JP2017225531A5 - - Google Patents

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前記課題を解決するために、手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な複数の操作部と、
前記操作部の操作に対応する操作処理を実行可能な操作処理実行手段と、
画像を表示する表示装置と、
を備え、
前記操作部は、第1操作部と第2操作部とを含み、
前記操作処理実行手段は、
前記第1操作部において第1操作態様の操作または該第1操作態様とは操作態様が異なる第2操作態様の操作があった場合には、各操作態様に対応した対応操作処理を実行し、
前記第2操作部において第3操作態様の操作があった場合には、該第3操作態様に対応した対応操作処理を実行する一方、前記第3操作態様とは操作態様が異なる第4操作態様の操作があった場合には、該第4操作態様に対応しない非対応操作処理を実行し、
前記表示装置は、前記操作処理実行手段が前記非対応操作処理を実行することを、遊技者が認識可能に表示する
ことを特徴としている。
さらに、前記課題を解決するために、手段2の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者が操作可能な複数の操作部(例えば、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B、音量調整ボタン42A,42B)と、
前記操作部の操作に対応する操作処理を実行可能な操作処理実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作が有効な操作有効期間において、スティックコントローラ31Aのコントローラセンサユニット35Aやプッシュボタン31Bのプッシュセンサ35Bからの検出信号を受信したことに基づいて、該操作に応じた演出を実行する部分。また、演出制御用CPU120が、音量調整ボタン42A,42Bの操作が有効な操作有効期間において、ボタンスイッチユニット43からの検出信号を受信したことに基づいて、該操作に応じた操作処理を実行する
部分。)と、
を備え、
前記操作部は、第1操作部(例えば、スティックコントローラ31A)と第2操作部(例えば、プッシュボタン31B、音量調整ボタン42A,42B)とを含み、
前記操作処理実行手段は、
前記第1操作部において第1操作態様の操作(例えば、連打操作)または該第1操作態様とは操作態様が異なる第2操作態様の操作(例えば、長押し操作)があった場合には、各操作態様に対応した対応操作処理を実行し(例えば、スティックコントローラ31Aが
連続的に複数回操作(連打操作)されると、演出制御用CPU120が該各操作に対応したタイミングで演出表示装置5に表示している画像を変化させる演出を実行する部分。また、スティックコントローラ31Aが所定期間にわたり押圧操作(長押し操作)されると、演出制御用CPU120が該押圧操作されている期間にわたり演出表示装置5に表示している画像を変化させる演出を実行する部分。)、
前記第2操作部において第3操作態様の操作(例えば、連打操作)があった場合には、該第3操作態様に対応した対応操作処理を実行する一方(例えば、プッシュボタン31Bが連続的に複数回操作(連打操作)されると、演出制御用CPU120が該各操作に対応したタイミングで演出表示装置5に表示している画像を変化させる演出を実行する部分。)、前記第3操作態様とは操作態様が異なる第4操作態様の操作(例えば、長押し操作)があった場合には、該第4操作態様に対応しない非対応操作処理を実行する(例えば、オート連打有効期間に実行した予告演出などにおいて連打操作を促す操作促進演出を実行した場合に、プッシュボタン31Bが所定期間にわたり押圧操作(長押し操作)されると、演出制御用CPU120が、プッシュボタン31Bが連続的に複数回操作(連打操作)されたときと同じように演出表示装置5に表示している画像を変化させる演出を実行する部分。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作部は、対応操作処理のみが実行される第1操作部を含むので、遊技者の意図しない非対応操作処理が実行されてしまうことによる不都合の発生を低減できる。
尚、第1操作態様と第3操作態様とが同一の操作態様であるとともに第2操作態様と第4操作態様とが同一の操作態様であってもよいし、第1操作態様と第4操作態様とが同一の操作態様であるとともに第2操作態様と第3操作態様とが同一の操作態様であってもよい。
In order to solve the above problem, the gaming machine of means 1 is:
A gaming machine capable of playing games,
A plurality of operation units that can be operated by the player;
An operation process execution means capable of executing an operation process corresponding to the operation of the operation unit;
A display device for displaying an image;
With
The operation unit includes a first operation unit and a second operation unit,
The operation processing execution means includes
When there is an operation in the first operation mode or an operation in the second operation mode that is different from the first operation mode in the first operation unit, a corresponding operation process corresponding to each operation mode is executed.
When there is an operation in the third operation mode in the second operation unit, a corresponding operation process corresponding to the third operation mode is executed, while a fourth operation mode is different from the third operation mode. When there is an operation, an unsupported operation process that does not correspond to the fourth operation mode is executed,
The display device displays in a recognizable manner that a player can recognize that the operation processing execution means executes the non-corresponding operation processing.
It is characterized by that.
Furthermore, in order to solve the said subject, the gaming machine of means 2 is
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
A plurality of operation units that can be operated by the player (for example, stick controller 31A, push button 31B, volume adjustment buttons 42A, 42B);
An operation process execution means capable of executing an operation process corresponding to the operation of the operation unit (for example, the controller sensor of the stick controller 31A in the operation effective period in which the operation control CPU 120 is effective in the operation of the stick controller 31A or the push button 31B). A portion that performs an effect corresponding to the operation based on the reception of the detection signal from the push sensor 35B of the unit 35A or the push button 31B. A portion for executing an operation process corresponding to the operation based on the reception of the detection signal from the button switch unit 43 during the effective operation valid period).
With
The operation unit includes a first operation unit (for example, stick controller 31A) and a second operation unit (for example, push button 31B, volume adjustment buttons 42A, 42B),
The operation processing execution means includes
When there is an operation in the first operation mode (for example, continuous hitting operation) or an operation in the second operation mode (for example, a long press operation) different from the first operation mode in the first operation unit, Corresponding operation processing corresponding to each operation mode is executed (for example, when the stick controller 31A is continuously operated a plurality of times (continuous hitting operation), the effect display CPU 120 performs the effect display device 5 at a timing corresponding to each operation. A portion for performing an effect of changing the image displayed on the display screen.When the stick controller 31A is pressed (long press) for a predetermined period, the effect control CPU 120 displays the effect for the period during which the press operation is performed. The part which performs the effect which changes the image currently displayed on the apparatus 5.),
When there is an operation in the third operation mode (for example, continuous operation) in the second operation unit, the corresponding operation process corresponding to the third operation mode is executed (for example, the push button 31B is continuously pressed). The part which performs the effect which CPU120 for effect control changes the image currently displayed on the effect display apparatus 5 at the timing corresponding to each operation, if the operation is performed a plurality of times (continuous hit operation)), the third operation mode When there is an operation of a fourth operation mode (for example, a long press operation) that is different from the operation mode, a non-corresponding operation process that does not correspond to the fourth operation mode is executed (for example, executed during the automatic repeated hitting effective period) When an operation promotion effect that prompts a continuous hitting operation is performed in a preview effect or the like, if the push button 31B is pressed for a predetermined period (long press operation), the effect control CPU 120 Moiety to perform the effect of changing the image shoe button 31B is displayed in the effect display device 5 as if it is continuously more than once operation (successive depression operation).)
It is characterized by that.
According to this feature, since the operation unit includes the first operation unit that executes only the corresponding operation process, it is possible to reduce the occurrence of inconvenience due to the execution of the non-corresponding operation process not intended by the player.
Incidentally, with the first operation mode and the third operation mode is the same operation mode and the second operation mode and the fourth operation mode insulators I be the same modes of operation, the first operation mode and a fourth operating The mode may be the same operation mode and the second operation mode and the third operation mode may be the same operation mode.

手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記非対応操作処理は、連打態様の操作処理である(例えば、オート連打有効期間に実行した予告演出などにおいて連打操作を促す操作促進演出を実行した場合に、プッシュボタン31Bが所定期間にわたり押圧操作(長押し操作)されると、演出制御用CPU120が、プッシュボタン31Bが連続的に複数回操作(連打操作)されたときと同じように演出表示装置5に表示している画像を変化させる演出を実行する部分。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連打操作を不得意とする遊技者にも対応できる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine described in means 2 ,
The non-corresponding operation process is an operation process of a continuous hitting mode (for example, when an operation promotion effect for prompting a continuous hitting operation is executed in a notice effect or the like executed during an automatic continuous hitting effective period, the push button 31B is pressed for a predetermined period When the (long press operation) is performed, the effect control CPU 120 changes the image displayed on the effect display device 5 in the same manner as when the push button 31B is continuously operated a plurality of times (continuous hitting operation). Part to execute.)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to deal with a player who is not good at continuous hitting operation.

手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り表示結果)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記操作部の操作に基づく演出であって、第1演出と、該第1演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2演出を実行可能な操作演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した変動パターン指定コマンドが大当り変動パターン指定コマンドである場合、はずれ変動パターン指定コマンドを受信した場合よりも高い割合で第2オート連打演出の実行を決定し、該決定したオート連打演出を実行する)を備え、
前記操作処理実行手段が前記非対応操作処理として実行する連打の速度が、前記第1演出と前記第2演出とで異なる(例えば、第1オート連打演出では、キャラクタAがパンチを繰り出す画像を第1期間(例えば、L1=約0.8秒)ごとに演出表示装置5に表示し、第2オート連打演出では、キャラクタAがパンチを繰り出す画像を第2期間(例えば、L2=約0.5秒)ごとに演出表示装置5に表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連打の速度により、有利状態となり易いか否かが示唆されるようになるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine described in means 3 ,
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when a predetermined specific display result (for example, a big hit display result) is derived and displayed as a display result (For example, pachinko machine 1)
Operation effect execution means (for example, for effect control) that is capable of executing a first effect and a second effect that is controlled in the advantageous state higher than the first effect. When the variation pattern designation command received from the game control microcomputer 100 is a big hit variation pattern designation command, the CPU 120 determines to execute the second auto-strike effect at a higher rate than when the deviation variation pattern designation command is received. , Execute the determined auto-striking effect)
The speed of continuous hitting executed by the operation processing execution means as the non-corresponding operation processing differs between the first effect and the second effect (for example, in the first auto-striking effect, the image of the character A that is punched out is the first It is displayed on the effect display device 5 every one period (for example, L1 = about 0.8 seconds), and in the second automatic repeated effect, an image in which the character A punches out is displayed in the second period (for example, L2 = about 0.5). Portion displayed every second) on the effect display device 5)
It is characterized by that.
According to this feature, it is suggested whether or not it is easy to be in an advantageous state depending on the speed of repeated hits, so that it is possible to improve the game entertainment.

手段5の遊技機は、手段3または4に記載の遊技機であって、
前記操作処理実行手段は、
前記操作部の操作に対応する操作処理として演出を実行可能であり、
前記第2操作部が前記非対応操作処理として実行する連打の速度よりも早い速度で連打操作されたときには、該連打操作に対応する演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、連打操作促進演出を行った後、操作有効期間が開始されてから所定の判定期間(例えば、約2秒間)が経過するまでにプッシュボタン31Bが所定回数(例えば、3回など)単打操作されたときにオート連打演出を実行するようにした場合において、所定の判定期間(例えば、約2秒間)にプッシュボタン31Bの単打操作が所定回数である3回なされたときに、第2オート連打演出でパンチを繰り出す画像を表示する間隔である第2期間(例えば、L2=約0.5秒)よりも短い第3期間(例えば、L3=約0.5秒未満)ごとに単打操作が3回なされた、つまり、高速で連打操作された場合、オート連打演出を実行せず、遊技者の連打操作の速度に応じた連打演出を実行する部分。変形例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の連打操作の速度に応じた演出が実行されるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to means 3 or 4 ,
The operation processing execution means includes
Production can be performed as an operation process corresponding to the operation of the operation unit,
When the second operation unit is repeatedly operated at a speed higher than the continuous hit speed executed as the non-corresponding operation process, an effect corresponding to the repeated hit operation is executed (for example, the effect control CPU 120 promotes the repeated hit operation). After the production, the auto button is pressed when the push button 31B is operated for a predetermined number of times (for example, three times) until the predetermined determination period (for example, about 2 seconds) elapses after the operation effective period is started. In the case where the repeated hitting effect is executed, when the single hit operation of the push button 31B is performed a predetermined number of times three times in a predetermined determination period (for example, about 2 seconds), punching is performed with the second automatic repeated hitting effect. A single stroke operation is performed three times for each third period (for example, L3 = less than about 0.5 seconds) shorter than the second period (for example, L2 = about 0.5 seconds), which is an interval for displaying images. , That is, when it is battered operated at high speed, without running the automatic repeated pressing effect, part. Modification to perform repeated pressing effect corresponding to the speed of the player's repeated pressing operation)
It is characterized by that.
According to this feature, an effect corresponding to the speed of the player's continuous hitting operation is executed, so that the gaming interest can be improved.

手段6の遊技機は、手段2〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作処理実行手段が前記第2操作部において前記非対応操作処理を実行することを、遊技者が認識可能に表示する(例えば、プッシュボタン31Bと音量調整ボタン42A,42Bについては、「オート連打機能」を有する操作部であることを遊技者が認識可能な「オート連打機能搭載」なる文字が表示された表示部200A,200Bが、各操作部の近傍位置に設けられている。/スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B及び音量調整ボタン42A,42Bについて、パチンコ遊技機1の状態に応じたオート連打機能の有効期間を示す表図画像を表示する部分。図19(D)の変形例参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1操作部と第2操作部のいずれが非対応操作処理を実行するのかを遊技者が認識することができるので、誤認による不都合の発生をより防ぐことができる。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine according to any of means 2 to 5 ,
The player can recognize that the operation processing execution means executes the non-corresponding operation processing in the second operation unit (for example, for the push button 31B and the volume adjustment buttons 42A and 42B, “automatic continuous hitting”). Display units 200A and 200B on which characters “automatic striking function installed” that can be recognized by the player as an operation unit having a “function” are provided in the vicinity of each operation unit. The part which displays the table image which shows the effective period of the automatic continuous hitting function according to the state of the pachinko game machine 1 about 31A, the push button 31B, and the volume control buttons 42A and 42B (refer to the modified example of FIG. 19D)
It is characterized by that.
According to this feature, since the player can recognize which of the first operation unit and the second operation unit executes the non-corresponding operation process, it is possible to further prevent the occurrence of inconvenience due to misidentification.

手段7の遊技機は、手段2〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作処理実行手段は、所定の条件が満たされることによって、前記第4操作態様の操作があった場合に前記非対応操作処理を実行し、
前記所定の条件は、遊技状態に応じて異なる(例えば、演出制御用CPU120が、図柄の変動表示が行われている期間及び変動表示が停止してからデモ演出が開始されるまでの期間(例えば、ta1〜ta2)は、プッシュボタン31Bのオート連打機能を有効とし、音量調整ボタン42A,42B及びスティックコントローラ31Aのオート連打機能を無効とする一方、デモ演出期間や大当り遊技期間(例えば、ta2〜ta3)においては、音量調整ボタン42A,42Bのオート連打機能を有効とし、プッシュボタン31B及びスティックコントローラ31Aのオート連打機能を無効とする部分。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第4操作態様に対応しない非対応操作処理を実行する状況を、遊技状態に応じて変化させることができる。
The gaming machine of means 7 is the gaming machine according to any one of means 2 to 6 ,
The operation process execution means executes the non-corresponding operation process when an operation of the fourth operation mode is performed when a predetermined condition is satisfied,
The predetermined condition varies depending on the gaming state (for example, the period during which the effect control CPU 120 is performing the variable display of symbols and the period from when the variable display is stopped until the demonstration effect is started (for example, , Ta1 to ta2) enable the automatic continuous hitting function of the push button 31B and disable the automatic continuous hitting function of the volume adjustment buttons 42A and 42B and the stick controller 31A, while providing a demonstration performance period and a big hit game period (for example, ta2 to ta2). (In ta3), the automatic repeat function of the volume adjustment buttons 42A and 42B is enabled, and the automatic repeat function of the push button 31B and the stick controller 31A is disabled.)
It is characterized by that.
According to this feature, the situation in which the non-corresponding operation process that does not correspond to the fourth operation mode can be changed according to the gaming state.

手段8の遊技機は、手段2〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作処理実行手段によって前記非対応操作処理が実行された場合において、前記対応操作処理が実行された場合とは異なる割合で特定演出を実行する特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120は、連打演出においてプッシュボタン31Bが長押し操作された場合、演出表示装置5にキャラクタがパンチを繰り出す画像を表示するオート連打演出を実行し、連打演出においてプッシュボタン31Bが連打操作された場合、演出表示装置5にキャラクタを表示させずに、パンチを繰り出す画像のみを表示する連打演出を実行する部分)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣を向上できる。
尚、上記における「異なる割合」には0%と100%が含まれ、対応操作処理が実行された場合のみに特定演出を実行するものでも、非対応操作処理が実行された場合のみに特定演出を実行するものであってもよい。
The gaming machine of means 8 is the gaming machine according to any of means 2 to 7 ,
When the non-corresponding operation process is executed by the operation process execution means, the specific effect execution means (for example, the effect control CPU 120 for executing the effect control) executes a specific effect at a different rate from the case where the corresponding operation process is executed. When the push button 31B is operated for a long time in the repetitive striking effect, an automatic repetitive rendition effect is displayed in which an image of the character punching out is displayed on the rendition display device 5; The apparatus 5 is provided with a portion for executing a continuous striking effect in which only an image for punching is displayed without displaying a character.
According to this feature, it is possible to improve game entertainment.
Note that the “difference ratio” in the above includes 0% and 100%, and the specific effect is executed only when the non-corresponding operation process is executed, even if the specific effect is executed only when the corresponding operation process is executed. May be executed.

手段9の遊技機は、手段2〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2操作部が前記第4操作態様で操作されると同時に前記第1操作部が操作された場合には、前記第2操作部の前記第4操作態様の操作を有効とし、前記第1操作部の操作を無効とする(例えば、演出制御用CPU120が、予告演出における所定タイミングで、プッシュボタン31Bの連打操作を促進する連打操作促進演出を開始(td1)してから所定期間が経過した時点(td2)から、所定期間にわたりプッシュボタン31Bの操作を有効とする。この操作有効期間において、プッシュセンサ35Bとコントローラセンサユニット35Aとがほぼ同時またはコントローラセンサユニット35Aの検出信号を受信した直後にプッシュセンサ35Bの検出信号を受信し、かつ、プッシュセンサ35Bの検出信号を長押し判定期間において継続して受信したときには、スティックコントローラ31Aの操作を無効とする部分。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が誤って第2操作部だけではなく第1操作部も操作しても、非対応操作処理が実行されるようになり、遊技者の利便性を向上できる。
The gaming machine of means 9 is the gaming machine according to any of means 2 to 8 ,
When the first operation unit is operated at the same time as the second operation unit is operated in the fourth operation mode, the operation of the fourth operation mode of the second operation unit is validated and the first operation unit is enabled. The operation of the operation unit is invalidated (for example, a predetermined period of time has elapsed since the CPU 120 for effect control starts a tapping operation promotion effect that promotes the tapping operation of the push button 31B at a predetermined timing in the notice effect) (td1). The operation of the push button 31B is validated for a predetermined period from the time point (td2), and immediately after the push sensor 35B and the controller sensor unit 35A receive the detection signal of the controller sensor unit 35A during this operation validity period. The detection signal of the push sensor 35B is received, and the detection signal of the push sensor 35B is received during the long press determination period. When you receive continued Te, the part to invalidate the operation of the stick controller 31A.)
It is characterized by that.
According to this feature, even if the player mistakenly operates not only the second operation unit but also the first operation unit, the non-corresponding operation process is executed, and the convenience of the player can be improved.

手段10の遊技機は、手段2〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作処理実行手段は、所定の自動処理条件を満たしている場合においては、前記第2操作部が操作されなくても前記非対応操作処理を実行する(例えば、自動オート連打機能を有効としたときに、プッシュボタン31Bが操作されなくても、操作有効期間が開始されるとオート連打演出が自動で実行される部分。図19(D)の変形例参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の利便性を向上できる。
The gaming machine of means 10 is the gaming machine according to any one of means 2 to 9 ,
The operation processing execution means executes the non-corresponding operation processing even when the second operation unit is not operated when a predetermined automatic processing condition is satisfied (for example, the automatic automatic continuous hitting function is enabled). Sometimes, even if the push button 31B is not operated, an automatic continuous striking effect is automatically executed when the operation effective period is started (see the modification in FIG. 19D).
It is characterized by that.
According to this feature, the convenience of the player can be improved.

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な複数の操作部と、
前記操作部の操作に対応する操作処理を実行可能な操作処理実行手段と、
画像を表示する表示装置と、
を備え、
前記操作部は、第1操作部と第2操作部とを含み、
前記操作処理実行手段は、
前記第1操作部において第1操作態様の操作または該第1操作態様とは操作態様が異なる第2操作態様の操作があった場合には、各操作態様に対応した対応操作処理を実行し、
前記第2操作部において第3操作態様の操作があった場合には、該第3操作態様に対応した対応操作処理を実行する一方、前記第3操作態様とは操作態様が異なる第4操作態様の操作があった場合には、該第4操作態様に対応しない非対応操作処理を実行し、
前記表示装置は、前記操作処理実行手段が前記非対応操作処理を実行することを、遊技者が認識可能に表示する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A plurality of operation units that can be operated by the player;
An operation process execution means capable of executing an operation process corresponding to the operation of the operation unit;
A display device for displaying an image;
With
The operation unit includes a first operation unit and a second operation unit,
The operation processing execution means includes
When there is an operation in the first operation mode or an operation in the second operation mode that is different from the first operation mode in the first operation unit, a corresponding operation process corresponding to each operation mode is executed.
When there is an operation in the third operation mode in the second operation unit, a corresponding operation process corresponding to the third operation mode is executed, while a fourth operation mode is different from the third operation mode. When there is an operation, an unsupported operation process that does not correspond to the fourth operation mode is executed ,
The gaming machine is characterized in that the player displays the fact that the operation process execution means executes the non-corresponding operation process in a recognizable manner.
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