JP2019092686A5 - - Google Patents

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(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行い、遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5等)を備える遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、遊技者の動作を検出する検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35B等)と、前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示(例えば、有効表示64SH003、64SH005等)を前記表示手段に表示する有効表示手段(例えば、演出制御用CPU120等)と、前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示(例えば、促進演出における表示等)の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段(例えば、演出制御用CPU120等)と、前記有効表示として第1有効表示(例えば、有効表示64SH005等)が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第1演出表示(例えば、宝箱と文字列等)を表示する第1演出(例えば、ボタン演出における対応演出等)を行うことが可能な第1演出手段(例えば、演出制御用CPU120等)と、前記有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第2有効表示(例えば、有効表示64SH003等)が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果(例えば、図20−1(B2)に示される選択結果(例えば、選択されたキャラクタ)等)を特定可能な第2表示演出を表示する第2演出(例えば、選択演出における対応演出)を行うことが可能な第2演出手段と(例えば、演出制御用CPU120等)、を備え、前記視認困難演出手段は、前記第1有効表示が表示され、前記第1演出手段により第1演出が行われる場合に視認困難演出を行うことが可能であり(例えば、図20−4の64SH104及び64SH105で肯定判定した場合にボタン演出と視認困難演出を行う、等)、前記第2有効表示が表示され、前記第2演出手段により第2演出が行われる場合に視認困難演出を行わ(例えば、図20−4の64SH101で肯定判定された場合、または64SH104で否定判定され、64SH110で肯定判定された場合には、選択演出が行われ、かつ視認困難演出は行われない、等)、視認困難演出が行われる期間(例えば、図20−7のタイミング64SHT1からタイミング64SHT7までの期間等)は、前記第2有効表示が表示される期間(例えば、タイミング64SHT2からタイミング64SHT5までの期間等)よりも長い期間である遊技機。 (1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, a pachinko game) provided with display means (for example, the image display device 5 or the like) capable of playing a game and displaying an effect display regarding the game Machine 1 or the like), and detection means (for example, controller sensor unit 35A, push sensor 35B, etc.) for detecting the player's movement, and an effective display (for example, indicating that the detection of the movement by the detection means is valid) , Effective display means (for example, effect control CPU 120) for displaying the effective display 64SH003, 64SH005, etc. on the display means, and effect display (for example, display in the promotion effect) including the effective display displayed by the effective display means. Or the like), it is difficult to visually recognize at least part of the visual difficulty rendering means (for example, CPU 120 for rendering control). The first effect display (for example, a treasure box and a character string, etc.) when an operation is detected by the detection means in a state where the first effective display (for example, the effective display 64SH005) is displayed as the effective display. A first effect means (for example, a CPU 120 for effect control, etc.) capable of performing a first effect (for example, a corresponding effect in a button effect), and selecting one option from a plurality of options as the effective display When an operation is detected by the detection means in a state where a second effective display (for example, effective display 64SH003) indicating that the operation to be performed is displayed, a selection is made according to the detection of the operation. The second effect (for example, the selected performance) that displays the second display effect that can specify the result (for example, the selection result (for example, the selected character) shown in FIG. 20-1 (B2)). A second effect means capable of performing a corresponding effect) (for example, the effect control CPU 120), the visual difficulty effect means displaying the first effective display, and the first effect means. it is possible to perform認困flame effect seen when the first effect is performed (for example, performing concealment effect buttons effect If an affirmative determination is made in 64SH104 and 64SH105 in Figure 20-4, etc), the first 2 effective display appears, the second effect is without認困flame effect seen when performed by the second rendering means (for example, if a positive determination is made in 64SH101 in Figure 20-4, or a negative determination in 64SH104 , if a positive determination is made in 64SH110, the selection effect takes place, and invisibility effect is not performed, etc.), the period of concealment effect is performed (e.g., FIG. 20 Like the period from 7 timing 64SHT1 to timing 64SHT7), the second validity period display is displayed (for example, a gaming machine is longer than the period or the like) from the timing 64SHT2 to timing 64SHT5.

Claims (1)

遊技を行い、遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
遊技者の動作を検出する検出手段と、
前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示を前記表示手段に表示する有効表示手段と、
前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段と、
前記有効表示として第1有効表示が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第1演出表示を表示する第1演出を行うことが可能な第1演出手段と、
前記有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第2有効表示が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果を特定可能な第2表示演出を表示する第2演出を行うことが可能な第2演出手段と、
を備え、
前記視認困難演出手段は、前記第1有効表示が表示され、前記第1演出手段により第1演出が行われる場合に視認困難演出を行うことが可能であり、前記第2有効表示が表示され、前記第2演出手段により第2演出が行われる場合に視認困難演出を行わず、
視認困難演出が行われる期間は、前記第2有効表示が表示される期間よりも長い期間である遊技機。
A gaming machine having a display means capable of playing a game and displaying an effect display relating to the game,
Detecting means for detecting the player's movement;
Effective display means for displaying on the display means an effective display indicating that the detection of the operation by the detecting means is effective;
A visual difficulty display means for performing a visual difficulty effect that makes it difficult to view at least a part of the effect display including the effective display displayed by the effective display means;
A first effect unit capable of performing a first effect to display a first effect display when an operation is detected by the detection unit in a state where the first effective display is displayed as the effective display;
When an operation is detected by the detection means in a state where a second effective display indicating that an operation for selecting one option from a plurality of options is effective as the effective display is displayed, the detection of the operation is performed. Second effect means capable of performing a second effect to display a second display effect that can specify the result of selection according to
With
The invisibility representation section, the first effective display appears, the by first directing means is capable of performing認困flame effect seen when the first effect is performed, the second effective display appears , without認困flame effect seen when the second effect is performed by the second rendering means,
A gaming machine in which a period during which a visual difficulty effect is performed is longer than a period in which the second effective display is displayed .
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