JP2021083923A - Game machine - Google Patents

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JP2021083923A
JP2021083923A JP2019216600A JP2019216600A JP2021083923A JP 2021083923 A JP2021083923 A JP 2021083923A JP 2019216600 A JP2019216600 A JP 2019216600A JP 2019216600 A JP2019216600 A JP 2019216600A JP 2021083923 A JP2021083923 A JP 2021083923A
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JP
Japan
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symbol
effect
game
specific
jackpot
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JP2019216600A
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嘉中 水野
Yoshinaka Mizuno
嘉中 水野
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

To improve performance effects and to enhance game amusement by executing new performance showing a read-ahead result.SOLUTION: When a specific condition related to a symbol variation game is satisfied, specific performance is executed in a specific symbol variation game on the basis of a win/lose determination result of determination information about the specific symbol variation game where the specific condition is satisfied and a read-ahead result of other determination information stored to reservation storage means. The specific performance notifies whether or not the win/lose determination result is win depending either on the determination information related to the specific symbol variation game or on other determination information. Thus, by executing new notice performance that notifies a plurality of win/lose determination results including a read-ahead result are notified in the specific symbol variation game, it is possible to increase a possibility to notify a win result in comparison with notice performance notifying only a read-ahead result for one determination information.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入賞(入球)に基づいて当否判定用乱数を取得し、その当否判定用乱数に基づいて当否判定を実行して、当否判定の結果を特別図柄の変動表示により示すものが広く知られている。このような遊技機では、特別図柄の変動表示中に、当否判定の結果を示す演出を行なうことで遊技者の当りへの期待感を高めるものとしている。また、変動表示中に始動口への新たな入球に基づいて取得された当否判定用乱数を、当否判定の実行前に先読みし、その先読み結果に応じた予告演出(先読み予告)を行なう遊技機もある。例えば特許文献1の遊技機のように、当否判定用乱数に対応する保留表示を先読み結果に応じて異なる態様で表示したり、複数の当否判定用乱数に係る複数の変動表示で関連した演出を連続させたりする。 Conventionally, as this type of gaming machine, a winning / failing random number is acquired based on the winning (winning) of the game ball to the starting port, and the winning / failing determination is executed based on the winning / failing random number to determine the winning / failing. It is widely known that the result of is shown by the variable display of a special symbol. In such a gaming machine, the player's expectation for hitting is increased by performing an effect showing the result of the winning / failing determination during the variable display of the special symbol. In addition, a game in which a random number for hit / fail judgment acquired based on a new ball entering the starting port during the variable display is pre-read before the execution of the hit / fail judgment, and a notice effect (pre-read notice) is performed according to the look-ahead result. There is also a machine. For example, as in the gaming machine of Patent Document 1, the hold display corresponding to the random number for determining whether or not it is correct is displayed in a different manner depending on the pre-reading result, or a related effect is displayed by a plurality of variable displays related to a plurality of random numbers for determining whether or not it is correct or not. Make it continuous.

特開2017−29812号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-29812

しかしながら、このような予告演出は、個々の当否判定用乱数の先読み結果をそれぞれ報知するだけであり、既にありふれたものとなっている。このため、演出効果を十分に高めることができず、面白みに欠ける場合がある。 However, such a notice effect only notifies the pre-reading result of each random number for determining whether or not it is correct, and is already commonplace. For this reason, the effect of the effect cannot be sufficiently enhanced, and it may be uninteresting.

本発明の遊技機は、先読み結果を示す新たな演出を行なうことで演出効果を高めて遊技興趣を向上させることを主目的とする。 The main purpose of the gaming machine of the present invention is to enhance the effect of the effect and improve the interest of the game by performing a new effect showing the pre-reading result.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention has adopted the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて取得される判定用情報を保留として所定数まで記憶する保留記憶手段と、
前記判定用情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
図柄を変動表示させて所定の変動時間が経過すると、当否判定結果を示す図柄を確定表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技において当否判定結果が当りを示す当り図柄が確定表示されると、当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段による当否判定に先立って、前記判定用情報に基づいて当否判定結果を先読みする先読み手段と、
当否判定結果を示す演出を実行する演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、特定条件が成立した場合、前記特定条件が成立した特定の図柄変動遊技に係る前記判定用情報の当否判定結果および前記保留記憶手段に記憶されている他の判定用情報の先読み結果に基づいて、前記特定の図柄変動遊技において特定演出を実行し、
前記特定演出は、前記特定の図柄変動遊技に係る前記判定用情報および前記他の判定用
情報のいずれかで当否判定結果が当りとなるか否かを報知する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention
A hold storage means that stores up to a predetermined number of determination information acquired based on the satisfaction of a predetermined condition as a hold, and
A winning / failing determination means for making a winning / failing determination based on the determination information,
A symbol variation game execution means for executing a symbol variation game in which a symbol indicating a winning / failing determination result is confirmed and displayed when a predetermined variation time elapses after the symbol is variablely displayed.
In the symbol variation game, when the winning symbol indicating the winning / failing determination result is confirmed and displayed, the winning game executing means for executing the winning game and the winning game executing means for executing the winning game
Prior to the hit / fail judgment by the hit / miss determination means, a look-ahead means for pre-reading the hit / fail judgment result based on the judgment information, and
An effect execution means for executing an effect indicating a pass / fail judgment result, and
It is a gaming machine equipped with
When the specific condition is satisfied, the effect executing means of the hit / fail determination result of the determination information related to the specific symbol variation game for which the specific condition is satisfied and other determination information stored in the hold storage means. Based on the look-ahead result, a specific effect is executed in the specific symbol variation game,
The gist of the specific effect is to notify whether or not the hit / fail judgment result is a hit by any of the judgment information and the other judgment information related to the specific symbol variation game.

本発明の遊技機では、図柄変動遊技に関する特定条件が成立した場合、特定条件が成立した特定の図柄変動遊技に係る判定用情報の当否判定結果および保留記憶手段に記憶されている他の判定用情報の先読み結果に基づいて、特定の図柄変動遊技において特定演出を実行する。また、特定演出は、特定の図柄変動遊技に係る判定用情報および他の判定用情報のいずれかで当否判定結果が当りとなるか否かを報知する。このため、先読み結果を含む複数の当否判定の結果を特定の図柄変動遊技における特定演出で報知するという新たな予告演出を実行することで、1の判定用情報の先読み結果だけを報知する予告演出に比して当り結果を報知する可能性を高くすることができる。このため、特定演出の実行により当り遊技の実行への遊技者の期待度を高めることができるから、演出効果を高めて遊技興趣を向上させることができる。 In the gaming machine of the present invention, when a specific condition relating to the symbol variation game is satisfied, the result of determining whether or not the determination information relating to the specific symbol variation game for which the specific condition is satisfied is satisfied and another determination is stored in the hold storage means. Based on the pre-reading result of the information, a specific effect is executed in a specific symbol variation game. In addition, the specific effect notifies whether or not the hit / fail judgment result is a hit in any of the judgment information and the other judgment information related to the specific symbol variation game. Therefore, by executing a new advance notice effect of notifying the result of a plurality of hit / fail judgments including the look-ahead result with a specific effect in a specific symbol variation game, a notice effect of notifying only the look-ahead result of the determination information of 1. It is possible to increase the possibility of notifying the hit result as compared with. Therefore, since the player's expectation for the execution of the winning game can be increased by executing the specific effect, the effect of the effect can be enhanced and the game entertainment can be improved.

ここで、特定条件は、図柄変動遊技に関する条件とすることができ、例えば当り遊技の終了後に実行された図柄変動遊技の回数が特定回数に到達したことでもよいし、図柄変動遊技で確定表示される図柄が特定図柄に定められたことでもよい。特定回数は、基準回数の倍数など繰り返し発生する回数としてもよい。特定図柄は、当否判定結果が外れを示す外れ図柄の中から定められるものなどとする。なお、当りとして、大当り遊技が実行される大当りと、大当り遊技よりも遊技者が得られる遊技利益(賞球)が少ない小当り遊技が実行される小当りとを有する構成において、特定図柄は、外れ図柄だけでなく、当否判定結果が小当りを示す小当り図柄の中から定められてもよい。また、特定演出は、特定の図柄変動遊技およびその後に実行される1回以上の図柄変動遊技を含む複数の図柄変動遊技における当否判定結果を示すことが可能である。その後に実行される図柄変動遊技は、例えば保留記憶手段に記憶される判定用情報の最大保留数である所定数を最大回数とすることができる。特定演出では、複数の図柄変動遊技に係る複数の判定用情報のうちいずれかの当否判定結果が当りであれば当り結果を報知し、複数の判定用情報のうちいずれも当否判定結果が外れであれば外れ結果を報知すればよい。また、特定の図柄変動遊技に係る判定用情報の当否判定結果が当りの場合、特定演出は特定の図柄変動遊技のみにおける演出とすればよく、特定の図柄変動遊技に係る判定用情報の当否判定結果が外れの場合、特定演出は特定の図柄変動遊技における演出であって、その結果報知が特定の図柄変動遊技後の1回以上の図柄変動遊技において行なわれるものとすればよい。また、保留記憶手段に記憶されている判定用情報に先読み結果が当りのものがある場合、特定の図柄変動遊技から先読み結果が当りの判定用情報に係る図柄変動遊技までを、複数の図柄変動遊技とすればよい。なお、特定条件に、特定の図柄変動遊技に係る判定用情報の当否判定結果が外れであることを加えてもよい。 Here, the specific condition can be a condition related to the symbol variation game, for example, the number of symbol variation games executed after the end of the winning game may reach the specific number of times, or it may be confirmed and displayed in the symbol variation game. The symbol may be specified as a specific symbol. The specific number of times may be a number of times that occur repeatedly, such as a multiple of the reference number of times. The specific symbol shall be determined from among the out-of-order symbols whose hit / fail judgment results indicate out-of-order. In addition, as a hit, in the configuration having a big hit in which the big hit game is executed and a small hit in which the small hit game in which the player obtains less game profit (prize ball) than the big hit game is executed, the specific symbol is Not only the out-of-order symbol, but also the hit / fail determination result may be determined from the small hit symbols indicating the small hit. In addition, the specific effect can indicate the result of winning / failing in a plurality of symbol-variable games including a specific symbol-variable game and one or more symbol-variable games executed thereafter. The symbol variation game executed after that can be set to a predetermined number, which is the maximum number of holdings of the determination information stored in the holding storage means, for example. In the specific effect, if the hit / fail judgment result of any of the plurality of judgment information related to the plurality of symbol variation games is a hit, the hit result is notified, and the hit / fail judgment result is out of all of the plurality of judgment information. If there is, the result of the disconnection may be notified. Further, when the hit / fail judgment result of the judgment information related to the specific symbol variation game is correct, the specific effect may be the effect only in the specific symbol variation game, and the pass / fail judgment of the judgment information related to the specific symbol variation game may be performed. If the result is off, the specific effect may be an effect in a specific symbol variation game, and the result notification may be performed in one or more symbol variation games after the specific symbol variation game. In addition, when the pre-reading result is a hit in the determination information stored in the hold storage means, a plurality of symbol variations from a specific symbol variation game to a symbol variation game related to the determination information in which the pre-reading result is a hit. It can be a game. In addition, it may be added that the hit / fail judgment result of the judgment information related to the specific symbol variation game is out of order to the specific condition.

本発明の遊技機において、前記演出実行手段は、前記特定演出の実行前に前記特定の図柄変動遊技に係る前記判定用情報の当否判定結果および前記他の判定用情報の先読み結果に基づいて前記特定演出の演出内容を決定し、前記特定演出の実行中に新たな前記判定用情報が記憶されると、当該判定用情報の先読み結果に基づいて以降の前記特定演出の演出内容を変更可能であるものとしてもよい。こうすれば、特定演出の実行開始時には、特定の図柄変動遊技に係る判定用情報の当否判定結果および他の判定用情報の先読み結果のいずれもが外れ結果であっても、新たに記憶された判定用情報の先読み結果が当り結果であれば、当り結果を報知するように特定演出の演出内容を変更することができる。このため、外れ結果を報知する特定演出を実行した後に当り遊技が実行されるなど、特定演出との整合性がとれなくなるのを防止することができる。また、特定演出の実行中に新たに判定用情報が記憶されれば特定演出の演出内容が変わることから、特定演出中も所定数の保留が保留記憶手段に記憶されているように、遊技者に遊技を促すことができる。なお、演出実行手段は、新たに記憶された判定用情報の先読み結果が当りとなる(判定用情報が当り
判定値に該当する)場合に以降の特定演出の演出内容を変更するものとすればよい。
In the gaming machine of the present invention, the effect executing means is based on the result of determining whether or not the determination information related to the specific symbol variation game is correct and the result of pre-reading the other determination information before executing the specific effect. When the effect content of the specific effect is determined and new determination information is stored during the execution of the specific effect, the subsequent effect content of the specific effect can be changed based on the pre-reading result of the determination information. It may be. In this way, at the start of execution of the specific effect, even if both the hit / fail judgment result of the judgment information related to the specific symbol variation game and the pre-reading result of the other judgment information are out of order, they are newly stored. If the pre-reading result of the determination information is a hit result, the effect content of the specific effect can be changed so as to notify the hit result. Therefore, it is possible to prevent the consistency with the specific effect from being lost, such as the hit game being executed after the specific effect for notifying the deviation result is executed. Further, if the determination information is newly stored during the execution of the specific effect, the effect content of the specific effect changes. Therefore, the player can store a predetermined number of holds in the hold storage means even during the specific effect. Can encourage games. In addition, if the effect execution means changes the effect content of the subsequent specific effect when the pre-reading result of the newly stored determination information becomes a hit (the determination information corresponds to the hit determination value). Good.

本発明の遊技機において、前記演出実行手段は、前記特定演出を複数の区間に分けた演出内容を前記特定演出の実行前に決定しておき、前記特定演出の実行中に記憶された新たな前記判定用情報に基づいて前記特定演出の演出内容を変更する場合、当該判定用情報が記憶された以降に始まる前記区間の演出内容を変更するものとしてもよい。こうすれば、特定演出の実行中に新たな判定用情報が記憶されるとそれ以降に始まる区間の演出内容だけを変更すればよいから、演出内容の変更を簡易な処理で行なうことができる。また、特定演出の実行中に新たな判定用情報が記憶されなければ、実行前に決定した演出内容で特定演出が実行されるから、特定演出中に演出に関する処理負担が増えるのを抑制することができる。 In the gaming machine of the present invention, the effect executing means determines the content of the effect obtained by dividing the specific effect into a plurality of sections before executing the specific effect, and is stored during the execution of the specific effect. When changing the effect content of the specific effect based on the determination information, the effect content of the section starting after the determination information is stored may be changed. In this way, if new determination information is stored during the execution of the specific effect, only the effect content of the section starting after that needs to be changed, so that the effect content can be changed by a simple process. Further, if new determination information is not stored during the execution of the specific effect, the specific effect is executed with the effect content determined before the execution, so that the processing load related to the effect is suppressed from increasing during the specific effect. Can be done.

本発明の遊技機において、前記図柄変動遊技実行手段は、前記特定の図柄変動遊技を実行した後に実行される前記他の判定用情報の図柄変動遊技における前記変動時間を、前記特定の図柄変動遊技における前記変動時間よりも短い特別変動時間とするものとしてもよい。こうすれば、特定演出で当否判定結果(先読み結果)を報知した他の判定用情報に係る図柄変動遊技を速やかに進行させることができる。このため、特定演出で当り結果を報知した場合、速やかに当り遊技に移行することができる。ここで、当り遊技の終了後に、通常遊技状態よりも図柄変動遊技における変動時間(平均変動時間)が短い特別遊技状態を設定可能な構成としてもよく、その特別遊技状態中に特定条件が成立すると特定演出を実行するものとしてもよい。また、特定の図柄変動遊技における変動時間は、特別遊技状態の図柄変動遊技における変動時間よりも長い時間として、特定演出の演出時間を十分に確保するものとしてもよい。また、特別変動時間は、特別遊技状態の図柄変動遊技における変動時間よりも短い時間として、より速やかに図柄変動遊技を進行させるものとしてもよい。 In the gaming machine of the present invention, the symbol variation game executing means sets the variation time in the symbol variation game of the other determination information executed after executing the specific symbol variation game to the specific symbol variation game. The special fluctuation time may be shorter than the fluctuation time in. By doing so, it is possible to promptly proceed with the symbol variation game related to the other determination information for which the hit / miss determination result (look-ahead result) is notified in the specific effect. Therefore, when the hit result is notified by the specific effect, it is possible to promptly shift to the hit game. Here, after the end of the winning game, a special game state in which the fluctuation time (average fluctuation time) in the symbol variation game is shorter than that in the normal game state may be set, and when a specific condition is satisfied during the special game state. It may be the one that executes a specific effect. Further, the fluctuation time in the specific symbol variation game may be longer than the fluctuation time in the symbol variation game in the special gaming state, and the production time of the specific effect may be sufficiently secured. Further, the special variation time may be shorter than the variation time in the symbol variation game in the special game state, and the symbol variation game may be advanced more quickly.

本発明の遊技機において、前記特別変動時間は、当否判定結果が外れの場合よりも当りの場合の方が長くなるように定められており、前記演出実行手段は、前記特定演出において当否判定結果が外れとなる外れ結果の報知中に前記先読み結果が当りとなる前記判定用情報が新たに記憶されると、前記外れ結果の報知を終了して、当否判定結果が当りとなる当り結果の報知に変更するための演出を実行するものとしてもよい。こうすれば、外れ結果の報知中に先読み結果が当りの判定用情報が記憶された場合、当該判定用情報に係る図柄変動遊技が比較的長い特別変動時間となる。このため、その特別変動時間を利用して、当り結果の報知に変更する演出を経て当り結果を報知することができるから、演出効果を高めることができる。また、外れ結果の報知のままで当り遊技に移行して特定演出との整合性がとれないために、遊技者が違和感を感じるのを防止することができる。 In the gaming machine of the present invention, the special variation time is set to be longer in the case of hitting than in the case of hitting or failing, and the effect executing means determines the result of winning or failing in the specific effect. If the determination information for which the look-ahead result is a hit is newly stored during the notification of the loss result, the notification of the deviation result is terminated and the notification of the hit result for which the hit / fail judgment result is a hit is terminated. It may be the one that executes the effect for changing to. In this way, when the pre-reading result hit determination information is stored during the notification of the deviation result, the symbol variation game related to the determination information has a relatively long special variation time. Therefore, the hit result can be notified through the effect of changing to the notification of the hit result by utilizing the special fluctuation time, so that the effect of the effect can be enhanced. In addition, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the game shifts to the hit game with the notification of the disengagement result and the consistency with the specific effect cannot be obtained.

本発明の遊技機によれば、先読み結果を示す新たな演出を行なうことで演出効果を高めて遊技興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the effect of the effect and improve the interest of the game by performing a new effect showing the look-ahead result.

本発明の第1実施例としてのパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 as the 1st Example of this invention. 第1実施例のパチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game board 20 which the pachinko machine 1 of 1st Example has. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine 1. 演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display of the effect symbol display device 37. パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the specification of the pachinko machine 1. 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control processing executed by the CPU 60a of the main control device 60. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning process. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game processing. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game processing. 第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st special symbol variation display related processing. 第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd special symbol variation display related processing. 特定変動パターンと特別変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a specific fluctuation pattern and a special fluctuation pattern. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game processing. 図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol variation effect processing. 特定演出パターン開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific effect pattern start processing. 特定演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the specific effect pattern table. 特定演出パターンにより行なわれる特定演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the specific effect performed by the specific effect pattern. 特定演出パターンにより行なわれる特定演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the specific effect performed by the specific effect pattern. 特定演出パターンにより行なわれる特定演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the specific effect performed by the specific effect pattern. 特定演出パターンにより行なわれる特定演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the specific effect performed by the specific effect pattern. 特定演出パターン中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing in a specific effect pattern. 特定演出パターン終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific effect pattern end processing. 特別演出パターン開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special effect pattern start processing. 復活演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the revival production. 特別演出パターン終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special effect pattern end processing. 特定変動開始時に大当り保留がある場合のタイムチャートの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the time chart when there is a big hit hold at the start of a specific fluctuation. 外れの特定変動中に外れ保留が発生した場合のタイムチャートの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the time chart when the out-of-hold is generated during the specific change of the out-of. 予告タイミングT1前に大当り保留が発生した場合のタイムチャートの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the time chart when the jackpot hold occurs before the advance notice timing T1. 予告タイミングT1後でSPリーチタイミングT2前に大当り保留が発生した場合のタイムチャートの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the time chart when the jackpot hold occurs after the advance notice timing T1 and before SP reach timing T2. SPリーチタイミングT2後で結果報知タイミングT3前に大当り保留が発生した場合のタイムチャートの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the time chart when the jackpot hold occurs after SP reach timing T2 and before result notification timing T3. 結果報知タイミングT3後に大当り保留が発生した場合のタイムチャートの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the time chart when the jackpot hold occurs after the result notification timing T3. 変形例の第2特別図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation display related processing of the modification. 第2実施例のパチンコ機が有する遊技盤120の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game board 120 which the pachinko machine of 2nd Example has. 第2実施例のパチンコ機の仕様を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the specification of the pachinko machine of 2nd Example.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to examples.

[第1実施例]
図1は、本発明の第1実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、第1実施例のパチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。第1実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)の遊技機に本発明を適用した例について説明する。
[First Example]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 as a first embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a game board 20 included in the pachinko machine 1 of the first embodiment, and FIG. 3 is a schematic configuration diagram. It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. In the first embodiment, the variable display of the special symbol is started when the game ball enters the start port, and when the special symbol is stopped and displayed at the predetermined jackpot symbol, the jackpot game is started, so-called. An example in which the present invention is applied to a seven-machine type (type 1 type) gaming machine will be described.

[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留
する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[Appearance configuration of pachinko machine 1]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes a game board 20 in which the board surface is visibly arranged via a glass plate (transparent plate) 4 fitted in a front frame (glass frame) 3. It includes an upper tray 11 and a lower tray 12 for storing game balls, and a launch handle 13 for launching the game balls stored in the upper tray 11 onto the game board 20. The pachinko machine 1 of this embodiment is a CR machine compatible with a prepaid card, and a CR unit 50 for reading and writing the prepaid card is provided on the left side of the pachinko machine 1.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。 The front frame 3 is fitted into the inner frame 5 and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 with hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. Further, the inner frame 5 is fitted into the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 by using hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as a substantially rectangular plastic frame body. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island equipment of the game hall.

前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。 Speakers 14 are provided on the upper left and right sides of the front frame 3 to sound various sound effects as the game progresses and to sound warning sounds for alerting the player. Further, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps (lamps) 15 that emit light according to the game state.

上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper saucer 11. A settlement display device 52 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 50 and the like is provided on the upper right portion of the upper tray 11, and the settlement display device 52 is a ball instructing the lending of game balls. A lending button 53 and a settlement button 54 for instructing settlement (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 50 are provided. Further, in the central portion of the upper surface of the upper tray 11, an effect button 16 for performing various effects according to the operation of the player is arranged. The lower saucer 12 can receive the ball overflowing from the upper saucer 11.

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図3参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。 The launch handle 13 is provided on the right side of the lower tray 12, and when the player rotates it clockwise, the launch motor 83 (see FIG. 3) included in the launch device (not shown) is activated, and the launch handle 13 is operated. The game balls are launched one by one toward the game board 20 with the firing power according to the rotation operation amount of 13.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出図柄表示装置37と、演出図柄表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の右下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口26と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Structure of game board 20]
As shown in FIG. 2, the game board 20 is formed with a game area 21 surrounded by an outer rail 21a and an inner rail 21b. The game board 20 includes an effect symbol display device 37 provided in a substantially central portion of the game area 21, and a center accessory 38 including a warp entrance, a warp gutter, a stage, etc. arranged around the effect symbol display device 37. , The normal symbol operating gate 22 arranged on the right side of the center accessory 38, the normally open first starting port 23 arranged below the center accessory 38, and the normal symbol operating gate 22 arranged below the center accessory 38. The opening and closing type second start opening 24, the large winning opening 25 arranged at the lower right of the game area 21, and the normally open normal winning opening 26 arranged at the lower left of the game area 21 can be used for any of the winning openings. It is provided with an out port 29 for collecting the game ball that did not enter. Further, a large number of nails 21c for guiding or playing a game ball flowing down the game area 21 are planted on the game board 20.

第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図3参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24aが取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊
技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
The second start port 24 is a variable ball entry port configured as an ordinary electric accessory, and is a second start port solenoid 24c that operates a pair of left and right opening / closing blades (opening / closing members) 24b and opening / closing blades 24b (FIG. 3) and. The second starting port 24 is normally in a normal state in which the opening / closing blades 24b are upright and it is difficult for the game ball to enter the ball. ) Is executed, the opening / closing blade 24b is opened to the left and right by the second starting port solenoid 24c, so that the game ball can be easily entered into the open state. A second start port switch 24a for detecting the entry of a game ball and counting the number of incoming balls is attached to the second start opening 24. The second start port 24 is closed when the second start port switch 24a counts the number of incoming game balls or a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number.

大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(図3参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25aが取り付けられている。大入賞口25は、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を9個カウントするか、9個カウントする前に所定の開放時間(例えば、28.0秒)が経過すると閉鎖される(大当りラウンド)。大当り遊技は、上記大当りラウンドを予め定められた所定回数(例えば5回や10回、15回など)繰り返すことにより行なう。 The large winning opening 25 is a variable entrance opening configured as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate (opening / closing member) 25b, a large winning opening solenoid 25c (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 25b, and a large winning opening solenoid 25c (see FIG. 3). To be equipped with. The jackpot 25 is normally closed by the opening / closing plate 25b so that the game ball cannot enter, and when the special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol and the jackpot game is executed. In addition, the opening / closing plate 25b is opened toward the front by the large winning opening solenoid 25c, so that the game ball can enter the open state. A large winning opening switch 25a for detecting the entry of a game ball and counting the number of the entering balls is attached to the large winning opening 25. The big winning opening 25 is closed when a predetermined opening time (for example, 28.0 seconds) elapses before the big winning opening switch 25a counts 9 balls of the game ball or counts 9 balls (big hit). round). The jackpot game is performed by repeating the jackpot round a predetermined number of times (for example, 5 times, 10 times, 15 times, etc.).

第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24,大入賞口25は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口25は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。 The first starting port 23 enters the game ball by rotating the launch handle 13 (so-called left-handed) so that the player causes the game ball to flow down to the left side area (first game area) of the game area 21. Can be made to. On the other hand, it is impossible for the second starting port 24 and the large winning opening 25 to allow the game ball to enter by hitting the left side, so that the game ball flows down to the right side area (second game area) of the game area 21. A game ball can be inserted by rotating the firing handle 13 (so-called right-handed hitting). However, the second starting port 24 and the large winning opening 25 are variable winning openings, and the game ball can be entered only when the normal symbol is won or the special symbol is won by the big hit. Will be.

遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。 At the lower right of the game board 20, a first special symbol display device (first special symbol display device) 31, a second special symbol display device (second special symbol display device) 32, and a first special symbol display number display are displayed. Device (1st special symbol hold number display device) 33, 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device) 34, normal symbol display device (normal symbol display device) 35, and normal symbol A hold number display device (normal figure hold number display device) 36 and is arranged.

第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様(大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。 In this embodiment, the first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 are configured as a 7-segment display device, and a plurality of types of display modes are expressed by combining lighting and extinguishing of each segment. .. The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 start the variable display of the special symbol by sequentially switching the display mode based on the entry of the game ball into the starting port, and the predetermined fluctuation time When the lapse has passed, the special symbol is stopped and displayed by stopping and displaying in any of a plurality of predetermined stop display modes. Then, when the special symbol is stopped and displayed in a predetermined stop display mode (big hit symbol), the jackpot game is executed. The first special figure display device 31 is a display device for entering the first starting port, which variably displays a special symbol based on the entry of the game ball into the first starting port 23, and the second special figure display device 32. Is a display device for entering the second starting port, which displays a special symbol in a variable manner based on the entry of the game ball into the second starting port 24. The special symbol displayed by the first special symbol display device 31 is also referred to as the first special symbol (first special symbol), and the special symbol displayed by the second special symbol display device 32 is the second special symbol (second special symbol). Also called a special figure).

なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表
示される。
When a game ball enters the first starting port 23 during the variable display of the special symbol or during the big hit game, the variable display of the first special symbol is suspended up to a predetermined number (4 times in the embodiment), and the current After the variation display is completed, the variation display of the first special symbol on hold is sequentially started. The reserved number of the first special symbol is displayed on the first special symbol reserved number display device 33. In addition, even when a game ball enters the second starting port 24 during the variable display of the special symbol or during the big hit game, the variable display of the second special symbol is suspended up to a predetermined number (for example, 4 times), and the current After the variation display is completed, the variation display of the second special symbol on hold is sequentially started. The reserved number of the second special symbol is displayed on the second special symbol reserved number display device 34.

普図表示装置35は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第1表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第2表示部と、を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、第1表示部の点灯と第2表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第1表示部および第2表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。 In this embodiment, the normal drawing display device 35 has a first display unit that lights up in the case of a hit and turns off in the case of a miss, and a second display unit that turns off in the case of a hit and turns on in the case of a miss. It is configured as an LED display device. The normal figure display device 35 alternately repeats the lighting of the first display unit and the lighting of the second display unit based on the fact that the gate switch 22a provided on the normal symbol operating gate 22 detects the game ball. The normal symbol is displayed in a variable manner, and when a predetermined fluctuation time elapses, one of the first display unit and the second display unit is turned on and the other is turned off to stop and display the normal symbol. When the normal symbol hits and is stopped and displayed, the second starting port 24 is opened.

なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。 In this embodiment, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 22 during the fluctuation display of the normal symbol, the fluctuation display of the normal symbol is held up to a predetermined number (for example, 4 times), and the current fluctuation display is displayed. When it is finished, the variable display of the pending normal symbols is started in sequence. The reserved number of ordinary symbols is displayed on the normal symbol reserved number display device 36.

演出図柄表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示(図柄変動演出)の他、リーチ演出や各種報知演出(後述の保留予告演出)、キャラクタ演出等の様々な演出表示を行なう。図4は、演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示され、表示画面の隅部(右上)には、キャラクタ図柄373が表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチ(ノーマルリーチ)となり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。なお、キャラクタ図柄373は、図柄変動演出に伴うキャラクタ演出に用いられ、大当りが発生する可能性(信頼度)等を示唆する。また、本実施例のリーチには、ノーマルリーチから発展し、ノーマルリーチよりも大当り発生の期待度の高いスーパーリーチ(SPリーチ)を有する。 The effect symbol display device 37 is an image display device composed of a liquid crystal display or the like, and in addition to displaying effect symbols (pseudo symbols) 371L, 371C, 371R corresponding to special symbols on the display screen (symbol variation effect), Various effects such as reach effect, various notification effects (holding notice effect described later), and character effect are displayed. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the effect display of the effect symbol display device 37. As shown in the figure, in the center of the display screen of the effect symbol display device 37, three effect symbols 371L, 371C, and 371R consisting of numbers, letters, letters, symbols, characters, etc. are displayed. The character symbol 373 is displayed in the corner (upper right) of the display screen. When the game ball enters the start port (first start port 23 or second start port 24), the three effect symbols 371L, 371C, and 371R are displayed in a variable manner so as to scroll from top to bottom, and the predetermined fluctuation time is set. After that, the stop display is displayed in the order of left, right, and middle. If the right effect symbol 371R does not match the left effect symbol 371L when the right effect symbol 371R is stopped and displayed, it is out (normally off). On the other hand, when the effect symbol 371R on the right matches the effect symbol 371L on the left, the reach (normal reach) is set and the process shifts to the reach effect. Then, when the effect symbol 371C in the middle is stopped and displayed after the reach effect, if the effect symbol 371C in the inside does not match the left and right effect symbols 371L and 371R, the effect is out of reach (out of reach), and the effect in the middle is produced. When the symbol 371C matches the left and right production symbols 371L and 371R, it is a big hit. The character symbol 373 is used for the character effect accompanying the symbol variation effect, and suggests the possibility (reliability) of a big hit. Further, the reach of this embodiment has a super reach (SP reach) which is developed from the normal reach and has a higher expectation of big hit occurrence than the normal reach.

また、演出図柄表示装置37の表示画面の隅部(下部)には、図4に示すように、第1および第2保留図柄372a,372bも表示される。第1保留図柄372aは、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第1保留図柄372aは、特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に1つずつ消去される。また、第2保留図柄372bは、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第2保留図柄372bは、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に1つずつ消去される。 Further, as shown in FIG. 4, the first and second reserved symbols 372a and 372b are also displayed in the corner (lower part) of the display screen of the effect symbol display device 37. The first reserved symbol 372a is a symbol corresponding to the reserved storage of the first special symbol. The first reserved symbol 372a is additionally displayed one by one each time a game ball enters the first starting port 23 during the variation display of the special symbol, and one is displayed each time the variation display of the first special symbol is started. It is erased one by one. Further, the second reserved symbol 372b is a symbol corresponding to the reserved storage of the second special symbol. The second reserved symbol 372b is additionally displayed one by one each time a game ball enters the second starting port 24 during the variation display of the special symbol, and one is displayed each time the variation display of the second special symbol is started. It is erased one by one.

[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図3に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサと
して構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図3参照)へ送信される。
[Control circuit configuration]
Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 has a main control device 60, a payout control device 70, a launch control device 80, a sub-integrated control device 90, and an effect symbol control device 91 as control circuits thereof. , Equipped with. The main control device 60 is configured as a microprocessor centered on the CPU 60a, and in addition to the CPU 60a, a ROM 60b that stores a processing program and a table, a RAM 60c that temporarily stores data when the processing program is executed, an input / output port, and communication. It has a port and so on. Although not shown, the payout control device 70 and the launch control device 80 are also configured as a microprocessor centered on a CPU, and include a ROM, a RAM, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU. Further, the pachinko machine 1 is provided with an external connection terminal plate 65, and the external connection terminal plate 65 transmits a signal indicating a game state and a game result to the hall computer 100 (see FIG. 3).

主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図3に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口26への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ26a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。更に、主制御装置60には、パチンコ機1の裏側に設けられた設定キースイッチ67やRAMクリアスイッチ68からの操作信号が入力され、設定キースイッチ67やRAMクリアスイッチ68を用いた設定内容をパチンコ機1の裏側に設けられた設定表示装置(性能表示装置)69に表示可能となっている。 The main control device 60 controls the basic progress of the game. As shown in FIG. 3, the main control device 60 is back-wired with detection signals from a front frame opening switch 3a for detecting the opening of the front frame 3, an inner frame opening switch 5a for detecting the opening of the inner frame 5, and the like. It is input via the relay terminal plate 64. Further, the main control device 60 includes a gate switch 22a for detecting the passage of the game ball through the normal symbol operating gate 22, and a first start port switch 23a for detecting the entry of the game ball into the first start port 23. The second starting port switch 24a for detecting the entry of the game ball into the second starting port 24, the large winning opening switch 25a for detecting the entry of the game ball into the large winning opening 25, and the game ball for the normal winning opening 26. The detection signal from the normal winning opening switch 26a or the like for detecting the entry of the ball is input via the game board relay terminal plate 61. Further, operation signals from the setting key switch 67 and the RAM clear switch 68 provided on the back side of the pachinko machine 1 are input to the main control device 60, and the setting contents using the setting key switch 67 and the RAM clear switch 68 are input. It can be displayed on the setting display device (performance display device) 69 provided on the back side of the pachinko machine 1.

設定キースイッチ67は、特別図柄の大当り確率などの各種設定を行なう際に操作されるスイッチである。また、RAMクリアスイッチ68はRAMクリアを実行するためのスイッチであり、遊技ホールの管理者は、RAMクリアスイッチ68を押下した状態で電源を投入することでRAMクリアを実行することができる。本実施例では、各種設定を行なう際の設定値の選択にもRAMクリアスイッチ68が用いられる。設定表示装置69は、7セグメント表示装置として構成されており、各種設定における設定値やパチンコ機1の性能、エラー発生時のエラーコードなどを表示する。ここで、本実施例では、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる確率が定められた3つの設定1〜3の何れかを選択してセット可能な確率設定機能を有する。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を設定キースイッチ67に挿入して回転させることで、設定値の変更が可能な状態とすると、現在の大当り確率の設定1〜3に対応する「1」〜「3」のいずれかの数字が設定表示装置69に表示される。また、設定表示装置69は、RAMクリアスイッチ68が押下される度に「1」〜「3」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、設定表示装置69に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにRAMクリアスイッチ68を押下して所望の設定値を選択し、設定キースイッチ67に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより、選択した設定値(設定1〜3の何れか)を確定して特別図柄の大当り確率としてセットすることができる。なお、本実施例では、設定キースイッチ67およびRAMクリアスイッチ68を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成としたが、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよく、設定値を選択する専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機1は、設定値を設定表示装置69に表示するものとしたが、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。また、設定1〜3の3つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。 The setting key switch 67 is a switch that is operated when performing various settings such as a jackpot probability of a special symbol. Further, the RAM clear switch 68 is a switch for executing the RAM clear, and the manager of the game hall can execute the RAM clear by turning on the power while pressing the RAM clear switch 68. In this embodiment, the RAM clear switch 68 is also used to select the set value when performing various settings. The setting display device 69 is configured as a 7-segment display device, and displays setting values in various settings, the performance of the pachinko machine 1, an error code when an error occurs, and the like. Here, in this embodiment, there is a probability setting function that can be set by selecting any of the three settings 1 to 3 in which different probabilities are set as the jackpot probabilities of the special symbols. The manager of the game hall inserts a predetermined key into the setting key switch 67 and rotates it so that the set value can be changed. Assuming that the set value can be changed, "1" corresponding to the current jackpot probability settings 1 to 3. Any number of ~ "3" is displayed on the setting display device 69. Further, the setting display device 69 displays the numbers "1" to "3" in order each time the RAM clear switch 68 is pressed. Therefore, the administrator presses the RAM clear switch 68 so that the number displayed on the setting display device 69 becomes a number corresponding to the desired setting value, selects the desired setting value, and presses the setting key switch 67. By rotating the inserted key and returning it to the initial position, the selected set value (any of settings 1 to 3) can be fixed and set as the jackpot probability of the special symbol. In this embodiment, the setting key switch 67 and the RAM clear switch 68 are used to select and set the set value, but any other device can be used as long as it can be operated from the outside, for example, a rotary knob. The configuration may be such that the set value is selected or set by using the operating means, or the configuration may be provided with a dedicated switch for selecting the set value. Further, although the pachinko machine 1 is supposed to display the set value on the setting display device 69, it may be displayed on another display device or may be notified by voice. Further, the setting is not limited to the three settings 1 to 3, and any number may be used as long as it can be selected from a plurality of setting values.

また、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号
が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。
Further, from the main control device 60, a drive signal to the second starting port solenoid 24c, the winning opening solenoid 25c, and the like is output via the game board relay terminal plate 61. Further, from the main control device 60, the first special figure display device 31, the second special figure display device 32, the first special figure hold number display device 33, the second special figure hold number display device 34, and the normal figure display device 35. , The display signal to the normal figure hold number display device 36 and the like is output via the symbol display device relay terminal board 62. Further, the main control device 60 outputs a signal to the hall computer 100 via the back wiring relay terminal plate 64 and the external connection terminal plate 65.

払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。 The payout control device 70 controls the payout of prize balls and rental balls. A detection signal from a ball-out switch 76 for detecting ball-out of a ball tank (not shown) for storing game balls to be discharged to the upper tray 11 is input to the payout control device 70 via the back wiring relay terminal plate 64. The detection signal from the payout switch 74 that detects the game ball to be paid out to the upper saucer 11 is input via the payout relay terminal plate 71 and the back wiring relay terminal plate 64, and the full switch 75 that detects the fullness of the lower saucer 12 The detection signal from is directly input. On the other hand, the payout control device 70 outputs a drive signal to the payout motor 73 via the back wiring relay terminal plate 64 and the payout relay terminal plate 71. The payout control device 70 is configured to enable bidirectional communication with the main control device 60, and drives the payout motor 73 according to a command transmitted from the main control device 60 to pay out the prize balls. When a detection signal is input from either the ball out switch 76 or the full switch 75, the payout control device 70 drives and stops the payout motor 73 until the detection status is resolved and the detection signal is no longer input, and the prize ball is awarded. The payout operation is interrupted.

また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。 Further, the payout control device 70 is configured to be able to communicate with the CR unit 50 via the CR unit terminal plate 51. The CR unit terminal plate 51 is configured to enable bidirectional communication with the settlement display device 52, and the payout control device 70 receives detection signals from the ball lending switch 53a and the settlement switch 54a provided on the settlement display device 52. It is input via the CR unit terminal plate 51. The ball lending switch 53a detects the operation of the ball lending button 53 and outputs a detection signal, and the settlement switch 54a detects the operation of the settlement button 54 and outputs a detection signal. When the payout control device 70 inputs the ball lending command, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the ball lending. Further, the payout control device 70 is configured to enable bidirectional communication with the launch control device 80, and when a predetermined launch stop condition such as inputting a detection signal from the full switch 75 is satisfied, the payout control device 70 is connected to the launch control device 80. And send a launch stop command.

発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。 The launch control device 80 controls the launch of the game ball into the game area 21. The launch control device 80 includes a rotation amount signal output in response to a rotation operation of the launch handle 13, a launch stop signal from the launch stop switch 81 that detects the operation of the launch stop button, and a launch handle 13 by the player. A touch signal or the like from the touch switch 82 that detects that the user is touching is input. On the other hand, the launch control device 80 outputs a drive signal to the launch motor 83. The launch control device 80 controls the launch motor 83 so that the game ball is launched into the game area 21 with the launch intensity based on the rotation amount signal. When the launch control device 80 is not inputting the touch signal or inputting the launch stop command, the launch control device 80 stops the drive of the launch motor 83 regardless of the operation of the launch handle 13 and does not launch the game ball.

サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作(押下)を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置37に表示されるよう当該演出図柄表示装置37の表示制御を行なう。 The sub-integrated control device 90 controls the production of the game. The sub-integrated control device 90 is configured as a microprocessor centered on the CPU 90a, and includes a ROM 90b, a RAM 90c, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU 90a. The sub-integrated control device 90 can receive various commands from the main control device 60 by one-way communication via the effect relay terminal plate 63, and performs effect control according to the received commands. A detection signal from the effect button switch 16a that detects the operation (pressing) of the effect button 16 is input to the sub-integrated control device 90. On the other hand, the sub-integrated control device 90 outputs an audio signal to the speaker 14 and a lighting signal to various LEDs and lamps 15. Further, the sub-integrated control device 90 outputs a command for effect display control to the effect symbol control device 91 by one-way communication. The effect symbol control device 91 receives a command for effect display control from the sub-integrated control device 90, and displays the effect symbol display device 37 so that the effect image corresponding to the command is displayed on the effect symbol display device 37. Control.

[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図5は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率は、第1特別図柄と第2特別図柄で同じ確率となっており、設定値1の通常状態(低確率状態)では1/319.9、確変状態(高確率状態)では1/74.6であり、設定値2の通常状態では1/299.4、確変状態では1/69.9であり、設定値3の通常状態では1/281.3、確変状態では1/65.6である。即ち、設定値1,2,3の順に大当り確率が高いものとなる。また、特別図柄の変動時間は、通常状態よりも時短状態で短くなるように定められており、例えば通常状態の平均変動時間が15秒で、時短状態の平均変動時間が8秒などになっている。また、普通図柄の当り確率は、通常状態では、1/10であるが、時短状態では、約1/1(約100%)である。普通図柄が当選したときの第2始動口24(普通電動役物)の開放パターンは、通常状態では、最大0.2秒間、1回開放されるが、時短状態と共に発生する開放延長状態では、最大3.0秒間、1回に延長される。第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示は共に4個まで保留され、第1特別図柄の変動表示よりも第2特別図柄の変動表示が優先して行なわれる(特図2優先変動)。
[Outline of the game of pachinko machine 1]
Next, the outline of the game in the pachinko machine 1 configured in this way will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating the specifications of the pachinko machine 1. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the jackpot probability of the special symbol is the same for the first special symbol and the second special symbol, and in the normal state (low probability state) of the set value 1, 1 / 319.9. , 1 / 74.6 in the probability variation state (high probability state), 1 / 299.4 in the normal state of the set value 2, 1 / 69.9 in the probability variation state, and 1 / in the normal state of the setting value 3. 281.3, 1 / 65.6 in the probabilistic state. That is, the jackpot probability is higher in the order of the set values 1, 2, and 3. Further, the fluctuation time of the special symbol is set to be shorter in the time saving state than in the normal state. For example, the average fluctuation time in the normal state is 15 seconds, the average fluctuation time in the time saving state is 8 seconds, and the like. There is. Further, the probability of hitting a normal symbol is 1/10 in the normal state, but is about 1/1 (about 100%) in the time saving state. The opening pattern of the second starting port 24 (ordinary electric accessory) when the normal symbol is won is opened once for a maximum of 0.2 seconds in the normal state, but in the open extension state that occurs with the time saving state, it is opened. It is extended once for a maximum of 3.0 seconds. Up to four variable displays of the first special symbol and the second special symbol are reserved, and the variable display of the second special symbol is prioritized over the variable display of the first special symbol (special figure 2 priority variation).

こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球する(所定の始動条件が成立する)と、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ち(第2遊技領域への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、特別図柄の当り図柄に、大入賞口25の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当り図柄を含めてもよい。 In the pachinko machine 1 having such specifications, when the game ball enters the first starting port 23 by left-handed (launching the game ball into the first game area) (a predetermined starting condition is satisfied), the first special symbol Fluctuation display of is started. Then, when the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, the jackpot is set and the jackpot game in which the jackpot 25 is opened is executed. The large winning opening 25 cannot enter a game ball by hitting left, and can enter a game ball by hitting right (launching a game ball into a second game area). Therefore, when the jackpot game is executed, the player hits the right to digest the jackpot game. The winning symbol of the special symbol may include a small hit symbol in which a small hit game in which the opening time of the large winning opening 25 is shorter than that of the large hit game is executed.

大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とがあり、特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は通常状態となり、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となる。確変状態は、特別図柄の変動表示の回数が10,000回に達するまで、すなわち実質的に次に大当りを引くまで継続する。確変状態では、特別図柄の当選確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる。また、本実施形態では、確変状態の開始に伴って時短状態(開放延長状態を含む)も発生させる。この時短状態では、図柄の変動時間が通常状態よりも短縮され、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなり、且つ、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態よりも延長される。したがって、確変状態では、遊技者は、右打ちすることにより、大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。 There are two types of jackpot symbols, a normal jackpot symbol and a probabilistic jackpot symbol. When it is displayed, the game state after the end of the big hit game becomes a probable change state. The probabilistic state continues until the number of variable display of the special symbol reaches 10,000 times, that is, until the next big hit is substantially drawn. In the probabilistic state, the winning probability (big hit probability) of the special symbol is higher than in the normal state. Further, in the present embodiment, a time saving state (including an open extension state) is also generated with the start of the probability change state. In this time-saving state, the fluctuation time of the symbol is shorter than in the normal state, the winning probability of the normal symbol is higher than in the normal state, and the opening time of the second starting port 24 when the normal symbol is won is in the normal state. Is extended than. Therefore, in the probabilistic state, the player can advantageously generate a big hit by hitting the right side, which is an opportunity to obtain a large number of balls in a short time.

[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図6は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、乱数更新処理(S110)と、入賞確認処理(S120)と、始動入賞処理(S130)と、普通図柄遊技処理(S140)と、普通図柄当り遊技処理(S150)と、特別図柄遊技処理(S160)と、大当り遊技処理(S170)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S110〜S170の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御
装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。なお、S100の電源投入処理では初期状態から起動する際に、上述したように設定キースイッチ67およびRAMクリアスイッチ68を用いて選択された大当り確率の設定値などの各種設定値が読み出されて設定される。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 1, particularly the operation of the main control device 60 will be described in more detail. FIG. 6 is a flowchart showing an example of the main control process executed by the CPU 60a of the main control device 60. This process is executed when the power switch of the pachinko machine 1 is operated. The main control processing is usually, after executing the power-on processing necessary for turning on the power of the pachinko machine 1 (S100), the random number update processing (S110), the winning confirmation processing (S120), and the starting winning processing (S130). It is performed by repeatedly executing the symbol game process (S140), the normal symbol hit game process (S150), the special symbol game process (S160), and the big hit game process (S170). In this embodiment, the time required for the processing of S110 to S170 is about 2 msec, and these processes are repeatedly executed at intervals of about 2 msec. The main control device 60 advances the entire game of the pachinko machine 1 by transmitting various commands to the control device in charge of executing the main control process and executing the process according to the command. In the power-on process of S100, when starting from the initial state, various setting values such as the setting value of the jackpot probability selected by using the setting key switch 67 and the RAM clear switch 68 are read out as described above. Set.

[乱数更新処理]
S110の乱数更新処理は、各種判定用乱数(判定用情報)を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定(当否判定)に用いる大当り判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数、特別図柄の変動表示パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、変動表示中にリーチになるか否かやリーチの種類の決定に用いるリーチ決定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S120)に進む。
[Random number update process]
The random number update process of S110 is a process of updating various determination random numbers (determination information). As the judgment random number, for example, the big hit judgment random number (special symbol) used for the big hit judgment (win / fail judgment) performed based on the entry of the game ball into the start port (first start port 23 or second start port 24). A big hit used to determine the big hit symbol to be stopped and displayed on the special figure display device (1st special figure display device 31 or 2nd special figure display device 32) when the result of the big hit judgment is a big hit. Random number for symbol determination, if the result of jackpot judgment is incorrect, the special symbol display device (1st special symbol display device 31 or 2nd special symbol display device 32) is stopped and displayed. Random number for normal symbol, random number for determining whether or not the game ball is passed through the normal symbol operation gate 22, normal symbol for determining whether or not the ball is correct, random number for determining the fluctuation display pattern (variation time) of the special symbol, Examples include whether or not to reach during the variable display and the reach determination random number used to determine the type of reach. When the random number update process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next winning confirmation process (S120).

[入賞確認処理]
S120の入賞確認処理は、各種センサ(第1始動口スイッチ23aや第2始動口スイッチ24a、ゲートスイッチ22a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ26aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ(ゲートスイッチ22aを除く上記入賞口スイッチ)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S130)に進む。
[Prize confirmation process]
The winning confirmation process of S120 detects the state of various sensors (first starting port switch 23a, second starting port switch 24a, gate switch 22a, large winning port switch 25a, normal winning port switch 26a, etc.) and determines the RAM 60c. Save in the state storage area of. Further, it is determined whether or not the game ball is detected by the switch related to the prize ball (the above-mentioned winning opening switch excluding the gate switch 22a), and if it is determined that the game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and the prize ball information is obtained. It is stored in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 60c. Then, when the prize ball information is not a value 0, the prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control device 70 to end the winning confirmation process. When the payout control device 70 receives the command for designating the number of prize balls, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the game balls one by one, and each time the payout switch 74 detects the paid out game balls, the prize ball information (unpaid). The prize ball payout process for decrementing the number of game balls) by a value of 1 is executed. This prize ball payout process is repeatedly executed until the prize ball information reaches a value of 0. When the entry of a game ball is detected and a new prize ball number designation command is received from the main control device 60, the prize ball is paid out. The process is repeated until the information also reaches a value of 0. When the winning confirmation process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next starting winning process (S130).

[始動入賞処理]
図7は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S130の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1始動口23に遊技球が入球し且つ第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定した(所定条件が成立した)ときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する(S208)。ここで、先読み判定処理は、S
206で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数)に基づいて第1特別図柄を変動表示する直前に行なわれる判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、本実施例では、大当り判定用乱数の確認を行なう。また、確認の結果、大当りに該当するものであった場合には大当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄に該当するかの確認を行なってもよい。また、変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数の確認を行なってもよく、いずれの変動パターンに該当するかやリーチになるか否か、いずれの種類のリーチに該当するかなどを確認してもよい。そして、第1特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S210)、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S212)、S214の処理に進む。第1特別図柄先読み判定コマンドには、S208の先読み判定に係る確認の結果(先読み結果)などが含まれる。なお、遊技状態に応じて先読み判定処理を行なうか否かが異なるものなどとしてもよく、先読み判定処理を行なわない場合には、S208,S210の処理を省略すればよい。また、先読み判定コマンドに確認結果を含むものに限られず、取得した各判定用乱数の情報を含むものとし、そのコマンドを受信したサブ統合制御装置90がS208の先読み判定処理を実行するものなどとしてもよい。また、第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に第1保留図柄372aを表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S204〜S212の処理をスキップして次のS214の処理に進む。
[Starting prize processing]
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the start winning process. In the start winning process of S130, the CPU 60a of the main control device 60 first inputs a detection signal from the first start port switch 23a and determines whether or not a game ball has entered the first start port 23 ( S200). When it is determined that the game ball has entered the first starting port 23, is the current number of reserved first special symbols (number of reserved first special symbols) less than the upper limit (value 4 in this embodiment)? Whether or not it is determined (S202). When a game ball enters the first starting port 23 and it is determined that the number of holdings of the first special symbol is less than the upper limit (predetermined conditions are satisfied), the number of holdings of the first special symbol is incremented by a value of 1. At the same time, the display of the first special figure reservation number display device 33 is updated (S204), and the determination random number of the first special symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S206). Here, as the judgment random number acquired in S206, the variation of the first special symbol such as the above-mentioned jackpot determination random number, jackpot symbol determination random number, missed symbol determination random number, variation pattern determination random number, reach determination random number, etc. Information on the progress of the game can be given. Next, the look-ahead determination process is executed based on the acquired determination random number (S208). Here, the look-ahead determination process is S.
Performed immediately before the first special symbol is displayed in a variable manner based on the judgment random numbers acquired in 206 (big hit judgment random numbers, big hit symbol determination random numbers, missed symbol determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, reach determination random numbers). This is a process performed based on the determination random number prior to the determination, and in this embodiment, the jackpot determination random number is confirmed. Further, as a result of the confirmation, if it corresponds to the big hit, it may be confirmed which big hit symbol corresponds to which big hit symbol is used by using the random number for determining the big hit symbol. In addition, the random number for determining the fluctuation pattern and the random number for determining the reach may be confirmed, and it is confirmed which fluctuation pattern is applicable, whether or not the reach is reached, and which type of reach is applicable. May be good. Then, the first special symbol look-ahead determination command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S210), and the first special symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S212), and the process proceeds to S214. .. The first special symbol look-ahead determination command includes a confirmation result (look-ahead result) related to the look-ahead determination of S208. It should be noted that whether or not the look-ahead determination process is performed may differ depending on the game state, and if the look-ahead determination process is not performed, the processes of S208 and S210 may be omitted. Further, the look-ahead determination command is not limited to the one that includes the confirmation result, but also includes the information of each acquired random number for determination, and the sub-integrated control device 90 that receives the command executes the look-ahead determination process of S208. Good. In addition, the first special symbol hold number instruction command includes information on the hold number of the first special symbol for displaying the first special symbol 372a on the effect symbol display device 37. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first starting port 23, or if it is determined in S202 that the number of reserved first special symbols has reached the upper limit, the processes of S204 to S212 are skipped. Then, the process proceeds to the next process of S214.

なお、判定用乱数記憶領域を当否判定用の記憶領域と先読み判定用の記憶領域とに分け、取得した判定用乱数をそれぞれの記憶領域に記憶する構成を採用することもできるし、判定用乱数記憶領域に記憶した判定用乱数を当否判定と先読み判定とで共用する構成を採用することもできる。また、判定用乱数を取得した際にそのまま先読み判定を実行し、その後に、取得した判定用乱数を当否判定のために判定用乱数記憶領域に記憶する構成を採用することもできる。いずれの構成を採用しても、先読み演出(前兆演出)のための先読み判定を問題なく実行することができる。 It is also possible to adopt a configuration in which the judgment random number storage area is divided into a hit / fail judgment storage area and a look-ahead judgment storage area, and the acquired judgment random number is stored in each storage area. It is also possible to adopt a configuration in which the judgment random number stored in the storage area is shared by the hit / fail judgment and the look-ahead judgment. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the look-ahead determination is executed as it is when the determination random number is acquired, and then the acquired determination random number is stored in the determination random number storage area for the hit / fail determination. Regardless of which configuration is adopted, the look-ahead determination for the look-ahead effect (precursor effect) can be executed without any problem.

次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S214)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S216)。第2始動口24に遊技球が入球し且つ第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定した(所定条件が成立した)ときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S218)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S220)。ここで、S220で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する(S222)。ここで、先読み判定処理は、S220で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数)に基づいて第2特別図柄を変動表示する直前に行なわれる判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、本実施例では、大当り判定用乱数の確認を行なう。また、確認の結果、大当りに該当するものであった場合には大当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄に該当するかの確認を行なってもよい。また、変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数の確認を行なってもよく、いずれの変動パターンに該当するかやリーチになるか否か、いずれの種類のリーチに該当するかなどを確認してもよい。そして、第2特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S224)、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S
226)、S228の処理に進む。なお、遊技状態に応じて先読み判定処理を行なうか否かが異なるものなどとしてもよく、先読み判定処理を行なわない場合には、S222,S224の処理を省略すればよい。第2特別図柄先読み判定コマンドには、S222の先読み判定に係る確認の結果(先読み結果)などが含まれる。また、先読み判定コマンドに確認結果を含むものに限られず、取得した各判定用乱数の情報を含むものとし、そのコマンドを受信したサブ統合制御装置90がS222の先読み判定処理を実行するものなどとしてもよい。また、第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置37に第2保留図柄372bを表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S214で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S216で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、S218〜S226の処理をスキップして次のS228の処理に進む。
Next, the detection signal from the second start port switch 24a is input to determine whether or not the game ball has entered the second start port 24 (S214). When it is determined that the game ball has entered the second starting port 24, is the current number of reserved second special symbols (number of reserved second special symbols) less than the upper limit (value 4 in this embodiment)? Whether or not it is determined (S216). When a game ball enters the second starting port 24 and it is determined that the number of holdings of the second special symbol is less than the upper limit (predetermined condition is satisfied), the number of holdings of the second special symbol is incremented by a value of 1. At the same time, the display of the second special figure reservation number display device 34 is updated (S218), and the determination random number of the second special symbol is acquired and stored in the predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S220). Here, as the judgment random number acquired in S220, the variation of the second special symbol such as the above-mentioned jackpot determination random number, jackpot symbol determination random number, missed symbol determination random number, variation pattern determination random number, reach determination random number, etc. Information on the progress of the game can be given. Next, the look-ahead determination process is executed based on the acquired determination random number (S222). Here, the look-ahead determination process is the second special based on the determination random numbers (random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbol determination, random numbers for outlier symbol determination, random numbers for fluctuation pattern determination, random numbers for reach determination) acquired in S220. This is a process performed based on the random number for determination prior to the determination performed immediately before the symbol is displayed in a variable manner. In this embodiment, the random number for jackpot determination is confirmed. Further, as a result of the confirmation, if it corresponds to the big hit, it may be confirmed which big hit symbol corresponds to which big hit symbol is used by using the random number for determining the big hit symbol. In addition, the random number for determining the fluctuation pattern and the random number for determining the reach may be confirmed, and it is confirmed which fluctuation pattern is applicable, whether or not the reach is reached, and which type of reach is applicable. May be good. Then, the second special symbol look-ahead determination command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S224), and the second special symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S).
226), the process proceeds to S228. It should be noted that whether or not the look-ahead determination process is performed may differ depending on the game state, and if the look-ahead determination process is not performed, the processes of S222 and S224 may be omitted. The second special symbol look-ahead determination command includes a confirmation result (look-ahead result) related to the look-ahead determination of S222. Further, the look-ahead determination command is not limited to the one including the confirmation result, but also includes the information of each acquired random number for determination, and the sub-integrated control device 90 receiving the command executes the look-ahead determination process of S222. Good. In addition, the second special symbol hold number instruction command includes information on the hold number of the second special symbol for displaying the second special symbol 372b on the effect symbol display device 37. If it is determined in S214 that no game ball has entered the second starting port 24, or if it is determined in S216 that the number of reserved second special symbols has reached the upper limit, the processes of S218 to S226 are skipped. Then, the process proceeds to the next process of S228.

次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S228)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S230)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S232)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S234)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S236)、始動入賞処理を終了する。S228で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S230で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S232〜S236の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S140)に進む。 Next, the detection signal from the gate switch 22a is input to determine whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22 (S228). When it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22, it is determined whether or not the current number of reserved normal symbols is less than the upper limit (for example, value 4) (S230). When it is determined that the number of reserved normal symbols is less than the upper limit, the number of reserved ordinary symbols is incremented by a value of 1 and the display of the normal symbol holding number display device 36 is updated (S232). Next, the determination random number of the ordinary symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S234). As the random number for determining the normal symbol, information on the progress of the variable game of the normal symbol such as the above-mentioned random number for determining whether or not the normal symbol is correct can be exemplified. Then, the normal symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S236), and the start winning process is completed. If it is determined in S228 that the game ball has not passed through the normal symbol operating gate 22, or if it is determined in S230 that the number of reserved symbols has reached the upper limit, the processing of S232 to S236 is skipped. The start winning process is completed. When the start winning process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S140).

[普通図柄遊技処理]
S140の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する。保留数が値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、保留数が値0よりも多いと判定したときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(停止図柄)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過することに基づいて取得される普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには当りと判定し、普通図柄当否判定用乱数がいずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、通常状態のときには当り値の少ない、即ち当り確率の低い(例えば、1/10)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、時短状態にあるときには当り値の多い、即ち当り確率の高い(例えば、1/1)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄を停止図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間の設定は、通常状態のときには長時間(例えば、20秒)に設定され、時短状態のときには短時間(例えば、2秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した停止図柄で普通図柄を停止表示する。停止表示した普通図柄が外れ図柄のときには、外れとして、普通図柄遊技処理を終了する。一方、停止表示した普通図柄が当り図柄のときには、当りとして、第2始動口24の開放時間を設定し、第2始動口24の開放作動を開始して普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口24の開放時間は、通常状態のときには短時間(例えば、0.2秒×1回)に設定され、時短状態のときには長時間(例えば、3.0
秒×1回)に延長される。また、第2始動口24の開放作動は、上述したように、第2始動口ソレノイド24cを駆動制御することによって、開閉羽根24bを左右に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄当り遊技処理(S150)に進む。
[Normal symbol game processing]
In the normal symbol game processing of S140, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the number of reserved normal symbols is greater than the value 0. If it is determined that the number of holdings is 0, the normal symbol game processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of holds is greater than the value 0, the number of holds is decremented by a value of 1 to determine whether the normal symbol is correct or not, and the normal symbol (stop symbol) to be stopped and displayed is determined based on the result of the result of the determination. .. The hit / fail judgment of the normal symbol is performed by comparing the normal symbol hit / fail judgment random number acquired based on the passage of the game ball through the normal symbol operation gate 22 with the hit value included in the normal symbol hit judgment table. When the random number for determining whether the normal symbol is correct or not matches any of the hit values, it is determined to be a hit, and when the random number for determining whether the normal symbol is correct or not matches any of the hit values, it is determined to be a miss. In this embodiment, a normal symbol hit determination table for a low probability of having a small hit value, that is, a low hit probability (for example, 1/10) is used in the normal state, and a large hit value is used in the time saving state, that is, A normal symbol hit determination table for a high probability (for example, 1/1) with a high hit probability is used. When the result of the hit / fail judgment is a hit, the hit symbol is determined to be the stop symbol, and when the result of the hit / fail judgment is wrong, the missed symbol is determined to be the stop symbol. Then, the fluctuation time of the normal symbol is set, the fluctuation display of the normal symbol is started, and when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol game process is temporarily terminated. The fluctuation time setting is set to a long time (for example, 20 seconds) in the normal state, and is shortened to a short time (for example, 2 seconds) in the short time state. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed at the determined stop symbol. When the stopped-displayed normal symbol is a missed symbol, the normal symbol game process is terminated as a missed symbol. On the other hand, when the stop-displayed normal symbol is a hit symbol, the opening time of the second start port 24 is set as a hit, the opening operation of the second start port 24 is started, and the normal symbol game process is completed. The opening time of the second starting port 24 is set to a short time (for example, 0.2 seconds × 1 time) in the normal state, and a long time (for example, 3.0) in the short time state.
It is extended to (seconds x 1 time). Further, the opening operation of the second starting port 24 is performed by opening the opening / closing blade 24b to the left and right by driving and controlling the second starting port solenoid 24c as described above. When the normal symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S150).

[普通図柄当り遊技処理]
S150の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、第2始動口24が開放作動中であるか否かを判定する。第2始動口24が開放作動中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第2始動口24が開放作動中であると判定すると、開放作動を開始してからの経過時間(開放時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、4個)の遊技球が第2始動口24に入球しているか否かを判定する。開放時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口24に入球してもいないと判定すると、第2始動口24の開放作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放時間が設定時間に達していると判定したり、開放時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口24に入球していると判定したりすると、第2始動口24の開放作動を終了(第2始動口ソレノイド24cの駆動を終了)して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理(S160)に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the game processing per normal symbol in S150, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the second starting port 24 is in the open operation. If it is determined that the second starting port 24 is not in the open operation, the normal symbol hitting game process ends. On the other hand, if it is determined that the second starting port 24 is in the opening operation, it is specified whether or not the elapsed time (opening time) from the start of the opening operation has reached the set time set in the normal symbol game processing. It is determined whether or not a number (for example, 4) of game balls have entered the second starting port 24. If it is determined that the opening time has not reached the set time and the specified number of game balls have not entered the second starting port 24, the game processing per normal symbol is performed while maintaining the opening operation of the second starting port 24. It ends once. On the other hand, it may be determined that the opening time has reached the set time, or that a specified number of game balls have already entered the second starting port 24 even before the opening time reaches the set time. Then, the opening operation of the second starting port 24 is terminated (the driving of the second starting port solenoid 24c is terminated), and the normal symbol hitting game process is terminated. When the normal symbol game processing is completed, the process returns to the main control processing and proceeds to the next special symbol game processing (S160).

[特別図柄遊技処理]
図8および図9は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S160の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。大当りフラグが値1であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S170)に進む。一方、大当りフラグが値1でないと判定すると、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S302)、確定図柄表示中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、第2特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S310)、特別図柄遊技処理を終了する。
[Special symbol game processing]
8 and 9 are flowcharts showing an example of the special symbol game processing. In the special symbol game processing of S160, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the jackpot flag has a value of 1, that is, whether or not the jackpot game is in progress (S300). If it is determined that the jackpot flag has a value of 1, the special symbol game processing is terminated. When the special game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process (S170). On the other hand, if it is determined that the jackpot flag is not a value 1, whether or not one of the first special symbol and the second special symbol is in the variable display (S302) and whether or not the finalized symbol is being displayed (S304). , Are determined respectively. If it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is neither in the variable display nor in the finalized symbol display, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols is greater than the value 0 (S306). When it is determined that the number of reserved second special symbols is greater than the value 0, the oldest determination random number of the second special symbol stored in the determination random number storage area is read out (S308), and the second special symbol is read. The variation display-related process for performing the variation display of (S310) is executed (S310), and the special symbol game process is terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S312)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S314)、第1特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S316)、特別図柄遊技処理を終了する。S312で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S306〜S316では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行なうものとしてもよいし(特図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい(同時変動)。以下、S316の第1特別図柄の変動表示関連処理およびS310の第2特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図10は、第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートであり、図11は、第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 On the other hand, when it is determined that the reserved number of the second special symbol is a value 0, it is determined whether or not the reserved number of the first special symbol is larger than the value 0 (S312). When it is determined that the number of holdings of the first special symbol is larger than the value 0, the oldest of the plurality of determination random numbers of the first special symbol stored in the determination random number storage area is read out (S314), and the first The variation display-related process for performing the variation display of the special symbol is executed (S316), and the special symbol game process is terminated. When it is determined in S312 that the number of reserved first special symbols is 0, the special symbol game processing is terminated. In S306 to S316, when the number of holds of the first special symbol and the number of holds of the second special symbol are both larger than the value 0, the variable display of the second special symbol (digestion of hold) is preferentially executed (special). (Fig. 2 Priority fluctuation). Of course, the present invention is not limited to this, and the variation display of the first special symbol (holding digestion) may be prioritized (special symbol 1 priority variation), or the variation display of the special symbol may be displayed at the start port (starting port (dependent digestion). It may be performed in the order in which the game balls enter the first starting port 23 and the second starting port 24) (variation in the order of entry), and the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are displayed. It may be performed in parallel (simultaneous fluctuation). Hereinafter, the details of the variable display-related processing of the first special symbol of S316 and the variable display-related processing of the second special symbol of S310 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing an example of the first special symbol variation display-related processing, and FIG. 11 is a flowchart showing an example of the second special symbol variation display-related processing.

第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否か、即ち通常状態中であるか否かを判定する(S400)。確変フラグが値0(通常状態)であると判定すると、S314で取得した当否判定用乱数に基づいて大当り確率が低確率である低確率用の大当り判定処理(当否判定)を行ない(S402)、確変フラグが値1(確変状態)であると判定すると、S314で取得した当否判定用乱数に基づいて大当り確率が高確率である高確率用の大当り判定処理を行なう(S404)。第1特別図柄の大当り判定処理は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて取得される大当り判定用乱数と大当り判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、大当り判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数がいずれの大当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。大当り判定テーブルは、大当り確率の現在の設定値(設定値1〜3のいずれか)に応じた低確率用および高確率用の大当り判定テーブルのうち、確変フラグが値0(低確率状態)のときには大当り値の少ない低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、確変フラグが値1(高確率状態)のときには大当り値の多い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。大当り判定処理を行なうと、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S406)。 In the first special symbol variation display-related processing, first, it is determined whether or not the probability variation flag has a value of 0, that is, whether or not it is in a normal state (S400). When it is determined that the probability variation flag has a value of 0 (normal state), a jackpot determination process (win / fail determination) for a low probability with a low probability of a jackpot is performed based on the random number for the hit / fail determination acquired in S314 (S402). When it is determined that the probability variation flag has a value of 1 (probability variation state), a jackpot determination process for high probability with a high probability of jackpot is performed based on the random number for determination of success / failure acquired in S314 (S404). The jackpot determination process of the first special symbol is performed by comparing the jackpot determination random number acquired based on the entry of the game ball into the first starting port 23 and the jackpot value included in the jackpot determination table, and the jackpot is determined. When the judgment random number matches any of the jackpot values, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number does not match any of the jackpot values, it is determined to be out of order. The jackpot judgment table has a probability variation flag of 0 (low probability state) among the low probability and high probability jackpot judgment tables according to the current set value of the jackpot probability (any of the set values 1 to 3). Occasionally, a low-probability jackpot determination table with a small jackpot value is used, and when the probability variation flag is value 1 (high probability state), a high-probability jackpot determination table with a large jackpot value is used. When the jackpot determination process is performed, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S406).

大当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、S314で読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S408)。この処理は、大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとを用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(通常状態,確変状態)が異なる複数の大当り図柄(例えば、「5R通常大当り図柄」や「10R通常大当り図柄」、「10R確変大当り図柄」、「15R確変大当り図柄」など)の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。これは、大当り遊技中は、遊技状態を設定する確変フラグの値をクリアする必要があることによる措置である。また、S406で大当り判定処理の結果が外れであると判定すると、S314で読み出した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S410)。 When it is determined that the result of the jackpot determination process is a jackpot, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol read in S314 (S408). This process uses a random number for determining the jackpot symbol and a jackpot symbol determination table, and uses a plurality of jackpot symbols (for example, a normal state, a probability variation state) in which the content (number of rounds) of the jackpot game and the game state (normal state, probability variation state) after the jackpot game ends are different. This is performed by selecting one symbol from "5R normal jackpot symbol", "10R normal jackpot symbol", "10R probability variation jackpot symbol", "15R probability variation jackpot symbol", etc.). The determined jackpot symbol is saved until the end of the jackpot game. This is a measure due to the need to clear the value of the probability variation flag that sets the game state during the jackpot game. Further, when it is determined in S406 that the result of the jackpot determination process is out of order, the out-of-order symbol is determined based on the out-of-order symbol determination random number read in S314 (S410).

そして、特別図柄の変動表示を開始してからS408で決定した大当り図柄またはS410で決定した外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(変動パターン)を大当り判定の結果に応じて決定する(S412)。S408で大当り図柄を決定した場合にはS314で読み出した変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数に基づいてS412で大当り変動パターンを決定し、S410で外れ図柄を決定した場合にはS314で読み出した変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数に基づいてS412で外れ変動パターンを決定する。変動パターンを決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始し(S414)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する(S416)。また、第1特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第1特別図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S418)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。第1特別図柄変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。第1特別図柄変動指示コマンドには、当否判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(大当り図柄、外れ図柄)などが含まれる。 Then, the fluctuation time (variation pattern) of the special symbol from the start of the variation display of the special symbol to the stop display at the jackpot symbol determined in S408 or the missed symbol determined in S410 is determined according to the result of the jackpot determination. (S412). When the jackpot symbol was determined in S408, the jackpot fluctuation pattern was determined in S412 based on the variation pattern determination random number and the reach determination random number read in S314, and when the outlier symbol was determined in S410, it was read out in S314. The deviation pattern is determined in S412 based on the random number for determining the fluctuation pattern and the random number for determining the reach. When the fluctuation pattern is determined, the fluctuation display of the first special symbol is started (S414), the reserved number of the first special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the first special symbol reserved number display device 33 is updated (S416). ). In addition, the determination random number related to the hold to be digested this time is cleared with the update of the hold number of the first special symbol. Then, the first special symbol change instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S418), and the first special symbol change display-related processing is terminated. The sub-integrated control device 90 that has received the first special symbol change instruction command transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect symbol display device 37 starts the symbol variation effect. The first special symbol variation instruction command includes a result of a hit / fail judgment, a variation pattern (fluctuation time) of the special symbol, a confirmed symbol (big hit symbol, a miss symbol), and the like.

第2特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否かを判定し(S450)、確変フラグが値0(通常状態)であると判定すると、S308で取得した当否判定用乱数に基づいて低確率用の大当り判定処理を行ない(S452)、確変フラグが値1(確変状態)であると判定すると、S308で取得した当否判定用乱数に基づいて高確率用の大当り判定処理を行なう(S454)。第2特別図柄の大当り判定処理は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて取得される大当り判定用乱数と大当り判定テーブ
ルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、大当り判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数がいずれの大当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。大当り判定テーブルは、大当り確率の現在の設定値(設定値1〜3のいずれか)に応じた低確率用および高確率用の大当り判定テーブルのうち、確変フラグが値0(低確率状態)のときには大当り値の少ない低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、確変フラグが値1(高確率状態)のときには大当り値の多い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。大当り判定処理を行なうと、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S406)。
In the second special symbol variation display-related processing, first, it is determined whether or not the probability variation flag has a value of 0 (S450), and when it is determined that the probability variation flag has a value of 0 (normal state), the hit / fail determination acquired in S308 is performed. When the jackpot determination process for low probability is performed based on the random number for probability (S452) and it is determined that the probability variation flag is the value 1 (probability variation state), the jackpot determination for high probability is determined based on the hit / fail determination random number acquired in S308. The process is performed (S454). The jackpot determination process of the second special symbol is performed by comparing the jackpot determination random number acquired based on the entry of the game ball into the second starting port 24 with the jackpot value included in the jackpot determination table, and the jackpot is determined. When the judgment random number matches any of the big hit values, it is determined to be a big hit, and when the large hit determination random number does not match any of the big hit values, it is determined to be out of order. The jackpot judgment table has a probability variation flag of 0 (low probability state) among the low probability and high probability jackpot judgment tables according to the current set value of the jackpot probability (any of the set values 1 to 3). Occasionally, a low-probability jackpot determination table with a small jackpot value is used, and when the probability variation flag is value 1 (high probability state), a high-probability jackpot determination table with a large jackpot value is used. When the jackpot determination process is performed, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S406).

大当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、S308で読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S408)。この処理は、大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとを用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(通常状態,確変状態)が異なる複数の大当り図柄(例えば、「5R通常大当り図柄」や「10R通常大当り図柄」、「10R確変大当り図柄」、「15R確変大当り図柄」など)の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、各大当り図柄の選択率は、第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルと第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルとで同じであってもよいし、第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルの方が第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルよりも「15R確変大当り図柄」の選択割合が高くなるなど有利なものとしてもよい。また、S456で大当り判定処理の結果が外れであると判定すると、S308で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S410)。 When it is determined that the result of the jackpot determination process is a jackpot, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol read in S308 (S408). This process uses a random number for determining the jackpot symbol and a jackpot symbol determination table, and uses a plurality of jackpot symbols (for example, a normal state, a probability variation state) in which the content (number of rounds) of the jackpot game and the game state (normal state, probability variation state) after the jackpot game ends are different. This is performed by selecting one symbol from "5R normal jackpot symbol", "10R normal jackpot symbol", "10R probability variation jackpot symbol", "15R probability variation jackpot symbol", etc.). The selection rate of each jackpot symbol may be the same in the jackpot symbol determination table of the second special symbol and the jackpot symbol determination table of the first special symbol, or the jackpot symbol determination table of the second special symbol. However, it may be advantageous that the selection ratio of the "15R probability variation jackpot symbol" is higher than that of the jackpot symbol determination table of the first special symbol. Further, if it is determined in S456 that the result of the jackpot determination process is out of order, the out-of-order symbol is determined based on the out-of-order symbol determination random number acquired in S308 (S410).

そして、変動カウンタが特定値であるか(特定条件が成立するか)否か(S462)、変動カウンタが特定変動パターンによる変動表示後の所定値であるか否か(S464)、をそれぞれ判定する。ここで、変動カウンタは、確変大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数を示すものである。また、本実施例では、特定値(特定回数)を値30(基準回数)の倍数(値30,60,90,・・・)とし、所定値(所定回数)を特定変動パターンによる変動表示後の4回とする。このため、例えば、特定値が値30の場合、所定値は値31〜値34となり、特定値が値60の場合、所定値は値61〜64となる。即ち、S462は、確変大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が特定回数目であるか否かを判定し、S464は確変大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が特定回数後の所定回数目であるか否かを判定するものとなる。確変大当り遊技終了後の確変状態では、特定回数目の特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の保留が最大4個記憶されているから、第2特別図柄の4個の保留の変動表示がそれぞれ所定回数目の変動表示に該当する。 Then, it is determined whether or not the fluctuation counter is a specific value (whether or not the specific condition is satisfied) (S462), and whether or not the fluctuation counter is a predetermined value after displaying the fluctuation according to the specific fluctuation pattern (S464). .. Here, the fluctuation counter indicates the number of fluctuations of the special symbol after the end of the probabilistic jackpot game. Further, in this embodiment, the specific value (specific number of times) is set to a multiple of the value 30 (reference number of times) (values 30, 60, 90, ...), And the predetermined value (predetermined number of times) is displayed after the variation is displayed according to the specific variation pattern. 4 times. Therefore, for example, when the specific value is a value 30, the predetermined value is a value 31 to 34, and when the specific value is a value 60, the predetermined value is a value 61 to 64. That is, S462 determines whether or not the number of changes of the special symbol after the end of the probabilistic jackpot game is the specific number of times, and S464 is the predetermined number of changes of the special symbol after the end of the probabilistic jackpot game. It is to judge whether or not it is. Probability change In the probability change state after the big hit game is completed, a maximum of 4 hold of the 2nd special symbol is stored during the change display of the special symbol of the specific number of times, so that the change display of the 4 hold of the 2nd special symbol is stored. Corresponds to the predetermined number of fluctuation displays.

S462,S464で変動カウンタが特定値でなく且つ特定変動後の所定値でもないと判定すると、特別図柄の変動時間(変動パターン)を遊技状態と大当り判定の結果に応じて決定する(S466)。S456で大当り図柄を決定した場合にはS304で読み出した変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数に基づいてS466で大当り変動パターンを決定し、S460で外れ図柄を決定した場合にはS304で読み出した変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数に基づいてS466で外れ変動パターンを決定する。一方、S462で変動カウンタが特定値であると判定すると、大当り判定の結果に拘わらず特定変動時間の特定変動パターンを決定する(S468)。また、S464で変動カウンタが所定値であると判定すると、大当り判定の結果に応じて特別変動パターンを決定する(S470)。図12は、特定変動パターンと特別変動パターンの一例を示す説明図である。特定変動パターンは、特別図柄の変動回数が確変大当り遊技終了後の特定回数目で設定され、大当り判定の結果に拘わらず、後述する特定演出の実行に必要な特定変動時間に定められている。特定変動時間は、例えば30秒などの数十秒程度の時間であり、時短状態における特別図柄の平均変動時間よりも長い時間となっている。また、特別変動パターンは、特別図柄の変動回数が特定変動パターン後(特定変動後)の所定回数目(1回目〜4回
目)で設定され、大当り判定の結果が大当りの場合には変動時間が5秒などの第1特別変動時間の当り特別変動パターンに定められ、大当り判定の結果が外れの場合には変動時間が第1特別変動時間よりも短い1秒などの第2特別変動時間の外れ特別変動パターンに定められる。
If it is determined in S462 and S464 that the fluctuation counter is neither a specific value nor a predetermined value after the specific fluctuation, the fluctuation time (variation pattern) of the special symbol is determined according to the game state and the result of the jackpot determination (S466). When the jackpot symbol was determined in S456, the jackpot fluctuation pattern was determined in S466 based on the variation pattern determination random number and the reach determination random number read in S304, and when the outlier symbol was determined in S460, it was read out in S304. The deviation pattern is determined in S466 based on the random number for determining the fluctuation pattern and the random number for determining the reach. On the other hand, when it is determined in S462 that the fluctuation counter is a specific value, the specific fluctuation pattern of the specific fluctuation time is determined regardless of the result of the jackpot determination (S468). Further, when it is determined in S464 that the fluctuation counter is a predetermined value, a special fluctuation pattern is determined according to the result of the jackpot determination (S470). FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a specific fluctuation pattern and a special fluctuation pattern. In the specific fluctuation pattern, the number of fluctuations of the special symbol is set at the specific number of times after the end of the probabilistic jackpot game, and is set to the specific fluctuation time required for executing the specific effect described later regardless of the result of the jackpot determination. The specific fluctuation time is a time of about several tens of seconds, for example, 30 seconds, which is longer than the average fluctuation time of the special symbol in the time saving state. In the special fluctuation pattern, the number of fluctuations of the special symbol is set at a predetermined number of times (1st to 4th) after the specific fluctuation pattern (after the specific fluctuation), and when the result of the jackpot determination is a jackpot, the fluctuation time is set. It is defined in the hit special fluctuation pattern of the first special fluctuation time such as 5 seconds, and if the result of the big hit judgment is off, the fluctuation time is shorter than the first special fluctuation time. It is defined as a special fluctuation pattern.

こうして変動パターンを決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始し(S472)、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する(S474)。また、第2特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第2特別図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S476)、変動表示関連処理を終了する。第2特別図柄変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。第2特別図柄変動指示コマンドには、当否判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(大当り図柄、外れ図柄)などが含まれる。 When the fluctuation pattern is determined in this way, the fluctuation display of the second special symbol is started (S472), the reserved number of the second special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the second special symbol reserved number display device 34 is updated (. S474). In addition, the determination random number related to the hold to be digested this time is cleared with the update of the hold number of the second special symbol. Then, the second special symbol change instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S476), and the change display-related processing is terminated. The sub-integrated control device 90 that has received the second special symbol change instruction command transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect symbol display device 37 starts the symbol variation effect. The second special symbol change instruction command includes a result of a hit / fail judgment, a variation pattern (variation time) of the special symbol, a confirmed symbol (big hit symbol, a miss symbol), and the like.

図8および図9の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S302で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S318)。変動時間はS412,S466,S468,S470のいずれかで決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S320)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する(S322)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で演出図柄を確定表示するように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S324)。ここで、確定図柄表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄表示中と判定するため、再びS324で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S326)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S328)。 Returning to the special symbol game processing of FIGS. 8 and 9, when the special symbol game processing is executed after the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started, the first special symbol is executed in S302. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the variable time has elapsed (S318). Since the fluctuation time is set according to the fluctuation pattern of the special symbol determined in any of S421, S466, S468, and S470, whether or not the fluctuation time has elapsed is determined after the variation display of the special symbol is started. This can be done by comparing the elapsed time with the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol game processing is temporarily terminated. When it is determined that the fluctuation time has elapsed, the symbol stop command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S320), and the finalized symbol of the special symbol being displayed in the variation is displayed (S322). Upon receiving the symbol stop command, the sub-integrated control device 90 transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect symbol display device 37 confirms and displays the effect symbol. Then, it is determined whether or not the confirmed symbol display time has elapsed (S324). Here, the finalized symbol display time is set to 0.5 seconds in this embodiment. If it is determined that the confirmed symbol display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the stop display of the special symbol is made, it is determined in S304 that the confirmed symbol is being displayed. Therefore, in S324, it is determined again whether or not the confirmed symbol display time has elapsed, and the confirmed symbol is determined. When it is determined that the display time has elapsed, the display of the confirmed symbol is terminated (S326), and it is determined whether or not the confirmed symbol is a jackpot symbol (S328).

S328で大当り図柄と判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S330)、役物連続作動装置の作動を開始し(S332)、大当りフラグに値1を設定する(S334)。そして、大当り遊技の内容などを含む大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S336)。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行する。大当り遊技中には確変機能や時短機能、開放延長機能を停止させるために、確変フラグが値1のときには確変フラグを値0とし(S338,S340)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S342)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の大当り遊技処理に進む。 When it is determined in S328 that it is a big hit symbol, in order to generate a big hit, the condition device is started to operate (S330), the accessory continuous operation device is started to operate (S332), and the big hit flag is set to a value of 1 (S332). S334). Then, a jackpot game start effect command including the content of the jackpot game is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S336). The sub-integrated control device 90 that has received the jackpot game start effect command executes the jackpot game start effect (opening effect). In order to stop the probability change function, the time saving function, and the open extension function during the big hit game, when the probability change flag is a value 1, the probability change flag is set to a value of 0 (S338, S340), and the game state specification command is sent to the sub-integrated control device 90. It is transmitted (S342) to end the special symbol game processing. The game state specification command includes the value of the jackpot flag and the value of the probability variation flag. When the special symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S170.

一方、S328で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグが値1(確変状態)であるか否かを判定し(S344)、確変フラグが値1でなく値0(通常状態)であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントすると共に(S346)、変動カウンタを値1だけインクリメントして(S348)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S350)。こ
こで、確変カウンタは、確変状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、確変大当りで当選すると、値10,000がセットされるため、実質的に次に大当りを引くまで確変状態が維持される。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変状態を維持したまま特別図柄遊技処理を終了し、確変カウンタが値0であると判定すると、確変状態を終了させるために、確変フラグを値0とする(S352)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S342)、特別図柄遊技処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in S328 that it is not a big hit symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is a value 1 (probability variation state) (S344), and it is determined that the probability variation flag is not a value 1 but a value 0 (normal state). , End the special symbol game processing. When it is determined that the probability variation flag has a value of 1, the probability variation counter is decremented by a value of 1 (S346), the fluctuation counter is incremented by a value of 1 (S348), and it is determined whether or not the probability variation counter is a value of 0. (S350). Here, the probability variation counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol until the probability variation state ends, and a predetermined value is set in the probability variation counter at the end of the jackpot game. In this embodiment, if the player wins the jackpot, the value of 10,000 is set, so that the probability variation state is substantially maintained until the next jackpot is drawn. If it is determined that the probability variation counter is not a value 0, the special symbol game processing is terminated while maintaining the probability variation state, and if it is determined that the probability variation counter is a value 0, the probability variation flag is set to a value 0 in order to end the probability variation state. (S352). Then, the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S342) to end the special symbol game process.

[大当り遊技処理]
図13および図14は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S170の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、ラウンド遊技中であるか否かを判定する(S502)。ラウンド遊技中でないと判定すると、オープニング演出(大当り遊技開始演出)中であるか否か(S504)、インターバル中であるか否か(S506)、をそれぞれ判定する。大当り遊技が開始された直後は、オープニング演出中であるから、S504で肯定的な判定がなされ、次に、オープニング演出時間(実施例では5秒)が経過したか否かを判定する(S508)。オープニング演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。S508でオープニング演出時間が経過したと判定すると、所定の開放パターンによって大入賞口25を開放するラウンド遊技を開始すると共に(S510)、ラウンド遊技演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S512)、大当り遊技処理を一旦終了する。なお、ラウンド遊技演出コマンドには、開始したラウンド遊技が何ラウンド目であるかの情報が含まれる。大入賞口25の開放パターンは、所定時間(実施例では28.0秒)のラウンド遊技を予め定められた所定回数(例えば5回や10回、15回など)行なう開放パターンがある。開放パターンは、大当り図柄に応じて決定される。
[Big hit game processing]
13 and 14 are flowcharts showing an example of the jackpot game process. In the jackpot game process of S170, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the jackpot flag has a value of 1 (during the jackpot game) (S500). If it is determined that the jackpot flag has a value of 0 instead of a value of 1, the jackpot game process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot flag has a value of 1, it is determined whether or not the round game is in progress (S502). If it is determined that the round game is not in progress, it is determined whether or not the opening effect (big hit game start effect) is in progress (S504) and whether or not the interval is in progress (S506). Immediately after the jackpot game is started, since the opening production is in progress, a positive judgment is made in S504, and then it is determined whether or not the opening production time (5 seconds in the embodiment) has elapsed (S508). .. If it is determined that the opening effect time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated. When it is determined in S508 that the opening effect time has elapsed, a round game in which the large winning opening 25 is opened according to a predetermined opening pattern is started (S510), and a round game effect command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S512). ), The jackpot game process is temporarily terminated. The round game production command includes information on the number of rounds of the started round game. The opening pattern of the large winning opening 25 includes an opening pattern in which a round game for a predetermined time (28.0 seconds in the embodiment) is performed a predetermined number of times (for example, 5 times, 10 times, 15 times, etc.). The opening pattern is determined according to the jackpot symbol.

ラウンド遊技を開始すると、次に大当り遊技処理を実行したときにS502でラウンド遊技中であると判定するため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では9個)に達しているか否かを判定すると共に(S514)、ラウンド遊技を開始してからの大入賞口25の通じての開放時間が最大開放時間(実施例では28.0秒)に達しているか否かを判定する(S516)。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の通じての開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、ラウンド遊技の実行を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達する前に大入賞口25の通じての開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、大入賞口25を閉鎖してラウンド遊技を終了し(S518)、インターバル時間(実施例では2秒)を設定するインターバル処理を行なって(S520)、大当り遊技処理を終了する。ラウンド遊技を終了すると、次に大当り遊技処理が実行されたときには、S506でインターバル中であると判定するため、インターバル時間が経過したか否かを判定する(S522)。インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、インターバル時間が経過したと判定すると、最終ラウンドが終了したか否かを判定する(S524)。最終ラウンドが終了していないと判定すると、再びラウンド遊技を開始する(S510)。 When the round game is started, the next time the big hit game process is executed, it is determined that the round game is in progress in S502. Therefore, the game ball enters the big prize opening 25 based on the detection signal from the large winning opening switch 25a. It is determined whether or not the number of balls has reached the specified number (9 in the embodiment) (S514), and the maximum opening time (implementation) through the large winning opening 25 after the start of the round game is reached. In the example, it is determined whether or not the time has reached 28.0 seconds (S516). If it is determined that the number of game balls entering the large winning opening 25 has not reached the specified number and the opening time through the large winning opening 25 has not reached the maximum opening time, the execution of the round game is maintained. The jackpot game process is temporarily terminated. On the other hand, it is determined that the number of game balls entered into the large winning opening 25 has reached the specified number, or the opening time through the large winning opening 25 is the maximum opening time before the number of entering balls reaches the specified number. When it is determined that the number has reached, the big winning opening 25 is closed, the round game is ended (S518), the interval processing for setting the interval time (2 seconds in the embodiment) is performed (S520), and the big hit game processing is finished. To do. When the round game is completed, the next time the jackpot game process is executed, it is determined in S506 that the interval is in progress, so it is determined whether or not the interval time has elapsed (S522). If it is determined that the interval time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated, and if it is determined that the interval time has elapsed, it is determined whether or not the final round has been completed (S524). If it is determined that the final round has not been completed, the round game is started again (S510).

こうして大入賞口25の開放と閉鎖とを行なうラウンド遊技を、インターバル時間を挟んで所定回数繰り返し、S522,S524において最終ラウンド終了後のインターバル時間(終了インターバル時間)が経過したと判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S526)、大当り遊技処理を一旦終了する。大当り
遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行する。そして、次に大当り遊技が実行されたときに、S502,S504,S506でラウンド遊技中でなくオープニング中でもなくインターバル中でもないと判定するため、エンディング演出時間が経過したか否かを判定する(S528)。エンディング演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、エンディング演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S530)、条件装置の作動を停止して(S532)、大当りフラグに値0を設定する(S534)。
In this way, the round game of opening and closing the big winning opening 25 is repeated a predetermined number of times with an interval time in between, and when it is determined in S522 and S524 that the interval time (end interval time) after the end of the final round has elapsed, the big hit game The end effect command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S526), and the jackpot game process is temporarily terminated. The sub-integrated control device 90 that has received the jackpot game end effect command executes the jackpot game end effect (ending effect). Then, when the next big hit game is executed, it is determined in S502, S504, and S506 that the round game is not in progress, the opening is not in progress, and the interval is not in progress, so it is determined whether or not the ending effect time has elapsed (S528). .. If it is determined that the ending effect time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated. On the other hand, when it is determined that the ending effect time has elapsed, the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S530), the operation of the condition device is stopped (S532), and the jackpot flag is set to a value of 0 (S534). ..

そして、今回の大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S536)。今回の大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、確変状態を発生させるために、確変カウンタに値10,000をセットする確変カウンタ設定処理を行なうと共に(S538)、確変フラグに値1をセットする(S540)。なお、上述したように、本実施形態では、確変状態の開始に伴って時短状態も発生させる。また、変動カウンタに値1をセットする(S542)。なお、今回の大当り図柄が確変大当り図柄でないと判定すると、S538,S540をスキップすることにより大当り確率を通常確率(低確率)に保持し、変動カウンタを値0にリセットして(S544)、S546の処理に進む。続いて、大当り遊技終了コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ統合制御装置90に送信して(S546,S548)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値が含まれる。 Then, it is determined whether or not the current jackpot symbol is a probabilistic jackpot symbol (S536). When it is determined that the jackpot symbol this time is a probability variation jackpot symbol, in order to generate a probability variation state, a probability variation counter setting process for setting a value of 10,000 in the probability variation counter is performed (S538), and a value of 1 is set in the probability variation flag. (S540). As described above, in the present embodiment, a time saving state is also generated with the start of the probability change state. Further, the value 1 is set in the fluctuation counter (S542). If it is determined that the jackpot symbol this time is not the probability variation jackpot symbol, the jackpot probability is held at the normal probability (low probability) by skipping S538 and S540, the fluctuation counter is reset to the value 0 (S544), and S546. Proceed to the process of. Subsequently, the jackpot game end command and the game state designation command are transmitted to the sub-integrated control device 90 (S546, S548) to end the jackpot game process. The game state specification command includes the value of the probability change flag.

次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理、特に、演出図柄371L,371C,371R(単に、演出図柄ともいう)の変動演出中の処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、先読み判定コマンド(第1特別図柄先読み判定コマンド,第2特別図柄先読み判定コマンド)、保留数指示コマンド(第1特別図柄保留数指示コマンド、第2特別図柄保留数指示コマンド)、変動指示コマンド(第1特別図柄変動指示コマンド、第2特別図柄変動指示コマンド)、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、ラウンド遊技演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンド、大当り遊技終了コマンドなどがある。なお、図示は省略するが、サブ統合制御装置90は、受信した遊技状態指定コマンドに基づいて、通常状態と確変状態とで異なる演出モードを設定するものなどとする。図15は、サブ統合制御装置90により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。 Next, the processing of the sub-integrated control device 90 that has received various commands from the main control device 60, particularly the processing of the effect symbols 371L, 371C, and 371R (simply also referred to as the effect symbols) during the variation effect will be described. As the commands received by the sub-integrated control device 90 from the main control device 60, as described above, the look-ahead judgment command (first special symbol look-ahead judgment command, second special symbol look-ahead judgment command), hold number instruction command (first) Special symbol hold number instruction command, 2nd special symbol hold number instruction command), change instruction command (1st special symbol change instruction command, 2nd special symbol change instruction command), symbol stop command, game state specification command, jackpot game start There are production commands, round game production commands, jackpot game end production commands, jackpot game end commands, and the like. Although not shown, the sub-integrated control device 90 sets different effect modes for the normal state and the probabilistic state based on the received game state designation command. FIG. 15 is a flowchart showing an example of the symbol variation effect processing executed by the sub-integrated control device 90. This process is repeatedly executed every predetermined time (for example, every several ms).

[図柄変動演出処理]
図15の図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、図10の第1特別図柄変動表示関連処理のS418または図11の第2特別図柄変動表示関連処理のS476で主制御装置60により送信される変動指示コマンド(第1特別図柄変動指示コマンド、第2特別図柄変動指示コマンド)を受信したか否かを判定し(S600)、受信していないと判定すると、S612に進む。一方、変動指示コマンドを受信したと判定すると、今回の変動指示コマンドに含まれる特別図柄の変動パターンが特定変動パターンであるか否か(S602)、特別変動パターンであるか否か(S604)、をそれぞれ判定する。特定変動パターンおよび特別変動パターンのいずれでもないと判定すると、通常演出パターン開始処理を行なって(S606)、S612に進む。前述したように、変動指示コマンドには、大当り判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(通常大当り図柄、確変大当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。通常演出パターン開始処理では、現在の演出モード(遊技状態)および変動指示コマンドに含まれる特別図柄の確定図柄に対応する演出図柄の停止図柄(大当り図柄または外れ図柄)を決定すると共に、現在の演出モードおよび特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決
定してから、演出図柄表示装置37で演出図柄の変動表示を開始することにより行なわれる。
[Design fluctuation effect processing]
In the symbol variation effect processing of FIG. 15, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 is first mainly controlled by S418 of the first special symbol variation display-related process of FIG. 10 or S476 of the second special symbol variation display-related process of FIG. It is determined whether or not the variation instruction command (first special symbol variation instruction command, second special symbol variation instruction command) transmitted by the device 60 has been received (S600), and if it is determined that the command has not been received, the process proceeds to S612. .. On the other hand, if it is determined that the variation instruction command has been received, whether or not the variation pattern of the special symbol included in the current variation instruction command is a specific variation pattern (S602), whether or not it is a special variation pattern (S604), and so on. Are determined respectively. If it is determined that the pattern is neither the specific variation pattern nor the special variation pattern, the normal effect pattern start process is performed (S606), and the process proceeds to S612. As described above, the fluctuation instruction command includes the result of the jackpot determination, the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol, the confirmed symbol (normal jackpot symbol, probabilistic jackpot symbol or missed symbol) and the like. In the normal effect pattern start process, the stop symbol (big hit symbol or off symbol) of the effect symbol corresponding to the current effect mode (game state) and the confirmed symbol of the special symbol included in the fluctuation instruction command is determined, and the current effect is displayed. This is performed by determining the effect pattern corresponding to the mode and the variation pattern of the special symbol, and then starting the variation display of the effect symbol on the effect symbol display device 37.

一方、S602で今回の特別図柄の変動パターンが特定変動パターンであると判定すると、特定演出パターン開始処理を行なって(S608)、S612に進む。また、S604で今回の特別図柄の変動パターンが特別変動パターンであると判定すると、特別演出パターン開始処理を行なって(S610)、S612に進む。以下、S608の特定演出パターン開始処理の詳細について説明する。図16は、特定演出パターン開始処理の一例を示すフローチャートである。なお、特別演出パターン開始処理の詳細は後述する。 On the other hand, if it is determined in S602 that the variation pattern of the special symbol this time is a specific variation pattern, the specific effect pattern start process is performed (S608), and the process proceeds to S612. Further, if it is determined in S604 that the variation pattern of the special symbol this time is the special variation pattern, the special effect pattern start process is performed (S610), and the process proceeds to S612. Hereinafter, the details of the specific effect pattern start processing of S608 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing an example of the specific effect pattern start processing. The details of the special effect pattern start processing will be described later.

図16の特定演出パターン開始処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、今回の変動指示コマンドに含まれる大当り判定の結果が大当りであるか否か、即ち大当りの特定変動パターンであるか否かを判定する(S700)。大当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄に大当り図柄を決定すると共に(S702)、大当り用特定演出パターンテーブルの中から特定演出パターンを決定する(S708)。一方、S700で大当りの特定変動パターンでなく外れの特定変動パターンであると判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ図柄を決定し(S704)、現在の第2特別図柄の保留(判定用情報)の中に、先読み判定に係る確認の結果(先読み結果)が大当りとなる大当り保留があるか否かを判定する(S706)。上述したように、確変状態の特定回数目の特別図柄の変動表示が特定変動となり、その後の4回(所定回数)の変動表示が特別変動パターンとなる。S706では、外れの特定変動パターンに係る保留以外に、第2特別図柄の残りの保留(ここでは最大3個の保留)の中に、先読み結果が大当りの大当り保留があるか否かを判定するものとなる。S706で大当り保留があると判定すると、大当り用特定演出パターンテーブルの中から特定演出パターンを決定し(S708)、第2特別図柄の保留の先読み結果がいずれも外れの外れ保留であったり、第2特別図柄の保留が記憶されてないなど、大当り保留がないと判定すると、外れ用特定演出パターンテーブルの中から特定演出パターンを決定する(S710)。こうして演出図柄の停止図柄と特定演出パターンとを決定すると、演出図柄表示装置37で演出図柄の変動演出を開始して特定演出パターンでの演出(特定演出)の実行を開始する(S712)。 In the specific effect pattern start process of FIG. 16, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not the result of the jackpot determination included in the current variation instruction command is a jackpot, that is, whether or not it is a jackpot specific variation pattern. Whether or not it is determined (S700). When it is determined that the jackpot is a big hit, the jackpot symbol is determined as the stop symbol of the effect symbol (S702), and the specific effect pattern is determined from the jackpot specific effect pattern table (S708). On the other hand, if it is determined in S700 that it is not the specific variation pattern of the jackpot but the specific variation pattern of the deviation, the deviation symbol is determined as the stop symbol of the effect symbol (S704), and the current second special symbol is held (judgment information). It is determined whether or not there is a jackpot hold in which the result of the confirmation related to the look-ahead determination (look-ahead result) is a jackpot (S706). As described above, the variation display of the special symbol at the specific number of times in the probability variation state becomes the specific variation, and the variation display of the subsequent four times (predetermined number of times) becomes the special variation pattern. In S706, it is determined whether or not there is a jackpot hold for which the look-ahead result is a jackpot among the remaining holds for the second special symbol (here, a maximum of three holds) in addition to the hold for the specific fluctuation pattern of the deviation. It becomes a thing. If it is determined in S706 that there is a jackpot hold, a specific effect pattern is determined from the jackpot specific effect pattern table (S708), and the pre-reading results of the hold of the second special symbol are all out of order hold, or the first 2 When it is determined that there is no jackpot hold, such as when the special symbol hold is not stored, a specific effect pattern is determined from the disengagement specific effect pattern table (S710). When the stop symbol and the specific effect pattern of the effect symbol are determined in this way, the effect symbol display device 37 starts the variable effect of the effect symbol and starts the execution of the effect (specific effect) in the specific effect pattern (S712).

図17は、特定演出パターンテーブルの一例を示す説明図であり、図17(a)が大当り用特定演出パターンテーブルを示し、図17(b)が外れ用特定演出パターンテーブルを示す。また、図18〜図21は、特定演出パターンにより行なわれる特定演出の一例を示す説明図である。以下では、図18〜図21を適宜参照しながら説明する。図17の特定演出パターンテーブルには、4つの特定演出パターン1,2,3,4が定められており、特定演出パターン開始処理のS708,S710では、これらのうちいずれか1の特定演出パターンが抽選などにより決定される。本実施例の各特定演出パターンは、複数の区間に分けて演出内容が定められている。複数の区間としては、例えばリーチ(ノーマルリーチ)となる前の予告演出を行なう区間と、リーチから発展したSPリーチを行なう区間と、SPリーチを終了して結果報知を行なう区間とを有する。各特定演出パターンでは、予告演出の内容が予告A,Bのいずれかであるかと、SPリーチの内容がSPリーチA,Bのいずれかであるかとが定められている。予告演出は、例えばキャラクタ図柄373を登場させる演出であり、予告A,Bでそれぞれ表示態様(表情など)が異なるキャラクタ図柄373A,373Bを登場させる(図18(b),図20(b))。また、SPリーチは、味方キャラクタ373Cを用いた演出であり、SPリーチAでは味方キャラクタ373Cがオブジェクト(「岩」)374を破壊する修行の演出を行ない(図18(d),図19)、SPリーチBでは味方キャラクタ373Cと敵キャラクタ373Dとが対決する演出を行なう(図20(d),図21)。そして、特定演出パターン1には予告AとSPリーチAとが対応付けられ、特定演出パターン2には予告BとSPリーチAとが対応付けられ、特定演出パターン3には予告AとSPリーチBとが対応付けられ、特定演出パタ
ーン4には予告BとSPリーチBとが対応付けられている。また、図18は、特定演出パターン1における図柄変動演出の開始からSPリーチAの開始までの様子であり、図20は、特定演出パターン4における図柄変動演出の開始からSPリーチBの開始までの様子である。なお、特定演出パターン2,3における図柄変動演出の開始からSPリーチA,Bの開始までの図示は省略するが、特定演出パターン2では予告B(図20(b))とSPリーチA(図18(d))とが行なわれ、特定演出パターン3では予告A(図18(b))とSPリーチB(図20(d))とが行なわれる。
17A and 17B are explanatory views showing an example of a specific effect pattern table, FIG. 17A shows a specific effect pattern table for big hits, and FIG. 17B shows a specific effect pattern table for disengagement. Further, FIGS. 18 to 21 are explanatory views showing an example of a specific effect performed by the specific effect pattern. Hereinafter, the description will be described with reference to FIGS. 18 to 21 as appropriate. In the specific effect pattern table of FIG. 17, four specific effect patterns 1, 2, 3, and 4 are defined, and in S708 and S710 of the specific effect pattern start processing, any one of these specific effect patterns is used. It will be decided by lottery. Each specific effect pattern of this embodiment is divided into a plurality of sections to determine the content of the effect. The plurality of sections include, for example, a section for performing a notice effect before reaching (normal reach), a section for performing SP reach developed from reach, and a section for ending SP reach and notifying the result. In each specific effect pattern, it is determined whether the content of the notice effect is either the notice A or B and the content of the SP reach is either SP reach A or B. The notice effect is, for example, an effect in which the character symbol 373 appears, and the character symbols 373A and 373B, which have different display modes (expressions, etc.) in the notices A and B, appear (FIGS. 18 (b) and 20 (b)). .. Further, SP reach is an effect using ally character 373C, and in SP reach A, ally character 373C performs an effect of training to destroy an object (“rock”) 374 (FIGS. 18 (d) and 19). In SP Reach B, the ally character 373C and the enemy character 373D confront each other (FIGS. 20 (d) and 21). Then, the notice A and the SP reach A are associated with the specific effect pattern 1, the notice B and the SP reach A are associated with the specific effect pattern 2, and the notice A and the SP reach B are associated with the specific effect pattern 3. Is associated with, and the notice B and the SP reach B are associated with the specific effect pattern 4. Further, FIG. 18 shows a state from the start of the symbol variation effect in the specific effect pattern 1 to the start of SP reach A, and FIG. 20 shows the state from the start of the symbol variation effect in the specific effect pattern 4 to the start of SP reach B. It is a state. Although the illustration from the start of the symbol variation effect in the specific effect patterns 2 and 3 to the start of the SP reach A and B is omitted, the notice B (FIG. 20 (b)) and the SP reach A (FIG. 20) are shown in the specific effect pattern 2. 18 (d)) is performed, and in the specific effect pattern 3, notice A (FIG. 18 (b)) and SP reach B (FIG. 20 (d)) are performed.

図17(a)の大当り用特定演出パターンテーブルでは、各特定演出パターン1,2,3,4の選択率がそれぞれ1%,9%,20%,70%となり、SPリーチ終了後の結果報知が成功態様(大当り報知)で行なわれるように定められている。即ち、特定演出パターン4が最も選択率が高く、次に特定演出パターン3の選択率が高く、特定演出パターン2の選択率が低く、特定演出パターン1が選択されることは殆どない。また、図17(b)の外れ用特定演出パターンテーブルでは、各特定演出パターン1,2,3,4の選択率がそれぞれ70%,20%,9%,1%となり、SPリーチ終了後の結果報知が失敗態様(外れ報知)で行なわれるように定められている。即ち、特定演出パターン1が最も選択率が高く、次に特定演出パターン2の選択率が高く、特定演出パターン3の選択率が低く、特定演出パターン4が選択されることは殆どない。このため、各特定演出パターンは、大当りの信頼度(期待度)の高い方から特定演出パターン4,3,2,1の順となる。また、予告Aよりも予告Bの方が信頼度が高く、SPリーチAよりもSPリーチBの方が信頼度が高いものとなる。なお、特定演出パターンテーブルは、4つの特定演出パターン1〜4を有するものに限られず、特定演出パターン1,4のみを有するなど、2以上の特定演出パターンを有するものであればよい。 In the jackpot specific effect pattern table of FIG. 17 (a), the selection rates of the specific effect patterns 1, 2, 3 and 4 are 1%, 9%, 20% and 70%, respectively, and the result notification after the SP reach is completed. Is set to be performed in a successful manner (big hit notification). That is, the specific effect pattern 4 has the highest selection rate, the specific effect pattern 3 has the next highest selection rate, the specific effect pattern 2 has the lowest selection rate, and the specific effect pattern 1 is rarely selected. Further, in the disengagement specific effect pattern table of FIG. 17B, the selection rates of the specific effect patterns 1, 2, 3 and 4 are 70%, 20%, 9% and 1%, respectively, after the SP reach is completed. It is stipulated that the result notification is performed in a failure mode (disengagement notification). That is, the specific effect pattern 1 has the highest selection rate, the specific effect pattern 2 has the next highest selection rate, the specific effect pattern 3 has the lowest selection rate, and the specific effect pattern 4 is rarely selected. Therefore, each specific effect pattern is in the order of the specific effect patterns 4, 3, 2, 1 from the one with the highest reliability (expectation) of the jackpot. Further, the notice B has a higher reliability than the notice A, and the SP reach B has a higher reliability than the SP reach A. The specific effect pattern table is not limited to those having four specific effect patterns 1 to 4, and may have two or more specific effect patterns such as having only specific effect patterns 1 and 4.

図15の図柄変動演出処理に戻って、S606〜S610のいずれかで演出パターン開始処理が行なわれるか、S600で変動指示コマンドを受信していないと判定すると、次に特定演出パターン中(特定演出パターンの実行中)であるか否かを判定する(S612)。なお、S608の特定演出パターン開始処理を行なってから、後述するS624の特定演出パターン終了処理を行なうまで、S612で特定演出パターン中であると判定する。特定演出パターン中であると判定すると、特定演出パターン中処理を行なって(S614)、S616に進み、特定演出パターン中でないと判定すると、S614をスキップしてS616に進む。 Returning to the symbol variation effect processing of FIG. 15, when it is determined that the effect pattern start process is performed in any of S606 to S610 or the variation instruction command is not received in S600, the next step is in the specific effect pattern (specific effect). It is determined whether or not the pattern is being executed (S612). It is determined in S612 that the specific effect pattern is in progress from the start process of the specific effect pattern of S608 to the end process of the specific effect pattern of S624 described later. If it is determined that the specific effect pattern is in progress, the process during the specific effect pattern is performed (S614), and the process proceeds to S616. If it is determined that the specific effect pattern is not in progress, S614 is skipped and the process proceeds to S616.

図22は、特定演出パターン中処理の一例を示すフローチャートである。図22の特定演出パターン中処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、予告演出を実行する予告タイミングT1が到来したか否かを判定する(S720)。予告タイミングT1は、特定演出パターンの図柄変動演出を開始してからの経過時間が第1時間となったタイミングに定められている。予告タイミングT1であると判定すると、特定演出パターンに対応付けられた予告演出(予告A,Bのいずれか)を実行し(S722,図18(b),図20(b))、予告タイミングT1でないと判定すると、S722をスキップする。 FIG. 22 is a flowchart showing an example of processing during the specific effect pattern. In the process during the specific effect pattern of FIG. 22, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not the advance notice timing T1 for executing the advance notice effect has arrived (S720). The notice timing T1 is set at the timing when the elapsed time from the start of the symbol variation effect of the specific effect pattern is the first time. If it is determined that the notice timing is T1, the notice effect (any of the notices A and B) associated with the specific effect pattern is executed (S722, FIG. 18 (b), FIG. 20 (b)), and the notice timing T1 If it is determined that this is not the case, S722 is skipped.

次に、図柄変動演出でリーチになり(図18(c),図20(c))、その後にSPリーチに発展するSPリーチタイミングT2が到来したか否かを判定する(S724)。SPリーチタイミングT2は、特定演出パターンの図柄変動演出を開始してからの経過時間が第1時間以降の第2時間となったタイミングに定められている。SPリーチタイミングT2であると判定すると、画面隅(例えば右上隅)で演出図柄371L,371C,371Rを変動表示して特定演出パターンに対応付けられたSPリーチ(SPリーチA,Bのいずれか)を開始し(S726,図18(d),図20(d))、SPリーチタイミングT2でないと判定すると、S726をスキップする。 Next, it is determined whether or not the SP reach timing T2, which reaches the reach by the symbol variation effect (FIGS. 18 (c) and 20 (c)) and then develops into the SP reach, has arrived (S724). The SP reach timing T2 is set at the timing when the elapsed time from the start of the symbol variation effect of the specific effect pattern becomes the second time after the first hour. When it is determined that the SP reach timing is T2, the effect symbols 371L, 371C, and 371R are variablely displayed in the screen corner (for example, the upper right corner), and the SP reach associated with the specific effect pattern (either SP reach A or B). (S726, FIG. 18 (d), FIG. 20 (d)), and if it is determined that the SP reach timing is not T2, S726 is skipped.

続いて、第2特別図柄の追加保留が発生した(新たな保留が記憶された)か否かを判定し(S728)、追加保留が発生していないと判定すると、特定演出パターン中処理を終了する。一方、追加保留が発生したと判定すると、先読み結果に基づいてその追加保留が大当り保留であるか否かを判定し(S730)、大当り保留であると判定すると、さらに現在の特定演出パターンを外れ用特定演出パターンテーブルから決定したか否かを判定する(S732)。追加保留が大当り保留でないと判定したり、特定演出パターンを大当り用特定演出パターンテーブルから決定しており外れ用特定演出パターンテーブルから決定していないと判定すると、特定演出パターン中処理を終了する。一方、追加保留が大当り保留であって、特定演出パターンを外れ用特定演出パターンテーブルから決定したと判定すると、現在のタイミング即ち追加保留が発生したタイミングが、予告タイミングT1前であるか(S734)、SPリーチタイミングT2前であるか(S736)、結果報知を開始する結果報知タイミングT3前であるか(S738)、をそれぞれ判定する。 Subsequently, it is determined whether or not an additional hold of the second special symbol has occurred (a new hold has been stored) (S728), and if it is determined that no additional hold has occurred, the processing during the specific effect pattern ends. To do. On the other hand, if it is determined that an additional hold has occurred, it is determined whether or not the additional hold is a jackpot hold based on the look-ahead result (S730), and if it is determined that the additional hold is a jackpot hold, the current specific effect pattern is further deviated. It is determined whether or not it is determined from the specific effect pattern table for use (S732). If it is determined that the additional hold is not a jackpot hold, or if it is determined that the specific effect pattern is determined from the jackpot specific effect pattern table and not determined from the off-target specific effect pattern table, the processing during the specific effect pattern is terminated. On the other hand, if it is determined that the additional hold is a jackpot hold and the specific effect pattern is determined from the out-of-specification specific effect pattern table, is the current timing, that is, the timing when the additional hold occurs before the notice timing T1 (S734)? , Before the SP reach timing T2 (S736) and before the result notification timing T3 to start the result notification (S738), respectively.

S734で追加保留が発生したタイミングが予告タイミングT1前であると判定すると、予告とSPリーチの演出内容(種類)を変更する(切り替える)と共に(S740)、特定演出の結果報知を成功態様に変更して(S742)、特定演出パターン中処理を終了する。S740では、例えば現在の特定演出パターンの予告演出が予告Aであれば予告Bに変更したり、SPリーチがSPリーチAであればSPリーチBに変更したりする。なお、特定演出パターン4を既に決定しており信頼度の高い演出内容に変更できない場合には、演出内容を変更しなくてもよい。あるいは、大当り用特定演出パターンテーブルを用いて抽選などにより特定演出パターンを再選択し、再選択した特定演出パターンが実行中の特定演出パターンよりも信頼度が高いものであれば、選択した特定演出パターンに切り替えることで、少なくとも予告とSPリーチの一方を変更してもよい。なお、大当り用特定演出パターンテーブルを用いて再選択した特定演出パターンが信頼度が高いものでない場合には特定演出パターンを切り替えず演出内容を変更しなくてもよい。また、S734の予告タイミングT1前とは、予告タイミングT1よりも前であって、予告の変更処理に必要な時間を確保したタイミングであればよい。 If it is determined in S734 that the timing when the additional hold occurs is before the notice timing T1, the notice and SP reach effect contents (type) are changed (switched) (S740), and the result notification of the specific effect is changed to the successful mode. Then (S742), the processing during the specific effect pattern is terminated. In S740, for example, if the notice effect of the current specific effect pattern is notice A, it is changed to notice B, and if the SP reach is SP reach A, it is changed to SP reach B. If the specific effect pattern 4 has already been determined and cannot be changed to a highly reliable effect content, the effect content may not be changed. Alternatively, the specific effect pattern is reselected by lottery using the jackpot specific effect pattern table, and if the reselected specific effect pattern has a higher reliability than the executing specific effect pattern, the selected specific effect is selected. By switching to the pattern, at least one of the notice and the SP reach may be changed. If the specific effect pattern reselected using the jackpot specific effect pattern table is not highly reliable, it is not necessary to switch the specific effect pattern and change the effect content. Further, the time before the notice timing T1 of S734 may be a timing that is before the notice timing T1 and secures the time required for the notice change process.

また、追加保留が発生したタイミングが予告タイミングT1後であって、SPリーチタイミングT2前であると判定すると、SPリーチの演出内容を変更する(切り替える)と共に(S744)、結果報知を成功態様に変更して(S742)、特定演出パターン中処理を終了する。S744では、例えば現在の特定演出パターンのSPリーチがSPリーチAであればSPリーチBに変更する。あるいは、上述したように、大当り用特定演出パターンテーブルを用いて特定演出パターンを再選択して変更してもよい。なお、S736のSPリーチタイミングT2前とは、SPリーチタイミングT2よりも前であって、SPリーチの変更処理に必要な時間を確保したタイミングであればよい。 Further, if it is determined that the timing at which the additional hold occurs is after the notice timing T1 and before the SP reach timing T2, the effect content of the SP reach is changed (switched) (S744), and the result notification is set to the successful mode. The change is made (S742), and the processing during the specific effect pattern is terminated. In S744, for example, if the SP reach of the current specific effect pattern is SP reach A, it is changed to SP reach B. Alternatively, as described above, the specific effect pattern may be reselected and changed using the jackpot specific effect pattern table. It should be noted that the time before the SP reach timing T2 of S736 may be any time before the SP reach timing T2 and the timing required for the SP reach change processing is secured.

そして、追加保留が発生したタイミングがSPリーチタイミングT2後であって、結果報知タイミングT3前であると判定すると、結果報知を成功態様に変更して(S742)、特定演出パターン中処理を終了する。なお、S738の結果報知タイミングT3前とは、結果報知タイミングT3よりも前であって、結果報知の変更処理に必要な時間を確保したタイミングであればよい。このように、本実施例では、特定演出中に新たな大当り保留が発生した場合、その発生タイミングに応じて、特定演出の予告やSPリーチ、結果報知の内容を変更する演出内容変更処理(S734〜S742)を実行するのである。 Then, if it is determined that the timing at which the additional hold occurs is after the SP reach timing T2 and before the result notification timing T3, the result notification is changed to the success mode (S742), and the processing during the specific effect pattern is terminated. .. It should be noted that the time before the result notification timing T3 in S738 may be a timing that is before the result notification timing T3 and secures the time required for the result notification change process. As described above, in the present embodiment, when a new jackpot hold occurs during the specific effect, the effect content change process (S734) for changing the content of the notice of the specific effect, the SP reach, and the result notification according to the occurrence timing. ~ S742) is executed.

再び図15の図柄変動演出処理に戻って、S614で特定演出パターン中処理を行なうか、S614をスキップすると、演出図柄の確定表示前の所定タイミングであるか否かを判定し(S616)、所定タイミングでないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。この所定タイミングは、例えば演出図柄を確定表示する直前のタイミングや数秒程度前のタイミングなどに演出パターン毎に定められており、特定演出パターンでは上述した結
果報知タイミングT3に該当する。所定タイミングであると判定すると、特定演出パターン中であるか(S618)、特別演出パターン中であるか(S620)、をそれぞれ判定する。なお、S610の特別演出パターン開始処理を行なってから、後述するS626の特別演出パターン終了処理を行なうまで、S620で特別演出パターン中であると判定する。特定演出パターン中および特別演出パターン中のいずれでもないと判定すると、通常演出パターン終了処理を行なって(S622)、図柄変動演出処理を終了する。通常演出パターン終了処理では、演出図柄の変動表示を停止して、特別図柄遊技処理のS320で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドの受信に基づき、S606の通常演出パターン開始処理で決定した大当り図柄または外れ図柄で演出図柄を確定表示する。一方、S618で特定演出パターン中であると判定すると、特定演出パターン終了処理を行なって(S624)、図柄変動演出処理を終了する。また、S620で特別演出パターン中であると判定すると、特別演出パターン終了処理を行なって(S626)、図柄変動演出処理を終了する。以下、S624の特定演出パターン終了処理の詳細について説明する。図23は、特定演出パターン終了処理の一例を示すフローチャートである。なお、特別演出パターン終了処理の詳細は後述する。
Returning to the symbol variation effect processing of FIG. 15 again, if the process during the specific effect pattern is performed in S614 or if S614 is skipped, it is determined whether or not the timing is the predetermined timing before the final display of the effect symbol (S616), and the predetermined timing is determined. If it is determined that the timing is not reached, the symbol variation effect processing is terminated. This predetermined timing is set for each effect pattern, for example, a timing immediately before the effect symbol is confirmed and displayed, a timing several seconds before, or the like, and corresponds to the result notification timing T3 described above in the specific effect pattern. When it is determined that the timing is predetermined, it is determined whether the timing is in the specific effect pattern (S618) or in the special effect pattern (S620). It is determined in S620 that the special effect pattern is in progress from the start process of the special effect pattern of S610 to the end process of the special effect pattern of S626 described later. If it is determined that it is neither in the specific effect pattern nor in the special effect pattern, the normal effect pattern end process is performed (S622), and the symbol variation effect process is ended. In the normal effect pattern end process, the variation display of the effect symbol is stopped, and the determination is made in the normal effect pattern start process of S606 based on the reception of the symbol stop command transmitted by the main control device 60 in S320 of the special symbol game process. The production symbol is confirmed and displayed with the jackpot symbol or the off symbol. On the other hand, if it is determined in S618 that the specific effect pattern is in progress, the specific effect pattern end process is performed (S624) to end the symbol variation effect process. Further, if it is determined in S620 that the special effect pattern is in progress, the special effect pattern end process is performed (S626) to end the symbol variation effect process. Hereinafter, the details of the specific effect pattern end processing of S624 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing an example of the specific effect pattern end processing. The details of the special effect pattern end processing will be described later.

図23の特定演出パターン終了処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、今回の特定演出パターンが大当りの特定変動パターンにより実行されたか否か(S760)、第2特別図柄の保留内に大当り保留があるか否か(S762)、をそれぞれを判定する。S760で大当りの特定変動パターンにより実行された、即ち大当りの特定演出であると判定すると、画面隅(例えば右上隅)で変動表示している演出図柄を大当り図柄で停止表示すると共に(S764)、特定演出の結果報知を成功態様で実行する(S766)。そして、特別図柄遊技処理のS320で送信される図柄停止コマンドの受信に基づき、画面中央で演出図柄を大当り図柄で確定表示して(S768)、特定演出パターン終了処理を終了する。なお、特定演出パターン1,2であれば、SPリーチAを実行しているから、結果報知と確定表示とが図19(b),(c)のように行なわれる。また、特定演出パターン3,4であれば、SPリーチBを実行しているから、結果報知と確定表示とが図21(b),(c)のように行なわれる。 In the specific effect pattern end process of FIG. 23, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not the specific effect pattern of this time is executed by the specific variation pattern of the jackpot (S760), and is in the hold of the second special symbol. Whether or not there is a jackpot hold (S762) is determined respectively. When it is determined in S760 that the specific variation pattern of the jackpot is executed, that is, the specific effect of the jackpot is determined, the effect symbol that is variablely displayed in the screen corner (for example, the upper right corner) is stopped and displayed by the jackpot symbol (S764). The result notification of the specific effect is executed in a successful manner (S766). Then, based on the reception of the symbol stop command transmitted in S320 of the special symbol game processing, the effect symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol in the center of the screen (S768), and the specific effect pattern end process is terminated. In the case of the specific effect patterns 1 and 2, since the SP reach A is executed, the result notification and the confirmation display are performed as shown in FIGS. 19 (b) and 19 (c). Further, in the case of the specific effect patterns 3 and 4, since the SP reach B is executed, the result notification and the confirmation display are performed as shown in FIGS. 21 (b) and 21 (c).

一方、S760,S762で、今回の特定演出パターンが大当りでなく外れの特定演出であり且つ第2特別図柄の保留内に大当り保留があると判定すると、画面隅で変動表示している演出図柄を外れ図柄で停止表示すると共に(S770)、特定演出の結果報知を成功態様で実行して(S772)、特定演出パターン終了処理を終了する。即ち、ここでは演出図柄の確定表示を行なわずに特定演出パターン終了処理を終了する。図示は省略するが、特定演出パターン1,2であれば、SPリーチAを実行しているから、結果報知が図19(b)のように行なわれるが、図19(b)と異なり画面隅の演出図柄371L,371C,371Rが外れ図柄(例えば545や565など)で停止表示する。また、特定演出パターン3,4であれば、SPリーチBを実行しているから、結果報知が図21(d)のように行なわれるが、図21(d)と異なり画面隅の演出図柄371L,371C,371Rが外れ図柄で停止表示する。 On the other hand, in S760 and S762, if it is determined that the specific effect pattern this time is not a big hit but a missed specific effect and there is a big hit hold in the hold of the second special symbol, the effect symbol that is variablely displayed in the corner of the screen is displayed. The stop display is performed with the out-of-order symbol (S770), the result notification of the specific effect is executed in the successful mode (S772), and the specific effect pattern end process is terminated. That is, here, the specific effect pattern end process is terminated without confirming the effect symbol. Although not shown, in the case of the specific effect patterns 1 and 2, since the SP reach A is executed, the result notification is performed as shown in FIG. 19 (b), but unlike FIG. 19 (b), the screen corner. The effect symbols 371L, 371C, and 371R of the above are removed and stopped and displayed at a symbol (for example, 545, 565, etc.). Further, in the case of the specific effect patterns 3 and 4, since the SP reach B is executed, the result notification is performed as shown in FIG. 21 (d), but unlike FIG. 21 (d), the effect pattern 371L in the corner of the screen is performed. , 371C, 371R are off and stop display with a symbol.

また、S760,S762で、今回の特定演出パターンが大当りでなく外れの特定演出であり且つ第2特別図柄の保留内に大当り保留がないと判定すると、画面隅で変動表示している演出図柄を外れ図柄で停止表示すると共に(S774)、特定演出の結果報知を失敗態様で実行して(S776)、特定演出パターン終了処理を終了する。即ち、ここでも演出図柄の確定表示を行なわずに特定演出パターン終了処理を終了する。なお、特定演出パターン1,2であれば、SPリーチAを実行しているから、結果報知が図19(d)のように行なわれる。また、特定演出パターン3,4であれば、SPリーチBを実行しているから、結果報知が図21(d)のように行なわれる。 Further, in S760 and S762, if it is determined that the specific effect pattern this time is not a big hit but a missed specific effect and there is no big hit hold in the hold of the second special symbol, the effect symbol that is variablely displayed in the corner of the screen is displayed. The stop display is performed with the out-of-order symbol (S774), the result notification of the specific effect is executed in the failure mode (S776), and the specific effect pattern end process is terminated. That is, here as well, the specific effect pattern end process is terminated without confirming the effect symbol. If the specific effect patterns 1 and 2 are used, the SP reach A is executed, so that the result notification is performed as shown in FIG. 19 (d). Further, in the case of the specific effect patterns 3 and 4, since the SP reach B is executed, the result notification is performed as shown in FIG. 21 (d).

こうして特定演出パターン終了処理を行なった後に、第2特別図柄変動表示関連処理で特別変動パターンによる変動表示が開始されて変動指示コマンドが送信されると、図柄変動演出処理ではS604で特別変動パターンであると判定して、S610の特別演出パターン開始処理を行なう。図24は、特別演出パターン開始処理の一例を示すフローチャートである。特別演出パターン開始処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、今回の変動指示コマンドに含まれる大当り判定の結果が大当りであるか否か、即ち大当りの特別変動パターンであるか否かを判定する(S800)。大当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄に大当り図柄を決定すると共に(S802)、大当り用特別演出パターンを決定する(S804)。大当り用特別演出パターンは、第1特別変動時間(5秒など)の当り特別変動パターン専用の演出パターンである。次に、S624(図23)の特定演出パターン終了処理のS776の処理を実行したことにより、失敗態様の結果報知中であるか否かを判定する(S806)。ここで、特定演出パターン終了処理時に第2特別図柄の大当り保留がなくても、その後の特別変動パターンでの変動表示中に第2特別図柄の大当り保留が発生する場合がある。その場合、その大当り保留に係る特別変動パターンの変動表示が開始される際の特別演出パターン開始処理では、S800で大当りであると判定し且つS806で失敗態様の結果報知中であると判定する。失敗態様の結果報知中であると判定すると、失敗態様の結果報知を終了して復活演出の実行を開始すると共に(S808)、演出図柄表示装置37の画面隅で演出図柄の変動演出を開始して(S810)、特別演出パターン開始処理を終了する。図25は復活演出の一例を示す説明図である。S808では、失敗態様の結果報知においてオブジェクト374を破壊する修行に失敗した味方キャラクタ373C(図19(d))や敵キャラクタ373Dとの対決に敗れた味方キャラクタ373C(図21(d))を、立ち直らせることで復活演出を開始する(図25(a))。 After performing the specific effect pattern end processing in this way, when the variation display by the special variation pattern is started in the second special symbol variation display related process and the variation instruction command is transmitted, the symbol variation effect process uses the special variation pattern in S604. It is determined that there is, and the special effect pattern start processing of S610 is performed. FIG. 24 is a flowchart showing an example of the special effect pattern start processing. In the special effect pattern start processing, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not the result of the jackpot determination included in the current variation instruction command is a jackpot, that is, whether or not it is a jackpot special variation pattern. Judgment (S800). When it is determined that the jackpot is a big hit, the jackpot symbol is determined as the stop symbol of the effect symbol (S802), and the special effect pattern for the jackpot is determined (S804). The big hit special effect pattern is an effect pattern dedicated to the hit special variation pattern of the first special variation time (5 seconds, etc.). Next, by executing the process of S776 of the specific effect pattern end process of S624 (FIG. 23), it is determined whether or not the result of the failure mode is being notified (S806). Here, even if the jackpot hold of the second special symbol is not held at the end processing of the specific effect pattern, the jackpot hold of the second special symbol may occur during the subsequent variation display in the special variation pattern. In that case, in the special effect pattern start processing when the variation display of the special variation pattern related to the jackpot hold is started, it is determined in S800 that the jackpot is a jackpot and in S806 that the result of the failure mode is being notified. When it is determined that the result notification of the failure mode is in progress, the result notification of the failure mode is terminated and the execution of the revival effect is started (S808), and the variation effect of the effect symbol is started at the screen corner of the effect symbol display device 37. (S810), the special effect pattern start process is completed. FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of the revival effect. In S808, the ally character 373C (FIG. 19 (d)) who failed in the training to destroy the object 374 in the result notification of the failure mode and the ally character 373C (FIG. 21 (d)) who lost the confrontation with the enemy character 373D are displayed. The revival effect is started by recovering (Fig. 25 (a)).

一方、S806で失敗態様の結果報知中でない即ち既に先読み結果に基づいて成功態様の結果報知中であると判定すると、S808をスキップして、演出図柄表示装置37の画面隅で演出図柄の変動演出を開始する(S810)。ここで、特定演出パターン終了処理時に第2特別図柄の大当り保留が記憶されていた場合、特定演出パターン終了処理のS772で成功態様の結果報知が行なわれるから、その大当り保留に係る特別変動パターンの変動表示が開始される際の特別演出パターン開始処理では、S806で失敗態様の結果報知中でないと判定する。 On the other hand, if it is determined in S806 that the result of the failure mode is not being notified, that is, the result of the success mode is already being notified based on the pre-reading result, S808 is skipped and the effect symbol variation effect is produced at the screen corner of the effect symbol display device 37. Is started (S810). Here, if the jackpot hold of the second special symbol is stored at the time of the specific effect pattern end process, the result notification of the success mode is performed in S772 of the specific effect pattern end process. In the special effect pattern start process when the variation display is started, it is determined in S806 that the result of the failure mode is not being notified.

また、S800で大当りの特別変動パターンでないと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ図柄を決定すると共に(S812)、外れ用特別演出パターンを決定する(S814)。外れ用特別演出パターンは、第2特別変動時間(1秒など)の外れ特別変動パターン専用の演出パターンである。外れ用特別演出パターンを決定すると、演出図柄表示装置37の画面隅で演出図柄の変動演出を開始して(S810)、特別演出パターン開始処理を終了する。 Further, if it is determined in S800 that the pattern is not the special variation pattern of the big hit, the out-of-order symbol is determined as the stop symbol of the effect symbol (S812), and the out-of-order special effect pattern is determined (S814). The special effect pattern for deviation is an effect pattern dedicated to the special variation pattern for deviation of the second special fluctuation time (1 second, etc.). When the special effect pattern for disengagement is determined, the effect symbol variation effect is started (S810) at the screen corner of the effect symbol display device 37, and the special effect pattern start process is completed.

こうして特別演出パターン開始処理を行なった後に、図柄変動演出処理のS616で所定タイミングであると判定すると、S620で特別演出パターン中であると判定して、S626の特別演出パターン終了処理を行なう。図26は、特別演出パターン終了処理の一例を示すフローチャートである。特別演出パターン終了処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、今回の特別演出パターンが大当りの特別変動パターンにより実行されたか否か(S850)、復活演出を実行中であるか否か(S852)、をそれぞれを判定する。S850,S852で大当りの特別変動パターンであって且つ復活演出を実行中でないと判定すると、既に成功態様の結果報知中であるため、画面隅で変動表示している演出図柄を大当り図柄で停止表示してから(S854)、特別図柄遊技処理のS320で送信される図柄停止コマンドの受信に基づき、画面中央で演出図柄を大当り図柄で確定表示することで特定演出を終了して(S856)、特別演出パターン終了処理を終了す
る。特定演出パターン1,2でSPリーチAから成功態様の結果報知を実行していた場合(図23のS772)、演出図柄371L,371C,371Rの画面隅での停止表示から画面中央での確定表示が図19(b),(c)のように行なわれる。また、特定演出パターン3,4でSPリーチBから成功態様の結果報知を実行していた場合(図23のS772)、演出図柄371L,371C,371Rの画面隅での停止表示から画面中央での確定表示が図21(b),(c)のように行なわれる。
After performing the special effect pattern start process in this way, if it is determined in S616 of the symbol variation effect process that the timing is predetermined, it is determined in S620 that the special effect pattern is in progress, and the special effect pattern end process of S626 is performed. FIG. 26 is a flowchart showing an example of the special effect pattern end processing. In the special effect pattern end processing, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not the current special effect pattern is executed by the special variation pattern of the jackpot (S850), and whether or not the revival effect is being executed (S850). S852), respectively are determined. If it is determined in S850 and S852 that the special variation pattern of the jackpot is not executing the revival effect, the result of the success mode is already being notified, so the effect symbol that is variablely displayed in the corner of the screen is stopped and displayed as the jackpot symbol. Then (S854), based on the reception of the symbol stop command transmitted in S320 of the special symbol game processing, the specific effect is terminated by confirming and displaying the effect symbol as the jackpot symbol in the center of the screen (S856), and the special effect is completed. Ends the effect pattern end process. When the result notification of the success mode is executed from SP reach A in the specific effect patterns 1 and 2 (S772 in FIG. 23), the stop display at the screen corner of the effect symbols 371L, 371C, 371R is confirmed at the center of the screen. Is performed as shown in FIGS. 19 (b) and 19 (c). Further, when the result notification of the success mode is executed from SP reach B in the specific effect patterns 3 and 4 (S772 in FIG. 23), the effect symbols 371L, 371C, and 371R are displayed at the corners of the screen and displayed in the center of the screen. The confirmation display is performed as shown in FIGS. 21 (b) and 21 (c).

また、S850,S852で大当りの特別変動パターンであって且つ復活演出を実行中であると判定すると、画面隅で変動表示している演出図柄を大当り図柄で停止表示すると共に(S858)、復活演出の結果報知を成功態様で実行する(S860)。そして、特別図柄遊技処理のS320で送信される図柄停止コマンドの受信に基づき、画面中央で演出図柄を大当り図柄で確定表示することで特定演出を終了して(S856)、特別演出パターン終了処理を終了する。特定演出パターン1,2でSPリーチAから失敗態様の結果報知をした後に復活演出を開始していた場合(図23のS776,図24のS808)、演出図柄371L,371C,371Rの画面隅での停止表示および成功態様の結果報知から画面中央での確定表示が図25(b),(c)のように行なわれる。また、特定演出パターン3,4でSPリーチBから失敗態様の結果報知をした後に復活演出を開始していた場合(図23のS776,図24のS808)、演出図柄371L,371C,371Rの画面隅での停止表示から画面中央での確定表示が図25(d),(e)のように行なわれる。 Further, when it is determined in S850 and S852 that the special variation pattern of the jackpot and the revival effect is being executed, the effect symbol that is variablely displayed in the corner of the screen is stopped and displayed as the jackpot symbol (S858), and the revival effect is performed. Result notification is executed in a successful manner (S860). Then, based on the reception of the symbol stop command transmitted in S320 of the special symbol game process, the specific effect is terminated by confirming and displaying the effect symbol as the jackpot symbol in the center of the screen (S856), and the special effect pattern end process is performed. finish. When the revival effect is started after the SP reach A notifies the result of the failure mode in the specific effect patterns 1 and 2 (S776 in FIG. 23, S808 in FIG. 24), at the screen corners of the effect symbols 371L, 371C, and 371R. From the stop display and the result notification of the success mode, the final display at the center of the screen is performed as shown in FIGS. 25 (b) and 25 (c). Further, when the revival effect is started after the SP reach B notifies the result of the failure mode in the specific effect patterns 3 and 4 (S776 in FIG. 23, S808 in FIG. 24), the screens of the effect symbols 371L, 371C, and 371R. From the stop display in the corner to the final display in the center of the screen, as shown in FIGS. 25 (d) and 25 (e).

一方、S850で大当りの特別変動パターンでなく外れの特別変動パターンであると判定すると、画面隅で変動表示している演出図柄を外れ図柄で停止表示して(S862)、第2特別図柄の保留内において特別変動パターンに係る最後の保留であるか否かを判定する(S864)。特別変動パターンに係る最後の保留でないと判定すると、そのまま特別演出パターン終了処理を終了する。一方、特別変動パターンに係る最後の保留であると判定すると、特別図柄遊技処理のS320で送信される図柄停止コマンドの受信に基づき、画面中央で演出図柄を外れ図柄で確定表示して(S866)、特別演出パターン終了処理を終了する。特定演出パターン1,2でSPリーチAから失敗態様の結果報知を実行していた場合(図23のS776)、演出図柄371L,371C,371Rの画面隅での停止表示から画面中央での確定表示が図19(d),(e)のように行なわれる。また、特定演出パターン3,4でSPリーチBから失敗態様の結果報知を実行していた場合(図23のS776)、演出図柄371L,371C,371Rの画面隅での停止表示から画面中央での確定表示が図21(d),(e)のように行なわれる。 On the other hand, if it is determined in S850 that the special fluctuation pattern is not a big hit special fluctuation pattern but an out-of-order special fluctuation pattern, the effect symbol that is variablely displayed in the corner of the screen is stopped and displayed at the out-of-order symbol (S862), and the second special symbol is held. It is determined whether or not it is the last hold related to the special fluctuation pattern within (S864). If it is determined that it is not the last hold related to the special variation pattern, the special effect pattern end process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that it is the last hold related to the special variation pattern, the effect symbol is deviated from the center of the screen and confirmed and displayed as a symbol (S866) based on the reception of the symbol stop command transmitted in S320 of the special symbol game processing. , Ends the special effect pattern end process. When the result notification of the failure mode is executed from SP reach A in the specific effect patterns 1 and 2 (S776 in FIG. 23), the stop display at the screen corner of the effect symbols 371L, 371C, and 371R is confirmed at the center of the screen. Is performed as shown in FIGS. 19 (d) and 19 (e). Further, when the result notification of the failure mode is executed from SP reach B in the specific effect patterns 3 and 4 (S776 in FIG. 23), the effect symbols 371L, 371C, and 371R are displayed at the corners of the screen and displayed in the center of the screen. The confirmation display is performed as shown in FIGS. 21 (d) and 21 (e).

ここで、図27〜図32は、特定演出が実行される場合のタイムチャートを示す説明図である。なお、図27〜図32では、特別図柄の変動表示と変動カウンタと保留発生と図柄変動演出と特定演出との時間変化の様子を示す。また、いずれも確変大当り遊技の終了後に特別図柄の29回目(変動カウンタが値29)の変動表示が終了して、30回目(変動カウンタが値30)の外れの特定変動パターン(外れの特定変動)の変動表示が時刻Taで開始する様子を示す。 Here, FIGS. 27 to 32 are explanatory views showing a time chart when a specific effect is executed. It should be noted that FIGS. 27 to 32 show the time change of the special symbol variation display, the variation counter, the hold occurrence, the symbol variation effect, and the specific effect. In addition, in each case, after the end of the probability variation jackpot game, the 29th variation display of the special symbol (variation counter is value 29) is completed, and the 30th deviation (variation counter is value 30) deviation specific variation pattern (outlier specific variation) is completed. ) Shows how the variable display starts at time Ta.

図27は、特定変動開始時に大当り保留がある場合のタイムチャートであり、大当り用特定演出パターンテーブルから特定演出パターン4が決定された場合を例示する。このため、特定演出では、時刻T1(予告タイミングT1)で予告Bを実行し、リーチになった後の時刻T2(SPリーチタイミングT2)でSPリーチBを実行する。そして、所定タイミングとなった時刻T3(結果報知タイミングT3)で大当り報知(成功態様の結果報知)を実行する。また、外れの特定変動が終了すると、2つの外れ保留に係る外れの特別変動パターンでの変動表示(外れの特別変動)が順次行なわれてから(変動カウンタが値31,32)、時刻Tcで大当り保留に係る大当りの特別変動パターンでの変動表示(大
当りの特別変動)が行なわれて(変動カウンタが値33)、時刻Tdで終了する。なお、図示は省略するが、時刻Tdで大当りの特別変動が終了した後に、大当り遊技が開始される。
FIG. 27 is a time chart in the case where there is a jackpot hold at the start of the specific fluctuation, and illustrates a case where the specific effect pattern 4 is determined from the jackpot specific effect pattern table. Therefore, in the specific effect, the notice B is executed at the time T1 (notice timing T1), and the SP reach B is executed at the time T2 (SP reach timing T2) after the reach is reached. Then, the jackpot notification (result notification of the successful mode) is executed at the time T3 (result notification timing T3) at the predetermined timing. In addition, when the specific fluctuation of the deviation is completed, the fluctuation display (special fluctuation of the deviation) in the special fluctuation pattern of the deviation related to the two deviation holdings is sequentially performed (variation counters are values 31, 32), and then at time Tc. The fluctuation display (special fluctuation of the jackpot) in the special fluctuation pattern of the jackpot related to the jackpot hold is performed (the fluctuation counter has a value of 33), and the process ends at time Td. Although not shown, the jackpot game starts after the special variation of the jackpot ends at time Td.

図28は、外れの特定変動中に外れ保留が発生した場合のタイムチャートであり、外れ用特定演出パターンテーブルから特定演出パターン1が決定された場合を例示する。このため、特定演出では、時刻T1で予告Aを実行し、リーチになった後の時刻T2でSPリーチAを実行する。なお、時刻T1前の時刻Tbで保留が発生しているが、外れ保留であるため演出内容が変更されずに特定演出が進行する。そして、時刻T3で外れ報知(失敗態様の結果報知)を実行する。また、外れの特定変動が終了すると、その変動開始時に記憶されていた3つの外れ保留の特別変動が順次行なわれてから(変動カウンタが値31,32,33)、外れの特定変動中に発生した外れ保留の外れの特別変動が時刻Tcで行なわれて(変動カウンタが値34)、時刻Tdで終了する。なお、図示は省略するが、時刻Tdで外れの特別変動が終了した後は、確変状態における通常変動パターンでの変動表示が行なわれる。 FIG. 28 is a time chart in the case where the detachment hold occurs during the specific variation of the detachment, and exemplifies the case where the specific effect pattern 1 is determined from the specific effect pattern table for the detachment. Therefore, in the specific effect, the notice A is executed at the time T1 and the SP reach A is executed at the time T2 after the reach is reached. It should be noted that although the hold occurs at the time Tb before the time T1, the specific effect proceeds without changing the effect content because the hold is off. Then, at time T3, the deviation notification (result notification of the failure mode) is executed. In addition, when the specific fluctuation of the deviation is completed, the three special fluctuations of the deviation hold stored at the start of the fluctuation are sequentially performed (variation counters are values 31, 32, 33), and then occur during the specific fluctuation of the deviation. The special fluctuation of the disengagement of the disengagement hold is performed at the time Tc (variation counter has a value of 34), and ends at the time Td. Although not shown, the variation is displayed in the normal variation pattern in the probabilistic variation state after the special variation of the deviation is completed at the time Td.

図29〜図32は外れの特定変動中に大当り保留が新たに発生した場合であり、それぞれ大当り保留が発生したタイミングが異なり、いずれも外れ用特定演出パターンテーブルから特定演出パターン1が決定された場合を例示する。図29は、予告タイミングT1前に大当り保留が発生した場合を示す。この場合、保留発生以降に開始される予告AとSPリーチAとを、それぞれ予告BとSPリーチBとに変更すると共に、失敗態様の結果報知を成功態様の結果報知に変更する。このため、時刻T1で予告Bを実行し、リーチになった後の時刻T2でSPリーチBを実行し、時刻T3で大当り報知を実行する。 FIGS. 29 to 32 show a case where a big hit hold is newly generated during the specific fluctuation of the out-of-order, and the timing of the big hit hold is different for each, and the specific effect pattern 1 is determined from the out-of-specification specific effect pattern table. Illustrate the case. FIG. 29 shows a case where a jackpot hold occurs before the advance notice timing T1. In this case, the notice A and the SP reach A that are started after the occurrence of the hold are changed to the notice B and the SP reach B, respectively, and the result notification of the failure mode is changed to the result notification of the success mode. Therefore, the notice B is executed at the time T1, the SP reach B is executed at the time T2 after the reach is reached, and the jackpot notification is executed at the time T3.

図30は、予告タイミングT1後でSPリーチタイミングT2前に大当り保留が発生した場合を示す。この場合、既に予告Aを実行しているから予告Aは変更不能であり、保留発生以降に開始されるSPリーチAをSPリーチBに変更すると共に失敗態様の結果報知を成功態様の結果報知に変更する。このため、リーチになった後の時刻T2でSPリーチBを実行し、時刻T3で大当り報知を実行する。 FIG. 30 shows a case where a jackpot hold occurs after the advance notice timing T1 and before the SP reach timing T2. In this case, since the notice A has already been executed, the notice A cannot be changed, the SP reach A started after the hold occurs is changed to the SP reach B, and the result notification of the failure mode is changed to the result notification of the success mode. change. Therefore, the SP reach B is executed at the time T2 after the reach is reached, and the jackpot notification is executed at the time T3.

図31は、SPリーチタイミングT2後で結果報知タイミングT3前に大当り保留が発生した場合を示す。この場合、既に予告Aを実行し、SPリーチAを実行中であるから、予告AとSPリーチAは変更不能であり、保留発生以降に開始される失敗態様の結果報知を成功態様の結果報知に変更する。このため、時刻T3で大当り報知を実行する。 FIG. 31 shows a case where a jackpot hold occurs after the SP reach timing T2 and before the result notification timing T3. In this case, since the notice A has already been executed and the SP reach A is being executed, the notice A and the SP reach A cannot be changed, and the result notification of the failure mode started after the hold occurs is notified of the result of the success mode. Change to. Therefore, the jackpot notification is executed at time T3.

図32は、結果報知タイミングT3後に大当り保留が発生した場合を示す。この場合、既に予告AとSPリーチAを実行し、外れ報知を実行中である。このため、3つの外れ保留の特別変動が順次行なわれた後、時刻Tcで追加保留に係る大当りの特別変動が実行されるときに、復活演出を行なって大当り報知を実行する。図29〜図32に示すように、本実施例では、外れの特定変動中やその後の外れの特別変動中に大当り保留が発生したタイミングに応じて、大当り保留の発生以降に開始される特定演出の演出内容や結果報知内容(態様)を変更する。このため、信頼度の高い演出が実行され易くなって大当り結果を報知する可能性を高くするから、演出効果を高めて大当り発生への遊技者の期待感を高めることができる。また、特定演出で失敗態様の結果報知が行なわれたまま大当り遊技に移行するなど、特定演出との整合性がとれなくなるのを防止することができる。 FIG. 32 shows a case where a jackpot hold occurs after the result notification timing T3. In this case, the notice A and the SP reach A have already been executed, and the disconnection notification is being executed. Therefore, after the special fluctuations of the three out-of-holds are sequentially performed, when the special variation of the jackpot related to the additional hold is executed at the time Tc, the revival effect is performed and the jackpot notification is executed. As shown in FIGS. 29 to 32, in the present embodiment, the specific effect started after the occurrence of the jackpot hold according to the timing when the jackpot hold occurs during the specific fluctuation of the miss and the subsequent special fluctuation of the miss. Change the production content and result notification content (mode) of. For this reason, it is possible to easily execute a highly reliable effect and increase the possibility of notifying the jackpot result, so that the effect of the effect can be enhanced and the player's expectation for the occurrence of the jackpot can be increased. In addition, it is possible to prevent inconsistency with the specific effect, such as shifting to the big hit game while the result notification of the failure mode is performed in the specific effect.

以上説明した実施例のパチンコ機1では、大当り遊技終了後の確変状態中に、特別図柄の変動表示が特定回数に到達(特定条件が成立)した場合に、特定変動パターンを決定し、特定変動パターン後の所定回数の変動表示で特別変動パターンを決定する。そして、特定変動パターンに係る当否判定結果および特別変動パターンとなる第2特別図柄の保留の
先読み結果に基づいて、特定変動中に特定演出を実行する。このため、先読み結果を含む複数保留の当否判定の結果を1回の変動遊技(特定変動)中の特定演出で報知するという新たな予告演出を実行するから、1の判定用情報の当否判定の結果だけを報知する予告演出に比して大当りを報知する可能性を高くすることができ、演出効果を高めて遊技興趣を向上させることができる。
In the pachinko machine 1 of the embodiment described above, when the variation display of the special symbol reaches a specific number of times (specific conditions are satisfied) during the probability variation state after the jackpot game is completed, the specific variation pattern is determined and the specific variation is determined. A special fluctuation pattern is determined by displaying fluctuations a predetermined number of times after the pattern. Then, the specific effect is executed during the specific variation based on the hit / fail determination result related to the specific variation pattern and the pre-reading result of the hold of the second special symbol which is the special variation pattern. For this reason, a new advance notice effect is executed in which the result of the hit / fail judgment of a plurality of holds including the look-ahead result is notified by the specific effect in one variable game (specific change). It is possible to increase the possibility of notifying a big hit as compared with the advance notice effect of notifying only the result, and it is possible to enhance the effect of the effect and improve the entertainment of the game.

また、特定演出の実行中に新たな大当り保留が記憶されると、以降の特定演出の内容を変更可能であるから、特定演出との整合性がとれなくなるのを防止することができる。また、新たな大当り保留が記憶されれば特定演出の演出内容が変わるから、特定演出中も保留が上限(所定数)まで記憶されるように遊技者に遊技球の発射を促すことができる。 Further, if a new jackpot hold is stored during the execution of the specific effect, the content of the subsequent specific effect can be changed, so that it is possible to prevent the consistency with the specific effect from being lost. Further, if a new jackpot hold is memorized, the effect content of the specific effect changes, so that the player can be urged to launch the game ball so that the hold is memorized up to the upper limit (predetermined number) even during the specific effect.

また、予告演出を行なう区間とSPリーチを行なう区間と結果報知を行なう区間との3つの区間に分けて特定演出の演出内容を決定しておき、特定演出の実行中に新たな大当り保留に基づいて演出内容を変更する場合、保留が記憶された以降に始まる区間の内容を変更するから、演出内容の変更を簡易な処理で行なうことができる。また、特定演出の実行中に新たな大当り保留が記憶されなければ、実行前に決定していた特定演出パターン(演出内容)で特定演出が実行されるから、特定演出中に演出に関する処理負担が増えるのを抑制することができる。 In addition, the production content of the specific effect is determined by dividing it into three sections, a section for performing the advance notice effect, a section for performing the SP reach, and a section for performing the result notification, and based on a new jackpot hold during the execution of the specific effect. When the effect content is changed, the content of the section starting after the hold is stored is changed, so that the effect content can be changed by a simple process. In addition, if a new jackpot hold is not memorized during the execution of the specific effect, the specific effect is executed according to the specific effect pattern (effect content) determined before the execution, so that the processing burden related to the effect is increased during the specific effect. It can be suppressed from increasing.

また、特別変動パターンの変動時間を、特定変動パターンの変動時間よりも短い特別変動時間とするから、特定演出で当否判定結果(先読み結果)を報知済みの保留に係る変動表示を速やかに進行させることができる。また、特定演出で大当り結果を報知した場合、速やかに大当り遊技に移行することができる。 In addition, since the fluctuation time of the special fluctuation pattern is set to the special fluctuation time shorter than the fluctuation time of the specific fluctuation pattern, the fluctuation display related to the hold for which the hit / fail judgment result (look-ahead result) has been notified in the specific effect is promptly advanced. be able to. In addition, when the big hit result is notified by a specific effect, it is possible to promptly shift to the big hit game.

また、特別変動時間は、外れよりも大当りの方が長くなるように定められているから、外れ結果を報知をした後に、大当りの特別変動時間を利用して復活演出を実行して大当り結果を報知することができる。このため、特定演出との整合性がとれなくなるのをより確実に防止することができる。 In addition, since the special fluctuation time is set so that the jackpot is longer than the miss, after notifying the miss result, the jackpot result is displayed by executing the revival effect using the special fluctuation time of the jackpot. It can be notified. Therefore, it is possible to more reliably prevent the inconsistency with the specific effect.

また、大当り遊技終了後の確変状態中に特別図柄の変動回数が特定回数に到達した場合(特定条件が成立した場合)に特定演出を実行し、特定回数(特定値)を例えば値30の倍数の値30,60,90,・・・として、特定条件を定期的に成立させる。このため、確変状態中に特定演出を繰り返し実行することができるから、確変状態中に大当りが発生しない状態が続いても、定期的に演出効果を高めて大当り発生への遊技者の期待感を高めることで遊技意欲を向上させることができる。 In addition, when the number of fluctuations of the special symbol reaches a specific number of times (when a specific condition is satisfied) during the probability change state after the jackpot game ends, a specific effect is executed, and the specific number of times (specific value) is, for example, a multiple of the value 30. Specific conditions are periodically established with the values of 30, 60, 90, .... For this reason, since the specific effect can be repeatedly executed during the probability change state, even if the state in which the big hit does not occur during the probability change state continues, the effect of the effect is regularly enhanced to raise the player's expectation for the occurrence of the big hit. By increasing it, the motivation to play can be improved.

実施例において、特定演出中に第2特別図柄の保留数が上限数となるように、遊技者に遊技球の発射を促す演出を行なうものとしてもよい。例えば、第2特別図柄の保留数が上限数となっていない場合、演出図柄表示装置37の表示画面に、遊技球の発射により保留が追加されると演出の期待度が高まる旨のメッセージを表示するものなどとすればよい。 In the embodiment, an effect of urging the player to launch a game ball may be performed so that the number of reserved second special symbols becomes the upper limit during the specific effect. For example, when the number of holds of the second special symbol is not the upper limit, a message is displayed on the display screen of the effect symbol display device 37 to the effect that the expectation of the effect increases when the hold is added by launching the game ball. It may be something to do.

実施例において、特定演出中に演出内容を変更した場合に、変更したことを報知する演出を行なってもよい。例えば、演出内容を変更した場合に、枠側装飾ランプ15などのランプを点灯させたり、変更した旨のメッセージをスピーカ14から出力したり、演出図柄表示装置37の表示画面に表示したりしてもよい。 In the embodiment, when the effect content is changed during the specific effect, the effect of notifying the change may be performed. For example, when the effect content is changed, a lamp such as the frame side decorative lamp 15 is turned on, a message to the effect of the change is output from the speaker 14, or the effect symbol display device 37 is displayed on the display screen. May be good.

実施例では、特定回数(特定値)を値30(基準回数)の倍数としたが、これに限られず、他の任意の値を基準回数としてもよい。あるいは、特定回数(特定値)を基準回数の倍数として特定演出を定期的に繰り返すものに限られず、特定回数(特定値)を1つの値として確変状態中に特定演出を1回だけ行なうものとしてもよい。 In the embodiment, the specific number of times (specific value) is a multiple of the value 30 (reference number of times), but the present invention is not limited to this, and any other value may be used as the reference number of times. Alternatively, the specific effect is not limited to the one in which the specific effect is periodically repeated with the specific number of times (specific value) as a multiple of the reference number, and the specific effect is performed only once during the probability change state with the specific number of times (specific value) as one value. May be good.

実施例では、失敗態様の結果報知中に大当り保留が発生すると復活演出を行なって成功態様の結果報知を行なうものとしたが、これに限られず、復活演出を行なわずに大当り図柄の確定表示のみを行なってもよい。ただし、演出との整合性をとるために、何らかの演出を行なうものが好ましい。また、復活演出は、特定演出中に大当り保留が発生した場合に実行するものとしたが、これに限られず、特定演出の実行開始時に既に大当り保留がある場合に復活演出が実行されることがあってもよい。 In the embodiment, if a jackpot hold occurs during the result notification of the failure mode, a revival effect is performed to notify the result of the success mode, but the present invention is not limited to this, and only the final display of the jackpot symbol is performed without performing the revival effect. May be done. However, in order to maintain consistency with the production, it is preferable to perform some production. In addition, the revival effect is executed when a big hit hold occurs during the specific effect, but the revival effect is not limited to this, and the revival effect may be executed when the big hit hold already exists at the start of execution of the specific effect. There may be.

実施例では、特別変動パターンにおいて外れの変動時間よりも大当りの変動時間を長くしたが、これに限られず、外れの変動時間と大当りの変動時間とを共通の変動時間(同じ変動時間)としてもよい。共通の変動時間として大当り時の復活演出の演出時間が短くなった場合、SPリーチの続きの復活演出(図25(a),(b),(d))を行なうものに限られず、別の演出を経て大当り結果を報知してもよい。例えば、失敗態様の結果報知中に(図19(d),図21(d))、センター役物38内の可動役物を作動させて、大当り図柄を確定表示することで(図19(c),図21(c))、短い演出時間で大当り結果を報知してもよい。また、センター役物38内の可動役物を上下に昇降するように構成しておき、外れ報知中の画面を覆うように可動役物が一旦降下した後、可動役物が上昇すると大当り報知と共に大当り図柄を確定表示するものなどとしてもよい。また、特定変動の開始時に既に記憶されていた保留については特別変動パターンにおける変動時間を当否判定結果に拘わらず共通の変動時間とし、特定変動中に新たに記憶された大当り保留については特別変動パターンにおける変動時間を共通の変動時間よりも長くしてもよい。こうすれば、既に先読み結果が報知された保留の特別変動は速やかに進行させつつ、新たに記憶された大当り保留の特別変動中に復活演出を行なう時間を確保することができる。 In the embodiment, the fluctuation time of the jackpot is made longer than the fluctuation time of the deviation in the special fluctuation pattern, but the variation time is not limited to this, and the fluctuation time of the deviation and the fluctuation time of the jackpot can be regarded as a common fluctuation time (same fluctuation time). Good. When the production time of the revival effect at the time of a big hit is shortened as a common fluctuation time, it is not limited to the one that performs the revival effect (FIGS. 25 (a), (b), (d)) following the SP reach, and another The jackpot result may be notified through the production. For example, during the notification of the result of the failure mode (FIGS. 19 (d) and 21 (d)), the movable accessory in the center accessory 38 is operated to confirm and display the jackpot symbol (FIG. 19 (c)). ), FIG. 21 (c)), the jackpot result may be notified in a short production time. In addition, the movable accessory in the center accessory 38 is configured to move up and down, and once the movable accessory descends so as to cover the screen during the disengagement notification, when the movable accessory rises, the jackpot notification is performed. The jackpot symbol may be fixedly displayed. In addition, for the hold already stored at the start of the specific fluctuation, the fluctuation time in the special fluctuation pattern is set as the common fluctuation time regardless of the result of the hit / fail judgment, and for the jackpot hold newly stored during the specific fluctuation, the special fluctuation pattern is used. The fluctuation time in may be longer than the common fluctuation time. In this way, it is possible to secure time for performing the revival effect during the newly memorized special change of the jackpot hold while promptly advancing the special change of the hold for which the pre-reading result has already been notified.

実施例では、特別変動パターンの変動時間を特定変動パターンの変動時間や時短状態中の平均変動時間よりも短くしたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態中の平均変動時間と同じ時間としてもよい。また、特定変動パターンの変動時間を時短状態中の平均変動時間と同様な時間などに短くした上で、特別変動パターンの変動時間を特定変動パターンの変動時間と同じ時間としてもよい。 In the embodiment, the fluctuation time of the special fluctuation pattern is made shorter than the fluctuation time of the specific fluctuation pattern and the average fluctuation time during the time saving state, but the variation time is not limited to this. For example, it may be the same time as the average fluctuation time during the time saving state. Further, the fluctuation time of the specific fluctuation pattern may be shortened to the same time as the average fluctuation time in the time-shortened state, and then the fluctuation time of the special fluctuation pattern may be the same as the fluctuation time of the specific fluctuation pattern.

実施例では、確変状態中に特定演出を実行したが、遊技状態に限られず、特定演出を実行すればよい。例えば、通常大当り遊技終了後の通常状態において特別図柄の変動回数が特定回数となったときに特定演出を実行するなど、通常状態中に特定演出を実行してもよい。即ち、特定変動パターンや特別変動パターンの対象保留は、第2特別図柄の保留に限られず第1特別図柄の保留としてもよい。また、確変状態と時短状態とを別々に設定可能な遊技機、例えば大当り遊技終了後に特別図柄の変動回数が第1所定回数(100回など)となるまで確変状態および時短状態を設定し、所定回数になると確変状態を終了させて時短状態のみを第2所定回数(30回など)継続させる遊技機において、時短状態中に特定演出を実行してもよい。 In the embodiment, the specific effect is executed during the probability change state, but the specific effect may be executed without being limited to the gaming state. For example, a specific effect may be executed during the normal state, such as executing a specific effect when the number of fluctuations of the special symbol reaches a specific number in the normal state after the end of the normal jackpot game. That is, the target hold of the specific change pattern or the special change pattern is not limited to the hold of the second special symbol, but may be the hold of the first special symbol. In addition, a gaming machine that can set the probability change state and the time reduction state separately, for example, the probability change state and the time reduction state are set until the number of fluctuations of the special symbol reaches the first predetermined number (100 times, etc.) after the jackpot game is completed. In a gaming machine that terminates the probabilistic change state and continues only the time saving state for a second predetermined number of times (30 times, etc.) when the number of times is reached, a specific effect may be executed during the time saving state.

実施例では、特定演出の区間として、予告演出を行なう区間とSPリーチを行なう区間と結果報知を行なう区間との3つの区間を例示したが、これらの区間に限られず、2以上の複数の区間に分けて演出内容を決定するものであればよい。また、SPリーチを行なう区間をさらに複数に分けることで、SPリーチAの途中でSPリーチBに変更可能としてもよい。例えば、味方キャラクタ373Cがオブジェクト374を破壊しようとしている区間から、敵キャラクタ373Dが乱入(登場)する区間に切り替わり、味方キャラクタ373Cと敵キャラクタ373Dとが対決する区間に繋がるものなどとしてもよい。 In the embodiment, three sections of the advance notice effect, the SP reach, and the result notification are exemplified as the specific effect section, but the section is not limited to these sections, and two or more sections are used. Anything that determines the content of the production may be divided into. Further, by further dividing the section for performing SP reach into a plurality of sections, it may be possible to change to SP reach B in the middle of SP reach A. For example, the section in which the ally character 373C is trying to destroy the object 374 may be switched to the section in which the enemy character 373D intrudes (appears), and the section may be connected to the section in which the ally character 373C and the enemy character 373D confront each other.

実施例では、特定演出パターンが異なると、SPリーチA,Bのように演出内容が大きく異なるリーチ演出を行なうものとしたが、これに限られるものではない。例えば、基本
的に同じ演出内容のリーチ演出であるが、特定演出パターンが異なると、文字の色やキャラクタ図柄373のセリフの内容やセリフの有無、可動役物の作動の有無などの一部の演出内容が異なるものとしてもよい。そのようにする場合、演出内容の変更を区間で行なう必要がないから、複数の区間に分けて特定演出の演出内容を決定するものに限られない。
In the embodiment, when the specific effect pattern is different, the reach effect with significantly different effect contents such as SP reach A and B is performed, but the present invention is not limited to this. For example, although the reach production has basically the same production content, if the specific production pattern is different, the color of the characters, the content of the lines of the character pattern 373, the presence or absence of the lines, the presence or absence of the operation of the movable accessory, etc. The contents of the production may be different. In such a case, since it is not necessary to change the effect content in the section, the effect is not limited to the one in which the effect content of the specific effect is determined by dividing into a plurality of sections.

実施例では、特定演出の演出内容を変更する場合には、期待度の高い演出内容に変更したが、これに限られず、期待度の低い演出内容に変更してもよい。また、特定演出の実行中に新たに大当り保留が発生した場合に演出内容を変更したが、これに限られず、新たに外れ保留が発生した場合に演出内容を変更してもよい。例えば、大当りの信頼度が比較的低い特定演出パターン1,2などで特定演出を実行中に、外れ保留が発生すると、大当りの信頼度が比較的高い特定演出パターン3,4などに変更してもよい。また、このように演出内容を変更した場合に、変更したことを報知する演出を行なってもよい。 In the embodiment, when the production content of the specific effect is changed, the production content is changed to a production content with a high degree of expectation, but the present invention is not limited to this, and the production content may be changed to a production content with a low degree of expectation. Further, the effect content is changed when a new jackpot hold occurs during the execution of the specific effect, but the present invention is not limited to this, and the effect content may be changed when a new off hold occurs. For example, if a detachment hold occurs while a specific effect is being executed with the specific effect patterns 1 and 2 having a relatively low jackpot reliability, the jackpot is changed to the specific effect patterns 3 and 4 having a relatively high reliability. May be good. Further, when the effect content is changed in this way, the effect of notifying the change may be performed.

実施例では、特定演出の実行中に新たに大当り保留が発生した場合に演出内容を変更したが、これに限られず、特定演出の実行中に保留(大当り保留)が発生しても演出内容を変更しないものとしてもよい。即ち、特定演出は、特定変動において行なわれ、特定変動およびその後の特別変動における当否判定結果(先読み結果)を示す演出であればよい。また、実施例では、特定変動の当否判定結果および第2特別図柄の最大4個の保留(判定用情報)の先読み結果に基づいて特定演出を実行可能としたが、これに限られず、特定変動の当否判定結果および第2特別図柄の1個以上の保留の先読み結果に基づいて特定演出を実行するものであればよい。 In the embodiment, the effect content is changed when a new jackpot hold occurs during the execution of the specific effect, but the effect is not limited to this, and the effect content is changed even if the hold (big hit hold) occurs during the execution of the specific effect. It may not be changed. That is, the specific effect may be an effect that is performed in the specific variation and shows the hit / fail determination result (look-ahead result) in the specific variation and the subsequent special variation. Further, in the embodiment, the specific effect can be executed based on the result of determining whether or not the specific variation is correct and the pre-reading result of up to four hold (determination information) of the second special symbol, but the specific variation is not limited to this. It is sufficient that the specific effect is executed based on the result of determining whether or not the item is correct and the result of pre-reading one or more holds of the second special symbol.

実施例では、確変大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数を示す変動カウンタが特定値(特定回数)である場合に特定条件が成立するとして特定変動パターンを決定して特定演出を実行したが、これに加えて、特定回数目の変動表示に係る保留の当否判定結果が外れである場合に特定演出を実行するものとしてもよい。即ち、特定回数目の変動表示で特定変動パターンを決定した場合、特定回数目の変動表示に係る保留の当否判定結果が大当りであれば特定演出とは異なる演出態様で結果(大当り結果)を報知する演出を実行し、当該保留の当否判定結果が外れであれば特定演出を実行してもよい。 In the embodiment, when the fluctuation counter indicating the number of fluctuations of the special symbol after the end of the probabilistic jackpot game is a specific value (specific number of times), the specific fluctuation pattern is determined and the specific effect is executed, assuming that the specific condition is satisfied. In addition to this, the specific effect may be executed when the result of determining whether or not the hold for the change display of the specific number of times is correct or not is incorrect. That is, when the specific variation pattern is determined by the variation display of the specific number of times, if the hit / fail judgment result of the hold related to the variation display of the specific number of times is a big hit, the result (big hit result) is notified in an effect mode different from the specific effect. You may execute the effect to be performed, and if the result of determining whether the hold is correct or not is out of the range, perform the specific effect.

実施例では、確変大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数を示す変動カウンタが特定値である場合に特定条件が成立するとして特定変動パターンを決定して特定演出を実行したが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄変動表示関連処理において、特定の抽選に当選した場合に特定条件が成立するとしてもよいし、特別図柄変動表示関連処理において特定図柄が決定された場合に特定条件が成立するとしてもよい。後者の場合、図33の変形例の第2特別図柄変動表示関連処理に示すように、S458,S460で大当り図柄または外れ図柄を決定すると、決定した図柄が特定図柄であるか否かを判定し(S462a)、特定図柄であると判定した場合にS468で特定変動パターンを決定してもよい。なお、この場合も、S464で変動カウンタが特定変動パターン後の所定値である場合に、S470で特別変動パターンを決定する。ここで、S462aの特定図柄は、例えば複数の外れ図柄のうちいずれかの外れ図柄(特定外れ図柄)などとする。また、特別図柄の当りに、大入賞口の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当りを含めておき、特別図柄の小当り確率は、遊技状態に拘わらず第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/50などとしてもよい。そのようにする場合、特定図柄は、複数の小当り図柄のうちいずれかの小当り図柄(特定小当り図柄)などとしてもよい。さらに、いずれかの外れ図柄といずれかの小当り図柄とを特定図柄としてもよいし、大当り図柄に特定図柄を含めてもよい。 In the embodiment, when the fluctuation counter indicating the number of fluctuations of the special symbol after the end of the probabilistic jackpot game is a specific value, the specific fluctuation pattern is determined and the specific effect is executed, assuming that the specific condition is satisfied, but the specific effect is limited to this. It's not a thing. For example, in the special symbol variation display related processing, a specific condition may be satisfied when a specific lottery is won, or even if a specific condition is satisfied when a specific symbol is determined in the special symbol variation display related processing. Good. In the latter case, as shown in the second special symbol variation display related processing of the modified example of FIG. 33, when the jackpot symbol or the off symbol is determined in S458 and S460, it is determined whether or not the determined symbol is a specific symbol. (S462a), when it is determined that the symbol is a specific symbol, the specific variation pattern may be determined in S468. Also in this case, when the fluctuation counter is a predetermined value after the specific fluctuation pattern in S464, the special fluctuation pattern is determined in S470. Here, the specific symbol of S462a is, for example, an outlier symbol (specific outlier symbol) among a plurality of outlier symbols. In addition, the special symbol hit includes the small hit in which the small hit game in which the opening time of the big winning opening is shorter than the big hit game is executed, and the small hit probability of the special symbol is the first special regardless of the game state. Both the symbol and the second special symbol may be 1/50 or the like. In such a case, the specific symbol may be one of a plurality of small hit symbols (specific small hit symbol) or the like. Further, any of the missed symbols and any of the small hit symbols may be designated as specific symbols, or the large hit symbol may include the specific symbol.

実施例では、本発明を、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると大入賞口25を開放する大当り遊技を実行し、大当り図柄が確変大当り図柄であれば当該大当り遊技終了後に
確変状態に移行するパチンコ機1に適用するものとした。しかし、内部に特定領域(確変口)を有する第2大入賞口を備え、大当り遊技中に当該第2大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、当該大当り遊技終了後に確変状態に移行するパチンコ機に適用してもよい。このパチンコ機では、特別図柄の大当り図柄として、確変口に遊技球が入球容易な態様で大当り遊技が実行される確変用大当り図柄と、確変口に遊技球が入球困難な態様で大当り遊技が実行される通常用大当り図柄とを有する。この変形例のパチンコ機では、大入賞口を1つのみ備え、所定のラウンドにのみ当該大入賞口に設けられた確変口を有効とするものであってもよい。
In the embodiment, the present invention executes a jackpot game in which the jackpot 25 is opened when the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and if the jackpot symbol is a probability variation jackpot symbol, the game shifts to a probability variation state after the jackpot game ends. It was decided to apply to the pachinko machine 1. However, if a second big winning opening having a specific area (probability change opening) is provided inside and a game ball that has entered the second big winning opening passes through the specific area during a big hit game, the probable change state is reached after the big hit game is completed. It may be applied to a pachinko machine that shifts to. In this pachinko machine, as a big hit symbol of a special symbol, a big hit symbol for probabilistic change in which a big hit game is executed in a mode in which a game ball can easily enter the probable change mouth, and a big hit game in a mode in which a game ball is difficult to enter in the probable change mouth. Has a normal jackpot symbol and is executed. The pachinko machine of this modification may be provided with only one large winning opening, and the probabilistic opening provided in the large winning opening may be effective only in a predetermined round.

[第2実施例]
第1実施例では、本発明を第1種タイプのパチンコ機1に適用するものとしたが、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に適用してもよい。1種2種混合タイプのパチンコ機は、通常状態では、左打ちによる第1始動口への遊技球の入球に基づいて大当り(図柄大当り)か否かを抽選するいわゆる1種の遊技性で遊技を進行させ、大当りが発生して時短状態が発生すると、右打ちによる第2始動口への遊技球の入球が容易となり、当該第2始動口への遊技球の入球に基づいて高確率で小当りとなる抽選を行い、小当りが発生すると、大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、開放中の大入賞口に入球した遊技球が当該大入賞口内に設けられた特定領域を通過(役物大当り)すると、大当り遊技を実行する、いわゆる2種の遊技性で遊技を進行させるものである。図34は第2実施例のパチンコ機が有する遊技盤120の構成の概略を示す構成図である。
[Second Example]
In the first embodiment, the present invention is applied to the first-class pachinko machine 1, but it is a so-called one-kind two-kind mixed type that has both the first-class gaming property and the second-class gaming property. It may be applied to pachinko machines. In the normal state, a 1-type and 2-type mixed type pachinko machine has a so-called one-type game property in which a lottery is made based on whether or not a game ball is a big hit (design big hit) based on the entry of a game ball into the first starting port by left-handed hitting. When the game progresses and a big hit occurs and a time saving state occurs, it becomes easy for the game ball to enter the second starting port by right-handed hitting, and the height is increased based on the entry of the game ball into the second starting port. A lottery that will be a small hit with a probability is performed, and when a small hit occurs, a small hit game that opens the large winning opening is executed, and a game ball that has entered the open large winning opening is provided in the large winning opening. When the player passes through a specific area (big hit of the character), the big hit game is executed, that is, the game is advanced with so-called two types of playability. FIG. 34 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of the game board 120 included in the pachinko machine of the second embodiment.

第2実施例の遊技盤120は、第1実施例の遊技盤20と同様に遊技領域21が形成され、演出図柄表示装置37と、センター役物38と、普通図柄作動ゲート22と、第1始動口23と、第2始動口24と、普通入賞口28と、アウト口29と、を備える。また、遊技盤120は、センター役物38の右部に設けられた第1大入賞口125と、第2始動口24の左下方に配置された第2大入賞口126と、を備える。第1大入賞口125は、通常は、開閉羽根125aによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、大当り遊技が実行されるときに、開閉羽根125aが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開放状態とされる。第2大入賞口126は、通常は、開閉板126aが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行されるときに、開閉板126aが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第2大入賞口126の内部には、振分装置140が設けられている。振分装置140は、第2大入賞口126に入球した遊技球を、左右一対の振分羽根142の作動により、特定領域(V領域)143か非特定領域(外れ領域)かのいずれかに振り分けるものである。 In the game board 120 of the second embodiment, the game area 21 is formed in the same manner as the game board 20 of the first embodiment, and the effect symbol display device 37, the center accessory 38, the normal symbol operation gate 22, and the first It includes a starting port 23, a second starting port 24, a normal winning port 28, and an out port 29. In addition, the game board 120 includes a first special winning opening 125 provided on the right side of the center accessory 38, and a second large winning opening 126 arranged on the lower left of the second starting opening 24. The first big winning opening 125 is normally closed by the opening / closing blade 125a so that the game ball cannot enter, and the opening / closing blade 125a opens to the right when the big hit game is executed. As a result, it is in an open state where it is easy to accept the game ball. Normally, the opening / closing plate 126a of the second large winning opening 126 is in a closed state in which the opening / closing plate 126a protrudes from the board surface so that the game ball cannot enter, and the special symbol is stopped and displayed as the small hit symbol to execute the small hit game. When the opening / closing plate 126a is pulled into the board surface, the opening / closing plate 126a is set to an open state in which the game ball can enter. A sorting device 140 is provided inside the second large winning opening 126. The distribution device 140 measures the game ball that has entered the second large winning opening 126 into either a specific area (V area) 143 or a non-specific area (outside area) by the operation of the pair of left and right distribution blades 142. It is distributed to.

次に、第2実施例のパチンコ機における遊技の概要について説明する。図35は第2実施例のパチンコ機の仕様を説明する説明図である。第2実施例のパチンコ機では、特別図柄の大当り確率(図柄大当りの確率)は、第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/199であり、特別図柄の小当り確率は、第2特別図柄で28/199(約1/7)である。なお、第1実施例と同様に、当り確率を複数の設定値のうちから選択可能であってもよい。また、第1特別図柄の小当り確率は0%であり、第1特別図柄で小当りが当選することはない。小当り遊技が実行された場合の特定領域143への入球確率は、約1/1に設定される。例えば、小当り遊技中に第2大入賞口126に入球した遊技球の略全てを特定領域(V領域)143に振り分けるように、振分装置140の振分羽根142の作動パターンが定められている。このため、小当りが発生すると、実質的に役物大当りが確約される。また、普通図柄の当り確率は、通常状態では、1/100であるが、時短状態では、約1/1(100%)である。また、普通図柄が当選したときの第2始動口24(普通電動役物)の開放時間は、通常状態では、最大0.2秒間、1回開放されるが、時短状態(開放
延長状態)では、最大6.0秒間、1回に延長される。第2実施例のパチンコ機では、大当り遊技が実行されると、当該大当り遊技の終了後に第2始動口24への遊技球を入球させるのに遊技者に有利となる時短状態が発生する。時短状態は、終了条件が成立するまで継続する。時短状態の終了条件は、図柄大当りした場合の大当り図柄や役物大当りした場合の小当り図柄などに応じて設定される。第1特別図柄の図柄大当りの場合、特別図柄の変動表示が1回行なわれると時短状態が終了する。一方、第2特別図柄の図柄大当りと役物大当りの場合、特別図柄の変動表示が7回行なわれると時短状態が終了する。
Next, the outline of the game in the pachinko machine of the second embodiment will be described. FIG. 35 is an explanatory diagram illustrating the specifications of the pachinko machine of the second embodiment. In the pachinko machine of the second embodiment, the jackpot probability of the special symbol (probability of the symbol jackpot) is 1/199 for both the first special symbol and the second special symbol, and the small hit probability of the special symbol is the second special symbol. It is 28/199 (about 1/7). As in the first embodiment, the hit probability may be selectable from a plurality of set values. In addition, the small hit probability of the first special symbol is 0%, and the small hit is not won in the first special symbol. The probability of entering the specific area 143 when the small hit game is executed is set to about 1/1. For example, the operation pattern of the distribution blade 142 of the distribution device 140 is determined so that substantially all of the game balls that have entered the second large winning opening 126 during the small hit game are distributed to the specific area (V area) 143. ing. Therefore, when a small hit occurs, the accessory big hit is substantially guaranteed. In addition, the probability of hitting a normal symbol is 1/100 in the normal state, but is about 1/1 (100%) in the time-saving state. In addition, the opening time of the second starting port 24 (ordinary electric accessory) when the normal symbol is won is opened once for a maximum of 0.2 seconds in the normal state, but in the time saving state (opening extension state). , It is extended to one time for a maximum of 6.0 seconds. In the pachinko machine of the second embodiment, when the big hit game is executed, a time saving state that is advantageous for the player to put the game ball into the second starting port 24 after the end of the big hit game occurs. The time saving state continues until the end condition is satisfied. The end condition of the time saving state is set according to the big hit symbol in the case of a big hit of the symbol, the small hit symbol in the case of the big hit of the accessory, and the like. In the case of a symbol jackpot of the first special symbol, the time saving state ends when the variation display of the special symbol is performed once. On the other hand, in the case of the symbol jackpot and the accessory jackpot of the second special symbol, the time saving state ends when the variation display of the special symbol is performed seven times.

こうした仕様の第2実施例のパチンコ機において、第1実施例と同様に、特別図柄の変動回数が特定回数(特定値)になったなどの特定条件が成立すると特定変動パターンで変動表示を行なうと共にその後の特別変動パターンの変動表示を含む複数の変動表示の当否判定結果(先読み結果)を示す特定演出を実行すればよい。例えば、第2実施例のパチンコ機において、時短状態における特別図柄の変動回数が最終変動の7回(特定回数)になった場合に特定変動パターンを決定すると共に、特定変動パターン後の所定回数(4回)の変動表示で特別変動パターンを決定する。なお、特定変動パターン後の所定回数(4回)の変動表示は、時短状態の終了後の通常状態で行なわれるが、実施例と同様に変動時間の短い特別変動パターンで行なわれる。このように、変形例では、時短状態の最終変動表示(時短状態の7回目の変動表示)において特定演出を実行し、当該最終変動の当否判定結果および時短状態終了時に記憶されている第2特別図柄の最大4個の保留(残存保留)の先読み結果を特定演出で報知するのである。このため、時短状態が終了する際の最終変動表示と残存保留の変動表示とのうちいずれかで小当り(役物大当り)が発生するか否かを遊技者に示すことができるから、最終変動における演出効果をより一層高めて、遊技興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine of the second embodiment of such specifications, as in the first embodiment, when a specific condition such as the number of fluctuations of the special symbol reaches a specific number (specific value) is satisfied, the variation is displayed in a specific variation pattern. At the same time, it is sufficient to execute a specific effect showing the success / failure determination result (look-ahead result) of a plurality of variation displays including the variation display of the subsequent special variation pattern. For example, in the pachinko machine of the second embodiment, when the number of fluctuations of the special symbol in the time saving state reaches 7 times (specific number of times) of the final fluctuation, the specific fluctuation pattern is determined and the predetermined number of times after the specific fluctuation pattern (specific number of times). The special fluctuation pattern is determined by the fluctuation display of (4 times). The fluctuation display of a predetermined number of times (4 times) after the specific fluctuation pattern is performed in the normal state after the end of the time saving state, but is performed in a special fluctuation pattern having a short fluctuation time as in the embodiment. As described above, in the modified example, the specific effect is executed in the final variation display in the time saving state (the seventh variation display in the time saving state), and the result of determining whether the final variation is correct or not and the second special stored at the end of the time saving state are stored. The pre-reading result of a maximum of four pending (remaining pending) symbols is notified by a specific effect. For this reason, it is possible to indicate to the player whether or not a small hit (big hit of the accessory) occurs in either the final fluctuation display at the end of the time saving state or the fluctuation display of the remaining hold, so that the final fluctuation can be shown. It is possible to further enhance the effect of the production in the game and improve the entertainment of the game.

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。 In the embodiment, the game balls supplied from the island equipment of the game hall are paid out to the upper tray 11 as prize balls or rental balls, but a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating the game balls enclosed inside. Further, the pachinko machines of the examples and modifications may be applied to so-called managed gaming machines. The management gaming machine restricts access to the main control device from the outside, and specific information (affects the performance of the game) from the frame control device (corresponding to the payout control device of the embodiment) to the main control device. Information other than information and information that may affect the result of the game) can be transmitted, and the frame control device is connected to the CR unit and is configured to be able to communicate with the outside only via the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、主制御装置60のRAM60cが「保留記憶手段」に相当し、図10の第1特別図柄変動表示関連処理のS402,S404の処理や図11の第2特別図柄変動表示関連処理のS452,S454の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「当否判定手段」に相当し、図8,図9の特別図柄遊技処理を実行する主制御装置60が「図柄変動遊技実行手段」に相当し、図13,図14の大当り遊技処理を実行する主制御装置60が「当り遊技実行手段」に相当し、図7の始動入賞処理のS208,S222の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「先読み手段」に相当し、図15の図柄変動演出処理を実行するサブ統合制御装置90と演出図柄制御装置91とが「演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。 The correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem will be described. In the embodiment, the RAM 60c of the main control device 60 corresponds to the “hold storage means”, and the processing of S402 and S404 of the first special symbol variation display-related processing of FIG. 10 and the second special symbol variation display-related processing of FIG. The CPU 60a of the main control device 60 that executes the processes of S452 and S454 corresponds to the "hit / fail determination means", and the main control device 60 that executes the special symbol game processing of FIGS. Correspondingly, the main control device 60 that executes the jackpot game processing of FIGS. 13 and 14 corresponds to the “hit game executing means”, and the main control device 60 that executes the processing of S208 and S222 of the start winning process of FIG. The CPU 60a corresponds to the "look-ahead means", and the sub-integrated control device 90 and the effect symbol control device 91 that execute the symbol variation effect process of FIG. 15 correspond to the "effect execution means". Regarding the correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem, the invention described in the column of means for solving the problem in the examples is carried out. Since it is an example for specifically explaining the form for solving the problem, the elements of the invention described in the column of means for solving the problem are not limited. That is, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problem should be performed based on the description in the column, and the examples are the inventions described in the column of means for solving the problem. It is just a concrete example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the examples, the present invention is not limited to these examples, and the embodiments are carried out in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you can get it.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20,120 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 大入賞口、25a 大入賞口スイッチ、25b 開閉板、25c 大入賞口ソレノイド、26 普通入賞口、26a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出図柄表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372 保留図柄、372a 第1保留図柄、372b 第2保留図柄、373,373A,373B キャラクタ図柄、373C 味方キャラクタ、373D 敵キャラクタ、374 オブジェクト、38 センター役物、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、67 設定キースイッチ、68 RAMクリアスイッチ、69 設定表示装置、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出図柄制御装置、100 ホールコンピュータ、125 第1大入賞口、125a 開閉羽根、126 第2大入賞口、126a 開閉板、140 振分装置、142 振分羽根、143 特定領域(V領域)。 1 Pachinko machine, 2 Outer frame, 3 Front frame, 3a Front frame open switch, 4 Glass plate, 5 Inner frame, 5a Inner frame open switch, 11 Upper pan, 12 Lower pan, 13 Launch handle, 14 Speaker, 15 Frame side Decorative lamp, 16 effect button, 16a effect button switch, 20,120 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal design operating gate, 22a gate switch, 23 first start port, 23a 1st start port switch, 24 2nd start port, 24a 2nd start port switch, 24b open / close blade, 24c 2nd start port solenoid, 25 big prize opening, 25a big prize opening switch, 25b open / close plate, 25c big prize opening solenoid , 26 Ordinary winning opening, 26a Ordinary winning opening switch, 29 Out opening, 31 1st special symbol display device (1st special symbol display device), 32 2nd special symbol display device (2nd special symbol display device), 33 1 Special symbol hold number display device (1st special symbol hold number display device), 34 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device), 35 Ordinary symbol display device (normal symbol display device), 36 Ordinary symbol hold number display device (normal symbol hold number display device), 37 effect symbol display device, 371L, 371C, 371R effect symbol (pseudo symbol), 372 hold symbol, 372a first hold symbol, 372b second hold symbol, 373, 373A, 373B character design, 373C ally character, 373D enemy character, 374 object, 38 center accessory, 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 checkout display device, 53 ball lending button, 53a ball lending switch, 54 Settlement button, 54a Settlement switch, 60 main controller, 60a CPU, 60b ROM, 60c RAM, 61 game board relay terminal board, 62 symbol display device relay terminal board, 63 effect relay terminal board, 64 back wiring relay terminal board, 65 External connection terminal board, 67 setting key switch, 68 RAM clear switch, 69 setting display device, 70 payout control device, 71 payout relay terminal board, 73 payout motor, 74 payout switch, 75 full switch, 76 ball out switch, 80 firing Control device, 81 launch stop switch, 82 touches Itch, 83 launch motor, 90 sub-integrated control device, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 production design control device, 100 hall computer, 125 1st prize opening, 125a opening / closing blade, 126 2nd prize opening, 126a Open / close plate, 140 sorting device, 142 sorting blades, 143 specific area (V area).

Claims (5)

所定条件の成立に基づいて取得される判定用情報を保留として所定数まで記憶する保留記憶手段と、
前記判定用情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
図柄を変動表示させて所定の変動時間が経過すると、当否判定結果を示す図柄を確定表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技において当否判定結果が当りを示す当り図柄が確定表示されると、当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段による当否判定に先立って、前記判定用情報に基づいて当否判定結果を先読みする先読み手段と、
当否判定結果を示す演出を実行する演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、特定条件が成立した場合、前記特定条件が成立した特定の図柄変動遊技に係る前記判定用情報の当否判定結果および前記保留記憶手段に記憶されている他の判定用情報の先読み結果に基づいて、前記特定の図柄変動遊技において特定演出を実行し、
前記特定演出は、前記特定の図柄変動遊技に係る前記判定用情報および前記他の判定用情報のいずれかで当否判定結果が当りとなるか否かを報知する
遊技機。
A hold storage means that stores up to a predetermined number of determination information acquired based on the satisfaction of a predetermined condition as a hold, and
A winning / failing determination means for making a winning / failing determination based on the determination information,
A symbol variation game execution means for executing a symbol variation game in which a symbol indicating a winning / failing determination result is confirmed and displayed when a predetermined variation time elapses after the symbol is variablely displayed.
When the winning symbol indicating the winning / failing determination result is confirmed and displayed in the symbol variation game, the winning game executing means for executing the winning game and the winning game executing means for executing the winning game
Prior to the hit / fail judgment by the hit / miss determination means, a look-ahead means for pre-reading the hit / fail judgment result based on the judgment information, and
An effect execution means for executing an effect indicating a pass / fail judgment result, and
It is a gaming machine equipped with
When the specific condition is satisfied, the effect executing means of the hit / fail determination result of the determination information related to the specific symbol variation game for which the specific condition is satisfied and other determination information stored in the hold storage means. Based on the look-ahead result, a specific effect is executed in the specific symbol variation game,
The specific effect is a gaming machine that notifies whether or not a hit / fail determination result is a hit based on any of the determination information and the other determination information related to the specific symbol variation game.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定演出の実行前に前記特定の図柄変動遊技に係る前記判定用情報の当否判定結果および前記他の判定用情報の先読み結果に基づいて前記特定演出の演出内容を決定し、前記特定演出の実行中に新たな前記判定用情報が記憶されると、当該判定用情報の先読み結果に基づいて以降の前記特定演出の演出内容を変更可能である
遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
Before executing the specific effect, the effect executing means determines the effect content of the specific effect based on the result of determining whether or not the determination information related to the specific symbol variation game is correct and the result of pre-reading the other determination information. Then, when new determination information is stored during the execution of the specific effect, the game machine can change the subsequent effect content of the specific effect based on the pre-reading result of the determination information.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定演出を複数の区間に分けた演出内容を前記特定演出の実行前に決定しておき、前記特定演出の実行中に記憶された新たな前記判定用情報に基づいて前記特定演出の演出内容を変更する場合、当該判定用情報が記憶された以降に始まる前記区間の演出内容を変更する
遊技機。
The gaming machine according to claim 2.
The effect executing means determines the content of the effect obtained by dividing the specific effect into a plurality of sections before executing the specific effect, and based on the new determination information stored during the execution of the specific effect. When changing the effect content of the specific effect, a gaming machine that changes the effect content of the section that starts after the determination information is stored.
請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機であって、
前記図柄変動遊技実行手段は、前記特定の図柄変動遊技を実行した後に実行される前記他の判定用情報の図柄変動遊技における前記変動時間を、前記特定の図柄変動遊技における前記変動時間よりも短い特別変動時間とする
遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
The symbol variation game executing means has a shorter variation time in the symbol variation game of the other determination information executed after executing the specific symbol variation game than the variation time in the specific symbol variation game. A gaming machine with a special variable time.
請求項4に記載の遊技機であって、
前記特別変動時間は、当否判定結果が外れの場合よりも当りの場合の方が長くなるように定められており、
前記演出実行手段は、前記特定演出において当否判定結果が外れとなる外れ結果の報知中に前記先読み結果が当りとなる前記判定用情報が新たに記憶されると、前記外れ結果の報知を終了して、当否判定結果が当りとなる当り結果の報知に変更するための演出を実行する
遊技機。
The gaming machine according to claim 4.
The special fluctuation time is set to be longer in the case of hit than in the case of the hit / fail judgment result.
When the determination information for which the pre-reading result is a hit is newly stored during the notification of the deviation result in which the hit / fail determination result is out of the specific effect, the effect execution means ends the notification of the out-of-order result. Then, a game machine that executes an effect for changing the notification of the hit result in which the hit / fail judgment result is a hit.
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