JP2021072996A5 - - Google Patents

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従来の遊技機は、遊技者による演出ボタンの操作(遊技者の動作)を検出したことに基づいて大当り遊技が実行されることを示唆する演出(動作演出)を実行可能なものがある。このような遊技機には、演出表示装置(演出表示手段)において、大当り遊技が実行されることを示唆する演出が実行されることを示唆する示唆画像(動作示唆表示)を表示した後に遊技者に対して演出ボタンの操作を促す画像(動作促進表示)を表示する場合(成功パターン)と、大当り遊技が実行されることを示唆する演出が実行されることを示唆する示唆画像(動作示唆表示)を表示した後に遊技者に対して演出ボタンの操作を促す画像(動作促進表示)を表示しない場合(失敗パターン)と、がある(例えば、特許文献1参照)。Some conventional gaming machines can perform an effect (motion effect) that suggests that a jackpot game is executed based on the detection of the operation of the effect button (movement of the player) by the player. In such a gaming machine, the player displays a suggestion image (motion suggestion display) suggesting that the effect suggesting that the jackpot game is executed is displayed on the effect display device (effect display means). When displaying an image (motion promotion display) that prompts the operation of the effect button (success pattern), and a suggestion image (motion suggestion display) that suggests that the effect suggesting that the jackpot game is executed is executed. ) Is displayed and then the image (motion promotion display) prompting the player to operate the effect button is not displayed (failure pattern) (see, for example, Patent Document 1).

特開2015−226625号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-226625

しかしながら、上記特許文献1記載の遊技機では、出が単調となり遊技興趣を低下させるおそれがあった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a fear of lowering the gaming interest Starring unloading becomes monotonous.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
演出表示手段と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
遊技に関する演出の実行を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、遊技者に対する動作促進表示を前記演出表示手段に表示し遊技者の動作を検出したことに基づいて演出表示を行う動作演出と、前記動作演出が後に実行されることを認識可能な態様の動作示唆表示を前記演出表示手段に表示する動作示唆演出とを実行可能であり、
前記動作示唆演出は、複数の前記動作示唆表示を移動表示した後に重畳表示を経て前記動作促進表示を行う成功パターンと、複数の前記動作示唆表示を移動表示した後に重畳表示を経て前記動作促進表示を行わずに失敗強調表示を行う失敗パターンとを含み、
前記失敗パターンにおける前記失敗強調表示に対応する期間は、前記失敗パターンにおける前記重畳表示に対応する期間よりも長く、
前記演出制御手段は、
第1演出において、前記成功パターンまたは前記失敗パターンのいずれかの前記動作示唆演出を実行するように制御し、
第2演出において、前記失敗パターンの前記動作示唆演出を実行することなく、前記成功パターンの前記動作示唆演出を実行するように制御する(図9−2、図9−16、図9−17、図9−20、図9−21の演出)。
また、(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
可変表示に対応する対応表示を表示可能な対応表示手段(例えばアクティブ表示を行う演出制御用CPU120など)と、
遊技者による操作手段の操作に基づいて、遊技者が前記対応表示を視認困難または視認不能な状態とする操作演出を実行可能な操作演出実行手段(例えばステップ86AKS109の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記対応表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段(例えばステップ86AKS111の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記変化演出実行手段は、前記操作演出の実行期間として設定された期間中に前記変化演出を実行可能であり(例えばタイミング1〜タイミング3のいずれかのタイミングにてアクティブ表示の表示態様が変化可能であるなど)、
前記操作演出が実行されることにより、前記変化演出によって表示態様が変化した前記対応表示を遊技者が視認容易な状態となるタイミングを遅延させることが可能である(操作演出が行われることでアクティブ表示が視認困難となり、遊技者は当該操作演出が終了するまではアクティブ表示を視認できず、結果的に態様が変化したアクティブ表示を視認可能なタイミングが遅延するなど)、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
It is a gaming machine that can play games,
Production display means and
A detection means that can detect the movement of the player,
Production control means that controls the execution of production related to the game,
With
The effect control means recognizes that the operation promotion display for the player is displayed on the effect display means and the effect is displayed based on the detection of the player's motion, and the motion effect is executed later. It is possible to execute an action suggestion effect for displaying an action suggestion display in a possible mode on the effect display means.
The motion suggestion effect includes a success pattern in which a plurality of motion suggestion displays are moved and displayed and then superimposed and displayed to perform the motion promotion display, and a plurality of motion suggestion displays are moved and displayed and then superimposed and displayed before the motion promotion display. Includes failure patterns that highlight failures without
The period corresponding to the failure highlighting in the failure pattern is longer than the period corresponding to the superimposed display in the failure pattern.
The effect control means
In the first effect, control is performed so as to execute the action suggestion effect of either the success pattern or the failure pattern.
In the second effect, it is controlled to execute the motion suggestion effect of the success pattern without executing the motion suggestion effect of the failure pattern (FIGS. 9-2, 9-16, 9-17, FIG. (Fig. 9-20, Fig. 9-21).
Further, (1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A gaming machine that performs variable display (for example, pachinko gaming machine 1).
Corresponding display means capable of displaying the corresponding display corresponding to the variable display (for example, the effect control CPU 120 that performs active display) and
Based on the operation of the operation means by the player, the operation effect execution means (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step 86AKS109) can execute the operation effect that makes the corresponding display difficult to see or invisible. etc,
A change effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step 86AKS111) capable of executing a change effect that changes the display mode of the corresponding display is provided.
The change effect execution means can execute the change effect during the period set as the execution period of the operation effect (for example, the display mode of the active display can be changed at any of timings 1 to 3). Etc.),
By executing the operation effect, it is possible to delay the timing at which the corresponding display whose display mode is changed by the change effect becomes easily visible to the player (active by performing the operation effect). The display becomes difficult to see, and the player cannot see the active display until the operation effect is completed, and as a result, the timing at which the active display whose mode has changed can be seen is delayed.)
It is characterized by that.

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
演出表示手段と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
遊技に関する演出の実行を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、遊技者に対する動作促進表示を前記演出表示手段に表示し遊技者の動作を検出したことに基づいて演出表示を行う動作演出と、前記動作演出が後に実行されることを認識可能な態様の動作示唆表示を前記演出表示手段に表示する動作示唆演出とを実行可能であり、
前記動作示唆演出は、複数の前記動作示唆表示を移動表示した後に重畳表示を経て前記動作促進表示を行う成功パターンと、複数の前記動作示唆表示を移動表示した後に重畳表示を経て前記動作促進表示を行わずに失敗強調表示を行う失敗パターンとを含み、
前記失敗パターンにおける前記失敗強調表示に対応する期間は、前記失敗パターンにおける前記重畳表示に対応する期間よりも長く、
前記演出制御手段は、
第1演出において、前記成功パターンまたは前記失敗パターンのいずれかの前記動作示唆演出を実行するように制御し、
第2演出において、前記失敗パターンの前記動作示唆演出を実行することなく、前記成功パターンの前記動作示唆演出を実行するように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can play games,
Production display means and
A detection means that can detect the movement of the player,
Production control means that controls the execution of production related to the game,
With
The effect control means recognizes that the operation promotion display for the player is displayed on the effect display means and the effect is displayed based on the detection of the player's motion, and the motion effect is executed later. It is possible to execute an action suggestion effect for displaying an action suggestion display in a possible mode on the effect display means.
The motion suggestion effect includes a success pattern in which a plurality of motion suggestion displays are moved and displayed and then superimposed and displayed to perform the motion promotion display, and a plurality of motion suggestion displays are moved and displayed and then superimposed and displayed before the motion promotion display. Includes failure patterns that highlight failures without
The period corresponding to the failure highlighting in the failure pattern is longer than the period corresponding to the superimposed display in the failure pattern.
The effect control means
In the first effect, control is performed so as to execute the action suggestion effect of either the success pattern or the failure pattern.
In the second effect, it is controlled to execute the motion suggestion effect of the success pattern without executing the motion suggestion effect of the failure pattern.
A gaming machine characterized by that.
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