JP7249042B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7249042B2
JP7249042B2 JP2020176028A JP2020176028A JP7249042B2 JP 7249042 B2 JP7249042 B2 JP 7249042B2 JP 2020176028 A JP2020176028 A JP 2020176028A JP 2020176028 A JP2020176028 A JP 2020176028A JP 7249042 B2 JP7249042 B2 JP 7249042B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
game ball
ball
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020176028A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022067357A (en
Inventor
秀城 伊東
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2020176028A priority Critical patent/JP7249042B2/en
Publication of JP2022067357A publication Critical patent/JP2022067357A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7249042B2 publication Critical patent/JP7249042B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技球が入球手段に入球したことを契機に当否判定が行われ、当否判定で大当たりと判定されたときに、大当たり遊技が開始される(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a pachinko game machine, which is a kind of game machine, a win-or-fail judgment is performed when a game ball enters a ball-entering means, and when it is judged to be a big hit in the win-or-fail judgment, a jackpot game is started. (See Patent Document 1, for example).

特開2014-209952号公報JP 2014-209952 A

入球手段に入球した遊技球は、全ての遊技球が保留球として記憶されるのではなく、予め上限数が定められている。したがって、上限を超える遊技球は、無駄球となり、遊技者は、遊技を実行しつつ、無駄球が発生しないように注視しなければならなかった。 Not all game balls entered into the ball entering means are stored as reserved balls, but an upper limit number is determined in advance. Therefore, a game ball exceeding the upper limit becomes a wasted ball, and the player has to pay attention not to generate a wasted ball while playing the game.

本発明は、前記従来における問題点を解決するためになされたものであり、遊技に注目させながらも、無駄球を発生し難くすることを可能にした遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing waste balls from being generated while attracting attention to the game.

前記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、前記入球検出手段で遊技球が検出されたことを契機に、遊技者に有利な特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段の判定結果を表す図柄を確定表示させるために図柄変動を実行させる図柄変動制御手段と、前記特典付与判定手段での判定に用いる判定情報を予め定めた上限数まで記憶する保留記憶手段と、前記遊技領域を流下した遊技球が進入可能な進入口と、前記進入口から進入した遊技球が排出される排出口と、を有する誘導手段と、前記進入口に進入した遊技球を検出する進入検出手段と、前記排出口から排出された遊技球が、前記入球手段に入球したか否かを判定する入球判定手段と、前記入球検出手段で検出されたが図柄変動が未だ実行されていない遊技球の数を示す保留数と、前記誘導手段に滞留中の遊技球の数を示す滞留数とを報知する報知制御手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記入球判定手段により、前記排出口から排出された遊技球が前記入球手段に入球したと判定されたことに基づいて、前記滞留数を1つ減らして前記保留数を1つ増やすようになっており、前記進入検出手段で遊技球が検出されると、前記保留数と前記滞留数の合計数を算出し、前記保留数と前記滞留数の合計数が前記保留記憶手段の上限数に到達した場合には、前記上限数に到達していることを知らせる内容の報知演出を実行することを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention comprises ball entry means that allows a game ball flowing down a game area to enter, ball entry detection means that detects a game ball that has entered the ball entry means, Triggered by the detection of a game ball by the entering ball detection means, a privilege grant determination means for determining whether or not to grant a privilege advantageous to the player; Symbol variation control means for executing symbol variation for final display, reservation storage means for storing up to a predetermined upper limit number of determination information used for determination by the privilege provision determination means, and game balls flowing down the game area. a guide means having an entrance into which a game ball can enter ; Entering ball determining means for determining whether or not the game ball discharged from the above has entered the entering ball means; and a notification control means for notifying the retention number indicating the number of game balls staying in the guidance means, and the notification control means controls the ball entry determination means to Based on the determination that the ejected game ball has entered the ball entering means, the number of stays is reduced by one and the number of reservations is increased by one, and the game is played by the entry detection means. When the ball is detected, the total number of the holding number and the staying number is calculated, and when the total number of the holding number and the staying number reaches the upper limit number of the holding storage means, the upper limit number is reached. It is characterized by executing a notification performance of the content of notifying that it has arrived .

本発明によれば、遊技に注目させながらも、無駄球を発生し難くすることができる。 According to the present invention, it is possible to prevent the occurrence of wasted balls while attracting the player's attention to the game.

一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment; FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた遊技盤を拡大して示す説明図である。1. It is explanatory drawing which expands and shows the game board provided in the pachinko game machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた遊技球通路および振分装置を拡大して示す説明図である。1. It is explanatory drawing which expands and shows the game ball path|passage and distribution apparatus which were provided in the pachinko game machine shown in FIG. 図3に示す遊技球通路の平面図である。4 is a plan view of the game ball passage shown in FIG. 3; FIG. 図2に示す振分装置の内部構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the internal structure of the sorting apparatus shown in FIG. (A)から(C)は、本保留画像および仮保留画像の説明図である。(A) to (C) are explanatory diagrams of a permanent holding image and a temporary holding image. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。1. It is explanatory drawing which shows with a block the electrical structure of the main-control board and peripheral equipment provided in the pachinko game machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。1. It is explanatory drawing which shows with a block the electrical structure of the sub-control board and peripheral device which were provided in the pachinko game machine shown in FIG. 主制御基板が備えるRAMの記憶内容の一部を示す説明図であり、(A)は第1特図保留記憶部の記憶内容を示す説明図、(B)は第2特図保留記憶部の記憶内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a part of the storage contents of the RAM provided in the main control board, (A) is an explanatory diagram showing the storage contents of the first special figure reservation storage unit, (B) is the second special figure reservation storage unit FIG. 4 is an explanatory diagram showing stored contents; (A)は遊技制御用マイコンに搭載されたRAMの記憶内容の説明図、(B)は第1特図保留演出記憶部の説明図、(C)は第2特図保留演出記憶部の説明図である。(A) is an explanatory diagram of the storage contents of the RAM mounted on the game control microcomputer, (B) is an explanatory diagram of the first special figure pending effect storage section, (C) is an explanation of the second special figure pending effect storage section It is a diagram. (A)は大当たり判定テーブルの説明図、(B)は大当たり種別判定テーブルの説明図、(C)はリーチ判定テーブルの説明図である。(A) is an explanatory diagram of a jackpot determination table, (B) is an explanatory diagram of a jackpot type determination table, and (C) is an explanatory diagram of a reach determination table. 遊技制御用マイコンが実行するメイン側主制御処理のフローチャートである。It is a flow chart of the main side main control processing executed by the game control microcomputer. 遊技制御用マイコンが図12に示すメイン側主制御処理において実行するメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a main side timer interrupt process executed by a game control microcomputer in the main side main control process shown in FIG. 12; 遊技制御用マイコンが図13に示すメイン側タイマ割込処理において実行するセンサ検出処理のフローチャートである。14 is a flow chart of sensor detection processing executed by the game control microcomputer in the main side timer interrupt processing shown in FIG. 13. FIG. 遊技制御用マイコンが図13に示すメイン側タイマ割込処理において実行する特定領域通過検出処理のフローチャートである。14 is a flowchart of specific area passage detection processing executed by the game control microcomputer in the main side timer interrupt processing shown in FIG. 13; 遊技制御用マイコンが図13に示すメイン側タイマ割込処理において実行する特別図柄待機処理のフローチャートである。14 is a flowchart of special symbol standby processing executed by the game control microcomputer in the main side timer interrupt processing shown in FIG. 13; 遊技制御用マイコンが図16に示す特別図柄待機処理において実行する特図2大当たり判定処理のフローチャートである。17 is a flowchart of a special figure 2 jackpot determination process executed by a game control microcomputer in the special symbol standby process shown in FIG. 16. FIG. 演出制御用マイコンが実行するサブ側主制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-side main control processing executed by the effect control microcomputer. 演出制御用マイコンが図18に示すサブ側主制御処理において実行する受信割込処理のフローチャートである。18. It is a flowchart of the reception interruption process which the microcomputer for production|presentation control performs in the sub side main control process shown in FIG. 演出制御用マイコンが図18に示すサブ側主制御処理において実行する1msタイマ割込処理のフローチャートである。18. It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing which the microcomputer for production|presentation control performs in the sub side main control processing shown in FIG. 演出制御用マイコンが図18に示すサブ側主制御処理において実行する10msタイマ割込処理のフローチャートである。18. It is a flowchart of the 10ms timer interruption process which the microcomputer for production|presentation control performs in the sub side main control process shown in FIG. 演出制御用マイコンが図21に示す10msタイマ割込処理において実行する受信コマンド解析処理のフローチャートである。21. It is a flowchart of the receiving command analysis process which the microcomputer for production|presentation control performs in 10 ms timer interrupt processing shown in FIG. 演出制御用マイコンが図22に示す受信コマンド解析処理において実行する変動演出開始処理のフローチャートである。23 is a flow chart of a variation production start process executed by the production control microcomputer in the received command analysis process shown in FIG. 22. FIG. 演出制御用マイコンが図22に示す受信コマンド解析処理において実行する保留制御処理のフローチャートである。23 is a flowchart of suspension control processing executed by the performance control microcomputer in the received command analysis processing shown in FIG. 22. FIG. (A)から(D)は、報知演出の説明図である。(A) to (D) are explanatory diagrams of the notification effect.

本実施形態に係る遊技機、特に1種2種混合機と呼ばれるパチンコ遊技機について図を参照しつつ説明する。
なお、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向および上下方向は、遊技者から見た左右方向および上下方向とする。また、遊技者に近づく方向を前方とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。
A gaming machine according to the present embodiment, in particular, a pachinko gaming machine called a one-type two-type mixed machine will be described with reference to the drawings.
In the following explanation, when explaining the direction of each part of the pachinko gaming machine, the direction viewed from the player playing the game facing the pachinko gaming machine is used as a reference. Specifically, the left-right direction and the up-down direction of each part of the pachinko game machine are the left-right direction and the up-down direction viewed from the player. Also, the direction toward the player is defined as the front, and the direction away from the player is defined as the rear.

[パチンコ遊技機の主要構成]
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、前方側から順に、前面枠18、内枠(図示せず)、外枠(図示せず)によって構成される。前面枠18は、ハンドル4と、スピーカ8と、演出ボタン9と、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bと、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25とを備えている。
[Main Configuration of Pachinko Machines]
As shown in FIG. 1 , the pachinko gaming machine 1 has a gaming machine frame 16 . The game machine frame 16 is composed of a front frame 18, an inner frame (not shown), and an outer frame (not shown) in order from the front side. The front frame 18 includes a handle 4, a speaker 8, an effect button 9, a left side lamp 23a, a right side lamp 23b, a batted ball supply tray (also referred to as an upper tray) 24, and a surplus ball receiving tray (also referred to as a lower tray). ) 25.

ハンドル4は、前面枠18のうち右下、つまり、パチンコ遊技機1と対向して遊技を行う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図7)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。スピーカ8は、前面枠18のうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられており、楽曲、効果音および報知音等の音を演出内容に応じて出力する。 The handle 4 is provided at the lower right side of the front frame 18, that is, at a position where a player playing a game facing the pachinko game machine 1 can hold it with the right hand. The handle 4 includes a touch switch 92 (FIG. 7), a firing lever 4a, and a firing stop button 4b. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4, and is arranged at a portion touched by the right hand of the player holding the handle 4. As shown in FIG. The shooting lever 4a is for adjusting the shooting strength of the game ball, and is rotatably provided on the handle 4. As shown in FIG. The shooting stop button 4b is for stopping the shooting of the game ball when the game ball is being shot, and is provided at a position that can be operated by the thumb of the right hand holding the handle 4.例文帳に追加The speakers 8 are provided at the upper left and right corners of the front frame 18, respectively, and output sounds such as music, sound effects, and notification sounds according to the content of the presentation.

演出ボタン9は、前面枠18のうち打球供給皿24の上方を覆う部分に設けられている。換言すると、演出ボタン9は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向する遊技者が右手または左手で押圧操作可能な位置に設けられている。演出ボタン9は、例えばプッシュオン式のボタンスイッチを採用することができる。演出ボタン9には、演出ボタン振動モータ9b(図8)と、演出ボタンランプ9c(図8)とが内蔵されている。演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させるものであり、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。演出ボタンランプ9cはLEDとすることができる。演出ボタンランプ9cは、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9が押圧操作されたときに点灯または点滅する。演出ボタン9の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタンランプ9cが発した光を遊技者が視認できるように工夫されている。 The performance button 9 is provided in a portion of the front frame 18 that covers the upper side of the batted ball supply tray 24.例文帳に追加In other words, the effect button 9 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can press it with the right hand or the left hand. A push-on type button switch, for example, can be adopted as the effect button 9 . The performance button 9 incorporates a performance button vibration motor 9b (FIG. 8) and a performance button lamp 9c (FIG. 8). The production button vibrating motor 9b vibrates the production button 9, and vibrates at a predetermined timing during a period when the production button 9 is effectively pressed. The production button lamp 9c can be an LED. The effect button lamp 9c lights up or blinks when the effect button 9 is pressed during the period when the effect button 9 is pressed. The surface of the effect button 9 is formed of a translucent material, and is devised so that the player can visually recognize the light emitted from the effect button lamp 9c.

演出ボタン9には、押圧操作された演出ボタン9を押圧操作前の位置に復帰させるためのバネ等の弾性部材(図示せず)が内蔵されており、演出ボタン9は、押圧操作状態が解除されると、弾性部材の復元力によって押圧操作前の状態に復帰する。遊技者が、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9を押圧操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出ボタン9の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。 The performance button 9 has a built-in elastic member (not shown) such as a spring for returning the pressed performance button 9 to the position before the pressing operation, and the performance button 9 is released from the pressed state. Then, the state before the pressing operation is restored by the restoring force of the elastic member. When the player presses the performance button 9 during a period in which the pressing operation of the performance button 9 is valid, a specific performance is performed. Hereinafter, a specific effect triggered by the operation of the effect button 9 will be referred to as a button effect.

前面枠18のうち、左側には左サイドランプ23aが設けられており、右側には右サイドランプ23bが設けられている。左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bが設けられている部分の前面枠18は透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複数のLEDが配置されている。各LEDは、それぞれ複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。 A left side lamp 23a is provided on the left side of the front frame 18, and a right side lamp 23b is provided on the right side. The portion of the front frame 18 where the left side lamp 23a and the right side lamp 23b are provided is translucent, and a plurality of LEDs are arranged inside the translucent portion. Each LED is capable of emitting light in a plurality of colors, lights up or blinks according to the content of the presentation, and further changes the color of light emitted.

打球供給皿(上皿ともいう)24は、前面枠18のうち中央下側に設けられている。打球供給皿24は、貸球払出装置80(図7)および賞球払出装置500(図7)から払出された遊技球を貯留する、又は発射装置90(図7)に供給する遊技球を貯留するためのものである。余剰球受皿(下皿ともいう)25は、前面枠18のうち打球供給皿24の下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。 A hitting ball supply plate (also referred to as an upper plate) 24 is provided on the lower center side of the front frame 18 . The hit ball supply tray 24 stores game balls paid out from the rental ball payout device 80 (FIG. 7) and the prize ball payout device 500 (FIG. 7), or stores game balls to be supplied to the shooting device 90 (FIG. 7). It is for A surplus ball receiving tray (also referred to as a lower tray) 25 is provided below the hitting ball supply tray 24 in the front frame 18 . The surplus ball receiving tray 25 stores game balls exceeding the number of game balls that can be stored in the batted ball supply tray 24. - 特許庁

また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、ガラス板5と、演出表示装置7とを備える。遊技盤2は、遊技盤2の略中央、つまり、遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。演出表示装置7は、遊技盤2の後側に配置されており、その画面が遊技盤2の略中央から露出している。遊技盤2は、流下方向調整部材6と、流下方向調整用釘群12と、3個の一般入賞口13と、センター装飾体15と、レール部材17と、第1大入賞装置30と、第2大入賞装置40と、表示器類50と、遊技球通路300と、振分装置400とを備える。振分装置400は、入球手段の一例である。 Also, the pachinko game machine 1 includes a game board 2, a glass plate 5, and an effect display device 7. - 特許庁The game board 2 is arranged substantially in the center of the game board 2, that is, at a position substantially facing the player's face. The performance display device 7 is arranged on the rear side of the game board 2, and its screen is exposed from substantially the center of the game board 2.例文帳に追加The game board 2 includes a downstream direction adjusting member 6, a downstream direction adjusting peg group 12, three general prize winning ports 13, a center decorative body 15, a rail member 17, a first big prize winning device 30, and a A second prize winning device 40, a display device 50, a game ball passage 300, and a sorting device 400 are provided. The sorting device 400 is an example of ball-entering means.

図1および図2に示すように、遊技盤2の盤面であって、演出表示装置7の画面の右方には、遊技球が流下(転動)可能な遊技領域3が形成されている。遊技領域3は、演出表示装置7の左方には形成されていない。パチンコ遊技機1は、遊技球を右方へ発射して遊技を行う構成である。つまり、常時、いわゆる右打ちのみを行って遊技する構成である。遊技盤2の盤面には、遊技球の流下方向を変更するための複数の遊技釘14が打ち込まれている。遊技盤2の盤面の前方は、透明のガラス板5によって覆われている。遊技盤2の複数箇所には、LEDが設けられており、図8では、それら各LEDを総称して「盤ランプ2a」と示している。盤ランプ2aを構成する各LEDは、複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。 As shown in FIGS. 1 and 2, on the board surface of the game board 2 and to the right of the screen of the effect display device 7, there is formed a game area 3 in which game balls can flow down (roll). The game area 3 is not formed on the left side of the effect display device 7 . The pachinko game machine 1 has a configuration in which a game is played by shooting game balls to the right. In other words, the configuration is such that the game is always played by performing only so-called right-handed hitting. A plurality of game nails 14 are driven into the board surface of the game board 2 for changing the flowing direction of the game ball. The front side of the board surface of the game board 2 is covered with a transparent glass plate 5. - 特許庁LEDs are provided at a plurality of locations on the game board 2, and in FIG. 8, these LEDs are collectively indicated as "board lamps 2a". Each LED that constitutes the board lamp 2a can emit light in a plurality of colors, lights up or blinks according to the content of the effect, and further changes the color of the emitted light.

第1大入賞装置30は、遊技盤2のうち、振分装置400の下方に配置されており、第2大入賞装置40は、遊技領域3の上方に配置されている。第1大入賞装置30は、第1大入賞口32を開閉する第1開閉部材31を備えており、第2大入賞装置40は、第2大入賞口42を開閉する第2開閉部材41を備える。第1大入賞口32および第2大入賞口42は、それぞれ同時に複数の遊技球が入賞(入球)可能な大きさに形成されている。第1開閉部材31は、左右方向に長い板状に形成されており、左右の下端を回動軸にして回動可能に構成されている。また、第2開閉部材41は、左右方向に長い板状に形成されており、遊技盤2の盤面から進退可能に構成されている。第2開閉部材41が遊技盤2の盤面から後方に退避すると、第2大入賞口42が開口し、前方に進出すると、第2大入賞口42が閉口する。以下、第1大入賞装置30および第2大入賞装置40に共通の事項を説明する場合は、単に大入賞装置という。また、第1大入賞口32および第2大入賞口42に共通の事項を説明する場合は、単に大入賞口という。 The first big winning device 30 is arranged below the sorting device 400 in the game board 2 , and the second big winning device 40 is arranged above the game area 3 . The first big winning device 30 includes a first opening/closing member 31 that opens and closes the first big winning hole 32, and the second big winning device 40 has a second opening/closing member 41 that opens and closes the second big winning hole 42. Prepare. The first big winning hole 32 and the second big winning hole 42 are each formed in a size that allows a plurality of game balls to win (enter a ball) at the same time. The first opening/closing member 31 is formed in a plate shape elongated in the left-right direction, and is configured to be rotatable about the left and right lower ends as a rotation axis. In addition, the second opening/closing member 41 is formed in a plate shape elongated in the left-right direction, and is configured to be able to advance and retreat from the board surface of the game board 2 . When the second opening/closing member 41 retreats backward from the board surface of the game board 2, the second big prize winning port 42 opens, and when it advances forward, the second big prize winning port 42 closes. Hereinafter, when describing items common to the first big winning device 30 and the second big winning device 40, they are simply referred to as big winning devices. In addition, when describing matters common to the first big winning hole 32 and the second big winning hole 42, they are simply referred to as big winning holes.

第2大入賞装置40の内部には、第2大入賞口42に入賞した遊技球が通過可能な領域である特定領域(V入賞領域ともいう、図示せず)および非特定領域(図示せず)が形成されている。特定領域を通過した遊技球は、特定領域センサ45(図8)によって検出される。第2開閉部材41は、後述する小当たりが発生したときに盤面から後方に退避し、遊技球が第2大入賞口42に入賞可能になる。そして、第2大入賞口42に入賞した遊技球が特定領域を通過し、特定領域センサ45によって検出されると、2種大当たりが発生する。以下、大入賞口が開口してから閉口するまでに要する期間を大入賞口の開口期間といい、大入賞口が開口してから次回開口するまでの期間をラウンドという。また、大当たりが発生したときに最初のラウンド開始から最終ラウンドが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。また、小当たりが発生したときに第2大入賞口42が開口してから閉口するまでの遊技を小当たり遊技という。 Inside the second big winning device 40, there are a specific area (also called a V winning area, not shown) and a non-specific area (not shown) through which the game balls that have won the second big winning opening 42 can pass. ) is formed. A game ball passing through the specific area is detected by a specific area sensor 45 (FIG. 8). The second opening/closing member 41 retracts rearward from the board surface when a small win, which will be described later, occurs, so that the game ball can enter the second big winning hole 42.例文帳に追加Then, when the game ball that has won the second big winning hole 42 passes through the specific area and is detected by the specific area sensor 45, a two-type jackpot occurs. Hereinafter, the period required from the opening of the large winning slot to the closing thereof will be referred to as the opening period of the large winning slot, and the period from the opening of the large winning slot to the next opening will be referred to as the round. Also, a game from the start of the first round to the end of the final round when a big win occurs is called a big win game. In addition, a game from when the second big winning port 42 is opened until it is closed when a small win occurs is called a small win game.

表示器類50は、遊技盤2の左方に設けられている。表示器類50は、第1特別図柄(特図1ともいう)を変動表示する第1特別図柄表示器51と、第2特別図柄(特図2ともいう)を変動表示する第2特別図柄表示器52と、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器51aと、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器52aとを備える(図7)。 A display device 50 is provided on the left side of the game board 2 . The display devices 50 include a first special symbol display device 51 that variably displays the first special symbol (also referred to as special symbol 1) and a second special symbol display that variably displays the second special symbol (also referred to as special symbol 2). device 52, the first special symbol retention indicator 51a that displays the number of memory of operation suspension of the first special symbol display device 51, and the second special symbol that displays the number of memory of operation suspension of the second special symbol display device 52 and a pending indicator 52a (FIG. 7).

以下、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。また、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。各特別図柄表示器は、それぞれ複数のLEDにより構成されている。各特別図柄表示器を構成する各LEDは、それぞれ所定の点灯パターンにて点灯し、点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組み合わせが特別図柄を表しており、点灯するLEDおよび消灯しているLEDの組み合わせが変化している状態が特別図柄の変動表示を表している。以下、特別図柄が変動表示を開始してから特別図柄が確定表示されるまでの特別図柄の変動パターンを特図変動パターンという。 Hereinafter, when describing matters common to the first special symbol and the second special symbol, it is simply referred to as a special symbol. In addition, when describing matters common to the first special symbol display device 51 and the second special symbol display device 52, they are simply referred to as special symbol display devices. Each special symbol indicator is composed of a plurality of LEDs. Each LED constituting each special symbol display is lit in a predetermined lighting pattern, and the combination of the lit LED and the unlit LED represents the special symbol, and the lit LED and the unlit A state in which the combination of LEDs is changing represents a variable display of special symbols. Hereinafter, the variation pattern of the special symbol from when the special symbol starts the variable display until the special symbol is confirmed and displayed is called the special symbol variation pattern.

遊技球が、振分装置400に設けられた第1始動口401(図5)に入賞すると、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示する。また、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口401に入賞したときは、その入賞を契機とする第1特別図柄表示器51の作動、すなわち第1特別図柄の図柄変動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第1特図保留表示器51aによって表示される。以下、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を第1特図保留数という。 When the game ball wins the first starting port 401 (FIG. 5) provided in the sorting device 400, the first special symbol display 51 variably displays the first special symbol. Also, when the game ball wins the first starting port 401 while the first special symbol display 51 is displaying the first special symbol, the first special symbol display 51 is triggered by the winning. The operation, that is, the pattern variation of the first special symbol is suspended, and the memory number indicating the number of the operation suspension is displayed by the first special symbol suspension display 51a. Hereinafter, the memory number of operation suspension of the first special symbol display device 51 is referred to as the first special symbol suspension number.

また、遊技球が、振分装置400に設けられた第2始動口402(図5)に入賞すると、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示する。また、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口402に入賞したときは、その入賞を契機とする第2特別図柄表示器52の作動、すなわち第2特別図柄の図柄変動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第2特図保留表示器52aによって表示される。以下、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を第2特図保留数という。また、第1特図保留数および第2特図保留数に共通の事項を説明する場合は、単に特図保留数という。第1始動口401および第2始動口402は、入球手段の一例である。 Also, when the game ball wins the second starting port 402 (FIG. 5) provided in the sorting device 400, the second special symbol display 52 variably displays the second special symbol. In addition, when the game ball wins the second starting port 402 while the second special symbol display 52 is displaying the second special symbol, the second special symbol display 52 is triggered by the winning. The operation, that is, the pattern variation of the second special symbol is suspended, and the memory number indicating the number of the operation suspension is displayed by the second special symbol suspension display 52a. Hereinafter, the number of operation suspensions stored in the second special symbol display 52 is referred to as a second special symbol suspension number. In addition, when describing the matter common to the first special figure reservation number and the second special figure reservation number, it is simply referred to as the special figure reservation number. The first starting port 401 and the second starting port 402 are examples of ball entry means.

以下、特別図柄表示器が特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を確定表示するまでを特別図柄の1回の変動という。また、特別図柄が1回変動される毎に特図保留数が1球ずつ減少することを特図保留数の消化という。 Hereinafter, the period from when the special symbol display device starts the variable display of the special symbols to when the special symbols are fixedly displayed is referred to as one variation of the special symbols. In addition, the fact that the special figure reservation number decreases by one ball each time the special symbol is changed once is called digestion of the special figure reservation number.

また、遊技球が、振分装置400に設けられた第1始動口401(図5)に入賞すると、例えば、大当たりか、小当たりか、ハズレかを判定する大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行される。そして、第1特別図柄表示器51は、第1特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第1特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第1特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、第1大入賞口32が開閉する。特図1による1種大当たりの種類には、最大ラウンド数が異なる複数の種類が設定されている(図11(B))。 Also, when the game ball wins the first starting port 401 (FIG. 5) provided in the sorting device 400, for example, a big hit determination (also called a big hit lottery) that determines whether it is a big hit, a small hit, or a loss is performed. executed. Then, the first special symbol display device 51 confirms and displays the first special symbol corresponding to the result of the big hit determination after a predetermined time has passed since the variable display of the first special symbol is started. Here, when the confirmed and displayed first special symbol is a special symbol indicating a big win, the first big winning hole 32 opens and closes. A plurality of types with different maximum number of rounds are set as the types of one-type jackpots according to special figure 1 (FIG. 11(B)).

また、大当たり判定において小当たりと判定された場合は、第2開閉部材41が盤面から退避し、第2大入賞口42が開口する。パチンコ遊技機1では、第1ラウンド(最初のラウンド)のみ、第2大入賞口42が開閉し、第2大入賞口42に入賞した遊技球が特定領域に入賞(V入賞)すると、2種大当たりが発生し、第2ラウンドから最終ラウンドまでは第1大入賞口32が開閉する。パチンコ遊技機1では、第2大入賞口42に入賞した遊技球が特定領域を通過する確率は100%に設定されている。なお、第2大入賞口42に入賞した遊技球が特定領域を通過する確率は100%未満(例えば、10%)でもよい。 Further, when it is determined that the big win is a small win, the second opening/closing member 41 is retracted from the board surface, and the second big winning opening 42 is opened. In the pachinko game machine 1, only in the first round (first round), the second big winning hole 42 opens and closes, and when the game ball that has won the second big winning hole 42 wins a specific area (V winning), two kinds of A big win occurs, and the first big prize winning port 32 opens and closes from the second round to the final round. In the pachinko game machine 1, the probability of the game ball winning the second big winning hole 42 passing through the specific area is set to 100%. It should be noted that the probability that the game ball that has won the second big winning hole 42 will pass through the specific area may be less than 100% (for example, 10%).

また、遊技球が、振分装置400に設けられた第2始動口402(図5)に入賞すると、例えば、第1始動口401と同様に、大当たりか、小当たりか、ハズレかを判定する大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行される。なお、第1始動口401と第2始動口402の判定内容は、異なっていてもよい。そして、第2特別図柄表示器52は、第2特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第2特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第2特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、1種大当たりが発生し、特図1の場合と同様に、第1大入賞口32が開閉する。 Also, when the game ball wins the second starting port 402 (FIG. 5) provided in the distribution device 400, for example, similarly to the first starting port 401, it is determined whether it is a big hit, a small hit, or a loss. Big hit determination (also called big hit lottery) is executed. Note that the determination contents of the first starting port 401 and the second starting port 402 may be different. Then, the second special symbol display device 52 confirms and displays the second special symbol corresponding to the result of the big hit determination after a predetermined time has passed since the variable display of the second special symbol is started. Here, when the second special symbol confirmed and displayed is a special symbol indicating a big win, a first kind big win occurs and the first big winning port 32 opens and closes in the same manner as in the case of the special figure 1.例文帳に追加

また、大当たり判定において小当たりと判定された場合は、特図1の場合と同様に、第2開閉部材41が盤面から退避し、第2大入賞口42が開口する。パチンコ遊技機1では、第1ラウンド(最初のラウンド)のみ、第2大入賞口42が開閉し、第2大入賞口42に入賞した遊技球が特定領域に入賞(V入賞)すると、2種大当たりが発生し、第2ラウンドから最終ラウンドまでは第1大入賞口32が開閉する。従って、この場合、第1始動口401および第2始動口402の両方において、1種大当たりや2種大当たりが発生する可能性がある。 Also, when it is determined as a small win in the big win determination, the second opening/closing member 41 retreats from the board surface and the second big winning opening 42 opens, as in the case of the special figure 1 . In the pachinko game machine 1, only in the first round (first round), the second big winning hole 42 opens and closes, and when the game ball that has won the second big winning hole 42 wins a specific area (V winning), two kinds of A big win occurs, and the first big prize winning port 32 opens and closes from the second round to the final round. Therefore, in this case, both the first starting port 401 and the second starting port 402 are likely to generate a 1st-class jackpot or a 2nd-class jackpot.

また、パチンコ遊技機1では、大当たり判定において大当たりと判定される確率(以下、大当たり確率という)を固定しており、大当たり確率が通常よりも高い状態となる高確率状態は本機種では存在しない。さらに、パチンコ遊技機1では、特別図柄の変動時間が短縮される時短機能を備えていない。さらに、普通図柄表示器および普通電動役物(電チュー)を備えていないため、普通電動役物(電チュー)を頻繁に開放させることにより、持ち玉の減少を抑制する、いわゆる電サポは存在しない。 In addition, in the pachinko game machine 1, the probability of judging a big win in judging a big win (hereinafter referred to as a "big win probability") is fixed, and a high probability state in which the probability of a big win is higher than normal does not exist in this model. Furthermore, the pachinko game machine 1 does not have a time-saving function for shortening the variation time of special symbols. In addition, since it does not have a normal symbol display and a normal electric accessory (electric chew), there is a so-called electric sapo that suppresses the decrease in possession balls by frequently opening the normal electric accessory (electric chew). do not.

流下方向調整部材6は、遊技領域3であって第2開閉部材41の上方に配置されており、第2大入賞口42に向けて流下する遊技球の流下方向を変化させる。流下方向調整用釘群12は、複数の遊技釘14により構成されており、遊技球通路300の進入口302に向けて流下する遊技球の流下方向を変化させる。 The flow-down direction adjusting member 6 is arranged above the second opening/closing member 41 in the game area 3 and changes the flow direction of the game balls flowing down toward the second prize winning opening 42 . The falling direction adjusting nail group 12 is composed of a plurality of game nails 14 and changes the flowing direction of the game balls flowing down toward the entrance 302 of the game ball passage 300 .

3個の一般入賞口13は、遊技領域3の下方に配置されている。センター装飾体15は、遊技盤2のうち上部に配置されている。センター装飾体15は透光性を有し、その内側には、演出内容に応じて点灯・点滅する複数のLEDが設けられている。レール部材17は、遊技盤2の周囲に沿って配置されている。レール部材17は、発射装置90(図7)によって発射された遊技球を遊技領域3に案内する。遊技盤2の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が開口している。 Three general winning holes 13 are arranged below the game area 3 . The center decorative body 15 is arranged on the upper part of the game board 2. - 特許庁The center decorative body 15 has translucency, and is provided with a plurality of LEDs that light up and blink in accordance with the contents of the presentation. The rail member 17 is arranged along the circumference of the game board 2 . The rail member 17 guides the game ball shot by the shooting device 90 ( FIG. 7 ) to the game area 3 . At the bottom center of the game board 2, an out port 19 for discharging game balls that have not won anywhere is opened.

(遊技球通路)
図3および図4に示すように、遊技球通路300は、案内部材301と、滞留部材310と、進入センサ315と、排出部材316と、排出センサ317とを備えている。案内部材301は、遊技領域3を流下する遊技球を滞留部材310へ案内する役割をする。案内部材301は、両端が開口した横長の樋状に形成されている。案内部材301の右端には、遊技領域3を流下する遊技球が進入可能な進入口302が開口形成されており、開口した左端の出口303は、滞留部材310に接続されている(図4)。案内部材301は、進入口302から左に傾斜しており、進入口302から進入した遊技球Pは、転動して滞留部材310へ案内される。案内部材301を形成する内壁の前後の幅は、遊技球Pが1球通過できる幅である。遊技球通路300は、誘導手段の一例である。
(Game ball passage)
As shown in FIGS. 3 and 4, the game ball passage 300 includes a guide member 301, a retention member 310, an entry sensor 315, an ejection member 316, and an ejection sensor 317. As shown in FIG. The guide member 301 serves to guide the game ball flowing down the game area 3 to the retention member 310 . The guide member 301 is formed in a horizontally long gutter shape with both ends opened. At the right end of the guide member 301, an entry port 302 is formed into which game balls flowing down the game area 3 can enter, and the open left end exit 303 is connected to a retention member 310 (FIG. 4). . The guide member 301 is inclined to the left from the inlet 302 , and the game ball P entering from the inlet 302 rolls and is guided to the staying member 310 . The front-rear width of the inner wall forming the guide member 301 is a width through which one game ball P can pass. The game ball passage 300 is an example of guiding means.

滞留部材310は、案内部材301から案内された遊技球Pを所定時間滞留させる部材であり、クルーンともいう。滞留部材310は、周壁311と、底壁312と、上壁313とを備えている。図4に示すように、滞留部材310は平面視略楕円形に形成されている。図4は、上壁313を外した状態を示す。底壁312の中央には、滞留部材310に滞留している遊技球Pを排出部材316(図3)へ流下させるための流下口314が貫通形成されている。流下口314は、遊技球Pが1球ずつ流下可能な大きさである。底壁312の上面は、その周縁から流下口314の周縁に向けて下り勾配に形成されている。底壁312の周縁からは、周壁311が立設している。周壁311は、底壁312の上面を転動する遊技球Pが滞留部材310の外へ漏れないようにするとともに、転動する遊技球Pを周壁311の内壁面に沿って転動させる役割をする。案内部材301および滞留部材310は、それぞれ透光性を有し、進入口302から進入した遊技球Pが、案内部材301を通過し、滞留部材310において滞留している様子を目視できるように構成されている。なお、滞留部材310は、上壁313を設けない構成でもよい。 The retention member 310 is a member that retains the game ball P guided from the guide member 301 for a predetermined time, and is also called a crew. The retention member 310 has a peripheral wall 311 , a bottom wall 312 and a top wall 313 . As shown in FIG. 4, the retaining member 310 is formed in a substantially elliptical shape in plan view. FIG. 4 shows the top wall 313 removed. A flow-down port 314 is formed through the center of the bottom wall 312 to flow down the game ball P staying in the staying member 310 to the discharge member 316 (FIG. 3). The flow-down port 314 has a size that allows the game balls P to flow down one by one. The upper surface of the bottom wall 312 slopes downward from its peripheral edge toward the peripheral edge of the flow-down port 314 . A peripheral wall 311 is erected from the peripheral edge of the bottom wall 312 . The peripheral wall 311 prevents the game ball P rolling on the upper surface of the bottom wall 312 from leaking out of the retention member 310, and also serves to roll the rolling game ball P along the inner wall surface of the peripheral wall 311. do. The guide member 301 and the retention member 310 each have translucency, and are configured so that the game ball P that has entered from the inlet 302 passes through the guide member 301 and is retained in the retention member 310 can be visually observed. It is Note that the retention member 310 may be configured without the upper wall 313 .

排出部材316は、滞留部材310の流下口314から流下した遊技球Pを振分装置400へ排出する部材である(図3)。排出部材316は、流下口314と連通している。排出部材316は、盤面から前方へ突出しており、その前端の下面には、流下口314から排出部材316に流下した遊技球Pを排出するための排出口316aが開口形成されている。流下口314と排出口316aとの間には、排出口316aから排出される遊技球Pを検出するための排出センサ317が設けられている(図3)。 The discharge member 316 is a member that discharges the game balls P flowing down from the flow-down port 314 of the retention member 310 to the sorting device 400 (FIG. 3). The discharge member 316 communicates with the downstream port 314 . The discharge member 316 protrudes forward from the board surface, and a discharge port 316a for discharging the game ball P that has flowed down from the flow-down port 314 to the discharge member 316 is formed on the lower surface of the front end. A discharge sensor 317 for detecting the game ball P discharged from the discharge port 316a is provided between the flow-down port 314 and the discharge port 316a (FIG. 3).

図5に示すように、振分装置400の上部には、遊技球Pが入球可能な入球口407が開口している。排出口316aから排出された遊技球Pは、排出方向318に沿って落下し、振分装置400の入球口407へ入球する。進入口302から進入した遊技球Pは、滞留部材310において所定時間滞留した後に、排出口316aから排出される。つまり、滞留部材310は、遊技球Pが進入口302から進入してから排出口316aから排出されるまでの時間を遅延させる役割をする。 As shown in FIG. 5, a ball entrance 407 into which a game ball P can enter is opened in the upper part of the sorting device 400 . The game ball P discharged from the discharge port 316 a falls along the discharge direction 318 and enters the ball entrance 407 of the sorting device 400 . The game ball P that has entered from the entry port 302 stays in the retention member 310 for a predetermined period of time, and then is discharged from the discharge port 316a. In other words, the retention member 310 plays a role of delaying the time from when the game ball P enters from the entrance 302 to when it is discharged from the discharge port 316a.

また、図3から図5に示すように、進入センサ315は、進入口302から進入した遊技球Pを検出するセンサであり、進入口302と出口303との間に配置されている。進入センサ315が遊技球Pを検出したときの検出信号は、主制御基板60(図7)へ出力され、遊技制御用マイコン61が、受信した検出信号に基づいて、進入口302から進入した遊技球Pの数である進入数を計数する。進入センサ315は、進入検出手段の一例である。排出センサ317が遊技球Pを検出したときの検出信号は、主制御基板60(図7)へ出力され、遊技制御用マイコン61が、受信した検出信号に基づいて、排出口316aから排出された遊技球Pの数である排出数を計数する。つまり、遊技制御用マイコン61は、計数した進入数から排出数を減算することにより、進入センサ315と排出センサ317との間に存在する(遊技球通路300に滞留する)遊技球Pの数である滞留数を算出する。例えば、進入数が5個であり、排出数が2個であった場合は、滞留数は3個(=5個-2個)となる。 As shown in FIGS. 3 to 5, the entry sensor 315 is a sensor for detecting the game ball P that has entered from the entry port 302 and is arranged between the entry port 302 and the exit 303 . A detection signal when the entry sensor 315 detects the game ball P is output to the main control board 60 (FIG. 7), and the game control microcomputer 61 enters the game through the entrance 302 based on the received detection signal. The number of entries, which is the number of spheres P, is counted. The entry sensor 315 is an example of entry detection means. A detection signal when the ejection sensor 317 detects the game ball P is output to the main control board 60 (FIG. 7), and the game control microcomputer 61 is ejected from the ejection port 316a based on the received detection signal. The number of discharges, which is the number of game balls P, is counted. In other words, the game control microcomputer 61 subtracts the discharge number from the counted number of entries to determine the number of game balls P existing between the entry sensor 315 and the discharge sensor 317 (staying in the game ball passage 300). Calculate a certain number of stays. For example, if the number of entries is 5 and the number of exits is 2, the number of stays is 3 (=5-2).

(振分装置)
図5に示すように、振分装置400は、ハウジング408を備えており、そのハウジング408の上面に入球口407が開口形成されている。ハウジング408の内部には、第1始動口401と、第2始動口402と、振分部材406とが設けられている。
入球口407よりも下流であって、第1始動口401及び第2始動口402よりも上流には、振分部材406が設けられている。振分部材406は、入球口407から入球した遊技球Pを第1始動口401又は第2始動口402に振り分けるための部材である。振分部材406は、右方向および左方向に回動可能に構成されている。振分部材406は、入球口407から入球した遊技球Pを第1始動口401の方向と、第2始動口402の方向とに交互に振り分ける。例えば、入球口407から入球した遊技球Pが第1始動口401の方に振り分けられた場合は、次の遊技球Pは第2始動口402の方に振り分けられる。パチンコ遊技機1では、前述したように、排出口316aから排出された遊技球Pが、振分装置400の入球口407へ入球するように構成されているため、始動口401,402に入球した遊技球は、全て遊技球通路300を介して入球した遊技球である。
(sorting device)
As shown in FIG. 5, the sorting device 400 has a housing 408, and an entrance 407 is formed in the upper surface of the housing 408. As shown in FIG. A first starting port 401 , a second starting port 402 , and a distribution member 406 are provided inside the housing 408 .
A distribution member 406 is provided downstream of the ball entrance 407 and upstream of the first start port 401 and the second start port 402 . The distribution member 406 is a member for distributing the game ball P entered from the ball entrance 407 to the first start port 401 or the second start port 402 . Distribution member 406 is configured to be rotatable in the right and left directions. The distribution member 406 alternately distributes the game balls P entered from the entrance 407 to the direction of the first start port 401 and the direction of the second start port 402 . For example, when the game ball P entering from the entrance 407 is distributed toward the first starting port 401 , the next game ball P is distributed toward the second starting port 402 . In the pachinko game machine 1, as described above, the game ball P discharged from the discharge port 316a is configured to enter the ball entrance 407 of the distribution device 400, so that the start ports 401 and 402 The entering game balls are all entering through the game ball passage 300. - 特許庁

第1始動口401に入賞した遊技球Pは、第1始動口センサ401a(図7)によって検出され、その検出信号は主制御基板60へ出力される。遊技制御用マイコン61は、第1始動口センサ401aから出力された検出信号に基づいて、遊技球Pが第1始動口401に入賞したと判定し、第1特別図柄表示器51に第1特別図柄を変動表示させ、かつ、賞球払出装置500(図7)に所定個数の賞球を払出させる。 The game ball P that has won the first starting hole 401 is detected by the first starting hole sensor 401 a ( FIG. 7 ), and the detection signal is output to the main control board 60 . The game control microcomputer 61 determines that the game ball P has entered the first starting hole 401 based on the detection signal output from the first starting hole sensor 401a, and displays the first special symbol indicator 51 as the first special symbol. The symbols are variably displayed, and a predetermined number of prize balls are paid out to the prize ball payout device 500 (FIG. 7).

また、第2始動口402に入賞した遊技球Pは、第2始動口センサ402a(図7)によって検出され、その検出信号は主制御基板60へ出力される。遊技制御用マイコン61は、第2始動口センサ402aから出力された検出信号に基づいて、遊技球Pが第2始動口402に入賞したと判定し、第2特別図柄表示器52に第2特別図柄を変動表示させ、かつ、賞球払出装置500(図7)に所定個数の賞球を払出させる。第1始動口センサ401aおよび第2始動口センサ402aは、入球検出手段の一例である。 Also, the game ball P that has won the second starting hole 402 is detected by the second starting hole sensor 402a (FIG. 7), and the detection signal is output to the main control board 60. FIG. The game control microcomputer 61 determines that the game ball P has entered the second starting hole 402 based on the detection signal output from the second starting hole sensor 402a, and displays the second special symbol indicator 52 as the second special symbol. The symbols are variably displayed, and a predetermined number of prize balls are paid out to the prize ball payout device 500 (FIG. 7). The first starting hole sensor 401a and the second starting hole sensor 402a are an example of an entering ball detection means.

演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、先読み予告画像、デモンストレーション画像等の動画像および静止画像を表示する。遊技者は、それらの画像をパチンコ遊技機1の前方から見ながら遊技を行う。演出表示装置7は、演出画像として、演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示する。演出図柄は、算用数字(例えば、1~9)を表した図柄である。なお、演出図柄には、アルファベットや特別なキャラクタ等、数字以外を表した図柄を含めてもよいし、数字以外を表した図柄と組み合わせてもよい。演出表示装置7が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄9Lが、中演出図柄表示領域では中演出図柄9Cが、右演出図柄表示領域では右演出図柄9Rがそれぞれ変動表示される(図2)。以下、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域および右演出図柄表示領域に共通の事項を説明する場合は、単に演出図柄表示領域という。 The effect display device 7 displays moving images such as effect images, message images, preview preview images, demonstration images, and still images. The player plays the game while looking at those images from the front of the pachinko game machine 1.例文帳に追加The effect display device 7 variably displays the effect pattern as the effect image in synchronization with the variable display of the special pattern. The production pattern is a pattern representing Arabic numerals (eg, 1 to 9). Note that the performance symbols may include symbols representing characters other than numbers, such as alphabets and special characters, and may be combined with symbols representing symbols other than numbers. As areas in which the effect display device 7 variably displays the effect symbols, a left effect symbol display area, a middle effect symbol display area, and a right effect symbol display area are set in order from the left. A left effect pattern 9L is variably displayed in the left effect pattern display area, a medium effect pattern 9C is variably displayed in the medium effect pattern display area, and a right effect pattern 9R is variably displayed in the right effect pattern display area (FIG. 2). Hereinafter, when describing items common to the left effect symbol display area, the middle effect symbol display area and the right effect symbol display area, they are simply referred to as the effect symbol display area.

各演出図柄の主な変動パターン(変動態様)は、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動パターン、つまり、縦方向にスクロールする変動パターンである。なお、変動パターンとして、演出図柄が画面の左右の一方から他方へ移動する横スクロール方式、演出図柄が同じ表示位置にて数字の昇順に順番に表示される方式等を用いることもできる。また、演出表示装置7は、演出画像として各演出図柄の背景に背景画像を表示する。例えば、背景画像は、テレビドラマや映画等の動画像、その動画像をアニメ化した動画像、アニメーション、パチンコ遊技機メーカーオリジナルの動画像等である。演出表示装置7は、液晶表示装置である。なお、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置等を用いることもできる。 The main variation pattern (variation mode) of each performance design is a variation pattern in which the numbers represented by the performance design move downward from the top of the screen in ascending order, that is, a variation pattern in which the numbers are scrolled in the vertical direction. As a variation pattern, it is possible to use a horizontal scroll method in which the performance symbols move from one to the other on the left or right of the screen, a method in which the performance symbols are displayed at the same display position in ascending numerical order, or the like. In addition, the effect display device 7 displays a background image as the effect image in the background of each effect pattern. For example, the background image is a moving image such as a TV drama or a movie, a moving image obtained by converting the moving image into an animation, an animation, or an original moving image of a pachinko machine manufacturer. The effect display device 7 is a liquid crystal display device. As the effect display device 7, an organic EL display device, a display device using a dot matrix LED, or the like can be used.

演出表示装置7は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。ここで、確定表示とは、演出図柄が上下に揺れたり、再変動したりすることなく、完全に停止した停止表示状態のことである。 A performance display device 7 variably displays each performance design in synchronism with the variable display of the special design, determines and displays each performance design at the same time as the special design is determined and displayed, and displays the big win determination result. Here, the fixed display means a stop display state in which the production pattern is completely stopped without fluctuating up and down or fluctuating again.

以下、大当たり判定の結果が大当たりであったことを表す演出図柄を大当たり演出図柄といい、大当たり判定の結果が小当たりであったことを表す演出図柄を小当たり演出図柄といい、大当たり判定の結果がハズレであったことを表す演出図柄をハズレ演出図柄という。大当たり演出図柄または小当たり演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃った状態、いわゆる、ぞろ目の状態である。例えば、確定表示された左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9Rがそれぞれ同じ奇数の演出図柄で揃った状態が大当たり演出図柄である。図2に示す例では、各演出図柄が「7」で揃った大当たり演出図柄「7・7・7」が確定表示されている。また、例えば、小当たり演出図柄は、各演出図柄がそれぞれ偶数の演出図柄で揃った状態である。また、ハズレ演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃っていない状態、つまり、ぞろ目ではない状態の図柄である。例えば、確定表示された左演出図柄9Lが「7」、中演出図柄9Cが「6」、右演出図柄9Rが「7」の状態である。以下、演出表示装置7が特別図柄と同期させて変動表示する演出図柄の変動パターンを変動演出パターンといい、その変動演出パターンの背景に表示される画像を背景画像という。背景画像は、静止画像または動画像である。 Hereinafter, the performance pattern that indicates that the result of the big hit determination is a big hit is called a big hit performance pattern, and the performance pattern that indicates that the result of the big hit determination is a small hit is called a small hit performance pattern, and the result of the big hit determination. A production design that indicates that the was a loss is called a loss production design. The big hit effect pattern or the small hit effect pattern is a state in which each effect pattern is aligned with the effect patterns representing the same number, that is, the state of the so-called zigzag pattern. For example, the jackpot effect pattern is a state in which the left effect pattern 9L, the middle effect pattern 9C and the right effect pattern 9R which are confirmed and displayed are arranged in the same odd-numbered effect pattern. In the example shown in FIG. 2, the jackpot performance symbols "7, 7, 7" in which each performance symbol is "7" are confirmed and displayed. Further, for example, the small hit production pattern is a state in which each production pattern is arranged in an even number of production patterns. In addition, the lost performance pattern is a state in which the performance symbols representing the same number are not aligned, that is, the pattern is not in a grid pattern. For example, the confirmed and displayed left effect symbol 9L is "7", the middle effect symbol 9C is "6", and the right effect symbol 9R is "7". Hereinafter, the variation pattern of the performance design which the performance display device 7 synchronously displays with the special design will be referred to as a variation performance pattern, and the image displayed in the background of the variation performance pattern will be referred to as a background image. A background image is a still image or a moving image.

(保留画像)
変動演出パターンは、特図変動パターンの変動表示と同期して変動表示され、特別図柄の変動が保留された場合は、演出図柄の変動も保留される。つまり、特図保留数と、演出図柄の変動保留数とは一致する。
(hold image)
The variable performance pattern is variably displayed in synchronism with the variable display of the special figure variation pattern, and when the variation of the special symbol is suspended, the variation of the performance symbol is also suspended. That is, the special figure reservation number and the variable reservation number of the production design match.

図2に示すように、パチンコ遊技機1は、特図保留数を表す画像として本保留画像HGを演出表示装置7の画面に表示し、仮保留の数(以下、仮保留数という)を表す画像として仮保留画像KGを演出表示装置7の画面に表示する。本保留画像HGは、第1特図保留数と第2特図保留数とを合計した数である特図保留合計数を表示する。本保留画像HGの数が特図保留合計数を示す。したがって、特別図柄の変動保留数が1のときには、本保留画像HGが1つ表示され、特別図柄の変動保留数が2のときには、本保留画像HGが2つ表示され、特別図柄の変動保留数が8のときには、本保留画像HGが8つ表示される。即ち、本保留画像HGの数によって特図変動の保留数を特定可能である。以下、特図保留合計数を本保留数という。パチンコ遊技機1では、本保留数の上限数である本保留上限数は8個である。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 displays the main reservation image HG on the screen of the effect display device 7 as an image representing the number of special reservation, and represents the number of temporary reservations (hereinafter referred to as the number of temporary reservations). A temporary holding image KG is displayed on the screen of the effect display device 7 as an image. This reservation image HG displays the total special figure reservation number, which is the total number of the first special figure reservation number and the second special figure reservation number. The number of book reservation images HG indicates the total number of special figure reservations. Therefore, when the variable reserved number of special symbols is 1, one main reserved image HG is displayed, and when the variable reserved number of special symbols is 2, two main reserved images HG are displayed, and the variable reserved number of special symbols is displayed. is 8, eight of the reserved images HG are displayed. That is, it is possible to identify the number of reserved special figure variations by the number of reserved images HG. Hereinafter, the total number of special figure reservations will be referred to as this number of reservations. In the pachinko game machine 1, the number of main reservations, which is the upper limit of the number of main reservations, is eight.

図2に示す例では、4個の本保留画像HGと、4個の仮保留画像KGとが表示されている。図示の例では、本保留画像HGは、丸(円形)を表す画像であり、仮保留画像KGは、四角(四角形)の中に疑問符(?)が表示された画像である。 In the example shown in FIG. 2, four permanent holding images HG and four temporary holding images KG are displayed. In the illustrated example, the permanent hold image HG is an image representing a circle (circle), and the temporary hold image KG is an image in which a question mark (?) is displayed in a square (rectangle).

仮保留とは、例えば、将来、本保留に昇格する可能性の高い保留という意味である。仮保留数は、例えば、遊技球通路300内の滞留数の全部又は一部を表す球数である。具体的には、本保留数の上限数である本保留上限数から現在の本保留数を減算した値が、仮保留数の上限である仮保留上限数として設定される。例えば、本保留上限数が8個であり、現在の本保留数が3球であった場合は、5球(=8球-3球)が仮保留上限数として設定され、仮保留画像KGの表示数は、その仮保留上限数の範囲内で表示される。例えば、パチンコ遊技機1は、滞留数が仮保留上限数以下であった場合は、仮保留数として現在の滞留数を設定する。具体的には、仮保留数上限数が4球のときに、滞留数が3球であった場合は、3つの仮保留画像KGが演出表示装置7の画面に表示される。 Temporary hold means, for example, a hold that is highly likely to be upgraded to a permanent hold in the future. The temporary retention number is, for example, the number of balls representing all or part of the number of stays in the game ball passage 300 . Specifically, a value obtained by subtracting the current number of permanent reservations from the maximum number of permanent reservations, which is the upper limit of the number of permanent reservations, is set as the upper limit of the number of temporary reservations. For example, if the number of real reservations is 8 and the current number of real reservations is 3, 5 balls (= 8 balls - 3 balls) is set as the temporary reservation upper limit number, and the temporary reservation image KG The display number is displayed within the range of the temporary hold upper limit number. For example, the pachinko gaming machine 1 sets the current staying number as the temporary holding number when the staying number is equal to or less than the temporary holding upper limit number. Specifically, when the upper limit of the number of temporary reservations is four balls, three temporary reservation images KG are displayed on the screen of the effect display device 7 when the number of stays is three balls.

その一方で、パチンコ遊技機1は、滞留数が仮保留上限数よりも多い場合は、仮保留数として、遊技球通路300内の全滞留数を表示するのではなく、仮保留上限数に対応する数のみを表示する。例えば、現在の本保留数が3球で、遊技球通路300内の滞留数が9球であるとする。この場合、仮保留上限数が、5球(=8球-3球)となるため、遊技球通路300内の9球の遊技球のうち、5球の遊技球に対応する5つの仮保留画像KGが演出表示装置7の画面に表示される。すなわち、パチンコ遊技機1では、遊技球通路300内の滞留数が仮保留上限数より多い場合、あくまで仮保留上限数と一致する球数の遊技球が仮保留画像KGとして表示され、残りの球数(以下、余剰数と示す)は表示されない。ただし、今回の報知タイミングでは、仮保留画像KGとして表示されなかったとしても、遊技球通路300内に滞留する遊技球は、将来的に仮保留に変化する可能性のある遊技球であるため、本保留が消化されて仮保留が本保留に昇格(変化)した場合、遊技球通路300に滞留している残りの遊技球が仮保留となり得る。 On the other hand, when the staying number is greater than the temporary holding upper limit number, the pachinko game machine 1 does not display the total staying number in the game ball passage 300 as the temporary holding number, but corresponds to the temporary holding upper limit number. only show the number of For example, it is assumed that the current number of reserved balls is 3 balls and the number of staying balls in the game ball passage 300 is 9 balls. In this case, since the upper limit number of temporary holding is 5 balls (=8 balls-3 balls), 5 temporary holding images corresponding to 5 game balls out of 9 game balls in the game ball passage 300 KG is displayed on the screen of the effect display device 7 . That is, in the pachinko game machine 1, when the number of stays in the game ball passage 300 is greater than the temporary hold upper limit number, the number of game balls matching the temporary hold upper limit number is displayed as the temporary hold image KG, and the remaining balls are displayed. The number (hereinafter referred to as the surplus number) is not displayed. However, at this notification timing, even if the game ball is not displayed as the temporary holding image KG, the game ball staying in the game ball passage 300 is a game ball that may change to temporary holding in the future. When the permanent reservation is digested and the temporary reservation is promoted (changed) to the permanent reservation, the remaining game balls staying in the game ball passage 300 can be temporarily reserved.

ここで、本保留画像HGおよび仮保留画像KGが変化する様子の一例について図6を参照しつつ説明する。
演出表示装置7の画面には、仮保留画像KGを表示するための仮保留画像表示領域DE1と、本保留画像HGを表示するための本保留画像表示領域DE2とが設けられている。本保留画像HGは、本保留画像表示領域DE2において、特図保留の発生順に左端から右方に向けて順番に表示される。左端に表示された本保留画像HGが、第1始動口401又は第2始動口402への入球順が最も古い特図保留に対応する画像であり、右端に表示された本保留画像HGが、第1始動口401又は第2始動口402への入球順が最も新しい特図保留に対応する画像である。
Here, an example of how the permanent holding image HG and the temporary holding image KG change will be described with reference to FIG.
The screen of the effect display device 7 is provided with a temporary reserved image display area DE1 for displaying the temporary reserved image KG and a permanent reserved image display area DE2 for displaying the permanent reserved image HG. The reserved image HG is displayed in order from the left end to the right in order of occurrence of the special figure reservation in the reserved image display area DE2. The main reservation image HG displayed at the left end is an image corresponding to the special figure reservation with the oldest entry order to the first starting port 401 or the second starting port 402, and the main reservation image HG displayed at the right end , The order of entry to the first starting port 401 or the second starting port 402 is the image corresponding to the newest special figure suspension.

仮保留画像KGは、仮保留画像表示領域DE1において、仮保留の発生順に左端から右方に向けて順番に表示される。左端に表示された仮保留画像KGは、進入口302への進入順が最も古い遊技球に対応する画像である。右端に表示された仮保留画像KGは、進入順が最も新しい遊技球に対応する画像である。 The temporary holding images KG are displayed in order from the left end to the right in the order of occurrence of temporary holding in the temporary holding image display area DE1. The temporary holding image KG displayed at the left end is an image corresponding to the game ball that entered the entrance 302 with the oldest order. The temporary holding image KG displayed at the right end is an image corresponding to the game ball with the latest entry order.

仮保留画像表示領域DE1及び本保留画像表示領域DE2には、左右方向に沿って保留画像用の複数(この例では8個)の表示位置が、等間隔に設定されており、仮保留画像表示領域DE1における各表示位置と本保留画像表示領域DE2における各表示位置は、上下方向において相対向している。仮保留画像表示領域DE1は、本保留数が0個のときに最大8つの仮保留画像KGを表示することができる。本保留画像表示領域DE2は、最大8つの本保留画像HGを表示することができる。ただし、パチンコ遊技機1では、本保留画像HGと仮保留画像KGが、保留画像表示領域DE1,DE2において、左右方向に1つ分ずれた位置に表示される。詳しく説明すると、入球順が最も新しい本保留画像HG(この図では右端)の1つ右隣の表示位置(破線で示す丸の位置)に対向する仮保留画像表示領域DE1側の表示位置を起点とし、そこから仮保留画像KGが右に向かって表示されている。なお、図6に示す表示形式は、一例である。 In the temporary holding image display area DE1 and the main holding image display area DE2, a plurality of (eight in this example) display positions for holding images are set at equal intervals along the left and right direction, and the temporary holding image display Each display position in the area DE1 and each display position in the reserved image display area DE2 face each other in the vertical direction. The temporary reservation image display area DE1 can display a maximum of eight temporary reservation images KG when the number of permanent reservations is zero. The reserved image display area DE2 can display a maximum of eight reserved images HG. However, in the pachinko game machine 1, the main reserved image HG and the temporary reserved image KG are displayed at positions shifted by one in the horizontal direction in the reserved image display areas DE1 and DE2. To explain in detail, the display position on the side of the temporary holding image display area DE1 facing the display position (circle position indicated by the dashed line) on the right side of the main holding image HG (right end in this figure) with the latest entry order The temporary hold image KG is displayed toward the right from the starting point. Note that the display format shown in FIG. 6 is an example.

図6(A)は、本保留数が「4」で、遊技球通路300内の滞留数が「5」である場合における表示例を示している。図6(A)では、本保留画像表示領域DE2に4つの本保留画像HGが表示され、仮保留画像表示領域DE1に4つの仮保留画像KGが表示されているが、仮保留数にカウントされなかった残りの遊技球(この例では1球)については、何ら報知されていない(図中、仮保留画像KGとして表示されなかった残り1球の遊技球を「余剰数=1」と示している)。 FIG. 6A shows a display example when the number of real reservations is "4" and the number of stays in the game ball passage 300 is "5". In FIG. 6(A), four main reserved images HG are displayed in the main reserved image display area DE2, and four temporary reserved images KG are displayed in the temporary reserved image display area DE1, but are counted in the number of temporary reservations. The remaining game ball (one ball in this example) that was not displayed is not notified at all (in the figure, the remaining one game ball that was not displayed as the temporary holding image KG is indicated as "surplus number = 1"). there).

そして、本保留が1球消化されると、図6(B)に示すように、例えば、4つの本保留画像HGのうち、最も古い左端の本保留画像HGが消え、残り3つの本保留画像HGが左にシフトする。また、本保留画像HGの移動に合わせて、表示中の4つの仮保留画像KGも左にシフトする。この仮保留画像KGの移動により仮保留画像表示領域DE1の右端に新たな仮保留画像KGの表示スペースが生じ、その表示スペースに新たな仮保留画像KGが表示可能となる(図6(B)の破線の丸で囲んだ仮保留画像KG参照)。この新たな仮保留画像KGは、図6(A)の例において「余剰球」と判断された遊技球に対応するものである。この流れにより、遊技球通路300内に滞留する遊技球が全て「仮保留」としてカウントされ、余剰数は「0」となる。 Then, when one book reservation is digested, as shown in FIG. 6B, for example, among the four book reservation images HG, the oldest leftmost book reservation image HG disappears, and the remaining three book reservation images HG shifts to the left. In addition, in accordance with the movement of the permanent hold image HG, the four temporary hold images KG being displayed are also shifted to the left. Due to this movement of the provisionally reserved image KG, a display space for the new provisionally reserved image KG is generated at the right end of the provisionally reserved image display area DE1, and the new provisionally reserved image KG can be displayed in the display space (FIG. 6(B) (See temporary hold image KG enclosed in a dashed circle in ). This new temporary holding image KG corresponds to the game ball judged to be the "surplus ball" in the example of FIG. 6(A). By this flow, all the game balls staying in the game ball passage 300 are counted as "temporary holding", and the surplus number becomes "0".

また、図6(A)の状態で、遊技球通路300に滞留していた遊技球Pが排出口316a(図3)から排出され、第1始動口401または第2始動口402に入賞すると、図6(C)に示すように、最も古い左端の仮保留画像KGが消え、その消えた仮保留画像KGの表示位置に対向する本保留画像表示領域DE2側の表示位置、即ち、本保留画像HGの右端に、新たな本保留画像HGが表示される(図6(C)の矢印参照)。この演出により、遊技者は、仮保留画像KGが本保留画像HGに昇格(変化)したと想像することができる。なお、仮保留画像KGを消すタイミングと、本保留画像HGを新たに表示するタイミングとは、同時でなくともよい。 Also, in the state of FIG. 6A, when the game ball P staying in the game ball passage 300 is discharged from the discharge port 316a (FIG. 3) and enters the first start port 401 or the second start port 402, As shown in FIG. 6(C), the oldest leftmost provisional reservation image KG disappears, and the display position on the side of the reservation image display area DE2 facing the display position of the disappeared provisional reservation image KG, that is, the reservation image A new book-holding image HG is displayed at the right end of HG (see the arrow in FIG. 6(C)). By this effect, the player can imagine that the temporary holding image KG has been promoted (changed) to the permanent holding image HG. It should be noted that the timing of erasing the temporary holding image KG and the timing of newly displaying the permanent holding image HG may not be simultaneous.

上記のように、パチンコ遊技機1は、排出口316aから入球口407へ入球した遊技球に基づいて、本保留画像HG、仮保留画像KGの表示を変更する。また、上記した表示の変更処理の内容は、一例である。例えば、本保留画像HGや仮保留画像KGとして同一画像を用いる場合や、一度表示した画像を変化させない場合、本保留画像HGや仮保留画像KGをシフトさせずに、画像が消えた位置等に新たな画像を表示してもよい。具体的には、例えば、図6(B)の場合であれば、仮保留画像KGを左にシフトせずに、仮保留画像KGの最も左端に新たな仮保留画像KGを表示してもよい。 As described above, the pachinko gaming machine 1 changes the display of the main hold image HG and the temporary hold image KG based on the game ball entering the ball entrance 407 from the discharge port 316a. Also, the content of the display change processing described above is an example. For example, if the same image is used as the main reservation image HG or the temporary reservation image KG, or if the image once displayed is not changed, the image disappears without shifting the reservation image HG or the temporary reservation image KG. A new image may be displayed. Specifically, for example, in the case of FIG. 6B, a new temporary holding image KG may be displayed at the leftmost end of the temporary holding image KG without shifting the temporary holding image KG to the left. .

[パチンコ遊技機の主な電気的構成]
次に、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について図7および図8を参照しつつ説明する。
パチンコ遊技機1は、主制御基板60(図7)と、払出制御基板73(図7)と、サブ制御基板100(図8)と、画像制御基板200(図8)と、音声制御基板78(図8)と、ランプ制御基板79(図8)とを備えている。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG.
The pachinko game machine 1 includes a main control board 60 (FIG. 7), a payout control board 73 (FIG. 7), a sub control board 100 (FIG. 8), an image control board 200 (FIG. 8), and an audio control board 78. (FIG. 8) and a lamp control board 79 (FIG. 8).

図7に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、CPU62と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。CPU62は、入賞の検出、大当たり判定、各種乱数の更新、大当たり確率の設定および変更等を実行する。ROM63には、CPU62が実行するコンピュータプログラム、大当たり判定テーブルTA1(図11(A))、大当たり種別判定テーブルTA2(図11(B))、リーチ判定テーブルTA3(図11(C))、特図変動パターン選択テーブル(図示省略)等の各種のテーブルが記憶されている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等、各種の判定(抽選)にて使用する乱数を発生する。 As shown in FIG. 7, on the main control board 60, a one-chip microcomputer for game control (hereinafter referred to as a microcomputer for game control) 61 is mounted. The game control microcomputer 61 includes a CPU 62 , a ROM 63 , a RAM 64 and an input/output circuit 65 . The CPU 62 executes detection of prize winning, determination of big wins, updating of various random numbers, setting and changing of odds of big wins, and the like. In the ROM 63, a computer program executed by the CPU 62, a jackpot determination table TA1 (FIG. 11 (A)), a jackpot type determination table TA2 (FIG. 11 (B)), a reach determination table TA3 (FIG. 11 (C)), a special figure Various tables such as a variation pattern selection table (not shown) are stored. The game control microcomputer 61 generates random numbers used in various determinations (lottery), such as jackpot random numbers, jackpot type random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers.

RAM64は、CPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリ等として使用される。また、RAM64には、第1特図保留記憶部64aと、第2特図保留記憶部64bとが設けられている。図9(A)に示すように、第1特図保留記憶部64aは、第1乃至第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第1特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第1始動口401(図5)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。第1特別図柄表示器51(図7)が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口401(図5)に入賞したときは、その入賞に起因する第1特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数等は第1特図保留記憶部64aに記憶される。また、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口401に入賞したときは、その入賞に基づいて大当たり判定を行う権利が保留されるから、第1特図保留記憶部64aは、大当たり判定を行う権利の保留を所定の上限まで記憶する役割をする。 The RAM 64 is used as a work memory or the like when the CPU 62 executes a computer program. Further, the RAM 64 is provided with a first special figure reservation storage section 64a and a second special figure reservation storage section 64b. As shown in FIG. 9A, the first special figure reservation storage unit 64a includes first to fourth storage areas. That is, the maximum number of first special figure reservations that can be stored is four. In each storage area, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number and a variation pattern random number obtained by the game control microcomputer 61 due to the game ball winning the first start hole 401 (FIG. 5) are stored. be. When the game ball wins the first starting port 401 (FIG. 5) while the first special symbol display 51 (FIG. 7) is displaying the first special symbol, the first special due to the winning The fluctuation display of the symbol is temporarily suspended (operation suspended), and the jackpot random number or the like acquired due to the winning is stored in the first special figure suspension storage section 64a. In addition, when the game ball wins the first starting port 401 while the first special symbol display device 51 is displaying the first special symbol, the right to judge the jackpot based on the winning is reserved. Therefore, the first special figure reservation storage unit 64a serves to store the reservation of the right to perform the jackpot determination up to a predetermined upper limit.

図9(B)に示すように、第2特図保留記憶部64bは、第1乃至第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第2特図保留数は最大4球である。各記憶領域には、遊技球が第2始動口402(図5)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。第2特別図柄表示器52(図7)が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口402(図5)に入賞したときは、その入賞に起因する第2特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数等は第2特図保留記憶部64bに記憶される。また、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口402に入賞したときは、その入賞に基づいて大当たり判定を行う権利が保留されるから、第2特図保留記憶部64bは、大当たり判定を行う権利の保留を所定の上限まで記憶する役割をする。このように、パチンコ遊技機1では、第1特図保留数および第2特図保留数の上限値がそれぞれ「4」に設定されているため、大当たり判定を行う権利を、最大で「8球分」記憶することができることになる。 As shown in FIG. 9B, the second special figure reservation storage unit 64b includes first to fourth storage areas. In other words, the maximum number of second special figure reservations that can be stored is 4 balls. In each storage area, the jackpot random number, jackpot type random number, reach random number and variation pattern random number obtained by the game control microcomputer 61 due to the game ball winning the second start hole 402 (FIG. 5) are stored. be. When the game ball wins the second starting port 402 (FIG. 5) while the second special symbol display device 52 (FIG. 7) is displaying the second special symbol, the second special resulting from the winning The fluctuation display of the symbol is temporarily suspended (operation suspended), and the jackpot random number or the like acquired due to the winning is stored in the second special figure suspension storage section 64b. In addition, when the game ball wins the second starting port 402 while the second special symbol display 52 is displaying the second special symbol, the right to judge the jackpot based on the winning is reserved. Therefore, the second special figure reservation storage unit 64b serves to store the reservation of the right to perform the jackpot determination up to a predetermined upper limit. Thus, in the pachinko gaming machine 1, the upper limit of the number of the first special figure reservation and the number of the second special figure reservation are set to "4", respectively, so that the right to make a jackpot determination is limited to "8 balls" at the maximum. Minutes can be stored.

大当たり乱数等は作動保留の発生順、つまり、遊技制御用マイコン61による取得順に第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bの各第1記憶領域から順番に記憶される。このため、大当たり乱数等が第1乃至第4記憶領域まで記憶されている場合は、第4記憶領域に記憶されている大当たり乱数等が、入球順が最も新しい情報であり、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数等が、入球順が最も古い情報である。各記憶領域に記憶されている大当たり乱数等は、特別図柄の変動表示が1回終了する毎に、記憶の順番が古い方の記憶領域に1つずつシフトする。例えば、第2記憶領域に記憶されていた大当たり乱数等は第1記憶領域にシフトする。また、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数等に基づく判定(抽選)は、特別図柄表示器による特別図柄の当該変動表示が終了し、次の変動表示が始まる前に実行される。 The jackpot random numbers and the like are stored in order of occurrence of operation suspension, that is, in order of acquisition by the game control microcomputer 61, from the first storage areas of the first special figure suspension storage section 64a and the second special figure suspension storage section 64b. Therefore, when the jackpot random numbers and the like are stored in the first to fourth storage areas, the jackpot random numbers and the like stored in the fourth storage area are the information with the latest entry order, and the first storage area. The jackpot random number or the like stored in is the information with the oldest entry order. The jackpot random numbers and the like stored in each storage area are shifted one by one to the storage area with the older storage order each time the variable display of the special symbols is completed. For example, the jackpot random numbers stored in the second storage area are shifted to the first storage area. Further, the determination (lottery) based on the jackpot random number or the like stored in the first storage area is executed before the variable display of the special symbols by the special symbol display is completed and the next variable display is started.

また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66が搭載されている。パチンコ遊技機1は、RAMクリアスイッチ66が押下された状態で起動すると、RAM64およびサブ制御基板100のRAM120(図8)を初期化する。また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。さらに、主制御基板60には、中継基板74を介して第1始動口センサ401aと、第2始動口センサ402aと、第1大入賞口センサ33と、第2大入賞口センサ43と、特定領域センサ45と、非特定領域センサ46と、3個の一般入賞口センサ13aと、第1大入賞口ソレノイド37と、第2大入賞口ソレノイド47とが電気的に接続されている。 A RAM clear switch 66 is mounted on the main control board 60 . The pachinko game machine 1 initializes the RAM 64 and the RAM 120 (FIG. 8) of the sub-control board 100 when started with the RAM clear switch 66 pressed. Also, the display devices 50 are electrically connected to the main control board 60 . Further, the main control board 60 has a first starting hole sensor 401a, a second starting hole sensor 402a, a first big winning hole sensor 33, and a second big winning hole sensor 43 via the relay board 74. The area sensor 45, the non-specific area sensor 46, the three general winning opening sensors 13a, the first large winning opening solenoid 37, and the second large winning opening solenoid 47 are electrically connected.

第1始動口センサ401aは、第1始動口401(図5)の直下に設けられており、遊技球が第1始動口401に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2始動口センサ402aは、第2始動口402(図5)の直下に設けられており、遊技球が第2始動口402に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第1大入賞口センサ33は、第1大入賞口32(図2)の直下に設けられており、遊技球が第1大入賞口32に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2大入賞口センサ43は、第2大入賞口42(図2)の直下に設けられており、遊技球が第2大入賞口42に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。特定領域センサ45は、第2大入賞口42(図2)の内部の特定領域内に設けられており、遊技球が特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。非特定領域センサ46は、第2大入賞口42(図2)の内部の非特定領域に設けられており、遊技球が非特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。各一般入賞口センサ13aは、一般入賞口13(図2)の直下にそれぞれ設けられており、遊技球が一般入賞口13に入賞したことを示す信号をそれぞれ主制御基板60へ出力する。 The first starting hole sensor 401a is provided directly under the first starting hole 401 (FIG. 5), and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has won the first starting hole 401. The second starting hole sensor 402a is provided directly under the second starting hole 402 (FIG. 5), and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has won the second starting hole 402. The first big winning hole sensor 33 is provided directly under the first big winning hole 32 (FIG. 2), and outputs a signal indicating that the game ball has won the first big winning hole 32 to the main control board 60. do. The second big winning hole sensor 43 is provided directly under the second big winning hole 42 (FIG. 2), and outputs a signal indicating that the game ball has won the second big winning hole 42 to the main control board 60. do. The specific area sensor 45 is provided within a specific area inside the second big winning hole 42 (FIG. 2), and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has passed through the specific area. The non-specific area sensor 46 is provided in a non-specific area inside the second big winning hole 42 (FIG. 2), and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the non-specific area to the main control board 60. . Each general winning hole sensor 13a is provided directly under the general winning hole 13 (FIG. 2), and outputs a signal indicating that the game ball has entered the general winning hole 13 to the main control board 60 respectively.

また、主制御基板60には、中継基板74を介して進入センサ315、排出センサ317が電気的に接続されている。進入センサ315は、例えば、遊技球が進入口302(図3)に進入し、進入口302を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。排出センサ317は、例えば、遊技球が排出口316a(図3)を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。 An entry sensor 315 and an exit sensor 317 are electrically connected to the main control board 60 via a relay board 74 . The entrance sensor 315 outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has entered the entrance 302 (FIG. 3) and passed through the entrance 302, for example. The discharge sensor 317 outputs a signal to the main control board 60, for example, indicating that the game ball has passed through the discharge port 316a (FIG. 3).

また、主制御基板60には、払出制御基板73を介してカードユニット76と、貸球払出装置80と、賞球払出装置500とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込み等を行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を、払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24(図1)に払出される。 Also, the main control board 60 is electrically connected to the card unit 76 , the ball rental device 80 , and the prize ball delivery device 500 via the payout control board 73 . The card unit 76 is provided adjacent to the pachinko game machine 1, and performs reading and writing of the balance on the prepaid card. The rental ball dispensing device 80 includes a ball rental motor 81 and a ball rental sensor 82 . A ball rental motor 81 drives a member for putting out a game ball as a rental ball, and a ball rental sensor 82 sends a signal indicating that a game ball has been paid out by the member through a payout control board 73 for main control. Output to substrate 60 . The game control microcomputer 61 counts the number of rental balls paid out by the rental ball payout device 80 based on the signal output from the payout control board 73 . When a ball lending button (not shown) is operated when the prepaid card inserted in the card unit 76 has a balance recorded that is equal to or greater than the minimum balance that can be paid out, the ball lending device 80 operates, The minimum unit number of rented balls is dispensed to the batted ball supply tray 24 (FIG. 1).

賞球払出装置500は、賞球モータ501と、賞球センサ502とを備えている。賞球モータ501は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ502は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を、払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置500が払出した賞球数を計数する。 The prize ball dispensing device 500 includes a prize ball motor 501 and a prize ball sensor 502 . A prize ball motor 501 drives a member that pays out game balls as prize balls, and a prize ball sensor 502 outputs a signal indicating that a game ball has been paid out by the member via a payout control board 73. Output to substrate 60 . The game control microcomputer 61 counts the number of prize balls paid out by the prize ball payout device 500 based on the signal output from the payout control board 73 .

また、主制御基板60には、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93とを備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4a(図1)の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。 A launching device 90 is electrically connected to the main control board 60 via a launching control circuit 75 . Firing device 90 comprises firing motor 91 , touch switch 92 and firing volume 93 . The shooting motor 91 drives a hitting mallet (not shown) that hits and shoots game balls. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4 . The shooting volume 93 adjusts the strength with which the hitting hammer strikes the game ball according to the amount of rotation of the shooting lever 4a (FIG. 1).

また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60および払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサおよびソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。 The pachinko game machine 1 also includes a power board 70 . The power board 70 supplies power to the main control board 60 and the payout control board 73 . Also, the power supply board 70 supplies power via the payout control board 73 to each device electrically connected to the payout control board 73 . Also, the power supply board 70 supplies power from the main control board 60 through the relay board 74 to each sensor and solenoid electrically connected to the relay board 74 . Also, the power supply board 70 supplies power through the main control board 60 to the displays 50 electrically connected to the main control board 60 .

電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64等に対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。 A backup power supply circuit 71 is provided on the power supply board 70 . The backup power supply circuit 71 supplies power necessary for holding information to the RAM 64 and the like of the main control board 60 when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside. A power switch 72 is electrically connected to the power board 70 for turning on and off a main power supply that supplies power to the power board 70 .

主制御基板60は、サブ制御基板100(図8)に対して各種コマンドを送信する。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。 The main control board 60 transmits various commands to the sub control board 100 (FIG. 8). The main control board 60 can send commands to the sub control board 100 , but the sub control board 100 cannot send commands to the main control board 60 . In other words, the communication between the main control board 60 and the sub-control board 100 is unidirectional communication in which only transmission from the main control board 60 to the sub-control board 100 is possible.

図8に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101は、CPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。CPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、CPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラムの他、演出表示装置7が表示する変動演出パターンを選択するための変動演出パターン選択テーブル(図示省略)等の各種のテーブルが記憶されている。 As shown in FIG. 8, the sub-control board 100 is mounted with a one-chip microcomputer for controlling effects (hereinafter referred to as a microcomputer for controlling effects) 101 . The effect control microcomputer 101 includes a CPU 102 , a ROM 110 , a RAM 120 and an input/output circuit 103 . The CPU 102 controls an effect along with the game. In the ROM 110, various tables such as a variable effect pattern selection table (not shown) for selecting a variable effect pattern displayed by the effect display device 7 are stored in addition to the computer program for the CPU 102 to control the effect. there is

また、RAM120は、CPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。また、図10(A)に示すように、RAM120には、第1特図保留演出記憶部121と、第2特図保留演出記憶部122と、当該変動用演出記憶部123とが設けられている。 Also, the RAM 120 is used as a work memory when the CPU 102 executes a computer program. Further, as shown in FIG. 10A, the RAM 120 is provided with a first special figure pending effect storage unit 121, a second special figure pending effect storage unit 122, and a variation effect storage unit 123. there is

図10(B)に示すように、第1特図保留演出記憶部121は、第1乃至第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第1始動入賞コマンド等を記憶する。第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口401に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。 As shown in FIG. 10(B), the first special figure pending effect storage unit 121 has four storage areas consisting of first to fourth storage areas, and each storage area is output from the main control board 60. It stores the first start winning command and the like. The first start winning command is a command including a jackpot random number, a jackpot type random number, a variation pattern random number and a reach random number obtained by the game control microcomputer 61 when the game ball has won the first start port 401.

図10(C)に示すように、第2特図保留演出記憶部122は、第1乃至第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第2始動入賞コマンド等を記憶する。第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口402に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。 As shown in FIG. 10(C), the second special figure pending effect storage unit 122 has four storage areas consisting of first to fourth storage areas, and each storage area is output from the main control board 60. It stores the second start winning command and the like. The second start winning command is a command including a jackpot random number, a jackpot type random number, a variation pattern random number and a reach random number obtained by the game control microcomputer 61 when the game ball has won the second start port 402.

当該変動用演出記憶部123は、変動演出パターンの当該変動に用いる第1始動入賞コマンドまたは第2始動入賞コマンドを記憶する。入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板等との間でデータの送信または受信を行う。 The variable effect storage unit 123 stores the first start winning command or the second starting winning command used for the change of the variable effect pattern. The input/output circuit 103 transmits data to or receives data from each board connected to the sub-control board 100 .

図8に示すように、サブ制御基板100には、画像制御基板200が電気的に接続されている。画像制御基板200には、VDP201(Video Display Processor)と、画像制御用CPU202と、制御用ROM203と、制御用RAM204と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)205と、VRAM(Video Random Access Memory)206とが実装されている。画像制御用CPU202は、変動演出パターン、ボタン演出画像および予告画像等の演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM203には、画像制御用CPU202が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM204は、画像制御用CPU202がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM205には、演出表示装置7が演出画像を表示するための画像データが記憶されている。VDP201は、画像制御用CPU202によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM205から画像データを読み出し、その読出した画像データをVRAM206内の展開領域に展開する。そして、VDP201は、VRAM206内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM206内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP201は、VRAM206内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は演出画像を表示する。 As shown in FIG. 8, an image control board 200 is electrically connected to the sub-control board 100 . The image control board 200 includes a VDP 201 (Video Display Processor), an image control CPU 202, a control ROM 203, a control RAM 204, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 205, and a VRAM (Video Random Access Memory) 206. and are implemented. The image control CPU 202 controls the effect display device 7 to display effect images such as a variable effect pattern, a button effect image and a notice image. The control ROM 203 stores a computer program for the image control CPU 202 to control the effect display device 7 . The control RAM 204 is used as a work memory when the image control CPU 202 executes computer programs. The CGROM 205 stores image data for the effect display device 7 to display effect images. The VDP 201 reads image data from the CGROM 205 according to the display list created by the image control CPU 202 and develops the read image data in the development area in the VRAM 206 . The VDP 201 synthesizes the image data developed in the VRAM 206 and stores the synthesized image data in the frame buffer in the VRAM 206 . The VDP 201 converts the image data stored in the frame buffer in the VRAM 206 into RGB signals and outputs them to the effect display device 7 . Thereby, the effect display device 7 displays the effect image.

サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して、盤ランプ2a、演出ボタンランプ9c、左サイドランプ23a、右サイドランプ23bが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。 The sub-control board 100 is electrically connected to the board lamp 2a, the effect button lamp 9c, the left side lamp 23a, and the right side lamp 23b through the lamp control board 79. The effect control microcomputer 101 uses data stored in the ROM 110 to create light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 79 . Then, the lamp control board 79 performs light emission control of each lamp according to the received light emission pattern data.

サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用マイコン78aと、音声データ記憶部78bと、音源IC78cと、音声合成回路78dと、アンプ78eとが搭載されている。音声制御用マイコン78aには、音声制御を行うためのコンピュータプログラム等が記憶されたROM、ワークメモリ等として使用されるRAM、ROMに記憶されたコンピュータプログラムを実行するCPUが含まれている。音声データ記憶部78bには、各スピーカ8が楽曲や効果音等の音を出力するための音声データが記憶されている。 Each speaker 8 is electrically connected to the sub-control board 100 via the audio control board 78 . The audio control board 78 includes an audio control microcomputer 78a, an audio data storage unit 78b, a sound source IC 78c, an audio synthesizing circuit 78d, and an amplifier 78e. The voice control microcomputer 78a includes a ROM storing a computer program for voice control, a RAM used as a work memory, and a CPU for executing the computer program stored in the ROM. The audio data storage unit 78b stores audio data for each speaker 8 to output sounds such as music and sound effects.

音声制御用マイコン78aは、入出力回路103を介してサブ制御基板100とデータ(各種のコマンド等)の送受信を行う。音声制御用マイコン78aは、サブ制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声選択信号を音源IC78cに出力する。音源IC78cは、受信した音声選択信号に対応する音声データを音声データ記憶部78bから読出し、その読出した音声データを音声合成回路78dに出力する。音声合成回路78dは、受信した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプ78eに出力する。アンプ78eは、受信した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、受信した音声信号により示される音を出力(再生)する。 The audio control microcomputer 78 a transmits and receives data (various commands, etc.) to and from the sub-control board 100 via the input/output circuit 103 . Based on the command received from the sub-control board 100, the voice control microcomputer 78a outputs a voice selection signal to the sound source IC 78c. The sound source IC 78c reads out the voice data corresponding to the received voice selection signal from the voice data storage section 78b and outputs the read voice data to the voice synthesizing circuit 78d. The speech synthesizing circuit 78d synthesizes the received speech data, converts the synthesized synthesized speech data into an analog speech signal, and outputs the analog speech signal to the amplifier 78e. The amplifier 78 e amplifies the received audio signal and outputs it to each speaker 8 . Each speaker 8 outputs (reproduces) the sound indicated by the received audio signal.

また、サブ制御基板100には、演出ボタン検出スイッチ9aが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ9aは、演出ボタン9が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出ボタン検出スイッチ9aから受信した信号に基づいて、ボタン演出を実行する。また、サブ制御基板100には、演出ボタン振動モータ9bが電気的に接続されている。演出ボタン振動モータ9bは、サブ制御基板100の制御に基づいて演出ボタン9を振動させる。なお、図7および図8は、パチンコ遊技機1の電気的な機能をブロックで示す説明図であるため、主制御基板60を除いて図7または図8に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成することもでき、1つの基板を複数の基板として構成することもできる。 Also, the sub-control board 100 is electrically connected to the effect button detection switch 9a. The production button detection switch 9a outputs a signal indicating that the production button 9 has been pressed to the sub-control board 100, and the production control microcomputer 101 executes the button production based on the signal received from the production button detection switch 9a. to run. Also, the sub-control board 100 is electrically connected to the effect button vibration motor 9b. The effect button vibration motor 9 b vibrates the effect button 9 based on the control of the sub-control board 100 . 7 and 8 are explanatory diagrams showing the electrical functions of the pachinko game machine 1 in blocks. It can also be configured as a substrate, and one substrate can be configured as a plurality of substrates.

[大当たり判定テーブル]
図11(A)に示す大当たり判定テーブルTA1は、遊技制御用マイコン61(図7)が大当たりか否かの大当たり判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり判定テーブルTA1は、抽選の種類(特図1の抽選か特図2の抽選か)と大当たり乱数とを対応付けて構成されている。大当たり乱数は、大当たり乱数カウンタが発生する大当たり乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり乱数カウンタが動作して大当たり乱数が発生する。大当たり乱数カウンタは、カウンタIC等の乱数生成回路を利用したものでもよい。パチンコ遊技機1では、大当たり乱数カウンタは、0~65535の計65536個の大当たり乱数をカウントする。つまり、0~65535の計65536個の大当たり乱数を発生する。パチンコ遊技機1では、大当たり判定テーブルTA1には、第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)のときの小当たり乱数値として、0~199の計200個の大当たり乱数が設定されている。また、大当たり乱数値として、200~399の計200個の大当たり乱数が設定されている。従って、パチンコ遊技機1では、小当たりの確率と、大当たりの確率が同一の確率(約1/327)となっている。上記のように、パチンコ遊技機1では、小当たりの場合、第2大入賞口42に入賞した遊技球が特定領域を100%の確率で通過し、第2ラウンドから最終ラウンドまでは第1大入賞口32が開閉する。このため、パチンコ遊技機1では、大当たりと小当たりとが、ラウンド数が同じであれば実質的にほぼ同一の大当たり遊技となる。そして、大当たりおよび小当たりの両方の合計確率、即ち実質的な大当たりの確率は、約1/164となっている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が0~199のいずれかであった場合は、大当たり判定において小当たりと判定し、200~399のいずれかであった場合は、大当たり判定において大当たりと判定し、0~65535のうち0~399以外であった場合は、大当たりではない、つまり、ハズレと判定する。
[Jackpot judgment table]
The jackpot determination table TA1 shown in FIG. 11(A) is a table that the game control microcomputer 61 (FIG. 7) refers to when executing jackpot determination as to whether or not the game is a jackpot. The big hit determination table TA1 is configured by associating the type of lottery (lottery of special figure 1 or lottery of special figure 2) with a big hit random number. The jackpot random number is a predetermined random number selected from the jackpot random numbers generated by the jackpot random number counter. A computer program for operating the jackpot random number counter is stored in the ROM 63, and the CPU 62 executes the computer program to operate the jackpot random number counter and generate a jackpot random number. The jackpot random number counter may use a random number generation circuit such as a counter IC. In the pachinko game machine 1, the jackpot random number counter counts 65536 jackpot random numbers from 0 to 65535 in total. That is, a total of 65536 jackpot random numbers from 0 to 65535 are generated. In the pachinko game machine 1, a total of 200 jackpot random numbers from 0 to 199 are set in the jackpot determination table TA1 as small hit random numbers in the lottery of the first special symbol (lottery of the special figure 1). . Also, a total of 200 jackpot random numbers from 200 to 399 are set as jackpot random numbers. Therefore, in the pachinko game machine 1, the probability of a small win and the probability of a big win are the same (approximately 1/327). As described above, in the pachinko gaming machine 1, in the case of a small win, the game ball that has won the second big prize hole 42 passes through the specific area with a probability of 100%, and the first big game ball from the second round to the final round The winning opening 32 opens and closes. Therefore, in the pachinko game machine 1, if the number of rounds is the same, the big win and the small win are substantially the same big win game. The total probability of both the big win and the small win, ie, the actual big win probability, is about 1/164. The game control microcomputer 61 determines a small hit in the big hit determination when the big hit random number acquired from the big hit random number counter is any of 0 to 199, and when it is any of 200 to 399, the big hit. In the determination, it is determined as a big hit, and if it is other than 0 to 399 out of 0 to 65535, it is not a big hit, that is, it is determined as a loss.

また、大当たり判定テーブルTA1には、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)のときの大当たり乱数が設定されている。第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)のときの大当たり乱数として、第1特別図柄の抽選のときの大当たり乱数と同一の設定がされている。従って、遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が0~199のいずれかであった場合は、大当たり判定において小当たりと判定し、200~399のいずれかであった場合は、大当たり判定において大当たりと判定し、0~65535のうち0~399以外であった場合は、大当たりではない、つまり、ハズレと判定する。 Also, in the big hit determination table TA1, a big hit random number at the time of lottery of the second special symbol (lottery of special figure 2) is set. As the jackpot random number in the lottery of the second special symbol (lottery of the special figure 2), the same setting as the jackpot random number in the lottery of the first special symbol is made. Therefore, the game control microcomputer 61 determines that the jackpot random number acquired from the jackpot random number counter is any one of 0 to 199 as a small hit in the jackpot determination, and if it is any of 200 to 399 , It is determined that it is a big hit in the big hit determination, and if it is other than 0 to 399 out of 0 to 65535, it is not a big hit, that is, it is determined to be a loss.

なお、図11(A)に示す大当たり判定テーブルTA1の乱数等は、一例である。例えば、判定テーブルTA1は、第1特別図柄の小当たり乱数、大当たり乱数と、第2特別図柄の小当たり乱数、大当たり乱数とが、異なる設定でもよい。また、判定テーブルTA1は、例えば、第1特別図柄や第2特別図柄の一方に小当たりやハズレを含めなくともよい。例えば、遊技球通路300への入球が困難である場合は、大当たり判定にハズレを含ませず、遊技球通路300への入球が容易である場合は、大当たり判定にハズレを含めてもよい。 It should be noted that the random numbers and the like in the jackpot determination table TA1 shown in FIG. 11(A) are an example. For example, the determination table TA1 may be set such that the small hit random number and the big hit random number of the first special symbol and the small hit random number and the big hit random number of the second special symbol are different. Further, the determination table TA1 does not have to include a small hit or a loss in one of the first special symbol and the second special symbol, for example. For example, if it is difficult to enter the game ball passage 300, the big hit determination may not include the loss, and if it is easy to enter the game ball passage 300, the big hit determination may include the loss. .

[大当たり種別判定テーブル]
図11(B)に示す大当たり種別判定テーブルTA2は、大当たりと判定された場合に遊技制御用マイコン61(図7)が大当たりの種別判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり種別判定テーブルTA2は、抽選の種類(特図1の抽選か特図2の抽選かV入賞による大当たりか)と大当たり種別乱数とを対応付けて構成されている。大当たり種別乱数は、大当たり種別乱数カウンタが発生する大当たり種別乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり種別乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり種別乱数カウンタが動作して大当たり種別乱数が発生する。大当たり種別乱数カウンタは、カウンタIC等の乱数生成回路を利用したものでもよい。パチンコ遊技機1では、大当たり種別乱数カウンタは、0~99の計100個の大当たり種別乱数をカウントする。つまり、0~99の計100個の大当たり種別乱数を発生する。パチンコ遊技機1では、大当たりの種別として、「4R大当たり」と、「10R大当たり」とがある。
[Jackpot type determination table]
The jackpot type determination table TA2 shown in FIG. 11B is a table referred to when the game control microcomputer 61 (FIG. 7) executes the jackpot type determination when it is determined as a jackpot. The jackpot type determination table TA2 is configured by associating the type of lottery (either the lottery of the special figure 1, the lottery of the special figure 2, or the jackpot by V winning) and the jackpot type random number. The jackpot type random number is a predetermined random number selected from the jackpot type random numbers generated by the jackpot type random number counter. A computer program for operating the jackpot type random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the jackpot type random number counter operates and a jackpot type random number is generated. The jackpot type random number counter may use a random number generation circuit such as a counter IC. In the pachinko game machine 1, the jackpot type random number counter counts a total of 100 jackpot type random numbers from 0 to 99. That is, a total of 100 jackpot type random numbers from 0 to 99 are generated. In the pachinko game machine 1, there are "4R jackpot" and "10R jackpot" as types of jackpots.

そして、パチンコ遊技機1では、図11(B)に示すように、第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)では、大当たり種別乱数が0~49の範囲内の値であれば、「4R大当たり」に当選したと判定し、大当たり種別乱数が50~99の範囲内の値であれば、「10R大当たり」に当選したと判定する。つまり、第1特別図柄の大当たりでは、大当たりの種類として50/100の確率で「4R大当たり」に当選し、50/100の確率で「10R大当たり」に当選する。 Then, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. It is determined that the 4R jackpot" has been won, and if the jackpot type random number is a value within the range of 50 to 99, it is determined that the "10R jackpot" has been won. That is, in the jackpot of the first special symbol, the "4R jackpot" is won with a probability of 50/100, and the "10R jackpot" is won with a probability of 50/100.

一方、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)でも、大当たり種別乱数が0~49の範囲内の値であれば、「4R大当たり」に当選したと判定し、大当たり種別乱数が50~99の範囲内の値であれば、「10R大当たり」に当選したと判定する。つまり、第2特別図柄の大当たりでは、大当たりの種類として50/100の確率で「4R大当たり」に当選し、50/100の確率で「10R大当たり」に当選する。 On the other hand, even in the lottery of the second special pattern (lottery of special figure 2), if the jackpot type random number is a value within the range of 0 to 49, it is determined that the "4R jackpot" has been won, and the jackpot type random number is 50 to If the value is within the range of 99, it is determined that the "10R jackpot" has been won. That is, in the jackpot of the second special symbol, the "4R jackpot" is won with a probability of 50/100, and the "10R jackpot" is won with a probability of 50/100.

また、V入賞による大当たり(第2大入賞装置40内の特定領域に入賞したことによる2種大当たり)では、大当たり種別乱数が0~99の範囲内の値であれば、「10R大当たり」に当選したと判定する。つまり、V入賞による大当たりでは、大当たりの種類として100/100の確率で「10R大当たり」に当選する。なお、図11(B)に示す大当たり種別判定テーブルTA2の乱数等は、一例である。例えば、第1特別図柄と第2特別図柄において、第2特別図柄の方が、「10R大当たり」が選択される確率が高くなるように大当たり種別乱数を設定してもよい。 In addition, in the jackpot due to the V prize (two types of jackpots due to winning in a specific area in the second big prize device 40), if the jackpot type random number is a value within the range of 0 to 99, the "10R jackpot" is won. It is determined that That is, in the jackpot due to the V prize, the "10R jackpot" is won with a probability of 100/100 as the type of jackpot. In addition, the random number etc. of jackpot classification determination table TA2 shown in FIG.11(B) are examples. For example, in the first special symbol and the second special symbol, the second special symbol may set the jackpot type random number so that the probability that the "10R jackpot" is selected is higher.

[リーチ判定テーブル]
図11(C)に示すリーチ判定テーブルTA3は、遊技制御用マイコン61(図7)が大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定する際に参照するテーブルである。ここで、リーチとは、複数の特別図柄のうち変動表示されている特別図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている特別図柄がどの特別図柄で確定表示されるか次第で大当たりを示す特別図柄の組み合わせとなる状態のことである。また、リーチとは、演出表示装置7の複数の表示領域においてそれぞれ変動表示されている演出図柄のうち、変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの演出図柄で確定表示されるか次第で大当たり演出図柄の組み合わせとなる状態のことである。
[Reach determination table]
Reach determination table TA3 shown in FIG. 11 (C), when the game control microcomputer 61 (FIG. 7) determines that the result of the jackpot determination is a loss, determines whether or not to select a special figure variation pattern in which reach appears. It is a table referred to when making a determination. Here, reach means a state in which only one special symbol remains among a plurality of special symbols that is variably displayed. It is a state in which special symbols are combined to indicate a big hit. In addition, the ready-to-win state is a state in which one of the performance symbols variably displayed in each of the plurality of display areas of the performance display device 7 remains, and is variably displayed. It is a state in which the combination of the big hit production pattern depends on which production pattern the existing production pattern is fixedly displayed.

例えば、大当たり演出図柄の組み合わせの1つが「777」である場合に、左演出図柄表示領域において左演出図柄9Lとして「7」が確定表示されており、右演出図柄表示領域において右演出図柄9Rとして「7」が確定表示されており、中演出図柄表示領域において中演出図柄9Cが変動表示されている状態のことである。なお、リーチの概念には、中演出図柄9Cがスクロールしている状態の他、揺れている状態、拡大と縮小を繰り返す状態、一時的に仮停止して再度変動した状態等が含まれる。 For example, when one of the combinations of jackpot performance symbols is "777", "7" is confirmed and displayed as the left performance symbol 9L in the left performance symbol display area, and as the right performance symbol 9R in the right performance symbol display area. It is a state in which "7" is fixedly displayed and the middle effect symbol 9C is variably displayed in the middle effect symbol display area. Note that the concept of reach includes a state in which the middle effect symbol 9C is scrolled, a state in which it is swaying, a state in which enlargement and reduction are repeated, a state in which it temporarily stops and then fluctuates again, and the like.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定するための乱数である。リーチ判定テーブルTA3は、リーチ乱数と、リーチに関する内容として「リーチ有り」または「リーチ無し」とを対応付けて構成されている。リーチ乱数は、リーチ乱数カウンタが発生するリーチ乱数の中から所定の乱数を選択したものである。パチンコ遊技機1では、リーチ乱数カウンタは、0~255の計256個のリーチ乱数をカウントする。つまり、0~256の計256個のリーチ乱数を発生する。リーチ乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、リーチ乱数カウンタが動作してリーチ乱数が発生する。パチンコ遊技機1では、リーチ乱数カウンタから取得したリーチ乱数が、0~27の範囲内の値であった場合は、リーチ判定においてリーチ有りと判定し、0~27の範囲内の値以外であった場合は、リーチ判定においてリーチ無しと判定する。なお、図11(C)は、第1特別図柄に対応するリーチ判定テーブルを示す。第2特別図柄に対応するリーチ判定テーブルは、第1特別図柄と同一内容にしてもよいし、異なるテーブルとしてもよい。 The reach random number is a random number for determining whether or not to select a special figure variation pattern in which reach appears when the result of the jackpot determination is a loss. The reach determination table TA3 is configured by associating a reach random number with "with reach" or "without reach" as contents related to reach. The reach random number is a predetermined random number selected from the reach random numbers generated by the reach random number counter. In the pachinko game machine 1, the reach random number counter counts 256 reach random numbers from 0 to 255 in total. That is, a total of 256 reach random numbers from 0 to 256 are generated. A computer program for operating the reach random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the reach random number counter operates to generate reach random numbers. In the pachinko game machine 1, if the reach random number obtained from the reach random number counter is a value within the range of 0 to 27, it is determined that there is reach in the reach determination, and if the value is not within the range of 0 to 27 If so, it is determined that there is no reach in the reach determination. In addition, FIG.11(C) shows the reach determination table corresponding to a 1st special design. The reach determination table corresponding to the second special symbol may have the same content as the first special symbol, or may be a different table.

[遊技制御用マイコン61の主な処理]
次に、遊技制御用マイコン61(図7)が実行する主な処理について図を参照しつつ説明する。
(メイン側主制御処理)
最初に、遊技制御用マイコン61が実行するメイン側主制御処理の内容についてそれを示す図12を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM63(図7)から図12に示すメイン側主制御処理のコンピュータプログラムを読み出して実行する。遊技制御用マイコン61は、最初に初期設定を行う(ステップ(以下、Sと略す)1)。この初期設定では、例えば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU62の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタおよびタイマ等のリセット等を行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、割込禁止を実行し(S2)、特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S3)。この特別図柄主要乱数更新処理では、上記大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数を発生する各乱数カウンタの初期値をそれぞれ「1」加算して更新する。各乱数カウンタのカウント値は上限値に達すると「0」に戻って再び「1」加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数カウンタのカウント値にそれぞれ「2」以上の数値を加算して更新してもよい。また、各乱数は、カウンタIC等から成る公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。このハードウェア乱数を用いる場合は、ソフトウェアによる乱数の更新処理(S3)は必要ない。
[Main processing of game control microcomputer 61]
Next, the main processing executed by the game control microcomputer 61 (FIG. 7) will be described with reference to the drawings.
(Main side main control processing)
First, the contents of the main side main control process executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 12 showing it.
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the game control microcomputer 61 reads out and executes a computer program for main side main control processing shown in FIG. 12 from the ROM 63 (FIG. 7). The game control microcomputer 61 first performs initial setting (step (hereinafter abbreviated as S) 1). In this initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 62 setting, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter/Timer Circuit: interrupt circuit for managing time), and resets various flags, counters, timers, etc. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes interruption prohibition (S2), and executes special symbol main random number update processing (S3). In this special symbol main random number update process, the initial value of each random number counter that generates the jackpot random number, jackpot type random number, reach random number and variation pattern random number is updated by adding "1" to each. When the count value of each random number counter reaches the upper limit, it returns to "0" and "1" is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Further, the count value of each random number counter may be updated by adding a numerical value of "2" or more. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generating circuit such as a counter IC. If this hardware random number is used, the random number updating process (S3) by software is not required.

続いて、遊技制御用マイコン61は、割込許可を実行する(S4)。割込許可中は、メイン側タイマ割込処理(S5)の実行が可能となる。メイン側タイマ割込処理(S5)は、例えば、4msec周期でCPU62に対して入力される割込パルスに基づいて実行される。つまり、4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割込処理(S5)が終了してから、次にメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの間に、特別図柄主要乱数更新処理(S3)による各種カウンタの初期値更新処理が実行される。なお、割込禁止状態のときにCPU62に割込パルスが入力された場合は、メイン側タイマ割込処理(S5)は直ぐには開始されず、割込許可(S4)が実行されてから開始される。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes interruption permission (S4). While the interrupt is enabled, the main side timer interrupt processing (S5) can be executed. The main-side timer interrupt processing (S5) is executed, for example, based on an interrupt pulse input to the CPU 62 at a 4 msec cycle. That is, it is executed at a 4 msec cycle. And after the main side timer interrupt processing (S5) is completed, until the next main side timer interrupt processing (S5) is started, various counters are changed by the special symbol main random number update processing (S3). Initial value update processing is executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 62 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S5) is not started immediately, but is started after the interrupt permission (S4) is executed. be.

(メイン側タイマ割込処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行するメイン側タイマ割込処理(図12のS5)の内容についてそれを示す図13を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、出力処理を実行する(S10)。この出力処理では、以下に説明する各処理において主制御基板60のRAM64(図7)に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等をサブ制御基板100(図8)や払出制御基板73(図7)等に出力する。続いて、遊技制御用マイコン61は、入力処理を実行する(S11)。この入力処理では、主にパチンコ遊技機1に取付けられている各種センサ(第1大入賞口センサ33、第2大入賞口センサ43、特定領域センサ45、進入センサ315、排出センサ317等(図7)、第1始動口センサ401a、第2始動口センサ402a)が検出した各検出信号を読み込む。
(Main-side timer interrupt processing)
Next, the content of the main timer interrupt process (S5 in FIG. 12) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 executes output processing (S10). In this output process, commands set in the output buffer provided in the RAM 64 (FIG. 7) of the main control board 60 in each process described below are sent to the sub control board 100 (FIG. 8) or the payout control board 73 (FIG. 7) and so on. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes input processing (S11). In this input process, various sensors (first big winning slot sensor 33, second big winning slot sensor 43, specific area sensor 45, entry sensor 315, ejection sensor 317, etc. (Fig. 7), read each detection signal detected by the first starter sensor 401a and the second starter sensor 402a).

続いて、遊技制御用マイコン61は、タイマ更新処理を実行する(S12)。このタイマ更新処理では、タイマとして作動している減算カウンタの更新(減算)を行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、賞球制御処理を実行する(S13)。この賞球制御処理では、入力処理(S11)において読み込んだ各種センサの検出信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払出コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。払出コマンドは、払出制御基板73に対して出力されるコマンドである。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes timer update processing (S12). In this timer update process, a subtraction counter operating as a timer is updated (decremented). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes prize ball control processing (S13). In this prize ball control process, a payout command for paying out prize balls corresponding to the type of winning hole is set in the output buffer of the RAM 64 based on the detection signals of the various sensors read in the input process (S11). The payout command is a command output to the payout control board 73 .

続いて、遊技制御用マイコン61は、特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S14)。この特別図柄主要乱数更新処理は、図12のメイン側主制御処理で実行する特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。つまり、各乱数カウンタの初期値の更新処理は、メイン側タイマ割込処理(S5)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割込処理(S5)の終了後、次のメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a special symbol main random number update process (S14). This special symbol main random number update process is the same as the special symbol main random number update process (S3) executed in the main side main control process of FIG. That is, the process of updating the initial value of each random number counter consists of the execution period of the main timer interrupt process (S5) and the other period (after the main timer interrupt process (S5) ends, the next main timer (period until interrupt processing (S5) is started).

続いて、遊技制御用マイコン61は、後述するセンサ検出処理(S15)、特定領域通過検出処理(S16)、特別図柄待機処理(S17)、特別図柄変動処理(S18)、仮保留制御処理(S19)、その他の処理(S20)を実行して、メイン側タイマ割込処理(S5)を終了する。特別図柄変動処理(S18)は、例えば、特別図柄の変動時間に基づいて変動の停止を指示する変動停止コマンドの設定等を行う。その他の処理(S20)は、不正入賞を検知して報知するセキュリティ制御処理、磁気を利用した不正行為を検知して報知する磁気検出処理、前面枠18(図1)や内枠の開放を検知して報知する扉開放処理、電波を利用した不正行為を検知して報知する不正電波検出処理、パチンコ遊技機1を振動させる不正行為を検知して報知する衝撃検出処理等である。 Subsequently, the game control microcomputer 61 performs sensor detection processing (S15), specific area passage detection processing (S16), special symbol waiting processing (S17), special symbol variation processing (S18), temporary holding control processing (S19), which will be described later. ), other processing (S20) is executed, and the main side timer interrupt processing (S5) ends. In the special symbol variation process (S18), for example, a variation stop command for instructing the stop of variation is set based on the variation time of the special symbol. Other processing (S20) includes security control processing to detect and report fraudulent winning, magnetic detection processing to detect and report fraudulent activity using magnetism, and detection of opening of front frame 18 (Fig. 1) and inner frame. a door opening process for notifying by pressing a door, a fraudulent radio wave detection process for detecting and notifying fraudulent activity using radio waves, and an impact detection process for detecting and notifying fraudulent activity by vibrating the pachinko game machine 1, and the like.

そして、次に遊技制御用マイコン61に割り込みパルスが入力されるまではメイン側主制御処理のステップS2~S4の処理が繰り返し実行され(図12参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割込処理(S5)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割込処理(S5)の出力処理(S10)においては、前回のメイン側タイマ割込処理(S5)にてRAM64の出力バッファにセットされたコマンド等が所定の基板へ出力される。 Then, until the next interrupt pulse is input to the game control microcomputer 61, the processing of steps S2 to S4 of the main side main control processing is repeatedly executed (see FIG. 12), and when the interrupt pulse is input (about 4 msec later), the main side timer interrupt processing (S5) is executed again. In the output processing (S10) of the main-side timer interrupt processing (S5) that is executed again, the commands set in the output buffer of the RAM 64 in the previous main-side timer interrupt processing (S5) are sent to a predetermined board. output.

(センサ検出処理)
次に、遊技制御用マイコン61がメイン側タイマ割込処理(図13)のS15において実行するセンサ検出処理の内容についてそれを示す図14を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、遊技球が第1始動口401(図5)に入賞したか否かを判定する(S22)。遊技球が第1始動口401に入賞したことは第1始動口センサ401aによって検出される。遊技球が第1始動口401に入賞していないと判定した場合(S22:No)は、S28に進む。一方、遊技制御用マイコン61は、遊技球が第1始動口401に入賞したと判定した場合は(S22:Yes)、第1特図保留数U1が上限値の「4」以上であるか否か判定する(S23)。ここで、第1特図保留数U1が「4」以上であると判定した場合は(S23:Yes)、S28に進むが、第1特図保留数U1が「4」以上ではないと判定した場合は(S23:No)、第1特図保留数U1に1を加算する(S24)。これにより、第1特別図柄の変動保留条件が成立する。また、遊技制御用マイコン61は、更新後の第1特図保留数を表示するように、第1特図保留表示器51aを制御する。また、遊技制御用マイコン61は、更新後の第1特図保留数を特定可能な第1保留指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。続いて、遊技制御用マイコン61は、特図1関係乱数取得処理を実行する(S25)。この特図1関係乱数取得処理では、大当たり乱数カウンタがカウントする大当たり乱数と、大当たり種別乱数カウンタがカウントする大当たり種別乱数と、リーチ乱数カウンタがカウントするリーチ乱数と、変動パターン乱数カウンタがカウントする変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第1特図保留記憶部64a(図9(A))のうち、現在の第1特図保留数に応じた記憶領域に記憶する。例えば、現在の第1特図保留数が「3」であった場合は、各乱数値を第4記憶領域に記憶する。
(Sensor detection processing)
Next, the content of the sensor detection process executed by the game control microcomputer 61 at S15 of the main timer interrupt process (FIG. 13) will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has entered the first starting hole 401 (FIG. 5) (S22). The winning of the game ball in the first starting hole 401 is detected by the first starting hole sensor 401a. When it is determined that the game ball has not won the first starting hole 401 (S22: No), the process proceeds to S28. On the other hand, when the game control microcomputer 61 determines that the game ball has won the first starting port 401 (S22: Yes), whether the first special figure reservation number U1 is the upper limit value of "4" or more (S23). Here, when it is determined that the first special figure reservation number U1 is "4" or more (S23: Yes), the process proceeds to S28, but it is determined that the first special figure reservation number U1 is not "4" or more In the case (S23: No), 1 is added to the first special figure reservation number U1 (S24). As a result, the condition for holding the fluctuation of the first special symbol is established. In addition, the game control microcomputer 61 controls the first special figure reservation display 51a so as to display the updated first special figure reservation number. In addition, the game control microcomputer 61 sets the first reservation specification command that can specify the number of the first special figure reservation after the update to the output buffer of the RAM64. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes special figure 1 related random number acquisition processing (S25). In this special figure 1 related random number acquisition process, the jackpot random number counted by the jackpot random number counter, the jackpot type random number counted by the jackpot type random number counter, the reach random number counted by the reach random number counter, and the fluctuation pattern random number counter counted A pattern random number is acquired, and each random number acquired is stored in a storage area corresponding to the current number of first special figure reservations in the first special figure reservation storage unit 64a (FIG. 9A). For example, if the current number of the first special figure pending is "3", each random number is stored in the fourth storage area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第1始動入賞コマンド作成処理を実行する(S26)。この第1始動入賞コマンド特定処理では、S25において第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数群に基づいて第1始動入賞コマンドを作成する。この第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口401に入賞したことを示すデータ、S25において第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数値を示すデータ等により構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S26において作成した第1始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S27)。このセットされた第1始動入賞コマンドは、出力処理(図13のS10)においてサブ制御基板100(図8)に出力され、演出制御用マイコン101が第1始動入賞コマンドに含まれる各乱数値に基づいて演出を実行する。なお、更新後の第1特図保留数に関する情報は、第1始動入賞コマンドに含まれていてもよい。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes first start winning command creation processing (S26). In this first starting winning command specifying process, a first starting winning command is created based on each random number group stored in the first special figure reservation storage unit 64a in S25. This first start winning command is composed of data indicating that the game ball has won the first start opening 401, data indicating each random number stored in the first special figure reservation storage unit 64a in S25, and the like. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the first start winning command created in S26 to the output buffer of the RAM 64 (S27). This set first start winning command is output to the sub-control board 100 (FIG. 8) in the output process (S10 in FIG. 13), and the effect control microcomputer 101 determines each random value included in the first starting winning command. Execute the performance based on In addition, the information about the number of the 1st special figure reservation after an update may be contained in the 1st start prize-winning command.

続いて、遊技制御用マイコン61は、遊技球が第2始動口402(図5)に入賞したか否かを判定する(S28)。遊技球が第2始動口402に入賞したことは第2始動口センサ402aによって検出される。遊技球が第2始動口402に入賞したと判定していない場合(S28:No)、遊技制御用マイコン61は、センサ検出処理を終了する。一方、遊技制御用マイコン61は、遊技球が第2始動口402に入賞したと判定した場合は(S28:Yes)、第2特図保留数U2が上限値の「4」以上であるか否か判定する(S29)。ここで、第2特図保留数U2が「4」以上であると判定した場合は(S29:Yes)、本処理を終了するが、第2特図保留数U2が「4」以上ではないと判定した場合は(S29:No)、第2特図保留数U2に1を加算する(S30)。これにより、第2特別図柄の変動保留条件が成立する。また、遊技制御用マイコン61は、更新後の第2特図保留数を表示するように、第2特図保留表示器52aを制御する。また、遊技制御用マイコン61は、更新後の第2特図保留数を特定可能な第2保留指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。続いて、遊技制御用マイコン61は、特図2関係乱数取得処理を実行する(S31)。この特図2関係乱数取得処理では、大当たり乱数と、大当たり種別乱数と、リーチ乱数と、変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第2特図保留記憶部64b(図9(B))のうち、現在の第2特図保留数に応じた記憶領域に格納する。例えば、現在の第2特図保留数が「3」であった場合は、各乱数値を第4記憶領域に記憶する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has won the second starting hole 402 (FIG. 5) (S28). The fact that the game ball has won the second starting hole 402 is detected by the second starting hole sensor 402a. If it is not determined that the game ball has won the second starting hole 402 (S28: No), the game control microcomputer 61 terminates the sensor detection process. On the other hand, when the game control microcomputer 61 determines that the game ball has won the second starting port 402 (S28: Yes), whether the second special figure reservation number U2 is the upper limit value of "4" or more (S29). Here, when it is determined that the second special figure reservation number U2 is "4" or more (S29: Yes), this process is terminated, but if the second special figure reservation number U2 is not "4" or more When determined (S29: No), 1 is added to the second special figure reservation number U2 (S30). As a result, the condition for holding the variation of the second special symbol is established. In addition, the game control microcomputer 61 controls the second special figure reservation display 52a so as to display the updated second special figure reservation number. In addition, the game control microcomputer 61 sets the second reservation designation command that can specify the second special figure reservation number after the update to the output buffer of the RAM64. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes special figure 2 related random number acquisition processing (S31). In this special figure 2 related random number acquisition process, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired, and each random number acquired is stored in the second special figure reservation storage unit 64b (Fig. 9 (B )), it is stored in a storage area according to the current number of second special figure reservations. For example, when the current second special figure pending number is "3", each random number is stored in the fourth storage area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第2始動入賞コマンド作成処理を実行する(S32)。この第2始動入賞コマンド特定処理では、S31において第2特図保留記憶部64bに格納した各乱数群に基づいて第2始動入賞コマンドを作成する。この第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口402に入賞したことを示すデータ、S31において第2特図保留記憶部64bに格納した各乱数を示すデータ等により構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S32において作成した第2始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S33)。このセットされた第2始動入賞コマンドは、出力処理(図13のS10)においてサブ制御基板100(図8)に出力され、演出制御用マイコン101が第2始動入賞コマンドに含まれる各乱数値に基づいて演出を実行する。なお、更新後の第2特図保留数に関する情報は、第2始動入賞コマンドに含まれていてもよい。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a second start winning command creation process (S32). In this second starting winning command specifying process, a second starting winning command is created based on each random number group stored in the second special figure reservation storage unit 64b in S31. This second starting winning command is composed of data indicating that the game ball has won the second starting port 402, data indicating each random number stored in the second special figure reservation storage unit 64b in S31, and the like. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the second starting winning command created in S32 to the output buffer of the RAM 64 (S33). This set second start winning command is output to the sub-control board 100 (FIG. 8) in the output process (S10 in FIG. 13), and the effect control microcomputer 101 determines each random value included in the second starting winning command. Execute the performance based on In addition, the information about the second special figure pending number after the update may be included in the second start winning command.

前述したように、排出口316aから排出された遊技球Pが、振分装置400の入球口407へ入球するように構成されているため、始動口401,402に入球した遊技球は、全て遊技球通路300を介して入球した遊技球である。よって、図14の処理におけるS22,S28で検出された遊技球は、排出口316aから排出された遊技球であるとも言える。よって、図14の処理、特にS22,S28の処理を行う遊技制御用マイコン61は、入球判定手段の一例である。また、図14の処理で、第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bにおける各特図保留数に応じた記憶領域に格納される乱数が、判定情報の一例である。また、図14の処理、特にS25,S31の処理において各乱数を記憶する特図保留記憶部64a,64bが、保留記憶手段の一例である。 As described above, since the game ball P discharged from the discharge port 316a is configured to enter the ball entrance 407 of the sorting device 400, the game ball entering the starting ports 401 and 402 , are all game balls entered through the game ball passage 300. FIG. Therefore, it can be said that the game ball detected in S22 and S28 in the process of FIG. 14 is the game ball discharged from the discharge port 316a. Therefore, the game control microcomputer 61 that performs the processing of FIG. 14, particularly the processing of S22 and S28, is an example of ball entry determination means. Also, in the process of FIG. 14, the random number stored in the storage area corresponding to each special figure reservation number in the first special figure reservation storage unit 64a and the second special figure reservation storage unit 64b is an example of determination information. In addition, special figure reservation memory section 64a and 64b which remembers each random number in the processing of Figure 14, especially S25 and S31 processing is one example of the reservation memory expedient.

(特定領域通過検出処理)
次に、遊技制御用マイコン61がメイン側タイマ割込処理(図13)のS16において実行する特定領域通過検出処理の内容についてそれを示す図15を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、遊技球が第2大入賞装置40の内部に設けられた特定領域を通過したか否かを判定する(S40)。遊技球が特定領域を通過したことは特定領域センサ45(図2,図7)によって検出される。ここで、遊技球が特定領域を通過したと判定した場合(S40:Yes)は、大当たりの種別を判定する(S41)。大当たりの種別の判定では、大当たり種別乱数を取得し、大当たり種別判定テーブルTA2(図11(B))を参照し、取得した大当たり種別乱数と対応付けられている大当たりの種類を選択する。続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たりの発生を示す大当たりフラグをONし(S42)、遊技球が特定領域を通過したことを示す特定領域通過コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S43)。このセットされた特定領域通過コマンドには、S41において判定した大当たりの種類を示すデータが含まれている。この特定領域通過コマンドは、出力処理(図13のS10)においてサブ制御基板100(図8)に出力される。そして、遊技制御用マイコン61は、本処理を終了する。また、遊技制御用マイコン61は、遊技球が特定領域を通過していないと判定した場合は(S40:No)は、本処理を終了する。
(Specific area passing detection process)
Next, the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 15 showing the content of the specific area passage detection process executed in S16 of the main side timer interrupt process (FIG. 13).
The game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has passed through a specific area provided inside the second big winning device 40 (S40). A specific area sensor 45 (FIGS. 2 and 7) detects that the game ball has passed through the specific area. Here, when it is determined that the game ball has passed through the specific area (S40: Yes), the type of big hit is determined (S41). In judging the type of jackpot, a jackpot type random number is acquired, a jackpot type determination table TA2 (FIG. 11(B)) is referred to, and a jackpot type associated with the acquired jackpot type random number is selected. Subsequently, the game control microcomputer 61 turns on a jackpot flag indicating the occurrence of a jackpot (S42), and sets a specific area passing command indicating that the game ball has passed a specific area in the output buffer of the RAM 64 (S43). . The set specific area pass command includes data indicating the type of jackpot determined in S41. This specific area passage command is output to the sub-control board 100 (FIG. 8) in the output process (S10 in FIG. 13). Then, the game control microcomputer 61 terminates this process. In addition, when the game control microcomputer 61 determines that the game ball has not passed through the specific area (S40: No), the process ends.

(特別図柄待機処理)
次に、遊技制御用マイコン61がメイン側タイマ割込処理(図13)のS17において実行する特別図柄待機処理の内容についてそれを示す図16を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2が「0」であるか否かを判定し(S50)、「0」ではないと判定した場合は(S50:No)、後述する特図2大当たり判定処理(図17)を実行する(S51)。続いて、遊技制御用マイコン61は、特図2の変動パターンを選択するための特図2変動パターン選択処理を実行する(S52)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2から「1」を減算し(S53)、第2特図保留記憶部64b(図9(B))の各記憶領域に格納されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つずつシフトする(S54)。また、遊技制御用マイコン61は、減算後の第2特図保留数を表示させるように第2特図保留表示器52aを制御する。また、遊技制御用マイコン61は、更新後の第2特図保留数を特定可能な第2保留指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。続いて、遊技制御用マイコン61は、特図2変動開始処理を実行し(S55)。つまり、第2特別図柄表示器52は、遊技制御用マイコン61が第2特図保留記憶部64b(図9(B))に記憶されている大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する順に第2特別図柄の変動表示を行う。また、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄の変動表示を行う毎に、第2特図保留記憶部64bの各記憶領域に記憶されている各データは、記憶の順番が古い方の記憶領域にシフトされる。
(Special symbol standby process)
Next, the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 16 showing the content of the special symbol standby process executed in S17 of the main side timer interrupt process (FIG. 13).
The game control microcomputer 61 determines whether or not the second special figure reservation number U2 is "0" (S50), and when it is determined that it is not "0" (S50: No), 2 The big hit determination process (FIG. 17) is executed (S51). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes special figure 2 variation pattern selection processing for selecting the variation pattern of special figure 2 (S52). Subsequently, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the second special figure reservation number U2 (S53), and is stored in each storage area of the second special figure reservation storage unit 64b (FIG. 9(B)). Each data stored in the memory area is shifted one by one to the storage area having the earlier storage order, that is, to the read side (S54). In addition, the game control microcomputer 61 controls the second special figure reservation display 52a so as to display the second special figure reservation number after the subtraction. In addition, the game control microcomputer 61 sets the second reservation specification command that can specify the second special figure reservation number after the update to the output buffer of the RAM64. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes special figure 2 fluctuation start processing (S55). That is, the second special symbol display device 52 is the second in the order in which the game control microcomputer 61 executes the jackpot determination based on the jackpot random numbers stored in the second special symbol reservation storage unit 64b (FIG. 9(B)). Performs variable display of special symbols. In addition, each time the second special symbol display device 52 performs the variable display of the second special symbol, each data stored in each storage area of the second special symbol reservation storage unit 64b, the order of storage is older. Shifted to storage.

この特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする変動開始コマンドには、後述する特図2大当たり判定処理(図17)において選択した特図停止図柄のデータや第2特図変動パターン選択処理(S52)において選択した特図変動パターンのデータが含まれている。なお、更新後の第2特図保留数に関する情報は、変動開始コマンドに含まれていてもよい。S55の実行後、遊技制御用マイコン61は、特別図柄待機処理を終了する。 In this special figure 2 fluctuation start processing, the fluctuation start command is set to the output buffer of RAM64, the fluctuation display in the 2nd special design is started. The fluctuation start command to be set in the output buffer of the RAM 64 includes the data of the special figure stop symbol selected in the special figure 2 jackpot determination process (FIG. 17) described later and the special figure selected in the second special figure variation pattern selection process (S52). Includes data on figure variation patterns. In addition, the information about the second special figure pending number after the update may be included in the fluctuation start command. After execution of S55, the game control microcomputer 61 ends the special symbol standby process.

また、遊技制御用マイコン61は、S50において、第2特図保留数U2が「0」であると判定した場合は(S50:Yes)、第1特図保留数U1が「0」であるか否かを判定し(S56)、「0」ではないと判定した場合は(S56:No)、後述する特図1大当たり判定処理(図17)を実行する(S57)。続いて、遊技制御用マイコン61は、特図1の変動パターンを選択するための特図1変動パターン選択処理を実行する(S58)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図保留数U1から「1」を減算し(S59)、第1特図保留記憶部64a(図9(A))の各記憶領域に格納されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つずつシフトする(S60)。また、遊技制御用マイコン61は、減算後の第1特図保留数を表示させるように第1特図保留表示器51aを制御する。また、遊技制御用マイコン61は、更新後の第1特図保留数を特定可能な第1保留指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。続いて、遊技制御用マイコン61は、特図1変動開始処理を実行する(S61)。つまり、第1特別図柄表示器51は、遊技制御用マイコン61が第1特図保留記憶部64a(図9(A))に記憶されている大当たり乱数値に基づいて当否判定を実行する順に第1特別図柄の変動表示を行う。また、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄の変動表示を行う毎に、第1特図保留記憶部64aの各記憶領域に記憶されている各データは、記憶の順番が古い方の記憶領域にシフトされる。 Further, when the game control microcomputer 61 determines that the second special figure reservation number U2 is "0" in S50 (S50: Yes), whether the first special figure reservation number U1 is "0" It is determined whether or not (S56), and when it is determined that it is not "0" (S56: No), a special figure 1 jackpot determination process (FIG. 17) described later is executed (S57). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes special figure 1 variation pattern selection processing for selecting the variation pattern of special figure 1 (S58). Subsequently, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the first special figure reservation number U1 (S59), and is stored in each storage area of the first special figure reservation storage unit 64a (FIG. 9A). Each data stored in the memory area is shifted one by one to the storage area having the earlier storage order, that is, to the read side (S60). In addition, the game control microcomputer 61 controls the first special figure reservation display 51a so as to display the number of first special figure reservations after the subtraction. In addition, the game control microcomputer 61 sets the first reservation specification command that can specify the number of the first special figure reservation after the update to the output buffer of the RAM64. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes special figure 1 fluctuation start processing (S61). That is, the first special symbol display device 51 is the game control microcomputer 61 is the first special symbol reservation storage unit 64a (Fig. 9 (A)) according to the jackpot random number value stored in the order to execute the winning judgment. 1 Perform a variable display of special symbols. In addition, each time the first special symbol display device 51 performs the variable display of the first special symbol, each data stored in each storage area of the first special symbol reservation storage unit 64a is stored in the order of the older one. Shifted to storage.

この特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする変動開始コマンドには、特図1大当たり判定処理(図17)において選択した特図停止図柄のデータや第1特図変動パターン選択処理(S58)において選択した変動パターンのデータが含まれている。なお、更新後の第1特図保留数に関する情報は、変動開始コマンドに含まれていてもよい。S61の実行後、遊技制御用マイコン61は、特別図柄待機処理を終了する。 In this special figure 1 fluctuation start processing, the fluctuation start command is set to the output buffer of RAM64, the fluctuation display in the 1st special design is started. The variation start command to be set in the output buffer of the RAM 64 includes the data of the special figure stop symbol selected in the special figure 1 jackpot determination process (Fig. 17) and the variation pattern selected in the first special figure variation pattern selection process (S58). contains data. In addition, the information about the number of the 1st special figure reservation after an update may be contained in the fluctuation start command. After execution of S61, the game control microcomputer 61 ends the special symbol standby process.

また、遊技制御用マイコン61は、S56において、第1特図保留数U1が「0」であると判定した場合は(S56:Yes)、演出表示装置7が待機画面(客待ち用のデモ画面)を表示しているか否かを判定する(S62)。すなわち、遊技制御用マイコン61は、待機状態中かを判定する。待機状態は、大当たり遊技中及び小当たり遊技中でなく、特別図柄の変動中ではなく、かつ特図保留数が零である状態を指す。ここで、待機画面を表示していると判定した場合は(S62:Yes)、特別図柄待機処理を終了し、待機画面を表示していないと判定した場合は(S62:No)、待機画面設定処理を実行する(S63)。この待機画面設定処理では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。その後、遊技制御用マイコン61は、特別図柄待機処理を終了する。 Further, when the game control microcomputer 61 determines that the first special figure reservation number U1 is "0" in S56 (S56: Yes), the effect display device 7 displays the standby screen (demonstration screen for customer waiting). ) is displayed (S62). That is, the game control microcomputer 61 determines whether it is in the standby state. The standby state refers to a state in which the special symbols are not being changed, and the number of special symbols reserved is zero. Here, if it is determined that the standby screen is displayed (S62: Yes), the special symbol standby process is terminated, and if it is determined that the standby screen is not displayed (S62: No), standby screen setting Processing is executed (S63). In this standby screen setting process, after a predetermined standby time has passed, a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set in the output buffer of the RAM 64 . After that, the game control microcomputer 61 ends the special symbol standby process.

また、パチンコ遊技機1では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留数U2が「0」の場合(S50:Yesの場合)に限って行われる。つまり、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。図16の処理、特にS55,S61の処理を実行する遊技制御用マイコン61は、図柄変動制御手段の一例である。 Further, in the pachinko gaming machine 1, the variable display of the first special symbol based on the first special symbol reservation is performed only when the second special symbol reservation number U2 is "0" (S50: Yes). That is, digestion of the second special figure reservation is executed with priority over digestion of the first special figure reservation. The game control microcomputer 61 that executes the process of FIG. 16, particularly the processes of S55 and S61, is an example of symbol variation control means.

(特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理))
次に、遊技制御用マイコン61が特別図柄待機処理(図16)のS51,S57において実行する特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)の内容についてそれを示す図17を参照しつつ説明する。
なお、特図2大当たり判定処理(図16のS51)と特図1大当たり判定処理(図16のS57)とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。また、第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bに共通の事項を説明する場合は、単に特図保留記憶部という。
(Special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process))
Next, while referring to FIG. 17 showing the contents of the special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process) executed by the game control microcomputer 61 in S51 and S57 of the special symbol standby process (FIG. 16) explain.
In addition, the special figure 2 jackpot determination process (S51 in FIG. 16) and the special figure 1 jackpot determination process (S57 in FIG. 16) are the same in process flow, so they will be collectively described. In addition, when describing matters common to the first special figure reservation storage unit 64a and the second special figure reservation storage unit 64b, they are simply referred to as special figure reservation storage units.

遊技制御用マイコン61は、RAM64の特図保留記憶部の第1記憶領域(図9)に記憶されている大当たり乱数を読出し(S70)、大当たり判定テーブルTA1(図11(A))を参照する(S71)。続いて、S70において読出した大当たり乱数と同じ大当たり乱数が大当たり判定テーブルTA1に存在するか否か、つまり、大当たりか否かの当否判定を行う(S72)。例えば、特図2の大当たり判定処理でS70において読出した大当たり乱数が「207」であった場合は、大当たり判定テーブルTA1のうち、大当たり乱数200~399の中に「207」が存在するため、大当たりと判定する(S72:Yes)。 The game control microcomputer 61 reads the jackpot random number stored in the first storage area (FIG. 9) of the special figure reservation storage section of the RAM 64 (S70), and refers to the jackpot determination table TA1 (FIG. 11(A)). (S71). Subsequently, it is determined whether or not the same jackpot random number as the jackpot random number read in S70 exists in the jackpot determination table TA1, that is, whether or not it is a jackpot (S72). For example, if the jackpot random number read in S70 in the special figure 2 jackpot determination process is "207", "207" exists among the jackpot random numbers 200 to 399 in the jackpot determination table TA1. (S72: Yes).

遊技制御用マイコン61は、S72において大当たりと判定した場合は(S72:Yes)、大当たり判定において、大当たりと判定したことを示す大当たりフラグをONする(S73)。続いて、遊技制御用マイコン61は、特図保留記憶部の第1記憶領域(図9)に記憶されている大当たり種別乱数を読み出し、大当たり種別判定テーブルTA2(図11(B))を参照し、大当たりの種別を判定する(S74)。大当たりの種別によって、特図の大当たり図柄、特図の停止図柄、振分率、最大ラウンド数および大当たり演出図柄等が異なる。ここで、振分率とは、大当たり種別判定テーブルTA2に設定されている複数種類の大当たりのうち、所定の大当たりが選択される確率のことである。また、最大ラウンド数とは、大当たり遊技における実行可能な最大ラウンド数のことである。 When the game control microcomputer 61 determines that it is a big win in S72 (S72: Yes), it turns on a big win flag indicating that it is a big win (S73). Subsequently, the game control microcomputer 61 reads the jackpot type random number stored in the first storage area (FIG. 9) of the special figure reservation storage unit, and refers to the jackpot type determination table TA2 (FIG. 11 (B)). , determines the type of jackpot (S74). Depending on the type of jackpot, the jackpot pattern of the special figure, the stop pattern of the special figure, the distribution rate, the maximum number of rounds, the jackpot effect pattern, etc. are different. Here, the distribution rate is the probability that a predetermined jackpot is selected from among a plurality of types of jackpots set in the jackpot type determination table TA2. Also, the maximum number of rounds is the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game.

また、遊技制御用マイコン61は、S72において、大当たりではないと判定した場合は(S72:No)、さらに大当たり判定テーブルTA1(図11(A))の小当たりに対応する乱数値の範囲を参照し、S70において読出した大当たり乱数と同じ大当たり乱数が存在するか否か、つまり、小当たりか否かの当否判定を行う(S75)。例えば、特図2の大当たり判定処理でS70において読出した大当たり乱数が「12」であった場合は、大当たり判定テーブルTA1のうち、小当たりに対応する乱数範囲0~199の中に「12」が存在するため、小当たりと判定する(S75:Yes)。続いて、遊技制御用マイコン61は、小当たりと判定したことを示す小当たりフラグをONする(S76)。また、遊技制御用マイコン61は、S72またはS75における当否判定の結果に対応する特図を確定表示するための特図停止図柄データをRAM64(図7)に設けた特図バッファにセットし(S77)、本処理を終了する。以下、大当たりの発生を示す特図および演出図柄を大当たり図柄と称し、小当たりの発生を示す特図および演出図柄を小当たり図柄と称する。図17の処理を実行する遊技制御用マイコン61は、特典付与判定手段の一例である。また、大当たり又は小当たりが付与されることが、遊技者に有利な特典の一例である。 In addition, when the game control microcomputer 61 determines that it is not a big win in S72 (S72: No), it further refers to the range of random numbers corresponding to small wins in the big win determination table TA1 (FIG. 11A). Then, it is determined whether or not there is a jackpot random number that is the same as the jackpot random number read in S70, that is, whether or not it is a small hit (S75). For example, if the jackpot random number read in S70 in the special figure 2 jackpot determination process is "12", the jackpot determination table TA1 has "12" in the random number range 0 to 199 corresponding to the small hit. Since it exists, it is determined as a small hit (S75: Yes). Subsequently, the game control microcomputer 61 turns on a small hit flag indicating that it is determined as a small win (S76). In addition, the game control microcomputer 61 sets the special figure stop pattern data for confirming and displaying the special figure corresponding to the result of the success/failure determination in S72 or S75 in the special figure buffer provided in the RAM 64 (FIG. 7) (S77 ), the process ends. Hereinafter, the special symbols and performance symbols indicating the occurrence of the big win are referred to as the big winning symbols, and the special symbols and the performance symbols indicating the occurrence of the small winning are referred to as the small winning symbols. The game control microcomputer 61 that executes the process of FIG. 17 is an example of privilege provision determination means. In addition, awarding a big win or a small win is an example of a benefit that is advantageous to the player.

また、遊技制御用マイコン61は、大当たり遊技又は小当たり遊技を開始させる場合、オープニング演出を実行させるためのオープニングコマンドをRAM64の出力バッファにセットする。次に、遊技制御用マイコン61は、ラウンド数の残回数をカウントする残数カウンタの値をセットし、ラウンド数を計数する。遊技制御用マイコン61は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は予め定めた上限時間が経過すると、第1開閉部材31又は第2開閉部材41を閉鎖させるように、第1大入賞口ソレノイド37又は第2大入賞口ソレノイド47を制御する。そして、遊技制御用マイコン61は、大当たり遊技又は小当たり遊技を終了させるに際し、エンディング演出を実行させるためのエンディングコマンドをRAM64の出力バッファにセットする。 Moreover, the game control microcomputer 61 sets an opening command for executing an opening effect in the output buffer of the RAM 64 when starting a big winning game or a small winning game. Next, the game control microcomputer 61 sets the value of the remaining number counter for counting the remaining number of rounds, and counts the number of rounds. The game control microcomputer 61 controls the first opening/closing member 31 or the second opening/closing member 41 so as to close the first opening/closing member 31 or the second opening/closing member 41 when a predetermined upper limit number of game balls enter or a predetermined upper limit time elapses. It controls the big winning opening solenoid 37 or the second big winning opening solenoid 47 . Then, the game control microcomputer 61 sets an ending command for executing an ending effect in the output buffer of the RAM 64 when ending the big winning game or the small winning game.

(仮保留制御処理)
次に、遊技制御用マイコン61がメイン側タイマ割込処理(図13)のS19において実行する仮保留制御処理の内容について説明する。
遊技制御用マイコン61は、進入センサ315から検出信号を受信すると、進入口302に遊技球が進入したことを指示する進入コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。また、遊技制御用マイコン61は、排出センサ317から検出信号を受信すると、排出口316aから遊技球が排出されたことを指示する排出コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。さらに、遊技制御用マイコン61は、進入数から排出数を減算した値を指示する滞留数コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。
(Temporary hold control process)
Next, the contents of the temporary hold control process executed by the game control microcomputer 61 at S19 of the main side timer interrupt process (FIG. 13) will be described.
When the game control microcomputer 61 receives the detection signal from the entrance sensor 315 , it sets an entrance command indicating that the game ball has entered the entrance 302 in the output buffer of the RAM 64 . When the game control microcomputer 61 receives a detection signal from the ejection sensor 317, it sets an ejection command indicating that the game ball has been ejected from the ejection port 316a in the output buffer of the RAM64. Furthermore, the game control microcomputer 61 sets a stay number command indicating a value obtained by subtracting the discharge number from the entry number in the output buffer of the RAM 64 .

(サブ側主制御処理)
次に、演出制御用マイコン101(図8)が実行するサブ側主制御処理についてそれを示す図18を参照しつつ説明する。
最初に、演出制御用マイコン101は、初期設定を実行する(S300)。この初期設定では、例えば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU102(図8)の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタおよびタイマ等のリセット等を行う。続いて、演出制御用マイコン101は、電源断信号がONしており、かつ、RAM120(図8)の内容が正常であるか否かを判定し(S301)、ここで否定判定した場合は(S301:No)、RAM120を初期化し(S302)、S303に進む。また、S301において肯定判定した場合は(S301:Yes)、RAM120を初期化しないでS303に進む。つまり、電源断信号がONになっていない場合、または、電源断信号がONになっていてもRAM120の内容が正常でない場合には(S301:No)、RAM120を初期化するが、停電等で電源断信号がONとなったがRAM120の内容が正常に保たれている場合には(S301:Yes)、RAM120を初期化しない。なお、RAM120を初期化すれば、各種のフラグ、カウンタおよびタイマ等の値はリセットされる。また、このS300~S302は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
(Sub-side main control processing)
Next, the sub-side main control processing executed by the effect control microcomputer 101 (FIG. 8) will be described with reference to FIG.
First, the effect control microcomputer 101 performs initial setting (S300). In this initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 102 (FIG. 8) setting, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter/Timer) Circuit (circuit for managing interrupt time), resets various flags, counters, timers, etc. Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the power-off signal is ON, and the contents of the RAM 120 (FIG. 8) are normal (S301). S301: No), initializes the RAM 120 (S302), and proceeds to S303. If the determination in S301 is affirmative (S301: Yes), the process proceeds to S303 without initializing the RAM 120 . That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 120 are not normal even if the power-off signal is ON (S301: No), the RAM 120 is initialized. If the power-off signal is turned ON but the contents of the RAM 120 are maintained normally (S301: Yes), the RAM 120 is not initialized. Note that when the RAM 120 is initialized, the values of various flags, counters, timers, etc. are reset. Also, these S300 to S302 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

続いて、演出制御用マイコン101は、割込禁止を行い(S303)、乱数更新処理を実行する(S304)。この乱数更新処理では、種々の演出決定用乱数カウンタの初期値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御用マイコン61が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。続いて、演出制御用マイコン101は、コマンド送信処理を実行する(S305)。このコマンド送信処理では、演出制御用マイコン101のRAM120内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板200、音声制御基板78およびランプ制御基板79等に送信する。続いて、演出制御用マイコン101は割込許可を実行する(S306)。以降、S303~S306を繰り返し実行する。また、割込許可中においては、受信割込処理(S307)、1msタイマ割込処理(S308)および10msタイマ割込処理(S309)の実行が可能となる。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 prohibits interruption (S303), and executes random number update processing (S304). In this random number update process, the initial values of various effect determination random number counters are updated. Incidentally, the random numbers for determining the effect include a variable effect pattern random number for determining a variable effect pattern, an advance notice effect random number for determining various advance notice effects, and the like. The method of updating the random number can be the same method as the random number updating process performed by the game control microcomputer 61 described above. Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes command transmission processing (S305). In this command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 120 of the effect control microcomputer 101 are transmitted to the image control board 200, the sound control board 78, the lamp control board 79 and the like. Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes interruption permission (S306). Thereafter, S303 to S306 are repeatedly executed. Further, while the interrupt is enabled, it is possible to execute the reception interrupt process (S307), the 1 ms timer interrupt process (S308) and the 10 ms timer interrupt process (S309).

(受信割込処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する受信割込処理(図18のS307)についてそれを示す図19を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、主制御基板60(図7)から、演出制御用マイコン101の外部INT(割込)入力部に与えられるストローブ信号(STB信号)の信号レベルが変化したか否か、つまり、コマンドを受信するタイミングであるか否かを判定する(S310)。具体的には、例えば、ストローブ信号の信号レベルがハイレベルからローレベルに変化したか否かを判定する。そして、受信するタイミングではないと判定した場合は(S310:No)、本処理を終了し、受信するタイミングであると判定した場合は(S310:Yes)、主制御基板60から送信されてきた各種のコマンドを受信し、それら受信した各種のコマンドをRAM120(図8)の受信バッファに格納する(S311)。この受信割込処理は、他の割込処理(S308,S309)に優先して実行される処理である。
(Receive interrupt processing)
Next, the reception interruption process (S307 in FIG. 18) executed by the effect control microcomputer 101 will be described with reference to FIG.
The effect control microcomputer 101 determines whether the signal level of the strobe signal (STB signal) given to the external INT (interrupt) input section of the effect control microcomputer 101 from the main control board 60 (FIG. 7) has changed. That is, it is determined whether or not it is time to receive a command (S310). Specifically, for example, it is determined whether or not the signal level of the strobe signal has changed from high level to low level. If it is determined that it is not time to receive (S310: No), this process is terminated. If it is determined that it is time to receive (S310: Yes), various , and stores the received various commands in the reception buffer of the RAM 120 (FIG. 8) (S311). This reception interrupt process is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S308, S309).

(1msタイマ割込処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する1msタイマ割込処理(図18のS308)についてそれを示す図20を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、サブ制御基板100に1msec周期の割込パルスが入力される度に、この1msタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン101は、入力処理を実行する(S320)。この入力処理では、例えば、演出ボタン検出スイッチ9a(図8)からの検出信号に基づいて、スイッチがONしたことを示すスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。続いて、演出制御用マイコン101は、出力処理を実行する(S321)。この出力処理では、後述する変動演出開始処理のS414(図23)においてRAM120(図8)のコマンドバッファにセットされる変動演出開始コマンドを画像制御基板200に出力する。
(1 ms timer interrupt processing)
Next, it demonstrates, referring FIG. 20 which shows it about 1ms timer interruption processing (S308 of FIG. 18) which the microcomputer 101 for production control performs.
The effect control microcomputer 101 executes this 1 ms timer interrupt process every time an interrupt pulse of 1 msec cycle is input to the sub-control board 100 . The effect control microcomputer 101 executes input processing (S320). In this input process, for example, switch data (edge data and level data) indicating that the switch is turned on is created based on the detection signal from the effect button detection switch 9a (FIG. 8). Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes output processing (S321). In this output process, a variable effect start command set in the command buffer of the RAM 120 (FIG. 8) is output to the image control board 200 in S414 (FIG. 23) of the variable effect start process described later.

また、楽曲に合うタイミングで盤ランプ2a、左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23b(図8)を発光させるために、後述する10msタイマ割込処理におけるランプ処理(図21のS333)等で作成したランプデータをランプ制御基板79(図8)に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ2a、左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bを所定の発光態様で発光させる。 Also, in order to light the board lamp 2a, the left side lamp 23a and the right side lamp 23b (FIG. 8) at the timing matching the music, the lamp processing (S333 in FIG. 21) etc. in the 10ms timer interrupt processing described later is used. It outputs the lamp data to the lamp control board 79 (FIG. 8). That is, the board lamp 2a, the left side lamp 23a, and the right side lamp 23b are caused to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

続いて、演出制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドを出力したか否かを判定する(S322)。変動演出開始コマンドは、後述する変動演出開始処理のS414(図23)においてRAM120(図8)のコマンドバッファにセットされ、S321において画像制御基板200に出力される。ここで、演出制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドを出力していないと判定した場合は(S322:No)、本処理を終了し、出力したと判定した場合は(S322:Yes)、変動演出パターンの変動時間の計測を開始する(S323)。続いて、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行い(S324)、本処理を終了する。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not a variable effect start command has been output (S322). The variable effect start command is set in the command buffer of the RAM 120 (FIG. 8) at S414 (FIG. 23) of the variable effect start process to be described later, and is output to the image control board 200 at S321. Here, if it is determined that the production control microcomputer 101 does not output the variable production start command (S322: No), it ends this process, and if it judges that it has been output (S322: Yes), the variation Measurement of the variation time of the effect pattern is started (S323). Subsequently, watchdog timer processing for resetting the watchdog timer is performed (S324), and this processing ends.

(10msタイマ割込処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する10msタイマ割込処理(図18のS309)についてそれを示す図21を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、サブ制御基板100に10msec周期の割込パルスが入力される度に、この10msタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン101は、後述する受信コマンド解析処理(図22)を実行し(S330)、スイッチ状態取得処理を実行する(S331)。このスイッチ状態取得処理では、1msタイマ割込処理の入力処理(図20のS320)において作成したスイッチデータを10msタイマ割込処理用のスイッチデータとしてRAM120に格納する。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて、演出表示装置7が表示するボタン演出等の表示内容を設定するスイッチ処理を実行する(S332)。続いて、演出制御用マイコン101は、ランプ処理を実行する(S333)。このランプ処理では、楽曲の進行に伴って各ランプ(盤ランプ2a、左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23b等)の発光を制御するためのランプデータの作成や発光演出の時間管理等を行う。これにより、各ランプは、楽曲の進行に合った発光演出を行う。
(10 ms timer interrupt processing)
Next, the 10ms timer interrupt processing (S309 in FIG. 18) executed by the production control microcomputer 101 will be described with reference to FIG.
The effect control microcomputer 101 executes this 10 ms timer interrupt process every time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the sub-control board 100 . The effect control microcomputer 101 executes received command analysis processing (FIG. 22), which will be described later (S330), and executes switch state acquisition processing (S331). In this switch state acquisition process, the switch data created in the input process of the 1 ms timer interrupt process (S320 in FIG. 20) is stored in the RAM 120 as switch data for the 10 ms timer interrupt process. Subsequently, based on the switch data stored in the switch state acquisition process, a switch process for setting display contents such as button effects displayed by the effect display device 7 is executed (S332). Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes lamp processing (S333). In this lamp processing, lamp data for controlling the light emission of each lamp (the board lamp 2a, the left side lamp 23a, the right side lamp 23b, etc.) is created and the time of the light emission effect is managed as the music progresses. As a result, each lamp performs a light emission effect that matches the progress of the music.

続いて、演出制御用マイコン101は、音声制御処理を実行する(S334)。この音声制御処理では、音声制御データ(各スピーカ8からの音声の出力を制御するためのデータ)の作成、その作成した音声制御データの音声制御基板78(図8)への出力、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声が各スピーカ8から出力される。続いて、演出制御用マイコン101は、その他の処理を実行し(S335)、10msタイマ割込処理を終了する。その他の処理(S335)では、変動演出パターン乱数、予告演出を決定するための予告演出乱数等を更新する等の処理を実行する。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes voice control processing (S334). In this audio control processing, audio control data (data for controlling the output of audio from each speaker 8) is created, the created audio control data is output to the audio control board 78 (FIG. 8), and audio production is performed. Manage time, etc. As a result, sounds matching the effect to be executed are output from each speaker 8. - 特許庁Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes other processing (S335), and terminates the 10ms timer interrupt processing. In other processing (S335), processing such as updating the variable effect pattern random number, the notice effect random number for determining the notice effect, and the like is executed.

(受信コマンド解析処理)
次に、演出制御用マイコン101が10msタイマ割込処理(図21)のS330において実行する受信コマンド解析処理についてそれを示す図22を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、主制御基板60から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンドまたは第2始動入賞コマンド)を受信したか否かを判定し(S340)、受信したと判定した場合は(S340:Yes)、先読み演出判定処理を実行する(S341)。この先読み演出判定処理では、特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部121または第2特図保留演出記憶部122:図10)に記憶した始動入賞コマンドに含まれている大当たり乱数が、大当たり判定(図17のS72)において大当たりと判定される大当たり乱数であるか否かを判定する。つまり、遊技制御用マイコン61が大当たり判定を行う前に大当たり判定(事前判定)を行う。そして、大当たりと判定した場合は、特図保留の中に大当たりが存在することを示唆するか否かを抽選により決定し、示唆すると決定した場合は、大当たりが存在する特図保留に対応する本保留画像HG(図6)を所定の本保留画像に変化させる等の先読み演出を実行する。
(Received command analysis processing)
Next, the reception command analysis process executed by the effect control microcomputer 101 at S330 of the 10 ms timer interrupt process (FIG. 21) will be described with reference to FIG. 22 showing it.
The effect control microcomputer 101 determines whether or not a starting winning command (first starting winning command or second starting winning command) is received from the main control board 60 (S340). : Yes), the pre-reading effect determination process is executed (S341). In this look-ahead effect determination process, the jackpot random number included in the start winning command stored in the special figure reservation effect storage unit (first special figure reservation effect storage unit 121 or second special figure reservation effect storage unit 122: FIG. 10) is a jackpot random number determined to be a jackpot in the jackpot determination (S72 in FIG. 17). That is, before the game control microcomputer 61 performs the big hit determination, the big hit determination (preliminary determination) is performed. Then, if it is determined to be a jackpot, it is determined by lottery whether or not to suggest that a jackpot exists in the special reservation A pre-reading effect such as changing the reserved image HG (FIG. 6) to a predetermined actual reserved image is executed.

またS340において、始動入賞コマンドを受信していないと判定した場合は(S340:No)、S342へ進む。続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S342)、受信したと判定した場合は(S342:Yes)、オープニング演出選択処理を実行する(S343)。このオープニング演出選択処理では、オープニングコマンドを解析し、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニングで実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。詳しくは、オープニングコマンド毎にオープニング演出パターンが対応付けて設定されたオープニング演出パターン選択テーブル(図示せず)を参照し、受信したオープニングコマンドと対応付けられているオープニング演出パターンを選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM120(図8)の出力バッファにセットする。また、演出制御用マイコン101は、S342において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合は(S342:No)、S344へ進む。 If it is determined in S340 that the start winning command has not been received (S340: No), the process proceeds to S342. Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 60 (S342), and when it is determined that it has been received (S342: Yes), executes an opening effect selection process ( S343). In this opening effect selection process, the opening command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the opening effect to be executed at the opening of the jackpot game is selected. Specifically, an opening performance pattern selection table (not shown) in which an opening performance pattern is set in association with each opening command is referred to, and an opening performance pattern associated with the received opening command is selected. Then, an opening effect start command for starting the opening effect in the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 120 (FIG. 8). Moreover, when it determines with the microcomputer 101 for production|presentation control not having received the opening command in S342 (S342:No), it progresses to S344.

続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S344)、受信したと判定した場合は(S344:Yes)、エンディング演出選択処理を実行する(S345)。このエンディング演出選択処理では、エンディングコマンドを解析し、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディングで実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。詳しくは、エンディングコマンド毎にエンディング演出パターンが対応付けて設定されたエンディング演出パターン選択テーブル(図示せず)を参照し、受信したエンディングコマンドと対応付けられているエンディング演出パターンを選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM120(図8)の出力バッファにセットする。また、S344において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合は(S344:No)、S346へ進む。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 60 (S344), and when it is determined that it has been received (S344: Yes), the ending effect selection process is executed ( S345). In this ending effect selection process, the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the ending effect to be executed at the ending of the jackpot game is selected. Specifically, an ending effect pattern selection table (not shown) in which an ending effect pattern is set in association with each ending command is referred to, and an ending effect pattern associated with the received ending command is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 120 (FIG. 8). If it is determined in S344 that the ending command has not been received (S344: No), the process proceeds to S346.

続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S346)、受信したと判定した場合は(S346:Yes)、後述する変動演出開始処理(図23)を実行する(S347)。また、演出制御用マイコン101は、S347を実行した後、または、S346において変動開始コマンドを受信していないと判定した場合は(S346:No)、保留制御処理(S348)を実行する。保留制御処理の詳細については、後述する。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 60 (S346). 23) is executed (S347). Moreover, after performing S347, or when it determines with the microcomputer 101 for production|production control not having received the fluctuation start command in S346 (S346:No), it performs suspension control processing (S348). Details of the hold control process will be described later.

演出制御用マイコン101は、S348の保留制御処理を実行すると、主制御基板60から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S349)、受信したと判定した場合は(S349:Yes)、変動演出終了処理を実行する(S350)。この変動演出終了処理では、演出制御用マイコン101は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM120(図8)の出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドが、コマンド送信処理(図18のS305)によって画像制御基板200(図8)に送信されると、画像制御基板200は、演出表示装置7において左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9R(図1)を所定の停止パターンを経て確定表示する。また、S349において、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は(S349:No)、その他の処理を実行し(S351)、受信コマンド解析処理を終了する。その他の処理(S351)では、前述のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理等を行う。画像制御基板200に対して、大当たり判定の結果を表す図柄を確定表示させるために図柄変動を行わせる演出制御用マイコン101は、図柄変動制御手段の一例である。また、演出制御用マイコン101からの指示を受け、図柄変動行う画像制御基板200も、図柄変動制御手段の一例である。 When the performance control microcomputer 101 executes the suspension control process of S348, it determines whether or not the fluctuation stop command is received from the main control board 60 (S349). An effect ending process is executed (S350). In this fluctuation production end processing, the production control microcomputer 101 sets a fluctuation production end command for ending the fluctuation production in the output buffer of the RAM 120 (FIG. 8). When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 200 (FIG. 8) by the command transmission process (S305 in FIG. The symbol 9C and the right effect symbol 9R (FIG. 1) are confirmed and displayed through a predetermined stop pattern. If it is determined in S349 that the change stop command has not been received (S349: No), other processing is executed (S351), and the received command analysis processing ends. In other processing (S351), processing based on received commands other than the above-described commands, etc. are performed. The effect control microcomputer 101, which causes the image control board 200 to change the pattern in order to confirm and display the pattern representing the result of the big hit determination, is an example of the pattern variation control means. Further, the image control board 200 that receives instructions from the effect control microcomputer 101 and performs symbol variation is also an example of symbol variation control means.

(変動演出開始処理)
次に、演出制御用マイコン101が受信コマンド解析処理(図22)のS347において実行する変動演出開始処理についてそれを示す図23を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、受信した変動開始コマンドを解析する(S410)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(図16のS52)で選択した特図2変動パターンの情報、または、特図1変動パターン選択処理(図16のS58)で選択した特図1変動パターンの情報が含まれている。続いて、演出制御用マイコン101は、S410において解析した変動開始コマンドが特図1変動開始コマンドである場合は、特図1保留演出カウンタの値を「1」減算し、特図2変動開始コマンドである場合は、特図2保留演出カウンタの値を「1」減算する(S411)。続いて、演出制御用マイコン101は、特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部121または第2特図保留演出記憶部122:図10)に記憶されている始動入賞コマンドおよび先読み大当たりフラグ等の各データを古い記憶領域の方にシフトする(S412)。特図1保留演出カウンタは、特図1変動開始コマンドの受信に基づいて、第1特図保留数と同期して増減する一方、特図2保留演出カウンタは、特図2変動開始コマンドの受信に基づいて、第2特図保留数と同期して増減する。これらの値に基づき、演出制御用マイコン101は、画像制御基板200に本保留画像HGの更新を行わせることが可能となる。なお、演出制御用マイコン101による特図保留数の把握は、保留指定コマンドで指定される値によっても可能である。
(Variation production start processing)
Next, it demonstrates, referring FIG. 23 which shows it about the fluctuation|variation production|presentation start processing which the microcomputer 101 for production|presentation control performs in S347 of a received command analysis process (FIG. 22).
The effect control microcomputer 101 analyzes the received variation start command (S410). In the variation start command, the information of the special figure 2 variation pattern selected in the special figure 2 variation pattern selection process (S52 in FIG. 16), or the special figure selected in the special figure 1 variation pattern selection process (S58 in FIG. 16) Information of one fluctuation pattern is included. Subsequently, if the variation start command analyzed in S410 is the special figure 1 variation start command, the effect control microcomputer 101 subtracts "1" from the value of the special figure 1 pending effect counter, and the special figure 2 variation start command If it is, "1" is subtracted from the value of the special figure 2 pending effect counter (S411). Subsequently, the effect control microcomputer 101 is stored in the special figure reservation effect storage unit (first special figure reservation effect storage unit 121 or second special figure reservation effect storage unit 122: FIG. 10) Start winning command and look-ahead Each data such as the jackpot flag is shifted to the old storage area (S412). The special figure 1 pending effect counter increases or decreases in synchronization with the first special figure pending number based on the reception of the special figure 1 fluctuation start command, while the special figure 2 pending effect counter receives the special figure 2 fluctuation start command Based on, it increases and decreases in synchronization with the second special figure pending number. Based on these values, the effect control microcomputer 101 can cause the image control board 200 to update the main pending image HG. It should be noted that the grasp of the special figure reservation number by the production control microcomputer 101 is also possible by the value designated by the reservation designation command.

続いて、演出制御用マイコン101は、変動演出パターン選択処理を実行する(S413)。詳細には、変動演出パターン乱数および変動演出パターン選択テーブルを用いて変動演出パターンを選択する。変動演出パターン乱数は、変動演出パターンを選択するための変動演出パターン乱数を発生する変動演出パターン乱数カウンタから取得する。変動演出パターン選択テーブルは、特図変動パターンの種類と、変動演出パターン乱数と、変動演出パターンとを対応付けて構成されている。変動演出パターンの選択は、S410(図23)における変動開始コマンドの解析により得た特図1変動パターンの情報と対応付けられている変動演出パターンのうち、取得した変動演出パターン乱数に対応する変動演出パターンを選択することにより行う。続いて、演出制御用マイコン101は、S413において選択した変動演出パターンの表示を演出表示装置7に開始させるための変動演出開始コマンドをRAM120(図8)の出力バッファにセットする(S414)。その後、演出制御用マイコン101は、本処理を終了する。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes a variable effect pattern selection process (S413). Specifically, a variable performance pattern is selected using a variable performance pattern random number and a variable performance pattern selection table. A variable performance pattern random number is obtained from a variable performance pattern random number counter that generates a variable performance pattern random number for selecting a variable performance pattern. The variation performance pattern selection table is configured by associating the type of special figure variation pattern, the variation performance pattern random number, and the variation performance pattern. The selection of the variable effect pattern is performed by selecting the variation corresponding to the acquired variable effect pattern random number among the variable effect patterns associated with the information of the special figure 1 variation pattern obtained by analyzing the variation start command in S410 (Fig. 23). This is done by selecting a performance pattern. Subsequently, the effect control microcomputer 101 sets a variable effect start command for causing the effect display device 7 to start displaying the variable effect pattern selected in S413 in the output buffer of the RAM 120 (FIG. 8) (S414). After that, the effect control microcomputer 101 terminates this process.

(保留制御処理)
次に、演出制御用マイコン101が図22のS348で実行する保留制御処理の内容についてそれを示す図24を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、遊技球が遊技球通路300に進入したか否かを判定する(S420)。遊技球が遊技球通路300に進入したことは、進入コマンドを入力したか否かによって判定可能である。遊技球が遊技球通路300に進入していないと判定した場合(S420:No)、本処理を終了する。一方、遊技球通路300に進入したと判定した場合(S420:Yes)、演出制御用マイコン101は、仮保留数を1加算する(S421)。演出制御用マイコン101は、進入コマンド、排出コマンド、又は滞留数コマンド等を受信すると、これらのコマンドに基づき、仮保留数を把握できるようになっている。次に、演出制御用マイコン101は、受信した保留指定コマンドから現在の本保留数を把握し、現在の本保留数と仮保留数の合計値が、本保留上限数である「8」以下であるか否かを判定する(S422)。
(Holding control process)
Next, the content of the suspension control process executed by the effect control microcomputer 101 in S348 of FIG. 22 will be described with reference to FIG. 24 showing it.
The effect control microcomputer 101 determines whether or not the game ball has entered the game ball passage 300 (S420). Whether or not the game ball has entered the game ball passage 300 can be determined by whether or not an entry command has been input. If it is determined that the game ball has not entered the game ball passage 300 (S420: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the ball has entered the game ball passage 300 (S420: Yes), the effect control microcomputer 101 adds 1 to the provisional reservation number (S421). When the effect control microcomputer 101 receives an entry command, an ejection command, or a staying number command, etc., it can grasp the temporary holding number based on these commands. Next, the production control microcomputer 101 grasps the current book reservation number from the received reservation designation command, and the total value of the current book reservation number and the temporary reservation number is the book reservation upper limit number "8" or less It is determined whether or not there is (S422).

現在の本保留数と仮保留数の合計値が「8」以下ではないと判定した場合(S422:No)、演出制御用マイコン101は、仮保留画像KGを変化させる余地がないため、仮保留画像KGを1つ増やすコマンドをRAM120のコマンドバッファにセットすることなく、本処理を終了する。 If it is determined that the total value of the current number of permanent reservations and the number of temporary reservations is not less than "8" (S422: No), the effect control microcomputer 101 has no room to change the temporary reservation image KG. This processing ends without setting the command to increase the image KG by one in the command buffer of the RAM 120 .

一方、現在の本保留数と仮保留数の合計値が「8」以下であると判定した場合(S422:Yes)、演出制御用マイコン101は、今回の遊技球通路300への入球で、現在の本保留数と仮保留数の合計値が「8」になったか否かを判定する(S423)。現在の本保留数と仮保留数の合計値が「8」であると判定した場合(S423:Yes)、すなわち、現在の保留数と滞留数の和が、本保留上限数と一致する場合(進入センサ315で検出された遊技球によって特図保留記憶部による記憶が上限数に到達する可能性がある場合)、演出制御用マイコン101は、報知演出の実行を指示するための報知コマンドを、RAM120のコマンドバッファにセットする(S424)。次に、演出制御用マイコン101は、仮保留画像KGを1つ増やすコマンドをRAM120のコマンドバッファにセットし(S425)、本処理を終了する。なお、報知演出については後述する。 On the other hand, if it is determined that the total value of the current number of permanent reservations and the number of temporary reservations is equal to or less than "8" (S422: Yes), the effect control microcomputer 101 will enter the game ball passage 300 this time, It is determined whether or not the total value of the current number of permanent reservations and the number of temporary reservations has reached "8" (S423). If it is determined that the total value of the current number of permanent reservations and the number of temporary reservations is "8" (S423: Yes), that is, if the sum of the current number of reservations and the number of stays matches the number of permanent reservations ( If there is a possibility that the storage by the special figure reservation storage unit reaches the upper limit number by the game ball detected by the entrance sensor 315), the production control microcomputer 101 issues a notification command for instructing the execution of the notification production, It is set in the command buffer of RAM 120 (S424). Next, the effect control microcomputer 101 sets a command to increase the provisionally reserved image KG by one in the command buffer of the RAM 120 (S425), and terminates this process. Note that the notification effect will be described later.

一方、現在の本保留数と仮保留数の合計値が「8」ではない、すなわち、現在の本保留数と仮保留数の合計値が「7」以下であると判定した場合(S423:No)、演出制御用マイコン101は、S424に移行することなく、S425に移行し、仮保留画像KGを1つ増やすコマンドをRAM120のコマンドバッファにセットする。その後、演出制御用マイコン101は、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the total value of the current number of permanent reservations and the number of temporary reservations is not "8", that is, the total value of the current number of permanent reservations and the number of temporary reservations is "7" or less (S423: No ), the effect control microcomputer 101 proceeds to S425 without proceeding to S424, and sets a command to increase the temporary holding image KG by one in the command buffer of the RAM120. After that, the effect control microcomputer 101 terminates this process.

S423を肯定判定した場合に初めて報知演出の実行条件が成立するため、この報知演出によって、進入センサ315で検出された遊技球によって、本保留上限数に到達する可能性があることを遊技者に報知することが可能となる。そして、遊技者に、これ以上遊技球を発射しても、保留球として記憶されることがないこと把握させることができる。パチンコ遊技機1では、スピーカ8から出力される音声によって報知演出を実行するという構成を採用することができる。 When S423 is determined affirmatively, the conditions for executing the notification effect are established for the first time, so the game ball detected by the entry sensor 315 is likely to reach the upper limit number of reservations due to this notification effect. It is possible to notify. Then, it is possible for the player to understand that even if game balls are shot any more, they will not be stored as reserved balls. In the pachinko game machine 1, it is possible to employ a configuration in which the notification effect is executed by the sound output from the speaker 8.例文帳に追加

また、仮保留画像KGを1つ増やすコマンドが、画像制御基板200(図8)に送信されると、画像制御基板200は、演出表示装置7において、進入順が最も新しい仮保留画像KGの1つ右隣の表示位置に新たな仮保留画像KGを表示させる。 Further, when a command to increase the temporary holding image KG by one is transmitted to the image control board 200 ( FIG. 8 ), the image control board 200 displays the temporary holding image KG with the latest entry order in the effect display device 7 . A new temporary holding image KG is displayed at the next right display position.

一方、保留指定コマンドを受信した演出制御用マイコン101は、該コマンドで指示される内容を特定するサブ側保留指定コマンドを、RAM120のコマンドバッファにセットする。サブ側保留指定コマンドを受信した画像制御基板200は、演出表示装置7において、当該情報から特定可能な本保留画像HGを表示させる。 On the other hand, the effect control microcomputer 101 that has received the pending designation command sets a sub-side pending designation command that specifies the content indicated by the command in the command buffer of the RAM 120 . The image control board 200 that has received the sub-side hold designation command causes the effect display device 7 to display the main hold image HG that can be specified from the information.

前述したように、パチンコ遊技機1では、排出口316aから排出された遊技球Pが、振分装置400の入球口407へ入球するように構成されているため、本保留は全て仮保留が昇格したものであると言える。つまり、仮保留として記憶された遊技球が、本保留として記憶されることになる。よって、画像制御基板200は、サブ側保留指定コマンドより、本保留数が増えることを認識したのであれば、進入順が最も新しい本保留画像HGの1つ右隣の表示位置に新たな本保留画像HGを表示させる際、それと同期させるように進入順が最も古い仮保留画像KGを消去する。 As described above, in the pachinko gaming machine 1, since the game ball P discharged from the discharge port 316a is configured to enter the ball entrance 407 of the sorting device 400, all the main reservations are temporary reservations. can be said to have been promoted. In other words, the game ball stored as temporary reservation is stored as permanent reservation. Therefore, if the image control board 200 recognizes that the number of main reservations will increase from the sub-side hold designation command, a new main reservation will be placed at the display position immediately to the right of the main reservation image HG whose order of entry is the latest. When the image HG is displayed, the temporarily held image KG with the oldest entry order is deleted so as to be synchronized with the image HG.

なお、演出制御用マイコン101は、画像制御基板200に対して、特図保留演出カウンタの値に基づいて本保留画像HGの更新を行わせることに同期して、仮保留画像KGの更新を行わせることも可能である。すなわち、特図保留演出カウンタにより、特図保留数が増加することを把握したのであれば、画像制御基板200に対して、本保留画像HGの増加と同期させるように仮保留画像KGを消去させることも可能である。図24の処理を実行し、対象の制御基板に報知演出を実行させる演出制御用マイコン101は、報知制御手段の一例である。また、演出制御用マイコン101からの指示を受け、報知演出を実行させる音声制御基板78も、報知制御手段の一例である。また、スピーカ8は、報知手段、音声出力手段の一例である。 In addition, the production control microcomputer 101 updates the temporary holding image KG in synchronization with the image control board 200 updating the main holding image HG based on the value of the special holding production counter. It is also possible to That is, if it is grasped that the special figure reservation number increases by the special figure reservation performance counter, the image control board 200 is made to erase the temporary reservation image KG so as to synchronize with the increase of the main reservation image HG. is also possible. The effect control microcomputer 101 that executes the process of FIG. 24 and causes the target control board to execute the notification effect is an example of the notification control means. In addition, the voice control board 78 that receives instructions from the effect control microcomputer 101 and executes the notification effect is also an example of the notification control means. Also, the speaker 8 is an example of a notification means and an audio output means.

以下、パチンコ遊技機1で行われる報知演出の流れについてそれを示す図25を参照しつつ説明する。
本保留数が「4」で、遊技球通路300内の滞留数が「3」であるとする。この場合、本保留画像表示領域DE2に4つの本保留画像HGが表示され、仮保留画像表示領域DE1に3つの仮保留画像KGが表示される。つまり、この状態における仮保留上限数は、本保留上限数「8」から現在の本保留数「4」を引いた「4」となり、既に3球が仮保留として記憶されているため、残り1球が仮保留として記憶可能な状態である。この状態で、遊技球が遊技球通路300内に進入すると、図25(A)に示すように、仮保留画像KGの数が「4」となる。すると、本保留数が「4」、仮保留数が「4」の状態となり、本保留数と仮保留数の合計値が本保留上限数と一致する。前述したように、パチンコ遊技機1では、排出口316aから排出された遊技球が、振分装置400の入球口407へ入球するように構成されているため、本保留は全て仮保留が昇格したものであると言える。つまり、仮保留として記憶された遊技球は、本保留として記憶されることになる。よって、遊技球通路300内に進入した遊技球が、本保留上限数である「8」に到達するときの遊技球であった場合、この遊技球が本保留として記憶される可能性のある最後の遊技球となる。よって、特図保留が1球以上消化されない限り、これ以降、遊技球通路300内に遊技球が進入したとしても、仮保留として記憶されないため、4つ目の仮保留画像KGが表示されるタイミングに同期して、報知演出としてスピーカ8から、例えば、「今、打っても保留されないよ」といった注意喚起や警告音等の音声が出力される。これにより、遊技者は、遊技に集中しつつ、報知演出によって、これ以上、遊技球を発射させても、保留球として記憶されることがないことを把握することができる。
Hereinafter, the flow of the notification effect performed in the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIG. 25 showing it.
It is assumed that the number of real reservations is "4" and the number of stays in the game ball passage 300 is "3". In this case, four permanent reserved images HG are displayed in the permanent reserved image display area DE2, and three temporary reserved images KG are displayed in the temporary reserved image display area DE1. In other words, the temporary hold upper limit number in this state is "4" by subtracting the current book hold number "4" from the main hold upper limit number "8", and since 3 balls are already stored as temporary hold, the remaining 1 The ball is in a state that can be stored as a temporary hold. In this state, when the game ball enters the game ball passage 300, the number of temporary holding images KG becomes "4" as shown in FIG. 25(A). Then, the number of permanent reservations is "4" and the number of temporary reservations is "4", and the sum of the number of permanent reservations and the number of temporary reservations matches the upper limit number of permanent reservations. As described above, the pachinko gaming machine 1 is configured such that game balls discharged from the discharge port 316a enter the ball entrance 407 of the sorting device 400. It can be said that he was promoted. In other words, the game ball stored as temporary reservation is stored as permanent reservation. Therefore, if the game ball that has entered the game ball passage 300 is the game ball that reaches the main reservation upper limit number of "8", the game ball may be stored as the main reservation. It becomes a game ball of Therefore, as long as one or more special figure reservations are not digested, even if game balls enter the game ball passage 300 after this, they are not stored as temporary reservations, so the timing at which the fourth temporary reservation image KG is displayed. In synchronism with , the loudspeaker 8 outputs, for example, a warning such as "Even if you hit it now, it will not be put on hold" or a sound such as a warning sound. As a result, the player, while concentrating on the game, can understand that even if the game ball is shot any more, it will not be stored as a held ball.

図25(B)に示すように、本保留数が「4」、仮保留数が「4」の状態で、その後、遊技球通路300内に遊技球が1球進入したとする。この場合、前述したように、本保留数と仮保留数の合計値が本保留上限数と一致しており、かつ特図保留が1球も消化されていない状態であるため、遊技球通路300内に進入した遊技球は、余剰球となり、仮保留画像KGとして表示されない(図中、「余剰数=1」と示す)。また、遊技球通路300内に遊技球が進入したとしても、この例では、本保留数と仮保留数の合計値が本保留上限数と一致した状態が続いているため、スピーカ8から音声が出力された状態が継続している。これにより、遊技者は、現状で遊技球を発射させても、保留球として記憶されることがないことを把握することができる。 As shown in FIG. 25(B), it is assumed that one game ball enters the game ball passage 300 after the number of permanent reservations is "4" and the number of temporary reservations is "4". In this case, as described above, the total value of the number of permanent reservations and the number of temporary reservations is consistent with the number of permanent reservations, and since the special figure reservation is not digested even by one ball, the game ball passage 300 A game ball that has entered inside becomes a surplus ball and is not displayed as the temporary holding image KG (shown as "surplus number=1" in the figure). In addition, even if the game ball enters the game ball passage 300, in this example, since the total value of the number of permanent reservations and the number of temporary reservations continues to match the upper limit number of permanent reservations, the sound is heard from the speaker 8. Output status continues. As a result, the player can understand that even if the game ball is shot in the current situation, it will not be stored as a held ball.

次に、図25(C)に示すように、実行中の特別図柄の変動表示が終了し、入球順が最も古い左端の本保留画像HGに対応する次の特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、最も古い左端の本保留画像HGが消え、残り3つの本保留画像HGが左にシフトする。また、本保留画像HGの移動に合わせて、表示中の4つの仮保留画像KGも左にシフトする。 Next, as shown in FIG. 25(C), the variable display of the special symbol being executed is completed, and the start timing of the variable display of the next special symbol corresponding to the leftmost book holding image HG with the oldest entry order. When , the oldest leftmost book reserved image HG disappears, and the remaining three book reserved images HG are shifted to the left. In addition, in accordance with the movement of the permanent hold image HG, the four temporary hold images KG being displayed are also shifted to the left.

図25(B)の状態では、仮保留として記憶されなかった遊技球(余剰球)が、遊技球通路300内に存在していたが、図25(C)に示す例のように、次の特別図柄の変動表示が開始されたことで、仮保留上限数に空きが生じ、余剰球が新たな仮保留として記憶されることになる。その結果、本保留数が「3」、仮保留数が「5」の状態となる。この場合も、本保留数と仮保留数の合計値が本保留上限数と一致し、これ以降、遊技球通路300内に遊技球が進入したとしても、仮保留として記憶されないため、5つ目の仮保留画像KGが表示されるタイミングに同期して、報知演出としてスピーカ8から音声が出力される。 In the state of FIG. 25(B), a game ball (surplus ball) that was not stored as a temporary hold existed in the game ball passage 300, but as in the example shown in FIG. 25(C), the following Due to the start of the variable display of the special symbol, a vacancy occurs in the temporary reservation upper limit number, and the surplus balls are stored as a new temporary reservation. As a result, the number of permanent reservations is "3" and the number of temporary reservations is "5". Also in this case, the total value of the number of main reservations and the number of temporary reservations matches the upper limit number of main reservations, and after this, even if the game ball enters the game ball passage 300, it is not stored as a temporary reservation, so the fifth In synchronism with the timing at which the temporary hold image KG is displayed, a sound is output from the speaker 8 as a notification effect.

なお、図25(D)に示すように、特別図柄の変動表示中、1球も遊技球が遊技球通路300内に入球せず、本保留数が「3」、仮保留数が「4」の状態を維持しているとする。この場合、仮保留上限数に空きがあり、残り1球を仮保留として記憶可能な状態であるため、報知演出は行われない。 In addition, as shown in FIG. 25(D), during the variable display of the special symbols, not a single game ball enters the game ball passage 300, the number of permanent reservations is "3", and the number of temporary reservations is "4". ” state is maintained. In this case, there is a vacancy in the upper limit number of temporary holding, and the remaining one ball can be stored as temporary holding, so the notification effect is not performed.

[実施形態の効果] [Effects of Embodiment]

(1)進入センサ315で検出された遊技球が、本保留上限数である「8」に到達するときの遊技球であった場合、この遊技球が本保留として記憶される可能性のある最後の遊技球となる。よって、進入センサ315で検出された遊技球によって特図保留記憶部による記憶が上限数に到達する可能性がある場合、報知演出を実行するようにした。これによれば、遊技者は、現時点では本保留として記憶されていなかったとしても、仮保留として記憶されるため、報知演出が行われる以前に遊技球通路300内に進入した遊技球が無駄になることがないと確信することができる。これにより、遊技に注目させながらも、無駄球を発生し難くすることができる。 (1) If the game ball detected by the entry sensor 315 is the game ball when it reaches the main reservation upper limit number of "8", the game ball may be stored as the main reservation. It becomes a game ball of Therefore, when there is a possibility that the memory by the special figure reservation storage unit reaches the upper limit number due to the game ball detected by the entrance sensor 315, the notification effect is executed. According to this, even if the player is not stored as a permanent reservation at the present time, it is stored as a temporary reservation, so the game ball that has entered the game ball passage 300 before the notification effect is performed is wasted. You can be confident that it will not happen. As a result, it is possible to prevent the occurrence of wasted balls while attracting the player's attention to the game.

(2)現在の保留数と滞留数の和が、本保留上限数と一致する場合に報知演出を実行させるようにした。これによれば、これ以上、遊技球を発射して遊技球通路300内に遊技球を入球させたとしても、保留球として記憶されることがないことを遊技者に把握させることができるので、無駄球が発生し難い。 (2) The notification effect is executed when the sum of the current number of reservations and the number of stays matches the upper limit number of reservations. According to this, it is possible for the player to understand that even if a game ball is shot and entered into the game ball passage 300, it will not be stored as a held ball. , It is difficult to generate waste balls.

(3)報知演出を音声としたことで、報知演出が演出表示装置7での演出を阻害することがない。よって、図柄変動に注目することができる状態を維持させつつ、容易に止め打ちを行わせ易くすることができる。 (3) Since the notification effect is voiced, the notification effect does not interfere with the effect on the effect display device 7. - 特許庁Therefore, it is possible to make it easy to perform a stopping shot while maintaining a state in which the player can pay attention to the pattern variation.

(4)遊技球通路300は滞留部材310を有するため、遊技球が進入口302に進入してから排出口316aを介して始動口401,402に入賞するまでにタイムラグが生じることになり、滞留数が減少して本保留数が増加するという遊技の流れに、より一層面白味が追加される。また、遊技球通路300に滞留する遊技球の数に連動した保留画像の表示を行うといった、従来のパチンコ遊技機には無かった遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣を高めることができる。 (4) Since the game ball passage 300 has the staying member 310, a time lag occurs from when the game ball enters the entry port 302 to when it enters the starting ports 401 and 402 via the discharge port 316a, and stays. More fun is added to the flow of the game in which the number decreases and the reserved number increases. In addition, it is possible to enjoy a game not found in conventional pachinko game machines, such as displaying a reserved image linked to the number of game balls staying in the game ball passage 300, so that the interest in the game can be enhanced.

(5)演出制御用マイコン101は、遊技制御用マイコン61により、排出口316aから排出された遊技球が、第1始動口401等に入球したと判定されたことに基づいて、仮保留画像KGを1つ減らして、本保留画像HG数を1つ増やす(図6(C))。仮保留画像KGが本保留画像HGへ変化するという従来にない演出を行い遊技の興趣を高めることができる。
<他の実施形態>
本保留画像HGと仮保留画像KGとが上下方向に重ならないように表示したが、重なるように表示してもよい。例えば、本保留画像HGの左端を仮保留画像KGの左端と一致させ、本保留画像HGの真上に仮保留画像KGを表示してもよい。
(5) The game control microcomputer 101, by the game control microcomputer 61, based on the determination that the game ball discharged from the discharge port 316a entered the first start port 401 or the like, provisional holding image KG is decreased by one and the number of main reserved images HG is increased by one (FIG. 6(C)). The entertainment of the game can be heightened by performing an unprecedented effect of changing the temporary holding image KG to the permanent holding image HG.
<Other embodiments>
Although the permanent holding image HG and the temporary holding image KG are displayed so as not to overlap each other in the vertical direction, they may be displayed so as to overlap each other. For example, the left end of the permanent holding image HG may be aligned with the left end of the temporary holding image KG, and the temporary holding image KG may be displayed directly above the permanent holding image HG.

本保留数が増加する場合、入球順が最も新しい本保留画像HGの1つ右隣の表示位置に新たな本保留画像HGを表示させ、進入順が最も古い仮保留画像KGを消去していた。これに代えて、本保留画像HG及び仮保留画像KGともに、右端の表示位置において、保留画像を追加・減少させ、これらの保留画像を更新するようにしてもよい。 When the number of official reservations increases, a new official reservation image HG is displayed at the display position to the right of the official reservation image HG with the latest entry order, and the provisional reservation image KG with the oldest entry order is deleted. rice field. Alternatively, both the main reserved image HG and the temporary reserved image KG may be updated by adding or decreasing the reserved image at the right end display position.

画像制御基板200は、サブ側保留指定コマンドに基づき、新たな本保留画像HGの表示と同期させるように進入順が最も古い仮保留画像KGを消去していた。これに代えて、排出コマンドを受信した演出制御用マイコン101が、仮保留画像KGを1つ減少させるコマンドを生成するようにし、該コマンドを受信した画像制御基板200が、進入順が最も古い仮保留画像KGを1つ消去するようにしてもよい。 The image control board 200 erases the temporary hold image KG with the oldest entry order so as to synchronize with the display of the new main hold image HG based on the sub-side hold designation command. Instead of this, the effect control microcomputer 101 that has received the discharge command generates a command to decrease the temporary holding image KG by one, and the image control board 200 that has received the command has the oldest entry order. One reserved image KG may be deleted.

上記実施形態では、進入センサ315で検出された遊技球によって特図保留記憶部による記憶が上限数に到達する可能性がある場合、その遊技球に対して保留演出を実行していたが、上限数を超えて遊技球通路300に滞留している全ての遊技球を、本保留上限数に到達する可能性があるとして、報知演出の対象としてもよい。また、仮保留上限数に空きがあるとしても、仮保留は本保留に昇格する可能性が高いとして、仮保留として記憶される全遊技球を、報知演出の対象としてもよい。 In the above-described embodiment, if there is a possibility that the storage by the special figure holding storage unit reaches the upper limit number due to the game ball detected by the entrance sensor 315, the holding effect is executed for the game ball, but the upper limit All the game balls staying in the game ball passage 300 in excess of the number may be subject to the notification effect as there is a possibility of reaching the main reservation upper limit number. In addition, even if there is a vacancy in the upper limit number of temporary reservations, all game balls stored as temporary reservations may be subject to the notification effect, as there is a high possibility that the temporary reservations will be promoted to the final reservations.

排出口316aから排出された遊技球が、第1始動口401等に入球したか否かの判定や仮保留画像KGを増加させるか減少させるかの決定は、遊技制御用マイコン61又は演出制御用マイコン101が実行してもよい。また、進入センサ315で検出された遊技球によって特図保留記憶部による記憶が上限数に到達する可能性がある場合における報知演出の実行可否を、遊技制御用マイコン61又は演出制御用マイコン101が実行してもよい。 Determination of whether or not the game ball discharged from the discharge port 316a has entered the first start port 401 or the like and determination of whether to increase or decrease the temporary holding image KG are performed by the game control microcomputer 61 or the effect control. may be executed by the microcomputer 101 for In addition, the game control microcomputer 61 or the production control microcomputer 101 determines whether or not the notification production can be executed when there is a possibility that the memory by the special figure reservation storage unit reaches the upper limit number due to the game ball detected by the entrance sensor 315 may be executed.

また、振分装置400を、排出口316aから排出される遊技球の排出方向318に配置しなくともよい。例えば、排出方向318から左や右にずれた位置に振分装置400を配置してもよい。 Further, the sorting device 400 may not be arranged in the discharge direction 318 of the game balls discharged from the discharge port 316a. For example, the sorting device 400 may be arranged at a position shifted left or right from the discharge direction 318 .

また、排出口316aと入球口407との間の排出方向318に沿った領域に遊技釘14を設け、排出口316aから排出された遊技球が確実に入球口407に入賞するよう、遊技釘14によって遊技球を入球口407に案内するようにしてもよい。 In addition, a game nail 14 is provided in a region along the discharge direction 318 between the discharge port 316a and the ball entrance 407 so that the game ball discharged from the discharge port 316a surely enters the ball entrance 407. A game ball may be guided to the ball entrance 407 by a nail 14.例文帳に追加

また、遊技球通路300に入球した遊技球が、必ず振分装置400の入球口407に入球しなくてもよい。また、遊技球通路300内を通過しなかった遊技球が、直接入球口407に入球してもよい。 Also, the game ball entering the game ball passage 300 does not necessarily enter the ball entrance 407 of the sorting device 400 . A game ball that has not passed through the game ball passage 300 may enter the ball entrance 407 directly.

また、始動口センサ401a,402aで遊技球が検出される前段階で、これ以上、遊技球を発射させても保留球として記憶されることがないことを把握させることができるのであれば、滞留部材310を有する遊技球通路300は不要である。すなわち、これらのセンサで検出されるよりも前に、これらのセンサで検出される可能性が高いことを事前に報知できる構成であればよい。例えば、振分装置400の入球口407に入球したタイミングで、本保留上限数に到達する可能性があるとして、報知演出を実行してもよい。 Also, if it is possible to grasp that the game ball will not be stored as a held ball even if the game ball is fired any more, at the stage before the game ball is detected by the starting port sensors 401a and 402a, the retention A playing ball passageway 300 with member 310 is not required. That is, any configuration may be used as long as it can notify in advance that there is a high possibility of being detected by these sensors before being detected by these sensors. For example, at the timing of entering the ball entrance 407 of the sorting device 400, it is assumed that there is a possibility that the maximum number of reservations will be reached, and the notification effect may be executed.

また、保留数や滞留数を報知する方法は、本保留画像HGや仮保留画像KGのような画像を表示する方法に限らず、保留ランプ等を点灯させる方法でもよい。 Further, the method of notifying the number of reservations and the number of stays is not limited to the method of displaying an image such as the permanent reservation image HG or the temporary reservation image KG, but may be a method of lighting a reservation lamp or the like.

報知演出は、盤ランプ2a、演出ボタンランプ9c、左サイドランプ23a及び右サイドランプ23bのうち、少なくともいずれか1つを点灯又は点滅させる態様で行われてもよい。この場合、盤ランプ2a、演出ボタンランプ9c、左サイドランプ23a及び右サイドランプ23bが、発光手段の一例である。また、演出ボタン9の振動により報知演出を行ってもよい。この場合、演出ボタン9が振動手段の一例である。また、演出用可動体を設け、該可動体の動作により報知演出を行ってもよい。さらに、演出表示装置7において、画像や動画によって報知演出を実行させてもよい。このとき、本保留上限数に到達するときの遊技球に対してのみ報知演出を実行してもよいし、上限数を超えて遊技球通路300に滞留している全ての遊技球を報知演出の対象としてもよいし、仮保留として記憶される全遊技球を、報知演出の対象としてもよい。 The notification effect may be performed by lighting or blinking at least one of the board lamp 2a, the effect button lamp 9c, the left side lamp 23a and the right side lamp 23b. In this case, the board lamp 2a, the effect button lamp 9c, the left side lamp 23a and the right side lamp 23b are examples of light emitting means. In addition, the notification effect may be performed by vibrating the effect button 9 . In this case, the effect button 9 is an example of the vibrating means. Also, an effect movable body may be provided, and the notification effect may be performed by the action of the movable body. Further, the effect display device 7 may execute a notification effect using an image or moving image. At this time, the notification effect may be executed only for the game balls that reach the upper limit number of reservations, or all the game balls staying in the game ball passage 300 exceeding the upper limit number are subjected to the notification effect. Alternatively, all the game balls stored as temporary holding may be the target of the notification effect.

進入センサ315で検出された遊技球によって特図保留記憶部による記憶が上限数に到達する可能性がある場合に実行する報知演出として、その遊技球に対応する仮保留画像KGの表示態様を他の仮保留画像KGの表示態様と異ならせることで、報知演出を実行してもよい。例えば、その遊技球に対応する仮保留画像KGを点滅させたり、他の仮保留画像KGと色を変えて表示するようにしてもよい。 As a notification effect to be executed when there is a possibility that the game ball detected by the entrance sensor 315 will reach the upper limit number of memory in the special figure reservation storage unit, the display mode of the temporary reservation image KG corresponding to the game ball is changed. The notification effect may be executed by making the display mode different from the display mode of the temporary hold image KG. For example, the temporary holding image KG corresponding to the game ball may be blinked, or may be displayed in a different color from the other temporary holding images KG.

本保留上限数は、8球に限られない。例えば、特別図柄1のみで図柄変動が行われるパチンコ遊技機においては、本保留上限数は4球となる。 This retention upper limit number is not limited to 8 balls. For example, in a pachinko game machine in which symbol variation is performed only with the special symbol 1, the main reserved upper limit number is 4 balls.

また、大当たり判定において大当たりと判定される大当たり確率が通常よりも高い状態となる高確率状態(いわゆる確率変動状態)を備えてもよい。
また、特別図柄の変動時間が短縮される時短機能を備えてもよい。
また、普通図柄表示器および普通電動役物(電チュー)を備え、普通電動役物(電チュー)を頻繁に開放させることにより、持ち玉の減少を抑制する、いわゆる電サポ機能を備えてもよい。
In addition, a high probability state (so-called probability fluctuation state) may be provided in which the probability of a big win being determined to be a big win in the big win determination is higher than normal.
Moreover, you may provide the time saving function which shortens the fluctuation|variation time of a special design.
In addition, it is equipped with a normal symbol display and a normal electric accessory (electric chew), and by frequently opening the normal electric accessory (electric chew), it is equipped with a so-called electric support function that suppresses the decrease in the number of balls held. good.

1 パチンコ遊技機
3 遊技領域
7 演出表示装置
8 スピーカ(報知手段)
61 遊技制御用マイコン(特典付与判定手段、入球判定手段、図柄変動制御手段)
64a 第1特図保留記憶部(保留記憶手段)
64b 第2特図保留記憶部(保留記憶手段)
78 音声制御基板(報知制御手段)
101 演出制御用マイコン(報知制御手段、図柄変動制御手段)
200 画像制御基板(図柄変動制御手段)
300 遊技球通路(誘導手段)
302 進入口
310 滞留部材
315 進入センサ(進入検出手段)
316a 排出口
317 排出センサ
400 振分装置(入球手段)
401 第1始動口(入球手段)
401a 第1始動口センサ(入球検出手段)
402 第2始動口(入球手段)
402a 第2始動口センサ(入球検出手段)
HG 本保留画像
KG 仮保留画像
P 遊技球
1 Pachinko game machine 3 Game area 7 Effect display device 8 Speaker (notifying means)
61 game control microcomputer (privilege grant determination means, ball entry determination means, symbol variation control means)
64a First special figure reservation storage unit (reservation storage means)
64b Second special figure reservation storage unit (reservation storage means)
78 Audio control board (notification control means)
101 Production control microcomputer (notification control means, symbol variation control means)
200 Image control board (symbol variation control means)
300 game ball passage (guidance means)
302 entry port 310 retention member 315 entry sensor (entry detection means)
316a discharge port 317 discharge sensor 400 sorting device (entering means)
401 1st starting port (entrance means)
401a First starting port sensor (entering ball detection means)
402 second starting port (entering means)
402a Second starting port sensor (entering ball detection means)
HG Final reservation image KG Temporary reservation image P Game ball

Claims (1)

遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段で遊技球が検出されたことを契機に、遊技者に有利な特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、
前記特典付与判定手段の判定結果を表す図柄を確定表示させるために図柄変動を実行させる図柄変動制御手段と、
前記特典付与判定手段での判定に用いる判定情報を予め定めた上限数まで記憶する保留記憶手段と、
前記遊技領域を流下した遊技球が進入可能な進入口と、前記進入口から進入した遊技球が排出される排出口と、を有する誘導手段と
記進入口に進入した遊技球を検出する進入検出手段と、
前記排出口から排出された遊技球が、前記入球手段に入球したか否かを判定する入球判定手段と、
前記入球検出手段で検出されたが図柄変動が未だ実行されていない遊技球の数を示す保留数と、前記誘導手段に滞留中の遊技球の数を示す滞留数とを報知する報知制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記入球判定手段により、前記排出口から排出された遊技球が前記入球手段に入球したと判定されたことに基づいて、前記滞留数を1つ減らして前記保留数を1つ増やすようになっており、
前記進入検出手段で遊技球が検出されると、前記保留数と前記滞留数の合計数を算出し、前記保留数と前記滞留数の合計数が前記保留記憶手段の上限数に到達した場合には、前記上限数に到達していることを知らせる内容の報知演出を実行する遊技機。
a ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter;
a ball entry detection means for detecting a gaming ball that has entered the ball entry means;
Privilege grant determination means for determining whether or not to grant a privilege advantageous to a player when a game ball is detected by the entering ball detection means;
Symbol variation control means for executing symbol variation in order to confirm and display a symbol representing the determination result of the privilege grant determination means;
a holding storage means for storing up to a predetermined upper limit number of judgment information used for judgment by the privilege provision judgment means;
Guiding means having an entrance into which game balls that have flowed down the game area can enter, and an exit through which the game balls that have entered from the entrance are discharged ;
an entrance detection means for detecting a game ball that has entered the entrance;
a ball entry determination means for determining whether or not the game ball discharged from the discharge port has entered the ball entry means;
Notification control means for notifying the holding number indicating the number of game balls which have been detected by the entering ball detection means but for which symbol variation has not yet been executed, and the staying number indicating the number of game balls staying in the guiding means. and
The notification control means is
Based on the determination that the game ball discharged from the discharge port has entered the ball entering means by the entering ball determination means, the number of staying is reduced by one and the number of holding is increased by one. has become
When the game ball is detected by the entry detection means, the total number of the holding number and the staying number is calculated, and when the total number of the holding number and the staying number reaches the upper limit number of the holding storage means is a gaming machine that executes a notification effect to notify that the upper limit number has been reached .
JP2020176028A 2020-10-20 2020-10-20 game machine Active JP7249042B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020176028A JP7249042B2 (en) 2020-10-20 2020-10-20 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020176028A JP7249042B2 (en) 2020-10-20 2020-10-20 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022067357A JP2022067357A (en) 2022-05-06
JP7249042B2 true JP7249042B2 (en) 2023-03-30

Family

ID=81390492

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020176028A Active JP7249042B2 (en) 2020-10-20 2020-10-20 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7249042B2 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017202102A (en) 2016-05-11 2017-11-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10234958A (en) * 1997-02-26 1998-09-08 Ace Denken:Kk Pachinko machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017202102A (en) 2016-05-11 2017-11-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022067357A (en) 2022-05-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7334990B2 (en) game machine
JP2022171828A (en) game machine
JP7239137B2 (en) game machine
JP7205867B2 (en) game machine
JP7249042B2 (en) game machine
JP7006955B2 (en) Pachinko machine
JP2003284846A (en) Game machine, game program, and server
JP7054937B2 (en) Pachinko machine
JP7224622B2 (en) game machine
JP6118740B2 (en) Game machine
JP6822943B2 (en) Game machine
JP7306690B2 (en) game machine
JP2021065587A (en) Game machine
JP7188770B2 (en) game machine
JP7445321B2 (en) gaming machine
JP2021101910A (en) Game machine
JP7302870B2 (en) game machine
JP6822942B2 (en) Game machine
JP7291375B2 (en) game machine
JP7309181B2 (en) game machine
JP2023097494A (en) game machine
JP6244442B2 (en) Game machine
JP2023079424A (en) game machine
JP2021115252A (en) Game machine
JP2021115253A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20211020

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220831

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220906

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221102

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230214

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230310

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7249042

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150