JP2013090724A5 - - Google Patents

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そのような遊技機において、動作検出手段による動作の検出に応じて演出情報の態様を変化させるように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、保留画像が変化可能なときに、遊技者による押しボタンの操作により保留画像から変化後画像に変化させることが記載されている。具体的には、特許文献1に記載された遊技機では、「PUSH」の文字列を含むハート型の保留画像を表示させ、遊技者による押しボタンの操作に応じて、「大当り80%」や「大当り50%」の文字列を含むハート型の変化後画像に変化させている。 Some such gaming machines are configured to change the aspect of the effect information in response to the detection of the motion by the motion detection means. For example, Patent Document 1 describes that when the hold image can be changed, the player changes the hold image to the post-change image by operating a push button. Specifically, in the gaming machine described in Patent Document 1, a heart-shaped hold image including the character string “PUSH” is displayed, and “80% of jackpot” or “ The image is changed to a heart-shaped post-change image including the character string “50% per jackpot”.

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、動作検出手段による動作の検出に応じて態様が変化する演出情報が保留画像の1種類しかなく遊技の面白みに欠ける。そこで、より遊技興趣を向上させるために、動作検出手段による動作の検出に応じて複数の演出情報の態様が変化するように構成することが考えられる。しかしながら、複数の演出情報の態様を同時期に変化可能に構成すると、遊技者が態様を変化させたい方の演出情報を選択的に変化させることができなくなり、却って遊技に対する興趣を減退させてしまうおそれがある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is only one type of effect information whose mode changes according to the detection of the motion by the motion detection means, and the game is not interesting. Therefore, in order to further improve the game entertainment, it is conceivable to configure such that the aspect of the plurality of pieces of effect information changes in accordance with the detection of the operation by the operation detection means. However, if the aspects of the plurality of pieces of effect information are configured to be changeable at the same time, the player cannot selectively change the effect information of the player who wants to change the aspects, and instead, the interest in the game is reduced. There is a fear.

そこで、本発明は、動作検出手段による動作の検出に応じて複数の演出情報の態様を変化させるように構成した遊技機において、遊技者が意図していない方の演出情報の態様が変化してしまうことを防止して、却って遊技に対する興趣を減退させてしまうことを防止できるようにすることを目的とする。 Therefore, in the gaming machine configured to change the aspect of the plurality of effect information in accordance with the detection of the operation by the operation detecting means, the aspect of the effect information that is not intended by the player is changed. The purpose is to be able to prevent the decline of interest in the game.

(手段1)本発明による遊技機は、所定条件の成立にもとづいて遊技者に有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)とする遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な動作検出段と、第動作有効期間内(例えば、「保留球変化」の態様の先読み予告演出の実行期間)に動作検出手段による動作の検出がなされたことにより態様が変化する第1演出情報(例えば、ボタン保留表示、特殊保留表示)を用いた第1演出(例えば、「保留球変化」の態様の先読み予告演出)、および第2動作有効期間内(例えば、ボタン予告演出の実行期間。具体的には、変動開始時、全図柄変動中(高速変動中)、変動減速時またはリーチ成立後の期間)に動作検出手段による動作の検出がなされたことにより態様が変化する第2演出情報(例えば、ボタン操作示唆表示、特定表示)を用いた第2演出(例えば、ボタン予告演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6012,S6013,S8109〜S8112,S8121〜S8127を実行する部分)と、を備え、第1動作有効期間と第2動作有効期間とは重複する場合があり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8121〜S8127を実行するときに、ステップS8122でYであれば、ボタン予告実行中フラグの有無にかかわらずステップS8123を実行し、ステップS8125でYであれば、先読み予告実行中フラグの有無にかかわらずステップS8126を実行する)、第1演出情報の態様を変化させるための動作と、第2演出情報の態様を変化させるための動作とを、遊技者が選択的に実行できる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6012,S6013を実行してボタン保留表示を表示し、ステップS8111を実行してボタン操作示唆表示を表示することによって、遊技者が操作を認識して選択できる)ことを特徴とする。そのような構成により、遊技者が意図していない方の演出情報の態様が変化してしまうことを防止して、却って遊技に対する興趣を減退させてしまうことを防止することができる。 (Unit 1) the gaming machine according to the invention is advantageously favorable conditions to the player based on the establishment of a predetermined condition (e.g., jackpot gaming state) a gaming machine to the detectable motion detection operation of the player and hand stage, the first operating lifetime within (e.g., the execution period of the pre-read announcement attraction aspect of "pending ball change") first effect information mode is changed by the detection of the operation by the operation detection means is made ( For example, a first effect using a button hold display and a special hold display (for example, a pre-reading notice effect in the form of “holding ball change”) and within a second operation valid period (for example, an execution period of a button notice effect). Specifically, the second effect information (the aspect changes when the motion is detected by the motion detection means at the start of variation, during all symbol variations (during high-speed variation), during variable deceleration, or after reaching reach). For example, button Production execution means (for example, steps S6012, S6013, S8109 to S8112, S8121 to S8127 in the production control microcomputer 100) capable of executing the second production (for example, button announcement production) using the work suggestion display and the specific display) The first operation effective period and the second operation effective period may overlap (for example, when the production control microcomputer 100 executes steps S811 to S8127, step S8122 is executed). If Y in step S8123, step S8123 is executed regardless of the presence or absence of the button advance notice execution flag, and if step S8125 is Y, step S8126 is executed regardless of the presence or absence of the prefetch advance notice execution flag). operation and for changing the format of information, the second effect information And the operation for changing the like, the player can perform selectively (e.g., by performing the step S6012, S6013 in effect control microcomputer 100 displays the button hold display, by performing the steps S8111 button By displaying the operation suggestion display, the player can recognize and select the operation). With such an arrangement, it is possible to prevent the mode of presentation information of the person who Yu skill who does not intend is prevented from varies, thus is rather diminished the interest in the game.

(手段2)手段1において、演出実行手段は、第1動作有効期間内に動作検出手段による第1動作態様の動作の検出がなされたことにより第1演出情報の態様を変化させ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8122cでYと判定したとき、すなわち、所定数(例えば、10回)以上連打操作が行われたことを検出したときに、ステップS8123を実行する)、第2動作有効期間内に第動作態様とは異なる第2動作態様の動作の検出がなされたことにより第2演出情報の態様を変化させる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8125bでYと判定したとき、すなわち、所定時間(例えば、5秒)以上長押し操作が行われたことを検出したときに、ステップS8126を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、動作態様を異ならせることによって、遊技者が意図していない方の演出情報の態様が変化してしまうことを防止することができる。 (Means 2) In the means 1, the effect execution means changes the mode of the first effect information by detecting the motion of the first motion mode by the motion detection unit within the first motion effective period (for example, the performance The control microcomputer 100 executes step S813 when it is determined as Y in step S8122c, that is, when it is detected that a predetermined number (for example, 10 times) of repeated hitting operations have been performed), the second operation The mode of the second performance information is changed by detecting the motion of the second motion mode different from the first motion mode within the effective period (for example, the performance control microcomputer 100 determines Y in step S8125b). Step S8126 is executed when it is detected that a long press operation has been performed for a predetermined time (for example, 5 seconds) or longer. It may be configured so. According to such a structure, it can prevent that the aspect of the production | presentation information which the player does not intend changes by changing an operation | movement aspect.

(手段3)手段1または手段2において、遊技機は、動作手段として、少なくとも第1動作手段(例えば、プッシュボタン120)および第2動作手段(例えば、スティックコントローラ122のトリガボタン121)を含み、演出実行手段は、第1動作有効期間内に第1動作手段による動作の検出がなされたことにより第1演出情報の態様を変化させ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図56に示すように、ステップS8121でプッシュボタン120からの入力を検出したことにもとづいてステップS8123を実行する)、第2動作有効期間内に少なくとも第2動作手段を含むいずれかの動作手段による動作の検出がなされたことにより第2演出情報の態様を変化させ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図57に示すように、ステップS8135Aでトリガボタン121からの入力を検出したことにもとづいてステップS8135Cを実行する)、第1動作有効期間と第2動作有効期間とが重複している期間に、第2演出情報の態様を変化させるための動作態様として第2動作手段の動作を促す演出を実行する動作態様提示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図55に示すように、ステップS8111AでYと判定したとき、すなわち、先読み予告演出とボタン予告演出とを並行して実行するときに、ステップS8111Bを実行してボタン操作示唆表示Aを表示する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、動作手段を異ならせることによって、遊技者が意図していない方の演出情報の態様が変化してしまうことを防止することができる。 In (unit 3) means 1 or means 2, the gaming machine, as an operation unit, comprising at least a first operation means (e.g., a push button 120) and a second operation unit (e.g., the trigger button 121 of the stick controller 122), The effect execution means changes the mode of the first effect information by detecting the action by the first action means within the first action valid period (for example, the effect control microcomputer 100 is shown in FIG. 56). In addition, step S813 is executed based on the detection of the input from the push button 120 in step S8121, and the operation is detected by any one of the operation means including at least the second operation means within the second operation valid period. Thus, the aspect of the second effect information is changed (for example, the effect control microcomputer 1). 0, as illustrated in FIG. 57, executes Step S8135C based on the detection of the input from the trigger button 121 in step S8135A), the first operation valid period and a second operation valid period are duplicated The operation mode presenting means (for example, the production control microcomputer 100 is shown in FIG. 55) that executes an effect that prompts the operation of the second operation means as an operation mode for changing the mode of the second effect information during the period. When step S8111A determines Y, that is, when the pre-reading notice effect and the button notice effect are executed in parallel, step S8111B is executed to display the button operation suggestion display A). May be. According to such a structure, it can prevent that the aspect of the production | presentation information which the player does not intend changes by changing an operation means.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、遊技機は、始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後、可変表示の開始を許容する可変表示の開始条件の成立(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1識別情報、第2識別情報)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)を備え、該可変表示部に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、有利状態とするか否かを決定するための数値データ(例えば、ランダムR(大当り判定用乱数))を抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1214A,S1214Bを実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば、4)を限度に、数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データ抽出手段により抽出された数値データを用いて、有利状態となるか否かを判定する始動時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1217A,S1217Bを実行する部分)と、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された数値データを用いて、有利状態とするか否かを識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、を備え、演出実行手段は、始動時判定手段による判定結果にもとづいて、第1動作有効期間内に動作検出手段による動作の検出がなされたことにより、第1演出情報を有利状態となる可能性があることを予告する第1予告情報(例えば、特殊保留表示)に、始動時判定手段による判定の対象となった数値データにもとづく開始条件が成立する以前に変化させ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8123を実行してボタン保留表示を特殊保留表示に変化させる)、開始時決定手段による決定結果にもとづいて、第2動作有効期間内に動作検出手段による動作の検出がなされたことにより、第2演出情報を有利状態となる可能性があることを予告する第2予告情報(例えば、特定表示)に、開始条件の成立にもとづく識別情報の可変表示中に変化させる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8126を実行してボタン操作示唆表示を特定表示に変化させる)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、動作検出手段による動作の検出により、今回の識別情報の可変表示で有利状態となる可能性と、保留記憶として待機中の識別情報の可変表示が有利状態となる可能性との両方を認識することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the gaming machine has a game medium (for example, a game ball) passing through a starting area (for example, the first starting winning port 13 and the second starting winning port 14). After that, the variable display start condition that allows the variable display to start is satisfied (for example, neither the variable display of the first special symbol nor the second special symbol is executed, nor is the jackpot gaming state) Based on this, a variable display unit (for example, the first special symbol display device 8a) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, first identification information and second identification information) that can identify each of them and displays and displays the display result And a second special symbol display 8b), and when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed on the variable display unit, the player is shifted to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player. A game machine Te, based on the game medium has passed through the starting area, numerical data to determine whether the beneficial state (e.g., random R (jackpot determining random number)) Numerical data extracting means for extracting (e.g. , A part for executing steps S1214A and S1214B in the microcomputer 560 for game control) and a predetermined upper limit number for variable display of identification information that does not satisfy the start condition even though the game medium passes through the start area ( For example, up to 4), the storage medium (for example, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer) that stores the numerical data extracted by the numerical data extraction means as the reserved storage, and the game medium in the starting area The numerical value extracted by the numerical data extraction means based on the fact that the game medium has passed through the starting area when passing. Using chromatography data, start time determining means for determining whether the advantageous state (e.g., step S1217A in the gaming control microcomputer 560, portions for performing the S1217B) and, based on that the start condition is satisfied Using the numerical data stored in the holding storage means, a start time determination means (for example, a game control micro) that determines whether or not to enter an advantageous state before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed. comprising a, a portion) to perform the step S61 in the computer 560, demonstration execution means, based on the determination result by the startup determination section, by the detection of the operation by the operation detecting unit has been made in the first operation within the validity period The first notice information (for example, special hold display) for notifying that there is a possibility that the first effect information may be in an advantageous state, The change is made before the start condition based on the numerical data determined by the determination means is established (for example, the production control microcomputer 100 executes step S813 to change the button hold display to the special hold display). Based on the determination result by the start time determining means, the second notice information may be in an advantageous state by detecting the action by the action detecting means within the second action valid period. (2) The notice information (for example, specific display) is changed during variable display of the identification information based on the establishment of the start condition (for example, the production control microcomputer 100 executes step S8126 to display the button operation suggestion display in a specific manner. It may be configured to be changed). According to such a configuration, the detection of the operation by the operation detection means may be advantageous in the variable display of the identification information this time, and the variable display of the identification information on standby as the hold storage may be advantageous. Both can be recognized and the interest in games can be improved.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、遊技機は、動作感を変化させる動作感制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8132を実行する部分)と、所定回数(例えば、第2所定数(例えば、10回))の動作を伴う動作演出(例えば、連打予告演出B)を実行する動作演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8117〜S8120,S8128〜S8135を実行する部分)と、を備え、動作感制御手段は、動作演出の実行中に、所定回数のうちの特定回数(例えば、第1所定数(例えば、5回))の動作の検出がなされたことにより、動作感を変化させる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8131でYのときステップS8132を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、動作感を変化させることによって遊技に対する興趣を向上させることができるとともに、所定回数のうちの途中の特定回数から動作感を変化させるので、動作感が変化したことを遊技者に確実に認識させることができる。 In any of the means 5 from (unit 6) means 1, a game machine, and the operation feeling control means for changing the operation feeling (e.g., portions for performing the steps S8132 in effect control microcomputer 100), a constant Tokoro number (e.g., the second predetermined number (e.g., 10 times)) steps in operation produce with the operation of (for example, repeated pressing announcement attraction B) operation demonstration execution means for executing (e.g., effect control microcomputer 100 S8117~S8120 includes a portion) to perform S8128~S8135, the operation feeling of the control unit during the execution of the operation effect, specific number of Jo Tokoro number (for example, the first predetermined number (e.g., 5 times)) by the detection of the operation was made to vary the operation feeling (e.g., effect control microcomputer 100, Y at step S8131 When executing step S8132) may be configured so. According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the game by changing the operation feeling, since changing the sense of operation from a specific number of middle of the predetermined number of times, that the operation feeling is changed The player can be surely recognized.

Claims (1)

所定条件の成立にもとづいて遊技者に有利な有利状態とする遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と
動作有効期間内に前記動作検出手段による動作の検出がなされたことにより態様が変化する第1演出情報を用いた第1演出、および第2動作有効期間内に前記動作検出手段による動作の検出がなされたことにより態様が変化する第2演出情報を用いた第2演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記第1動作有効期間と前記第2動作有効期間とは重複する場合があり、
前記第1演出情報の態様を変化させるための動作と、前記第2演出情報の態様を変化させるための動作とを、遊技者が選択的に実行できる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that is in an advantageous state advantageous to a player based on establishment of a predetermined condition ,
Motion detection means capable of detecting a player 's motion ;
First effect using the first effect information mode is changed by the detection of the operation by the operation detecting unit has been made in the first operation within the validity period, and the operation by the operation detection unit in the second operating within the validity period An effect execution means capable of executing a second effect using the second effect information whose aspect changes due to the detection ,
The first operation effective period and the second operation effective period may overlap,
Gaming machine, wherein the operation and for changing the mode of the first effect information, the operation and for changing the mode of the second effect information, that player can perform selectively.
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