JP2021101892A - Game machine - Google Patents

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JP2021101892A JP2019234743A JP2019234743A JP2021101892A JP 2021101892 A JP2021101892 A JP 2021101892A JP 2019234743 A JP2019234743 A JP 2019234743A JP 2019234743 A JP2019234743 A JP 2019234743A JP 2021101892 A JP2021101892 A JP 2021101892A
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和宏 古橋
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和宏 古橋
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Abstract

To improve interest of a game.SOLUTION: A game machine includes an image display device 7 for displaying a plurality of kinds of performance patterns (a left performance symbol 8L, a middle performance symbol 8C, a right performance symbol 8R), and executes a first performance for executing variable display of the plurality of kinds of performance patterns (the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, the right performance symbol 8R), a second performance for displaying a timer image TMR in the image display device 7, and updating the timer image TMR, during execution of the first performance, and a third performance capable of starting a runaway action performance only during execution of the second performance.SELECTED DRAWING: Figure 44

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、表示画面を用いて種々の演出をおこなう遊技機が一般的である(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a gaming machine that performs various effects using a display screen is common (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、対象画像が表示される時期をカウントダウンするタイマー演出が行われている。 In such a gaming machine, a timer effect is performed to count down the time when the target image is displayed.

特開2013−198568号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-198568

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the above-mentioned gaming machines, there is still room for improvement in the technology for improving the interest of the game.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to improve the interest of the game.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。 The present invention has been made to solve at least a part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following application examples.

[適用例1]
複数の演出図柄を表示する表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の演出図柄の変動表示を実行する第1の演出と、
前記第1の演出の実行中に、前記表示手段にタイマーを表示し前記タイマーを更新する第2の演出と、
前記第2の演出の実行中に限り特定演出を開始可能な第3の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A gaming machine equipped with a display means for displaying a plurality of production symbols.
The first effect of executing the variable display of the plurality of effect symbols, and
During the execution of the first effect, a second effect of displaying a timer on the display means and updating the timer, and
It is possible to execute the third effect, which can start the specific effect only during the execution of the second effect.
A gaming machine characterized by that.

[適用例2]
適用例1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出を開始するときに、前記タイマーを前記表示手段から消し、前記第2の演出を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 2]
The gaming machine described in Application Example 1
When starting the third effect, the timer is turned off from the display means, and the second effect ends.
A gaming machine characterized by that.

[適用例3]
適用例1または適用例2に記載の遊技機であって、
前記タイマーが所定の時間に達すると、前記第3の演出が実行されることなく、前記第2の演出が終了する、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 3]
The gaming machine according to the application example 1 or the application example 2.
When the timer reaches a predetermined time, the second effect ends without executing the third effect.
A gaming machine characterized by that.

[適用例4]
適用例1から適用例3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記タイマーを複数表示し、
前記第3の演出では、複数の前記タイマーをすべて前記表示手段から消す、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 4]
The gaming machine according to any one of Application Example 1 to Application Example 3.
In the second effect, a plurality of the timers are displayed, and the timers are displayed.
In the third effect, all of the plurality of timers are turned off from the display means.
A gaming machine characterized by that.

[適用例5]
適用例1から適用例4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、カウントダウンして更新した残時間を前記タイマーとして表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 5]
The gaming machine according to any one of Application Examples 1 to 4.
In the second effect, the remaining time that has been counted down and updated is displayed as the timer.
A gaming machine characterized by that.

[適用例6]
適用例1から適用例5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定演出は、SPリーチ演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 6]
The gaming machine according to any one of Application Examples 1 to 5.
The specific effect is an SP reach effect.
A gaming machine characterized by that.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of the display. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of a game machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of a game machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the main ROM and the main RAM. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a sub ROM and a sub RAM. 大当たり判定テーブルT1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the jackpot determination table T1. 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot type determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the variation pattern determination table T6 in the non-time saving state. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the variation pattern determination table T6 in the time saving state. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-control main process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing. 第1可動役物が退避位置にあり、発光部が変化態様にあるときの図である。It is a figure when the first movable accessory is in the retracted position, and the light emitting part is in a change mode. 第1可動役物が退避位置にあり、発光部が消灯態様にあるときの図である。It is a figure when the first movable accessory is in the retracted position, and the light emitting part is in the light-off mode. 第1可動役物が進出位置にあり、発光部が点灯態様にあるときの図である。It is a figure when the first movable accessory is in the advance position, and the light emitting part is in a lighting mode. 第1可動役物が退避位置にあり、発光部が点灯態様にあるときの図である。It is a figure when the first movable accessory is in the retracted position, and the light emitting part is in a lighting mode. 可動役物演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the movable accessory production A. 可動役物演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the movable accessory production B. 可動役物演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the movable accessory effect C. 可動役物演出Dを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the movable accessory production D. 可動役物演出Eを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the movable character production E. 可動役物演出Fを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the movable accessory production F. 役物図柄揃い演出の別例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating another example of the character pattern matching production. 最大ラウンド昇格演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion effect A. 最大ラウンド昇格演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion effect B. 最大ラウンド昇格演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion effect C. 最大ラウンド昇格演出Dを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion effect D. 最大ラウンド昇格演出Eを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion effect E. 最大ラウンド昇格演出Fを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion effect F. 最大ラウンド昇格演出Gを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion production G. 最大ラウンド昇格演出Hを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion effect H. 最大ラウンド昇格演出Iを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion effect I. 最大ラウンド昇格演出Jを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion production J. 最大ラウンド昇格演出Kを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion effect K. 最大ラウンド昇格演出Lを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion effect L. 最大ラウンド昇格演出Mを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion effect M. タイマー演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timer effect A. タイマー演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timer effect B. タイマー演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timer effect C. タイマー演出Dを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timer effect D. タイマー演出Eを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timer effect E. タイマー演出Fを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timer effect F. タイマー演出Gを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timer effect G. タイマー演出Hを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timer effect H. タイマー演出Iを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timer effect I. タイマー演出Jを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timer effect J. タイマー演出Kを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timer effect K. タイマー演出Lを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timer effect L.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First Embodiment>
1. 1. Structure of the gaming machine FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 as an embodiment of the present invention. In the following, the left-right direction of the gaming machine 1 will be described so as to coincide with the left-right direction seen by the player facing the gaming machine 1. Further, the front direction of the gaming machine 1 will be described as a direction from the gaming machine 1 toward the player, and the rear direction of the gaming machine 1 will be described as a direction from the player toward the gaming machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、剣部材64と、剣ボタン65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、セレクトボタン68と、枠可動体600とを備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that launches a game ball based on a player's firing operation, and when the game ball wins a prize in a specific winning device, a predetermined number of game balls are paid out to the player based on the winning. is there. The gaming machine 1 includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2, and the gaming board 2 is attached to the inside of the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes a front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) forming an outer shell portion of the gaming machine, and an inner frame to which the gaming board 2 is attached inside the outer frame. I have. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame, and includes a handle 60, a ball striking plate (upper plate) 61, and a surplus ball tray (lower plate). ) 62, an effect button 63, a sword member 64, a sword button 65, a frame lamp 66, a speaker 67, a select button 68, and a frame movable body 600. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be visually recognized through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿(上皿)61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。剣部材64は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が下方向に押し込むことができる。剣ボタン65は、剣部材64の上端部分、すなわち、剣の柄の端部に設けられた操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。剣部材64は、剣部材64全体を下方に押し込む第1の操作と、先端の剣ボタン65を押圧する第2の操作の異なる2つの操作を実行可能に構成されている。枠ランプ66は、前枠53の開口部周辺に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。セレクトボタン68は、いわゆる十字キーとなっており、左ボタン、右ボタン、上ボタン、および、下ボタンから構成され、各種入力を可能にする。枠可動体600は、前枠53の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックである。枠可動体600は、前枠53の内部に格納されている格納状態から、前枠53の上方に突出する露出状態に変位可能に構成されている。 The handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 53, and launches the game ball with a firing intensity according to the rotation angle. The hit ball supply plate (upper plate) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving plate (lower plate) 62 is arranged below the hitting ball supply plate (upper plate) 61, and stores game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate (upper plate) 61. The effect button 63 is an operation unit arranged in the vicinity of the hit ball supply plate (upper plate) 61, and is operated (pressed) by the player at the time of the effect executed as the game progresses. The sword member 64 is an operation unit that imitates the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during an effect that is executed as the game progresses. The sword button 65 is an operation unit provided at the upper end portion of the sword member 64, that is, the end portion of the handle of the sword, and is operated (pressed) by the player at the time of production performed as the game progresses. To. The sword member 64 is configured to be capable of performing two different operations, a first operation of pushing the entire sword member 64 downward and a second operation of pressing the sword button 65 at the tip. The frame lamp 66 is arranged around the opening of the front frame 53, and emits light during a game or the like. The speakers 67 are arranged on the upper left and upper right of the front frame 53 to produce sound during a game or the like. The select button 68 is a so-called cross key, and is composed of a left button, a right button, an up button, and a down button, and enables various inputs. The frame movable body 600 is a movable so-called gimmick provided on the upper part of the front frame 53. The frame movable body 600 is configured to be displaceable from a stored state stored inside the front frame 53 to an exposed state protruding upward from the front frame 53.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、センター装飾体10と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a center decoration body 10, a fixed winning device (navel) 19, and a normal variable winning device (electric chew) 22. , Gate (through chucker) 28, 1st big winning device (1st attacker) 31, 2nd big winning device (2nd attacker) 36, general winning opening 27 (normal winning opening 27), and out opening 16 and indicators 40 are provided.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。 The game area 3 is an area in which the game ball launched by the operation of the handle 60 flows down, and a plurality of game nails for guiding the game ball are projected. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3 and guides the game ball launched by the operation of the handle 60 toward the upper side of the game area 3. The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3, and irradiates light from the back side of the game area 3.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、または、当該保留アイコン9Cとも呼ぶ。 The image display device 7 is provided near the center of the game area 3 and includes a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 has an effect symbol display area in which the effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and a hold image display in which the hold images 9A and 9B are displayed. It has a region and a reserved digested image display region on which the reserved digested image 9C is displayed. The hold images 9A and 9B are images representing hold, and are also referred to as hold icons 9A and 9B. The hold digestion image 9C is an image representing the hold, and is also referred to as the hold image 9C or the hold icon 9C.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The effect symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol (left decorative symbol) 8L is displayed in the symbol display area on the left. A medium effect symbol (intermediate decorative symbol) 8C is displayed in the symbol display area inside. The right effect symbol (right decorative symbol) 8R is displayed in the symbol display area on the right. The effect symbols 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The variable display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later. The image display device 7 has the first special symbol and the first special symbol displayed by the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b, which will be described later, depending on the combination of the effect symbols displayed in the left, middle, and right symbol display areas. The result of the variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, when a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublet such as "777". If it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed at a random number such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result by the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, and the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, the variation display of the effect symbol may be a mode of scrolling in the vertical direction or another mode. What kind of combination of effect symbols is stopped and displayed according to each lottery result is not limited to the above, and can be arbitrarily set. Hereinafter, the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is also referred to as "variable effect of the effect symbol", "variable effect of the decorative symbol", or simply "variable effect". In the variation effect of the decorative symbol, the effect in the period from the start of the variation of the special symbol to the stop (also referred to as the special symbol variation period) is counted as one variation effect. Therefore, even if the decorative symbol is temporarily stopped during the period from the start of the fluctuation of the special symbol to the stop, the effect of the temporary stop is included in the variation effect of the decorative symbol.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display on the display screen 7a a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game (an example of a special game), a demo effect for waiting for customers, and the like, in addition to the effect symbol variation effect. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbol, an effect image such as a background image or a character image may be displayed. Further, the image display device 7 can indicate that the special symbol is changing or the lottery result of the special symbol in addition to the effect symbol (fourth symbol, not shown). May be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth symbol) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3.

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area displays a first reserved display area for displaying the reserved image 9A according to the number of stored images of the first special figure reserved, which will be described later, and a reserved image 9B according to the number of stored images for the second special figure reserved, which will be described later. Includes a second hold display area. By displaying the reserved images 9A and 9B, the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 43a, which will be described later, and the second special figure hold displayed on the second special figure hold indicator 43b. The number of memories of can be displayed to the player in an easy-to-understand manner. The reserved digestion image display area includes a reserved digestion display area for displaying the reserved digestion image 9C. The hold digestion image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a, and depending on the display of the hold digestion image 9C, the first special figure hold or the second special figure hold. Can be displayed to the player in an easy-to-understand manner that the image is digested (“digestion of special figure hold” described later).

画像表示装置7の下方には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、板状の部材が上下に移動可能に構成されている。板状の部材は、演出図柄のうちの「7」図柄と同様の意匠を有している。この図柄部分は発光態様を変化させることが可能な発光部14aとなっている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の下方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から上方向に移動(進出)して進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 Below the image display device 7, a movable first board movable body 14 (also referred to as a first movable accessory 14), which is a movable so-called gimmick, is provided. The first movable accessory 14 is configured such that a plate-shaped member can move up and down. The plate-shaped member has the same design as the "7" symbol among the production symbols. This design portion is a light emitting portion 14a capable of changing the light emitting mode. The first movable accessory 14 is normally stationary at the lower retracted position (FIG. 1) of the image display device 7, and can move (advance) upward from the retracted position and be stationary at the advanced position. .. The first movable accessory 14 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.

センター装飾体10は、遊技領域3の中央付近であって、画像表示装置7の前方に配置されている。センター装飾体10には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が取り付けられている。センター装飾体10の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。センター装飾体10の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 The center decoration body 10 is located near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A movable second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is attached to the center decorative body 10. A stage portion 11 is formed in the lower portion of the center decorative body 10. The stage portion 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage portion 11 to the first starting port 20, which will be described later. A warp portion 12 is provided at the lower left of the center decoration body 10. The warp portion 12 includes an inlet portion through which the game ball flows in and an outlet portion through which the game ball flows out, and causes the game ball flowing in from the entrance portion to flow out from the outlet portion to the stage portion 11.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The fixed winning device (navel) 19 is arranged below the image display device 7 in the game area 3, and the first starting opening (first starting winning opening, first winning ball) in which the ease of entering the game ball does not always change. It is provided with a mouth and a fixed starting port) 20. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the lottery (big hit lottery) of the first special symbol. In other words, the winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for acquiring a jackpot random number or the like and determining a jackpot.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The ordinary variable winning device (electric chew) 22 is arranged below the first starting opening 20 in the game area 3, and includes a second starting opening (second starting winning opening, second entry opening, variable starting opening) 21. ing. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery). The electric chew 22 is provided with a movable member 23 in front of the second starting port 21, and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (FIG. 3). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state. The electric chew 22 only needs to be easier to enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state than when it is in the closed state, and the second starting port 21 is required when the movable member 23 is in the closed state. It may be possible to enter the ball.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured so that the game ball can pass through. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for a normal symbol lottery to decide whether or not to open the electric chew 22. In other words, the passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for acquiring a normal symbol random number (hit random number) and determining a hit.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "special symbol lottery" means that when a game ball wins a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21, a random number for determining a special symbol is acquired, and the acquired random number is predetermined. This is a process of determining whether or not a jackpot is a big hit by comparing it with a value corresponding to the "big hit". The lottery result of this "big hit" is not immediately notified to the player, and the special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, which will be described later, and a predetermined fluctuation is displayed. When the time has passed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (confirmed display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a symbol matching game is played in which the effect symbol is variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol, and the symbol matching game more effectively notifies the player of the lottery result of the big hit.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 Further, in the "ordinary symbol lottery", when the game ball passes through the gate 28, a random number for determining the ordinary symbol is acquired, and the acquired random number is compared with a value corresponding to a predetermined "hit". By doing so, it means a process of determining whether or not it is a hit. Regarding the lottery result of this ordinary symbol, the lottery result is not immediately notified when the game ball passes through the gate 28, and the ordinary symbol display 42, which will be described later, displays the variation of the ordinary symbol and determines a predetermined variation. When the time has passed, the normal symbol corresponding to the lottery result is confirmed (lit or turned off), and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged on the upper right side of the first starting opening 20 in the game area 3, and is arranged with the first big winning opening (first special winning opening) 30. , V region 39, non-V region 70, and V opening / closing member 71. The first large winning opening 30 includes an opening / closing member (first special winning opening opening / closing member) 32 that allows or hinders the acceptance of a game ball by a swing-type opening / closing operation. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (FIG. 3). A game ball can enter the first large winning opening 30 when the opening / closing member 32 is in the open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して前後方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 The first large winning device 31 internally includes a V region (specific region) 39, a V region sensor 39a (FIG. 3), a non-V region (non-specific region) 70, and a non-V region sensor 70a (FIG. 3). The first large winning opening sensor 30a (FIG. 3), the V opening / closing member 71, and the V opening / closing member solenoid 73 (FIG. 3) are provided. The V region (specific region) 39 and the non-V region (non-specific region) 70 are configured as regions inside the first prize winning device 31 through which a game ball that has passed through the first prize opening 30 can pass. .. The first large winning opening sensor 30a is arranged upstream of the V region 39 and the non-V region 70, and detects the winning of the game ball into the first large winning opening 30. The V region sensor 39a is arranged in the V region 39 and detects the passage of the game ball into the V region 39. The non-V region sensor 70a is arranged in the non-V region 70 and detects the passage of the game ball into the non-V region 70. The V opening / closing member 71 distributes the game ball that has passed through the first winning opening 30 to either the V region 39 or the non-V region 70. The V opening / closing member solenoid 73 drives the V opening / closing member 71. The V opening / closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the V opening / closing member 71 rotates counterclockwise from the origin position to rotate the game ball. It is in the first state (rotational state) of distributing to the V region 39, and is in the second state (stopped state) of distributing the game ball to the non-V area 70 located at the origin when the V opening / closing member solenoid 73 is not energized. .. The V opening / closing member 71 is not limited to the rotational movement, and may have a function of distributing the game ball that has passed through the first winning opening 30 to either the V region 39 or the non-V region 70. It may be configured to move in the front-rear direction with respect to the game board 2. That is, when the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the game ball is distributed to the V region 39 (first state), and when the V opening / closing member solenoid 73 is not energized, the game ball is distributed to the non-V region 70. (Second state) may be configured. In the gaming machine 1, the passage of the gaming ball into the V region 39 triggers the transition to the high probability state described later. That is, the V region 39 is a probability variation operation port. On the other hand, the non-V region 70 is not a probabilistic operating port. The first prize-winning device 31 of the present embodiment further includes a first prize-winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first prize-winning device 31. The first large winning device discharge sensor is provided at a point where the V region 39 and the non-V region 70 meet downstream, and counts the number of game balls that have passed through the V region sensor 39a or the non-V region sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second big winning device (second attacker, second special variable winning device) 36 is arranged on the upper right side of the first big winning opening 30 in the game area 3, and the second big winning opening (second special winning opening) 35. It has. The second large winning opening 35 includes an opening / closing member (second special winning opening opening / closing member, movable member) 37 that hinders or allows acceptance of a game ball by a swing-type opening / closing operation. The opening / closing member 37 is driven by the second large winning opening solenoid 38 (FIG. 3). The second large winning opening 35 allows a game ball to enter when the opening / closing member 37 is in the open state.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。 The general winning opening 27 is provided in the lower part of the game area 3. The out port 16 is provided in the lower part of the game area 3, and the game ball that has not won a prize in any of the winning ports is discharged to the outside of the game area 3. The indicators 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2. Details of the indicators 40 will be described later.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28の通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B on the right side. The method of launching the game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called "left-handed hit". On the other hand, a method of launching a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called "right-handed". In the gaming machine 1, it is possible to aim for a prize in the first starting port 20 by hitting left. On the other hand, it is configured so that it is possible to pass through the gate 28 by hitting right, and to win a prize in the second starting opening 21, the first big winning opening 30, and the second big winning opening 35.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 2 is an enlarged view of the display devices 40. The indicators 40 include a first special symbol indicator 41a, a second special symbol indicator 41b, a normal symbol indicator 42, a first special symbol hold indicator 43a, and a second special symbol hold indicator 43b. , The general figure hold indicator 44, and the like. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays the normal symbol. The first special figure hold indicator 43a displays the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special figure hold). The second special figure hold indicator 43b displays the number of stored operations of the second special symbol display 41b (second special figure hold). The normal figure hold indicator 44 displays the number of stored operation hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. The variable display of the first special symbol is performed when the game ball is won in the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is performed when the game ball is won in the second starting port 21. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol are also collectively referred to as “special symbol”. Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are also collectively referred to as "special symbol display 41". Further, the first special figure holding indicator 43a and the second special figure holding indicator 43b are also collectively referred to as "special figure holding indicator 43".

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display 41 displays a special symbol (identification information) in a variable manner (variable display) and then stops and displays a lottery based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 (lottery per special symbol). , Big hit lottery) results will be notified. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) in a predetermined jackpot stop mode, the first jackpot 30 will have an open pattern according to the type of jackpot symbol (type of winning jackpot) displayed as a stop. Alternatively, a special game (big hit game) that opens the second big winning opening 35 is performed. The opening pattern of the large winning openings (first large winning opening 30 and second large winning opening 35) in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of a lottery per special symbol depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left, 1 and 2. , The 5th and 6th LEDs are lit to display the jackpot symbol. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol. Before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variablely displayed (variable display) over a predetermined variable time. In the variable display mode, for example, each LED may be turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), and any lighting mode can be used. For example, in the variable display mode, all the LEDs may blink at the same time.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域84e(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域84eに記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域、第2特図保留記憶領域ともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域84eに記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the game machine 1, when a game ball is won (winning) in the first starting port 20 or the second starting port 21, the value (numerical information) of various random numbers such as the jackpot random number acquired for the winning is , It is temporarily stored in the special figure reservation storage area 84e (FIG. 5). Specifically, if the prize is to the first starting port 20, it is stored in the first special figure holding storage area (FIG. 5) as the first special figure hold, and if the prize is to the second starting port 21, it is stored. It is stored in the second special figure reservation storage area (FIG. 5) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 84e, and the upper limit value in the present embodiment is four for each of the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area. It has become. The special figure hold stored in the special figure hold storage area 84e is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. "Digestion of special figure hold" means to determine a jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold and execute variable display of a special symbol to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during the middle or special game, the right to the jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number. The number of special figure hold indicators is displayed on the special figure hold indicator 43. The first special figure holding indicator 43a and the second special drawing holding indicator 43b are each composed of, for example, four LEDs. Each special figure hold indicator 43 displays the number of special figure hold by turning on the LEDs for the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンで第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), an auxiliary game in which the second start port 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. Is done. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The ordinary symbol display 42 is composed of two LEDs, and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed in a variable manner over a predetermined fluctuation time. In the variable display mode, for example, both LEDs may be turned on alternately. The mode of the variable display is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), and any lighting mode can be used. For example, in the variable display mode, all the LEDs may blink at the same time.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域84f(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域84fに記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域84fに記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the game machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is set as the normal symbol hold storage area 84f (FIG. 5). It will be memorized once. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure reservation storage area 84f, and the upper limit value in this embodiment is four. The normal figure hold stored in the normal figure hold storage area 84f is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute the variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the game machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, the right of ordinary symbol lottery for passing the predetermined number can be reserved up to the predetermined number. The number of the normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. The normal figure hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of the normal figure hold.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical configuration of the gaming machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration on the main control board side of the gaming machine 1. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration on the sub-control board side of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and a voice control board 106 (FIG. 4). FIG. 4) and a payout control board 110 (FIG. 3) are provided. The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and constitutes a main control unit. The sub-control board 90 is an effect control board that controls the effect to be executed as the game progresses, and constitutes a sub-control unit together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the voice control board 106. The sub control unit can be configured as long as it includes at least the sub control board 90.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、計時を可能とするRTC85と、FRAM(登録商標)86と、を含んでいる。RTC85及びFRAM(登録商標)86は、図示しない一次電池または二次電池でバックアップされている。したがって、RTC85は遊技機1の電源がオフされても計時を続行し、また、FRAM(登録商標)86は、その記憶内容を保持し続ける。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the game machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 clocks a main ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes a program stored in the main ROM 83. The RTC85 and the FRAM® 86, which enable the above, are included. The RTC85 and FRAM® 86 are backed up by a primary or secondary battery (not shown). Therefore, the RTC 85 continues timing even when the power of the gaming machine 1 is turned off, and the FRAM (registered trademark) 86 continues to retain the stored contents. The details of the data stored in the main ROM 83 and the details of the storage area provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号を入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the input / output circuit 87 and the relay board 88. The main control board 80 inputs signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. The sensors connected via the relay board 88 include a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a gate sensor 28a, a first winning opening sensor 30a, a second winning opening sensor 35a, and a V region. Examples thereof include a sensor 39a, a non-V region sensor 70a, and a normal winning opening sensor 27a. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include an electric chew solenoid 24, a first special winning opening solenoid 33, a second special winning opening solenoid 38, and a V opening / closing member solenoid 73. The first start port sensor 20a is provided inside the first start port 20, and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second start port sensor 21a is provided inside the second start port 21, and detects a game ball that has won a prize in the second start port 21. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided inside the second large winning opening 35, and detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 35. The V region sensor 39a is provided in the V region 39 inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the V region 39. The non-V region sensor 70a is provided in the non-V region 70 inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the non-V region 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided inside the ordinary winning opening 27, and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning port solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second prize-winning port solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36. The V opening / closing member solenoid 73 drives the V opening / closing member 71 of the first prize-winning device 31.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 The indicators 40 are connected to the main control board 80 via the input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, a second special symbol hold indicator 43b, and a normal symbol display. Display control for the display 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して外部端子板70が接続されている。主制御基板80は、外部端子板70に対し、賞球情報、扉または枠の開放情報、第1特別図柄または第2特別図柄の変動回数、第1始動口20、第2始動口21への遊技球の入賞、大当たり中であるか否か、および、セキュリティー信号などを出力する。特に本実施形態では、外部端子板70に対し、設定変更に関するスケジュール情報を出力可能となっている。 An external terminal board 70 is connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The main control board 80 refers to the external terminal board 70 with respect to the prize ball information, the opening information of the door or the frame, the number of fluctuations of the first special symbol or the second special symbol, the first starting port 20, and the second starting port 21. It outputs a prize for the game ball, whether or not it is a big hit, and a security signal. In particular, in the present embodiment, it is possible to output schedule information related to setting changes to the external terminal board 70.

主制御基板80には、入出力回路87を介して設定変更装置71が接続されている。設定変更装置71により、遊技機の大当たり確率が最大6段階で設定可能となっている。設定変更装置71については後述する。 A setting changing device 71 is connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The setting change device 71 makes it possible to set the jackpot probability of the gaming machine in a maximum of 6 stages. The setting changing device 71 will be described later.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 The payout control board 110 is connected to the main control board 80 via the input / output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110, and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The prize ball payout device 120, the ball rental ball payout device 130, and the card unit 135 are connected to the payout control board 110, and the launch device 112 is connected via the launch control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out the prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 to pay out the prize balls. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The ball rental payout device 130 pays out the ball rental. The payout control board 110 drives the ball lending motor 131 of the ball lending device 130 to pay out the ball lending based on the signal from the card unit 135 connected to the game machine 1. The ball lending to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1 and outputs information regarding ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The launcher 112 includes a handle 60 (FIG. 1), a launch motor 113, a touch switch 114, and a launch volume 115. When the player operates the handle 60, the launching device 112 detects the contact of the handle 60 by the touch switch 114, and detects the rotation amount of the handle 60 by the firing volume 115. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub control board 90 (FIG. 4) is connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、計時を可能とするRTC95と、FRAM(登録商標)96と、を含んでいる。RTC95及びFRAM(登録商標)96は、図示しない一次電池または二次電池でバックアップされている。したがって、RTC95は遊技機1の電源がオフされても計時を続行し、また、FRAM(登録商標)96は、その記憶内容を保持し続ける。サブROM93に記憶されているデータの詳細、およびサブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes an effect control microcomputer 91 and an input / output circuit 95. The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the effect of the game of the gaming machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 is a sub ROM 93 that stores a program or the like for controlling the effect as the game progresses, a sub RAM 94 that is used as a work memory, and a sub that executes a program stored in the sub ROM 93. It includes a CPU 92, an RTC 95 that enables timekeeping, and an FRAM® 96. The RTC95 and FRAM® 96 are backed up by a primary or secondary battery (not shown). Therefore, the RTC95 continues timing even when the power of the gaming machine 1 is turned off, and the FRAM (registered trademark) 96 keeps its stored contents. The details of the data stored in the sub ROM 93 and the details of the storage area provided in the sub RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. The image control board 100, the voice control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are connected to the sub control board 90 via an input / output circuit 95.

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the image display device 7 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. In the ROM 103, in addition to a program for performing display control, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (effect patterns are displayed). Image data such as) and background images are stored. The RAM 104 is used as a memory for expanding image data. The CPU 102 executes the program stored in the ROM 103. The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力される音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the voice control board 106, and the effect control microcomputer 91 receives voice, music, and sound effects from the speaker 67 via the voice control board 106 based on a command received from the main control board 80. Etc. are output. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90. The voice control board 106 may be equipped with a CPU, and the CPU may be made to execute voice control based on a command. Further, the voice control board 106 may mount a ROM, or may store acoustic data in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14および第2可動役物15を動作させる。第1可動役物14は、画像表示装置7の下方に設けられた可動式のいわゆるギミックである。第2可動役物15は、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックである。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14および第2可動役物15のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14および第2可動役物15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して第1可動役物14の点灯制御をおこなう。第1可動役物14は発光部14aを有しており、この発光部14aの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って第1可動役物14の発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The frame lamp 66, the panel lamp 5, the first movable accessory 14, and the second movable accessory 15 are connected to the lamp control board 107, and control these. The effect control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. That is, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. The light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the data. The data stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 based on the command received from the main control board 80. The first movable accessory 14 is a movable so-called gimmick provided below the image display device 7. The second movable accessory 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decoration body 10. The effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data) that determines the respective operation modes of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15, and the first movable accessory 14 and the first movable accessory 14 and the first movable accessory 14 according to the operation pattern data. 2 Controls the operation of the movable accessory 15. The data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. Further, the effect control microcomputer 91 controls the lighting of the first movable accessory 14 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. The first movable accessory 14 has a light emitting unit 14a, and creates light emitting pattern data (data for determining lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) for determining the light emitting mode of the light emitting unit 14a, and emits light. The light emission of the first movable accessory 14 is controlled according to the pattern data. The data stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data. The lamp control board 107 may be equipped with a CPU, and the CPU may be used to perform command-based lamp lighting control and operation control of the movable accessories 14 and 15. In this case, the lamp control board 107 may mount a ROM, and the ROM may store data related to a light emission pattern and an operation pattern.

中継基板108には、演出ボタン63と、セレクトボタン68と、枠可動体600と、が接続されている。演出ボタン63は、遊技者によって押圧(押下)操作されると、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号を出力する。また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づき、演出ボタン63を動作させる。演出ボタン63は、押圧操作可能であるだけでなく、ボタン本体部の上面部分がわずかに突出する通常位置(埋没位置)と、ボタン本体部の大部分が突出する突出位置とに位置変化可能となっている。つまり、演出の一つとして演出ボタン63がせり上がるようになっている。演出制御用マイコン91は、演出ボタン63の位置を変化させる位置変化データ(駆動データ)を作成し、位置変化データに従って演出ボタン63の動作を制御する。位置変化データの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。セレクトボタン68は、遊技者によって押圧(押下)されると、中継基盤108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号を出力する。 The effect button 63, the select button 68, and the frame movable body 600 are connected to the relay board 108. When the effect button 63 is pressed (pressed) by the player, the effect button 63 outputs a switch signal to the sub control board 90 via the relay board 108. Further, the effect control microcomputer 91 operates the effect button 63 based on the command received from the main control board 80. Not only can the effect button 63 be pressed, but the position can be changed between a normal position (buried position) in which the upper surface portion of the button body portion slightly protrudes and a protruding position in which most of the button body portion protrudes. It has become. That is, the effect button 63 is raised as one of the effects. The effect control microcomputer 91 creates position change data (drive data) that changes the position of the effect button 63, and controls the operation of the effect button 63 according to the position change data. The data stored in the sub ROM 93 is used to create the position change data. When the select button 68 is pressed (pressed) by the player, the select button 68 outputs a switch signal to the sub control board 90 via the relay board 108.

演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠可動体600を動作させる。枠可動体600は、前枠53(図1)の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックである。演出制御用マイコン91は、枠可動体600の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って枠可動体600の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、中継基板108には、前枠53に設けられ、人体が接触すると検出信号を出力するタッチセンサなどが接続されていてもよい。 The effect control microcomputer 91 operates the frame movable body 600 based on the command received from the main control board 80. The frame movable body 600 is a movable so-called gimmick provided in the upper part of the front frame 53 (FIG. 1). The effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data) that determines the operation mode of the frame movable body 600, and controls the operation of the frame movable body 600 according to the operation pattern data. The data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. The relay board 108 may be connected to a touch sensor or the like provided on the front frame 53 and outputting a detection signal when the human body comes into contact with the relay board 108.

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. 3. Data structure of the gaming machine The data structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5A is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. 5B is a diagram for explaining a storage area provided in the main RAM 84. FIG. 6A is a diagram for explaining a table stored in the sub ROM 93. FIG. 6B is a diagram for explaining a storage area provided in the sub RAM 94.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。 The main ROM 83 (FIG. 5 (A)) includes a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, a normal symbol variation pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, and a variation pattern. The determination table T6, the electric chew opening pattern determination table T7, the large winning opening opening pattern determination table T8, and the V opening / closing member opening pattern determination table T9 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) executed by the game control microcomputer 81.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域84eと、普図保留記憶領域84fと、設定情報記憶領域84gと、が設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープ8ニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域84eは、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域と、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域とを含んでいる。第1特図保留記憶領域には、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域には、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域84fは、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。 The main RAM 84 (FIG. 5B) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special operation status set area 84d, a special figure hold storage area 84e, and a normal figure hold storage. A region 84f and a setting information storage region 84g are provided. The command set area 84a is an area (output buffer) in which commands output from the main control unit side to the sub control unit side are set in the main control main process (described later), and is a pre-judgment command, a hold ball count command, and the like. A fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening 8 opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting wait command, etc. are set. The flag set area 84b is an area in which a flag indicating the state of the gaming machine or the game state is set in the main control main process (described later), and a jackpot flag, a jackpot end flag, a V flag, a probability change flag, a time saving flag, and the like are set. It is set. The counter set area 84c is an area in which a counter used in the main control main process (described later) is set, and a random number counter, a round counter, a probability variation counter, a time reduction counter, and the like are set. The special operation status set area 84d is an area in which the status in the special operation process described later is set. The special figure hold storage area 84e includes a first special figure hold storage area in which the first special figure hold is stored and a second special figure hold storage area in which the second special figure hold is stored. In the first special figure hold storage area, a random number value group (hold information) such as a random number per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the first special figure hold is stored. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. In the second special figure hold storage area, the first storage for storing the random value group (hold information) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the second special figure hold, respectively. An area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The normal figure hold storage area 84f stores a random number value group (hold information) such as a normal symbol random number (per random number) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the normal figure hold. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for the purpose.

設定情報記憶領域84gは、設定変更装置71(図3)によって設定される遊技機の設定情報を記憶する領域である。設定情報は、設定1〜設定6の6段階で設定される数値情報である。この設定情報記憶領域84gは図示しないバックアップ電源によってバックアップされており、遊技機1の電源がオフされても設定情報記憶領域84gに格納された内容は保持される。 The setting information storage area 84g is an area for storing the setting information of the gaming machine set by the setting changing device 71 (FIG. 3). The setting information is numerical information set in 6 steps of setting 1 to setting 6. The setting information storage area 84g is backed up by a backup power source (not shown), and the contents stored in the setting information storage area 84g are retained even when the power of the gaming machine 1 is turned off.

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、設定示唆演出パターン決定テーブルT55と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。 In the sub ROM 93 (FIG. 6A), a look-ahead effect pattern determination table T51, a core effect pattern determination table T52, a chance-up effect pattern determination table T53, a stop symbol pattern determination table T54, and a setting suggestion effect pattern determination Table T55 and is stored. These determination tables are referred to by the effect control microcomputer 91 in the sub-control main process (described later) executed by the effect control microcomputer 91.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、カウンタセット領域94cと、設定情報記憶領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンド、などが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。カウンタセット領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタ、設定示唆演出カウンタ、先読み演出カウンタなどがセットされる。設定情報記憶領域94dは、メイン制御部側から出力される設定情報が記憶される領域である。設定情報記憶領域94dは、図示しない電源によってバックアップされており、遊技機1の電源がオフされても、その内容が保持される。 The sub RAM 94 (FIG. 6B) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a counter set area 94c, and a setting information storage area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in the sub-control main process (described later), and is a pre-judgment command, a hold ball number command, a fluctuation start command, and a fluctuation. A stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting wait command, and the like are stored. The effect command set area 94b is an area in which commands output from the sub control board 90 to the image control board 100, the voice control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are set in the sub control main process (described later) (described later). Output buffer), and a variable effect start command, a variable effect pre-end command, a variable effect end command, an opening effect start command, a round effect start command, an ending effect start command, and the like are set. The counter set area 94c is an area in which a counter used in the sub-control main process (described later) is set, and is a random number counter, a first special figure hold effect counter, a second special figure hold effect counter, and a normal figure hold effect counter. , Probability variation effect counter, time saving effect counter, setting suggestion effect counter, look-ahead effect counter, etc. are set. The setting information storage area 94d is an area in which the setting information output from the main control unit side is stored. The setting information storage area 94d is backed up by a power source (not shown), and its contents are retained even when the power supply of the gaming machine 1 is turned off.

ここで遊技機1において遊技制御用マイコン81が取得する各種乱数について説明する。
遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。
「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0〜65535までの範囲の値をとる。
「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。
「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。
Here, various random numbers acquired by the game control microcomputer 81 in the game machine 1 will be described.
The game control microcomputer 81 acquires a "big hit random number", a "big hit type random number", a "reach random number", a "variable pattern random number", and a "normal symbol random number (hit random number)" at a timing described later. It is configured as follows.
The "big hit random number" is a random number used in a lottery (big hit determination) for whether or not it is a big hit, and takes a value in the range of 0 to 65535.
The "big hit type random number" is a random number used for the lottery (big hit type determination) of the winning jackpot type, and takes a value in the range of 0 to 127.
The "reach random number" is a random number used to determine whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the jackpot determination is lost, and is a value in the range of 0 to 127. Take. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed among a plurality of effect symbols (decorative symbols), and it depends on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") in which a combination of production symbols indicating a big hit is won. The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is shaking in the display screen 7a.

「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。
「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲の値をとる。
「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域に記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域に記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域84fに記憶される。
The “variation pattern random number” is a random number used to determine a fluctuation pattern including a fluctuation time, and takes a value in the range of 0 to 127.
The "ordinary symbol random number (winning random number)" is used for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 255.
The "big hit random number", "big hit type random number", "reach random number", and "variable pattern random number" are acquired based on the entry into the starting port (first starting port 20 or second starting port 21). The random number value group acquired based on the entry into the first starting port 20 is stored in the first special figure reservation storage area, and the random number value group acquired based on the entry into the second starting port 21 is the first. 2 It is stored in the special figure reservation storage area. The "ordinary symbol random number (hit random number)" is acquired based on the passage of the gate 28. The acquired ordinary symbol random value is stored in the normal symbol reservation storage area 84f.

次に遊技機1において演出制御用マイコン91が取得する各種乱数について説明する。
演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、カウンタセット領域94cにセットされる先読み演出カウンタの値として取得され、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。
Next, various random numbers acquired by the effect control microcomputer 91 in the gaming machine 1 will be described.
The effect control microcomputer 91 is configured to acquire a “look-ahead effect random number” and a “chance-up random number”. The "look-ahead effect random number" is a random number acquired as the value of the look-ahead effect counter set in the counter set area 94c and used to determine the look-ahead effect at the time of the variable effect, and is a value in the range of 0 to 127. Take. The "chance-up random number" is a random number used to determine the chance-up effect at the time of the variable effect, and takes a value in the range of 0 to 127. The "look-ahead effect random number" is acquired based on the output of the pre-determination command from the main control unit side to the sub control unit side. The acquired random number value group is stored in the sub RAM 94. The "chance-up random number" is acquired based on the fact that the fluctuation start command is output from the main control unit side to the sub control unit side. The acquired random number value is stored in the sub RAM 94.

4.各種テーブルの説明
図7は、大当たり判定テーブルT1を説明するための図である。
大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0〜65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。大当たり判定テーブルT1における大当たり判定は、遊技機1の遊技状態と、設定情報記憶領域84g(図5)に記憶された設定情報に基づいておこなわれる。例えば、「通常確率状態」において設定情報が「設定1」の場合、大当たり乱数値が「0〜409」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0〜409以外の数値(410〜65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。なお、遊技機1の遊技状態については後述する。
4. Explanation of Various Tables FIG. 7 is a diagram for explaining a jackpot determination table T1.
The jackpot determination table T1 determines whether the jackpot random number value (any of 0 to 65535) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "big hit" or "loss". It is a table referred to for judgment. The jackpot determination in the jackpot determination table T1 is performed based on the game state of the gaming machine 1 and the setting information stored in the setting information storage area 84g (FIG. 5). For example, when the setting information is "setting 1" in the "normal probability state" and the jackpot random number value is "0 to 409", it is determined as "big hit" and the jackpot random number value is a numerical value other than "0 to 409". In the case of "(410 to 65535)", it is shown that it is determined to be "missing". The gaming state of the gaming machine 1 will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0〜127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。リーチ判定テーブルT2におけるリーチ判定は、遊技機1の遊技状態に基づいておこなわれる。本実施形態では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0〜13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0〜13以外の数値(14〜127)」の場合には、「リーチ無し」と判定される。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0〜5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0〜5以外の数値(6〜127)」の場合には、「リーチ無し」と判定される。 In the reach determination table T2, the reach random number value (any of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "with reach" or "without reach". It is a table referred to for determining whether or not. The reach determination in the reach determination table T2 is performed based on the gaming state of the gaming machine 1. In the present embodiment, when the reach random number value is "0 to 13" in the "non-time saving state", it is determined that there is "reach", and the reach random number value is a numerical value other than "0 to 13 (14 to 127)). In the case of "," it is determined that there is no reach. Further, in the "time saving state", when the reach random number value is "0 to 5", it is determined that there is "reach", and when the reach random number value is "a numerical value other than 0 to 5 (6 to 127)". Is determined to be "no reach".

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0〜255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。普通図柄当たり判定テーブルT3における判定は、遊技機1の遊技状態に基づいておこなわれる。本実施形態では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0〜2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0〜2以外の数値(3〜255)」の場合には、「ハズレ」と判定される。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0〜254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0〜254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定される。 In the normal symbol hit determination table T3, the normal symbol random value (any of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "hit" or "miss". It is a table that is referred to to determine whether to do so. The determination in the normal symbol hit determination table T3 is performed based on the gaming state of the gaming machine 1. In the present embodiment, when the normal symbol random value is "0 to 2" in the "non-time saving state", it is determined as "hit" and the normal symbol random value is a numerical value other than "0 to 2 (3 to 255)". ) ”, It is determined to be“ lost ”. Further, in the "time saving state", when the normal symbol random value is "0 to 254", it is determined as "hit", and when the normal symbol random value is "a numerical value other than 0 to 254 (255)", it is determined. , It is judged as "missing".

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。本実施形態では「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される。 In the normal symbol variation pattern determination table T4, the game control microcomputer 81 determines how many seconds the normal symbol variation time is in the main control main process (described later) according to the game state (non-time saving state or time saving state). The table referenced to do so. In the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds" in the "non-time reduction state", and the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second" in the "time reduction state".

図8は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0〜127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」を判定するために参照されるテーブルである。 FIG. 8 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 is used to determine the "big hit type" according to the jackpot type random value (any of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later). This is the referenced table.

図8では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0〜82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、大当たり種別乱数値が「83〜127」の場合には、大当たり種別が「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した場合、大当たり種別乱数値が「0〜127」の場合には、すなわち全ての場合において、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5において、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定するようにしてもよい。 In FIG. 8, when the lottery of the first special symbol (special figure 1) is won, if the jackpot type random value is "0 to 82", the jackpot type is determined to be "16RV planned passing jackpot", and the jackpot type is determined. When the random number value is "83 to 127", it is determined that the jackpot type is "11R (substantially 10R) V non-passing scheduled jackpot". On the other hand, when winning in the lottery of the second special symbol (special figure 2), if the jackpot type random value is "0 to 127", that is, in all cases, the jackpot type is determined to be "16RV planned passing jackpot". Will be done. In the jackpot type determination table T5, the "opening (OP) command", "round designation command", and "ending (ED) command" of the special game may also be specified.

図9は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図10は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0〜127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。 FIG. 9 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the non-time saving state. FIG. 10 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the time saving state. The fluctuation pattern determination table T6 is a table referred to by the game control microcomputer 81 for determining the fluctuation pattern according to the fluctuation pattern random value (0 to 127) acquired in the main control main process (described later). ..

図9では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1〜2」であり、変動パターン乱数値が「0〜60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。図10では、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0〜10」の場合には、変動パターンが「P61」と判定されることが示されている。図9、図10に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる3種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3)が設定されている。SP1〜3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1〜3の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。 In FIG. 9, for example, the first starting port 20 is won in a non-time saving state, the jackpot determination table T1 determines "missing", the reach determination table T2 determines "with reach", and the number of reserved balls is "1". ~ 2 ”, and when the fluctuation pattern random value is“ 0 to 60 ”, it is shown that the fluctuation pattern is determined to be“ P7 ”. In FIG. 10, for example, the second starting port 21 is won in a time-saving state, and it is determined as "big hit" in the jackpot determination table T1 and "16RV planned passage jackpot" in the jackpot type determination table T5. When is "0 to 10", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P61". As shown in FIGS. 9 and 10, if the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. In addition, when it becomes a reach, it is also determined whether the reach becomes a normal reach or a super reach (SP reach). Super reach is a reach effect that has a longer fluctuation time after reach than normal reach. Here, three types of super reach (SP1, SP2, SP3) having different fluctuation times are set. In SP1 to 3, it is executed progressively through normal reach. The difference between SP1 to 3 may be, for example, the presence or absence of a pseudo-ream.

電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。本実施形態では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定される。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 The electric chew opening pattern determination table T7 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the game state (non-time saving state or time saving state) in the main control main process (described later). This is the referenced table. In the present embodiment, the opening pattern of the electric chew 22 is determined to be "opening pattern 11" in the "non-time saving state", and the opening pattern is determined to be "opening pattern 12" in the "time saving state". In the opening pattern 11, the electric chew 22 is opened once, with an opening time of 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the electric chew 22 is opened three times, with an opening time of 2.0 seconds per opening and an interval (opening interval) of 1.0 second. However, the opening of the electric chew 22 is closed even if the opening time remains when a predetermined number of game balls have been won (specified number of winnings, maximum of 10).

大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。本実施形態では、「16RV通過予定大当たり」の場合、「開放パターン21」と判定される。「開放パターン21」では、1〜10、12〜16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこない、11R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこなう。一方、「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」の場合、「開放パターン22」と判定される。「開放パターン22」では、1〜10R目において開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこない、11R目において開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 The large winning opening opening pattern determination table T8 is a table referred to by the game control microcomputer 81 for determining the opening pattern of the first large winning opening 30 and the second large winning opening 35 in the main control main processing (described later). Is. In the present embodiment, in the case of "16RV planned passing jackpot", it is determined as "opening pattern 21". In the "opening pattern 21", the second large winning opening 35 with an opening time of 29.5 seconds is opened (long opening) once at the 1st to 10th and 12th to 16th rounds, and the opening count is performed at the 11th round. Once, the first big winning opening 30 with an opening time of 29.5 seconds is opened (long opening). On the other hand, in the case of "11R (substantially 10R) V non-passing planned jackpot", it is determined as "open pattern 22". In the "opening pattern 22", the second large winning opening 35 with an opening time of 29.5 seconds is opened (long opening) once at the 1st to 10th rounds, and the opening time is 1 at the 11th round and the opening time is 0. . Open the first big winning opening 30 (short opening) for 1 second. However, the opening of the 1st prize opening 30 and the 2nd prize opening 35 is possible even if the opening time remains if a predetermined number of game balls have been won (specified number of prizes, maximum 9). It will be closed.

V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。本実施形態では、「16RV通過予定大当たり」の場合、「開放パターン31」と判定される。「開放パターン31」では、11R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。一方、「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」の場合、「開放パターン32」と判定される。「開放パターン32」では、11R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。 The V opening / closing member opening pattern determination table T9 is a table referred to by the game control microcomputer 81 for determining the opening pattern of the V opening / closing member 71 in the main control main process (described later). In the present embodiment, in the case of "16RV planned passing jackpot", it is determined as "open pattern 31". In the "opening pattern 31", in the 11th round, when the first winning opening 30 receives the first winning, the V opening / closing member 71 having an opening time of 0.1 seconds is short-opened, and the second winning is won. When there is, the V opening / closing member 71 is opened for a long time with a maximum opening time of 31.5 seconds. On the other hand, in the case of "11R (substantially 10R) V non-passing planned jackpot", it is determined as "open pattern 32". In the "opening pattern 32", at the 11th round, when the first winning opening 30 receives the first prize, the V opening / closing member 71 having an opening time of 0.1 seconds is short-opened.

5.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、大当たりの種類に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
5. Explanation of jackpots, etc. In game machine 1, there are "big hits" and "losses" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "missing", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When the jackpot is won, a "big hit game" is executed in which the jackpots (the first jackpot 30 and the second jackpot 35) are opened in an opening pattern according to the type of jackpot. The jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes multiple round games (unit open game), an opening (OP) before the first round game starts, and an ending (ED) after the final round game ends. There is. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game. The closing time (interval time) of the winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別には、「16RV通過予定大当たり」と「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」の2つがある。「16RV通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。上述した開放パターンの組み合わせにより、大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。本実施形態では、開放パターン21および開放パターン31の組み合わせとなる。「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。上述した開放パターンの組み合わせにより、大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。本実施形態では、開放パターン22および開放パターン32の組み合わせとなる。なお、「11R(実質10R)V非通過大当たり」においては、11R目の第1大入賞口30の開放時間が0.1秒となっており、11R目は、賞球の見込めないラウンドとなっている。 There are multiple types of jackpots. There are two types of jackpots: "16RV scheduled jackpot" and "11R (substantially 10R) V non-passing jackpot". The "16RV scheduled passing jackpot" operates the opening / closing member 32, the opening / closing member 37, and the V opening / closing member 71 in an opening pattern (V passing scheduled opening pattern) in which the game ball can pass through the V region 39 during the jackpot game. It's a big hit. By combining the above-mentioned opening patterns, the game ball can pass through the V region 39 during the jackpot game. In the present embodiment, the opening pattern 21 and the opening pattern 31 are combined. The "11R (substantially 10R) V non-passing planned jackpot" is an opening pattern (V non-passing scheduled opening pattern) in which the game ball cannot pass through the V region 39 during the jackpot game, and the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 And it is a big hit that operates the V opening / closing member 71. The combination of the above-mentioned opening patterns makes it impossible for the game ball to pass through the V region 39 during the jackpot game. In the present embodiment, the opening pattern 22 and the opening pattern 32 are combined. In the "11R (substantially 10R) V non-passing jackpot", the opening time of the first big winning opening 30 of the 11th R is 0.1 seconds, and the 11R is a round in which the prize ball cannot be expected. ing.

このように「16RV通過予定大当たり」では、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。一方、「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。 In this way, in the "16RV planned jackpot", it is easy for the game ball to pass through the V region 39 in the first jackpot 30, and the gaming state after the jackpot is a high-accuracy time-shortening state (high-accuracy high). It becomes the base state). On the other hand, in the "11R (substantially 10R) V non-passing jackpot", it is almost impossible for the game ball to pass through the V region 39 in the first jackpot 30, and the gaming state after the jackpot is It becomes a low accuracy time saving state (low accuracy high base state).

また、図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たりが83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たりが128/128(100%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 Further, as shown in FIG. 8, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 83/128 (about 64.8%) for the V-passing jackpot and the V-non-passing jackpot. It is 45/128 (about 35.2%). On the other hand, the jackpot distribution rate in the lottery for the second special symbol (special figure 2) is 128/128 (100%) for the jackpot scheduled to pass through V. In this way, in the game machine 1, the big hit is performed by winning the game ball in the second starting port 21 rather than the big hit lottery (lottery of the first special symbol) in which the game ball is won in the first starting port 20. The lottery (lottery of the second special symbol) is set to be more advantageous for the player.

6.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図7)を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
6. Description of the gaming state The gaming state of the gaming machine 1 will be described. The game control microcomputer 81 can execute "probability fluctuation control" and "variation time reduction control" for the special symbol displayed on the special symbol display 41 and the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 42, respectively. Is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 controls the probability fluctuation with respect to the special symbol of the special symbol display 41 is called a "high probability state", and the state in which the probability fluctuation control is not performed is simply a "normal probability state (normal probability state). Non-high probability state, low probability state) ". The game control microcomputer 81 uses a jackpot determination table (FIG. 7) in which the number of jackpot random numbers determined to be jackpots is higher in the high probability state than in the normal probability state as the probability fluctuation control of the special symbol. By performing, a high probability state is realized. Therefore, the high probability state has a higher probability of a jackpot than the normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control for the special symbol of the special symbol display 41, the special symbol display 41 is used as compared with the case where the probability fluctuation control is not executed. The probability that the display result (stop symbol) of the variable display of the special symbol becomes a jackpot symbol increases.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図9、図10)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 Further, the state in which the game control microcomputer 81 controls the fluctuation time reduction with respect to the special symbol of the special symbol display 41 is referred to as a "time reduction state", and the state in which the fluctuation time reduction control is not performed is simply a "non-time reduction state". That is. In the time-saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than that in the non-time-saving state. The game control microcomputer 81 uses a variation pattern determination table T6 (FIGS. 9 and 10) in which a variation pattern having a short variation time is selected more often than in a non-time reduction state when the time is shortened. Determine the fluctuation pattern used. That is, when the game control microcomputer 81 executes the fluctuation time reduction control for the special symbol of the special symbol display 41, the special symbol is variable as compared with the case where the fluctuation time reduction control is not executed. It becomes easier to select a short fluctuation time as the fluctuation time of the display. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. As a result, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game. The game control microcomputer 81 may simultaneously execute the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the special symbol of the special symbol display 41, or may execute only one of them.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に並行して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42 in parallel with the fluctuation time shortening control for the special symbol of the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal symbol in the time saving state, and does not execute in the non-time saving state. As the probability fluctuation control of the normal symbol, the game control microcomputer 81 uses the normal symbol hit determination table T3 in which the number of normal symbol random values (win random value) determined to be hit is larger in the time-saving state than in the non-time-saving state. It is used to make a hit judgment (judgment of a normal symbol). Therefore, in the time saving state, the hit probability is higher than in the normal symbol normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the normal symbol display 42 is used as compared with the case where the probability fluctuation control is not executed. The probability that the display result (stop symbol) of the variable display of the normal symbol will be the winning symbol is high. In the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. Here, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state. Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. That is, the game control microcomputer 81 executes the open time extension control for the electric chew 22. In addition, in the time saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state. That is, the game control microcomputer 81 executes the opening count increase control for the electric chew 22. Under the situation where the game control microcomputer 81 executes probability fluctuation control and fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, and opening time extension control and opening number increase control for the electric chew 22. Compared with the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game ball is more frequently won in the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, the state in which these controls are executed is called a "high base state", and the state in which these controls are not executed is called a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric support control state) does not have to execute all the above controls. That is, among the probability fluctuation control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the opening number increase control for the electric chew 22. By executing one or more controls, it is sufficient that the electric chew 22 is more easily released than when the control is not executed. Further, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(ここでは120回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。 In the gaming machine 1, the gaming state after the jackpot game by winning the jackpot scheduled to pass V is a high probability state, a time saving state, and a high base state if the passage to the V region 39 is made during the jackpot game. .. This gaming state is particularly referred to as a "high accuracy high base state" or a "high accuracy time saving state". The high-accuracy high-base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (120 times in this case), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed. In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the V non-passing scheduled jackpot is a normal probability state (non-high probability) unless the V region 39 is passed during the jackpot game (almost never done). It is a state (that is, a low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a "low accuracy high base state" and a "low accuracy time saving state". The low-accuracy high-base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (here, 100 times), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed. When the gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state may be referred to as a "normal gaming state" or a "low probability non-time saving state (simply also referred to as a non-time saving state)". Further, the state in which the special game (big hit game) is being executed is referred to as a "special game state (big hit game state)". Further, a state controlled by at least one of a high probability state and a high base state is referred to as a "specific gaming state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (FIG. 1) by right-handed striking. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. is there. For this reason, in the high base state, the game ball is passed through the gate 28, which triggers the normal symbol lottery, and the game ball is hit right to the second starting port 21 to win a prize. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In addition, in the game machine 1, the game is played by right-handed even during the jackpot game. On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A (FIG. 1) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 as compared with the high base state, and it is easier to win the first starting port 20 than to win the second starting port 21. This is because it has become. For this reason, in the low base state, a left-handed strike is performed so that the game ball can be won in the first starting port 20. This allows you to get a lot of starting prizes rather than hitting right.

7.遊技制御用マイコン81の動作
図11〜図15に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。
7. Operation of Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 3) will be described with reference to FIGS. 11 to 15. Counters, flags, statuses, buffers, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84.

[主制御メイン処理]
図11は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期化処理をおこなう(ステップS001)。初期化処理では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 11 is a flowchart of the main control main process. When the power of the game machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing the main control main process from the main ROM 83. In the main control main process, the game control microcomputer 81 first performs an initialization process (step S001). In the initialization process, for example, the main CPU 82 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期化処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initialization process, the game control microcomputer 81 prohibits the interrupt of the interrupt process (step S002), and performs the normal symbol / special symbol main random number update process (step S003). In this normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 sets various random number counter values (big hit random number value, jackpot type random number value, reach random number value, fluctuation pattern random number value, normal symbol random number value) by 1. Add and update. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 permits the interrupt of the interrupt process (step S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (step S005) can be executed. The main timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the main CPU 82 in a predetermined cycle (for example, a 4 msec cycle). That is, the main timer interrupt process is executed every predetermined cycle (for example, 4 msec cycle). Then, from the end of the main timer interrupt process to the start of the next main timer interrupt process, various counter value update processes by the normal symbol / special symbol main random number update process are repeatedly executed. .. If an interrupt pulse is input to the main CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図12は、メイン側タイマ割り込み処理(図11:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図11)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main timer interrupt processing]
FIG. 12 is a flowchart of the main timer interrupt process (FIG. 11: step S005). In the main-side timer interrupt processing, the game control microcomputer 81 first performs random number update processing (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values. This random number update process is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 11) described above. That is, the update processing of various random number counter values is performed during the execution period of the main timer interrupt processing and other periods (the period from the end of the main timer interrupt processing to the start of the next main timer interrupt processing). It is done in both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a(図3)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In the input process, the game control microcomputer 81 reads the detection signals detected by various sensors attached to the game machine 1, and outputs the payout data for paying out the prize balls according to the type of the winning opening in the main RAM 84. Set in the buffer. The various sensors are, for example, a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, and a normal winning opening sensor 27a (FIG. 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)をおこなう。始動口センサ検出処理では、遊技制御用マイコン81は、ゲート28の遊技球の通過を判定し、普通図柄乱数カウンタの値を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域84fの第1〜第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。また、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20への遊技球の入賞を判定し、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。さらにまた、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21への遊技球の入賞を判定し、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域の第1〜第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。 After the input process, the game control microcomputer 81 performs a start port sensor detection process (step S103). In the start port sensor detection process, the game control microcomputer 81 determines the passage of the game ball of the gate 28, acquires the value of the normal symbol random number counter, and uses the acquired random number value in the normal symbol hold storage area 84f of the main RAM 84. Of the first to fourth storage areas, the storage area is stored in the storage area corresponding to the current number of reserved balls of the normal symbol. Further, the game control microcomputer 81 determines that the game ball has won the first starting port 20, and determines the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the fluctuation pattern random number counter. get. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number value group in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 1 among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area. Furthermore, the game control microcomputer 81 determines that the game ball has won the second starting port 21, and determines the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the fluctuation pattern random number counter. To get. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number value group in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 2 among the first to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area.

遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理において、大当たりの事前判定をおこなう。上述の乱数値群に基づき、大当たりであるか否か、大当たりである場合には大当たり種別、また、変動パターンを事前に判定する。そして、事前判定結果から事前判定コマンドを作成してメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。 The game control microcomputer 81 performs a jackpot pre-determination in the start port sensor detection process. Based on the above-mentioned random number value group, whether or not it is a big hit, if it is a big hit, the big hit type, and the fluctuation pattern are determined in advance. Then, a pre-determination command is created from the pre-determination result and set in the command set area 84a of the main RAM 84.

次に、遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(ステップS104)をおこなう。普通動作処理では、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の作動を制御する。具体的に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かの判定をおこない、保留球数が1以上である場合、普通図柄当たり判定テーブルT3を参照して当たり判定をおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を参照して変動パターンの選択をおこなう。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる。その後、変動表示を停止させ、「当たり」の場合には電チュー開放パターン判定テーブルT7を参照して電チュー開放パターンのセットをおこない、電チュー22を作動させる。 Next, the game control microcomputer 81 performs a normal operation process (step S104). In the normal operation process, the game control microcomputer 81 controls the operation of the electric chew 22. Specifically, the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0", and when the number of reserved balls is 1 or more, the normal symbol hit determination table T3 is referred to. Make a hit judgment. Next, the game control microcomputer 81 selects the fluctuation pattern with reference to the normal symbol fluctuation pattern determination table T4. The game control microcomputer 81 starts the fluctuation display of the normal symbol by setting the selected normal symbol fluctuation pattern. After that, the fluctuation display is stopped, and in the case of "hit", the electric chew opening pattern is set with reference to the electric chew opening pattern determination table T7, and the electric chew 22 is operated.

次に、遊技制御用マイコン81は、特別動作処理をおこなう(ステップS105)。この特別動作処理については後述する。
次に、遊技制御用マイコン81は、V領域センサ検出処理を行う(ステップS106)。V領域センサ検出処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこない、検知があった場合にはV有効期間中か否かの判定をおこなって、V有効期間中であれば、VフラグをONするとともにV通過コマンドをセットする。
Next, the game control microcomputer 81 performs a special operation process (step S105). This special operation process will be described later.
Next, the game control microcomputer 81 performs the V region sensor detection process (step S106). In the V region sensor detection process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has been detected by the V region sensor 39a, and if so, determines whether or not it is during the V valid period. If the V validity period is in effect, the V flag is turned ON and the V passage command is set.

次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(ステップS107)をおこなう。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。 Next, the game control microcomputer 81 performs the reserved ball number processing (step S107). First, the game control microcomputer 81 reads out the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of ordinary symbol reserved balls stored in the main RAM 84. Next, the game control microcomputer 81 sets the hold ball number command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84. The hold ball number command is a command for notifying the sub-control board 90 of the hold ball number, and includes information on the special figure 1 hold ball number, the special figure 2 hold ball number, and the normal symbol hold ball number. ..

保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the reserved ball number processing, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs the command or the like set in the command set area 84a of the main RAM 84 to the sub control board 90 in each of the above processes. After the output processing, the game control microcomputer 81 performs other processing (step S109). In other processing, for example, the second special figure holding indicator 43b is controlled to a display mode showing the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, and the first special figure is based on the number of special figure 1 reserved balls. The hold indicator 43a is controlled in a display mode indicating the number.

[特別動作処理]
図13は、特別動作処理(図12:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこない、変動時間が経過している場合は変動停止コマンドをセットし特別動作ステータスを「3」にセットする。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理を実行する。遊技状態管理処理とは、ST回数や時短回数を管理するための処理である。次に、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがOFFである場合、特別動作ステータスを「1」にセットする。一方、大当たりフラグがONである場合、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう。開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットするための処理である。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットする。その後、特別動作ステータスを「4」にセットする。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。具体的には、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放を、ラウンドカウンタに基づき開放パターンに従って制御し、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンドのセットを行う。また、第1大入賞口30の開放に並行してV開閉部材39を制御する。さらにまた、大当たりの終了時には、時短カウンタ、確変カウンタのセットを行う。
[Special operation processing]
FIG. 13 is a flowchart of the special operation process (FIG. 12: step S105). Here, the processing related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into four stages, and each stage is divided into four stages, each of which is "1" of "special operation status". Called "2", "3", "4". When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, jackpot determination, fluctuation pattern selection, and the like are executed. When the "special operation status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), the special symbol changing process is performed (step S1304). In the special symbol change processing, the output of the change stop command is executed after the change time elapses. Specifically, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the fluctuation time of the special symbol has elapsed and ended, and if the fluctuation time has elapsed, the fluctuation stop command is set and a special operation is performed. Set the status to "3". When the "special operation status" is "3" (step S1301, S1303: NO, step S1305: YES), the special symbol determination process is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, the output of the opening command or the like is executed at the time of a big hit. Specifically, the game control microcomputer 81 first executes the game state management process. The game state management process is a process for managing the number of STs and the number of time reductions. Next, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" when the jackpot flag is OFF. On the other hand, when the jackpot flag is ON, the jackpot opening and the opening pattern of the V opening / closing member are set according to the type of winning jackpot. After setting the open pattern, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process. The game state reset process is a process for resetting the probability change flag and the time saving flag. After the game state reset process, the jackpot opening command is set to start the jackpot game. After that, the special operation status is set to "4". When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessory processing, a jackpot game is executed. Specifically, the opening of the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35 is controlled according to the opening pattern based on the round counter, and the round designation command and the ending command are set. Further, the V opening / closing member 39 is controlled in parallel with the opening of the first large winning opening 30. Furthermore, at the end of the jackpot, the time reduction counter and the probability variation counter are set.

[特別図柄待機処理]
図14は、特別図柄待機処理(図13:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域に、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)を実行する。大当たり判定処理の詳細については後述する。次に遊技制御用マイコン81は、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。変動パターン選択処理では、変動パターン判定テーブルT6(図9、図10)を参照し、遊技機1の遊技状態(時短状態か非時短状態か)、大当たり判定処理(ステップS1402)の判定結果、保留球数に基づいて、変動パターンを選択する。変動パターン選択処理の後、特図2保留球数をディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域の第1〜第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域において読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1〜第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1〜第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域の第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域の第2〜第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
[Special symbol standby processing]
FIG. 14 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 13: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of reserved balls in the special figure 2 is “0” (step S1401). Special figure 2 When the number of reserved balls is "0" (step S1401: YES), that is, the storage of the random number value group acquired due to the winning of the second starting port 21 in the second special figure reserved storage area. If there is no such, the process proceeds to step S1407. When the number of reserved balls is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes the jackpot determination process (step S1402). The details of the jackpot determination process will be described later. Next, the game control microcomputer 81 executes the variation pattern selection process (step S1403). In the variation pattern selection process, the variation pattern determination table T6 (FIGS. 9 and 10) is referred to, and the game state (time saving state or non-time saving state) of the gaming machine 1 and the determination result of the jackpot determination process (step S1402) are held. The fluctuation pattern is selected based on the number of balls. After the variation pattern selection process, the number of reserved balls in Special Figure 2 is decremented (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 sets the storage location of the hold information (various random values) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure hold storage area to the side read from the current position. At the same time as shifting by one, the hold information stored in the place farthest from the read side in the second special figure hold storage area is cleared (step S1405). For example, when the hold information is stored in the first to third storage areas, the hold information stored in the third storage area is cleared, and the hold information is stored in the first to fourth storage areas. If so, the hold information stored in the fourth storage area is cleared. By the above steps, the second special figure hold is digested in the order in which it was held. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B (the leftmost reserved image 9B among the four reserved images 9B) corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area is reserved. It shifts to the digested image display area side and is displayed as a reserved digested image 9C. Further, the reserved images 9B (the second, third, and fourth reserved images 9B from the left among the four reserved images 9B) corresponding to the second to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area are 1 on the left side, respectively. Shift by one (Fig. 1). As a result, the player can recognize that one second special figure hold has been exhausted. Next, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 2 fluctuation start processing, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the second special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The fluctuation time timer is set with a fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selection process. Further, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2". The fluctuation start command (special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process includes information related to the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1402) and the fluctuation pattern selection process (special figure 2 fluctuation start command). Information on the fluctuation pattern set in step S1403) (including information on the fluctuation time) is included.

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域に、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)を実行する。大当たり判定処理の詳細については後述する。次に遊技制御用マイコン81は、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。変動パターン選択処理では、変動パターン判定テーブルT6(図9、図10)を参照し、遊技機1の遊技状態(時短状態か非時短状態か)、大当たり判定処理(ステップS1408)の判定結果、保留球数に基づいて、変動パターンを選択する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数をディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域において読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域の第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域の第2〜第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、右から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1412)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, when the number of reserved balls in special figure 2 is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in special figure 1 is "0" (step S1401: YES). Step S1407). When the number of reserved balls in the special figure 1 is "0" (step S1407: YES), that is, the storage of the random number value group acquired due to the winning of the first starting port 20 in the first special figure reserved storage area. If there is no such, the process proceeds to step S1413. When the number of reserved balls is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes the jackpot determination process (step S1408). The details of the jackpot determination process will be described later. Next, the game control microcomputer 81 executes the variation pattern selection process (step S1409). In the variation pattern selection process, the variation pattern determination table T6 (FIGS. 9 and 10) is referred to, and the game state (time saving state or non-time saving state) of the gaming machine 1 and the determination result of the jackpot determination process (step S1408) are held. The fluctuation pattern is selected based on the number of balls. After the variation pattern selection process, the number of reserved balls in Special Figure 1 is decremented (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of various random number values stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area by one to the side read from the current position. , The hold information stored in the place farthest from the read side in the first special figure hold storage area is cleared (step S1411). By the above steps, the first special figure hold is digested in the order in which it was held. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A (the rightmost reserved image 9A among the four reserved images 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area is reserved. It shifts to the digested image display area side and is displayed as a reserved digested image 9C. Further, the reserved images 9A (the second, third, and fourth reserved images 9A from the right among the four reserved images 9A) corresponding to the second to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area are 1 on the right side, respectively. Shift by one (Fig. 1). As a result, the player can recognize that one of the first special figure reservations has been exhausted. Next, the game control microcomputer 81 performs the special figure 1 fluctuation start process (step S1412). In the special figure 1 fluctuation start processing, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the first special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The fluctuation time timer is set with a fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selection process. Further, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2" (step S1412). The fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process includes information related to the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1408) and the fluctuation pattern selection process (special figure 1 fluctuation start command). Information about the fluctuation pattern set in step S1409) (including information about the fluctuation time) is included.

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5(図8)によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選するようになっている。 In step S1407, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1407). S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may be determined by, for example, ON / OFF of the demo screen display flag for waiting for customers. If the screen is on standby (step S1413: YES), this process ends. If it is not the standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 sets the customer waiting standby command for displaying the standby screen in the command set area 84a of the main RAM 84 after the elapse of the predetermined standby time. (Step S1414), this process is completed. As described above, according to the special symbol standby process of the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol hold is executed only when the second special symbol hold is "0". That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. Further, according to the jackpot type determination table T5 (FIG. 8) of the present embodiment, the lottery based on the second special figure hold is more profitable for the player than the lottery based on the first special figure hold (V). It is supposed to win the jackpot to pass).

[大当たり判定処理]
図15は、大当たり判定処理(図14:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図7)のうちの高確率状態用テーブルを参照し、設定情報記憶領域84gに記憶された設定情報に基づいて、大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域の第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域の第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブルを参照し、設定情報(設定1〜6)に基づいて大当たりか否かを判定する。例えば、設定情報が「設定1」の場合には、大当たり乱数値が「0」〜「936」であるときに大当たりと判定され、それ以外の値であるときにハズレと判定される。
[Big hit judgment process]
FIG. 15 is a flowchart of the jackpot determination process (FIG. 14: steps S1402, S1408). Since the processing flow of the jackpot determination process (step S1402) of the special figure 2 and the jackpot determination process (step S1408) of the special figure 1 are the same, they will be described together. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the probability change flag is ON (step S1501). When the probability change flag is ON (step S1501: YES), the jackpot determination is made based on the setting information stored in the setting information storage area 84g by referring to the high probability state table in the jackpot determination table T1 (FIG. 7). (Step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a jackpot random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process of the special figure 2, the jackpot random number value stored in the first storage area of the second special figure reserved storage area (corresponding to the first item of the second special figure reserved) is read out. In the jackpot determination process of the special figure 1, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the first special figure hold) of the first special figure hold storage area is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a jackpot by using the jackpot determination table T1 to be referred to and the jackpot random number value. Here, since it is in a high probability state (probability change flag is ON), it is determined whether or not it is a big hit based on the setting information (settings 1 to 6) by referring to the table for the high probability state in the jackpot determination table T1. To do. For example, when the setting information is "setting 1", when the jackpot random number value is "0" to "936", it is determined to be a jackpot, and when it is any other value, it is determined to be a loss.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図7)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブルを参照し、設定情報(設定1〜6)に基づいて大当たりか否かを判定する。例えば、設定情報が「設定1」の場合には、大当たり乱数値が「0」〜「409」であるときに大当たりと判定され、それ以外の値であるときにハズレと判定される。 In step S1501, when the probability change flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 makes a jackpot determination by referring to the table for the normal probability state in the jackpot determination table T1 (FIG. 7) (step S1501: NO). Step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value by the same method as in step S1502. Next, since the normal probability state (probability change flag is OFF) here, the jackpot determination table T1 refers to the table for the normal probability state, and whether or not it is a jackpot based on the setting information (settings 1 to 6). Is determined. For example, when the setting information is "setting 1", when the jackpot random number value is "0" to "409", it is determined to be a jackpot, and when it is any other value, it is determined to be a loss.

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域の第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域の第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図8)とに基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された特図停止図柄データに応じた情報をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、ハズレに対応する特図停止図柄データに応じた情報をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして、本処理を終了する。 When the result of the jackpot determination is "big hit" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the jackpot type (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot type random value as the determination value. For example, in the jackpot determination process of the special figure 2, the jackpot type random value stored in the first storage area of the second special figure reserved storage area is read out. In the jackpot determination process of the special figure 1, the jackpot type random value stored in the first storage area of the first special figure reserved storage area is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read jackpot type random value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 8). After the jackpot type is determined, the information corresponding to the specified special figure stop symbol data is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84, and this process is terminated. On the other hand, in step S1503 or step S1505, when the result of the jackpot determination is "loss", the information corresponding to the special figure stop symbol data corresponding to the loss is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84, and this process is performed. finish.

8.演出制御用マイコン91の動作
図16〜図23に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
8. Operation of the effect control microcomputer 91 The operation of the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described with reference to FIGS. 16 to 23. Counters, flags, statuses, buffers, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the sub RAM 94.

[サブ制御メイン処理]
図16は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、初期化処理をおこなう(ステップS4000)。初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
FIG. 16 is a flowchart showing a sub-control main process. When the power of the gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 reads a program for executing the sub control main process from the sub ROM 93. In the sub-control main process, the effect control microcomputer 91 first performs an initialization process (step S4000). In the initialization process, for example, the sub CPU 92 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4001)、乱数更新処理(ステップS4002)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図6(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initialization process, the effect control microcomputer 91 prohibits the interrupt of the interrupt process (step S4001) and performs the random number update process (step S4002). In this random number update process, the effect control microcomputer 91 adds 1 to the random number counter value shown in FIG. 6B and updates it. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, the random value may be added by 2 or more in addition to being added by 1. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4003)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4004)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the effect control microcomputer 91 permits the interrupt of the interrupt process (step S4003). While the interrupt is enabled, the sub-timer interrupt process (step S4004) can be executed. The sub-side timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the sub CPU 92 at a predetermined cycle. That is, the sub-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals. Then, the random number update process is repeatedly executed from the end of the sub-side timer interrupt process to the start of the next sub-side timer interrupt process.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図17は、サブ側タイマ割り込み処理(図16:ステップS4004)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4100)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4110)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理である。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4120)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン63から出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4130)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4140)、本処理を終える。その他の処理では、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-timer interrupt processing]
FIG. 17 is a flowchart of the sub-side timer interrupt process (FIG. 16: step S4004). The effect control microcomputer 91 first performs a reception command analysis process (step S4100). The details of the received command analysis process will be described later. After the reception command analysis process, the effect control microcomputer 91 performs a variable effect process (step S4110). The variable effect in-process is a process for setting a pre-variation end command at a specific timing during the variable effect and causing the display screen 7a to execute a specific display effect. After the variable effect processing, the effect control microcomputer 91 performs a switch process (step S4120). In the switch processing, the effect control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output from the effect button 63. After the switch processing, the effect control microcomputer 91 performs a command transmission processing (step S4130). In the command transmission process, the effect control microcomputer 91 inputs various commands set in the effect command set area 94b (output buffer) of the subRAM 94 in the received command analysis process or the like to the image control board 100, the voice control board 106, and the lamp control board 107. , Is transmitted to the relay board 108. The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute a display effect according to the received commands. Further, the voice control board 106 that has received various commands executes a voice effect that outputs voice from the speaker 67 in response to the received commands. The lamp control board 107 that has received various commands executes a lamp effect that controls light emission of the panel lamp 5 and the frame lamp 66 in response to the received commands. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs other processes (step S4140), and ends this process. In other processing, random number update processing and the like are performed.

[受信コマンド解析処理]
図18は、受信コマンド解析処理(図17:ステップS4100)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4180)。受信している場合(ステップS4180:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4190)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。一方、受信していない場合(ステップS4180:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Received command analysis processing]
FIG. 18 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 17: step S4100). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not a pre-determination command has been received from the main control board 80 (step S4180). When receiving (step S4180: YES), the look-ahead effect determination process is performed (step S4190). The “look-ahead effect determination process” is a process for determining whether or not to execute the look-ahead effect and the look-ahead effect pattern when the look-ahead effect is executed. Specifically, the effect control microcomputer 91 acquires the counter value of the look-ahead effect random number, and performs the look-ahead effect by referring to the acquired random number value and the look-ahead effect pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93. Whether or not to perform the look-ahead effect and the look-ahead effect pattern when performing the look-ahead effect are determined. On the other hand, if it has not been received (step S4180: NO), the pre-reading effect determination process described above is skipped. The look-ahead effect is an effect that suggests that the hold information newly stored in the special figure hold storage area 85 is likely to include a jackpot, and is executed during the variable effect.

次に、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4200)。受信している場合(ステップS4200:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4210)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94cに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4100:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the hold ball number command has been received from the main control board 80 (step S4200). When receiving (step S4200: YES), hold display processing is performed (step S4210). In the hold display process, the counter set area 94c of the sub RAM 94 is provided based on the information regarding the special figure 1 hold ball number, the special figure 2 hold ball number, and the normal symbol hold ball number included in the hold ball number command. The values of the first special figure hold effect counter, the second special figure hold effect counter, and the normal figure hold effect counter are updated. As a result, information on the number of reserved balls can be held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. Further, the effect control microcomputer 91 has a hold image 9A displayed on the display screen 7a based on the values of the first special figure hold effect counter, the second special figure hold effect counter, and the normal figure hold effect counter. Update 9B. On the other hand, when the hold ball number command has not been received (step S4100: NO), the above-mentioned hold display process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4230)。受信している場合(ステップS4230:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4240)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4230:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (step S4230). When receiving (step S4230: YES), the variation effect start process is performed (step S4240). The "variation effect start process" is a process of selecting a variation effect pattern (content) to be executed during the special symbol variation. The details of the variable effect start processing will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4230: NO), the above-mentioned variation effect start process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4250)。受信している場合(ステップS4250:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4260)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する演出図柄が停止表示される。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4250:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (step S4250). When receiving (step S4250: YES), the variation effect end processing is performed (step S4260). The "variation effect end process" is a process for stopping the variation effect executed during the special symbol variation. In the variation effect end processing, the effect control microcomputer 91 sets a counter or the like based on the analysis result of the variation stop command, and sets a variation effect end command for ending the variation effect. As a result, the effect symbol corresponding to the changing special figure 1 or special figure 2 is stopped and displayed. If the fluctuation stop command has not been received (step S4250: NO), the above-mentioned fluctuation effect end processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4270)。受信している場合(ステップS4270:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4280)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図17:ステップS4130)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4270において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4270:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the opening command has been received from the main control board 80 (step S4270). When receiving (step S4270: YES), the opening effect pattern determination process is performed (step S4280). The "opening effect pattern determination process" is a process of selecting an opening effect pattern (content) to be executed at the start of a special game (big hit game). In the opening effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command, and sets the information related to the special figure stop symbol data included in the opening command and set at the time of the jackpot winning determination in the sub RAM 94. Then, the effect pattern of the opening effect set in advance corresponding to the hit type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and the opening effect start command for starting the selected opening effect is set in the effect command set area of the sub RAM 94. Set to 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 17: step S4130), the CPU 102 of the image control board 100 outputs a predetermined opening effect image to the ROM 103. Is read from, and is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. If the opening command has not been received in step S4270 (step S4270: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4290)。受信している場合(ステップS4290:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4300)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4290において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4290:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4290). When receiving (step S4290: YES), the round effect pattern determination process is performed (step S4300). The "round effect pattern determination process" is a process of selecting an open game effect pattern (content) to be executed during the opening of the big winning opening or during the interval between openings in the special game (big hit game). In the round effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets the information regarding the special figure stop symbol data and the information regarding the number of rounds included in the round designation command in the sub RAM 94. To do. Then, a preset round effect effect pattern corresponding to the special figure stop symbol and the number of rounds is selected, and a round effect start command for starting the selected round effect is sent to the effect command set area 94b of the sub RAM 94. set. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If the round designation command has not been received in step S4290 (step S4290: NO), the above-mentioned round effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4310)。受信している場合(ステップS4310:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4320)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データに応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4310:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (step S4310). When receiving (step S4310: YES), the ending effect pattern determination process is performed (step S4320). The "ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (content) to be executed during the ending of a special game (big hit game or small hit game). In the ending effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the ending command, and sets the information regarding the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub RAM 94. Then, the ending effect pattern corresponding to the special figure stop symbol data is selected, and the ending effect start command for starting the selected ending effect is set in the output buffer of the sub RAM 94. When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If the ending command has not been received (step S4310: NO), the ending effect pattern determination process described above is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から客待ち待機コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4330)。受信している場合(ステップS4330:YES)、客待ち演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4340)。「客待ち演出パターン決定処理」は、遊技機1の稼働がなくなってから所定の待機時間が経過すると表示する待機画面の演出パターン(内容)を選択する処理である。客待ち演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、客待ち待機コマンドの解析をおこない、客待ち待機コマンドに含まれる情報をサブRAM94にセットする。そして、待機画面の演出パターンを選択し、選択した演出を開始するための客待ち待機コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされた客待ち待機コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、客待ち待機コマンドを受信していない場合(ステップS4330:NO)、上述の客待ち演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a customer waiting standby command has been received from the main control board 80 (step S4330). When receiving (step S4330: YES), the customer waiting effect pattern determination process is performed (step S4340). The “customer waiting effect pattern determination process” is a process of selecting an effect pattern (content) of a standby screen to be displayed when a predetermined waiting time elapses after the gaming machine 1 is no longer in operation. In the customer waiting effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the customer waiting standby command, and sets the information included in the customer waiting effect waiting command in the sub RAM 94. Then, the effect pattern of the standby screen is selected, and the customer waiting standby command for starting the selected effect is set in the output buffer of the sub RAM 94. When the customer waiting / waiting command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If the customer waiting wait command has not been received (step S4330: NO), the above-mentioned customer waiting effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4350)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(高確率状態か否か、時短状態か否か、確変カウンタ、時短カウンタの値など)をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4350). In other processing, for example, when the effect control microcomputer 91 receives the game state designation command, the information regarding the game state included in the game state designation command (whether it is a high probability state or not, whether it is a time saving state, or not, a probability change). The counter, the value of the time reduction counter, etc.) are held in the sub RAM 94. Further, when the effect control microcomputer 91 receives the V-passing command, the sub-RAM 94 holds the V-passing information. Further, the effect control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, RAM clear notification command, etc.), and ends this processing.

[変動演出開始処理]
図19は、変動演出開始処理(図18:ステップS4240)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS4400)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variation production start processing]
FIG. 19 is a flowchart of the variation effect start process (FIG. 18: step S4240). The effect control microcomputer 91 first analyzes the fluctuation start command (step S4400). Here, the effect control microcomputer 91 sets the information regarding the special figure stop symbol data included in the fluctuation start command and the information regarding the fluctuation pattern in the sub RAM 94. The set information includes game state information indicating the current game state, symbol information indicating a symbol as a determination result of the hit determination process of special figure 1 or special figure 2, and the like. The game state information and the symbol information acquired here can be appropriately referred to by the effect control microcomputer 91.

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4410)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a core effect pattern determination process (step S4410). The basic effect pattern determination process is a basic configuration of a variable effect (for example, display and switching of a background image in the image display device 7, display of a predetermined character and its operation, output of a melody or sound effect using a speaker 67). , Lamp lighting control, etc.). The variable production is completed by superimposing an additional production such as a chance-up production on this core production.

演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。なお、先読み演出を実行することが決定されている場合、先読み演出パターンがサブRAM94に記憶されている。そこで、先読み演出パターンがサブRAM94に記憶されている場合、変動パターンに対応する基幹演出パターンについては、基幹演出パターン(先読み)に切り換える。 The effect control microcomputer 91 determines the core effect pattern with reference to the core effect pattern determination table T52 stored in the sub ROM 93. When it is decided to execute the look-ahead effect, the look-ahead effect pattern is stored in the sub RAM 94. Therefore, when the look-ahead effect pattern is stored in the sub RAM 94, the core effect pattern corresponding to the variation pattern is switched to the core effect pattern (look-ahead).

基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4420)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照して、チャンスアップ演出パターンを決定する。チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、さらに、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。 After determining the basic effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs a chance-up effect pattern determination process (step S4420). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining an additional effect to be superimposed on the variable effect. The effect control microcomputer 91 acquires the counter value of the chance-up random number, and determines the chance-up effect pattern by referring to the acquired random number value and the chance-up effect pattern determination table T53 stored in the sub ROM 93. .. After determining the chance-up effect pattern, the effect control microcomputer 91 may further determine the combination of the effect symbols 8L, 8C, 8R to be stopped and displayed by referring to the random number value and the stop symbol pattern determination table T54. Good.

チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、設定示唆演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4430)。設定示唆演出パターン決定処理は、設定情報記憶領域84gに記憶された設定情報を示唆する演出パターンを決定する処理である。メインRAM84の設定情報記憶領域84gに設定された設定情報は主制御メイン処理の初期化処理(図11:ステップS001)においてサブ制御基板90へ送信され、サブ制御メイン処理の初期化処理(図16:ステップS4000)が実行されると演出制御用マイコン91によって、サブRAM94の設定情報記憶領域94dに格納される。演出制御用マイコン91は、設定示唆演出カウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている設定示唆演出パターン決定テーブルT55を参照して、設定示唆演出パターンを決定する。 After determining the chance-up effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs a setting suggestion effect pattern determination process (step S4430). The setting suggestion effect pattern determination process is a process of determining an effect pattern that suggests the setting information stored in the setting information storage area 84g. The setting information set in the setting information storage area 84g of the main RAM 84 is transmitted to the sub control board 90 in the initialization process of the main control main process (FIG. 11: step S001), and the initialization process of the sub control main process (FIG. 16). : When step S4000) is executed, the effect control microcomputer 91 stores the information in the setting information storage area 94d of the sub RAM 94. The effect control microcomputer 91 acquires the value of the setting suggestion effect counter, and determines the setting suggestion effect pattern by referring to the acquired random number value and the setting suggestion effect pattern determination table T55 stored in the sub ROM 93.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS4400〜S4430にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS4440)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図17:ステップS4130)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The effect control microcomputer 91 sets the variation effect start command in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 so that the variation effect based on the variation effect pattern determined in steps S4400 to S4430 is realized ( Step S4440). When the variation effect start command set in the effect command set area 94b of the subRAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 17: step S4130), the CPU 102 of the image control board 100 outputs the variation effect image. It is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS4450)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間がセットされる。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets the variation effect timer (step S4450), and ends this process. The fluctuation effect timer is set with a fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern fluctuation pattern included in the fluctuation start command.

9.第1可動役物について
以下に、図20〜図23を用いて、本実施形態における第1可動役物14について説明を加える。
図20では、第1可動役物14が退避位置にあり、発光部14aの発光態様が変化態様となっている。変化態様とは、発光色などに変化がある態様をいう。具体的には、色相、彩度、明度のパラメータが変化している態様をいう。色や明るさが変化することで表示画面7aでの演出とともに遊技を盛り上げるのが変化態様といえる。
9. About the first movable accessory The first movable accessory 14 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 20 to 23.
In FIG. 20, the first movable accessory 14 is in the retracted position, and the light emitting mode of the light emitting unit 14a is changed. The change mode refers to a mode in which there is a change in emission color or the like. Specifically, it refers to a mode in which the parameters of hue, saturation, and lightness are changed. It can be said that the change mode is to excite the game as well as the effect on the display screen 7a by changing the color and brightness.

図21では、第1可動役物14が退避位置にあり、発光部14aの発光態様が消灯態様となっている。消灯態様とは、発光部14aが発光していない態様をいう。具体的には、発光部14aへの電力供給がなされていない態様をいう。演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する際に、この消灯態様となる。
図22では、第1可動役物14が進出位置にあり、発光部14aの発光態様が点灯態様となっている。第1可動役物14は、退避位置から矢印YGで示すように表示画面7aに平行に移動可能となっている。そして、表示画面7aの中央部の進出位置で停止可能となっている。また、点灯態様とは、発光部14aが発光しているものの、色相、彩度、明度のパラメータが変化していない態様をいう。これにより、第1可動役物14は、進出位置において、中演出図柄8Cに代えて用いられ、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rとともに、停止図柄配列を形成し得る。
図23では、第1可動役物14が退避位置にあり、発光部14aの発光態様が点灯態様となっている。点灯態様とは、発光部14aが発光しているものの、色相、彩度、明度のパラメータが変化していない態様をいう。
In FIG. 21, the first movable accessory 14 is in the retracted position, and the light emitting mode of the light emitting unit 14a is the light emitting mode. The extinguishing mode means a mode in which the light emitting unit 14a does not emit light. Specifically, it refers to an aspect in which power is not supplied to the light emitting unit 14a. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the lost mode, the light is turned off.
In FIG. 22, the first movable accessory 14 is in the advanced position, and the light emitting mode of the light emitting unit 14a is the lighting mode. The first movable accessory 14 can move in parallel with the display screen 7a from the retracted position as shown by the arrow YG. Then, it is possible to stop at the advanced position in the central portion of the display screen 7a. The lighting mode refers to a mode in which the light emitting unit 14a emits light, but the parameters of hue, saturation, and brightness have not changed. As a result, the first movable accessory 14 can be used in place of the middle effect symbol 8C at the advance position, and can form a stop symbol array together with the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R.
In FIG. 23, the first movable accessory 14 is in the retracted position, and the light emitting mode of the light emitting unit 14a is the lighting mode. The lighting mode refers to a mode in which the light emitting unit 14a emits light, but the parameters of hue, saturation, and lightness do not change.

10.本実施形態の演出例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例)を説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aで実行される。
10. Production example of this embodiment Each production example (display production example) of this embodiment will be described below. As described above, the effect described below is based on various information (big hit determination information, big hit type information, fluctuation pattern information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, and the effect control microcomputer 91 (image control microcomputer). It is a production realized by 101). The following display effect example is executed on the display screen 7a of the image display device 7.

以下に図24〜図29を用いて可動役物演出A〜Fについて説明する。
この可動役物演出は、演出図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、可動役物演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データや駆動データを読み出して表示画面7aに画像を表示させる演出である。
The movable accessory effects A to F will be described below with reference to FIGS. 24 to 29.
This movable accessory effect can be executed during a variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the movable accessory effect, the corresponding image data or drive data is read from the ROM 103. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a.

[可動役物演出A]
図24は、可動役物演出Aを説明するための図である。可動役物演出Aは、16RV通過予定大当たりの基幹演出パターンSP1、SP2に対応する演出である。変動パターンでいえば、P1、P2、P21、P22、P41、P42、P61、P62に対応する(図9、図10)。
[Movable character production A]
FIG. 24 is a diagram for explaining the movable accessory effect A. The movable accessory effect A is an effect corresponding to the core effect patterns SP1 and SP2 of the jackpot scheduled to pass through 16RV. Speaking of the fluctuation pattern, it corresponds to P1, P2, P21, P22, P41, P42, P61, and P62 (FIGS. 9 and 10).

まず、可動役物演出Aでは、図24(A)に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄8L、8C、8Rが高速で変動を開始する。表示画面7aの下部には、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cが表示されている。また、第1可動役物14は退避位置にあり、発光部14aの発光態様は変化態様となっている。 First, in the movable accessory effect A, as shown in FIG. 24 (A), the variation start effect is executed. In this fluctuation start effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change at high speed. The reserved image 9A and the reserved image 9C are displayed at the lower part of the display screen 7a. Further, the first movable accessory 14 is in the retracted position, and the light emitting mode of the light emitting unit 14a is changed.

次に、図24(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様を形成する演出である。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出となっている。ここでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 24 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R form a reach mode. The reach formation effect is such that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same number. Here, it is shown that both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "7".

次に、図24(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが出現し、「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 24C, the reach development effect is executed. The reach development production is a production that notifies the development from normal reach to SP reach. Here, the ally character CRA appears on the left side of the display screen 7a, and the message image MSG "development" is displayed.

次に、図24(D)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりとなる。
次に、図24(E)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出では、味方キャラクタCRAが表示されて、表示画面7aには「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 24 (D), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in this battle production, it will be a big hit.
Next, as shown in FIG. 24 (E), the winning effect is executed. In the victory effect, the ally character CRA is displayed, and the message image MSG "victory" is displayed on the display screen 7a.

次に、図24(F)に示すように、役物図柄揃い演出が実行される。役物図柄揃い演出は、第1可動役物14が表示画面7aにおける左右の演出図柄8L、8Rとともに、停止図柄配列を形成する演出である。このとき、発光部14aの発光態様は点灯態様であり、第1可動役物14は、単なる役物ではなく、中演出図柄8Cに代えて用いられる図柄として機能する。この役物図柄揃い演出が実行されることで、最大ラウンドの「16RV通過予定大当たり」であることが分かる。 Next, as shown in FIG. 24 (F), the effect of aligning the character symbols is executed. The accessory symbol alignment effect is an effect in which the first movable accessory 14 forms a stop symbol array together with the left and right effect symbols 8L and 8R on the display screen 7a. At this time, the light emitting mode of the light emitting unit 14a is a lighting mode, and the first movable accessory 14 functions not as a mere accessory but as a symbol used in place of the middle effect symbol 8C. It can be seen that the maximum round of "16RV passing jackpot" is executed by executing this effect of matching the character symbols.

次に、図24(G)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの図柄配列で演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rがいずれも「7」となっている。このとき、第1可動役物14は退避位置へ移動するが、発光部14aの発光態様は点灯態様を維持する。なお、当該変動に対応する当該保留画像は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止とほぼ同時に消える。 Next, as shown in FIG. 24 (G), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the jackpot symbol arrangement. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are all "7". At this time, the first movable accessory 14 moves to the retracted position, but the light emitting mode of the light emitting unit 14a maintains the lighting mode. The reserved image corresponding to the fluctuation disappears almost at the same time as the fixed stop of the effect symbols 8L, 8C, 8R.

[可動役物演出B]
図25は、可動役物演出Bを説明するための図である。可動役物演出Bは、16RV通過予定大当たりの基幹演出パターンSP3に対応する演出である。変動パターンでいえば、P3、P23、P43、P63に対応する(図9、図10)。
[Movable character production B]
FIG. 25 is a diagram for explaining the movable accessory effect B. The movable accessory effect B is an effect corresponding to the core effect pattern SP3 of the jackpot scheduled to pass through 16RV. Speaking of fluctuation patterns, it corresponds to P3, P23, P43, and P63 (FIGS. 9 and 10).

まず、可動役物演出Bでは、図25(A)に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄8L、8C、8Rが高速で変動を開始する。表示画面7aの下部には、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cが表示されている。また、第1可動役物14は退避位置にあり、発光部14aの発光態様は変化態様となっている。 First, in the movable accessory effect B, as shown in FIG. 25 (A), the variation start effect is executed. In this fluctuation start effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change at high speed. The reserved image 9A and the reserved image 9C are displayed at the lower part of the display screen 7a. Further, the first movable accessory 14 is in the retracted position, and the light emitting mode of the light emitting unit 14a is changed.

次に、図25(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様を形成する演出である。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出となっている。ここでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 25B, the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R form a reach mode. The reach formation effect is such that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same number. Here, it is shown that both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "5".

次に、図25(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが出現し、「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 25 (C), the reach development effect is executed. The reach development production is a production that notifies the development from normal reach to SP reach. Here, the ally character CRA appears on the left side of the display screen 7a, and the message image MSG "development" is displayed.

次に、図25(D)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりとなる。
次に、図25(E)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出では、味方キャラクタCRAが表示されて、表示画面7aには「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 25 (D), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in this battle production, it will be a big hit.
Next, as shown in FIG. 25 (E), the winning effect is executed. In the victory effect, the ally character CRA is displayed, and the message image MSG "victory" is displayed on the display screen 7a.

次に、図25(F)に示すように、仮停止演出(大当たり)が実行される。仮停止演出(大当たり)は、大当たりであることを報知する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rがいずれも「5」となっている。
次に、図25(G)に示すように、役物図柄揃い演出が実行される。役物図柄揃い演出は、第1可動役物14が表示画面7aにおける左右の演出図柄8L、8Rとともに、停止図柄配列を形成する演出である。このとき、発光部14aの発光態様は点灯態様であり、第1可動役物14は、単なる役物ではなく、中演出図柄8Cに代えて用いられる図柄として機能する。この役物図柄揃い演出が実行されることで、最大ラウンドの「16RV通過予定大当たり」であることが分かる。
Next, as shown in FIG. 25 (F), a temporary stop effect (big hit) is executed. The temporary stop effect (big hit) is an effect that notifies that it is a big hit. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are all "5".
Next, as shown in FIG. 25 (G), the effect of aligning the character symbols is executed. The accessory symbol alignment effect is an effect in which the first movable accessory 14 forms a stop symbol array together with the left and right effect symbols 8L and 8R on the display screen 7a. At this time, the light emitting mode of the light emitting unit 14a is a lighting mode, and the first movable accessory 14 functions not as a mere accessory but as a symbol used in place of the middle effect symbol 8C. It can be seen that the maximum round of "16RV passing jackpot" is executed by executing this effect of matching the character symbols.

次に、図25(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの図柄配列で演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rがいずれも「7」となっている。このとき、第1可動役物14は退避位置へ移動するが、発光部14aの発光態様は点灯態様を維持する。なお、当該変動に対応する当該保留画像は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止とほぼ同時に消える。 Next, as shown in FIG. 25 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the jackpot symbol arrangement. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are all "7". At this time, the first movable accessory 14 moves to the retracted position, but the light emitting mode of the light emitting unit 14a maintains the lighting mode. The reserved image corresponding to the fluctuation disappears almost at the same time as the fixed stop of the effect symbols 8L, 8C, 8R.

[可動役物演出C]
図26は、可動役物演出Cを説明するための図である。可動役物演出Cは、11R(実質10R)V非通過予定大当たりの基幹演出パターンSP1、SP2、SP3に対応する演出である。変動パターンでいえば、P4、P5、P6、P44、P45、P46に対応する(図9、図10)。
[Movable character production C]
FIG. 26 is a diagram for explaining the movable accessory effect C. The movable accessory effect C is an effect corresponding to the core effect patterns SP1, SP2, and SP3 of the 11R (substantially 10R) V non-passing jackpot. Speaking of the fluctuation pattern, it corresponds to P4, P5, P6, P44, P45, and P46 (FIGS. 9 and 10).

まず、可動役物演出Cでは、図26(A)に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄8L、8C、8Rが高速で変動を開始する。表示画面7aの下部には、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cが表示されている。また、第1可動役物14は退避位置にあり、発光部14aの発光態様は変化態様となっている。 First, in the movable accessory effect C, as shown in FIG. 26 (A), the variation start effect is executed. In this fluctuation start effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change at high speed. The reserved image 9A and the reserved image 9C are displayed at the lower part of the display screen 7a. Further, the first movable accessory 14 is in the retracted position, and the light emitting mode of the light emitting unit 14a is changed.

次に、図26(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様を形成する演出である。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出となっている。ここでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 26B, the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R form a reach mode. The reach formation effect is such that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same number. Here, it is shown that both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "5".

次に、図26(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが出現し、「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 26C, the reach development effect is executed. The reach development production is a production that notifies the development from normal reach to SP reach. Here, the ally character CRA appears on the left side of the display screen 7a, and the message image MSG "development" is displayed.

次に、図26(D)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりとなる。
次に、図26(E)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出では、味方キャラクタCRAが表示されて、表示画面7aには「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 26 (D), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in this battle production, it will be a big hit.
Next, as shown in FIG. 26 (E), the winning effect is executed. In the victory effect, the ally character CRA is displayed, and the message image MSG "victory" is displayed on the display screen 7a.

次に、図26(F)に示すように、仮停止演出(大当たり)が実行される。仮停止演出(大当たり)は、大当たりであることを報知する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rがいずれも「5」となっている。
次に、図26(G)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの図柄配列で演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rがいずれも「5」となっている。このとき、第1可動役物14の発光部14aの発光態様は消灯態様となる。これにより、「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」であることが分かる。なお、当該変動に対応する当該保留画像は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止とほぼ同時に消える。
Next, as shown in FIG. 26 (F), a temporary stop effect (big hit) is executed. The temporary stop effect (big hit) is an effect that notifies that it is a big hit. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are all "5".
Next, as shown in FIG. 26 (G), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the jackpot symbol arrangement. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are all "5". At this time, the light emitting mode of the light emitting unit 14a of the first movable accessory 14 is turned off. From this, it can be seen that it is a "11R (substantially 10R) V non-passing planned jackpot". The reserved image corresponding to the fluctuation disappears almost at the same time as the fixed stop of the effect symbols 8L, 8C, 8R.

[可動役物演出D]
図27は、可動役物演出Dを説明するための図である。可動役物演出Dは、ハズレとなる基幹演出パターンSP1、SP2、SP3に対応する演出である。変動パターンでいえば、P8、P9、P10、P12、P13、P14、P25、P26、P27、P29、P30、P31、P48、P49、P50、P52、P53、P54、P65、P66、P67に対応する(図9、図10)。
[Movable character production D]
FIG. 27 is a diagram for explaining the movable accessory effect D. The movable accessory effect D is an effect corresponding to the core effect patterns SP1, SP2, and SP3 that are lost. Speaking of fluctuation patterns, it corresponds to P8, P9, P10, P12, P13, P14, P25, P26, P27, P29, P30, P31, P48, P49, P50, P52, P53, P54, P65, P66, P67. (FIGS. 9 and 10).

まず、可動役物演出Dでは、図27(A)に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄8L、8C、8Rが高速で変動を開始する。表示画面7aの下部には、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cが表示されている。また、第1可動役物14は退避位置にあり、発光部14aの発光態様は変化態様となっている。 First, in the movable accessory effect D, as shown in FIG. 27 (A), the variation start effect is executed. In this fluctuation start effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change at high speed. The reserved image 9A and the reserved image 9C are displayed at the lower part of the display screen 7a. Further, the first movable accessory 14 is in the retracted position, and the light emitting mode of the light emitting unit 14a is changed.

次に、図27(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様を形成する演出である。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出となっている。ここでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 27 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R form a reach mode. The reach formation effect is such that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same number. Here, it is shown that both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "5".

次に、図27(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが出現し、「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 27 (C), the reach development effect is executed. The reach development production is a production that notifies the development from normal reach to SP reach. Here, the ally character CRA appears on the left side of the display screen 7a, and the message image MSG "development" is displayed.

次に、図27(D)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりとなる。
次に、図27(E)に示すように、敗北演出が実行される。敗北演出では、敵キャラクタCRBが表示されて、表示画面7aには「敗北」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 27 (D), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in this battle production, it will be a big hit.
Next, as shown in FIG. 27 (E), the defeat effect is executed. In the defeat effect, the enemy character CRB is displayed, and the message image MSG "defeat" is displayed on the display screen 7a.

次に、図27(F)に示すように、仮停止演出(ハズレ)が実行される。仮停止演出(ハズレ)は、ハズレであることを報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「5」となっており、中演出図柄8Cが「6」となっている。
次に、図27(G)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、ハズレの図柄配列で演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「5」となっており、中演出図柄8Cが「6」となっている。このとき、第1可動役物14の発光部14aの発光態様は消灯態様となる。なお、当該変動に対応する当該保留画像は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止とほぼ同時に消える。
Next, as shown in FIG. 27 (F), a temporary stop effect (loss) is executed. The temporary stop effect (loss) is an effect of notifying that the effect is a loss. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R are "5", and the middle effect symbol 8C is "6".
Next, as shown in FIG. 27 (G), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped by the arrangement of the lost symbols. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R are "5", and the middle effect symbol 8C is "6". At this time, the light emitting mode of the light emitting unit 14a of the first movable accessory 14 is turned off. The reserved image corresponding to the fluctuation disappears almost at the same time as the fixed stop of the effect symbols 8L, 8C, 8R.

[可動役物演出E]
図28は、可動役物演出Eを説明するための図である。可動役物演出Eは、ハズレの基幹演出パターン「ノーマルリーチ」に対応する演出である。変動パターンでいえば、P7、P11、P24、P28、P47、P51、P64、P68に対応する(図9、図10)。
[Movable character production E]
FIG. 28 is a diagram for explaining the movable accessory effect E. Movable accessory production E is a production corresponding to the core production pattern "normal reach" of loss. Speaking of fluctuation patterns, it corresponds to P7, P11, P24, P28, P47, P51, P64, and P68 (FIGS. 9 and 10).

まず、可動役物演出Eでは、図28(A)に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄8L、8C、8Rが高速で変動を開始する。表示画面7aの下部には、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cが表示されている。また、第1可動役物14は退避位置にあり、発光部14aの発光態様は変化態様となっている。 First, in the movable accessory effect E, as shown in FIG. 28 (A), the variation start effect is executed. In this fluctuation start effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change at high speed. The reserved image 9A and the reserved image 9C are displayed at the lower part of the display screen 7a. Further, the first movable accessory 14 is in the retracted position, and the light emitting mode of the light emitting unit 14a is changed.

次に、図28(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様を形成する演出である。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出となっている。ここでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 28B, the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R form a reach mode. The reach formation effect is such that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same number. Here, it is shown that both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "5".

次に、図28(C)に示すように、仮停止演出(ハズレ)が実行される。仮停止演出(ハズレ)は、ハズレであることを報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「5」となっており、中演出図柄8Cが「6」となっている。
次に、図28(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、ハズレの図柄配列で演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「5」となっており、中演出図柄8Cが「6」となっている。このとき、第1可動役物14の発光部14aの発光態様は消灯態様となる。なお、当該変動に対応する当該保留画像は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止とほぼ同時に消える。
Next, as shown in FIG. 28C, a temporary stop effect (loss) is executed. The temporary stop effect (loss) is an effect of notifying that the effect is a loss. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R are "5", and the middle effect symbol 8C is "6".
Next, as shown in FIG. 28 (D), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped by the arrangement of the lost symbols. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R are "5", and the middle effect symbol 8C is "6". At this time, the light emitting mode of the light emitting unit 14a of the first movable accessory 14 is turned off. The reserved image corresponding to the fluctuation disappears almost at the same time as the fixed stop of the effect symbols 8L, 8C, 8R.

[可動役物演出F]
図29は、可動役物演出Fを説明するための図である。可動役物演出Fは、ハズレの基幹演出パターン「リーチ無しハズレ」に対応する演出である。変動パターンでいえば、P15、P16、P32、P33、P55、P56、P72、P73に対応する(図9、図10)。
[Movable character production F]
FIG. 29 is a diagram for explaining the movable accessory effect F. The movable accessory effect F is an effect corresponding to the core effect pattern of loss, "loss without reach". Speaking of the fluctuation pattern, it corresponds to P15, P16, P32, P33, P55, P56, P72, P73 (FIGS. 9 and 10).

まず、可動役物演出Fでは、図29(A)に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄8L、8C、8Rが高速で変動を開始する。表示画面7aの下部には、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cが表示されている。また、第1可動役物14は退避位置にあり、発光部14aの発光態様は変化態様となっている。 First, in the movable accessory effect F, as shown in FIG. 29 (A), the variation start effect is executed. In this fluctuation start effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change at high speed. The reserved image 9A and the reserved image 9C are displayed at the lower part of the display screen 7a. Further, the first movable accessory 14 is in the retracted position, and the light emitting mode of the light emitting unit 14a is changed.

次に、図29(B)に示すように、左右図柄停止演出が実行される。左右図柄停止演出は、演出図柄8L、8Rが仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」で仮停止し、右演出図柄8Rが「5」で仮停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 29B, the left and right symbol stop effect is executed. The left and right symbol stop effect is an effect in which the effect symbols 8L and 8R are temporarily stopped. Here, it is shown that the left effect symbol 8L temporarily stops at "1" and the right effect symbol 8R temporarily stops at "5".

次に、図29(C)に示すように、仮停止演出(ハズレ)が実行される。仮停止演出(ハズレ)は、ハズレであることを報知する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」となっており、中演出図柄8Cが「2」となっており、右演出図柄8Rが「8」となっている。
次に、図28(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、ハズレの図柄配列で演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」となっており、中演出図柄8Cが「2」となっており、右演出図柄8Rが「8」となっている。このとき、第1可動役物14の発光部14aの発光態様は消灯態様となる。なお、当該変動に対応する当該保留画像は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止とほぼ同時に消える。
Next, as shown in FIG. 29C, a temporary stop effect (loss) is executed. The temporary stop effect (loss) is an effect of notifying that the effect is a loss. Here, the left effect symbol 8L is "1", the middle effect symbol 8C is "2", and the right effect symbol 8R is "8".
Next, as shown in FIG. 28 (D), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped by the arrangement of the lost symbols. Here, the left effect symbol 8L is "1", the middle effect symbol 8C is "2", and the right effect symbol 8R is "8". At this time, the light emitting mode of the light emitting unit 14a of the first movable accessory 14 is turned off. The reserved image corresponding to the fluctuation disappears almost at the same time as the fixed stop of the effect symbols 8L, 8C, 8R.

なお、従来、表示画面を用いて種々の演出をおこなう遊技機が一般的である(例えば、特開2019−098071号公報)。このような遊技機では、大当たりとなるか否かが、映像を用いたり、役物を用いたりして演出されるため、通常遊技を興趣の高いものとすることができる。しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 Conventionally, a gaming machine that performs various effects using a display screen is common (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-098071). In such a game machine, whether or not it is a big hit is produced by using a video or a character, so that the normal game can be made highly interesting. However, even with the above-mentioned gaming machines, there is still room for improvement in the technology for improving the interest of the game.

[効果例]
以下に、可動役物演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、画像表示装置7の表示画面7aでおこなわれる演出図柄8L、8C、8Rの停止表示において、第1可動役物14を中演出図柄8Cに代えて用い、表示画面7aの演出図柄8L、8Rとともに停止図柄配列を形成する(図24(F)、図25(G))。この構成によれば、役物が図柄として機能するため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the movable accessory effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the stop display of the effect symbols 8L, 8C, 8R performed on the display screen 7a of the image display device 7, the first movable accessory 14 is used in place of the middle effect symbol 8C, and the display screen. A stop symbol array is formed together with the effect symbols 8L and 8R of 7a (FIGS. 24 (F) and 25 (G)). According to this configuration, since the accessory functions as a symbol, it is possible to improve the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1は、第1可動役物14は、退避位置から進出位置へ移動して、表示画面7aの演出図柄8L、8Rとともに停止図柄配列を形成する(図24(F)、図25(G))。この構成によれば、役物が移動して停止図柄配列が形成されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first movable accessory 14 moves from the retracted position to the advanced position to form a stop symbol array together with the effect symbols 8L and 8R of the display screen 7a (FIG. 24 (F)). FIG. 25 (G). According to this configuration, since the accessory moves and the stop symbol arrangement is formed, it is possible to improve the fun of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第1可動役物14は、演出図柄の「7」図柄と同様の意匠を有しており、左右の演出図柄8L、8Rが「7」であるときに、左右の演出図柄8L、8Rとともに停止図柄配列を形成する(図24(F)、図25(G))。この構成によれば、より一層、第1可動役物14を図柄として機能させられるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first movable accessory 14 has the same design as the “7” symbol of the effect symbol, and when the left and right effect symbols 8L and 8R are “7”, A stop symbol array is formed together with the left and right effect symbols 8L and 8R (FIGS. 24 (F) and 25 (G)). According to this configuration, the first movable accessory 14 can be further functioned as a symbol, so that the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第1可動役物14を用いて構成される停止図柄配列が大当たりへの移行を確定するものとなっている。この構成によれば、遊技者に優越感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the stop symbol arrangement configured by using the first movable accessory 14 determines the transition to the jackpot. According to this configuration, the player can have a sense of superiority, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、第1可動役物14を用いて停止図柄配列が形成された場合、最大ラウンドの「16RV通過予定大当たり」であることが確定する。この構成によれば、遊技者に優越感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the stop symbol array is formed by using the first movable accessory 14, it is determined that the maximum round is the "16RV passing jackpot". According to this configuration, the player can have a sense of superiority, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、第1可動役物14が発光部14aを有しており、発光態様を変化させることが可能となっている。そして、左右の演出図柄8L、8Rとともに停止図柄配列を形成する際には、色相、明度、彩度が固定された点灯態様となる(図24(F)、図25(G))。この構成によれば、第1可動役物14が一つの図柄として認識される可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first movable accessory 14 has a light emitting unit 14a, and it is possible to change the light emitting mode. Then, when the stop symbol array is formed together with the left and right effect symbols 8L and 8R, the lighting mode has a fixed hue, lightness, and saturation (FIGS. 24 (F) and 25 (G)). According to this configuration, there is a high possibility that the first movable accessory 14 is recognized as one symbol, and the interest of the game can be improved.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、第1可動役物14が発光部14aを有しており、発光態様を変化させることが可能となっている。そして、当落結果がハズレとなる変動においては、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止の際、発光部14aを発光させない消灯態様となる(図27(G)、図28(D)、図29(D)。この構成によれば、第1可動役物14を必要なときだけ図柄として認識させることができる可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first movable accessory 14 has a light emitting unit 14a, and it is possible to change the light emitting mode. Then, in the fluctuation in which the winning result is lost, the light emitting unit 14a is not emitted when the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped (FIGS. 27 (G), 28 (D), and 29. (D). According to this configuration, there is a high possibility that the first movable accessory 14 can be recognized as a symbol only when necessary, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、可動役物演出の効果例を示す。
上記実施形態では第1可動役物14が「7」図柄を象ったものとなっていたが、通常の変動には出現しない特殊な演出図柄を象ったものとしてもよい。そして、役物図柄揃い演出において、特殊な演出図柄とともに、第1可動役物14が停止図柄配列を形成するようにしてもよい。
例えば通常の変動に「1〜9」の図柄が使用される場合に、図30(A)に示すように、通常の変動では使用されない2桁の数字「13」を特殊な演出図柄とし、演出図柄8L、8Rとともに、「13」図柄を象った第1可動役物14が停止図柄配列を形成するようにしてもよい。
例えば通常の変動に「1〜9」の図柄が使用される場合に、図30(B)に示すように、通常の変動では使用されない「所定キャラクタ」を特殊な演出図柄とし、演出図柄8L、8Rとともに、「所定キャラクタ」を象った第1可動役物14が停止図柄配列を形成するようにしてもよい。
例えば通常の変動に「1〜9」の図柄が使用される場合に、図30(C)に示すように、通常の変動では使用されない「MAX」という文字を特殊な演出図柄とし、演出図柄8L、8Rとともに、「MAX」という文字を象った第1可動役物14が停止図柄配列を形成するようにしてもよい。
[Modification example]
An example of the effect of the movable accessory effect is shown below.
In the above embodiment, the first movable accessory 14 is modeled after the "7" symbol, but it may be modeled after a special effect symbol that does not appear in normal fluctuations. Then, in the effect of aligning the accessory symbols, the first movable accessory 14 may form a stop symbol array together with the special effect symbol.
For example, when the symbols "1 to 9" are used for normal fluctuations, as shown in FIG. 30 (A), the two-digit number "13", which is not used for normal fluctuations, is used as a special effect symbol. Along with the symbols 8L and 8R, the first movable accessory 14 in the shape of the "13" symbol may form a stop symbol array.
For example, when the symbols "1 to 9" are used for the normal fluctuation, as shown in FIG. 30 (B), the "predetermined character" that is not used for the normal fluctuation is set as a special effect symbol, and the effect symbol 8L, Along with 8R, the first movable accessory 14 in the shape of a "predetermined character" may form a stop symbol array.
For example, when the symbols "1 to 9" are used for normal fluctuation, as shown in FIG. 30 (C), the character "MAX", which is not used for normal fluctuation, is used as a special effect symbol, and the effect symbol 8L. , 8R, and the first movable accessory 14 in the shape of the character "MAX" may form a stop symbol array.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様1]
演出図柄の表示をおこなうことが可能な表示装置と、
可動役物と、を備えた遊技機であって、
前記表示装置でおこなわれる前記演出図柄の停止表示において、前記可動役物を所定列の前記演出図柄に代えて用い、前記表示装置における前記演出図柄とともに停止図柄配列を形成する役物図柄演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect 1]
A display device that can display the production design and
It is a gaming machine equipped with a movable accessory,
In the stop display of the effect symbol performed by the display device, the movable accessory is used in place of the effect symbol in a predetermined row, and an accessory symbol effect that forms a stop symbol array together with the effect symbol in the display device is executed. It is possible,
A gaming machine characterized by that.

[態様2]
態様1に記載の遊技機であって、
前記役物図柄演出において、前記可動役物は、退避位置から進出位置へ移動し、前記進出位置において停止して、前記停止図柄配列を形成する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 2]
The gaming machine according to the first aspect.
In the accessory symbol effect, the movable accessory moves from the retracted position to the advance position and stops at the advance position to form the stop symbol array.
A gaming machine characterized by that.

[態様3]
態様1または態様2に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記演出図柄のうちの特定の演出図柄と同様の意匠を有する役物であり、
前記役物図柄演出においては、前記特定の演出図柄とともに前記停止図柄配列を形成する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 3]
The gaming machine according to aspect 1 or aspect 2.
The movable accessory is an accessory having a design similar to that of a specific effect symbol among the effect symbols.
In the accessory symbol effect, the stop symbol array is formed together with the specific effect symbol.
A gaming machine characterized by that.

[態様4]
態様1から態様3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記役物図柄演出は、大当たり遊技への移行確定を報知する前記演出図柄の確定停止の演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 4]
The gaming machine according to any one of aspects 1 to 3.
The character symbol effect is an effect of stopping the confirmation of the effect symbol to notify the confirmation of the transition to the jackpot game.
A gaming machine characterized by that.

[態様5]
態様4に記載の遊技機であって、
前記役物図柄演出は、前記大当たり遊技に複数の種類がある場合において、特定の大当たり遊技への移行確定を報知する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 5]
The gaming machine according to the fourth aspect.
The accessory symbol effect is an effect of notifying the determination of transition to a specific jackpot game when there are a plurality of types of the jackpot game.
A gaming machine characterized by that.

[態様6]
態様1から態様5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、発光態様を変化させることが可能な発光部を有しており、
前記役物図柄演出においては、前記可動役物が前記発光態様を変化させず一の発光態様を保持する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 6]
The gaming machine according to any one of aspects 1 to 5.
The movable accessory has a light emitting portion capable of changing the light emitting mode.
In the accessory design effect, the movable accessory retains one light emitting mode without changing the light emitting mode.
A gaming machine characterized by that.

[態様7]
態様6に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記演出図柄の確定停止表示において、前記役物図柄演出を実行しないときは、前記発光態様として消灯の態様となる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 7]
The gaming machine according to the sixth aspect.
When the accessory symbol effect is not executed in the fixed stop display of the effect symbol, the movable accessory is turned off as the light emitting mode.
A gaming machine characterized by that.

以下に図31〜図43を用いて最大ラウンド昇格演出A〜Mについて説明する。図31〜図43において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される各種保留画像が図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aに表示される複数の演出図柄(3つの演出図柄)も図面の見易さから省略されているものがある。 The maximum round promotion effects A to M will be described below with reference to FIGS. 31 to 43. In FIGS. 31 to 43, various reserved images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the viewability of the drawing, and a plurality of effect symbols (3) displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Some of the production designs) are also omitted due to the ease of viewing the drawings.

演出図柄は、各種キャラクタ図柄に数字図柄(数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」)が付されて構成されており、キャラクタ図柄を主体として大きく表示し、キャラクタ図柄の大きさと比べて小さい大きさで数字図柄が付されている。 The production symbol is composed of various character symbols with numerical symbols (numbers "1" to "9", Roman numerals "X"), and is displayed in a large size mainly with the character symbols, and is the size of the character symbols. It is smaller in size and has a number pattern.

複数の演出図柄(3つの演出図柄)が同一の演出図柄で揃うと遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が発生し、特定のキャラクタ図柄にローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定の演出図柄で揃うと、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)が発生することとなり、特定のキャラクタ図柄と異なるキャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」の数字図柄のいずれかが付された演出図柄(つまり特定の演出図柄と異なる演出図柄)で揃うと、通常ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)が発生することとなる。 When multiple production symbols (three production symbols) are aligned with the same production symbol, a jackpot game (big hit production) that gives a profit to the player occurs, and a specific number "X" is used for a specific character symbol. If a specific effect symbol with a symbol is aligned, a jackpot game (big hit effect) with the maximum round will occur, and a number symbol of numbers "1" to "9" will be added to the character symbol different from the specific character symbol. If the effect symbols with any of the above (that is, the effect symbols different from the specific effect symbols) are aligned, a jackpot game (big hit effect) having a normal round will occur.

特定の演出図柄は、特定のキャラクタ図柄およびローマ数字「X」という特定の数字図柄がともに特定色であるゴールド(黄色)に神々しく彩られている。これに対して、特定の演出図柄と異なる演出図柄は、特定のキャラクタ図柄と異なるキャラクタ図柄および数字「1」〜数字「9」の数字図柄がともに特定色と異なる通常色である青色に彩られている。なお、特定の演出図柄と異なる演出図柄のうち、特定のキャラクタ図柄と異なるキャラクタ図柄および奇数の数字(つまり数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「7」および数字「9」)の数字図柄については特定色と異なる奇数用通常色である赤色に彩られ、特定のキャラクタ図柄と異なるキャラクタ図柄および偶数の数字(つまり数字「2」、数字「4」、数字「6」および数字「8」)の数字図柄については特定色と異なる偶数用通常色である青色に彩られるようにしてもよい。 The specific effect symbol is divinely colored in gold (yellow), which is a specific color in both the specific character symbol and the specific number symbol "X". On the other hand, the effect symbol different from the specific effect symbol is colored blue, which is a normal color different from the specific color, in which the character symbol different from the specific character symbol and the number symbols "1" to "9" are both different from the specific color. ing. In addition, among the effect symbols different from the specific effect symbol, the character symbol different from the specific character symbol and the odd number (that is, the number "1", the number "3", the number "5", the number "7" and the number "9" ”) Number symbols are colored red, which is a normal color for odd numbers different from the specific color, and character symbols different from the specific character symbols and even numbers (that is, numbers“ 2 ”, numbers“ 4 ”, numbers“ 6 ”” And the number pattern of the number "8") may be colored in blue, which is a normal color for even numbers different from the specific color.

通常ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)が発生すると、通常ラウンドとして例えば11ラウンドの消化により出球を獲得することができる。これに対して、最大ラウンドを有する大当たり(大当たり演出)が発生すると、最大ラウンドとして例えば通常ラウンドと比べて5ラウンド多い16ラウンドの消化により出球を獲得することができる。このため、大当たりの確定後に、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、ラウンド数の昇格演出である最大ラウンド昇格演出が実行される。 When a big hit game (big hit effect) having a normal round occurs, it is possible to obtain a ball by digesting, for example, 11 rounds as a normal round. On the other hand, when a big hit having a maximum round (big hit effect) occurs, it is possible to obtain a ball by digesting 16 rounds, which is 5 rounds more than a normal round, for example. Therefore, after the jackpot is confirmed, the maximum round promotion effect, which is the promotion effect of the number of rounds, is executed as a chance to acquire the jackpot game (big hit effect) having the maximum round.

なお、最大ラウンドを有する大当たり(大当たり演出)は、図8に示した「16RV通過予定大当たり」であり、最大ラウンドが「16ラウンド」となる。また、通常ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)は、図8に示した「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」であり、通常ラウンドが「11ラウンド(実質10ラウンド)」となる。 The jackpot having the maximum round (big hit effect) is the "16RV passing jackpot" shown in FIG. 8, and the maximum round is "16 rounds". Further, the jackpot game having a normal round (big hit effect) is "11R (substantially 10R) V non-passing scheduled jackpot" shown in FIG. 8, and the normal round is "11 rounds (substantially 10 rounds)".

最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生することができる演出図柄としては、特定のキャラクタ図柄にローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定の演出図柄のほかに、特定の演出図柄と異なる演出図柄に対してキャラクタ図柄のみ特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)もの、特定の演出図柄と異なる演出図柄に対して数字図柄のみローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)もの、特定の演出図柄と異なる演出図柄に対して数字図柄のみ通常色から特定色へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ものなどを挙げることができる。 As a production symbol that can generate a jackpot game (big hit production) having the maximum round, in addition to a specific production symbol in which a specific number symbol of the Roman numeral "X" is attached to a specific character symbol, a specific production symbol is used. Only the character symbol is replaced (switched or replaced) with a specific character symbol for the production symbol different from the production symbol, and only the number symbol is the Roman numeral "X" for the production symbol different from the specific production symbol. Examples include those that replace (switch, replace) with, and those that replace (switch, replace) only the number symbols from the normal color to the specific color for the effect symbols that are different from the specific effect symbols.

最大ラウンド昇格演出では、3つの演出図柄の変動表示が開始され演出図柄が同一の図柄に揃って大当たりの発生を伝える演出が実行された後に、通常ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)から最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)へ昇格(ラウンド数の昇格)することができるか否かを遊技者へ伝える。これにより、遊技者は、最大ラウンド昇格演出により最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスを得ることができる。 In the maximum round promotion effect, after the variable display of the three effect symbols is started and the effect that the effect symbols are aligned to the same symbol to convey the occurrence of the jackpot is executed, the jackpot game (big hit effect) having the normal round is started to the maximum round Tell the player whether or not it is possible to promote (promote the number of rounds) to a jackpot game (big hit production) that has. As a result, the player can obtain a chance to acquire a jackpot game (big hit production) having the maximum round by the maximum round promotion effect.

画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、最大ラウンド昇格演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variable effect start command), and when an instruction to execute the maximum round promotion effect is included, the corresponding image data from the ROM 103. Is read out and an image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

ここでは、まず最大ラウンド昇格演出Aについて説明し、最大ラウンド昇格演出B、最大ラウンド昇格演出C、最大ラウンド昇格演出D、最大ラウンド昇格演出E、最大ラウンド昇格演出F、最大ラウンド昇格演出G、最大ラウンド昇格演出H、最大ラウンド昇格演出I、最大ラウンド昇格演出J、最大ラウンド昇格演出K、最大ラウンド昇格演出Lそして最大ラウンド昇格演出Mについて順番に説明する。 Here, the maximum round promotion effect A is first explained, and the maximum round promotion effect B, the maximum round promotion effect C, the maximum round promotion effect D, the maximum round promotion effect E, the maximum round promotion effect F, the maximum round promotion effect G, and the maximum. The round promotion effect H, the maximum round promotion effect I, the maximum round promotion effect J, the maximum round promotion effect K, the maximum round promotion effect L, and the maximum round promotion effect M will be described in order.

[最大ラウンド昇格演出A]
まず、最大ラウンド昇格演出Aについて図31を参照して説明する。図31は、最大ラウンド昇格演出Aを説明するための図である。まず、図31(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion production A]
First, the maximum round promotion effect A will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect A. First, as shown in FIG. 31 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. Fluctuations in the effect symbols (various character symbols are added with the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. The display starts. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

図31(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図31(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図31(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the effect symbol in FIG. 31 (A) is started, and as shown in FIG. 31 (B), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here). Then, the number "4" temporarily stops), and the middle effect symbol 8C is displayed in a variable manner to form a reach. After that, as shown in FIG. 31 (C), doublets are formed on the display screen 7a by aligning the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R (here, the number "4"). The message MG "Big hit!" Is displayed above the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are in a state of slowly moving in small steps in the vertical direction, and are temporarily stopped and displayed with the same symbol.

図31(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図31(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 31 (C), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "4", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "4". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "4" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 31C, the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Aが開始されると、図31(D)〜図31(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect A is started, as shown in FIGS. 31 (D) to 31 (E), the left effect symbol 8L, as a chance to acquire the jackpot game (big hit effect) having the maximum round, The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R start re-variation in a state where doublets are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have a display mode in which the reels are rotated from the position where the temporary stop is displayed with the doublets formed toward the lower side of the display screen 7a. The number "5" attached to the character symbol following the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are displayed in a variable manner and consist of the number "4" attached to the character symbol. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R composed of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have doublets one after another. The display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a in the formed state is varied. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are changed in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図31(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「3」の数字図柄で仮停止表示される。このキャラクタ図柄は、図31(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「4」の数字図柄が付されたキャラクタ図柄と異なるものである。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 31 (F), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the same symbols and the numbers "3" are attached to the character symbols. Temporary stop is displayed with a symbol. This character symbol is different from the character symbol with the number "4" of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 31 (C).

図31(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「3」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「3」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「3」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図31(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「3」)である。 In FIG. 31 (F), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "3", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "3". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "3" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 31 (F), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "3").

続いて、図31(G)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央下側であって左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側に配置されて所定の発光態様(ここでは、赤色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 31 (G), in order to prompt the player to operate (press) the effect button 63, an effect button image BTN imitating the effect button 63 is located on the lower center side of the display screen 7a. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are arranged on the front side and displayed in a predetermined light emitting mode (here, blinking red). The English word "PUSH" is engraved on the part of the effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63. The effect button image BTN is displayed in such a manner that a downward arrow image prompting the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and overlaps the lower part of the front surface thereof. As described above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 5 seconds) of the effect button 63 is displayed.

なお、「所定の発光態様」としては、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)の情報が含まれる変動演出開始コマンドに基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(ラウンド数の昇格濃厚))という順番で最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)が高く設定されている。 In addition, as a "predetermined light emitting mode", for example, white blinking → based on a variable effect start command including information on the acquisition expectation degree (promotion degree of the number of rounds) of the jackpot game (big hit effect) having the maximum round. Blinking blue → blinking green → blinking red → blinking gold (blinking yellow) → blinking seven colors (blinking rainbow (promotion of the number of rounds)) Promotion expectation) is set high.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、図31(H)に示すように、図31(F),(G)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄は同一であり、数字図柄が数字「3」からローマ数字「X」へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。 When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 5 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 31 (H), FIG. 31 (F), The character symbols of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in (G) are the same, and the number symbol is replaced (switched, scraped) from the number "3" to the Roman numeral "X". Instead), then stop is displayed.

図31(H)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、数字「3」からローマ数字「X」へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 31 (H), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are all replaced (switched) from the number "3" to the Roman numeral "X". , Will be replaced).

このローマ数字「X」は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄に付される特定の数字図柄である。つまり、図31(H)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This Roman numeral "X" is a specific number attached to a specific effect symbol that generates a jackpot game (big hit effect) having the maximum round, that is, a specific character symbol in a specific effect symbol that determines promotion of the number of rounds. It is a design. That is, in FIG. 31 (H), only the number symbols in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the specific Roman numerals "X" attached to the specific character symbols that determine the promotion of the number of rounds. Replaces with a number pattern (switches, switches).

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図31(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in such a manner that the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X" is added to various character symbols) has started. Therefore, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are number "1"-> number "2"-> number "3"-> number "4"-> number "5"-> number "6"-> number. The display mode is such that the reel is rotated in the order of "7"-> number "8"-> number "9"-> Roman number "X"-> number "1"-> number "2"->. Then, in the maximum round promotion effect in the prior art, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion effect, are one before (that is, one before) the number symbols. ), The same number symbol, and the number symbol one after (that is, one after). Therefore, in FIG. 31 (C), one before (that is, one) a specific effect symbol (that is, a specific number symbol named Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds. One of the number symbols "9" that will be the first stage) or the specific production symbol that confirms the promotion of the number of rounds (that is, the specific number symbol "X" attached to the specific character symbol). If the number symbols of the number "1", which is the latter (that is, one later), do not form a uniform Zoro, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV planned jackpot") cannot be obtained. Although the jackpot game (big hit production) occurred after that, the player was not obediently pleased (had to be discouraged).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図31(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the prior art, in FIG. 31 (C), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number “4” to form a zorome and temporarily stop. When displayed, the character symbol is one before (that is, one before) the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are composed of the character symbol with the number "4". The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are composed by attaching the number symbol of the number "3", and the left is composed by further attaching the number symbol of the number "4" to the character symbol. Left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, which is composed of the character symbol with the number "5" one after (that is, one after) of the effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R. Since the right production symbol is 8R, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV passing jackpot") cannot be obtained, and the jackpot game (big hit production) occurs after that, but the player is obedient. I wasn't happy (I had to be discouraged).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出A)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Aが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「3」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Aにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Aによりラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect A), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number "4" to form doublets, and a temporary stop display is displayed. Then, the maximum round promotion effect A is started, and after that, even if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number symbol "3" and temporarily stopped, the maximum round promotion effect is produced. By A, only the number symbols in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are replaced (switched) with the specific number symbol "X" attached to the specific character symbol that confirms the promotion of the number of rounds. , Replacing). As a result, a specific effect symbol that determines the promotion of the number of rounds (that is, a specific number symbol with the Roman numeral "X" attached to the specific character symbol) is aligned and a zorome is formed, and the temporary stop is not displayed. In addition, the production symbol (that is, the one before) of a specific effect symbol (that is, a specific number symbol of the Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds (that is, the previous stage) Even if the number "9") and the production pattern (number "1") one after (that is, one after) are aligned and the Zoro eyes are formed and the temporary stop is not displayed, the player is rounded by the maximum round promotion effect A. Opportunities for promotion of numbers (that is, "16RV scheduled jackpot") can be obtained. Therefore, the interest of the game can be improved.

[最大ラウンド昇格演出B]
次に、最大ラウンド昇格演出Bについて図32を参照して説明する。図32は、最大ラウンド昇格演出Bを説明するための図である。まず、図32(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion production B]
Next, the maximum round promotion effect B will be described with reference to FIG. 32. FIG. 32 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect B. First, as shown in FIG. 32 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. Fluctuations in the effect symbols (various character symbols are added with the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. The display starts. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

図32(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図32(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図32(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the effect symbol in FIG. 32 (A) is started, and as shown in FIG. 32 (B), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here). Then, the number "4" temporarily stops), and the middle effect symbol 8C is displayed in a variable manner to form a reach. After that, as shown in FIG. 32 (C), doublets are formed on the display screen 7a by aligning the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R (here, the number "4"). The message MG "Big hit!" Is displayed above the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are in a state of slowly moving in small steps in the vertical direction, and are temporarily stopped and displayed with the same symbol.

図32(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図32(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 32 (C), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "4", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "4". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "4" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 32 (C), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Bが開始されると、図32(D)〜図32(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect B is started, as shown in FIGS. 32 (D) to 32 (E), the left effect symbol 8L, as a chance to acquire the jackpot game (big hit effect) having the maximum round, The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R start re-variation in a state where doublets are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have a display mode in which the reels are rotated from the position where the temporary stop is displayed with the doublets formed toward the lower side of the display screen 7a. The number "5" attached to the character symbol following the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are displayed in a variable manner and consist of the number "4" attached to the character symbol. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R composed of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have doublets one after another. The display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a in the formed state is varied. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are changed in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図32(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図32(F)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図32(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 32 (F), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the same symbols and the numbers "4" are attached to the character symbols. Temporary stop is displayed with a symbol. That is, in FIG. 32 (F), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 32 (C). Temporary stop is displayed with the same symbol.

図32(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図32(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 32 (F), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "4", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "4". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "4" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 32 (F), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "4").

続いて、図32(G)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央下側であって左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側に配置されて所定の発光態様(ここでは、赤色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 32 (G), in order to prompt the player to operate (press) the effect button 63, an effect button image BTN imitating the effect button 63 is located on the lower center side of the display screen 7a. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are arranged on the front side and displayed in a predetermined light emitting mode (here, blinking red). The English word "PUSH" is engraved on the part of the effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63. The effect button image BTN is displayed in such a manner that a downward arrow image prompting the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and overlaps the lower part of the front surface thereof. As described above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 5 seconds) of the effect button 63 is displayed.

なお、「所定の発光態様」としては、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)の情報が含まれる変動演出開始コマンドに基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(ラウンド数の昇格濃厚))という順番で最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)が高く設定されている。 In addition, as a "predetermined light emitting mode", for example, white blinking → based on a variable effect start command including information on the acquisition expectation degree (promotion degree of the number of rounds) of the jackpot game (big hit effect) having the maximum round. Blinking blue → blinking green → blinking red → blinking gold (blinking yellow) → blinking seven colors (blinking rainbow (promotion of the number of rounds)) Promotion expectation) is set high.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、図32(H)に示すように、図32(F),(G)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄と数字「4」の数字図柄とが同一であり、この数字「4」の数字図柄が通常色(例えば、青色)から特定色(ラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が有する色)へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。つまり、図32(H)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄の色のみ通常色から特定色へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 5 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 32 (H), FIG. 32 (F), The character symbol of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in (G) and the number symbol of the number "4" are the same, and the number symbol of this number "4" is normal. The color (for example, blue) is replaced with a specific color (the color of the specific number symbol "X" that determines the promotion of the number of rounds), and then the display is stopped. That is, in FIG. 32 (H), only the color of the numerical symbol in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R is replaced (switched or replaced) from the normal color to the specific color.

図32(H)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lbの色、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbの色および右演出図柄8Rの数字図柄8Rbの色は、通常色から特定色へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 32 (H), the color of the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the color of the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the color of the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are all replaced from normal colors to specific colors ( Switch, switch).

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図32(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in such a manner that the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X" is added to various character symbols) has started. Therefore, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are number "1"-> number "2"-> number "3"-> number "4"-> number "5"-> number "6"-> number. The display mode is such that the reel is rotated in the order of "7"-> number "8"-> number "9"-> Roman number "X"-> number "1"-> number "2"->. Then, in the maximum round promotion effect in the prior art, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion effect, are one before (that is, one before) the number symbols. ), The same number symbol, and the number symbol one after (that is, one after). Therefore, in FIG. 32 (C), one before (that is, one) a specific effect symbol (that is, a specific number symbol "X" attached to a specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds. One of the number symbols "9" that will be the first stage) or the specific production symbol that confirms the promotion of the number of rounds (that is, the specific number symbol "X" attached to the specific character symbol). If the number symbols of the number "1", which is the latter (that is, one later), do not form a uniform Zoro, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV planned jackpot") cannot be obtained. Although the jackpot game (big hit production) occurred after that, the player was not obediently pleased (had to be discouraged).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図32(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the prior art, in FIG. 32 (C), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number “4” to form a zorome and temporarily stop. When displayed, the character symbol is one before (that is, one before) the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are composed of the character symbol with the number "4". The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are composed by attaching the number symbol of the number "3", and the left is composed by further attaching the number symbol of the number "4" to the character symbol. Left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, which is composed of the character symbol with the number "5" one after (that is, one after) of the effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R. Since the right production symbol is 8R, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV passing jackpot") cannot be obtained, and the jackpot game (big hit production) occurs after that, but the player is obedient. I wasn't happy (I had to be discouraged).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出B)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Bが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び数字「4」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Bにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄の色のみ通常色から特定色へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Bによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect B), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number "4" to form doublets, and a temporary stop display is displayed. Then, the maximum round promotion effect B is started, and then the maximum round promotion is performed even if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned again with the number "4" and temporarily stopped. By the effect B, only the color of the number symbol in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R is replaced (switched or replaced) from the normal color to the specific color. As a result, a specific effect symbol that determines the promotion of the number of rounds (that is, a specific number symbol with the Roman numeral "X" attached to the specific character symbol) is aligned and a zorome is formed, and the temporary stop is not displayed. In addition, the production symbol (that is, the one before) of a specific effect symbol (that is, a specific number symbol of the Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds (that is, the previous stage) Even if the number "9") and the production pattern (number "1") one after (that is, one after) are aligned and the Zoro eyes are formed and the temporary stop is not displayed, the player is rounded by the maximum round promotion effect B. You are now able to get the opportunity to promote numbers. Therefore, the interest of the game can be improved.

[最大ラウンド昇格演出C]
次に、最大ラウンド昇格演出Cについて図33を参照して説明する。図33は、最大ラウンド昇格演出Cを説明するための図である。まず、図33(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion production C]
Next, the maximum round promotion effect C will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect C. First, as shown in FIG. 33 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. Fluctuations in the effect symbols (various character symbols are added with the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. The display starts. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

図33(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図33(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図33(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the effect symbol in FIG. 33 (A) is started, and as shown in FIG. 33 (B), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here). Then, the number "4" temporarily stops), and the middle effect symbol 8C is displayed in a variable manner to form a reach. After that, as shown in FIG. 33 (C), doublets are formed on the display screen 7a by aligning the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R (here, the number "4"). The message MG "Big hit!" Is displayed above the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are in a state of slowly moving in small steps in the vertical direction, and are temporarily stopped and displayed with the same symbol.

図33(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図33(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 33 (C), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "4", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "4". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "4" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 33C, the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Cが開始されると、図33(D)〜図33(F)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect C is started, as shown in FIGS. 33 (D) to 33 (F), the left effect symbol 8L, as a chance to acquire the jackpot game (big hit effect) having the maximum round, The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R start re-variation in a state where doublets are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have a display mode in which the reels are rotated from the position where the temporary stop is displayed with the doublets formed toward the lower side of the display screen 7a. The number "5" attached to the character symbol following the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are displayed in a variable manner and consist of the number "4" attached to the character symbol. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R composed of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have doublets one after another. The display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a in the formed state is varied. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are changed in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図33(G)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄で仮停止表示される。このキャラクタ図柄は、図33(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「4」の数字図柄が付されたキャラクタ図柄と異なるものである。 Subsequently, the variation display is decelerated, and as shown in FIG. 33 (G), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the same symbols and the numbers "5" are attached to the character symbols. Temporary stop is displayed with a symbol. This character symbol is different from the character symbol with the number "4" of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 33 (C).

図33(G)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「5」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「5」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「5」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図33(G)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「5」)である。 In FIG. 33 (G), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "5", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "5". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "5" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 33 (G), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "5").

続いて、図33(H)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央下側であって左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側に配置されて所定の発光態様(ここでは、赤色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 33 (H), in order to prompt the player to operate (press) the effect button 63, an effect button image BTN imitating the effect button 63 is located on the lower center side of the display screen 7a. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are arranged on the front side and displayed in a predetermined light emitting mode (here, blinking red). The English word "PUSH" is engraved on the part of the effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63. The effect button image BTN is displayed in such a manner that a downward arrow image prompting the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and overlaps the lower part of the front surface thereof. As described above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 5 seconds) of the effect button 63 is displayed.

なお、「所定の発光態様」としては、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)の情報が含まれる変動演出開始コマンドに基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(ラウンド数の昇格濃厚))という順番で最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)が高く設定されている。 In addition, as a "predetermined light emitting mode", for example, white blinking → based on a variable effect start command including information on the acquisition expectation degree (promotion degree of the number of rounds) of the jackpot game (big hit effect) having the maximum round. Blinking blue → blinking green → blinking red → blinking gold (blinking yellow) → blinking seven colors (blinking rainbow (promotion of the number of rounds)) Promotion expectation) is set high.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、図33(I)に示すように、図33(G),(H)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「5」の数字図柄が同一であり、キャラクタ図柄が特定のキャラクタ図柄へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。 When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 5 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 33 (I), FIG. 33 (G), In (H), the number symbols "5" of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped are the same, and the character symbol is replaced (switched, replaced) with a specific character symbol. ), Then the stop is displayed.

図33(I)において、左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、特定のキャラクタ図柄へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 33 (I), the character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are all replaced (switched or replaced) with a specific character symbol.

この特定のキャラクタ図柄は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄である。つまり、図33(I)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This specific character symbol has a specific effect symbol that generates a jackpot game (big hit effect) having the maximum round, that is, a specific number symbol "X" in the specific effect symbol that determines the promotion of the number of rounds. It is a specific character symbol that has been created. That is, in FIG. 33 (I), only the character symbols in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are attached with a specific number symbol "X" that confirms the promotion of the number of rounds. Replaces with a character pattern (switches, switches).

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図33(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in such a manner that the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X" is added to various character symbols) has started. Therefore, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are number "1"-> number "2"-> number "3"-> number "4"-> number "5"-> number "6"-> number. The display mode is such that the reel is rotated in the order of "7"-> number "8"-> number "9"-> Roman number "X"-> number "1"-> number "2"->. Then, in the maximum round promotion effect in the prior art, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion effect, are one before (that is, one before) the number symbols. ), The same number symbol, and the number symbol one after (that is, one after). Therefore, in FIG. 33 (C), one before (that is, one) a specific effect symbol (that is, a specific number symbol "X" attached to a specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds. One of the number symbols "9" that will be the first stage) or the specific production symbol that confirms the promotion of the number of rounds (that is, the specific number symbol "X" attached to the specific character symbol). If the number symbols of the number "1", which is the latter (that is, one later), do not form a uniform Zoro, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV planned jackpot") cannot be obtained. Although the jackpot game (big hit production) occurred after that, the player was not obediently pleased (had to be discouraged).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図33(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the prior art, in FIG. 33 (C), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number “4” to form a zorome and temporarily stop. When displayed, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are composed of the character symbol with the number "4" attached, become the character symbol. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are composed by attaching the number symbol of the number "3", and the left is composed by further attaching the number symbol of the number "4" to the character symbol. Left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, which is composed of the character symbol with the number "5" one after (that is, one after) of the effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R. Since the right production symbol is 8R, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV passing jackpot") cannot be obtained, and the jackpot game (big hit production) occurs after that, but the player is obedient. I wasn't happy (I had to be discouraged).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出C)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Cが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「5」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Cにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Cによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect C), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number "4" to form a zorome, and a temporary stop display is displayed. Then, the maximum round promotion effect C is started, and after that, even if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number symbol "5" and temporarily stopped, the maximum round promotion effect is produced. By C, only the character symbols in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are replaced (switched) with a specific character symbol with a specific number symbol "X" that confirms the promotion of the number of rounds. , Will be replaced). As a result, a specific effect symbol that determines the promotion of the number of rounds (that is, a specific number symbol with the Roman numeral "X" attached to the specific character symbol) is aligned and a zorome is formed, and the temporary stop is not displayed. In addition, the production symbol (that is, the one before) of a specific effect symbol (that is, a specific number symbol of the Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds (that is, the previous stage) Even if the number "9") and the production pattern (number "1") one after (that is, one after) are aligned and the Zoro eyes are formed and the temporary stop is not displayed, the player is rounded by the maximum round promotion effect C. You are now able to get the opportunity to promote numbers. Therefore, the interest of the game can be improved.

[最大ラウンド昇格演出D]
次に、最大ラウンド昇格演出Dについて図34を参照して説明する。図34は、最大ラウンド昇格演出Dを説明するための図である。まず、図34(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion production D]
Next, the maximum round promotion effect D will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect D. First, as shown in FIG. 34 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. Fluctuations in the effect symbols (various character symbols are added with the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. The display starts. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

図34(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図34(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図34(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the effect symbol in FIG. 34 (A) is started, and as shown in FIG. 34 (B), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here). Then, the number "4" temporarily stops), and the middle effect symbol 8C is displayed in a variable manner to form a reach. After that, as shown in FIG. 34 (C), doublets are formed on the display screen 7a by aligning the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R (here, the number "4"). The message MG "Big hit!" Is displayed above the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are in a state of slowly moving in small steps in the vertical direction, and are temporarily stopped and displayed with the same symbol.

図34(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図34(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 34 (C), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "4", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "4". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "4" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 34 (C), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Dが開始されると、図34(D)〜図34(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect D is started, as shown in FIGS. 34 (D) to 34 (E), the left effect symbol 8L, as a chance to acquire the jackpot game (big hit effect) having the maximum round, The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R start re-variation in a state where doublets are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have a display mode in which the reels are rotated from the position where the temporary stop is displayed with the doublets formed toward the lower side of the display screen 7a. The number "5" attached to the character symbol following the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are displayed in a variable manner and consist of the number "4" attached to the character symbol. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R composed of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have doublets one after another. The display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a in the formed state is varied. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are changed in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図34(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図34(F)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図34(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 34 (F), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the same symbols and the numbers "4" are attached to the character symbols. Temporary stop is displayed with a symbol. That is, in FIG. 34 (F), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 34 (C). Temporary stop is displayed with the same symbol.

図34(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図34(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 34 (F), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "4", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "4". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "4" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 34 (F), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "4").

続いて、図34(G)に示すように、図34(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄は同一であり、数字図柄が数字「4」からローマ数字「X」へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 34 (G), the character symbols of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 34 (F) are the same, and the number symbols are numbers. The number "4" is replaced with the Roman numeral "X" (switching, switching), and then the stop display is displayed.

図34(G)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、数字「4」からローマ数字「X」へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 34 (G), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are all replaced (switched) from the number "4" to the Roman numeral "X". , Will be replaced).

このローマ数字「X」は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄に付される特定の数字図柄である。つまり、図34(G)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This Roman numeral "X" is a specific number attached to a specific effect symbol that generates a jackpot game (big hit effect) having the maximum round, that is, a specific character symbol in a specific effect symbol that determines promotion of the number of rounds. It is a design. That is, in FIG. 34 (G), only the number symbols in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the specific Roman numerals "X" attached to the specific character symbols that determine the promotion of the number of rounds. Replaces with a number pattern (switches, switches).

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図34(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in such a manner that the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X" is added to various character symbols) has started. Therefore, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are number "1"-> number "2"-> number "3"-> number "4"-> number "5"-> number "6"-> number. The display mode is such that the reel is rotated in the order of "7"-> number "8"-> number "9"-> Roman number "X"-> number "1"-> number "2"->. Then, in the maximum round promotion effect in the prior art, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion effect, are one before (that is, one before) the number symbols. ), The same number symbol, and the number symbol one after (that is, one after). Therefore, in FIG. 34 (C), one before (that is, one) a specific effect symbol (that is, a specific number symbol "X" attached to a specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds. One of the number symbols "9" that will be the first stage) or the specific production symbol that confirms the promotion of the number of rounds (that is, the specific number symbol "X" attached to the specific character symbol). If the number symbols of the number "1", which is the latter (that is, one later), do not form a uniform Zoro, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV planned jackpot") cannot be obtained. Although the jackpot game (big hit production) occurred after that, the player was not obediently pleased (had to be discouraged).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図34(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the prior art, in FIG. 34 (C), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number “4” to form a zorome and temporarily stop. When displayed, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are composed of the character symbol with the number "4" attached, become the character symbol. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are composed by attaching the number symbol of the number "3", and the left is composed by further attaching the number symbol of the number "4" to the character symbol. Left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, which is composed of the character symbol with the number "5" one after (that is, one after) of the effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R. Since the right production symbol is 8R, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV passing jackpot") cannot be obtained, and the jackpot game (big hit production) occurs after that, but the player is obedient. I wasn't happy (I had to be discouraged).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出D)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Dが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び数字「4」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Dにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Dによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect D), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number "4" to form doublets, and a temporary stop display is displayed. Then, the maximum round promotion effect D is started, and after that, even if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned again with the number "4" and temporarily stopped, the maximum round promotion is performed. By the effect D, only the number symbols in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are replaced with the specific number symbol "X" attached to the specific character symbol that confirms the promotion of the number of rounds ( It is designed to switch, switch). As a result, a specific effect symbol that determines the promotion of the number of rounds (that is, a specific number symbol with the Roman numeral "X" attached to the specific character symbol) is aligned and a zorome is formed, and the temporary stop is not displayed. In addition, the production symbol (that is, the one before) of a specific effect symbol (that is, a specific number symbol of the Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds (that is, the previous stage) Even if the number "9") and the production pattern (number "1") one after (that is, one after) are aligned and the Zoro eyes are formed and the temporary stop is not displayed, the player is rounded by the maximum round promotion effect D. You are now able to get the opportunity to promote numbers. Therefore, the interest of the game can be improved.

[最大ラウンド昇格演出E]
次に、最大ラウンド昇格演出Eについて図35を参照して説明する。図35は、最大ラウンド昇格演出Eを説明するための図である。まず、図35(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion production E]
Next, the maximum round promotion effect E will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect E. First, as shown in FIG. 35 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. Fluctuations in the effect symbols (various character symbols are added with the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. The display starts. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

図35(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図35(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図35(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the effect symbol in FIG. 35 (A) is started, and as shown in FIG. 35 (B), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here). Then, the number "4" temporarily stops), and the middle effect symbol 8C is displayed in a variable manner to form a reach. After that, as shown in FIG. 35 (C), doublets are formed on the display screen 7a by aligning the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R (here, the number "4"). The message MG "Big hit!" Is displayed above the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are in a state of slowly moving in small steps in the vertical direction, and are temporarily stopped and displayed with the same symbol.

図35(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図35(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 35 (C), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "4", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "4". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "4" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 35 (C), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Eが開始されると、図35(D)〜図35(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect E is started, as shown in FIGS. 35 (D) to 35 (E), as a chance to acquire a jackpot game (big hit effect) having the maximum round, the left effect symbol 8L, The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R start re-variation in a state where doublets are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have a display mode in which the reels are rotated from the position where the temporary stop is displayed with the doublets formed toward the lower side of the display screen 7a. The number "5" attached to the character symbol following the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are displayed in a variable manner and consist of the number "4" attached to the character symbol. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R composed of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have doublets one after another. The display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a in the formed state is varied. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are changed in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図35(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図35(F)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図35(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 35 (F), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the same symbols and the numbers "4" are attached to the character symbols. Temporary stop is displayed with a symbol. That is, in FIG. 35 (F), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 35 (C). Temporary stop is displayed with the same symbol.

図35(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図35(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 35 (F), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "4", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "4". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "4" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 35 (F), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "4").

続いて、図35(G)に示すように、図35(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「4」の数字図柄が同一であり、キャラクタ図柄が特定のキャラクタ図柄へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 35 (G), the number "4" of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 35 (F) are the same. , The character symbol is replaced (switched, replaced) with a specific character symbol, and then the stop display is displayed.

図35(G)において、左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、特定のキャラクタ図柄へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 35 (G), the character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are all replaced (switched or replaced) with a specific character symbol.

この特定のキャラクタ図柄は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄である。つまり、図35(G)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This specific character symbol has a specific effect symbol that generates a jackpot game (big hit effect) having the maximum round, that is, a specific number symbol "X" in the specific effect symbol that determines the promotion of the number of rounds. It is a specific character symbol that has been created. That is, in FIG. 35 (G), only the character symbols in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are attached with a specific number symbol "X" that confirms the promotion of the number of rounds. Replaces with a character pattern (switches, switches).

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図35(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in such a manner that the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X" is added to various character symbols) has started. Therefore, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are number "1"-> number "2"-> number "3"-> number "4"-> number "5"-> number "6"-> number. The display mode is such that the reel is rotated in the order of "7"-> number "8"-> number "9"-> Roman number "X"-> number "1"-> number "2"->. Then, in the maximum round promotion effect in the prior art, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion effect, are one before (that is, one before) the number symbols. ), The same number symbol, and the number symbol one after (that is, one after). Therefore, in FIG. 35 (C), one before (that is, one) a specific effect symbol (that is, a specific number symbol "X" attached to a specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds. One of the number symbol "9" that becomes the first stage) or a specific production symbol that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific numeric symbol "X" that is attached to a specific character symbol). If the number symbols of the number "1", which is the latter (that is, one later), do not form a uniform Zoro, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV planned jackpot") cannot be obtained. Although the jackpot game (big hit production) occurred after that, the player was not obediently pleased (had to be discouraged).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図35(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the prior art, in FIG. 35 (C), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number “4” to form a zorome and temporarily stop. When displayed, the character symbol is one before (that is, one before) the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are composed of the character symbol with the number "4". The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are composed by attaching the number symbol of the number "3", and the left is composed by further attaching the number symbol of the number "4" to the character symbol. Left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, which is composed of the character symbol with the number "5" one after (that is, one after) of the effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R. Since the right production symbol is 8R, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV passing jackpot") cannot be obtained, and the jackpot game (big hit production) occurs after that, but the player is obedient. I wasn't happy (I had to be discouraged).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出E)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Eが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「5」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Eにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Eによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect E), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number "4" to form a zorome, and a temporary stop display is displayed. Then, the maximum round promotion effect E is started, and after that, even if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number symbol "5" and temporarily stopped, the maximum round promotion effect is produced. By E, only the character symbols in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are replaced (switched) with a specific character symbol with a specific number symbol "X" that confirms the promotion of the number of rounds. , Will be replaced). As a result, a specific effect symbol that determines the promotion of the number of rounds (that is, a specific number symbol with the Roman numeral "X" attached to the specific character symbol) is aligned and a zorome is formed, and the temporary stop is not displayed. In addition, a specific effect symbol (that is, a specific number symbol named Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds is one (that is, one previous stage) effect symbol (that is, one previous stage). Even if the number "9") and the production pattern (number "1") one after (that is, one after) are aligned and the Zoro eyes are formed and the temporary stop is not displayed, the player is rounded by the maximum round promotion effect E. You are now able to get the opportunity to promote numbers. Therefore, the interest of the game can be improved.

[最大ラウンド昇格演出F]
次に、最大ラウンド昇格演出Fについて図36を参照して説明する。図36は、最大ラウンド昇格演出Fを説明するための図である。まず、図36(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion production F]
Next, the maximum round promotion effect F will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect F. First, as shown in FIG. 36 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. Fluctuations in the effect symbols (various character symbols are added with numbers "1" to "9" and Roman numerals "X") in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of The display starts. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

図36(A)における演出図柄の変動表示が開始されると、図36(B)に示すように、表示画面7aの右側に味方キャラクタCRAが配置されて表示され、表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBが配置されて表示され、さらに、表示画面7aの中央には、「味方キャラクタ勝利で大当たりだ!!」というメッセージMGが2つキャラクタCRA,CRBの前面に配置されて表示される。2つキャラクタCRA,CRBによるアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。 When the variable display of the effect symbol in FIG. 36 (A) is started, as shown in FIG. 36 (B), the ally character CRA is arranged and displayed on the right side of the display screen 7a, and the enemy is displayed on the left side of the display screen 7a. The character CRB is arranged and displayed, and further, in the center of the display screen 7a, two message MGs "A ally character wins a big hit !!" are arranged and displayed in front of the characters CRA and CRB. Action production (battle production) by two characters CRA and CRB is developed (started).

アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。これに対して、最終的に敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRAに勝利すると(つまり味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに敗北すると)はずれとなる。 In the action production (battle production), a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a big hit. On the other hand, when the enemy character CRB finally wins the ally character CRA (that is, when the ally character CRA loses to the enemy character CRB), it is lost.

続いて、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)されて、図36(C)に示すように、アクション演出(バトル演出)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。 Subsequently, the action production (battle production) is developed (started), and as shown in FIG. 36 (C), at the end of the action production (battle production), here, a production that notifies the victory of the ally character CRA is performed. It is performed, the ally character CRA is displayed in the center, and the message MG "victory" is arranged and displayed on the left side of the ally character CRA.

その後、図36(D)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 After that, as shown in FIG. 36 (D), doublets are formed on the display screen 7a by aligning the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R (here, the number "4"). The message MG "Big hit!" Is displayed above the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are in a state of slowly moving in small steps in the vertical direction, and are temporarily stopped and displayed with the same symbol.

図36(D)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図36(D)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 36 (D), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "4", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "4". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "4" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 36 (D), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Fが開始されると、図36(E)〜図36(F)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect F is started, as shown in FIGS. 36 (E) to 36 (F), the left effect symbol 8L, as a chance to acquire the jackpot game (big hit effect) having the maximum round, The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R start re-variation in a state where doublets are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have a display mode in which the reels are rotated from the position where the temporary stop is displayed with the doublets formed toward the lower side of the display screen 7a. The number "5" attached to the character symbol following the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are displayed in a variable manner and consist of the number "4" attached to the character symbol. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R composed of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have doublets one after another. The display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a in the formed state is varied. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are changed in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図36(G)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「3」の数字図柄で仮停止表示される。このキャラクタ図柄は、図36(D)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「4」の数字図柄が付されたキャラクタ図柄と異なるものである。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 36 (G), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the same symbols and the numbers "3" are attached to the character symbols. Temporary stop is displayed with a symbol. This character symbol is different from the character symbol with the number "4" of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 36 (D).

図36(G)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「3」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「3」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「3」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図36(G)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「3」)である。 In FIG. 36 (G), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "3", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "3". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "3" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 36 (G), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "3").

続いて、図36(H)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央下側であって左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側に配置されて所定の発光態様(ここでは、赤色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 36 (H), in order to prompt the player to operate (press) the effect button 63, an effect button image BTN imitating the effect button 63 is located on the lower center side of the display screen 7a. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are arranged on the front side and displayed in a predetermined light emitting mode (here, blinking red). The English word "PUSH" is engraved on the part of the effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63. The effect button image BTN is displayed in such a manner that a downward arrow image prompting the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and overlaps the lower part of the front surface thereof. As described above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 5 seconds) of the effect button 63 is displayed.

なお、「所定の発光態様」としては、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)の情報が含まれる変動演出開始コマンドに基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(ラウンド数の昇格濃厚))という順番で最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)が高く設定されている。 In addition, as a "predetermined light emitting mode", for example, white blinking → based on a variable effect start command including information on the acquisition expectation degree (promotion degree of the number of rounds) of the jackpot game (big hit effect) having the maximum round. Blinking blue → blinking green → blinking red → blinking gold (blinking yellow) → blinking seven colors (blinking rainbow (promotion of the number of rounds)) Promotion expectation) is set high.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、図36(I)に示すように、図36(G),(H)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄は同一であり、数字図柄が数字「3」からローマ数字「X」へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。 When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 5 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 36 (I), FIG. 36 (G), The character symbols of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in (H) are the same, and the number symbol is replaced (switched, scraped) from the number "3" to the Roman numeral "X". Instead), then stop is displayed.

図36(I)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、数字「3」からローマ数字「X」へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 36 (I), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are all replaced (switched) from the number "3" to the Roman numeral "X". , Will be replaced).

このローマ数字「X」は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄に付される特定の数字図柄である。つまり、図36(I)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This Roman numeral "X" is a specific number attached to a specific effect symbol that generates a jackpot game (big hit effect) having the maximum round, that is, a specific character symbol in a specific effect symbol that determines promotion of the number of rounds. It is a design. That is, in FIG. 36 (I), only the number symbols in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the specific Roman numerals "X" attached to the specific character symbols that determine the promotion of the number of rounds. Replaces with a number pattern (switches, switches).

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図36(D)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in such a manner that the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X" is added to various character symbols) has started. Therefore, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are number "1"-> number "2"-> number "3"-> number "4"-> number "5"-> number "6"-> number. The display mode is such that the reel is rotated in the order of "7"-> number "8"-> number "9"-> Roman number "X"-> number "1"-> number "2"->. Then, in the maximum round promotion effect in the prior art, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion effect, are one before (that is, one before) the number symbols. ), The same number symbol, and the number symbol one after (that is, one after). Therefore, in FIG. 36 (D), one before (that is, one) a specific effect symbol (that is, a specific number symbol "X" attached to a specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds. One of the number symbols "9" that will be the first stage) or the specific production symbol that confirms the promotion of the number of rounds (that is, the specific number symbol "X" attached to the specific character symbol). If the number symbols of the number "1", which is the latter (that is, one later), do not form a uniform Zoro, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV planned jackpot") cannot be obtained. Although the jackpot game (big hit production) occurred after that, the player was not obediently pleased (had to be discouraged).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図36(D)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the prior art, in FIG. 36 (D), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number “4” to form a zorome and temporarily stop. When displayed, the character symbol is one before (that is, one before) the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are composed of the character symbol with the number "4". The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are composed by attaching the number symbol of the number "3", and the left is composed by further attaching the number symbol of the number "4" to the character symbol. Left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, which is composed of the character symbol with the number "5" one after (that is, one after) of the effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R. Since the right production symbol is 8R, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV passing jackpot") cannot be obtained, and the jackpot game (big hit production) occurs after that, but the player is obedient. I wasn't happy (I had to be discouraged).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出F)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Fが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「3」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Fにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Fによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect F), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number "4" to form doublets, and a temporary stop display is displayed. Then, the maximum round promotion effect F is started, and after that, even if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number symbol "3" and temporarily stopped, the maximum round promotion effect is produced. By F, only the number symbols in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are replaced (switched) with the specific number symbol "X" attached to the specific character symbol that confirms the promotion of the number of rounds. , Replacing). As a result, a specific effect symbol that determines the promotion of the number of rounds (that is, a specific number symbol with the Roman numeral "X" attached to the specific character symbol) is aligned and a zorome is formed, and the temporary stop is not displayed. In addition, the production symbol (that is, the one before) of a specific effect symbol (that is, a specific number symbol of the Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds (that is, the previous stage) Even if the number "9") and the production pattern (number "1") one after (that is, one after) are aligned and the Zoro eyes are formed and the temporary stop is not displayed, the player is rounded by the maximum round promotion effect F. You are now able to get the opportunity to promote numbers. Therefore, the interest of the game can be improved.

[最大ラウンド昇格演出G]
次に、最大ラウンド昇格演出Gについて図37を参照して説明する。図37は、最大ラウンド昇格演出Gを説明するための図である。まず、図37(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion production G]
Next, the maximum round promotion effect G will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect G. First, as shown in FIG. 37 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. Fluctuations in the effect symbols (various character symbols are added with the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. The display starts. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

図37(A)における演出図柄の変動表示が開始されると、図37(B)に示すように、表示画面7aの右側に味方キャラクタCRAが配置されて表示され、表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBが配置されて表示され、さらに、表示画面7aの中央には、「味方キャラクタ勝利で大当たりだ!!」というメッセージMGが2つキャラクタCRA,CRBの前面に配置されて表示される。2つキャラクタCRA,CRBによるアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。 When the variable display of the effect symbol in FIG. 37 (A) is started, as shown in FIG. 37 (B), the ally character CRA is arranged and displayed on the right side of the display screen 7a, and the enemy is displayed on the left side of the display screen 7a. The character CRB is arranged and displayed, and further, in the center of the display screen 7a, two message MGs "A ally character wins a big hit !!" are arranged and displayed in front of the characters CRA and CRB. Action production (battle production) by two characters CRA and CRB is developed (started).

アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。これに対して、最終的に敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRAに勝利すると(つまり味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに敗北すると)はずれとなる。 In the action production (battle production), a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a big hit. On the other hand, when the enemy character CRB finally wins the ally character CRA (that is, when the ally character CRA loses to the enemy character CRB), it is lost.

続いて、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)されて、図37(C)に示すように、アクション演出(バトル演出)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。 Subsequently, the action production (battle production) is developed (started), and as shown in FIG. 37 (C), at the end of the action production (battle production), here, a production that notifies the victory of the ally character CRA is performed. It is performed, the ally character CRA is displayed in the center, and the message MG "victory" is arranged and displayed on the left side of the ally character CRA.

その後、図37(D)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 After that, as shown in FIG. 37 (D), doublets are formed on the display screen 7a by aligning the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R (here, the number "4"). The message MG "Big hit!" Is displayed above the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are in a state of slowly moving in small steps in the vertical direction, and are temporarily stopped and displayed with the same symbol.

図37(D)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図37(D)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 37 (D), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "4", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "4". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "4" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 37 (D), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Gが開始されると、図37(E)〜図37(F)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect G is started, as shown in FIGS. 37 (E) to 37 (F), the left effect symbol 8L, as a chance to acquire the jackpot game (big hit effect) having the maximum round, The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R start re-variation in a state where doublets are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have a display mode in which the reels are rotated from the position where the temporary stop is displayed with the doublets formed toward the lower side of the display screen 7a. The number "5" attached to the character symbol following the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are displayed in a variable manner and consist of the number "4" attached to the character symbol. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R composed of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have doublets one after another. The display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a in the formed state is varied. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are changed in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図37(G)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図37(G)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図37(D)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 37 (G), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the same symbols and the numbers "4" are attached to the character symbols. Temporary stop is displayed with a symbol. That is, in FIG. 37 (G), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 37 (D). Temporary stop is displayed with the same symbol.

図37(G)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図37(G)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 37 (G), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "4", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "4". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "4" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 37 (G), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "4").

続いて、図37(H)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央下側であって左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側に配置されて所定の発光態様(ここでは、白色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 37 (H), in order to prompt the player to operate (press) the effect button 63, an effect button image BTN imitating the effect button 63 is located on the lower center side of the display screen 7a. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are arranged on the front side and displayed in a predetermined light emitting mode (here, white blinking). The English word "PUSH" is engraved on the part of the effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63. The effect button image BTN is displayed in such a manner that a downward arrow image prompting the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and overlaps the lower part of the front surface thereof. As described above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 5 seconds) of the effect button 63 is displayed.

なお、「所定の発光態様」としては、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)の情報が含まれる変動演出開始コマンドに基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(ラウンド数の昇格濃厚))という順番で最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)が高く設定されている。 In addition, as a "predetermined light emitting mode", for example, white blinking → based on a variable effect start command including information on the acquisition expectation degree (promotion degree of the number of rounds) of the jackpot game (big hit effect) having the maximum round. Blinking blue → blinking green → blinking red → blinking gold (blinking yellow) → blinking seven colors (blinking rainbow (promotion of the number of rounds)) Promotion expectation) is set high.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、図37(I)に示すように、図37(G),(H)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがそのまま維持された状態となり、その後、停止表示される。つまり、最大ラウンド昇格演出Gにおいてラウンド数の昇格を獲得することができなかった。 When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 5 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 37 (I), FIG. 37 (G), In (H), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped are maintained as they are, and then stopped and displayed. That is, the promotion of the number of rounds could not be obtained in the maximum round promotion production G.

図37(I)において、左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、他のキャラクタ図柄(上述した特定のキャラクタ図柄を含む。)へ全く置き換わらない(切り替わらない、すり替わらない)し、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、数字「4」から他の数字やローマ数字「X」へ全く置き換わらない(切り替わらない、すり替わらない)。 In FIG. 37 (I), the character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are other character symbols (including the above-mentioned specific character symbol). The number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle production symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right production symbol 8R are not replaced (not switched or replaced) at all. It does not replace numbers or Roman numbers "X" at all (does not switch, does not replace).

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図37(D)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in such a manner that the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X" is added to various character symbols) has started. Therefore, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are number "1"-> number "2"-> number "3"-> number "4"-> number "5"-> number "6"-> number. The display mode is such that the reel is rotated in the order of "7"-> number "8"-> number "9"-> Roman number "X"-> number "1"-> number "2"->. Then, in the maximum round promotion effect in the prior art, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion effect, are one before (that is, one before) the number symbols. ), The same number symbol, and the number symbol one after (that is, one after). Therefore, in FIG. 37 (D), one before (that is, one) a specific effect symbol (that is, a specific number symbol named Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds. One of the number symbol "9" that becomes the first stage) or a specific production symbol that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific numeric symbol "X" that is attached to a specific character symbol). If the number symbols of the number "1", which is the latter (that is, one later), do not form a uniform Zoro, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV planned jackpot") cannot be obtained. Although the jackpot game (big hit production) occurred after that, the player was not obediently pleased (had to be discouraged).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図37(D)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the prior art, in FIG. 37 (D), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number “4” to form a zorome and temporarily stop. When displayed, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are composed of the character symbol with the number "4" attached, become the character symbol. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are composed by attaching the number symbol of the number "3", and the left is composed by further attaching the number symbol of the number "4" to the character symbol. Left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, which is composed of the character symbol with the number "5" one after (that is, one after) of the effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R. Since the right production symbol is 8R, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV passing jackpot") cannot be obtained, and the jackpot game (big hit production) occurs after that, but the player is obedient. I wasn't happy (I had to be discouraged).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出G)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Gが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び数字「4」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、つまり、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Gによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect G), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number "4" to form a temporary stop display. Then, the maximum round promotion effect G is started, and then the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned again with the number "4" and temporarily stopped, that is, the round. Even if a specific effect symbol (that is, a specific number symbol called the Roman number "X" attached to a specific character symbol) that confirms the promotion of the number is aligned and a zorome is formed and the temporary stop is not displayed, further A specific production symbol (that is, a specific number symbol with the Roman number "X" attached to a specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds (that is, one previous stage) production symbol (number "9") ) And one after (that is, one after) production symbols (number "1") are aligned and a zorome is formed and a temporary stop is not displayed, but the player is promoted to the number of rounds by the maximum round promotion production G. You can get the opportunity. Therefore, the interest of the game can be improved.

[最大ラウンド昇格演出H]
次に、最大ラウンド昇格演出Hについて図38を参照して説明する。図38は、最大ラウンド昇格演出Hを説明するための図である。まず、図38(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion production H]
Next, the maximum round promotion effect H will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect H. First, as shown in FIG. 38 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. Fluctuations in the effect symbols (various character symbols are added with the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. The display starts. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

図38(A)における演出図柄の変動表示が開始されると、図38(B)に示すように、表示画面7aの右側に味方キャラクタCRAが配置されて表示され、表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBが配置されて表示され、さらに、表示画面7aの中央には、「味方キャラクタ勝利で大当たりだ!!」というメッセージMGが2つキャラクタCRA,CRBの前面に配置されて表示される。2つキャラクタCRA,CRBによるアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。 When the variable display of the effect symbol in FIG. 38 (A) is started, as shown in FIG. 38 (B), the ally character CRA is arranged and displayed on the right side of the display screen 7a, and the enemy is displayed on the left side of the display screen 7a. The character CRB is arranged and displayed, and further, in the center of the display screen 7a, two message MGs "A ally character wins a big hit !!" are arranged and displayed in front of the characters CRA and CRB. Action production (battle production) by two characters CRA and CRB is developed (started).

アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。これに対して、最終的に敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRAに勝利すると(つまり味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに敗北すると)はずれとなる。 In the action production (battle production), a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a big hit. On the other hand, when the enemy character CRB finally wins the ally character CRA (that is, when the ally character CRA loses to the enemy character CRB), it is lost.

続いて、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)されて、図38(C)に示すように、アクション演出(バトル演出)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。 Subsequently, the action production (battle production) is developed (started), and as shown in FIG. 38 (C), at the end of the action production (battle production), here, a production that notifies the victory of the ally character CRA is performed. It is performed, the ally character CRA is displayed in the center, and the message MG "victory" is arranged and displayed on the left side of the ally character CRA.

その後、図38(D)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 After that, as shown in FIG. 38 (D), doublets are formed on the display screen 7a by aligning the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R (here, the number "4"). The message MG "Big hit!" Is displayed above the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are in a state of slowly moving in small steps in the vertical direction, and are temporarily stopped and displayed with the same symbol.

図38(D)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図38(D)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 38 (D), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "4", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "4". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "4" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 38 (D), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Hが開始されると、図38(E)〜図38(F)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect H is started, as shown in FIGS. 38 (E) to 38 (F), the left effect symbol 8L, as a chance to acquire the jackpot game (big hit effect) having the maximum round, The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R start re-variation in a state where doublets are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have a display mode in which the reels are rotated from the position where the temporary stop is displayed with the doublets formed toward the lower side of the display screen 7a. The number "5" attached to the character symbol following the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are displayed in a variable manner and consist of the number "4" attached to the character symbol. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R composed of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have doublets one after another. The display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a in the formed state is varied. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are changed in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図38(G)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図38(G)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図38(D)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 38 (G), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the same symbols and the numbers "4" are attached to the character symbols. Temporary stop is displayed with a symbol. That is, in FIG. 38 (G), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 38 (D). Temporary stop is displayed with the same symbol.

図38(G)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図38(G)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 38 (G), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "4", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "4". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "4" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 38 (G), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "4").

続いて、図38(H)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央下側であって左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側に配置されて所定の発光態様(ここでは、赤色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 38 (H), in order to prompt the player to operate (press) the effect button 63, an effect button image BTN imitating the effect button 63 is located on the lower center side of the display screen 7a. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are arranged on the front side and displayed in a predetermined light emitting mode (here, blinking red). The English word "PUSH" is engraved on the part of the effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63. The effect button image BTN is displayed in such a manner that a downward arrow image prompting the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and overlaps the lower part of the front surface thereof. As described above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 5 seconds) of the effect button 63 is displayed.

なお、「所定の発光態様」としては、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)の情報が含まれる変動演出開始コマンドに基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(ラウンド数の昇格濃厚))という順番で最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)が高く設定されている。 In addition, as a "predetermined light emitting mode", for example, white blinking → based on a variable effect start command including information on the acquisition expectation degree (promotion degree of the number of rounds) of the jackpot game (big hit effect) having the maximum round. Blinking blue → blinking green → blinking red → blinking gold (blinking yellow) → blinking seven colors (blinking rainbow (promotion of the number of rounds)) Promotion expectation) is set high.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、図38(I)に示すように、図38(G),(H)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄と数字「4」の数字図柄とが同一であり、この数字「4」の数字図柄が通常色(例えば、青色)から特定色(ラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が有する色)へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。つまり、図38(I)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄の色のみ通常色から特定色へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 5 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 38 (I), FIG. 38 (G), The character symbol of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in (H) and the number symbol of the number "4" are the same, and the number symbol of this number "4" is normal. The color (for example, blue) is replaced with a specific color (the color of the specific number symbol "X" that determines the promotion of the number of rounds), and then the display is stopped. That is, in FIG. 38 (I), only the color of the numerical symbol in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R is replaced (switched or replaced) from the normal color to the specific color.

図38(I)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lbの色、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbの色および右演出図柄8Rの数字図柄8Rbの色は、通常色から特定色へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 38 (I), the color of the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the color of the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the color of the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are all replaced from normal colors to specific colors ( Switch, switch).

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図38(D)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in such a manner that the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X" is added to various character symbols) has started. Therefore, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are number "1"-> number "2"-> number "3"-> number "4"-> number "5"-> number "6"-> number. The display mode is such that the reel is rotated in the order of "7"-> number "8"-> number "9"-> Roman number "X"-> number "1"-> number "2"->. Then, in the maximum round promotion effect in the prior art, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion effect, are one before (that is, one before) the number symbols. ), The same number symbol, and the number symbol one after (that is, one after). Therefore, in FIG. 38 (D), one before (that is, one) a specific effect symbol (that is, a specific number symbol "X" attached to a specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds. One of the number symbols "9" that will be the first stage) or the specific production symbol that confirms the promotion of the number of rounds (that is, the specific number symbol "X" attached to the specific character symbol). If the number symbols of the number "1", which is the latter (that is, one later), do not form a uniform Zoro, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV planned jackpot") cannot be obtained. Although the jackpot game (big hit production) occurred after that, the player was not obediently pleased (had to be discouraged).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図38(D)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the prior art, in FIG. 38 (D), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number “4” to form a zorome and temporarily stop. When displayed, the character symbol is one before (that is, one before) the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are composed of the character symbol with the number "4". The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are composed by attaching the number symbol of the number "3", and the left is composed by further attaching the number symbol of the number "4" to the character symbol. Left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, which is composed of the character symbol with the number "5" one after (that is, one after) of the effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R. Since the right production symbol is 8R, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV passing jackpot") cannot be obtained, and the jackpot game (big hit production) occurs after that, but the player is obedient. I wasn't happy (I had to be discouraged).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出H)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Hが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び数字「4」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Hにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄の色のみ通常色から特定色へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Hによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect H), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number "4" to form doublets, and a temporary stop display is displayed. Then, the maximum round promotion effect H is started, and after that, even if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned again with the number "4" and temporarily stopped, the maximum round promotion is performed. By the effect H, only the color of the number symbol in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R is replaced (switched or replaced) from the normal color to the specific color. As a result, a specific effect symbol that determines the promotion of the number of rounds (that is, a specific number symbol with the Roman numeral "X" attached to the specific character symbol) is aligned and a zorome is formed, and the temporary stop is not displayed. In addition, the production symbol (that is, the one before) of a specific effect symbol (that is, a specific number symbol of the Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds (that is, the previous stage) Even if the number "9") and the production pattern (number "1") one after (that is, one after) are aligned and the Zoro eyes are formed and the temporary stop is not displayed, the player is rounded by the maximum round promotion effect H. You are now able to get the opportunity to promote numbers. Therefore, the interest of the game can be improved.

[最大ラウンド昇格演出I]
次に、最大ラウンド昇格演出Iについて図39を参照して説明する。図39は、最大ラウンド昇格演出Iを説明するための図である。まず、図39(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion production I]
Next, the maximum round promotion effect I will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect I. First, as shown in FIG. 39 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. Fluctuations in the effect symbols (various character symbols are added with the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. The display starts. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

図39(A)における演出図柄の変動表示が開始されると、図39(B)に示すように、表示画面7aの右側に味方キャラクタCRAが配置されて表示され、表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBが配置されて表示され、さらに、表示画面7aの中央には、「味方キャラクタ勝利で大当たりだ!!」というメッセージMGが2つキャラクタCRA,CRBの前面に配置されて表示される。2つキャラクタCRA,CRBによるアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。 When the variable display of the effect symbol in FIG. 39 (A) is started, as shown in FIG. 39 (B), the ally character CRA is arranged and displayed on the right side of the display screen 7a, and the enemy is displayed on the left side of the display screen 7a. The character CRB is arranged and displayed, and further, in the center of the display screen 7a, two message MGs "A ally character wins a big hit !!" are arranged and displayed in front of the characters CRA and CRB. Action production (battle production) by two characters CRA and CRB is developed (started).

アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。これに対して、最終的に敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRAに勝利すると(つまり味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに敗北すると)はずれとなる。 In the action production (battle production), a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a big hit. On the other hand, when the enemy character CRB finally wins the ally character CRA (that is, when the ally character CRA loses to the enemy character CRB), it is lost.

続いて、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)されて、図39(C)に示すように、アクション演出(バトル演出)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。 Subsequently, the action production (battle production) is developed (started), and as shown in FIG. 39 (C), at the end of the action production (battle production), here, a production that notifies the victory of the ally character CRA is performed. It is performed, the ally character CRA is displayed in the center, and the message MG "victory" is arranged and displayed on the left side of the ally character CRA.

その後、図39(D)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 After that, as shown in FIG. 39 (D), doublets are formed on the display screen 7a by aligning the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R (here, the number "4"). The message MG "Big hit!" Is displayed above the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are in a state of slowly moving in small steps in the vertical direction, and are temporarily stopped and displayed with the same symbol.

図39(D)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図39(D)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 39 (D), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "4", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "4". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "4" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 39 (D), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Iが開始されると、図39(E)〜図39(G)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect I is started, as shown in FIGS. 39 (E) to 39 (G), as a chance to acquire a jackpot game (big hit effect) having the maximum round, the left effect symbol 8L, The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R start re-variation in a state where doublets are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have a display mode in which the reels are rotated from the position where the temporary stop is displayed with the doublets formed toward the lower side of the display screen 7a. The number "5" attached to the character symbol following the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are displayed in a variable manner and consist of the number "4" attached to the character symbol. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R composed of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have doublets one after another. The display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a in the formed state is varied. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are changed in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図39(H)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄で仮停止表示される。このキャラクタ図柄は、図39(D)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「4」の数字図柄が付されたキャラクタ図柄と異なるものである。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 39 (H), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the same symbols and the numbers "5" are attached to the character symbols. Temporary stop is displayed with a symbol. This character symbol is different from the character symbol with the number "4" of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 39 (D).

図39(H)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「5」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「5」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「5」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図39(H)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「5」)である。 In FIG. 39 (H), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "5", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "5". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "5" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 39 (H), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "5").

続いて、図39(I)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央下側であって左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側に配置されて所定の発光態様(ここでは、赤色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 39 (I), in order to prompt the player to operate (press) the effect button 63, an effect button image BTN imitating the effect button 63 is located on the lower center side of the display screen 7a. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are arranged on the front side and displayed in a predetermined light emitting mode (here, blinking red). The English word "PUSH" is engraved on the part of the effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63. The effect button image BTN is displayed in such a manner that a downward arrow image prompting the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and overlaps the lower part of the front surface thereof. As described above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 5 seconds) of the effect button 63 is displayed.

なお、「所定の発光態様」としては、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)の情報が含まれる変動演出開始コマンドに基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(ラウンド数の昇格濃厚))という順番で最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)が高く設定されている。 In addition, as a "predetermined light emitting mode", for example, white blinking → based on a variable effect start command including information on the acquisition expectation degree (promotion degree of the number of rounds) of the jackpot game (big hit effect) having the maximum round. Blinking blue → blinking green → blinking red → blinking gold (blinking yellow) → blinking seven colors (blinking rainbow (promotion of the number of rounds)) Promotion expectation) is set high.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、図39(J)に示すように、図39(H),(I)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「5」の数字図柄が同一であり、キャラクタ図柄が特定のキャラクタ図柄へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。 When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 5 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 39 (J), FIG. 39 (H), In (I), the number "5" of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed are the same, and the character symbol is replaced (switched, replaced) with a specific character symbol. ), Then the stop is displayed.

図39(J)において、左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、特定のキャラクタ図柄へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 39 (J), the character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are all replaced (switched or replaced) with a specific character symbol.

この特定のキャラクタ図柄は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄である。つまり、図39(J)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This specific character symbol has a specific effect symbol that generates a jackpot game (big hit effect) having the maximum round, that is, a specific number symbol "X" in the specific effect symbol that determines the promotion of the number of rounds. It is a specific character symbol that has been created. That is, in FIG. 39 (J), only the character symbols in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are attached with a specific number symbol "X" that confirms the promotion of the number of rounds. Replaces with a character pattern (switches, switches).

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図39(D)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in such a manner that the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X" is added to various character symbols) has started. Therefore, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are number "1"-> number "2"-> number "3"-> number "4"-> number "5"-> number "6"-> number. The display mode is such that the reel is rotated in the order of "7"-> number "8"-> number "9"-> Roman number "X"-> number "1"-> number "2"->. Then, in the maximum round promotion effect in the prior art, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion effect, are one before (that is, one before) the number symbols. ), The same number symbol, and the number symbol one after (that is, one after). Therefore, in FIG. 39 (D), one before (that is, one) a specific effect symbol (that is, a specific number symbol named Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds. One of the number symbols "9" that will be the first stage) or the specific production symbol that confirms the promotion of the number of rounds (that is, the specific number symbol "X" attached to the specific character symbol). If the number symbols of the number "1", which is the latter (that is, one later), do not form a uniform Zoro, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV planned jackpot") cannot be obtained. Although the jackpot game (big hit production) occurred after that, the player was not obediently pleased (had to be discouraged).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図39(D)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the prior art, in FIG. 39 (D), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number “4” to form a zorome and temporarily stop. When displayed, the character symbol is one before (that is, one before) the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are composed of the character symbol with the number "4". The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are composed by attaching the number symbol of the number "3", and the left is composed by further attaching the number symbol of the number "4" to the character symbol. Left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, which is composed of the character symbol with the number "5" one after (that is, one after) of the effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R. Since the right production symbol is 8R, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV passing jackpot") cannot be obtained, and the jackpot game (big hit production) occurs after that, but the player is obedient. I wasn't happy (I had to be discouraged).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出I)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Iが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「5」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Iにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Iによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect I), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number "4" to form a zorome, and a temporary stop display is displayed. Then, the maximum round promotion effect I is started, and after that, even if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number symbol "5" and temporarily stopped, the maximum round promotion effect is produced. By I, only the character symbols in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are replaced (switched) with a specific character symbol with a specific number symbol "X" that confirms the promotion of the number of rounds. , Will be replaced). As a result, a specific effect symbol that determines the promotion of the number of rounds (that is, a specific number symbol with the Roman numeral "X" attached to the specific character symbol) is aligned and a zorome is formed, and the temporary stop is not displayed. In addition, the production symbol (that is, the one before) of a specific effect symbol (that is, a specific number symbol of the Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds (that is, the previous stage) Even if the number "9") and the production pattern (number "1") one after (that is, one after) are aligned and the Zoro eyes are formed and the temporary stop is not displayed, the player is rounded by the maximum round promotion effect I. You are now able to get the opportunity to promote numbers. Therefore, the interest of the game can be improved.

[最大ラウンド昇格演出J]
次に、最大ラウンド昇格演出Jについて図40を参照して説明する。図40は、最大ラウンド昇格演出Jを説明するための図である。まず、図40(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion production J]
Next, the maximum round promotion effect J will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect J. First, as shown in FIG. 40 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. Fluctuations in the effect symbols (various character symbols are added with the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. The display starts. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

図40(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図40(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図40(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the effect symbol in FIG. 40 (A) is started, and as shown in FIG. 40 (B), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here). Then, the number "4" temporarily stops), and the middle effect symbol 8C is displayed in a variable manner to form a reach. After that, as shown in FIG. 40 (C), doublets are formed on the display screen 7a by aligning the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R (here, the number "4"). The message MG "Big hit!" Is displayed above the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are in a state of slowly moving in small steps in the vertical direction, and are temporarily stopped and displayed with the same symbol.

図40(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図40(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 40 (C), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "4", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "4". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "4" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 40 (C), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Jが開始されると、図40(D)〜図40(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect J is started, as shown in FIGS. 40 (D) to 40 (E), the left effect symbol 8L, as a chance to acquire the jackpot game (big hit effect) having the maximum round, The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R start re-variation in a state where doublets are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have a display mode in which the reels are rotated from the position where the temporary stop is displayed with the doublets formed toward the lower side of the display screen 7a. The number "5" attached to the character symbol following the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are displayed in a variable manner and consist of the number "4" attached to the character symbol. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R composed of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have doublets one after another. The display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a in the formed state is varied. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are changed in an opaque state.

なお、最大ラウンド昇格演出Jが開始されると、図40(D)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄は同一であるものの、数字図柄が数字「5」から、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、変動される。つまり、図40(C)において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「5」の数字図柄がもともとキャラクタ図柄に付されていたものの、最大ラウンド昇格演出Jが開始されると、これに伴い、数字図柄が数字「5」から、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、再変動されることにより、このローマ数字「X」を遊技者が視認すると、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得という期待感を遊技者に対して高めることができる。 When the maximum round promotion effect J is started, as shown in FIG. 40 (D), the character symbols of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the same, but the number symbols are numbers. It is replaced (switched, replaced) with the Roman numeral "X" in a specific production symbol that generates a jackpot game (big hit production) having the maximum round, and is changed. That is, the number "5" that is one after (that is, one after) the number symbols of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R that are temporarily stopped and displayed in FIG. 40 (C) is originally. Although it was attached to the character symbol, when the maximum round promotion effect J is started, a specific effect symbol that generates a jackpot game (big hit effect) with the maximum round from the number "5" is accompanied by this. When the player visually recognizes this Roman numeral "X" by replacing (switching, replacing) with the Roman numeral "X" in, the expectation is that a jackpot game (big hit production) with the maximum round will be acquired. Can be enhanced for players.

このローマ数字「X」は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄に付される特定の数字図柄である。つまり、キャラクタ図柄にもともと付された数字「5」の数字図柄から構成されていた左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図40(D)において、数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This Roman numeral "X" is a specific number attached to a specific effect symbol that generates a jackpot game (big hit effect) having the maximum round, that is, a specific character symbol in a specific effect symbol that determines promotion of the number of rounds. It is a design. That is, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are composed of the number symbols of the number "5" originally attached to the character symbol, have the number of rounds only for the number symbols in FIG. It replaces (switches, switches) with a specific number symbol called the Roman numeral "X" attached to a specific character symbol that confirms promotion.

続いて、変動表示が減速され、図40(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図40(F)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図40(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 40 (F), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the same symbols and the numbers "4" are attached to the character symbols. Temporary stop is displayed with a symbol. That is, in FIG. 40 (F), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 40 (C). Temporary stop is displayed with the same symbol.

図40(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図40(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 40 (F), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "4", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "4". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "4" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 40 (F), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "4").

続いて、図40(G)に示すように、図40(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが落下し(下方向へ滑り)、これに伴い、1つ後(つまり1つ後段)である、上述した数字図柄が数字「5」からローマ数字「X」へ置き換わった(切り替わった、すり替わった)左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止表示され、その後、停止表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 40 (G), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 40 (F) fall (slide downward) to this. Along with this, the above-mentioned number symbol, which is one after (that is, one after), has been replaced (switched, replaced) from the number "5" to the Roman numeral "X". The right effect symbol 8R is temporarily stopped and then stopped.

なお、図40(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが落下せず(下方向へ滑らず)、その後、停止表示されると、最大ラウンド昇格演出Jにおいてラウンド数の昇格を獲得することができないこととなる。 If the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R that are temporarily stopped and displayed in FIG. 40 (F) do not fall (do not slide downward) and then stop and are displayed, the maximum round is promoted. It will not be possible to obtain promotion of the number of rounds in production J.

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図40(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in such a manner that the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X" is added to various character symbols) has started. Therefore, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are number "1"-> number "2"-> number "3"-> number "4"-> number "5"-> number "6"-> number. The display mode is such that the reel is rotated in the order of "7"-> number "8"-> number "9"-> Roman number "X"-> number "1"-> number "2"->. Then, in the maximum round promotion effect in the prior art, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion effect, are one before (that is, one before) the number symbols. ), The same number symbol, and the number symbol one after (that is, one after). Therefore, in FIG. 40 (C), one before (that is, one) a specific effect symbol (that is, a specific number symbol "X" attached to a specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds. One of the number symbols "9" that will be the first stage) or the specific production symbol that confirms the promotion of the number of rounds (that is, the specific number symbol "X" attached to the specific character symbol). If the number symbols of the number "1", which is the latter (that is, one later), do not form a uniform Zoro, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV planned jackpot") cannot be obtained. Although the jackpot game (big hit production) occurred after that, the player was not obediently pleased (had to be discouraged).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図40(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the prior art, in FIG. 40 (C), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number "4" to form a zorome and temporarily stop. When displayed, the character symbol is one before (that is, one before) the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are composed of the character symbol with the number "4". The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are composed by attaching the number symbol of the number "3", and the left is composed by further attaching the number symbol of the number "4" to the character symbol. Left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, which is composed of the character symbol with the number "5" one after (that is, one after) of the effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R. Since the right production symbol is 8R, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV passing jackpot") cannot be obtained, and the jackpot game (big hit production) occurs after that, but the player is obedient. I wasn't happy (I had to be discouraged).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出J)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Jが開始されて再変動が開始されると、これに伴い、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、1つ後(つまり1つ後段)となる、キャラクタ図柄にもともと数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、数字「5」の数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Jによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect J), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number "4" to form a temporary stop display. Then, when the maximum round promotion effect J is started and the re-variation is started, the left effect symbol 8L and the middle effect symbol are composed by adding the number "4" to the character symbol. 8C, right effect symbol 8R, left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, which is configured by adding the number symbol of the number "5" to the character symbol, which is one after (that is, one after). For the right production symbol 8R, only the number symbol of the number "5" will be replaced (switched, replaced) with the specific number symbol of the Roman number "X" attached to the specific character symbol that confirms the promotion of the number of rounds. It has become. As a result, a specific effect symbol that determines the promotion of the number of rounds (that is, a specific number symbol with the Roman numeral "X" attached to the specific character symbol) is aligned and a zorome is formed, and the temporary stop is not displayed. In addition, the production symbol immediately before (that is, the previous stage) of the specific production symbol (that is, the specific number symbol "X" attached to the specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds. Even if (number "9") and the production pattern (number "1") one after (that is, one after) are aligned and the zorome is formed and the temporary stop is not displayed, the player can be promoted to the maximum round by the promotion effect J. You will be able to get the opportunity to promote the number of rounds. Therefore, the interest of the game can be improved.

[最大ラウンド昇格演出K]
次に、最大ラウンド昇格演出Kについて図41を参照して説明する。図41は、最大ラウンド昇格演出Kを説明するための図である。まず、図41(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion production K]
Next, the maximum round promotion effect K will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect K. First, as shown in FIG. 41 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. Fluctuations in the effect symbols (various character symbols are added with the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. The display starts. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

図41(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図41(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図41(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the effect symbol in FIG. 41 (A) is started, and as shown in FIG. 41 (B), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here). (Temporarily stopped at the number "4"), the middle effect symbol 8C is displayed in a variable manner to form a reach. After that, as shown in FIG. 41 (C), doublets are formed on the display screen 7a by aligning the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R (here, the number "4"). The message MG "Big hit!" Is displayed above the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are in a state of slowly moving in small steps in the vertical direction, and are temporarily stopped and displayed with the same symbol.

図41(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図41(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 41 (C), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "4", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "4". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "4" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 41 (C), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Kが開始されると、図41(D)〜図41(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect K is started, as shown in FIGS. 41 (D) to 41 (E), the left effect symbol 8L, as a chance to acquire the jackpot game (big hit effect) having the maximum round, The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R start re-variation in a state where doublets are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have a display mode in which the reels are rotated from the position where the temporary stop is displayed with the doublets formed toward the lower side of the display screen 7a. The number "5" attached to the character symbol following the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are displayed in a variable manner and consist of the number "4" attached to the character symbol. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R composed of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have doublets one after another. The display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a in the formed state is varied. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are changed in an opaque state.

なお、最大ラウンド昇格演出Kが開始されると、図41(E)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄は同一であるものの、数字図柄が数字「3」から、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、変動される。つまり、図41(C)において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「3」の数字図柄がもともとキャラクタ図柄に付されていたものの、最大ラウンド昇格演出Kが開始されると、これに伴い、数字図柄が数字「3」から、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、再変動されることにより、このローマ数字「X」を遊技者が視認すると、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得という期待感を遊技者に対して高めることができる。 When the maximum round promotion effect K is started, as shown in FIG. 41 (E), the character symbols of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the same, but the number symbols are numbers. It is replaced (switched, replaced) with the Roman numeral "X" in a specific production symbol that generates a jackpot game (big hit production) having the maximum round, and is changed. That is, the number "3" that is one before (that is, one before) the number symbols of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R that are temporarily stopped and displayed in FIG. 41 (C) is originally. Although it was attached to the character symbol, when the maximum round promotion effect K is started, a specific effect symbol that generates a jackpot game (big hit effect) with the maximum round from the number "3" is accompanied by this. When the player visually recognizes this Roman numeral "X" by replacing (switching, replacing) with the Roman numeral "X" in, the expectation is that a jackpot game (big hit production) with the maximum round will be acquired. Can be enhanced for players.

このローマ数字「X」は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄に付される特定の数字図柄である。つまり、キャラクタ図柄にもともと付された数字「3」の数字図柄から構成されていた左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図41(E)において、数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This Roman numeral "X" is a specific number attached to a specific effect symbol that generates a jackpot game (big hit effect) having the maximum round, that is, a specific character symbol in a specific effect symbol that determines promotion of the number of rounds. It is a design. That is, in FIG. 41 (E), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are composed of the number symbols of the number "3" originally attached to the character symbol, have the number of rounds only for the number symbols. It replaces (switches, switches) with a specific number symbol called the Roman numeral "X" attached to a specific character symbol that confirms promotion.

続いて、変動表示が減速され、図41(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図41(F)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図41(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 41 (F), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the same symbols and the numbers "4" are attached to the character symbols. Temporary stop is displayed with a symbol. That is, in FIG. 41 (F), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 41 (C). Temporary stop is displayed with the same symbol.

図41(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図41(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 41 (F), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "4", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "4". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "4" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 41 (F), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "4").

続いて、図41(G)に示すように、図41(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上昇し(跳ね上がり、飛び上がり、上方向へ滑り)、これに伴い、1つ前(つまり1つ前段)である、上述した数字図柄が数字「3」からローマ数字「X」へ置き換わった(切り替わった、すり替わった)左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上昇し(跳ね上がり、飛び上がり、上方向へ滑り)仮停止表示され、その後、停止表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 41 (G), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 41 (F) rise (jump up, jump up, slide upward). ), Along with this, the above-mentioned number symbol, which is one before (that is, one before), has been replaced (switched, replaced) from the number "3" to the Roman numeral "X". The effect symbol 8C and the right effect symbol 8R rise (jump up, jump up, slide upward), and a temporary stop display is displayed, and then a stop display is displayed.

なお、図41(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上昇せず(跳ね上がらず、飛び上がらず、上方向へ滑らず)、その後、停止表示されると、最大ラウンド昇格演出Kにおいてラウンド数の昇格を獲得することができないこととなる。 The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped in FIG. 41 (F) do not rise (do not jump up, do not jump up, do not slide upward), and then stop and display. Then, the promotion of the number of rounds cannot be obtained in the maximum round promotion effect K.

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図41(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in such a manner that the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X" is added to various character symbols) has started. Therefore, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are number "1"-> number "2"-> number "3"-> number "4"-> number "5"-> number "6"-> number. The display mode is such that the reel is rotated in the order of "7"-> number "8"-> number "9"-> Roman number "X"-> number "1"-> number "2"->. Then, in the maximum round promotion effect in the prior art, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion effect, are one before (that is, one before) the number symbols. ), The same number symbol, and the number symbol one after (that is, one after). Therefore, in FIG. 41 (C), one before (that is, one) a specific effect symbol (that is, a specific number symbol "X" attached to a specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds. One of the number symbol "9" that becomes the first stage) or a specific production symbol that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific numeric symbol "X" that is attached to a specific character symbol). If the number symbols of the number "1", which is the latter (that is, one later), do not form a uniform Zoro, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV planned jackpot") cannot be obtained. Although the jackpot game (big hit production) occurred after that, the player was not obediently pleased (had to be discouraged).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図41(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the prior art, in FIG. 41 (C), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number “4” to form a zorome and temporarily stop. When displayed, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are composed of the character symbol with the number "4" attached, become the character symbol. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are composed by attaching the number symbol of the number "3", and the left is composed by further attaching the number symbol of the number "4" to the character symbol. Left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, which is composed of the character symbol with the number "5" one after (that is, one after) of the effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R. Since the right production symbol is 8R, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV passing jackpot") cannot be obtained, and the jackpot game (big hit production) occurs after that, but the player is obedient. I wasn't happy (I had to be discouraged).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出K)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Kが開始されて再変動が開始されると、これに伴い、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、1つ前(つまり1つ前段)となる、キャラクタ図柄にもともと数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、数字「3」の数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Kによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect K), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number "4" to form a temporary stop display. Then, when the maximum round promotion effect K is started and the re-variation is started, the left effect symbol 8L and the middle effect symbol are configured by adding the number "4" to the character symbol. 8C, right effect symbol 8R, left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, which is one before (that is, one previous stage), and is composed of the character symbol originally with the number "3". For the right production symbol 8R, only the number symbol of the number "3" will be replaced (switched, replaced) with the specific number symbol of the Roman number "X" attached to the specific character symbol that confirms the promotion of the number of rounds. It has become. As a result, a specific effect symbol that determines the promotion of the number of rounds (that is, a specific number symbol with the Roman numeral "X" attached to the specific character symbol) is aligned and a zorome is formed, and the temporary stop is not displayed. In addition, the production symbol immediately before (that is, the previous stage) of the specific production symbol (that is, the specific number symbol "X" attached to the specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds. Even if (number "9") and the production pattern (number "1") one after (that is, one after) are aligned and the zorome is formed and the temporary stop is not displayed, the player can be promoted to the maximum round by the promotion effect K. You will be able to get the opportunity to promote the number of rounds. Therefore, the interest of the game can be improved.

[最大ラウンド昇格演出L]
次に、最大ラウンド昇格演出Lについて図42を参照して説明する。図42は、最大ラウンド昇格演出Lを説明するための図である。まず、図42(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion production L]
Next, the maximum round promotion effect L will be described with reference to FIG. 42. FIG. 42 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect L. First, as shown in FIG. 42 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. Fluctuations in the effect symbols (various character symbols are added with the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. The display starts. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

図42(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図42(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図42(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the effect symbol in FIG. 42 (A) is started, and as shown in FIG. 42 (B), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here). Then, the number "4" temporarily stops), and the middle effect symbol 8C is displayed in a variable manner to form a reach. After that, as shown in FIG. 42 (C), doublets are formed on the display screen 7a by aligning the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R (here, the number "4"). The message MG "Big hit!" Is displayed above the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are in a state of slowly moving in small steps in the vertical direction, and are temporarily stopped and displayed with the same symbol.

図42(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図42(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 42 (C), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "4", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "4". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "4" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 42 (C), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Lが開始されると、図42(D)〜図42(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect L is started, as shown in FIGS. 42 (D) to 42 (E), the left effect symbol 8L, as a chance to acquire the jackpot game (big hit effect) having the maximum round, The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R start re-variation in a state where doublets are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have a display mode in which the reels are rotated from the position where the temporary stop is displayed with the doublets formed toward the lower side of the display screen 7a. The number "5" attached to the character symbol following the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are displayed in a variable manner and consist of the number "4" attached to the character symbol. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R composed of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have doublets one after another. The display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a in the formed state is varied. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are changed in an opaque state.

なお、最大ラウンド昇格演出Lが開始されると、図42(D)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「5」の数字図柄は同一であるものの、キャラクタ図柄が、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、つまり、図42(C)において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「5」の数字図柄がもともとキャラクタ図柄に付されていたものの、最大ラウンド昇格演出Lが開始されると、これに伴い、数字「5」の数字図柄がもともと付されたキャラクタ図柄が、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、再変動されることにより、この特定のキャラクタ図柄を遊技者が視認すると、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得という期待感を遊技者に対して高めることができる。 When the maximum round promotion effect L is started, as shown in FIG. 42 (D), the number “5” of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the same. , The character symbol is replaced (switched, replaced) with a specific character symbol in a specific effect symbol that generates a jackpot game (big hit effect) having the maximum round, that is, the left effect that is temporarily stopped and displayed in FIG. 42 (C). Although the number symbol "5", which is one (that is, one after) the number symbol of the symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, was originally attached to the character symbol, the maximum round promotion production L When is started, the character symbol originally attached with the number symbol of the number "5" is replaced with a specific character symbol in the specific effect symbol that generates the jackpot game (big hit effect) having the maximum round. When the player visually recognizes this specific character symbol by (switching, switching) and re-variating, it is possible to raise the expectation for the player to acquire the jackpot game (big hit production) having the maximum round. it can.

この特定のキャラクタ図柄は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄である。つまり、キャラクタ図柄にもともと付された数字「5」の数字図柄から構成されていた左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図42(D)において、キャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This specific character symbol has a specific effect symbol that generates a jackpot game (big hit effect) having the maximum round, that is, a specific number symbol "X" in the specific effect symbol that determines the promotion of the number of rounds. It is a specific character symbol that has been created. That is, in FIG. 42 (D), only the character symbol has the number of rounds of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are composed of the number "5" originally attached to the character symbol. It replaces (switches, switches) with a specific character symbol with a specific numeric symbol "X" that confirms promotion.

続いて、変動表示が減速され、図42(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図42(F)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図42(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 42 (F), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the same symbols and the numbers "4" are attached to the character symbols. Temporary stop is displayed with a symbol. That is, in FIG. 42 (F), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 42 (C). Temporary stop is displayed with the same symbol.

図42(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図42(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 42 (F), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "4", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "4". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "4" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 42 (F), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "4").

続いて、図42(G)に示すように、図42(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが落下し(下方向へ滑り)、これに伴い、1つ後(つまり1つ後段)である、上述したキャラクタ図柄が特定のキャラクタ図柄へ置き換わった(切り替わった、すり替わった)左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(ここでは、いずれも数字「5」)が仮停止表示され、その後、停止表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 42 (G), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 42 (F) fall (slide downward) to this. Along with this, the above-mentioned character symbol, which is one later (that is, one later), has been replaced (switched or replaced) with a specific character symbol, left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R (here). Then, the number "5") is temporarily stopped and then stopped.

なお、図42(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが落下せず(下方向へ滑らず)、その後、停止表示されると、最大ラウンド昇格演出Lにおいてラウンド数の昇格を獲得することができないこととなる。 In addition, when the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped in FIG. 42 (F) do not fall (do not slide downward), and then stop is displayed, the maximum round is promoted. It means that the promotion of the number of rounds cannot be obtained in the production L.

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図42(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in such a manner that the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X" is added to various character symbols) has started. Therefore, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are number "1"-> number "2"-> number "3"-> number "4"-> number "5"-> number "6"-> number. The display mode is such that the reel is rotated in the order of "7"-> number "8"-> number "9"-> Roman number "X"-> number "1"-> number "2"->. Then, in the maximum round promotion effect in the prior art, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion effect, are one before (that is, one before) the number symbols. ), The same number symbol, and the number symbol one after (that is, one after). Therefore, in FIG. 42 (C), one before (that is, one) a specific effect symbol (that is, a specific number symbol named Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds. One of the number symbol "9" that becomes the first stage) or a specific production symbol that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific numeric symbol "X" that is attached to a specific character symbol). If the number symbols of the number "1", which is the latter (that is, one later), do not form a uniform Zoro, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV planned jackpot") cannot be obtained. Although the jackpot game (big hit production) occurred after that, the player was not obediently pleased (had to be discouraged).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図42(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the prior art, in FIG. 42 (C), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number “4” to form a zorome and temporarily stop. When displayed, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are composed of the character symbol with the number "4" attached, become the character symbol. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are composed by attaching the number symbol of the number "3", and the left is composed by further attaching the number symbol of the number "4" to the character symbol. Left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, which is composed of the character symbol with the number "5" one after (that is, one after) of the effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R. Since the right production symbol is 8R, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV passing jackpot") cannot be obtained, and the jackpot game (big hit production) occurs after that, but the player is obedient. I wasn't happy (I had to be discouraged).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出L)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Lが開始されて再変動が開始されると、これに伴い、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、1つ後(つまり1つ後段)となる、キャラクタ図柄にもともと数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、キャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Lによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect L), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number "4" to form a temporary stop display. Then, when the maximum round promotion effect L is started and the re-variation is started, the left effect symbol 8L and the middle effect symbol are configured by adding the number "4" to the character symbol. 8C, left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, which is composed of the character symbol originally with the number "5", which is one after (that is, one after) with respect to the right effect symbol 8R. For the right effect symbol 8R, only the character symbol is replaced (switched or replaced) with a specific character symbol with the Roman number "X" that confirms the promotion of the number of rounds. As a result, a specific effect symbol that determines the promotion of the number of rounds (that is, a specific number symbol with the Roman numeral "X" attached to the specific character symbol) is aligned and a zorome is formed, and the temporary stop is not displayed. In addition, the production symbol immediately before (that is, the previous stage) of the specific production symbol (that is, the specific number symbol "X" attached to the specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds. Even if (number "9") and the production symbol (number "1") one after (that is, one after) are aligned and a zorome is formed and the temporary stop is not displayed, the player can be promoted to the maximum round by the maximum round promotion effect L. You will be able to get the opportunity to promote the number of rounds. Therefore, the interest of the game can be improved.

[最大ラウンド昇格演出M]
次に、最大ラウンド昇格演出Mについて図43を参照して説明する。図43は、最大ラウンド昇格演出Mを説明するための図である。まず、図43(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion production M]
Next, the maximum round promotion effect M will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect M. First, as shown in FIG. 43 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. Fluctuations in the effect symbols (various character symbols are added with the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X") in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. The display starts. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

図43(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図43(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図43(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the effect symbol in FIG. 43 (A) is started, and as shown in FIG. 43 (B), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here). Then, the number "4" temporarily stops), and the middle effect symbol 8C is displayed in a variable manner to form a reach. After that, as shown in FIG. 43 (C), doublets are formed on the display screen 7a by aligning the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R (here, the number "4"). The message MG "Big hit!" Is displayed above the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are in a state of slowly moving in small steps in the vertical direction, and are temporarily stopped and displayed with the same symbol.

図43(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図43(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 43 (C), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "4", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "4". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "4" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 43 (C), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Mが開始されると、図43(D)〜図43(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect M is started, as shown in FIGS. 43 (D) to 43 (E), the left effect symbol 8L, as a chance to acquire the jackpot game (big hit effect) having the maximum round, The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R start re-variation in a state where doublets are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have a display mode in which the reels are rotated from the position where the temporary stop is displayed with the doublets formed toward the lower side of the display screen 7a. The number "5" attached to the character symbol following the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are displayed in a variable manner and consist of the number "4" attached to the character symbol. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R composed of numerical symbols appear from the upper side of the display screen 7a, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have doublets one after another. The display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a in the formed state is varied. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are changed in an opaque state.

なお、最大ラウンド昇格演出Mが開始されると、図43(E)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「3」の数字図柄は同一であるものの、キャラクタ図柄が、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、つまり、図43(C)において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「3」の数字図柄がもともとキャラクタ図柄に付されていたものの、最大ラウンド昇格演出Mが開始されると、これに伴い、数字「3」の数字図柄がもともと付されたキャラクタ図柄が、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、再変動されることにより、この特定のキャラクタ図柄を遊技者が視認すると、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得という期待感を遊技者に対して高めることができる。 When the maximum round promotion effect M is started, as shown in FIG. 43 (E), the number “3” of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the same. , The character symbol is replaced (switched, replaced) with a specific character symbol in a specific effect symbol that generates a jackpot game (big hit effect) having the maximum round, that is, the left effect that is temporarily stopped and displayed in FIG. 43 (C). Although the number symbol "3", which is one before (that is, one before) the number symbol of the symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R, was originally attached to the character symbol, the maximum round promotion production M When is started, the character symbol originally attached with the number symbol of the number "3" is replaced with a specific character symbol in the specific effect symbol that generates the jackpot game (big hit effect) having the maximum round. When the player visually recognizes this specific character symbol by (switching, switching) and re-variating, it is possible to raise the expectation for the player to acquire the jackpot game (big hit production) having the maximum round. it can.

この特定のキャラクタ図柄は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄である。つまり、キャラクタ図柄にもともと付された数字「3」の数字図柄から構成されていた左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図43(E)において、キャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This specific character symbol has a specific effect symbol that generates a jackpot game (big hit effect) having the maximum round, that is, a specific number symbol "X" in the specific effect symbol that determines the promotion of the number of rounds. It is a specific character symbol that has been created. That is, in FIG. 43 (E), only the character symbol has the number of rounds of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are composed of the number "3" originally attached to the character symbol. It replaces (switches, switches) with a specific character symbol with a specific numeric symbol "X" that confirms promotion.

続いて、変動表示が減速され、図43(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図43(F)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図43(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 43 (F), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the same symbols and the numbers "4" are attached to the character symbols. Temporary stop is displayed with a symbol. That is, in FIG. 43 (F), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 43 (C). Temporary stop is displayed with the same symbol.

図43(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図43(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 43 (F), the left effect symbol 8L has the character symbol 8La attached with the number symbol 8Lb of the number "4", and the middle effect symbol 8C has the character symbol 8Ca attached with the number symbol 8Cb of the number "4". In the right effect symbol 8R, the number symbol 8Rb of the number "4" is attached to the character symbol 8Ra. The character symbol 8La of the left effect symbol 8L, the character symbol 8Ca of the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Ra of the right effect symbol 8R are the same character symbol. Further, in FIG. 43 (F), the number symbol 8Lb of the left effect symbol 8L, the number symbol 8Cb of the middle effect symbol 8C, and the number symbol 8Rb of the right effect symbol 8R are the same number symbols (number "4").

続いて、図43(G)に示すように、図43(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上昇し(跳ね上がり、飛び上がり、上方向へ滑り)、これに伴い、1つ前(つまり1つ前段)である、上述したキャラクタ図柄が特定のキャラクタ図柄へ置き換わった(切り替わった、すり替わった)左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(ここでは、いずれも数字「3」)が上昇し(跳ね上がり、飛び上がり、上方向へ滑り)仮停止表示され、その後、停止表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 43 (G), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 43 (F) rise (jump up, jump up, slide upward). ), Along with this, the above-mentioned character symbol, which is one previous (that is, one previous stage), has been replaced (switched or replaced) with a specific character symbol, left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect. The symbol 8R (here, the number "3") rises (jumps up, jumps up, slides upward), and a temporary stop display is displayed, and then a stop display is displayed.

なお、図43(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上昇せず(跳ね上がらず、飛び上がらず、上方向へ滑らず)、その後、停止表示されると、最大ラウンド昇格演出Mにおいてラウンド数の昇格を獲得することができないこととなる。 The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped in FIG. 43 (F) do not rise (do not jump up, do not jump up, do not slide upward), and then stop and display. Then, the promotion of the number of rounds cannot be obtained in the maximum round promotion effect M.

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図43(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in such a manner that the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the numbers "1" to "9" and the Roman numeral "X" is added to various character symbols) has started. Therefore, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are number "1"-> number "2"-> number "3"-> number "4"-> number "5"-> number "6"-> number. The display mode is such that the reel is rotated in the order of "7"-> number "8"-> number "9"-> Roman number "X"-> number "1"-> number "2"->. Then, in the maximum round promotion effect in the prior art, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed at the start of the maximum round promotion effect, are one before (that is, one before) the number symbols. ), The same number symbol, and the number symbol one after (that is, one after). Therefore, in FIG. 43 (C), one before (that is, one) a specific effect symbol (that is, a specific number symbol "X" attached to a specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds. One of the number symbols "9" that will be the first stage) or the specific production symbol that confirms the promotion of the number of rounds (that is, the specific number symbol "X" attached to the specific character symbol). If the number symbols of the number "1", which is the latter (that is, one later), do not form a uniform Zoro, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV planned jackpot") cannot be obtained. Although the jackpot game (big hit production) occurred after that, the player was not obediently pleased (had to be discouraged).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図43(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the prior art, in FIG. 43 (C), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number “4” to form a zorome and temporarily stop. When displayed, the character symbol is one before (that is, one before) the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are composed of the character symbol with the number "4". The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are composed by attaching the number symbol of the number "3", and the left is composed by further attaching the number symbol of the number "4" to the character symbol. Left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, which is composed of the character symbol with the number "5" one after (that is, one after) of the effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R. Since the right production symbol is 8R, the opportunity to promote the number of rounds (that is, "16RV passing jackpot") cannot be obtained, and the jackpot game (big hit production) occurs after that, but the player is obedient. I wasn't happy (I had to be discouraged).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出M)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Mが開始されて再変動が開始されると、これに伴い、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、1つ前(つまり1つ前段)となる、キャラクタ図柄にもともと数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、キャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Mによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect M), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the number "4" to form a temporary stop display. Then, when the maximum round promotion effect M is started and the re-variation is started, the left effect symbol 8L and the middle effect symbol are configured by adding the number "4" to the character symbol. 8C, right effect symbol 8R, left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, which is one before (that is, one previous stage), and is composed of the character symbol originally with the number "3". For the right effect symbol 8R, only the character symbol is replaced (switched or replaced) with a specific character symbol with the Roman number "X" that confirms the promotion of the number of rounds. As a result, a specific effect symbol that determines the promotion of the number of rounds (that is, a specific number symbol with the Roman numeral "X" attached to the specific character symbol) is aligned and a zorome is formed, and the temporary stop is not displayed. In addition, the production symbol immediately before (that is, the previous stage) of the specific production symbol (that is, the specific number symbol "X" attached to the specific character symbol) that determines the promotion of the number of rounds. Even if (number "9") and the production symbol (number "1") one after (that is, one after) are aligned and a zorome is formed and the temporary stop is not displayed, the player can be promoted to the maximum round by the promotion effect M. You will be able to get the opportunity to promote the number of rounds. Therefore, the interest of the game can be improved.

[効果例]
以下に、最大ラウンド昇格演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、最大ラウンド昇格演出Aの図31(D)〜図135(H)に示すように、複数種類の演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)を表示する画像表示装置7(表示手段)を備え、複数種類の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」、「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」)のうち特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知する特定の演出図柄(特定のキャラクタ図柄にローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された演出図柄)と、特定の演出図柄と異なる他の演出図柄(キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」が付された演出図柄)と、を有し、他の演出図柄の一部(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「3」の数字図柄)を特定の演出図柄の一部(特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)に置き換えて表示し特定の当たり遊技への移行確定を報知する第1の演出を実行することができる。この構成によれば、特定の演出図柄が表示されなくても、他の演出図柄の一部を特定の演出図柄の一部に置き換えて表示し特定の当たり遊技への移行確定を報知することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
図32(D)〜図32(H)の最大ラウンド昇格演出B、図33(D)〜図33(I)の最大ラウンド昇格演出C、図34(D)〜図34(G)の最大ラウンド昇格演出D、図35(D)〜図35(G)の最大ラウンド昇格演出E、図36(E)〜図36(I)の最大ラウンド昇格演出F、図37(E)〜図37(I)の最大ラウンド昇格演出G、図38(E)〜図38(I)の最大ラウンド昇格演出H、図39(E)〜図39(J)の最大ラウンド昇格演出I、図40(D)〜図40(G)の最大ラウンド昇格演出J、図41(D)〜図41(G)の最大ラウンド昇格演出K、図42(D)〜図42(G)の最大ラウンド昇格演出Lおよび図43(D)〜図43(G)の最大ラウンド昇格演出Mについても同様である。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the maximum round promotion effect.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 31 (D) to 135 (H) of the maximum round promotion effect A, a plurality of types of effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right). It is equipped with an image display device 7 (display means) that displays the effect symbol 8R), and is a specific hit game among a plurality of types of hit games ("16RV passing jackpot", "11R (substantially 10R) V non-passing jackpot"). It is different from the specific production symbol (the production symbol in which the specific number symbol "X" is attached to the specific character symbol) that notifies the confirmation of the transition to ("16RV scheduled jackpot") and the specific production symbol. It has other production symbols (effect symbols with numbers "1" to "9" added to the character design), and some of the other production symbols (left production design 8L, middle production design 8C, right production). The symbol 8R replaces the number "3" number symbol) with a part of a specific production symbol (a specific number symbol named Roman numeral "X" attached to a specific character symbol) and displays it for a specific winning game. The first effect of notifying the transition confirmation can be executed. According to this configuration, even if a specific effect symbol is not displayed, a part of the other effect symbol is replaced with a part of the specific effect symbol and displayed to notify the confirmation of the transition to the specific winning game. Because it can be done, it is possible to improve the interest of the game.
Maximum round promotion effect B of FIGS. 32 (D) to 32 (H), maximum round promotion effect C of FIGS. 33 (D) to 33 (I), maximum round of FIGS. 34 (D) to 34 (G). Promotion effect D, maximum round promotion effect E in FIGS. 35 (D) to 35 (G), maximum round promotion effect F in FIGS. 36 (E) to 36 (I), FIGS. 37 (E) to 37 (I) ) Maximum round promotion effect G, maximum round promotion effect H in FIGS. 38 (E) to 38 (I), maximum round promotion effect I in FIGS. 39 (E) to 39 (J), and FIG. 40 (D). Maximum round promotion effect J in FIGS. 40 (G), maximum round promotion effect K in FIGS. 41 (D) to 41 (G), maximum round promotion effect L in FIGS. 42 (D) to 42 (G), and FIG. 43. The same applies to the maximum round promotion effect M of (D) to FIG. 43 (G).

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、最大ラウンド昇格演出Aの図31(C)に示すように、第1の演出(図31(D)〜(H))を実行するまえに、複数種類の当たり遊技のうち特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)と異なる他の当たり遊技(「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」)への移行予告を報知する第2の演出(図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。)を実行することができる。この構成によれば、特定の当たり遊技と異なる他の当たり遊技への移行予告を報知したときに、遊技者が特定の当たり遊技ではなく、がっかりした気持ちになったとしても、その後に、他の演出図柄の一部を特定の演出図柄の一部に置き換えて表示し特定の当たり遊技への移行確定を報知する第1の演出を実行するこができるようになっている。これにより、遊技者に対して特定の当たりへの期待感をあおることができる。
図32(D)〜図32(H)の最大ラウンド昇格演出B、図33(D)〜図33(I)の最大ラウンド昇格演出C、図34(D)〜図34(G)の最大ラウンド昇格演出D、図35(D)〜図35(G)の最大ラウンド昇格演出E、図36(E)〜図36(I)の最大ラウンド昇格演出F、図37(E)〜図37(I)の最大ラウンド昇格演出G、図38(E)〜図38(I)の最大ラウンド昇格演出H、図39(E)〜図39(J)の最大ラウンド昇格演出I、図40(D)〜図40(G)の最大ラウンド昇格演出J、図41(D)〜図41(G)の最大ラウンド昇格演出K、図42(D)〜図42(G)の最大ラウンド昇格演出Lおよび図43(D)〜図43(G)の最大ラウンド昇格演出Mについても同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 31 (C) of the maximum round promotion effect A, a plurality of types are used before the first effect (FIGS. 31 (D) to (H)) is executed. A second effect (design) that notifies the advance notice of the transition to another hit game ("11R (substantially 10R) V non-passing jackpot") that is different from the specific hit game ("16RV scheduled jackpot"). 8L, middle production symbol 8C, right production symbol 8R are the same symbols (here, number "4") are aligned and doublet is formed, and the message MG of "big hit!" Is left production symbol 8L, middle production symbol 8C, right. It is displayed above the effect symbol 8R.) Can be executed. According to this configuration, even if the player feels disappointed instead of the specific winning game when notifying the advance notice of the transition to another winning game different from the specific winning game, the other winning games are subsequently announced. It is possible to perform the first effect of replacing a part of the effect symbol with a part of the specific effect symbol and displaying it to notify the confirmation of the transition to the specific hit game. As a result, it is possible to raise expectations for a specific hit from the player.
Maximum round promotion effect B of FIGS. 32 (D) to 32 (H), maximum round promotion effect C of FIGS. 33 (D) to 33 (I), maximum round of FIGS. 34 (D) to 34 (G). Promotion effect D, maximum round promotion effect E in FIGS. 35 (D) to 35 (G), maximum round promotion effect F in FIGS. 36 (E) to 36 (I), FIGS. 37 (E) to 37 (I) ) Maximum round promotion effect G, maximum round promotion effect H in FIGS. 38 (E) to 38 (I), maximum round promotion effect I in FIGS. 39 (E) to 39 (J), and FIG. 40 (D). Maximum round promotion effect J in FIGS. 40 (G), maximum round promotion effect K in FIGS. 41 (D) to 41 (G), maximum round promotion effect L in FIGS. 42 (D) to 42 (G), and FIG. 43. The same applies to the maximum round promotion effect M of (D) to FIG. 43 (G).

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、最大ラウンド昇格演出Aの図31(G)に示すように、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)を備え、演出ボタン63(操作手段)が操作されたことに基づいて、第1の演出を実行することができる。この構成によれば、特定の演出図柄が表示されなくても、遊技者が演出ボタン63(操作手段)を操作すると、他の演出図柄の一部を特定の演出図柄の一部に置き換えて表示し特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知する第1の演出を実行するこができるようになっているため、遊技者には自身の意思による操作によって特定の当たり遊技を引き寄せたような達成感を付与することができる。
図32(G)の最大ラウンド昇格演出B、図33(H)の最大ラウンド昇格演出C、図36(H)の最大ラウンド昇格演出F、図37(H)の最大ラウンド昇格演出G、図38(H)の最大ラウンド昇格演出Hおよび図39(I)の最大ラウンド昇格演出Iについても同様である。
[Effect 3]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes, for example, an effect button 63 (operation means) that can be operated by the player, as shown in FIG. 31 (G) of the maximum round promotion effect A, and the effect button 63 (operation means). The first effect can be executed based on the operation of. According to this configuration, even if a specific effect symbol is not displayed, when the player operates the effect button 63 (operation means), a part of the other effect symbol is replaced with a part of the specific effect symbol and displayed. Since it is possible to execute the first effect of notifying the confirmation of the transition to a specific hit game (“16 RV passing jackpot”), the player can perform a specific hit by his / her own voluntary operation. It is possible to give a sense of accomplishment that attracts the game.
Maximum round promotion effect B in FIG. 32 (G), maximum round promotion effect C in FIG. 33 (H), maximum round promotion effect F in FIG. 36 (H), maximum round promotion effect G in FIG. 37 (H), FIG. 38. The same applies to the maximum round promotion effect H of (H) and the maximum round promotion effect I of FIG. 39 (I).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、最大ラウンド昇格演出Aの図31(H)に示すように、特定の演出図柄および他の演出図柄は、少なくとも数字図柄を含み、第1の演出は、他の演出図柄の数字図柄(左演出図柄8Lの数字「3」の数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字「3」の数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字「3」の数字図柄8Rb)を特定の演出図柄の数字図柄(ラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)に置き換えて表示することができる。この構成によれば、特定の演出図柄が表示されなくても、他の演出図柄の数字図柄が特定の演出図柄の数字図柄に置き換えられて表示されることにより、特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知することができるようになっているため、遊技者は、特定の当たり遊技の機会を獲得することができる。
図34(G)の最大ラウンド昇格演出D、図36(I)の最大ラウンド昇格演出F、図40(D),(G)の最大ラウンド昇格演出Jおよび図41(E),(G)の最大ラウンド昇格演出Kについても同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 31 (H) of the maximum round promotion effect A, the specific effect symbol and other effect symbols include at least a number symbol, and the first effect is Number symbols of other production symbols (number symbol 8Lb of the number "3" of the left production symbol 8L, number symbol 8Cb of the number "3" of the middle production symbol 8C, and number symbol 8Rb of the number "3" of the right production symbol 8R) Can be displayed by replacing with a number symbol of a specific effect symbol (a specific number symbol called the Roman number "X" attached to a specific character symbol that determines the promotion of the number of rounds). According to this configuration, even if a specific effect symbol is not displayed, the number symbols of other effect symbols are replaced with the number symbols of the specific effect symbol and displayed, so that the specific winning game (“16RV passage”) Since it is possible to notify the confirmation of the transition to the "scheduled jackpot"), the player can acquire an opportunity for a specific winning game.
Maximum round promotion effect D in FIG. 34 (G), maximum round promotion effect F in FIG. 36 (I), maximum round promotion effect J in FIGS. 40 (D) and (G), and FIGS. 41 (E) and 41 (G). The same applies to the maximum round promotion effect K.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、最大ラウンド昇格演出Cの図33(I)に示すように、特定の演出図柄および他の演出図柄は、少なくともキャラクタ図柄を含み、第1の演出は、他の演出図柄のキャラクタ図柄(左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Ra)を特定の演出図柄のキャラクタ図柄(ラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄)に置き換えて表示することができる。この構成によれば、特定の演出図柄が表示されなくても、他の演出図柄のキャラクタ図柄が特定の演出図柄のキャラクタ図柄に置き換えられて表示されることにより、特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知することができるようになっているため、遊技者は、特定の当たり遊技の機会を獲得することができる。
図35(G)の最大ラウンド昇格演出E、図39(J)の最大ラウンド昇格演出I、図42(D),(G)の最大ラウンド昇格演出Lおよび図43(E),(G)の最大ラウンド昇格演出Mについても同様である。
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 33 (I) of the maximum round promotion effect C, the specific effect symbol and other effect symbols include at least a character symbol, and the first effect is Character symbols of other effect symbols (character symbol 8La of left effect symbol 8L, character symbol 8Ca of middle effect symbol 8C, and character symbol 8Ra of right effect symbol 8R) are confirmed as character symbols of specific effect symbols (promotion of the number of rounds is confirmed). It can be displayed by replacing it with a specific character symbol with a specific number symbol "X". According to this configuration, even if the specific effect symbol is not displayed, the character symbol of the other effect symbol is replaced with the character symbol of the specific effect symbol and displayed, so that the specific winning game (“16RV passage”) Since it is possible to notify the confirmation of the transition to the "scheduled jackpot"), the player can acquire an opportunity for a specific winning game.
Maximum round promotion effect E in FIG. 35 (G), maximum round promotion effect I in FIG. 39 (J), maximum round promotion effect L in FIGS. 42 (D), (G), and FIG. 43 (E), (G). The same applies to the maximum round promotion effect M.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、最大ラウンド昇格演出Bの図32(H)に示すように、第1の演出は、他の演出図柄の一部に付されている色(左演出図柄8Lの数字図柄8Lbの色、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbの色および右演出図柄8Rの数字図柄8Rbの色)を特定の演出図柄の一部に付されている色(ラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が有する色)に置き換えて表示することができる。この構成によれば、特定の演出図柄が表示されなくても、他の演出図柄の一部に付されている色が特定の演出図柄の一部に付されている色に置き換えられて表示されることにより、特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知することができるようになっているため、遊技者は、特定の当たり遊技の機会を獲得することができる。
図38(I)の最大ラウンド昇格演出Hについても同様である。
[Effect 6]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 32 (H) of the maximum round promotion effect B, the first effect is a color (left effect symbol) attached to a part of other effect symbols. 8L number symbol 8Lb color, middle production symbol 8C number symbol 8Cb color and right production symbol 8R number symbol 8Rb color) are attached to a part of a specific production symbol (promotion of the number of rounds) It can be displayed by replacing it with the Roman numeral "X", which is the color of a specific number symbol. According to this configuration, even if a specific effect symbol is not displayed, the color attached to a part of the other effect symbol is replaced with the color attached to a part of the specific effect symbol and displayed. As a result, it is possible to notify the confirmation of the transition to a specific winning game (“16RV planned passing jackpot”), so that the player can acquire an opportunity for a specific winning game.
The same applies to the maximum round promotion effect H in FIG. 38 (I).

[変形例]
以下に、最大ラウンド昇格演出の変形例を示す。
[変形例1]
図31〜図43の最大ラウンド昇格演出A〜最大ラウンド昇格演出Mが行われる以前に変動表示が開始される演出図柄は、各種キャラクタ図柄に数字図柄(数字「1」〜数字「9」、ローマ数字「X」)が付されて構成されており、キャラクタ図柄を主体として大きく表示し、キャラクタ図柄の大きさと比べて小さい大きさで数字図柄が付されていた。しかし、演出図柄の構成はそのままとし、キャラクタ図柄と数字図柄とを逆転したサイズおよび配置としてもよい。つまり数字図柄を主体として大きく表示し、数字図柄の大きさと比べて小さい大きさでキャラクタ図柄が付されたように演出図柄を構成してもよい。このように構成した場合であっても図31〜図43の最大ラウンド昇格演出A〜最大ラウンド昇格演出Mにおいて、特定の演出図柄が表示されなくても、特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部(キャラクタ図柄または数字図柄)を特定の演出図柄の一部(特定のキャラクタ図柄または特定の数字図柄)に置き換えて表示して特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知することができるため、特定の当たり遊技の機会を獲得することができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification example]
The following is a modified example of the maximum round promotion effect.
[Modification 1]
The effect symbols whose variable display is started before the maximum round promotion effect A to the maximum round promotion effect M of FIGS. 31 to 43 are various character symbols and number symbols (numbers "1" to "9", Roman numerals). It was configured with a number "X"), and the character symbol was mainly displayed in a large size, and the number symbol was attached in a size smaller than the size of the character symbol. However, the composition of the effect symbol may be left as it is, and the size and arrangement of the character symbol and the numerical symbol may be reversed. That is, the number symbols may be displayed in a large size as the main body, and the effect symbols may be configured so that the character symbols are attached in a size smaller than the size of the number symbols. Even in the case of such a configuration, in the maximum round promotion effect A to the maximum round promotion effect M of FIGS. 31 to 43, even if a specific effect symbol is not displayed, an effect symbol different from the specific effect symbol (others). Part of (character symbol or number symbol) of ), It is possible to obtain an opportunity for a specific winning game. Therefore, the interest of the game can be improved.

[変形例2]
図31〜図43の最大ラウンド昇格演出A〜最大ラウンド昇格演出Mでは、特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部(キャラクタ図柄または数字図柄)を特定の演出図柄の一部(特定のキャラクタ図柄または特定の数字図柄)に置き換えて表示して特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知していた。特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部を特定の演出図柄の一部に置き換えるときに、置き換わる部分を所定の色で所定の発光態様に変化させることで、どの部分が置き換わるかを示唆するようにしてもよい。「所定の色」としては、例えば、白色、ゴールド(黄色)、七色(レインボー)などを挙げることができる。「所定の発光態様」としては、例えば、点灯、点滅、階調点灯を挙げることができる。
[Modification 2]
In the maximum round promotion effect A to the maximum round promotion effect M of FIGS. 31 to 43, a part (character symbol or number symbol) of the effect symbol (other effect symbol) different from the specific effect symbol is one of the specific effect symbols. It was replaced with a part (a specific character symbol or a specific number symbol) and displayed to notify the confirmation of the transition to a specific winning game (“16RV scheduled passing jackpot”). When a part of an effect symbol (another effect symbol) different from a specific effect symbol is replaced with a part of a specific effect symbol, which part is changed to a predetermined light emitting mode with a predetermined color. It may suggest whether to replace it. Examples of the "predetermined color" include white, gold (yellow), and seven colors (rainbow). Examples of the "predetermined light emitting mode" include lighting, blinking, and gradation lighting.

[変形例3]
図31〜図43の最大ラウンド昇格演出A〜最大ラウンド昇格演出Mでは、特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部(キャラクタ図柄または数字図柄)を特定の演出図柄の一部(特定のキャラクタ図柄または特定の数字図柄)に置き換えて表示して特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知していた。特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部を特定の演出図柄の一部に置き換えるときに、置き換わる部分の表示態様を変化させることで、どの部分が置き換わるかを示唆するようにしてもよい。例えば、図31の最大ラウンド昇格演出A、図32の最大ラウンド昇格演出B、図34の最大ラウンド昇格演出D、図36の最大ラウンド昇格演出F、図38の最大ラウンド昇格演出H、図40の最大ラウンド昇格演出Jおよび図41の最大ラウンド昇格演出Kにおいては、置き換わる部分である数字図柄をくるくる回転させる表示態様に変化させ、図33の最大ラウンド昇格演出C、図35の最大ラウンド昇格演出E、図39の最大ラウンド昇格演出I、図42の最大ラウンド昇格演出Lおよび図43の最大ラウンド昇格演出Mにおいては、置き換わる部分であるキャラクタ図柄をくるくる回転させる表示態様に変化させる。なお、図37の最大ラウンド昇格演出Gにおいても、結果的に置き換わらないものの、キャラクタ図柄または数字図柄をくるくる回転させる表示態様に変化させる。
[Modification 3]
In the maximum round promotion effect A to the maximum round promotion effect M of FIGS. 31 to 43, a part (character symbol or number symbol) of the effect symbol (other effect symbol) different from the specific effect symbol is one of the specific effect symbols. It was replaced with a part (a specific character symbol or a specific number symbol) and displayed to notify the confirmation of the transition to a specific winning game (“16RV scheduled passing jackpot”). When replacing a part of an effect symbol (another effect symbol) different from a specific effect symbol with a part of a specific effect symbol, by changing the display mode of the replaced part, it is suggested which part is replaced. It may be. For example, the maximum round promotion effect A in FIG. 31, the maximum round promotion effect B in FIG. 32, the maximum round promotion effect D in FIG. 34, the maximum round promotion effect F in FIG. 36, the maximum round promotion effect H in FIG. 38, and FIG. In the maximum round promotion effect J and the maximum round promotion effect K in FIG. 41, the numerical symbols that are the replacement parts are changed to a rotating display mode, and the maximum round promotion effect C in FIG. 33 and the maximum round promotion effect E in FIG. In the maximum round promotion effect I of FIG. 39, the maximum round promotion effect L of FIG. 42, and the maximum round promotion effect M of FIG. 43, the display mode in which the character symbol, which is a replacement portion, is rotated is changed. Even in the maximum round promotion effect G of FIG. 37, although it is not replaced as a result, the display mode is changed so that the character symbol or the numerical symbol is rotated.

[変形例4]
図31〜図43の最大ラウンド昇格演出A〜最大ラウンド昇格演出Mのうち、図34の最大ラウンド昇格演出D、図35の最大ラウンド昇格演出Eおよび図40の最大ラウンド昇格演出J〜図43の最大ラウンド昇格演出Mを除く最大ラウンド昇格演出では、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部(キャラクタ図柄または数字図柄)を特定の演出図柄の一部(特定のキャラクタ図柄または特定の数字図柄)に置き換えて表示して特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知することができた。演出ボタン63に代えて遊技者が操作可能な剣ボタン65としてもよい。このように構成しても、遊技者には自身の意思による操作によって特定の当たり遊技を引き寄せたような達成感を付与することができる。
[Modification example 4]
Of the maximum round promotion effects A to maximum round promotion effects M in FIGS. 31 to 43, the maximum round promotion effect D in FIG. 34, the maximum round promotion effect E in FIG. 35, and the maximum round promotion effects J to 43 in FIG. 40. In the maximum round promotion effect excluding the maximum round promotion effect M, when the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period of the effect button 63 (for example, 5 seconds) elapses, a specific effect is produced. A specific hit game by replacing a part (character symbol or number symbol) of an effect symbol (other effect symbol) different from the symbol with a part of a specific effect symbol (specific character symbol or specific number symbol) and displaying it. It was possible to notify the confirmation of the transition to ("16RV passing jackpot"). Instead of the effect button 63, a sword button 65 that can be operated by the player may be used. Even with this configuration, it is possible to give the player a sense of accomplishment as if he / she attracted a specific winning game by an operation of his / her own will.

[変形例5]
図31〜図43の最大ラウンド昇格演出A〜最大ラウンド昇格演出Mでは、特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部(キャラクタ図柄または数字図柄)を特定の演出図柄の一部(特定のキャラクタ図柄または特定の数字図柄)に置き換えて表示して特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知していた。特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部を特定の演出図柄の一部に置き換えるときに、所定期間(例えば、2秒や3秒)だけ画像表示装置7の表示画面7aを暗転させてもよい。こうすれば、より効果的に特定の当たり遊技への移行確定の有無を演出することができる。
[Modification 5]
In the maximum round promotion effect A to the maximum round promotion effect M of FIGS. 31 to 43, a part (character symbol or number symbol) of the effect symbol (other effect symbol) different from the specific effect symbol is one of the specific effect symbols. It was replaced with a part (a specific character symbol or a specific number symbol) and displayed to notify the confirmation of the transition to a specific winning game (“16RV scheduled passing jackpot”). When a part of an effect symbol (another effect symbol) different from the specific effect symbol is replaced with a part of the specific effect symbol, the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (for example, 2 seconds or 3 seconds). May be darkened. In this way, it is possible to more effectively produce whether or not the transition to a specific winning game is confirmed.

[変形例6]
図31〜図43の最大ラウンド昇格演出A〜最大ラウンド昇格演出Mのうち、図34の最大ラウンド昇格演出D、図35の最大ラウンド昇格演出Eおよび図40の最大ラウンド昇格演出J〜図43の最大ラウンド昇格演出Mを除く最大ラウンド昇格演出では、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aに所定の発光態様で表示され、所定の発光態様により最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度を示唆していた。しかし、表示画面7aに表示される演出ボタン画像BTNの大きさに応じて最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度を示唆してもよい。この場合、演出ボタン画像BTNの大きさのみに応じて最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度を示唆してもよいし、演出ボタン画像BTNの大きさと演出ボタン画像BTNの所定の発光態様とを併用して最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度を示唆してもよい。このように構成しても、遊技者には自身の意思による操作によって特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)を引き寄せたような達成感を付与することができる。
[Modification 6]
Of the maximum round promotion effects A to maximum round promotion effects M in FIGS. 31 to 43, the maximum round promotion effect D in FIG. 34, the maximum round promotion effect E in FIG. 35, and the maximum round promotion effects J to 43 in FIG. 40. In the maximum round promotion effect excluding the maximum round promotion effect M, an effect button image BTN imitating the effect button 63 is displayed on the display screen 7a in a predetermined light emitting mode, and a jackpot game having a maximum round according to the predetermined light emitting mode (big hit effect). ) Was suggested. However, it may suggest the degree of expectation of acquiring a jackpot game (big hit effect) having a maximum round according to the size of the effect button image BTN displayed on the display screen 7a. In this case, it is possible to suggest the degree of expectation of acquiring a jackpot game (big hit effect) having the maximum round according only to the size of the effect button image BTN, or the size of the effect button image BTN and a predetermined value of the effect button image BTN. It may suggest the degree of expectation of acquiring a jackpot game (big hit effect) having a maximum round in combination with a light emitting mode. Even with such a configuration, it is possible to give the player a sense of accomplishment as if he / she attracted a specific winning game (“16RV planned passing jackpot”) by his / her own intentional operation.

[変形例7]
特定の演出図柄は、特定のキャラクタ図柄およびローマ数字「X」という特定の数字図柄がともに特定色であるゴールド(黄色)に神々しく彩られていた。しかし、ゴールド(黄色)に代えて七色(レインボー)としてもよい。こうすれば、図31〜図39の最大ラウンド昇格演出A〜最大ラウンド昇格演出Iでは、置き換えられた(切り替えられた、すり替えられた)キャラクタ図柄や数字図柄の色が七色(レインボー)に彩られ、レアな演出として出現させることができるため、遊技者は優越感を得ることができる。
[Modification 7]
In the specific production symbol, the specific character symbol and the specific number symbol "X" were both divinely colored in gold (yellow), which is a specific color. However, seven colors (rainbow) may be used instead of gold (yellow). In this way, in the maximum round promotion effect A to the maximum round promotion effect I of FIGS. 31 to 39, the colors of the replaced (switched, replaced) character symbols and number symbols are colored in seven colors (rainbow). , Since it can be made to appear as a rare effect, the player can get a sense of superiority.

[変形例8]
図40〜図43の最大ラウンド昇格演出J〜最大ラウンド昇格演出Mにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止表示されたのちに、仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが落下したり(下方向へ滑ったり)、または、上昇したり(跳ね上がったり、飛び上がったり、上方向へ滑ったり)していた。しかし、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止表示されたのちに、遊技者が演出ボタン63(操作手段)を操作すると、停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが落下したり(下方向へ滑ったり)、または、上昇したり(跳ね上がったり、飛び上がったり、上方向へ滑ったり)するようにしてもよい。こうすれば、遊技者には自身の意思による操作によってラウンド数の昇格による特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)を引き寄せたような達成感を付与することができる。
[Modification 8]
In the maximum round promotion effect J to the maximum round promotion effect M of FIGS. 40 to 43, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and then temporarily stopped. 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R were falling (sliding downward) or rising (jumping, jumping, sliding upward). However, when the player operates the effect button 63 (operation means) after the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped, the left effect symbol 8L and the middle effect are stopped. The symbol 8C and the right effect symbol 8R may be dropped (sliding downward) or ascended (jumping, jumping, sliding upward). In this way, it is possible to give the player a sense of accomplishment as if he / she attracted a specific winning game (“16RV planned passing jackpot”) by promoting the number of rounds by his / her own voluntary operation.

[変形例9]
図31〜図43の最大ラウンド昇格演出A〜最大ラウンド昇格演出Mでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
The maximum round promotion effect A to the maximum round promotion effect M of FIGS. 31 to 43 may not include a part of the described effects, or may have other effects added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1−1]
複数種類の演出図柄を表示する表示手段を備える遊技機であって、
複数種類の当たり遊技のうち特定の当たり遊技への移行確定を報知する特定の演出図柄と、前記特定の演出図柄と異なる他の演出図柄と、を有し、
前記他の演出図柄の一部を前記特定の演出図柄の一部に置き換えて表示し前記特定の当たり遊技への移行確定を報知する第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A1-1]
A gaming machine equipped with a display means for displaying a plurality of types of production symbols.
It has a specific effect symbol for notifying the determination of transition to a specific hit game among a plurality of types of hit games, and another effect symbol different from the specific effect symbol.
It is possible to execute the first effect of replacing a part of the other effect symbol with a part of the specific effect symbol and displaying it to notify the determination of the transition to the specific hit game.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A1−2]
態様A1−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出を実行するまえに、前記複数種類の当たり遊技のうち前記特定の当たり遊技と異なる他の当たり遊技への移行予告を報知する第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A1-2]
The gaming machine according to the aspect A1-1.
Before executing the first effect, it is possible to execute a second effect of notifying a notice of transition to another hit game different from the specific hit game among the plurality of types of hit games.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A1−3]
態様A1−1または態様A1−2に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A1-3]
A gaming machine according to aspect A1-1 or aspect A1-2.
Equipped with operating means that can be operated by the player
The first effect can be executed based on the operation of the operating means.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A1−4]
態様A1−1から態様A1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の演出図柄および前記他の演出図柄は、少なくとも数字図柄を含み、
前記第1の演出は、前記他の演出図柄の前記数字図柄を前記特定の演出図柄の前記数字図柄に置き換えて表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A1-4]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3.
The specific effect symbol and the other effect symbols include at least a number symbol.
The first effect is displayed by replacing the number symbol of the other effect symbol with the number symbol of the specific effect symbol.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A1−5]
態様A1−1から態様A1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の演出図柄および前記他の演出図柄は、少なくともキャラクタ図柄を含み、
前記第1の演出は、前記他の演出図柄の前記キャラクタ図柄を前記特定の演出図柄の前記キャラクタ図柄に置き換えて表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A1-5]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3.
The specific effect symbol and the other effect symbols include at least a character symbol.
In the first effect, the character symbol of the other effect symbol is replaced with the character symbol of the specific effect symbol and displayed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A1−6]
態様A1−1から態様A1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記他の演出図柄の一部に付されている色を前記特定の演出図柄の一部に付されている色に置き換えて表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A1-6]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3.
The first effect is displayed by replacing the color attached to a part of the other effect symbol with the color attached to a part of the specific effect symbol.
A gaming machine characterized by that.

以下に図44〜図55を用いてタイマー演出A〜Jについて説明する。図44〜図55において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される複数の演出図柄(3つの演出図柄)が図面の見易さから省略されているものがある。 The timer effects A to J will be described below with reference to FIGS. 44 to 55. In FIGS. 44 to 55, a plurality of effect symbols (three effect symbols) displayed on the display screen 7a of the image display device 7 may be omitted due to the ease of viewing the drawings.

演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)は、各種キャラクタ図柄に数字図柄(数字「1」〜数字「9」)が付されて構成されており、キャラクタ図柄を主体として大きく表示し、キャラクタ図柄の大きさと比べて小さい大きさで数字図柄が付されている。各種キャラクタ図柄には、それぞれ異なるキャラクタが重複しないように対応付けられている。 The effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) are composed of various character symbols with number symbols (numbers "1" to "9"), and are mainly character symbols. It is displayed large as, and a number symbol is attached in a size smaller than the size of the character symbol. The various character symbols are associated with each other so that different characters do not overlap.

左演出図柄8Lはキャラクタ図柄8Laに数字図柄8Lbが付されて構成され、中演出図柄8Cはキャラクタ図柄8Caに数字図柄8Cbが付されて構成され、右演出図柄8Rはキャラクタ図柄8Raに数字図柄8Rbが付されて構成されている。 The left effect symbol 8L is composed of the character symbol 8La with the number symbol 8Lb, the middle effect symbol 8C is composed of the character symbol 8Ca with the number symbol 8Cb, and the right effect symbol 8R is the character symbol 8Ra with the number symbol 8Rb. Is attached and configured.

なお、奇数の数字(つまり数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「7」および数字「9」)の数字図柄については、特定色(ゴールド(黄色))と異なる奇数用通常色である赤色に彩られている。偶数の数字(つまり数字「2」、数字「4」、数字「6」および数字「8」)の数字図柄については、特定色(ゴールド(黄色))と異なる偶数用通常色である青色に彩られている。また、各種キャラクタ図柄は、特定色(ゴールド(黄色))と異なる通常色(単一色であってもよいし、キャラクタの個性が表現された複数色であってもよい。)に彩られている。 For odd numbers (that is, numbers "1", numbers "3", numbers "5", numbers "7" and numbers "9"), the numbers are for odd numbers different from the specific color (gold (yellow)). It is colored red, which is the normal color. For even-numbered numbers (that is, number "2", number "4", number "6" and number "8"), the numbers are colored blue, which is a normal color for even numbers that is different from the specific color (gold (yellow)). Has been done. In addition, various character patterns are colored in a normal color (a single color or a plurality of colors expressing the individuality of the character) different from a specific color (gold (yellow)). ..

タイマー演出A〜Jでは、カウントダウンされるタイマーが残時間として表示画面7aに表示される。この残時間のうちに遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性がある。言い換えると、タイマー演出A〜Jでは、タイマー演出A〜Jが行われている間に限って暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるようになっている。これにより、タイマー演出A〜Jが行われると、遊技者は、残時間のうちに暴走アクション演出(暴走バトル演出)による当たり(大当たり)の獲得チャンスを得ることができる。 In the timer effects A to J, the timer to be counted down is displayed on the display screen 7a as the remaining time. Within this remaining time, there is a possibility that a runaway action production (runaway battle production) with a high expectation that a profit will be given to the player (big hit) will be started (deployment, occurrence, appearance). In other words, in timer effects A to J, runaway action effects (runaway battle effects) may be started (deployed, generated, appear) only while timer effects A to J are being performed. There is. As a result, when the timer effects A to J are performed, the player can obtain a chance of winning (big hit) by the runaway action effect (runaway battle effect) within the remaining time.

遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高く設定された発展スーパーリーチ演出(「発展スペシャルリーチ演出」ともいう。以下、「発展SPリーチ演出」という。)は、複数ある。暴走アクション演出(暴走バトル演出)は、複数ある発展SPリーチ演出のうち1つの発展SPリーチ演出であり、複数ある発展SPリーチ演出のなかでも、遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が最も高く設定されたものである。なお、暴走アクション演出(暴走バトル演出)は、リーチが形成された後に行われる場合と、リーチが形成されていなくても行われる場合と、がある。 There are multiple development super reach productions (also referred to as "development special reach productions", hereinafter referred to as "development SP reach productions"), which are set with a high degree of expectation to be a hit (big hit) that gives profits to the player. .. The runaway action production (runaway battle production) is one of the multiple development SP reach productions, and among the multiple development SP reach productions, the player is given a profit (big hit). It is the one with the highest expectation. The runaway action effect (runaway battle effect) may be performed after the reach is formed, or may be performed even if the reach is not formed.

暴走アクション演出(暴走バトル演出)では、所定の演出図柄の組み合わせで仮停止表示された状態において所定の演出図柄を構成するキャラクタ図柄が演出図柄からキャラクタとして突如飛び出してきてキャラクタによる戦いが暴走アクション(暴走バトル)として開始(展開、発生、出現)される演出である。発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間は、演出中にさまざまな画像が挿入されたりすることで可変され、短いもので65秒、長いもので90秒ある。発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)では、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると当たり(大当たり)となる。 In the runaway action effect (runaway battle effect), the character symbols that make up the predetermined effect symbol suddenly pop out as a character from the effect symbol in the state where the temporary stop is displayed by combining the predetermined effect symbols, and the battle by the character is a runaway action (runaway action). It is a production that starts (deploys, occurs, appears) as a runaway battle). The production time of the runaway action production (runaway battle production), which is the development SP reach production, is variable by inserting various images during the production, and the short one is 65 seconds and the long one is 90 seconds. In the runaway action production (runaway battle production), which is the development SP reach production, when the ally character finally wins the enemy character, it becomes a hit (big hit).

なお、タイマー演出A〜Fでは、当該保留アイコン9Cによる演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始され停止表示されてはずれが確定表示されると、続いて保留アイコン9Aが当該保留アイコン9Cとなって演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始されるという演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)による複数の変動表示をまたいで出現可能な演出であるのに対して、タイマー演出G〜Lでは、当該保留アイコン9Cによる演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の仮停止表示後に再変動表示を開始し、仮停止表示と再変動表示の開始とを繰り返し行い(いわゆる、「疑似連」を行い)、当該保留アイコン9Cのみにおいて出現可能な演出であるという点で相違する。 In the timer effects A to F, the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) by the hold icon 9C is started, stopped, and the deviation is confirmed. Subsequently, the hold icon 9A becomes the hold icon 9C, and the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8R). While it is an effect that can appear across a plurality of variable displays by 8C, right effect symbol 8R), in timer effects GL, the effect symbol (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C) by the hold icon 9C is used. , Right effect symbol 8R) Temporarily stop display, then re-variation display is started, temporary stop display and re-variation display start are repeated (so-called "pseudo-ream" is performed), and can appear only with the hold icon 9C. It differs in that it is a production.

画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、タイマー演出A〜Jを実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。画像制御用マイコン101は、タイマー演出A〜Jにおける暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)時期(タイミング)が任意に発生しているように遊技者に思わせることができるように、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)時期(タイミング)を、サブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)の指示に応じて定めてもよいし、独自に暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)の有無を抽選により決定し、当選した場合には独自に暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)時期(タイミング)をリアルタイムに任意に定めてもよい。 The image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, fluctuation effect start commands) received from the sub-control board 90, and when instructions for executing timer effects A to J are included, the corresponding image is taken from the ROM 103. The data is read out and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The image control microcomputer 101 may make the player think that the start (deployment, occurrence, appearance) time (timing) of the runaway action effect (runaway battle effect) in the timer effects A to J is arbitrarily generated. The start (deployment, occurrence, appearance) timing (timing) of the runaway action effect (runaway battle effect) is determined according to the instructions of various commands (for example, the variable effect start command) received from the sub-control board 90. You may decide whether or not to start (deploy, occur, appear) the runaway action production (runaway battle production) independently, and if you win, start the runaway action production (runaway battle production) independently (runaway battle production). Deployment, occurrence, appearance) time (timing) may be arbitrarily determined in real time.

ここでは、まずタイマー演出Aについて説明し、タイマー演出B、タイマー演出C、タイマー演出D、タイマー演出E、タイマー演出F、タイマー演出G、タイマー演出H、タイマー演出I、タイマー演出J、タイマー演出Kそしてタイマー演出Lについて順番に説明する。 Here, the timer effect A will be described first, and then the timer effect B, the timer effect C, the timer effect D, the timer effect E, the timer effect F, the timer effect G, the timer effect H, the timer effect I, the timer effect J, and the timer effect K. Then, the timer effect L will be described in order.

[タイマー演出A]
まず、タイマー演出Aについて図44を参照して説明する。図44は、タイマー演出Aを説明するための図である。まず、図44(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer production A]
First, the timer effect A will be described with reference to FIG. 44. FIG. 44 is a diagram for explaining the timer effect A. First, as shown in FIG. 44 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variable display of the effect symbols (composed of various character symbols with numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 Although not shown, a sub-variable region is provided in the upper center of the display screen 7a, in which small effect symbols corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The small effect symbol is always in an opaque state, does not become a translucent state even when the fluctuation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R is started, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R correspond to each other in the sub-variation area. The small effect symbols are displayed in a variable manner, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small effect symbols are also stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 One or more of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. (For example, even if the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the small effect symbol 8L corresponding to the left effect symbol and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed. However, all of the right effect symbols 8R and the corresponding small effect symbols) continue to be displayed in a variable manner.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8L are displayed. Each of the small effect symbols corresponding to the 8C and the right effect symbol 8R may be the same as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, or may be completely different symbols. Good. Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and a big hit occurs, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C , The right effect symbol 8R and the corresponding small effect symbols are aligned with the same symbols as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The hold icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure hold, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the hold display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd, a first hold display area is provided as a first special figure hold. In this first hold display area, hold icons 9A can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The display positions 9Ad are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9A, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9A displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the 3rd hold display position 9Ad is the second hold display. When moving to position 9Ad, when the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, except when the shape of the hold icon 9A changes to another shape. Therefore, the size of each hold icon 9A is the same as the size of the hold icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and the white spherical hold icon 9Ad is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad. Is displayed, and the hold icon 9A is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. That is, the three hold icons 9A, 9A, and 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている。 Further, the hold icon 9A corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the effect symbol. , In addition to the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 Although not shown, the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed and does not disappear from the display screen 7a. Although not shown here, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball into the second start port 21. The second special figure hold based on the above is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a in a state where the red number "0" is separated from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, the hold icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as “hold icon”) will be briefly described. The difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning in the lottery corresponding to the hold icon. ing. For example, a seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical hold icon, a yellow (gold) star-shaped hold icon, a black spherical hold icon, a smiling sphere hold icon, a red spherical hold icon, and a green spherical hold icon. Of the eight hold icons, the blue spherical hold icon and the white spherical hold icon, the seven-color (rainbow (big hit rich)) spherical hold icon has the highest expectation of hitting, and the yellow (gold) star-shaped hold The icon has the second highest expectation of hitting, the black spherical hold icon has the third highest expectation, the smiling sphere hold icon has the fourth highest expectation, and the red spherical hold icon has the fifth highest expectation. The green spherical hold icon has the 6th highest expectation, the blue spherical hold icon has the 7th highest expectation, and the white spherical hold icon has the lowest expectation. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図44(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after the start of the variation of the effect symbol in FIG. 44 (A).

図44(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図44(B)に示すように、タイマー演出Aが開始され、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMRが表示される。タイマー画像TMRは、単一の固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。これにより、残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMRは、第1表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1表示態様では、矩形領域全体を灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 The variable display of the effect symbol in FIG. 44 (A) is started, the timer effect A is started as shown in FIG. 44 (B), and the timer image TMR having a large rectangular area is displayed in the center of the display screen 7a. .. The timer image TMR shows the remaining time counted down from a single fixed time (60 seconds in this case). As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production) may occur in the remaining time. .. Further, the timer image TMR is displayed large in the center of the display screen 7a in the first display mode. In the first display mode, the entire rectangular area is lit in gray and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMRは、第1表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMRが表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMRの大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMRの大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the countdown by the timer image TMR is started, the timer image TMR is reduced and moved from the center of the display screen 7a toward the upper right side (upper right corner) while maintaining the first display mode. When the timer image TMR has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and is arranged, the size of the timer image TMR is the size of the timer image TMR when it is arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the above.

タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始され、図44(C)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が55秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 When the countdown by the timer image TMR is started and the remaining time is displayed as 55 seconds on the timer image TMR as shown in FIG. 44 (C), the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect) The variable display of the symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図44(D)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が45秒と表示される時点において(つまり図44(C)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。はずれが確定表示されると、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 44 (D), the remaining time is displayed as 45 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 10 seconds have passed from FIG. 44 (C)), the left effect symbol 8L is the number "3", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is the number "5". The same pattern is displayed as a stop without being aligned, and the deviation is confirmed. When the disengagement is confirmed and displayed, the hold icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動して第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字は、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が2個となり青色数字「2」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold displayed at the second hold display position 9Ad is accompanied by this. The icon 9A moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad. The hold icon 9A disappears at 9Ad. Further, the first special figure hold and the game ball to the second starting port 21 based on the entry of the game ball into the first starting port 20 arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a. Although the numbers are not shown for the second special figure hold based on the entry of the ball, the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 becomes two and changes to the blue number "2". Then, the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is zero, and the red number continues to be "0".

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなり演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始され、その後、図44(E)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が40秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 The hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, and the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) are displayed in a variable manner. Is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued. The variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. 44 (E), the remaining time is displayed as 40 seconds on the timer image TMR. At the time point, the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図44(F)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が30秒と表示される時点において(つまり図44(E)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「5」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。はずれが確定表示されると、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 44 (F), the remaining time is displayed as 30 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 10 seconds have passed from FIG. 44 (E)), the left effect symbol 8L is the number "4", the middle effect symbol 8C is the number "5", and the right effect symbol 8R is the number "3". The same pattern is displayed as a stop without being aligned, and the deviation is confirmed. When the disengagement is confirmed and displayed, the hold icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動して第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字は、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が1個となり青色数字「1」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold displayed at the second hold display position 9Ad is accompanied by this. The icon 9A moves to the first hold display position 9Ad, and the hold icon 9A disappears at the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad. Further, the first special figure hold and the game ball to the second starting port 21 based on the entry of the game ball into the first starting port 20 arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a. Although the numbers are not shown for the second special figure hold based on the entry of the ball, the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 becomes one and changes to the blue number "1". Then, the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is zero, and the red number continues to be "0".

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなり演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始され、その後、図44(G)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が20秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 The hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, and the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) are displayed in a variable manner. Is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued. The variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. 44 (G), the remaining time is displayed as 20 seconds on the timer image TMR. At the time point, the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図44(H)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が10秒と表示される時点において(つまり図44(G)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「5」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「4」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。はずれが確定表示されると、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える。なお、残時間が15秒を切ると、タイマー画像TMRは、第1表示態様から第2表示態様へ切り替わる。第2表示態様では、矩形領域全体を赤色点滅とし、残時間を白色点滅としている。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is decelerated, and as shown in FIG. 44 (H), the remaining time is displayed as 10 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 10 seconds have passed from FIG. 44 (G)), the left effect symbol 8L is the number "5", the middle effect symbol 8C is the number "3", and the right effect symbol 8R is the number "4". The same pattern is displayed as a stop without being aligned, and the deviation is confirmed. When the disengagement is confirmed and displayed, the hold icon 9C disappears from the display screen 7a. When the remaining time is less than 15 seconds, the timer image TMR switches from the first display mode to the second display mode. In the second display mode, the entire rectangular area is blinked in red and the remaining time is blinked in white.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字は、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が0個となり青色数字「0」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the first hold display position 9Ad and the second hold display position are accompanied by this. The hold icon 9A disappears at 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad. Further, the first special figure hold and the game ball to the second starting port 21 based on the entry of the game ball into the first starting port 20 arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a. Although the numbers are not shown for the second special figure hold based on the entry of the ball, the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 becomes 0 and changes to the blue number "0". Then, the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is zero, and the red number "0" continues.

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなり演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始され、その後、図44(I)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が0秒(ゼロ秒)と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。タイマー画像TMRに残時間が0秒(ゼロ秒)と表示されると(つまりタイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されて残時間が所定の時間である0秒(ゼロ秒)に達すると)、所定時間(例えば、2秒)経過後に、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えて暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)されることなくタイマー演出Aが終了する。 The hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, and the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) are displayed in a variable manner. Is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued. The variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. 44 (I), the remaining time on the timer image TMR is 0 seconds (zero seconds). At the time when is displayed, the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is continued. When the remaining time is displayed as 0 seconds (zero seconds) on the timer image TMR (that is, when the countdown by the timer image TMR continues and the remaining time reaches the predetermined time of 0 seconds (zero seconds)), the predetermined time After (for example, 2 seconds) elapses, the timer image TMR disappears from the display screen 7a, and the timer effect A ends without starting (deploying, generating, appearing) the runaway action effect (runaway battle effect).

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図44(J)に示すように、表示画面7aからタイマー画像TMRがすでに消えている状態であり、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。はずれが確定表示されると、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 44 (J), the timer image TMR has already disappeared from the display screen 7a. The left effect symbol 8L is the number "3", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is the number "5". Will be done. When the disengagement is confirmed and displayed, the hold icon 9C disappears from the display screen 7a.

このように、タイマー演出Aが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMRが表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer production A is performed, the runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production with high expectation that the player is given a profit (big hit) in the remaining time, is It may be started (deployed, generated, spawned). As a result, the runaway action effect (runaway battle effect) may suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time, so that the player has the timer image TMR displayed on the display screen 7a. As long as you can expect the start (development, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production), you can improve the interest.

また、タイマー演出Aが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、タイマー演出Aでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, when the timer production A is performed, a runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production with a high expectation that a profit is given to the player in the remaining time (big hit), has started (runaway battle production). Since it may be expanded, generated, and appearing), the timer effect A can contribute to eliminating (dispelling) the monotonous countdown caused by the timer image.

また、タイマー演出Aでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Aへの新鮮味を失い難くすることができる。 Further, in the timer effect A, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, and appeared) when the predetermined time is reached as in the conventional case, but one time (that is, an arbitrary time). ), The runaway action effect (specific effect) may start (deploy, occur, appear), so the player knows when the runaway action effect (specific effect) will start (deploy, occur, appear). It can be difficult to get rid of. As a result, it is possible to prevent the player from losing the freshness of the timer effect A.

[タイマー演出B]
次に、タイマー演出Bについて図45を参照して説明する。図45は、タイマー演出Bを説明するための図である。まず、図45(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer production B]
Next, the timer effect B will be described with reference to FIG. 45. FIG. 45 is a diagram for explaining the timer effect B. First, as shown in FIG. 45 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variable display of the effect symbols (composed of various character symbols with numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 Although not shown, a sub-variable region is provided in the upper center of the display screen 7a, in which small effect symbols corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The small effect symbol is always in an opaque state, does not become a translucent state even when the fluctuation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R is started, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R correspond to each other in the sub-variation area. The small effect symbols are displayed in a variable manner, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small effect symbols are also stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 One or more of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. (For example, even if the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the small effect symbol 8L corresponding to the left effect symbol and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed. However, all of the right effect symbols 8R and the corresponding small effect symbols) continue to be displayed in a variable manner.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8L are displayed. Each of the small effect symbols corresponding to the 8C and the right effect symbol 8R may be the same as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, or may be completely different symbols. Good. Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and a big hit occurs, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C , The right effect symbol 8R and the corresponding small effect symbols are aligned with the same symbols as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The hold icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure hold, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the hold display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd, a first hold display area is provided as a first special figure hold. In this first hold display area, hold icons 9A can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The display positions 9Ad are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9A, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9A displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the 3rd hold display position 9Ad is the second hold display. When moving to position 9Ad, when the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, except when the shape of the hold icon 9A changes to another shape. Therefore, the size of each hold icon 9A is the same as the size of the hold icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and the white spherical hold icon 9Ad is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad. Is displayed, and the hold icon 9A is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. That is, the three hold icons 9A, 9A, and 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている。 Further, the hold icon 9A corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the effect symbol. , In addition to the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 Although not shown, the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed and does not disappear from the display screen 7a. Although not shown here, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball into the second start port 21. The second special figure hold based on the above is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a in a state where the red number "0" is separated from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, the hold icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as “hold icon”) will be briefly described. The difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning in the lottery corresponding to the hold icon. ing. For example, a seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical hold icon, a yellow (gold) star-shaped hold icon, a black spherical hold icon, a smiling sphere hold icon, a red spherical hold icon, and a green spherical hold icon. Of the eight hold icons, the blue spherical hold icon and the white spherical hold icon, the seven-color (rainbow (big hit rich)) spherical hold icon has the highest expectation of hitting, and the yellow (gold) star-shaped hold The icon has the second highest expectation of hitting, the black spherical hold icon has the third highest expectation, the smiling sphere hold icon has the fourth highest expectation, and the red spherical hold icon has the fifth highest expectation. The green spherical hold icon has the 6th highest expectation, the blue spherical hold icon has the 7th highest expectation, and the white spherical hold icon has the lowest expectation. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図45(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after the start of the variation of the effect symbol in FIG. 45 (A).

図45(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図45(B)に示すように、タイマー演出Bが開始され、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMRが表示される。タイマー画像TMRは、単一の固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。これにより、残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMRは、第1表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1表示態様では、矩形領域全体を灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 The variable display of the effect symbol in FIG. 45 (A) is started, the timer effect B is started as shown in FIG. 45 (B), and the timer image TMR having a large rectangular area is displayed in the center of the display screen 7a. .. The timer image TMR shows the remaining time counted down from a single fixed time (60 seconds in this case). As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production) may occur in the remaining time. .. Further, the timer image TMR is displayed large in the center of the display screen 7a in the first display mode. In the first display mode, the entire rectangular area is lit in gray and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMRは、第1表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMRが表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMRの大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMRの大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the countdown by the timer image TMR is started, the timer image TMR is reduced and moved from the center of the display screen 7a toward the upper right side (upper right corner) while maintaining the first display mode. When the timer image TMR has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and is arranged, the size of the timer image TMR is the size of the timer image TMR when it is arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the above.

タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始され、図45(C)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が55秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 When the countdown by the timer image TMR is started and the remaining time is displayed as 55 seconds on the timer image TMR as shown in FIG. 45 (C), the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect) The variable display of the symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図45(D)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が45秒と表示される時点において(つまり図45(C)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。はずれが確定表示されると、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 45 (D), the remaining time is displayed as 45 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 10 seconds have passed from FIG. 45 (C)), the left effect symbol 8L is the number "3", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is the number "5". The same pattern is displayed as a stop without being aligned, and the deviation is confirmed. When the disengagement is confirmed and displayed, the hold icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動して第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字は、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が2個となり青色数字「2」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold displayed at the second hold display position 9Ad is accompanied by this. The icon 9A moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad. The hold icon 9A disappears at 9Ad. Further, the first special figure hold and the game ball to the second starting port 21 based on the entry of the game ball into the first starting port 20 arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a. Although the numbers are not shown for the second special figure hold based on the entry of the ball, the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 becomes two and changes to the blue number "2". Then, the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is zero, and the red number continues to be "0".

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、白い球状の当該保留アイコン9Cから七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の当該保留アイコン9Cへ変化し、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the white spherical hold icon 9C has a spherical shape of seven colors (rainbow (big hit rich)). The holding icon changes to 9C, and variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued.

演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始され、その後、図45(E)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が40秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 The variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. 45 (E), the remaining time is displayed as 40 seconds on the timer image TMR. At the time point, the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図45(F)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が37秒と表示される時点において(つまり図45(E)から3秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。このとき、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わり神々しく彩られる表示態様へ変化するとともに、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caと右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raとが互いに向かい合う表示態様となるように相互に動く。そして、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caが中演出図柄8Cから味方キャラクタCRAとして突如飛び出すとともに、右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが右演出図柄8Rから敵キャラクタCRBとして突如飛び出す。また、2つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adが非表示され、当該保留アイコン9Cおよび当該保留表示位置9Cdが非表示される状態となる。なお、中演出図柄8Cを構成する数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rを構成する数字図柄8Rbも各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わるようにしてもよい。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 45 (F), the remaining time is displayed as 37 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 3 seconds have passed from FIG. 45 (E)), the left effect symbol 8L is the number "4", the middle effect symbol 8C is the number "7", and the right effect symbol 8R is the number "3". Next, the same pattern is not aligned and a temporary stop is displayed. At this time, the character symbol 8Ca constituting the middle effect symbol 8C and the character symbol 8Ra constituting the right effect symbol 8R are switched from various normal colors to gold (yellow), which is a specific color, and the display mode is changed to a divinely colored display mode. The character symbol 8Ca constituting the middle effect symbol 8C and the character symbol 8Ra constituting the right effect symbol 8R move with each other so as to face each other. Then, the character symbol 8Ca constituting the middle effect symbol 8C suddenly pops out from the middle effect symbol 8C as an ally character CRA, and the character symbol 8Ra constituting the right effect symbol 8R suddenly pops out from the right effect symbol 8R as an enemy character CRB. Further, the two hold icons 9A and the four hold display positions 9Ad are hidden, and the hold icon 9C and the hold display position 9Cd are hidden. The number symbols 8Cb constituting the middle effect symbol 8C and the number symbols 8Rb constituting the right effect symbol 8R may also be switched from various normal colors to gold (yellow), which is a specific color.

そして、図45(G)に示すように、タイマー画像TMRには残時間が37秒だけ存在するものの、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Bが終了し、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが配置されるとともに、表示画面7aの右側に敵キャラクタCRBが配置され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとによる暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)され、戦いが繰り広げられることとなる。なお、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間は、上述したように、演出中にさまざまな画像が挿入されたりすることで可変され、短いもので65秒、長いもので90秒ある。残時間が37秒だけ存在していても、この残時間がリセットされることで、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間が確保されている。言い換えると、タイマー画像TMRには残時間が37秒だけ存在していても、この残時間と比べて演出時間の長い暴走アクション演出(暴走バトル演出)が途中で終了されず、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の初期から終期までにわたるすべての内容を遊技者に提供することできるようになっている。 Then, as shown in FIG. 45 (G), although the timer image TMR has a remaining time of 37 seconds, the timer image TMR disappears from the display screen 7a, the timer effect B ends, and the left side of the display screen 7a Along with the placement of the ally character CRA, the enemy character CRB is placed on the right side of the display screen 7a, and the runaway action (runaway battle) between the ally character CRA and the enemy character CRB is started (deployment, occurrence, appearance), and the battle begins. It will be unfolded. As described above, the production time of the runaway action production (runaway battle production) is variable by inserting various images during the production, and is 65 seconds for the short one and 90 seconds for the long one. Even if there is only 37 seconds remaining time, the production time of the runaway action production (runaway battle production) is secured by resetting this remaining time. In other words, even if the timer image TMR has only 37 seconds remaining, the runaway action production (runaway battle production), which has a longer production time than this remaining time, is not ended in the middle, and the runaway action production (runaway) It is possible to provide the player with all the contents from the beginning to the end of the battle production).

続いて、図45(H)に示すように、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAが翼人形態となり、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが翼人形態の味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。なお、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われると、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央に表示されるとともに敵キャラクタCRBの後方にうずくまる味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示され、「敗北」というメッセージMGが表示画面7aの中央やや下側に配置されて表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 45 (H), at the end of the runaway action (runaway battle), the ally character CRA becomes a wing man form, and an effect of notifying the victory of the wing man form ally character CRA is performed. The ally character CRA in the wing man form is displayed in the center of the display screen 7a, and the message MG "victory" is arranged and displayed on the left side of the ally character CRA in the wing man form. At the end of the runaway action (runaway battle), when the effect of notifying the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character) is performed, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a and the enemy character. The ally character CRA crouching behind the CRB is displayed on the display screen 7a, and the message MG "defeat" is arranged and displayed slightly below the center of the display screen 7a.

続いて、図45(I)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示され、当たり(大当たり)となって遊技者に利益が付与される当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が行われる。当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が終了し、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始されるまえに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。なお、停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、各種通常色となっている。 Subsequently, as shown in FIG. 45 (I), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed on the display screen 7a with the same symbol (here, the number "7"). , A hit game (big hit game (big hit production)) in which a profit is given to the player as a hit (big hit) is performed. Before the hit game (big hit game (big hit effect)) ends and the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) starts, the first hold display position 9Ad again. , The second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad are displayed, and the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad and the second hold display position 9Ad. , The hold icon 9A is not displayed at the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad, and the hold display position 9Cd reappears from the display screen 7a. Will disappear. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R that are stopped and displayed are in various normal colors.

このように、タイマー演出Bが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMRが表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer production B is performed, the runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production with high expectation that the player is given a profit (big hit) in the remaining time, is It may be started (deployed, generated, spawned). As a result, the runaway action effect (runaway battle effect) may suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time, so that the player has the timer image TMR displayed on the display screen 7a. As long as you can expect the start (development, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production), you can improve the interest.

また、タイマー演出Bが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、タイマー演出Bでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, when the timer production B is performed, a runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production with a high expectation that a profit is given to the player in the remaining time (big hit), has started (runaway battle production). Since it may be expanded, generated, and appearing), the timer effect B can contribute to eliminating (dispelling) the monotonous countdown caused by the timer image.

また、タイマー演出Bでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Bへの新鮮味を失い難くすることができる。 Further, in the timer effect B, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, and appeared) when the predetermined time is reached as in the conventional case, but one time (that is, an arbitrary time). ), The runaway action effect (specific effect) may start (deploy, occur, appear), so the player knows when the runaway action effect (specific effect) will start (deploy, occur, appear). It can be difficult to get rid of. As a result, it is possible to prevent the player from losing the freshness of the timer effect B.

[タイマー演出C]
次に、タイマー演出Cについて図46を参照して説明する。図46は、タイマー演出Cを説明するための図である。まず、図46(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer production C]
Next, the timer effect C will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a diagram for explaining the timer effect C. First, as shown in FIG. 46 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variable display of the effect symbols (composed of various character symbols with numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 Although not shown, a sub-variable region is provided in the upper center of the display screen 7a, in which small effect symbols corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The small effect symbol is always in an opaque state, does not become a translucent state even when the fluctuation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R is started, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R correspond to each other in the sub-variation area. The small effect symbols are displayed in a variable manner, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small effect symbols are also stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 One or more of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. (For example, even if the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the small effect symbol 8L corresponding to the left effect symbol and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed. However, all of the right effect symbols 8R and the corresponding small effect symbols) continue to be displayed in a variable manner.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8L are displayed. Each of the small effect symbols corresponding to the 8C and the right effect symbol 8R may be the same as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, or may be completely different symbols. Good. Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and a big hit occurs, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C , The right effect symbol 8R and the corresponding small effect symbols are aligned with the same symbols as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The hold icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure hold, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the hold display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd, a first hold display area is provided as a first special figure hold. In this first hold display area, hold icons 9A can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The display positions 9Ad are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9A, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9A displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the 3rd hold display position 9Ad is the second hold display. When moving to position 9Ad, when the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, except when the shape of the hold icon 9A changes to another shape. Therefore, the size of each hold icon 9A is the same as the size of the hold icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and the white spherical hold icon 9Ad is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad. Is displayed, and the hold icon 9A is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. That is, the three hold icons 9A, 9A, and 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている。 Further, the hold icon 9A corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the effect symbol. , In addition to the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 Although not shown, the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed and does not disappear from the display screen 7a. Although not shown here, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball into the second start port 21. The second special figure hold based on the above is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a in a state where the red number "0" is separated from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, the hold icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as “hold icon”) will be briefly described. The difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning in the lottery corresponding to the hold icon. ing. For example, a seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical hold icon, a yellow (gold) star-shaped hold icon, a black spherical hold icon, a smiling sphere hold icon, a red spherical hold icon, and a green spherical hold icon. Of the eight hold icons, the blue spherical hold icon and the white spherical hold icon, the seven-color (rainbow (big hit rich)) spherical hold icon has the highest expectation of hitting, and the yellow (gold) star-shaped hold The icon has the second highest expectation of hitting, the black spherical hold icon has the third highest expectation, the smiling sphere hold icon has the fourth highest expectation, and the red spherical hold icon has the fifth highest expectation. The green spherical hold icon has the 6th highest expectation, the blue spherical hold icon has the 7th highest expectation, and the white spherical hold icon has the lowest expectation. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図46(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after the start of the variation of the effect symbol in FIG. 46 (A).

図46(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図46(B)に示すように、タイマー演出Cが開始され、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMRが表示される。タイマー画像TMRは、単一の固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMRは、第1表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1表示態様では、矩形領域全体を灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 The variable display of the effect symbol in FIG. 46 (A) is started, the timer effect C is started as shown in FIG. 46 (B), and the timer image TMR having a large rectangular area is displayed in the center of the display screen 7a. .. The timer image TMR shows the remaining time counted down from a single fixed time (60 seconds in this case). It is possible to give the player a sense of expectation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production) may occur in the remaining time. Further, the timer image TMR is displayed large in the center of the display screen 7a in the first display mode. In the first display mode, the entire rectangular area is lit in gray and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMRは、第1表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMRが表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMRの大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMRの大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the countdown by the timer image TMR is started, the timer image TMR is reduced and moved from the center of the display screen 7a toward the upper right side (upper right corner) while maintaining the first display mode. When the timer image TMR has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and is arranged, the size of the timer image TMR is the size of the timer image TMR when it is arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the above.

タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始され、図46(C)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が55秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 When the countdown by the timer image TMR is started and the remaining time is displayed as 55 seconds on the timer image TMR as shown in FIG. 46 (C), the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect) The variable display of the symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図46(D)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が45秒と表示される時点において(つまり図46(C)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。はずれが確定表示されると、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is decelerated, and as shown in FIG. 46 (D), the remaining time is displayed as 45 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 10 seconds have passed from FIG. 46 (C)), the left effect symbol 8L is the number "3", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is the number "5". The same pattern is displayed as a stop without being aligned, and the deviation is confirmed. When the disengagement is confirmed and displayed, the hold icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動して第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字は、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が2個となり青色数字「2」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold displayed at the second hold display position 9Ad is accompanied by this. The icon 9A moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad. The hold icon 9A disappears at 9Ad. Further, the first special figure hold and the game ball to the second starting port 21 based on the entry of the game ball into the first starting port 20 arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a. Although the numbers are not shown for the second special figure hold based on the entry of the ball, the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 becomes two and changes to the blue number "2". Then, the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is zero, and the red number continues to be "0".

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなり演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始され、その後、図46(E)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が40秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 The hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, and the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) are displayed in a variable manner. Is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued. The variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. 46 (E), the remaining time is displayed as 40 seconds on the timer image TMR. At the time point, the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図46(F)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が30秒と表示される時点において(つまり図46(E)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「5」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。はずれが確定表示されると、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 46 (F), the remaining time is displayed as 30 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 10 seconds have passed from FIG. 46 (E)), the left effect symbol 8L is the number "4", the middle effect symbol 8C is the number "5", and the right effect symbol 8R is the number "3". The same pattern is displayed as a stop without being aligned, and the deviation is confirmed. When the disengagement is confirmed and displayed, the hold icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動して第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字は、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が1個となり青色数字「1」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold displayed at the second hold display position 9Ad is accompanied by this. The icon 9A moves to the first hold display position 9Ad, and the hold icon 9A disappears at the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad. Further, the first special figure hold and the game ball to the second starting port 21 based on the entry of the game ball into the first starting port 20 arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a. Although the numbers are not shown for the second special figure hold based on the entry of the ball, the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 becomes one and changes to the blue number "1". Then, the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is zero, and the red number continues to be "0".

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、白い球状の当該保留アイコン9Cから緑球状の当該保留アイコン9Cへ変化し、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始され、その後、図46(G)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が25秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the white spherical hold icon 9C changes to the green spherical hold icon 9C. The variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued. The variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. 46 (G), the remaining time is displayed as 25 seconds on the timer image TMR. At the time point, the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図46(H)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が13秒と表示される時点において(つまり図46(G)から12秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「4」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。このとき、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laおよび中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caが各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わり神々しく彩られる表示態様へ変化するとともに、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laと中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caが敵キャラクタCRBとが互いに向かい合う表示態様となるように相互に動く。そして、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laが左演出図柄8Lから敵キャラクタCRBとして突如飛び出すとともに、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caが中演出図柄8Cから味方キャラクタCRAとして突如飛び出す。また、1つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adが非表示され、当該保留アイコン9Cおよび当該保留表示位置9Cdが非表示される状態となる。なお、左演出図柄8Lを構成する数字図柄8Lbおよび中演出図柄8Cを構成する数字図柄8Cbも各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わるようにしてもよい。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 46 (H), the remaining time is displayed as 13 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 12 seconds have passed from FIG. 46 (G)), the left effect symbol 8L is the number "3", the middle effect symbol 8C is the number "7", and the right effect symbol 8R is the number "4". Next, the same pattern is not aligned and a temporary stop is displayed. At this time, the character symbol 8La constituting the left effect symbol 8L and the character symbol 8Ca constituting the middle effect symbol 8C are switched from various normal colors to gold (yellow), which is a specific color, and the display mode is changed to a divinely colored display mode. The character symbol 8La constituting the left effect symbol 8L and the character symbol 8Ca constituting the middle effect symbol 8C move with each other so that the enemy character CRB faces each other. Then, the character symbol 8La constituting the left effect symbol 8L suddenly pops out from the left effect symbol 8L as an enemy character CRB, and the character symbol 8Ca constituting the middle effect symbol 8C suddenly pops out from the middle effect symbol 8C as a ally character CRA. Further, one hold icon 9A and four hold display positions 9Ad are hidden, and the hold icon 9C and the hold display position 9Cd are hidden. The number symbols 8Lb constituting the left effect symbol 8L and the number symbols 8Cb constituting the middle effect symbol 8C may also be switched from various normal colors to gold (yellow), which is a specific color.

そして、図46(I)に示すように、タイマー画像TMRには残時間が13秒だけ存在するものの、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Cが終了し、表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBが配置されるとともに、表示画面7aの右側に味方キャラクタCRAが配置され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとによる暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)され、戦いが繰り広げられることとなる。なお、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間は、上述したように、演出中にさまざまな画像が挿入されたりすることで可変され、短いもので65秒、長いもので90秒ある。残時間が13秒だけ存在していても、この残時間がリセットされることで、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間が確保されている。言い換えると、タイマー画像TMRには残時間が13秒だけ存在していても、この残時間と比べて演出時間の長い暴走アクション演出(暴走バトル演出)が途中で終了されず、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の初期から終期までにわたるすべての内容を遊技者に提供することできるようになっている。 Then, as shown in FIG. 46 (I), although the timer image TMR has a remaining time of only 13 seconds, the timer image TMR disappears from the display screen 7a, the timer effect C ends, and the timer image TMR ends on the left side of the display screen 7a. Along with the placement of the enemy character CRB, the ally character CRA is placed on the right side of the display screen 7a, and the runaway action (runaway battle) between the ally character CRA and the enemy character CRB is started (deployment, occurrence, appearance), and the battle begins. It will be unfolded. As described above, the production time of the runaway action production (runaway battle production) is variable by inserting various images during the production, and is 65 seconds for the short one and 90 seconds for the long one. Even if there is only 13 seconds remaining time, the production time of the runaway action effect (runaway battle effect) is secured by resetting this remaining time. In other words, even if the timer image TMR has only 13 seconds remaining, the runaway action production (runaway battle production), which has a longer production time than this remaining time, is not ended in the middle, and the runaway action production (runaway) It is possible to provide the player with all the contents from the beginning to the end of the battle production).

続いて、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、ここでは、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われ、図示しないが、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央に表示されるとともに敵キャラクタCRBの後方にうずくまる味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示され、「敗北」というメッセージMGが表示画面7aの中央やや下側に配置されて表示される。 Subsequently, at the end of the runaway action (runaway battle), here, an effect of notifying the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character) is performed, and although not shown, the enemy character CRB is in the center of the display screen 7a. The ally character CRA crouching behind the enemy character CRB is displayed on the display screen 7a, and the message MG "defeat" is arranged and displayed slightly below the center of the display screen 7a.

続いて、図46(J)に示すように、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「4」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。このとき、左演出図柄8Lおよび中演出図柄8Cが特定色であるゴールド(黄色)から元の各種通常色へ戻るとともに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、はずれが確定表示されたことで表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 46 (J), the left effect symbol 8L is the number "3", the middle effect symbol 8C is the number "7", and the right effect symbol 8R is the number "4". The stop display is displayed, and the disconnection is confirmed. At this time, the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8C return from the specific color gold (yellow) to the original various normal colors, and again, the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold. The display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad are displayed, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold. The hold icon 9A is not displayed at the display position 9Ad, the hold display position 9Cd appears again, and the hold icon 9C disappears from the display screen 7a when the detachment is confirmed and displayed. It becomes.

このように、タイマー演出Cが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMRが表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer effect C is performed, the runaway action effect (runaway battle effect), which is a development SP reach effect with high expectation that the player is given a profit (big hit) in the remaining time, is It may be started (deployed, generated, spawned). As a result, the runaway action effect (runaway battle effect) may suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time, so that the player has the timer image TMR displayed on the display screen 7a. As long as you can expect the start (development, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production), you can improve the interest.

また、タイマー演出Cが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、タイマー演出Cでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, when the timer production C is performed, a runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production with a high expectation that a profit is given to the player in the remaining time (big hit), has started (runaway battle production). Since it may be expanded, generated, and appearing), the timer effect C can contribute to eliminating (dispelling) the monotonous countdown caused by the timer image.

また、タイマー演出Cでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Cへの新鮮味を失い難くすることができる。 Further, in the timer effect C, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, and appeared) when the predetermined time is reached as in the conventional case, but one time (that is, an arbitrary time). ), The runaway action effect (specific effect) may start (deploy, occur, appear), so the player knows when the runaway action effect (specific effect) will start (deploy, occur, appear). It can be difficult to get rid of. As a result, it is possible to prevent the player from losing the freshness of the timer effect C.

[タイマー演出D]
次に、タイマー演出Dについて図47を参照して説明する。図47は、タイマー演出Dを説明するための図である。まず、図47(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer production D]
Next, the timer effect D will be described with reference to FIG. 47. FIG. 47 is a diagram for explaining the timer effect D. First, as shown in FIG. 47 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variable display of the effect symbols (composed of various character symbols with numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 Although not shown, a sub-variable region is provided in the upper center of the display screen 7a, in which small effect symbols corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The small effect symbol is always in an opaque state, does not become a translucent state even when the fluctuation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R is started, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R correspond to each other in the sub-variation area. The small effect symbols are displayed in a variable manner, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small effect symbols are also stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 One or more of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. (For example, even if the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the small effect symbol 8L corresponding to the left effect symbol and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed. However, all of the right effect symbols 8R and the corresponding small effect symbols) continue to be displayed in a variable manner.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8L are displayed. Each of the small effect symbols corresponding to the 8C and the right effect symbol 8R may be the same as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, or may be completely different symbols. Good. Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and a big hit occurs, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C , The right effect symbol 8R and the corresponding small effect symbols are aligned with the same symbols as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The hold icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure hold, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the hold display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd, a first hold display area is provided as a first special figure hold. In this first hold display area, hold icons 9A can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The display positions 9Ad are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9A, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9A displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the 3rd hold display position 9Ad is the second hold display. When moving to position 9Ad, when the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, except when the shape of the hold icon 9A changes to another shape. Therefore, the size of each hold icon 9A is the same as the size of the hold icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and the white spherical hold icon 9Ad is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad. Is displayed, and the hold icon 9A is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. That is, the three hold icons 9A, 9A, and 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている。 Further, the hold icon 9A corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the effect symbol. , In addition to the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 Although not shown, the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed and does not disappear from the display screen 7a. Although not shown here, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball into the second start port 21. The second special figure hold based on the above is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a in a state where the red number "0" is separated from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, the hold icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as “hold icon”) will be briefly described. The difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning in the lottery corresponding to the hold icon. ing. For example, a seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical hold icon, a yellow (gold) star-shaped hold icon, a black spherical hold icon, a smiling sphere hold icon, a red spherical hold icon, and a green spherical hold icon. Of the eight hold icons, the blue spherical hold icon and the white spherical hold icon, the seven-color (rainbow (big hit rich)) spherical hold icon has the highest expectation of hitting, and the yellow (gold) star-shaped hold The icon has the second highest expectation of hitting, the black spherical hold icon has the third highest expectation, the smiling sphere hold icon has the fourth highest expectation, and the red spherical hold icon has the fifth highest expectation. The green spherical hold icon has the 6th highest expectation, the blue spherical hold icon has the 7th highest expectation, and the white spherical hold icon has the lowest expectation. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図47(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after the start of the variation of the effect symbol in FIG. 47 (A).

図47(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図47(B)に示すように、タイマー演出Dが開始され、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMRが表示され、秒数がカウントアップされている。タイマー画像TMRは、第0(ゼロ)表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第0(ゼロ)表示態様では、矩形領域全体を空色点灯とし、カウントアップされる秒数を黒色点灯としている。具体的には、+1秒、+3秒、+5秒、+10秒のように、これらを組み合わせて秒数が初期値0(ゼロ)から加算されるようになっている。 The variable display of the effect symbol in FIG. 47 (A) is started, the timer effect D is started as shown in FIG. 47 (B), and the timer image TMR having a large rectangular area is displayed in the center of the display screen 7a. The number of seconds is being counted up. The timer image TMR is displayed large in the center of the display screen 7a in the 0th (zero) display mode. In the 0th (zero) display mode, the entire rectangular area is lit in sky blue, and the number of seconds to be counted up is lit in black. Specifically, the number of seconds is added from the initial value 0 (zero) by combining these, such as +1 second, +3 seconds, +5 seconds, and +10 seconds.

加算された合計時間が単一の固定時間(ここでは、60秒)に達すると、図47(C)に示すように、タイマー画像TMRは、単一の固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。これにより、残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMRは、第0(ゼロ)1表示態様から第1表示態様へ切り替わって表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1表示態様では、矩形領域全体を灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 When the added total time reaches a single fixed time (60 seconds here), the timer image TMR starts from the single fixed time (60 seconds here), as shown in FIG. 47 (C). Indicates the remaining time counted down. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production) may occur in the remaining time. .. Further, the timer image TMR is switched from the 0th (zero) 1 display mode to the 1st display mode and is displayed large in the center of the display screen 7a. In the first display mode, the entire rectangular area is lit in gray and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMRは、第1表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMRが表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMRの大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMRの大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the countdown by the timer image TMR is started, the timer image TMR is reduced and moved from the center of the display screen 7a toward the upper right side (upper right corner) while maintaining the first display mode. When the timer image TMR has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and is arranged, the size of the timer image TMR is the size of the timer image TMR when it is arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the above.

タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始され、図47(D)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が55秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 When the countdown by the timer image TMR is started and the remaining time is displayed as 55 seconds on the timer image TMR as shown in FIG. 47 (D), the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect) The variable display of the symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図47(E)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が45秒と表示される時点において(つまり図47(D)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。はずれが確定表示されると、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 47 (E), the remaining time is displayed as 45 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 10 seconds have passed from FIG. 47 (D)), the left effect symbol 8L is the number "3", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is the number "5". The same pattern is displayed as a stop without being aligned, and the deviation is confirmed. When the disengagement is confirmed and displayed, the hold icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動して第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字は、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が2個となり青色数字「2」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold displayed at the second hold display position 9Ad is accompanied by this. The icon 9A moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad. The hold icon 9A disappears at 9Ad. Further, the first special figure hold and the game ball to the second starting port 21 based on the entry of the game ball into the first starting port 20 arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a. Although the numbers are not shown for the second special figure hold based on the entry of the ball, the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 becomes two and changes to the blue number "2". Then, the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is zero, and the red number continues to be "0".

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) The variable display starts. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued.

演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始され、その後、図47(F)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が40秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 The variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. 47 (F), the remaining time is displayed as 40 seconds on the timer image TMR. At the time point, the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図47(G)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が37秒と表示される時点において(つまり図47(F)から3秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。このとき、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laおよび右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わり神々しく彩られる表示態様へ変化するとともに、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laと右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raとが互いに向かい合う表示態様となるように相互に動く。そして、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laが左演出図柄8Lから味方キャラクタCRAとして突如飛び出すとともに、右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが右演出図柄8Rから敵キャラクタCRBとして突如飛び出す。また、2つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adが非表示され、当該保留アイコン9Cおよび当該保留表示位置9Cdが非表示される状態となる。なお、左演出図柄8Lを構成する数字図柄8Lbおよび右演出図柄8Rを構成する数字図柄8Rbも各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わるようにしてもよい。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 47 (G), the remaining time is displayed as 37 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 3 seconds have passed from FIG. 47 (F)), the left effect symbol 8L is the number "7", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is the number "3". Next, the same pattern is not aligned and a temporary stop is displayed. At this time, the character symbol 8La constituting the left effect symbol 8L and the character symbol 8Ra constituting the right effect symbol 8R are switched from various normal colors to gold (yellow), which is a specific color, and the display mode is changed to a divinely colored display mode. The character symbol 8La constituting the left effect symbol 8L and the character symbol 8Ra constituting the right effect symbol 8R move with each other so as to face each other in a display mode. Then, the character symbol 8La constituting the left effect symbol 8L suddenly pops out from the left effect symbol 8L as an ally character CRA, and the character symbol 8Ra constituting the right effect symbol 8R suddenly pops out from the right effect symbol 8R as an enemy character CRB. Further, the two hold icons 9A and the four hold display positions 9Ad are hidden, and the hold icon 9C and the hold display position 9Cd are hidden. The number symbols 8Lb constituting the left effect symbol 8L and the number symbols 8Rb constituting the right effect symbol 8R may also be switched from various normal colors to gold (yellow), which is a specific color.

そして、図47(H)に示すように、タイマー画像TMRには残時間が37秒だけ存在するものの、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Dが終了し、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが配置されるとともに、表示画面7aの右側に敵キャラクタCRBが配置され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとによる暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)され、戦いが繰り広げられることとなる。なお、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間は、上述したように、演出中にさまざまな画像が挿入されたりすることで可変され、短いもので65秒、長いもので90秒ある。残時間が37秒だけ存在していても、この残時間がリセットされることで、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間が確保されている。言い換えると、タイマー画像TMRには残時間が37秒だけ存在していても、この残時間と比べて演出時間の長い暴走アクション演出(暴走バトル演出)が途中で終了されず、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の初期から終期までにわたるすべての内容を遊技者に提供することできるようになっている。 Then, as shown in FIG. 47 (H), although the timer image TMR has a remaining time of 37 seconds, the timer image TMR disappears from the display screen 7a, the timer effect D ends, and the timer image TMR ends on the left side of the display screen 7a. Along with the placement of the ally character CRA, the enemy character CRB is placed on the right side of the display screen 7a, and the runaway action (runaway battle) between the ally character CRA and the enemy character CRB is started (deployment, occurrence, appearance), and the battle begins. It will be unfolded. As described above, the production time of the runaway action production (runaway battle production) is variable by inserting various images during the production, and is 65 seconds for the short one and 90 seconds for the long one. Even if there is only 37 seconds remaining time, the production time of the runaway action production (runaway battle production) is secured by resetting this remaining time. In other words, even if the timer image TMR has only 37 seconds remaining, the runaway action production (runaway battle production), which has a longer production time than this remaining time, is not ended in the middle, and the runaway action production (runaway) It is possible to provide the player with all the contents from the beginning to the end of the battle production).

続いて、図47(I)に示すように、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAが翼人形態となり、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが翼人形態の味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。なお、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われると、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央に表示されるとともに敵キャラクタCRBの後方にうずくまる味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示され、「敗北」というメッセージMGが表示画面7aの中央やや下側に配置されて表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 47 (I), at the end of the runaway action (runaway battle), the ally character CRA becomes a wing man form, and an effect of notifying the victory of the wing man form ally character CRA is performed. The ally character CRA in the form of a wing man is displayed in the center of the display screen 7a, and the message MG "victory" is arranged and displayed on the left side of the ally character CRA in the form of a wing man. At the end of the runaway action (runaway battle), when the effect of notifying the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character) is performed, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a and the enemy character. The ally character CRA crouching behind the CRB is displayed on the display screen 7a, and the message MG "defeat" is arranged and displayed slightly below the center of the display screen 7a.

続いて、図47(J)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示され、当たり(大当たり)となって遊技者に利益が付与される当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が行われる。当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出)が終了し、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始されるまえに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。なお、停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、各種通常色となっている。 Subsequently, as shown in FIG. 47 (J), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed on the display screen 7a with the same symbol (here, the number "7"). , A hit game (big hit game (big hit production)) in which a profit is given to the player as a hit (big hit) is performed. Before the hit game (big hit game (big hit effect) ends and the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) starts, the first hold display position 9Ad, The second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad are displayed, and the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad and the second hold display position 9Ad. The hold icon 9A is not displayed at the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad, and the hold display position 9Cd reappears, and the hold icon 9C is displayed from the display screen 7a. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are stopped and displayed, are in various normal colors.

図47(I)において、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われず、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われ、表示画面7aに「敗北」というメッセージMGが表示されると、図47(J)において、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。このとき、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが特定色であるゴールド(黄色)から元の各種通常色へ戻るとともに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、はずれが確定表示されたことで表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 In FIG. 47 (I), the effect of notifying the victory of the ally character CRA in the form of a wing man is not performed, but the effect of notifying the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character) is performed, and the display screen 7a shows " When the message MG of "defeat" is displayed, in FIG. 47 (J), the left effect symbol 8L becomes the number "7", the middle effect symbol 8C becomes the number "4", and the right effect symbol 8R becomes the number "3", which are the same. The symbols are not aligned and the stop display is displayed, and the deviation is confirmed and displayed. At this time, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R return from the specific color gold (yellow) to the original various normal colors, and again, the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold. The display position 9Ad and the 4th hold display position 9Ad are displayed, the white spherical hold icon 9A is displayed at the 1st hold display position 9Ad and the 2nd hold display position 9Ad, and the 3rd hold display position 9Ad and the 4th hold are displayed. The hold icon 9A is not displayed at the display position 9Ad, the hold display position 9Cd appears again, and the hold icon 9C disappears from the display screen 7a when the detachment is confirmed and displayed. It becomes.

このように、タイマー演出Dが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMRが表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer production D is performed, the runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production with high expectation that the player is given a profit (big hit) in the remaining time, is It may be started (deployed, generated, spawned). As a result, the runaway action effect (runaway battle effect) may suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time, so that the player has the timer image TMR displayed on the display screen 7a. As long as you can expect the start (development, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production), you can improve the interest.

また、タイマー演出Dが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、タイマー演出Dでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, when the timer production D is performed, a runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production with a high expectation that a profit is given to the player in the remaining time (big hit), has started (runaway battle production). Since it may be expanded, generated, and appearing), the timer effect D can contribute to eliminating (dispelling) the monotonous countdown caused by the timer image.

また、タイマー演出Dでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Dへの新鮮味を失い難くすることができる。 Further, in the timer effect D, when the predetermined time is reached as in the conventional case, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, appeared), but one time (that is, an arbitrary time). ), The runaway action effect (specific effect) may start (deploy, occur, appear), so the player knows when the runaway action effect (specific effect) will start (deploy, occur, appear). It can be difficult to get rid of. As a result, it is possible to prevent the player from losing the freshness of the timer effect D.

[タイマー演出E]
次に、タイマー演出Eについて図48を参照して説明する。図48は、タイマー演出Eを説明するための図である。まず、図48(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer production E]
Next, the timer effect E will be described with reference to FIG. 48. FIG. 48 is a diagram for explaining the timer effect E. First, as shown in FIG. 48 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variable display of the effect symbols (composed of various character symbols with numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 Although not shown, a sub-variable region is provided in the upper center of the display screen 7a, in which small effect symbols corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The small effect symbol is always in an opaque state, does not become a translucent state even when the fluctuation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R is started, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R correspond to each other in the sub-variation area. The small effect symbols are displayed in a variable manner, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small effect symbols are also stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 One or more of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. (For example, even if the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the small effect symbol 8L corresponding to the left effect symbol and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed. However, all of the right effect symbols 8R and the corresponding small effect symbols) continue to be displayed in a variable manner.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8L are displayed. Each of the small effect symbols corresponding to the 8C and the right effect symbol 8R may be the same as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, or may be completely different symbols. Good. Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and a big hit occurs, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C , The right effect symbol 8R and the corresponding small effect symbols are aligned with the same symbols as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The hold icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure hold, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the hold display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd, a first hold display area is provided as a first special figure hold. In this first hold display area, hold icons 9A can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The display positions 9Ad are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9A, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9A displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the 3rd hold display position 9Ad is the second hold display. When moving to position 9Ad, when the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, except when the shape of the hold icon 9A changes to another shape. Therefore, the size of each hold icon 9A is the same as the size of the hold icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and the white spherical hold icon 9Ad is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad. Is displayed, and the hold icon 9A is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. That is, the three hold icons 9A, 9A, and 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている。 Further, the hold icon 9A corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the effect symbol. , In addition to the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 Although not shown, the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed and does not disappear from the display screen 7a. Although not shown here, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball into the second start port 21. The second special figure hold based on the above is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a in a state where the red number "0" is separated from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, the hold icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as “hold icon”) will be briefly described. The difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning in the lottery corresponding to the hold icon. ing. For example, a seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical hold icon, a yellow (gold) star-shaped hold icon, a black spherical hold icon, a smiling sphere hold icon, a red spherical hold icon, and a green spherical hold icon. Of the eight hold icons, the blue spherical hold icon and the white spherical hold icon, the seven-color (rainbow (big hit rich)) spherical hold icon has the highest expectation of hitting, and the yellow (gold) star-shaped hold The icon has the second highest expectation of hitting, the black spherical hold icon has the third highest expectation, the smiling sphere hold icon has the fourth highest expectation, and the red spherical hold icon has the fifth highest expectation. The green spherical hold icon has the 6th highest expectation, the blue spherical hold icon has the 7th highest expectation, and the white spherical hold icon has the lowest expectation. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図48(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after the start of the variation of the effect symbol in FIG. 48 (A).

図48(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図48(B)に示すように、タイマー演出Eが開始され、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMRが表示される。タイマー画像TMRは、単一の固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。これにより、残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMRは、第1表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1表示態様では、矩形領域全体を灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 The variable display of the effect symbol in FIG. 48 (A) is started, the timer effect E is started as shown in FIG. 48 (B), and the timer image TMR having a large rectangular area is displayed in the center of the display screen 7a. .. The timer image TMR shows the remaining time counted down from a single fixed time (60 seconds in this case). As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production) may occur in the remaining time. .. Further, the timer image TMR is displayed large in the center of the display screen 7a in the first display mode. In the first display mode, the entire rectangular area is lit in gray and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMRは、第1表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMRが表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMRの大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMRの大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the countdown by the timer image TMR is started, the timer image TMR is reduced and moved from the center of the display screen 7a toward the upper right side (upper right corner) while maintaining the first display mode. When the timer image TMR has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and is arranged, the size of the timer image TMR is the size of the timer image TMR when it is arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the above.

タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始され、図48(C)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が55秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 When the countdown by the timer image TMR is started and the remaining time is displayed as 55 seconds on the timer image TMR as shown in FIG. 48 (C), the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect) The variable display of the symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図48(D)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が45秒と表示される時点において(つまり図48(C)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。はずれが確定表示されると、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 48 (D), the remaining time is displayed as 45 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 10 seconds have passed from FIG. 48 (C)), the left effect symbol 8L is the number "3", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is the number "5". The same pattern is displayed as a stop without being aligned, and the deviation is confirmed. When the disengagement is confirmed and displayed, the hold icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動して第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字は、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が2個となり青色数字「2」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold displayed at the second hold display position 9Ad is accompanied by this. The icon 9A moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad. The hold icon 9A disappears at 9Ad. Further, the first special figure hold and the game ball to the second starting port 21 based on the entry of the game ball into the first starting port 20 arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a. Although the numbers are not shown for the second special figure hold based on the entry of the ball, the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 becomes two and changes to the blue number "2". Then, the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is zero, and the red number continues to be "0".

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) The variable display starts. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued.

演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始され、その後、図48(E)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が40秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 The variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. 48 (E), the remaining time is displayed as 40 seconds on the timer image TMR. At the time point, the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図48(F)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が30秒と表示される時点において(つまり図48(E)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 48 (F), the remaining time is displayed as 30 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 10 seconds have passed from FIG. 48 (E)), the left effect symbol 8L is the number "4", the middle effect symbol 8C is the number "3", and the right effect symbol 8R is the number "5". Next, the same pattern is not aligned and a temporary stop is displayed.

その後、図48(G)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が27秒と表示される時点において(つまり図48(F)から3秒が経過した時点において)、仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rのうち、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄が翼人形態のキャラクタ図柄へ切り替わる。このとき、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わり神々しく彩られる表示態様へ変化するとともに、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caと右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raとが互いに向かい合う表示態様となるように相互に動く。そして、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caが中演出図柄8Cから敵キャラクタCRBとして突如飛び出すとともに、右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが右演出図柄8Rから翼人形態の味方キャラクタCRAとして突如飛び出す。また、2つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adが非表示され、当該保留アイコン9Cおよび当該保留表示位置9Cdが非表示される状態となる。なお、中演出図柄8Cを構成する数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rを構成する数字図柄8Rbも各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 48 (G), when the remaining time is displayed as 27 seconds in the timer image TMR (that is, when 3 seconds have passed from FIG. 48 (F)), the temporary stop is displayed on the left. Of the effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, the character symbol of the right effect symbol 8R is switched to the character symbol of the wing man form. At this time, the character symbol 8Ca constituting the middle effect symbol 8C and the character symbol 8Ra constituting the right effect symbol 8R are switched from various normal colors to gold (yellow), which is a specific color, and the display mode is changed to a divinely colored display mode. The character symbol 8Ca constituting the middle effect symbol 8C and the character symbol 8Ra constituting the right effect symbol 8R move with each other so as to face each other. Then, the character symbol 8Ca constituting the middle effect symbol 8C suddenly jumps out from the middle effect symbol 8C as an enemy character CRB, and the character symbol 8Ra constituting the right effect symbol 8R is used as a wing man-shaped ally character CRA from the right effect symbol 8R. Suddenly pops out. Further, the two hold icons 9A and the four hold display positions 9Ad are hidden, and the hold icon 9C and the hold display position 9Cd are hidden. The number symbols 8Cb constituting the middle effect symbol 8C and the number symbols 8Rb constituting the right effect symbol 8R may also be switched from various normal colors to gold (yellow), which is a specific color.

そして、図48(H)に示すように、タイマー画像TMRには残時間が27秒だけ存在するものの、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Eが終了し、表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBが配置されるとともに、表示画面7aの右側に翼人形態の味方キャラクタCRAが配置され、翼人形態の味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとによる暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)され、戦いが繰り広げられることとなる。なお、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間は、上述したように、演出中にさまざまな画像が挿入されたりすることで可変され、短いもので65秒、長いもので90秒ある。残時間が27秒だけ存在していても、この残時間がリセットされることで、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間が確保されている。言い換えると、タイマー画像TMRには残時間が27秒だけ存在していても、この残時間と比べて演出時間の長い暴走アクション演出(暴走バトル演出)が途中で終了されず、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の初期から終期までにわたるすべての内容を遊技者に提供することできるようになっている。 Then, as shown in FIG. 48 (H), although the timer image TMR has a remaining time of only 27 seconds, the timer image TMR disappears from the display screen 7a, the timer effect E ends, and the timer image TMR ends on the left side of the display screen 7a. Along with the placement of the enemy character CRB, the ally character CRA in the form of a wing man is placed on the right side of the display screen 7a, and the runaway action (runaway battle) between the ally character CRA in the form of a wing man and the enemy character CRB starts (deploys, Occurrence, appearance), and the battle will be fought. As described above, the production time of the runaway action production (runaway battle production) is variable by inserting various images during the production, and is 65 seconds for the short one and 90 seconds for the long one. Even if there is only 27 seconds remaining time, the production time of the runaway action production (runaway battle production) is secured by resetting this remaining time. In other words, even if the timer image TMR has only 27 seconds remaining, the runaway action production (runaway battle production), which has a longer production time than this remaining time, is not ended in the middle, and the runaway action production (runaway) It is possible to provide the player with all the contents from the beginning to the end of the battle production).

続いて、図48(I)に示すように、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、ここでは、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが翼人形態の味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。なお、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、翼人形態の味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われると、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央に表示されるとともに敵キャラクタCRBの後方にうずくまる翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示され、「敗北」というメッセージMGが表示画面7aの中央やや下側に配置されて表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 48 (I), at the end of the runaway action (runaway battle), here, an effect of notifying the victory of the ally character CRA in the wing man form is performed, and the ally character CRA in the wing man form is performed. Is displayed in the center of the display screen 7a, and the message MG of "victory" is arranged and displayed on the left side of the ally character CRA in the form of a wing man. At the end of the runaway action (runaway battle), when the effect of notifying the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character in the form of a wing man) is performed, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. At the same time, the ally character CRA in the form of a wing man crouching behind the enemy character CRB is displayed on the display screen 7a, and the message MG "defeat" is arranged and displayed slightly below the center of the display screen 7a.

続いて、図48(J)に示すように、表示画面7aには、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rをそれぞれ構成するキャラクタ図柄8La,8Ca,8Laがすべて翼人形態のキャラクタ図柄と同一の図柄となるとともに、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rをそれぞれ構成する数字図柄が同一の図柄(ここでは、数字「5」)で揃って停止表示され、当たり(大当たり)となって遊技者に利益が付与される当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が行われる。当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が終了し、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始されるまえに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 48 (J), on the display screen 7a, the character symbols 8La, 8Ca, and 8La constituting the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all in the form of a wing man. The symbols are the same as the character symbols, and the numerical symbols constituting the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed with the same symbol (here, the number "5"). A hit game (big hit game (big hit production)) is performed in which a profit is given to the player as a hit (big hit). Before the hit game (big hit game (big hit effect)) ends and the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) starts, the first hold display position 9Ad again. , The second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad are displayed, and the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad and the second hold display position 9Ad. , The hold icon 9A is not displayed at the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad, and the hold display position 9Cd reappears from the display screen 7a. Will disappear.

停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rをそれぞれ構成するキャラクタ図柄8La,8Ca,8Laは、すべて特定色であるゴールド(黄色)となっている。これに対して、停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rをそれぞれ構成する数字図柄8Lb,8Cb,8Lbは、奇数用通常色である赤色となっている。 The character symbols 8La, 8Ca, and 8La constituting the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are stopped and displayed, are all gold (yellow), which is a specific color. On the other hand, the numerical symbols 8Lb, 8Cb, and 8Lb constituting the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are stopped and displayed, are red, which is a normal color for odd numbers.

なお、停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rをそれぞれ構成する数字図柄8Lb,8Cb,8Lbは、奇数用通常色(赤色)から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わるようにしてもよい。 The number symbols 8Lb, 8Cb, and 8Lb that compose the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R that are stopped and displayed are changed from the normal color for odd numbers (red) to the specific color gold (yellow). You may switch.

このように、タイマー演出Eが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMRが表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer production E is performed, the runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production with high expectation that the player is given a profit (big hit) in the remaining time, is It may be started (deployed, generated, spawned). As a result, the runaway action effect (runaway battle effect) may suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time, so that the player has the timer image TMR displayed on the display screen 7a. As long as you can expect the start (development, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production), you can improve the interest.

また、タイマー演出Eが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、タイマー演出Eでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, when the timer production E is performed, a runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production with a high expectation that a profit is given to the player in the remaining time (big hit), has started (runaway battle production). Since it may be expanded, generated, and appearing), the timer effect E can contribute to eliminating (dispelling) the monotonous countdown caused by the timer image.

また、タイマー演出Eでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Eへの新鮮味を失い難くすることができる。 Further, in the timer effect E, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, and appeared) when the predetermined time is reached as in the conventional case, but one time (that is, an arbitrary time). ), The runaway action effect (specific effect) may start (deploy, occur, appear), so the player knows when the runaway action effect (specific effect) will start (deploy, occur, appear). It can be difficult to get rid of. As a result, it is possible to prevent the player from losing the freshness of the timer effect E.

[タイマー演出F]
次に、タイマー演出Fについて図49を参照して説明する。図49は、タイマー演出Fを説明するための図である。まず、図49(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer production F]
Next, the timer effect F will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a diagram for explaining the timer effect F. First, as shown in FIG. 49 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variable display of the effect symbols (composed of various character symbols with numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 Although not shown, a sub-variable region is provided in the upper center of the display screen 7a, in which small effect symbols corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The small effect symbol is always in an opaque state, does not become a translucent state even when the fluctuation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R is started, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R correspond to each other in the sub-variation area. The small effect symbols are displayed in a variable manner, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small effect symbols are also stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 One or more of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. (For example, even if the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the small effect symbol 8L corresponding to the left effect symbol and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed. However, all of the right effect symbols 8R and the corresponding small effect symbols) continue to be displayed in a variable manner.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8L are displayed. Each of the small effect symbols corresponding to the 8C and the right effect symbol 8R may be the same as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, or may be completely different symbols. Good. Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and a big hit occurs, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C , The right effect symbol 8R and the corresponding small effect symbols are aligned with the same symbols as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The hold icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure hold, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the hold display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd, a first hold display area is provided as a first special figure hold. In this first hold display area, hold icons 9A can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The display positions 9Ad are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9A, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9A displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the 3rd hold display position 9Ad is the second hold display. When moving to position 9Ad, when the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, except when the shape of the hold icon 9A changes to another shape. Therefore, the size of each hold icon 9A is the same as the size of the hold icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and the white spherical hold icon 9Ad is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad. Is displayed, and the hold icon 9A is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. That is, the three hold icons 9A, 9A, and 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左下側(左下隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左下側(左下隅部)に配置されて表示されている。 Further, the hold icon 9A corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the effect symbol. , In addition to the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 Although not shown, the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is arranged and displayed on the lower left side (lower left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed and does not disappear from the display screen 7a. Although not shown here, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball into the second start port 21. The second special figure hold based on the above is arranged and displayed on the lower left side (lower left corner) of the display screen 7a in a state where the red number "0" is separated from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, the hold icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as “hold icon”) will be briefly described. The difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning in the lottery corresponding to the hold icon. ing. For example, a seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical hold icon, a yellow (gold) star-shaped hold icon, a black spherical hold icon, a smiling sphere hold icon, a red spherical hold icon, and a green spherical hold icon. Of the eight hold icons, the blue spherical hold icon and the white spherical hold icon, the seven-color (rainbow (big hit rich)) spherical hold icon has the highest expectation of hitting, and the yellow (gold) star-shaped hold The icon has the second highest expectation of hitting, the black spherical hold icon has the third highest expectation, the smiling sphere hold icon has the fourth highest expectation, and the red spherical hold icon has the fifth highest expectation. The green spherical hold icon has the 6th highest expectation, the blue spherical hold icon has the 7th highest expectation, and the white spherical hold icon has the lowest expectation. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図49(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after the start of the variation of the effect symbol in FIG. 49 (A).

図49(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図49(B)に示すように、タイマー演出Fが開始され、第1のタイマーとして、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMR1が表示される。タイマー画像TMR1は、固定時間(ここでは、99秒)からカウントダウンされた残時間を示す。残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMR1は、第1のタイマー用表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1のタイマー用表示態様では、矩形領域全体を弱灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 The variable display of the effect symbol in FIG. 49 (A) is started, and as shown in FIG. 49 (B), the timer effect F is started, and as the first timer, a timer having a large rectangular area in the center of the display screen 7a. Image TMR1 is displayed. The timer image TMR1 shows the remaining time counted down from the fixed time (here, 99 seconds). It is possible to give the player a sense of expectation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production) may occur in the remaining time. Further, the timer image TMR1 is largely displayed in the center of the display screen 7a in the first timer display mode. In the first timer display mode, the entire rectangular area is lit in light gray and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMR1によるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMR1は、第1のタイマー用表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から左上側(左上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMR1が表示画面7aの左上側(左上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMR1の大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMR1の大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the countdown by the timer image TMR1 is started, the timer image TMR1 is reduced and moved from the center of the display screen 7a toward the upper left side (upper left corner) while maintaining the first timer display mode. .. When the timer image TMR1 is moved to the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a and is arranged, the size of the timer image TMR1 is the size of the timer image TMR1 when it is arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the above.

タイマー画像TMR1によるカウントダウンが開始され、図49(C)に示すように、タイマー画像TMR1に残時間が90秒と表示される時点において(つまり図49(B)から9秒が経過した時点において)、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。このとき、第2のタイマーとして、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMR2が表示される。表示画面7aの中央に大きく表示されるタイマー画像TMR2の大きさは、図49(B)における表示画面7aの中央に大きく表示されるタイマー画像TMR1の大きさと同一の大きさとなっている。タイマー画像TMR2は、固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMR2は、第2のタイマー用表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第2のタイマー用表示態様では、矩形領域全体を強灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 When the countdown by the timer image TMR1 is started and the remaining time is displayed as 90 seconds on the timer image TMR1 as shown in FIG. 49 (C) (that is, when 9 seconds have passed from FIG. 49 (B)). , The variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is continued. At this time, as the second timer, the timer image TMR2 having a large rectangular area in the center of the display screen 7a is displayed. The size of the timer image TMR2 that is displayed large in the center of the display screen 7a is the same as the size of the timer image TMR1 that is displayed large in the center of the display screen 7a in FIG. 49 (B). The timer image TMR2 shows the remaining time counted down from the fixed time (here, 60 seconds). It is possible to give the player a sense of expectation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production) may occur in the remaining time. Further, the timer image TMR2 is displayed large in the center of the display screen 7a in the second timer display mode. In the second timer display mode, the entire rectangular area is lit in strong gray and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMR2によるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMR2は、第2のタイマー用表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMR2が表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMR2の大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMR2の大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the countdown by the timer image TMR2 is started, the timer image TMR2 is reduced and moved from the center of the display screen 7a toward the upper right side (upper right corner) while maintaining the second timer display mode. .. When the timer image TMR2 has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and is arranged, the size of the timer image TMR2 is the size of the timer image TMR2 when it is arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the above.

タイマー画像TMR1によるカウントダウンが継続されるとともにタイマー画像TMR2によるカウントダウンが開始され、図49(D)に示すように、タイマー画像TMR1に残時間が85秒と表示されるとともにタイマー画像TMR2に残時間が55秒と表示される時点において(つまり図49(C)から5秒が経過した時点において)、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 The countdown by the timer image TMR1 is continued and the countdown by the timer image TMR2 is started. As shown in FIG. 49 (D), the remaining time is displayed as 85 seconds in the timer image TMR1 and the remaining time is displayed in the timer image TMR2. At the time when 55 seconds is displayed (that is, when 5 seconds have passed from FIG. 49 (C)), the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is continued. There is.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図49(E)に示すように、タイマー画像TMR1に残時間が75秒と表示されるとともにタイマー画像TMR2に残時間が45秒と表示される時点において(つまり図49(D)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。はずれが確定表示されると、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 49 (E), the remaining time is displayed as 75 seconds on the timer image TMR1. At the same time, when the remaining time is displayed as 45 seconds on the timer image TMR2 (that is, when 10 seconds have passed from FIG. 49 (D)), the left effect symbol 8L is the number "3" and the middle effect symbol 8C is. The number "4" and the right effect symbol 8R become the number "5", and the same symbols are stopped and displayed without being aligned, and the deviation is confirmed and displayed. When the disengagement is confirmed and displayed, the hold icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動して第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、表示画面7aの左下側(左下隅部)に配置されて表示されている第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字は、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が2個となり青色数字「2」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold displayed at the second hold display position 9Ad is accompanied by this. The icon 9A moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad. The hold icon 9A disappears at 9Ad. Further, the first special figure hold and the game ball to the second starting port 21 based on the entry of the game ball into the first starting port 20 arranged and displayed on the lower left side (lower left corner) of the display screen 7a. Although the numbers are not shown for the second special figure hold based on the entry of the ball, the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 becomes two and changes to the blue number "2". Then, the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is zero, and the red number continues to be "0".

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始される。このとき、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2によるカウントダウンが継続されている。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) The variable display starts. At this time, the countdown by the timer image TMR1 and the timer image TMR2 is continued.

演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始され、その後、図49(F)に示すように、タイマー画像TMR1に残時間が70秒と表示されるとともにタイマー画像TMR2に残時間が40秒と表示される時点において(つまり図49(E)から5秒が経過した時点において)、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 The variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. 49 (F), the remaining time is displayed as 70 seconds on the timer image TMR1. At the time when the remaining time is displayed as 40 seconds on the timer image TMR2 (that is, when 5 seconds have passed from FIG. 49 (E)), the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) ) Is continuing to be displayed.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図49(G)に示すように、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃って仮停止表示されるとともに、中演出図柄8Cの変動表示が継続されてリーチが形成される。リーチが形成される直前(例えば、リーチが形成される1秒前や1.5秒前)またはリーチが形成されると同時に、表示画面7aからタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が消えてタイマー演出Fが終了する。リーチが形成される時点において、実際には、タイマー画像TMR1には残時間が67秒存在するとともに、タイマー画像TMR2には残時間が37秒存在するものの、表示画面7aからタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が消えてタイマー演出Fが終了する。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 49 (G), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are numbers. It becomes "7", and the same symbols are aligned and temporarily stopped, and the variable display of the middle effect symbol 8C is continued to form a reach. Immediately before the reach is formed (for example, 1 second or 1.5 seconds before the reach is formed) or at the same time when the reach is formed, the timer image TMR1 and the timer image TMR2 disappear from the display screen 7a, and the timer effect F Is finished. At the time when the reach is formed, the timer image TMR1 actually has a remaining time of 67 seconds, and the timer image TMR2 has a remaining time of 37 seconds, but the timer image TMR1 and the timer image are displayed from the display screen 7a. TMR2 disappears and timer effect F ends.

リーチが形成されると、その後、図49(H)に示すように、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが配置されるとともに、表示画面7aの右側に敵キャラクタCRBが配置され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとによる暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)され、戦いが繰り広げられる。なお、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間は、上述したように、演出中にさまざまな画像が挿入されたりすることで可変され、短いもので65秒、長いもので90秒ある。タイマー画像TMR1には、上述したように、実際には残時間が67秒存在するとともに、タイマー画像TMR2には、上述したように、実際には残時間が37秒存在するものの、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2がすべて消え去りこれらの残時間がすべてリセットされることにより、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間が確保されている。言い換えると、タイマー画像TMR1には残時間が67秒だけ存在しているとともに、タイマー画像TMR2には残時間が37秒だけ存在していても、これらの残時間と比べて演出時間の長い暴走アクション演出(暴走バトル演出)が途中で終了されず、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の初期から終期までにわたるすべての内容を遊技者に提供することできるようになっている。 After the reach is formed, as shown in FIG. 49 (H), the ally character CRA is arranged on the left side of the display screen 7a, and the enemy character CRB is arranged on the right side of the display screen 7a, and the ally character CRA is arranged. The runaway action (runaway battle) between the enemy character CRB and the enemy character CRB is started (deployment, occurrence, appearance), and the battle is unfolded. As described above, the production time of the runaway action production (runaway battle production) is variable by inserting various images during the production, and is 65 seconds for the short one and 90 seconds for the long one. As described above, the timer image TMR1 actually has a remaining time of 67 seconds, and the timer image TMR2 actually has a remaining time of 37 seconds, as described above, but the timer image TMR1 and The timer image TMR2 disappears and all the remaining times are reset, so that the production time of the runaway action production (runaway battle production) is secured. In other words, even if the timer image TMR1 has only 67 seconds remaining time and the timer image TMR2 has only 37 seconds remaining time, the runaway action has a longer production time than these remaining times. The production (runaway battle production) is not ended in the middle, and all the contents from the beginning to the end of the runaway action production (runaway battle production) can be provided to the player.

リーチが形成されてから暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されるまでに、2つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adが非表示され、当該保留アイコン9Cおよび当該保留表示位置9Cdが非表示される状態となる。 From the time the reach is formed to the start (deployment, occurrence, appearance) of the runaway action (runaway battle), the two hold icons 9A and the four hold display positions 9Ad are hidden, and the hold icon 9C and the hold are held. The display position 9Cd is hidden.

続いて、図49(I)に示すように、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAが翼人形態となり、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが翼人形態の味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。なお、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われると、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央に表示されるとともに敵キャラクタCRBの後方にうずくまる味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示され、「敗北」というメッセージMGが表示画面7aの中央やや下側に配置されて表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 49 (I), at the end of the runaway action (runaway battle), the ally character CRA becomes a wing man form, and an effect of notifying the victory of the wing man form ally character CRA is performed. The ally character CRA in the form of a wing man is displayed in the center of the display screen 7a, and the message MG "victory" is arranged and displayed on the left side of the ally character CRA in the form of a wing man. At the end of the runaway action (runaway battle), when the effect of notifying the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character) is performed, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a and the enemy character. The ally character CRA crouching behind the CRB is displayed on the display screen 7a, and the message MG "defeat" is arranged and displayed slightly below the center of the display screen 7a.

続いて、図49(J)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示され、当たり(大当たり)となって遊技者に利益が付与される当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が行われる。当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出)が終了し、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始されるまえに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 49 (J), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed on the display screen 7a with the same symbol (here, the number "7"). , A hit game (big hit game (big hit production)) in which a profit is given to the player as a hit (big hit) is performed. Before the hit game (big hit game (big hit effect) ends and the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) starts, the first hold display position 9Ad, The second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad are displayed, and the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad and the second hold display position 9Ad. The hold icon 9A is not displayed at the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad, and the hold display position 9Cd reappears, and the hold icon 9C is displayed from the display screen 7a. It will disappear.

タイマー演出Fでは、図49(I)において、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われず、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われ、表示画面7aに「敗北」というメッセージMGが表示されると、図49(J)において、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される場合があるし、また、図49(G)において、リーチが形成されても、図49(H)における暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されず(いわゆるノーマルリーチとなり)、図49(J)において、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される場合がある。 In the timer effect F, in FIG. 49 (I), the effect of notifying the victory of the ally character CRA in the form of a wing man is not performed, but the effect of notifying the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character) is performed. When the message MG of "defeat" is displayed on the display screen 7a, for example, in FIG. 49 (J), the left effect symbol 8L is the number "7", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is. The number "7" may be displayed as a stop without being aligned with the same symbol, and the deviation may be confirmed, and even if a reach is formed in FIG. 49 (G), the runaway in FIG. 49 (H) may occur. The action (runaway battle) is not started (deployed, generated, appeared) (so-called normal reach), and in FIG. 49 (J), for example, the left production symbol 8L is the number "7" and the middle production symbol 8C is the number "4". , The right effect symbol 8R becomes the number "7", and the same symbol may not be aligned and may be stopped and displayed, and the deviation may be confirmed.

はずれが確定表示されるときには、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、はずれが確定表示されたことで表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 When the loss is confirmed and displayed, the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad are displayed again, and the first hold display position 9Ad and the second hold display position 9Ad A white spherical hold icon 9A is displayed at the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A is not displayed at the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad, and further, the hold display position is concerned. 9Cd appears again, and the hold icon 9C disappears from the display screen 7a when the detachment is confirmed and displayed.

このように、タイマー演出Fが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer effect F is performed, the runaway action effect (runaway battle effect), which is a development SP reach effect with high expectation that the player is given a profit (big hit) in the remaining time, is It may be started (deployed, generated, spawned). As a result, the runaway action effect (runaway battle effect) may suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time, so that the player can display the timer image TMR1 and the timer image TMR2 on the display screen 7a. As long as it is displayed, it is possible to expect the start (development, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production), and it is possible to improve the interest.

また、従来のように、複数のタイマー画像を表示して遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出への開始(展開、発生、出現)を遊技者に示唆する場合には、例えば、5秒、15秒、20秒という3つのタイマー画像(複数のタイマー画像)を表示すると、複数のタイマー画像が短時間に設定されたものであるため(言い換えると、例えば、60秒、70秒、80秒、90秒、100秒等の長時間に設定されたものが含まれていないため)、これらのタイマー画像が表示されても、発展SPリーチ演出への開始(展開、発生、出現)に対して遊技者が期待できず、一方、例えば、5秒、15秒、90秒という3つのタイマー画像(複数のタイマー画像)を表示すると、複数のタイマー画像のうち長時間に設定されたものが含まれているため、長時間が設定されたタイマー画像が表示されると、発展SPリーチ演出への開始(展開、発生、出現)に対して遊技者が期待できていた。これに対して、タイマー演出Fでは、タイマー演出Fが行われると、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2という複数のタイマー画像が表示され、その後、すべてのタイマー画像が表示画面7aから消え去りこれらの残時間がすべてリセットされることで、発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。このため、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2という複数のタイマー画像が表示されると、発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)への開始(展開、発生、出現)に対して遊技者が期待することができる。さらに、タイマー演出Fでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, as in the past, the player starts (deploys, occurs, appears) to develop SP reach production with high expectation that it is a hit (big hit) in which a plurality of timer images are displayed and a profit is given to the player. In the case of suggesting, for example, when three timer images (plurality of timer images) of 5 seconds, 15 seconds, and 20 seconds are displayed, the plurality of timer images are set in a short time (in other words,). For example, 60 seconds, 70 seconds, 80 seconds, 90 seconds, 100 seconds, etc., which are set for a long time are not included), even if these timer images are displayed, the development SP reach effect The player cannot expect the start (development, generation, appearance), while displaying three timer images (multiple timer images) of, for example, 5 seconds, 15 seconds, and 90 seconds, the plurality of timer images will be displayed. Of these, those set for a long time are included, so when the timer image with a long time set is displayed, the player expects the start (development, occurrence, appearance) of the development SP reach production. It was done. On the other hand, in the timer effect F, when the timer effect F is performed, a plurality of timer images called the timer image TMR1 and the timer image TMR2 are displayed, and then all the timer images disappear from the display screen 7a and the remaining time thereof. By resetting all of, the runaway action production (runaway battle production), which is the development SP reach production, may be started (deployed, generated, and appeared). Therefore, when a plurality of timer images, the timer image TMR1 and the timer image TMR2, are displayed, the player responds to the start (deployment, occurrence, appearance) of the runaway action effect (runaway battle effect), which is the development SP reach effect. Can be expected. Further, in the timer effect F, it is possible to contribute to eliminating (dispelling) the monotonous countdown caused by the timer image.

また、タイマー演出Fでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Fへの新鮮味を失い難くすることができる。 Further, in the timer effect F, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, and appeared) when the predetermined time is reached as in the conventional case, but one time (that is, an arbitrary time). ), The runaway action effect (specific effect) may start (deploy, occur, appear), so the player knows when the runaway action effect (specific effect) will start (deploy, occur, appear). It can be difficult to get rid of. As a result, it is possible to prevent the player from losing the freshness of the timer effect F.

[タイマー演出G]
次に、タイマー演出Gについて図50を参照して説明する。図50は、タイマー演出Gを説明するための図である。まず、図50(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer production G]
Next, the timer effect G will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a diagram for explaining the timer effect G. First, as shown in FIG. 50 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variable display of the effect symbols (composed of various character symbols with numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 Although not shown, a sub-variable region is provided in the upper center of the display screen 7a, in which small effect symbols corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The small effect symbol is always in an opaque state, does not become a translucent state even when the fluctuation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R is started, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R correspond to each other in the sub-variation area. The small effect symbols are displayed in a variable manner, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small effect symbols are also stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 One or more of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. (For example, even if the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the small effect symbol 8L corresponding to the left effect symbol and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed. However, all of the right effect symbols 8R and the corresponding small effect symbols) continue to be displayed in a variable manner.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8L are displayed. Each of the small effect symbols corresponding to the 8C and the right effect symbol 8R may be the same as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, or may be completely different symbols. Good. Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and a big hit occurs, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C , The right effect symbol 8R and the corresponding small effect symbols are aligned with the same symbols as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The hold icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure hold, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the hold display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd, a first hold display area is provided as a first special figure hold. In this first hold display area, hold icons 9A can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The display positions 9Ad are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9A, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9A displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the 3rd hold display position 9Ad is the second hold display. When moving to position 9Ad, when the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, except when the shape of the hold icon 9A changes to another shape. Therefore, the size of each hold icon 9A is the same as the size of the hold icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and the white spherical hold icon 9Ad is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad. Is displayed, and the hold icon 9A is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. That is, the three hold icons 9A, 9A, and 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている。 Further, the hold icon 9A corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the effect symbol. , In addition to the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 Although not shown, the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed and does not disappear from the display screen 7a. Although not shown here, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball into the second start port 21. The second special figure hold based on the above is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a in a state where the red number "0" is separated from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, the hold icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as “hold icon”) will be briefly described. The difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning in the lottery corresponding to the hold icon. ing. For example, a seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical hold icon, a yellow (gold) star-shaped hold icon, a black spherical hold icon, a smiling sphere hold icon, a red spherical hold icon, and a green spherical hold icon. Of the eight hold icons, the blue spherical hold icon and the white spherical hold icon, the seven-color (rainbow (big hit rich)) spherical hold icon has the highest expectation of hitting, and the yellow (gold) star-shaped hold The icon has the second highest expectation of hitting, the black spherical hold icon has the third highest expectation, the smiling sphere hold icon has the fourth highest expectation, and the red spherical hold icon has the fifth highest expectation. The green spherical hold icon has the 6th highest expectation, the blue spherical hold icon has the 7th highest expectation, and the white spherical hold icon has the lowest expectation. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図50(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after the start of the variation of the effect symbol in FIG. 50 (A).

図50(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図50(B)に示すように、タイマー演出Gが開始され、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMRが表示される。タイマー画像TMRは、単一の固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。これにより、残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMRは、第1表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1表示態様では、矩形領域全体を灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 The variable display of the effect symbol in FIG. 50 (A) is started, the timer effect G is started as shown in FIG. 50 (B), and the timer image TMR having a large rectangular area is displayed in the center of the display screen 7a. .. The timer image TMR shows the remaining time counted down from a single fixed time (60 seconds in this case). As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production) may occur in the remaining time. .. Further, the timer image TMR is displayed large in the center of the display screen 7a in the first display mode. In the first display mode, the entire rectangular area is lit in gray and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMRは、第1表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMRが表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMRの大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMRの大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the countdown by the timer image TMR is started, the timer image TMR is reduced and moved from the center of the display screen 7a toward the upper right side (upper right corner) while maintaining the first display mode. When the timer image TMR has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and is arranged, the size of the timer image TMR is the size of the timer image TMR when it is arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the above.

タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始され、図50(C)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が55秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 When the countdown by the timer image TMR is started and the remaining time is displayed as 55 seconds on the timer image TMR as shown in FIG. 50 (C), the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect) The variable display of the symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図50(D)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が45秒と表示される時点において(つまり図50(C)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 50 (D), the remaining time is displayed as 45 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 10 seconds have passed from FIG. 50 (C)), the left effect symbol 8L is the number "3", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is the number "5". Next, the same pattern is not aligned and a temporary stop is displayed.

続いて、仮停止表示されている演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始される。つまり疑似連が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始され、その後、図44(E)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が40秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 Subsequently, the re-variation display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) that are temporarily stopped and displayed is started. That is, the pseudo-ream is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued. The re-variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. 44 (E), the remaining time is displayed as 40 seconds on the timer image TMR. At that point, the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が再び減速され、図50(F)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が30秒と表示される時点において(つまり図50(E)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「5」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに再び仮停止表示される。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down again, and as shown in FIG. 50 (F), the remaining time in the timer image TMR is 30 seconds. At the time of display (that is, when 10 seconds have passed from FIG. 50 (E)), the left effect symbol 8L is the number "4", the middle effect symbol 8C is the number "5", and the right effect symbol 8R is the number "3". ", And the same pattern is not aligned and the temporary stop is displayed again.

続いて、仮停止表示されている演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が再び開始される。つまり疑似連が継続される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続され、図50(G)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が20秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 Subsequently, the re-variation display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) that are temporarily stopped and displayed is restarted. That is, the pseudo-ream continues. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued, and as shown in FIG. 50 (G), when the remaining time is displayed as 20 seconds on the timer image TMR, the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C) are displayed. , The variable display of the right effect symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図50(H)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が10秒と表示される時点において(つまり図50(G)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「5」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「4」となり同一の図柄で揃わずに再び仮停止表示される。なお、残時間が15秒を切ると、タイマー画像TMRは、第1表示態様から第2表示態様へ切り替わる。第2表示態様では、矩形領域全体を赤色点滅とし、残時間を白色点滅としている。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 50 (H), the remaining time is displayed as 10 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 10 seconds have passed from FIG. 50 (G)), the left effect symbol 8L is the number "5", the middle effect symbol 8C is the number "3", and the right effect symbol 8R is the number "4". Next, the same pattern is not aligned and the temporary stop is displayed again. When the remaining time is less than 15 seconds, the timer image TMR switches from the first display mode to the second display mode. In the second display mode, the entire rectangular area is blinked in red and the remaining time is blinked in white.

続いて、仮停止表示されている演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が再び開始される。つまり疑似連が継続される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続され、図50(I)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が0秒(ゼロ秒)と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。タイマー画像TMRに残時間が0秒(ゼロ秒)と表示されると(つまりタイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されて残時間が所定の時間である0秒(ゼロ秒)に達すると)、所定時間(例えば、2秒)経過後に、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えて暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)することなくタイマー演出Gが終了する。 Subsequently, the re-variation display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) that are temporarily stopped and displayed is restarted. That is, the pseudo-ream continues. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued, and as shown in FIG. 50 (I), when the remaining time is displayed as 0 seconds (zero seconds) in the timer image TMR, the effect symbol (left effect symbol 8L, The variable display of the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R) is continued. When the remaining time is displayed as 0 seconds (zero seconds) on the timer image TMR (that is, when the countdown by the timer image TMR continues and the remaining time reaches the predetermined time of 0 seconds (zero seconds)), the predetermined time After (for example, 2 seconds) elapses, the timer image TMR disappears from the display screen 7a, and the timer effect G ends without starting (deploying, generating, appearing) the runaway action effect (runaway battle effect).

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図50(J)に示すように、表示画面7aからタイマー画像TMRがすでに消えている状態であり、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。はずれが確定表示されると、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. The left effect symbol 8L is the number "3", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is the number "5". Will be done. When the disengagement is confirmed and displayed, the hold icon 9C disappears from the display screen 7a.

このように、タイマー演出Gが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMRが表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer effect G is performed, the runaway action effect (runaway battle effect), which is a development SP reach effect with high expectation that the player is given a profit (big hit) in the remaining time, is It may be started (deployed, generated, spawned). As a result, the runaway action effect (runaway battle effect) may suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time, so that the player has the timer image TMR displayed on the display screen 7a. As long as you can expect the start (development, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production), you can improve the interest.

また、タイマー演出Gが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、タイマー演出Gでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, when the timer effect G is performed, a runaway action effect (runaway battle effect), which is a development SP reach effect with a high expectation that a profit is given to the player in the remaining time (big hit), has started (runaway battle effect). Since it may be expanded, generated, and appearing), the timer effect G can contribute to eliminating (dispelling) the monotonous countdown caused by the timer image.

また、タイマー演出Gでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Gへの新鮮味を失い難くすることができる。 Further, in the timer effect G, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, and appeared) when the predetermined time is reached as in the conventional case, but one time (that is, an arbitrary time). ), The runaway action effect (specific effect) may start (deploy, occur, appear), so the player knows when the runaway action effect (specific effect) will start (deploy, occur, appear). It can be difficult to get rid of. As a result, it is possible to prevent the player from losing the freshness of the timer effect G.

[タイマー演出H]
次に、タイマー演出Hについて図51を参照して説明する。図51は、タイマー演出Hを説明するための図である。まず、図51(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer production H]
Next, the timer effect H will be described with reference to FIG. 51. FIG. 51 is a diagram for explaining the timer effect H. First, as shown in FIG. 51 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variable display of the effect symbols (composed of various character symbols with numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 Although not shown, a sub-variable region is provided in the upper center of the display screen 7a, in which small effect symbols corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The small effect symbol is always in an opaque state, does not become a translucent state even when the fluctuation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R is started, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R correspond to each other in the sub-variation area. The small effect symbols are displayed in a variable manner, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small effect symbols are also stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 One or more of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. (For example, even if the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the small effect symbol 8L corresponding to the left effect symbol and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed. However, all of the right effect symbols 8R and the corresponding small effect symbols) continue to be displayed in a variable manner.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8L are displayed. Each of the small effect symbols corresponding to the 8C and the right effect symbol 8R may be the same as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, or may be completely different symbols. Good. Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and a big hit occurs, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C , The right effect symbol 8R and the corresponding small effect symbols are aligned with the same symbols as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The hold icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure hold, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the hold display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd, a first hold display area is provided as a first special figure hold. In this first hold display area, hold icons 9A can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The display positions 9Ad are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9A, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9A displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the 3rd hold display position 9Ad is the second hold display. When moving to position 9Ad, when the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, except when the shape of the hold icon 9A changes to another shape. Therefore, the size of each hold icon 9A is the same as the size of the hold icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and the white spherical hold icon 9Ad is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad. Is displayed, and the hold icon 9A is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. That is, the three hold icons 9A, 9A, and 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている。 Further, the hold icon 9A corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the effect symbol. , In addition to the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 Although not shown, the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed and does not disappear from the display screen 7a. Although not shown here, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball into the second start port 21. The second special figure hold based on the above is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a in a state where the red number "0" is separated from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, the hold icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as “hold icon”) will be briefly described. The difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning in the lottery corresponding to the hold icon. ing. For example, a seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical hold icon, a yellow (gold) star-shaped hold icon, a black spherical hold icon, a smiling sphere hold icon, a red spherical hold icon, and a green spherical hold icon. Of the eight hold icons, the blue spherical hold icon and the white spherical hold icon, the seven-color (rainbow (big hit rich)) spherical hold icon has the highest expectation of hitting, and the yellow (gold) star-shaped hold The icon has the second highest expectation of hitting, the black spherical hold icon has the third highest expectation, the smiling sphere hold icon has the fourth highest expectation, and the red spherical hold icon has the fifth highest expectation. The green spherical hold icon has the 6th highest expectation, the blue spherical hold icon has the 7th highest expectation, and the white spherical hold icon has the lowest expectation. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図51(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after the start of the variation of the effect symbol in FIG. 51 (A).

図51(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図51(B)に示すように、タイマー演出Hが開始され、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMRが表示される。タイマー画像TMRは、単一の固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。これにより、残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMRは、第1表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1表示態様では、矩形領域全体を灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 The variable display of the effect symbol in FIG. 51 (A) is started, the timer effect H is started as shown in FIG. 51 (B), and the timer image TMR having a large rectangular area is displayed in the center of the display screen 7a. .. The timer image TMR shows the remaining time counted down from a single fixed time (60 seconds in this case). As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production) may occur in the remaining time. .. Further, the timer image TMR is displayed large in the center of the display screen 7a in the first display mode. In the first display mode, the entire rectangular area is lit in gray and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMRは、第1表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMRが表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMRの大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMRの大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the countdown by the timer image TMR is started, the timer image TMR is reduced and moved from the center of the display screen 7a toward the upper right side (upper right corner) while maintaining the first display mode. When the timer image TMR has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and is arranged, the size of the timer image TMR is the size of the timer image TMR when it is arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the above.

タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始され、図51(C)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が55秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 When the countdown by the timer image TMR is started and the remaining time is displayed as 55 seconds on the timer image TMR as shown in FIG. 51 (C), the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect) The variable display of the symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図51(D)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が45秒と表示される時点において(つまり図51(C)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is decelerated, and as shown in FIG. 51 (D), the remaining time is displayed as 45 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 10 seconds have passed from FIG. 51 (C)), the left effect symbol 8L is the number "3", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is the number "5". Next, the same pattern is not aligned and a temporary stop is displayed.

続いて、白い球状の当該保留アイコン9Cから七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の当該保留アイコン9Cへ変化し、仮停止表示されている演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始される。つまり疑似連が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始され、その後、図51(E)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が40秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 Subsequently, the white spherical hold icon 9C changes to the seven-color (rainbow (big hit rich)) spherical hold icon 9C, and the temporary stop display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right) is displayed. The re-variation display of the effect symbol 8R) is started. That is, the pseudo-ream is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued. The re-variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. 51 (E), the remaining time is displayed as 40 seconds on the timer image TMR. At that point, the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図51(F)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が37秒と表示される時点において(つまり図51(E)から3秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。このとき、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わり神々しく彩られる表示態様へ変化するとともに、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caと右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raとが互いに向かい合う表示態様となるように相互に動く。そして、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caが中演出図柄8Cから味方キャラクタCRAとして突如飛び出すとともに、右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが右演出図柄8Rから敵キャラクタCRBとして突如飛び出す。また、3つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adが非表示され、当該保留アイコン9Cおよび当該保留表示位置9Cdが非表示される状態となる。なお、中演出図柄8Cを構成する数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rを構成する数字図柄8Rbも各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わるようにしてもよい。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 51 (F), the remaining time is displayed as 37 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 3 seconds have passed from FIG. 51 (E)), the left effect symbol 8L is the number "4", the middle effect symbol 8C is the number "7", and the right effect symbol 8R is the number "3". Next, the same pattern is not aligned and a temporary stop is displayed. At this time, the character symbol 8Ca constituting the middle effect symbol 8C and the character symbol 8Ra constituting the right effect symbol 8R are switched from various normal colors to gold (yellow), which is a specific color, and the display mode is changed to a divinely colored display mode. The character symbol 8Ca constituting the middle effect symbol 8C and the character symbol 8Ra constituting the right effect symbol 8R move with each other so as to face each other. Then, the character symbol 8Ca constituting the middle effect symbol 8C suddenly pops out from the middle effect symbol 8C as an ally character CRA, and the character symbol 8Ra constituting the right effect symbol 8R suddenly pops out from the right effect symbol 8R as an enemy character CRB. Further, the three hold icons 9A and the four hold display positions 9Ad are hidden, and the hold icon 9C and the hold display position 9Cd are hidden. The number symbols 8Cb constituting the middle effect symbol 8C and the number symbols 8Rb constituting the right effect symbol 8R may also be switched from various normal colors to gold (yellow), which is a specific color.

そして、図51(G)に示すように、タイマー画像TMRには残時間が37秒だけ存在するものの、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Hが終了し、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが配置されるとともに、表示画面7aの右側に敵キャラクタCRBが配置され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとによる暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)され、戦いが繰り広げられることとなる。なお、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間は、上述したように、演出中にさまざまな画像が挿入されたりすることで可変され、短いもので65秒、長いもので90秒ある。残時間が37秒だけ存在していても、この残時間がリセットされることで、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間が確保されている。言い換えると、タイマー画像TMRには残時間が37秒だけ存在していても、この残時間と比べて演出時間の長い暴走アクション演出(暴走バトル演出)が途中で終了されず、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の初期から終期までにわたるすべての内容を遊技者に提供することできるようになっている。 Then, as shown in FIG. 51 (G), although the timer image TMR has a remaining time of 37 seconds, the timer image TMR disappears from the display screen 7a, the timer effect H ends, and the timer image TMR ends on the left side of the display screen 7a. Along with the placement of the ally character CRA, the enemy character CRB is placed on the right side of the display screen 7a, and the runaway action (runaway battle) between the ally character CRA and the enemy character CRB is started (deployment, occurrence, appearance), and the battle begins. It will be unfolded. As described above, the production time of the runaway action production (runaway battle production) is variable by inserting various images during the production, and is 65 seconds for the short one and 90 seconds for the long one. Even if there is only 37 seconds remaining time, the production time of the runaway action production (runaway battle production) is secured by resetting this remaining time. In other words, even if the timer image TMR has only 37 seconds remaining, the runaway action production (runaway battle production), which has a longer production time than this remaining time, is not ended in the middle, and the runaway action production (runaway) It is possible to provide the player with all the contents from the beginning to the end of the battle production).

続いて、図51(H)に示すように、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAが翼人形態となり、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが翼人形態の味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。なお、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われると、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央に表示されるとともに敵キャラクタCRBの後方にうずくまる味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示され、「敗北」というメッセージMGが表示画面7aの中央やや下側に配置されて表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 51 (H), at the end of the runaway action (runaway battle), the ally character CRA becomes a wing man form, and an effect of notifying the victory of the wing man form ally character CRA is performed. The ally character CRA in the form of a wing man is displayed in the center of the display screen 7a, and the message MG "victory" is arranged and displayed on the left side of the ally character CRA in the form of a wing man. At the end of the runaway action (runaway battle), when the effect of notifying the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character) is performed, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a and the enemy character. The ally character CRA crouching behind the CRB is displayed on the display screen 7a, and the message MG "defeat" is arranged and displayed slightly below the center of the display screen 7a.

続いて、図51(I)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示され、当たり(大当たり)となって遊技者に利益が付与される当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が行われる。当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が終了し、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始されるまえに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。なお、停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、各種通常色となっている。 Subsequently, as shown in FIG. 51 (I), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed on the display screen 7a with the same symbol (here, the number "7"). , A hit game (big hit game (big hit production)) in which a profit is given to the player as a hit (big hit) is performed. Before the hit game (big hit game (big hit effect)) ends and the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) starts, the first hold display position 9Ad again. , The second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad are displayed, and the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad are white spheres. The hold icon 9A is displayed, the hold icon 9A is not displayed at the fourth hold display position 9Ad, and the hold display position 9Cd reappears from the display screen 7a. Will disappear. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R that are stopped and displayed are in various normal colors.

このように、タイマー演出Hが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMRが表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer effect H is performed, the runaway action effect (runaway battle effect), which is a development SP reach effect with high expectation that the player is given a profit (big hit) in the remaining time, It may be started (deployed, generated, spawned). As a result, the runaway action effect (runaway battle effect) may suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time, so that the player has the timer image TMR displayed on the display screen 7a. As long as you can expect the start (development, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production), you can improve the interest.

また、タイマー演出Hが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、タイマー演出Hでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, when the timer production H is performed, a runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production with a high expectation that a profit is given to the player in the remaining time (big hit), has started (runaway battle production). Since it may be expanded, generated, and appearing), the timer effect H can contribute to eliminating (dispelling) the monotonous countdown caused by the timer image.

また、タイマー演出Hでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Hへの新鮮味を失い難くすることができる。 Further, in the timer effect H, when the predetermined time is reached as in the conventional case, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, appeared), but one time (that is, an arbitrary time). ), The runaway action effect (specific effect) may start (deploy, occur, appear), so the player knows when the runaway action effect (specific effect) will start (deploy, occur, appear). It can be difficult to get rid of. As a result, it is possible to prevent the player from losing the freshness of the timer effect H.

[タイマー演出I]
次に、タイマー演出Iについて図52を参照して説明する。図52は、タイマー演出Iを説明するための図である。まず、図52(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer production I]
Next, the timer effect I will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a diagram for explaining the timer effect I. First, as shown in FIG. 52 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variable display of the effect symbols (composed of various character symbols with numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 Although not shown, a sub-variable region is provided in the upper center of the display screen 7a, in which small effect symbols corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The small effect symbol is always in an opaque state, does not become a translucent state even when the fluctuation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R is started, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R correspond to each other in the sub-variation area. The small effect symbols are displayed in a variable manner, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small effect symbols are also stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 One or more of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. (For example, even if the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the small effect symbol 8L corresponding to the left effect symbol and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed. However, all of the right effect symbols 8R and the corresponding small effect symbols) continue to be displayed in a variable manner.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8L are displayed. Each of the small effect symbols corresponding to the 8C and the right effect symbol 8R may be the same as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, or may be completely different symbols. Good. Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and a big hit occurs, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C , The right effect symbol 8R and the corresponding small effect symbols are aligned with the same symbols as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The hold icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure hold, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the hold display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd, a first hold display area is provided as a first special figure hold. In this first hold display area, hold icons 9A can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The display positions 9Ad are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9A, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9A displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the 3rd hold display position 9Ad is the second hold display. When moving to position 9Ad, when the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, except when the shape of the hold icon 9A changes to another shape. Therefore, the size of each hold icon 9A is the same as the size of the hold icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and the white spherical hold icon 9Ad is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad. Is displayed, and the hold icon 9A is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. That is, the three hold icons 9A, 9A, and 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている。 Further, the hold icon 9A corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the effect symbol. , In addition to the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 Although not shown, the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed and does not disappear from the display screen 7a. Although not shown here, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball into the second start port 21. The second special figure hold based on the above is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a in a state where the red number "0" is separated from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, the hold icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as “hold icon”) will be briefly described. The difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning in the lottery corresponding to the hold icon. ing. For example, a seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical hold icon, a yellow (gold) star-shaped hold icon, a black spherical hold icon, a smiling sphere hold icon, a red spherical hold icon, and a green spherical hold icon. Of the eight hold icons, the blue spherical hold icon and the white spherical hold icon, the seven-color (rainbow (big hit rich)) spherical hold icon has the highest expectation of hitting, and the yellow (gold) star-shaped hold The icon has the second highest expectation of hitting, the black spherical hold icon has the third highest expectation, the smiling sphere hold icon has the fourth highest expectation, and the red spherical hold icon has the fifth highest expectation. The green spherical hold icon has the 6th highest expectation, the blue spherical hold icon has the 7th highest expectation, and the white spherical hold icon has the lowest expectation. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図52(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after the start of the variation of the effect symbol in FIG. 52 (A).

図52(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図52(B)に示すように、タイマー演出Iが開始され、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMRが表示される。タイマー画像TMRは、単一の固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMRは、第1表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1表示態様では、矩形領域全体を灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 The variable display of the effect symbol in FIG. 52 (A) is started, the timer effect I is started as shown in FIG. 52 (B), and the timer image TMR having a large rectangular area is displayed in the center of the display screen 7a. .. The timer image TMR shows the remaining time counted down from a single fixed time (60 seconds in this case). It is possible to give the player a sense of expectation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production) may occur in the remaining time. Further, the timer image TMR is displayed large in the center of the display screen 7a in the first display mode. In the first display mode, the entire rectangular area is lit in gray and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMRは、第1表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMRが表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMRの大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMRの大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the countdown by the timer image TMR is started, the timer image TMR is reduced and moved from the center of the display screen 7a toward the upper right side (upper right corner) while maintaining the first display mode. When the timer image TMR has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and is arranged, the size of the timer image TMR is the size of the timer image TMR when it is arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the above.

タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始され、図52(C)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が55秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。このとき、白い球状の当該保留アイコン9Cから青い球状の当該保留アイコン9Cへ変化する。 When the countdown by the timer image TMR is started and the remaining time is displayed as 55 seconds on the timer image TMR as shown in FIG. 52 (C), the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect) The variable display of the symbol 8R) is continued. At this time, the white spherical holding icon 9C changes to the blue spherical holding icon 9C.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図52(D)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が45秒と表示される時点において(つまり図46(C)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 52 (D), the remaining time is displayed as 45 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 10 seconds have passed from FIG. 46 (C)), the left effect symbol 8L is the number "3", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is the number "5". Next, the same pattern is not aligned and a temporary stop is displayed.

続いて、青い球状の当該保留アイコン9Cから緑球状の当該保留アイコン9Cへ変化し、仮停止表示されている演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始される。つまり疑似連が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始され、その後、図52(E)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が40秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 Subsequently, the blue spherical hold icon 9C changes to the green spherical hold icon 9C, and the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) that are temporarily stopped are displayed again and again. Is started. That is, the pseudo-ream is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued. The re-variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. 52 (E), the remaining time is displayed as 40 seconds on the timer image TMR. At that point, the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図52(F)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が30秒と表示される時点において(つまり図52(E)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「5」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 52 (F), the remaining time is displayed as 30 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 10 seconds have passed from FIG. 52 (E)), the left effect symbol 8L is the number "4", the middle effect symbol 8C is the number "5", and the right effect symbol 8R is the number "3". Next, the same pattern is not aligned and a temporary stop is displayed.

続いて、緑球状の当該保留アイコン9Cから赤い球状の当該保留アイコン9Cへ変化し、仮停止表示されている演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始される。つまり疑似連が継続される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始され、その後、図52(E)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が25秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 Subsequently, the green spherical hold icon 9C changes to the red spherical hold icon 9C, and the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) that are temporarily stopped are displayed again and again. Is started. That is, the pseudo-ream continues. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued. The re-variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. 52 (E), the remaining time is displayed as 25 seconds on the timer image TMR. At that point, the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図52(H)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が13秒と表示される時点において(つまり図52(G)から12秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「4」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。このとき、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laおよび中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caが各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わり神々しく彩られる表示態様へ変化するとともに、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laと中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caが敵キャラクタCRBとが互いに向かい合う表示態様となるように相互に動く。そして、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laが左演出図柄8Lから敵キャラクタCRBとして突如飛び出すとともに、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caが中演出図柄8Cから味方キャラクタCRAとして突如飛び出す。また、3つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adが非表示され、当該保留アイコン9Cおよび当該保留表示位置9Cdが非表示される状態となる。なお、左演出図柄8Lを構成する数字図柄8Lbおよび中演出図柄8Cを構成する数字図柄8Cbも各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わるようにしてもよい。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 52 (H), the remaining time is displayed as 13 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 12 seconds have passed from FIG. 52 (G)), the left effect symbol 8L is the number "3", the middle effect symbol 8C is the number "7", and the right effect symbol 8R is the number "4". Next, the same pattern is not aligned and a temporary stop is displayed. At this time, the character symbol 8La constituting the left effect symbol 8L and the character symbol 8Ca constituting the middle effect symbol 8C are switched from various normal colors to gold (yellow), which is a specific color, and the display mode is changed to a divinely colored display mode. The character symbol 8La constituting the left effect symbol 8L and the character symbol 8Ca constituting the middle effect symbol 8C move with each other so that the enemy character CRB faces each other. Then, the character symbol 8La constituting the left effect symbol 8L suddenly pops out from the left effect symbol 8L as an enemy character CRB, and the character symbol 8Ca constituting the middle effect symbol 8C suddenly pops out from the middle effect symbol 8C as a ally character CRA. Further, the three hold icons 9A and the four hold display positions 9Ad are hidden, and the hold icon 9C and the hold display position 9Cd are hidden. The number symbols 8Lb constituting the left effect symbol 8L and the number symbols 8Cb constituting the middle effect symbol 8C may also be switched from various normal colors to gold (yellow), which is a specific color.

そして、図52(I)に示すように、タイマー画像TMRには残時間が13秒だけ存在するものの、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Iが終了し、表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBが配置されるとともに、表示画面7aの右側に味方キャラクタCRAが配置され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとによる暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)され、戦いが繰り広げられることとなる。なお、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間は、上述したように、演出中にさまざまな画像が挿入されたりすることで可変され、短いもので65秒、長いもので90秒ある。残時間が13秒だけ存在していても、この残時間がリセットされることで、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間が確保されている。言い換えると、タイマー画像TMRには残時間が13秒だけ存在していても、この残時間と比べて演出時間の長い暴走アクション演出(暴走バトル演出)が途中で終了されず、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の初期から終期までにわたるすべての内容を遊技者に提供することできるようになっている。 Then, as shown in FIG. 52 (I), although the timer image TMR has a remaining time of only 13 seconds, the timer image TMR disappears from the display screen 7a, the timer effect I ends, and the timer image TMR ends on the left side of the display screen 7a. Along with the placement of the enemy character CRB, the ally character CRA is placed on the right side of the display screen 7a, and the runaway action (runaway battle) between the ally character CRA and the enemy character CRB is started (deployment, occurrence, appearance), and the battle begins. It will be unfolded. As described above, the production time of the runaway action production (runaway battle production) is variable by inserting various images during the production, and is 65 seconds for the short one and 90 seconds for the long one. Even if there is only 13 seconds remaining time, the production time of the runaway action effect (runaway battle effect) is secured by resetting this remaining time. In other words, even if the timer image TMR has only 13 seconds remaining, the runaway action production (runaway battle production), which has a longer production time than this remaining time, is not ended in the middle, and the runaway action production (runaway) It is possible to provide the player with all the contents from the beginning to the end of the battle production).

続いて、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、ここでは、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われ、図示しないが、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央に表示されるとともに敵キャラクタCRBの後方にうずくまる味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示され、「敗北」というメッセージMGが表示画面7aの中央やや下側に配置されて表示される。 Subsequently, at the end of the runaway action (runaway battle), here, an effect of notifying the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character) is performed, and although not shown, the enemy character CRB is in the center of the display screen 7a. The ally character CRA crouching behind the enemy character CRB is displayed on the display screen 7a, and the message MG "defeat" is arranged and displayed slightly below the center of the display screen 7a.

続いて、図52(J)に示すように、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「4」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。このとき、左演出図柄8Lおよび中演出図柄8Cが特定色であるゴールド(黄色)から元の各種通常色へ戻るとともに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、はずれが確定表示されたことで表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 52 (J), the left effect symbol 8L is the number "3", the middle effect symbol 8C is the number "7", and the right effect symbol 8R is the number "4". The stop display is displayed, and the disconnection is confirmed. At this time, the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8C return from the specific color gold (yellow) to the original various normal colors, and again, the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold. The display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad are displayed, and the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9A is displayed. The hold icon 9A is not displayed at the display position 9Ad, the hold display position 9Cd appears again, and the hold icon 9C disappears from the display screen 7a when the detachment is confirmed and displayed. It becomes.

このように、タイマー演出Iが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMRが表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer production I is performed, the runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production with high expectation that the player is given a profit (big hit) in the remaining time, is It may be started (deployed, generated, spawned). As a result, the runaway action effect (runaway battle effect) may suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time, so that the player has the timer image TMR displayed on the display screen 7a. As long as you can expect the start (development, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production), you can improve the interest.

また、タイマー演出Iが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、タイマー演出Iでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, when the timer production I is performed, a runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production with a high expectation that a profit is given to the player in the remaining time (big hit), has started (runaway battle production). Since it may be expanded, generated, and appearing), the timer effect I can contribute to eliminating (dispelling) the monotonous countdown caused by the timer image.

また、タイマー演出Iでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Iへの新鮮味を失い難くすることができる。 Further, in the timer effect I, when the predetermined time is reached as in the conventional case, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, appeared), but one time (that is, an arbitrary time). ), The runaway action effect (specific effect) may start (deploy, occur, appear), so the player knows when the runaway action effect (specific effect) will start (deploy, occur, appear). It can be difficult to get rid of. As a result, it is possible to prevent the player from losing the freshness of the timer effect I.

[タイマー演出J]
次に、タイマー演出Jについて図53を参照して説明する。図53は、タイマー演出Jを説明するための図である。まず、図53(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer production J]
Next, the timer effect J will be described with reference to FIG. 53. FIG. 53 is a diagram for explaining the timer effect J. First, as shown in FIG. 53 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variable display of the effect symbols (composed of various character symbols with numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 Although not shown, a sub-variable region is provided in the upper center of the display screen 7a, in which small effect symbols corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The small effect symbol is always in an opaque state, does not become a translucent state even when the fluctuation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R is started, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R correspond to each other in the sub-variation area. The small effect symbols are displayed in a variable manner, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small effect symbols are also stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 One or more of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. (For example, even if the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the small effect symbol 8L corresponding to the left effect symbol and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed. However, all of the right effect symbols 8R and the corresponding small effect symbols) continue to be displayed in a variable manner.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8L are displayed. Each of the small effect symbols corresponding to the 8C and the right effect symbol 8R may be the same as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, or may be completely different symbols. Good. Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and a big hit occurs, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C , The right effect symbol 8R and the corresponding small effect symbols are aligned with the same symbols as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The hold icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure hold, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the hold display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd, a first hold display area is provided as a first special figure hold. In this first hold display area, hold icons 9A can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The display positions 9Ad are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9A, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9A displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the 3rd hold display position 9Ad is the second hold display. When moving to position 9Ad, when the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, except when the shape of the hold icon 9A changes to another shape. Therefore, the size of each hold icon 9A is the same as the size of the hold icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and the white spherical hold icon 9Ad is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad. Is displayed, and the hold icon 9A is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. That is, the three hold icons 9A, 9A, and 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている。 Further, the hold icon 9A corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the effect symbol. , In addition to the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 Although not shown, the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed and does not disappear from the display screen 7a. Although not shown here, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball into the second start port 21. The second special figure hold based on the above is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a in a state where the red number "0" is separated from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, the hold icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as “hold icon”) will be briefly described. The difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning in the lottery corresponding to the hold icon. ing. For example, a seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical hold icon, a yellow (gold) star-shaped hold icon, a black spherical hold icon, a smiling sphere hold icon, a red spherical hold icon, and a green spherical hold icon. Of the eight hold icons, the blue spherical hold icon and the white spherical hold icon, the seven-color (rainbow (big hit rich)) spherical hold icon has the highest expectation of hitting, and the yellow (gold) star-shaped hold The icon has the second highest expectation of hitting, the black spherical hold icon has the third highest expectation, the smiling sphere hold icon has the fourth highest expectation, and the red spherical hold icon has the fifth highest expectation. The green spherical hold icon has the 6th highest expectation, the blue spherical hold icon has the 7th highest expectation, and the white spherical hold icon has the lowest expectation. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図53(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after the start of the variation of the effect symbol in FIG. 53 (A).

図53(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図53(B)に示すように、タイマー演出Jが開始され、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMRが表示され、秒数がカウントアップされている。タイマー画像TMRは、第0(ゼロ)表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第0(ゼロ)表示態様では、矩形領域全体を空色点灯とし、カウントアップされる秒数を黒色点灯としている。具体的には、+1秒、+3秒、+5秒、+10秒のように、これらを組み合わせて秒数が初期値0(ゼロ)から加算されるようになっている。 The variable display of the effect symbol in FIG. 53 (A) is started, the timer effect J is started as shown in FIG. 53 (B), and the timer image TMR having a large rectangular area is displayed in the center of the display screen 7a. The number of seconds is being counted up. The timer image TMR is displayed large in the center of the display screen 7a in the 0th (zero) display mode. In the 0th (zero) display mode, the entire rectangular area is lit in sky blue, and the number of seconds to be counted up is lit in black. Specifically, the number of seconds is added from the initial value 0 (zero) by combining these, such as +1 second, +3 seconds, +5 seconds, and +10 seconds.

加算された合計時間が単一の固定時間(ここでは、60秒)に達すると、図53(C)に示すように、タイマー画像TMRは、単一の固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。これにより、残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMRは、第0(ゼロ)1表示態様から第1表示態様へ切り替わって表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1表示態様では、矩形領域全体を灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 When the added total time reaches a single fixed time (60 seconds here), the timer image TMR starts from the single fixed time (60 seconds here), as shown in FIG. 53 (C). Indicates the remaining time counted down. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production) may occur in the remaining time. .. Further, the timer image TMR is switched from the 0th (zero) 1 display mode to the 1st display mode and is displayed large in the center of the display screen 7a. In the first display mode, the entire rectangular area is lit in gray and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMRは、第1表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMRが表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMRの大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMRの大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the countdown by the timer image TMR is started, the timer image TMR is reduced and moved from the center of the display screen 7a toward the upper right side (upper right corner) while maintaining the first display mode. When the timer image TMR has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and is arranged, the size of the timer image TMR is the size of the timer image TMR when it is arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the above.

タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始され、図53(D)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が55秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 When the countdown by the timer image TMR is started and the remaining time is displayed as 55 seconds on the timer image TMR as shown in FIG. 53 (D), the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect) The variable display of the symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図53(E)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が45秒と表示される時点において(つまり図53(D)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 53 (E), the remaining time is displayed as 45 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 10 seconds have passed from FIG. 53 (D)), the left effect symbol 8L is the number "3", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is the number "5". Next, the same pattern is not aligned and a temporary stop is displayed.

続いて、仮停止表示されている演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始される。つまり疑似連が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始され、その後、図53(F)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が40秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 Subsequently, the re-variation display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) that are temporarily stopped and displayed is started. That is, the pseudo-ream is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued. The re-variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. 53 (F), the remaining time is displayed as 40 seconds on the timer image TMR. At that point, the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図53(G)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が37秒と表示される時点において(つまり図53(F)から3秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。このとき、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laおよび右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わり神々しく彩られる表示態様へ変化するとともに、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laと右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raとが互いに向かい合う表示態様となるように相互に動く。そして、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laが左演出図柄8Lから味方キャラクタCRAとして突如飛び出すとともに、右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが右演出図柄8Rから敵キャラクタCRBとして突如飛び出す。また、3つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adが非表示され、当該保留アイコン9Cおよび当該保留表示位置9Cdが非表示される状態となる。なお、左演出図柄8Lを構成する数字図柄8Lbおよび右演出図柄8Rを構成する数字図柄8Rbも各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わるようにしてもよい。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 53 (G), the remaining time is displayed as 37 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 3 seconds have passed from FIG. 53 (F)), the left effect symbol 8L is the number "7", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is the number "3". Next, the same pattern is not aligned and a temporary stop is displayed. At this time, the character symbol 8La constituting the left effect symbol 8L and the character symbol 8Ra constituting the right effect symbol 8R are switched from various normal colors to gold (yellow), which is a specific color, and the display mode is changed to a divinely colored display mode. The character symbol 8La constituting the left effect symbol 8L and the character symbol 8Ra constituting the right effect symbol 8R move with each other so as to face each other in a display mode. Then, the character symbol 8La constituting the left effect symbol 8L suddenly pops out from the left effect symbol 8L as an ally character CRA, and the character symbol 8Ra constituting the right effect symbol 8R suddenly pops out from the right effect symbol 8R as an enemy character CRB. Further, the three hold icons 9A and the four hold display positions 9Ad are hidden, and the hold icon 9C and the hold display position 9Cd are hidden. The number symbols 8Lb constituting the left effect symbol 8L and the number symbols 8Rb constituting the right effect symbol 8R may also be switched from various normal colors to gold (yellow), which is a specific color.

そして、図53(H)に示すように、タイマー画像TMRには残時間が37秒だけ存在するものの、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Jが終了し、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが配置されるとともに、表示画面7aの右側に敵キャラクタCRBが配置され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとによる暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)され、戦いが繰り広げられることとなる。なお、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間は、上述したように、演出中にさまざまな画像が挿入されたりすることで可変され、短いもので65秒、長いもので90秒ある。残時間が37秒だけ存在していても、この残時間がリセットされることで、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間が確保されている。言い換えると、タイマー画像TMRには残時間が37秒だけ存在していても、この残時間と比べて演出時間の長い暴走アクション演出(暴走バトル演出)が途中で終了されず、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の初期から終期までにわたるすべての内容を遊技者に提供することできるようになっている。 Then, as shown in FIG. 53 (H), although the timer image TMR has a remaining time of 37 seconds, the timer image TMR disappears from the display screen 7a, the timer effect J ends, and the left side of the display screen 7a Along with the placement of the ally character CRA, the enemy character CRB is placed on the right side of the display screen 7a, and the runaway action (runaway battle) between the ally character CRA and the enemy character CRB is started (deployment, occurrence, appearance), and the battle begins. It will be unfolded. As described above, the production time of the runaway action production (runaway battle production) is variable by inserting various images during the production, and is 65 seconds for the short one and 90 seconds for the long one. Even if there is only 37 seconds remaining time, the production time of the runaway action production (runaway battle production) is secured by resetting this remaining time. In other words, even if the timer image TMR has only 37 seconds remaining, the runaway action production (runaway battle production), which has a longer production time than this remaining time, is not ended in the middle, and the runaway action production (runaway) It is possible to provide the player with all the contents from the beginning to the end of the battle production).

続いて、図53(I)に示すように、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAが翼人形態となり、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが翼人形態の味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。なお、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われると、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央に表示されるとともに敵キャラクタCRBの後方にうずくまる味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示され、「敗北」というメッセージMGが表示画面7aの中央やや下側に配置されて表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 53 (I), at the end of the runaway action (runaway battle), the ally character CRA becomes a wing man form, and an effect of notifying the victory of the wing man form ally character CRA is performed. The ally character CRA in the form of a wing man is displayed in the center of the display screen 7a, and the message MG "victory" is arranged and displayed on the left side of the ally character CRA in the form of a wing man. At the end of the runaway action (runaway battle), when the effect of notifying the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character) is performed, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a and the enemy character. The ally character CRA crouching behind the CRB is displayed on the display screen 7a, and the message MG "defeat" is arranged and displayed slightly below the center of the display screen 7a.

続いて、図53(J)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示され、当たり(大当たり)となって遊技者に利益が付与される当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が行われる。当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が終了し、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始されるまえに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。なお、停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、各種通常色となっている。 Subsequently, as shown in FIG. 53 (J), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed on the display screen 7a with the same symbol (here, the number "7"). , A hit game (big hit game (big hit production)) in which a profit is given to the player as a hit (big hit) is performed. Before the hit game (big hit game (big hit effect)) ends and the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) starts, the first hold display position 9Ad again. , The second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad are displayed, and the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad are white spheres. The hold icon 9A is displayed, the hold icon 9A is not displayed at the fourth hold display position 9Ad, and the hold display position 9Cd reappears from the display screen 7a. Will disappear. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R that are stopped and displayed are in various normal colors.

図53(I)において、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われず、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われ、表示画面7aに「敗北」というメッセージMGが表示されると、図53(J)において、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。このとき、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが特定色であるゴールド(黄色)から元の各種通常色へ戻るとともに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、はずれが確定表示されたことで表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 In FIG. 53 (I), the effect of notifying the victory of the ally character CRA in the form of a wing man is not performed, but the effect of notifying the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character) is performed, and the display screen 7a shows " When the message MG of "defeat" is displayed, in FIG. 53 (J), the left effect symbol 8L becomes the number "7", the middle effect symbol 8C becomes the number "4", and the right effect symbol 8R becomes the number "3", which are the same. The symbols are not aligned and the stop display is displayed, and the deviation is confirmed and displayed. At this time, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R return from the specific color gold (yellow) to the original various normal colors, and again, the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold. The display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad are displayed, and the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9A is displayed. The hold icon 9A is not displayed at the display position 9Ad, the hold display position 9Cd appears again, and the hold icon 9C disappears from the display screen 7a when the detachment is confirmed and displayed. It becomes.

このように、タイマー演出Jが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMRが表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer production J is performed, the runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production with high expectation that the player is given a profit (big hit) in the remaining time, is It may be started (deployed, generated, spawned). As a result, the runaway action effect (runaway battle effect) may suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time, so that the player has the timer image TMR displayed on the display screen 7a. As long as you can expect the start (development, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production), you can improve the interest.

また、タイマー演出Jが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、タイマー演出Jでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, when the timer production J is performed, a runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production with a high expectation that a profit is given to the player in the remaining time (big hit), has started (runaway battle production). Since it may be expanded, generated, and appearing), the timer effect J can contribute to eliminating (dispelling) the monotonous countdown caused by the timer image.

また、タイマー演出Jでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Jへの新鮮味を失い難くすることができる。 Further, in the timer effect J, when the predetermined time is reached, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, and appeared) as in the conventional case, but one time (that is, an arbitrary time). ), The runaway action effect (specific effect) may start (deploy, occur, appear), so the player knows when the runaway action effect (specific effect) will start (deploy, occur, appear). It can be difficult to get rid of. As a result, it is possible to prevent the player from losing the freshness of the timer effect J.

[タイマー演出K]
次に、タイマー演出Kについて図54を参照して説明する。図54は、タイマー演出Kを説明するための図である。まず、図54(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer production K]
Next, the timer effect K will be described with reference to FIG. 54. FIG. 54 is a diagram for explaining the timer effect K. First, as shown in FIG. 54 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variable display of the effect symbols (composed of various character symbols with numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 Although not shown, a sub-variable region is provided in the upper center of the display screen 7a, in which small effect symbols corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The small effect symbol is always in an opaque state, does not become a translucent state even when the fluctuation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R is started, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R correspond to each other in the sub-variation area. The small effect symbols are displayed in a variable manner, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small effect symbols are also stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 One or more of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. (For example, even if the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the small effect symbol 8L corresponding to the left effect symbol and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed. However, all of the right effect symbols 8R and the corresponding small effect symbols) continue to be displayed in a variable manner.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8L are displayed. Each of the small effect symbols corresponding to the 8C and the right effect symbol 8R may be the same as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, or may be completely different symbols. Good. Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and a big hit occurs, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C , The right effect symbol 8R and the corresponding small effect symbols are aligned with the same symbols as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The hold icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure hold, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the hold display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd, a first hold display area is provided as a first special figure hold. In this first hold display area, hold icons 9A can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The display positions 9Ad are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9A, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9A displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the 3rd hold display position 9Ad is the second hold display. When moving to position 9Ad, when the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, except when the shape of the hold icon 9A changes to another shape. Therefore, the size of each hold icon 9A is the same as the size of the hold icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and the white spherical hold icon 9Ad is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad. Is displayed, and the hold icon 9A is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. That is, the three hold icons 9A, 9A, and 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている。 Further, the hold icon 9A corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the effect symbol. , In addition to the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 Although not shown, the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed and does not disappear from the display screen 7a. Although not shown here, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball into the second start port 21. The second special figure hold based on the above is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a in a state where the red number "0" is separated from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, the hold icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as “hold icon”) will be briefly described. The difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning in the lottery corresponding to the hold icon. ing. For example, a seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical hold icon, a yellow (gold) star-shaped hold icon, a black spherical hold icon, a smiling sphere hold icon, a red spherical hold icon, and a green spherical hold icon. Of the eight hold icons, the blue spherical hold icon and the white spherical hold icon, the seven-color (rainbow (big hit rich)) spherical hold icon has the highest expectation of hitting, and the yellow (gold) star-shaped hold The icon has the second highest expectation of hitting, the black spherical hold icon has the third highest expectation, the smiling sphere hold icon has the fourth highest expectation, and the red spherical hold icon has the fifth highest expectation. The green spherical hold icon has the 6th highest expectation, the blue spherical hold icon has the 7th highest expectation, and the white spherical hold icon has the lowest expectation. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図54(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after the start of the variation of the effect symbol in FIG. 54 (A).

図54(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図54(B)に示すように、タイマー演出Kが開始され、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMRが表示される。タイマー画像TMRは、単一の固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。これにより、残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMRは、第1表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1表示態様では、矩形領域全体を灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 The variable display of the effect symbol in FIG. 54 (A) is started, the timer effect K is started as shown in FIG. 54 (B), and the timer image TMR having a large rectangular area is displayed in the center of the display screen 7a. .. The timer image TMR shows the remaining time counted down from a single fixed time (60 seconds in this case). As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production) may occur in the remaining time. .. Further, the timer image TMR is displayed large in the center of the display screen 7a in the first display mode. In the first display mode, the entire rectangular area is lit in gray and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMRは、第1表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMRが表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMRの大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMRの大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the countdown by the timer image TMR is started, the timer image TMR is reduced and moved from the center of the display screen 7a toward the upper right side (upper right corner) while maintaining the first display mode. When the timer image TMR has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and is arranged, the size of the timer image TMR is the size of the timer image TMR when it is arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the above.

タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始され、図54(C)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が55秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 When the countdown by the timer image TMR is started and the remaining time is displayed as 55 seconds on the timer image TMR as shown in FIG. 54 (C), the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect) The variable display of the symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図54(D)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が45秒と表示される時点において(つまり図54(C)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 54 (D), the remaining time is displayed as 45 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 10 seconds have passed from FIG. 54 (C)), the left effect symbol 8L is the number "3", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is the number "5". Next, the same pattern is not aligned and a temporary stop is displayed.

続いて、仮停止表示されている演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始される。つまり疑似連が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始され、その後、図54(E)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が40秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 Subsequently, the re-variation display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) that are temporarily stopped and displayed is started. That is, the pseudo-ream is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued. The re-variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. 54 (E), the remaining time is displayed as 40 seconds on the timer image TMR. At that point, the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図54(F)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が30秒と表示される時点において(つまり図54(E)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is decelerated, and as shown in FIG. 54 (F), the remaining time is displayed as 30 seconds on the timer image TMR. At that time (that is, when 10 seconds have passed from FIG. 54 (E)), the left effect symbol 8L is the number "4", the middle effect symbol 8C is the number "3", and the right effect symbol 8R is the number "5". Next, the same pattern is not aligned and a temporary stop is displayed.

その後、図54(G)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が27秒と表示される時点において(つまり図54(F)から3秒が経過した時点において)、仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rのうち、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄が翼人形態のキャラクタ図柄へ切り替わる。このとき、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わり神々しく彩られる表示態様へ変化するとともに、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caと右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raとが互いに向かい合う表示態様となるように相互に動く。そして、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caが中演出図柄8Cから敵キャラクタCRBとして突如飛び出すとともに、右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが右演出図柄8Rから翼人形態の味方キャラクタCRAとして突如飛び出す。また、3つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adが非表示され、当該保留アイコン9Cおよび当該保留表示位置9Cdが非表示される状態となる。なお、中演出図柄8Cを構成する数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rを構成する数字図柄8Rbも各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 54 (G), when the remaining time is displayed as 27 seconds in the timer image TMR (that is, when 3 seconds have passed from FIG. 54 (F)), the temporary stop is displayed on the left. Of the effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, the character symbol of the right effect symbol 8R is switched to the character symbol of the wing man form. At this time, the character symbol 8Ca constituting the middle effect symbol 8C and the character symbol 8Ra constituting the right effect symbol 8R are switched from various normal colors to gold (yellow), which is a specific color, and the display mode is changed to a divinely colored display mode. The character symbol 8Ca constituting the middle effect symbol 8C and the character symbol 8Ra constituting the right effect symbol 8R move with each other so as to face each other. Then, the character symbol 8Ca constituting the middle effect symbol 8C suddenly jumps out from the middle effect symbol 8C as an enemy character CRB, and the character symbol 8Ra constituting the right effect symbol 8R is used as a wing man-shaped ally character CRA from the right effect symbol 8R. Suddenly pops out. Further, the three hold icons 9A and the four hold display positions 9Ad are hidden, and the hold icon 9C and the hold display position 9Cd are hidden. The number symbols 8Cb constituting the middle effect symbol 8C and the number symbols 8Rb constituting the right effect symbol 8R may also be switched from various normal colors to gold (yellow), which is a specific color.

そして、図54(H)に示すように、タイマー画像TMRには残時間が27秒だけ存在するものの、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Kが終了し、表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBが配置されるとともに、表示画面7aの右側に翼人形態の味方キャラクタCRAが配置され、翼人形態の味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとによる暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)され、戦いが繰り広げられることとなる。なお、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間は、上述したように、演出中にさまざまな画像が挿入されたりすることで可変され、短いもので65秒、長いもので90秒ある。残時間が27秒だけ存在していても、この残時間がリセットされることで、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間が確保されている。言い換えると、タイマー画像TMRには残時間が27秒だけ存在していても、この残時間と比べて演出時間の長い暴走アクション演出(暴走バトル演出)が途中で終了されず、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の初期から終期までにわたるすべての内容を遊技者に提供することできるようになっている。 Then, as shown in FIG. 54 (H), although the timer image TMR has a remaining time of only 27 seconds, the timer image TMR disappears from the display screen 7a, the timer effect K ends, and the timer image TMR ends on the left side of the display screen 7a. Along with the placement of the enemy character CRB, the ally character CRA in the form of a wing man is placed on the right side of the display screen 7a, and the runaway action (runaway battle) between the ally character CRA in the form of a wing man and the enemy character CRB starts (deploys, Occurrence, appearance), and the battle will be fought. As described above, the production time of the runaway action production (runaway battle production) is variable by inserting various images during the production, and is 65 seconds for the short one and 90 seconds for the long one. Even if there is only 27 seconds remaining time, the production time of the runaway action production (runaway battle production) is secured by resetting this remaining time. In other words, even if the timer image TMR has only 27 seconds remaining, the runaway action production (runaway battle production), which has a longer production time than this remaining time, is not ended in the middle, and the runaway action production (runaway) It is possible to provide the player with all the contents from the beginning to the end of the battle production).

続いて、図54(I)に示すように、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、ここでは、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが翼人形態の味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。なお、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、翼人形態の味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われると、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央に表示されるとともに敵キャラクタCRBの後方にうずくまる翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示され、「敗北」というメッセージMGが表示画面7aの中央やや下側に配置されて表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 54 (I), at the end of the runaway action (runaway battle), here, an effect of notifying the victory of the ally character CRA in the wing man form is performed, and the ally character CRA in the wing man form is performed. Is displayed in the center of the display screen 7a, and the message MG of "victory" is arranged and displayed on the left side of the ally character CRA in the form of a wing man. At the end of the runaway action (runaway battle), when the effect of notifying the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character in the form of a wing man) is performed, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. At the same time, the ally character CRA in the form of a wing man crouching behind the enemy character CRB is displayed on the display screen 7a, and the message MG "defeat" is arranged and displayed slightly below the center of the display screen 7a.

続いて、図54(J)に示すように、表示画面7aには、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rをそれぞれ構成するキャラクタ図柄8La,8Ca,8Laがすべて翼人形態のキャラクタ図柄と同一の図柄となるとともに、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rをそれぞれ構成する数字図柄が同一の図柄(ここでは、数字「5」)で揃って停止表示され、当たり(大当たり)となって遊技者に利益が付与される当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が行われる。当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が終了し、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始されるまえに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 54 (J), on the display screen 7a, the character symbols 8La, 8Ca, and 8La constituting the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all in the form of a wing man. The symbols are the same as the character symbols, and the numerical symbols constituting the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed with the same symbol (here, the number "5"). A hit game (big hit game (big hit production)) is performed in which a profit is given to the player as a hit (big hit). Before the hit game (big hit game (big hit effect)) ends and the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) starts, the first hold display position 9Ad again. , The second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad are displayed, and the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad are white spheres. The hold icon 9A is displayed, the hold icon 9A is not displayed at the fourth hold display position 9Ad, and the hold display position 9Cd reappears from the display screen 7a. Will disappear.

停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rをそれぞれ構成するキャラクタ図柄8La,8Ca,8Laは、すべて特定色であるゴールド(黄色)となっている。これに対して、停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rをそれぞれ構成する数字図柄8Lb,8Cb,8Lbは、奇数用通常色である赤色となっている。 The character symbols 8La, 8Ca, and 8La constituting the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are stopped and displayed, are all gold (yellow), which is a specific color. On the other hand, the numerical symbols 8Lb, 8Cb, and 8Lb constituting the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are stopped and displayed, are red, which is a normal color for odd numbers.

なお、停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rをそれぞれ構成する数字図柄8Lb,8Cb,8Lbは、奇数用通常色(赤色)から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わるようにしてもよい。 The number symbols 8Lb, 8Cb, and 8Lb that compose the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R that are stopped and displayed are changed from the normal color for odd numbers (red) to the specific color gold (yellow). You may switch.

このように、タイマー演出Kが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMRが表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer production K is performed, the runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production with high expectation that the player is given a profit (big hit) in the remaining time, is It may be started (deployed, generated, spawned). As a result, the runaway action effect (runaway battle effect) may suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time, so that the player has the timer image TMR displayed on the display screen 7a. As long as you can expect the start (development, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production), you can improve the interest.

また、タイマー演出Kが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、タイマー演出Kでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, when the timer production K is performed, a runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production with a high expectation that a profit is given to the player in the remaining time (big hit), has started (runaway battle production). Since it may be expanded, generated, and appearing), the timer effect K can contribute to eliminating (wiping) the monotonous countdown caused by the timer image.

また、タイマー演出Kでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Kへの新鮮味を失い難くすることができる。 Further, in the timer effect K, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, and appeared) when the predetermined time is reached as in the conventional case, but one time (that is, an arbitrary time). ), The runaway action effect (specific effect) may start (deploy, occur, appear), so the player knows when the runaway action effect (specific effect) will start (deploy, occur, appear). It can be difficult to get rid of. As a result, it is possible to prevent the player from losing the freshness of the timer effect K.

[タイマー演出L]
次に、タイマー演出Lについて図55を参照して説明する。図55は、タイマー演出Lを説明するための図である。まず、図55(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」〜数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer production L]
Next, the timer effect L will be described with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a diagram for explaining the timer effect L. First, as shown in FIG. 55 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variable display of the effect symbols (composed of various character symbols with numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variable display of the effect symbol is started, the stopped-displayed effect symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the temporary stop display is displayed, the effect symbol has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 Although not shown, a sub-variable region is provided in the upper center of the display screen 7a, in which small effect symbols corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The small effect symbol is always in an opaque state, does not become a translucent state even when the fluctuation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R is started, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R correspond to each other in the sub-variation area. The small effect symbols are displayed in a variable manner, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small effect symbols are also stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 One or more of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. (For example, even if the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the small effect symbol 8L corresponding to the left effect symbol and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed. However, all of the right effect symbols 8R and the corresponding small effect symbols) continue to be displayed in a variable manner.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8L are displayed. Each of the small effect symbols corresponding to the 8C and the right effect symbol 8R may be the same as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, or may be completely different symbols. Good. Further, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and a big hit occurs, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C , The right effect symbol 8R and the corresponding small effect symbols are aligned with the same symbols as the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The hold icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure hold, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the hold display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd, a first hold display area is provided as a first special figure hold. In this first hold display area, hold icons 9A can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The display positions 9Ad are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9A, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9A displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the 3rd hold display position 9Ad is the second hold display. When moving to position 9Ad, when the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, except when the shape of the hold icon 9A changes to another shape. Therefore, the size of each hold icon 9A is the same as the size of the hold icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and the white spherical hold icon 9Ad is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad. Is displayed, and the hold icon 9A is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. That is, the three hold icons 9A, 9A, and 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左下側(左下隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左下側(左下隅部)に配置されて表示されている。 Further, the hold icon 9A corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the effect symbol. , In addition to the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 Although not shown, the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is arranged and displayed on the lower left side (lower left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed and does not disappear from the display screen 7a. Although not shown here, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball into the second start port 21. The second special figure hold based on the above is arranged and displayed on the lower left side (lower left corner) of the display screen 7a in a state where the red number "0" is separated from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, the hold icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as “hold icon”) will be briefly described. The difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning in the lottery corresponding to the hold icon. ing. For example, a seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical hold icon, a yellow (gold) star-shaped hold icon, a black spherical hold icon, a smiling sphere hold icon, a red spherical hold icon, and a green spherical hold icon. Of the eight hold icons, the blue spherical hold icon and the white spherical hold icon, the seven-color (rainbow (big hit rich)) spherical hold icon has the highest expectation of hitting, and the yellow (gold) star-shaped hold The icon has the second highest expectation of hitting, the black spherical hold icon has the third highest expectation, the smiling sphere hold icon has the fourth highest expectation, and the red spherical hold icon has the fifth highest expectation. The green spherical hold icon has the 6th highest expectation, the blue spherical hold icon has the 7th highest expectation, and the white spherical hold icon has the lowest expectation. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図55(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after the start of the variation of the effect symbol in FIG. 55 (A).

図55(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図55(B)に示すように、タイマー演出Lが開始され、第1のタイマーとして、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMR1が表示される。タイマー画像TMR1は、固定時間(ここでは、99秒)からカウントダウンされた残時間を示す。残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMR1は、第1のタイマー用表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1のタイマー用表示態様では、矩形領域全体を弱灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 The variable display of the effect symbol in FIG. 55 (A) is started, and as shown in FIG. 55 (B), the timer effect L is started, and as the first timer, a timer having a large rectangular area in the center of the display screen 7a. Image TMR1 is displayed. The timer image TMR1 shows the remaining time counted down from the fixed time (here, 99 seconds). It is possible to give the player a sense of expectation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production) may occur in the remaining time. Further, the timer image TMR1 is largely displayed in the center of the display screen 7a in the first timer display mode. In the first timer display mode, the entire rectangular area is lit in light gray and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMR1によるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMR1は、第1のタイマー用表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から左上側(左上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMR1が表示画面7aの左上側(左上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMR1の大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMR1の大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the countdown by the timer image TMR1 is started, the timer image TMR1 is reduced and moved from the center of the display screen 7a toward the upper left side (upper left corner) while maintaining the first timer display mode. .. When the timer image TMR1 has been moved to the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a and is arranged, the size of the timer image TMR1 is the size of the timer image TMR1 when it is arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the above.

タイマー画像TMR1によるカウントダウンが開始され、図55(C)に示すように、タイマー画像TMR1に残時間が90秒と表示される時点において(つまり図55(B)から9秒が経過した時点において)、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。このとき、第2のタイマーとして、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMR2が表示される。表示画面7aの中央に大きく表示されるタイマー画像TMR2の大きさは、図55(B)における表示画面7aの中央に大きく表示されるタイマー画像TMR1の大きさと同一の大きさとなっている。タイマー画像TMR2は、固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMR2は、第2のタイマー用表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第2のタイマー用表示態様では、矩形領域全体を強灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 When the countdown by the timer image TMR1 is started and the remaining time is displayed as 90 seconds on the timer image TMR1 as shown in FIG. 55 (C) (that is, when 9 seconds have passed from FIG. 55 (B)). , The variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is continued. At this time, as the second timer, the timer image TMR2 having a large rectangular area in the center of the display screen 7a is displayed. The size of the timer image TMR2 that is displayed large in the center of the display screen 7a is the same as the size of the timer image TMR1 that is displayed large in the center of the display screen 7a in FIG. 55 (B). The timer image TMR2 shows the remaining time counted down from the fixed time (here, 60 seconds). It is possible to give the player a sense of expectation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is a development SP reach production) may occur in the remaining time. Further, the timer image TMR2 is displayed large in the center of the display screen 7a in the second timer display mode. In the second timer display mode, the entire rectangular area is lit in strong gray and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMR2によるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMR2は、第2のタイマー用表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMR2が表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMR2の大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMR2の大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the countdown by the timer image TMR2 is started, the timer image TMR2 is reduced and moved from the center of the display screen 7a toward the upper right side (upper right corner) while maintaining the second timer display mode. .. When the timer image TMR2 has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and is arranged, the size of the timer image TMR2 is the size of the timer image TMR2 when it is arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the above.

タイマー画像TMR1によるカウントダウンが継続されるとともにタイマー画像TMR2によるカウントダウンが開始され、図55(D)に示すように、タイマー画像TMR1に残時間が85秒と表示されるとともにタイマー画像TMR2に残時間が55秒と表示される時点において(つまり図55(C)から5秒が経過した時点において)、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 The countdown by the timer image TMR1 is continued and the countdown by the timer image TMR2 is started. As shown in FIG. 55 (D), the remaining time is displayed as 85 seconds in the timer image TMR1 and the remaining time is displayed in the timer image TMR2. At the time when 55 seconds is displayed (that is, when 5 seconds have passed from FIG. 55 (C)), the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is continued. There is.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図55(E)に示すように、タイマー画像TMR1に残時間が75秒と表示されるとともにタイマー画像TMR2に残時間が45秒と表示される時点において(つまり図55(D)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 55 (E), the remaining time is displayed as 75 seconds on the timer image TMR1. At the same time, when the remaining time is displayed as 45 seconds on the timer image TMR2 (that is, when 10 seconds have passed from FIG. 55 (D)), the left effect symbol 8L is the number "3" and the middle effect symbol 8C is. The number "4" and the right effect symbol 8R become the number "5", and the same symbols are not aligned and are temporarily stopped and displayed.

続いて、仮停止表示されている演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始される。つまり疑似連が開始される。このとき、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2によるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始され、その後、図55(F)に示すように、タイマー画像TMR1に残時間が70秒と表示されるとともにタイマー画像TMR2に残時間が40秒と表示される時点において(つまり図49(E)から5秒が経過した時点において)、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 Subsequently, the re-variation display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) that are temporarily stopped and displayed is started. That is, the pseudo-ream is started. At this time, the countdown by the timer image TMR1 and the timer image TMR2 is continued. The re-variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. 55 (F), the remaining time is displayed as 70 seconds on the timer image TMR1. At the same time, when the remaining time is displayed as 40 seconds on the timer image TMR2 (that is, when 5 seconds have passed from FIG. 49 (E)), the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol). The variable display of 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図55(G)に示すように、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃って仮停止表示されるとともに、中演出図柄8Cの変動表示が継続されてリーチが形成される。リーチが形成される直前(例えば、リーチが形成される1秒前や1.5秒前)またはリーチが形成されると同時に、表示画面7aからタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が消えてタイマー演出Lが終了する。リーチが形成される時点において、実際には、タイマー画像TMR1には残時間が67秒存在するとともに、タイマー画像TMR2には残時間が37秒存在するものの、表示画面7aからタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が消えてタイマー演出Lが終了する。 After that, the speed due to the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is slowed down, and as shown in FIG. 55 (G), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are numbers. It becomes "7", and the same symbols are aligned and temporarily stopped, and the variable display of the middle effect symbol 8C is continued to form a reach. Immediately before the reach is formed (for example, 1 second or 1.5 seconds before the reach is formed) or at the same time when the reach is formed, the timer image TMR1 and the timer image TMR2 disappear from the display screen 7a, and the timer effect L Is finished. At the time when the reach is formed, the timer image TMR1 actually has a remaining time of 67 seconds, and the timer image TMR2 has a remaining time of 37 seconds, but the timer image TMR1 and the timer image are displayed from the display screen 7a. TMR2 disappears and the timer effect L ends.

リーチが形成されると、その後、図55(H)に示すように、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが配置されるとともに、表示画面7aの右側に敵キャラクタCRBが配置され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとによる暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)され、戦いが繰り広げられる。なお、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間は、上述したように、演出中にさまざまな画像が挿入されたりすることで可変され、短いもので65秒、長いもので90秒ある。タイマー画像TMR1には、上述したように、実際には残時間が67秒存在するとともに、タイマー画像TMR2には、上述したように、実際には残時間が37秒存在するものの、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2がすべて消え去りこれらの残時間がすべてリセットされることにより、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間が確保されている。言い換えると、タイマー画像TMR1には残時間が67秒だけ存在しているとともに、タイマー画像TMR2には残時間が37秒だけ存在していても、これらの残時間と比べて演出時間の長い暴走アクション演出(暴走バトル演出)が途中で終了されず、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の初期から終期までにわたるすべての内容を遊技者に提供することできるようになっている。 After the reach is formed, as shown in FIG. 55 (H), the ally character CRA is arranged on the left side of the display screen 7a, and the enemy character CRB is arranged on the right side of the display screen 7a, and the ally character CRA is arranged. The runaway action (runaway battle) between the enemy character CRB and the enemy character CRB is started (deployment, occurrence, appearance), and the battle is unfolded. As described above, the production time of the runaway action production (runaway battle production) is variable by inserting various images during the production, and is 65 seconds for the short one and 90 seconds for the long one. As described above, the timer image TMR1 actually has a remaining time of 67 seconds, and the timer image TMR2 actually has a remaining time of 37 seconds, as described above, but the timer image TMR1 and The timer image TMR2 disappears and all the remaining times are reset, so that the production time of the runaway action production (runaway battle production) is secured. In other words, even if the timer image TMR1 has only 67 seconds remaining time and the timer image TMR2 has only 37 seconds remaining time, the runaway action has a longer production time than these remaining times. The production (runaway battle production) is not ended in the middle, and all the contents from the beginning to the end of the runaway action production (runaway battle production) can be provided to the player.

リーチが形成されてから暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されるまでに、3つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adが非表示され、当該保留アイコン9Cおよび当該保留表示位置9Cdが非表示される状態となる。 From the time the reach is formed to the start (deployment, occurrence, appearance) of the runaway action (runaway battle), the three hold icons 9A and the four hold display positions 9Ad are hidden, and the hold icon 9C and the hold are held. The display position 9Cd is hidden.

続いて、図55(I)に示すように、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAが翼人形態となり、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが翼人形態の味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。なお、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われると、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央に表示されるとともに敵キャラクタCRBの後方にうずくまる味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示され、「敗北」というメッセージMGが表示画面7aの中央やや下側に配置されて表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 55 (I), at the end of the runaway action (runaway battle), the ally character CRA becomes a wing man form, and an effect of notifying the victory of the wing man form ally character CRA is performed. The ally character CRA in the wing man form is displayed in the center of the display screen 7a, and the message MG "victory" is arranged and displayed on the left side of the ally character CRA in the wing man form. At the end of the runaway action (runaway battle), when the effect of notifying the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character) is performed, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a and the enemy character. The ally character CRA crouching behind the CRB is displayed on the display screen 7a, and the message MG "defeat" is arranged and displayed slightly below the center of the display screen 7a.

続いて、図55(J)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示され、当たり(大当たり)となって遊技者に利益が付与される当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が行われる。当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出)が終了し、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始されるまえに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 55 (J), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed on the display screen 7a with the same symbol (here, the number "7"). , A hit game (big hit game (big hit production)) in which a profit is given to the player as a hit (big hit) is performed. Before the hit game (big hit game (big hit effect) ends and the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) starts, the first hold display position 9Ad, The second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad are displayed, and the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad are white spherical. The hold icon 9A is displayed, the hold icon 9A is not displayed at the fourth hold display position 9Ad, and the hold display position 9Cd reappears, and the hold icon 9C is displayed from the display screen 7a. It will disappear.

タイマー演出Lでは、図55(I)において、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われず、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われ、表示画面7aに「敗北」というメッセージMGが表示されると、図55(J)において、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される場合があるし、また、図55(G)において、リーチが形成されても、図55(H)における暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されず(いわゆるノーマルリーチとなり)、図55(J)において、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される場合がある。 In the timer effect L, in FIG. 55 (I), the effect of notifying the victory of the ally character CRA in the form of a wing man is not performed, and the effect of notifying the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character) is performed. When the message MG of "defeat" is displayed on the display screen 7a, for example, in FIG. 55 (J), the left effect symbol 8L is the number "7", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is. The number "7" may be displayed as a stop without being aligned with the same symbol, and the deviation may be confirmed, and even if reach is formed in FIG. 55 (G), the runaway in FIG. 55 (H) is formed. The action (runaway battle) is not started (deployed, generated, appeared) (so-called normal reach), and in FIG. 55 (J), for example, the left production symbol 8L is the number "7" and the middle production symbol 8C is the number "4". , The right effect symbol 8R becomes the number "7", and the same symbol may not be aligned and may be stopped and displayed, and the deviation may be confirmed.

はずれが確定表示されるときには、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、はずれが確定表示されたことで表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 When the loss is confirmed and displayed, the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad are displayed again, and the first hold display position 9Ad and the second hold display position 9Ad are displayed. A white spherical hold icon 9A is displayed at the hold display position 9Ad and the third hold display position 9Ad, and the hold icon 9A is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. 9Cd appears again, and the hold icon 9C disappears from the display screen 7a when the detachment is confirmed and displayed.

このように、タイマー演出Lが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer effect L is performed, the runaway action effect (runaway battle effect), which is a development SP reach effect with high expectation that the player is given a profit (big hit) in the remaining time, is It may be started (deployed, generated, spawned). As a result, the runaway action effect (runaway battle effect) may suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time, so that the player can display the timer image TMR1 and the timer image TMR2 on the display screen 7a. As long as it is displayed, it is possible to expect the start (development, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production), and it is possible to improve the interest.

また、従来のように、複数のタイマー画像を表示して遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出への開始(展開、発生、出現)を遊技者に示唆する場合には、例えば、5秒、15秒、20秒という3つのタイマー画像(複数のタイマー画像)を表示すると、複数のタイマー画像が短時間に設定されたものであるため(言い換えると、例えば、60秒、70秒、80秒、90秒、100秒等の長時間に設定されたものが含まれていないため)、これらのタイマー画像が表示されても、発展SPリーチ演出への開始(展開、発生、出現)に対して遊技者が期待できず、一方、例えば、5秒、15秒、90秒という3つのタイマー画像(複数のタイマー画像)を表示すると、複数のタイマー画像のうち長時間に設定されたものが含まれているため、長時間が設定されたタイマー画像が表示されると、発展SPリーチ演出への開始(展開、発生、出現)に対して遊技者が期待できていた。これに対して、タイマー演出Lでは、タイマー演出Lが行われると、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2という複数のタイマー画像が表示され、その後、すべてのタイマー画像が表示画面7aから消え去りこれらの残時間がすべてリセットされることで、発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。このため、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2という複数のタイマー画像が表示されると、発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)への開始(展開、発生、出現)に対して遊技者が期待することができる。さらに、タイマー演出Lでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, as in the past, the player starts (deploys, occurs, appears) to develop SP reach production with high expectation that it is a hit (big hit) in which a plurality of timer images are displayed and a profit is given to the player. In the case of suggesting, for example, when three timer images (plurality of timer images) of 5 seconds, 15 seconds, and 20 seconds are displayed, the plurality of timer images are set in a short time (in other words,). For example, 60 seconds, 70 seconds, 80 seconds, 90 seconds, 100 seconds, etc., which are set for a long time are not included), even if these timer images are displayed, the development SP reach effect The player cannot expect the start (development, generation, appearance), while displaying three timer images (multiple timer images) of, for example, 5 seconds, 15 seconds, and 90 seconds, the plurality of timer images will be displayed. Of these, those set for a long time are included, so when the timer image with a long time set is displayed, the player expects the start (development, occurrence, appearance) of the development SP reach production. It was done. On the other hand, in the timer effect L, when the timer effect L is performed, a plurality of timer images called the timer image TMR1 and the timer image TMR2 are displayed, and then all the timer images disappear from the display screen 7a and the remaining time thereof. By resetting all of, the runaway action production (runaway battle production), which is the development SP reach production, may be started (deployed, generated, and appeared). Therefore, when a plurality of timer images, the timer image TMR1 and the timer image TMR2, are displayed, the player responds to the start (deployment, occurrence, appearance) of the runaway action effect (runaway battle effect), which is the development SP reach effect. Can be expected. Further, the timer effect L can contribute to eliminating (wiping out) the monotonous countdown caused by the timer image.

また、タイマー演出Lでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Lへの新鮮味を失い難くすることができる。 Further, in the timer effect L, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, and appeared) when the predetermined time is reached as in the conventional case, but one time (that is, an arbitrary time). ), The runaway action effect (specific effect) may start (deploy, occur, appear), so the player knows when the runaway action effect (specific effect) will start (deploy, occur, appear). It can be difficult to get rid of. As a result, it is possible to prevent the player from losing the freshness of the timer effect L.

[効果例]
以下に、タイマー演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図44のタイマー演出A、図45のタイマー演出B、図46のタイマー演出C、図47のタイマー演出D、図48のタイマー演出Eおよび図49のタイマー演出Fにおいて、複数種類の演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)を表示する画像表示装置7(表示手段)を備え、複数の演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示を実行する第1の演出と、第1の演出の実行中に、画像表示装置7(表示手段)にタイマー画像TMRを表示しタイマー画像TMRを更新する第2の演出と、第2の演出の実行中に限り暴走アクション演出(特定演出)を開始可能な第3の演出と、を実行することができる。この構成によれば、タイマー画像TMRが画像表示装置7に表示されているときには、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性がある。これにより、遊技者は、タイマー画像TMRが画像表示装置7に表示されている限り、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができるため、興趣の向上を図ることができる。
また、タイマー画像TMRが画像表示装置7に表示されているときには、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、タイマー画像TMRが画像表示装置7に表示されるという各種タイマー演出について、従来のようなタイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。
図50のタイマー演出G、図51のタイマー演出H、図52のタイマー演出I、図53のタイマー演出J、図54のタイマー演出Kおよび図55のタイマー演出Lについても同様である。
[Effect example]
An example of the effect of the timer effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the timer effect A of FIG. 44, the timer effect B of FIG. 45, the timer effect C of FIG. 46, the timer effect D of FIG. 47, the timer effect E of FIG. In the effect F, an image display device 7 (display means) for displaying a plurality of types of effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is provided, and a plurality of effect symbols (left effect symbol 8L, middle) are provided. During the first effect of executing the variable display of the effect symbol 8C and the right effect symbol 8R) and the execution of the first effect, the timer image TMR is displayed on the image display device 7 (display means) and the timer image TMR is updated. It is possible to execute the second effect to be performed and the third effect in which the runaway action effect (specific effect) can be started only during the execution of the second effect. According to this configuration, when the timer image TMR is displayed on the image display device 7, the runaway action effect (specific effect) may be started (developed, generated, and appeared). As a result, the player can expect the start (development, generation, appearance) of the runaway action effect (specific effect) as long as the timer image TMR is displayed on the image display device 7, and thus the interest is improved. Can be planned.
Further, when the timer image TMR is displayed on the image display device 7, the runaway action effect (specific effect) may be started (development, generation, appearance), so that the timer image TMR is displayed on the image display device 7. Regarding various timer effects that are displayed, it is possible to contribute to eliminating (dispelling) the conventional monotonous countdown of timer images.
The same applies to the timer effect G of FIG. 50, the timer effect H of FIG. 51, the timer effect I of FIG. 52, the timer effect J of FIG. 53, the timer effect K of FIG. 54, and the timer effect L of FIG. 55.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図45のタイマー演出B、図46のタイマー演出C、図47のタイマー演出D、図48のタイマー演出Eおよび図49のタイマー演出Fにおいて、第3の演出(つまり暴走アクション演出(特定演出))を開始するときに、第2の演出(つまりタイマー画像TMRの更新表示)を終了する。この構成によれば、暴走アクション演出(特定演出))を開始するときにタイマー画像TMRの更新表示を終了することにより、タイマー画像TMRが暴走アクション演出(特定演出)の演出時間として遊技者に誤認されないようにすることができる。暴走アクション演出(特定演出)は、タイマー画像TMRに依存されて演出の途中で終了されずに進行することができるものである。
図51のタイマー演出H、図52のタイマー演出I、図53のタイマー演出J、図54のタイマー演出Kおよび図55のタイマー演出Lについても同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the timer effect B of FIG. 45, the timer effect C of FIG. 46, the timer effect D of FIG. 47, the timer effect E of FIG. When the effect (that is, the runaway action effect (specific effect)) is started, the second effect (that is, the update display of the timer image TMR) is ended. According to this configuration, by ending the update display of the timer image TMR when the runaway action effect (specific effect) is started, the timer image TMR is misidentified by the player as the effect time of the runaway action effect (specific effect). It can be prevented from being done. The runaway action effect (specific effect) depends on the timer image TMR and can proceed without being terminated in the middle of the effect.
The same applies to the timer effect H of FIG. 51, the timer effect I of FIG. 52, the timer effect J of FIG. 53, the timer effect K of FIG. 54, and the timer effect L of FIG. 55.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図44のタイマー演出Aにおいて、タイマー画像TMRが所定の時間であるゼロ秒(0秒)に達すると、第3の演出(つまり暴走アクション演出(特定演出))が実行されることなく、第2の演出(つまりタイマー画像TMRの更新表示)が終了する。この構成によれば、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)可能な期間が経過したことを遊技者へ伝えることができる。
図50のタイマー演出Gについても同様である。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the timer effect A of FIG. 44, when the timer image TMR reaches zero seconds (0 seconds), which is a predetermined time, a third effect (that is, a runaway action effect (specific effect) is achieved. )) Is not executed, and the second effect (that is, the update display of the timer image TMR) ends. According to this configuration, it is possible to inform the player that the period during which the runaway action effect (specific effect) can be started (deployed, generated, and appeared) has passed.
The same applies to the timer effect G of FIG. 50.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図49(B)〜(F)のタイマー演出Fにおいて、第2の演出では、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2というタイマー画像を複数表示し、第3の演出(つまり暴走アクション演出(特定演出))では、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2という複数のタイマー画像をすべて画像表示装置7から消すことができる。この構成によれば、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2という複数のタイマー画像が表示され、その後、すべてのタイマー画像が表示画面7aから消え去ることで、暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、タイマー演出Lでは、従来のようなタイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。
図55(B)〜(F)のタイマー演出Lについても同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the timer effect F of FIGS. 49 (B) to (F), in the second effect, a plurality of timer images called the timer image TMR1 and the timer image TMR2 are displayed, and the third effect. In the effect (that is, the runaway action effect (specific effect)), all of the plurality of timer images, the timer image TMR1 and the timer image TMR2, can be erased from the image display device 7. According to this configuration, a plurality of timer images, a timer image TMR1 and a timer image TMR2, are displayed, and then all the timer images disappear from the display screen 7a, so that a runaway action effect (runaway battle effect) is started (development, Since it may be generated or appear), the timer effect L can contribute to eliminating (wiping) the conventional manner of monotonous countdown by the timer image.
The same applies to the timer effect L of FIGS. 55 (B) to 55 (F).

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図44のタイマー演出A、図45のタイマー演出B、図46のタイマー演出C、図47のタイマー演出D、図48のタイマー演出Eおよび図49のタイマー演出Fにおいて、第2の演出は、カウントダウンして更新した残時間をタイマー画像TMRやタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2として表示する。この構成によれば、従来のようなタイマー画像による単調なカウントダウンが完了した後に続いて演出が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、カウントダウンされている途中において、暴走アクション演出(特定演出)を開始(展開、発生、出現)することができる。つまり、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)タイミングのバリエーションを増やすことができる。
図50のタイマー演出G、図51のタイマー演出H、図52のタイマー演出I、図53のタイマー演出J、図54のタイマー演出Kおよび図55のタイマー演出Lについても同様である。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the timer effect A of FIG. 44, the timer effect B of FIG. 45, the timer effect C of FIG. 46, the timer effect D of FIG. 47, the timer effect E of FIG. In the effect F, the second effect displays the remaining time that has been counted down and updated as the timer image TMR, the timer image TMR1, and the timer image TMR2. According to this configuration, the effect is not started (deployed, generated, appeared) after the monotonous countdown by the timer image is completed as in the conventional case, but the runaway action effect (specification) is performed during the countdown. Production) can be started (development, occurrence, appearance). That is, it is possible to increase the variation of the start (development, occurrence, appearance) timing of the runaway action effect (specific effect).
The same applies to the timer effect G of FIG. 50, the timer effect H of FIG. 51, the timer effect I of FIG. 52, the timer effect J of FIG. 53, the timer effect K of FIG. 54, and the timer effect L of FIG. 55.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図44のタイマー演出A、図45のタイマー演出B、図46のタイマー演出C、図47のタイマー演出D、図48のタイマー演出Eおよび図48のタイマー演出Fにおいて、特定演出は、SPリーチ演出である。この構成によれば、タイマー画像TMRやタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が更新表示されている状態においては、SPリーチ演出(発展SPリーチ演出)である暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)への期待感を遊技者に持続させることに寄与することができる。
図50のタイマー演出G、図51のタイマー演出H、図52のタイマー演出I、図53のタイマー演出J、図54のタイマー演出Kおよび図55のタイマー演出Lについても同様である。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the timer effect A of FIG. 44, the timer effect B of FIG. 45, the timer effect C of FIG. 46, the timer effect D of FIG. 47, the timer effect E of FIG. In the production F, the specific production is an SP reach production. According to this configuration, when the timer image TMR, the timer image TMR1 and the timer image TMR2 are updated and displayed, the runaway action effect (specific effect), which is the SP reach effect (development SP reach effect), is started (development, It can contribute to sustaining the expectation for (occurrence, appearance) to the player.
The same applies to the timer effect G of FIG. 50, the timer effect H of FIG. 51, the timer effect I of FIG. 52, the timer effect J of FIG. 53, the timer effect K of FIG. 54, and the timer effect L of FIG. 55.

[変形例]
以下に、タイマー演出の変形例を示す。
[変形例1]
図44〜図55のタイマー演出A〜タイマー演出Lでは、タイマー画像TMRやタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。タイマー画像TMRやタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が表示画面7aに表示されているときには、遊技者が操作可能な演出ボタン63を模した演出ボタン画像を表示画面7aに表示し、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)する旨の画像(例えば、演出ボタン画像の近傍に下向きの矢印画像を上下方向へ繰り返し往復移動する表示態様、演出ボタン画像の近傍に「押せ!」という画像のメッセージを表示する表示態様など。)も併せて表示するようにしてもよい。こうすれば、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)して暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)した場合には、遊技者に達成感を付与することができる。
[Modification example]
A modified example of the timer effect is shown below.
[Modification 1]
In the timer effect A to the timer effect L of FIGS. 44 to 55, the timer image TMR, the timer image TMR1 and the timer image TMR2 were displayed on the display screen 7a of the image display device 7. When the timer image TMR, the timer image TMR1 and the timer image TMR2 are displayed on the display screen 7a, an effect button image imitating the effect button 63 that can be operated by the player is displayed on the display screen 7a, and the effect button is displayed to the player. An image indicating that the operation (pressing operation) of 63 is performed (for example, a display mode in which a downward arrow image is repeatedly moved back and forth in the vertical direction near the effect button image, and a message of an image "press!" The display mode to be displayed, etc.) may also be displayed. In this way, when the player operates (presses) the effect button 63 to start (deploy, generate, appear) a runaway action effect (specific effect), the player can be given a sense of accomplishment. ..

[変形例2]
図44〜図55のタイマー演出A〜タイマー演出Lでは、タイマー画像TMRやタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。タイマー画像TMRやタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2によるカウントダウンが開始されて暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生する直前に亘る期間において、タイマー画像TMRの矩形領域全体の表示態様を変化させてもよい。例えば、タイマー画像TMRやタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2の矩形領域全体を灰色点灯(弱灰色点灯や強灰色点灯)→青色点灯→緑色点灯→黄色(ゴールド)点灯へ表示態様を変化させて暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に対する期待度を示唆するようにしてもよい。この場合、さらに、タイマー画像TMRやタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2の矩形領域全体を七色(レインボー)とする場合には、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)が確実であり、大当たり濃厚となる旨を示唆するようにしてもよい。
[Modification 2]
In the timer effect A to the timer effect L of FIGS. 44 to 55, the timer image TMR, the timer image TMR1 and the timer image TMR2 were displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Even if the display mode of the entire rectangular area of the timer image TMR is changed during the period immediately before the countdown by the timer image TMR, the timer image TMR1 and the timer image TMR2 is started and the runaway action effect (runaway battle effect) occurs. Good. For example, the entire rectangular area of the timer image TMR, the timer image TMR1 and the timer image TMR2 is lit in gray (light gray or strong gray) → blue lit → green lit → yellow (gold) lit by changing the display mode to runaway action. It may suggest the degree of expectation for the start (development, occurrence, appearance) of the production (runaway battle production). In this case, when the entire rectangular area of the timer image TMR, the timer image TMR1 and the timer image TMR2 is set to seven colors (rainbow), the start (development, occurrence, appearance) of the runaway action effect (runaway battle effect) is certain. Therefore, it may be suggested that the jackpot will be rich.

[変形例3]
図44〜図55のタイマー演出A〜タイマー演出Lでは、タイマー画像TMRやタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。タイマー画像TMRやタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2によるカウントダウンが開始され、遊技者に利益が付与される大当たりとなる期待度が高く設定された暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があった。大当たりに加えて、小当たりを有する遊技仕様の遊技機については、各種タイマー演出による暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)を、大当たりに加えて小当たりについても適用してもよい。
[Modification 3]
In the timer effect A to the timer effect L of FIGS. 44 to 55, the timer image TMR, the timer image TMR1 and the timer image TMR2 were displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The countdown by the timer image TMR, the timer image TMR1 and the timer image TMR2 is started, and the runaway action production (runaway battle production) set with high expectation to be a big hit that gives profit to the player is started (deployment, occurrence, Appeared) in some cases. For gaming machines with small hits in addition to big hits, the start (development, occurrence, appearance) of runaway action effects (runaway battle effects) by various timer effects is applied to small hits in addition to big hits. You may.

[変形例4]
図44のタイマー演出Aおよび図50のタイマー演出Gでは、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えて暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)されることなくタイマー演出A、タイマー演出Gが終了していた。これは、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、タイマー演出A、タイマー演出Gを実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させていた。つまり、画像制御用マイコン101は、タイマー演出A、タイマー演出Gの実行指示に従って表示画面7aからタイマー画像TMRを消して暴走アクション演出(暴走バトル演出)を開始(展開、発生、出現)しなかった。しかし、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、タイマー演出A、タイマー演出Gを実行する指示が含まれていなかった場合でも、タイマー演出A、タイマー演出Gを実行するようにしてもよい。この場合、画像制御用マイコン101は、独自にタイマー演出Aやタイマー演出Gの開始(展開、発生、出現)を抽選により決定し、当選した場合にはタイマー演出Aやタイマー演出Gを実行する。画像制御用マイコン101は、タイマー演出Aやタイマー演出Gを実行開始すると、その後、表示画面7aからタイマー画像TMRを消して暴走アクション演出(暴走バトル演出)を開始(展開、発生、出現)しない。このように構成しても、タイマー画像TMRが画像表示装置7に表示されているときには、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があり、遊技者は、タイマー画像TMRが画像表示装置7に表示されている限り、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができるため、興趣の向上を図ることができる。
[Modification example 4]
In the timer effect A of FIG. 44 and the timer effect G of FIG. 50, the timer image TMR disappears from the display screen 7a and the runaway action effect (runaway battle effect) is not started (deployed, generated, appeared). The timer production G has ended. This is the ROM 103 when the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, the variation effect start command) received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the timer effect A and the timer effect G. The corresponding image data was read from the image display device 7 and the image was displayed on the display screen 7a of the image display device 7. That is, the image control microcomputer 101 did not start (deploy, generate, appear) the runaway action effect (runaway battle effect) by erasing the timer image TMR from the display screen 7a according to the execution instructions of the timer effect A and the timer effect G. .. However, even if the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, the variation effect start command) and does not include an instruction to execute the timer effect A and the timer effect G, the timer The effect A and the timer effect G may be executed. In this case, the image control microcomputer 101 independently determines the start (development, generation, appearance) of the timer effect A and the timer effect G by lottery, and if it wins, executes the timer effect A and the timer effect G. When the image control microcomputer 101 starts executing the timer effect A and the timer effect G, the timer image TMR is erased from the display screen 7a and the runaway action effect (runaway battle effect) is not started (deployed, generated, or appeared). Even with this configuration, when the timer image TMR is displayed on the image display device 7, there is a possibility that a runaway action effect (specific effect) will be started (deployed, generated, appear), and the player will be asked. As long as the timer image TMR is displayed on the image display device 7, the start (development, generation, appearance) of the runaway action effect (specific effect) can be expected, so that the interest can be improved.

[変形例5]
図44〜図55のタイマー演出A〜タイマー演出Lでは、タイマー演出A〜タイマー演出Lが開始されると、まず表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMRやタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が表示され、その後、表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)または左上側(左上隅部)へ向かって縮小移動されていた。しかし、表示画面7aの中央にそのまま表示され続けてもよい。この場合、右上側(右上隅部)または左上側(左上隅部)へ向かって縮小移動されたときと同一の大きさとなるように縮小表示されるようにしてもよい。なお、表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)または左上側(左上隅部)と異なる他の位置へ向かって縮小移動されてもよい。この場合、例えば、タイマー画像TMRは、表示画面7aの中央から表示画面7aの右辺中央側、表示画面7aの中央から右下側(右下上隅部)、表示画面7aの中央から左下側(左下隅部)、表示画面7aの中央から表示画面7aの左辺中央側などのように、表示画面7aの外周側へ配置される。
[Modification 5]
In the timer effect A to the timer effect L of FIGS. 44 to 55, when the timer effect A to the timer effect L is started, the timer image TMR, the timer image TMR1 and the timer image having a large rectangular area in the center of the display screen 7a are first generated. TMR2 was displayed, and then it was reduced and moved from the center of the display screen 7a toward the upper right side (upper right corner) or the upper left side (upper left corner). However, it may continue to be displayed in the center of the display screen 7a as it is. In this case, the display may be reduced so as to have the same size as when the size is reduced and moved toward the upper right side (upper right corner) or the upper left side (upper left corner). The display screen 7a may be reduced and moved from the center to another position different from the upper right side (upper right corner) or the upper left side (upper left corner). In this case, for example, the timer image TMR is located from the center of the display screen 7a to the center of the right side of the display screen 7a, from the center of the display screen 7a to the lower right side (lower right upper corner), and from the center of the display screen 7a to the lower left side (lower right corner). The lower left corner) is arranged from the center of the display screen 7a to the outer peripheral side of the display screen 7a, such as the center side of the left side of the display screen 7a.

[変形例6]
図44のタイマー演出A、図45のタイマー演出B、図46のタイマー演出C、図47のタイマー演出D、図48のタイマー演出E、図50のタイマー演出G、図51のタイマー演出H、図52のタイマー演出I、図53のタイマー演出J、図54のタイマー演出Kでは、タイマー画像TMRは、単一の固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示していた。しかし、単一の固定時間としては、60秒に代えて、40秒、50秒、70秒、80秒、90秒のように、他の単一の固定時間を採用してもよく、単一の固定時間であればよい。
[Modification 6]
The timer effect A of FIG. 44, the timer effect B of FIG. 45, the timer effect C of FIG. 46, the timer effect D of FIG. 47, the timer effect E of FIG. 48, the timer effect G of FIG. In the timer effect I of 52, the timer effect J of FIG. 53, and the timer effect K of FIG. 54, the timer image TMR shows the remaining time counted down from a single fixed time (here, 60 seconds). However, as the single fixed time, another single fixed time such as 40 seconds, 50 seconds, 70 seconds, 80 seconds, and 90 seconds may be adopted instead of 60 seconds, and a single fixed time may be adopted. It may be a fixed time of.

[変形例7]
図45(F)のタイマー演出Bでは、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示され、その後、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Bが終了して暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されていた。しかし、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示されると、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが数字「7」に切り替わって仮停止表示となり中演出図柄8Cが再変動されることにより、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の図柄(数字「7」)で揃いリーチが形成されるようにしてもよい。リーチが形成される直前(例えば、リーチが形成される1秒前や1.5秒前)またはリーチが形成されると同時に、タイマー画像TMRが消えてタイマー演出Bが終了する。リーチが形成されると、その後、暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)される。この場合、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示されると、大当たりとなるのに対して、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示されると、はずれとなる。
また、図46(H)のタイマー演出Cでは、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「4」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示され、その後、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Cが終了して暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されていた。しかし、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「4」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示されると、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが数字「7」に切り替わって仮停止表示となり中演出図柄8Cが再変動されることにより、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の図柄(数字「7」)で揃いリーチが形成されるようにしてもよい。リーチが形成される直前(例えば、リーチが形成される1秒前や1.5秒前)またはリーチが形成されると同時に、タイマー画像TMRが消えてタイマー演出Cが終了する。リーチが形成されると、その後、暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)される。この場合、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示されると、大当たりとなるのに対して、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示されると、はずれとなる。
また、図47(G)のタイマー演出Dでは、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示され、その後、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Dが終了して暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されていた。しかし、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示されると、右演出図柄8Rが数字「7」に切り替わって仮停止表示となり中演出図柄8Cが再変動されることにより、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の図柄(数字「7」)で揃いリーチが形成されるようにしてもよい。リーチが形成される直前(例えば、リーチが形成される1秒前や1.5秒前)またはリーチが形成されると同時に、タイマー画像TMRが消えてタイマー演出Dが終了する。リーチが形成されると、その後、暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)される。この場合、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示されると、大当たりとなるのに対して、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示されると、はずれとなる。
また、図48(G)のタイマー演出Eでは、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示され、仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rのうち、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄が翼人形態のキャラクタ図柄へ切り替わり、その後、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Eが終了して暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されていた。しかし、仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rのうち、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄が翼人形態のキャラクタ図柄へ切り替わると、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが数字「7」に切り替わって仮停止表示となり中演出図柄8Cが再変動されることにより、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の図柄(数字「7」)で揃いリーチが形成されるようにしてもよい。リーチが形成される直前(例えば、リーチが形成される1秒前や1.5秒前)またはリーチが形成されると同時に、タイマー画像TMRが消えてタイマー演出Eが終了する。リーチが形成されると、その後、暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)される。この場合、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示されると、大当たりとなるのに対して、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示されると、はずれとなる。
また、図51(F)のタイマー演出Hでは、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示され、その後、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Hが終了して暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されていた。しかし、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示されると、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが数字「7」に切り替わって仮停止表示となり中演出図柄8Cが再変動されることにより、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の図柄(数字「7」)で揃いリーチが形成されるようにしてもよい。リーチが形成される直前(例えば、リーチが形成される1秒前や1.5秒前)またはリーチが形成されると同時に、タイマー画像TMRが消えてタイマー演出Hが終了する。リーチが形成されると、その後、暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)される。この場合、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示されると、大当たりとなるのに対して、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示されると、はずれとなる。
また、図52(H)のタイマー演出Iでは、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「4」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示され、その後、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Iが終了して暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されていた。しかし、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「4」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示されると、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが数字「7」に切り替わって仮停止表示となり中演出図柄8Cが再変動されることにより、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の図柄(数字「7」)で揃いリーチが形成されるようにしてもよい。リーチが形成される直前(例えば、リーチが形成される1秒前や1.5秒前)またはリーチが形成されると同時に、タイマー画像TMRが消えてタイマー演出Iが終了する。リーチが形成されると、その後、暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)される。この場合、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示されると、大当たりとなるのに対して、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示されると、はずれとなる。
また、図53(G)のタイマー演出Jでは、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示され、その後、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Jが終了して暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されていた。しかし、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示されると、右演出図柄8Rが数字「7」に切り替わって仮停止表示となり中演出図柄8Cが再変動されることにより、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の図柄(数字「7」)で揃いリーチが形成されるようにしてもよい。リーチが形成される直前(例えば、リーチが形成される1秒前や1.5秒前)またはリーチが形成されると同時に、タイマー画像TMRが消えてタイマー演出Jが終了する。リーチが形成されると、その後、暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)される。この場合、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示されると、大当たりとなるのに対して、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示されると、はずれとなる。
また、図54(G)のタイマー演出Kでは、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示され、仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rのうち、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄が翼人形態のキャラクタ図柄へ切り替わり、その後、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Kが終了して暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されていた。しかし、仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rのうち、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄が翼人形態のキャラクタ図柄へ切り替わると、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが数字「7」に切り替わって仮停止表示となり中演出図柄8Cが再変動されることにより、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の図柄(数字「7」)で揃いリーチが形成されるようにしてもよい。リーチが形成される直前(例えば、リーチが形成される1秒前や1.5秒前)またはリーチが形成されると同時に、タイマー画像TMRが消えてタイマー演出Kが終了する。リーチが形成されると、その後、暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)される。この場合、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示されると、大当たりとなるのに対して、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示されると、はずれとなる。
[Modification 7]
In the timer effect B of FIG. 45 (F), the left effect symbol 8L is the number "4", the middle effect symbol 8C is the number "7", and the right effect symbol 8R is the number "3". After that, the timer image TMR disappeared from the display screen 7a, the timer effect B ended, and the runaway action (runaway battle) was started (deployed, generated, appeared). However, if the left effect symbol 8L becomes the number "4", the middle effect symbol 8C becomes the number "7", and the right effect symbol 8R becomes the number "3", and the same symbols are not aligned and temporarily stopped, the left effect symbol 8L And the right effect symbol 8R is switched to the number "7" to display a temporary stop, and the middle effect symbol 8C is changed again, so that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are aligned with the same symbol (number "7"). Reach may be formed. Immediately before the reach is formed (for example, 1 second or 1.5 seconds before the reach is formed) or at the same time when the reach is formed, the timer image TMR disappears and the timer effect B ends. When the reach is formed, the runaway action (runaway battle) is started (deployed, generated, and appeared). In this case, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed with the same symbol (here, the number "7"), it will be a big hit, but for example, the left. If the effect symbol 8L is the number "7", the middle effect symbol 8C is the number "3", and the right effect symbol 8R is the number "7", and the same symbols are not aligned and are stopped and displayed, they are out of order.
Further, in the timer effect C of FIG. 46 (H), the left effect symbol 8L is the number "3", the middle effect symbol 8C is the number "7", and the right effect symbol 8R is the number "4". After the temporary stop was displayed, the timer image TMR disappeared from the display screen 7a, the timer effect C ended, and the runaway action (runaway battle) was started (deployed, generated, appeared). However, if the left effect symbol 8L becomes the number "3", the middle effect symbol 8C becomes the number "7", and the right effect symbol 8R becomes the number "4", and the same symbols are not aligned and temporarily stopped, the left effect symbol 8L And the right effect symbol 8R is switched to the number "7" to display a temporary stop, and the middle effect symbol 8C is changed again, so that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are aligned with the same symbol (number "7"). Reach may be formed. Immediately before the reach is formed (for example, 1 second or 1.5 seconds before the reach is formed) or at the same time when the reach is formed, the timer image TMR disappears and the timer effect C ends. When the reach is formed, the runaway action (runaway battle) is started (deployed, generated, and appeared). In this case, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed with the same symbol (here, the number "7"), it will be a big hit, but for example, the left. If the effect symbol 8L is the number "7", the middle effect symbol 8C is the number "3", and the right effect symbol 8R is the number "7", and the same symbols are not aligned and are stopped and displayed, they are out of order.
Further, in the timer effect D of FIG. 47 (G), the left effect symbol 8L is the number "7", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is the number "3". After the temporary stop was displayed, the timer image TMR disappeared from the display screen 7a, the timer effect D ended, and the runaway action (runaway battle) was started (deployed, generated, appeared). However, if the left effect symbol 8L is the number "7", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is the number "3", and the same symbols are not aligned and temporarily stopped, the right effect symbol 8R is displayed. Is switched to the number "7" to display a temporary stop, and the middle effect symbol 8C is re-variated, so that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are aligned with the same symbol (number "7") to form a reach. You may do so. Immediately before the reach is formed (for example, 1 second or 1.5 seconds before the reach is formed) or at the same time when the reach is formed, the timer image TMR disappears and the timer effect D ends. When the reach is formed, the runaway action (runaway battle) is started (deployed, generated, and appeared). In this case, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed with the same symbol (here, the number "7"), it will be a big hit, but for example, the left. If the effect symbol 8L is the number "7", the middle effect symbol 8C is the number "3", and the right effect symbol 8R is the number "7", and the same symbols are not aligned and are stopped and displayed, they are out of order.
Further, in the timer effect E of FIG. 48 (G), the left effect symbol 8L is the number "4", the middle effect symbol 8C is the number "3", and the right effect symbol 8R is the number "5". Of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R that are temporarily stopped and displayed, the character symbol of the right effect symbol 8R is switched to the character symbol of the wing man form, and then from the display screen 7a. The timer image TMR disappeared, the timer effect E ended, and the runaway action (runaway battle) was started (deployed, generated, and appeared). However, when the character symbol of the right effect symbol 8R is switched to the character symbol of the wing man form among the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8L and the right effect symbol are switched. 8R is switched to the number "7" to display a temporary stop, and the middle effect symbol 8C is re-variated, so that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are aligned with the same symbol (number "7") to form a reach. You may do so. Immediately before the reach is formed (for example, 1 second or 1.5 seconds before the reach is formed) or at the same time when the reach is formed, the timer image TMR disappears and the timer effect E ends. When the reach is formed, the runaway action (runaway battle) is started (deployed, generated, and appeared). In this case, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed with the same symbol (here, the number "7"), it will be a big hit, but for example, the left. If the effect symbol 8L is the number "7", the middle effect symbol 8C is the number "3", and the right effect symbol 8R is the number "7", and the same symbols are not aligned and are stopped and displayed, they are out of order.
Further, in the timer effect H of FIG. 51 (F), the left effect symbol 8L is the number "4", the middle effect symbol 8C is the number "7", and the right effect symbol 8R is the number "3". After the temporary stop was displayed, the timer image TMR disappeared from the display screen 7a, the timer effect H ended, and the runaway action (runaway battle) was started (deployed, generated, appeared). However, if the left effect symbol 8L becomes the number "4", the middle effect symbol 8C becomes the number "7", and the right effect symbol 8R becomes the number "3", and the same symbols are not aligned and temporarily stopped, the left effect symbol 8L And the right effect symbol 8R is switched to the number "7" to display a temporary stop, and the middle effect symbol 8C is changed again, so that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are aligned with the same symbol (number "7"). Reach may be formed. Immediately before the reach is formed (for example, 1 second or 1.5 seconds before the reach is formed) or at the same time when the reach is formed, the timer image TMR disappears and the timer effect H ends. When the reach is formed, the runaway action (runaway battle) is started (deployed, generated, and appeared). In this case, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed with the same symbol (here, the number "7"), it will be a big hit, but for example, the left. If the effect symbol 8L is the number "7", the middle effect symbol 8C is the number "3", and the right effect symbol 8R is the number "7", and the same symbols are not aligned and are stopped and displayed, they are out of order.
Further, in the timer effect I of FIG. 52 (H), the left effect symbol 8L is the number "3", the middle effect symbol 8C is the number "7", and the right effect symbol 8R is the number "4". After the temporary stop was displayed, the timer image TMR disappeared from the display screen 7a, the timer effect I ended, and the runaway action (runaway battle) was started (deployed, generated, appeared). However, if the left effect symbol 8L becomes the number "3", the middle effect symbol 8C becomes the number "7", and the right effect symbol 8R becomes the number "4", and the same symbols are not aligned and temporarily stopped, the left effect symbol 8L And the right effect symbol 8R is switched to the number "7" to display a temporary stop, and the middle effect symbol 8C is changed again, so that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are aligned with the same symbol (number "7"). Reach may be formed. Immediately before the reach is formed (for example, 1 second or 1.5 seconds before the reach is formed) or at the same time when the reach is formed, the timer image TMR disappears and the timer effect I ends. When the reach is formed, the runaway action (runaway battle) is started (deployed, generated, and appeared). In this case, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed with the same symbol (here, the number "7"), it will be a big hit, but for example, the left. If the effect symbol 8L is the number "7", the middle effect symbol 8C is the number "3", and the right effect symbol 8R is the number "7", and the same symbols are not aligned and are stopped and displayed, they are out of order.
Further, in the timer effect J of FIG. 53 (G), the left effect symbol 8L is the number "7", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is the number "3". After the temporary stop was displayed, the timer image TMR disappeared from the display screen 7a, the timer effect J ended, and the runaway action (runaway battle) was started (deployed, generated, appeared). However, if the left effect symbol 8L is the number "7", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is the number "3", and the same symbols are not aligned and temporarily stopped, the right effect symbol 8R is displayed. Is switched to the number "7" to display a temporary stop, and the middle effect symbol 8C is re-variated, so that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are aligned with the same symbol (number "7") to form a reach. You may do so. Immediately before the reach is formed (for example, 1 second or 1.5 seconds before the reach is formed) or at the same time when the reach is formed, the timer image TMR disappears and the timer effect J ends. When the reach is formed, the runaway action (runaway battle) is started (deployed, generated, and appeared). In this case, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed with the same symbol (here, the number "7"), it will be a big hit, but for example, the left. If the effect symbol 8L is the number "7", the middle effect symbol 8C is the number "3", and the right effect symbol 8R is the number "7", and the same symbols are not aligned and are stopped and displayed, they are out of order.
Further, in the timer effect K of FIG. 54 (G), the left effect symbol 8L is the number "4", the middle effect symbol 8C is the number "3", and the right effect symbol 8R is the number "5". Of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R that are temporarily stopped and displayed, the character symbol of the right effect symbol 8R is switched to the character symbol of the wing man form, and then from the display screen 7a. The timer image TMR disappeared, the timer production K ended, and the runaway action (runaway battle) was started (deployed, generated, and appeared). However, when the character symbol of the right effect symbol 8R is switched to the character symbol of the wing man form among the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8L and the right effect symbol are switched. 8R is switched to the number "7" to display a temporary stop, and the middle effect symbol 8C is re-variated, so that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are aligned with the same symbol (number "7") to form a reach. You may do so. Immediately before the reach is formed (for example, 1 second or 1.5 seconds before the reach is formed) or at the same time when the reach is formed, the timer image TMR disappears and the timer effect K ends. When the reach is formed, the runaway action (runaway battle) is started (deployed, generated, and appeared). In this case, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed with the same symbol (here, the number "7"), it will be a big hit, but for example, the left. If the effect symbol 8L is the number "7", the middle effect symbol 8C is the number "3", and the right effect symbol 8R is the number "7", and the same symbols are not aligned and are stopped and displayed, they are out of order.

[変形例8]
図44〜図55のタイマー演出A〜タイマー演出Lでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 8]
The timer effects A to L of FIGS. 44 to 55 may not include a part of the described effects, or may have other effects added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B1−1]
複数の演出図柄を表示する表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の演出図柄の変動表示を実行する第1の演出と、
前記第1の演出の実行中に、前記表示手段にタイマーを表示し前記タイマーを更新する第2の演出と、
前記第2の演出の実行中に限り特定演出を開始可能な第3の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect B1-1]
A gaming machine equipped with a display means for displaying a plurality of production symbols.
The first effect of executing the variable display of the plurality of effect symbols, and
During the execution of the first effect, a second effect of displaying a timer on the display means and updating the timer, and
It is possible to execute the third effect, which can start the specific effect only during the execution of the second effect.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B1−2]
態様B1−1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出を開始するときに、前記タイマーを前記表示手段から消し、前記第2の演出を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B1-2]
The gaming machine according to aspect B1-1.
When starting the third effect, the timer is turned off from the display means, and the second effect ends.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B1−3]
態様B1−1または態様B1−2に記載の遊技機であって、
前記タイマーが所定の時間に達すると、前記第3の演出が実行されることなく、前記第2の演出が終了する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B1-3]
The gaming machine according to aspect B1-1 or aspect B1-2.
When the timer reaches a predetermined time, the second effect ends without executing the third effect.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B1−4]
態様B1−1から態様B1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記タイマーを複数表示し、
前記第3の演出では、複数の前記タイマーをすべて前記表示手段から消す、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B1-4]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-3.
In the second effect, a plurality of the timers are displayed, and the timers are displayed.
In the third effect, all of the plurality of timers are turned off from the display means.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B1−5]
態様B1−1から態様B1−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、カウントダウンして更新した残時間を前記タイマーとして表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B1-5]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-4.
In the second effect, the remaining time that has been counted down and updated is displayed as the timer.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B1−6]
態様B1−1から態様B1−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定演出は、SPリーチ演出である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B1-6]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-5.
The specific effect is an SP reach effect.
A gaming machine characterized by that.

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other variants]
In the various display effects described above, a configuration that does not include a part of the effects or an effect other than the above may be included.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment has been described by taking a pachinko gaming machine as an example, but the present invention is not limited to this. For example, instead of the pachinko gaming machine, the present invention may be applied to a spinning machine such as a slot machine, an arrange ball gaming machine, or a sparrow ball gaming machine. When the game machine 1 is used as a slot machine, the game medium may be changed from a game ball to a game medal.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above-described embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but the present invention is not limited to this. For example, instead of the above-mentioned gaming machine 1, the present invention may be applied to a gaming machine that is not equipped with a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.

また、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。さらに、遊技機1は、画像表示装置7の他にサブ表示装置を備えてもよい。この場合、上述した表示演出を当該サブ表示装置で実行するようにしてもよい。 In addition, two or more production examples and / or modification examples may be combined among the plurality of production examples and / or modification examples described above. Further, the gaming machine 1 may include a sub display device in addition to the image display device 7. In this case, the above-mentioned display effect may be executed on the sub-display device.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 Although the present embodiment has been described above based on the embodiments and modifications, the embodiments of the above-described embodiments are for facilitating the understanding of the present embodiment and do not limit the present embodiment. This aspect may be modified or improved without departing from its spirit and claims, and this aspect includes its equivalents.

1…遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
7a…表示画面
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1 ... Game machine 3 ... Game area 7 ... Image display device 7a ... Display screen 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer 101 ... Image control microcomputer

Claims (6)

複数の演出図柄を表示する表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の演出図柄の変動表示を実行する第1の演出と、
前記第1の演出の実行中に、前記表示手段にタイマーを表示し前記タイマーを更新する第2の演出と、
前記第2の演出の実行中に限り特定演出を開始可能な第3の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a display means for displaying a plurality of production symbols.
The first effect of executing the variable display of the plurality of effect symbols, and
During the execution of the first effect, a second effect of displaying a timer on the display means and updating the timer, and
It is possible to execute the third effect, which can start the specific effect only during the execution of the second effect.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出を開始するときに、前記タイマーを前記表示手段から消し、前記第2の演出を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
When starting the third effect, the timer is turned off from the display means, and the second effect ends.
A gaming machine characterized by that.
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記タイマーが所定の時間に達すると、前記第3の演出が実行されることなく、前記第2の演出が終了する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2.
When the timer reaches a predetermined time, the second effect ends without executing the third effect.
A gaming machine characterized by that.
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記タイマーを複数表示し、
前記第3の演出では、複数の前記タイマーをすべて前記表示手段から消す、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
In the second effect, a plurality of the timers are displayed, and the timers are displayed.
In the third effect, all of the plurality of timers are turned off from the display means.
A gaming machine characterized by that.
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、カウントダウンして更新した残時間を前記タイマーとして表示する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
In the second effect, the remaining time that has been counted down and updated is displayed as the timer.
A gaming machine characterized by that.
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定演出は、SPリーチ演出である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
The specific effect is an SP reach effect.
A gaming machine characterized by that.
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