JP2021099562A - 制御装置およびプログラム - Google Patents
制御装置およびプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021099562A JP2021099562A JP2019229938A JP2019229938A JP2021099562A JP 2021099562 A JP2021099562 A JP 2021099562A JP 2019229938 A JP2019229938 A JP 2019229938A JP 2019229938 A JP2019229938 A JP 2019229938A JP 2021099562 A JP2021099562 A JP 2021099562A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- unit
- control device
- contact
- perception
- region
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000008447 perception Effects 0.000 claims abstract description 47
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 14
- 230000001747 exhibiting effect Effects 0.000 claims 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 14
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 8
- 238000000034 method Methods 0.000 description 6
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 5
- 239000003795 chemical substances by application Substances 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 230000037007 arousal Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 230000008569 process Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 206010016334 Feeling hot Diseases 0.000 description 1
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 210000004556 brain Anatomy 0.000 description 1
- 230000010267 cellular communication Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 239000007788 liquid Substances 0.000 description 1
- 230000003137 locomotive effect Effects 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 239000003595 mist Substances 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 1
- 230000001953 sensory effect Effects 0.000 description 1
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 1
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Instrument Panels (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【課題】入力部に愛着を形成することが可能な制御装置およびプログラムを提供する。【解決手段】制御システムにおいて、制御装置は、移動体に設けられた入力を受け付ける入力部130(例えばステアリングホイール)における生物に似せた領域200に対する接触に関する情報に基づいて、予め規定された知覚を呈示するよう、領域に1以上設けられる知覚呈示部150を制御する制御部を備える。【選択図】図3
Description
本発明は、制御装置およびプログラムに関する。
下記特許文献1では、自動運転システムを搭載した車両の乗員に情報を提示する情報提示システムが開示されている。具体的には、自動運転の設定情報の表示や、走行情報の表示、また、自動運転システムにおける認識結果情報の表示が行われている。また、下記特許文献1では、これらの表示を、表示切替スイッチにより任意に切り替えることができる旨が記載されている。
ここで、上記特許文献1に記載されている表示を切り替えるスイッチなど、対象に対する入力を受け付ける入力装置は、操作のし易さや触り心地などが重視されることはあっても、一般的に無機質であって、退屈に感じられてしまうことがある。
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的とするところは、入力部に愛着を形成することが可能な、新規かつ改良された制御装置およびプログラムを提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明のある観点によれば、移動体に設けられた入力を受け付ける入力部における生物に似せた領域に対する接触に関する情報に基づいて、予め規定された知覚を呈示するよう、前記領域に1以上設けられる知覚呈示部を制御する制御部を備える、制御装置が提供される。
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、コンピュータを、移動体に設けられた入力を受け付ける入力部における生物に似せた領域に対する接触に関する情報に基づいて、予め規定された知覚を呈示するよう、前記領域に1以上設けられる知覚呈示部を制御する制御部として機能させる、プログラムが提供される。
以上説明したように本発明によれば、入力部に愛着を形成することが可能となる。
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
<1.概要>
図1は、本発明の一実施形態に係る制御システム1の概要について説明する図である。本実施形態では、制御システム1が、例えば車両に搭載される入力部130に設けられた、生物に似せた領域200に対する利用者(例えば運転者)による接触に応じて、当該領域200に1以上設けられた知覚呈示部150(図2および図3参照)を制御して知覚呈示を行う(例えば、振動や音の発生など)。これにより、一般的に無機質で退屈に感じられがちな入力部130に対して、利用者に親近感や愛着を持たせることが可能となる。特に、入力部130に生物に似せた領域(実際の生物に限らず、何らかの生き物のように見える領域を含む)を設け、利用者が触った場所または触り方に応じた知覚呈示を行うことで、入力部130を、より生き物のように見せることが可能となる。
図1は、本発明の一実施形態に係る制御システム1の概要について説明する図である。本実施形態では、制御システム1が、例えば車両に搭載される入力部130に設けられた、生物に似せた領域200に対する利用者(例えば運転者)による接触に応じて、当該領域200に1以上設けられた知覚呈示部150(図2および図3参照)を制御して知覚呈示を行う(例えば、振動や音の発生など)。これにより、一般的に無機質で退屈に感じられがちな入力部130に対して、利用者に親近感や愛着を持たせることが可能となる。特に、入力部130に生物に似せた領域(実際の生物に限らず、何らかの生き物のように見える領域を含む)を設け、利用者が触った場所または触り方に応じた知覚呈示を行うことで、入力部130を、より生き物のように見せることが可能となる。
なお、車両は移動体の一例である。ここでは一例として入力部130が車両に搭載された場合について説明するが、本発明はこれに限定されない。
また、入力部130は、図1に示すように、車両を操舵する入力を受け付ける操舵部材(例えばステアリングホイール)であってもよい。ここで、近年の自動運転技術の向上により、例えば米国自動車技術者協会(SAE)により定義される「自動運転化レベル」のうちレベル3またはレベル4以上であれば運転操作の主体はシステム側となり、運転者の操作負担が大幅に軽減される。しかしながら自動運転のレベルによっては、システムが要請する場合にいつでも運転者が対応することができるよう、運転者がある程度の覚醒状態を維持している必要がある。そこで、自動運転中のような、運転者が手持ち無沙汰になって覚醒度が低下しがちな状況であっても、ステアリングホイールに形成された生物に似せた領域200を触れて何らかの反応があることで、覚醒維持や愛着形成が期待できる。
以下、本実施形態による制御システム1の構成について詳細に説明する。
<2.構成例>
図2は、本実施形態に係る制御システム1の構成の一例を示す図である。図2に示すように、制御システム1は、制御装置10、および車両制御ユニット20を有する。車両制御ユニット20は、車両の運転に関する制御を行うユニットである。例えば車両制御ユニット20は、自動運転制御を行い得る。また、制御装置10、および車両制御ユニット20は、一例としてすべて車両に搭載される。
<2.構成例>
図2は、本実施形態に係る制御システム1の構成の一例を示す図である。図2に示すように、制御システム1は、制御装置10、および車両制御ユニット20を有する。車両制御ユニット20は、車両の運転に関する制御を行うユニットである。例えば車両制御ユニット20は、自動運転制御を行い得る。また、制御装置10、および車両制御ユニット20は、一例としてすべて車両に搭載される。
(2−1.制御装置10)
制御装置10は、図2に示すように、通信I/F(インタフェース)110と、制御部120と、入力部130と、センサ部140と、知覚呈示部150と、記憶部130と、を備える。
制御装置10は、図2に示すように、通信I/F(インタフェース)110と、制御部120と、入力部130と、センサ部140と、知覚呈示部150と、記憶部130と、を備える。
(通信I/F110)
通信I/F110は、車両に存在する様々な車載機器との間で、無線または有線により、データの送信および受信を行う機能を有する。車載機器には、上述した車両制御ユニット20が含まれる。車載機器との間におけるデータの送受信は、例えばCAN、LIN、又はLAN等の任意の規格に準拠した車載通信ネットワークを用いて行われ得る。
通信I/F110は、車両に存在する様々な車載機器との間で、無線または有線により、データの送信および受信を行う機能を有する。車載機器には、上述した車両制御ユニット20が含まれる。車載機器との間におけるデータの送受信は、例えばCAN、LIN、又はLAN等の任意の規格に準拠した車載通信ネットワークを用いて行われ得る。
また、通信I/F110は、車両の外部に存在する装置(以下、外部の装置とも称する)との間でデータの送信および受信を行う機能を有していてもよい。通信I/F110は、外部の装置との間におけるデータの送受信を行う機能として、例えばWiMAX、LTE(Long Term Evolution)などのセルラー通信プロトコル、又は、無線LAN(Wi−Fi(登録商標))、Bluetooth(登録商標)などのその他の無線通信プロトコルを実装してもよい。通信I/F110は、基地局やアクセスポイントを介して、外部ネットワーク(例えば、インターネット)上のサーバに接続し得る。
(制御部120)
制御部120は、制御装置10にて行われる処理全般を統括的に制御する構成である。例えば、制御部120は、記憶部130に記憶されているプログラムやパラメータ等を用いて各種機能を実現するための処理を実行する。制御部120は、例えば、CPU(Central Processing Unit)や、MCU(Micro Controller Unit)等のプロセッサによって実現され得る。また、制御部120は、車両に搭載されるECU(Electronic Control Unit)等によって実現されてもよい。また、制御部120は、ECUに搭載されるマイコン等によって実現されてもよい。また、制御部120が、車両に搭載されない外部装置(例えば、クラウドサーバ、またはスマートフォン等)によって実現されてもよい。
制御部120は、制御装置10にて行われる処理全般を統括的に制御する構成である。例えば、制御部120は、記憶部130に記憶されているプログラムやパラメータ等を用いて各種機能を実現するための処理を実行する。制御部120は、例えば、CPU(Central Processing Unit)や、MCU(Micro Controller Unit)等のプロセッサによって実現され得る。また、制御部120は、車両に搭載されるECU(Electronic Control Unit)等によって実現されてもよい。また、制御部120は、ECUに搭載されるマイコン等によって実現されてもよい。また、制御部120が、車両に搭載されない外部装置(例えば、クラウドサーバ、またはスマートフォン等)によって実現されてもよい。
また、制御部120は、入力部130、センサ部140、および知覚呈示部150と、例えばCAN、LIN、又はLAN等の任意の規格に準拠した車載通信ネットワークを介してデータの送受信を行ってもよい。
また、制御部120は、判定部121および知覚呈示制御部122としても機能する。判定部121は、入力部130に設けられた1以上のセンサ部140により検出されたセンシングデータに基づいて、利用者による入力部130に対する接触の行動の様を示す接触態様を判定する。接触の行動の様を示す接触態様とは、接触した位置または触り方(触行動)である。触行動とは、例えば、叩く、撫でる、押す、くすぐる、引っ張る、握る、つまむ、突く、といった触行動のコミュニケーションが挙げられる。また、各触行動には強弱も含まれ、判定部121は、例えば強く叩く、弱く叩くといった各触行動も判定し得る。センサ部140により検出されるセンシングデータは、接触に関する情報である。具体的には、接触に関する情報には、接触の位置情報、接触の範囲情報、接触の圧力情報、接触の時間(接触していた時間の長さ)等が含まれる。判定に用いられるパラメータやアルゴリズムは特に限定しない。これらのパラメータやアルゴリズムは予め規定され、例えば記憶部160に記憶されていてもよい。
知覚呈示制御部122は、入力部130に設けられた1以上のセンサ部140により検出されたセンシングデータに基づいて、予め規定された知覚の呈示を行うよう、センサ部140に設けられた1以上の知覚呈示部150を制御する。すなわち、知覚呈示制御部122は、少なくとも何らかの接触を検知した場合に何らかの知覚提示を行うことで、入力部130に対する運転者の接触行動に対して反応を示すことができる。
「知覚の呈示」とは、具体的には、例えば触覚、聴覚、嗅覚、および視覚の少なくともいずれかを刺激する出力を行うことを意味する。知覚呈示の詳細については、後述する。
また、知覚呈示制御部122は、判定部121により判定された接触態様に対応して予め規定された知覚を呈示するよう、センサ部140に設けられた1以上の知覚呈示部150を制御してもよい。すなわち、知覚呈示制御部122は、接触を検知した位置、範囲、または、触り方の少なくともいずれかに応じて、それぞれ予め規定された異なる知覚呈示を行う。運転者による触る位置や触り方に応じて異なる反応を示すことで、よりリアルな(入力部130との)コミュニケーションを提供することができる。
ここで、図3に、本実施形態による入力部130に対する接触に基づく知覚呈示について説明する図を示す。図3に示すように、入力部130において、生物に似せた領域200を含む範囲には、1以上のセンサ部140と、1以上の知覚呈示部150が設けられている。運転者が生物に似せた領域200を撫でたりくすぐったりした場合、これらの触行動が判定部121により判定され、知覚呈示制御部122は、判定結果に基づいて、知覚呈示部150から所定の知覚呈示を行う。具体的には、例えば接触が検出された位置付近に設けられている1以上の知覚呈示部150から所定の知覚呈示を行うようにしてもよい。このように、運転者が触った場所から知覚を与えることで、インタラクティブなコミュニケーションを提供することができる。
なお、図3に示す入力部130に設けられた、生物に似せた領域200の形状は一例であって、本発明はこれに限定されない。また、生物に似せた領域200は、実物体により形成してもよいし、表示画面に表示したもの(表示画像)であってもよいし、プロジェクタにより投影したもの(投影画像)であってもよい。また、生物に似せた領域200は、照明(照明の濃淡、照明の色、照明の位置、照明部の形状等)により実現されてもよい。また、生物に似せた領域200は、目や鼻、口といったすべてのパーツを含むものに限定されず、目だけ、鼻だけ、口だけ、手だけ、足だけ、といった、生物の一部のパーツ(生物とみなされるものの一例)の形状を設けたものや、画像を表示したものであってもよい。
また、生物に似せた領域200は、入力部130の一部に設けられることに限定されず、入力部130全体に設けてもよい。また、生物に似せた領域200は、実際の生物に似せた領域に限らず、何らかの生き物のように見える領域であればよい。
ここで、図4に、生物に似せた領域200の他の例について説明する図を示す。まず、車両を操舵する入力を受け付ける操舵部材は、従来の環状型のステアリングホイールに限定されず、主に航空機で用いられるレバー型(棒状)や取っ手の付いたハンドル型の操縦桿のような形状であってもよい。図4に示す例では、ハンドル型の操縦桿形状の入力部130a自体の形状が、生物に似せた領域200aとなっている。具体的には、図4に示すように、入力部130aの両ハンドルの上部に、両目に相当する2つの丸い部材を付与することで、入力部130a自体が何らかの生き物のように見えるようにすることができる(例えば人間の目には3つの点が集まった図形を顔と認識(錯覚)するという脳の働き(シミュラクラ現象)が存在する)。
また、図4に示すように、入力部130aには、例えば両ハンドルの間に表示部152を設けてもよい。表示152では、口の画像を表示してもよいし、何らかの情報を表示してもよい。
(入力部130)
入力部130は、対象に対する入力を受け付ける機能を有する。入力部130は、運転者による入力を検出し、検出した入力情報を制御部120に出力する。入力部130は、例えば、移動体を操舵する入力を受け付ける操舵部材であってもよい。また、入力部130は、車両のギアチェンジに用いられる入力装置(シフトレバー、シフトボタン、ロータリー(ダイヤル)タイプ等)であってもよい。また、入力部130は、自動運転制御に対する入力(運転操作への介入)を行うデバイス(所謂ADS(Automated Driving System)入力デバイス)であってもよい。その他、入力部130は、タッチパネルディスプレイ、ジョイスティック(レバー)、ハンドル、スイッチ、ボタン、または十字キー等であってもよい。
入力部130は、対象に対する入力を受け付ける機能を有する。入力部130は、運転者による入力を検出し、検出した入力情報を制御部120に出力する。入力部130は、例えば、移動体を操舵する入力を受け付ける操舵部材であってもよい。また、入力部130は、車両のギアチェンジに用いられる入力装置(シフトレバー、シフトボタン、ロータリー(ダイヤル)タイプ等)であってもよい。また、入力部130は、自動運転制御に対する入力(運転操作への介入)を行うデバイス(所謂ADS(Automated Driving System)入力デバイス)であってもよい。その他、入力部130は、タッチパネルディスプレイ、ジョイスティック(レバー)、ハンドル、スイッチ、ボタン、または十字キー等であってもよい。
(センサ部140)
センサ部140は、接触に関する情報を検出する機能を有する検出部(接触センサ)である。接触に関する情報には、例えば、接触の位置、接触の範囲、接触位置における圧力、および接触の時間の少なくともいずれかが含まれる。センサ部140は、入力部130に1以上設けられる。また、センサ部140は、1以上の接触センサアレイから成る接触センサ群であってもよい。
センサ部140は、接触に関する情報を検出する機能を有する検出部(接触センサ)である。接触に関する情報には、例えば、接触の位置、接触の範囲、接触位置における圧力、および接触の時間の少なくともいずれかが含まれる。センサ部140は、入力部130に1以上設けられる。また、センサ部140は、1以上の接触センサアレイから成る接触センサ群であってもよい。
(知覚呈示部150)
知覚呈示部150は、知覚を提示する機能を有する出力部である。例えば知覚呈示部150は、触覚、聴覚、嗅覚、および視覚の少なくともいずれかを刺激する知覚の呈示を行う。より具体的には、例えば知覚呈示部150は、知覚呈示として、風の呈示、匂いの呈示、光の呈示、色調の呈示、液体の呈示(ミスト状など)、振動の呈示、鳴き声等の音の呈示、または温冷感の呈示等を行い得る。知覚呈示部150は、例えば、振動部、駆動部(モータ等)、音声出力部(スピーカ)、表示部、照明部、風出力部、水出力部、温冷感出力部等により実現され得る。知覚呈示部150は、入力部130に(または領域200内に)1以上設けられる。
知覚呈示部150は、知覚を提示する機能を有する出力部である。例えば知覚呈示部150は、触覚、聴覚、嗅覚、および視覚の少なくともいずれかを刺激する知覚の呈示を行う。より具体的には、例えば知覚呈示部150は、知覚呈示として、風の呈示、匂いの呈示、光の呈示、色調の呈示、液体の呈示(ミスト状など)、振動の呈示、鳴き声等の音の呈示、または温冷感の呈示等を行い得る。知覚呈示部150は、例えば、振動部、駆動部(モータ等)、音声出力部(スピーカ)、表示部、照明部、風出力部、水出力部、温冷感出力部等により実現され得る。知覚呈示部150は、入力部130に(または領域200内に)1以上設けられる。
(記憶部160)
記憶部160は、各種情報を記憶する構成である。例えば、記憶部160は、制御部120によって使用されるプログラムやパラメータ等を記憶する。また、記憶部160は、制御部120による処理結果や、通信I/F110によって受信した情報等を記憶してもよい。なお、記憶部130が記憶する情報の内容は特に限定されない。また、記憶部160は、例えばROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)等によって実現され得る。
記憶部160は、各種情報を記憶する構成である。例えば、記憶部160は、制御部120によって使用されるプログラムやパラメータ等を記憶する。また、記憶部160は、制御部120による処理結果や、通信I/F110によって受信した情報等を記憶してもよい。なお、記憶部130が記憶する情報の内容は特に限定されない。また、記憶部160は、例えばROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)等によって実現され得る。
以上、本実施形態による制御装置10の構成例について説明した。なお、本実施形態による制御装置10の構成は、図2に示す例に限定されない。例えば本実施形態による制御装置10の少なくとも一部の構成が、車両に搭載されない外部装置(例えば、クラウドサーバ、またはスマートフォン等)によって実現されてもよい。
また、入力部130、センサ部140、および知覚呈示部150が、制御装置10と別体の装置であってもよい。この場合、入力部130、センサ部140、および知覚呈示部150は、制御装置10と通信接続し、データの送受信を行い得る。
<3.動作処理>
続いて、本実施形態による制御システム1の動作処理について説明する。図5は、本実施形態による制御システム1の動作処理の流れの一例を示すフローチャートである。
続いて、本実施形態による制御システム1の動作処理について説明する。図5は、本実施形態による制御システム1の動作処理の流れの一例を示すフローチャートである。
図5に示すように、まず、制御装置10は、入力部130に形成された生物に似せた領域200に対する接触をセンサ部140により検知する(ステップS103)。センサ部140は、検知したセンシングデータを、制御部120に出力する。
次に、知覚呈示制御部122は、検知したセンシングデータに基づいて、入力部130に1以上設けられた知覚呈示部150を制御し、所定の知覚を呈示する(ステップS106)。なお知覚呈示制御部122は、検知したセンシングデータに基づいて判定部121が判定した触行動に応じた所定の知覚を呈示するよう知覚呈示部150を制御してもよい。
このように、本実施形態による制御システム1は、入力部130に設けられた生物に似せた領域200に対する接触に応じて、入力部130に設けられた1以上の知覚呈示部150により所定の知覚を呈示する制御を行う。
<4.補足>
上記では、制御装置10が搭載される移動体の一例として車両を用いたが、本実施形態に係る移動体は車両に限定されず、船舶(例えば、旅客船、貨物船、又は潜水艦等)や航空機(例えば、飛行機、ヘリコプター、グライダー、又は飛行船等)などであってもよい。また、車両は自動車に限定されず、バス、バイク、機関車、又は電車等であってもよい。また、移動体は、必ずしも上記の例に限定されず、移動可能な物体であればよい。制御装置10が移動体に搭載されることはあくまで一例であり、制御装置10は、移動体以外に搭載されてもよい。また、制御装置10の少なくとも一部の構成が移動体に搭載され、他の構成は移動体以外に搭載されてもよい。
上記では、制御装置10が搭載される移動体の一例として車両を用いたが、本実施形態に係る移動体は車両に限定されず、船舶(例えば、旅客船、貨物船、又は潜水艦等)や航空機(例えば、飛行機、ヘリコプター、グライダー、又は飛行船等)などであってもよい。また、車両は自動車に限定されず、バス、バイク、機関車、又は電車等であってもよい。また、移動体は、必ずしも上記の例に限定されず、移動可能な物体であればよい。制御装置10が移動体に搭載されることはあくまで一例であり、制御装置10は、移動体以外に搭載されてもよい。また、制御装置10の少なくとも一部の構成が移動体に搭載され、他の構成は移動体以外に搭載されてもよい。
また、入力部130には、運転者との音声対話を行うエージェント機能を搭載してもよい。エージェント機能とは、利用者に情報を提示するものであって、コンピュータにより実現される。例えば制御装置10は、生物に似せた領域200がエージェントとして運転者に何らかの情報提示を行うよう制御してもよい。具体的には、制御装置10は、入力部130に設けたスピーカからエージェント音声を出力することで、運転者との対話を行うよう制御してもよい。運転者との音声対話は、情報提示の一例である。
<5.まとめ>
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明はかかる例に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明はかかる例に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。
また、コンピュータに内蔵されるCPU、ROMおよびRAMなどのハードウェアに、制御装置10が有する構成と同等の機能を発揮させるためのプログラムも作成可能であり、当該プログラムを記録した、コンピュータに読み取り可能な記録媒体も提供され得る。
1:制御システム、10:制御装置、20:車両制御ユニット、110:通信I/F、120:制御部、121:判定部、122:知覚呈示制御部、130:入力部、140:センサ部、150:知覚呈示部、160:記憶部
Claims (9)
- 移動体に設けられた入力を受け付ける入力部における生物に似せた領域に対する接触に関する情報に基づいて、予め規定された知覚を呈示するよう、前記領域に1以上設けられる知覚呈示部を制御する制御部を備える、制御装置。
- 前記制御部は、前記接触に関する情報に基づいて、前記接触の行動の様を示す接触態様を判定し、判定した接触態様に対応して予め規定された前記知覚を呈示する制御を行う、請求項1に記載の制御装置。
- 前記制御部は、前記接触に関する情報に基づいて、1以上の前記接触の位置に対応して予め規定された前記知覚を呈示する制御を行う、請求項1または2に記載の制御装置。
- 前記制御部は、前記予め規定された知覚の呈示として、触覚、聴覚、嗅覚、および視覚の少なくともいずれかを刺激する制御を行う、請求項1〜3のいずれか1項に記載の制御装置。
- 前記生物に似せた領域は、前記生物を模した特定の形状により形成された領域である、請求項1〜4のいずれか1項に記載の制御装置。
- 前記生物に似せた領域は、前記生物とみなされる画像を表示する領域である、請求項1〜5のいずれか1項に記載の制御装置。
- 前記入力部は、前記移動体を操舵する入力を受け付ける操舵部材である、請求項1〜6のいずれか1項に記載の制御装置。
- 前記操舵部材は、自律して走行する前記移動体の走行の制御に対する操作介入を受け付ける装置である、請求項7に記載の制御装置。
- コンピュータを、
移動体に設けられた入力を受け付ける入力部における生物に似せた領域に対する接触に関する情報に基づいて、予め規定された知覚を呈示するよう、前記領域に1以上設けられる知覚呈示部を制御する制御部として機能させる、プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019229938A JP2021099562A (ja) | 2019-12-20 | 2019-12-20 | 制御装置およびプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019229938A JP2021099562A (ja) | 2019-12-20 | 2019-12-20 | 制御装置およびプログラム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021099562A true JP2021099562A (ja) | 2021-07-01 |
Family
ID=76541567
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019229938A Pending JP2021099562A (ja) | 2019-12-20 | 2019-12-20 | 制御装置およびプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2021099562A (ja) |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09128699A (ja) * | 1995-11-02 | 1997-05-16 | Honda Motor Co Ltd | 車両の操舵角補正装置 |
JP2002035439A (ja) * | 2000-07-31 | 2002-02-05 | Hanzawa Corporation:Kk | ぬいぐるみ玩具 |
JP2003237490A (ja) * | 2002-02-19 | 2003-08-27 | Altia Co Ltd | 車両用コミュニケーション装置 |
US20100302199A1 (en) * | 2009-05-26 | 2010-12-02 | Microsoft Corporation | Ferromagnetic user interfaces |
JP2013078969A (ja) * | 2011-10-03 | 2013-05-02 | Yupiteru Corp | 運転支援システムおよび運転支援プログラム |
JP2015023989A (ja) * | 2013-07-26 | 2015-02-05 | 株式会社センテクリエイションズ | ぬいぐるみ玩具 |
JP2019018848A (ja) * | 2018-08-09 | 2019-02-07 | みこらった株式会社 | 自動運転車及び自動運転車用プログラム |
-
2019
- 2019-12-20 JP JP2019229938A patent/JP2021099562A/ja active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09128699A (ja) * | 1995-11-02 | 1997-05-16 | Honda Motor Co Ltd | 車両の操舵角補正装置 |
JP2002035439A (ja) * | 2000-07-31 | 2002-02-05 | Hanzawa Corporation:Kk | ぬいぐるみ玩具 |
JP2003237490A (ja) * | 2002-02-19 | 2003-08-27 | Altia Co Ltd | 車両用コミュニケーション装置 |
US20100302199A1 (en) * | 2009-05-26 | 2010-12-02 | Microsoft Corporation | Ferromagnetic user interfaces |
JP2013078969A (ja) * | 2011-10-03 | 2013-05-02 | Yupiteru Corp | 運転支援システムおよび運転支援プログラム |
JP2015023989A (ja) * | 2013-07-26 | 2015-02-05 | 株式会社センテクリエイションズ | ぬいぐるみ玩具 |
JP2019018848A (ja) * | 2018-08-09 | 2019-02-07 | みこらった株式会社 | 自動運転車及び自動運転車用プログラム |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9902403B2 (en) | Sensory stimulation for an autonomous vehicle | |
JP6558719B2 (ja) | 車両運転支援システム及び車両運転支援方法 | |
JP7329755B2 (ja) | 支援方法およびそれを利用した支援システム、支援装置 | |
JP6683163B2 (ja) | 車両運転支援システム | |
JP6575932B2 (ja) | 車両運転支援システム | |
EP3540711B1 (en) | Method for assisting operation of an ego-vehicle, method for assisting other traffic participants and corresponding assistance systems and vehicles | |
JP2002274277A (ja) | 乗物の表現動作制御システム及び乗物のコミュニケーションシステム、表現動作を行う乗物 | |
JP2018169705A (ja) | 車両運転支援システム及び車両運転支援方法 | |
JP2017001563A (ja) | 車両制御装置、車両制御方法および車両制御プログラム | |
KR20210052634A (ko) | 운전자의 부주의를 판단하는 인공 지능 장치 및 그 방법 | |
JP6968005B2 (ja) | 乗物における情報伝達方法、及び自動二輪車用の情報伝達システム | |
JP6575933B2 (ja) | 車両運転支援システム | |
JP6555645B2 (ja) | 車両運転支援システム及び車両運転支援方法 | |
WO2018030019A1 (ja) | 運転支援装置 | |
WO2018030018A1 (ja) | 運転支援装置 | |
CN116118655B (zh) | 用于缓解晕动症的座舱数据优化方法及相关装置 | |
JP2021099562A (ja) | 制御装置およびプログラム | |
JP2018167648A (ja) | 車両運転支援システム及び車両運転支援方法 | |
JP2006047478A (ja) | バーチャルリアリティ演出装置、バーチャルリアリティ演出制御装置及びバーチャルリアリティ演出制御プログラム | |
JP6579493B2 (ja) | 車両運転支援システム | |
JP6579495B2 (ja) | 車両運転支援システム | |
KR20210107442A (ko) | 감정 상태 추정을 이용한 vr 시뮬레이터 제어 방법 | |
WO2020250645A1 (ja) | 車載通信装置、車両遠隔操作システム、通信方法およびプログラム | |
KR102596322B1 (ko) | 차량 내부 영상을 기반으로 콘텐츠를 저작하는 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 | |
JP2023085752A (ja) | 情報提供支援方法、情報提供支援装置、情報提供支援プログラム、及び、情報提供システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220527 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20230214 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230328 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20231003 |