JP2021153748A - Game machine - Google Patents

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JP2021153748A JP2020055442A JP2020055442A JP2021153748A JP 2021153748 A JP2021153748 A JP 2021153748A JP 2020055442 A JP2020055442 A JP 2020055442A JP 2020055442 A JP2020055442 A JP 2020055442A JP 2021153748 A JP2021153748 A JP 2021153748A
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勇輝 平
Yuki Taira
勇輝 平
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine which prevents a game aiming at opening an electric tulip in a normal state that neither a manufacturer side nor a game parlor side assumes.SOLUTION: In the case that a current game machine is in a small winning rush state or a normal state, winning probability of a normal symbol as a game state of a game machine is low and no low probability time-shortening state that a pattern of long variation time is selected as a variation pattern of the normal symbol in any case, whereas in the small winning rush state, a pattern of relatively short variation time is selected as a variation pattern of a normal symbol. On the other hand, in the normal state, a pattern of a longer variation time is selected as a variation pattern of the normal symbol.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、例えば遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると画像表示装置に表示された図柄が変動を開始するとともに、一定時間後に停止され、停止した図柄が特定の組み合わせに揃うと大当たり遊技が行われる。大当たり遊技では予め決められた回数だけ大入賞口が開放され、大入賞口に遊技球を入球させることによって遊技者が遊技球を大きく増やすことができる構成となっている。また、近年のパチンコ遊技機では上記大当たり遊技以外で遊技球を増やす機会を与えることが行われている。 Conventionally, for example, in a pachinko gaming machine, which is one of the gaming machines, when a pachinko ball wins a prize at the starting winning opening, the symbol displayed on the image display device starts to fluctuate, and after a certain period of time, the symbol is stopped and the stopped symbol is displayed. A jackpot game is played when a specific combination is matched. In the jackpot game, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the player can greatly increase the number of playing balls by inserting the game ball into the big winning opening. Further, in recent pachinko gaming machines, opportunities to increase the number of gaming balls are provided in addition to the above-mentioned jackpot games.

そのような機会の一つとして小当たりラッシュを搭載した遊技機が提案されている。小当たりラッシュは、小当たりに当選する確率を高く設定した遊技状態へと遊技機を移行させ、小当たりに頻繁に当選させることによって大入賞口を開放する機会を設け、遊技球を徐々に増やすことを特徴とする(例えば特開2018−89012号公報)。 As one of such opportunities, a gaming machine equipped with a small hit rush has been proposed. The small hit rush shifts the gaming machine to a gaming state in which the probability of winning a small hit is set high, and by frequently winning small hits, an opportunity to open the big winning opening is provided and the number of game balls is gradually increased. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-89012).

特開2018−89012号公報JP-A-2018-89012

しかしながら、上記小当たりラッシュを搭載した遊技機では、規則上、小当たりラッシュを時短なし(電チューサポートなし)状態に行う必要があるので、他の機種に比べて時短なし状態であっても普通図柄の当選確率をある程度高くする必要がある。しかしながら、時短なし状態で普通図柄の当選確率を高くすると、小当たりラッシュに移行していない通常状態であっても電チューの開放を狙った遊技が可能となる。このような遊技はメーカー側や遊技店側は想定しておらず、想定と異なる遊技挙動を示す問題があった。 However, in a gaming machine equipped with the above-mentioned small hit rush, it is necessary to perform the small hit rush in a state without time reduction (without electric chew support) according to the rules, so it is normal even in a state without time reduction compared to other models. It is necessary to raise the winning probability of the symbol to some extent. However, if the winning probability of the normal symbol is increased without shortening the time, it is possible to play a game aiming at opening the electric chew even in the normal state where the small hit rush has not been started. Such a game is not assumed by the manufacturer side or the game store side, and there is a problem that the game behavior is different from the assumption.

本発明は前記従来における問題点を解消するためになされたものであり、普通図柄の当選確率が低確率で且つ普通図柄の変動パターンとして変動時間の長いパターンが選択される低確率時短なし状態において、更に普通図柄の変動パターンとして変動時間が異なる複数のパターンのいずれかを選択可能とすることによって、メーカー側や遊技店側が想定しない通常状態での電チューの開放を狙った遊技を防止した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, and in a low-probability time-saving state in which the winning probability of a normal symbol is low and a pattern having a long fluctuation time is selected as the fluctuation pattern of the normal symbol. Furthermore, by making it possible to select one of multiple patterns with different fluctuation times as the fluctuation pattern of the normal symbol, a game that prevents the game aiming at opening the electric chew in a normal state that the manufacturer side or the game store side does not anticipate. The purpose is to provide an opportunity.

前記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、遊技球が流下する流下領域と、前記流下領域に設けられており、普通図柄に対応した普通図柄用入賞口と、前記普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する普通図柄用当否判定手段と、前記普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として普通図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記普通図柄用当否判定手段による当否判定結果を示す普通図柄の変動表示及び停止表示を選択された変動パターンに従って行う普通図柄変動手段と、を備える遊技機であって、遊技機の遊技状態は、前記普通図柄用当否判定手段の当選確率が低確率で且つ普通図柄の変動パターンとして変動時間の長いパターンが選択される低確率時短なし状態と、前記普通図柄用当否判定手段の当選確率が前記低確率時短なし状態よりも高確率で且つ普通図柄の変動パターンとして前記低確率時短なし状態よりも変動時間の短いパターンが選択される高確率時短あり状態と、を含み、前記低確率時短なし状態は、更に普通図柄の変動パターンとして変動時間が第1時間のパターンが選択される第1状態と、普通図柄の変動パターンとして変動時間が第1時間よりも長い第2時間のパターンが選択される第2状態と、を含む。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is provided in a flow-down area in which a game ball flows down and in the flow-down area, and is provided with a winning opening for a normal symbol corresponding to a normal symbol and a winning opening for a normal symbol. A winning / failing determination means for a normal symbol that executes a winning / failing judgment when the game ball wins a prize, and a variation pattern selection that selects a fluctuation pattern of the normal symbol when the game ball wins a prize in the winning opening for the normal symbol. A gaming machine comprising means and ordinary symbol changing means for performing variation display and stop display of a normal symbol indicating a hit / fail determination result by the normal symbol hit / fail determination means according to a selected variation pattern. The states are a low probability no time saving state in which the winning probability of the normal symbol winning / failing determination means is low and a pattern having a long fluctuation time is selected as the fluctuation pattern of the ordinary symbol, and the winning probability of the ordinary symbol winning / failing determining means. Includes a high-probability time-saving state in which a pattern having a higher probability than the low-probability time-saving no state and a pattern having a shorter fluctuation time than the low-probability time-saving no state is selected as a fluctuation pattern of a normal symbol. In the none state, the first state in which the pattern with the fluctuation time of the first time is selected as the fluctuation pattern of the normal symbol, and the pattern of the second time in which the fluctuation time is longer than the first hour are selected as the fluctuation pattern of the normal symbol. The second state to be performed includes.

前記構成を有する本発明に係る遊技機によれば、普通図柄の当選確率が低確率で且つ普通図柄の変動パターンとして変動時間の長いパターンが選択される低確率時短なし状態において、更に普通図柄の変動パターンとして変動時間が異なる複数のパターンのいずれかを選択可能とすることによって、例えば、通常状態などの電チューの開放を抑えたい遊技状態では普通図柄の変動時間がより長い変動パターンを選択させることによって、電チューの開放を抑えることが可能となる。その結果、メーカー側や遊技店側が想定しない電チューの開放を狙った遊技を防止することが可能となる。 According to the gaming machine according to the present invention having the above configuration, in a low probability no time reduction state in which the winning probability of the normal symbol is low and a pattern having a long fluctuation time is selected as the fluctuation pattern of the normal symbol, the normal symbol is further subjected to. By making it possible to select one of a plurality of patterns having different fluctuation times as the fluctuation pattern, for example, in a gaming state where it is desired to suppress the opening of the electric chew such as a normal state, a fluctuation pattern having a longer fluctuation time of the normal symbol is selected. This makes it possible to suppress the opening of the electric chew. As a result, it is possible to prevent a game aimed at opening an electric chew that is not expected by the manufacturer or the game store.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた表示器類を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which enlarges and shows the indicators provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electric structure of the main control board and peripheral equipment provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 by a block. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electric structure of the sub-control board and the peripheral device provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 by a block. 大当たり判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot determination table. 普図当たり判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the ordinary figure hit detection table. 大当たり種別判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot type determination table. 各種遊技状態について説明した図である。It is a figure explaining various game states. リーチ判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach determination table. 普図変動パターン選択テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the ordinary figure variation pattern selection table. 特図変動パターン選択テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure variation pattern selection table. 第1特図保留記憶部の記憶内容を示す説明図である。1st Special Figure It is explanatory drawing which shows the storage content of the hold storage part. 第2特図保留記憶部の記憶内容を示す説明図である。2nd special figure It is explanatory drawing which shows the storage content of the hold storage part. 演出選択テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the effect selection table. 第1特図保留演出記憶部の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st special figure reservation production storage part. 第2特図保留演出記憶部の説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd special figure reservation production storage part. 遊技制御用マイコンが実行するメイン側主制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main control processing on the main side executed by the game control microcomputer. 遊技制御用マイコンが図17に示すメイン側主制御処理において実行するメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a main-side timer interrupt process executed by the game control microcomputer in the main-side main control process shown in FIG. 遊技制御用マイコンが図18に示すメイン側タイマ割込処理において実行する始動口センサ検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a start port sensor detection process executed by the game control microcomputer in the main timer interrupt process shown in FIG. 遊技制御用マイコンが図18に示すメイン側タイマ割込処理において実行する普通動作処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a normal operation process executed by the game control microcomputer in the main timer interrupt process shown in FIG. 遊技制御用マイコンが図18に示すメイン側タイマ割込処理において実行する特別図柄待機処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a special symbol standby process executed by the game control microcomputer in the main timer interrupt process shown in FIG. 遊技制御用マイコンが図21に示す特別図柄待機処理において実行する第2特図大当たり判定処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a second special figure jackpot determination process executed by the game control microcomputer in the special symbol standby process shown in FIG. 遊技制御用マイコンが図21に示す特別図柄待機処理において実行する第2特図変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a second special figure variation pattern selection process executed by the game control microcomputer in the special symbol standby process shown in FIG. 図21のフローチャートの続きのフローチャートである。It is the continuation flowchart of the flowchart of FIG. 遊技制御用マイコンが図18に示すメイン側タイマ割込処理において実行する特別図柄変動処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a special symbol variation process executed by the game control microcomputer in the main timer interrupt process shown in FIG.

本発明の実施形態に係る遊技機について図を参照しつつ説明する。本実施形態では、本発明の実施形態に係る遊技機としてパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向および上下方向は、遊技者から見た左右方向および上下方向とする。また、遊技者に近づく方向を前方とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。 The gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as a gaming machine according to the embodiment of the present invention. In the following description, when the direction of each part of the pachinko gaming machine is explained, the direction seen from the player who plays the game facing the pachinko gaming machine is used as a reference. Specifically, the left-right direction and the up-down direction of each part of the pachinko gaming machine are the left-right direction and the up-down direction as seen from the player. Further, the direction approaching the player is the front, and the direction away from the player is the rear.

[パチンコ遊技機の主要構成]
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、前方側から順に、前面枠18、内枠(図示せず)、外枠(図示せず)によって構成される。前面枠18は、ハンドル4と、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25と、演出ボタン9と、演出レバー6と、スピーカ8と、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bとを備えている。
[Main configuration of pachinko game machines]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming machine frame 16. The gaming machine frame 16 is composed of a front frame 18, an inner frame (not shown), and an outer frame (not shown) in this order from the front side. The front frame 18 includes a handle 4, a hit ball supply plate (also referred to as an upper plate) 24, a surplus ball saucer (also referred to as a lower plate) 25, an effect button 9, an effect lever 6, a speaker 8, and a left side lamp. It includes a 23a and a right side lamp 23b.

ハンドル4は、前面枠18のうち右下、つまり、パチンコ遊技機1と対向して遊技を行う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図3)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。打球供給皿(上皿ともいう)24は、前面枠18のうち中央下側に設けられている。打球供給皿24は、発射装置90(図3)に供給する遊技球を貯留するためのものである。打球供給皿24は、貸球払出装置80(図3)および賞球払出装置400(図3)から払出された遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿ともいう)25は、前面枠18のうち打球供給皿24の下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。 The handle 4 is provided at the lower right of the front frame 18, that is, at a position where a player who plays a game facing the pachinko gaming machine 1 can hold it with his right hand. The handle 4 includes a touch switch 92 (FIG. 3), a firing lever 4a, and a firing stop button 4b. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4, and is arranged at a portion where the player's right hand holding the handle 4 touches. The firing lever 4a is for adjusting the firing strength of the game ball, and is rotatably provided on the handle 4. The launch stop button 4b is for stopping the launch of the game ball when the game ball is being launched, and is provided at a position that can be operated by the thumb of the right hand holding the handle 4. The hitting ball supply plate (also referred to as an upper plate) 24 is provided on the lower center side of the front frame 18. The hit ball supply plate 24 is for storing the game balls to be supplied to the launching device 90 (FIG. 3). The hit ball supply plate 24 stores the game balls paid out from the ball rental device 80 (FIG. 3) and the prize ball payout device 400 (FIG. 3). The surplus ball tray (also referred to as a lower plate) 25 is provided below the ball striking plate 24 in the front frame 18. The surplus ball tray 25 stores game balls that exceed the number that can be stored in the hit ball supply plate 24.

演出ボタン9は、前面枠18のうち打球供給皿24の上方を覆う部分に設けられている。換言すると、演出ボタン9は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向する遊技者が右手または左手で押圧操作可能な位置に設けられている。本実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン9には、演出ボタンランプ9c(図4)と、演出ボタン振動モータ9b(図4)とが内蔵されている。演出ボタンランプ9cは、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9が押圧操作されたときに点灯または点滅する。演出ボタン9の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタンランプ9cが発した光を遊技者が視認できるように工夫されている。演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させるものであり、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。本実施形態では、演出ボタンランプ9cはLEDである。
演出ボタン9には、押圧操作された演出ボタン9を押圧操作前の位置に復帰させるためのバネなどの弾性部材(図示せず)が内蔵されており、演出ボタン9は、押圧操作状態が解除されると、上記弾性部材の復元力によって押圧操作前の状態に復帰する。遊技者が、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9を押圧操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出ボタン9の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。
The effect button 9 is provided on a portion of the front frame 18 that covers the upper part of the hit ball supply plate 24. In other words, the effect button 9 is provided at a position in the front frame 18 where the player facing the pachinko gaming machine 1 can press and operate with his / her right or left hand. In the present embodiment, the effect button 9 is a push-on type button switch. The effect button 9 has a built-in effect button lamp 9c (FIG. 4) and an effect button vibration motor 9b (FIG. 4). The effect button lamp 9c lights up or blinks when the effect button 9 is pressed while the effect button 9 is pressed. The surface of the effect button 9 is formed of a translucent material, and is devised so that the player can visually recognize the light emitted by the effect button lamp 9c. The effect button vibration motor 9b vibrates the effect button 9, and vibrates at a predetermined timing during a period in which the pressing operation of the effect button 9 is effective. In the present embodiment, the effect button lamp 9c is an LED.
The effect button 9 has a built-in elastic member (not shown) such as a spring for returning the pressed effect button 9 to the position before the pressing operation, and the effect button 9 releases the pressing operation state. Then, the restoring force of the elastic member returns to the state before the pressing operation. When the player presses the effect button 9 during the period in which the effect button 9 is pressed, a specific effect is performed. Hereinafter, a specific effect performed by the operation of the effect button 9 is referred to as a button effect.

前面枠18のうち余剰球受皿25の左方、つまり、前面枠18のうち下側の左端寄りには、演出レバー6が設けられている。換言すると、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられている。つまり、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられており、演出ボタン9は、前面枠18のうち、遊技者が左手で演出レバー6を操作している状態で、右手で押圧操作可能な位置に設けられている。
演出レバー6は、左手で掴むことができる棒状に形成されており、右回転または左回転の回転操作の他、後方への押し込み操作が可能である。また、演出レバー6には、演出レバー振動モータ6d(図4)が設けられている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させるものであり、演出レバー6の操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。遊技者が、演出レバー6の操作が有効な期間に演出レバー6を操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出レバー6の操作を契機として行われる特定の演出のことをレバー演出という。
An effect lever 6 is provided on the left side of the surplus ball tray 25 in the front frame 18, that is, on the lower left end side of the front frame 18. In other words, the effect lever 6 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko gaming machine 1 can operate it with his left hand. That is, the effect lever 6 is provided at a position in the front frame 18 where the player facing the pachinko gaming machine 1 can be operated with the left hand, and the effect button 9 is in the front frame 18 where the player is in the left hand. It is provided at a position where it can be pressed with the right hand while the effect lever 6 is being operated.
The effect lever 6 is formed in a rod shape that can be grasped by the left hand, and can be rotated clockwise or counterclockwise, as well as pushed backward. Further, the effect lever 6 is provided with an effect lever vibration motor 6d (FIG. 4). The effect lever vibration motor 6d vibrates the effect lever 6, and vibrates at a predetermined timing during a period in which the operation of the effect lever 6 is effective. When the player operates the effect lever 6 during the period in which the operation of the effect lever 6 is valid, a specific effect is performed. Hereinafter, a specific effect performed by the operation of the effect lever 6 is referred to as a lever effect.

前面枠18のうち、左側には左サイドランプ23aが設けられており、右側には右サイドランプ23bが設けられている。左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bが設けられている部分の前面枠18は透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複数のLEDが配置されている。各LEDは、それぞれ複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。スピーカ8は、前面枠18のうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられており、音楽、効果音および報知音などの音を演出内容に応じて出力する。 Of the front frame 18, the left side lamp 23a is provided on the left side, and the right side lamp 23b is provided on the right side. The front frame 18 of the portion where the left side lamp 23a and the right side lamp 23b are provided has translucency, and a plurality of LEDs are arranged inside the translucent portion. Each LED can emit a plurality of colors, and lights or blinks according to the content of the effect, and further changes the emitted color. Speakers 8 are provided in the upper left and right corners of the front frame 18, respectively, and output sounds such as music, sound effects, and notification sounds according to the content of the production.

また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、ガラス板5と、演出表示装置7とを備える。遊技盤2は、遊技盤2の略中央、つまり、遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。演出表示装置7は、遊技盤2の後側に配置されており、その画面が遊技盤2の略中央から露出している。遊技盤2は、固定入賞装置10と、第1大入賞装置30と、第2大入賞装置33と、ゲート12と、普通可変入賞装置(電チューともいう)20と、一般入賞口13と、表示器類50と、センター装飾体14と、レール部材17とを備える。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming board 2, a glass plate 5, and an effect display device 7. The game board 2 is arranged at substantially the center of the game board 2, that is, at a position substantially facing the player's face. The effect display device 7 is arranged on the rear side of the game board 2, and its screen is exposed from substantially the center of the game board 2. The game board 2 includes a fixed winning device 10, a first large winning device 30, a second large winning device 33, a gate 12, a normal variable winning device (also referred to as an electric chew) 20, a general winning opening 13. The display device 50, the center decoration body 14, and the rail member 17 are provided.

遊技盤2の盤面には、遊技球が流下(転動)する遊技領域3が形成されている。遊技領域3は、演出表示装置7の画面の左方に形成された左遊技領域3aと、演出表示装置7の画面の右方に形成された右遊技領域3bとを有する。遊技盤2の盤面には、遊技球の流下方向を変化させるための複数の遊技釘(図示せず)が打ち込まれている。遊技盤2の盤面の前方は、透明のガラス板5によって覆われている。また、図1には示さないが、遊技盤2の複数箇所には、LEDが設けられている。それら各LEDを総称して盤ランプ(図4において符号2aで示す)という。盤ランプ2aを構成する各LEDは、複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。つまり、パチンコ遊技機1は、遊技制御中に演出内容に応じて左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aを点灯または点滅させ、各スピーカ8から音を出力する。 On the board surface of the game board 2, a game area 3 in which the game ball flows down (rolls) is formed. The game area 3 has a left game area 3a formed on the left side of the screen of the effect display device 7 and a right game area 3b formed on the right side of the screen of the effect display device 7. A plurality of game nails (not shown) for changing the flow direction of the game ball are driven into the board surface of the game board 2. The front surface of the game board 2 is covered with a transparent glass plate 5. Further, although not shown in FIG. 1, LEDs are provided at a plurality of locations on the game board 2. Each of these LEDs is collectively referred to as a panel lamp (indicated by reference numeral 2a in FIG. 4). Each LED constituting the board lamp 2a can emit a plurality of colors, lights up or blinks according to the content of the effect, and further changes the emitted color. That is, the pachinko gaming machine 1 lights or blinks the left side lamp 23a, the right side lamp 23b, and the board lamp 2a according to the content of the effect during the game control, and outputs sound from each speaker 8.

固定入賞装置10は、遊技盤2のうち下側の略中央に配置されている。固定入賞装置10は、遊技球が1個ずつ入賞(入球)可能な第1始動口11を有する。第1始動口11は常時開口しており、遊技球が第1始動口11に入賞する確率は略変動しない。ゲート12は、右遊技領域3bに配置されており、右遊技領域3bを流下する遊技球が通過可能に構成されている。普通可変入賞装置20は、右遊技領域3bのうちゲート12の下方に配置されている。普通可変入賞装置20は、可動部材(電動チューリップ)21を備える。可動部材21は、基端を回動軸にして回動可能に構成されており、可動部材21が開閉動作することにより、第2始動口22が開閉する。可動部材21が開作動すると、第2始動口22が開口され、遊技球が第2始動口22に1個ずつ入賞(入球)し易い状態になる。また、可動部材21が閉作動すると、第2始動口22が閉口され、遊技球が第2始動口22に入賞することができない状態になる。
尚、図1に示す例では普通可変入賞装置20は遊技領域3の右側に配置されているが、遊技領域3の下側に配置しても良い。
The fixed winning device 10 is arranged at substantially the center of the lower side of the game board 2. The fixed winning device 10 has a first starting port 11 capable of winning (winning) one game ball at a time. The first starting port 11 is always open, and the probability that the game ball wins the first starting port 11 does not change substantially. The gate 12 is arranged in the right game area 3b, and is configured so that a game ball flowing down the right game area 3b can pass through. The normal variable winning device 20 is arranged below the gate 12 in the right game area 3b. The ordinary variable winning device 20 includes a movable member (electric tulip) 21. The movable member 21 is configured to be rotatable with the base end as a rotation axis, and the second starting port 22 is opened and closed by the movable member 21 opening and closing operation. When the movable member 21 is opened, the second starting port 22 is opened, and one game ball is easily won (winning) in the second starting port 22. Further, when the movable member 21 is closed, the second starting port 22 is closed, and the game ball cannot win a prize in the second starting port 22.
In the example shown in FIG. 1, the variable winning device 20 is usually arranged on the right side of the game area 3, but may be arranged on the lower side of the game area 3.

第1大入賞装置30は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の右方に配置されており、第2大入賞装置33は、第1大入賞装置30の上側に配置されている。第1大入賞装置30は、第1大入賞口32を開閉する第1開閉部材31を備えており、第2大入賞装置33は、第2大入賞口35を開閉する第2開閉部材34を備える。第1大入賞口32および第2大入賞口35は、それぞれ同時に複数の遊技球が入賞(入球)可能な大きさに形成されている。本実施形態では、第1開閉部材31および第2開閉部材34は、それぞれ左右方向に長い板状に形成されており、左右の下端を回動軸にして回動可能に構成されている。以下、第1大入賞口32および第2大入賞口35に共通の事項を説明する場合は、単に大入賞口という。
第2大入賞装置33の内部には、第2大入賞口35に入賞した遊技球が通過可能な領域である特定領域(V入賞領域ともいう、図示せず)および非特定領域(図示せず)が形成されている。また、第2大入賞装置33の内部には、第2大入賞口35に入賞した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材(図示せず)と、この振分部材を駆動する振分部材ソレノイド35d(図3)とが設けられている。
The first big prize device 30 is arranged on the right side of the fixed prize device 10 in the game board 2, and the second big prize device 33 is arranged on the upper side of the first big prize device 30. The first prize-winning device 30 includes a first opening / closing member 31 that opens / closes the first prize opening 32, and the second prize-winning device 33 includes a second opening / closing member 34 that opens / closes the second prize opening 35. Be prepared. The first large winning opening 32 and the second large winning opening 35 are each formed to a size capable of winning (winning) a plurality of game balls at the same time. In the present embodiment, the first opening / closing member 31 and the second opening / closing member 34 are each formed in a long plate shape in the left-right direction, and are configured to be rotatable with the left and right lower ends as rotation axes. Hereinafter, when the matters common to the first large winning opening 32 and the second large winning opening 35 are explained, they are simply referred to as the large winning opening.
Inside the second prize-winning device 33, there are a specific area (also referred to as a V-winning area, not shown) and a non-specific area (not shown), which are areas through which the game ball winning the second prize-winning opening 35 can pass. ) Is formed. Further, inside the second special winning device 33, a distribution member (not shown) for distributing the game ball winning in the second large winning opening 35 to a specific area or a non-specific area, and the distribution member are driven. A distribution member solenoid 35d (FIG. 3) is provided.

表示器類50は、遊技盤2のうち遊技領域3の外側であって第1大入賞装置30の下方に設けられている。図2に示すように、表示器類50は、第1特別図柄(第1特図ともいう)を変動表示する第1特別図柄表示器51と、第2特別図柄(第2特図ともいう)を変動表示する第2特別図柄表示器52と、普通図柄(普図ともいう)を変動表示する普通図柄表示器53とを備える。さらに、表示器類50は、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器51aと、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器52aと、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器53aとを備える。以下、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。また、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。 The indicators 50 are provided outside the game area 3 of the game board 2 and below the first grand prize device 30. As shown in FIG. 2, the indicators 50 include a first special symbol display 51 that variablely displays the first special symbol (also referred to as a first special symbol) and a second special symbol (also referred to as a second special symbol). A second special symbol display 52 for variably displaying a normal symbol (also referred to as a normal symbol) and a normal symbol display 53 for variably displaying a normal symbol (also referred to as a normal symbol) are provided. Further, the indicators 50 display the number of stored operations of the first special symbol display 51a and the second special symbol display 52, which display the number of stored operations of the first special symbol display 51. A second special figure hold indicator 52a and a normal figure hold indicator 53a for displaying the number of stored operation hold of the normal symbol indicator 53 are provided. Hereinafter, when the matters common to the first special symbol and the second special symbol are explained, they are simply referred to as special symbols. Further, when the matters common to the first special symbol display 51 and the second special symbol display 52 are explained, it is simply referred to as a special symbol display.

本実施形態では、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52は、それぞれ4個のLEDから構成されている。点灯したLED(□)および消灯したLED(■)がそれぞれ特別図柄を表しており、LEDの点灯箇所が所定方向(たとえば、左から右)へ流れる状態が特別図柄の変動表示を表している。以下、特別図柄が変動表示を開始してから特別図柄が確定表示されるまでの特別図柄の変動パターンを特図変動パターンという。
また、本実施形態では、普通図柄表示器53は、2個のLEDから構成されている。点灯したLED(□)および消灯したLED(■)が普通図柄を表しており、各LEDが交互に点灯する状態が普通図柄の変動表示を表している。また、遊技球がゲート12を通過すると、当たりか否かを判定する普通図柄の抽選が実行され、普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器53は、普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を確定表示する。普通図柄表示器53が確定表示した普通図柄が、当たりを示す普通図柄であった場合は、普通可変入賞装置20が作動して可動部材21が開閉し、第2始動口22が開閉する。
In the present embodiment, the first special symbol display 51 and the second special symbol display 52 are each composed of four LEDs. The lit LED (□) and the extinguished LED (■) each represent a special symbol, and the state in which the LED lit portion flows in a predetermined direction (for example, from left to right) represents a variation display of the special symbol. Hereinafter, the fluctuation pattern of the special symbol from the start of the fluctuation display of the special symbol to the final display of the special symbol is referred to as a special symbol fluctuation pattern.
Further, in the present embodiment, the ordinary symbol display 53 is composed of two LEDs. The lit LED (□) and the extinguished LED (■) represent a normal symbol, and the state in which each LED is lit alternately represents a variable display of the normal symbol. Further, when the game ball passes through the gate 12, a lottery for determining whether or not the ball is a hit is executed, and the ordinary symbol display 53 fluctuates and displays the ordinary symbol. Then, the ordinary symbol display 53 confirms and displays the ordinary symbol corresponding to the lottery result of the ordinary symbol after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display of the ordinary symbol. When the normal symbol confirmed and displayed by the normal symbol display 53 is a normal symbol indicating a hit, the normal variable winning device 20 operates to open and close the movable member 21, and the second starting port 22 opens and closes.

遊技球が第1始動口11に入賞すると大当たりか否かを判定する大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示する。そして、第1特別図柄表示器51は、第1特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第1特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第1特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第1大入賞装置30が作動して第1開閉部材31が開閉し、第1大入賞口32が開閉する。また、特定のラウンドでは第2大入賞装置33が作動して第2開閉部材34が開閉し、第2大入賞口35が開閉する。更に、後述のように小当たりに当選した場合においても第1大入賞装置30が作動して第1開閉部材31が開閉し、第1大入賞口32が開閉する。第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11に入賞したときは、その入賞を契機とする第1特別図柄表示器51の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第1特図保留表示器51aによって表示される。以下、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を第1特図保留数という。 When the game ball wins the first starting port 11, a jackpot determination (also referred to as a jackpot lottery) for determining whether or not it is a jackpot is executed, and the first special symbol display 51 fluctuates and displays the first special symbol. Then, the first special symbol display 51 confirms and displays the first special symbol corresponding to the result of the jackpot determination after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol. Here, if the first special symbol that is confirmed and displayed is a special symbol indicating a jackpot, a jackpot occurs, the first prize winning device 30 operates, the first opening / closing member 31 opens / closes, and the first The big winning opening 32 opens and closes. Further, in a specific round, the second prize-winning device 33 operates to open and close the second opening / closing member 34, and the second prize-winning opening 35 opens and closes. Further, as described later, even when a small hit is won, the first big winning device 30 operates, the first opening / closing member 31 opens / closes, and the first big winning opening 32 opens / closes. When the game ball wins the first starting port 11 while the first special symbol display 51 is displaying the first special symbol in a variable manner, the operation of the first special symbol display 51 triggered by the winning is activated. The number of stored items that are held and indicate the number of operation hold is displayed by the first special figure hold indicator 51a. Hereinafter, the number of stored operation hold of the first special symbol display 51 is referred to as the first special symbol hold number.

また、遊技球が第2始動口22に入賞すると大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示する。そして、第2特別図柄表示器52は、第2特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第2特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第2特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第1大入賞装置30が作動して第1開閉部材31が開閉し、第1大入賞口32が開閉する。また、特定のラウンドでは第2大入賞装置33が作動して第2開閉部材34が開閉し、第2大入賞口35が開閉する。更に、後述のように小当たりに当選した場合においても第1大入賞装置30が作動して第1開閉部材31が開閉し、第1大入賞口32が開閉する。第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口22に入賞したときは、その入賞を契機とする第2特別図柄表示器52の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第2特図保留表示器52aによって表示される。以下、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を第2特図保留数という。また、第1特図保留数および第2特図保留数に共通の事項を説明する場合は、単に特図保留数という。 Further, when the game ball wins the second starting port 22, a jackpot determination (also referred to as a jackpot lottery) is executed, and the second special symbol display 52 variablely displays the second special symbol. Then, the second special symbol display 52 confirms and displays the second special symbol corresponding to the result of the jackpot determination after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the second special symbol. Here, if the second special symbol that is confirmed and displayed is a special symbol indicating a jackpot, a jackpot occurs, the first prize winning device 30 operates, the first opening / closing member 31 opens / closes, and the first The big winning opening 32 opens and closes. Further, in a specific round, the second prize-winning device 33 operates to open and close the second opening / closing member 34, and the second prize-winning opening 35 opens and closes. Further, as described later, even when a small hit is won, the first big winning device 30 operates, the first opening / closing member 31 opens / closes, and the first big winning opening 32 opens / closes. When the game ball wins the second starting port 22 while the second special symbol display 52 is displaying the second special symbol in a variable manner, the operation of the second special symbol display 52 triggered by the winning is activated. The second special figure hold indicator 52a displays the number of stored items that are held and indicate the number of operation holds. Hereinafter, the number of stored operation hold of the second special symbol display 52 is referred to as the second special symbol hold number. In addition, when explaining matters common to the first special figure reservation number and the second special figure reservation number, it is simply referred to as the special figure reservation number.

以下、特別図柄表示器が特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を確定表示するまでを特別図柄の1回の変動という。また、特別図柄が1回変動される毎に特図保留数が1個ずつ減少することを特図保留数の消化という。また、大入賞口が開口してから閉口するまでに要する期間を大入賞口の開口期間といい、大入賞口が開口してから次回開口するまでの期間をラウンドという。また、最初のラウンド開始から最終ラウンドが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。また、大当たり判定において大当たりと判定された場合は、大当たりの種類が抽選により決定される。大当たりの種類によって、開閉する大入賞口(第1大入賞口32および第2大入賞口35の一方または両方)、大入賞口の開口期間、実行可能な最大ラウンド数などが異なる。更に、パチンコ遊技機1には大当たり以外に小当たりと呼ばれる当たりも存在する。小当たりに当選した場合には、大当たり遊技は行われないが大入賞口が所定期間のみ開放される。特に本実施形態では、小当たりに当選した場合には第1大入賞口32が所定時間のみ開放される。 Hereinafter, the period from when the special symbol display starts the variable display of the special symbol to the final display of the special symbol is referred to as one fluctuation of the special symbol. Further, each time the special symbol is changed once, the number of reserved special symbols decreases by one, which is called digestion of the number of reserved special symbols. In addition, the period required from the opening of the large winning opening to the closing is called the opening period of the large winning opening, and the period from the opening of the large winning opening to the opening of the next opening is called a round. The game from the start of the first round to the end of the final round is called a jackpot game. If the jackpot is determined to be a jackpot, the type of jackpot is determined by lottery. Depending on the type of jackpot, the opening and closing of the big winning opening (one or both of the first big winning opening 32 and the second big winning opening 35), the opening period of the big winning opening, the maximum number of rounds that can be performed, and the like are different. Further, in addition to the big hit, the pachinko gaming machine 1 also has a hit called a small hit. If a small hit is won, the big hit game will not be played, but the big prize opening will be open only for a predetermined period. In particular, in the present embodiment, when a small hit is won, the first large winning opening 32 is opened only for a predetermined time.

パチンコ遊技機1には、特別図柄の大当たり判定において大当たりと判定される確率(以下、大当たり確率という)として、通常の確率(以下、通常確率という)と、通常確率よりも高い確率(以下、高確率という)とが設定されている。以下、大当たり確率が通常確率に設定されている遊技状態を通常確率状態といい、大当たり確率が高確率に設定されている遊技状態を高確率状態という。尚、以下に説明する本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中に第2大入賞口35に入賞した遊技球が、前述した特定領域を通過(V入賞)すると、大当たり遊技が終了した後の遊技状態が高確率状態に移行する。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機1は、いわゆるV確機と呼ばれる機種である。 In the pachinko gaming machine 1, the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination of a special symbol (hereinafter referred to as the jackpot probability) is a normal probability (hereinafter referred to as a normal probability) and a probability higher than the normal probability (hereinafter referred to as a high probability). (Probability) is set. Hereinafter, the gaming state in which the jackpot probability is set to the normal probability is referred to as a normal probability state, and the gaming state in which the jackpot probability is set to a high probability is referred to as a high probability state. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described below, when the game ball that has won the second big winning opening 35 during the big hit game passes through the above-mentioned specific area (V winning), the big hit game is completed. The later gaming state shifts to the high probability state. That is, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a so-called V-certain machine.

一般入賞口13は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の左方に配置されている。レール部材17は、遊技盤2の周囲に沿って配置されている。レール部材17は、発射装置90(図3)によって発射された遊技球を遊技領域3に案内する。遊技盤2の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が開口している。センター装飾体14は、遊技盤2のうち上部に配置されている。センター装飾体14は透光性を有し、その内側には、演出内容に応じて点灯・点滅する複数のLEDが設けられている。
また、パチンコ遊技機1は、可動体15を備える。可動体15は、センター装飾体14の後方に配置されている。図1は、可動体15がセンター装飾体14に略隠れた状態を示す。可動体15は、演出内容に応じて所定のタイミングで下方に降下し、遊技者から視認可能な状態に変位する。
The general winning opening 13 is arranged on the left side of the fixed winning device 10 in the game board 2. The rail member 17 is arranged along the periphery of the game board 2. The rail member 17 guides the game ball launched by the launching device 90 (FIG. 3) to the game area 3. An out port 19 for discharging a game ball that has not won a prize anywhere is opened in the lower center of the game board 2. The center decoration body 14 is arranged at the upper part of the game board 2. The center decorative body 14 has translucency, and a plurality of LEDs that light up and blink according to the content of the effect are provided inside the center decorative body 14.
Further, the pachinko gaming machine 1 includes a movable body 15. The movable body 15 is arranged behind the center decorative body 14. FIG. 1 shows a state in which the movable body 15 is substantially hidden by the center decorative body 14. The movable body 15 descends downward at a predetermined timing according to the content of the effect, and is displaced so as to be visible to the player.

演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像などの動画像および静止画像を表示する。遊技者は、それらの画像をパチンコ遊技機1の前方から見ながら遊技を行う。演出表示装置7は、演出画像として、演出(装飾)図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示する。本実施形態では、演出図柄は、1〜9の算用数字を表した図柄である。なお、演出図柄には、アルファベットや特別なキャラクタなど、数字以外を表した図柄を含めてもよいし、数字以外を表した図柄と組み合わせてもよい。本実施形態では、演出表示装置7が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄9Lが、中演出図柄表示領域では中演出図柄9Cが、右演出図柄表示領域では右演出図柄9Rがそれぞれ変動表示される。以下、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域および右演出図柄表示領域に共通の事項を説明する場合は、単に演出図柄表示領域という。 The effect display device 7 displays moving images such as effect images, message images, and demonstration images, and still images. The player plays the game while viewing those images from the front of the pachinko gaming machine 1. The effect display device 7 displays the effect (decoration) symbol as the effect image in a variable manner in synchronization with the variable display of the special symbol. In the present embodiment, the effect symbol is a symbol representing arithmetic numbers 1 to 9. In addition, the effect symbol may include a symbol representing a non-numeric character such as an alphabet or a special character, or may be combined with a symbol representing a non-numeric character. In the present embodiment, the left effect symbol display area, the middle effect symbol display area, and the right effect symbol display area are set in order from the left as the area in which the effect display device 7 variablely displays the effect symbol. The left effect symbol 9L is displayed in the left effect symbol display area, the middle effect symbol 9C is displayed in the middle effect symbol display area, and the right effect symbol 9R is displayed in the right effect symbol display area. Hereinafter, when items common to the left effect symbol display area, the middle effect symbol display area, and the right effect symbol display area are described, they are simply referred to as the effect symbol display area.

本実施形態では、各演出図柄の主な変動パターン(変動態様)は、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動パターン、つまり、縦方向にスクロールする変動パターンである。なお、変動パターンとして、演出図柄が画面の左右の一方から他方へ移動する横スクロール方式、演出図柄が同じ表示位置にて数字の昇順に順番に表示される方式などを用いることもできる。また、演出表示装置7は、演出画像として各演出図柄の背景に背景画像を表示する。たとえば、背景画像は、テレビドラマや映画などの動画像、その動画像をアニメ化した動画像、アニメーション、パチンコ遊技機メーカーオリジナルの動画像などである。本実施形態では、演出表示装置7は、液晶表示装置である。なお、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置などを用いることもできる。
演出表示装置7は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。ここで、確定表示とは、演出図柄が上下に揺れたり、再変動したりすることなく、完全に停止した停止表示状態のことである。
In the present embodiment, the main variation pattern (variation mode) of each effect symbol is a variation pattern that moves from the top to the bottom of the screen so that the numbers represented by the effect symbols are in ascending order, that is, a variation pattern that scrolls in the vertical direction. Is. As the variation pattern, a side-scrolling method in which the effect symbols move from one of the left and right sides of the screen to the other, a method in which the effect symbols are displayed in ascending order of numbers at the same display position, and the like can also be used. Further, the effect display device 7 displays a background image as an effect image on the background of each effect symbol. For example, the background image is a moving image of a TV drama or a movie, a moving image obtained by animating the moving image, an animation, a moving image original to a pachinko machine maker, or the like. In the present embodiment, the effect display device 7 is a liquid crystal display device. As the effect display device 7, an organic EL display device, a display device using a dot matrix LED, or the like can also be used.
The effect display device 7 displays each effect symbol in a variable manner in synchronization with the variable display of the special symbol, and at the same time the special symbol is confirmed and displayed, each effect symbol is confirmed and displayed, and the jackpot determination result is displayed. Here, the final display is a stop display state in which the effect symbol is completely stopped without shaking up and down or re-changing.

以下、大当たり判定の結果が大当たりであったことを表す演出図柄を大当たり演出図柄といい、大当たり判定の結果がハズレであったことを表す演出図柄をハズレ演出図柄という。本実施形態では、大当たり演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃った状態、いわゆる、ぞろ目の状態である。たとえば、図1に示すように、確定表示された左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9Rがそれぞれ「7」で揃った状態である。また、ハズレ演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃っていない状態、つまり、ぞろ目ではない状態の図柄である。たとえば、確定表示された左演出図柄9Lが「7」、中演出図柄9Cが「6」、右演出図柄9Rが「7」の状態である。
以下、演出表示装置7が特別図柄と同期させて変動表示する演出図柄を演出図柄変動パターンといい、その演出図柄変動パターンの背景に表示される画像を背景画像という。背景画像は、静止画像または動画像である。
Hereinafter, the effect symbol indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot is referred to as a jackpot effect symbol, and the effect symbol indicating that the result of the jackpot determination is a loss is referred to as a loss effect symbol. In the present embodiment, the jackpot effect symbol is a state in which each effect symbol is aligned with the effect symbols representing the same number, that is, a so-called doublet state. For example, as shown in FIG. 1, the left effect symbol 9L, the middle effect symbol 9C, and the right effect symbol 9R, which are confirmed and displayed, are aligned with "7", respectively. Further, the lost effect symbol is a symbol in a state in which each effect symbol represents the same number and is not aligned, that is, a state in which the numbers are not doublet. For example, the confirmed display of the left effect symbol 9L is "7", the middle effect symbol 9C is "6", and the right effect symbol 9R is "7".
Hereinafter, the effect symbol that the effect display device 7 fluctuates and displays in synchronization with the special symbol is referred to as an effect symbol variation pattern, and the image displayed in the background of the effect symbol variation pattern is referred to as a background image. The background image is a still image or a moving image.

演出図柄変動パターンは、特図変動パターンの変動表示と同期して変動表示され、特別図柄表示器の作動保留が発生した場合は、演出表示装置7の作動も保留される。つまり、特別図柄表示器の作動保留数と、演出表示装置7の作動保留数とは一致する。尚、第1特図保留数に対応する演出表示装置7の作動保留数、及び第2特図保留数に対応する演出表示装置7の作動保留数は、保留画像によって演出表示装置7に表示される。従って、遊技者は、演出表示装置7に表示される保留画像の数を数えることにより、第1特図保留数や第2特図保留数を知ることができるとともに、第1特図保留数や第2特図保留数に起因する演出表示装置7の作動保留数を知ることができる。尚、演出表示装置7の作動保留数については演出表示装置7に表示せずに演出表示装置7の周辺にあるランプ等を用いて遊技者に報知しても良い。 The effect symbol variation pattern is variablely displayed in synchronization with the variation display of the special symbol variation pattern, and when the operation suspension of the special symbol display occurs, the operation of the effect display device 7 is also suspended. That is, the number of operation hold of the special symbol display and the number of operation hold of the effect display device 7 match. The number of operation hold of the effect display device 7 corresponding to the first special figure hold number and the operation hold number of the effect display device 7 corresponding to the second special figure hold number are displayed on the effect display device 7 by the hold image. NS. Therefore, the player can know the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold by counting the number of the hold images displayed on the effect display device 7, and can know the number of the first special figure hold and the number of the first special figure hold. It is possible to know the number of operation suspensions of the effect display device 7 due to the second special figure reservation number. The number of pending operations of the effect display device 7 may be notified to the player by using a lamp or the like around the effect display device 7 without displaying it on the effect display device 7.

また、パチンコ遊技機1では、上記演出図柄による大当たり判定の結果の報知に加えて、演出表示装置7に表示される背景画像、スピーカ8から出力される音、盤ランプ2aの点灯、役物の動作等を複合的に用いて、大当たり判定の結果の報知を行う。具体的には、予告演出、リーチ演出等の各種演出が該当する。 Further, in the pachinko gaming machine 1, in addition to notifying the result of the jackpot determination by the above-mentioned effect symbol, the background image displayed on the effect display device 7, the sound output from the speaker 8, the lighting of the board lamp 2a, and the accessory. The result of the jackpot determination is notified by using the operation and the like in combination. Specifically, various effects such as advance notice effect and reach effect are applicable.

[パチンコ遊技機の主な電気的構成]
次に、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について図3および図4を参照しつつ説明する。
パチンコ遊技機1は、主制御基板60(図3)と、払出制御基板73(図3)と、サブ制御基板100(図4)と、画像制御基板200(図4)と、ランプ制御基板79(図4)と、音声制御基板78(図4)とを備えている。
[Main electrical components of pachinko machines]
Next, the main electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4.
The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 60 (FIG. 3), a payout control board 73 (FIG. 3), a sub control board 100 (FIG. 4), an image control board 200 (FIG. 4), and a lamp control board 79. (FIG. 4) and a voice control board 78 (FIG. 4) are provided.

図3に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、CPU62と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。CPU62は、入賞の検出、大当たり判定、各種乱数の更新などを実行する。ROM63には、CPU62が実行するコンピュータプログラム、大当たり判定テーブルTa1(図5)、普図当たり判定テーブルTa2(図6)、大当たり種別判定テーブルTa3(図7)、リーチ判定テーブルTa4(図8)、普図変動パターン選択テーブルTa5(図10)特図変動パターン選択テーブルTa6(図11)などの各種のテーブルが記憶されている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など、各種の判定(抽選)にて使用する乱数を発生する。 As shown in FIG. 3, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as a game control microcomputer) 61 is mounted on the main control board 60. The game control microcomputer 61 includes a CPU 62, a ROM 63, a RAM 64, and an input / output circuit 65. The CPU 62 executes winning prize detection, jackpot determination, update of various random numbers, and the like. The ROM 63 includes a computer program executed by the CPU 62, a jackpot determination table Ta1 (FIG. 5), a normal diagram hit determination table Ta2 (FIG. 6), a jackpot type determination table Ta3 (FIG. 7), and a reach determination table Ta4 (FIG. 8). Various tables such as the normal figure fluctuation pattern selection table Ta5 (FIG. 10) and the special figure fluctuation pattern selection table Ta6 (FIG. 11) are stored. The game control microcomputer 61 generates random numbers used in various determinations (lottery) such as jackpot random numbers, jackpot type random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers.

RAM64は、CPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリなどとして使用される。また、RAM64には、第1特図保留記憶部64aと、第2特図保留記憶部64bと、普図保留記憶部64cとが設けられている。図12に示すように、第1特図保留記憶部64aは、第1ないし第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第1特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。第1特別図柄表示器51(図2)が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したときは、その入賞に起因する第1特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第1特図保留記憶部64aに記憶される。 The RAM 64 is used as a work memory or the like when the CPU 62 executes a computer program. Further, the RAM 64 is provided with a first special figure reservation storage unit 64a, a second special figure reservation storage unit 64b, and a normal figure reservation storage unit 64c. As shown in FIG. 12, the first special figure reservation storage unit 64a includes the first to fourth storage areas. That is, the maximum number of first special figure reservations that can be stored is four. In each storage area, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball winning a prize in the first starting port 11 (FIG. 1) are stored. NS. When the game ball wins the first starting port 11 (FIG. 1) while the first special symbol display 51 (FIG. 2) is displaying the first special symbol in a variable manner, the first special due to the winning. The variable display of the symbol is temporarily suspended (operation suspended), and the jackpot random number or the like acquired due to the winning is stored in the first special symbol reserved storage unit 64a.

一方、図13に示すように、第2特図保留記憶部64bは、第1ないし第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第2特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。第2特別図柄表示器52(図2)が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したときは、その入賞に起因する第2特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第2特図保留記憶部64bに記憶される。 On the other hand, as shown in FIG. 13, the second special figure reservation storage unit 64b includes the first to fourth storage areas. That is, the maximum number of second special figure reservations that can be stored is four. In each storage area, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball winning a prize in the second starting port 22 (FIG. 1) are stored. NS. When the game ball wins the second starting port 22 (FIG. 1) while the second special symbol display 52 (FIG. 2) is displaying the second special symbol in a variable manner, the second special due to the winning. The variable display of the symbol is temporarily suspended (operation suspended), and the jackpot random number or the like acquired due to the winning is stored in the second special symbol reserved storage unit 64b.

大当たり乱数などは作動保留の発生順、つまり、遊技制御用マイコン61による取得順に第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bの各第1記憶領域から順番に記憶される。このため、大当たり乱数などが第1ないし第4記憶領域まで記憶されている場合は、第4記憶領域に記憶されている大当たり乱数などが時間的に最も新しい情報であり、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数などが時間的に最も古い情報である。各記憶領域に記憶されている大当たり乱数などは、特別図柄の変動表示が1回終了する毎に、記憶の順番が古い方の記憶領域に1つずつシフトする。たとえば、第2記憶領域に記憶されていた大当たり乱数などは第1記憶領域にシフトする。また、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数などに基づく判定(抽選)は、特別図柄表示器による特別図柄の当該変動表示が終了し、次の変動表示が始まる前に実行される。 The jackpot random numbers and the like are stored in order from the first storage areas of the first special figure holding storage unit 64a and the second special figure holding storage unit 64b in the order of occurrence of the operation hold, that is, the acquisition order by the game control microcomputer 61. Therefore, when the jackpot random number or the like is stored in the first to fourth storage areas, the jackpot random number or the like stored in the fourth storage area is the newest information in time and is stored in the first storage area. The jackpot random numbers that are given are the oldest information in terms of time. The jackpot random numbers and the like stored in each storage area are shifted one by one to the storage area with the older storage order each time the variable display of the special symbol ends once. For example, the jackpot random number stored in the second storage area shifts to the first storage area. Further, the determination (lottery) based on the jackpot random number stored in the first storage area is executed before the variation display of the special symbol by the special symbol display ends and the next variation display starts.

普図保留記憶部64c(図3)は、遊技球がゲート12(図1)を通過したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した普通当たり乱数(普通図柄が当たりか否かを判定(抽選)するための乱数)が記憶される。普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート12を通過したときは、その通過に起因する普通図柄表示器53の作動は一旦保留(作動保留)され、その通過に起因して取得された普通当たり乱数は普図保留記憶部64cに記憶される。普通図柄の保留された変動表示は、現在行われている普通図柄の変動表示が終了した次に行われる。本実施形態では、普図保留記憶部64cは、計4個の保留を行うための記憶領域を有し、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数は最大4個である。以下、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を普図保留数という。 The normal figure hold storage unit 64c (FIG. 3) determines whether or not the normal hit random number (whether or not the normal symbol is hit) acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball passing through the gate 12 (FIG. 1). (Random number for lottery) is stored. When the game ball passes through the gate 12 while the normal symbol display 53 is displaying the normal symbol in a variable manner, the operation of the normal symbol display 53 due to the passage is temporarily suspended (operation pending) and then passed. The normal hit random number acquired due to the above is stored in the normal figure reservation storage unit 64c. The pending variable display of the normal symbol is performed after the current variable display of the normal symbol is completed. In the present embodiment, the normal symbol hold storage unit 64c has a storage area for holding a total of four, and the normal symbol display 53 has a maximum of four storage areas for operation hold. Hereinafter, the number of stored operation hold of the normal symbol display 53 is referred to as the normal symbol hold number.

また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66が搭載されている。パチンコ遊技機1は、RAMクリアスイッチ66が押下された状態で起動すると、RAM64およびサブ制御基板100のRAM120(図4)を初期化する。また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。さらに、主制御基板60には、中継基板74を介して第1始動口センサ11aと、第2始動口センサ22aと、ゲートセンサ12aと、第1大入賞口センサ32aと、第2大入賞口センサ35aと、特定領域センサ35bと、非特定領域センサ35cと、一般入賞口センサ13aと、電チューソレノイド20aと、第1大入賞口ソレノイド30aと、第2大入賞口ソレノイド33aと、振分部材ソレノイド35dとが電気的に接続されている。 Further, the RAM clear switch 66 is mounted on the main control board 60. When the pachinko gaming machine 1 is started in a state where the RAM clear switch 66 is pressed, the RAM 64 and the RAM 120 (FIG. 4) of the sub control board 100 are initialized. Further, the indicators 50 are electrically connected to the main control board 60. Further, the main control board 60 has a first start port sensor 11a, a second start port sensor 22a, a gate sensor 12a, a first special winning opening sensor 32a, and a second large winning opening via a relay board 74. Sorting the sensor 35a, the specific area sensor 35b, the non-specific area sensor 35c, the general winning opening sensor 13a, the electric chew solenoid 20a, the first winning opening solenoid 30a, and the second winning opening solenoid 33a. The member solenoid 35d is electrically connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1始動口11に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2始動口センサ22aは、第2始動口22(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2始動口22に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。ゲートセンサ12aは、ゲート12(図1)のうち遊技球の通過領域に設けられており、遊技球がゲート12を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第1大入賞口センサ32aは、第1大入賞口32(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1大入賞口32に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2大入賞口35に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。特定領域センサ35bは、第2大入賞口35(図1)の内部の特定領域内に設けられており、遊技球が特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。非特定領域センサ35cは、第2大入賞口35(図1)の内部の非特定領域に設けられており、遊技球が非特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。一般入賞口センサ13aは、一般入賞口13(図1)の直下に設けられており、遊技球が一般入賞口13に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。 The first start port sensor 11a is provided directly below the first start port 11 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the first start port 11 to the main control board 60. The second starting port sensor 22a is provided directly below the second starting port 22 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the second starting port 22 to the main control board 60. The gate sensor 12a is provided in the passage region of the game ball in the gate 12 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the gate 12 to the main control board 60. The first large winning opening sensor 32a is provided directly below the first large winning opening 32 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the first large winning opening 32 to the main control board 60. do. The second large winning opening sensor 35a is provided directly below the second large winning opening 35 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the second large winning opening 35 to the main control board 60. do. The specific area sensor 35b is provided in a specific area inside the second large winning opening 35 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the specific area to the main control board 60. The non-specific area sensor 35c is provided in the non-specific area inside the second large winning opening 35 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the non-specific area to the main control board 60. .. The general winning opening sensor 13a is provided directly below the general winning opening 13 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the general winning opening 13 to the main control board 60.

電チューソレノイド20aは、普通可変入賞装置20の可動部材21(図1)を開閉駆動する。第1大入賞口ソレノイド30aは、第1大入賞装置30の第1開閉部材31(図1)を開閉駆動する。第2大入賞口ソレノイド33aは、第2大入賞装置33の第2開閉部材34(図1)を開閉駆動する。振分部材ソレノイド35dは、第2大入賞装置33の内部に設けられた振分部材を駆動する。
また、主制御基板60には、払出制御基板73を介して貸球払出装置80と、カードユニット76と、賞球払出装置400とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込みなどを行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24に払出される。
The electric chew solenoid 20a normally opens and closes and drives the movable member 21 (FIG. 1) of the variable winning device 20. The first grand prize opening solenoid 30a opens and closes and drives the first opening / closing member 31 (FIG. 1) of the first winning device 30. The second special winning opening solenoid 33a opens and closes and drives the second opening and closing member 34 (FIG. 1) of the second big winning device 33. The distribution member solenoid 35d drives a distribution member provided inside the second special winning device 33.
Further, the ball lending device 80, the card unit 76, and the prize ball payout device 400 are electrically connected to the main control board 60 via the payout control board 73. The card unit 76 is provided adjacent to the pachinko gaming machine 1, and reads or writes the balance on the prepaid card. The ball lending device 80 includes a ball lending motor 81 and a ball lending sensor 82. The ball lending motor 81 drives a member for paying out the game ball as a lending ball, and the ball lending sensor 82 sends a signal indicating that the game ball has been paid out by the member through the payout control board 73 to the main control board. Output to 60. The game control microcomputer 61 counts the number of balls rented by the ball renting device 80 based on the signal output from the payout control board 73. When the ball lending button (not shown) is operated when the balance equal to or greater than the minimum balance that can be paid out is recorded on the prepaid card inserted in the card unit 76, the ball lending device 80 is activated and the ball lending device 80 is activated. The minimum number of balls to be rented is paid out to the hit ball supply plate 24.

賞球払出装置400は、賞球モータ401と、賞球センサ402とを備えている。賞球モータ401は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ402は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置400が払出した賞球数を計数する。
また、主制御基板60には、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93とを備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4a(図1)の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。
The prize ball payout device 400 includes a prize ball motor 401 and a prize ball sensor 402. The prize ball motor 401 drives a member that pays out the game ball as the prize ball, and the prize ball sensor 402 sends a signal indicating that the game ball has been paid out by the member through the main control board 73 via the payout control board 73. Output to 60. The game control microcomputer 61 counts the number of prize balls paid out by the prize ball payout device 400 based on the signal output from the payout control board 73.
Further, the launching device 90 is electrically connected to the main control board 60 via the launch control circuit 75. The launch device 90 includes a launch motor 91, a touch switch 92, and a launch volume 93. The launch motor 91 drives a striking mallet (not shown) that strikes and launches a game ball. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4. The firing volume 93 adjusts the strength with which the batting mallet hits the game ball according to the amount of rotation of the firing lever 4a (FIG. 1).

また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60および払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサおよびソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。
電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。
Further, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 70. The power supply board 70 supplies electric power to the main control board 60 and the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies electric power to each device electrically connected to the payout control board 73 via the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies electric power from the main control board 60 to each sensor and solenoid electrically connected to the relay board 74 via the relay board 74. Further, the power supply board 70 supplies electric power to the indicators 50 electrically connected to the main control board 60 via the main control board 60.
The power supply board 70 is provided with a backup power supply circuit 71. The backup power supply circuit 71 supplies power necessary for holding information to the RAM 64 and the like of the main control board 60 when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside. A power switch 72 for turning on / off the main power supply for supplying electric power to the power supply board 70 is electrically connected to the power supply board 70.

主制御基板60は、サブ制御基板100(図4)に対して各種コマンドを送信する。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。 The main control board 60 transmits various commands to the sub control board 100 (FIG. 4). The main control board 60 can send commands to the sub control board 100, but the sub control board 100 cannot send commands to the main control board 60. That is, the communication between the main control board 60 and the sub control board 100 is a unidirectional communication that can only be transmitted from the main control board 60 to the sub control board 100.

図4に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101は、CPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。CPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、CPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラムの他、演出選択テーブルTa7(図14)などの各種のテーブルが記憶されている。RAM120は、CPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。また、RAM120には、第1特図保留演出記憶部121と、第2特図保留演出記憶部122と、当該変動用演出記憶部123とが設けられている。なお、演出制御用マイコン101が、本発明の制御手段の一例である。 As shown in FIG. 4, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as an effect control microcomputer) 101 is mounted on the sub control board 100. The effect control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 110, a RAM 120, and an input / output circuit 103. The CPU 102 controls the effect as the game is played. In addition to the computer program for the CPU 102 to control the effect, the ROM 110 stores various tables such as the effect selection table Ta7 (FIG. 14). The RAM 120 is used as a work memory when the CPU 102 executes a computer program. Further, the RAM 120 is provided with a first special figure holding effect storage unit 121, a second special figure holding effect storage unit 122, and the variable effect storage unit 123. The effect control microcomputer 101 is an example of the control means of the present invention.

図15に示すように、第1特図保留演出記憶部121は、第1ないし第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第1始動入賞コマンドなどを記憶する。第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。
一方、図16に示すように、第2特図保留演出記憶部122は、第1ないし第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第2始動入賞コマンドなどを記憶する。第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口22に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。
当該変動用演出記憶部123は、変動演出パターンの当該変動に用いる第1始動入賞コマンドまたは第2始動入賞コマンドを記憶する。
入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板などとの間でデータの送信または受信を行う。
As shown in FIG. 15, the first special figure holding effect storage unit 121 has four storage areas including the first to fourth storage areas, and each storage area is the first output from the main control board 60. Memorize the start winning command and so on. The first start winning command is a command including a jackpot random number, a jackpot type random number, a variation pattern random number, and a reach random number acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball wins a prize in the first starting port 11.
On the other hand, as shown in FIG. 16, the second special figure reservation effect storage unit 122 has four storage areas composed of the first to fourth storage areas, and each storage area is output from the main control board 60. Memorize the second start winning command and so on. The second start winning command is a command including a jackpot random number, a jackpot type random number, a variation pattern random number, and a reach random number acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball wins a prize in the second starting port 22.
The variation effect storage unit 123 stores the first start winning command or the second start winning command used for the variation of the variation effect pattern.
The input / output circuit 103 transmits or receives data to and from each board connected to the sub control board 100.

サブ制御基板100には、画像制御基板200が電気的に接続されている。画像制御基板200には、画像制御用CPU202と、VDP201(Video Display Processor)と、制御用ROM203と、制御用RAM204と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)205と、VRAM(Video Random Access Memory)206とが実装されている。画像制御用CPU202は、変動演出パターン、ボタン演出画像、レバー演出画像および予告画像などの演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM203には、画像制御用CPU202が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM204は、画像制御用CPU202がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM205には、演出表示装置7が演出画像を表示するための画像データが記憶されている。VDP201は、画像制御用CPU202によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM205から画像データを読み出し、その読出した画像データをVRAM206内の展開領域に展開する。そして、VDP201は、VRAM206内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM206内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP201は、VRAM206内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は演出画像を表示する。CGROM205が本発明の演出記憶手段の一例である。 The image control board 200 is electrically connected to the sub control board 100. The image control board 200 includes an image control CPU 202, a VDP201 (Video Display Processor), a control ROM 203, a control RAM 204, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 205, and a VRAM (Video Random Access Memory) 206. And are implemented. The image control CPU 202 controls the effect display device 7 to display an effect image such as a variable effect pattern, a button effect image, a lever effect image, and a preview image. The control ROM 203 stores a computer program for the image control CPU 202 to control the effect display device 7. The control RAM 204 is used as a work memory when the image control CPU 202 executes a computer program. The CGROM 205 stores image data for the effect display device 7 to display the effect image. The VDP 201 reads the image data from the CGROM 205 according to the display list created by the image control CPU 202, and expands the read image data into the expansion area in the VRAM 206. Then, the VDP 201 synthesizes the image data developed in the VRAM 206, and stores the synthesized image data in the frame buffer in the VRAM 206. Then, the VDP 201 converts the image data stored in the frame buffer in the VRAM 206 into an RGB signal and outputs the image data to the effect display device 7. As a result, the effect display device 7 displays the effect image. CGROM205 is an example of the effect storage means of the present invention.

サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。なお、左サイドランプ23a、右サイドランプ23b、盤ランプ2a、演出ボタンランプおよびランプ制御基板79が、本発明の演出手段の一例である。
ランプ制御基板79には、中継基板77を介して可動体15が電気的に接続されている。可動体15は、可動体15を動作させるための装置(図示せず)が接続されており、その装置には、その装置を駆動するための可動体モータ(図示せず)が接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて可動体15の動作パターンを決める動作パターンデータを作成し、その動作パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、動作パターンデータを受信したランプ制御基板79は、その動作パターンに従って中継基板77を介して上記可動体モータを駆動し、可動体15の動作制御を行う。
The left side lamp 23a, the right side lamp 23b, and the panel lamp 2a are electrically connected to the sub control board 100 via the lamp control board 79. The effect control microcomputer 101 creates light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp using the data stored in the ROM 110, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 79. Then, the lamp control board 79 controls the light emission of each lamp according to the received light emission pattern data. The left side lamp 23a, the right side lamp 23b, the board lamp 2a, the effect button lamp, and the lamp control board 79 are examples of the effect means of the present invention.
The movable body 15 is electrically connected to the lamp control board 79 via the relay board 77. A device (not shown) for operating the movable body 15 is connected to the movable body 15, and a movable body motor (not shown) for driving the device is connected to the device. .. The effect control microcomputer 101 creates operation pattern data for determining the operation pattern of the movable body 15 using the data stored in the ROM 110, and transmits the operation pattern data to the lamp control board 79. Then, the lamp control board 79 that has received the operation pattern data drives the movable body motor via the relay board 77 according to the operation pattern, and controls the operation of the movable body 15.

サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用CPU(図示せず)と、音声データROM(図示せず)と、音声合成回路(図示せず)と、アンプ(図示せず)とが搭載されている。音声データROMには、各スピーカ8が音楽や効果音などの音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用CPUは、サブ制御基板100から受信したコマンドに基づいて音声データROMから音声データを読出し、その読出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声信号により示される音を出力する。 Each speaker 8 is electrically connected to the sub control board 100 via the voice control board 78. The voice control board 78 is equipped with a voice control CPU (not shown), a voice data ROM (not shown), a voice synthesis circuit (not shown), and an amplifier (not shown). .. The voice data ROM stores voice data for each speaker 8 to output sounds such as music and sound effects. The voice control CPU reads voice data from the voice data ROM based on the command received from the sub control board 100, and outputs the read voice data to the voice synthesis circuit. The voice synthesis circuit synthesizes the input voice data, converts the synthesized voice data into an analog voice signal, and outputs the synthesized voice data to the amplifier. The amplifier amplifies the input audio signal and outputs it to each speaker 8. Then, each speaker 8 outputs the sound indicated by the input audio signal.

また、サブ制御基板100には、演出ボタン検出スイッチ9aと、演出レバー押込検出スイッチ6gと、演出レバー回転検出スイッチ6hと、演出ボタン振動モータ9bと、演出レバー振動モータ6dとが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ9aは、演出ボタン9が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出ボタン検出スイッチ9aから入力した信号に基づいて、ボタン演出を実行する。演出レバー押込検出スイッチ6gは、演出レバー6が押込操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー押込検出スイッチ6gから入力した信号に基づいて、演出レバー6が押込操作されたときに行うレバー演出を実行する。演出レバー回転検出スイッチ6hは、演出レバー6が回転操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー回転検出スイッチ6hから入力した信号に基づいて、演出レバー6が回転操作されたときに行うレバー演出を実行する。 Further, the effect button detection switch 9a, the effect lever push detection switch 6 g, the effect lever rotation detection switch 6h, the effect button vibration motor 9b, and the effect lever vibration motor 6d are electrically connected to the sub control board 100. Has been done. The effect button detection switch 9a outputs a signal indicating that the effect button 9 has been pressed to the sub-control board 100, and the effect control microcomputer 101 produces a button effect based on the signal input from the effect button detection switch 9a. To execute. The effect lever push detection switch 6g outputs a signal indicating that the effect lever 6 has been pushed into the sub control board 100, and the effect control microcomputer 101 is based on the signal input from the effect lever push detection switch 6g. The lever effect performed when the effect lever 6 is pushed in is executed. The effect lever rotation detection switch 6h outputs a signal indicating that the effect lever 6 has been rotated to the sub control board 100, and the effect control microcomputer 101 is based on the signal input from the effect lever rotation detection switch 6h. The lever effect performed when the effect lever 6 is rotated is executed.

演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させる部材であり、演出ボタン9の内部に収容されている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させる部材であり、演出レバー6と接する部位または演出レバー6の内部に設けられている。ROM110には、演出ボタン振動モータ9bの動作パターンを決める動作パターンデータと、演出レバー振動モータ6dの動作パターンを決める動作パターンデータとが記憶されている。演出制御用マイコン101は、演出ボタン9を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ9bを駆動制御する。また、演出制御用マイコン101は、演出レバー6を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出レバー振動モータ6dを駆動制御する。 The effect button vibration motor 9b is a member that vibrates the effect button 9, and is housed inside the effect button 9. The effect lever vibration motor 6d is a member that vibrates the effect lever 6, and is provided at a portion in contact with the effect lever 6 or inside the effect lever 6. The ROM 110 stores operation pattern data that determines the operation pattern of the effect button vibration motor 9b and operation pattern data that determines the operation pattern of the effect lever vibration motor 6d. The effect control microcomputer 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 when the effect timing for vibrating the effect button 9 is reached, and drives and controls the effect button vibration motor 9b based on the read operation pattern data. Further, the effect control microcomputer 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 when the effect timing for vibrating the effect lever 6 is reached, and drives and controls the effect lever vibration motor 6d based on the read operation pattern data.

[遊技状態の説明]
次に、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器および普通図柄表示器53には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能とが備わっている。特別図柄表示器の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。
また、特別図柄表示器の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始から確定表示までに要する時間)が、非時短状態よりも短くなっている。
[Explanation of game status]
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 will be described. The special symbol display and the normal symbol display 53 of the pachinko gaming machine 1 are provided with a probability variation function and a variation time shortening function, respectively. The state in which the probability fluctuation function of the special symbol display is operating is called a "high probability state", and the state in which it is not operating is called a "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state.
Further, the state in which the fluctuation time shortening function of the special symbol display is operating is called a "time saving state", and the state in which it is not operating is called a "non-time saving state". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time required from the start of the fluctuation display to the final display) is shorter than that in the non-time saving state.

特別図柄表示器の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。つまり、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。したがって、時短状態では、普通図柄の抽選において当たりと判定される確率が非時短状態よりも高くなっている。つまり、普通図柄表示器53の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器53が確定表示する普通図柄が、普通当たり図柄(普通図柄の抽選において当たりと判定されたことを示す普通図柄)となる確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special symbol display may be operated at the same time, or only one of them may be operated. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 53 operate in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special symbol display. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 53 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the probability of being judged as a hit in the lottery of ordinary symbols is higher than in the non-time-saving state. That is, when the probability fluctuation function of the normal symbol display 53 is activated, the normal symbol that the normal symbol display 53 confirms and displays is determined to be a winning symbol (in the lottery of the normal symbol, it is determined to be a hit) as compared with the case where the normal symbol display 53 is not activated. The probability of becoming a normal symbol indicating that it has been done) increases.

また、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。たとえば、普通図柄の変動時間は非時短状態では5秒又は300秒であるが、時短状態では1秒である。さらに時短状態では、普通可変入賞装置20の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。つまり、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における普通可変入賞装置20の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。つまり、普通可変入賞装置20の開放回数増加機能が作動している。補助遊技とは、確定表示された普通図柄が予め定めた特定の普通図柄である場合に、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口22を開閉させる遊技のことである。尚、本実施形態では特に非時短状態(普通図柄の当選確率が低確率状態であって、普通図柄の変動時間が長い状態)において、普通図柄の変動時間が比較的短い(5秒)変動パターンと、特に長い(例えば300秒)変動パターンの2種類が存在する。また、非時短状態はパチンコ遊技機1が通常状態にある場合と、高確率状態であって後述の小当たりラッシュ中である場合において適用される。そして、小当たりラッシュ中では普通図柄の変動時間が比較的短い(5秒)変動パターンが選択され、小当たりラッシュ中でない通常状態では特に長い(例えば300秒)変動パターンが選択される。 Further, in the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than that in the non-time-saving state. For example, the fluctuation time of a normal symbol is 5 seconds or 300 seconds in the non-time saving state, but 1 second in the time saving state. Further, in the time saving state, the opening time of the normally variable winning device 20 is longer than in the non-time saving state. That is, the opening time extension function of the normally variable winning device 20 is operating. In addition, in the time saving state, the number of times the normal variable winning device 20 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state. That is, the function of increasing the number of times of opening of the normally variable winning device 20 is operating. The auxiliary game is a game in which the second starting port 22 is opened and closed in an opening pattern according to the current game state when the definitely displayed normal symbol is a predetermined specific ordinary symbol. In the present embodiment, the fluctuation pattern of the normal symbol is relatively short (5 seconds), especially in the non-time saving state (the winning probability of the normal symbol is low and the fluctuation time of the normal symbol is long). There are two types of fluctuation patterns, which are particularly long (for example, 300 seconds). Further, the non-time saving state is applied when the pachinko gaming machine 1 is in the normal state and when it is in the high probability state and is in the small hit rush described later. Then, a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the normal symbol is relatively short (5 seconds) is selected during the small hit rush, and a particularly long fluctuation pattern (for example, 300 seconds) is selected in the normal state during the small hit rush.

普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能と、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能および開放回数増加機能とが作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、普通可変入賞装置20が頻繁に開放され、第2始動口22へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合が高くなるため、遊技者は、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、このように、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能と、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能および開放回数増加機能とが作動している状況下で、普通可変入賞装置20により第2始動口22への入賞をサポートする制御を電サポ制御という。
本実施形態のパチンコ遊技機1では、後述する特別大当たりで当選した後の大当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口35(図1)の内部の特定領域(V入賞領域)を通過した場合、その大当たり遊技が終了した後の遊技状態は、電サポ制御が行われるとともに高確率状態かつ時短状態、或いは電サポ制御が行われない高確率状態かつ時短なし状態(小当たりラッシュ)である。この遊技状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、あるいは、次回に大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。本実施形態では特に次回に大当たりに当選するまで継続することとする。
When the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 53 and the opening time extension function and the opening number of times increasing function of the normal variable winning device 20 are operating, these functions are not operating. In comparison with the above, the normally variable winning device 20 is opened frequently, and the game ball frequently wins the second starting port 22. As a result, the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls becomes high, so that the player can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls on hand. In this way, under the condition that the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 53 and the opening time extension function and the opening number of times increasing function of the normal variable winning device 20 are operating, the normal variable winning is performed. The control that supports the winning of the second starting port 22 by the device 20 is called electric support control.
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the game ball passes through a specific area (V winning area) inside the second big winning opening 35 (FIG. 1) during the big hit game after winning the special big hit described later. The gaming state after the jackpot game is completed is a high-probability state and a time-saving state in which the electric support control is performed and a time-saving state, or a high-probability state and a time-saving state (small hit rush) in which the electric support control is not performed. This game state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times, or when the big hit is won next time and the big hit game is executed. In this embodiment, it will continue until the next big hit is won.

また、特別大当たりに当選したとしても大当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口35(図1)の内部の特定領域(V入賞領域)を通過しなかった場合、或いは通常大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技が終了した後の遊技状態は、電サポ制御が行われるとともに通常確率状態かつ時短状態である。この遊技状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、あるいは、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、電サポ制御は行わないとともに通常確率状態かつ非時短状態(通常状態)である。
In addition, even if the special jackpot is won, if the game ball does not pass through the specific area (V winning area) inside the second jackpot 35 (FIG. 1) during the jackpot game, or if the normal jackpot is won. In the game state after the jackpot game is completed, the electric support control is performed and the normal probability state and the time saving state are set. This game state ends when a predetermined number of times (for example, 100 times) of variable display of the special symbol is executed, or when a big hit is won and the big hit game is executed.
When playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state and a non-time saving state (normal state) without performing electric support control.

[大当たり判定テーブル]
図5に示す大当たり判定テーブルTa1は、遊技制御用マイコン61(図3)が大当たりか否かの大当たり判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり判定テーブルTa1は、遊技状態と大当たり乱数とを対応付けて構成されている。大当たり乱数は、大当たり乱数カウンタが発生する大当たり乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり乱数カウンタが動作して大当たり乱数が発生する。大当たり乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。本実施形態では、大当たり乱数カウンタは、0〜65535の計65536個の大当たり乱数をカウントする。つまり、0〜65535の計65536個の大当たり乱数を発生する。本実施形態では、大当たり判定テーブルTa1には、遊技状態が通常確率状態のときの大当たり乱数として、0〜164の計165個の大当たり乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が通常確率状態のときに大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が0〜164のいずれかであった場合は、大当たり判定において大当たりと判定し、0〜65535のうち0〜164以外であった場合は、大当たりではない、つまり、ハズレと判定する。また、第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)ではハズレと判定される場合であって、特に大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が165〜264のいずれかであった場合は、小当たりと判定される。一方、また、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)ではハズレと判定される場合であって、特に大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が165〜65434のいずれかであった場合は、小当たりと判定される。即ち、第2特別図柄の抽選では大当たりに当選しなかった場合であっても、極めて高い確率で小当たりに当選することとなる。
[Big hit judgment table]
The jackpot determination table Ta1 shown in FIG. 5 is a table referred to when the game control microcomputer 61 (FIG. 3) executes a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot. The jackpot determination table Ta1 is configured by associating a game state with a jackpot random number. The jackpot random number is a random number selected from the jackpot random numbers generated by the jackpot random number counter. The computer program for operating the jackpot random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the jackpot random number counter operates and a jackpot random number is generated. The jackpot random number counter may use a random number generation circuit such as a counter IC. In the present embodiment, the jackpot random number counter counts a total of 65536 jackpot random numbers from 0 to 65535. That is, a total of 65536 jackpot random numbers from 0 to 65535 are generated. In the present embodiment, a total of 165 jackpot random numbers, 0 to 164, are set in the jackpot determination table Ta1 as jackpot random numbers when the game state is the normal probability state. When the jackpot random number acquired from the jackpot random number counter is any of 0 to 164 when the game state is the normal probability state, the game control microcomputer 61 determines that the jackpot is a jackpot in the jackpot determination, and out of 0 to 65535. If it is other than 0 to 164, it is not a big hit, that is, it is determined to be a loss. Further, in the case where it is determined to be lost in the lottery of the first special symbol (lottery of special figure 1), especially when the jackpot random number acquired from the jackpot random number counter is any of 165 to 264, a small hit. Is determined. On the other hand, in the case where it is determined to be lost in the lottery of the second special symbol (lottery of special figure 2), especially when the jackpot random number acquired from the jackpot random number counter is any of 165 to 65434. It is judged as a small hit. That is, even if the big hit is not won in the lottery of the second special symbol, the small hit will be won with an extremely high probability.

また、本実施形態では、大当たり判定テーブルTa1には、遊技状態が高確率状態のときの大当たり乱数として、0〜649の計650個の大当たり乱数が設定されている。つまり、通常確率状態のときよりも多くの大当たり乱数が設定されており、通常確率状態のときよりも大当たり判定において大当たりと判定される確率が高くなっている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が高確率状態のときに大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が0〜649のいずれかであった場合は、大当たり判定において大当たりと判定し、0〜65535のうち0〜649以外であった場合は、大当たりではない、つまり、ハズレと判定する。また、第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)ではハズレと判定される場合であって、特に大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が650〜749のいずれかであった場合は、小当たりと判定される。一方、また、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)ではハズレと判定される場合であって、特に大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が650〜65919のいずれかであった場合は、小当たりと判定される。即ち、第2特別図柄の抽選では大当たりに当選しなかった場合であっても、極めて高い確率で小当たりに当選することとなる。 Further, in the present embodiment, a total of 650 jackpot random numbers from 0 to 649 are set in the jackpot determination table Ta1 as jackpot random numbers when the gaming state is in the high probability state. That is, more jackpot random numbers are set than in the normal probability state, and the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination is higher than in the normal probability state. When the jackpot random number acquired from the jackpot random number counter is any of 0 to 649 when the game state is in the high probability state, the game control microcomputer 61 determines that the jackpot is a jackpot in the jackpot determination, and out of 0 to 65535. If it is other than 0 to 649, it is not a big hit, that is, it is determined to be a loss. Further, in the case where it is determined to be lost in the lottery of the first special symbol (lottery of special figure 1), especially when the jackpot random number acquired from the jackpot random number counter is any of 650 to 749, a small hit. Is determined. On the other hand, in the case where it is determined to be lost in the lottery of the second special symbol (lottery of special figure 2), especially when the jackpot random number acquired from the jackpot random number counter is any of 650 to 65919. It is judged as a small hit. That is, even if the big hit is not won in the lottery of the second special symbol, the small hit is won with an extremely high probability.

[普図当たり判定テーブル]
図6に示す普図当たり判定テーブルTa2は、遊技制御用マイコン61(図3)が普通図柄の当たりか否かの判定を実行する際に参照するテーブルである。普図当たり判定テーブルTa2は、遊技状態と普図当たり乱数とを対応付けて構成されている。普図当たり乱数は、遊技球がゲート12を通過するのに伴って乱数カウンタから所定の乱数を選択したものである。本実施形態では、普図当たり判定テーブルTa2は、遊技状態が普通図柄の当選確率が高い高確率状態(即ち電サポ制御が行われている状態)のときの普図当たり乱数として、0〜254の計255個の当たり乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が普通図柄の当選確率が高い高確率状態のときに乱数カウンタから取得した普図当たり乱数が0〜254のいずれかであった場合は当たりと判定し、0〜254以外であった場合は、当たりではない、つまり、ハズレと判定する。一方、普図当たり判定テーブルTa2は、遊技状態が普通図柄の当選確率が低い低確率状態(即ち電サポ制御が行われていない状態)のときの普図当たり乱数として、0〜99の計100個の当たり乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が普通図柄の当選確率が低い低確率状態のときに乱数カウンタから取得した普図当たり乱数が0〜100のいずれかであった場合は当たりと判定し、0〜100以外であった場合は、当たりではない、つまり、ハズレと判定する。
[Collision detection table]
The normal figure hit determination table Ta2 shown in FIG. 6 is a table that the game control microcomputer 61 (FIG. 3) refers to when executing the determination of whether or not the normal symbol is a hit. The normal figure hit determination table Ta2 is configured by associating a game state with a random number per normal figure. The random number per normal figure is a random number selected from the random number counter as the game ball passes through the gate 12. In the present embodiment, the normal figure hit determination table Ta2 is set to 0 to 254 as a random number per normal figure when the game state is a high probability state (that is, a state in which electric support control is performed) in which the winning probability of the normal symbol is high. A total of 255 hit random numbers are set. The game control microcomputer 61 determines that the random number per normal figure acquired from the random number counter is any of 0 to 254 when the game state is a high probability state in which the winning probability of the normal symbol is high, and determines that the game is 0. If it is other than ~ 254, it is determined that it is not a hit, that is, it is a loss. On the other hand, the normal figure hit detection table Ta2 has a total of 100, 0 to 99, as a random number per normal figure when the game state is a low probability state in which the winning probability of the normal symbol is low (that is, a state in which the electric support control is not performed). Random numbers are set for each hit. The game control microcomputer 61 determines that the random number per normal figure acquired from the random number counter is any of 0 to 100 when the game state is a low probability state in which the winning probability of the normal symbol is low, and determines that the game is 0. If it is other than ~ 100, it is determined that it is not a hit, that is, it is a loss.

[大当たり種別判定テーブル]
図7に示す大当たり種別判定テーブルTa3は、大当たりと判定された場合に遊技制御用マイコン61(図3)が大当たりの種別判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり種別判定テーブルTa3は、抽選の種類(特図1の抽選か特図2の抽選か)と大当たり種別乱数とを対応付けて構成されている。大当たり種別乱数は、大当たり種別乱数カウンタが発生する大当たり種別乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり種別乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり種別乱数カウンタが動作して大当たり種別乱数が発生する。大当たり種別乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。本実施形態では、大当たり種別乱数カウンタは、0〜9の計10個の大当たり種別乱数をカウントする。つまり、0〜9の計10個の大当たり種別乱数を発生する。本実施形態のパチンコ遊技機1では,大当たりの種別として、「10R特別大当たり(小当たりラッシュ突入)」と、「10R特別大当たり(小当たりラッシュ非突入)」と、「10R通常大当たり」がある。そして、パチンコ遊技機1では、図7に示すように第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)では、大当たり種別乱数が0〜1の範囲内の値であれば、「10R特別大当たり(小当たりラッシュ突入)」に当選したと判定し、大当たり種別乱数が2〜5であれば、「10R特別大当たり(小当たりラッシュ非突入)」に当選したと判定し、それ以外の数値であれば「10R通常大当たり」と判定する。一方、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)では大当たり種別乱数が0〜4の範囲内の値であれば、「10R特別大当たり(小当たりラッシュ突入)」に当選したと判定し、大当たり種別乱数が5〜6であれば、「10R特別大当たり(小当たりラッシュ非突入)」に当選したと判定し、それ以外の数値であれば「10R通常大当たり」と判定する。
[Big hit type judgment table]
The jackpot type determination table Ta3 shown in FIG. 7 is a table that the game control microcomputer 61 (FIG. 3) refers to when executing the jackpot type determination when it is determined to be a jackpot. The jackpot type determination table Ta3 is configured by associating the type of lottery (whether the lottery of special figure 1 or the lottery of special figure 2) with the random number of the jackpot type. The jackpot type random number is a random number selected from the jackpot type random numbers generated by the jackpot type random number counter. The computer program for operating the jackpot type random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the jackpot type random number counter operates and the jackpot type random number is generated. The jackpot type random number counter may use a random number generation circuit such as a counter IC. In the present embodiment, the jackpot type random number counter counts a total of 10 jackpot type random numbers from 0 to 9. That is, a total of 10 jackpot type random numbers 0 to 9 are generated. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the types of jackpots include "10R special jackpot (small hit rush rush)", "10R special jackpot (small hit rush non-rush)", and "10R normal jackpot". Then, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 7, in the lottery of the first special symbol (lottery of special figure 1), if the jackpot type random number is a value within the range of 0 to 1, "10R special jackpot (10R special jackpot) It is judged that the player has won the "small hit rush rush)", and if the random number of the big hit type is 2 to 5, it is judged that the "10R special big hit (small hit rush non-rush)" has been won. Judged as "10R normal jackpot". On the other hand, in the second special symbol lottery (special figure 2 lottery), if the jackpot type random number is within the range of 0 to 4, it is determined that the "10R special jackpot (small hit rush rush)" has been won. If the jackpot type random number is 5 to 6, it is determined that the player has won the "10R special jackpot (small hit rush non-rush)", and if it is any other value, it is determined to be the "10R normal jackpot".

ここで、特別大当たりは、その大当たり遊技中に特定領域(V入賞領域)への遊技球の通過が可能な開放パターンで、第1大入賞装置30及び第2大入賞装置33を作動させる大当たりである。通常大当たりは,その大当たり遊技中に特定領域(V入賞領域)への遊技球の通過が実質的に不可能な開放パターンで、第1大入賞装置30及び第2大入賞装置33を作動させる大当たりである。 Here, the special jackpot is a jackpot that operates the first big prize device 30 and the second big prize device 33 in an open pattern that allows the game ball to pass through the specific area (V winning area) during the big hit game. be. The normal jackpot is a jackpot that operates the first big winning device 30 and the second big winning device 33 in an open pattern in which it is practically impossible for the game ball to pass through the specific area (V winning area) during the big hit game. Is.

また、10R特別大当たり(小当たりラッシュ突入)に当選し、その大当たり遊技中に特定領域(V入賞領域)へ遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後に“小当たりラッシュ”に突入し、次回に大当たりするまで継続する。ここで、図8に示すように“小当たりラッシュ”は特別図柄の大当たり確率は高確率状態となるが特別図柄の変動時間短縮機能は機能しない。一方、普通図柄の大当たり確率は低確率状態となり普通図柄の変動時間短縮機能は機能しない。但し、普通図柄の変動時間としては比較的短い5秒が選択される。その結果、電サポ状態ではないが普通図柄の変動時間は短く、普通図柄の当選確率も後述の確変状態や時短状態程ではないが比較的高い(約1/2.5)ので、電チューはある程度解放された状態となる。更に、“小当たりラッシュ”状態では特別図柄の変動時間短縮機能は機能しないので、特図2の保留の消化は遅くなる。従って、遊技者は右打ちすることによって第2始動口22に特図2の保留を切らすことが無い程度には入球させることが可能となる。一方で、特図2は小当たりの当選確率は極めて高く設定されているので、小当たりに連続して当選し、第1大入賞口32が開口されることとなるので、遊技者は右打ちすることによって遊技球を徐々に増やすことが可能となる。 In addition, if the 10R special jackpot (small hit rush rush) is won and the game ball passes into a specific area (V winning area) during the jackpot game, the game rushes into the "small hit rush" after the jackpot game, and the next time. Continue until you hit the jackpot. Here, as shown in FIG. 8, in the "small hit rush", the jackpot probability of the special symbol is in a high probability state, but the fluctuation time shortening function of the special symbol does not function. On the other hand, the jackpot probability of the normal symbol becomes a low probability state, and the fluctuation time shortening function of the normal symbol does not work. However, a relatively short 5 seconds is usually selected as the fluctuation time of the symbol. As a result, although it is not in the electric support state, the fluctuation time of the normal symbol is short, and the winning probability of the normal symbol is relatively high (about 1 / 2.5), although it is not as high as the probability change state and the time saving state described later. It will be released to some extent. Further, in the "small hit rush" state, the function of shortening the fluctuation time of the special symbol does not work, so that the holding of the special symbol 2 is slowed down. Therefore, by hitting right, the player can enter the ball into the second starting port 22 to the extent that the hold of the special figure 2 is not exhausted. On the other hand, in Special Figure 2, the probability of winning a small hit is set extremely high, so the player wins consecutively in a small hit and the first big winning opening 32 is opened, so that the player hits right. By doing so, it becomes possible to gradually increase the number of game balls.

また、10R特別大当たり(小当たりラッシュ非突入)に当選し、その大当たり遊技中に特定領域(V入賞領域)へ遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後に“確変状態”に突入し、次回に大当たりするまで継続する。ここで、図8に示すように“確変状態”は特別図柄の大当たり確率は高確率状態となって且つ特別図柄の変動時間短縮機能も機能する。一方、普通図柄の大当たり確率についても高確率状態となって且つ普通図柄の変動時間短縮機能も機能する。その結果、いわゆる電サポ状態となり、遊技者は右打ちすることによって遊技球を大きく減少させることなく、第2始動口22に特図2の保留を切らすこと無く次々と入球させることが可能となる。尚、“確変状態”では電チューがほぼ常時解放された状態となるので、右打ちした遊技球は第2始動口22に優先して入賞し、小当たりに当選したとしても第1大入賞口32には遊技球がほとんど入球しないように構成されている。従って、基本的に“確変状態”にある場合には遊技球が増加しないように設計されている。尚“確変状態”での小当たりについては第1大入賞口32への入球が実質的に不可能な態様で第1大入賞口32を開閉させるようにしても良い。 In addition, if the 10R special jackpot (small hit rush non-rush) is won and the game ball passes into a specific area (V winning area) during the jackpot game, the ball enters the "probability change state" after the jackpot game, and the next time. Continue until you hit the jackpot. Here, as shown in FIG. 8, in the "probability change state", the jackpot probability of the special symbol is in a high probability state, and the function of shortening the fluctuation time of the special symbol also functions. On the other hand, the jackpot probability of the normal symbol is also in a high probability state, and the function of shortening the fluctuation time of the normal symbol also functions. As a result, it becomes a so-called electric support state, and the player can enter the second starting port 22 one after another without running out of the hold of special figure 2 without significantly reducing the number of game balls by hitting right. Become. In the "probability change state", the electric chew is almost always released, so the right-handed game ball wins with priority over the second starting port 22, and even if a small hit is won, the first big winning opening The 32 is configured so that almost no game ball enters. Therefore, it is basically designed so that the number of game balls does not increase when the ball is in the "probability change state". Regarding the small hit in the "probability change state", the first large winning opening 32 may be opened and closed in a manner in which it is substantially impossible to enter the first large winning opening 32.

一方、10R通常大当たりに当選した場合、或いは10R特別大当たりに当選したとしてもその大当たり遊技中に特定領域(V入賞領域)へ遊技球が通過しなかった場合には、大当たり遊技後に“時短状態”に突入し、所定回数(例えば特図の変動100回転)を上限として次回に大当たりするまで継続する。ここで、図8に示すように“時短状態”は特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるが特別図柄の変動時間短縮機能は機能する。一方、普通図柄の大当たり確率については高確率状態となって且つ普通図柄の変動時間短縮機能も機能する。その結果、いわゆる電サポ状態となり、遊技者は右打ちすることによって遊技球を大きく減少させることなく、第2始動口22に特図2の保留を切らすこと無く次々と入球させることが可能となる。尚、“確変状態”では電チューがほぼ常時解放された状態となるので、右打ちした遊技球は第2始動口22に優先して入賞し、小当たりに当選したとしても第1大入賞口32には遊技球がほとんど入球しないように構成されている。従って、基本的に“時短状態”にある場合には遊技球が増加しないように設計されている。尚“時短状態”での小当たりについては第1大入賞口32への入球が実質的に不可能な態様で第1大入賞口32を開閉させるようにしても良い。 On the other hand, if the 10R normal jackpot is won, or even if the 10R special jackpot is won but the game ball does not pass through the specific area (V winning area) during the jackpot game, the "time reduction state" is achieved after the jackpot game. It continues until the next big hit, up to a predetermined number of times (for example, 100 rotations of fluctuation of the special figure). Here, as shown in FIG. 8, in the "time saving state", the jackpot probability of the special symbol is a low probability state, but the function of shortening the fluctuation time of the special symbol functions. On the other hand, the jackpot probability of the normal symbol is in a high probability state, and the function of shortening the fluctuation time of the normal symbol also functions. As a result, it becomes a so-called electric support state, and the player can enter the second starting port 22 one after another without running out of the hold of special figure 2 without significantly reducing the number of game balls by hitting right. Become. In the "probability change state", the electric chew is almost always released, so the right-handed game ball wins with priority over the second starting port 22, and even if a small hit is won, the first big winning opening The 32 is configured so that almost no game ball enters. Therefore, it is basically designed so that the number of game balls does not increase when the player is in the "time saving state". Regarding the small hit in the "time saving state", the first large winning opening 32 may be opened and closed in a manner in which it is substantially impossible to enter the first large winning opening 32.

そして、上記“時短状態”において大当たりすることなく所定回数(例えば特図の変動100回転)経過した場合には“通常状態”へと移行する。ここで、図8に示すように“通常状態”は特別図柄の大当たり確率は低確率状態であって特別図柄の変動時間短縮機能は機能しない。一方、普通図柄の大当たり確率についても低確率状態であって普通図柄の変動時間短縮機能も機能しない。また、普通図柄の変動時間としては特に長い300秒が選択される。ここで、“通常状態”は普通図柄の当選確率が上記確変状態や時短状態程ではないが比較的高い(約1/2.5)。しかしながら、“通常状態”では普通図柄の変動時間が極めて長いので、仮に遊技者が右打ちを行ってゲート12に遊技球を通過させたとしても、電チューがごく稀に開放するのみであって、電チューは基本的に閉鎖状態となる。従って、メーカー側や遊技店側が想定しない電チューの開放を狙った遊技を防止することが可能となる。 Then, when a predetermined number of times (for example, 100 rotations of fluctuation of the special figure) elapses without a big hit in the above "time saving state", the state shifts to the "normal state". Here, as shown in FIG. 8, in the "normal state", the jackpot probability of the special symbol is a low probability state, and the fluctuation time shortening function of the special symbol does not function. On the other hand, the jackpot probability of the normal symbol is also in a low probability state, and the function of shortening the fluctuation time of the normal symbol does not work. In addition, a particularly long 300 seconds is selected as the fluctuation time of the normal symbol. Here, in the "normal state", the winning probability of the normal symbol is relatively high (about 1 / 2.5), although it is not as high as the above-mentioned probability variation state or time saving state. However, in the "normal state", the fluctuation time of the normal symbol is extremely long, so even if the player strikes right and passes the game ball through the gate 12, the electric chew only opens very rarely. , The electric chew is basically closed. Therefore, it is possible to prevent a game aimed at opening the electric chew, which is not expected by the manufacturer or the game store.

[リーチ判定テーブル]
図9に示すリーチ判定テーブルTa4は、遊技制御用マイコン61(図3)が大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定する際に参照するテーブルである。ここで、リーチとは、複数の特別図柄のうち変動表示されている特別図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている特別図柄がどの特別図柄で確定表示されるか次第で大当たりを示す特別図柄の組み合わせとなる状態のことである。また、リーチとは、演出表示装置7の複数の表示領域においてそれぞれ変動表示されている演出図柄のうち、変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの演出図柄で確定表示されるか次第で大当たり演出図柄の組み合わせとなる状態のことである。
たとえば、大当たり演出図柄の組み合わせの1つが「777」である場合に、左演出図柄表示領域において左演出図柄9Lとして「7」が確定表示されており、右演出図柄表示領域において右演出図柄9Rとして「7」が確定表示されており、中演出図柄表示領域において中演出図柄9Cが変動表示されている状態のことである。なお、リーチの概念には、中演出図柄9Cがスクロールしている状態の他、揺れている状態、拡大と縮小を繰り返す状態などが含まれる。
[Reach judgment table]
The reach determination table Ta4 shown in FIG. 9 is used when the game control microcomputer 61 (FIG. 3) determines whether or not to select a special figure variation pattern in which reach appears when the result of the jackpot determination is a loss. It is a table to be referred to. Here, the reach is a state in which there is only one special symbol that is variablely displayed among a plurality of special symbols, and it depends on which special symbol the variablely displayed special symbol is confirmed and displayed. It is a state where it is a combination of special symbols indicating a big hit. Further, the reach is a state in which only one effect symbol that is variablely displayed is left among the effect symbols that are variablely displayed in each of the plurality of display areas of the effect display device 7, and the effect display is variable. It is a state in which a combination of jackpot effect symbols is used depending on which effect symbol is confirmed and displayed.
For example, when one of the combinations of jackpot effect symbols is "777", "7" is definitely displayed as the left effect symbol 9L in the left effect symbol display area, and as the right effect symbol 9R in the right effect symbol display area. “7” is definitely displayed, and the medium effect symbol 9C is variablely displayed in the medium effect symbol display area. The concept of reach includes a state in which the middle effect symbol 9C is scrolling, a state in which it is shaking, a state in which enlargement and reduction are repeated, and the like.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定するための乱数である。リーチ判定テーブルTa4は、遊技状態とリーチ乱数とを対応付けて構成されている。リーチ乱数は、リーチ乱数カウンタが発生するリーチ乱数の中から所定の乱数を選択したものである。本実施形態では、リーチ乱数カウンタは、0〜255の計256個のリーチ乱数をカウントする。つまり、0〜256の計256個のリーチ乱数を発生する。リーチ乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、リーチ乱数カウンタが動作してリーチ乱数が発生する。本実施形態では、遊技状態が(特別図柄の)非時短状態のときのリーチ乱数として、0〜27の計28個のリーチ乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が非時短状態のときにリーチ乱数カウンタから取得したリーチ乱数が0〜27のいずれかであった場合は、リーチ判定においてリーチ有りと判定し、0〜255のうち0〜27以外であった場合は、リーチ無しと判定する。 The reach random number is a random number for determining whether or not to select the special figure fluctuation pattern in which the reach appears when the result of the jackpot determination is a loss. The reach determination table Ta4 is configured by associating a game state with a reach random number. The reach random number is a random number selected from the reach random numbers generated by the reach random number counter. In the present embodiment, the reach random number counter counts a total of 256 reach random numbers from 0 to 255. That is, a total of 256 reach random numbers from 0 to 256 are generated. The computer program for operating the reach random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the reach random number counter operates and a reach random number is generated. In the present embodiment, a total of 28 reach random numbers 0 to 27 are set as reach random numbers when the game state is a non-time saving state (of a special symbol). When the reach random number acquired from the reach random number counter is any of 0 to 27 when the game state is the non-time saving state, the game control microcomputer 61 determines that there is reach in the reach determination, and 0 to 255. If it is other than 0 to 27, it is determined that there is no reach.

また、本実施形態では、遊技状態が(特別図柄の)時短状態のときのリーチ乱数として、0〜11の計12個のリーチ乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が時短状態のときにリーチ乱数カウンタから取得したリーチ乱数が0〜11のいずれかであった場合は、リーチ判定においてリーチ有りと判定し、0〜255のうち0〜11以外であった場合は、リーチ無しと判定する。
リーチ有りと判定されるリーチ乱数は、非時短状態よりも時短状態の方が少なく設定されている。これにより、時短状態ではリーチ有りと判定される確率が非時短状態よりも低くなる。つまり、リーチ無しと判定される確率が高くなるため、その分、特図変動パターンを選択する際に、リーチ無しの特図変動パターンを選択する確率が高くなる。このため、時短状態では、特図保留数の消化のペースが速くなる。
Further, in the present embodiment, a total of 12 reach random numbers 0 to 11 are set as the reach random numbers when the game state is the time saving state (of the special symbol). If the reach random number acquired from the reach random number counter is any of 0 to 11 when the game state is the time saving state, the game control microcomputer 61 determines that there is reach in the reach determination, and out of 0 to 255. If it is other than 0 to 11, it is determined that there is no reach.
The reach random number determined to have reach is set to be smaller in the time-saving state than in the non-time-saving state. As a result, the probability of being determined to have reach in the time-saving state is lower than in the non-time-saving state. That is, since the probability of determining that there is no reach is high, the probability of selecting the special figure fluctuation pattern without reach is high accordingly. Therefore, in the time saving state, the pace of digestion of the number of reserved special figures becomes faster.

尚、図9は基本的に第1特別図柄に対応するリーチ判定テーブルを示す。第2特別図柄に対応するリーチ判定テーブルは、第1特別図柄と同一内容にしても良いし、異なるテーブルとしても良い。 Note that FIG. 9 basically shows a reach determination table corresponding to the first special symbol. The reach determination table corresponding to the second special symbol may have the same contents as the first special symbol, or may be a different table.

[普図変動パターン選択テーブル]
図10に示す普図変動パターン選択テーブルTa5は、遊技制御用マイコン61(図3)が普図変動パターン(より具体的には普通図柄の変動時間)を抽選により決定する際に参照するテーブルである。普図変動パターン選択テーブルTa5は、遊技状態と、当たり判定結果と、変動時間と、停止時間とを対応付けて構成されている。
[Public map fluctuation pattern selection table]
The normal figure fluctuation pattern selection table Ta5 shown in FIG. 10 is a table that the game control microcomputer 61 (FIG. 3) refers to when determining the normal figure fluctuation pattern (more specifically, the fluctuation time of the normal symbol) by lottery. be. The normal figure fluctuation pattern selection table Ta5 is configured by associating a game state, a hit determination result, a fluctuation time, and a stop time.

遊技状態が(普通図柄の)非時短状態で特に小当たりラッシュ状態である場合には、普通図柄の当たり判定において当たりと判定された場合及びハズレと判定のいずれにおいても、変動時間として5,000msが選択され、普通図柄の停止時間、つまり、普通図柄を確定表示している時間として500msが選択される。 When the game state is a non-time saving state (of a normal symbol) and a small hit rush state in particular, the fluctuation time is 5,000 ms in both the case where the hit judgment of the normal symbol is determined to be a hit and the case where the judgment is a loss. It is selected, and 500 ms is selected as the stop time of the normal symbol, that is, the time when the normal symbol is confirmed and displayed.

また、遊技状態が非時短状態で特に通常状態である場合には、普通図柄の当たり判定において当たりと判定された場合及びハズレと判定のいずれにおいても、変動時間として300,000msが選択され、普通図柄の停止時間、つまり、普通図柄を確定表示している時間として500msが選択される。 In addition, when the game state is a non-time saving state and is particularly a normal state, 300,000 ms is selected as the fluctuation time in both the case where the hit determination of the normal symbol is determined to be a hit and the case where the game is a loss and the normal symbol is determined. 500ms is selected as the stop time of, that is, the time when the normal symbol is confirmed and displayed.

また、遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の当たり判定において当たりと判定された場合及びハズレと判定のいずれにおいても、変動時間として1,000msが選択され、普通図柄の停止時間、つまり、普通図柄を確定表示している時間として500msが選択される。 In addition, when the game state is a time saving state, 1,000 ms is selected as the fluctuation time in both the case where the hit determination of the normal symbol is determined to be a hit and the case where the game is determined to be a loss, that is, the stop time of the normal symbol, that is, , 500ms is selected as the time when the normal symbol is confirmed and displayed.

[特図変動パターン選択テーブル]
図11に示す特図変動パターン選択テーブルTa6は、遊技制御用マイコン61(図3)が特図変動パターンを抽選により決定する際に参照するテーブルである。特図変動パターン選択テーブルTa6は、遊技状態と、判定(大当たり判定、小当たり判定、およびリーチ判定)結果と、特図保留数と、変動パターン乱数と、特図変動パターンと、変動時間と、停止時間とを対応付けて構成されている。尚、大当たり種別について対応付けても良い。特図変動パターン選択テーブルTa6における変動演出パターンは、選択された特図変動パターンに対応して演出表示装置7が変動表示する変動演出パターンであり、参考のために記載してある。変動パターン乱数は、変動パターン乱数カウンタが発生する変動パターン乱数の中から所定の乱数を選択したものである。本実施形態では、変動パターン乱数カウンタは、0〜99の計100個の変動パターン乱数をカウントする。つまり、0〜99の計100個の変動パターン乱数を発生する。変動パターン乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、変動パターン乱数カウンタが動作して変動パターン乱数が発生する。
[Special figure fluctuation pattern selection table]
The special figure variation pattern selection table Ta6 shown in FIG. 11 is a table that the game control microcomputer 61 (FIG. 3) refers to when determining the special figure variation pattern by lottery. The special figure fluctuation pattern selection table Ta6 includes a game state, a judgment (big hit judgment, small hit judgment, and reach judgment) result, a special figure hold number, a fluctuation pattern random number, a special figure fluctuation pattern, and a fluctuation time. It is configured in association with the stop time. The jackpot type may be associated with each other. The variation effect pattern in the special figure variation pattern selection table Ta6 is a variation effect pattern in which the effect display device 7 variably displays the effect corresponding to the selected special figure variation pattern, and is described for reference. The variation pattern random number is a random number selected from the variation pattern random numbers generated by the variation pattern random number counter. In the present embodiment, the variation pattern random number counter counts a total of 100 variation pattern random numbers from 0 to 99. That is, a total of 100 fluctuation pattern random numbers from 0 to 99 are generated. The computer program for operating the variation pattern random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the variation pattern random number counter operates and the variation pattern random number is generated.

遊技状態が(特別図柄の)非時短状態のときに大当たり判定において大当たりと判定され、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0〜94のいずれかであった場合は、特図保留数に関係無く、特図変動パターンP1が選択される。つまり、特図変動パターンP1が選択される確率は95%である。また、変動パターン乱数が95〜99のいずれかであった場合は、保留球数に関係無く、特図変動パターンP2が選択される。つまり、特図変動パターンP2が選択される確率は5%である。特図変動パターンP1の変動時間は400,000msであり、特別図柄の停止時間、つまり、特別図柄を確定表示している時間は500msである。特図変動パターンP2の変動時間は150,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP1が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてリーチ状態から発展したSP(スーパー)リーチを表示する。また、特図変動パターンP2が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてノーマルリーチを表示する。 When the game state is a non-time saving state (of a special symbol), it is determined as a jackpot in the jackpot judgment, and if the fluctuation pattern random number acquired from the fluctuation pattern random number counter is any of 0 to 94, the special figure reservation number is set. Regardless, the special figure variation pattern P1 is selected. That is, the probability that the special figure variation pattern P1 is selected is 95%. When the variation pattern random number is any of 95 to 99, the special figure variation pattern P2 is selected regardless of the number of reserved balls. That is, the probability that the special figure fluctuation pattern P2 is selected is 5%. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P1 is 400,000 ms, and the stop time of the special symbol, that is, the time during which the special symbol is confirmed and displayed is 500 ms. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P2 is 150,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. When the special figure variation pattern P1 is selected, the effect display device 7 displays the SP (super) reach developed from the reach state as the variation effect pattern. Further, when the special figure variation pattern P2 is selected, the effect display device 7 displays the normal reach as the variation effect pattern.

また、遊技状態が非時短状態のときにハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリーチ有りと判定された場合、つまり、リーチ有りハズレの場合であって、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0〜9のいずれかであった場合は、特図保留数に関係無く、特図変動パターンP3が選択される。つまり、特図変動パターンP3が選択される確率は10%である。また、変動パターン乱数が10〜99のいずれかであった場合は、保留球数に関係無く、特図変動パターンP4が選択される。つまり、特図変動パターンP4が選択される確率は90%である。特図変動パターンP3の変動時間は400,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。特図変動パターンP4の変動時間は150,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP3が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてリーチ状態から発展したSPリーチを表示する。また、特図変動パターンP4が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてノーマルリーチを表示する。 Further, when the game state is a non-time saving state, it is determined to be lost, and when it is determined to have reach in the reach determination, that is, in the case of loss with reach, the variation pattern random number acquired from the variation pattern random number counter. When is any of 0 to 9, the special figure fluctuation pattern P3 is selected regardless of the number of special figure reservations. That is, the probability that the special figure variation pattern P3 is selected is 10%. When the variation pattern random number is any of 10 to 99, the special figure variation pattern P4 is selected regardless of the number of reserved balls. That is, the probability that the special figure fluctuation pattern P4 is selected is 90%. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P3 is 400,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P4 is 150,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. When the special figure variation pattern P3 is selected, the effect display device 7 displays the SP reach developed from the reach state as the variation effect pattern. Further, when the special figure variation pattern P4 is selected, the effect display device 7 displays the normal reach as the variation effect pattern.

また、遊技状態が非時短状態のときにハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリーチ無しと判定された場合、つまり、リーチ無しハズレの場合であって、特図保留数が0〜2個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0〜99のいずれかであった場合は、特図変動パターンP5が選択される。つまり、特図変動パターンP5が選択される確率は100%である。また、特図保留数が3〜4個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0〜99のいずれかであった場合は、特図変動パターンP6が選択される。つまり、特図変動パターンP6が選択される確率は100%である。特図変動パターンP5の変動時間は10,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。特図変動パターンP6の変動時間は5,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP5または特図変動パターンP6が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとして通常変動を表示する。 In addition, when the game state is a non-time saving state, it is determined that there is a loss, and in the reach determination, it is determined that there is no reach, that is, in the case of a loss without reach, and the number of reserved special figures is 0 to 2. If the variation pattern random number acquired from the variation pattern random number counter is any of 0 to 99, the special figure variation pattern P5 is selected. That is, the probability that the special figure fluctuation pattern P5 is selected is 100%. If the number of special figures held is 3 to 4 and the variation pattern random number acquired from the variation pattern random number counter is any of 0 to 99, the special figure variation pattern P6 is selected. That is, the probability that the special figure variation pattern P6 is selected is 100%. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P5 is 10,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P6 is 5,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. When the special figure variation pattern P5 or the special figure variation pattern P6 is selected, the effect display device 7 displays the normal variation as the variation effect pattern.

また、遊技状態が非時短状態のときに小当たりと判定された場合は、特図変動パターンP7が選択される。特図変動パターンP7の変動時間は5,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP7が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとして小当たり当選時の専用演出を表示する。特に小当たりラッシュ中では小当たりラッシュ用の専用演出を行う。 Further, when it is determined that the game is a small hit when the game state is the non-time saving state, the special figure variation pattern P7 is selected. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P7 is 5,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. Further, when the special figure variation pattern P7 is selected, the effect display device 7 displays a dedicated effect at the time of winning a small hit as a variation effect pattern. Especially during the small hit rush, a special production for the small hit rush is performed.

遊技状態が(特別図柄の)時短状態のときに大当たりと判定され、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0〜99のいずれかであった場合は、特図保留数に関係無く、特図変動パターンP11が選択される。つまり、特図変動パターンP11が選択される確率は100%である。また、遊技状態が時短状態のときにハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリーチ有りと判定された場合、つまり、リーチ有りハズレの場合であって、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0〜99のいずれかであった場合は、特図保留数に関係無く、特図変動パターンP12が選択される。つまり、特図変動パターンP12が選択される確率は100%である。特図変動パターンP11および特図変動パターンP12の変動時間はそれぞれ400,000msであり、特別図柄の停止時間はそれぞれ500msである。また、特図変動パターンP11または特図変動パターンP12が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてリーチ状態から発展したSPリーチを表示する。 When the game state is a time saving state (of a special symbol), it is judged as a big hit, and if the fluctuation pattern random number acquired from the fluctuation pattern random number counter is any of 0 to 99, the special figure is held regardless of the number of reserved special symbols. Figure variation pattern P11 is selected. That is, the probability that the special figure variation pattern P11 is selected is 100%. Further, when the game state is a time saving state, it is determined to be lost, and when it is determined to have reach in the reach determination, that is, in the case of loss with reach, the variation pattern random number acquired from the variation pattern random number counter is If it is any of 0 to 99, the special figure fluctuation pattern P12 is selected regardless of the number of reserved special figures. That is, the probability that the special figure variation pattern P12 is selected is 100%. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern P11 and the special figure fluctuation pattern P12 is 400,000 ms, respectively, and the stop time of the special symbol is 500 ms, respectively. When the special figure variation pattern P11 or the special figure variation pattern P12 is selected, the effect display device 7 displays the SP reach developed from the reach state as the variation effect pattern.

また、遊技状態が時短状態のときにハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリーチ無しと判定された場合、つまり、リーチ無しハズレの場合であって、特図保留数が0〜1個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0〜99のいずれかであった場合は、特図変動パターンP13が選択される。つまり、特図変動パターンP13が選択される確率は100%である。また、特図保留数が2〜4個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0〜99のいずれかであった場合は、特図変動パターンP14が選択される。つまり、特図変動パターンP14が選択される確率は100%である。特図変動パターンP13の変動時間は10,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。特図変動パターンP14の変動時間は2,500msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP13または特図変動パターンP14が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとして通常変動を表示する。 Further, when the game state is a time saving state, it is determined that there is a loss, and in the reach determination, it is determined that there is no reach, that is, in the case of a loss without reach, and the number of reserved special figures is 0 to 1. If the variation pattern random number acquired from the variation pattern random number counter is any of 0 to 99, the special figure variation pattern P13 is selected. That is, the probability that the special figure variation pattern P13 is selected is 100%. If the number of special figures held is 2 to 4, and the variation pattern random numbers acquired from the variation pattern random number counter are any of 0 to 99, the special figure variation pattern P14 is selected. That is, the probability that the special figure variation pattern P14 is selected is 100%. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P13 is 10,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P14 is 2,500 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. When the special figure variation pattern P13 or the special figure variation pattern P14 is selected, the effect display device 7 displays the normal variation as the variation effect pattern.

また、遊技状態が時短状態のときに小当たりと判定された場合は、特図変動パターンP15が選択される。特図変動パターンP15の変動時間は2,500msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP15が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとして小当たり当選時の専用演出を表示する。 Further, when it is determined that the game is a small hit when the game state is the time saving state, the special figure variation pattern P15 is selected. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P15 is 2,500 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. Further, when the special figure variation pattern P15 is selected, the effect display device 7 displays a dedicated effect at the time of winning a small hit as a variation effect pattern.

上述したように、非時短状態のときにSPリーチまで発展が選択される確率は、大当たり判定において大当たりと判定された場合は95%であるが、大当たり判定においてハズレと判定され、かつ、リーチ有りと判定された場合は10%である。また、非時短状態のときにノーマルリーチ止まりが選択される確率は、大当たり判定において大当たりと判定された場合は5%であるが、大当たり判定においてハズレと判定され、かつ、リーチ有りと判定された場合は90%である。
つまり、演出表示装置7が変動演出パターンとしてSPリーチまで発展した場合は、大当たりが発生する可能性が高い。換言すると、SPリーチは、大当たりの発生に対する期待度がノーマルリーチ止まりの場合よりも高い変動演出パターンである。
As described above, the probability that the development to SP reach is selected in the non-time saving state is 95% when it is judged as a big hit in the big hit judgment, but it is judged as a loss in the big hit judgment and there is a reach. When it is determined, it is 10%. In addition, the probability that the normal reach stop is selected in the non-time saving state is 5% when it is determined as a jackpot in the jackpot determination, but when it is determined as a loss in the jackpot determination and it is determined that there is reach. Is 90%.
That is, when the effect display device 7 develops to SP reach as a variable effect pattern, there is a high possibility that a big hit will occur. In other words, SP reach is a variation effect pattern in which the degree of expectation for the occurrence of a jackpot is higher than that in the case where the normal reach is stopped.

[演出選択テーブル]
図14に示す演出選択テーブルTa7は、演出表示装置7やスピーカ8等によって実行される演出内容を演出制御用マイコン101(図4)が選択する際に参照するテーブルである。演出選択テーブルTa7は、特図変動パターンと、判定結果と、演出選択乱数と、演出内容とを対応付けて構成されている。特図変動パターン及び判定結果は、前述した特図変動パターン選択テーブルTa6(図11)に設定されている特図変動パターン及び判定結果と対応しており、実行される演出時間は、特図変動パターン選択テーブルTa6に設定されている特図変動パターンの変動時間と同一である。演出選択乱数は、演出選択乱数カウンタが発生する演出選択乱数の中から所定の乱数を選択したものである。本実施形態では、演出選択乱数カウンタは、0〜99の計100個の演出選択乱数をカウントする。つまり、0〜99の計100個の演出選択乱数を発生する。
[Production selection table]
The effect selection table Ta7 shown in FIG. 14 is a table that the effect control microcomputer 101 (FIG. 4) refers to when the effect content executed by the effect display device 7, the speaker 8, or the like is selected. The effect selection table Ta7 is configured by associating a special figure fluctuation pattern, a determination result, an effect selection random number, and an effect content. The special figure fluctuation pattern and the judgment result correspond to the special figure fluctuation pattern and the judgment result set in the special figure fluctuation pattern selection table Ta6 (FIG. 11) described above, and the effect time to be executed corresponds to the special figure fluctuation. It is the same as the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern set in the pattern selection table Ta6. The effect selection random number is a random number selected from the effect selection random numbers generated by the effect selection random number counter. In the present embodiment, the effect selection random number counter counts a total of 100 effect selection random numbers from 0 to 99. That is, a total of 100 effect selection random numbers from 0 to 99 are generated.

例えば特図変動パターンとして変動パターンP1が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が0〜13のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Aを行った後にリーチとなり、更にSPリーチAへと発展して最終的に大当たりを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP1が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が14〜40のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Bを行った後にリーチとなり、更にSPリーチBへと発展して最終的に大当たりを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP1が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が41〜99のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Cを行った後にリーチとなり、更にSPリーチCへと発展して最終的に大当たりを報知する演出内容が選択される。 For example, when the variation pattern P1 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 0 to 13, the notice A is performed from the normal variation as the effect content. Later, it becomes reach, and further develops into SP reach A, and finally the production content that notifies the jackpot is selected. Further, when the variation pattern P1 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 14 to 40, the notice B is performed from the normal variation as the effect content. After that, it becomes reach, further develops into SP reach B, and finally the production content that notifies the jackpot is selected. Further, when the variation pattern P1 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 41 to 99, the advance notice C is performed from the normal variation as the effect content. After that, it becomes reach, further develops into SP reach C, and finally the production content that notifies the jackpot is selected.

特図変動パターンとして変動パターンP2が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が0〜13のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Aを行った後にリーチとなり、更にノーマルリーチAへと発展して最終的に大当たりを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP2が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が14〜40のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Bを行った後にリーチとなり、更にノーマルリーチBへと発展して最終的に大当たりを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP2が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が41〜99のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Cを行った後にリーチとなり、更にノーマルリーチCへと発展して最終的に大当たりを報知する演出内容が選択される。 When the variation pattern P2 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 0 to 13, after the notice A is performed from the normal variation as the effect content. The production content that becomes reach, further develops into normal reach A, and finally notifies the jackpot is selected. Further, when the variation pattern P2 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 14 to 40, the notice B is performed from the normal variation as the effect content. After that, it becomes reach, further develops into normal reach B, and finally the production content that notifies the jackpot is selected. Further, when the variation pattern P2 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 41 to 99, the notice C is performed from the normal variation as the effect content. After that, it becomes reach, further develops into normal reach C, and finally the production content that notifies the jackpot is selected.

また、特図変動パターンとして変動パターンP3が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が0〜50のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Aを行った後にリーチとなり、更にSPリーチAへと発展して最終的にハズレを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP3が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が51〜85のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Bを行った後にリーチとなり、更にSPリーチBへと発展して最終的にハズレを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP3が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が86〜99のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Cを行った後にリーチとなり、更にSPリーチCへと発展して最終的にハズレを報知する演出内容が選択される。 Further, when the variation pattern P3 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 0 to 50, the notice A is given from the normal variation as the effect content. After that, it becomes reach, further develops into SP reach A, and finally the production content that notifies the loss is selected. Further, when the variation pattern P3 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 51 to 85, the notice B is performed from the normal variation as the effect content. After that, it becomes reach, further develops into SP reach B, and finally the production content that notifies the loss is selected. Further, when the variation pattern P3 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 86 to 99, a notice C is performed from the normal variation as the effect content. After that, it becomes reach, further develops into SP reach C, and finally the production content that notifies the loss is selected.

特図変動パターンとして変動パターンP4が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が0〜50のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Aを行った後にリーチとなり、更にノーマルリーチAへと発展して最終的にハズレを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP4が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が51〜85のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Bを行った後にリーチとなり、更にノーマルリーチBへと発展して最終的にハズレを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP4が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が86〜99のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Cを行った後にリーチとなり、更にノーマルリーチCへと発展して最終的にハズレを報知する演出内容が選択される。 When the variation pattern P4 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 0 to 50, after performing the notice A from the normal variation as the effect content. It becomes a reach, further develops into a normal reach A, and finally the production content that notifies the loss is selected. Further, when the variation pattern P4 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 51 to 85, the notice B is performed from the normal variation as the effect content. After that, it becomes reach, further develops into normal reach B, and finally the production content that notifies the loss is selected. Further, when the variation pattern P4 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 86 to 99, a notice C is performed from the normal variation as the effect content. After that, it becomes reach, further develops into normal reach C, and finally the production content that notifies the loss is selected.

特図変動パターンとして変動パターンP5が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が0〜50のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Bを行った後にリーチが成立せずにハズレを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP5が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が51〜99のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Cを行った後にリーチが成立せずにハズレを報知する演出内容が選択される。 When the variation pattern P5 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 0 to 50, after performing the notice B from the normal variation as the effect content. The production content that notifies the loss without establishing the reach is selected. Further, when the variation pattern P5 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 51 to 99, a notice C is performed from the normal variation as the effect content. After that, the production content that notifies the loss without establishing the reach is selected.

特図変動パターンとして変動パターンP6が選択された場合には、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数に関わらず、演出内容として通常変動からすぐにハズレを報知する演出内容が選択される。 When the variation pattern P6 is selected as the special figure variation pattern, the effect content that immediately notifies the loss from the normal variation is selected as the effect content regardless of the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter.

特図変動パターンとして変動パターンP7が選択された場合には、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数に関わらず、演出内容として小当たり当選時の専用演出を表示する。特に小当たりラッシュ中では小当たりラッシュ用の専用演出を行う。また、小当たりに当選すると第1大入賞口32についても開口され、第1大入賞口32は遊技球が所定数(例えば5個)入球するか所定時間経過するまで開口された状態となる。 When the variation pattern P7 is selected as the special figure variation pattern, the exclusive effect at the time of winning the small hit is displayed as the effect content regardless of the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter. Especially during the small hit rush, a special production for the small hit rush is performed. Further, when a small hit is won, the first big winning opening 32 is also opened, and the first big winning opening 32 is in a state of being opened until a predetermined number (for example, 5) of game balls are entered or a predetermined time elapses. ..

特図変動パターンとして変動パターンP11が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が0〜13のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Aを行った後にリーチとなり、更にSPリーチAへと発展して最終的に大当たりを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP11が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が14〜40のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Bを行った後にリーチとなり、更にSPリーチBへと発展して最終的に大当たりを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP11が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が41〜99のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Cを行った後にリーチとなり、更にSPリーチCへと発展して最終的に大当たりを報知する演出内容が選択される。 When the variation pattern P11 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 0 to 13, after the notice A is performed from the normal variation as the effect content. The production content that becomes reach, further develops into SP reach A, and finally notifies the jackpot is selected. Further, when the variation pattern P11 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 14 to 40, the notice B is performed from the normal variation as the effect content. After that, it becomes reach, further develops into SP reach B, and finally the production content that notifies the jackpot is selected. Further, when the variation pattern P11 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 41 to 99, the advance notice C is performed from the normal variation as the effect content. After that, it becomes reach, further develops into SP reach C, and finally the production content that notifies the jackpot is selected.

また、特図変動パターンとして変動パターンP12が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が0〜50のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Aを行った後にリーチとなり、更にSPリーチAへと発展して最終的にハズレを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP12が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が51〜85のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Bを行った後にリーチとなり、更にSPリーチBへと発展して最終的にハズレを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP12が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が86〜99のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Cを行った後にリーチとなり、更にSPリーチCへと発展して最終的にハズレを報知する演出内容が選択される。 Further, when the variation pattern P12 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 0 to 50, the notice A is given from the normal variation as the effect content. After that, it becomes reach, further develops into SP reach A, and finally the production content that notifies the loss is selected. Further, when the variation pattern P12 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 51 to 85, the notice B is performed from the normal variation as the effect content. After that, it becomes reach, further develops into SP reach B, and finally the production content that notifies the loss is selected. Further, when the variation pattern P12 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 86 to 99, a notice C is performed from the normal variation as the effect content. After that, it becomes reach, further develops into SP reach C, and finally the production content that notifies the loss is selected.

特図変動パターンとして変動パターンP13が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が0〜50のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Bを行った後にリーチが成立せずにハズレを報知する演出内容が選択される。また、特図変動パターンとして変動パターンP13が選択された場合において、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数が51〜99のいずれかであった場合は、演出内容として通常変動から予告Cを行った後にリーチが成立せずにハズレを報知する演出内容が選択される。 When the variation pattern P13 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 0 to 50, after performing the notice B from the normal variation as the effect content. The production content that notifies the loss without establishing the reach is selected. Further, when the variation pattern P13 is selected as the special figure variation pattern, if the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter is any of 51 to 99, a notice C is performed from the normal variation as the effect content. After that, the production content that notifies the loss without establishing the reach is selected.

特図変動パターンとして変動パターンP14が選択された場合には、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数に関わらず、演出内容として通常変動からすぐにハズレを報知する演出内容が選択される。 When the variation pattern P14 is selected as the special figure variation pattern, the effect content for immediately notifying the loss from the normal variation is selected as the effect content regardless of the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter.

特図変動パターンとして変動パターンP15が選択された場合には、演出選択乱数カウンタから取得した演出選択乱数に関わらず、演出内容として小当たり当選時の専用演出を表示する。 When the variation pattern P15 is selected as the special figure variation pattern, the exclusive effect at the time of winning the small hit is displayed as the effect content regardless of the effect selection random number acquired from the effect selection random number counter.

尚、通常変動よりもノーマルリーチA〜Cは大当たりの期待度が相対的に高い演出であり、ノーマルリーチA〜CよりもSPリーチA〜Cは大当たりの期待度が相対的に高い演出である。更に、大当たりの判定時に選択され易いSPリーチCは、大当たり判定時に選択され難いSPリーチAよりも大当たりの期待度が相対的に高い演出である。即ち、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、ノーマルリーチC、SPリーチA、SPリーチB、SPリーチCの順に期待度が高くなる。 It should be noted that the normal reach A to C have a relatively high expectation of a jackpot than the normal fluctuation, and the SP reach A to C have a relatively high expectation of a jackpot than the normal reach A to C. Further, the SP reach C, which is easily selected at the time of determining the jackpot, is an effect in which the expectation of the jackpot is relatively higher than that of the SP reach A, which is difficult to be selected at the time of determining the jackpot. That is, the degree of expectation increases in the order of normal reach A, normal reach B, normal reach C, SP reach A, SP reach B, and SP reach C.

[遊技制御用マイコン61の主な処理]
次に、遊技制御用マイコン61(図3)が実行する主な処理について図を参照しつつ説明する。
(メイン側主制御処理)
最初に、遊技制御用マイコン61が実行するメイン側主制御処理の内容についてそれを示す図17を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM63(図3)から図17に示すメイン側主制御処理のコンピュータプログラムを読み出して実行する。遊技制御用マイコン61は、最初に初期設定を行う(ステップ(以下、Sと略す)1)。この初期設定では、たとえば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU62の設定、SIO(Serial Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタおよびタイマなどのリセットなどを行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、割込禁止を実行し(S2)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S3)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、前述した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数を発生する各乱数カウンタの初期値をそれぞれ「1」加算して更新する。各乱数カウンタのカウント値は上限値に達すると「0」に戻って再び「1」加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数カウンタのカウント値にそれぞれ「2」以上の数値を加算して更新してもよい。また、各乱数は、カウンタICなどから成る公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。このハードウェア乱数を用いる場合は、ソフトウェアによる乱数の更新処理(S3)は必要ない。
[Main processing of the game control microcomputer 61]
Next, the main processing executed by the game control microcomputer 61 (FIG. 3) will be described with reference to the drawings.
(Main control process on the main side)
First, the contents of the main control processing on the main side executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 17, which shows the contents.
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 61 reads out and executes the computer program of the main control process shown in FIG. 17 from the ROM 63 (FIG. 3). The game control microcomputer 61 first makes initial settings (step (hereinafter, abbreviated as S) 1). In this initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU62 setting, SIO (Serial Input / Output), PIO (Parallel Input / Output), CTC (Counter / Timer Circuit: interrupt) (Circuit for managing time) is set, various flags, counters and timers are reset. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes interrupt prohibition (S2) and executes a normal symbol / special symbol main random number update process (S3). In this normal symbol / special symbol main random number update process, the initial values of the random number counters that generate the jackpot random number, the jackpot type random number, the reach random number, and the variable pattern random number described above are each added by "1" and updated. When the count value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again by "1". The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, a numerical value of "2" or more may be added to the count value of each random number counter to update. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. When this hardware random number is used, software-based random number update processing (S3) is not required.

続いて、遊技制御用マイコン61は、割込許可を実行する(S4)。割込許可中は、メイン側タイマ割込処理(S5)の実行が可能となる。メイン側タイマ割込処理(S5)は、たとえば、4msec周期でCPU62に対して入力される割込パルスに基づいて実行される。つまり、4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割込処理(S5)が終了してから、次にメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)による各種カウンタの初期値更新処理が実行される。なお、割込禁止状態のときにCPU62に割込パルスが入力された場合は、メイン側タイマ割込処理(S5)は直ぐには開始されず、割込許可(S4)が実行されてから開始される。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the interrupt permission (S4). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S5) can be executed. The main timer interrupt process (S5) is executed based on, for example, an interrupt pulse input to the CPU 62 at a cycle of 4 msec. That is, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S5) and the start of the next main timer interrupt process (S5), the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) is performed. Initial value update processing of various counters is executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 62 in the interrupt prohibited state, the main timer interrupt process (S5) is not started immediately, but is started after the interrupt permission (S4) is executed. NS.

(メイン側タイマ割込処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行するメイン側タイマ割込処理(図17のS5)の内容についてそれを示す図18を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、出力処理を実行する(S10)。この出力処理では、以下に説明する各処理において主制御基板60のRAM64(図3)に設けられた出力バッファにセットされたコマンドなどをサブ制御基板100(図4)や払出制御基板73(図3)などに出力する。特に本実施形態では普通図柄が変動を開始した場合に普通図柄が変動を開始したことを示す普図変動開始コマンド、及び特別図柄が変動を開始した場合に特別図柄が変動を開始したことを示す特図変動開始コマンドについても出力する。続いて、遊技制御用マイコン61は、入力処理を実行する(S11)。この入力処理では、主にパチンコ遊技機1に取付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a、第2始動口センサ22a、第1大入賞口センサ32a、第2大入賞口センサ35a、ゲートセンサ12aなど(図3))が検出した各検出信号を読み込む。続いて、遊技制御用マイコン61は、タイマ更新処理を実行する(S12)。このタイマ更新処理では、タイマとして作動している減算カウンタの更新(減算)を行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、賞球制御処理を実行する(S13)。この賞球制御処理では、入力処理(S11)において読み込んだ各種センサの検出信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払出コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。払出コマンドは、払出制御基板73に対して出力されるコマンドである。続いて、遊技制御用マイコン61は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S14)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理は、図17のメイン側主制御処理で実行する普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。つまり、各乱数カウンタの初期値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S5)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割込処理(S5)の終了後、次のメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。
(Main timer interrupt processing)
Next, the contents of the main-side timer interrupt process (S5 in FIG. 17) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 18 showing the contents.
The game control microcomputer 61 executes the output process (S10). In this output process, commands and the like set in the output buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) of the main control board 60 in each process described below are transmitted to the sub control board 100 (FIG. 4) and the payout control board 73 (FIG. 3). Output to 3) etc. In particular, in the present embodiment, the normal symbol fluctuation start command indicating that the normal symbol has started to fluctuate when the normal symbol has started to fluctuate, and the special symbol to indicate that the special symbol has started to fluctuate when the special symbol has started to fluctuate. The special figure fluctuation start command is also output. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the input process (S11). In this input processing, various sensors mainly attached to the pachinko gaming machine 1 (first starting port sensor 11a, second starting port sensor 22a, first large winning opening sensor 32a, second large winning opening sensor 35a, gate Each detection signal detected by the sensor 12a or the like (FIG. 3) is read. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the timer update process (S12). In this timer update process, the subtraction counter operating as a timer is updated (subtracted). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the prize ball control process (S13). In this prize ball control process, a payout command for paying out prize balls according to the type of winning opening is set in the output buffer of the RAM 64 based on the detection signals of various sensors read in the input process (S11). The payout command is a command output to the payout control board 73. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the normal symbol / special symbol main random number update process (S14). This normal symbol / special symbol main random number update process is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) executed in the main side main control process of FIG. That is, the initial value update processing of each random number counter is performed after the execution period of the main timer interrupt processing (S5) and the other periods (main side timer interrupt processing (S5) are completed, and then the next main timer interrupt processing (S5) is completed. It is performed both in the period until the interrupt processing (S5) is started).

続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する始動口センサ検出処理(S15)、普通動作処理(S16)、特別図柄待機処理(S17)、特別図柄変動処理(S18)、その他の処理(S19)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S5)を終了する。その他の処理(S19)は、不正入賞を検知して報知するセキュリティ制御処理、磁気を利用した不正行為を検知して報知する磁気検出処理、前面枠18(図1)や内枠の開放を検知して報知する扉開放処理、電波を利用した不正行為を検知して報知する不正電波検出処理、パチンコ遊技機1を振動させる不正行為を検知して報知する衝撃検出処理などである。そして、次にCPU62に割込パルスが入力されるまではメイン側主制御処理のS2〜S4の処理が繰り返し実行され(図17)、割込パルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S5)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S5)の出力処理(S10)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S5)にてRAM64(図3)の出力バッファにセットされたコマンドなどが所定の基板へ出力される。 Subsequently, the game control microcomputer 61 has a start port sensor detection process (S15), a normal operation process (S16), a special symbol standby process (S17), a special symbol variation process (S18), and other processes (S19), which will be described later. Is executed to end the main timer interrupt process (S5). Other processes (S19) include security control processing for detecting and notifying an illegal prize, magnetic detection processing for detecting and notifying an illegal act using radio waves, and detecting the opening of the front frame 18 (FIG. 1) and the inner frame. The door opening process for notifying is performed, the fraudulent radio wave detection process for detecting and notifying fraudulent activity using radio waves, the impact detection process for detecting and notifying fraudulent activity that causes the pachinko gaming machine 1 to vibrate, and the like. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 62, the main control processes S2 to S4 are repeatedly executed (FIG. 17), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the process is repeated again. The main timer interrupt process (S5) is executed. In the output process (S10) of the main timer interrupt process (S5) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 64 (FIG. 3) in the previous main timer interrupt process (S5) is predetermined. It is output to the board.

(始動口センサ検出処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する始動口センサ検出処理(図18のS15)の内容についてそれを示す図19を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、遊技球がゲート12(図1)を通過したか否かを判定し(S20)、通過したと判定した場合は(S20:Yes)、ゲート通過処理を実行する(S21)。このゲート通過処理では、普図保留数が4以上であるか否か判定し、普図保留数が4以上でなければ、普図保留数に「1」を加算し、普通図柄の抽選を行うための当たり乱数を取得して記憶する処理を行う。
(Starting port sensor detection process)
Next, the contents of the start port sensor detection process (S15 in FIG. 18) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 19 showing the contents.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has passed through the gate 12 (FIG. 1) (S20), and if it determines that the game ball has passed (S20: Yes), executes the gate passage process (S21). ). In this gate passing process, it is determined whether or not the number of reserved figures is 4 or more, and if the number of reserved figures is not 4, "1" is added to the number of reserved figures and a lottery of ordinary symbols is performed. Performs the process of acquiring and storing the winning random number for the purpose.

また、S20において、遊技球がゲート12を通過していないと判定した場合は(S20:No)、遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したか否かを判定する(S22)。ここで、遊技球が第2始動口22に入賞したと判定した場合は(S22:Yes)、第2特図保留数U2が上限値の「4」に達しているか否か判定する(S23)。ここで、第2特図保留数U2が「4」に達していると判定した場合は(S23:Yes)、S28に進むが、第2特図保留数U2が「4」に達していないと判定した場合は(S23:No)、第2特図保留数U2に1を加算する(S24)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図関係乱数取得処理を実行する(S25)。この第2特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数カウンタがカウントする大当たり乱数と、大当たり種別乱数カウンタがカウントする大当たり種別乱数と、リーチ乱数カウンタがカウントするリーチ乱数と、変動パターン乱数カウンタがカウントする変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第2特図保留記憶部64b(図13)のうち、現在の第2特図保留数に応じた記憶領域に記憶する。たとえば、現在の第2特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。 Further, in S20, when it is determined that the game ball has not passed through the gate 12 (S20: No), it is determined whether or not the game ball has won the second starting port 22 (FIG. 1) (S22). .. Here, when it is determined that the game ball has won the second starting port 22 (S22: Yes), it is determined whether or not the second special figure reservation number U2 has reached the upper limit value "4" (S23). .. Here, if it is determined that the second special figure reservation number U2 has reached "4" (S23: Yes), the process proceeds to S28, but if the second special figure reservation number U2 has not reached "4". If it is determined (S23: No), 1 is added to the second special figure reservation number U2 (S24). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the second special figure-related random number acquisition process (S25). In this second special figure-related random number acquisition process, the jackpot random number counted by the jackpot random number counter, the jackpot type random number counted by the jackpot type random number counter, the reach random number counted by the reach random number counter, and the fluctuation pattern random number counter count. Fluctuation pattern random numbers are acquired, and each of the acquired random numbers is stored in a storage area corresponding to the current number of second special figure reservations in the second special figure reservation storage unit 64b (FIG. 13). For example, when the current number of reserved second special figures is "3", each random number is stored in the fourth storage area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第2始動入賞コマンド作成処理を実行する(S26)。この第2始動入賞コマンド作成処理では、S25において第2特図保留記憶部64bに格納した各乱数群に基づいて第2始動入賞コマンドを作成する。この第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口に入賞したことを示すデータ、S25において第2特図保留記憶部64bに格納した各乱数を示すデータなどにより構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S26において作成した第2始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S27)。このセットされた第2始動入賞コマンドは、出力処理(図18のS10)においてサブ制御基板100(図4)に出力され、演出制御用マイコン101が第2始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the second start winning command creation process (S26). In this second start winning command creation process, the second start winning command is created based on each random number group stored in the second special figure reservation storage unit 64b in S25. This second start winning command is composed of data indicating that the game ball has won a prize in the second starting port, data indicating each random number stored in the second special figure reservation storage unit 64b in S25, and the like. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the second start winning command created in S26 in the output buffer of the RAM 64 (S27). This set second start winning command is output to the sub control board 100 (FIG. 4) in the output process (S10 in FIG. 18), and the effect control microcomputer 101 is based on each random number included in the second start winning command. And execute the production.

続いて、遊技制御用マイコン61は、遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したか否かを判定する(S28)。ここで、遊技球が第1始動口11に入賞したと判定した場合は(S28:Yes)、第1特図保留数U1が上限値の「4」に達しているか否か判定する(S29)。ここで、第1特図保留数U1が「4」に達していると判定した場合は(S29:Yes)、この始動口センサ検出処理を終了するが、第1特図保留数U1が「4」に達していないと判定した場合は(S29:No)、第1特図保留数U1に1を加算する(S30)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図関係乱数取得処理を実行する(S31)。この第1特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数と、大当たり種別乱数と、リーチ乱数と、変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第1特図保留記憶部64a(図12)のうち、現在の第1特図保留数に応じた記憶領域に格納する。たとえば、現在の第1特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has won the first starting port 11 (FIG. 1) (S28). Here, when it is determined that the game ball has won the first starting port 11 (S28: Yes), it is determined whether or not the first special figure reservation number U1 has reached the upper limit value "4" (S29). .. Here, if it is determined that the first special figure reservation number U1 has reached "4" (S29: Yes), this start port sensor detection process is terminated, but the first special figure reservation number U1 is "4". When it is determined that the number has not reached (S29: No), 1 is added to the first special figure reservation number U1 (S30). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the first special figure-related random number acquisition process (S31). In this first special figure-related random number acquisition process, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are acquired, and each of the acquired random numbers is stored in the first special figure reservation storage unit 64a (FIG. 12). Of these, it is stored in the storage area according to the current number of reserved first special figures. For example, when the current number of reserved first special figures is "3", each random number is stored in the fourth storage area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第1始動入賞コマンド作成処理を実行する(S32)。この第1始動入賞コマンド特定処理では、S31において第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数群に基づいて第1始動入賞コマンドを作成する。この第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口11に入賞したことを示すデータ、S31において第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数を示すデータなどにより構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S32において作成した第1始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S33)。このセットされた第1始動入賞コマンドは、出力処理(図18のS10)においてサブ制御基板100(図4)に出力され、演出制御用マイコン101が第1始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the first start winning command creation process (S32). In this first start winning command specifying process, the first starting winning command is created based on each random number group stored in the first special figure reservation storage unit 64a in S31. This first start winning command is composed of data indicating that the game ball has won a prize in the first starting port 11, data indicating each random number stored in the first special figure reservation storage unit 64a in S31, and the like. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the first start winning command created in S32 in the output buffer of the RAM 64 (S33). This set first start winning command is output to the sub control board 100 (FIG. 4) in the output process (S10 in FIG. 18), and the effect control microcomputer 101 is based on each random number included in the first start winning command. And execute the production.

(普通動作処理)
遊技制御用マイコン61は、センサ検出処理(S15)に次いで普通動作処理(S16)を行う(図20参照)。図20に示すように、普通動作処理(S16)ではまず、普通可変入賞装置20(電チュー)の作動中か否かを判定する(S40)。電チューの作動中でなければ(S40:No)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S41)。普通図柄の停止表示中でなければ(S41:No)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S42)。普通図柄の変動表示中でなければ(S42:No)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S43)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S43:Yes)、本処理を終える。
(Normal operation processing)
The game control microcomputer 61 performs a normal operation process (S16) following the sensor detection process (S15) (see FIG. 20). As shown in FIG. 20, in the normal operation process (S16), first, it is determined whether or not the normal variable winning device 20 (electric chew) is in operation (S40). If the electric chew is not in operation (S40: No), then it is determined whether or not the stop display of the normal symbol is in progress (S41). If it is not during the stop display of the normal symbol (S41: No), then it is determined whether or not the variable display of the normal symbol is being displayed (S42). Unless the fluctuation display of the normal symbol is being performed (S42: No), it is subsequently determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S43). If the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S43: Yes), this process ends.

S43において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S43:No)、当たり判定処理を行う(S44)。当たり判定処理(S44)では、普図保留記憶部64cに格納されている普通図柄乱数カウンタ値を読み出し、図6に示す普図当たり判定テーブルTa2に基づいて当たりか否か判定する。尚、普通図柄の当選確率は、図8に示すように遊技機の現在の遊技状態によって異なる。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM64の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S45)。つまり図柄決定処理(S45)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 If the number of reserved balls of the normal symbol is not "0" in S43 (S43: No), the hit determination process is performed (S44). In the hit determination process (S44), the normal symbol random number counter value stored in the normal symbol hold storage unit 64c is read out, and whether or not the hit is determined is determined based on the normal symbol hit determination table Ta2 shown in FIG. As shown in FIG. 8, the winning probability of the normal symbol differs depending on the current gaming state of the gaming machine. Then, a symbol determination process is performed in which the normal symbol stop symbol data according to the result of the hit determination is set in a predetermined storage area of the RAM 64 (S45). That is, in the symbol determination process (S45), if it is "lost", the data corresponding to the "normal figure lost symbol" is set, and if it is "hit", the data corresponding to the "normal hit symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン61は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S46)。尚、普通図柄の変動時間は、図8に示すように遊技機の現在の遊技状態によって異なる。普通図柄変動時間決定処理(S46)では、図10に示す普図変動パターン選択テーブルTa5を参照して、遊技状態が(普通図柄の)非時短状態で特に小当たりラッシュ状態である場合には、普通図柄の変動時間が5,000msの普通図柄変動パターンを選択する。また、遊技状態が非時短状態で特に通常状態である場合には、普通図柄の変動時間が300,000msの普通図柄変動パターンを選択する。また、遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動時間が1,000msの普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 performs a normal symbol fluctuation time determination process (S46). As shown in FIG. 8, the fluctuation time of the normal symbol differs depending on the current gaming state of the gaming machine. In the normal symbol fluctuation time determination process (S46), referring to the normal symbol fluctuation pattern selection table Ta5 shown in FIG. 10, when the game state is a non-time saving state (of the normal symbol) and particularly a small hit rush state, Select a normal symbol fluctuation pattern with a normal symbol fluctuation time of 5,000 ms. Further, when the gaming state is a non-time saving state and is particularly a normal state, a normal symbol fluctuation pattern having a normal symbol fluctuation time of 300,000 ms is selected. Further, when the game state is the time saving state, the normal symbol fluctuation pattern in which the fluctuation time of the normal symbol is 1,000 ms is selected.

次いで遊技制御用マイコン61は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S47)。そして、普図保留記憶部64cにおける各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部64cにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S48)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン61は、ステップS46で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S49)。なおこれに伴い、サブ制御基板100に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Next, the game control microcomputer 61 decrements the number of normally symbol reserved balls by 1 (S47). Then, the storage location (storage area) of each normal figure hold in the normal figure hold storage unit 64c is shifted by one to the side to be read from the current position, and the storage corresponding to the fourth hold in the normal figure hold storage unit 64c is performed. Clear the area (the storage area farthest from the read side) (S48). In this way, the general map hold is digested in the order in which it was held. After that, the game control microcomputer 61 starts the variation display of the normal symbol in the normal symbol variation pattern selected in step S46 (S49). Along with this, in order to notify the sub-control board 100 of the start of fluctuation of the normal symbol, a command for starting the fluctuation of the normal symbol is set.

上述のS42にて普通図柄の変動表示中であれば(S42:Yes)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S50)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S50:Yes)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S51)。そして、サブ制御基板100に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S52)、普通図柄の停止時間をセットして(S53)本処理を終える。 If the fluctuation display of the normal symbol is being displayed in S42 described above (S42: Yes), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S50), and if not, the process ends. On the other hand, if it has passed (S50: Yes), the variable display of the normal symbol is stopped at the display result (normal hit symbol or normal lost symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S51). Then, the sub-control board 100 is set with the normal symbol fluctuation stop command for notifying the normal symbol fluctuation stop (S52), and the normal symbol stop time is set (S53) to end this process.

また、上述のS41にて普通図柄の停止表示中であれば(S41:Yes)、続いて、S53でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S54)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S54:Yes)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S55)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S55:No))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S55:Yes))、電チューの開放パターンをセットする(S56)。詳細には、時短状態中であれば、電チューの開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チューの開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする。そして、S56でセットした開放パターンに従って、電チューを作動させる(S57)。 Further, if the stop display of the normal symbol is being displayed in S41 described above (S41: Yes), then it is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in S53 has elapsed (S54), and the stop time has not elapsed. If so, finish the process. On the other hand, if it has passed (S54: Yes), it is determined whether or not the normal symbol stop symbol data of the normal hit symbol is set (S55), and if it is not the data of the normal hit symbol (that is, if it is not a hit). (S55: No)), this process is completed. On the other hand, if it is the data of the normal hit symbol (that is, if it is a hit (S55: Yes)), the opening pattern of the electric chew is set (S56). Specifically, if it is in the time saving state, the opening pattern in the time saving state is set as the opening pattern of the electric chew. On the other hand, if it is in the non-time saving state, the opening pattern in the non-time saving state is set as the opening pattern of the electric chew. Then, the electric chew is operated according to the opening pattern set in S56 (S57).

また、上述のS40にて電チューの作動中であれば(S40:Yes)、続いて、電チューの作動時間が経過したか否かを判定し(S58)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S58:Yes)、電チューの作動を終了させる(S59)。 Further, if the electric chew is operating in S40 described above (S40: Yes), then it is determined whether or not the operating time of the electric chew has elapsed (S58), and if not, the process ends. .. On the other hand, if it has passed (S58: Yes), the operation of the electric chew is terminated (S59).

(特別図柄待機処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する特別図柄待機処理(図18のS17)の内容についてそれを示す図21を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2が「0」であるか否かを判定し(S60)、「0」ではないと判定した場合は(S60:No)、後述する第2特図大当たり判定処理(図22)を実行する(S61)。続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する第2特図変動パターン選択処理(図23,図24)を実行する(S62)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2から「1」を減算し(S63)、第2特図保留記憶部64b(図13)の各記憶領域に格納されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つずつシフトする(S64)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図変動開始処理を実行する(S65)。つまり、第2特別図柄表示器52は、遊技制御用マイコン61が第2特図保留記憶部64b(図13)に記憶されている大当たり乱数に基づいて当否判定を実行する順に第2特別図柄の変動表示を行う。また、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄の変動表示を行う毎に、第2特図保留記憶部64bの各記憶領域に記憶されている各データは、記憶の順番が古い方の記憶領域にシフトされる。
この第2特図変動開始処理では、変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする変動開始コマンドには、後述する第2特図大当たり判定処理(図22)においてセットされた特図停止図柄のデータや第2特図変動パターン選択処理(図23,図24)においてセットされた特図変動パターンのデータが含まれている。
(Special symbol standby processing)
Next, the contents of the special symbol standby process (S17 in FIG. 18) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 21 showing the contents.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the second special figure hold number U2 is "0" (S60), and if it determines that it is not "0" (S60: No), the second special figure described later. The special figure jackpot determination process (FIG. 22) is executed (S61). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the second special figure variation pattern selection process (FIGS. 23 and 24), which will be described later (S62). Subsequently, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the second special figure reservation number U2 (S63), and is stored in each storage area of the second special figure reservation storage unit 64b (FIG. 13). The data is shifted one by one to the storage area with the oldest storage order, that is, the side to be read (S64). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the second special figure variation start process (S65). That is, the second special symbol display 52 has the second special symbol in the order in which the game control microcomputer 61 executes the winning / failing determination based on the jackpot random number stored in the second special symbol holding storage unit 64b (FIG. 13). Perform variable display. Further, each time the second special symbol display 52 performs a variable display of the second special symbol, each data stored in each storage area of the second special symbol reservation storage unit 64b has an older storage order. Shifted to storage area.
In this second special symbol variation start process, the variation start command is set in the output buffer of the RAM 64, and the variation display of the second special symbol is started. The fluctuation start command set in the output buffer of the RAM 64 includes the data of the special figure stop symbol set in the second special figure jackpot determination process (FIG. 22) described later and the second special figure fluctuation pattern selection process (FIGS. 23, FIG. The data of the special figure fluctuation pattern set in 24) is included.

また、遊技制御用マイコン61は、S60において、第2特図保留数U2が「0」であると判定した場合は(S60:Yes)、第1特図保留数U1が「0」であるか否かを判定し(S66)、「0」ではないと判定した場合は(S66:No)、後述する第1特図大当たり判定処理(図22)を実行する(S67)。続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する第1特図変動パターン選択処理(図23,図24)を実行する(S68)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図保留数U1から「1」を減算し(S69)、第1特図保留記憶部64a(図12)の各記憶領域に格納されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つずつシフトする(S70)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図変動開始処理を実行する(S71)。つまり、第1特別図柄表示器51は、遊技制御用マイコン61が第1特図保留記憶部64a(図12)に記憶されている大当たり乱数に基づいて当否判定を実行する順に第1特別図柄の変動表示を行う。また、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄の変動表示を行う毎に、第1特図保留記憶部64aの各記憶領域に記憶されている各データは、記憶の順番が古い方の記憶領域にシフトされる。
この第1特図変動開始処理では、変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする変動開始コマンドには、後述する第1特図大当たり判定処理(図22)においてセットされた特図停止図柄のデータや第1特図変動パターン選択処理(図23,図24)においてセットされた変動パターンのデータが含まれている。
Further, when the game control microcomputer 61 determines in S60 that the second special figure reservation number U2 is "0" (S60: Yes), is the first special figure reservation number U1 "0"? If it is determined whether or not it is (S66) and it is determined that it is not "0" (S66: No), the first special figure jackpot determination process (FIG. 22) described later is executed (S67). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the first special figure variation pattern selection process (FIGS. 23 and 24), which will be described later (S68). Subsequently, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the first special figure reservation number U1 (S69), and is stored in each storage area of the first special figure reservation storage unit 64a (FIG. 12). The data is shifted one by one to the storage area with the oldest storage order, that is, the side to be read (S70). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the first special figure variation start process (S71). That is, the first special symbol display 51 has the first special symbol in the order in which the game control microcomputer 61 executes the winning / failing determination based on the jackpot random number stored in the first special symbol holding storage unit 64a (FIG. 12). Perform variable display. Further, each time the first special symbol display 51 performs a variable display of the first special symbol, each data stored in each storage area of the first special symbol reservation storage unit 64a has an older storage order. Shifted to storage area.
In this first special symbol variation start process, the variation start command is set in the output buffer of the RAM 64, and the variation display of the first special symbol is started. The fluctuation start command set in the output buffer of the RAM 64 includes the data of the special figure stop symbol set in the first special figure jackpot determination process (FIG. 22) described later and the first special figure fluctuation pattern selection process (FIGS. 23, FIG. The data of the fluctuation pattern set in 24) is included.

また、遊技制御用マイコン61は、S66において、第1特図保留数U1が「0」であると判定した場合は(S66:Yes)、演出表示装置7が待機画面(客待ち用のデモ画面)を表示しているか否かを判定する(S72)。ここで、待機画面を表示していると判定した場合(S72:Yes)は、この特別図柄待機処理を終了し、待機画面を表示していないと判定した場合は(S72:No)、待機画面設定処理を実行する(S73)。この待機画面設定処理では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。
また、本実施形態では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留数U2が「0」の場合(S60:Yesの場合)に限って行われる。つまり、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。
Further, when the game control microcomputer 61 determines in S66 that the first special figure hold number U1 is "0" (S66: Yes), the effect display device 7 displays the standby screen (demo screen for waiting for customers). ) Is displayed (S72). Here, when it is determined that the standby screen is displayed (S72: Yes), the special symbol standby process is completed, and when it is determined that the standby screen is not displayed (S72: No), the standby screen is displayed. The setting process is executed (S73). In this standby screen setting process, a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set in the output buffer of the RAM 64 after waiting for the elapse of a predetermined standby time.
Further, in the present embodiment, the variation display of the first special symbol based on the first special figure reservation is performed only when the second special figure reservation number U2 is "0" (S60: Yes). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold.

(第2特図大当たり判定処理(第1特図大当たり判定処理))
次に、遊技制御用マイコン61が実行する第2特図大当たり判定処理(第1特図大当たり判定処理):図21のS61)の内容についてそれを示す図22を参照しつつ説明する。なお、第2特図大当たり判定処理(図21のS61)と第1特図大当たり判定処理(図21のS67)とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。また、第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bに共通の事項を説明する場合は、単に特図保留記憶部という。
(2nd special figure jackpot judgment process (1st special figure jackpot judgment process))
Next, the contents of the second special figure jackpot determination process (first special figure jackpot determination process): S61 of FIG. 21) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 22 showing the contents. Since the second special figure jackpot determination process (S61 in FIG. 21) and the first special figure jackpot determination process (S67 in FIG. 21) have the same processing flow, they will be described together. Further, when a matter common to the first special figure holding storage unit 64a and the second special figure holding storage unit 64b is explained, it is simply referred to as a special figure holding storage unit.

遊技制御用マイコン61は、RAM64の特図保留記憶部の第1記憶領域(図12、図13)に記憶されている大当たり乱数を読出し(S75)、大当たり判定テーブルTa1(図5)を参照する(S76)。続いて、遊技制御用マイコン61は、確変フラグがONしているか否か、つまり、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(S77)。なお、確変フラグは、大当たり遊技中に第2大入賞口35(図1)に入賞した遊技球が特定領域(V入賞領域)を通過したときにONになる。ここで、確変フラグがONしていない、つまり、通常確率状態であると判定した場合は(S77:No)、大当たり判定テーブルTa1のうち、通常確率状態の大当たり乱数を参照し、S75において読出した大当たり乱数と同じ乱数が存在するか否か、つまり、大当たりか否かの当否判定を行う(S78)。たとえば、S75において読出した大当たり乱数が「7」であった場合は、大当たり判定テーブルTa1のうち、通常確率状態の大当たり乱数0〜164の中に「7」が存在するため、大当たりと判定する(S78:Yes)。 The game control microcomputer 61 reads out the jackpot random numbers stored in the first storage area (FIGS. 12 and 13) of the special figure reservation storage unit of the RAM 64 (S75), and refers to the jackpot determination table Ta1 (FIG. 5). (S76). Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the probability change flag is ON, that is, whether or not the current game state is a high probability state (S77). The probability variation flag is turned ON when the game ball that has won the second big winning opening 35 (FIG. 1) passes through the specific area (V winning area) during the big hit game. Here, when it is determined that the probability variation flag is not ON, that is, it is in the normal probability state (S77: No), the jackpot random number in the normal probability state is referred to in the jackpot determination table Ta1 and read in S75. Whether or not the same random number as the jackpot random number exists, that is, whether or not the jackpot is a jackpot is determined (S78). For example, when the jackpot random number read in S75 is "7", it is determined as a jackpot because "7" exists in the jackpot random numbers 0 to 164 in the normal probability state in the jackpot determination table Ta1 ( S78: Yes).

遊技制御用マイコン61は、S78において大当たりと判定した場合は(S78:Yes)、特図保留記憶部の第1記憶領域(図12、図13)に記憶されている大当たり種別乱数を読み出し、複数の大当たりの種類が設定された大当たり種別判定テーブルTa3(図7)を参照し、大当たりの種類を判定する(S79)。大当たりの種類によって、特図の大当たり図柄、特図の停止図柄、振分率、最大ラウンド数および大当たり演出図柄などが異なる。また、大当たりの種類によって大当たり遊技終了後に“小当たりラッシュ”、“確変状態”、“時短状態”のいずれへと移行するか否かについても決定される。ここで、振分率とは、大当たり種別判定テーブルに設定されている複数種類の大当たりのうち、所定の大当たりが選択される確率のことである。また、最大ラウンド数とは、大当たり遊技における実行可能な最大ラウンド数のことである。 When the game control microcomputer 61 determines that the jackpot is a jackpot in S78 (S78: Yes), the game control microcomputer 61 reads out the jackpot type random numbers stored in the first storage area (FIGS. 12 and 13) of the special figure reservation storage unit, and a plurality of them. With reference to the jackpot type determination table Ta3 (FIG. 7) in which the jackpot type is set, the jackpot type is determined (S79). Depending on the type of jackpot, the jackpot symbol of the special figure, the stop symbol of the special figure, the distribution rate, the maximum number of rounds, the jackpot effect symbol, etc. differ. In addition, depending on the type of jackpot, it is also determined whether or not to shift to the "small hit rush", the "probability change state", or the "time saving state" after the jackpot game is completed. Here, the distribution rate is the probability that a predetermined jackpot is selected from a plurality of types of jackpots set in the jackpot type determination table. The maximum number of rounds is the maximum number of rounds that can be executed in a jackpot game.

続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり判定において、大当たりと判定したことを示す大当たりフラグをONし(S80)、S79において判定した大当たりの種類に応じた特図の大当たり図柄を確定表示するための特図停止図柄データをRAM64(図3)に設けた特図バッファにセットし(S81)、この第2特図大当たり判定処理を終える。また、S78において、大当たりではないと判定した場合は(S78:No)、小当たりか否かの当否判定を行う(S82)。たとえば、S75において読出した大当たり乱数が「201」であった場合は、大当たり判定テーブルTa1のうち、通常確率状態の大当たり乱数165〜65434の中に「201」が存在するため、小当たりと判定する(S82:Yes)。 Subsequently, the game control microcomputer 61 turns on the jackpot flag indicating that the jackpot has been determined in the jackpot determination (S80), and confirms and displays the jackpot symbol of the special figure according to the type of jackpot determined in S79. The special figure stop symbol data of No. 1 is set in the special figure buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S81), and the second special figure jackpot determination process is completed. Further, in S78, when it is determined that the hit is not a big hit (S78: No), the hit / fail determination of whether or not it is a small hit is performed (S82). For example, when the jackpot random number read in S75 is "201", it is determined as a small hit because "201" exists in the jackpot random numbers 165 to 65434 in the normal probability state in the jackpot determination table Ta1. (S82: Yes).

遊技制御用マイコン61は、S82において小当たりと判定した場合は(S82:Yes)、小当たりと判定したことを示す小当たりフラグをONし(S83)、特図停止図柄データをRAM64(図3)に設けた特図バッファにセットし(S81)、この第2特図大当たり判定処理を終える。 When the game control microcomputer 61 determines that it is a small hit in S82 (S82: Yes), the small hit flag indicating that it is determined to be a small hit is turned on (S83), and the special figure stop symbol data is stored in the RAM 64 (FIG. 3). ) Is set in the special figure buffer (S81), and the second special figure jackpot determination process is completed.

一方、遊技制御用マイコン61は、S82において小当たりでもないと判定した場合は(S82:No)、特図のハズレ図柄を確定表示するための特図停止図柄データを特図バッファにセットし(S81)、この第2特図大当たり判定処理を終える。 On the other hand, when it is determined in S82 that the game control microcomputer 61 is not a small hit (S82: No), the special symbol stop symbol data for confirming and displaying the lost symbol of the special symbol is set in the special symbol buffer (S82: No). S81), the second special figure jackpot determination process is completed.

また、遊技制御用マイコン61は、S77において確変フラグがONしている、つまり、現在の遊技状態が高確率状態であると判定した場合は(S77:Yes)、大当たり判定テーブルTa1のうち、高確率状態の大当たり乱数を参照し、S75において読出した大当たり乱数と同じ乱数があるか否か、つまり、大当たりか否かの当否判定を行う(S84)。たとえば、S75において読出した大当たり乱数が「600」であった場合は、大当たり判定テーブルTa1のうち、高確率状態の大当たり乱数0〜649の中に「600」が存在するため、大当たりと判定する(S84:Yes)。続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たりの種別を判定し(S79)、大当たりフラグをONし(S80)、特図停止図柄データを特図バッファにセットし(S81)、この第2特図大当たり判定処理を終える。 Further, when the game control microcomputer 61 determines that the probability change flag is ON in S77, that is, the current game state is a high probability state (S77: Yes), the high hit determination table Ta1 is high. With reference to the jackpot random number in the probability state, it is determined whether or not there is the same random number as the jackpot random number read in S75, that is, whether or not the jackpot is a jackpot (S84). For example, when the jackpot random number read in S75 is "600", it is determined as a jackpot because "600" exists in the jackpot random numbers 0 to 649 in the high probability state in the jackpot determination table Ta1 ( S84: Yes). Subsequently, the game control microcomputer 61 determines the type of jackpot (S79), turns on the jackpot flag (S80), sets the special figure stop symbol data in the special figure buffer (S81), and sets the special figure stop symbol data in the special figure buffer (S81). Finish the jackpot judgment process.

また、S84において、大当たりではないと判定した場合は(S84:No)、小当たりか否かの当否判定を行う(S85)。たとえば、S75において読出した大当たり乱数が「880」であった場合は、大当たり判定テーブルTa1のうち、高確率状態の大当たり乱数650〜65919の中に「880」が存在するため、小当たりと判定する(S85:Yes)。続いて、遊技制御用マイコン61は、小当たりフラグをONし(S83)、特図停止図柄データを特図バッファにセットし(S81)、この第2特図大当たり判定処理を終える。 Further, in S84, when it is determined that the hit is not a big hit (S84: No), the hit / fail determination of whether or not it is a small hit is performed (S85). For example, when the jackpot random number read in S75 is "880", it is determined as a small hit because "880" exists in the jackpot random numbers 650 to 65919 in the high probability state in the jackpot determination table Ta1. (S85: Yes). Subsequently, the game control microcomputer 61 turns on the small hit flag (S83), sets the special figure stop symbol data in the special figure buffer (S81), and finishes the second special figure big hit determination process.

(第2特図変動パターン選択処理(第1特図変動パターン選択処理))
次に、遊技制御用マイコン61が実行する第2特図変動パターン選択処理(第1特図変動パターン選択処理):図21のS62,S68)の内容についてそれを示す図23および図24を参照しつつ説明する。なお、第2特図変動パターン選択処理(図21のS62)と第1特図変動パターン選択処理(図21のS68)とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。また、第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bに共通の事項を説明する場合は、単に特図保留記憶部という。
(2nd special figure fluctuation pattern selection process (1st special figure fluctuation pattern selection process))
Next, refer to FIGS. 23 and 24 showing the contents of the second special figure variation pattern selection process (first special figure variation pattern selection process): S62 and S68 of FIG. 21 executed by the game control microcomputer 61. I will explain while doing it. Since the second special figure variation pattern selection process (S62 in FIG. 21) and the first special figure variation pattern selection process (S68 in FIG. 21) have the same processing flow, they will be described together. Further, when a matter common to the first special figure holding storage unit 64a and the second special figure holding storage unit 64b is explained, it is simply referred to as a special figure holding storage unit.

遊技制御用マイコン61は、遊技状態が特別図柄について時短状態中であるか否かを判定し(S90)、時短状態中ではないと判定した場合は(S90:No)、大当たりフラグがONしているか否かを判定する(S91)。ここで、大当たりフラグがONしていると判定した場合は(S91:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa6(図11)を参照して特図変動パターンを選択する(S92)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa6のうち、非時短状態で大当たりの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域(図12、図13)に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得した変動パターン乱数が「50」であった場合は、特図変動パターン選択テーブルTa6において非時短状態で大当たりの場合の変動パターン乱数0〜94と対応付けられている特図変動パターンP1を選択する。
続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S98)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。
The game control microcomputer 61 determines whether or not the game state is in the time saving state for the special symbol (S90), and if it is determined that the game state is not in the time saving state (S90: No), the jackpot flag is turned ON. Whether or not it is determined (S91). Here, when it is determined that the jackpot flag is ON (S91: Yes), the special figure variation pattern is selected with reference to the special figure variation pattern selection table Ta6 (FIG. 11) (S92). For details, refer to the fluctuation pattern random number in the case of a big hit in the non-time saving state in the special figure fluctuation pattern selection table Ta6. Then, the variation pattern random numbers stored in the first storage area (FIGS. 12 and 13) of the special figure reservation storage unit are acquired, and the special figure associated with the same variation pattern random numbers as the acquired variation pattern random numbers. Select a variation pattern. For example, when the variation pattern random number acquired from the first storage area of the special figure reservation storage unit is "50", the variation pattern random number 0 to 94 in the case of a big hit in the non-time saving state in the special figure variation pattern selection table Ta6. The special figure variation pattern P1 associated with is selected.
Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S98), and performs the second special figure variation pattern selection process. Finish.

また、遊技制御用マイコン61は、S91において大当たりフラグがONしていないと判定した場合は(S91:No)、小当たりフラグがONしているか否かを判定する(S93)。ここで、小当たりフラグがONしていると判定した場合は(S93:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa6(図11)を参照して特図変動パターンを選択する(S94)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa6のうち、非時短状態で小当たりの場合の変動パターン乱数を参照する。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S98)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。 Further, when the game control microcomputer 61 determines in S91 that the big hit flag is not ON (S91: No), it determines whether or not the small hit flag is ON (S93). Here, when it is determined that the small hit flag is ON (S93: Yes), the special figure variation pattern is selected with reference to the special figure variation pattern selection table Ta6 (FIG. 11) (S94). For details, refer to the fluctuation pattern random number in the case of a small hit in the non-time saving state in the special figure fluctuation pattern selection table Ta6. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S98), and performs the second special figure variation pattern selection process. Finish.

また、遊技制御用マイコン61は、S93において小当たりフラグもONしていない、つまり、ハズレと判定した場合は(S93:No)、特図保留記憶部の第1記憶領域(図12、図13)に記憶されているリーチ乱数を取得し、その取得したリーチ乱数がリーチ成立乱数であるか否かを判定する(S95)。つまり、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリーチ乱数が、リーチ判定テーブルTa4(図9)のうち、非時短状態に設定されているリーチ乱数であるか否かを判定する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリーチ乱数が「20」であった場合は、リーチ乱数「20」は、非時短状態に設定されているリーチ乱数0〜27に存在するため、リーチ成立乱数であると判定する(S95:Yes)。ここで、遊技制御用マイコン61は、リーチ乱数がリーチ成立乱数であると判定した場合は(S95:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa6(図11)を参照して特図変動パターンを選択する(S96)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa6のうち、非時短状態でリーチ有りハズレの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得した変動パターン乱数が「30」であった場合は、特図変動パターン選択テーブルTa6において変動パターン乱数10〜99と対応付けられている特図変動パターンP4を選択する。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S98)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。 Further, when the game control microcomputer 61 does not turn on the small hit flag in S93, that is, when it is determined that the game is lost (S93: No), the first storage area of the special figure reservation storage unit (FIGS. 12 and 13). ) Is acquired, and it is determined whether or not the acquired reach random number is a reach establishment random number (S95). That is, it is determined whether or not the reach random number acquired from the first storage area of the special figure reservation storage unit is the reach random number set in the non-time saving state in the reach determination table Ta4 (FIG. 9). For example, when the reach random number acquired from the first storage area of the special figure reservation storage unit is "20", the reach random number "20" exists in the reach random numbers 0 to 27 set in the non-time saving state. Therefore, it is determined that the reach is a random number (S95: Yes). Here, when the game control microcomputer 61 determines that the reach random number is the reach establishment random number (S95: Yes), the game control microcomputer 61 selects the special figure variation pattern with reference to the special figure variation pattern selection table Ta6 (FIG. 11). (S96). For details, refer to the fluctuation pattern random number in the case of loss with reach in the non-time saving state in the special figure fluctuation pattern selection table Ta6. Then, the variation pattern random number stored in the first storage area of the special figure reservation storage unit is acquired, and the special figure variation pattern associated with the same variation pattern random number as the acquired variation pattern random number is selected. For example, when the variation pattern random number acquired from the first storage area of the special figure reservation storage unit is "30", the special figure associated with the variation pattern random numbers 10 to 99 in the special figure variation pattern selection table Ta6. The variation pattern P4 is selected. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S98), and performs the second special figure variation pattern selection process. Finish.

また、遊技制御用マイコン61は、S93においてリーチ乱数がリーチ成立乱数ではないと判定した場合は(S95:No)、特図変動パターン選択テーブルTa6(図10)を参照して特図変動パターンを選択する(S97)。本実施形態では、リーチ無しハズレの場合は、取得した変動パターン乱数に基づく特図変動パターンの選択は無く、特図保留数が0〜2の場合は特図変動パターンP5を選択し、特図保留数が3〜4の場合は特図変動パターンP6を選択する。特図変動パターンP6の変動時間は特図変動パターンP5よりも短くなっており、特図保留数が3〜4の場合には、特図の変動が早く終了し、特図保留の消化ペースが速くなるようになっている。
続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S98)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。
Further, when the game control microcomputer 61 determines in S93 that the reach random number is not the reach establishment random number (S95: No), the special figure variation pattern is selected with reference to the special figure variation pattern selection table Ta6 (FIG. 10). Select (S97). In the present embodiment, in the case of loss without reach, the special figure fluctuation pattern based on the acquired fluctuation pattern random number is not selected, and when the number of reserved special figures is 0 to 2, the special figure fluctuation pattern P5 is selected and the special figure is selected. When the number of holdings is 3 to 4, the special figure fluctuation pattern P6 is selected. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern P6 is shorter than that of the special figure fluctuation pattern P5. It's getting faster.
Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S98), and performs the second special figure variation pattern selection process. Finish.

また、遊技制御用マイコン61は、S90において時短状態中であると判定した場合は(S90:Yes)、大当たりフラグがONしているか否かを判定する(図24のS99)。ここで、大当たりフラグがONしていると判定した場合は(S99:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa6(図11)を参照して特図変動パターンを選択する(S100)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa6のうち、時短状態で大当たりの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。本実施形態では、特図変動パターン選択テーブルTa6の時短状態の大当たりには、変動パターン乱数カウンタがカウントする変動パターン乱数0〜99と同じ範囲の変動パターン乱数が設定されているため、取得した変動パターン乱数に関係無く特図変動パターンP11が選択される。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(図23のS98)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。 Further, when it is determined in S90 that the game control microcomputer 61 is in the time saving state (S90: Yes), the game control microcomputer 61 determines whether or not the jackpot flag is ON (S99 in FIG. 24). Here, when it is determined that the jackpot flag is ON (S99: Yes), the special figure variation pattern is selected with reference to the special figure variation pattern selection table Ta6 (FIG. 11) (S100). For details, refer to the fluctuation pattern random number in the case of a big hit in the time saving state in the special figure fluctuation pattern selection table Ta6. Then, the variation pattern random number stored in the first storage area of the special figure reservation storage unit is acquired, and the special figure variation pattern associated with the same variation pattern random number as the acquired variation pattern random number is selected. In the present embodiment, the jackpot in the time saving state of the special figure fluctuation pattern selection table Ta6 is set with the fluctuation pattern random numbers in the same range as the fluctuation pattern random numbers 0 to 99 counted by the fluctuation pattern random number counter. The special figure variation pattern P11 is selected regardless of the pattern random number. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S98 in FIG. 23), and the second special figure variation pattern. Finish the selection process.

また、遊技制御用マイコン61は、S99において大当たりフラグがONしていないと判定した場合は(S99:No)、小当たりフラグがONしているか否かを判定する(S101)。ここで、小当たりフラグがONしていると判定した場合は(S101:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa6(図11)を参照して特図変動パターンを選択する(S102)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa6のうち、時短状態で小当たりの場合の変動パターン乱数を参照する。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S98)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。 Further, when the game control microcomputer 61 determines in S99 that the big hit flag is not ON (S99: No), it determines whether or not the small hit flag is ON (S101). Here, when it is determined that the small hit flag is ON (S101: Yes), the special figure variation pattern is selected with reference to the special figure variation pattern selection table Ta6 (FIG. 11) (S102). For details, refer to the fluctuation pattern random number in the case of a small hit in the time saving state in the special figure fluctuation pattern selection table Ta6. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S98), and performs the second special figure variation pattern selection process. Finish.

また、遊技制御用マイコン61は、S101において小当たりフラグもONしていない、つまり、ハズレと判定した場合は(S101:No)、特図保留記憶部の第1記憶領域(図12、図13)に記憶されているリーチ乱数を取得し、その取得したリーチ乱数がリーチ成立乱数であるか否かを判定する(S103)。つまり、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリーチ乱数が、リーチ判定テーブルTa4(図9)のうち、時短状態に設定されているリーチ乱数であるか否かを判定する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリーチ乱数が「8」であった場合は、リーチ乱数「8」は、時短状態に設定されているリーチ乱数0〜11に存在するため、リーチ成立乱数であると判定する(S103:Yes)。ここで、遊技制御用マイコン61は、リーチ乱数がリーチ成立乱数であると判定した場合は(S103:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa6(図11)を参照して特図変動パターンを選択する(S104)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa6のうち、時短状態でリーチ有りハズレの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。本実施形態では、特図変動パターン選択テーブルTa6の時短状態のリーチ有りハズレには、変動パターン乱数カウンタがカウントする変動パターン乱数0〜99と同じ範囲の変動パターン乱数が設定されているため、取得した変動パターン乱数に関係無く特図変動パターンP12が選択される。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(図23のS98)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。 Further, when the game control microcomputer 61 does not turn on the small hit flag in S101, that is, when it is determined that the game is lost (S101: No), the first storage area of the special figure reservation storage unit (FIGS. 12 and 13). ) Is acquired, and it is determined whether or not the acquired reach random number is a reach establishment random number (S103). That is, it is determined whether or not the reach random number acquired from the first storage area of the special figure reservation storage unit is the reach random number set in the time saving state in the reach determination table Ta4 (FIG. 9). For example, when the reach random number acquired from the first storage area of the special figure reservation storage unit is "8", the reach random number "8" exists in the reach random numbers 0 to 11 set in the time saving state. , It is determined that the reach is a random number (S103: Yes). Here, when the game control microcomputer 61 determines that the reach random number is the reach establishment random number (S103: Yes), the game control microcomputer 61 selects the special figure variation pattern with reference to the special figure variation pattern selection table Ta6 (FIG. 11). (S104). For details, refer to the fluctuation pattern random number in the case of loss with reach in the time saving state in the special figure fluctuation pattern selection table Ta6. Then, the variation pattern random number stored in the first storage area of the special figure reservation storage unit is acquired, and the special figure variation pattern associated with the same variation pattern random number as the acquired variation pattern random number is selected. In the present embodiment, since the variation pattern random number in the same range as the variation pattern random number 0 to 99 counted by the variation pattern random number counter is set in the loss with reach in the time saving state of the special figure variation pattern selection table Ta6, it is acquired. The special figure fluctuation pattern P12 is selected regardless of the random number. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S98 in FIG. 23), and the second special figure variation pattern. Finish the selection process.

また、遊技制御用マイコン61は、S103においてリーチ乱数がリーチ成立乱数ではないと判定した場合は(S103:No)、特図変動パターン選択テーブルTa6(図11)を参照して特図変動パターンを選択する(S105)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa6のうち、時短状態でリーチ無しハズレの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域(図12、図13)に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。本実施形態では、リーチ無しハズレの場合は、取得した変動パターン乱数に基づく特図変動パターンの選択は無く、特図保留数が0〜1の場合は特図変動パターンP13を選択し、特図保留数が2〜4の場合は特図変動パターンP14を選択する。特図変動パターンP14の変動時間は特図変動パターンP13よりも短くなっており、特図保留数が2〜4の場合には、特図の変動が早く終了し、特図保留の消化ペースが速くなるようになっている。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(図23のS98)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。 Further, when the game control microcomputer 61 determines in S103 that the reach random number is not the reach establishment random number (S103: No), the special figure variation pattern is selected with reference to the special figure variation pattern selection table Ta6 (FIG. 11). Select (S105). For details, refer to the fluctuation pattern random number in the case of loss without reach in the time saving state in the special figure fluctuation pattern selection table Ta6. Then, the variation pattern random numbers stored in the first storage area (FIGS. 12 and 13) of the special figure reservation storage unit are acquired, and the special figure associated with the same variation pattern random numbers as the acquired variation pattern random numbers. Select a variation pattern. In the present embodiment, in the case of loss without reach, the special figure fluctuation pattern based on the acquired fluctuation pattern random number is not selected, and when the number of reserved special figures is 0 to 1, the special figure fluctuation pattern P13 is selected and the special figure is selected. When the number of holdings is 2 to 4, the special figure fluctuation pattern P14 is selected. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern P14 is shorter than that of the special figure fluctuation pattern P13. It's getting faster. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S98 in FIG. 23), and the second special figure variation pattern. Finish the selection process.

S98において特図変動パターンバッファにセットした変動パターンデータは、前述した特別図柄待機処理のS65(図21)においてセットされる変動開始コマンドに含められ、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図18のS10)により、サブ制御基板100(図4)へ出力される。また、第1特図変動パターン選択処理も第2特図変動パターン選択処理と同じ流れで実行され、S98において特図変動パターンバッファにセットした変動パターンデータは、前述した特別図柄待機処理のS71(図21)においてセットされる変動開始コマンドに含められ、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図18のS10)により、サブ制御基板100(図4)へ出力される。 The fluctuation pattern data set in the special symbol fluctuation pattern buffer in S98 is included in the fluctuation start command set in S65 (FIG. 21) of the special symbol standby processing described above, and is output processing of the main timer interrupt processing (FIG. 18). Is output to the sub-control board 100 (FIG. 4) by S10). Further, the first special figure variation pattern selection process is also executed in the same flow as the second special figure variation pattern selection process, and the variation pattern data set in the special figure variation pattern buffer in S98 is the above-mentioned special symbol standby process S71 ( It is included in the fluctuation start command set in FIG. 21) and is output to the sub control board 100 (FIG. 4) by the output process (S10 in FIG. 18) of the main side timer interrupt process.

(特別図柄変動処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する特別図柄変動処理(図18のS18)の内容についてそれを示す図25を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動時間(図21のS62またはS68において選択された特図変動パターンに応じて決まる変動時間、図11参照)が終了したか否かを判定する(S110)。ここで、終了していないと判定した場合は(S110:No)、この特別図柄変動処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。一方、終了したと判定した場合は(S110:Yes)、特別図柄の変動表示を停止させるための変動停止コマンドをRAM64(図3)に設けたコマンドバッファにセットする(S111)。続いて、遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動表示を、第2特図大当たり判定処理(第1特図大当たり判定処理)のS81(図22)においてセットした特図停止図柄データに応じた図柄(特図の大当たり図柄または特図のハズレ図柄)で停止させる特別図柄停止処理を実行する(S112)。
(Special symbol variation processing)
Next, the contents of the special symbol variation processing (S18 in FIG. 18) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 25 showing the contents.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the variation time of the special symbol (the variation time determined according to the special symbol variation pattern selected in S62 or S68 of FIG. 21, see FIG. 11) has ended (S110). .. Here, if it is determined that the process has not ended (S110: No), the special symbol variation process ends. As a result, the variable display of the special symbol is continued. On the other hand, when it is determined that the process has ended (S110: Yes), a fluctuation stop command for stopping the fluctuation display of the special symbol is set in the command buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S111). Subsequently, the game control microcomputer 61 responds to the special symbol stop symbol data set in S81 (FIG. 22) of the second special symbol jackpot determination process (first special symbol jackpot determination process) by displaying the variation of the special symbol. The special symbol stop process of stopping at the symbol (the jackpot symbol of the special symbol or the lost symbol of the special symbol) is executed (S112).

続いて、遊技制御用マイコン61は、遊技状態管理処理を実行する(S113)。この遊技状態管理処理では、例えばST機では確変フラグがONになっているか否かを判定し、ONになっていると判定した場合は、高確率状態中における特別図柄の変動回数を減算方式でカウントする確変カウンタの値を1減算し、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、「0」であると判定した場合は、確変フラグをOFFにする。一方、ST機以外であれば変動回数によって確変フラグは変更しない。続いて、時短フラグがONになっているか否か判定し、ONになっていると判定した場合は、時短状態中における特別図柄の変動回数を減算方式でカウントする時短カウンタの値を1減算し、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、「0」であると判定した場合は、時短フラグをOFFにする。遊技制御用マイコン61は、各フラグの情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットし、遊技状態管理処理を終える。RAM64の出力バッファにセットされた遊技状態指定コマンドは、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図18のS10)においてサブ制御基板100に出力される。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the game state management process (S113). In this game state management process, for example, in the ST machine, it is determined whether or not the probability change flag is ON, and if it is determined that it is ON, the number of changes of the special symbol in the high probability state is subtracted. The value of the probability variation counter to be counted is subtracted by 1, and it is determined whether or not the value of the probability variation counter is "0". Then, when it is determined that it is "0", the probability change flag is turned off. On the other hand, if it is not an ST machine, the probability change flag is not changed depending on the number of fluctuations. Subsequently, it is determined whether or not the time saving flag is ON, and if it is determined that it is ON, the value of the time saving counter that counts the number of fluctuations of the special symbol in the time saving state by the subtraction method is subtracted by 1. , It is determined whether or not the value of the time reduction counter is "0". Then, when it is determined that it is "0", the time saving flag is turned off. The game control microcomputer 61 sets the game state designation command including the information of each flag in the output buffer of the RAM 64, and finishes the game state management process. The game state designation command set in the output buffer of the RAM 64 is output to the sub control board 100 in the output process of the main timer interrupt process (S10 in FIG. 18).

続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たりフラグがONになっているか否かを判定し(S114)、ONになっていると判定した場合は(S114:Yes)、遊技状態リセット処理を実行する(S115)。この遊技状態リセット処理では、確変フラグがONになっているか否かを判定し、ONになっていると判定した場合は、確変フラグをOFFにする。また、時短フラグがONになっているか否かを判定し、ONになっていると判定した場合は、時短フラグをOFFにする。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態かつ非時短状態に制御される。
続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり遊技を開始するために、大当たりオープニング設定を行い(S116)、大当たりオープニングを実行させるためのオープニングコマンドをセットする(S117)。大当たりオープニングとは、大当たりの発生を祝う演出画像を演出表示装置7に表示したり、大当たりの発生を祝う楽曲を各スピーカ8から再生したりする演出のことである。オープニング設定では、大当たり遊技のオープニングの実行時間を所定のタイマにセットする。
続いて、遊技制御用マイコン61は、特別電役作動有効カウンタの値をセットし(S118)、この特別図柄変動処理を終える。特別電役作動有効カウンタは、大当たり遊技におけるラウンド数の残回数をカウントするカウンタである。その後、設定されたオープニング設定やカウンタ値に基づいて大当たり遊技が開始される。
Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the jackpot flag is ON (S114), and if it is determined that the jackpot flag is ON (S114: Yes), executes the game state reset process. (S115). In this game state reset process, it is determined whether or not the probability change flag is ON, and if it is determined that the probability change flag is ON, the probability change flag is turned OFF. Further, it is determined whether or not the time saving flag is ON, and if it is determined that the time saving flag is ON, the time saving flag is turned OFF. That is, during the execution of the jackpot game, it is controlled to the normal probability state and the non-time saving state.
Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the jackpot opening setting (S116) in order to start the jackpot game, and sets the opening command for executing the jackpot opening (S117). The jackpot opening is an effect of displaying an effect image celebrating the occurrence of a big hit on the effect display device 7 or playing a music celebrating the occurrence of a big hit from each speaker 8. In the opening setting, the execution time of the opening of the jackpot game is set to a predetermined timer.
Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the value of the special electric service operation effective counter (S118), and ends the special symbol variation processing. The special electric service operation effective counter is a counter that counts the remaining number of rounds in the jackpot game. After that, the jackpot game is started based on the set opening setting and the counter value.

また、S114において大当たりフラグがONになっていないと判定した場合は(S114:No)、小当たりフラグがONになっているか否かを判定し(S119)、ONになっていると判定した場合は(S119:Yes)、大入賞口開放処理を実行する(S120)。この大入賞口開放処理では、第1大入賞口32が開口され、第1大入賞口32は遊技球が所定数(例えば5個)入球するか所定時間経過するまで開口された状態となる。特に小当たりラッシュ状態では、特図2の抽選において小当たりに極めて高い確率で当選するので、遊技者が右打ちして開口された第1大入賞口32に遊技球を入球させることによって、徐々に遊技球を増やすことが可能となる。一方、小当たりフラグがONになっていないと判定した場合は(S119:No)、この特別図柄変動処理を終える。 Further, when it is determined in S114 that the jackpot flag is not ON (S114: No), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S119), and it is determined that it is ON. (S119: Yes) executes the large winning opening opening process (S120). In this large winning opening opening process, the first large winning opening 32 is opened, and the first large winning opening 32 is in a state of being opened until a predetermined number (for example, 5) of game balls are entered or a predetermined time elapses. .. In particular, in the small hit rush state, the small hit is won with an extremely high probability in the lottery shown in FIG. It becomes possible to gradually increase the number of game balls. On the other hand, when it is determined that the small hit flag is not ON (S119: No), this special symbol variation process is completed.

[実施形態の効果]
(1)上述した実施形態のパチンコ遊技機1を実施すれば、遊技球が流下する流下領域と、前記流下領域に設けられており、普通図柄に対応した普通図柄用入賞口と、前記普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する普通図柄用当否判定手段と、前記普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として普通図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記普通図柄用当否判定手段による当否判定結果を示す普通図柄の変動表示及び停止表示を選択された変動パターンに従って行う普通図柄変動手段と、を備える遊技機であって、遊技機の遊技状態は、前記普通図柄用当否判定手段の当選確率が低確率で且つ普通図柄の変動パターンとして変動時間の長いパターンが選択される低確率時短なし状態と、前記普通図柄用当否判定手段の当選確率が前記低確率時短なし状態よりも高確率で且つ普通図柄の変動パターンとして前記低確率時短なし状態よりも変動時間の短いパターンが選択される高確率時短あり状態と、を含み、前記低確率時短なし状態は、更に普通図柄の変動パターンとして変動時間が第1時間のパターンが選択される第1状態と、普通図柄の変動パターンとして変動時間が第1時間よりも長い第2時間のパターンが選択される第2状態と、を含む。その結果、普通図柄の当選確率が低確率で且つ普通図柄の変動パターンとして変動時間の長いパターンが選択される低確率時短なし状態において、更に普通図柄の変動パターンとして変動時間が異なる複数のパターンのいずれかを選択可能とすることによって、例えば、通常状態などの電チューの開放を抑えたい遊技状態では普通図柄の変動時間がより長い変動パターンを選択させることによって、電チューの開放を抑えることが可能となる。その結果、メーカー側や遊技店側が想定しない電チューの開放を狙った遊技を防止することが可能となる。
(2)また、遊技機の遊技状態が大当たりの当選確率が通常状態よりも高い高確率遊技状態で且つ前記低確率時短なし状態の場合に、前記低確率時短なし状態として前記第1状態が選択され、遊技機の遊技状態が通常状態で且つ前記低確率時短なし状態への場合に、前記低確率時短なし状態として前記第2状態が選択されることを特徴とする。その結果、電チューの開放を許容する高確率遊技状態では普通図柄の変動時間が比較的短い変動パターンを選択させることによって、電チューの開放を適度に行わせることが可能となる。一方で、電チューの開放を抑えたい通常状態では普通図柄の変動時間がより長い変動パターンを選択させることによって、電チューの開放を抑えることが可能となる。その結果、メーカー側や遊技店側が想定しない電チューの開放を狙った遊技を防止することが可能となる。
(3)また、前記流下領域に設けられ、第1特別図柄に対応した第1特別図柄用入賞口及び第2特別図柄に対応した第2特別図柄用入賞口と、前記第1特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として大当たりの当否判定並びに小当たりの当否判定を実行する第1特別図柄用当否判定手段と、前記第2特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として大当たりの当否判定並びに小当たりの当否判定を実行する第2特別図柄用当否判定手段と、を備え、前記第2特別図柄用入賞口は、普通図柄の当選に伴って遊技球が入球しやすい状態となり、第1特別図柄よりも第2特別図柄が小当たりの当選確率が高く、小当たりが当選した場合に大入賞口を所定期間開放することを特徴とする。その結果、小当たりの当選を抑えたい遊技状態(第1特図での遊技を行わせたい状況)では普通図柄の変動時間がより長い変動パターンを選択させることによって、電チューの開放を抑えることが可能となる。一方、小当たりを積極的に当選させたい例えば小当たりラッシュ状態(第2特図での遊技を行わせたい状況)では普通図柄の変動時間が比較的短い変動パターンを選択させることによって、電チューの開放を適度に行わせることが可能となる。
[Effect of Embodiment]
(1) If the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment is implemented, a flow-down area in which the game ball flows down, a winning opening for a normal symbol corresponding to the normal symbol, and the normal symbol are provided in the flow-down area. A winning / failing determination means for a normal symbol that executes a winning / failing judgment when a game ball wins a prize in the winning opening, and a variation pattern of a normal symbol are selected when a game ball wins in the winning opening for a normal symbol. A gaming machine including a variation pattern selection means and a normal symbol variation means for performing variation display and stop display of a normal symbol indicating a hit / fail determination result by the normal symbol hit / fail determination means according to the selected variation pattern. The gaming state of the machine is a low-probability time-saving state in which the winning probability of the normal symbol winning / failing determination means is low and a pattern having a long fluctuation time is selected as the fluctuation pattern of the normal symbol, and the normal symbol winning / failing determination means. The winning probability is higher than the low-probability time-saving state, and the high-probability time-saving state in which a pattern having a shorter fluctuation time than the low-probability time-saving state is selected as the fluctuation pattern of the normal symbol is included. In the low probability no time reduction state, the first state in which the pattern with the fluctuation time of the first time is selected as the fluctuation pattern of the normal symbol and the second time in which the fluctuation time is longer than the first time as the fluctuation pattern of the normal symbol. Includes a second state in which the pattern is selected. As a result, in the low probability no time reduction state in which the winning probability of the normal symbol is low and the pattern having a long fluctuation time is selected as the fluctuation pattern of the normal symbol, a plurality of patterns having different fluctuation times as the fluctuation pattern of the normal symbol are further selected. By making it possible to select either one, for example, in a gaming state where it is desired to suppress the opening of the electric chew such as a normal state, it is possible to suppress the opening of the electric chew by selecting a fluctuation pattern having a longer fluctuation time of the normal symbol. It will be possible. As a result, it is possible to prevent a game aimed at opening an electric chew that is not expected by the manufacturer or the game store.
(2) Further, when the gaming state of the gaming machine is a high-probability gaming state in which the winning probability of a jackpot is higher than the normal state and the low-probability time-saving state is not obtained, the first state is selected as the low-probability time-saving no state. When the gaming state of the gaming machine is a normal state and the state without the low probability time reduction is reached, the second state is selected as the low probability time reduction state. As a result, in the high-probability gaming state that allows the opening of the electric chew, it is possible to appropriately open the electric chew by selecting a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the normal symbol is relatively short. On the other hand, in the normal state where it is desired to suppress the opening of the electric chew, it is possible to suppress the opening of the electric chew by selecting a fluctuation pattern having a longer fluctuation time of the normal symbol. As a result, it is possible to prevent a game aimed at opening an electric chew that is not expected by the manufacturer or the game store.
(3) Further, the first special symbol winning opening corresponding to the first special symbol, the second special symbol winning opening corresponding to the second special symbol, and the first special symbol winning opening provided in the flow area. The first special symbol winning / failing determination means for executing the jackpot winning / failing judgment and the small hit winning / failing judgment triggered by the winning of the game ball in the mouth, and the fact that the game ball has won in the second special symbol winning opening. A second special symbol winning / failing determination means for executing a big hit winning / failing determination and a small hit winning / failing determination is provided as an opportunity, and a game ball enters the second special symbol winning opening with the winning of a normal symbol. The second special symbol has a higher probability of winning a small hit than the first special symbol, and when the small hit is won, the large winning opening is opened for a predetermined period. As a result, in the game state where you want to suppress the winning of small hits (the situation where you want to play the game in the first special figure), you can suppress the opening of the electric chew by selecting a fluctuation pattern with a longer fluctuation time of the normal symbol. Is possible. On the other hand, if you want to positively win a small hit, for example, in a small hit rush state (a situation where you want to play a game in the second special figure), you can select a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time of a normal symbol. It is possible to open the door appropriately.

〈他の実施形態〉
(1)前述した実施形態では、小当たりラッシュを搭載した遊技機を挙げて説明しているが、小当たりラッシュを搭載した遊技機以外にも適用可能である。例えば、遊技機が普通図柄が低確率時短なし状態にある場合において、電チューの開放を許容する状況では普通図柄の変動時間を比較的短くすることによって電チューの開放を適度に行わせることが可能となり、一方で電チューの開放を抑えたい状況では普通図柄の変動時間を長くすることによって電チューの開放を抑えることが可能となる。
(2)また、本実施形態では小当たりラッシュ状態では普通図柄の変動時間を5秒、通常状態では普通図柄の変動時間を300秒としているが、小当たりラッシュ状態より通常状態の方が変動時間が長ければそれらの時間は適宜変更可能である。
(3)また、本実施形態では普通図柄が低確率時短なし状態の場合において、普通図柄の変動時間としてパターン1(5秒)とパターン2(300秒)の2つのパターンが存在するが、変動時間は3パターン以上あっても良い。
<Other Embodiments>
(1) In the above-described embodiment, the gaming machine equipped with the small hit rush is described, but it can be applied to other than the gaming machine equipped with the small hit rush. For example, when a gaming machine has a normal symbol in a low-probability time-saving state, in a situation where the opening of the electric chew is allowed, the fluctuation time of the normal symbol can be made relatively short so that the electric chew can be opened appropriately. On the other hand, in a situation where it is desired to suppress the opening of the electric chew, it is possible to suppress the opening of the electric chew by lengthening the fluctuation time of the normal symbol.
(2) Further, in the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is set to 5 seconds in the small hit rush state, and the fluctuation time of the normal symbol is set to 300 seconds in the normal state. If is long, those times can be changed as appropriate.
(3) Further, in the present embodiment, when the normal symbol is in the low probability no time reduction state, there are two patterns, pattern 1 (5 seconds) and pattern 2 (300 seconds), as the fluctuation time of the normal symbol. There may be 3 or more patterns of time.

1 パチンコ遊技機
2a 盤ランプ
7 演出表示装置
8 スピーカ
23a 左サイドランプ
23b 右サイドランプ
78 音声制御基板
79 ランプ制御基板
101 演出制御用マイコン
202 画像制御用CPU
205 CGROM
1 Pachinko game machine 2a Board lamp 7 Production display device 8 Speaker 23a Left side lamp 23b Right side lamp 78 Voice control board 79 Lamp control board 101 Production control microcomputer 202 Image control CPU
205 CGROM

Claims (3)

遊技球が流下する流下領域と、
前記流下領域に設けられており、普通図柄に対応した普通図柄用入賞口と、
前記普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する普通図柄用当否判定手段と、
前記普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として普通図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記普通図柄用当否判定手段による当否判定結果を示す普通図柄の変動表示及び停止表示を選択された変動パターンに従って行う普通図柄変動手段と、を備える遊技機であって、
遊技機の遊技状態は、前記普通図柄用当否判定手段の当選確率が低確率で且つ普通図柄の変動パターンとして変動時間の長いパターンが選択される低確率時短なし状態と、前記普通図柄用当否判定手段の当選確率が前記低確率時短なし状態よりも高確率で且つ普通図柄の変動パターンとして前記低確率時短なし状態よりも変動時間の短いパターンが選択される高確率時短あり状態と、を含み、
前記低確率時短なし状態は、更に普通図柄の変動パターンとして変動時間が第1時間のパターンが選択される第1状態と、普通図柄の変動パターンとして変動時間が第1時間よりも長い第2時間のパターンが選択される第2状態と、を含むことを特徴とする遊技機。
The flow area where the game ball flows down and
A winning opening for ordinary symbols, which is provided in the flow area and corresponds to ordinary symbols,
A winning / failing determination means for ordinary symbols that executes a winning / failing determination when a game ball wins a prize in the winning opening for ordinary symbols.
A variable pattern selection means for selecting a variable pattern of a normal symbol when a game ball wins a prize in the winning opening for a normal symbol, and
A gaming machine including a normal symbol changing means for performing a variation display and a stop display of a normal symbol indicating a hit / fail determination result by the normal symbol hit / fail determination means according to a selected variation pattern.
The gaming state of the game machine is a low-probability no time reduction state in which the winning probability of the normal symbol winning / failing determination means is low and a pattern having a long fluctuation time is selected as the fluctuation pattern of the normal symbol, and the winning / failing determination for the normal symbol. The winning probability of the means includes a high probability time saving state in which a pattern having a higher probability than the low probability time saving no state and a pattern having a shorter fluctuation time than the low probability time saving state is selected as a fluctuation pattern of a normal symbol.
In the low probability no time reduction state, the first state in which the pattern with the fluctuation time of the first time is selected as the fluctuation pattern of the normal symbol and the second time in which the fluctuation time is longer than the first hour as the fluctuation pattern of the normal symbol. A gaming machine characterized by including a second state in which the pattern of is selected.
遊技機の遊技状態が大当たりの当選確率が通常状態よりも高い高確率遊技状態で且つ前記低確率時短なし状態の場合に、前記低確率時短なし状態として前記第1状態が選択され、
遊技機の遊技状態が通常状態で且つ前記低確率時短なし状態への場合に、前記低確率時短なし状態として前記第2状態が選択されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the gaming state of the gaming machine is a high-probability gaming state in which the winning probability of a jackpot is higher than the normal state and the low-probability no time-saving state, the first state is selected as the low-probability time-saving no state.
The gaming machine according to claim 1, wherein when the gaming state of the gaming machine is a normal state and the low-probability time-saving no state is selected, the second state is selected as the low-probability time-saving no state.
前記流下領域に設けられ、第1特別図柄に対応した第1特別図柄用入賞口及び第2特別図柄に対応した第2特別図柄用入賞口と、
前記第1特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として大当たりの当否判定並びに小当たりの当否判定を実行する第1特別図柄用当否判定手段と、
前記第2特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として大当たりの当否判定並びに小当たりの当否判定を実行する第2特別図柄用当否判定手段と、を備え、
前記第2特別図柄用入賞口は、普通図柄の当選に伴って遊技球が入球しやすい状態となり、
第1特別図柄よりも第2特別図柄が小当たりの当選確率が高く、
小当たりが当選した場合に大入賞口を所定期間開放することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A first special symbol winning opening corresponding to the first special symbol and a second special symbol winning opening corresponding to the second special symbol provided in the flow area.
The first special symbol winning / failing determination means for executing the jackpot winning / failing determination and the small hit winning / failing determination triggered by the winning of the game ball in the first special symbol winning opening.
A second special symbol winning / failing determination means for executing a big hit winning / failing determination and a small hit winning / failing determination when a game ball wins a prize in the second special symbol winning opening is provided.
The winning opening for the second special symbol is in a state where a game ball can easily enter with the winning of the normal symbol.
The second special symbol has a higher probability of winning a small hit than the first special symbol,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the large winning opening is opened for a predetermined period when a small hit is won.
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