JP7309181B2 - game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来より、例えば特許文献1及び特許文献2に示される遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、所定のゲートに遊技球が通過すると普通図柄の抽選が開始される。普通図柄の抽選結果が当たりである場合、遊技球が入賞すると特別図柄の抽選が開始される始動口が所定の時間だけ開放される構成となっている。 Conventionally, in a pachinko game machine, which is one of the game machines disclosed in Patent Document 1 and Patent Document 2, for example, when a game ball passes through a predetermined gate, a lottery of normal symbols is started. When the lottery result of the normal pattern is winning, when the game ball wins, the starting port for starting the lottery of the special pattern is opened only for a predetermined time.

特開2019-5607号公報JP 2019-5607 A 特開2018-89136号公報JP 2018-89136 A

しかしながら、上述した始動口の開放時間について複数のパターンが設定されている場合において、遊技者に対して、開放時間が長いか短いかが報知される場合はあっても、具体的な開放時間が報知されていない。これにより、いつ開放時間が終了するか分からないため、遊技者がストレスを感じることが考えられる。 However, in the case where a plurality of patterns are set for the opening time of the starting port as described above, even if the player is notified whether the opening time is long or short, the specific opening time is notified. It has not been. As a result, it is conceivable that the player feels stress because he or she does not know when the opening time will end.

本発明は従来における問題点を解消するためになされたものであり、遊技者のストレスを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing the stress of a player.

上述した目的を達成するため、本発明の遊技機は、演出画像を表示する画像表示手段と、識別図柄の抽選を実行する抽選手段と、識別図柄を変動表示させて、抽選手段によって実行された識別図柄の抽選結果を表示する識別図柄表示手段と、抽選手段によって実行された識別図柄の抽選結果が当たりである場合に遊技球が入賞可能に開放される入賞口と、識別図柄の抽選結果に基づいて、入賞口が開放される開放時間を設定する設定手段と、抽選手段によって実行された識別図柄の抽選結果が当たりである場合、識別図柄表示手段によって識別図柄の抽選結果が表示されたことに応じて、設定手段によって設定された開放時間を報知する演出画像である開放時間画像を画像表示手段に表示させるとともに、設定手段によって設定された開放時間に基づいて入賞口が開放されている場合に、開放時間画像によって報知される開放時間が所定のタイミング毎に変更される開放時間演出手段と、を備え、前記開放時間演出手段は、前記識別図柄が変動表示されている場合に、所定時間を示す前記演出画像である所定時間画像を前記画像表示手段に表示させるとともに、前記識別図柄の変動表示中の経過時間に応じて前記所定時間画像によって示される前記所定時間を変化させ、前記抽選手段によって実行された前記識別図柄の抽選結果が当たりである場合については、前記識別図柄の抽選結果が表示されたタイミングでの前記所定時間画像によって示される前記所定時間が、前記設定手段によって設定された前記開放時間と同じ時間であって、前記識別図柄の抽選結果が表示されたことに応じて、前記所定時間画像に代えて前記開放時間画像を表示させることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes image display means for displaying a performance image, lottery means for executing a lottery for identification symbols, and identification symbols that are variably displayed and executed by the lottery means. An identification pattern display means for displaying the result of the identification pattern lottery, a winning opening for opening the game balls to win prizes when the identification pattern lottery result executed by the lottery means is a win, and the identification pattern lottery result. A setting means for setting an opening time for opening the winning opening, and when the result of the identification pattern lottery executed by the lottery means is a win, the identification pattern display means displays the identification pattern lottery result. , the opening time image, which is a performance image for notifying the opening time set by the setting means, is displayed on the image display means, and the winning opening is opened based on the opening time set by the setting means. and opening time effect means for changing the opening time notified by the opening time image every predetermined timing, wherein the opening time effect means changes the opening time for the predetermined time when the identification pattern is variably displayed. is displayed on the image display means, and the predetermined time shown by the predetermined time image is changed according to the elapsed time during the variable display of the identification pattern, and the lottery When the identification pattern lottery result executed by the means is a win, the predetermined time indicated by the predetermined time image at the timing when the identification pattern lottery result is displayed is set by the setting means. It is characterized in that the opening time image is displayed instead of the predetermined time image in response to the display of the lottery result of the identification pattern at the same time as the opening time.

本発明の遊技機によれば、遊技球が入賞することにより特別図柄の抽選が開始される始動口の開放時間を示す画像が表示手段に表示されるため、遊技者に始動口の開放時間が報知される。これにより、始動口の開放が終了する時点が明確になるため、遊技者のストレスを抑制することができる According to the gaming machine of the present invention, since an image indicating the opening time of the starting hole at which the lottery for the special symbol is started when the game ball wins is displayed on the display means, the player is informed of the opening time of the starting hole. be notified. As a result, the point in time when the opening of the starting port ends is clarified, so the player's stress can be suppressed .

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた表示器類を拡大して示す説明図である。1. It is explanatory drawing which expands and shows the display devices provided in the pachinko game machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。1. It is explanatory drawing which shows with a block the electrical structure of the main-control board and peripheral equipment provided in the pachinko game machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。1. It is explanatory drawing which shows with a block the electrical structure of the sub-control board and peripheral device which were provided in the pachinko game machine shown in FIG. 普通当たり判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a normal hit determination table. 普図保留記憶部の説明図である。It is explanatory drawing of a normal figure reservation memory|storage part. 第2演出選択テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a second effect selection table. 遊技制御用マイコンが実行するメイン側主制御処理のフローチャートである。It is a flow chart of the main side main control processing executed by the game control microcomputer. 遊技制御用マイコンが図8に示すメイン側主制御処理において実行するメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。9 is a flowchart of main side timer interrupt processing executed by the game control microcomputer in the main side main control processing shown in FIG. 8; 遊技制御用マイコンが図9に示すメイン側タイマ割込処理において実行する始動口センサ検出処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a starting opening sensor detection process executed by a game control microcomputer in the main side timer interrupt process shown in FIG. 9. FIG. 遊技制御用マイコンが図11に示す始動口センサ検出処理において実行するゲート通過処理のフローチャートである。12 is a flowchart of gate passage processing executed by the game control microcomputer in the starting opening sensor detection processing shown in FIG. 11; 遊技制御用マイコンが図9に示すメイン側タイマ割込処理において実行する普通図柄待機処理のフローチャートである。10 is a flowchart of normal symbol standby processing executed by the game control microcomputer in the main side timer interrupt processing shown in FIG. 9; 遊技制御用マイコンが図9に示すメイン側タイマ割込処理において実行する普通図柄変動処理のフローチャートである。10 is a flowchart of normal symbol variation processing executed by the game control microcomputer in the main side timer interrupt processing shown in FIG. 9; 演出制御用マイコンが実行するサブ側主制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-side main control processing executed by the effect control microcomputer. 演出制御用マイコンが図14に示すサブ側主制御処理において実行する1msタイマ割込処理のフローチャートである。14. It is a flowchart of the 1ms timer interruption process which the microcomputer for production|presentation control performs in the sub side main control process shown in FIG. 演出制御用マイコンが図14に示すサブ側主制御処理において実行する10msタイマ割込処理のフローチャートである。14. It is a flowchart of the 10ms timer interruption process which the microcomputer for production|presentation control performs in the sub side main control process shown in FIG. 演出制御用マイコンが図16に示す10msタイマ割込処理において実行する受信コマンド解析処理のフローチャートである。17 is a flowchart of received command analysis processing executed by the effect control microcomputer in the 10 ms timer interrupt processing shown in FIG. 16. FIG. 演出制御用マイコンが図17に示す受信コマンド解析処理において実行する第1タイマ演出処理のフローチャートである。18 is a flowchart of a first timer effect process executed by the effect control microcomputer in the received command analysis process shown in FIG. 17; 演出表示装置で表示される当たりタイマ画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the hit timer image displayed by the production|presentation display apparatus. 演出表示装置で表示されるハズレタイマ画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the loss timer image displayed by the production|presentation display apparatus.

本発明の実施形態に係る遊技機について図を参照しつつ説明する。本実施形態では、本発明の実施形態に係る遊技機としてパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向および上下方向は、遊技者から見た左右方向および上下方向とする。また、遊技者に近づく方向を前方とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。 A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine will be described as a game machine according to an embodiment of the present invention. In the following explanation, when explaining the direction of each part of the pachinko gaming machine, the direction viewed from the player playing the game facing the pachinko gaming machine is used as a reference. Specifically, the left-right direction and the up-down direction of each part of the pachinko game machine are the left-right direction and the up-down direction viewed from the player. Also, the direction toward the player is defined as the front, and the direction away from the player is defined as the rear.

[パチンコ遊技機の主要構成]
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、前方側から順に、前面枠18、内枠(図示せず)、外枠(図示せず)によって構成される。前面枠18は、ハンドル4と、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25と、演出ボタン9と、演出レバー6と、スピーカ8と、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bとを備えている。
[Main Configuration of Pachinko Machines]
As shown in FIG. 1 , the pachinko gaming machine 1 has a gaming machine frame 16 . The game machine frame 16 is composed of a front frame 18, an inner frame (not shown), and an outer frame (not shown) in order from the front side. The front frame 18 includes a handle 4, a batted ball supply tray (also referred to as an upper tray) 24, a surplus ball receiving tray (also referred to as a lower tray) 25, a production button 9, a production lever 6, a speaker 8, and a left side lamp. 23a and a right side lamp 23b.

ハンドル4は、前面枠18のうち右下、つまり、パチンコ遊技機1と対向して遊技を行う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図3)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。打球供給皿24は、前面枠18のうち中央下側に設けられている。打球供給皿24は、発射装置90(図3)に供給する遊技球を貯留するためのものである。打球供給皿24は、貸球払出装置80(図3)および賞球払出装置400(図3)から払出された遊技球を貯留する。余剰球受皿25は、前面枠18のうち打球供給皿24の下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。 The handle 4 is provided at the lower right side of the front frame 18, that is, at a position where a player playing a game facing the pachinko game machine 1 can hold it with the right hand. The handle 4 includes a touch switch 92 (FIG. 3), a firing lever 4a, and a firing stop button 4b. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4, and is arranged at a portion touched by the right hand of the player holding the handle 4. As shown in FIG. The shooting lever 4a is for adjusting the shooting strength of the game ball, and is rotatably provided on the handle 4. As shown in FIG. The shooting stop button 4b is for stopping the shooting of the game ball when the game ball is being shot, and is provided at a position that can be operated by the thumb of the right hand holding the handle 4.例文帳に追加The batted ball supply tray 24 is provided on the lower center side of the front frame 18 . The batted ball supply tray 24 is for storing game balls to be supplied to the shooting device 90 (FIG. 3). The hit ball supply tray 24 stores game balls paid out from the rental ball payout device 80 (FIG. 3) and the prize ball payout device 400 (FIG. 3). The surplus ball tray 25 is provided below the hit ball supply tray 24 in the front frame 18 . The surplus ball receiving tray 25 stores game balls exceeding the number of game balls that can be stored in the batted ball supply tray 24. - 特許庁

演出ボタン9は、前面枠18のうち打球供給皿24の上方を覆う部分に設けられている。換言すると、演出ボタン9は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向する遊技者が右手または左手で押圧操作可能な位置に設けられている。本実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン9には、演出ボタンランプ9c(図4)と、演出ボタン振動モータ9b(図4)とが内蔵されている。演出ボタンランプ9cは、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9が押圧操作されたときに点灯または点滅する。演出ボタン9の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタンランプ9cが発した光を遊技者が視認できるように工夫されている。演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させるものであり、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。本実施形態では、演出ボタンランプ9cはLEDである。 The performance button 9 is provided in a portion of the front frame 18 that covers the upper side of the batted ball supply tray 24.例文帳に追加In other words, the effect button 9 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can press it with the right hand or the left hand. In this embodiment, the effect button 9 is a push-on type button switch. The performance button 9 incorporates a performance button lamp 9c (FIG. 4) and a performance button vibration motor 9b (FIG. 4). The performance button lamp 9c lights up or flashes when the performance button 9 is pressed during the period when the performance button 9 is valid. The surface of the effect button 9 is formed of a translucent material, and is devised so that the player can visually recognize the light emitted from the effect button lamp 9c. The production button vibrating motor 9b vibrates the production button 9, and vibrates at a predetermined timing during a period when the production button 9 is effectively pressed. In this embodiment, the effect button lamp 9c is an LED.

演出ボタン9には、押圧操作された演出ボタン9を押圧操作前の位置に復帰させるため
のバネなどの弾性部材(図示せず)が内蔵されており、演出ボタン9は、押圧操作状態が解除されると、上記弾性部材の復元力によって押圧操作前の状態に復帰する。遊技者が、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9を押圧操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出ボタン9の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。
The performance button 9 has a built-in elastic member (not shown) such as a spring for returning the pressed performance button 9 to the position before the pressing operation, and the performance button 9 is released from the pressed state. Then, the state before the pressing operation is restored by the restoring force of the elastic member. When the player presses the performance button 9 during the period in which the pressing operation of the performance button 9 is valid, a specific performance is performed. Hereinafter, a specific effect triggered by the operation of the effect button 9 will be referred to as a button effect.

前面枠18のうち余剰球受皿25の左方、つまり、前面枠18のうち下側の左端寄りには、演出レバー6が設けられている。換言すると、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられている。つまり、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられており、演出ボタン9は、前面枠18のうち、遊技者が左手で演出レバー6を操作している状態で、右手で押圧操作可能な位置に設けられている。 A production lever 6 is provided on the left side of the surplus ball receiving tray 25 in the front frame 18, that is, near the left end of the lower side of the front frame 18. - 特許庁In other words, the effect lever 6 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can operate it with the left hand. That is, the effect lever 6 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can operate it with the left hand, and the effect button 9 is positioned in the front frame 18 when the player moves with the left hand. It is provided at a position where it can be pressed with the right hand while the performance lever 6 is being operated by .

演出レバー6は、左手で掴むことができる棒状に形成されており、右回転または左回転の回転操作の他、後方への押し込み操作が可能である。また、演出レバー6には、演出レバー振動モータ6d(図4)が設けられている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させるものであり、演出レバー6の操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。遊技者が、演出レバー6の操作が有効な期間に演出レバー6を操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出レバー6の操作を契機として行われる特定の演出のことをレバー演出という。 The performance lever 6 is formed in a bar shape that can be grasped with the left hand, and can be pushed backward in addition to the rotation operation of right rotation or left rotation. In addition, the production lever 6 is provided with a production lever vibration motor 6d (FIG. 4). The production lever vibrating motor 6d vibrates the production lever 6, and vibrates at a predetermined timing in a period when the operation of the production lever 6 is valid. When the player operates the performance lever 6 during a period when the operation of the performance lever 6 is valid, a specific performance is performed. Hereinafter, a specific effect triggered by the operation of the effect lever 6 will be referred to as a lever effect.

前面枠18のうち、左側には左サイドランプ23aが設けられており、右側には右サイドランプ23bが設けられている。左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bが設けられている部分の前面枠18は透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複数のLEDが配置されている。各LEDは、それぞれ複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。スピーカ8は、前面枠18のうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられており、音楽、効果音および報知音などの音を演出内容に応じて出力する。 A left side lamp 23a is provided on the left side of the front frame 18, and a right side lamp 23b is provided on the right side. A portion of the front frame 18 where the left side lamp 23a and the right side lamp 23b are provided is translucent, and a plurality of LEDs are arranged inside the translucent portion. Each LED is capable of emitting light in a plurality of colors, lights up or blinks according to the content of the presentation, and further changes the color of light emitted. The speakers 8 are provided in the upper left and right corners of the front frame 18, respectively, and output sounds such as music, sound effects, and notification sounds according to the content of the presentation.

また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、ガラス板5と、演出表示装置7とを備える。遊技盤2は、遊技盤2の略中央、つまり、遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。演出表示装置7は、遊技盤2の後側に配置されており、その画面が遊技盤2の略中央から露出している。遊技盤2は、固定入賞装置10と、第1大入賞装置30と、第2大入賞装置33と、ゲート12と、普通可変入賞装置(電チューともいう)20と、一般入賞口13と、表示器類50と、センター装飾体14と、レール部材17とを備える。 Also, the pachinko game machine 1 includes a game board 2, a glass plate 5, and an effect display device 7. - 特許庁The game board 2 is arranged substantially in the center of the game board 2, that is, at a position substantially facing the player's face. The performance display device 7 is arranged on the rear side of the game board 2, and its screen is exposed from substantially the center of the game board 2.例文帳に追加The game board 2 includes a fixed prize winning device 10, a first big prize winning device 30, a second big prize winning device 33, a gate 12, a normal variable prize winning device (also called electric chew) 20, a general prize winning port 13, It has indicators 50, a center decorative body 14, and a rail member 17. - 特許庁

遊技盤2の盤面には、遊技球が流下(転動)する遊技領域3が形成されている。遊技領域3は、演出表示装置7の画面の左方に形成された左遊技領域3aと、演出表示装置7の画面の右方に形成された右遊技領域3bとを有する。遊技盤2の盤面には、遊技球の流下方向を変化させるための複数の遊技釘(図示せず)が打ち込まれている。遊技盤2の盤面の前方は、透明のガラス板5によって覆われている。 A game area 3 in which game balls flow down (roll) is formed on the board surface of the game board 2 . The game area 3 has a left game area 3 a formed on the left side of the screen of the effect display device 7 and a right game area 3 b formed on the right side of the screen of the effect display device 7 . A plurality of game nails (not shown) are driven into the board surface of the game board 2 for changing the flowing direction of the game ball. The front side of the board surface of the game board 2 is covered with a transparent glass plate 5. - 特許庁

また、図1には示さないが、遊技盤2の複数箇所には、LEDが設けられている。それら各LEDを総称して盤ランプ(図4において符号2aで示す)という。盤ランプ2aを構成する各LEDは、複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。つまり、パチンコ遊技機1は、遊技制御中に演出内容に応じて左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aを点灯または点滅させ、各スピーカ8から音を出力する。 Also, although not shown in FIG. 1, LEDs are provided at a plurality of locations on the game board 2 . These LEDs are collectively referred to as board lamps (indicated by reference numeral 2a in FIG. 4). Each LED that constitutes the board lamp 2a can emit light in a plurality of colors, lights up or blinks according to the content of the effect, and further changes the color of the emitted light. That is, the pachinko game machine 1 lights or blinks the left side lamp 23a, the right side lamp 23b and the board lamp 2a according to the content of the effect during game control, and outputs sound from each speaker 8. - 特許庁

固定入賞装置10は、遊技盤2のうち下側の略中央に配置されている。固定入賞装置10は、遊技球が1個ずつ入賞(入球)可能な第1始動口11を有する。第1始動口11は常時開口しており、遊技球が第1始動口11に入賞する確率は略変動しない。ゲート12は、左遊技領域3aに配置されており、左遊技領域3aを流下する遊技球が通過可能に構成されている。普通可変入賞装置20は、固定入賞装置10の下方に配置されている。普通可変入賞装置20は、可動部材(電動チューリップ)21を備える。 The fixed prize winning device 10 is arranged substantially in the center of the lower side of the game board 2 . The fixed winning device 10 has a first starting port 11 that allows one game ball to win (enter a ball). The first starting port 11 is always open, and the probability that the game ball wins the first starting port 11 does not substantially change. The gate 12 is arranged in the left game area 3a, and is configured so that game balls flowing down the left game area 3a can pass therethrough. The normal variable winning device 20 is arranged below the fixed winning device 10 . The normal variable winning device 20 has a movable member (electric tulip) 21 .

可動部材21は、基端を回動軸にして回動可能に構成されており、可動部材21が開閉動作することにより、第2始動口22が開閉する。可動部材21が閉状態から開状態に切り替えられると、第2始動口22が開放(開口)され、遊技球が第2始動口22に1個ずつ入賞(入球)し易い状態になる。また、可動部材21が閉作動すると、第2始動口22が閉口され、遊技球が第2始動口22に入賞することができない状態になる。
尚、図1に示す例では普通可変入賞装置20は遊技領域3の下側に配置されているが、遊技領域3の左側に配置しても良い。また、第2始動口22は、本発明の入賞口の一例である。
The movable member 21 is configured to be rotatable with its proximal end serving as a rotation axis, and the opening and closing of the movable member 21 opens and closes the second starting port 22 . When the movable member 21 is switched from the closed state to the open state, the second starting port 22 is opened (opened), and the game balls enter the second starting port 22 one by one (enter the ball) easily. Further, when the movable member 21 is closed, the second starting port 22 is closed and the game ball cannot enter the second starting port 22.例文帳に追加
In the example shown in FIG. 1 , the normal variable winning device 20 is arranged below the game area 3 , but it may be arranged on the left side of the game area 3 . Also, the second starting port 22 is an example of a winning port of the present invention.

第1大入賞装置30は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の右方に配置されており、第2大入賞装置33は、第1大入賞装置30の上側に配置されている。第1大入賞装置30は、第1大入賞口32を開閉する第1開閉部材31を備えており、第2大入賞装置33は、第2大入賞口35を開閉する第2開閉部材34を備える。第1大入賞口32および第2大入賞口35は、それぞれ同時に複数の遊技球が入賞(入球)可能な大きさに形成されている。本実施形態では、第1開閉部材31および第2開閉部材34は、それぞれ左右方向に長い板状に形成されており、左右の下端を回動軸にして回動可能に構成されている。以下、第1大入賞口32および第2大入賞口35に共通の事項を説明する場合は、単に大入賞口という。 The first big winning device 30 is arranged on the right side of the fixed winning device 10 in the game board 2 , and the second big winning device 33 is arranged above the first big winning device 30 . The first big prize winning device 30 has a first opening/closing member 31 that opens and closes a first big winning hole 32, and the second big winning device 33 has a second opening/closing member 34 that opens and closes a second big prize hole 35. Prepare. The first big winning hole 32 and the second big winning hole 35 are each formed to have a size that allows a plurality of game balls to win (enter a ball) at the same time. In the present embodiment, the first opening/closing member 31 and the second opening/closing member 34 are each formed in a plate shape elongated in the left-right direction, and configured to be rotatable about the left and right lower ends thereof as a rotation axis. Hereinafter, when describing items common to the first big prize hole 32 and the second big prize hole 35, they are simply referred to as the big prize hole.

第2大入賞装置33の内部には、第2大入賞口35に入賞した遊技球が通過可能な領域である特定領域(V入賞領域ともいう、図示せず)および非特定領域(図示せず)が形成されている。また、第2大入賞装置33の内部には、第2大入賞口35に入賞した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材(図示せず)と、この振分部材を駆動する振分部材ソレノイド35d(図3)とが設けられている。 Inside the second big winning device 33, there are a specific area (also called a V winning area, not shown) and a non-specific area (not shown) through which the game balls that have won the second big winning opening 35 can pass. ) is formed. Further, inside the second big prize winning device 33, a distribution member (not shown) that distributes the game balls that have won the second big prize opening 35 to a specific area or a non-specific area, and a distribution member that drives A distribution member solenoid 35d (FIG. 3) is provided.

表示器類50は、遊技盤2のうち遊技領域3の外側であって第1大入賞装置30の下方に設けられている。図2に示すように、表示器類50は、第1特別図柄(第1特図ともいう)を変動表示する第1特別図柄表示器51と、第2特別図柄(第2特図ともいう)を変動表示する第2特別図柄表示器52と、普通図柄(普図ともいう)を変動表示する普通図柄表示器53とを備える。さらに、表示器類50は、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器51aと、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器52aと、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器53aとを備える。以下、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。また、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。 The display device 50 is provided outside the game area 3 of the game board 2 and below the first big winning device 30 . As shown in FIG. 2, the display devices 50 include a first special symbol display device 51 that variably displays a first special symbol (also referred to as a first special symbol) and a second special symbol (also referred to as a second special symbol). and a normal symbol display 53 for variably displaying a normal symbol (also referred to as a normal symbol). In addition, the display devices 50 display the first special symbol reservation display 51a that displays the number of memory of operation suspension of the first special symbol display 51, and the number of memory of operation suspension of the second special symbol display 52. It is provided with a second special figure suspension display 52a and a normal figure suspension display 53a for displaying the number of memory of operation suspension of the normal pattern display 53. - 特許庁Hereinafter, when describing matters common to the first special symbol and the second special symbol, it is simply referred to as a special symbol. In addition, when describing matters common to the first special symbol display device 51 and the second special symbol display device 52, they are simply referred to as special symbol display devices.

本実施形態では、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52は、それぞれ8個のLEDから構成されている。点灯したLED(□)および消灯したLED(■)がそれぞれ特別図柄を表しており、LEDの点灯箇所が所定方向(たとえば、左から右)へ流れる状態が特別図柄の変動表示を表している。以下、特別図柄が変動表示を開始してから特別図柄が確定表示されるまでの特別図柄の変動パターンを特図変動パターンという。 In this embodiment, the first special symbol display device 51 and the second special symbol display device 52 are each composed of eight LEDs. Lighted LEDs (□) and unlit LEDs (■) represent special symbols, and the state in which the LEDs light up in a predetermined direction (for example, from left to right) represents a variable display of the special symbols. Hereinafter, the variation pattern of the special symbol from when the special symbol starts the variable display until the special symbol is confirmed and displayed is called the special symbol variation pattern.

また、本実施形態では、普通図柄表示器53は、2個のLEDから構成されている。点灯したLED(□)および消灯したLED(■)が普通図柄を表しており、各LEDが交互に点灯する状態が普通図柄の変動表示を表している。また、遊技球がゲート12を通過すると、当たりか否かを判定する普通図柄の抽選が実行され、普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器53は、普通図柄の変動表示を開始してから所定の時間経過後に、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を確定表示する。普通図柄表示器53が確定表示した普通図柄が、当たりを示す普通図柄であった場合は、普通可変入賞装置20が作動して可動部材21が開閉し、第2始動口22が開放または閉鎖する。 Further, in this embodiment, the normal symbol display 53 is composed of two LEDs. Lighted LEDs (□) and lighted LEDs (▪) represent normal symbols, and the state in which each LED is alternately lit represents a variable display of normal symbols. Further, when the game ball passes through the gate 12, a lottery for normal symbols is executed to determine whether or not the game ball wins, and the normal symbol display 53 variably displays the normal symbols. Then, the normal symbol display device 53 confirms and displays the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol after a predetermined time has passed since the variable display of the normal symbol is started. When the normal pattern determined and displayed by the normal pattern display 53 is the normal pattern indicating winning, the normal variable winning device 20 operates to open and close the movable member 21, and the second starting port 22 opens or closes. .

普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート12を通過したときは、その通過に起因する普通図柄表示器53の作動は一旦保留(作動保留)される。その作動保留の数を示す記憶数が普図保留表示器53aによって表示される。普通図柄の保留された変動表示は、現在行われている普通図柄の変動表示が終了した次に行われる。以下、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を普図保留数という。なお、普通図柄は、本発明の識別図柄の一例である。普通図柄表示器53は、本発明の識別図柄表示手段の一例である。 When the game ball passes through the gate 12 while the normal symbol display 53 is displaying the normal symbols, the operation of the normal symbol display 53 caused by the passage is temporarily suspended (operation suspended). The memory number indicating the number of operation suspensions is displayed by the normal diagram suspension display 53a. The variation display of the normal symbols withheld is performed after the current variation display of the normal symbols is completed. Hereinafter, the memory number of operation suspension of the normal symbol display 53 is referred to as the normal symbol suspension number. Incidentally, the normal symbol is an example of the identification symbol of the present invention. The normal symbol display 53 is an example of identification symbol display means of the present invention.

遊技球が第1始動口11に入賞すると、大当たりか、小当たりか、ハズレかの判定をする大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示する。そして、第1特別図柄表示器51は、第1特別図柄の変動表示を開始してから所定の時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第1特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第1特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第1大入賞装置30が作動して第1開閉部材31が複数回開閉し、第1大入賞口32が複数回開閉する。また、確定表示された第1特別図柄が、小当たりを示す特別図柄であった場合は、小当たりが発生し、第1大入賞装置30が作動して第1開閉部材31が所定の時間だけ1回開閉し、第1大入賞口32が所定の時間だけ1回開閉する。第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11に入賞したときは、その入賞を契機とする第1特別図柄表示器51の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第1特図保留表示器51aによって表示される。以下、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を第1特図保留数という。 When the game ball wins the first starting hole 11, a big win determination (also called a big win lottery) for determining whether it is a big win, a small win, or a loss is executed, and the first special symbol display 51 displays the first special symbol. Variable display. Then, the first special symbol display device 51 confirms and displays the first special symbol corresponding to the result of the big hit determination after a predetermined time has passed since the variable display of the first special symbol is started. Here, when the first special symbol confirmed and displayed is a special symbol indicating a big win, a big win occurs, the first big winning device 30 operates and the first opening/closing member 31 opens and closes a plurality of times, The first big winning opening 32 opens and closes multiple times. Further, when the confirmed and displayed first special symbol is a special symbol indicating a small win, a small win occurs, the first big winning device 30 operates, and the first opening/closing member 31 is opened for a predetermined time. It opens and closes once, and the first big prize winning opening 32 opens and closes once for a predetermined time. When the game ball wins the first starting port 11 while the first special symbol display 51 is displaying the first special symbol, the operation of the first special symbol display 51 is triggered by the winning. The memory number indicating the number of pending operations is displayed by the first special figure pending display 51a. Hereinafter, the memory number of operation suspension of the first special symbol display device 51 is referred to as the first special symbol suspension number.

また、遊技球が第2始動口22に入賞すると大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示する。そして、第2特別図柄表示器52は、第2特別図柄の変動表示を開始してから所定の時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第2特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第2特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第2大入賞装置33が作動して第2開閉部材34が開閉し、第2大入賞口35が開閉する。また、確定表示された第2特別図柄が、小当たりを示す特別図柄であった場合は、小当たりが発生し、第2大入賞装置33が作動して第2開閉部材34が所定の時間だけ1回開閉し、第2大入賞口35が所定の時間だけ1回開閉する。第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口22に入賞したときは、その入賞を契機とする第2特別図柄表示器52の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第2特図保留表示器52aによって表示される。以下、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を第2特図保留数という。また、第1特図保留数および第2特図保留数に共通の事項を説明する場合は、単に特図保留数という。 Also, when the game ball wins the second starting hole 22, big hit determination (also called big hit lottery) is executed, and the second special symbol display 52 variably displays the second special symbol. Then, the second special symbol display device 52 confirms and displays the second special symbol corresponding to the result of the big hit determination after a predetermined time has passed since the start of the variable display of the second special symbol. Here, when the second special symbol confirmed and displayed is a special symbol indicating a big win, a big win occurs, the second big prize winning device 33 operates, the second opening/closing member 34 opens and closes, and the second special symbol shows a big win. The big winning opening 35 opens and closes. Further, when the second special symbol confirmed and displayed is a special symbol indicating a small win, a small win occurs, the second big winning device 33 operates, and the second opening/closing member 34 is opened for a predetermined time. It opens and closes once, and the second big winning opening 35 opens and closes once for a predetermined time. When the game ball wins the second starting port 22 while the second special symbol display 52 is displaying the second special symbol, the operation of the second special symbol display 52 is triggered by the winning. The memory number indicating the number of pending operations is displayed by the second special figure pending display 52a. Hereinafter, the memory number of the operation suspension of the second special symbol display device 52 is referred to as the second special symbol suspension number. In addition, when describing the matter common to the first special figure reservation number and the second special figure reservation number, it is simply referred to as the special figure reservation number.

以下、特別図柄表示器が特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を確定表示するまでを特別図柄の1回の変動という。また、特別図柄が1回変動される毎に特図保留数が1個ずつ減少することを特図保留数の消化という。また、大入賞口が開口してから閉口するまでに要する期間を大入賞口の開口期間といい、大入賞口が開口してから次回開口するまでの期間をラウンドという。また、最初のラウンド開始から最終ラウンドが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。また、大当たり判定において大当たりと判定された場合は、大当たりの種類が抽選により決定される。大当たりの種類によって、開閉する大入賞口(第1大入賞口32および第2大入賞口35の一方または両方)、大入賞口の開口期間、実行可能な最大ラウンド数などが異なる。 Hereinafter, the period from when the special symbol display device starts the variable display of the special symbols to when the special symbols are fixedly displayed is referred to as one variation of the special symbols. In addition, the fact that the special figure reservation number decreases by one each time the special symbol is changed once is called digestion of the special figure reservation number. Also, the period required from the opening of the large winning slot until it closes is called the opening period of the large winning slot, and the period from the opening of the large winning slot to the next opening is called the round. Also, a game from the start of the first round to the end of the final round is called a jackpot game. Also, when it is determined as a big win in the big win determination, the type of the big win is determined by lottery. Depending on the type of jackpot, the opening and closing of the big winning opening (one or both of the first big winning opening 32 and the second big winning opening 35), the opening period of the big winning opening, the maximum number of executable rounds, etc. differ.

パチンコ遊技機1には、大当たり判定において大当たりと判定される確率(以下、大当たり確率という)として、通常の確率(以下、通常確率という)と、通常確率よりも高い確率(以下、高確率という)とが設定されている。以下、大当たり確率が通常確率に設定されている遊技状態を通常確率状態といい、大当たり確率が高確率に設定されている遊技状態を高確率状態という。尚、以下に説明する本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中に第2大入賞口35に入賞した遊技球が、前述した特定領域を通過(V入賞)すると、大当たり遊技が終了した後の遊技状態が高確率状態に移行する。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機1は、いわゆるV確機と呼ばれる機種である。 The pachinko machine 1 has a normal probability (hereinafter referred to as a normal probability) and a probability higher than the normal probability (hereinafter referred to as a high probability) as the probability of being determined to be a big hit in the jackpot determination (hereinafter referred to as a jackpot probability). and are set. Hereinafter, the game state in which the jackpot probability is set to the normal probability is called the normal probability state, and the game state in which the jackpot probability is set to the high probability is called the high probability state. In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described below, when the game ball that has entered the second large winning opening 35 during the big winning game passes through the above-described specific area (V winning), the big winning game ends The later game state shifts to a high probability state. In other words, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a model called a so-called V certain machine.

一般入賞口13は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の左方に配置されている。レール部材17は、遊技盤2の周囲に沿って配置されている。レール部材17は、発射装置90(図3)によって発射された遊技球を遊技領域3に案内する。遊技盤2の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が開口している。センター装飾体14は、遊技盤2のうち上部に配置されている。センター装飾体14は透光性を有し、その内側には、演出内容に応じて点灯・点滅する複数のLEDが設けられている。
また、パチンコ遊技機1は、可動体15を備える。可動体15は、センター装飾体14の後方に配置されている。図1は、可動体15がセンター装飾体14に略隠れた状態を示す。可動体15は、演出内容に応じて所定のタイミングで下方に降下し、遊技者から視認可能な状態に変位する。
The general prize winning port 13 is arranged on the left side of the fixed prize winning device 10 in the game board 2 . The rail member 17 is arranged along the circumference of the game board 2 . The rail member 17 guides the game ball shot by the shooting device 90 ( FIG. 3 ) to the game area 3 . At the bottom center of the game board 2, an out port 19 for discharging game balls that have not won anywhere is opened. The center decorative body 14 is arranged on the upper part of the game board 2. - 特許庁The center decorative body 14 has translucency, and is provided with a plurality of LEDs that light up and blink in accordance with the contents of the performance.
The pachinko game machine 1 also includes a movable body 15 . The movable body 15 is arranged behind the center decorative body 14 . FIG. 1 shows a state in which the movable body 15 is substantially hidden by the center decorative body 14. FIG. The movable body 15 descends downward at a predetermined timing according to the content of the effect, and is displaced to a state visible to the player.

演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像などの動画像および静止画像を表示する。遊技者は、それらの画像をパチンコ遊技機1の前方から見ながら遊技を行う。 The effect display device 7 displays moving images and still images such as effect images, message images, and demonstration images. The player plays the game while looking at those images from the front of the pachinko game machine 1.例文帳に追加

演出表示装置7は、演出画像として、タイマ画像を普通図柄の変動表示と同期させて、所定のタイミング毎に変更(更新)して表示させた後に確定して表示(確定表示)させる。この所定のタイミングは、例えば100分の1秒である。タイマ画像が変更して表示されることにより、遊技者にタイマ画像が変化したり変動したりする所定の演出が行われていると認識される。以後、タイマ画像が変更して表示されることを、タイマ画像の変動表示、または、タイマ画像が変動表示する、と記載する場合がある。なお、タイマ画像を構成する画像(後述する)や他の演出画像が、所定のタイミング毎に変更して表示される場合も同様である。
また、普通図柄表示器53の作動保留が発生した場合は、タイマ画像に対する演出表示装置7の作動も保留される。つまり、普通図柄表示器53の作動保留数と、タイマ画像に対する演出表示装置7の作動保留数とは一致する。タイマ画像は、演出表示装置7の下側に設定されたタイマ画像表示領域7aに表示される。タイマ画像の詳細は、後述する。なお、演出表示装置7は、本発明の画像表示手段の一例である。
A performance display device 7 synchronizes a timer image as a performance image with the variable display of normal symbols, changes (updates) it at every predetermined timing, and then confirms and displays it (fixed display). This predetermined timing is, for example, 1/100th of a second. By changing and displaying the timer image, the player recognizes that a predetermined effect of changing or fluctuating the timer image is being performed. Hereinafter, changing and displaying the timer image may be described as variable display of the timer image or variable display of the timer image. The same applies to the case where an image (to be described later) that constitutes the timer image or another effect image is changed and displayed at each predetermined timing.
Further, when the suspension of the operation of the normal symbol display device 53 occurs, the operation of the effect display device 7 for the timer image is also suspended. That is, the operation suspension number of the normal symbol display 53 and the operation suspension number of the effect display device 7 for the timer image match. The timer image is displayed in a timer image display area 7a set on the lower side of the effect display device 7. FIG. Details of the timer image will be described later. Note that the effect display device 7 is an example of the image display means of the present invention.

また、演出表示装置7は、演出画像として、演出(装飾)図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示する。本実施形態では、演出図柄は、1~9の算用数字を表した図柄である。なお、演出図柄には、アルファベットや特別なキャラクタなど、数字以外を表した図柄を含めてもよいし、数字以外を表した図柄と組み合わせてもよい。本実施形態では、演出表示装置7が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄9Lが、中演出図柄表示領域では中演出図柄9Cが、右演出図柄表示領域では右演出図柄9Rがそれぞれ変動表示される。以下、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域および右演出図柄表示領域に共通の事項を説明する場合は、単に演出図柄表示領域という。 Further, the effect display device 7 variably displays the effect (decoration) pattern as the effect image in synchronization with the variable display of the special pattern. In this embodiment, the production pattern is a pattern representing Arabic numerals 1-9. Note that the performance symbols may include symbols representing things other than numbers, such as alphabets and special characters, and may be combined with symbols representing things other than numbers. In this embodiment, a left effect symbol display area, a middle effect symbol display area, and a right effect symbol display area are set in order from the left as areas in which the effect display device 7 variably displays the effect symbols. A left performance symbol 9L is variably displayed in the left performance symbol display area, a middle performance symbol 9C is variably displayed in the medium performance symbol display area, and a right performance symbol 9R is variably displayed in the right performance symbol display area. Hereinafter, when describing items common to the left effect symbol display area, the middle effect symbol display area and the right effect symbol display area, they are simply referred to as the effect symbol display area.

本実施形態では、各演出図柄の主な変動パターン(変動態様)は、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動パターン、つまり、縦方向にスクロールする変動パターンである。なお、変動パターンとして、演出図柄が画面の左右の一方から他方へ移動する横スクロール方式、演出図柄が同じ表示位置にて数字の昇順に順番に表示される方式などを用いることもできる。 In this embodiment, the main variation pattern (variation mode) of each effect pattern is a variation pattern that moves from the top to the bottom of the screen so that the numbers represented by the effect symbols are in ascending order, that is, a variation pattern that scrolls in the vertical direction. is. As a variation pattern, it is possible to use a horizontal scroll method in which the effect pattern moves from one side of the screen to the other, or a method in which the effect pattern is displayed at the same display position in ascending numerical order.

また、演出表示装置7は、演出画像として各演出図柄の背景に背景画像を表示する。たとえば、背景画像は、テレビドラマや映画などの動画像、その動画像をアニメ化した動画像、アニメーション、パチンコ遊技機メーカーオリジナルの動画像などである。本実施形態では、演出表示装置7は、液晶表示装置である。なお、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置などを用いることもできる。 In addition, the effect display device 7 displays a background image as the effect image in the background of each effect symbol. For example, the background image is a moving image such as a TV drama or a movie, a moving image obtained by converting the moving image into animation, an animation, or an original moving image of a pachinko machine manufacturer. In this embodiment, the effect display device 7 is a liquid crystal display device. As the effect display device 7, an organic EL display device, a display device using a dot matrix LED, or the like can be used.

演出表示装置7は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。ここで、確定表示とは、演出図柄が上下に揺れたり、再変動したりすることなく、完全に停止した停止表示状態のことである。 A performance display device 7 variably displays each performance design in synchronism with the variable display of the special design, determines and displays each performance design at the same time as the special design is determined and displayed, and displays the big win determination result. Here, the fixed display means a stop display state in which the production pattern is completely stopped without fluctuating up and down or fluctuating again.

以下、大当たり判定の結果が大当たりであったことを表す演出図柄を大当たり演出図柄といい、大当たり判定の結果がハズレであったことを表す演出図柄をハズレ演出図柄という。本実施形態では、大当たり演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃った状態、いわゆる、ぞろ目の状態である。たとえば、図1に示すように、確定表示された左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9Rがそれぞれ「7」で揃った状態である。また、ハズレ演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃っていない状態、つまり、ぞろ目ではない状態の図柄である。たとえば、確定表示された左演出図柄9Lが「7」、中演出図柄9Cが「6」、右演出図柄9Rが「7」の状態である。
以下、演出表示装置7が特別図柄と同期させて変動表示する演出図柄を演出図柄変動パターンといい、その演出図柄変動パターンの背景に表示される画像を背景画像という。背景画像は、静止画像または動画像である。
Hereinafter, the performance pattern indicating that the result of the big hit determination is a big hit is called a big hit performance pattern, and the performance pattern that shows that the result of the big hit determination is a loss is called a loss performance pattern. In the present embodiment, the jackpot effect pattern is a state in which each effect pattern is aligned with the effect patterns representing the same number, that is, a state of so-called double eyes. For example, as shown in FIG. 1, the confirmed displayed left effect symbol 9L, middle effect symbol 9C and right effect symbol 9R are all set to "7". In addition, the lost performance pattern is a state in which the performance symbols representing the same number are not aligned, that is, the pattern is not in a grid pattern. For example, the confirmed and displayed left effect symbol 9L is "7", the middle effect symbol 9C is "6", and the right effect symbol 9R is "7".
Hereinafter, the production pattern displayed by the production display device 7 synchronously with the special pattern is referred to as a production design variation pattern, and the image displayed in the background of the production design variation pattern is referred to as a background image. A background image is a still image or a moving image.

演出図柄変動パターンは、特図変動パターンの変動表示と同期して変動表示され、特別図柄表示器の作動保留が発生した場合は、演出図柄に対する演出表示装置7の作動も保留される。つまり、特別図柄表示器の作動保留数と、演出図柄に対する演出表示装置7の作動保留数とは一致する。尚、第1特図保留数に対応する演出表示装置7の作動保留数、及び第2特図保留数に対応する演出表示装置7の作動保留数は、保留画像によって演出表示装置7に表示される。従って、遊技者は、演出表示装置7に表示される保留画像の数を数えることにより、第1特図保留数や第2特図保留数を知ることができるとともに、第1特図保留数や第2特図保留数に起因する演出表示装置7の作動保留数を知ることができる。尚、演出図柄に対する演出表示装置7の作動保留数については演出表示装置7に表示せずに演出表示装置7の周辺にあるランプ等を用いて遊技者に報知しても良い。 The performance symbol variation pattern is variably displayed in synchronism with the variation display of the special symbol variation pattern, and when the suspension of the operation of the special symbol display device occurs, the operation of the performance display device 7 for the performance symbol is also suspended. That is, the operation pending number of the special symbol display unit and the operation pending number of the effect display device 7 for the effect symbol match. In addition, the operation pending number of the effect display device 7 corresponding to the first special figure pending number and the operation pending number of the effect display device 7 corresponding to the second special figure pending number are displayed on the effect display device 7 by the pending image be. Therefore, the player can know the first special figure pending number and the second special figure pending number by counting the number of pending images displayed on the effect display device 7, and the first special figure pending number and the second special figure pending number. It is possible to know the operation pending number of the effect display device 7 resulting from the second special figure pending number. It should be noted that the number of pending operations of the effect display device 7 for the effect symbols may be notified to the player by using a lamp or the like around the effect display device 7 without displaying it on the effect display device 7 .

また、パチンコ遊技機1では、上記演出図柄による大当たり判定の結果の報知に加えて、演出表示装置7に表示される背景画像、スピーカ8から出力される音、盤ランプ2aの点灯、役物の動作等を複合的に用いて、大当たり判定の結果の報知を行う。具体的には、予告演出、リーチ演出等の各種演出が該当する。 In addition, in the pachinko game machine 1, in addition to the notification of the result of the jackpot determination by the above-mentioned performance symbols, the background image displayed on the performance display device 7, the sound output from the speaker 8, the lighting of the board lamp 2a, the accessories The result of the jackpot determination is notified by using a combination of motions and the like. Specifically, various effects such as advance notice effects and ready-to-win effects are applicable.

[パチンコ遊技機の主な電気的構成]
次に、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について図3および図4を参照しつつ説明する。
パチンコ遊技機1は、主制御基板60(図3)と、払出制御基板73(図3)と、サブ制御基板100(図4)と、画像制御基板200(図4)と、ランプ制御基板79(図4)と、音声制御基板78(図4)とを備えている。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG.
The pachinko game machine 1 includes a main control board 60 (FIG. 3), a payout control board 73 (FIG. 3), a sub control board 100 (FIG. 4), an image control board 200 (FIG. 4), and a lamp control board 79. (FIG. 4) and an audio control board 78 (FIG. 4).

図3に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、CPU62と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。CPU62は、入賞の検出、大当たり判定、各種別乱数の更新などを実行する。ROM63には、CPU62が実行するコンピュータプログラム、大当たり判定テーブルTa1、大当たり種別判定テーブルTa2、リーチ判定テーブルTa3、特図変動パターン選択テーブルTa4、及び、普通当たり判定テーブルTa5(図5)などの各種のテーブルが記憶されている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、普通当たり乱数など、各種の判定(抽選)にて使用する乱数を発生する。普通当たり乱数は、普通図柄の抽選にて使用する乱数である。 As shown in FIG. 3, on the main control board 60, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as a game control microcomputer) 61 is mounted. The game control microcomputer 61 includes a CPU 62 , a ROM 63 , a RAM 64 and an input/output circuit 65 . The CPU 62 executes detection of prize winning, determination of a big hit, updating of various random numbers, and the like. The ROM 63 contains a computer program executed by the CPU 62, a jackpot determination table Ta1, a jackpot type determination table Ta2, a reach determination table Ta3, a special figure variation pattern selection table Ta4, and a normal hit determination table Ta5 (FIG. 5). table is stored. The game control microcomputer 61 generates random numbers used in various determinations (lottery), such as jackpot random numbers, jackpot type random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and normal hit random numbers. The normal hit random number is a random number used in the drawing of normal symbols.

RAM64は、CPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリなどとして使用される。また、RAM64には、第1特図保留記憶部64aと、第2特図保留記憶部64bと、普図保留記憶部64cとが設けられている。第1特図保留記憶部64aは、第1ないし第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第1特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。第1特別図柄表示器51(図2)が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したときは、その入賞に起因する第1特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第1特図保留記憶部64aに記憶される。 RAM 64 is used as a work memory or the like when CPU 62 executes a computer program. Further, the RAM 64 is provided with a first special figure reservation storage unit 64a, a second special figure reservation storage unit 64b, and a general figure reservation storage unit 64c. The first special figure reservation storage unit 64a includes first to fourth storage areas. That is, the maximum number of first special figure reservations that can be stored is four. In each storage area, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number and a variation pattern random number obtained by the game control microcomputer 61 due to the game ball winning the first start hole 11 (FIG. 1) are stored. be. When the game ball wins the first starting port 11 (FIG. 1) while the first special symbol display device 51 (FIG. 2) is displaying the first special symbol, the first special resulting from the winning The variable display of the symbol is temporarily suspended (operation suspended), and the jackpot random number or the like acquired due to the winning is stored in the first special figure suspension storage section 64a.

一方、第2特図保留記憶部64bは、第1ないし第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第2特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。第2特別図柄表示器52(図2)が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したときは、その入賞に起因する第2特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第2特図保留記憶部64bに記憶される。 On the other hand, the second special figure reservation storage unit 64b has first to fourth storage areas. That is, the maximum number of second special figure reservations that can be stored is four. Each storage area stores a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball winning the second start hole 22 (FIG. 1). be. When the game ball wins the second starting port 22 (FIG. 1) while the second special symbol display 52 (FIG. 2) is displaying the second special symbol, the second special resulting from the winning The fluctuation display of the symbol is temporarily suspended (operation suspended), and the big hit random number or the like acquired due to the winning is stored in the second special figure suspension storage section 64b.

大当たり乱数などは作動保留の発生順、つまり、遊技制御用マイコン61による取得順に第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bの各第1記憶領域から順番に記憶される。このため、大当たり乱数などが第1ないし第4記憶領域まで記憶されている場合は、第4記憶領域に記憶されている大当たり乱数などが時間的に最も新しい情報であり、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数などが時間的に最も古い情報である。各記憶領域に記憶されている大当たり乱数などは、特別図柄の変動表示が1回終了する毎に、記憶の順番が古い方の記憶領域に1つずつシフトする。たとえば、第2記憶領域に記憶されていた大当たり乱数などは第1記憶領域にシフトする。また、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数などに基づく判定(抽選)は、特別図柄表示器による特別図柄の当該変動表示が終了し、次の変動表示が始まる前に実行される。 The jackpot random numbers are stored in the order of occurrence of operation suspension, ie, the order of acquisition by the game control microcomputer 61, from the first storage areas of the first special figure suspension storage section 64a and the second special figure suspension storage section 64b. Therefore, when the jackpot random numbers and the like are stored in the first to fourth storage areas, the jackpot random numbers and the like stored in the fourth storage area are the most recent information in terms of time, and are stored in the first storage area. The jackpot random numbers and the like are the oldest information in terms of time. The jackpot random numbers and the like stored in each storage area are shifted one by one to the storage area with the older storage order each time the variable display of the special symbols is completed. For example, the jackpot random numbers stored in the second storage area are shifted to the first storage area. Further, the determination (lottery) based on the jackpot random number or the like stored in the first storage area is executed before the variable display of the special symbol by the special symbol display is finished and the next variable display is started.

また、図6に示すように、普図保留記憶部64cは、遊技球がゲート12(図1)を通過したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した普通当たり乱数が記憶される。上述したように、普通図柄が変動表示されているときに遊技球がゲート12を通過したことに起因する普通図柄表示器53の作動は一旦保留(作動保留)され、その通過に起因して取得された普通当たり乱数は普図保留記憶部64cに記憶される。本実施形態では、普図保留記憶部64cは、計4個の保留を行うための記憶領域を有する。普通図柄表示器53の作動保留の記憶数は最大4個である。 Further, as shown in FIG. 6, the normal-pattern holding storage unit 64c stores the normal-performing random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball passing through the gate 12 (FIG. 1). As described above, the operation of the normal symbol display device 53 caused by the passage of the game ball through the gate 12 when the normal symbol is variably displayed is once suspended (operation suspended), and is acquired due to the passage The received normal random number is stored in the normal pattern reservation storage unit 64c. In the present embodiment, the general pattern suspension storage unit 64c has a storage area for a total of four suspensions. The maximum number of memory of operation suspension of the normal symbol display 53 is four.

また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66が搭載されている。パチンコ遊技機1は、RAMクリアスイッチ66が押下された状態で起動すると、RAM64およびサブ制御基板100のRAM120(図4)を初期化する。また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。さらに、主制御基板60には、中継基板74を介して第1始動口センサ11aと、第2始動口センサ22aと、ゲートセンサ12aと、第1大入賞口センサ32aと、第2大入賞口センサ35aと、特定領域センサ35bと、非特定領域センサ35cと、一般入賞口センサ13aと、電チューソレノイド20aと、第1大入賞口ソレノイド30aと、第2大入賞口ソレノイド33aと、振分部材ソレノイド35dとが電気的に接続されている。 A RAM clear switch 66 is mounted on the main control board 60 . The pachinko game machine 1 initializes the RAM 64 and the RAM 120 (FIG. 4) of the sub-control board 100 when started with the RAM clear switch 66 pressed. Also, the display devices 50 are electrically connected to the main control board 60 . Further, on the main control board 60, via the relay board 74, a first starting hole sensor 11a, a second starting hole sensor 22a, a gate sensor 12a, a first big winning hole sensor 32a, and a second big winning hole Sensor 35a, specific area sensor 35b, non-specific area sensor 35c, general winning opening sensor 13a, electric tuning solenoid 20a, first big winning opening solenoid 30a, second big winning opening solenoid 33a, distribution It is electrically connected to the member solenoid 35d.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1始動口11に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2始動口センサ22aは、第2始動口22(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2始動口22に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。ゲートセンサ12aは、ゲート12(図1)のうち遊技球の通過領域に設けられており、遊技球がゲート12を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第1大入賞口センサ32aは、第1大入賞口32(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1大入賞口32に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2大入賞口35に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。特定領域センサ35bは、第2大入賞口35(図1)の内部の特定領域内に設けられており、遊技球が特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。非特定領域センサ35cは、第2大入賞口35(図1)の内部の非特定領域に設けられており、遊技球が非特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。一般入賞口センサ13aは、一般入賞口13(図1)の直下に設けられており、遊技球が一般入賞口13に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。 The first starting hole sensor 11a is provided directly under the first starting hole 11 (FIG. 1), and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has entered the first starting hole 11. The second starting hole sensor 22a is provided directly under the second starting hole 22 (FIG. 1) and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has entered the second starting hole 22. The gate sensor 12a is provided in the game ball passage area of the gate 12 (FIG. 1), and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has passed through the gate 12. FIG. The first big winning hole sensor 32a is provided directly under the first big winning hole 32 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the first big winning hole 32 to the main control board 60. do. The second big winning hole sensor 35a is provided directly under the second big winning hole 35 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the second big winning hole 35 to the main control board 60. do. The specific area sensor 35b is provided within a specific area inside the second big winning hole 35 (FIG. 1), and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has passed through the specific area. The non-specific area sensor 35c is provided in a non-specific area inside the second big winning hole 35 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the non-specific area to the main control board 60. . The general winning hole sensor 13a is provided directly under the general winning hole 13 (FIG. 1), and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has entered the general winning hole 13.

電チューソレノイド20aは、普通可変入賞装置20の可動部材21(図1)を開閉駆動する。第1大入賞口ソレノイド30aは、第1大入賞装置30の第1開閉部材31(図1)を開閉駆動する。第2大入賞口ソレノイド33aは、第2大入賞装置33の第2開閉部材34(図1)を開閉駆動する。振分部材ソレノイド35dは、第2大入賞装置33の内部に設けられた振分部材を駆動する。 The electric tuning solenoid 20a drives the movable member 21 (FIG. 1) of the normal variable winning device 20 to open and close. The first big prize opening solenoid 30a drives the first opening/closing member 31 (FIG. 1) of the first big prize winning device 30 to open and close. The second big winning opening solenoid 33a drives the second opening/closing member 34 (FIG. 1) of the second big winning device 33 to open and close. The distribution member solenoid 35 d drives a distribution member provided inside the second big winning device 33 .

また、主制御基板60には、払出制御基板73を介して貸球払出装置80と、カードユニット76と、賞球払出装置400とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込みなどを行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24に払出される。 Also, the main control board 60 is electrically connected to the ball rental device 80 , the card unit 76 and the prize ball delivery device 400 via the payout control board 73 . The card unit 76 is provided adjacent to the pachinko game machine 1, and reads and writes the balance on the prepaid card. The rental ball dispensing device 80 includes a ball rental motor 81 and a ball rental sensor 82 . The ball lending motor 81 drives a member for putting out a game ball as a lending ball, and the ball lending sensor 82 sends a signal indicating that the game ball has been paid out by the member through the payout control board 73 to the main control board. 60. The game control microcomputer 61 counts the number of rental balls paid out by the rental ball payout device 80 based on the signal output from the payout control board 73 . When a ball lending button (not shown) is operated when the prepaid card inserted in the card unit 76 has a balance recorded that is equal to or greater than the minimum balance that can be paid out, the ball lending device 80 operates, A minimum unit number of rented balls is dispensed to the batted ball supply tray 24 .

賞球払出装置400は、賞球モータ401と、賞球センサ402とを備えている。賞球モータ401は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ402は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置400が払出した賞球数を計数する。 The prize ball dispensing device 400 includes a prize ball motor 401 and a prize ball sensor 402 . A prize ball motor 401 drives a member that pays out a game ball as a prize ball, and a prize ball sensor 402 outputs a signal indicating that the game ball has been paid out by the member through the payout control board 73, the main control board. 60. The game control microcomputer 61 counts the number of prize balls paid out by the prize ball payout device 400 based on the signal output from the payout control board 73 .

また、主制御基板60には、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93とを備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4a(図1)の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。 A launching device 90 is electrically connected to the main control board 60 via a launching control circuit 75 . Firing device 90 comprises firing motor 91 , touch switch 92 and firing volume 93 . The shooting motor 91 drives a hitting mallet (not shown) that hits and shoots game balls. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4 . The shooting volume 93 adjusts the strength with which the hitting hammer strikes the game ball according to the amount of rotation of the shooting lever 4a (FIG. 1).

また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60および払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサおよびソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。 The pachinko game machine 1 also includes a power board 70 . The power board 70 supplies power to the main control board 60 and the payout control board 73 . Also, the power supply board 70 supplies power via the payout control board 73 to each device electrically connected to the payout control board 73 . The power supply board 70 also supplies power from the main control board 60 through the relay board 74 to each sensor and solenoid electrically connected to the relay board 74 . In addition, the power supply board 70 supplies power through the main control board 60 to the displays 50 electrically connected to the main control board 60 .

電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。 A backup power supply circuit 71 is provided on the power supply board 70 . The backup power supply circuit 71 supplies power necessary for holding information to the RAM 64 of the main control board 60 and the like when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside. A power switch 72 is electrically connected to the power board 70 for turning on and off a main power supply that supplies power to the power board 70 .

主制御基板60は、サブ制御基板100(図4)に対して各種コマンドを送信する。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。 The main control board 60 transmits various commands to the sub-control board 100 (FIG. 4). The main control board 60 can send commands to the sub control board 100 , but the sub control board 100 cannot send commands to the main control board 60 . In other words, the communication between the main control board 60 and the sub-control board 100 is unidirectional communication in which only transmission from the main control board 60 to the sub-control board 100 is possible.

図4に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101は、CPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。CPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、CPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラムの他、第1演出選択テーブルTa6、第2演出選択テーブルTa7(図7)などの各種のテーブルが記憶されている。RAM120は、CPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。また、RAM120には、第1特図保留演出記憶部121と、第2特図保留演出記憶部122と、当該変動用演出記憶部123と、が設けられている。 As shown in FIG. 4, the sub-control board 100 is mounted with a one-chip microcomputer for controlling effects (hereinafter referred to as a microcomputer for controlling effects) 101 . The effect control microcomputer 101 includes a CPU 102 , a ROM 110 , a RAM 120 and an input/output circuit 103 . The CPU 102 controls an effect along with the game. The ROM 110 stores computer programs for the CPU 102 to control effects, as well as various tables such as a first effect selection table Ta6 and a second effect selection table Ta7 (FIG. 7). RAM 120 is used as a work memory when CPU 102 executes a computer program. In addition, the RAM 120 is provided with a first special figure reservation effect storage unit 121, a second special figure reservation effect storage unit 122, and the variation effect storage unit 123.

第1特図保留演出記憶部121は、第1ないし第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第1始動入賞コマンドなどを記憶する。第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。 The first special figure reservation effect storage unit 121 has four storage areas consisting of first to fourth storage areas, and each storage area stores the first start winning command output from the main control board 60 and the like. . The first start winning command is a command including a jackpot random number, a jackpot type random number, a variation pattern random number and a reach random number obtained by the game control microcomputer 61 when the game ball has entered the first start port 11.

一方、第2特図保留演出記憶部122は、第1ないし第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第2始動入賞コマンドなどを記憶する。第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口22に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。当該変動用演出記憶部123は、変動演出パターンの当該変動に用いる第1始動入賞コマンドや第2始動入賞コマンドなどを記憶する。入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板などとの間でデータの送信または受信を行う。 On the other hand, the second special figure pending effect storage unit 122 has four storage areas consisting of first to fourth storage areas, and each storage area stores the second start winning command etc. output from the main control board 60 Remember. The second start winning command is a command including a jackpot random number, a jackpot type random number, a variation pattern random number and a reach random number acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball has entered the second start port 22. The variable effect storage unit 123 stores a first start winning command, a second starting winning command, and the like used for the change of the variable effect pattern. The input/output circuit 103 transmits data to or receives data from each board connected to the sub-control board 100 .

サブ制御基板100には、画像制御基板200が電気的に接続されている。画像制御基板200には、画像制御用CPU202と、VDP201(Video Display Processor)と、制御用ROM203と、制御用RAM204と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)205と、VRAM(Video Random Access Memory)206とが実装されている。 An image control board 200 is electrically connected to the sub-control board 100 . The image control board 200 includes an image control CPU 202, a VDP 201 (Video Display Processor), a control ROM 203, a control RAM 204, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 205, and a VRAM (Video Random Access Memory) 206. and are implemented.

画像制御用CPU202は、変動演出パターン、ボタン演出画像、レバー演出画像、予告画像およびタイマ画像などの演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM203には、画像制御用CPU202が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM204は、画像制御用CPU202がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM205には、演出表示装置7が演出画像を表示するための画像データが記憶されている。VDP201は、画像制御用CPU202によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM205から画像データを読み出し、その読出した画像データをVRAM206内の展開領域に展開する。そして、VDP201は、VRAM206内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM206内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP201は、VRAM206内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は演出画像を表示する。 The image control CPU 202 controls the effect display device 7 to display effect images such as variable effect patterns, button effect images, lever effect images, notice images and timer images. The control ROM 203 stores a computer program for the image control CPU 202 to control the effect display device 7 . The control RAM 204 is used as a work memory when the image control CPU 202 executes computer programs. The CGROM 205 stores image data for the effect display device 7 to display effect images. The VDP 201 reads image data from the CGROM 205 according to the display list created by the image control CPU 202 and develops the read image data in the development area in the VRAM 206 . The VDP 201 synthesizes the image data developed in the VRAM 206 and stores the synthesized image data in the frame buffer in the VRAM 206 . The VDP 201 converts the image data stored in the frame buffer in the VRAM 206 into RGB signals and outputs them to the effect display device 7 . Thereby, the effect display device 7 displays the effect image.

サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。 The sub-control board 100 is electrically connected to the left side lamp 23a, the right side lamp 23b, and the board lamp 2a via the lamp control board 79. As shown in FIG. The effect control microcomputer 101 uses data stored in the ROM 110 to create light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 79 . Then, the lamp control board 79 performs light emission control of each lamp according to the received light emission pattern data.

ランプ制御基板79には、中継基板77を介して可動体15が電気的に接続されている。可動体15は、可動体15を動作させるための装置(図示せず)が接続されており、その装置には、その装置を駆動するための可動体モータ(図示せず)が接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて可動体15の動作パターンを決める動作パターンデータを作成し、その動作パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、動作パターンデータを受信したランプ制御基板79は、その動作パターンに従って中継基板77を介して上記可動体モータを駆動し、可動体15の動作制御を行う。 The movable body 15 is electrically connected to the lamp control board 79 via the relay board 77 . A device (not shown) for operating the movable body 15 is connected to the movable body 15, and a movable body motor (not shown) for driving the device is connected to the device. . The production control microcomputer 101 creates operation pattern data for determining the operation pattern of the movable body 15 using data stored in the ROM 110 and transmits the operation pattern data to the lamp control board 79 . The lamp control board 79 that has received the operation pattern data drives the movable body motor via the relay board 77 according to the operation pattern, and controls the movement of the movable body 15 .

サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用CPU(図示せず)と、音声データROM(図示せず)と、音声合成回路(図示せず)と、アンプ(図示せず)とが搭載されている。音声データROMには、各スピーカ8が音楽や効果音などの音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用CPUは、サブ制御基板100から受信したコマンドに基づいて音声データROMから音声データを読出し、その読出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声信号により示される音を出力する。 Each speaker 8 is electrically connected to the sub-control board 100 via the audio control board 78 . The audio control board 78 is equipped with an audio control CPU (not shown), an audio data ROM (not shown), an audio synthesizing circuit (not shown), and an amplifier (not shown). . The audio data ROM stores audio data for each speaker 8 to output sounds such as music and sound effects. The voice control CPU reads voice data from the voice data ROM based on the command received from the sub-control board 100, and outputs the read voice data to the voice synthesizing circuit. The speech synthesizing circuit synthesizes the input speech data, converts the synthesized synthesized speech data into an analog speech signal, and outputs the analog speech signal to the amplifier. The amplifier amplifies the input audio signal and outputs it to each speaker 8 . Each speaker 8 outputs a sound indicated by the input audio signal.

また、サブ制御基板100には、演出ボタン検出スイッチ9aと、演出レバー押込検出スイッチ6gと、演出レバー回転検出スイッチ6hと、演出ボタン振動モータ9bと、演出レバー振動モータ6dとが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ9aは、演出ボタン9が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出ボタン検出スイッチ9aから入力した信号に基づいて、ボタン演出を実行する。演出レバー押込検出スイッチ6gは、演出レバー6が押込操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー押込検出スイッチ6gから入力した信号に基づいて、演出レバー6が押込操作されたときに行うレバー演出を実行する。演出レバー回転検出スイッチ6hは、演出レバー6が回転操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー回転検出スイッチ6hから入力した信号に基づいて、演出レバー6が回転操作されたときに行うレバー演出を実行する。 Also, the sub-control board 100 is electrically connected to the production button detection switch 9a, the production lever push detection switch 6g, the production lever rotation detection switch 6h, the production button vibration motor 9b, and the production lever vibration motor 6d. It is The production button detection switch 9a outputs a signal indicating that the production button 9 has been pressed to the sub-control board 100, and the production control microcomputer 101 performs button production based on the signal input from the production button detection switch 9a. to run. The production lever push-in detection switch 6g outputs a signal indicating that the production lever 6 has been pushed in to the sub-control board 100, and the production control microcomputer 101, based on the signal input from the production lever push-in detection switch 6g, A lever performance performed when a performance lever 6 is pushed is executed. The effect lever rotation detection switch 6h outputs a signal indicating that the effect lever 6 has been rotated to the sub-control board 100, and the effect control microcomputer 101, based on the signal input from the effect lever rotation detection switch 6h, A lever performance performed when a performance lever 6 is rotated is executed.

演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させる部材であり、演出ボタン9の内部に収容されている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させる部材であり、演出レバー6と接する部位または演出レバー6の内部に設けられている。ROM110には、演出ボタン振動モータ9bの動作パターンを決める動作パターンデータと、演出レバー振動モータ6dの動作パターンを決める動作パターンデータとが記憶されている。演出制御用マイコン101は、演出ボタン9を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ9bを駆動制御する。また、演出制御用マイコン101は、演出レバー6を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出レバー振動モータ6dを駆動制御する。 The production button vibration motor 9b is a member for vibrating the production button 9 and is housed inside the production button 9. - 特許庁The effect lever vibration motor 6d is a member that vibrates the effect lever 6, and is provided in a portion that contacts the effect lever 6 or inside the effect lever 6. The ROM 110 stores motion pattern data for determining the motion pattern of the performance button vibration motor 9b and motion pattern data for determining the motion pattern of the performance lever vibration motor 6d. A performance control microcomputer 101 reads operation pattern data from a ROM 110 when the performance timing for vibrating the performance button 9 comes, and drives and controls a performance button vibration motor 9b based on the read operation pattern data. In addition, the performance control microcomputer 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 when the performance timing for vibrating the performance lever 6 comes, and drives and controls the performance lever vibration motor 6d based on the read operation pattern data.

[遊技状態の説明]
次に、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器および普通図柄表示器53には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能とが備
わっている。特別図柄表示器の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。
また、特別図柄表示器の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始から確定表示までに要する時間)が、非時短状態よりも短くなっている。
[Explanation of game state]
Next, the game state of the pachinko game machine 1 will be described. A special symbol display device and a normal symbol display device 53 of the pachinko game machine 1 are provided with a probability variation function and a variation time shortening function, respectively. The state in which the probability variation function of the special symbol display is operating is called "high probability state", and the state in which it is not operating is called "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state.
In addition, the state in which the variable time reduction function of the special symbol display is operating is called "time-saving state", and the state in which it is not operating is called "non-time-saving state". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time required from the start of the fluctuation display to the final display) is shorter than the non-time saving state.

特別図柄表示器の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器の変動時間短縮機能のみに同期して作動するようになっている。つまり、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。したがって、時短状態では、普通図柄の抽選において当たりと判定される確率が非時短状態よりも高くなっている。つまり、普通図柄表示器53の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器53が確定表示する普通図柄が、普通当たり図柄(普通図柄の抽選において当たりと判定されたことを示す普通図柄)となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display may operate simultaneously, or only one of them may operate. Then, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 53 are operated in synchronization only with the variation time shortening function of the special symbol display. That is, the probability variation function and the variation time reduction function of the normal symbol display 53 operate in the time saving state and do not operate in the non time saving state. Therefore, in the time-saving state, the probability of being determined as winning in the lottery of normal symbols is higher than in the non-time-saving state. That is, when the probability variation function of the normal symbol display device 53 is activated, the normal symbol that the normal symbol display device 53 confirms and displays is a normal winning symbol (determined as winning in the normal symbol lottery) The probability of becoming a normal symbol indicating that it has been done increases.

また、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。さらに時短状態では、普通可変入賞装置20の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。つまり、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における普通可変入賞装置20の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。つまり、普通可変入賞装置20の開放回数増加機能が作動している。補助遊技とは、確定表示された普通図柄が予め定めた特定の普通図柄である場合に、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口22を開閉させる遊技のことである。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-working time saving state. Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the normal variable winning device 20 is longer than in the non-time-saving state. That is, the opening time extension function of the normal variable winning device 20 is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the normal variable winning device 20 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state. In other words, the function of increasing the number of opening times of the normal variable winning device 20 is activated. The auxiliary game is a game of opening and closing the second starting port 22 in an opening pattern according to the current game state when the confirmed and displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol.

普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能と、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能および開放回数増加機能とが作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、普通可変入賞装置20が頻繁に開放され、第2始動口22へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合が高くなるため、遊技者は、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、このように、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能と、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能および開放回数増加機能とが作動している状況下で、普通可変入賞装置20により第2始動口22への入賞をサポートする制御を電サポ制御という。 When the probability variation function and variation time shortening function of the normal symbol display device 53 and the opening time extension function and opening frequency increasing function of the normal variable winning device 20 are operating, when these functions are not operating. , the variable prize winning device 20 is opened frequently, and game balls enter the second starting port 22 frequently. As a result, since the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls increases, the player can aim for a big win without greatly reducing the number of game balls in hand. In this way, under the condition that the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 53 and the opening time extension function and the opening frequency increasing function of the normal variable winning device 20 are operating, the normal variable winning The control that supports the winning of the second starting port 22 by the device 20 is called electric support control.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、後述する特別大当たりで当選した後の大当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口35(図1)の内部の特定領域(V入賞領域)を通過した場合、その大当たり遊技が終了した後の遊技状態は、電サポ制御が行われるとともに高確率状態かつ時短状態である。この遊技状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、あるいは、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the game ball passes through the specific area (V winning area) inside the second big winning opening 35 (FIG. 1) during the jackpot game after winning the special jackpot to be described later. , The game state after the jackpot game is finished is a high-probability state and a time-saving state while electric support control is performed. This game state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times, or when a big win is won and the big win game is executed.

また、特別大当たりに当選したとしても大当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口35(図1)の内部の特定領域(V入賞領域)を通過しなかった場合、或いは通常大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技が終了した後の遊技状態は、電サポ制御が行われるとともに通常確率状態かつ時短状態である。この遊技状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、あるいは、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、電サポ制御は行わないとともに通常確率状態かつ非時短状態である。
In addition, even if the special jackpot is won, the game ball does not pass through the specific area (V winning area) inside the second big prize opening 35 (Fig. 1) during the jackpot game, or when the normal jackpot is won. Then, the game state after the jackpot game ends is the normal probability state and the time saving state while the electric support control is performed. This game state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times, or when a big win is won and the big win game is executed.
In addition, when the pachinko game machine 1 is played for the first time, the game state after power-on is a normal probability state and a non-time saving state while not performing electric support control.

[大当たり判定テーブル]
大当たり判定テーブルTa1は、遊技制御用マイコン61(図3)が大当たりか、小当たりかハズレかの大当たり判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり判定テーブルTa1は、遊技状態(通常確率状態および高確率状態)と大当たり乱数とを対応付けて構成されている。大当たり乱数は、大当たり乱数カウンタが発生する大当たり乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり乱数カウンタが動作して大当たり乱数が発生する。大当たり乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。大当たり判定テーブルTa1に基づいて、大当たりカウンタによってカウントされた大当たり乱数および遊技状態から、大当たりか、小当たりか、大当たりおよび小当たりでないハズレかが判定される。
[Jackpot judgment table]
The big hit determination table Ta1 is a table that the game control microcomputer 61 (FIG. 3) refers to when executing a big hit determination as to whether it is a big hit, a small hit or a loss. The jackpot determination table Ta1 is configured by associating game states (normal probability state and high probability state) with jackpot random numbers. The jackpot random number is a predetermined random number selected from the jackpot random numbers generated by the jackpot random number counter. A computer program for operating the jackpot random number counter is stored in the ROM 63, and the CPU 62 executes the computer program to operate the jackpot random number counter and generate a jackpot random number. The jackpot random number counter may use a random number generation circuit such as a counter IC. Based on the big win determination table Ta1, it is determined whether the game is a big win, a small win, or a loss other than a big win and a small win from the big win random number counted by the big win counter and the game state.

[大当たり種別判定テーブル]
大当たり種別判定テーブルTa2は、大当たりと判定された場合に遊技制御用マイコン61(図3)が大当たりの種別判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり種別判定テーブルTa2は、抽選の種類(特図1の抽選か特図2の抽選か)と大当たり種別乱数とを対応付けて構成されている。大当たり種別乱数は、大当たり種別乱数カウンタが発生する大当たり種別乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり種別乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり種別乱数カウンタが動作して大当たり種別乱数が発生する。大当たり種別乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。
[Jackpot type determination table]
The jackpot type determination table Ta2 is a table referred to when the game control microcomputer 61 (FIG. 3) executes the jackpot type determination when it is determined as a jackpot. The jackpot type determination table Ta2 is configured by associating the type of lottery (either the lottery of the special figure 1 or the lottery of the special figure 2) and the jackpot type random number. The jackpot type random number is a predetermined random number selected from the jackpot type random numbers generated by the jackpot type random number counter. A computer program for operating the jackpot type random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the jackpot type random number counter operates and a jackpot type random number is generated. The jackpot type random number counter may use a random number generation circuit such as a counter IC.

本実施形態のパチンコ遊技機1では,大当たりの種別として、「10R特別大当たり」と、「10R通常大当たり」と、「16R特別大当たり」と、「16R通常大当たり」がある。特別大当たりは、その大当たり遊技中に特定領域(V入賞領域)への遊技球の通過が可能な開放パターンで、第1大入賞装置30及び第2大入賞装置33を作動させる大当たりである。通常大当たりは,その大当たり遊技中に特定領域(V入賞領域)への遊技球の通過が実質的に不可能な開放パターンで、第1大入賞装置30及び第2大入賞装置33を作動させる大当たりである。大当たり種別判定テーブルTa2に基づいて、大当たり種別乱数カウンタによってカウントされた大当たり種別乱数及び抽選の種類から、大当たりの種別が判定される。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there are "10R special jackpot", "10R normal jackpot", "16R special jackpot", and "16R normal jackpot" as types of jackpots. A special jackpot is a jackpot that activates the first big prize winning device 30 and the second big prize winning device 33 with an opening pattern that allows the game ball to pass through a specific area (V winning area) during the big winning game. The normal jackpot is an opening pattern in which the passage of the game ball to the specific area (V winning area) is substantially impossible during the jackpot game, and the jackpot that operates the first big prize winning device 30 and the second big prize winning device 33. is. Based on the jackpot type determination table Ta2, the jackpot type is determined from the jackpot type random number counted by the jackpot type random number counter and the lottery type.

[リーチ判定テーブル]
リーチ判定テーブルTa3は、遊技制御用マイコン61(図3)が大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定する際に参照するテーブルである。ここで、リーチとは、複数の特別図柄のうち変動表示されている特別図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている特別図柄がどの特別図柄で確定表示されるか次第で大当たりを示す特別図柄の組み合わせとなる状態のことである。また、リーチとは、演出表示装置7の複数の表示領域においてそれぞれ変動表示されている演出図柄のうち、変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの演出図柄で確定表示されるか次第で大当たり演出図柄の組み合わせとなる状態のことである。
[Reach determination table]
The reach determination table Ta3 is a table referred to when determining whether or not to select a special figure variation pattern in which reach appears when the game control microcomputer 61 (FIG. 3) determines that the result of the big hit determination is a loss. is. Here, the reach means a state in which only one special symbol remains among a plurality of special symbols that is variably displayed, and it depends on which special symbol the variably displayed special symbol is fixedly displayed. It is a state in which special symbols are combined to indicate a big hit. In addition, the ready-to-win state is a state in which one of the performance symbols variably displayed in each of the plurality of display areas of the performance display device 7 remains, and is variably displayed. It is a state in which the combination of the big hit production pattern depends on which production pattern the existing production pattern is fixedly displayed.

たとえば、大当たり演出図柄の組み合わせの1つが「777」である場合に、左演出図柄表示領域において左演出図柄9Lとして「7」が確定表示されており、右演出図柄表示領域において右演出図柄9Rとして「7」が確定表示されており、中演出図柄表示領域において中演出図柄9Cが変動表示されている状態のことである。なお、リーチの概念には、中演出図柄9Cがスクロールしている状態の他、揺れている状態、拡大と縮小を繰り返す状態などが含まれる。 For example, when one of the combinations of the jackpot performance symbols is "777", "7" is confirmed and displayed as the left performance symbol 9L in the left performance symbol display area, and as the right performance symbol 9R in the right performance symbol display area. It is a state in which "7" is fixedly displayed and the middle effect symbol 9C is variably displayed in the middle effect symbol display area. The concept of reach includes a state in which the medium effect pattern 9C is scrolled, a state in which it is swaying, a state in which expansion and contraction are repeated, and the like.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定するための乱数である。リーチ判定テーブルTa3は、遊技状態(非時短状態および時短状態)とリーチ乱数とを対応付けて構成されている。リーチ乱数は、リーチ乱数カウンタが発生するリーチ乱数の中から所定の乱数を選択したものである。リーチ判定テーブルTa3に基づいて、リーチ乱数カウンタによってカウントされたリーチ乱数及び遊技状態から、大当たり判定の結果がハズレであった場合におけるリーチの有無が判定される。 The reach random number is a random number for determining whether or not to select a special figure variation pattern in which reach appears when the result of the jackpot determination is a loss. The reach determination table Ta3 is configured by associating a game state (a non-time saving state and a time saving state) with a reach random number. The reach random number is a predetermined random number selected from the reach random numbers generated by the reach random number counter. Based on the reach determination table Ta3, the presence or absence of the reach is determined from the reach random number counted by the reach random number counter and the game state when the result of the big hit determination is a loss.

リーチ有りと判定されるリーチ乱数は、非時短状態よりも時短状態の方が少なく設定されている。これにより、時短状態ではリーチ有りと判定される確率が非時短状態よりも低くなる。つまり、リーチ無しと判定される確率が高くなるため、その分、特図変動パターンを選択する際に、リーチ無しの特図変動パターンを選択する確率が高くなる。このため、時短状態では、特図保留数の消化のペースが速くなる。 Reach random numbers that are determined to have reach are set less in the time saving state than in the non-working time saving state. Thereby, the probability that it is determined that there is reach in the time saving state is lower than in the non time saving state. That is, since the probability of being determined to be without reach increases, the probability of selecting a special figure variation pattern without reach increases accordingly when selecting a special figure variation pattern. For this reason, in the time saving state, the pace of digestion of the number of reserved special figures becomes faster.

[特図変動パターン選択テーブル]
特図変動パターン選択テーブルTa4は、遊技制御用マイコン61(図3)が特図変動パターンを抽選により決定する際に参照するテーブルである。特図変動パターン選択テーブルTa4は、遊技状態(非時短状態および時短状態)と、判定(大当たり判定およびリーチ判定)結果と、特図保留数と、変動パターン乱数と、特図変動パターンと、変動時間と、停止時間とを対応付けて構成されている。尚、大当たり種別について対応付けても良い。変動パターン乱数は、変動パターン乱数カウンタが発生する変動パターン乱数の中から所定の乱数を選択したものである。変動パターン乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、変動パターン乱数カウンタが動作して変動パターン乱数が発生する。特図変動パターン選択テーブルTa4に基づいて、変動パターン乱数カウンタによってカウントされた変動パターン乱数、遊技状態、判定結果および特図保留数から、特図変動パターン、特別図柄の変動時間および停止時間が決定される。
[Special figure variation pattern selection table]
The special figure variation pattern selection table Ta4 is a table referred to when the game control microcomputer 61 (FIG. 3) determines the special figure variation pattern by lottery. Special figure variation pattern selection table Ta4, game state (non-time saving state and time saving state), determination (jackpot determination and reach determination) result, special figure pending number, variation pattern random number, special figure variation pattern, variation It is configured by associating time with stop time. In addition, you may match about a jackpot classification. The variation pattern random number is a predetermined random number selected from the variation pattern random numbers generated by the variation pattern random number counter. A computer program for operating the variation pattern random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the variation pattern random number counter operates to generate variation pattern random numbers. Based on the special figure variation pattern selection table Ta4, the variation pattern random number counted by the variation pattern random number counter, the game state, the determination result and the number of special figure reservations, the special figure variation pattern, the special symbol variation time and stop time are determined be done.

[普通当たり判定テーブル]
図5に示す普通当たり判定テーブルTa5は、遊技制御用マイコン61(図3)が普通図柄の抽選を実行する際に参照するテーブルである。普通当たり判定テーブルTa5は、遊技状態(時短状態および非時短状態)と、普通当たり乱数と、判定結果(普通図柄の抽選が当たりか否かの判定結果)と、開放時間と、タイマ変動パターンとを対応付けて構成されている。
[Normal Hit Judgment Table]
The normal hit determination table Ta5 shown in FIG. 5 is a table referred to when the game control microcomputer 61 (FIG. 3) executes a normal symbol lottery. Normal hit determination table Ta5, game state (time-saving state and non-time-saving state), normal hit random number, determination result (normal symbol lottery determination result of whether or not winning), opening time, and timer fluctuation pattern are associated with each other.

普通当たり乱数は、普通当たり乱数カウンタが発生する普通当たり乱数の中から所定の乱数を選択したものである。普通当たり乱数カウンタは、0~99の計100個の普通当たり乱数をカウントする。つまり、0~99の計100個の普通当たり乱数を発生する。普通当たり乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。普通当たり乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、普通当たり乱数カウンタが動作して普通当たり乱数が発生する。 The normal winning random number is a predetermined random number selected from the normal winning random numbers generated by the normal winning random number counter. The normal random number counter counts a total of 100 normal random numbers from 0 to 99. That is, a total of 100 normal random numbers from 0 to 99 are generated. The normal winning random number counter may use a random number generating circuit such as a counter IC. A computer program for operating the normal winning random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the normal winning random number counter operates to generate normal winning random numbers.

開放時間は、可動部材21が閉状態から開状態に切り替えられて第2始動口22が開放される時間である。本実施形態において、開放時間は、可動部材21が閉状態から開状態に切り替えられた時点から、可動部材21が開状態から閉状態に切り替えられる時点まで、第2始動口22が連続して開放される時間である。開放時間は、予め複数の時間が設定されている。本実施形態においては、遊技状態が時短状態および非時短状態である場合のそれぞれにおいて、普通図柄の抽選が当たりに対応する時間が3つ設定されており、普通図柄の抽選がハズレに対応する時間が1つ(0秒)だけ設定されている。 The open time is the time during which the movable member 21 is switched from the closed state to the open state and the second starting port 22 is opened. In the present embodiment, the open time is defined as the time when the movable member 21 is switched from the closed state to the open state until the time when the movable member 21 is switched from the open state to the closed state. It is time to be A plurality of opening times are set in advance. In this embodiment, when the game state is the time-saving state and the non-time-saving state, three times are set for normal symbol lottery wins, and normal symbol lottery time corresponding to loss. is set to 1 (0 seconds).

タイマ変動パターンは、後述するタイマ画像の変動表示が開始されてからタイマ画像が確定表示されるまでのタイマ画像の変動に関する情報である。タイマ変動パターンは、普通図柄の判定結果、第2始動口22の開放時間、および、タイマ画像の変動時間の情報を示す。タイマ画像の変動時間は、タイマ画像の変更(更新)が開始される時点から、タイマ画像が確定して表示される時点までの時間である。上述したように、タイマ画像が普通図柄の変動表示と同期して変動表示されるため、タイマ画像の変動時間は、普通図柄の変動時間と同じである。普通図柄の変動時間は、判定結果に関わらず、非時短状態では20秒に設定され、時短状態では5秒に設定されている。 The timer fluctuation pattern is information about the fluctuation of the timer image from the start of variable display of the timer image, which will be described later, to the final display of the timer image. The timer fluctuation pattern indicates the information of the determination result of the normal design, the opening time of the second starting port 22, and the fluctuation time of the timer image. The fluctuation time of the timer image is the time from when the change (update) of the timer image is started to when the timer image is fixed and displayed. As described above, the variable display of the timer image is synchronized with the variable display of the normal symbols, so the variable time of the timer image is the same as the variable time of the normal symbols. The variation time of the normal pattern is set to 20 seconds in the non-time saving state and is set to 5 seconds in the time saving state regardless of the determination result.

本実施形態においては、各遊技状態において、判定結果が当たりである場合において、開放時間は、時間が長くなる確率が低くなるように設定されている。また、時短状態において、普通当たりが発生しやすいように設定され、非時短状態においては、普通当たりが発生しにくいように設定されている。 In the present embodiment, in each game state, when the determination result is winning, the opening time is set so as to reduce the probability that the time will become longer. Also, in the time saving state, it is set so that the normal hit is likely to occur, and in the non-time saving state, it is set so that the normal hit is unlikely to occur.

具体的には、遊技状態が時短状態(変動時間5秒)であって、普通当たり乱数が0~14のいずれかであった場合は、普通図柄の抽選が当たりと判定され、かつ、開放時間が6秒に設定される。これらの情報がタイマ変動パターンT1に相当する。 Specifically, when the game state is a time saving state (fluctuation time 5 seconds) and the normal hit random number is any one of 0 to 14, the normal pattern lottery is determined to be a hit, and the opening time is set to 6 seconds. These pieces of information correspond to the timer variation pattern T1.

また、遊技状態が時短状態であり、普通当たり乱数が15~49のいずれかであった場合は、普通図柄の抽選が当たりと判定され、かつ、開放時間が4秒に設定される。これらの情報がタイマ変動パターンT2に相当する。 In addition, when the game state is the time saving state and the normal win random number is any one of 15 to 49, the lottery of normal symbols is determined as win and the opening time is set to 4 seconds. These pieces of information correspond to the timer variation pattern T2.

そして、遊技状態が時短状態であり、普通当たり乱数が50~97のいずれかであった場合は、普通図柄の抽選が当たりと判定され、開放時間が2秒に設定される。これらの情報がタイマ変動パターンT3に相当する。 When the game state is the time-saving state and the normal win random number is any one of 50 to 97, it is determined that the normal symbol lottery wins, and the opening time is set to 2 seconds. These pieces of information correspond to the timer variation pattern T3.

また、遊技状態が時短状態であり、普通当たり乱数が98~99のいずれかであった場合は、普通図柄の抽選がハズレと判定され、かつ、開放時間が0秒に設定される。これらの情報がタイマ変動パターンT4に相当する。 Further, when the game state is a time-saving state and the normal winning random number is any one of 98 to 99, the lottery for normal symbols is determined to be lost, and the opening time is set to 0 second. These pieces of information correspond to the timer variation pattern T4.

そして、遊技状態が非時短状態(変動時間20秒)であり、普通当たり乱数が0~1のいずれかであった場合は、普通図柄の抽選が当たりと判定され、かつ、開放時間が4秒に設定される。これらの情報がタイマ変動パターンT5に相当する。 Then, when the game state is a non-time-saving state (fluctuation time of 20 seconds) and the normal winning random number is either 0 to 1, it is determined that the normal pattern lottery is winning, and the opening time is 4 seconds. is set to These pieces of information correspond to the timer variation pattern T5.

また、遊技状態が非時短状態であり、普通当たり乱数が2~3のいずれかであった場合は、普通図柄の抽選が当たりと判定され、かつ、開放時間が2秒に設定される。これらの情報がタイマ変動パターンT6に相当する。 In addition, when the game state is a non-time-saving state and the normal win random number is any one of 2 to 3, the lottery of normal symbols is determined as win, and the opening time is set to 2 seconds. These pieces of information correspond to the timer variation pattern T6.

また、遊技状態が非時短状態であり、普通当たり乱数が4~5のいずれかであった場合は、普通図柄の抽選が当たりと判定され、かつ、開放時間が0.5秒に設定される。これらの情報がタイマ変動パターンT7に相当する。 In addition, when the game state is a non-time-saving state and the normal winning random number is any one of 4 to 5, the normal pattern lottery is determined to be winning, and the opening time is set to 0.5 seconds. . These pieces of information correspond to the timer variation pattern T7.

そして、遊技状態が非時短状態であり、普通当たり乱数が6~99のいずれかであった場合は、普通図柄の抽選がハズレと判定され、かつ、開放時間が0秒に設定される。これらの情報がタイマ変動パターンT8に相当する。 When the game state is a non-time-saving state and the normal winning random number is any one of 6 to 99, the lottery for the normal pattern is determined to be lost, and the opening time is set to 0 second. These pieces of information correspond to the timer variation pattern T8.

[第1演出選択テーブル]
第1演出選択テーブルTa6は、演出表示装置7やスピーカ8等によって実行される演出内容を演出制御用マイコン101(図4)が選択する際に参照するテーブルである。第1演出選択テーブルTa6は、特図変動パターンと、判定結果(大当たり判定およびリーチ判定)と、第1演出選択乱数と、演出内容とを対応付けて構成されている。特図変動パターン及び判定結果は、前述した特図変動パターン選択テーブルTa4に設定されている特図変動パターン及び判定結果と対応しており、実行される演出時間は、特図変動パターン選択テーブルTa4に設定されている特図変動パターンの変動時間と同一である。第1演出選択乱数は、第1演出選択乱数カウンタが発生する第1演出選択乱数の中から所定の乱数を選択したものである。第1演出選択テーブルTa6に基づいて、第1演出選択乱数カウンタによってカウントされた第1演出選択乱数、特図変動パターンおよび判定結果から、演出内容が決定される。
[First effect selection table]
The first effect selection table Ta6 is a table that the effect control microcomputer 101 (FIG. 4) refers to when selecting the effect contents to be executed by the effect display device 7, the speaker 8, and the like. The first effect selection table Ta6 is configured by associating special figure variation patterns, determination results (jackpot determination and ready-to-win determination), first effect selection random numbers, and effect contents. The special figure variation pattern and the determination result correspond to the special figure variation pattern and the determination result set in the special figure variation pattern selection table Ta4 described above, and the execution time is specified in the special figure variation pattern selection table Ta4. It is the same as the variation time of the Toku-zu variation pattern that is set. The first effect selection random number is a predetermined random number selected from the first effect selection random numbers generated by the first effect selection random number counter. Based on the first effect selection table Ta6, the effect contents are determined from the first effect selection random number counted by the first effect selection random number counter, the special figure variation pattern and the determination result.

[第2演出選択テーブル]
図7に示すように、第2演出選択テーブルTa7は、後述するタイマ画像の演出内容を演出制御用マイコン101(図4)が選択する際に参照するテーブルである。第2演出選択テーブルTa7は、タイマ変動パターンと、第2演出選択乱数と、演出内容とを関連付けて構成されている。タイマ変動パターンは、前述した普通当たり判定テーブルTa5に設定されているタイマ変動パターンと対応している。第2演出選択乱数は、第2演出選択乱数カウンタが発生する第2演出選択乱数の中から所定の乱数を選択したものである。本実施形態では、第2演出選択乱数カウンタは、0~99の計100個の第2演出選択乱数をカウントする。つまり、0~99の計100個の第2演出選択乱数を発生する。
[Second effect selection table]
As shown in FIG. 7, the second effect selection table Ta7 is a table that the effect control microcomputer 101 (FIG. 4) refers to when selecting the effect contents of a timer image, which will be described later. The second effect selection table Ta7 is configured by associating a timer fluctuation pattern, a second effect selection random number, and effect contents. The timer variation pattern corresponds to the timer variation pattern set in the above-described normal hit determination table Ta5. The second effect selection random number is a predetermined random number selected from the second effect selection random numbers generated by the second effect selection random number counter. In this embodiment, the second effect selection random number counter counts a total of 100 second effect selection random numbers from 0 to 99. That is, a total of 100 second effect selection random numbers from 0 to 99 are generated.

タイマ画像は、当たりタイマ画像300およびハズレタイマ画像310を有している。
当たりタイマ画像300は、所定時間を示す所定時間画像301を含む演出画像である(図19)。所定時間は、開放時間の示唆や予告等をする時間である。所定時間は、分および秒がそれぞれ二桁にて表示されている。当たりタイマ画像300は、普通図柄の抽選結果が当たりである場合に表示される。所定時間画像301は、算用数字を用いて所定時間を示している。当たりタイマ画像300は、所定時間画像301を装飾する装飾画像303を有している。装飾画像303は、アルファベットや特別なキャラクタなどを表した画像を含めてもよい。所定時間画像301は、装飾画像303のおよそ中央部に表示されている。
The timer image has a winning timer image 300 and a losing timer image 310 .
The winning timer image 300 is an effect image including a predetermined time image 301 indicating a predetermined time (FIG. 19). The predetermined time is the time for suggesting or giving notice of the opening time. The predetermined time is indicated by two digits of minutes and seconds. The win timer image 300 is displayed when the lottery result of the normal symbol is a win. A predetermined time image 301 indicates a predetermined time using Arabic numerals. The win timer image 300 has a decoration image 303 that decorates the predetermined time image 301 . The decoration image 303 may include images representing alphabets, special characters, and the like. The predetermined time image 301 is displayed approximately in the center of the decoration image 303 .

当たりタイマ画像300においては、普通図柄の変動表示と同期して、少なくとも所定時間画像301が変動表示する。すなわち、所定時間画像301の変動時間は、普通図柄の変動時間と同じである。所定時間画像301の変動は、算用数字の各々が順次切り替わる。当たりタイマ画像300においては、所定時間画像301が変動表示されて、変動時間終了時に、普通当たり判定テーブルTa5(図5)に基づいて遊技制御用マイコン61によって設定された開放時間を示す所定時間画像301が確定表示される。以下、この遊技制御用マイコン61によって設定された開放時間を示す所定時間画像301を特に、開放時間画像302と記載する。普通図柄の変動表示終了時には、普通図柄の抽選結果が確定表示される。すなわち、開放時間画像302は、普通図柄の抽選結果が当たりである場合、普通図柄の抽選結果が確定表示されたことに応じて、第2始動口22が開放される開放時間であって遊技制御用マイコン61によって設定された開放時間を報知する演出画像である。換言すれば、普通図柄の抽選結果が表示されたことに応じて、所定時間画像301に代えて開放時間画像302が表示される。遊技制御用マイコン61は、本発明の設定手段の一例である。 In the winning timer image 300, at least the image 301 is variably displayed for a predetermined time in synchronization with the variable display of the normal symbols. That is, the variation time of the predetermined time image 301 is the same as the variation time of the normal symbol. In the variation of the predetermined time image 301, each of the Arabic numerals is sequentially switched. In the win timer image 300, a predetermined time image 301 is variably displayed, and at the end of the variable time, the predetermined time image showing the release time set by the game control microcomputer 61 based on the normal win determination table Ta5 (FIG. 5). 301 is confirmed and displayed. Hereinafter, the predetermined time image 301 indicating the opening time set by the game control microcomputer 61 will be particularly referred to as an opening time image 302 . At the end of the variable display of the normal symbols, the lottery result of the normal symbols is fixedly displayed. That is, the opening time image 302 is the opening time during which the second starting port 22 is opened in response to the determination display of the normal symbol lottery result when the lottery result of the normal symbol is a hit, and is the game control. This is an effect image that notifies the opening time set by the microcomputer 61 for the display. In other words, the open time image 302 is displayed instead of the predetermined time image 301 in response to the display of the lottery result of the normal symbol. The game control microcomputer 61 is an example of the setting means of the present invention.

ハズレタイマ画像310は、普通図柄の抽選がハズレである旨を示す演出画像である(図20)。本実施形態において、ハズレタイマ画像310は、装飾画像303が破損した状態を示す演出画像である。ハズレタイマ画像310は、本発明のハズレ画像の一例である。 Loss timer image 310 is an effect image indicating that the lottery for normal symbols has failed (FIG. 20). In this embodiment, the loss timer image 310 is an effect image showing a state in which the decoration image 303 is damaged. The loss timer image 310 is an example of the loss image of the present invention.

第2演出選択テーブルTa7において、タイマ変動パターンT1,T2,T3,T5,T6,T7に対する演出内容として、パターンA~Cが設定されている。タイマ変動パターンT1,T2,T3,T5,T6,T7は、普通図柄の抽選が当たりと判定された場合のタイマ変動パターンである(普通当たり判定テーブルTa5参照)。パターンA~Cは、当たりタイマ画像において少なくとも所定時間画像301が変動表示されて、変動時間終了時に開放時間画像302が確定表示される演出である。また、パターンC,パターンB,パターンAの順に、開放時間が長くなる期待度が相対的に高くなる演出である。例えば、パターンCは、所定時間画像301がランダムに変動表示される演出である。 In the second effect selection table Ta7, patterns A to C are set as effect contents for the timer fluctuation patterns T1, T2, T3, T5, T6 and T7. The timer fluctuation patterns T1, T2, T3, T5, T6, and T7 are timer fluctuation patterns when it is determined that the lottery of the normal symbols is winning (see the normal winning determination table Ta5). Patterns A to C are effects in which at least the image 301 for a predetermined period of time is variably displayed in the win timer image, and the open time image 302 is definitely displayed at the end of the variable time. In addition, pattern C, pattern B, and pattern A are effects in which the degree of expectation that the opening time is long is relatively high. For example, pattern C is an effect in which the predetermined-time image 301 is randomly displayed.

また、パターンA,Bは、遊技制御用マイコン61によって設定された開放時間より短い第1時間(例えば0秒)を示す第1時間画像から増加(カウントアップ)するように所定時間画像301が変動表示される演出である。さらに、パターンAは、パターンBに比べて、装飾画像303が点滅したり、色が変化したり、上述したキャラクタが動いたりする演出を含んでいる。 In patterns A and B, the predetermined time image 301 fluctuates so as to increase (count up) from the first time image showing the first time (for example, 0 seconds) shorter than the opening time set by the game control microcomputer 61. This is the presentation that will be displayed. Furthermore, pattern A includes effects such as flickering of the decoration image 303, color change, and movement of the character described above, compared to pattern B. FIG.

また、第2演出選択テーブルTa7において、タイマ変動パターンT4,T8に対して、パターンD,E,Fが設定されている。タイマ変動パターンT4,T8は、普通図柄の抽選がハズレと判定された場合のタイマ変動パターンである。パターンDは、当たりタイマ画像300が表示されて所定時間画像301がランダムに、または、第1時間から増加するように表示(変動表示)して、変動時間終了時点にてハズレタイマ画像310を確定表示させる演出である。 Patterns D, E, and F are set for the timer variation patterns T4 and T8 in the second effect selection table Ta7. The timer fluctuation patterns T4 and T8 are timer fluctuation patterns when it is determined that the lottery of normal symbols is lost. In pattern D, the winning timer image 300 is displayed and the predetermined time image 301 is displayed at random or increasing from the first time (variable display), and the losing timer image 310 is determined at the end of the variable time. It is a production to display.

また、パターンEは、普通図柄が変動表示されている間、ハズレタイマ画像310を確定して表示させる演出である。すなわち、パターンEは、当たりタイマ画像300が変動表示されない。さらに、パターンFは、タイマ画像が表示されない演出である。 Pattern E is an effect of fixing and displaying the loss timer image 310 while the normal symbols are being variably displayed. That is, in pattern E, the winning timer image 300 is not variably displayed. Furthermore, pattern F is an effect in which the timer image is not displayed.

第2演出選択テーブルTa7において、本実施形態では、パターンA,B,Cにおいて、パターンC,B,Aの順に選択される確率が低くなるように設定されている。また、パターンE,D、Fにおいて、パターンE,Dが選択される確率は、パターンFに比べて極めて低くなるように設定されている。 In the second effect selection table Ta7, in the present embodiment, patterns A, B, and C are set so that the probability that patterns C, B, and A are selected in that order is low. In addition, the probability that patterns E and D are selected from patterns E, D, and F is set to be extremely low compared to pattern F.

具体的には、タイマ変動パターンT1,T2,T3,T5,T6,T7である場合であって、第2演出選択乱数が0~9のいずれかであるときは、パターンAが選択される。また、この場合であって、第2演出選択乱数が10~49のいずれかであるときは、パターンBが選択される。さらに、この場合であって、第2演出選択乱数が50~99のいずれかであった場合は、パターンCが選択される。 Specifically, when the timer variation patterns are T1, T2, T3, T5, T6, T7 and the second effect selection random number is any one of 0 to 9, the pattern A is selected. Also, in this case, when the second effect selection random number is any one of 10-49, pattern B is selected. Furthermore, in this case, if the second effect selection random number is any one of 50-99, pattern C is selected.

また、タイマ変動パターンT4,T8である場合であって、第2演出選択乱数が0~4のいずれかであるときは、パターンDが選択される。さらに、この場合であって、第2演出選択乱数が5~9のいずれかであるときは、パターンEが選択される。そして、この場合であって、第2演出選択乱数が10~99のいずれかであるときは、パターンFが選択される。なお、第2演出選択テーブルの演出内容は、本発明の第1所定演出の一例である。 Further, when the second effect selection random number is any one of 0 to 4 in the case of the timer fluctuation patterns T4 and T8, the pattern D is selected. Furthermore, in this case, when the second effect selection random number is any one of 5 to 9, pattern E is selected. In this case, pattern F is selected when the second effect selection random number is any one of 10-99. It should be noted that the effect contents of the second effect selection table are an example of the first predetermined effect of the present invention.

[遊技制御用マイコン61の主な処理]
次に、遊技制御用マイコン61(図3)が実行する主な処理について図を参照しつつ説明する。(メイン側主制御処理)
最初に、遊技制御用マイコン61が実行するメイン側主制御処理の内容についてそれを示す図8を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM63(図3)から図8に示すメイン側主制御処理のコンピュータプログラムを読み出して実行する。遊技制御用マイコン61は、最初に初期設定を行う(ステップ(以下、Sと略す)1)。この初期設定では、たとえば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU62の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタおよびタイマなどのリセットなどを行う。
[Main processing of game control microcomputer 61]
Next, the main processing executed by the game control microcomputer 61 (FIG. 3) will be described with reference to the drawings. (Main side main control processing)
First, the contents of the main side main control process executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG.
When the pachinko game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 61 reads out and executes a computer program for main side main control processing shown in FIG. 8 from the ROM 63 (FIG. 3). The game control microcomputer 61 first performs initial setting (step (hereinafter abbreviated as S) 1). In this initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 62 setting, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter/Timer Circuit: interrupt circuit for managing time), and reset various flags, counters and timers.

続いて、遊技制御用マイコン61は、割込禁止を実行し(S2)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S3)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、前述した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数および普通当たり乱数を発生する各乱数カウンタの初期値をそれぞれ「1」加算して更新する。各乱数カウンタのカウント値は上限値に達すると「0」に戻って再び「1」加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数カウンタのカウント値にそれぞれ「2」以上の数値を加算して更新してもよい。また、各乱数は、カウンタICなどから成る公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。このハードウェア乱数を用いる場合は、ソフトウェアによる乱数の更新処理(S3)は必要ない。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes interruption prohibition (S2), and executes a normal symbol/special symbol main random number update process (S3). In this normal symbol/special symbol main random number update process, the initial value of each random number counter that generates the aforementioned jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, variation pattern random number and normal hit random number is updated by adding "1" to each. . When the count value of each random number counter reaches the upper limit, it returns to "0" and "1" is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Further, the count value of each random number counter may be updated by adding a numerical value of "2" or more. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generating circuit such as a counter IC. If this hardware random number is used, the random number updating process (S3) by software is not required.

続いて、遊技制御用マイコン61は、割込許可を実行する(S4)。割込許可中は、メイン側タイマ割込処理(S5)の実行が可能となる。メイン側タイマ割込処理(S5)は、たとえば、4msec周期でCPU62に対して入力される割込パルスに基づいて実行される。つまり、4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割込処理(S5)が終了してから、次にメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)による各種カウンタの初期値更新処理が実行される。なお、割込禁止状態のときにCPU62に割込パルスが入力された場合は、メイン側タイマ割込処理(S5)は直ぐには開始されず、割込許可(S4)が実行されてから開始される。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes interruption permission (S4). While the interrupt is enabled, the main side timer interrupt processing (S5) can be executed. The main-side timer interrupt processing (S5) is executed, for example, based on an interrupt pulse input to the CPU 62 at a 4 msec cycle. That is, it is executed at a 4 msec cycle. Then, after the main side timer interrupt processing (S5) is completed, until the next main side timer interrupt processing (S5) is started, the normal symbol/special symbol main random number update processing (S3) Initial value update processing of various counters is executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 62 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S5) is not started immediately, but is started after the interrupt permission (S4) is executed. be.

(メイン側タイマ割込処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行するメイン側タイマ割込処理(図8のS5)の内容についてそれを示す図9を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、出力処理を実行する(S10)。この出力処理では、以下に説明する各処理において主制御基板60のRAM64(図3)に設けられた出力バッファにセットされたコマンドなどをサブ制御基板100(図4)や払出制御基板73(図3)、表示器類50などに出力する。特に本実施形態では普通図柄の変動を開始させる普図変動開始コマンド、普通図柄の変動が停止した時に第2始動口22を開口させる普通当たり開始コマンド、及び、特別図柄の変動を開始させる特図変動開始コマンドについても出力する。以下、普図変動開始コマンドおよび特図変動開始コマンドに共通の事項を説明する場合は、単に変動開始コマンドという。
(Main-side timer interrupt processing)
Next, the contents of the main timer interrupt process (S5 in FIG. 8) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 executes output processing (S10). In this output process, commands set in the output buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) of the main control board 60 in each process described below are sent to the sub control board 100 (FIG. 4) or the payout control board 73 (FIG. 3), output to the display device 50 or the like. Especially in this embodiment, the normal pattern fluctuation start command to start the fluctuation of the normal pattern, the normal per start command to open the second start port 22 when the fluctuation of the normal pattern stops, and the special pattern to start the fluctuation of the special pattern It also outputs the variable start command. Hereinafter, when describing the matters common to the general figure fluctuation start command and the special figure fluctuation start command, it is simply referred to as the fluctuation start command.

続いて、遊技制御用マイコン61は、入力処理を実行する(S11)。この入力処理では、主にパチンコ遊技機1に取付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a、第2始動口センサ22a、第1大入賞口センサ32a、第2大入賞口センサ35a、ゲートセンサ12aなど(図3))が検出した各検出信号を読み込む。続いて、遊技制御用マイコン61は、タイマ更新処理を実行する(S12)。このタイマ更新処理では、タイマとして作動している減算カウンタの更新(減算)を行う。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes input processing (S11). In this input process, various sensors (first starting hole sensor 11a, second starting hole sensor 22a, first big winning hole sensor 32a, second big winning hole sensor 35a, gate Each detection signal detected by the sensor 12a (FIG. 3) is read. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes timer update processing (S12). In this timer update process, a subtraction counter operating as a timer is updated (decremented).

続いて、遊技制御用マイコン61は、賞球制御処理を実行する(S13)。この賞球制御処理では、入力処理(S11)において読み込んだ各種センサの検出信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払出コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。払出コマンドは、払出制御基板73に対して出力されるコマンドである。続いて、遊技制御用マイコン61は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S14)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理は、図8のメイン側主制御処理で実行する普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。つまり、各乱数カウンタの初期値の更新処理は、メイン側タイマ割込処理(S5)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割込処理(S5)の終了後、次のメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes prize ball control processing (S13). In this prize ball control process, a payout command for paying out prize balls corresponding to the type of winning hole is set in the output buffer of the RAM 64 based on the detection signals of the various sensors read in the input process (S11). The payout command is a command output to the payout control board 73 . Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a normal symbol/special symbol main random number update process (S14). This normal design/special design main random number update process is the same as the normal design/special design main random number update process (S3) executed in the main side main control process of FIG. That is, the process of updating the initial value of each random number counter consists of the execution period of the main timer interrupt process (S5) and the other period (after the main timer interrupt process (S5) ends, the next main timer (period until interrupt processing (S5) is started).

続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する始動口センサ検出処理(S15)、普通図柄待機処理(S16)、普通図柄変動処理(S17)、特別図柄待機処理(S18)、特別図柄変動処理(S19)、その他の処理(S20)を実行して、メイン側タイマ割込処理(S5)を終了する。その他の処理(S20)は、不正入賞を検知して報知するセキュリティ制御処理、磁気を利用した不正行為を検知して報知する磁気検出処理、前面枠18(図1)や内枠の開放を検知して報知する扉開放処理、電波を利用した不正行為を検知して報知する不正電波検出処理、パチンコ遊技機1を振動させる不正行為を検知して報知する衝撃検出処理などである。 Subsequently, the game control microcomputer 61 performs a starting opening sensor detection process (S15), a normal symbol standby process (S16), a normal symbol variation process (S17), a special symbol standby process (S18), a special symbol variation process ( S19), other processes (S20) are executed, and the main side timer interrupt process (S5) ends. Other processing (S20) includes security control processing to detect and report fraudulent winning, magnetic detection processing to detect and report fraudulent activity using magnetism, and detection of opening of front frame 18 (Fig. 1) and inner frame. a door opening process for notifying by pressing a door, a fraudulent radio wave detection process for detecting and notifying fraudulent activity using radio waves, and an impact detection process for detecting and notifying fraudulent activity by vibrating the pachinko game machine 1, and the like.

そして、次にCPU62に割込パルスが入力されるまではメイン側主制御処理のS2~S4の処理が繰り返し実行され(図8)、割込パルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割込処理(S5)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割込処理(S5)の出力処理(S10)においては、前回のメイン側タイマ割込処理(S5)にてRAM64(図3)の出力バッファにセットされたコマンドなどが所定の基板へ出力される。 Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 62, the processing of S2 to S4 of the main side main control processing is repeatedly executed (FIG. 8), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), Main side timer interrupt processing (S5) is executed. In the output processing (S10) of the main-side timer interrupt processing (S5) that is executed again, the commands set in the output buffer of the RAM 64 (FIG. 3) in the previous main-side timer interrupt processing (S5) are Output to a predetermined board.

(始動口センサ検出処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する始動口センサ検出処理(図9のS15)の内容についてそれを示す図10を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、遊技球がゲート12(図1)を通過したか否かを判定し(S21)、通過したと判定した場合は(S21:Yes)、後述するゲート通過処理を実行する(S22)。また、S21において、遊技球がゲート12を通過していないと判定した場合は(S21:No)、遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したか否かを判定する(S23)。
(Starting port sensor detection processing)
Next, the content of the start sensor detection process (S15 in FIG. 9) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has passed through the gate 12 (FIG. 1) (S21), and when it determines that it has passed (S21: Yes), it executes the gate passage processing described later. (S22). Also, in S21, when it is determined that the game ball has not passed through the gate 12 (S21: No), it is determined whether or not the game ball has won the second starting port 22 (Fig. 1) (S23). .

ここで、遊技球が第2始動口22に入賞したと判定した場合は(S23:Yes)、第2特図保留数U2が上限値の「4」に達しているか否か判定する(S24)。ここで、第2特図保留数U2が「4」に達していると判定した場合は(S24:Yes)、S29に進むが、第2特図保留数U2が「4」に達していないと判定した場合は(S24:No)、第2特図保留数U2に1を加算する(S25)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図関係乱数取得処理を実行する(S26)。この第2特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数カウンタがカウントする大当たり乱数と、大当たり種別乱数カウンタがカウントする大当たり種別乱数と、リーチ乱数カウンタがカウントするリーチ乱数と、変動パターン乱数カウンタがカウントする変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第2特図保留記憶部64bのうち、現在の第2特図保留数に応じた記憶領域に記憶する。たとえば、現在の第2特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。 Here, when it is determined that the game ball has won the second starting port 22 (S23: Yes), it is determined whether or not the second special figure reservation number U2 has reached the upper limit value "4" (S24) . Here, if it is determined that the second special figure reservation number U2 has reached "4" (S24: Yes), the process proceeds to S29, but if the second special figure reservation number U2 has not reached "4" When determined (S24: No), 1 is added to the second special figure reservation number U2 (S25). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a second special figure related random number acquisition process (S26). In this second special figure related random number acquisition process, the jackpot random number counted by the jackpot random number counter, the jackpot type random number counted by the jackpot type random number counter, the reach random number counted by the reach random number counter, and the variation pattern random number counter counted A variation pattern random number is acquired, and each random number acquired is stored in a storage area corresponding to the current second special figure reservation number in the second special figure reservation storage unit 64b. For example, when the current second special figure pending number is "3", each random number is stored in the fourth storage area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第2始動入賞コマンド作成処理を実行する(S27)。この第2始動入賞コマンド作成処理では、S26において第2特図保留記憶部64bに格納した各乱数群に基づいて第2始動入賞コマンドを作成する。この第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口22に入賞したことを示すデータ、S26において第2特図保留記憶部64bに格納した各乱数を示すデータなどにより構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S27において作成した第2始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S28)。このセットされた第2始動入賞コマンドは、出力処理(図9のS10)においてサブ制御基板100(図4)に出力され、演出制御用マイコン101が第2始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a second start winning command creation process (S27). In this second starting winning command creation process, a second starting winning command is created based on each random number group stored in the second special figure reservation storage unit 64b in S26. This second starting winning command is composed of data indicating that the game ball has won the second starting port 22, data indicating each random number stored in the second special figure reservation storage unit 64b in S26, and the like. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the second start winning command created in S27 to the output buffer of the RAM 64 (S28). This set second start winning command is output to the sub-control board 100 (FIG. 4) in the output process (S10 in FIG. 9), and the effect control microcomputer 101 is based on each random number included in the second starting winning command. to execute the performance.

続いて、遊技制御用マイコン61は、遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したか否かを判定する(S29)。ここで、遊技球が第1始動口11に入賞したと判定した場合は(S29:Yes)、第1特図保留数U1が上限値の「4」に達しているか否か判定する(S30)。ここで、第1特図保留数U1が「4」に達していると判定した場合は(S30:Yes)、この始動口センサ検出処理を終了するが、第1特図保留数U1が「4」に達していないと判定した場合は(S30:No)、第1特図保留数U1に1を加算する(S31)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図関係乱数取得処理を実行する(S32)。この第1特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数と、大当たり種別乱数と、リーチ乱数と、変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第1特図保留記憶部64aのうち、現在の第1特図保留数に応じた記憶領域に格納する。たとえば、現在の第1特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has won the first starting hole 11 (FIG. 1) (S29). Here, if it is determined that the game ball has won the first start opening 11 (S29: Yes), it is determined whether or not the first special figure reservation number U1 has reached the upper limit value "4" (S30) . Here, when it is determined that the first special figure reservation number U1 has reached "4" (S30: Yes), this starting opening sensor detection process is terminated, but the first special figure reservation number U1 is "4 " is not reached (S30: No), 1 is added to the first special figure reservation number U1 (S31). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a first special figure related random number acquisition process (S32). In this first special figure related random number acquisition process, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired, and each random number obtained is stored in the first special figure reservation storage unit 64a. Stored in the storage area according to the number of the first special figure reservation. For example, when the current number of the first special figure reservation is "3", each random number is stored in the fourth storage area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第1始動入賞コマンド作成処理を実行する(S33)。この第1始動入賞コマンド作成処理では、S32において第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数群に基づいて第1始動入賞コマンドを作成する。この第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口11に入賞したことを示すデータ、S32において第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数を示すデータなどにより構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S33において作成した第1始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S34)。このセットされた第1始動入賞コマンドは、出力処理(図9のS10)においてサブ制御基板100(図4)に出力され、演出制御用マイコン101が第1始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes first start winning command creation processing (S33). In this first starting winning command creation process, a first starting winning command is created based on each random number group stored in the first special figure reservation storage unit 64a in S32. This first start winning command is composed of data indicating that the game ball has won the first start opening 11, data indicating each random number stored in the first special figure reservation storage unit 64a in S32, and the like. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the first start winning command created in S33 to the output buffer of the RAM 64 (S34). This set first start winning command is output to the sub-control board 100 (FIG. 4) in the output process (S10 in FIG. 9), and the effect control microcomputer 101 is based on each random number included in the first starting winning command. to execute the performance.

(ゲート通過処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行するゲート通過処理(図10のS22)の内容についてそれを示す図11を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、普図保留数U3が上限値の「4」に達しているか否か判定する(S40)。ここで、普図保留数U3が「4」に達していると判定した場合は(S40:Yes)、ゲート通過処理を終了するが、普図保留数U3が「4」に達していないと判定した場合は(S40:No)、普図保留数U3に1を加算する(S41)。続いて、遊技制御用マイコン61は、普通当たり乱数取得処理を実行する(S42)。この普通当たり乱数取得処理では、普通当たり乱数カウンタがカウントする普通当たり乱数を取得し、普通当たり乱数を普図保留記憶部64cのうち、現在の普図保留数に応じた記憶領域に記憶する。たとえば、現在の普図保留数が「3」であった場合は、乱数を第4記憶領域に記憶する。
(Gate passage processing)
Next, the content of the gate passing process (S22 in FIG. 10) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the number U3 of normal pattern reservations has reached the upper limit value of "4" (S40). Here, when it is determined that the number U3 of normal pattern reservations has reached "4" (S40: Yes), the gate passage processing is terminated, but it is determined that the number of normal pattern reservations U3 has not reached "4". If so (S40: No), 1 is added to the normal pattern reservation number U3 (S41). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes normal winning random number acquisition processing (S42). In this normal winning random number acquisition process, a normal winning random number counted by a normal winning random number counter is acquired, and the normal winning random number is stored in a storage area corresponding to the current normal figure pending number in the normal pattern holding storage unit 64c. For example, if the current number of normal-pattern pending is "3", the random number is stored in the fourth storage area.

(普通図柄待機処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する普通図柄待機処理(図9のS16)の内容についてそれを示す図12を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、普図保留数U3が「0」であるか否かを判定し(S50)、「0」ではないと判定した場合は(S50:No)、普通当たり判定処理を実行する(S51)。普通当たり判定処理において、遊技制御用マイコン61は、RAM64の普図保留記憶部64cの第1記憶領域に記憶されている普通当たり乱数を読出す。続けて、遊技制御用マイコン61は、普通当たり判定テーブルTa5に基づいて、読出した普通当たり乱数および現時点の遊技状態から、普通図柄の抽選の判定結果、開放時間、変動時間およびタイマ変動パターンを選択する。
(Normal symbol standby process)
Next, the contents of the normal symbol standby process (S16 in FIG. 9) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the normal figure reservation number U3 is "0" (S50), and when it is determined that it is not "0" (S50: No), the normal hit determination process is executed. (S51). In the normal hit determination process, the game control microcomputer 61 reads the normal hit random number stored in the first storage area of the normal pattern reservation storage unit 64c of the RAM64. Subsequently, the game control microcomputer 61 selects the normal symbol lottery determination result, the opening time, the variation time and the timer variation pattern from the read normal winning random number and the current game state based on the normal winning determination table Ta5. do.

続いて、遊技制御用マイコン61は、普通図柄の抽選の判定結果に基づいて、普通図柄表示器53に確定表示させる普通図柄を設定する。遊技状態に関わらず、抽選結果が当たりである場合には普通当たり図柄が選択され、かつ、抽選結果がハズレである場合には普通ハズレ図柄(普通図柄の抽選においてハズレと判定されたことを示す普通図柄)が選択される。遊技制御用マイコン61によって選択された普通図柄、並びに、開放時間、変動時間およびタイマ変動パターンは、普図変動開始コマンドにセットされる。 Subsequently, the game control microcomputer 61 sets normal symbols to be fixed and displayed on the normal symbol display 53 based on the determination result of the normal symbol lottery. Regardless of the game state, when the lottery result is a hit, the normal winning pattern is selected, and when the lottery result is a loss, the normal losing pattern (indicating that the lottery of the normal pattern is determined to be a loss) normal pattern) is selected. The normal design selected by the game control microcomputer 61, the opening time, the fluctuation time and the timer fluctuation pattern are set to the normal pattern fluctuation start command.

続いて、遊技制御用マイコン61は、普図保留数U3から「1」を減算し(S52)、普図保留記憶部64cの各記憶領域に格納されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つずつシフトする(S53)。 Subsequently, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the normal pattern reservation number U3 (S52), and stores each data stored in each storage area of the normal pattern reservation storage unit 64c in the order of storage. The data is shifted one by one to the storage area on the other side, that is, to the read side (S53).

続いて、遊技制御用マイコン61は、S51にてセットした普図変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S54)。RAM64の出力バッファにセットされた普図変動開始コマンドは、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図9のS10)において、表示器類50およびサブ制御基板100に出力される。 Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the normal pattern fluctuation start command set in S51 to the output buffer of the RAM 64 (S54). The normal figure fluctuation start command set in the output buffer of the RAM 64 is output to the display devices 50 and the sub-control board 100 in the output process (S10 in FIG. 9) of the main side timer interrupt process.

続いて、遊技制御用マイコン61は、普図変動開始処理を実行する(S55)。普通図柄表示器53は、普図変動開始コマンドに含まれる変動時間のデータに基づいて普通図柄の変動表示を行う。また、普通図柄表示器53が普通図柄の変動表示を行う毎に、普図保留記憶部64cの各記憶領域に記憶されている各データは、記憶の順番が古い方の記憶領域にシフトされる。なお、遊技制御用マイコン61は、本発明の抽選手段の一例である。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes normal pattern fluctuation start processing (S55). The normal design display device 53 normally performs the variable display of the design based on the data of the fluctuation time included in the normal pattern fluctuation start command. In addition, each data stored in each storage area of the normal symbol holding storage unit 64c is shifted to the storage area with the earlier storage order each time the normal symbol display 53 performs the variable display of the normal symbol. . The game control microcomputer 61 is an example of the lottery means of the present invention.

(普通図柄変動処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する普通図柄変動処理(図9のS17)の内容についてそれを示す図13を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、普通図柄の変動時間(図12の普通当たり判定処理(S51)において設定された変動時間)が終了したか否かを判定する(S60)。ここで、終了していないと判定した場合は(S60:No)、この普通図柄変動処理を終える。この場合、普通図柄の変動表示が継続される。一方、終了したと判定した場合は(S60:Yes)、普通図柄の変動表示を停止させるための普図変動停止コマンドをRAM64(図3)に設けた出力バッファにセットする(S61)。RAM64の出力バッファにセットされた普図変動停止コマンドは、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図9のS10)において、表示器類50およびサブ制御基板100に出力される。
(Normal design fluctuation processing)
Next, the contents of the normal symbol variation process (S17 in FIG. 9) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the variation time of the normal symbol (the variation time set in the normal winning determination process (S51) of FIG. 12) has ended (S60). Here, when it is determined that the game has not ended (S60: No), this normal symbol variation process ends. In this case, the variable display of normal symbols is continued. On the other hand, if it is determined that the game has ended (S60: Yes), a normal pattern fluctuation stop command for stopping the variable display of the normal pattern is set in the output buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S61). The normal figure fluctuation stop command set in the output buffer of the RAM 64 is output to the indicators 50 and the sub-control board 100 in the output process (S10 in FIG. 9) of the main side timer interrupt process.

続いて、遊技制御用マイコン61は、普通図柄停止処理を実行する(S62)。普通図柄停止処理は、普通図柄の変動表示を、普通当たり判定処理(S51:図12)において設定した普通図柄(普通当たり図柄または普通ハズレ図柄)で停止させる処理である。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes normal symbol stop processing (S62). The normal design stop process is a process of stopping the variable display of the normal design at the normal design (normal winning design or normal losing design) set in the normal hitting determination process (S51: FIG. 12).

続いて、遊技制御用マイコン61は、普通当たりフラグがONになっているか否かを判定する(S63)。普通当たりフラグは、普図変動開始コマンドが出力された時点において、そのコマンドにセットされた普通図柄の抽選結果が当たりである場合にONになる。S63において大当たりフラグがONになっていないと判定した場合は(S63:No)、この普通図柄変動処理を終える。 Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the normal winning flag is ON (S63). The normal hit flag is turned ON when the normal pattern lottery result set in the command is a hit at the time when the normal pattern fluctuation start command is output. When it is determined in S63 that the jackpot flag is not ON (S63: No), this normal symbol variation process is finished.

一方、遊技制御用マイコン61は、普通当たりフラグがONになっていると判定した場合は(S63:Yes)、普通当たり開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S64)。普通当たり開始コマンドには、普通当たり判定処理(S51)において設定された開放時間が含まれる。RAM64の出力バッファにセットされた普通当たり開始コマンドは、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図9のS10)において表示器類50およびサブ制御基板100に出力される。この普通当たり開始コマンドが出力された時点で普通当たりフラグがOFFになる。 On the other hand, when the game control microcomputer 61 determines that the normal win flag is ON (S63: Yes), it sets a normal win start command in the output buffer of the RAM 64 (S64). The normal win start command includes the open time set in the normal win determination process (S51). The normal winning start command set in the output buffer of the RAM 64 is output to the display devices 50 and the sub-control board 100 in the output process (S10 in FIG. 9) of the main side timer interrupt process. When this normal winning start command is output, the normal winning flag is turned OFF.

続いて、遊技制御用マイコン61は、普通当たり開始処理を実行する(S65)。普通当たり開始処理は、可動部材21を駆動させて、普通当たり開始コマンドに含まれる開放時間だけ第2始動口22を開放させる処理である。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes normal win start processing (S65). The normal winning start process is a process of driving the movable member 21 and opening the second starting port 22 for the opening time included in the normal winning start command.

(特別図柄待機処理)
特別図柄待機処理(図9のS18)において、遊技制御用マイコン61は、大当たり判定テーブルTa1に基づいた特別図柄が当たりか否かの大当たり判定の処理、大当たり判定が当たりであった場合における大当たり種別判定テーブルTa2に基づいた大当たり種別の判定、大当たり判定がハズレであった場合におけるリーチ判定テーブルTa3に基づいたリーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かの判定の処理、特図変動パターン選択テーブルTa4に基づいた特図変動パターンの選択の処理を実行する。遊技制御用マイコン61は、大当たりの種類に応じた特図の大当たり図柄を確定表示するための特図停止図柄データ、および、選択した変動パターンを示す変動パターンデータを含む、特図変動開始コマンドをRAM64(図3)に設けた出力バッファにセットする。特図変動開始コマンドが出力されることにより、特図保留数の消化、特別図柄表示器による特別図柄の変動表示が実行される。
(Special symbol standby process)
In the special symbol standby process (S18 in FIG. 9), the game control microcomputer 61 determines whether or not the special symbol is a hit based on the big hit determination table Ta1, and determines the jackpot type when the big hit is hit. Judgment of the jackpot type based on the determination table Ta2, processing of determining whether to select a special figure variation pattern in which reach appears based on the reach determination table Ta3 when the jackpot determination is lost, special figure variation pattern The process of selecting a special figure variation pattern based on the selection table Ta4 is executed. The game control microcomputer 61 issues a special figure variation start command including special figure stop symbol data for confirming and displaying a special figure jackpot symbol corresponding to the kind of jackpot, and variation pattern data indicating the selected variation pattern. It is set in an output buffer provided in RAM 64 (FIG. 3). By outputting the special figure variation start command, digestion of the special figure reservation number and special symbol variation display by the special symbol display device are executed.

(特別図柄変動処理)
特別図柄変動処理(図9のS19)において、遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動時間が終了した時に、特別図柄の変動表示を停止させるための特図変動停止コマンドをRAM64(図3)に設けた出力バッファにセットする。特図変動停止コマンドが出力されることにより、特別図柄の変動表示が停止され、特図停止図柄データに応じた図柄(特図の大当たり図柄または特図のハズレ図柄)が確定表示される特別図柄停止処理が実行される。
(Special symbol variation processing)
In the special symbol variation process (S19 in FIG. 9), the game control microcomputer 61 sends a special symbol variation stop command to the RAM 64 (FIG. 3) to stop the special symbol variation display when the special symbol variation time is over. is set in the output buffer provided in By outputting the special figure fluctuation stop command, the special figure fluctuation display is stopped, and the special figure that corresponds to the special figure stop figure data (the special figure jackpot figure or the special figure losing figure) is fixedly displayed. Stop processing is executed.

続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり判定において大当たりと判定された場合、大当たり遊技を開始するために、大当たりオープニングを実行させるためのオープニングコマンドをセットする。大当たりオープニングとは、大当たりの発生を祝う演出画像を演出表示装置7に表示したり、大当たりの発生を祝う楽曲を各スピーカ8から再生したりする演出のことである。オープニング設定では、大当たり遊技のオープニングの実行時間を所定のタイマにセットする。 Subsequently, the game control microcomputer 61 sets an opening command for executing a jackpot opening in order to start the jackpot game when it is determined to be a jackpot in the jackpot determination. The opening of the big win is an effect such as displaying an effect image celebrating the occurrence of the big win on the effect display device 7 or reproducing a music piece celebrating the occurrence of the big win from each speaker 8 . In the opening setting, the execution time of the opening of the jackpot game is set to a predetermined timer.

続いて、遊技制御用マイコン61は、特別電役作動有効カウンタの値をセットし、この特別図柄変動処理を終える。特別電役作動有効カウンタは、大当たり遊技におけるラウンド数の残回数をカウントするカウンタである。 Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the value of the special electric role operation effective counter, and finishes this special symbol variation process. The special electric role operation effective counter is a counter that counts the remaining number of rounds in the jackpot game.

(サブ側主制御処理)
次に、演出制御用マイコン101(図4)が実行するサブ側主制御処理についてそれを示す図14を参照しつつ説明する。
最初に、演出制御用マイコン101は、初期設定を実行する(S100)。この初期設定では、たとえば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU102(図4)の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタおよびタイマなどのリセットなどを行う。
(Sub-side main control processing)
Next, the sub-side main control processing executed by the effect control microcomputer 101 (FIG. 4) will be described with reference to FIG.
First, the production control microcomputer 101 performs initial setting (S100). In this initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 102 (FIG. 4) setting, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter/Timer) Circuit (circuit for managing interrupt time), resets various flags, counters and timers.

続いて、演出制御用マイコン101は、電源断信号がONしており、かつ、RAM120(図4)の内容が正常であるか否かを判定し(S101)、ここで否定判定した場合は(S101:No)、RAM120を初期化し(S102)、S103に進む。また、S101において肯定判定した場合は(S101:Yes)、RAM120を初期化しないでS103に進む。つまり、電源断信号がONになっていない場合、または、電源断信号がONになっていてもRAM120の内容が正常でない場合には(S101:No)、RAM120を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM120の内容が正常に保たれている場合には(S101:Yes)、RAM120を初期化しない。なお、RAM120を初期化すれば、各種のフラグ、カウンタおよびタイマなどの値はリセットされる。また、このS100~S102は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the power-off signal is ON and the content of the RAM 120 (FIG. 4) is normal (S101). S101: No), initializes the RAM 120 (S102), and proceeds to S103. If the determination in S101 is affirmative (S101: Yes), the process proceeds to S103 without initializing the RAM 120 . That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 120 are not normal even if the power-off signal is ON (S101: No), the RAM 120 is initialized, but a power failure or the like If the power-off signal is turned ON but the contents of the RAM 120 are maintained normally (S101: Yes), the RAM 120 is not initialized. Note that when the RAM 120 is initialized, the values of various flags, counters and timers are reset. Also, these S100 to S102 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

続いて、演出制御用マイコン101は、割込禁止を行い(S103)、乱数更新処理を実行する(S104)。この乱数更新処理では、種々の演出決定用乱数カウンタの初期値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン乱数、および、タイマ変動パターンの演出内容を決定するための第2演出選択乱数などがある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御用マイコン61が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 prohibits interruption (S103), and executes random number update processing (S104). In this random number update process, the initial values of various effect determination random number counters are updated. The random numbers for determining the effect include a variable effect pattern random number for determining the variable effect pattern and a second effect selection random number for determining the content of the effect of the timer variable pattern. The method of updating the random number can be the same method as the random number updating process performed by the game control microcomputer 61 described above.

続いて、演出制御用マイコン101は、コマンド送信処理を実行する(S105)。このコマンド送信処理では、演出制御用マイコン101のRAM120内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板200、音声制御基板78およびランプ制御基板79などに送信する。続いて、演出制御用マイコン101は割込許可を実行する(S106)。以降、S103~S106を繰り返し実行する。また、割込許可中においては、受信割込処理(S107)、1msタイマ割込処理(S108)および10msタイマ割込処理(S109)の実行が可能となる。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes command transmission processing (S105). In this command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 120 of the effect control microcomputer 101 are transmitted to the image control board 200, the sound control board 78, the lamp control board 79, and the like. Subsequently, the production control microcomputer 101 executes interruption permission (S106). Thereafter, S103 to S106 are repeatedly executed. Further, while the interrupt is enabled, it becomes possible to execute the reception interrupt process (S107), the 1 ms timer interrupt process (S108) and the 10 ms timer interrupt process (S109).

(受信割込処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する受信割込処理(図14のS107)について説明する。
演出制御用マイコン101は、主制御基板60(図3)から、演出制御用マイコン101の外部INT(割込)入力部に与えられるストローブ信号(STB信号)の信号レベルが変化したか否か、つまり、コマンドを受信するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、たとえば、ストローブ信号の信号レベルがハイレベルからローレベルに変化したか否かを判定する。そして、受信するタイミングでなはないと判定した場合は、この受信割込処理を終え、受信するタイミングであると判定した場合は、主制御基板60から送信されてきた各種のコマンドを受信し、それら受信した各種のコマンドをRAM120(図4)の受信バッファに格納する。この受信割込処理は、他の割込処理(S108、S109)に優先して実行される処理である。
(Receive interrupt processing)
Next, reception interrupt processing (S107 in FIG. 14) executed by the effect control microcomputer 101 will be described.
The effect control microcomputer 101 determines whether the signal level of the strobe signal (STB signal) given to the external INT (interrupt) input section of the effect control microcomputer 101 from the main control board 60 (FIG. 3) has changed. That is, it is determined whether or not it is time to receive a command. Specifically, for example, it is determined whether or not the signal level of the strobe signal has changed from high level to low level. If it is determined that it is not time to receive, the reception interrupt process is terminated, and if it is determined that it is time to receive, various commands transmitted from the main control board 60 are received, The received various commands are stored in the reception buffer of the RAM 120 (FIG. 4). This reception interrupt process is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S108, S109).

(1msタイマ割込処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する1msタイマ割込処理(図14のS108)についてそれを示す図15を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、サブ制御基板100に1msec周期の割込パルスが入力される度に、この1msタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン101は、入力処理を実行する(S110)。この入力処理では、演出ボタン検出スイッチ9a、演出レバー押込検出スイッチ6gおよび演出レバー回転検出スイッチ6h(図4)からの検出信号に基づいて、スイッチがONしたことを示すスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。続いて、演出制御用マイコン101は、出力処理を実行する(S111)。この出力処理では、RAM120(図4)の出力バッファにセットされる変動開始コマンドを画像制御基板200に出力する。変動開始コマンドは、後述する演出図柄変動表示開始コマンドや、後述する演出タイマ変動表示開始コマンドである。
(1 ms timer interrupt processing)
Next, it demonstrates, referring FIG. 15 which shows it about 1ms timer interrupt processing (S108 of FIG. 14) which the microcomputer 101 for production control performs.
The effect control microcomputer 101 executes this 1 ms timer interrupt process every time an interrupt pulse of 1 msec cycle is input to the sub-control board 100 . The effect control microcomputer 101 executes input processing (S110). In this input process, switch data (edge data and level data). Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes output processing (S111). In this output process, the variation start command set in the output buffer of the RAM 120 (FIG. 4) is output to the image control board 200. FIG. The variation start command is an effect symbol variation display start command described later and an effect timer variation display start command described later.

続いて、演出制御用マイコン101は、変動開始コマンドを出力したか否かを判定する(S112)。ここで、演出制御用マイコン101は、変動開始コマンドを出力したと判定した場合は(S112:Yes)、変動演出パターンの変動時間の計測を開始する(S113)。続いて、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行い(S114)、この1msタイマ割込処理を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not a variation start command has been output (S112). Here, when the production control microcomputer 101 determines that the fluctuation start command is output (S112: Yes), it starts measuring the fluctuation time of the fluctuation production pattern (S113). Subsequently, watchdog timer processing for resetting the watchdog timer is performed (S114), and this 1ms timer interrupt processing is completed.

(10msタイマ割込処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する10msタイマ割込処理(図14のS109)についてそれを示す図16を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、サブ制御基板100に10msec周期の割込パルスが入力される度に、この10msタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン101は、後述する受信コマンド解析処理(図17)を実行し(S120)、スイッチ状態取得処理を実行する(S121)。このスイッチ状態取得処理では、1msタイマ割込処理の入力処理(図15のS110)において作成したスイッチデータを10msタイマ割込処理用のスイッチデータとしてRAM120に格納する。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて、演出表示装置7が表示するボタン演出やレバー演出などの表示内容を設定するスイッチ処理を実行する(S122)。続いて、演出制御用マイコン101は、ランプ処理を実行する(S123)。このランプ処理では、演出表示装置7の表示に合わせて各ランプ(盤ランプ2a、左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bなど)の発光を制御するためのランプデータの作成や発光演出の時間管理などを行う。これにより、各ランプは、演出表示装置7の表示に合った発光演出を行う。
(10 ms timer interrupt processing)
Next, the 10ms timer interrupt process (S109 in FIG. 14) executed by the effect control microcomputer 101 will be described with reference to FIG.
The effect control microcomputer 101 executes this 10 ms timer interrupt process every time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the sub-control board 100 . The effect control microcomputer 101 executes received command analysis processing (FIG. 17), which will be described later (S120), and executes switch state acquisition processing (S121). In this switch state acquisition process, the switch data created in the input process of the 1 ms timer interrupt process (S110 in FIG. 15) is stored in the RAM 120 as switch data for the 10 ms timer interrupt process. Subsequently, based on the switch data stored in the switch state acquisition process, a switch process for setting display contents such as button effects and lever effects displayed by the effect display device 7 is executed (S122). Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes lamp processing (S123). In this lamp processing, lamp data is created for controlling the light emission of each lamp (board lamp 2a, left side lamp 23a, right side lamp 23b, etc.) according to the display of the effect display device 7, time management of light emission effect, etc. I do. As a result, each lamp performs a light emitting effect that matches the display of the effect display device 7. - 特許庁

続いて、演出制御用マイコン101は、音声制御処理を実行する(S124)。この音声制御処理では、音声制御データ(各スピーカ8からの音声の出力を制御するためのデータ)の作成、その作成した音声制御データの音声制御基板78(図4)への出力、音声演出の時間管理などを行う。これにより、演出表示装置7の表示に合わせて音声が各スピーカ8から出力される。続いて、演出制御用マイコン101は、その他の処理を実行し(S125)、この10msタイマ割込処理を終える。その他の処理(S125)では、変動演出パターン乱数、予告演出を決定するための予告演出乱数などを更新するなどの処理を実行する。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes voice control processing (S124). In this audio control processing, audio control data (data for controlling the output of audio from each speaker 8) is created, the created audio control data is output to the audio control board 78 (FIG. 4), and audio production is performed. Time management, etc. As a result, the sound is output from each speaker 8 in accordance with the display of the effect display device 7 . Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes other processing (S125), and ends this 10ms timer interrupt processing. In other processing (S125), processing such as updating the variable effect pattern random number, the notice effect random number for determining the notice effect, and the like is executed.

(受信コマンド解析処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する受信コマンド解析処理(図16のS120)についてそれを示す図17を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、主制御基板60(図3)から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S130)、受信したと判定した場合は(S130:Yes)、サブ側遊技状態設定処理を実行する(S131)。遊技状態指定コマンドには、遊技状態(通常確率状態か高確率状態か、時短状態か非時短状態か)を示す情報などが含まれている。このサブ側遊技状態設定処理では、受信した遊技状態指定コマンドを解析し、遊技状態指定コマンドに含まれている情報に基づき、遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、現時点で設定されている遊技状態を示すフラグである。
(Received command analysis processing)
Next, the reception command analysis processing (S120 in FIG. 16) executed by the effect control microcomputer 101 will be described with reference to FIG.
The effect control microcomputer 101 determines whether or not the game state designation command is received from the main control board 60 (FIG. 3) (S130). A setting process is executed (S131). The game state specifying command includes information indicating the game state (regular probability state or high probability state, time saving state or non-time saving state). In this sub-side game state setting process, the received game state designation command is analyzed, and the game state flag is set based on the information included in the game state designation command. The game state flag is a flag indicating the currently set game state.

続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60からオープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S132)、受信したと判定した場合は(S132:Yes)、オープニング演出選択処理を実行する(S133)。このオープニング演出選択処理では、オープニングコマンドを解析し、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。詳しくは、オープニングコマンド毎にオープニング演出パターンが対応付けて設定されたオープニング演出パターン選択テーブル(図示せず)を参照し、受信したオープニングコマンドと対応付けられているオープニング演出パターンを選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM120(図4)の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 60 (S132), and when it is determined that it has been received (S132: Yes), an opening effect selection process is executed. (S133). In this opening effect selection process, the opening command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected. Specifically, an opening performance pattern selection table (not shown) in which an opening performance pattern is set in association with each opening command is referred to, and an opening performance pattern associated with the received opening command is selected. Then, an opening effect start command for starting the opening effect in the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 120 (FIG. 4).

続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60からエンディングコマンドを受信したか否かを判定し(S134)、受信したと判定した場合は(S134:Yes)、エンディング演出選択処理を実行する(S135)。このエンディング演出選択処理では、実行中の大当たり遊技の契機となった大当たりの種類に応じて、大当たりの終了時に演出表示装置7および各スピーカ8により実行するエンディング演出の種類を選択することなどを行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 60 (S134), and when it is determined that it has been received (S134: Yes), an ending effect selection process is executed. (S135). In this ending effect selection process, the type of ending effect to be executed by the effect display device 7 and each speaker 8 at the end of the big win is selected according to the type of the big win that triggered the jackpot game being executed. .

続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60から普図変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S136)、受信したと判定した場合は(S136:Yes)、後述する第1タイマ演出処理を実行する(S137)。 Subsequently, the production control microcomputer 101 determines whether or not it has received the normal figure fluctuation start command from the main control board 60 (S136), and when it is determined that it has been received (S136: Yes), the first A timer effect process is executed (S137).

続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60から普通当たり開始コマンドを受信したか否かを判定し(S138)、受信したと判定した場合は(S138:Yes)、後述する第2タイマ演出処理を実行する(S139)。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the normal hit start command is received from the main control board 60 (S138), and when it is determined that it has been received (S138: Yes), a second timer to be described later. Effect processing is executed (S139).

続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60から特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S140)、受信したと判定した場合は(S140:Yes)、特図変動演出開始処理を実行する(S141)。特図変動演出開始処理では、特図変動パターンの情報を含む特図変動開始コマンドを解析する。続いて、演出制御用マイコン101は、変動開始コマンドが第1特図変動開始コマンドである場合は、第1特図保留演出カウンタの値を「1」減算し、第2特図変動開始コマンドである場合は、第2特図保留演出カウンタの値を「1」減算する。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the special figure fluctuation start command is received from the main control board 60 (S140), and when it is determined that it has been received (S140: Yes), the special figure fluctuation production Start processing is executed (S141). In the special figure fluctuation production start process, the special figure fluctuation start command including the information of the special figure fluctuation pattern is analyzed. Subsequently, when the fluctuation start command is the first special figure fluctuation start command, the production control microcomputer 101 subtracts "1" from the value of the first special figure reservation production counter, and with the second special figure fluctuation start command If there is, subtract "1" from the value of the second special figure pending effect counter.

さらに、演出制御用マイコン101は、特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部121または第2特図保留演出記憶部122)に記憶されている始動入賞コマンドおよび先読み大当たりフラグなどの各データを古い記憶領域の方にシフトする。続いて、演出制御用マイコン101は、演出表示装置7が変動演出パターンを表示する際に最終的に確定表示する左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9R(図1)の組み合わせを、演出図柄選択テーブル(図示せず)を参照して選択する。 In addition, the effect control microcomputer 101, such as the start winning command stored in the special figure reservation effect storage unit (first special figure reservation effect storage unit 121 or second special figure reservation effect storage unit 122) and the look-ahead jackpot flag Shift each data toward the old storage area. Subsequently, the effect control microcomputer 101 selects a combination of the left effect pattern 9L, the middle effect pattern 9C and the right effect pattern 9R (FIG. 1) to be finally displayed when the effect display device 7 displays the variable effect pattern. , select with reference to a performance symbol selection table (not shown).

続いて、演出制御用マイコン101は、特図演出内容選択処理を実行する。特図演出内容選択処理では、演出図柄の変動に伴ってパチンコ遊技機1で行われる演出の内容を、第1演出選択テーブルTa6を用いて選択する。第1演出選択テーブルTa6は、前述したように特図変動パターンと、判定結果と、第1演出選択乱数と、演出内容とを対応付けて構成されている。特図変動パターンは、特図変動開始コマンドの解析により得た特図変動パターンと対応している。第1演出選択乱数は、第1演出選択乱数カウンタがカウントする乱数の範囲の中で選択した乱数である。演出制御用マイコン101は、第1演出選択乱数カウンタがカウントする第1演出選択乱数を取得する。そして、第1演出選択テーブルTa6を参照し、特図変動開始コマンドの解析により得た特図変動パターンの情報に基づいて、その特図変動パターンと対応付けられている演出内容のうち、上記の取得した第1演出選択乱数と対応付けられている演出内容を選択する。続いて、演出制御用マイコン101は、選択した演出内容の表示を演出表示装置7に開始させるための演出図柄変動表示開始コマンドをRAM120の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes special figure effect content selection processing. In the special figure effect content selection process, the content of the effect to be performed in the pachinko game machine 1 in accordance with the variation of the effect symbols is selected using the first effect selection table Ta6. The first effect selection table Ta6 is configured by associating special figure variation patterns, determination results, first effect selection random numbers, and effect contents, as described above. The special figure fluctuation pattern corresponds to the special figure fluctuation pattern obtained by analyzing the special figure fluctuation start command. The first effect selection random number is a random number selected within the range of random numbers counted by the first effect selection random number counter. The effect control microcomputer 101 acquires the first effect selection random number counted by the first effect selection random number counter. Then, referring to the first production selection table Ta6, based on the information of the special figure fluctuation pattern obtained by analyzing the special figure fluctuation start command, among the production contents associated with the special figure fluctuation pattern, the above The effect content associated with the obtained first effect selection random number is selected. Subsequently, the effect control microcomputer 101 sets the effect symbol variation display start command for causing the effect display device 7 to start displaying the selected effect contents in the output buffer of the RAM 120 .

更に、演出制御用マイコン101は、主制御基板60から特図変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S142)、受信したと判定した場合は(S142:Yes)、特図変動演出終了処理を実行する(S143)。この特図変動演出終了処理では、演出制御用マイコン101は、特別図柄の変動演出を終了させるための特図変動演出終了コマンドをRAM120(図4)の出力バッファにセットする。セットした特図変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(図14のS105)によって画像制御基板200(図4)に送信されると、画像制御基板200は、演出表示装置7において左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9R(図1)を所定の停止パターンを経て確定表示する。続いて、演出制御用マイコン101は、その他の処理を実行し(S144)、この受信コマンド解析処理を終える。その他の処理(S144)では、上記各コマンド以外のコマンドに基づく処理などを行う。 Furthermore, the production control microcomputer 101 determines whether or not the special figure fluctuation stop command is received from the main control board 60 (S142), and if it is judged to have been received (S142: Yes), the special figure fluctuation production ends. Processing is executed (S143). In this special figure fluctuation production end processing, the production control microcomputer 101 sets a special figure fluctuation production end command for ending the special symbol fluctuation production in the output buffer of the RAM 120 (FIG. 4). When the set special figure fluctuation effect end command is transmitted to the image control board 200 (FIG. 4) by the command transmission process (S105 in FIG. The production pattern 9C and the right production pattern 9R (FIG. 1) are confirmed and displayed through a predetermined stop pattern. Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes other processing (S144), and ends this received command analysis processing. In other processing (S144), processing based on commands other than the above commands is performed.

(第1タイマ演出処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する第1タイマ演出処理(図17のS137)についてそれを示す図18を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、受信した普図変動開始コマンドを解析する(S150)。普図変動開始コマンドには、上述したように、開放時間、変動時間およびタイマ変動パターンの情報が含まれている。
(First timer effect processing)
Next, the first timer effect processing (S137 in FIG. 17) executed by the effect control microcomputer 101 will be described with reference to FIG.
The effect control microcomputer 101 analyzes the received general pattern fluctuation start command (S150). Normal figure fluctuation start command, as described above, includes information on the opening time, fluctuation time and timer fluctuation pattern.

続いて、演出制御用マイコン101は、タイマ演出内容選択処理を実行する(S151)。タイマ演出内容選択処理では、タイマ画像(当たりタイマ画像300またはハズレタイマ画像310)の変動に伴ってパチンコ遊技機1で行われる演出の内容を、第2演出選択テーブルTa7(図7)を用いて選択する。第2演出選択テーブルTa7は、前述したようにタイマ変動パターンと、第2演出選択乱数と、演出内容(パターンA~パターンF)とを関連付けて構成されている。タイマ変動パターンは、S150における解析により得たタイマ変動パターンと対応している。第2演出選択乱数は、第2演出選択乱数カウンタがカウントする乱数の範囲の中で選択した乱数である。演出制御用マイコン101は、第2演出選択乱数カウンタがカウントする第2演出選択乱数を取得する。そして、第2演出選択テーブルTa7を参照し、S150における解析により得たタイマ変動パターンに基づいて、そのタイマ変動パターンと対応付けられている演出内容のうち、上記の取得した第2演出選択乱数と対応付けられている演出内容を選択する。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes timer effect content selection processing (S151). In the timer effect content selection process, the content of the effect performed in the pachinko gaming machine 1 in accordance with the variation of the timer image (the winning timer image 300 or the losing timer image 310) is selected using the second effect selection table Ta7 (FIG. 7). select. The second effect selection table Ta7 is configured by associating the timer fluctuation pattern, the second effect selection random number, and the effect contents (pattern A to pattern F) as described above. The timer fluctuation pattern corresponds to the timer fluctuation pattern obtained by the analysis in S150. The second effect selection random number is a random number selected within the range of random numbers counted by the second effect selection random number counter. The effect control microcomputer 101 acquires the second effect selection random number counted by the second effect selection random number counter. Then, with reference to the second effect selection table Ta7, based on the timer fluctuation pattern obtained by the analysis in S150, among the effect contents associated with the timer fluctuation pattern, the obtained second effect selection random number and Select the associated performance content.

続いて、演出制御用マイコン101は、S151において選択した演出内容の表示を演出表示装置7に開始させるための演出タイマ変動表示開始コマンドをRAM120の出力バッファにセットする(S152)。演出タイマ変動表示開始コマンドには、S151において選択された演出内容、演出内容に応じたタイマ画像(当たりタイマ画像300またはハズレタイマ画像310)、並びに、普図変動開始コマンドに含まれている開放時間、および、変動時間のデータが含まれている。この当たりタイマ画像においては、遊技制御用マイコン61によって設定された開放時間を示す開放時間画像302が含まれる。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 sets the effect timer variable display start command for causing the effect display device 7 to start displaying the effect contents selected in S151 in the output buffer of the RAM 120 (S152). The production timer fluctuation display start command includes the production content selected in S151, a timer image (hitting timer image 300 or losing timer image 310) corresponding to the production content, and the opening time included in the normal pattern fluctuation start command. , and variable time data are included. The hit timer image includes an open time image 302 indicating the open time set by the game control microcomputer 61 .

セットされた演出タイマ変動表示開始コマンドがコマンド送信処理(図14のS105)によって画像制御基板200(図4)に送信されると、画像制御基板200は、演出タイマ変動表示開始コマンドに含まれるデータに基づいて、演出表示装置7のタイマ画像表示領域7aにおいてタイマ画像の変動表示を開始する。 When the set effect timer variable display start command is transmitted to the image control board 200 (FIG. 4) by the command transmission process (S105 in FIG. 14), the image control board 200 transmits the data included in the effect timer variable display start command. , the variable display of the timer image in the timer image display area 7a of the effect display device 7 is started.

画像制御基板200に送信された演出タイマ変動表示開始コマンドにおいて、例えば、演出内容が「パターンA」、開放時間が「6秒」、及び、変動時間が5秒である場合、当たりタイマ画像300が表示されて、所定時間画像301が0秒から増加するように所定時間画像301が5秒間だけ変動表示され、変動時間終了時に「6秒」を示す開放時間画像302が確定表示される(図19)。また、所定時間画像301が変動表示されている間、装飾画像303が点滅したり、色が変化したりする。これに対して、演出タイマ変動表示開始コマンドにおいて、演出内容のみが異なり、演出内容が「パターンB」である場合、装飾画像303の点滅および色の変化の演出が無い点のみが異なる。また、「パターンA」に対して演出内容のみが異なり、演出内容が「パターンC」である場合、所定時間画像301の変動表示がランダムである点、および、装飾画像303の点滅および色の変化の演出が無い点が異なる。 In the effect timer variable display start command transmitted to the image control board 200, for example, when the effect content is "Pattern A", the open time is "6 seconds", and the variable time is 5 seconds, the winning timer image 300 is displayed. The predetermined time image 301 is variably displayed for 5 seconds so that the predetermined time image 301 increases from 0 seconds, and the open time image 302 indicating "6 seconds" is displayed when the variable time ends (FIG. 19). ). Also, while the image 301 is being variably displayed for a predetermined time, the decoration image 303 blinks or changes color. On the other hand, in the effect timer variable display start command, only the effect content is different, and when the effect content is "Pattern B", the only difference is that the decorative image 303 does not blink and change color. In addition, when only the effect content is different from "pattern A" and the effect content is "pattern C", the variable display of the predetermined time image 301 is random, and the decoration image 303 blinks and changes in color. The difference is that there is no production of.

また、画像制御基板200に送信された演出タイマ変動表示開始コマンドにおいて、例えば、演出内容が「パターンD」、開放時間が「0秒」、及び、変動時間が5秒である場合、当たりタイマ画像300が表示されて所定時間画像301が0秒から増加するように所定時間画像301が5秒間だけ変動表示され、変動時間終了時に当たりタイマ画像300に代えてハズレタイマ画像310が確定表示される(図20)。これに対して、演出タイマ変動表示開始コマンドにおいて、演出内容のみが異なり、演出内容が「パターンE」である場合、当たりタイマ画像300が表示されずに、ハズレタイマ画像310が5秒間だけ表示される。また、「パターンD」に対して演出内容のみが異なり、演出内容が「パターンF」である場合、変動時間の5秒間だけタイマ画像が表示されない。 In addition, in the effect timer variable display start command transmitted to the image control board 200, for example, when the effect content is "pattern D", the open time is "0 seconds", and the variable time is 5 seconds, the winning timer image 300 is displayed and the predetermined time image 301 is variably displayed for 5 seconds so that the predetermined time image 301 increases from 0 seconds, and at the end of the variable time, the timer image 310 is fixedly displayed instead of the timer image 300 ( Figure 20). On the other hand, in the production timer variable display start command, only the production content is different, and if the production content is "pattern E", the winning timer image 300 is not displayed, and the losing timer image 310 is displayed for only 5 seconds. be. Further, only the effect content is different from "Pattern D", and when the effect content is "Pattern F", the timer image is not displayed for 5 seconds of the variable time.

(第2タイマ演出処理)
第2タイマ演出処理においては、演出制御用マイコン101は、普通当たり開始コマンドを解析する。普通当たり開始コマンドには、普通当たり判定処理(S51)において設定された開放時間が含まれる。演出制御用マイコン101は、当たりタイマ画像300の開放時間画像302を用いて、普通当たり開始コマンドに含まれる開放時間からリアルタイムにカウントダウンを行う演出内容を設定し、その演出内容の表示を演出表示装置7に開始させるための演出タイマカウント表示開始コマンドをRAM120の出力バッファにセットする。
(Second timer effect processing)
In the second timer effect processing, the effect control microcomputer 101 analyzes the normal hit start command. The normal win start command includes the open time set in the normal win determination process (S51). The effect control microcomputer 101 sets the effect content of counting down in real time from the opening time included in the normal winning start command using the opening time image 302 of the win timer image 300, and displays the effect content on the effect display device. 7 to set the effect timer count display start command to the output buffer of the RAM120.

これにより、画像制御基板200は、遊技制御用マイコン61によって設定された開放時間に基づいて可動部材21によって第2始動口22が開放されている間、可動部材21によって第2始動口22が最初に閉鎖されるまでの残りの時間を、遊技制御用マイコン61によって設定された開放時間から経時的に減少(リアルタイムにカウントダウン)させるように、当たりタイマ画像300の開放時間画像302が表示(変動表示)される。画像制御基板200は、本発明の開放時間演出手段の一例である。また、開放時間からリアルタイムにカウントダウンを行う演出内容は、本発明の第2所定演出の一例である。 Thereby, the image control board 200, while the second starting port 22 is opened by the movable member 21 based on the opening time set by the game control microcomputer 61, the second starting port 22 is first opened by the movable member 21. The opening time image 302 of the winning timer image 300 is displayed (variation display ) is done. The image control board 200 is an example of the open time rendering means of the present invention. Also, the content of the effect that counts down in real time from the opening time is an example of the second predetermined effect of the present invention.

[実施形態の効果]
(1)上述した実施形態のパチンコ遊技機1を実施すれば、遊技球が入賞することにより特別図柄の抽選が開始される第2始動口22の開放時間を示す開放時間画像302が演出表示装置7に表示されるため、遊技者に第2始動口22の開放時間が報知される。これにより、第2始動口22の開放が終了する時点が明確になるため、遊技者のストレスを抑制することができる。
(2)また、普通図柄の変動表示に合わせて、所定時間を示す所定時間画像301が変動表示するため、開放時間が長くなることへの遊技者の期待度を増すことができる。
(3)また、普通図柄の変動表示に合わせて、所定時間が増加するように所定時間画像301が変動表示するため、第2始動口22の開放時間が長くなることへの遊技者の期待度をさらに増すことができる。
(4)また、第2始動口22が開口している間、遊技制御用マイコン61によって設定された開放時間からリアルタイムにカウントダウンされるように、開放時間画像302が変動表示されるため、第2始動口22が開口している残り時間を、遊技者が精度よく確認することができる。したがって、遊技者のストレスをさらに抑制することができる。
(5)また、普通図柄の抽選結果がハズレである場合、ハズレタイマ画像310が演出表示装置7に表示される。よって、普通図柄の抽選結果がハズレであることが明確に報知されるため、遊技者のストレスを抑制することができる。
(6)また、普通図柄の抽選結果がハズレである場合、当たりタイマ画像300が表示されて所定時間画像301が変動表示した後にハズレタイマ画像310が確定表示される。よって、遊技者による抽選結果の予測ができないため、遊技性を向上させることができる。
[Effects of Embodiment]
(1) If the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment is implemented, the opening time image 302 indicating the opening time of the second starting port 22 at which the special symbol lottery is started by winning the game ball is displayed on the effect display device. 7, the opening time of the second starting port 22 is notified to the player. This makes it clear when the opening of the second starting port 22 ends, so that the player's stress can be suppressed.
(2) In addition, since the predetermined time image 301 indicating the predetermined time is variably displayed according to the variable display of the normal symbols, the degree of expectation of the player for the lengthening of the open time can be increased.
(3) In addition, since the predetermined time image 301 is variably displayed so as to increase the predetermined time in accordance with the variable display of the normal symbols, the degree of expectation of the player that the opening time of the second start port 22 is extended. can be further increased.
(4) In addition, while the second starting port 22 is open, the opening time image 302 is variably displayed so that the opening time set by the game control microcomputer 61 is counted down in real time. A player can accurately confirm the remaining time during which the starting port 22 is open. Therefore, the player's stress can be further suppressed.
(5) In addition, when the lottery result of the normal symbol is a loss, a loss timer image 310 is displayed on the effect display device 7 . Therefore, since it is clearly notified that the lottery result of the normal symbol is a loss, the player's stress can be suppressed.
(6) In addition, when the lottery result of the normal symbol is a loss, the winning timer image 300 is displayed, and after the image 301 is variably displayed for a predetermined time, the losing timer image 310 is fixedly displayed. Therefore, since the player cannot predict the lottery result, the game playability can be improved.

〈他の実施形態〉
(1)前述した実施形態では、普通図柄の抽選結果が当たりである場合、パターンA~Cの何れかにて当たりタイマ画像300が表示されるが、これに代えて、当たりタイマ画像300が表示されないパターンをさらに設定するようにしても良い。
(2)また、開放時間は、可動部材21が閉状態から開状態に切り替えられた時点から、可動部材21が開状態から閉状態に切り替えられる時点まで、第2始動口22が連続して開放される時間に設定されているが、これに代えて、第2始動口22が断続的に開放される時間に設定されてもよい。例えば、開放時間が「6秒」である場合における第2始動口22が断続的に開放されるパターンとしては、第2始動口22が、2秒間だけ開放、0.5秒間だけ閉鎖、2秒間だけ開放、0.5秒間だけ閉鎖、2秒間だけ開放の順に断続的に開放されるように、可動部材21が切り替えられる。なお、この場合、開放時間は、第2始動口22が閉鎖している時間を含まないが、これに代えて、第2始動口22が閉鎖している時間を含むように設定してもよい。
(3)また、普通当たり判定テーブルTa5において、遊技状態が時短状態である場合において判定結果が当たりである場合、開放時間について3つの時間が予め設定されているが、この3つの時間の各々について、互いに異なる普通当たり図柄を対応付けてもよい。また、遊技状態が非時短状態である場合において判定結果が当たりである場合についても、予め設定された複数の時間の各々について、互いに異なる普通当たり図柄を対応付けてもよい。
(4)また、図7の第2演出選択テーブルTa7に示すように、タイマ変動パターンT1,T2,T3,T5,T6,T7において、タイマ画像は、普通図柄の変動表示と同期してパターンA~Cの何れかにて変動表示するが、これに代えて、普通図柄の変動表示においても、開放時間画像302を確定表示させるパターンを設けるようにしてもよい。さらに、各遊技状態において、開放時間が最も長いタイマ変動パターンT1,T5についてのみ、遊技者の期待度が最も高いパターンAが選択されるようにしてもよい。
(5)また、第2始動口22が開口している間、遊技制御用マイコン61によって設定された開放時間からリアルタイムにカウントダウンされるように、開放時間画像302が変動表示されるが、これに代えて、カウントダウンをさせないようにしても良い。また、開放時間画像302がリアルタイムでなくカウントダウンしたり、遊技制御用マイコン61によって設定された開放時間より少ない時間にてランダムに表示したりしてもよい。また、第2始動口22が開口している間、装飾画像303が点滅したり、色が変化したり、上述したキャラクタが動いたりする演出を行うようにしてもよい。
(6)また、開放時間が普通当たり判定テーブルTa5に予め設定されている複数の時間から一つの時間が選択され、何れの時間が選択された場合においても、タイマ画像が表示されているが、これに代えて、最も長い開放時間に相当する時間が選択された場合にのみ、タイマ画像が表示されるようにしてもよい。
これによれば、開放時間が比較的短い場合、比較的早期に開放時間が終了するため、開放時間がいつ終了するか分からない不安は比較的小さい。本変形例では、最も長い開放時間が設定された場合のみ、タイマ画像が表示される。よって、開放時間が最も長い場合において、始動口の開放が終了する時点が明確になるため、遊技者のストレスを抑制することができる。また、各遊技状態において、最も長い開放時間に相当する時間が選択された場合にのみ、タイマ画像を変動表示せずに開放時間画像302を確定表示させてもよい。
(7)また、所定時間画像301および開放時間画像302は、算用数字によって示されているが、これに代えて、開放時間を指す指針を有するメータの図形や、開放時間の長さを示す帯状の図形によって示されるようにしてもよい。この場合、所定時間画像301の変動表示は、指針の位置や、帯の長さが変動する。
(8)また、当たりタイマ画像300は、所定時間画像301(開放時間画像302)および装飾画像303を備えているが、これに代えて、所定時間画像301(開放時間画像302)のみを備えるようにしても良い。この場合、ハズレタイマ画像310は、所定時間画像301(開放時間画像302)が崩れた状態を示す図形としても良い。
(9)また、図5の普通当たり判定テーブルに示されるタイマ変動パターンT7は、判定結果が当たりであるため、タイマ画像の演出を、パターンA,B,Cから選択される(図7)。しかしながら、タイマ変動パターンT7においては、判定結果が当たりであっても、開放時間が0.5秒であるため、第2始動口22に遊技球が入賞する確率が実質的に低い。よって、タイマ変動パターンT7においては、判定結果が実質的にハズレに該当するため、タイマ画像の演出を、判定結果がハズレであるタイマ変動パターンT4,T8と同様に、パターンD,E,Fの何れかを選択するようにしてもよい。
(10)また、当たりタイマ画像300およびハズレタイマ画像310は、普通図柄の抽選結果に対応して表示されるが、これに対して、特別図柄の抽選結果に対応して表示されるようにしてもよい。この場合、特別図柄の変動表示において、当たりタイマ画像300が表示されて所定時間画像301が変動表示される。また、特別図柄の抽選結果が当たりである場合、特別図柄が確定表示されたことに応じて、開放時間画像302が表示される。この開放時間画像302が示す開放時間は、特別図柄の抽選結果が小当たりである場合においては第1大入賞口32または第2大入賞口35が開放される時間を示してもよいし、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合においては大当たり遊技のトータル時間や、ラウンド毎の時間、1回あたりの第1大入賞口32または第2大入賞口35が開放される時間等を示してもよい。なお、この場合、特別図柄は、本発明の識別図柄の一例である。また、第1大入賞口32または第2大入賞口35は、本発明の入賞口の一例である。
(11)なお、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、所定時間画像301(開放時間画像302)、装飾画像303の形状、及び、ハズレタイマ画像310の形状、大きさ、模様、特別図柄の小当たりにおける第1大入賞口32または第2大入賞口35の開放パターン、並びに、装飾画像303に対する所定時間画像301(開放時間画像302)の位置および範囲を変更しても良い。また、普通当たり判定テーブルTa5に予め設定されている時間の個数、タイマ画像表示領域7aの位置および大きさを変更しても良い。
<Other embodiments>
(1) In the above-described embodiment, when the lottery result of the normal symbol is winning, the winning timer image 300 is displayed in one of patterns A to C, but instead of this, the winning timer image 300 is displayed. You may make it set the pattern which is not carried out further.
(2) In addition, the open time is defined as the second starting port 22 being continuously opened from the time when the movable member 21 is switched from the closed state to the open state until the time when the movable member 21 is switched from the open state to the closed state. However, instead of this, it may be set to a time during which the second starting port 22 is intermittently opened. For example, a pattern in which the second starting port 22 is intermittently opened when the opening time is "6 seconds" is as follows: the second starting port 22 is opened for 2 seconds, closed for 0.5 seconds, and closed for 2 seconds. The movable member 21 is switched so that it is intermittently opened in the order of open for only 0.5 seconds, closed for 0.5 seconds, and open for 2 seconds. In this case, the open time does not include the time during which the second starting port 22 is closed, but instead, it may be set to include the time during which the second starting port 22 is closed. .
(3) In addition, in the normal winning determination table Ta5, when the game state is the time saving state and the determination result is winning, three times are set in advance for the opening time, but each of these three times , different normal winning patterns may be associated with each other. In addition, when the game state is the non-time saving state and the determination result is winning, different normal winning symbols may be associated with each of a plurality of preset times.
(4) Further, as shown in the second effect selection table Ta7 in FIG. 7, in the timer fluctuation patterns T1, T2, T3, T5, T6, and T7, the timer image is displayed in pattern A in synchronism with the fluctuation display of the normal symbol. to C, but instead of this, a pattern may be provided in which the open time image 302 is fixedly displayed even in the variable display of the normal symbols. Furthermore, in each game state, the pattern A with the highest degree of expectation of the player may be selected only for the timer variation patterns T1 and T5 with the longest open times.
(5) In addition, while the second starting port 22 is open, the opening time image 302 is variably displayed so that the opening time set by the game control microcomputer 61 is counted down in real time. Alternatively, the countdown may be disabled. Also, the opening time image 302 may be counted down instead of in real time, or may be randomly displayed at a time shorter than the opening time set by the game control microcomputer 61 . Also, while the second starting port 22 is open, effects such as blinking of the decoration image 303, change of color, or movement of the character described above may be performed.
(6) In addition, one time is selected from a plurality of times preset in the normal hit determination table Ta5, and the timer image is displayed regardless of which time is selected. Alternatively, the timer image may be displayed only when the time corresponding to the longest open time is selected.
According to this, when the open time is relatively short, the open time ends relatively early, so the anxiety of not knowing when the open time ends is relatively small. In this modification, the timer image is displayed only when the longest open time is set. Therefore, when the opening time is the longest, it becomes clear when the opening of the starting port ends, so that the player's stress can be suppressed. Also, only when a time corresponding to the longest open time is selected in each game state, the open time image 302 may be fixedly displayed without changing the timer image.
(7) Although the predetermined time image 301 and the open time image 302 are indicated by Arabic numerals, instead of this, a figure of a meter having a pointer indicating the open time and a length of the open time are shown. It may be indicated by a strip-shaped figure. In this case, the variable display of the predetermined time image 301 changes the position of the pointer and the length of the band.
(8) Also, the winning timer image 300 includes a predetermined time image 301 (open time image 302) and a decoration image 303. You can do it. In this case, the lost timer image 310 may be a figure showing a state in which the predetermined time image 301 (open time image 302) has collapsed.
(9) In addition, timer variation pattern T7 shown in the normal win determination table in FIG. 5 is a win, so the timer image effect is selected from patterns A, B, and C (FIG. 7). However, in the timer fluctuation pattern T7, even if the determination result is a hit, the opening time is 0.5 seconds, so the probability of the game ball winning the second start hole 22 is substantially low. Therefore, in the timer variation pattern T7, the determination result substantially corresponds to a failure. Either one may be selected.
(10) In addition, the winning timer image 300 and the losing timer image 310 are displayed corresponding to the lottery results of the normal symbols, but are displayed corresponding to the lottery results of the special symbols. good too. In this case, the winning timer image 300 is displayed and the predetermined time image 301 is variably displayed in the variable display of the special symbols. Further, when the lottery result of the special symbol is winning, the opening time image 302 is displayed in response to the confirmation display of the special symbol. The opening time indicated by the opening time image 302 may indicate the time when the first big winning opening 32 or the second big winning opening 35 is opened when the lottery result of the special symbol is a small win, or When the lottery result of the pattern is a big win, the total time of the big win game, the time of each round, the time when the first big prize hole 32 or the second big prize hole 35 is opened per time, etc. may be indicated. good. In this case, the special symbol is an example of the identification symbol of the present invention. Also, the first big prize opening 32 or the second big prize opening 35 is an example of the prize winning opening of the present invention.
(11) Within the scope of the present invention, the shape of the predetermined time image 301 (open time image 302), the decoration image 303, and the shape, size, pattern, and size of the special pattern of the loss timer image 310 The opening pattern of the first big winning hole 32 or the second big winning hole 35 in winning and the position and range of the predetermined time image 301 (open time image 302) with respect to the decoration image 303 may be changed. Also, the number of times preset in the normal hit determination table Ta5 and the position and size of the timer image display area 7a may be changed.

1 パチンコ遊技機
7 演出表示装置
12 ゲート
22 第2始動口
61 遊技制御用マイコン
101 演出制御用マイコン
200 画像制御基板
300 当たりタイマ画像
301 所定時間画像
302 開放時間画像
310 ハズレタイマ画像
1 Pachinko machine
7 effect display device 12 gate 22 second start port 61 game control microcomputer 101 effect control microcomputer 200 image control board 300 winning timer image 301 predetermined time image 302 opening time image 310 loss timer image

Claims (1)

演出画像を表示する画像表示手段と、
識別図柄の抽選を実行する抽選手段と、
前記識別図柄を変動表示させて、前記抽選手段によって実行された前記識別図柄の抽選結果を表示する識別図柄表示手段と、
前記抽選手段によって実行された前記識別図柄の抽選結果が当たりである場合に遊技球が入賞可能に開放される入賞口と、
前記識別図柄の抽選結果に基づいて、前記入賞口が開放される開放時間を設定する設定手段と、
前記抽選手段によって実行された前記識別図柄の抽選結果が当たりである場合、前記識別図柄表示手段によって前記識別図柄の抽選結果が表示されたことに応じて、前記設定手段によって設定された前記開放時間を報知する前記演出画像である開放時間画像を前記画像表示手段に表示させるとともに、
前記設定手段によって設定された前記開放時間に基づいて前記入賞口が開放されている場合に、前記開放時間画像によって報知される前記開放時間が所定のタイミング毎に変更される開放時間演出手段と、を備え、
前記開放時間演出手段は、
前記識別図柄が変動表示されている場合に、所定時間を示す前記演出画像である所定時間画像を前記画像表示手段に表示させるとともに、前記識別図柄の変動表示中の経過時間に応じて前記所定時間画像によって示される前記所定時間を変化させ、
前記抽選手段によって実行された前記識別図柄の抽選結果が当たりである場合については、前記識別図柄の抽選結果が表示されたタイミングでの前記所定時間画像によって示される前記所定時間が、前記設定手段によって設定された前記開放時間と同じ時間であって、前記識別図柄の抽選結果が表示されたことに応じて、前記所定時間画像に代えて前記開放時間画像を表示させることを特徴とする遊技機。
an image display means for displaying a performance image;
Lottery means for executing a lottery for identification patterns;
identification pattern display means for variably displaying the identification pattern and displaying the lottery result of the identification pattern executed by the lottery means;
a prize winning opening that is opened to allow game balls to win when the result of the lottery of the identification symbols executed by the lottery means is a win;
setting means for setting an opening time for opening the winning opening based on a lottery result of the identification pattern;
When the lottery result of the identification pattern executed by the lottery means is a win, the opening time set by the setting means in response to the identification pattern display means displaying the lottery result of the identification pattern. While causing the image display means to display the opening time image, which is the effect image for notifying
opening time presentation means for changing the opening time notified by the opening time image at each predetermined timing when the winning opening is opened based on the opening time set by the setting means; with
The opening time production means is
When the identification pattern is variably displayed, the image display means is caused to display an image for a predetermined time, which is the effect image showing a predetermined time, and the predetermined time is displayed according to the elapsed time during the variability display of the identification pattern. Varying the predetermined time indicated by the time image;
When the lottery result of the identification pattern executed by the lottery means is a win, the predetermined time indicated by the predetermined time image at the timing when the lottery result of the identification pattern is displayed is set by the setting means. A gaming machine characterized in that the opening time image is displayed instead of the predetermined time image in response to the display of the lottery result of the identification pattern at the same time as the set opening time. .
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