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(手段1)本発明による遊技機は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン120)と、第1の検出有効期間が設定されている間に検出手段に検出されたことにより態様が変化する第1演出情報(例えば、ボタン保留表示、特殊保留表示)を用いた第1演出(例えば、「保留球変化」の態様の先読み予告演出)、および第2の検出有効期間が設定されている間に検出手段に検出されたことにより態様が変化する第2演出情報(例えば、ボタン操作示唆表示、特定表示)を用いた第2演出(例えば、ボタン予告演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6012,S6013,S8109〜S8112,S8121〜S8127を実行する部分)と、を備え、第1の検出有効期間が設定されている間に、第2の検出有効期間を設定する決定がなされた場合には、第2の検出有効期間が終了するまで第1の検出有効期間を無効化し、第2の検出有効期間が終了した後に再び第1の検出有効期間を有効化する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8108eを実行して先読み予告演出の検出を無効化するとともに、ステップS8108fでYとなるとステップS8109以降の処理に移行してボタン予告演出の検出を有効化し、その後、ステップS8124aでYとなるとステップS8125以降の処理に移行しないようにしてボタン予告演出の検出を無効化するとともに、ステップS8124bでYとなるとステップS8124cを実行して先読み予告演出の検出を有効化する)ことを特徴とする。そのような構成により、検出の有効期間を異ならせることによって、遊技者が意図していない方の演出情報の態様が変化してしまうことを防止して、却って遊技に対する興趣を減退させてしまうことを防止することができる。 (Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine in which a player can play a predetermined game, and is capable of detecting a player 's action (for example, a push button 120), and a first The first effect using the first effect information (for example, button hold display, special hold display) whose mode changes by being detected by the detection means while the detection valid period is set (for example, “holding ball” Pre-reading notice effect of “change” mode) and second effect information (for example, button operation suggestion display, specific display) whose mode changes when detected by the detection means while the second detection valid period is set ) Using an effect execution means (for example, steps S6012, S6013, S8109 to S8112 in the effect control microcomputer 100) that can execute a second effect (for example, a button notice effect). A portion) to perform S8121~S8127, provided with, while the first detection effective period is set, when the decision was made to set the second detection effective period, the second detection lifetime The first detection valid period is invalidated until the end of the first detection valid period, and after the second detection valid period has expired, the first detection valid period is validated again (for example, the production control microcomputer 100 executes step S8108e. Then, the detection of the pre-reading notice effect is invalidated, and if the result in step S8108f is Y, the process proceeds to the process after step S8109 to enable the detection of the button notice effect, and the process after step S8125 is performed when the result is Y in step S8124a. not to migrate with invalidates the detection of the button informational display, when the Y in step S8124b step Running S8124c to enable detection of the read-ahead announcement attraction) can be characterized. With such a configuration, by changing the effective period of detection , it is possible to prevent the aspect of the direction information that is not intended by the player from changing, and to reduce the interest in the game. Can be prevented.

(手段2)本発明による遊技機の他の態様は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン120)と、第1の検出有効期間が設定されている間に検出手段に検出されたことにより態様が変化する第1演出情報(例えば、ボタン保留表示、特殊保留表示)を用いた第1演出(例えば、「保留球変化」の態様の先読み予告演出)、および第2の検出有効期間が設定されている間に検出手段に検出されたことにより態様が変化する第2演出情報(例えば、ボタン操作示唆表示、特定表示)を用いた第2演出(例えば、ボタン予告演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6012,S6013,S8109〜S8112,S8121〜S8127を実行する部分)と、を備え、第1の検出有効期間が設定されている間に、第2の検出有効期間を設定する決定がなされた場合には、第1の検出有効期間が終了するまで第2の検出有効期間を無効化し、第1の検出有効期間が終了した後に第2の検出有効期間を有効化する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図57に示す変形例のように、ボタン予告演出の実行期間となっても、まず先読み予告演出の検出有効期間を継続し、先読み予告演出の検出有効期間を終了した後に、まだボタン予告演出の実行期間が残っていれば、ボタン予告演出の操作を有効化する)ことを特徴とする。そのような構成により、検出の有効期間を異ならせることによって、遊技者が意図していない方の演出情報の態様が変化してしまうことを防止して、却って遊技に対する興趣を減退させてしまうことを防止することができる。 (Means 2) Another aspect of the gaming machine according to the present invention is a gaming machine in which a player can play a predetermined game, and can detect a player 's action (for example, push button 120). And a first effect (for example, button hold display, special hold display) using the first effect information (for example, button hold display, special hold display) whose aspect changes due to detection by the detection means while the first detection valid period is set. , A pre-reading notice effect in the mode of “change in reserved ball”), and second effect information (for example, button operation suggestion) whose mode changes due to detection by the detection means while the second detection valid period is set Effect execution means (for example, steps S6012, S6013, and S8109 in the effect control microcomputer 100) capable of executing the second effect (for example, button notice effect) using the display and the specific display. 8112, a portion) to perform S8121~S8127, provided with, while the first detection effective period is set, when the decision was made to set the second detection validity period, the first detection The second detection valid period is invalidated until the valid period ends, and after the first detection valid period expires, the second detection valid period is validated (for example, the production control microcomputer 100 is shown in FIG. As shown in the modified example, even if the execution period of the button notice effect is continued, the detection validity period of the prefetch notice effect is first continued, and after the valid period of detection of the prefetch notice effect is ended, the execution period of the button notice effect is still If it remains, the button notice effect operation is validated). With such a configuration, by changing the effective period of detection , it is possible to prevent the aspect of the direction information that is not intended by the player from changing, and to reduce the interest in the game. Can be prevented.

(手段3)手段1または手段2において、演出実行手段は、第1演出情報および第2演出情報のうちの一方の態様を変化させるための検出手段による検出を有効とする期間が終了した後、さらに所定の待機期間(例えば、2秒)が経過した後に、第1演出情報および第2演出情報のうちの他方の態様を変化させるための検出手段による検出を有効とする(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8108eを実行して先読み予告演出の検出を無効化した後、ステップS8108fで第1時間を経過してからステップS8109以降の処理に移行してボタン予告演出の検出を有効化し、ステップS8124aで第2時間を経過してボタン予告演出の検出を無効化した後、ステップS8124bで検出無効タイマがタイムアウトしてからステップS8124cを実行して先読み予告演出の検出を再び有効化する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、一方の演出情報の検出の有効期間の最後に検出したことによって意図しない他方の演出情報の態様が変化してしまうことを防止することができる。 In (unit 3) means 1 or means 2, demonstration execution means, after a period to enable the detection by the detection means for varying one aspect of the first effect information and the second effect information is completed, Moreover predetermined waiting period (e.g., 2 seconds) after a lapse, and enable the detection by the detection means for varying the other aspects of the first effect information and the second effect information (e.g., for the effect control The microcomputer 100 executes step S8108e to invalidate the detection of the pre-reading notice effect, and then proceeds to processing after step S8109 after the first time has passed in step S8108f to enable the detection of the button notice effect. after you disable the detection of buttons announcement attraction has passed the second time in step S8124a, the detection disable timer at step S8124b time Re-enabling detection of read-ahead prediction effect perform step S8124c after out) it may be configured so. According to such a structure, it can prevent that the aspect of the other production | presentation information which is not intended changes by detecting at the end of the effective period of the detection of one production | presentation information.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、遊技機は、始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後、可変表示の開始を許容する可変表示の開始条件の成立(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1識別情報、第2識別情報)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)を備え、該可変表示部に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、特定遊技状態とするか否かを決定するための数値データ(例えば、ランダムR(大当り判定用乱数))を抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1214A,S1214Bを実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば、4)を限度に、数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データ抽出手段により抽出された数値データを用いて、特定遊技状態となるか否かを判定する始動時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1217A,S1217Bを実行する部分)と、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された数値データを用いて、特定遊技状態とするか否かを識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、を備え、演出実行手段は、始動時判定手段による判定結果にもとづいて、第1の検出有効期間内に検出手段に検出されたことにより、第1演出情報を特定遊技状態となる可能性があることを予告する第1予告情報(例えば、特殊保留表示)に、始動時判定手段による判定の対象となった数値データにもとづく開始条件が成立する以前に変化させ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8123を実行してボタン保留表示を特殊保留表示に変化させる)、開始時決定手段による決定結果にもとづいて、第2の検出有効期間内に検出手段に検出されたことにより、第2演出情報を特定遊技状態となる可能性があることを予告する第2予告情報(例えば、特定表示)に、開始条件の成立にもとづく識別情報の可変表示中に変化させる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8126を実行してボタン操作示唆表示を特定表示に変化させる)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、検出手段による検出により、今回の識別情報の可変表示で特定遊技状態となる可能性と、保留記憶として待機中の識別情報の可変表示が特定遊技状態となる可能性との両方を認識することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the gaming machine has a game medium (for example, a game ball) passing through a starting area (for example, the first starting winning port 13 and the second starting winning port 14). After that, the variable display start condition that allows the variable display to start is satisfied (for example, neither the variable display of the first special symbol nor the second special symbol is executed, nor is the jackpot gaming state) Based on this, a variable display unit (for example, the first special symbol display device 8a) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, first identification information and second identification information) that can identify each of them and displays and displays a display result. And a second special symbol display device 8b), and when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed on the variable display portion, a transition to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player Game machine Then, numerical data extraction means for extracting numerical data (for example, random R (random hit determination random number)) for determining whether or not to enter a specific gaming state based on the passing of the game medium through the starting area. (For example, the portion of the game control microcomputer 560 that executes steps S1214A and S1214B) and a predetermined upper limit for variable display of identification information that does not satisfy the start condition even though the game medium has passed through the start area Reserving storage means (for example, a first reserved storage buffer, a second reserved storage buffer) for storing numerical data extracted by the numerical data extraction means as reserved storage, up to a maximum number (for example, 4), and a start area When the medium passes, it is extracted by the numerical data extraction means based on the game medium passing through the starting area. The start-time determination means for determining whether or not the specific gaming state is entered using the numerical data (for example, the part for executing steps S1217A and S1217B in the gaming control microcomputer 560) and the start condition is satisfied. On the basis of the numerical data stored in the holding storage means, a start time determining means (for example, a game) for determining whether or not to enter the specific gaming state before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed. And the execution executing means is detected by the detecting means within the first detection valid period based on the determination result by the starting time determining means. The first effect information is started to the first notice information (for example, special hold display) for notifying that there is a possibility of entering a specific gaming state. It is changed before the start condition based on the numerical data determined by the time determination means is satisfied (for example, the production control microcomputer 100 executes step S8123 to change the button hold display to the special hold display. ) Based on the determination result by the start time determination means, the second notice that the second effect information may be in a specific gaming state by being detected by the detection means within the second detection valid period. The notice information (for example, specific display) is changed during the variable display of the identification information based on the establishment of the start condition (for example, the production control microcomputer 100 executes step S8126 to change the button operation suggestion display to the specific display. It may be configured to change). According to such a configuration, by the detection by the detection means, there is a possibility that the specific display state of the current identification information will be changed to a specific gaming state, and a variable display of the waiting identification information as a reserved storage may be a specific gaming state. Both can be recognized and the interest in games can be improved.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、遊技機は、検出手段の操作感を変化させる操作感制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8132を実行する部分)と、検出手段による所定回数(例えば、第2所定数(例えば、10回))の検出を伴う検出演出(例えば、連打予告演出B)を実行する検出演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8117〜S8120,S8128〜S8135を実行する部分)と、を備え、検出感制御手段は、検出演出の実行中に、検出手段による所定回数のうちの特定回数(例えば、第1所定数(例えば、5回))の検出がなされたことにより、検出手段の操作感を変化させる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8131でYのときステップS8132を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、検出手段の操作感を変化させることによって遊技に対する興趣を向上させることができるとともに、所定回数のうちの途中の特定回数から検出手段の操作感を変化させるので、検出手段の操作感が変化したことを遊技者に確実に認識させることができる。 (Means 6) In any one of the means 1 to 5, the gaming machine includes an operation feeling control means (for example, a part that executes step S8132 in the production control microcomputer 100) that changes an operation feeling of the detection means. , a predetermined number of times by detecting means (e.g., second predetermined number (e.g., 10 times)) detected effect with detection (e.g., repeated pressing announcement attraction B) detecting demonstration execution means for executing (e.g., a microcomputer 100 for the effect control comprising steps S8117~S8120, a portion) to perform S8128~S8135, the in, the detection sense of the control means, during the detection demonstration execution, specific number of the predetermined number of times by detecting means (e.g., a first predetermined number ( for example, by the detection of 5 times)) it was made to change the operation feeling of the detecting means (e.g., effect control for microcode Computer 100 executes step S8132 when Y in step S8131) may be configured so. According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the game by changing the operation feeling of the detection means, so changing the feel of detecting means from the specific number of the middle of the predetermined number of times, detection The player can be surely recognized that the operational feeling of the means has changed.

Claims (2)

遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
第1の検出有効期間が設定されている間に前記検出手段に検出されたことにより態様が変化する第1演出情報を用いた第1演出、および第2の検出有効期間が設定されている間に前記検出手段に検出されたことにより態様が変化する第2演出情報を用いた第2演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記第1の検出有効期間が設定されている間に、前記第2の検出有効期間を設定する決定がなされた場合には、前記第2の検出有効期間が終了するまで前記第1の検出有効期間を無効化し、前記第2の検出有効期間が終了した後に再び前記第1の検出有効期間を有効化する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a player can play a predetermined game,
Detection means capable of detecting the player 's movement;
While the 1st production using the 1st production information in which a mode changes by being detected by the detecting means while the 1st detection effective period is set, and the 2nd detection effective period are set And an effect execution means capable of executing a second effect using the second effect information whose aspect changes by being detected by the detection means,
While the first detection effective period is set, when said second detecting validity period set the determining is made, the first detection effect until the second detection effective period expires A gaming machine, wherein a period is invalidated and the first detection valid period is validated again after the second detection valid period is finished.
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
第1の検出有効期間が設定されている間に前記検出手段に検出されたことにより態様が変化する第1演出情報を用いた第1演出、および第2の検出有効期間が設定されている間に前記検出手段に検出されたことにより態様が変化する第2演出情報を用いた第2演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記第1の検出有効期間が設定されている間に、前記第2の検出有効期間を設定する決定がなされた場合には、前記第1の検出有効期間が終了するまで前記第2の検出有効期間を無効化し、前記第1の検出有効期間が終了した後に前記第2の検出有効期間を有効化する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a player can play a predetermined game,
Detection means capable of detecting the player 's movement ;
While the 1st production using the 1st production information in which a mode changes by being detected by the detecting means while the 1st detection effective period is set, and the 2nd detection effective period are set And an effect execution means capable of executing a second effect using the second effect information whose aspect changes by being detected by the detection means,
While the first detection effective period is set, when said second detecting validity period set the determining is performed, the second detection effective until the first effective detection period ends A gaming machine, wherein a period is invalidated and the second detection valid period is validated after the first detection valid period is completed.
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