを左にシフトする。また、演出制御用マイコン101は、右端に新たな仮保留画像KGを追加し、残滞留数画像SGを1つ減らす。これにより、図5(B)の矢印411,413のような、排出部材316から排出された遊技球が入球しなかった場合の表示処理を実行できる。 Further, when the effect control microcomputer 101 receives the third hold command from the main control board 60, the effect control microcomputer 101 executes a process of reducing the number of stays by one. For example, when the third hold command is received in the state shown in FIG. 6 (A), the effect control microcomputer 101 receives the oldest left end of the four temporary hold images KG displayed as shown in FIG. 6 (E). The temporary hold image KG of is erased, and the remaining three temporary hold image KGs are shifted to the left. Further, the effect control microcomputer 101 adds a new temporary hold image KG to the right end, and reduces the remaining stay number image SG by one. As a result, it is possible to execute the display process when the game ball discharged from the discharge member 316 does not enter, as shown by arrows 411 and 413 in FIG. 5 (B).

尚、演出制御用マイコン101は、S348において、上記した第1〜第3保留コマンドを受信した場合以外の処理も実行する。例えば、演出制御用マイコン101は、図6(A)に示す状態で、特図保留が1個消化されると、図6(B)に示すように、4つの本保留画像HGのうち、最も古い左端の本保留画像HGを消し、残りの3個の本保留画像HGを左にシフトする。また、演出制御用マイコン101は、本保留画像HGの移動に会わせて、表示中の4つの仮保留画像KGを左にシフトし仮保留画像表示領域DE1の右端に新たな仮保留画像KGを表示し、残滞留数画像SGの数を2に減算する。これにより、特図保留の消化時の表示を行なうことができる。 The effect control microcomputer 101 also executes processing other than the case where the above-mentioned first to third hold commands are received in S348. For example, in the effect control microcomputer 101, when one special figure hold is exhausted in the state shown in FIG. 6 (A), as shown in FIG. 6 (B), the most of the four hold image HGs. The old leftmost book hold image HG is erased, and the remaining three book hold image HGs are shifted to the left. Further, the effect control microcomputer 101 shifts the four temporary hold image KGs being displayed to the left in accordance with the movement of the hold image HG, and a new temporary hold image KG is placed at the right end of the temporary hold image display area DE1. Display and subtract the number of remaining residence number images SG by 2. As a result, it is possible to display the special figure hold at the time of digestion.

また、演出制御用マイコン101は、進入センサ315(図4)によって、遊技球通路300に新たな遊技球が入球したことを検出すると、仮保留画像KGや残滞留数画像SGを増加させる表示処理を実行する。また、図6に示す例では、残滞留数画像SGが1以上の場合、即ち、本保留数と滞留数の合計球数が上限数(例えば、8個)を超えている場合について説明したが、合計球数が上限数以下の場合についても同様に表示を行なうことができる。例えば、図27の(A)に示すように、遊技制御用マイコン61は、合計球数が6個(本保留画像HGが3個、仮保留画像KGが3個)の場合、残滞留数画像SGとしてゼロの数字を表示しても良い。そして、遊技制御用マイコン61は、第1保留コマンドを受信すると、左端の仮保留画像KGを本保留画像HGに変更しても良い(図27(A)の矢印参照)。 Further, when the effect control microcomputer 101 detects that a new game ball has entered the game ball passage 300 by the approach sensor 315 (FIG. 4), the display that increases the temporary hold image KG and the remaining stay number image SG. Execute the process. Further, in the example shown in FIG. 6, the case where the remaining staying number image SG is 1 or more, that is, the case where the total number of balls held and stayed exceeds the upper limit number (for example, 8) has been described. , The display can be performed in the same manner even when the total number of balls is less than or equal to the upper limit. For example, as shown in FIG. 27 (A), when the total number of balls of the game control microcomputer 61 is 6 (3 for the main hold image HG and 3 for the temporary hold image KG), the remaining stay number image. A number of zero may be displayed as SG. Then, when the game control microcomputer 61 receives the first hold command, the temporary hold image KG at the left end may be changed to the main hold image HG (see the arrow in FIG. 27 (A)).

あるいは、図27(B)に示すように、遊技制御用マイコン61は、本保留数と滞留数の合計球数が上限数を超えていない場合、残滞留数画像SGを表示しなくとも良い。そして、遊技制御用マイコン61は、図27(B)の残滞留数画像SGを非表示にする状態で、第2保留コマンドを受信し本保留画像HGを増加させるタイミングで、残滞留数画像SGの表示を開始しても良い(図27(C))。 Alternatively, as shown in FIG. 27 (B), the game control microcomputer 61 does not have to display the remaining remaining number image SG when the total number of balls held and the total number of stays does not exceed the upper limit. Then, the game control microcomputer 61 receives the second hold command in a state of hiding the remaining stay number image SG in FIG. 27 (B), and at the timing of increasing the main hold image HG, the remaining stay number image SG May be started (FIG. 27 (C)).

[実施形態の効果]
(1)上述した実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技領域3を流下する遊技球が入球可能な第1始動口401及び第2始動口402(入球手段の一例)を備える。遊技制御用マイコン61は、遊技球が第1始動口401等に入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを判定する。また、遊技球通路300は、遊技球が進入可能な進入口302と排出口316aとを有する。遊技制御用マイコン61は、基準時間T1と、排出センサ317の検出結果とに基づいて、排出口316aから排出された遊技球が、第1始動口401等に入球したか否かを判定する(図18)。演出制御用マイコン101は、保留球数(本保留画像HGの数)と、滞留数(仮保留画像KGや残滞留数画像SGの数)を、遊技制御用マイコン61の判定結果に基づいて報知する。
[Effect of Embodiment]
(1) The pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment includes a first starting port 401 and a second starting port 402 (an example of a ball entering means) into which a game ball flowing down the game area 3 can enter. The game control microcomputer 61 determines whether or not to give a privilege advantageous to the player based on the fact that the game ball enters the first starting port 401 or the like. Further, the game ball passage 300 has an entrance 302 and an outlet 316a through which the game ball can enter. The game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball discharged from the discharge port 316a has entered the first start port 401 or the like based on the reference time T1 and the detection result of the discharge sensor 317. (Fig. 18). The effect control microcomputer 101 notifies the number of reserved balls (the number of main reserved image HG) and the number of stays (the number of temporary hold image KG and the number of remaining stayed images SG) based on the determination result of the game control microcomputer 61. To do.

これによれば、遊技球通路300において遊技球が不規則な時間で滞留しても、排出部材316から遊技球が排出され、第1始動口401等へ入球したか否かの状況に同期させて本保留画像HG等を表示することができる。遊技球通路300に滞留する遊技球の数に連動した保留画像の表示を行うといった、従来のパチンコ遊技機には無かった遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣を高めることができる。 According to this, even if the game ball stays in the game ball passage 300 for an irregular time, the game ball is discharged from the discharge member 316 and is synchronized with the situation of whether or not the ball has entered the first starting port 401 or the like. The reserved image HG and the like can be displayed. Since it is possible to enjoy a game that is not available in conventional pachinko gaming machines, such as displaying a hold image linked to the number of game balls staying in the game ball passage 300, it is possible to enhance the interest of the game.

(2)また、演出制御用マイコン101は、遊技制御用マイコン61により、排出口316aから排出された遊技球が、第1始動口401等に入球したと判定されたことに基づいて(S81:Yes)、残滞留数画像SGや仮保留画像KGを一つ減らして、本保留画像HG数を一つ増やす(図6(C))。仮保留画像KGが本保留画像HGへ変化するという従来にない演出を行い遊技の興趣を高めることができる。 (2) Further, the effect control microcomputer 101 is based on the fact that the game control microcomputer 61 determines that the game ball discharged from the discharge port 316a has entered the first start port 401 or the like (S81). : Yes), the number of remaining retained images SG and the number of temporarily reserved images KG are reduced by one, and the number of main reserved images HG is increased by one (FIG. 6 (C)). It is possible to enhance the interest of the game by performing an unprecedented effect that the temporary hold image KG is changed to the main hold image HG.

(3)また、演出制御用マイコン101は、遊技制御用マイコン61により、排出口316aから排出された遊技球以外の遊技球が第1始動口401等に入球したと判定されたことに基づいて(S83:Yes)、滞留数を減らさずに、本保留画像HGを一つ増やす。これにより、排出口316aから以外の入球があっても、滞留数と、表示画像との同期を行うことができる。 (3) Further, the effect control microcomputer 101 is based on the determination by the game control microcomputer 61 that a game ball other than the game ball discharged from the discharge port 316a has entered the first start port 401 or the like. (S83: Yes), the reserved image HG is increased by one without reducing the number of stays. As a result, even if there is a ball entering other than from the discharge port 316a, the number of stays can be synchronized with the displayed image.

(4)また、演出制御用マイコン101は、遊技制御用マイコン61により、排出口316aから排出された遊技球以外の遊技球が第1始動口401等に入球したと判定されたことに基づいて、本保留画像HGの数を一つ増やし、且つ本保留画像HGを一つ増やした分だけ仮保留画像KGの位置を右にシフトして表示する。これにより、排出口316aから以外の入球があっても、本保留画像HGと仮保留画像KGとの相対的な位置を保った表示を行うことができる。 (4) Further, the effect control microcomputer 101 is based on the determination by the game control microcomputer 61 that a game ball other than the game ball discharged from the discharge port 316a has entered the first start port 401 or the like. Therefore, the position of the temporary hold image KG is shifted to the right and displayed by increasing the number of the main hold image HG by one and increasing the number of the main hold image HG by one. As a result, even if there is a ball entering other than from the discharge port 316a, the display can be performed while maintaining the relative position between the main hold image HG and the temporary hold image KG.

(5)また、遊技制御用マイコン61は、排出口316aから以外の入球があり、本保留画像HGを一つ増やして仮保留画像KGを一つ減らす場合、残滞留数画像SGを一つ増やす(図6(D))。これにより、排出口316aから以外の入球があった場合に、本保留画像HG、仮保留画像KG、残滞留数画像SGを連動させて表示することができる。 (5) Further, when the game control microcomputer 61 has an incoming ball other than from the discharge port 316a and the main reserved image HG is increased by one and the temporary reserved image KG is decreased by one, the remaining number of remaining images SG is reduced by one. Increase (Fig. 6 (D)). As a result, when there is a ball entering other than from the discharge port 316a, the main hold image HG, the temporary hold image KG, and the remaining stay number image SG can be displayed in conjunction with each other.

(6)また、演出制御用マイコン101は、遊技球が排出口316aから排出されたことを検出してから、基準時間T1だけ経過しても遊技球が入球されない場合(S87:Yes)、本保留画像HGを減らさずに、仮保留画像KGや残滞留数画像SGを一つ減らす(図6(E))。これにより、排出口316aから排出された遊技球が第1始動口401または第2始動口402に入球しなかった場合に、滞留数の減少だけを画像表示に反映することができる。 (6) Further, when the effect control microcomputer 101 does not enter the game ball even after the reference time T1 has elapsed after detecting that the game ball has been discharged from the discharge port 316a (S87: Yes). The temporary hold image KG and the remaining number of remaining images SG are reduced by one without reducing the main hold image HG (FIG. 6 (E)). As a result, when the game ball discharged from the discharge port 316a does not enter the first start port 401 or the second start port 402, only the decrease in the number of stays can be reflected in the image display.

(7)また、遊技制御用マイコン61は、遊技球が排出口316aから排出されたことを検出してから、基準時間T1だけ経過するまでに、遊技球が入球された場合、排出口316aから排出された遊技球が入球したと判定する(図20)。これにより、基準時間T1により、遊技球の第1始動口401等への入球の有無を判定することができる。 (7) Further, when the game ball is inserted by the game control microcomputer 61 from the detection that the game ball is discharged from the discharge port 316a to the elapse of the reference time T1, the discharge port 316a It is determined that the game ball discharged from the ball has entered (FIG. 20). As a result, it is possible to determine whether or not the game ball has entered the first starting port 401 or the like based on the reference time T1.

(8)また、遊技制御用マイコン61は、遊技球が第1始動口401等に入球したタイミングTM1,TM2で判定を実行する(図20)。これにより、排出部材316から排出された遊技球の入球の有無を迅速に判定することができる。 (8) Further, the game control microcomputer 61 executes the determination at the timings TM1 and TM2 when the game ball enters the first starting port 401 and the like (FIG. 20). As a result, it is possible to quickly determine whether or not the game ball discharged from the discharge member 316 has entered.

(9)また、第1始動口401および第2始動口402は、排出口316aから排出される遊技球の排出方向318に配置されている。基準時間T1は、遊技球が、排出口316aから排出された時点から、排出方向318に沿って流下した後、第1始動口401等に入球するまでの時間を予め計測した時間である(図19、図20)。これにより、予め基準時間T1を設定しておくことで、排出口316aから排出された遊技球が、第1始動口401等に入球したか否かをより正確に判定することができる。 (9) Further, the first start port 401 and the second start port 402 are arranged in the discharge direction 318 of the game ball discharged from the discharge port 316a. The reference time T1 is a time measured in advance from the time when the game ball is discharged from the discharge port 316a to the time when the game ball flows down along the discharge direction 318 and then enters the first starting port 401 or the like ( 19 and 20). As a result, by setting the reference time T1 in advance, it is possible to more accurately determine whether or not the game ball discharged from the discharge port 316a has entered the first start port 401 or the like.

(10)また、遊技領域3は、遊技球の流下方向を変更する複数の遊技釘14と、排出口316aから排出方向318に沿って第1始動口401に流下する遊技球の流下経路で、且つ遊技釘14が設けられていない釘無領域319と、を有する(図5(A))。排出口316aから排出された後に遊技球が遊技釘14に当たって流下方向が変更されると、基準時間T1の規定が難しくなる。即ち、排出口316aから排出された遊技球が、第1始動口401に入球したか否かの判定が難しくなる。これに対し、釘無領域319を設けることで、遊技球をできるだけ同じ時間で第1始動口401等へ入球させることができる。即ち、排出口316aから排出された遊技球が、第1始動口401に入球したか否かの判定を精度良く行うことができる。 (10) Further, the game area 3 is a flow path of a plurality of game nails 14 for changing the flow direction of the game ball and a game ball flowing down from the discharge port 316a to the first start port 401 along the discharge direction 318. It also has a nailless area 319 in which the game nail 14 is not provided (FIG. 5 (A)). If the game ball hits the game nail 14 and the flow direction is changed after being discharged from the discharge port 316a, it becomes difficult to specify the reference time T1. That is, it becomes difficult to determine whether or not the game ball discharged from the discharge port 316a has entered the first starting port 401. On the other hand, by providing the nailless region 319, the game ball can enter the first starting port 401 or the like in the same time as possible. That is, it is possible to accurately determine whether or not the game ball discharged from the discharge port 316a has entered the first starting port 401.

(11)さらに、前述した実施形態のパチンコ遊技機1によれば、常時、右打ちのみにより遊技を行うという、従来のパチンコ遊技機には無かった演出を楽しむことができるため、遊技の興趣を高めることができる。
(12)さらに、前述した実施形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技制御用マイコン61が、大当たり判定において大当たりと判定する確率(大当たり確率)が、遊技状態に応じて変化しない、つまり、確率変動機能を備えていないという、従来のパチンコ遊技機には無かった演出を楽しむことができるため、遊技の興趣を高めることができる。
(13)さらに、前述した実施形態のパチンコ遊技機1によれば、特別図柄の変動時間が、所定の遊技条件が成立していない遊技状態よりも所定の遊技条件が成立している遊技状態の方が短縮されるという機能、いわゆる時短機能を備えていないという、従来のパチンコ遊技機には無かった遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣を高めることができる。
(14)さらに、前述した実施形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技球が遊技盤に配置されたゲートを通過したことに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置と、この普通図柄表示装置が当たりの普通図柄を停止表示したときに開閉動作する普通電動役物(電チュー)とを備えていないという、従来のパチンコ遊技機には無かった遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣を高めることができる。
(11) Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment, it is possible to enjoy a production that is not available in the conventional pachinko gaming machine, in which the game is always played only by right-handed striking. Can be enhanced.
(12) Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment, the probability (big hit probability) that the game control microcomputer 61 determines as a big hit in the big hit determination does not change according to the gaming state, that is, the probability. Since it is possible to enjoy a production that is not provided in the conventional pachinko gaming machine because it does not have a variable function, it is possible to enhance the interest of the game.
(13) Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment, the variation time of the special symbol is in a gaming state in which the predetermined gaming condition is satisfied rather than in the gaming state in which the predetermined gaming condition is not satisfied. Since it is possible to enjoy a game that is not provided in a conventional pachinko gaming machine, which is not equipped with a function of shortening the speed, that is, a so-called time saving function, it is possible to enhance the interest of the game.
(14) Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment, a normal symbol display device that fluctuates and displays a normal symbol based on the fact that the game ball passes through a gate arranged on the game board, and the normal symbol. Since the display device does not have an ordinary electric accessory (electric chew) that opens and closes when the hit ordinary symbol is stopped and displayed, it is possible to enjoy a game that was not available in conventional pachinko gaming machines. It can enhance the interest.

〈他の実施形態〉
前述した実施形態のパチンコ遊技機1では、本保留画像HGと仮保留画像KGとが上下方向に重ならないように表示したが、重なるように表示しても良い。例えば、本保留画像HGの左端を仮保留画像KGの左端と一致させ、本保留画像HGの真上に仮保留画像KGを表示しても良い。
また、保留球数と滞留数の合計が上限値を超えた場合に、超えた数を残滞留数(残滞留数画像SG)として表示したが、残滞留数画像SGを表示しなくとも良い。例えば、上限数を設けずに、滞留数を全て仮保留画像KGで表示しも良い。
また、上記実施形態では、本保留仮保留処理を遊技制御用マイコン61が、実行したが、演出制御用マイコン101が実行しても良い。例えば、排出口316aから排出された遊技球が、第1始動口401等に入球したか否かの判定を、演出制御用マイコン101が実行しても良い。同様に、排出口316aから排出された遊技球以外の遊技球が、第1始動口401等に入球したか否かの判定を、演出制御用マイコン101が実行しても良い。
また、遊技制御用マイコン61は、第1始動口401等に入球したタイミング以外で、排出口316aから排出された遊技球が第1始動口401に入球したか否の判定等を実行しても良い。
また、振分装置400を、排出口316aから排出される遊技球の排出方向318に配置しなくとも良い。例えば、排出方向318から左や右にずれた位置に振分装置400を配置しても良い。
また、排出口316aと入球口407との間の排出方向318に沿った領域に遊技釘14を設けても良い。例えば、釘無領域319に遊技釘14を設けても良い。また、例えば、排出方向318から左にずれた位置に配置した入球口407へ案内するように、遊技釘14を設けても良い。
<Other Embodiments>
In the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment, the main hold image HG and the temporary hold image KG are displayed so as not to overlap in the vertical direction, but may be displayed so as to overlap. For example, the left end of the hold image HG may be aligned with the left end of the temporary hold image KG, and the temporary hold image KG may be displayed directly above the hold image HG.
Further, when the total of the number of reserved balls and the number of stays exceeds the upper limit value, the excess number is displayed as the number of remaining stays (remaining stay number image SG), but the remaining stay number image SG does not have to be displayed. For example, the temporary hold image KG may be used to display all the staying numbers without setting the upper limit.
Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 61 executes the hold temporary hold process, but the effect control microcomputer 101 may execute the hold temporary hold process. For example, the effect control microcomputer 101 may determine whether or not the game ball discharged from the discharge port 316a has entered the first start port 401 or the like. Similarly, the effect control microcomputer 101 may determine whether or not a game ball other than the game ball discharged from the discharge port 316a has entered the first start port 401 or the like.
Further, the game control microcomputer 61 executes determination of whether or not the game ball discharged from the discharge port 316a has entered the first start port 401 or the like at a timing other than the timing when the ball has entered the first start port 401 or the like. You may.
Further, the distribution device 400 does not have to be arranged in the discharge direction 318 of the game ball discharged from the discharge port 316a. For example, the distribution device 400 may be arranged at a position shifted to the left or right from the discharge direction 318.
Further, the game nail 14 may be provided in a region along the discharge direction 318 between the discharge port 316a and the ball entry port 407. For example, the game nail 14 may be provided in the nailless area 319. Further, for example, the game nail 14 may be provided so as to guide the ball to the entry port 407 arranged at a position shifted to the left from the discharge direction 318.

また、保留数や滞留数を報知する方法は、本保留画像HGや仮保留画像KGのような画像を表示する方法に限らず、保留ランプ等を点灯させる方法でも良い。
また、本願の遊技機は、大当たり判定において大当たりと判定される大当たり確率が通常よりも高い状態となる高確率状態(いわゆる確立変動状態)を備えても良い。
また、本願の遊技機は、特別図柄の変動時間が短縮される時短機能を備えても良い。
また、本願の遊技機は、普通図柄表示器および普通電動役物(電チュー)を備え、普通電動役物(電チュー)を頻繁に開放させることにより、持ち玉の減少を抑制する、いわゆる電サポ機能を備えても良い。
Further, the method of notifying the number of holds and the number of stays is not limited to the method of displaying an image such as the present hold image HG or the temporary hold image KG, but may be a method of turning on a hold lamp or the like.
Further, the gaming machine of the present application may be provided with a high probability state (so-called probability fluctuation state) in which the jackpot probability determined to be a jackpot in the jackpot determination is higher than usual.
Further, the gaming machine of the present application may be provided with a time saving function in which the fluctuation time of the special symbol is shortened.
Further, the gaming machine of the present application is provided with a normal symbol display and a normal electric accessory (electric chew), and by frequently opening the ordinary electric accessory (electric chew), the decrease in the number of balls held is suppressed, so-called electric power. It may have a support function.

[本明細書に開示されている発明]
前述した実施形態には、以下の発明が開示されている。以下の説明では、実施形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。ただし、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
[Invention disclosed in the present specification]
The following inventions are disclosed in the above-described embodiments. In the following description, the names and expressions of the corresponding configurations in the embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

(発明A)
遊技領域(3)を流下する遊技球(P)が入球可能な入球手段(401、402)と、
遊技球が前記入球手段に入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段(61)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な進入口(302)と、前記進入口から進入した遊技球が排出される排出口(316a)とを有し、前記進入口から前記排出口まで通過する前記遊技球を滞留させる滞留手段(300)と、
前記排出口から排出される前記遊技球を検出する検出手段(317)と、
前記排出口から遊技球が排出されてから前記入球手段に入球されるまでの基準となる時間である基準時間(T1)と、前記検出手段の検出結果とに基づいて、前記排出口から排出された遊技球が、前記入球手段に入球したか否かを判定する遊技球判定手段(61)と、
前記入球手段に入球し且つ前記特典付与判定手段による判定結果が報知されていない遊技球の数である保留球数と、前記滞留手段を滞留中の遊技球の数である滞留数と、を前記遊技球判定手段の判定結果に基づいて報知する報知手段(7、101)と、
を備える、遊技機(1)。
(Invention A)
The ball entry means (401, 402) through which the game ball (P) flowing down the game area (3) can enter, and
A privilege granting determination means (61) for determining whether or not to grant a privilege advantageous to the player based on the game ball entering the ball entry means, and
It has an entrance (302) through which a game ball flowing down the game area can enter, and an discharge port (316a) through which the game ball entering from the entrance is discharged, and passes from the entrance to the discharge port. A retention means (300) for retaining the game ball and
A detection means (317) for detecting the game ball discharged from the discharge port, and
Based on the reference time (T1), which is the reference time from the discharge of the game ball from the discharge port to the entry of the game ball into the ball entry means, and the detection result of the detection means, the ball is ejected from the discharge port. A game ball determination means (61) for determining whether or not the discharged game ball has entered the ball entry means, and
The number of reserved balls, which is the number of game balls that have entered the ball entry means and the determination result by the privilege grant determination means has not been notified, and the number of staying balls, which is the number of game balls that are staying in the retention means. Is notified based on the determination result of the game ball determination means (7, 101), and
A gaming machine (1).

本発明によれば、滞留手段を通過し排出口から排出された遊技球が、入球手段に入球したか判定する。そして、その判定結果に基づいて、保留球数と滞留数の報知を行なう。このため、従来の遊技機には無かった遊技を遊技者に楽しませることができ、遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is determined whether or not the game ball that has passed through the retention means and is discharged from the discharge port has entered the ball entry means. Then, based on the determination result, the number of reserved balls and the number of staying balls are notified. For this reason, it is possible to entertain the player with a game that has not been available in the conventional gaming machine, and it is possible to enhance the interest of the game.

(発明B)
前記報知手段は、
前記遊技球判定手段により、前記排出口から排出された遊技球が、前記入球手段に入球したと判定されたことに基づいて、前記滞留数を一つ減らして、前記保留球数を一つ増やす、発明Aに記載の遊技機。
(Invention B)
The notification means is
Based on the determination by the game ball determination means that the game ball discharged from the discharge port has entered the ball entry means, the number of staying balls is reduced by one to reduce the number of reserved balls to one. The gaming machine according to the invention A, which is increased by one.

仮保留(KG)が本保留(HG)へ変化するという従来にない演出を行い遊技の興趣を高めることができる。 It is possible to enhance the interest of the game by performing an unprecedented effect that the temporary hold (KG) is changed to the main hold (HG).

(発明C)
前記入球手段へ入球する遊技球を検出する第2検出手段(401a、402a)を、備え、
前記基準時間、前記検出手段の検出結果、及び前記第2検出手段の検出結果に基づいて、前記排出口から排出された遊技球以外の遊技球が、前記入球手段に入球したか否かを判定する第2遊技球判定手段(61)を備え、
前記報知手段は、
前記第2遊技球判定手段により、前記排出口から排出された遊技球以外の遊技球が前記入球手段に入球したと判定されたことに基づいて、前記滞留数を減らさずに、前記保留球数を一つ増やす、発明A又は発明Bに記載の遊技機。
(Invention C)
A second detecting means (401a, 402a) for detecting a game ball entering the ball entering means is provided.
Whether or not a game ball other than the game ball discharged from the discharge port has entered the ball entry means based on the reference time, the detection result of the detection means, and the detection result of the second detection means. A second game ball determination means (61) for determining
The notification means is
Based on the determination by the second game ball determination means that a game ball other than the game ball discharged from the discharge port has entered the ball entry means, the hold is performed without reducing the number of stays. The gaming machine according to invention A or invention B, which increases the number of balls by one.

これにより、排出口(316a)から以外の入球があっても、滞留数と、報知結果との同期を行うことができる。 As a result, even if there is a ball entering other than from the discharge port (316a), the number of stays and the notification result can be synchronized.

(発明D)
前記報知手段は、
前記保留球数と同じ数の保留画像(HG)と、前記滞留数に基づく数の仮保留画像(KG)を表示し、
前記第2遊技球判定手段により、前記排出口から排出された遊技球以外の遊技球が前記入球手段に入球したと判定されたことに基づいて、前記保留画像の数を一つ増やし、且つ前記保留画像を一つ増やした分だけ前記仮保留画像の位置をずらして表示する、発明Cに記載の遊技機。
(Invention D)
The notification means is
The same number of reserved images (HG) as the number of reserved balls and the number of temporary reserved images (KG) based on the number of retained balls are displayed.
Based on the determination by the second game ball determination means that a game ball other than the game ball discharged from the discharge port has entered the ball entry means, the number of the reserved images is increased by one. The gaming machine according to the invention C, which shifts the position of the temporarily held image by the amount obtained by increasing the held image by one.

これにより、排出口(316a)から以外の入球があっても、保留画像(HG)と仮保留画像(KG)との相対的な位置を保った表示を行うことができる。 As a result, even if there is a ball entering other than from the discharge port (316a), the display can be performed while maintaining the relative position between the reserved image (HG) and the temporary reserved image (KG).

(発明E)
前記報知手段は、
前記保留画像と前記仮保留画像との合計数が、所定の上限数を超える場合に、前記合計数から前記上限数を減算した数を残滞留数として報知し、
前記第2遊技球判定手段により、前記排出口から排出された遊技球以外の遊技球が前記入球手段に入球したと判定されたことに基づいて前記保留画像を一つ増やして前記仮保留画像を一つ減らす場合、前記残滞留数を一つ増やす、発明Dに記載の遊技機。
(Invention E)
The notification means is
When the total number of the reserved image and the temporary reserved image exceeds a predetermined upper limit number, the number obtained by subtracting the upper limit number from the total number is notified as the remaining staying number.
Based on the determination by the second game ball determination means that a game ball other than the game ball discharged from the discharge port has entered the ball entry means, the hold image is increased by one and the temporary hold is performed. The gaming machine according to invention D, wherein when the number of images is reduced by one, the number of remaining stays is increased by one.

これにより、排出口(316a)から以外の入球があった場合に、保留画像(HG)、仮保留画像(KG)、残滞留数を連動させて報知することができる。 As a result, when there is an incoming ball other than from the discharge port (316a), the hold image (HG), the temporary hold image (KG), and the remaining number of stays can be notified in conjunction with each other.

(発明F)
前記報知手段は、
前記検出手段により遊技球が前記排出口から排出されたことを検出してから、前記基準時間だけ経過しても前記入球手段に遊技球が入球されない場合、前記保留球数を減らさずに、前記滞留数を一つ減らす、発明A乃至発明Eの何れか1項に記載の遊技機。
(Invention F)
The notification means is
If the game ball is not inserted into the ball entry means even after the reference time has elapsed after detecting that the game ball has been discharged from the discharge port by the detection means, the number of reserved balls is not reduced. The gaming machine according to any one of Inventions A to E, which reduces the number of stays by one.

これにより、排出口(316a)から排出された遊技球が入球手段(401、402)に入球しなかった場合に、滞留数の減少だけを報知結果に反映することができる。 As a result, when the game ball discharged from the discharge port (316a) does not enter the ball entry means (401, 402), only the decrease in the number of stays can be reflected in the notification result.

(発明G)
前記遊技球判定手段は、
前記検出手段により遊技球が前記排出口から排出されたことを検出してから、前記基準時間だけ経過するまでに、前記入球手段に遊技球が入球された場合、前記排出口から排出された遊技球が、前記入球手段に入球したと判定する、発明A乃至発明Fの何れか1項に記載の遊技機。
(Invention G)
The game ball determination means
When a game ball is inserted into the ball entry means by the time when the reference time elapses after the detection means detects that the game ball has been discharged from the discharge port, the ball is discharged from the discharge port. The gaming machine according to any one of Inventions A to F, which determines that the gaming ball has entered the ball entry means.

これにより、基準時間(T1)により、遊技球の入球手段への入球の有無を判定することができる。 As a result, it is possible to determine whether or not the game ball has entered the ball entry means based on the reference time (T1).

(発明H)
前記遊技球判定手段は、
遊技球が前記入球手段に入球したタイミング(TM1、TM2)で、前記排出口から排出された遊技球が、前記入球手段に入球したか否かを判定する、発明A乃至発明Gの何れか1項に記載の遊技機。
(Invention H)
The game ball determination means
Inventions A to G, which determine whether or not a game ball discharged from the discharge port has entered the ball entry means at the timing (TM1, TM2) when the game ball enters the ball entry means. The gaming machine according to any one of the above items.

これにより、排出口から排出された遊技球の入球の有無を迅速に判定することができる。 As a result, it is possible to quickly determine whether or not the game ball discharged from the discharge port has entered.

(発明I)
前記入球手段は、
前記滞留手段の前記排出口から排出される遊技球の排出方向(318)に配置され、
前記基準時間は、
遊技球が、前記排出口から排出された時点から、前記排出方向に沿って流下した後、前記入球手段に入球するまでの時間を予め計測した時間である、発明A乃至発明Bの何れか1項に記載の遊技機。
(Invention I)
The ball entry means
It is arranged in the discharge direction (318) of the game ball discharged from the discharge port of the retention means.
The reference time is
Any of Invention A to Invention B, which is the time measured in advance from the time when the game ball is discharged from the discharge port to the time when the game ball flows down along the discharge direction and then enters the ball entry means. The gaming machine described in item 1.

これにより、予め基準時間を設定しておくことで、排出口から排出された遊技球が、入球手段に入球したか否かをより正確に判定することができる。 As a result, by setting the reference time in advance, it is possible to more accurately determine whether or not the game ball discharged from the discharge port has entered the ball entry means.

(発明J)
前記遊技領域は、
遊技球の流下方向を変更する複数の遊技釘(14)と、
前記排出口から排出方向に沿って前記入球手段に流下する遊技球の流下経路で、且つ前記遊技釘が設けられていない釘無領域(319)と、
を有する、発明Iに記載の遊技機。
(Invention J)
The game area is
Multiple game nails (14) that change the flow direction of the game ball,
A nailless region (319) in which the game ball flows down from the discharge port to the ball entry means along the discharge direction and the game nail is not provided.
The gaming machine according to the invention I.

排出口から排出された後に遊技球が遊技釘(14)に当たって流下方向が変更されると、基準時間の規定が難しくなる。即ち、排出口から排出された遊技球が、入球手段に入球したか否かの判定が難しくなる。これに対し、釘無領域(319)を設けることで、遊技球をできるだけ同じ時間で入球手段へ入球させることができる。即ち、排出口から排出された遊技球が、入球手段に入球したか否かの判定を精度良く行うことができる。 If the game ball hits the game nail (14) and the flow direction is changed after being discharged from the discharge port, it becomes difficult to specify the reference time. That is, it becomes difficult to determine whether or not the game ball discharged from the discharge port has entered the ball entry means. On the other hand, by providing the nailless area (319), the game ball can be entered into the ball entry means at the same time as possible. That is, it is possible to accurately determine whether or not the game ball discharged from the discharge port has entered the ball entry means.

1 パチンコ遊技機
3 遊技領域
7 演出表示装置(報知手段)
14 遊技釘
61 遊技制御用マイコン(特典付与判定手段、遊技球判定手段、第2遊技球判定手段)
101 演出制御用マイコン(報知手段)
300 遊技球通路(滞留手段)
302 進入口
316a 排出口
317 排出センサ(検出手段)
318 排出方向
319 釘無領域
401 第1始動口(入球手段)
401a 第1始動口センサ(第2検出手段)
402 第2始動口(入球手段)
402a 第2始動口センサ(第2検出手段)
HG 本保留画像(保留画像)
KG 仮保留画像
SG 残滞留数画像
P 遊技球
TM1,TM2 タイミング
1 Pachinko game machine 3 Game area 7 Production display device (notification means)
14 Game nail 61 Game control microcomputer (privilege grant determination means, game ball determination means, second game ball determination means)
101 Production control microcomputer (notification means)
300 game ball passage (retention means)
302 Entrance 316a Discharge port 317 Discharge sensor (detection means)
318 Discharge direction 319 Nailless area 401 1st starting port (ball entry means)
401a First start port sensor (second detection means)
402 Second starting port (ball entry means)
402a Second start port sensor (second detection means)
HG book hold image (hold image)
KG Temporary hold image SG Remaining number image P Game ball TM1, TM2 Timing

Claims (1)

遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、
遊技球が前記入球手段に入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、
前記特典付与判定手段の判定結果を報知する特典付与結果報知手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な進入口と、前記進入口から進入した遊技球が排出される排出口とを有し、前記進入口から前記排出口まで通過する前記遊技球を滞留させる滞留手段と、
前記排出口から排出される前記遊技球を検出する検出手段と、
前記排出口から遊技球が排出されてから前記入球手段に入球されるまでの基準となる時間である基準時間と、前記検出手段の検出結果とに基づいて、前記排出口から排出された遊技球が、前記入球手段に入球したか否かを判定する遊技球判定手段と、
前記入球手段に入球し且つ前記特典付与判定手段による判定結果が報知されていない遊技球の数である保留球数と、前記滞留手段を滞留中の遊技球の数である滞留数と、を前記遊技球判定手段の判定結果に基づいて報知する報知手段と、
を備える、遊技機。
A ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter,
A privilege granting determination means for determining whether or not to grant a privilege advantageous to the player based on the game ball entering the ball entry means.
The privilege grant result notification means for notifying the determination result of the privilege grant determination means, and the privilege grant result notification means.
It has an entrance where a game ball flowing down the game area can enter, and a discharge port where a game ball entered from the entrance is discharged, and stays the game ball passing from the entrance to the discharge port. Retention means to make
A detection means for detecting the game ball discharged from the discharge port, and
The game ball was discharged from the discharge port based on the reference time, which is the reference time from the discharge of the game ball from the discharge port to the ball entering the ball entry means, and the detection result of the detection means. A game ball determination means for determining whether or not the game ball has entered the ball entry means, and
The number of reserved balls, which is the number of game balls that have entered the ball entry means and the determination result by the privilege grant determination means has not been notified, and the number of staying balls, which is the number of game balls that are staying in the retention means. Is notified based on the determination result of the game ball determination means, and
A gaming machine equipped with.
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