JP2021065447A - Slot machine - Google Patents

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JP2021065447A JP2019193377A JP2019193377A JP2021065447A JP 2021065447 A JP2021065447 A JP 2021065447A JP 2019193377 A JP2019193377 A JP 2019193377A JP 2019193377 A JP2019193377 A JP 2019193377A JP 2021065447 A JP2021065447 A JP 2021065447A
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肇 片山
Hajime Katayama
肇 片山
幸典 矢倉
Yukinori Yakura
幸典 矢倉
小森 隆男
Takao Komori
隆男 小森
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Abstract

To provide a slot machine capable of reducing the dissatisfaction of a player due to a reduction in putout balls while enabling a decrease in a ball pullout rate.SOLUTION: In the case that a game number for ball pullout rate measurement at the end of an AT state is 100 games or more and is less than 401 games and that a ball pullout rate is 200% or more (S241: YES), transition is not performed from an advantageous section to a disadvantageous section, that is, a net increase mode is set to the minimum 1.5 number mode without ending a token increase section, and the AT state is forcibly continued until at least a suppression flag is cleared (S242, S243). The ball pullout rate can be reduced while suppressing an increase speed of the pullout balls to increase pullout balls by making the taken increase section with a small net increase number continue.SELECTED DRAWING: Figure 36C

Description

本発明は、スロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine.

スロットマシンには、遊技者に有利な有利区間として、AT(アシストタイム)/ART(アシストリプレイタイム)区間を設けた機種がある。 Some slot machines have an AT (assist time) / ART (assist replay time) section as an advantageous section that is advantageous to the player.

AT/ART区間では、内部抽選で押し順役を含む複数の役に重複して当選した場合に、指示機能が作動し、当選した役のうち、最大配当が割り当てられた押し順役の入賞に必要な指示、具体的には、左、中および右の各リールに対応して設けられているストップボタンの正解押し順が遊技者に指示される。したがって、遊技者は、指示通りにストップボタンを正解押し順で操作することにより、押し順役が入賞する態様でリールを停止させて、押し順役の入賞による最大配当を獲得することができる。そのため、AT/ART区間は、出玉が増える区間となる。 In the AT / ART section, if multiple winning roles including the pushing order winning combination are won in the internal lottery, the instruction function will be activated and the winning winning combination will be awarded the maximum payout among the winning winning combination. The player is instructed on the necessary instructions, specifically, the correct pressing order of the stop buttons provided corresponding to the left, middle, and right reels. Therefore, by operating the stop buttons in the correct pressing order as instructed, the player can stop the reels in a manner in which the pushing order winning is won, and can obtain the maximum payout by winning the pushing order. Therefore, the AT / ART section is a section in which the number of balls to be played increases.

スロットマシンに関する規則の変更により、ゲーム性の幅を広げる(たとえば、1遊技(ゲーム)あたりの獲得枚数の期待値を上げる等)ことが可能となった。その反面、スロットマシンの射幸性を抑制するため、試験機関による各種試験での出玉率の条件が厳しくなった。そのため、1遊技あたりの獲得枚数の期待値を高く設定した場合、その期待値の高い状態が長く続くと、各種試験で適合の認定を受けることができない。 By changing the rules regarding slot machines, it has become possible to expand the range of gameplay (for example, increase the expected value of the number of cards acquired per game). On the other hand, in order to suppress the gambling of slot machines, the conditions for the ball output rate in various tests by testing institutions have become stricter. Therefore, when the expected value of the number of acquired cards per game is set high, if the expected value continues to be high for a long time, conformity cannot be certified in various tests.

特許第6075574号公報Japanese Patent No. 6075574

したがって、1遊技あたりの獲得枚数の期待値を高く設定しつつ、各種試験で不適合とならないように出玉率を調整する必要がある。たとえば、スロットマシンに出玉率を計測する手段を設けて、AT/ART区間中に出玉率が一定値以上となった場合に、AT/ART区間を終了させて、指示機能が作動しない通常状態に移行させることにより、出玉率を大きく下げることができる。しかしながら、AT/ART区間から通常状態に移行すると、遊技者は、それまでに獲得した出玉が減ることにより不満が募る。 Therefore, it is necessary to adjust the payout rate so as not to be non-conforming in various tests while setting the expected value of the number of acquired cards per game high. For example, if a slot machine is provided with a means for measuring the ball ejection rate and the ball ejection rate exceeds a certain value during the AT / ART section, the AT / ART section is terminated and the instruction function does not normally operate. By shifting to the state, the ball output rate can be greatly reduced. However, when the AT / ART section shifts to the normal state, the player becomes dissatisfied with the decrease in the number of balls that have been acquired so far.

また、通常状態中にボーナスゲーム区間やAT/ART区間などの有利区間に移行する移行抽選が行われる設計であれば、出玉率を下げるためにAT/ART区間から通常状態に移行させたにもかかわらず、通常状態から出玉が増える区間に再び移行する場合が生じる。 In addition, if the design is such that a transition lottery is performed to shift to an advantageous section such as a bonus game section or AT / ART section during the normal state, the AT / ART section is shifted to the normal state in order to reduce the ball output rate. Nevertheless, there may be a case where the game shifts again from the normal state to the section where the number of balls is increased.

これを回避する方策としては、出玉率が一定値以下になるまで、移行抽選を実行しない無抽選(ペナルティ)状態とすることが考えられる。しかし、無抽選状態が発生すると、遊技者は、そのスロットマシンで遊技するメリットがなくなるので、遊技を終了してしまう。また、他の遊技者にとっても、無抽選状態中のスロットマシンで遊技するメリットがないため、スロットマシンが無抽選状態で放置されてしまうおそれがある。この無抽選状態での放置は、ホールにとってデメリットとなる。 As a measure to avoid this, it is conceivable to set a non-lottery (penalty) state in which the transition lottery is not executed until the ball output rate becomes a certain value or less. However, when the non-lottery state occurs, the player loses the merit of playing the slot machine, and thus ends the game. Further, since there is no merit for other players to play the slot machine in the non-lottery state, the slot machine may be left in the non-lottery state. Leaving in this non-lottery state is a disadvantage for the hall.

本発明の目的は、出玉率を下げることができながら、出玉の減少による遊技者の不満を軽減できる、スロットマシンを提供することである。 An object of the present invention is to provide a slot machine capable of reducing a player's dissatisfaction due to a decrease in ball output while reducing the ball output rate.

前記の目的を達成するため、本発明に係るスロットマシン(1)は、ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役から入賞を許容する当選役を抽選する役抽選手段(41,45,47,S4)と、ゲーム開始操作に応じて、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリール(R1,R2,R3)を回転始動させるリール始動手段(41,S6)と、複数のリールの回転始動の後、役抽選手段による抽選の結果および複数のリールに対する停止指示操作に基づいて、当該停止指示操作に対応するリールを所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段(41,S9)と、を備えたスロットマシンにおいて、役抽選手段による抽選の結果には、配当の異なる複数種類の小役が当選役として決定され、その当選役の組合せが互いに異なる複数種類の指示対象当選態様を含み、役抽選手段による抽選の結果が、複数種類の指示対象当選態様の何れかとなったゲームにおいて、複数種類の小役のうち、配当が最大の小役の入賞に必要な遊技方法たる正解遊技方法を指示する指示手段(41,61,S7)と、指示手段が作動可能である有利区間において実行権が付与されたことを条件に、出玉率が1を超えるような頻度で、指示手段が作動するように設定されたメダル増加区間を開始する増加区間開始手段(41,S118)と、メダル増加区間中の指示手段の作動頻度を、予め定められた複数段階の作動頻度のうちの1の作動頻度に設定する作動頻度設定手段(41,S218)と、有利区間中の最初のメダル増加区間の開始からの出玉率を計測する出玉率計測手段(41)と、メダル増加区間が継続した継続ゲーム数を計数する継続ゲーム数計数手段(41,S121)と、を備え、メダル増加区間の終了条件を満たしたゲームにおいて、実行権が残っていない場合に、継続ゲーム数が所定ゲーム数未満である場合、及び継続ゲーム数が所定ゲーム数以上で、且つ、出玉率計測手段による現時の出玉率が閾値未満である場合には、当該ゲームにてメダル増加区間を終了させる一方、継続ゲーム数が所定ゲーム数以上で、且つ出玉率計測手段による現時の出玉率が閾値以上である場合には、指示手段の作動頻度を複数段階の作動頻度のうちの最低の作動頻度に設定して、強制的に当該メダル増加区間を継続する強制継続手段(41,S228)と、をさらに備える。 In order to achieve the above object, the slot machine (1) according to the present invention is a combination lottery means (41, 45, 47,) for drawing a winning combination that allows a prize from a plurality of types of combinations according to a game start operation. S4), reel starting means (41, S6) for rotating and starting a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface thereof according to a game start operation, and a plurality of reels. A reel control means that controls to stop the reel corresponding to the stop instruction operation within a predetermined maximum pull-in range based on the result of the lottery by the winning combination lottery means and the stop instruction operation for a plurality of reels after the rotation start of the reels. In the slot machine provided with (41, S9), in the result of the lottery by the winning combination lottery means, a plurality of types of small winning combinations with different dividends are determined as winning winning combinations, and the combinations of the winning combinations are different from each other. In a game in which the result of the lottery by the combination lottery means is one of a plurality of types of instruction target winning modes, including the instruction target winning mode, it is necessary to win the small winning combination with the largest dividend among the multiple types of small winning combinations. Correct answer as a game method The ball output rate exceeds 1 on condition that the instruction means (41, 61, S7) instructing the game method and the execution right are granted in the advantageous section in which the instruction means can be operated. The operation frequency of the increasing section starting means (41, S118) for starting the medal increasing section set so that the instructing means operates and the operating frequency of the instructing means in the medal increasing section are determined in a plurality of stages. An operation frequency setting means (41, S218) that sets the operation frequency to one of the frequencies, and a ball output rate measuring means (41) that measures the ball output rate from the start of the first medal increase section in the advantageous section. , A continuous game number counting means (41, S121) for counting the number of continuous games in which the medal increase section is continued is provided, and the game continues when the execution right does not remain in the game satisfying the end condition of the medal increase section. If the number of games is less than the predetermined number of games, or if the number of continuous games is equal to or greater than the predetermined number of games and the current payout rate by the payout rate measuring means is less than the threshold value, the number of medals is increased in the game. While the section is terminated, if the number of continuous games is equal to or greater than the predetermined number of games and the current ejection rate by the ball ejection rate measuring means is equal to or greater than the threshold value, the operating frequency of the indicating means is set among the operating frequencies of the plurality of stages. It is further provided with a compulsory continuation means (41, S228) for forcibly continuing the medal increase section by setting the minimum operation frequency of the above.

この構成によれば、メダル増加区間の実行権が残っておらず、かつ、メダル増加区間の終了条件を満たしたゲームになると、メダル増加区間が終了となる。その終了時において、出玉率が所定値以上である場合、指示手段の作動頻度を複数段階に設定された指示手段の作動頻度の中から最低の作動頻度に設定したうえで、メダル増加区間が強制的に開始される。その結果、指示手段の作動が少ないが出玉率が1を超えるメダル増加区間が続くことにより、出玉の増加速度を抑えて出玉を増やしつつ、出玉率を減らすことができるため、遊技者の不満を減らすことができる。 According to this configuration, the medal increase section ends when the game does not have the right to execute the medal increase section and satisfies the end condition of the medal increase section. At the end of the process, if the ball output rate is equal to or higher than a predetermined value, the medal increase section is set after setting the operation frequency of the instruction means to the lowest operation frequency among the operation frequencies of the instruction means set in multiple stages. It is forcibly started. As a result, since the operation of the instruction means is small but the medal increase section in which the ball output rate exceeds 1 continues, the ball output rate can be reduced while suppressing the ball output rate and increasing the ball output rate. It is possible to reduce the dissatisfaction of the person.

作動頻度設定手段は、強制継続手段により強制的に継続されたメダル増加区間中において、出玉率計測手段による現時の出玉率が閾値未満の場合に限り、最低の作動頻度よりも高い他の1の作動頻度への設定変更を許容してもよい。 The operation frequency setting means is higher than the minimum operation frequency only when the current ball output rate by the ball output rate measuring means is less than the threshold value during the medal increase section forcibly continued by the forced continuation means. The setting change to the operation frequency of 1 may be allowed.

この構成では、強制的に継続されたメダル増加区間においても、出玉率が閾値未満の場合には、最低の作動頻度よりも高い他の1の作動頻度への設定が許容される。その結果、遊技者の不満を一層減らすことができる。 In this configuration, even in the forcibly continued medal increase section, when the ball output rate is less than the threshold value, the setting to another operation frequency higher than the minimum operation frequency is allowed. As a result, the dissatisfaction of the player can be further reduced.

本発明によれば、出玉率を下げることができながら、出玉の減少による遊技者の不満を軽減することができる。 According to the present invention, it is possible to reduce the player's dissatisfaction due to the decrease in the number of balls to be ejected, while being able to reduce the ball ejection rate.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a slot machine. 左リール、中リールおよび右リールの各リール帯における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement of the symbols in each reel band of a left reel, a middle reel and a right reel. 遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game process. 第1の兼用表示器の正面図である。It is a front view of the 1st dual-purpose display. 第2の兼用表示器の正面図である。It is a front view of the 2nd dual-purpose display. 兼用表示器に表示される識別情報の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the identification information displayed on the dual-purpose display. 有利区間ランプの点灯/消灯条件を示す図である。It is a figure which shows the lighting / extinguishing condition of an advantageous section lamp. 第1外部信号(外部信号1)の出力の開始条件および停止条件を示す図である。It is a figure which shows the start condition and stop condition of the output of the 1st external signal (external signal 1). 第2外部信号(外部信号2)の出力の開始条件および停止条件を示す図である。It is a figure which shows the start condition and stop condition of the output of the 2nd external signal (external signal 2). 図柄停止位置および入賞ラインについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol stop position and a winning line. 役「BB1」および役「BB2」のそれぞれに対応づけられた図柄の組合せならびに役「BB1」および役「BB2」の入賞により開始される各ボーナスゲームの終了条件を示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbols associated with each of the combination "BB1" and the combination "BB2", and the end condition of each bonus game started by winning the combination "BB1" and the combination "BB2". 役「入賞1〜14」および役「1枚役1〜14」の個々に対応づけられた図柄の組合せと個々の入賞に対する配当数とを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbols individually associated with the combination "winning 1-14" and the combination "one piece combination 1-14", and the number of payouts for each winning. 役「1枚役15〜43」の個々に対応づけられた図柄の組合せと個々の入賞に対する配当数とを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbols individually associated with the combination "one piece combination 15-43", and the number of payouts for each winning. 役「1枚役44〜72」の個々に対応づけられた図柄の組合せと個々の入賞に対する配当数とを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbols individually associated with the combination "one piece combination 44-72", and the number of payouts for each winning. 役「1枚役73〜101」の個々に対応づけられた図柄の組合せと個々の入賞に対する配当数とを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbols individually associated with the combination "one piece combination 73-101", and the number of payouts for each winning. 役「1枚役102〜114」の個々に対応づけられた図柄の組合せと個々の入賞に対する配当数とを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbols individually associated with the combination "one piece combination 102-114", and the number of payouts for each winning. 役「リプ1〜29」のそれぞれに対応づけられた図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbols associated with each of the combination "lip 1-29". 役「リプ30〜58」のそれぞれに対応づけられた図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbols associated with each of the roles "lip 30-58". 役「リプ59〜87」のそれぞれに対応づけられた図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbols associated with each of the roles "lip 59-87". 役「リプ88〜104」のそれぞれに対応づけられた図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbols associated with each of the combination "lip 88-104". 抽選区分と内部抽選役との対応関係を示す図(その1)である。It is a figure (the 1) which shows the correspondence relationship between a lottery division and an internal lottery combination. 抽選区分と内部抽選役との対応関係を示す図(その2)である。It is a figure (No. 2) which shows the correspondence relationship between a lottery division and an internal lottery combination. 抽選区分と内部抽選役との対応関係を示す図(その3)である。It is a figure (3) which shows the correspondence relationship between a lottery division and an internal lottery combination. 抽選区分と内部抽選役との対応関係を示す図(その4)である。It is a figure (4) which shows the correspondence relationship between a lottery division and an internal lottery combination. 抽選区分と内部抽選役との対応関係を示す図(その5)である。It is a figure (No. 5) which shows the correspondence relationship between a lottery division and an internal lottery combination. 抽選区分と内部抽選役との対応関係を示す図(その6)である。It is a figure (No. 6) which shows the correspondence relationship between a lottery division and an internal lottery combination. 抽選区分と内部抽選役との対応関係を示す図(その7)である。It is a figure (7) which shows the correspondence relationship between a lottery division and an internal lottery combination. スロットマシンにおけるRT状態の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the RT state in a slot machine. スロットマシンの各RT状態における作動条件及び終了条件を示す図である。It is a figure which shows the operation condition and the end condition in each RT state of a slot machine. 3枚賭けの遊技における内部抽選で使用される抽選テーブル(RT0−3)の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the lottery table (RT0-3) used in the internal lottery in a three-card betting game. 3枚賭けの遊技における内部抽選で使用される抽選テーブル(RT1−3)の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the lottery table (RT1-3) used in the internal lottery in a three-card betting game. 3枚賭けの遊技における内部抽選で使用される抽選テーブル(RT2−3)の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the lottery table (RT2-3) used in the internal lottery in a three-card betting game. 3枚賭けの遊技における内部抽選で使用される抽選テーブル(ボーナス中−3)の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the lottery table (in bonus-3) used in the internal lottery in a three-card betting game. 2枚賭けの遊技における内部抽選で使用される抽選テーブル(RT0−2)の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the lottery table (RT0-2) used in the internal lottery in a two-card betting game. 2枚賭けの遊技における内部抽選で使用される抽選テーブル(RT1−2)の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the lottery table (RT1-2) used in the internal lottery in a two-card betting game. 2枚賭けの遊技における内部抽選で使用される抽選テーブル(RT2−2)の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the lottery table (RT2-2) used in the internal lottery in a two-card betting game. RT0のRT状態での2枚賭けの遊技において、内部抽選で抽選区分「6択ベルG1,G2,H1,H2,I1,I2,J1,J2,K1,K2,L1,L2」にそれぞれ当選した場合の入賞役および入賞率を示す図である。In the two-card betting game in the RT state of RT0, the lottery categories "6 choice bells G1, G2, H1, H2, I1, I2, J1, J2, K1, K2, L1, L2" were won respectively. It is a figure which shows the winning combination and the winning rate in the case. RT1,RT2のRT状態での2枚賭けの遊技において、内部抽選で抽選区分「6択ベルG1,G2,H1,H2,I1,I2,J1,J2,K1,K2,L1,L2」にそれぞれ当選した場合の入賞役および入賞率を示す図である。In the two-card betting game in the RT state of RT1 and RT2, the lottery categories "6 choice bells G1, G2, H1, H2, I1, I2, J1, J2, K1, K2, L1, L2" are selected by internal lottery. It is a figure which shows the winning combination and the winning rate at the time of winning. RT0のRT状態での3枚賭けの遊技において、内部抽選で抽選区分「6択ベルG1,G2,H1,H2,I1,I2,J1,J2,K1,K2,L1,L2」にそれぞれ当選した場合の入賞役および入賞率を示す図である。In the 3-card betting game in the RT state of RT0, the lottery classification "6 choice bells G1, G2, H1, H2, I1, I2, J1, J2, K1, K2, L1, L2" was won respectively in the internal lottery. It is a figure which shows the winning combination and the winning rate in the case. RT1,RT2のRT状態での3枚賭けの遊技において、内部抽選で抽選区分「6択ベルG1,G2,H1,H2,I1,I2,J1,J2,K1,K2,L1,L2」にそれぞれ当選した場合の入賞役および入賞率を示す図である。In the 3-card betting game in the RT state of RT1 and RT2, the lottery categories "6 choice bells G1, G2, H1, H2, I1, I2, J1, J2, K1, K2, L1, L2" are selected by internal lottery. It is a figure which shows the winning combination and the winning rate at the time of winning. 3枚賭けの遊技および2枚賭けの遊技の各状態における各種処理の実行/非実行を示す図である。It is a figure which shows the execution / non-execution of various processes in each state of a 3-card bet game and a 2-card bet game. スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the game state in a slot machine. 非有利区間中処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of processing in a non-advantageous section. 通常状態天井ゲーム数抽選の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the normal state ceiling game number lottery. 通常状態中処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of processing in a normal state. 擬似ボーナス抽選の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the pseudo-bonus lottery. リミッタに関する共通処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of common processing about a limiter. 擬似ボーナス準備中状態中処理の流れを示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (No. 1) which shows the flow of the process in the state of preparing a pseudo bonus. 擬似ボーナス準備中状態中処理の流れを示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (No. 2) which shows the flow of the process in the state of preparing a pseudo bonus. 指示機能作動抽選の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the instruction function operation lottery. 擬似ボーナス状態中処理の流れを示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (No. 1) which shows the flow of processing in a pseudo-bonus state. 擬似ボーナス状態中処理の流れを示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (No. 2) which shows the flow of processing in a pseudo-bonus state. 擬似ボーナス中上乗せ特化ゾーンストック抽選(弱チェリ)の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the special zone stock lottery (weak cheri) which is added in the pseudo bonus. 擬似ボーナス中上乗せ特化ゾーンストック抽選(チャンスリプレイ、スイカ)の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the special zone stock lottery (chance replay, watermelon) which is added in the pseudo bonus. 擬似ボーナス中上乗せ特化ゾーンストック抽選(チャンス目)の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the special zone stock lottery (chance eye) which is added in the pseudo bonus. 擬似ボーナス中上乗せ特化ゾーンストック抽選(強チェリ)の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the special zone stock lottery (strong cheri) which is added in the pseudo bonus. 擬似ボーナス中上乗せ特化ゾーンストック抽選(中段チェリ)の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the special zone stock lottery (middle stage cheri) which is added in the pseudo bonus. AT準備中状態中処理の流れを示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the flow of the process in the AT preparation state state. AT準備中状態中処理の流れを示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (No. 2) which shows the flow of the process in the AT preparation state state. AT準備中状態中上乗せ特化ゾーンストック抽選(弱チェリ)の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the addition special zone stock lottery (weak cheri) in the state of preparing for AT. AT準備中状態中上乗せ特化ゾーンストック抽選(チャンスリプレイ、スイカ)の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the addition special zone stock lottery (chance replay, watermelon) in the state of preparing for AT. AT準備中状態中上乗せ特化ゾーンストック抽選(チャンス目)の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the addition special zone stock lottery (chance eye) in the state of preparing for AT. AT準備中状態中上乗せ特化ゾーンストック抽選(強チェリ)の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the addition special zone stock lottery (strong cheri) in the state of preparing for AT. AT準備中状態中上乗せ特化ゾーンストック抽選(中段チェリ)の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the addition special zone stock lottery (middle stage cheri) in the state of preparing for AT. 上乗せ特化ゾーン状態中処理の流れを示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (No. 1) which shows the flow of the processing in the addition special zone state. 上乗せ特化ゾーン状態中処理の流れを示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (No. 2) which shows the flow of the processing in the addition special zone state. 上乗せ特化ゾーン状態中ゲーム数上乗せ抽選の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the addition lottery for the number of games in the addition special zone state. AT状態中処理の流れを示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the flow of processing in AT state. AT状態中処理の流れを示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (No. 2) which shows the flow of processing in AT state. AT状態中処理の流れを示すフローチャート(その3)である。It is a flowchart (No. 3) which shows the flow of processing in AT state. AT状態中上乗せ特化ゾーンストック抽選の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the addition special zone stock lottery in the AT state. AT状態中純増モード昇格抽選の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the net increase mode promotion lottery in AT state. AT状態中ゲーム数上乗せ抽選の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the lottery with the number of games added in the AT state. 獲得枚数ありの終了画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the end screen with the acquired number of sheets. 獲得枚数なしの終了画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the end screen which does not acquire the number of acquisitions. 獲得枚数なしの終了画面の他の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the end screen with no acquisition number. 短時間出玉抑制処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the short-time ball ejection suppression processing. 完走確定状態中処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in the completion confirmation state.

以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

<スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。
<Appearance configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.

スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。 The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 provided so that the front surface of the main body 2 can be opened and closed.

本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール(第1回胴)R1、中リール(第2回胴)R2および右リール(第3回胴)R3が左右に並べて配置されている。左リールR1、中リールR2および右リールR3は、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、20個の図柄が周方向に並べて配列されている。 Inside the main body 2, the left reel (1st cylinder) R1, the middle reel (2nd cylinder) R2, and the right reel (3rd cylinder) R3 are left and right at a position slightly above the central part in the vertical direction. They are arranged side by side. The left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 have a configuration in which a reel band is wound around the peripheral surface of a drum-shaped reel frame, and can rotate around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. It is provided in. Twenty symbols are arranged side by side in the circumferential direction on the reel band.

前扉3には、パネル表示部4、操作部5および演出表示部6が設けられている。 The front door 3 is provided with a panel display unit 4, an operation unit 5, and an effect display unit 6.

パネル表示部4は、左リールR1、中リールR2および右リールR3に前側から対向する位置に設けられている。パネル表示部4は、左リールR1、中リールR2および右リールR3のそれぞれ3個の連続した図柄を外部から視認可能にするリール窓7を有している。左リールR1、中リールR2および右リールR3の回転中は、リール窓7内に、左リールR1、中リールR2および右リールR3の図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リールR1、中リールR2および右リールR3が停止すると、左リールR1、中リールR2および右リールR3のそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄がリール窓7に臨む(図柄の停止表示)。 The panel display unit 4 is provided at a position facing the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 from the front side. The panel display unit 4 has a reel window 7 that makes three consecutive symbols of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 visible from the outside. While the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are rotating, the symbols of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 appear one after another in the reel window 7 (variation display of the symbols). When the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 are stopped, three symbols each of the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3, a total of nine symbols, face the reel window 7 (stop display of symbols). ..

また、パネル表示部4には、兼用表示器8,9など、遊技に関する情報を表示するための各種の表示器やランプが設けられている。兼用表示器8,9は、リール窓7の下方において、左右に並べて配置されている。 Further, the panel display unit 4 is provided with various indicators and lamps for displaying information related to the game, such as dual-purpose indicators 8 and 9. The dual-purpose indicators 8 and 9 are arranged side by side below the reel window 7.

操作部5には、メダル投入口11、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13、2枚ベットボタン14、スタートレバー15、左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、右ストップボタン16Rおよび精算ボタン17が含まれる。 The operation unit 5 includes a medal slot 11, a MAX bet button 12, a 1-sheet bet button 13, a 2-sheet bet button 14, a start lever 15, a left stop button 16L, a middle stop button 16C, a right stop button 16R, and a settlement button 17. Is included.

前扉3には、パネル表示部4の下側であって上下方向の略中央となる位置に、手前側に膨出した形状の膨出部18がその全幅にわたって形成されている。メダル投入口11、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13および2枚ベットボタン14は、膨出部18の上面に設けられており、スタートレバー15、左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、右ストップボタン16Rおよび精算ボタン17は、膨出部18の前面に設けられている。 On the front door 3, a bulging portion 18 having a shape bulging toward the front side is formed over the entire width of the panel display portion 4 at a position substantially central in the vertical direction. The medal slot 11, the MAX bet button 12, the one bet button 13 and the two bet button 14 are provided on the upper surface of the bulging portion 18, and the start lever 15, the left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right The stop button 16R and the settlement button 17 are provided on the front surface of the bulging portion 18.

メダル投入口11は、膨出部18の上面の右端部に配置されている。MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13および2枚ベットボタン14は、膨出部18の上面の左端部に配置されている。1枚ベットボタン13および2枚ベットボタン14は、MAXベットボタン12の左側に前後に並べて配置されている。 The medal insertion slot 11 is arranged at the right end of the upper surface of the bulging portion 18. The MAX bet button 12, the one-sheet bet button 13, and the two-sheet bet button 14 are arranged at the left end portion of the upper surface of the bulging portion 18. The one-sheet bet button 13 and the two-sheet bet button 14 are arranged side by side on the left side of the MAX bet button 12 in the front-rear direction.

スタートレバー15は、膨出部18の前面の左端部に配置されている。左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rは、スタートレバー15の右側において、左からこの順に並べて配置されている。かかる配置により、遊技者が遊技を進行させるための基本操作、すなわち、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13または2枚ベットボタン14の押操作に始まり、スタートレバー15の操作後の左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rのこの順の押操作からなる一連の操作を行いやすい。精算ボタン17は、スタートレバー15の左側に配置されている。 The start lever 15 is arranged at the left end portion on the front surface of the bulging portion 18. The left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right stop button 16R are arranged side by side in this order from the left on the right side of the start lever 15. With this arrangement, the basic operation for the player to advance the game, that is, the pressing operation of the MAX bet button 12, the one bet button 13 or the two bet button 14, and the left stop button after the operation of the start lever 15 are started. It is easy to perform a series of operations including pressing operations of 16L, the middle stop button 16C, and the right stop button 16R in this order. The settlement button 17 is arranged on the left side of the start lever 15.

演出表示部6は、パネル表示部4の上側に配置されている。演出表示部6には、遊技の進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器21が設けられている。また、演出表示部6には、遊技中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力する一対のスピーカ22L,22Rが設けられている。スピーカ22L,22Rは、液晶表示器21の左右に分かれて配置されている。 The effect display unit 6 is arranged above the panel display unit 4. The effect display unit 6 is provided with a liquid crystal display 21 for displaying an effect image or the like according to the progress of the game. Further, the effect display unit 6 is provided with a pair of speakers 22L and 22R for outputting sound effects and the like for enlivening the atmosphere during the game. The speakers 22L and 22R are separately arranged on the left and right sides of the liquid crystal display 21.

また、前扉3の下端部には、本体2内からメダルを排出するメダル排出口23が形成され、そのメダル排出口23から排出されるメダルを受けるメダルトレイ24が設けられている。 Further, at the lower end of the front door 3, a medal discharge port 23 for discharging medals from the main body 2 is formed, and a medal tray 24 for receiving medals discharged from the medal discharge port 23 is provided.

<スロットマシンの電気的構成>
図2は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of slot machine>
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.

スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板(主基板)31と、ゲームに付随する演出のための制御を行うサブ基板(演出基板)32と、光と音による電飾のための制御を行う電飾制御基板33とを備えている。 The slot machine 1 includes a main board (main board) 31 that executes central control of the game, a sub board (effect board) 32 that controls the effect associated with the game, and illumination by light and sound. It is provided with an illumination control board 33 for controlling the lighting.

メイン基板31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44、乱数生成回路45および信号送出回路46が備えられている。 The main board 31 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, an input / output port 44, a random number generation circuit 45, and a signal transmission circuit 46.

CPU41は、ROM42、RAM43、入出力ポート44、乱数生成回路45および信号送出回路46と接続されている。 The CPU 41 is connected to a ROM 42, a RAM 43, an input / output port 44, a random number generation circuit 45, and a signal transmission circuit 46.

ROM42には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、CPU41によって実行される。また、ROM42には、抽選テーブル47および停止制御テーブル48が格納されている。 Various programs are stored in the ROM 42. Various programs are executed by the CPU 41. Further, the lottery table 47 and the stop control table 48 are stored in the ROM 42.

RAM43は、CPU41によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。 The RAM 43 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

入出力ポート44には、操作部5の各操作部材、すなわち、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13、2枚ベットボタン14、スタートレバー15、左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、右ストップボタン16Rおよび精算ボタン17が接続されている。操作部材5の各操作部材が操作されると、その操作された操作部材から入出力ポート44に操作信号が入力される。 In the input / output port 44, each operation member of the operation unit 5, that is, MAX bet button 12, 1 bet button 13, 2 bet button 14, start lever 15, left stop button 16L, middle stop button 16C, right stop Button 16R and settlement button 17 are connected. When each operating member of the operating member 5 is operated, an operating signal is input to the input / output port 44 from the operated operating member.

また、入出力ポート44には、リール位置検出センサ51L,51C,51R、メダル投入センサ52およびメダル排出センサ53が接続されている。リール位置検出センサ51L,51C,51Rは、それぞれ左リールR1、中リールR2および右リールR3が1回転する度に検出信号を出力する。メダル投入センサ52は、メダル投入口11にメダルが1枚投入される度に検出信号を出力する。メダル排出センサ53は、メダル排出口23からメダルトレイ24にメダルが1枚排出される度に検出信号を出力する。入出力ポート44には、リール位置検出センサ51L,51C,51R、メダル投入センサ52およびメダル排出センサ53の各検出信号が入力される。 Further, the reel position detection sensors 51L, 51C, 51R, the medal insertion sensor 52, and the medal ejection sensor 53 are connected to the input / output port 44. The reel position detection sensors 51L, 51C, and 51R output a detection signal each time the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 make one rotation. The medal insertion sensor 52 outputs a detection signal each time one medal is inserted into the medal insertion slot 11. The medal ejection sensor 53 outputs a detection signal each time one medal is ejected from the medal ejection port 23 to the medal tray 24. Each detection signal of the reel position detection sensors 51L, 51C, 51R, the medal insertion sensor 52, and the medal ejection sensor 53 is input to the input / output port 44.

さらに、入出力ポート44には、CPU41の制御対象が接続されている。その制御対象には、兼用表示器8,9と、左リールR1、中リールR2および右リールR3をそれぞれ回転させるためのステッピングモータ54L,54C,54Rと、メダル投入口11から投入されるメダルを本体2内のメダル貯留部(図示せず)に貯留するかメダルトレイ24に排出するかを切り替えるメダルブロックソレノイド55と、メダル貯留部からメダル排出口23を通してメダルトレイ24にメダルを排出するメダル排出モータ56とが含まれる。 Further, the control target of the CPU 41 is connected to the input / output port 44. The control targets include dual-purpose indicators 8 and 9, stepping motors 54L, 54C, and 54R for rotating the left reel R1, middle reel R2, and right reel R3, respectively, and medals inserted from the medal insertion slot 11. A medal block solenoid 55 that switches between storing in a medal storage unit (not shown) in the main body 2 and discharging to a medal tray 24, and a medal discharge unit that discharges medals from the medal storage unit to the medal tray 24 through a medal discharge port 23. The motor 56 and the like are included.

CPU41は、ROM42に格納されているプログラムを実行することにより、入出力ポート44に入力される信号に基づいて、入出力ポート44に接続されている制御対象の動作を制御する。 The CPU 41 controls the operation of the controlled object connected to the input / output port 44 based on the signal input to the input / output port 44 by executing the program stored in the ROM 42.

入出力ポート44には、外部集中端子板57が接続されている。外部集中端子板57には、スロットマシン1に対応づけて設けられるデータランプ(データカウンタ)がハーネスを介して接続される。CPU41は、入出力ポート44から外部集中端子板57に、スロットマシン1の遊技状態に応じた信号を出力する。 An external centralized terminal board 57 is connected to the input / output port 44. A data lamp (data counter) provided in association with the slot machine 1 is connected to the external centralized terminal plate 57 via a harness. The CPU 41 outputs a signal from the input / output port 44 to the external centralized terminal board 57 according to the gaming state of the slot machine 1.

また、CPU41は、信号送出回路46を介して、サブ基板32および電飾制御基板33にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。 Further, the CPU 41 transmits commands and signals necessary for control to the sub-board 32 and the illumination control board 33 via the signal transmission circuit 46.

サブ基板32には、CPU61、ROM62、RAM63、信号入力回路64、乱数生成回路65および駆動回路66および入出力ポート67が備えられている。 The sub-board 32 includes a CPU 61, a ROM 62, a RAM 63, a signal input circuit 64, a random number generation circuit 65, a drive circuit 66, and an input / output port 67.

CPU61は、ROM62、RAM63、信号入力回路64、乱数生成回路65、駆動回路66および入出力ポート67と接続されている。ROM62には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、CPU61によって実行される。RAM63は、CPU61によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。信号入力回路64には、メイン基板31の信号送出回路46からの信号が入力される。入出力ポート67には、チャンスボタン28、左ボタン29Lおよび右ボタン29Rが接続されている。チャンスボタン28が操作されると、それに付属しているスイッチ(図示せず)から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート67を介してCPU61に入力される。CPU61は、ROM62に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路64および入出力ポート67から入力される信号に基づき、駆動回路66を介して、液晶表示器21の表示を制御する。 The CPU 61 is connected to a ROM 62, a RAM 63, a signal input circuit 64, a random number generation circuit 65, a drive circuit 66, and an input / output port 67. Various programs are stored in the ROM 62. Various programs are executed by the CPU 61. The RAM 63 is used as a work area when the CPU 61 executes a program. A signal from the signal transmission circuit 46 of the main board 31 is input to the signal input circuit 64. A chance button 28, a left button 29L, and a right button 29R are connected to the input / output port 67. When the chance button 28 is operated, an operation signal is output from a switch (not shown) attached to the chance button 28, and the operation signal is input to the CPU 61 via the input / output port 67. The CPU 61 executes a program stored in the ROM 62, and controls the display of the liquid crystal display 21 via the drive circuit 66 based on the signals input from the signal input circuit 64 and the input / output port 67.

電飾制御基板33は、メイン基板31から送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、右ストップボタン16Rなどに内蔵されたLED68の点灯を制御する。また、スピーカ22L,22Rからの音の出力を制御する。 The illumination control board 33 controls the lighting of the LED 68 built in the left stop button 16L, the middle stop button 16C, the right stop button 16R, and the like based on the command transmitted from the main board 31. It also controls the sound output from the speakers 22L and 22R.

<図柄の配列>
図3は、左リールR1、中リールR2および右リールR3の各リール帯における図柄の配列を示す図である。
<Arrangement of symbols>
FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols in each reel band of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3.

左リールR1のリール帯には、「ブランク」、「チェリ」、「赤7A」、「ベル」、「リプ」、「白7B」、「白7A」、「スイカ」、「ベル」、「リプ」、「バー」、「チェリ」、「スイカ」、「ベル」、「リプ」、「赤7B」、「チェリ」、「赤7A」、「ベル」および「リプ」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「1」〜「20」が対応づけられている。 "Blank", "Cheri", "Red 7A", "Bell", "Rip", "White 7B", "White 7A", "Watermelon", "Bell", "Rip" on the reel band of the left reel R1 , "Bar", "Reel", "Watermelon", "Bell", "Rip", "Red 7B", "Reel", "Red 7A", "Bell" and "Rip" are arranged in this order. The symbol numbers "1" to "20" are associated with each of these symbols.

中リールR2のリール帯には、「ブランク」、「白7A」、「リプ」、「ベル」、「チェリ」、「ブランク」、「赤7B」、「リプ」、「ベル」、「チェリ」、「スイカ」、「バー」、「リプ」、「ベル」、「チェリ」、「スイカ」、「赤7A」、「リプ」、「ベル」および「チェリ」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「1」〜「20」が対応づけられている。 "Blank", "White 7A", "Rip", "Bell", "Cheri", "Blank", "Red 7B", "Rip", "Bell", "Cheri" on the reel band of the middle reel R2 , "Watermelon", "Bar", "Rip", "Bell", "Reel", "Watermelon", "Red 7A", "Rip", "Bell" and "Reel" are arranged in this order. , The symbol numbers "1" to "20" are associated with each of these symbols.

右リールR3のリール帯には、「ブランク」、「ベル」、「チェリ」、「スイカ」、「リプ」、「白7A」、「ベル」、「チェリ」、「スイカ」、「リプ」、「バー」、「ベル」、「チェリ」、「スイカ」、「リプ」、「赤7A」、「ベル」、「赤7B」、「スイカ」および「リプ」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「1」〜「20」が対応づけられている。 "Blank", "Bell", "Cheri", "Watermelon", "Rip", "White 7A", "Bell", "Cheri", "Watermelon", "Rip", etc. "Bar", "Bell", "Celli", "Watermelon", "Rip", "Red 7A", "Bell", "Red 7B", "Watermelon" and "Rip" are arranged in this order. , The symbol numbers "1" to "20" are associated with each of these symbols.

<遊技処理>
図4は、遊技処理の流れを示すフローチャートである。
<Game processing>
FIG. 4 is a flowchart showing the flow of the game process.

スロットマシン1では、図4に示されるように、メイン基板31のCPU41により、1回の遊技(1ゲーム)ごとに、メダル受付処理(S1)、ベット処理(S2)、レバー受付処理(S3)、内部抽選処理(S4)、AT関連抽選処理(S5)、リール回転処理(S6)、指示モニタ表示設定処理(S7)、外部信号出力確認処理(S8)、リール停止処理(S9)、図柄判定処理(S10)、指示モニタ消灯設定処理(S11)、メダル払出処理(S12)および状態移行処理(S13)がこの順で実行される。 In the slot machine 1, as shown in FIG. 4, the CPU 41 of the main board 31 determines the medal acceptance process (S1), the bet process (S2), and the lever acceptance process (S3) for each game (one game). , Internal lottery processing (S4), AT-related lottery processing (S5), reel rotation processing (S6), instruction monitor display setting processing (S7), external signal output confirmation processing (S8), reel stop processing (S9), symbol determination The process (S10), the instruction monitor turn-off setting process (S11), the medal payout process (S12), and the state transition process (S13) are executed in this order.

メダル受付処理(S1)
メダル受付処理では、CPU41により、メダル投入センサ52の検出信号に基づいて、スロットマシン1に預けられているメダルの枚数であるクレジット数が更新され、また、メダルブロックソレノイド55が制御される。
Medal reception process (S1)
In the medal acceptance process, the CPU 41 updates the number of credits, which is the number of medals deposited in the slot machine 1, based on the detection signal of the medal insertion sensor 52, and controls the medal block solenoid 55.

スロットマシン1では、遊技(ゲーム)を開始するためにメダル(遊技媒体)のベット、すなわち、遊技にメダルを賭する(ベットする)必要がある。スロットマシン1において、遊技に賭する必要があるメダルの枚数である規定数は、2枚または3枚である。 In the slot machine 1, it is necessary to bet (bet) a medal (game medium), that is, a medal on the game in order to start the game (game). In the slot machine 1, the specified number of medals that need to bet on the game is two or three.

3枚のメダルが遊技にベットされ、かつ、クレジット数が50未満である状態で、メダル投入口11にメダルが投入された場合、その投入されたメダルがメダル貯留部に貯留されて、クレジット数に1が加算される。規定数のメダルが遊技にベットされ、かつ、クレジット数が50に達した状態で、メダル投入口11にメダルが投入された場合は、その投入されたメダルがメダル排出口23を通してメダルトレイ24に排出され、クレジット数の更新はない。クレジット数は、兼用表示器8に表示される。 When three medals are bet on the game and the number of credits is less than 50, when a medal is inserted into the medal insertion slot 11, the inserted medals are stored in the medal storage section and the number of credits is increased. 1 is added to. If a specified number of medals are bet on the game and the number of credits reaches 50 and a medal is inserted into the medal insertion slot 11, the inserted medal is placed in the medal tray 24 through the medal ejection port 23. It is discharged and there is no update of the number of credits. The number of credits is displayed on the dual-purpose display 8.

兼用表示器8は、図5に示されるように、兼用表示器8は、2個の7セグメント表示器81,82が横並びに配置され、各7セグメント表示器81,82の右下角部の右側にドット表示器83,84が配置された構成を有している。各7セグメント表示器81,82は、6個のセグメントで横1個分で縦2個分の長方形の外枠を構成し、残りの1個のセグメントをその長方形の外枠の中央を横切るように配置した構成である。 As shown in FIG. 5, the combined display 8 has two 7-segment displays 81 and 82 arranged side by side, and the right side of the lower right corner of each of the 7-segment displays 81 and 82. It has a configuration in which dot displays 83 and 84 are arranged in. Each of the 7-segment displays 81 and 82 constitutes a rectangular outer frame for one horizontal frame and two vertical frames with six segments, and the remaining one segment crosses the center of the rectangular outer frame. It is a configuration arranged in.

なお、1枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン27が操作されると、CPU41により、メダル排出モータ56が制御されて、クレジットされている全メダルがメダル排出口23からメダルトレイ24に排出される。これに伴い、兼用表示器8の表示が「0」に更新される。 When the settlement button 27 is operated while one or more medals are credited, the CPU 41 controls the medal ejection motor 56, and all the credited medals are sent from the medal ejection port 23 to the medal tray. It is discharged to 24. Along with this, the display of the dual-purpose display 8 is updated to "0".

ベット処理(S2)
ベット処理では、遊技にベットされたメダルの枚数であるベット数が3未満である状態で、メダル投入口11からメダルが投入された場合、CPU41により、遊技にベットされたメダルの枚数であるベット数に1が加算される。また、ベット数が3未満であり、クレジット数が3からそのベット数を減じた以上である状態で、MAXベットボタン12が操作された場合には、CPU41により、ベット数が3に増数されて、その増数分のクレジット数が減算される。ベット数が2であり、クレジット数が1以上である状態で、1枚ベットボタン13または2枚ベットボタン14が操作された場合には、CPU41により、ベット数が3に増数されて、その増数分のクレジット数が減算される。また、ベット数が1または0であり、クレジット数が1以上である状態で、1枚ベットボタン13が操作された場合には、CPU41により、ベット数が1だけ増数されて、クレジット数が1だけ減算される。ベット数が1または0であり、クレジット数が2以上である状態で、2枚ベットボタン14が操作された場合には、CPU41により、ベット数が2だけ増数されて、クレジット数が2だけ減算される。
Bet processing (S2)
In the betting process, when a medal is inserted from the medal insertion slot 11 in a state where the number of bets, which is the number of medals bet on the game, is less than 3, the CPU 41 bets the number of medals bet on the game. 1 is added to the number. Further, when the MAX bet button 12 is operated while the number of bets is less than 3 and the number of credits is 3 minus the number of bets, the number of bets is increased to 3 by the CPU 41. Then, the number of credits for the increased number is subtracted. When the 1-card bet button 13 or the 2-card bet button 14 is operated in a state where the number of bets is 2 and the number of credits is 1 or more, the number of bets is increased to 3 by the CPU 41, and the number of bets is increased to 3. The number of credits for the increase is subtracted. Further, when the single bet button 13 is operated in a state where the number of bets is 1 or 0 and the number of credits is 1 or more, the number of bets is increased by 1 by the CPU 41 and the number of credits is increased. Only 1 is subtracted. When the number of bets is 1 or 0 and the number of credits is 2 or more and the two bet button 14 is operated, the number of bets is increased by 2 by the CPU 41 and the number of credits is only 2. It is subtracted.

レバー受付処理(S3)
規定数(2枚または3枚)のメダルがベットされている状態で、スタートレバー15が操作されると、CPU41により、そのスタートレバー15の操作が受け付けられる。一方、ベット数が規定数に満たない状態で、スタートレバー15が操作されても、CPU41により、そのスタートレバー15の操作が受け付けられず、これ以降の処理は実行されない。
Lever reception process (S3)
When the start lever 15 is operated while a specified number (2 or 3) of medals are bet, the operation of the start lever 15 is accepted by the CPU 41. On the other hand, even if the start lever 15 is operated while the number of bets is less than the specified number, the operation of the start lever 15 is not accepted by the CPU 41, and the subsequent processing is not executed.

内部抽選処理(S4)
スタートレバー15の操作に応じて、CPU41により、内部抽選が実行される。内部抽選では、スタートレバー15が操作されたタイミングで、乱数生成回路45からCPU41に1個の乱数が取得される。乱数生成回路45は、発振器からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、16ビットの乱数(0〜65535)を生成する。乱数値の取得後、CPU41により、ROM42に格納されている抽選テーブル47が参照される。抽選テーブル47は、複数の抽選区分の個々に1以上の役と抽選値とを対応づけることにより作成されている。乱数生成回路45から取得した乱数と各抽選区分の抽選値との比較により1の抽選区分が抽選され、その抽選区分に対応づけられた役が当選役として決定される。また、乱数から抽選区分が特定されない場合には、内部抽選の結果がはずれ(不当せん)に決定される。
Internal lottery process (S4)
In response to the operation of the start lever 15, the CPU 41 executes an internal lottery. In the internal lottery, one random number is acquired from the random number generation circuit 45 to the CPU 41 at the timing when the start lever 15 is operated. The random number generation circuit 45 has a configuration including an increment counter that counts up in response to the output of the clock pulse from the oscillator, and generates a 16-bit random number (0 to 65535). After acquiring the random number value, the CPU 41 refers to the lottery table 47 stored in the ROM 42. The lottery table 47 is created by associating one or more combinations with a lottery value for each of a plurality of lottery categories. One lottery category is drawn by comparing the random number acquired from the random number generation circuit 45 with the lottery value of each lottery category, and the winning combination corresponding to the lottery category is determined as the winning combination. If the lottery category is not specified from the random numbers, the result of the internal lottery is determined to be out of order (unjustice).

AT関連抽選処理(S5)
スタートレバー15の操作に応じて、CPU41により、AT関連抽選が実行される。AT関連抽選とは、指示機能の作動が可能となる有利区間や、指示機能が作動するAT状態に関連する抽選である。指示機能とは、内部抽選の結果、後述する特定の抽選区分に当選したゲームにおいて、最大配当小役の入賞が得られる遊技方法を指示する機能である。さらに具体的には、同ゲームにおいて、最大配当小役の入賞が得られる、複数のストップボタン16L、16C、16Rの停止操作順や、操作タイミングを指示する機能である。指示機能の作動が不能とされる非有利区間、有利区間、AT状態およびAT関連抽選については、後に詳述する。
AT related lottery process (S5)
In response to the operation of the start lever 15, the CPU 41 executes an AT-related lottery. The AT-related lottery is a lottery related to an advantageous section in which the instruction function can be operated and an AT state in which the instruction function is activated. The instruction function is a function of instructing a game method in which a maximum payout small winning combination can be obtained in a game in which a specific lottery category, which will be described later, is won as a result of an internal lottery. More specifically, in the same game, it is a function of instructing the stop operation order and operation timing of a plurality of stop buttons 16L, 16C, 16R that can obtain a prize of a maximum payout small winning combination. The non-advantageous section, the advantageous section, the AT state and the AT-related lottery in which the instruction function cannot be operated will be described in detail later.

リール回転処理(S6)
スタートレバー15が操作されると、その後、CPU41により、左リールR1、中リールR2および右リールR3の回転が開始される。具体的には、スタートレバー15の操作後、CPU41により、ステッピングモータ54L,54C,54Rへの駆動パルス信号の出力が開始される。駆動パルス信号の出力により、ステッピングモータ54L,54C,54Rが回転し、左リールR1、中リールR2および右リールR3が回転する。ステッピングモータ54L,54C,54Rに駆動パルス信号が継続的に出力されることにより、それぞれ左リールR1、中リールR2および右リールR3の回転が継続する。
Reel rotation processing (S6)
When the start lever 15 is operated, the CPU 41 then starts the rotation of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. Specifically, after the start lever 15 is operated, the CPU 41 starts outputting the drive pulse signal to the stepping motors 54L, 54C, 54R. The output of the drive pulse signal causes the stepping motors 54L, 54C, 54R to rotate, and the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 to rotate. By continuously outputting the drive pulse signal to the stepping motors 54L, 54C, 54R, the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 continue to rotate, respectively.

なお、前の遊技での左リールR1、中リールR2および右リールR3の回転の開始から4.1秒間が経過するまでは、次の遊技での左リールR1、中リールR2および右リールR3の回転が開始されない。これにより、1遊技にかかる時間が4.1秒間以上に保たれる。 It should be noted that, until 4.1 seconds have elapsed from the start of rotation of the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 in the previous game, the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 in the next game The rotation does not start. As a result, the time required for one game is maintained at 4.1 seconds or longer.

指示モニタ表示設定処理(S7)
スロットマシン1では、前記指示機能の作動により、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの操作順(以下、「停止操作順」という。)が報知される場合、CPU41により、信号送出回路46からサブ基板32に、その停止操作順を指示するコマンドが送信される。このコマンドの送信の際に、CPU41により、兼用表示器9を指示モニタとして使用して、コマンドの種別に応じた識別情報を兼用表示器9に表示させるための設定がなされる。
Instruction monitor display setting process (S7)
In the slot machine 1, when the operation order of the left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right stop button 16R (hereinafter referred to as "stop operation order") is notified by the operation of the instruction function, the CPU 41 signals. A command instructing the stop operation order is transmitted from the transmission circuit 46 to the sub-board 32. When transmitting this command, the CPU 41 makes a setting for using the combined display 9 as an instruction monitor to display the identification information according to the type of the command on the combined display 9.

兼用表示器9は、兼用表示器8と同一の構成である。すなわち、兼用表示器9では、図6に示されるように、2個の7セグメント表示器91,92が横並びに配置され、各7セグメント表示器91,92の右下角部の右側にドット表示器93,94が配置されている。各7セグメント表示器91,92は、6個のセグメントで横1個分で縦2個分の長方形の外枠を構成し、残りの1個のセグメントをその長方形の外枠の中央を横切るように配置した構成である。 The combined display 9 has the same configuration as the combined display 8. That is, in the combined display 9, as shown in FIG. 6, two 7-segment displays 91 and 92 are arranged side by side, and a dot display is displayed on the right side of the lower right corner of each of the 7-segment displays 91 and 92. 93 and 94 are arranged. Each of the 7-segment displays 91 and 92 constitutes a rectangular outer frame for one horizontal frame and two vertical frames with six segments, and the remaining one segment crosses the center of the rectangular outer frame. It is a configuration arranged in.

兼用表示器9に表示される識別情報は、図7に示されるように、「1」〜「6」の数字であり、兼用表示器9の右側の7セグメント表示器92(一の位)に表示される。識別情報「1」は、左ストップボタン16L→中ストップボタン16C→右ストップボタン16Rの順を停止操作順として指示するコマンドに応じた識別情報である。識別情報「2」は、左ストップボタン16L→右ストップボタン16R→中ストップボタン16Cの順を停止操作順として指示するコマンドに応じた識別情報である。識別情報「3」は、中ストップボタン16C→右ストップボタン16R→左ストップボタン16Lの順を停止操作順として指示するコマンドに応じた識別情報である。識別情報「4」は、中ストップボタン16C→左ストップボタン16L→右ストップボタン16Rの順を停止操作順として指示するコマンドに応じた識別情報である。識別情報「5」は、右ストップボタン16R→左ストップボタン16L→中ストップボタン16Cの順を停止操作順として指示するコマンドに応じた識別情報である。識別情報「6」は、右ストップボタン16R→中ストップボタン16C→左ストップボタン16Lの順を停止操作順として指示するコマンドに応じた識別情報である。 As shown in FIG. 7, the identification information displayed on the dual-purpose display 9 is a number from "1" to "6", and is displayed on the 7-segment display 92 (one's place) on the right side of the dual-purpose display 9. Is displayed. The identification information "1" is identification information corresponding to a command instructing the order of the left stop button 16L → the middle stop button 16C → the right stop button 16R as the stop operation order. The identification information "2" is identification information corresponding to a command instructing the order of the left stop button 16L → the right stop button 16R → the middle stop button 16C as the stop operation order. The identification information "3" is identification information corresponding to a command instructing the order of the middle stop button 16C → the right stop button 16R → the left stop button 16L as the stop operation order. The identification information "4" is identification information corresponding to a command instructing the order of the middle stop button 16C → the left stop button 16L → the right stop button 16R as the stop operation order. The identification information "5" is identification information corresponding to a command instructing the order of the right stop button 16R → the left stop button 16L → the middle stop button 16C as the stop operation order. The identification information "6" is identification information corresponding to a command instructing the order of the right stop button 16R → the middle stop button 16C → the left stop button 16L as the stop operation order.

また、兼用表示器9の右側のドット表示器94は、現時が遊技者に有利な有利区間であるか否かを表示する区間表示器(有利区間ランプ)として使用される。図8に示されるように、後述するAT状態で兼用表示器9に停止操作順を指示するコマンドの種別に応じた識別情報が初めて表示された場合、または、後述する第1の外部信号(外部信号1)または第2の外部信号(外部信号2)の出力の指令が入出力ポート44から外部集中端子板57に出力された場合、CPU41により、兼用表示器9の右側のドット表示器94が点灯される。 Further, the dot display 94 on the right side of the combined display 9 is used as a section display (advantageous section lamp) for displaying whether or not the current time is an advantageous section advantageous to the player. As shown in FIG. 8, when the identification information corresponding to the type of the command for instructing the stop operation order is displayed for the first time on the dual-purpose display 9 in the AT state described later, or when the first external signal (external) described later is displayed. When the output command of the signal 1) or the second external signal (external signal 2) is output from the input / output port 44 to the external centralized terminal board 57, the CPU 41 causes the dot display 94 on the right side of the dual-purpose display 9 to be displayed. It is lit.

ドット表示器94の点灯中に、有利区間が終了すると、CPU41により、その有利区間の終了から3秒間のウェイトの後、ドット表示器94が消灯される。 When the advantageous section ends while the dot display 94 is lit, the CPU 41 turns off the dot display 94 after a wait of 3 seconds from the end of the advantageous section.

なお、リール回転処理(S6)と指示モニタ表示設定処理(S7)とは、その実行順の前後が入れ替えられてもよい。 The reel rotation process (S6) and the instruction monitor display setting process (S7) may be interchanged before and after the execution order.

外部信号出力確認処理(S8)
スロットマシン1では、CPU41により、遊技状態に応じた信号が入出力ポート44から外部集中端子板57に出力される。リール回転処理の実行後、つまり左リールR1、中リールR2および右リールR3の回転開始後、CPU41により、外部集中端子板57への信号の出力状態が確認される。
External signal output confirmation process (S8)
In the slot machine 1, the CPU 41 outputs a signal according to the gaming state from the input / output port 44 to the external centralized terminal board 57. After the reel rotation process is executed, that is, after the rotation of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 is started, the CPU 41 confirms the output state of the signal to the external centralized terminal plate 57.

外部集中端子板57から出力される信号には、第1の外部信号(外部信号1)および第2の外部信号(外部信号2)が含まれる。 The signal output from the external centralized terminal plate 57 includes a first external signal (external signal 1) and a second external signal (external signal 2).

本スロットマシン1では、前記指示機能の作動により出玉が獲得できる出玉獲得期間として、大別して、擬似ボーナス状態と、AT状態の2通りの遊技状態を有している。擬似ボーナス状態は、その名の通り、指示機能を利用して、従来のスロットマシンのボーナスゲームを擬似的に再現したものである。このため、擬似ボーナス状態は基本的に、遊技者に、擬似ボーナス図柄(本スロットマシンでは、赤7A図柄及び白7A図柄)を揃えさせて開始されるが、擬似ボーナス図柄を揃える旨の指示が行われたゲームで、内部的には擬似ボーナス状態の開始条件を充足しており、当該ゲームにて擬似ボーナス図柄が揃わなくとも、次ゲームから擬似ボーナス状態が開始される。また、擬似ボーナス状態は、継続期間が固定で、本スロットマシン1では、継続期間として、20ゲームと30ゲームの2種類の擬似ボーナス状態を搭載している。 The slot machine 1 has two game states, a pseudo bonus state and an AT state, as a ball payout acquisition period in which a payout can be obtained by operating the instruction function. As the name implies, the pseudo-bonus state is a pseudo-reproduction of a conventional slot machine bonus game by using an instruction function. Therefore, the pseudo-bonus state is basically started by having the player align the pseudo-bonus symbols (in this slot machine, the red 7A symbol and the white 7A symbol), but there is an instruction to align the pseudo-bonus symbols. In the played game, the start condition of the pseudo-bonus state is internally satisfied, and even if the pseudo-bonus symbols are not prepared in the game, the pseudo-bonus state is started from the next game. Further, the pseudo-bonus state has a fixed duration, and the slot machine 1 is equipped with two types of pseudo-bonus states, 20 games and 30 games, as the duration.

一方、AT状態は、開始時に、特定の図柄組合せを揃える指示が行われない点、及び継続期間が可変である点が、上述の擬似ボーナス状態とは異なる。一般的に、1つの実行権(ストック等)の消費を代替に、実行されるAT期間を1セットという。一般的に遊技者は、擬似ボーナス状態や、ATセットの実行回数に興味があるため、ATセットの実行回数のカウントを可能とすべく第1の外部信号、擬似ボーナス状態の実行回数のカウントを可能とすべく第2の外部信号をそれぞれ出力している。 On the other hand, the AT state is different from the above-mentioned pseudo-bonus state in that an instruction to align a specific symbol combination is not given at the start and the duration is variable. Generally, the AT period to be executed is called one set instead of consuming one execution right (stock, etc.). Generally, a player is interested in the pseudo-bonus state and the number of executions of the AT set. Therefore, in order to be able to count the number of executions of the AT set, the first external signal and the number of executions of the pseudo-bonus state are counted. A second external signal is output to make it possible.

リール停止処理(S9)
左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが押操作されると、CPU41により、ステッピングモータ54L,54C,54Rへの駆動パルス信号の出力が停止される。駆動パルス信号の出力の停止により、ステッピングモータ54L,54C,54Rが停止し、左リールR1、中リールR2および右リールR3が停止する。このとき、CPU41により、内部抽選の結果および停止制御テーブル48が参照されて、左リールR1、中リールR2および右リールR3の回転位置に基づいて、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが押操作されてから、それぞれ左リールR1、中リールR2および右リールR3を所定の最大引込みコマ数(たとえば、4コマ)以下の範囲内において、内部抽選で当選が決定された役に対応する図柄の組合せが次に述べる入賞ラインNL上に引き込まれるよう、左リールR1、中リールR2および右リールR3(ステッピングモータ54L,54C,54R)の停止が制御される。左リールR1、中リールR2および右リールR3の回転位置は、CPU41により、ステッピングモータ54L,54C,54Rのステップ数およびリール位置検出センサ51L,51C,51Rの検出信号から常に把握されている。
Reel stop processing (S9)
When the left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right stop button 16R are pressed, the CPU 41 stops the output of the drive pulse signal to the stepping motors 54L, 54C, 54R. When the output of the drive pulse signal is stopped, the stepping motors 54L, 54C, 54R are stopped, and the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are stopped. At this time, the CPU 41 refers to the result of the internal lottery and the stop control table 48, and based on the rotation positions of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3, the left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right stop. After the button 16R is pressed, the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are placed within the range of the predetermined maximum number of retracted frames (for example, 4 frames) or less, and the winning combination is determined by the internal lottery. Stopping of the left reel R1, middle reel R2 and right reel R3 (stepping motors 54L, 54C, 54R) is controlled so that the corresponding symbol combination is drawn onto the winning line NL described below. The rotation positions of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are always grasped by the CPU 41 from the number of steps of the stepping motors 54L, 54C, 54R and the detection signals of the reel position detection sensors 51L, 51C, 51R.

図柄判定処理(S10)
左リールR1、中リールR2および右リールR3が停止した後、CPU41により、入賞ラインNL上に停止した図柄の組合せが判定される。
Symbol determination process (S10)
After the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 are stopped, the CPU 41 determines the combination of the stopped symbols on the winning line NL.

入賞ラインNLは、図11に示されるように、リール窓7内で右上がりに整列する図柄停止位置PL3,PC2,PR1を通るラインである。具体的には、左リールR1が停止すると、リール窓7内で上から下へと順に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。中リールR2が停止すると、リール窓7内で上から下へと順に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。右リールR3が停止すると、リール窓7内で上から下へと順に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。スロットマシン1は、図柄停止位置PL3,PC2,PR1を結ぶ右上がりの直線状のラインを入賞ラインNLとする、いわゆる1ライン機である。 As shown in FIG. 11, the winning line NL is a line that passes through the symbol stop positions PL3, PC2, and PR1 that are aligned upward to the right in the reel window 7. Specifically, when the left reel R1 is stopped, one symbol is stopped at each of the symbol stop positions PL1, PL2, PL3 arranged in order from top to bottom in the reel window 7. When the middle reel R2 is stopped, one symbol is stopped at each of the symbol stop positions PC1, PC2, and PC3 arranged in order from top to bottom in the reel window 7. When the right reel R3 is stopped, one symbol is stopped at each of the symbol stop positions PR1, PR2, and PR3 arranged in order from top to bottom in the reel window 7. The slot machine 1 is a so-called one-line machine in which a straight line rising to the right connecting the symbol stop positions PL3, PC2, and PR1 is set as a winning line NL.

そして、入賞ラインNL上に停止した図柄組合せが内部抽選での当選役に対応する図柄の組合せのいずれかと一致するか否かが判定される。入賞ラインNL上に停止した図柄組合せが内部抽選での当選役に対応する図柄の組合せのいずれかと一致する場合は、CPU41により、その図柄の組合せに対応する当選役が入賞したと判定される。また、入賞ラインNL上に停止した図柄の組合せが内部抽選での当選役に対応する図柄の組合せのいずれにも一致しない場合には、CPU41により、いずれの役にも入賞していないと判定される。 Then, it is determined whether or not the symbol combination stopped on the winning line NL matches any of the symbol combinations corresponding to the winning combination in the internal lottery. If the symbol combination stopped on the winning line NL matches any of the symbol combinations corresponding to the winning combination in the internal lottery, the CPU 41 determines that the winning combination corresponding to the symbol combination has won a prize. If the combination of symbols stopped on the winning line NL does not match any of the combinations of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery, the CPU 41 determines that no combination has been won. To.

指示モニタ消灯設定処理(S11)
指示モニタ表示設定処理により、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作順に対応する識別情報が兼用表示器9に表示された場合、その表示が消灯される。
Instruction monitor off setting process (S11)
When the identification information corresponding to the stop operation order of the left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right stop button 16R is displayed on the combined display 9 by the instruction monitor display setting process, the display is turned off.

メダル払出処理(S12)
入賞ラインNL上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、小役に入賞となり、CPU41により、その小役に対して決められた配当数のメダルが払い出され、その払い出されるメダルの枚数が兼用表示器9に表示される。
Medal payout process (S12)
When a combination of symbols related to a small winning combination is lined up on the winning line NL, the small winning combination is won, and the CPU 41 pays out medals with a fixed number of payouts for the small winning combination, and the number of medals to be paid out is It is displayed on the dual-purpose display 9.

状態移行処理(S13)
状態移行処理では、CPU41により、内部抽選の結果または入賞ラインNL上に停止した図柄の組合せに応じて、スロットマシン1の遊技状態が移行される。状態移行処理の詳細については、後述する。
State transition process (S13)
In the state transition process, the CPU 41 shifts the gaming state of the slot machine 1 according to the result of the internal lottery or the combination of the symbols stopped on the winning line NL. The details of the state transition process will be described later.

<役構成テーブル>
スロットマシン1において、内部抽選の対象である内部抽選役には、役「BB1」、「BB2」、「入賞1〜14」、「1枚役1〜114」、「リプ1〜104」が含まれる。
<Role composition table>
In the slot machine 1, the internal lottery combinations that are the targets of the internal lottery include the combinations "BB1", "BB2", "winning 1-14", "one-card combination 1-114", and "rip 1-104". Is done.

図12は、役「BB1」および役「BB2」のそれぞれに対応づけられた図柄の組合せならびに役「BB1」および役「BB2」の入賞により開始される各ボーナスゲームの各終了条件を示す図である。 FIG. 12 is a diagram showing a combination of symbols associated with each of the combination "BB1" and the combination "BB2" and each end condition of each bonus game started by winning the combination "BB1" and the combination "BB2". is there.

役「BB1」には、「白7A]−「バー」−「赤7B」の図柄が入賞ラインNL上に左からこの順に並ぶ配列が対応づけられている。役「BB1」は、ベット数が2枚である2枚賭けの遊技でのみ、内部抽選で当選役として決定される可能性がある。内部抽選で役「BB1」が当選役として決定され、「白7A]−「バー」−「赤7B」の図柄が入賞ラインNL上に並んで停止すると、役「BB1」に入賞となり、「BB1」の入賞に対応したボーナスゲームが開始される。「BB1」の入賞に対応したボーナスゲームは、その開始からのメダルの払出枚数の合計が15枚を超えると終了される。 The combination "BB1" is associated with an arrangement in which the symbols "white 7A"-"bar"-"red 7B" are arranged in this order from the left on the winning line NL. The winning combination "BB1" may be determined as a winning combination in an internal lottery only in a two-card betting game in which the number of bets is two. When the role "BB1" is decided as the winning role in the internal lottery and the symbols "White 7A"-"Bar"-"Red 7B" stop side by side on the winning line NL, the role "BB1" is won and "BB1" is won. The bonus game corresponding to the winning prize will be started. The bonus game corresponding to the winning of "BB1" ends when the total number of medals paid out from the start exceeds 15.

役「BB2」には、「白7A]−「バー」−「ブランク」の図柄が入賞ラインNL上に左からこの順に並ぶ配列が対応づけられている。役「BB2」は、ベット数が3枚である3枚賭けの遊技でのみ、内部抽選で当選役として決定される可能性がある。内部抽選で役「BB2」が当選役として決定され、「白7A]−「バー」−「ブランク」の図柄が入賞ラインNL上に並んで停止すると、役「BB2」に入賞となり、「BB2」の入賞に対応したボーナスゲームが開始される。「BB2」の入賞に対応したボーナスゲームは、その開始からのメダルの払出枚数の合計が43枚を超えると終了される。 The combination "BB2" is associated with an arrangement in which the "white 7A"-"bar"-"blank" symbols are arranged in this order from the left on the winning line NL. The winning combination "BB2" may be determined as a winning combination in an internal lottery only in a three-card betting game in which the number of bets is three. When the role "BB2" is decided as the winning role in the internal lottery and the "white 7A"-"bar"-"blank" symbols stop side by side on the winning line NL, the role "BB2" is won and "BB2" The bonus game corresponding to the winning of is started. The bonus game corresponding to the winning of "BB2" ends when the total number of medals paid out from the start exceeds 43.

なお、役「BB1」および役「BB2」は、当選役として決定された遊技で入賞が取り零されたとしても、次遊技以降も入賞するまで当選状態が持ち越される、いわゆるボーナス役である。本スロットマシン1では、ボーナスゲームの開始、及びボーナスゲームの終了では、CPU41からの外部集中端子板57への信号の出力は行わない。 The combination "BB1" and the combination "BB2" are so-called bonus roles in which even if the winning combination is lost in the game determined as the winning combination, the winning state is carried over to the next game and thereafter until the winning combination is achieved. In the slot machine 1, the signal is not output from the CPU 41 to the external centralized terminal board 57 at the start of the bonus game and the end of the bonus game.

これに対し、役「入賞1〜14」、役「1枚役1〜114」および役「リプ1〜104」は、当選状態が持ち越されることがない。役「入賞1〜14」および役「1枚役1〜114」は、いわゆる小役であり、入賞に対して規定の配当数のメダルが払い出される。役「リプ1〜104」は、いわゆるリプレイ役(再遊技役)であり、入賞に対してベットなしで次の遊技が可能となる役である。 On the other hand, the winning states of the winning combinations "winning 1 to 14", the winning combinations "1 piece winning combination 1 to 114" and the winning combinations "rips 1 to 104" are not carried over. The winning combination "winning 1 to 14" and the winning combination "1 piece winning 1 to 114" are so-called small winning combination, and medals with a predetermined number of payouts are paid out for the winning combination. The role "Rip 1-104" is a so-called replay role (replay role), and is a role that enables the next game without a bet for winning a prize.

図13A、図13B、図13C、図13Dおよび図13Eは、役「入賞1〜14」および役「1枚役1〜114」の個々に対応づけられた図柄の組合せと個々の入賞に対する配当数とを示す図である。 13A, 13B, 13C, 13D and 13E show the individually associated symbol combinations of the winning combinations "winnings 1 to 14" and the winning combinations "1 piece winnings 1-114" and the number of payouts for each winning combination. It is a figure which shows.

役「入賞1」には、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄の組合せが対応づけられている。内部抽選で役「入賞1」が当選役として決定され、その遊技で「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが入賞ラインNL上に並んで停止すると、役「入賞1」に入賞となる。役「入賞1」の入賞に対する配当数は、規定数によって異なり、3枚賭けの遊技での配当数が13枚であり、2枚賭けの遊技での配当数が6枚である。 The role "Prize 1" is associated with a combination of symbols in which the symbols "bell"-"bell"-"bell" are arranged in this order from the left. In the internal lottery, the role "Prize 1" is decided as the winning combination, and when the combination of "Bell"-"Bell"-"Bell" symbols stops side by side on the winning line NL in that game, the role "Prize 1" It will be a prize. The number of payouts for winning the winning combination "Winning 1" differs depending on the specified number, and the number of payouts in the 3-card betting game is 13 and the number of payouts in the 2-card betting game is 6.

役「入賞2〜12」についても、役「入賞1」と同様に、それらの個々に3個の図柄の組合せが対応づけられている。内部抽選で役「入賞2〜12」が当選役として決定され、その遊技で当選役として決定された役「入賞2〜12」に対応づけられた図柄の組合せが入賞ラインNL上に並んで停止すると、当該当選役として決定された役「入賞2〜12」に入賞となる。役「入賞2〜12」の入賞に対する配当数は、規定数によって異なり、3枚賭けの遊技での配当数が13枚であり、2枚賭けの遊技での配当数が6枚である。 As for the winning combination "winning 2-12", as in the winning combination "winning 1", a combination of three symbols is associated with each of them. In the internal lottery, the winning combination "Winning 2-12" is determined as the winning combination, and the combination of symbols associated with the winning combination "Winning 2-12" determined in the game is stopped side by side on the winning line NL. Then, the winning combination "winning 2 to 12" determined as the winning combination will be won. The number of payouts for winning the winning combination "Winnings 2 to 12" varies depending on the specified number, and the number of payouts in the 3-card betting game is 13 and the number of payouts in the 2-card betting game is 6.

役「入賞13」には、「赤7A]−「スイカ」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄の組合せが対応づけられている。内部抽選で役「入賞13」が当選役として決定され、その遊技で「赤7A]−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインNL上に並んで停止すると、役「入賞13」に入賞となる。役「入賞13」の入賞に対する配当数は、規定数にかかわらず、3枚である。 The role "winning 13" is associated with a combination of symbols in which the symbols "red 7A"-"watermelon"-"watermelon" are arranged in this order from the left. When the combination of "Red 7A"-"Watermelon"-"Watermelon" is stopped side by side on the winning line NL in the game, the winning combination "Winning 13" is decided by the internal lottery. Will be a prize. The number of payouts for the winning combination "Winning 13" is 3 regardless of the specified number.

役「入賞14」には、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄の組合せが対応づけられている。内部抽選で役「入賞14」が当選役として決定され、その遊技で「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインNL上に並んで停止すると、役「入賞14」に入賞となる。役「入賞14」の入賞に対する配当数は、規定数にかかわらず、3枚である。 The winning combination "winning 14" is associated with a combination of symbols in which the symbols "watermelon"-"watermelon"-"watermelon" are arranged in this order from the left. In the internal lottery, the role "winning 14" is decided as the winning role, and when the combination of "watermelon"-"watermelon"-"watermelon" symbols stops side by side on the winning line NL in that game, the role "winning 14" It will be a prize. The number of payouts for the winning combination "Winning 14" is 3 regardless of the specified number.

役「1枚役1」には、「赤7A]−「赤7A」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄の組合せが対応づけられている。内部抽選で役「1枚役1」が当選役として決定され、その遊技で「赤7A]−「赤7A」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインNL上に並んで停止すると、役「1枚役1」に入賞となる。役「1枚役1」の入賞に対する配当数は、規定数にかかわらず、1枚である。 The combination "1 piece combination 1" is associated with a combination of symbols in which the symbols "Red 7A"-"Red 7A"-"Watermelon" are arranged in this order from the left. When the combination of "Red 7A"-"Red 7A"-"Watermelon" is stopped side by side on the winning line NL in the game, the role "1 piece role 1" is decided as the winning combination in the internal lottery, and the role "Red 7A"-"Red 7A"-"Watermelon" Win a prize in "1 piece role 1". The number of payouts for winning the winning combination "1 winning combination 1" is 1 regardless of the specified number.

役「1枚役2〜114」についても、役「1枚役1」と同様に、それらの個々に3個の図柄の組合せが対応づけられている。内部抽選で役「1枚役2〜114」が当選役として決定され、その遊技で当選役として決定された役「1枚役2〜114」に対応づけられた図柄の組合せが入賞ラインNL上に並んで停止すると、当該当選役として決定された役「1枚役2〜114」に入賞となる。役「1枚役2〜114」の入賞に対する配当数は、規定数にかかわらず、1枚である。 As for the combination "1 piece combination 2 to 114", as in the case of the combination "1 piece combination 1", a combination of 3 symbols is associated with each of them. In the internal lottery, the winning combination "1 card combination 2 to 114" is determined as the winning combination, and the combination of symbols associated with the winning combination "1 card combination 2 to 114" determined as the winning combination in the game is on the winning line NL. If you stop in line with, you will win a prize in the winning combination "1 piece combination 2-114". The number of payouts for winning the winning combination "1 piece winning combination 2 to 114" is 1 regardless of the specified number.

図14A、図14B、図14Cおよび図14Dは、役「リプ1〜104」のそれぞれに対応づけられた図柄の組合せを示す図である。 14A, 14B, 14C and 14D are diagrams showing combinations of symbols associated with each of the combinations "rips 1 to 104".

役「リプ1」には、「ベル」−「リプ」−「赤7A」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄の組合せが対応づけられている。内部抽選で役「リプ1」が当選役として決定され、その遊技で「ベル」−「リプ」−「赤7A」の図柄の組合せが入賞ラインNL上に並んで停止すると、役「リプ1」に入賞となる。役「リプ1」の入賞に対しては、配当はなく、ベットなしで次の遊技が可能となる。 The combination "Rip 1" is associated with a combination of symbols in which the symbols "Bell"-"Rip"-"Red 7A" are arranged in this order from the left. When the role "Rip 1" is decided as the winning role in the internal lottery and the combination of "Bell"-"Rip"-"Red 7A" symbols stops side by side on the winning line NL in that game, the role "Rip 1" Will be a prize. There is no payout for winning the role "Rip 1", and the next game can be played without betting.

役「リプ2〜104」についても、役「リプ1」と同様に、それらの個々に3個の図柄の組合せが対応づけられている。内部抽選で役「リプ2〜104」が当選役として決定され、その遊技で当選役として決定された役「リプ2〜104」に対応づけられた図柄の組合せが入賞ラインNL上に並んで停止すると、当該当選役として決定された役「リプ2〜104」に入賞となる。役「リプ2〜104」の入賞に対しては、配当はなく、ベットなしで次の遊技が可能となる。 As for the combination "Rip 2 to 104", as in the case of the combination "Rip 1", a combination of three symbols is associated with each of them. In the internal lottery, the winning combination "Rip 2-104" is determined as the winning combination, and the combination of symbols associated with the winning combination "Rip 2-104" in the game is stopped side by side on the winning line NL. Then, the winning combination "Rip 2-104" determined as the winning combination will be won. There is no payout for winning the role "Rip 2-104", and the next game can be played without betting.

<抽選区分>
図15A、図15B、図15C、図15D、図15E、図15Fおよび図15Gは、抽選区分と内部抽選役との対応関係を示す図である。
<Lottery classification>
15A, 15B, 15C, 15D, 15E, 15F and 15G are diagrams showing the correspondence between the lottery division and the internal lottery combination.

内部抽選では、「リプレイ1」、「リプレイ2」、「リプレイ3」、「リプレイ4」、「リプレイ5」、「弱チェリ」、「強チェリ」、「中段チェリ」、「チャンスリプレイ」、「チャンス目A」、「チャンス目B」、「6択ベルA1」、「6択ベルA2」、「6択ベルB1」、「6択ベルB2」、「6択ベルC1」、「6択ベルC2」、「6択ベルD1」、「6択ベルD2」、「6択ベルE1」、「6択ベルE2」、「6択ベルF1」、「6択ベルF2」、「6択ベルG1」、「6択ベルG2」、「6択ベルH1」、「6択ベルH2」、「6択ベルI1」、「6択ベルI2」、「6択ベルJ1」、「6択ベルJ2」、「6択ベルK1」、「6択ベルK2」、「6択ベルL1」、「6択ベルL2」、「スイカ」、「RB中13枚」、「RB中1枚」、「2枚賭BB」および「3枚賭BB」の計40種類が抽選区分として設定されている。 In the internal lottery, "Replay 1", "Replay 2", "Replay 3", "Replay 4", "Replay 5", "Weak Cheri", "Strong Cheri", "Middle Cheri", "Chance Replay", "Chance Replay" "Chance A", "Chance B", "6 Choice Bell A1", "6 Choice Bell A2", "6 Choice Bell B1", "6 Choice Bell B2", "6 Choice Bell C1", "6 Choice Bell" "C2", "6 choice bell D1", "6 choice bell D2", "6 choice bell E1", "6 choice bell E2", "6 choice bell F1", "6 choice bell F2", "6 choice bell G1" , "6 choice bell G2", "6 choice bell H1", "6 choice bell H2", "6 choice bell I1", "6 choice bell I2", "6 choice bell J1", "6 choice bell J2" , "6 choice bell K1", "6 choice bell K2", "6 choice bell L1", "6 choice bell L2", "watermelon", "13 in RB", "1 in RB", "2" A total of 40 types of "bet BB" and "three-card bet BB" are set as lottery categories.

再遊技
抽選区分「リプレイ1」には、役「リプ1〜9,40〜43,48〜59,64〜103」が対応づけられている。
The replay <br/> lottery category "Replay 1," role "descriptor 1~9,40~43,48~59,64~103" is associated.

抽選区分「リプレイ2」には、役「リプ1〜10,40〜103」が対応づけられている。 The lottery category "Replay 2" is associated with the roles "Rip 1-10, 40-103".

抽選区分「リプレイ3」には、役「リプ1〜9,11,40〜43,48〜59,64〜103」が対応づけられている。 The lottery category "Replay 3" is associated with the roles "Rip 1-9,11,40-43,48-59,64-103".

抽選区分「リプレイ4」には、役「リプ1〜9,40〜47,52〜103」が対応づけられている。 The lottery category "Replay 4" is associated with the roles "Rip 1-9, 40-47, 52-103".

抽選区分「リプレイ5」には、役「リプ1〜9,40〜43,48〜103」が対応づけられている。 The lottery category "Replay 5" is associated with the roles "Rip 1-9, 40-43, 48-103".

抽選区分「弱チェリ」には、役「リプ1〜9,23〜32,40〜103」が対応づけられている。 The lottery category "weak cheri" is associated with the roles "rips 1-9, 23-32, 40-103".

抽選区分「強チェリ」には、役「リプ1〜9,22,48〜104」が対応づけられている。 The lottery category "strong cheri" is associated with the roles "rips 1-9,22,48-104".

抽選区分「中段チェリ」には、役「リプ1〜9,29〜39,40〜103」が対応づけられている。 The lottery category "middle stage cheri" is associated with the roles "rips 1-9, 29-39, 40-103".

抽選区分「チャンスリプレイ」には、役「リプ10」が対応づけられている。 The role "Rip 10" is associated with the lottery category "Chance Replay".

抽選区分「チャンス目A」には、役「リプ11」が対応づけられている。 The role "Rip 11" is associated with the lottery category "Chance Eye A".

抽選区分「チャンス目B」には、役「リプ12〜21」が対応づけられている。 The lottery category "Chance B" is associated with the roles "Rip 12-21".

内部抽選において、たとえば、乱数生成回路45から取得される乱数が抽選区分「リプレイ1」に対応する抽選値である場合、役「リプ1〜9,40〜43,48〜59,64〜103」に同時に当選(重複して当選)する。その抽選区分「リプレイ1」が当選した遊技では、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作の操作順および操作タイミングにかかわらず、役「リプ1〜9,40〜43,48〜59,64〜103」の何れかの役に対応づけられた図柄の組合せが入賞ラインNL上に停止し、リプレイ役が入賞する。 In the internal lottery, for example, when the random number acquired from the random number generation circuit 45 is a lottery value corresponding to the lottery category "Replay 1", the combination "Rip 1-9,40-43,48-59,64-103" At the same time (double winning). In the game in which the lottery category "Replay 1" is won, the combinations "Rip 1-9, 40-43" are used regardless of the operation order and operation timing of the stop operations of the left stop button 16L, the middle stop button 16C and the right stop button 16R. , 48-59, 64-103 ”, the combination of symbols associated with any of the winning combinations stops on the winning line NL, and the replay winning combination wins.

抽選区分「リプレイ2」、「リプレイ3」、「リプレイ4」、「リプレイ5」、「弱チェリ」、「強チェリ」、「中段チェリ」、「チャンスリプレイ」、「チャンス目A」および「チャンス目B」についても、抽選区分「リプレイ1」と同様である。 Lottery categories "Replay 2", "Replay 3", "Replay 4", "Replay 5", "Weak Cheri", "Strong Cheri", "Middle Cheri", "Chance Replay", "Chance Eye A" and "Chance" The same applies to the "eye B" as in the lottery category "replay 1".

押し順小役(押し順小役グループA)
押し順小役とは、配当が異なる小役が重複して当選し、且つ、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作の操作順が予め定められた正解操作順で停止操作された場合に、配当数が多い小役を優先して入賞するように停止制御を行う抽選区分を示す。
押し順小役に該当する抽選区分「6択ベルA1」、「6択ベルA2」、「6択ベルB1」、「6択ベルB2」、「6択ベルC1」、「6択ベルC2」、「6択ベルD1」、「6択ベルD2」、「6択ベルE1」、「6択ベルE2」、「6択ベルF1」および「6択ベルF2」を押し順小役グループAとし、押し順小役グループAについて、以下に、説明する。
Push order small role (push order small role group A)
The push order small winning combination means that small winning combination with different payouts are won in duplicate, and the operation order of the stop operations of the left stop button 16L, the middle stop button 16C and the right stop button 16R is the predetermined correct operation order. A lottery category in which stop control is performed so that a small winning combination with a large number of payouts is given priority when a stop operation is performed is shown.
Lottery categories "6 choice bell A1", "6 choice bell A2", "6 choice bell B1", "6 choice bell B2", "6 choice bell C1", "6 choice bell C2" , "6 choice bell D1", "6 choice bell D2", "6 choice bell E1", "6 choice bell E2", "6 choice bell F1" and "6 choice bell F2" , Pushing order small combination group A will be described below.

抽選区分「6択ベルA1」には、役「入賞1」および「1枚役6,7,10,11,33,41,45,102,103」が対応づけられている。 The lottery category "6 choice bell A1" is associated with the winning combination "winning 1" and "single winning combination 6,7,10,11,33,41,45,102,103".

抽選区分「6択ベルA2」には、役「入賞1」および「1枚役1,4,13,16,34,42,46,101,104」が対応づけられている。 The lottery category "6 choice bell A2" is associated with the winning combination "winning 1" and "single winning combination 1, 4, 13, 16, 34, 42, 46, 101, 104".

抽選区分「6択ベルB1」には、役「入賞2」および「1枚役18,19,30,31,51,59,63,90,92」が対応づけられている。 The lottery category "6 choice bell B1" is associated with the winning combination "winning 2" and "single winning combination 18, 19, 30, 31, 51, 59, 63, 90, 92".

抽選区分「6択ベルB2」には、役「入賞2」および「1枚役17,20,29,32,52,60,64,89,91」が対応づけられている。 The lottery category "6 choice bell B2" is associated with the winning combination "winning 2" and "single winning combination 17, 20, 29, 32, 52, 60, 64, 89, 91".

抽選区分「6択ベルC1」には、役「入賞3,4」および「1枚役22,23,26,27,66,68,78,80,81,83,85,87」が対応づけられている。 The lottery category "6 choice bell C1" is associated with the roles "winning 3, 4" and "one piece, 22, 23, 26, 27, 66, 68, 78, 80, 81, 83, 85, 87". Has been done.

抽選区分「6択ベルC2」には、役「入賞3,4」および「1枚役21,24,25,28,69,71,73,75,82,84,86,88」が対応づけられている。 The lottery category "6 choice bell C2" is associated with the roles "winning 3, 4" and "one piece role 21, 24, 25, 28, 69, 71, 73, 75, 82, 84, 86, 88". Has been done.

抽選区分「6択ベルD1」には、役「入賞5〜8」および「1枚役2,3,14,15,70,72,74,76,98,99」が対応づけられている。 The lottery category "6 choice bell D1" is associated with the roles "winning 5-8" and "1 piece role 2,3,14,15,70,72,74,76,98,99".

抽選区分「6択ベルD2」には、役「入賞5〜8」および「1枚役5,8,9,12,65,67,77,79,97,100」が対応づけられている。 The lottery category "6 choice bell D2" is associated with the roles "winning 5-8" and "one piece role 5,8,9,12,65,67,77,79,97,100".

抽選区分「6択ベルE1」には、役「入賞9,10」および「1枚役49,57,61,66,68,78,80,93,96」が対応づけられている。 The lottery category "6 choice bell E1" is associated with the roles "winning 9,10" and "one piece combination 49,57,61,66,68,78,80,93,96".

抽選区分「6択ベルE2」には、役「入賞9,10」および「1枚役50,58,62,69,71,73,75,94,95」が対応づけられている。 The lottery category "6 choice bell E2" is associated with the roles "winning 9,10" and "one piece combination 50,58,62,69,71,73,75,94,95".

抽選区分「6択ベルF1」には、役「入賞11,12」および「1枚役17,20,25,28,35,43,47,70,72,74,76」が対応づけられている。 The lottery category "6 choice bell F1" is associated with the roles "winning 11, 12" and "one piece role 17, 20, 25, 28, 35, 43, 47, 70, 72, 74, 76". There is.

抽選区分「6択ベルF2」には、役「入賞11,12」および「1枚役18,19,26,27,36,44,48,65,67,77,79」が対応づけられている。 The lottery category "6 choice bell F2" is associated with the roles "winning 11, 12" and "one piece role 18, 19, 26, 27, 36, 44, 48, 65, 67, 77, 79". There is.

内部抽選において、たとえば、乱数生成回路45から取得される乱数が抽選区分「6択ベルA1」に対応する抽選値である場合、役「入賞1」および「1枚役6,7,10,11,33,41,45,102,103」に同時に当選(重複して当選)する。その抽選区分「6択ベルA1」が当選した遊技では、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作順が正解操作順であった場合には、配当数優先の停止制御が行われる。配当数優先の停止制御では、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cまたは右ストップボタン16Rの第1の停止操作に対して、役「入賞1」に対応づけられた図柄の組合せを構成する「ベル」の図柄がそれ以外の図柄よりも優先して入賞ラインNL上に引き込まれる。そのため、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作の操作タイミングにかかわらず、配当数が13枚(2枚賭けの場合、6枚)である役「入賞1」に対応づけられた図柄の組合せが入賞ラインNL上に停止し、役「入賞1」が入賞する。 In the internal lottery, for example, when the random number acquired from the random number generation circuit 45 is the lottery value corresponding to the lottery category "6 choice bell A1", the winning combination "winning 1" and "1 piece winning combination 6, 7, 10, 11" , 33, 41, 45, 102, 103 ”at the same time (duplicate winning). In the game in which the lottery category "6 choice bell A1" is won, if the stop operation order of the left stop button 16L, the middle stop button 16C and the right stop button 16R is the correct operation order, the payout number priority stop control Is done. In the stop control that prioritizes the number of payouts, the "bell" that constitutes the combination of the symbols associated with the winning combination "winning 1" for the first stop operation of the left stop button 16L, the middle stop button 16C, or the right stop button 16R. The symbol of "" is drawn onto the winning line NL with priority over the other symbols. Therefore, regardless of the operation timing of the stop operation of the left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right stop button 16R, it corresponds to the winning combination "winning 1" in which the number of payouts is 13 (6 in the case of 2 bets). The combination of the attached symbols stops on the winning line NL, and the winning combination "Prize 1" wins.

一方、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作順が正解操作順以外であった場合には、組合せ数優先の停止制御が行われる。組合せ数優先の停止制御では、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cまたは右ストップボタン16Rの第1の停止操作に対して、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作の操作タイミングにかかわらず、その第1の停止操作が行われた時点で入賞ラインNL上に停止可能な図柄のうち、入賞の可能性が残る役に対応づけられた図柄の組合せの数が最も多くなる図柄、つまり役「1枚役6,7,10,11,33,41,45,102,103」に対応づけられた図柄の組合せを構成する図柄が役「入賞1」に対応づけられた図柄の組合せを構成する「ベル」図柄よりも優先して入賞ラインNL上に引き込まれる。そのため、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作の操作タイミングによって、配当数が1枚である役「1枚役6,7,10,11,33,41,45,102,103」が入賞するか、または、入賞を取り零す。 On the other hand, when the stop operation order of the left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right stop button 16R is other than the correct operation order, the stop control in which the number of combinations is prioritized is performed. In the stop control that gives priority to the number of combinations, the stop operation of the left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right stop button 16R is performed in contrast to the first stop operation of the left stop button 16L, the middle stop button 16C, or the right stop button 16R. Regardless of the operation timing, among the symbols that can be stopped on the winning line NL when the first stop operation is performed, the number of combinations of symbols associated with the winning combination remains the largest. The symbol that constitutes the combination of the symbols associated with the combination "one piece combination 6,7,10,11,33,41,45,102,103" is associated with the combination "winning 1". It is drawn onto the winning line NL with priority over the "bell" symbols that make up the combination of symbols. Therefore, depending on the operation timing of the stop operation of the left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right stop button 16R, the winning combination “1 winning combination 6,7,10,11,33,41,45, "102,103" wins or loses the prize.

抽選区分「6択ベルA2」、「6択ベルB1」、「6択ベルB2」、「6択ベルC1」、「6択ベルC2」、「6択ベルD1」、「6択ベルD2」、「6択ベルE1」、「6択ベルE2」、「6択ベルF1」および「6択ベルF2」についても、抽選区分「6択ベルA1」と同様である。 Lottery categories "6 choice bell A2", "6 choice bell B1", "6 choice bell B2", "6 choice bell C1", "6 choice bell C2", "6 choice bell D1", "6 choice bell D2" , "6 choice bell E1", "6 choice bell E2", "6 choice bell F1" and "6 choice bell F2" are the same as the lottery category "6 choice bell A1".

なお、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作順が正解操作順である場合には、停止操作の操作タイミングにかかわらず、配当が13枚の小役が入賞するとしたが、停止操作順が正解操作順であり、かつ、最初の停止操作の操作タイミングが特定の図柄を入賞ラインNL上に停止させるタイミングである場合に、配当が13枚の小役を入賞させる、いわゆる目押し有押し順の構成が採用されてもよい。 If the stop operation order of the left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right stop button 16R is the correct operation order, a small winning combination with 13 payouts will win regardless of the operation timing of the stop operation. However, when the stop operation order is the correct operation order and the operation timing of the first stop operation is the timing to stop a specific symbol on the winning line NL, the payout is to win a small winning combination of 13 cards. A so-called push-push order configuration may be adopted.

押し順小役(押し順小役グループB)
抽選区分「6択ベルG1」、「6択ベルG2」、「6択ベルH1」、「6択ベルH2」、「6択ベルI1」、「6択ベルI2」、「6択ベルJ1」、「6択ベルJ2」、「6択ベルK1」、「6択ベルK2」、「6択ベルL1」および「6択ベルL2」は、押し順小役である。
抽選区分「6択ベルG1」、「6択ベルG2」、「6択ベルH1」、「6択ベルH2」、「6択ベルI1」、「6択ベルI2」、「6択ベルJ1」、「6択ベルJ2」、「6択ベルK1」、「6択ベルK2」、「6択ベルL1」および「6択ベルL2」を押し順小役グループBとし、以下に説明する。
Push order small role (push order small role group B)
Lottery categories "6 choice bell G1", "6 choice bell G2", "6 choice bell H1", "6 choice bell H2", "6 choice bell I1", "6 choice bell I2", "6 choice bell J1" , "6 choice bell J2", "6 choice bell K1", "6 choice bell K2", "6 choice bell L1" and "6 choice bell L2" are small push order roles.
Lottery categories "6 choice bell G1", "6 choice bell G2", "6 choice bell H1", "6 choice bell H2", "6 choice bell I1", "6 choice bell I2", "6 choice bell J1" , "6 choice bell J2", "6 choice bell K1", "6 choice bell K2", "6 choice bell L1" and "6 choice bell L2" are referred to as push order small role group B, and will be described below.

押し順小役グループBは、上述した押し順小役グループAと、役の組み合わせは異なるものの、基本的な構成は同じである。
抽選区分「6択ベルG1」には、役「入賞1」および「1枚役6,7,10,11,33,41,45,54,55,102,103,105〜108」が対応づけられている。
The push order small combination group B has the same basic configuration as the push order small combination group A described above, although the combination of combinations is different.
The lottery category "6 choice bell G1" is associated with the winning combination "winning 1" and "single winning combination 6,7,10,11,33,41,45,54,55,102,103,105-108". Has been done.

抽選区分「6択ベルG2」には、役「入賞1」および「1枚役1,4,13,16,34,42,46,53,55,101,104,105〜108」が対応づけられている。 The lottery category "6 choice bell G2" is associated with the roles "winning 1" and "1 piece role 1,4,13,16,34,42,46,53,55,101,104,105-108". Has been done.

抽選区分「6択ベルH1」には、役「入賞2」および「1枚役18,19,30,31,51,59,63,90,92,105〜108」が対応づけられている。 The lottery category "6 choice bell H1" is associated with the winning combination "winning 2" and "single winning combination 18, 19, 30, 31, 51, 59, 63, 90, 92, 105-108".

抽選区分「6択ベルH2」には、役「入賞2」および「1枚役17,20,29,32,52,60,64,89,91,105〜108」が対応づけられている。 The lottery category "6 choice bell H2" is associated with the winning combination "winning 2" and "single winning combination 17, 20, 29, 32, 52, 60, 64, 89, 91, 105-108".

抽選区分「6択ベルI1」には、役「入賞3,4」および「1枚役22,23,26,27,37,40,45,46,66,68,78,80,81,83,85,87,109,110」が対応づけられている。 In the lottery category "6 choice bell I1", the roles "winning 3, 4" and "one piece role 22, 23, 26, 27, 37, 40, 45, 46, 66, 68, 78, 80, 81, 83" , 85, 87, 109, 110 ”are associated with each other.

抽選区分「6択ベルI2」には、役「入賞3,4」および「1枚役21,24,25,28,38,39,45,46,69,71,73,75,82,84,86,88,109,110」が対応づけられている。 In the lottery category "6 choice bell I2", the roles "winning 3,4" and "one piece role 21,24,25,28,38,39,45,46,69,71,73,75,82,84" , 86, 88, 109, 110 ”are associated with each other.

抽選区分「6択ベルJ1」には、役「入賞5〜8」および「1枚役2,3,14,15,37,40,45,46,70,72,74,76,98,99,109,110」が対応づけられている。 In the lottery category "6 choice bell J1", the roles "winning 5-8" and "1 piece role 2,3,14,15,37,40,45,46,70,72,74,76,98,99" , 109, 110 ”are associated with each other.

抽選区分「6択ベルJ2」には、役「入賞5〜8」および「1枚役5,8,9,12,38,39,45,46,65,67,77,79,97,100,109,110」が対応づけられている。 In the lottery category "6 choice bell J2", the roles "winning 5-8" and "1 piece role 5,8,9,12,38,39,45,46,65,67,77,79,97,100" , 109, 110 ”are associated with each other.

抽選区分「6択ベルK1」には、役「入賞9,10」および「1枚役49,57,61,66,68,78,80,93,96,111〜114」が対応づけられている。 The lottery category "6 choice bell K1" is associated with the roles "winning 9,10" and "one piece combination 49,57,61,66,68,78,80,93,96,111-114". There is.

抽選区分「6択ベルK2」には、役「入賞9,10」および「1枚役50,58,62,69,71,73,75,94,95,111〜114」が対応づけられている。 The lottery category "6 choice bell K2" is associated with the roles "winning 9,10" and "one piece combination 50,58,62,69,71,73,75,94,95,111-114". There is.

抽選区分「6択ベルL1」には、役「入賞11,12」および「1枚役17,20,25,28,35,43,47,70,72,74,76,99,100,111〜114」が対応づけられている。 In the lottery category "6 choice bell L1", the roles "winning 11, 12" and "one piece role 17, 20, 25, 28, 35, 43, 47, 70, 72, 74, 76, 99, 100, 111" ~ 114 "is associated.

抽選区分「6択ベルL2」には、役「入賞11,12」および「1枚役18,19,26,27,36,44,48,65,67,77,79,99,100,111〜114」が対応づけられている。 In the lottery category "6 choice bell L2", the roles "winning 11, 12" and "one piece role 18, 19, 26, 27, 36, 44, 48, 65, 67, 77, 79, 99, 100, 111" ~ 114 "is associated.

押し順小役グループBは、役「BB1」の当選状態が持ち越されているBB1内部中状態および役「BB2」の当選状態が持ち越されているBB2内部中状態と、何れのボーナス役も当選していない状態とで停止制御が異なる押し順小役である。 In the push order small combination group B, the winning state of the combination "BB1" is carried over to the BB1 internal medium state and the winning state of the combination "BB2" is carried over to the BB2 internal medium state, and both bonus combinations are won. This is a small push order with different stop control depending on the state in which it is not.

内部抽選において、たとえば、乱数生成回路45から取得される乱数が抽選区分「6択ベルG1」に対応する抽選値である場合、役「入賞1」および「1枚役6,7,10,11,33,41,45,54,55,102,103,105〜108」に同時に当選(重複して当選)する。BB1内部中状態およびBB2内部中状態において、抽選区分「6択ベルG1」が当選した遊技では、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作順が正解操作順であった場合には、配当数優先の停止制御により、その操作タイミングにかかわらず、配当数が13枚(2枚賭けの場合、6枚)である役「入賞1」に対応づけられた図柄の組合せが入賞ラインNL上に停止し、役「入賞1」が入賞する。 In the internal lottery, for example, when the random number acquired from the random number generation circuit 45 is the lottery value corresponding to the lottery category "6 choice bell G1", the winning combination "winning 1" and "1 piece winning combination 6, 7, 10, 11" , 33, 41, 45, 54, 55, 102, 103, 105-108 ”at the same time (duplicate winning). In the game in which the lottery category "6 choice bell G1" was won in the BB1 internal medium state and the BB2 internal medium state, the stop operation order of the left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right stop button 16R was the correct operation order. In this case, due to the stop control that prioritizes the number of payouts, regardless of the operation timing, the combination of symbols associated with the winning combination "winning 1" in which the number of payouts is 13 (6 in the case of betting 2) is created. It stops on the winning line NL, and the role "Prize 1" wins.

一方、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作順が正解操作順以外であった場合には、組合せ数優先の停止制御により、その操作タイミングによって、配当数が1枚である役「1枚役6,7,10,11,33,41,45,102,103,105〜108」が入賞するか、または、入賞を取り零す。 On the other hand, when the stop operation order of the left stop button 16L, the middle stop button 16C and the right stop button 16R is other than the correct operation order, the number of payouts is one depending on the operation timing by the stop control giving priority to the number of combinations. The winning combination "1 piece combination 6,7,10,11,33,41,45,102,103,105-108" wins or loses the winning combination.

また、BB1内部中状態およびBB2内部中状態以外の状態、すなわち、ボーナス役が当選していない状態において、抽選区分「6択ベルG1」が当選した遊技では、左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、および右ストップボタン16Rの停止操作順にかかわらず、組合せ数優先の停止制御を実行することにより、役「1枚役6,7,10,11,33,41,45,102,103,105〜108」に対応づけられた図柄の組合せを構成する図柄が役「入賞1」に対応づけられた図柄の組合せを構成する「ベル」図柄に優先して入賞ラインNL上に引き込まれる。そのため、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作の操作タイミングによって、配当数が1枚である役「1枚役6,7,10,11,33,41,45,102,103,105〜108」のいずれかの役に対応づけられた図柄の組合せが入賞ラインNL上に停止し、その役に入賞するか、または、入賞を取り零し、配当数が多い役「入賞1」が入賞することはない。 Further, in a game in which the lottery category "6 choice bell G1" is won in a state other than the BB1 internal medium state and the BB2 internal medium state, that is, the bonus combination is not won, the left stop button 16L and the middle stop button 16C , And, regardless of the stop operation order of the right stop button 16R, by executing the stop control that gives priority to the number of combinations, the combination "1 piece combination 6,7,10,11,33,41,45,102,103,105- The symbols that make up the combination of symbols associated with "108" are drawn onto the winning line NL in preference to the "bell" symbols that make up the combination of symbols associated with the winning combination "Winning 1". Therefore, depending on the operation timing of the stop operation of the left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right stop button 16R, the winning combination "1 winning combination 6,7,10,11,33,41,45, The combination of symbols associated with any of the combinations 102, 103, 105-108 "stops on the winning line NL and either wins the winning combination or misses the winning combination and has a large number of payouts. "Prize 1" will not win.

抽選区分「6択ベルG2」、「6択ベルH1」、「6択ベルH2」、「6択ベルI1」、「6択ベルI2」、「6択ベルJ1」、「6択ベルJ2」、「6択ベルK1」、「6択ベルK2」、「6択ベルL1」および「6択ベルL2」についても、抽選区分「6択ベルG1」と同様である。
なお、押し順小役グループA並びに押し順小役グループBの停止制御については、後述する。
Lottery categories "6 choice bell G2", "6 choice bell H1", "6 choice bell H2", "6 choice bell I1", "6 choice bell I2", "6 choice bell J1", "6 choice bell J2" , "6 choice bell K1", "6 choice bell K2", "6 choice bell L1" and "6 choice bell L2" are the same as the lottery category "6 choice bell G1".
The stop control of the push order small winning combination group A and the pushing order small winning combination group B will be described later.

その他の小役
抽選区分「スイカ」には、役「入賞13,14」が対応づけられている。内部抽選において、乱数生成回路45から取得される乱数が抽選区分「スイカ」に対応する抽選値である場合、役「入賞13,14」に同時に当選(重複して当選)する。抽選区分「スイカ」に当選した遊技では、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作の操作タイミングにより、役「入賞13,14」に対応づけられた図柄の組合せが入賞ラインNL上に停止し、役「入賞13,14」の一方が入賞するか、または、入賞を取り零す。
Other small roles The lottery category "watermelon" is associated with the roles "winning 13, 14". In the internal lottery, when the random number acquired from the random number generation circuit 45 is the lottery value corresponding to the lottery category "watermelon", the winning combinations "winnings 13 and 14" are simultaneously won (duplicately won). In the game that wins the lottery category "Watermelon", the combination of the symbols associated with the winning combination "Winnings 13 and 14" is won depending on the operation timing of the stop operation of the left stop button 16L, the middle stop button 16C and the right stop button 16R. Stop on the line NL and either one of the roles "winning 13, 14" wins or loses the winning.

抽選区分「RB中13枚」には、役「入賞1〜14」および「1枚役1〜114」が対応づけられている。抽選区分「RB中13枚」は、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作順にかかわらず、配当数が13枚である役「入賞1〜14」のいずれかに対応づけられた図柄の組合せが入賞ラインNL上に停止し、そのいずれかの役「入賞1〜14」が入賞する。 The lottery category "13 in RB" is associated with the winning combinations "winning 1 to 14" and "1 winning combination 1 to 114". The lottery category "13 in RB" corresponds to any of the winning combinations "winning 1 to 14" in which the number of payouts is 13 regardless of the stop operation order of the left stop button 16L, the middle stop button 16C and the right stop button 16R. The combination of the attached symbols stops on the winning line NL, and one of the roles "winning 1 to 14" wins.

抽選区分「RB中1枚」には、役「1枚役1〜114」が対応づけられている。内部抽選において、乱数生成回路45から取得される乱数が抽選区分「RB中1枚」に対応する抽選値である場合、役「1枚役1〜114」に同時に当選(重複して当選)する。抽選区分「RB中1枚」に当選した遊技では、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作の操作順および操作タイミングにかかわらず、役「1枚役1〜114」のいずれかに対応づけられた図柄の組合せが入賞ラインNL上に停止し、そのいずれかの役「入賞1〜114」が入賞する。 The lottery category "1 piece in RB" is associated with the combination "1 piece combination 1-114". In the internal lottery, if the random number acquired from the random number generation circuit 45 is the lottery value corresponding to the lottery category "1 in RB", the winning combination "1 winning combination 1-114" is simultaneously won (duplicately won). .. In the game in which the lottery category "1 card in RB" is won, the combination "1 card combination 1-114" is used regardless of the operation order and operation timing of the stop operations of the left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right stop button 16R. The combination of symbols associated with any of the above stops on the winning line NL, and any of the winning combinations "winning 1-114" is won.

BB
抽選区分「2枚賭BB」には、役「BB1」が対応づけられている。2枚賭けの遊技での内部抽選において、乱数生成回路45から取得される乱数が抽選区分「2枚賭BB」に対応する抽選値である場合、役「BB1」に当選する。抽選区分「2枚賭BB」が当選した遊技以降の遊技において、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作の操作タイミングにより、役「BB1」に対応づけられた図柄の組合せが入賞ラインNL上に停止すると、役「BB1」が入賞し、役「BB1」の入賞に対応したボーナスゲームが開始される。
BB
The combination "BB1" is associated with the lottery category "2-card bet BB". In the internal lottery in the two-card betting game, if the random number acquired from the random number generation circuit 45 is the lottery value corresponding to the lottery category "two-card bet BB", the winning combination "BB1" is won. In the game after the game in which the lottery category "2-card bet BB" is won, the symbol associated with the combination "BB1" is assigned by the operation timing of the stop operation of the left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right stop button 16R. When the combination stops on the winning line NL, the winning combination "BB1" is won, and the bonus game corresponding to the winning of the winning combination "BB1" is started.

抽選区分「3枚賭BB」には、役「BB2」が対応づけられている。3枚賭けの遊技での内部抽選において、乱数生成回路45から取得される乱数が抽選区分「3枚賭BB」に対応する抽選値である場合、役「BB2」に当選する。抽選区分「3枚賭BB」が当選した遊技以降の遊技において、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作の操作タイミングにより、役「BB2」に対応づけられた図柄の組合せが入賞ラインNL上に停止すると、役「BB2」が入賞し、役「BB2」の入賞に対応したボーナスゲームが開始される。 The combination "BB2" is associated with the lottery category "3-card bet BB". In the internal lottery in the three-card betting game, if the random number acquired from the random number generation circuit 45 is the lottery value corresponding to the lottery category "three-card bet BB", the winning combination "BB2" is won. In the game after the game in which the lottery category "3-card bet BB" is won, the symbol associated with the combination "BB2" is determined by the operation timing of the stop operation of the left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right stop button 16R. When the combination stops on the winning line NL, the winning combination "BB2" is won, and the bonus game corresponding to the winning of the winning combination "BB2" is started.

<RT状態>
図16は、スロットマシン1におけるRT状態の遷移を示す図である。図17は、スロットマシン1の各RT状態における作動条件及び終了条件を示す図である。
<RT state>
FIG. 16 is a diagram showing a transition of the RT state in the slot machine 1. FIG. 17 is a diagram showing operating conditions and termination conditions in each RT state of the slot machine 1.

スロットマシン1は、いわゆるAT機であり、RT(リプレイタイム)状態を有している。RT状態には、RT0、RT1およびRT2が含まれる。また、スロットマシン1では、3枚賭けの遊技と2枚賭けの遊技とが可能であり、3枚賭けの遊技と2枚賭けの遊技とでRT状態の遷移の態様が異なる。 The slot machine 1 is a so-called AT machine and has an RT (replay time) state. RT states include RT0, RT1 and RT2. Further, in the slot machine 1, a 3-card bet game and a 2-card bet game are possible, and the mode of transition of the RT state differs between the 3-card bet game and the 2-card bet game.

初期出荷状態のスロットマシン1の電源投入直後は、RT状態が初期状態のRT0である。RT0のRT状態において、3枚賭けの遊技での内部抽選で役「BB2」に当選すると、RT状態がRT0からRT2に遷移する。RT2のRT状態は、役「BB2」に当選しているが役「BB2」に入賞していないBB2内部中の状態である。役「BB2」が入賞した場合には、役「BB2」の入賞に対応したボーナスゲームが開始されて、RT状態がRT2からボーナスゲーム状態(RT3)に遷移する。役「BB2」の入賞に対応したボーナスゲームは、その開始からのメダルの払出枚数の合計が43枚を超えると終了され、この終了に伴って、RT状態がボーナスゲーム状態(RT3)からRT0に遷移する。したがって、3枚賭けの遊技でのRT3のRT状態は、役「BB2」の入賞に対応したボーナスゲームが実行されているBB2状態(ボーナス中)である。 Immediately after the power of the slot machine 1 in the initial shipping state is turned on, the RT state is RT0 in the initial state. In the RT state of RT0, if the winning combination "BB2" is won in the internal lottery in the three-card betting game, the RT state changes from RT0 to RT2. The RT state of RT2 is a state inside BB2 that has won the winning combination "BB2" but has not won the winning combination "BB2". When the winning combination "BB2" is won, the bonus game corresponding to the winning of the winning combination "BB2" is started, and the RT state transitions from RT2 to the bonus game state (RT3). The bonus game corresponding to the winning of the role "BB2" ends when the total number of medals paid out from the start exceeds 43, and with this end, the RT state changes from the bonus game state (RT3) to RT0. Transition. Therefore, the RT state of RT3 in the three-card betting game is the BB2 state (during the bonus) in which the bonus game corresponding to the winning of the winning combination "BB2" is being executed.

一方、RT0のRT状態において、2枚賭けの遊技での内部抽選で役「BB1」に当選すると、RT状態がRT0からRT1に遷移する。RT1のRT状態は、役「BB1」に当選しているが役「BB1」に入賞していないBB1内部中の状態である。役「BB1」が入賞した場合には、役「BB1」の入賞に対応したボーナスゲームが開始されて、RT状態がRT1からボーナスゲーム状態(RT3)に遷移する。役「BB1」の入賞に対応したボーナスゲームは、その開始からのメダルの払出枚数の合計が15枚を超えると終了され、この終了に伴って、RT状態がボーナスゲーム状態(RT3)からRT0に遷移する。したがって、2枚賭けの遊技でのRT3のRT状態は、役「BB1」の入賞に対応したボーナスゲームが実行されているBB1状態(ボーナス中)である。 On the other hand, in the RT state of RT0, when the winning combination "BB1" is won in the internal lottery in the two-card betting game, the RT state changes from RT0 to RT1. The RT state of RT1 is a state inside BB1 that has won the winning combination "BB1" but has not won the winning combination "BB1". When the winning combination "BB1" is won, the bonus game corresponding to the winning of the winning combination "BB1" is started, and the RT state changes from RT1 to the bonus game state (RT3). The bonus game corresponding to the winning of the role "BB1" ends when the total number of medals paid out from the start exceeds 15, and with this end, the RT state changes from the bonus game state (RT3) to RT0. Transition. Therefore, the RT state of RT3 in the two-card betting game is the BB1 state (during the bonus) in which the bonus game corresponding to the winning of the winning combination "BB1" is being executed.

<抽選テーブル>
図18A,18B,18C,18Dは、3枚賭けの遊技における内部抽選で使用される抽選テーブル47の内容を示す図である。
<Lottery table>
18A, 18B, 18C, and 18D are diagrams showing the contents of the lottery table 47 used in the internal lottery in the three-card betting game.

内部抽選で使用される抽選テーブル47は、3枚賭けの遊技での内部抽選用と、2枚賭けの遊技での内部抽選用とに大別される。3枚賭けの遊技での内部抽選用の抽選テーブル47は、RT状態がRT0であるときに使用される抽選テーブル「RT0−3」と、RT状態がRT1であるときに使用される「RT1−3」と、RT状態がRT2であるときに使用される「RT2−3」と、RT状態がボーナス中(BB1状態、BB2状態)であるときに使用される「ボーナス中−3」とに細別される。 The lottery table 47 used in the internal lottery is roughly divided into an internal lottery for a three-card betting game and an internal lottery for a two-card betting game. The lottery table 47 for internal lottery in a three-card betting game is a lottery table "RT0-3" used when the RT state is RT0 and "RT1-" used when the RT state is RT1. 3 ”,“ RT2-3 ”used when the RT state is RT2, and“ Bonus -3 ”used when the RT state is in the bonus (BB1 state, BB2 state) Will be done.

また、スロットマシン1では、「設定1」、「設定2」、「設定3」、「設定4」、「設定5」および「設定6」の6段階の設定値が定められるとともに、各設定値に対応して異なる出玉率(スロットマシン1に投入されるメダルの枚数に対して、遊技者に払い出されるメダルの枚数の割合を示す理論値)が設定されている。本体2内には、設定値を「設定1〜6」のいずれかに設定するために操作される設定スイッチ(図示せず)が設けられている。抽選テーブル「RT0−3」、「RT1−3」および「RT2−3」は、設定値ごとに作成されている。 Further, in the slot machine 1, six levels of setting values of "setting 1", "setting 2", "setting 3", "setting 4", "setting 5" and "setting 6" are set, and each setting value is set. Different ball ejection rates (theoretical values indicating the ratio of the number of medals paid out to the player to the number of medals inserted into the slot machine 1) are set. A setting switch (not shown) that is operated to set a set value to any of "settings 1 to 6" is provided in the main body 2. The lottery tables "RT0-3", "RT1-3" and "RT2-3" are created for each set value.

RT0−3
「設定1」用の抽選テーブル「RT0−3」では、図18Aに示されるように、抽選区分「リプレイ1」に抽選値「2454」が対応づけられ、抽選区分「リプレイ2」に抽選値「341」が対応づけられ、抽選区分「リプレイ3」に抽選値「2507」が対応づけられ、抽選区分「リプレイ4」に抽選値「1190」が対応づけられ、抽選区分「リプレイ5」に抽選値「510」が対応づけられ、抽選区分「弱チェリ」に抽選値「546」が対応づけられ、抽選区分「強チェリ」に抽選値「150」が対応づけられ、抽選区分「中段チェリ」に抽選値「4」が対応づけられ、抽選区分「チャンスリプレイ」に抽選値「956」が対応づけられ、抽選区分「チャンス目A」に抽選値「128」が対応づけられ、抽選区分「チャンス目B」に抽選値「192」が対応づけられ、抽選区分「6択ベルA1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,E1,E2,F1,F2」にそれぞれ抽選値「2813」が対応づけられ、抽選区分「6択ベルG1,G2,H1,H2,I1,I2,J1,J2,K1,K2,L1,L2」にそれぞれ抽選値「783」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」に抽選値「656」が対応づけられ、抽選区分「RB中13枚」に抽選値「0」が対応づけられ、抽選区分「RB中1枚」に抽選値「0」が対応づけられ、抽選区分「2枚賭BB」に抽選値「0」が対応づけられ、抽選区分「3枚賭BB」に抽選値「12750」が対応づけられている。
RT0-3
In the lottery table "RT0-3" for "setting 1", as shown in FIG. 18A, the lottery category "replay 1" is associated with the lottery value "2454", and the lottery category "replay 2" is associated with the lottery value "replay 2". 341 "is associated, the lottery category" Replay 3 "is associated with the lottery value" 2507 ", the lottery category" Replay 4 "is associated with the lottery value" 1190 ", and the lottery category" Replay 5 "is associated with the lottery value. "510" is associated, the lottery category "weak cheri" is associated with the lottery value "546", the lottery category "strong cheri" is associated with the lottery value "150", and the lottery category "middle cheri" is drawn. The value "4" is associated, the lottery category "chance replay" is associated with the lottery value "956", the lottery category "chance eye A" is associated with the lottery value "128", and the lottery category "chance eye B". Is associated with the lottery value "192", and the lottery value "2813" is assigned to each of the lottery categories "6 choice bells A1, A2, B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1, E2, F1, F2". The lottery category "6 choice bells G1, G2, H1, H2, I1, I2, J1, J2, K1, K2, L1, L2" is associated with the lottery value "783", and the lottery category "watermelon" is associated. Is associated with the lottery value "656", the lottery category "13 in RB" is associated with the lottery value "0", and the lottery category "1 in RB" is associated with the lottery value "0". The lottery value "0" is associated with the lottery category "2-card bet BB", and the lottery value "12750" is associated with the lottery category "3-card bet BB".

抽選値は、抽選区分に対応づけられた乱数の個数であり、たとえば、抽選区分「スイカ」の抽選値「656」は、抽選区分「スイカ」に656個の乱数が対応づけられていることを表し、内部抽選では、乱数生成回路45から取得される乱数が656個の乱数のいずれかと一致すれば、抽選区分「スイカ」に当選と判別される。 The lottery value is the number of random numbers associated with the lottery category. For example, the lottery value "656" of the lottery category "watermelon" indicates that 656 random numbers are associated with the lottery category "watermelon". In the internal lottery, if the random number acquired from the random number generation circuit 45 matches any of the 656 random numbers, it is determined that the lottery category "watermelon" has been won.

「設定2〜6」用の抽選用テーブル「RT0−3」では、抽選区分「リプレイ1」にそれぞれ抽選値「2439」、「2422」、「2405」、「2383」および「2363」が対応づけられており、それらの抽選値は、「設定1」用の抽選用テーブル「RT0−3」で抽選区分「リプレイ1」に対応づけられた抽選値「2454」より小さく、かつ、設定値が高いほど小さい値に設定されている。また、抽選区分「リプレイ3」にそれぞれ抽選値「2502」、「2495」、「2488」、「2480」および「2470」が対応づけられており、それらの抽選値は、「設定1」用の抽選用テーブル「RT0−3」で抽選区分「リプレイ3」に対応づけられた抽選値「2507」より小さく、かつ、設定値が高いほど小さい値に設定されている。 In the lottery table "RT0-3" for "settings 2 to 6", the lottery values "2439", "2422", "2405", "2383" and "2363" are associated with the lottery category "replay 1", respectively. The lottery values are smaller than the lottery value "2454" associated with the lottery category "Replay 1" in the lottery table "RT0-3" for "setting 1", and the set value is high. It is set to a small value. Further, lottery values "2502", "2495", "2488", "2480" and "2470" are associated with the lottery category "Replay 3", respectively, and these lottery values are for "setting 1". The lottery table "RT0-3" is set to a value smaller than the lottery value "2507" associated with the lottery category "Replay 3", and the higher the set value, the smaller the value.

一方、「設定2〜6」用の抽選用テーブル「RT0−3」では、抽選区分「弱チェリ」にそれぞれ抽選値「556」、「566」、「576」、「590」および「600」が対応づけられており、それらの抽選値は、「設定1」用の抽選用テーブル「RT0−3」で抽選区分「弱チェリ」に対応づけられた抽選値「546」より大きく、かつ、設定値が高いほど大きい値に設定されている。また、抽選区分「チャンスリプレイ」にそれぞれ抽選値「966」、「980」、「994」、「1010」および「1030」が対応づけられており、それらの抽選値は、「設定1」用の抽選用テーブル「RT0−3」で抽選区分「チャンスリプレイ」に対応づけられた抽選値「956」より大きく、かつ、設定値が高いほど大きい値に設定されている。さらに、「スイカ」にそれぞれ抽選値「666」、「680」、「695」、「710」および「730」が対応づけられており、それらの抽選値は、「設定1」用の抽選用テーブル「RT0−3」で「スイカ」に対応づけられた抽選値「656」より大きく、かつ、設定値が高いほど大きい値に設定されている。 On the other hand, in the lottery table "RT0-3" for "settings 2 to 6", the lottery values "556", "566", "576", "590" and "600" are set in the lottery category "weak cheri", respectively. The lottery values are associated with each other, and the lottery values are larger than the lottery value "546" associated with the lottery category "weak cheri" in the lottery table "RT0-3" for "setting 1", and are set values. The higher the value, the larger the value is set. In addition, lottery values "966", "980", "994", "1010" and "1030" are associated with the lottery category "chance replay", respectively, and these lottery values are for "setting 1". In the lottery table "RT0-3", the value is set to be larger than the lottery value "956" associated with the lottery category "chance replay", and the higher the set value, the larger the value. Further, the lottery values "666", "680", "695", "710" and "730" are associated with the "watermelon", respectively, and the lottery values are the lottery table for "setting 1". It is set to a value larger than the lottery value "656" associated with "watermelon" in "RT0-3", and the higher the set value, the larger the value.

また、「設定2〜6」用の抽選用テーブル「RT0−3」では、抽選区分「3枚賭BB」にそれぞれ抽選値「12740」、「12726」、「12711」、「12696」および「12676」が対応づけられており、それらの抽選値は、「設定1」用の抽選用テーブル「RT0−3」で抽選区分「3枚賭BB」に対応づけられた抽選値「12750」より小さく、かつ、設定値が高いほど小さい値に設定されている。 Further, in the lottery table "RT0-3" for "settings 2 to 6", the lottery values "12740", "12726", "12711", "12696" and "12676" are set in the lottery category "3 bets BB", respectively. , And their lottery values are smaller than the lottery value "12750" associated with the lottery category "3-card bet BB" in the lottery table "RT0-3" for "setting 1". Moreover, the higher the set value, the smaller the value is set.

抽選区分「2枚賭BB」に対応づけられている抽選値が0であることから、RT状態がRT0である3枚賭けの遊技では、内部抽選で役「BB1」に当選することがない。 Since the lottery value associated with the lottery category "2-card bet BB" is 0, the winning combination "BB1" is not won in the internal lottery in the 3-card betting game in which the RT state is RT0.

RT1−3
「設定1〜6」用の各抽選テーブル「RT1−3」では、図18Bに示されるように、抽選テーブル「RT0−3」と比較して、抽選区分「リプレイ1」に対応づけられている抽選値が「1」だけ小さく、抽選区分「リプレイ2」に対応づけられている抽選値が「1」だけ大きい。また、「設定1〜6」用の各抽選テーブル「RT1−3」では、抽選区分「3枚賭BB」に対応づけられている抽選値が0であり、「設定1〜6」用の各抽選テーブル「RT0−3」で抽選区分「3枚賭BB」に対応づけられている抽選値と同じ抽選値が「ハズレ」の抽選値として設定されている。
RT1-3
As shown in FIG. 18B, each lottery table "RT1-3" for "settings 1 to 6" is associated with the lottery category "replay 1" as compared with the lottery table "RT0-3". The lottery value is as small as "1", and the lottery value associated with the lottery category "Replay 2" is as large as "1". Further, in each lottery table "RT1-3" for "settings 1 to 6", the lottery value associated with the lottery category "three-card bet BB" is 0, and each for "settings 1 to 6". In the lottery table "RT0-3", the same lottery value as the lottery value associated with the lottery category "3-card bet BB" is set as the "missing" lottery value.

なお、役「BB1」は、2枚賭け遊技時に当選した役であり、3枚賭け遊技時に当選する役ではないため、取得した乱数値が「ハズレ」の抽選値の何れかと一致したとしても、3枚賭け遊技時には、役「BB1」を入賞させないように停止制御が行われる。 Since the winning combination "BB1" is a winning combination during a two-card betting game and not a winning combination during a three-card betting game, even if the acquired random number value matches any of the "missing" lottery values. At the time of a three-card betting game, stop control is performed so that the winning combination "BB1" is not won.

RT2−3
「設定1〜6」用の各抽選テーブル「RT2−3」では、図18Cに示されるように、抽選テーブル「RT1−3」と比較して、抽選区分「リプレイ1」に対応づけられている抽選値が「1」だけ小さく、抽選区分「リプレイ2」に対応づけられている抽選値が「1」だけ大きい。また、「設定1〜6」用の各抽選テーブル「RT1−3」では、抽選区分「3枚賭BB」に対応づけられている抽選値が0であり、「設定1〜6」用の各抽選テーブル「RT0−3」で抽選区分「3枚賭BB」に対応づけられている抽選値と同じ抽選値が「ハズレ」の抽選値として設定されている。
RT2-3
As shown in FIG. 18C, each lottery table "RT2-3" for "settings 1 to 6" is associated with the lottery category "replay 1" as compared with the lottery table "RT1-3". The lottery value is as small as "1", and the lottery value associated with the lottery category "Replay 2" is as large as "1". Further, in each lottery table "RT1-3" for "settings 1 to 6", the lottery value associated with the lottery category "three-card bet BB" is 0, and each for "settings 1 to 6". In the lottery table "RT0-3", the same lottery value as the lottery value associated with the lottery category "3-card bet BB" is set as the "missing" lottery value.

ボーナス中−3
抽選テーブル「ボーナス中−3」は、全設定値に共通であり、抽選区分「RB中13枚」に抽選値「7192」が対応づけられ、抽選区分「RB中1枚」に抽選値「38671」が対応づけられ、「ハズレ」に抽選値「19673」が対応づけられ、その他の抽選区分「リプレイ1」、「リプレイ2」、「リプレイ3」、「リプレイ4」、「リプレイ5」、「弱チェリ」、「強チェリ」、「中段チェリ」、「チャンスリプレイ」、「チャンス目A」、「チャンス目B」、「6択ベルA1」、「6択ベルA2」、「6択ベルB1」、「6択ベルB2」、「6択ベルC1」、「6択ベルC2」、「6択ベルD1」、「6択ベルD2」、「6択ベルE1」、「6択ベルE2」、「6択ベルF1」、「6択ベルF2」、「6択ベルG1」、「6択ベルG2」、「6択ベルH1」、「6択ベルH2」、「6択ベルI1」、「6択ベルI2」、「6択ベルJ1」、「6択ベルJ2」、「6択ベルK1」、「6択ベルK2」、「6択ベルL1」、「6択ベルL2」、「スイカ」、「2枚賭BB」および「3枚賭BB」に対応づけられている抽選値が0である。
During the bonus-3
The lottery table "Bonus Medium-3" is common to all set values, the lottery category "13 in RB" is associated with the lottery value "7192", and the lottery category "1 in RB" is associated with the lottery value "38671". , And the lottery value "19673" is associated with "Loss", and other lottery categories "Replay 1", "Replay 2", "Replay 3", "Replay 4", "Replay 5", ""WeakCheri","StrongCheri","MiddleCheri","ChanceReplay","Chance Eye A", "Chance Eye B", "6 Choice Bell A1", "6 Choice Bell A2", "6 Choice Bell B1" , "6 choice bell B2", "6 choice bell C1", "6 choice bell C2", "6 choice bell D1", "6 choice bell D2", "6 choice bell E1", "6 choice bell E2" , "6 choice bell F1", "6 choice bell F2", "6 choice bell G1", "6 choice bell G2", "6 choice bell H1", "6 choice bell H2", "6 choice bell I1", "6 choice bell I2", "6 choice bell J1", "6 choice bell J2", "6 choice bell K1", "6 choice bell K2", "6 choice bell L1", "6 choice bell L2", " The lottery value associated with "watermelon", "two-card bet BB", and "three-card bet BB" is 0.

これにより、抽選テーブル「RT0−3」、「RT1−3」および「RT2−3」のそれぞれにおいて、抽選区分「6択ベルA1」、「6択ベルA2」、「6択ベルB1」、「6択ベルB2」、「6択ベルC1」、「6択ベルC2」、「6択ベルD1」、「6択ベルD2」、「6択ベルE1」、「6択ベルE2」、「6択ベルF1」、「6択ベルF2」、「6択ベルG1」、「6択ベルG2」、「6択ベルH1」、「6択ベルH2」、「6択ベルI1」、「6択ベルI2」、「6択ベルJ1」、「6択ベルJ2」、「6択ベルK1」、「6択ベルK2」、「6択ベルL1」、「6択ベルL2」および「スイカ」に対応づけられた抽選値と、抽選テーブル「ボーナス中−3」において、抽選区分「RB中13枚」および「RB中1枚」に対応づけられた抽選値との関係から、内部抽選で各小役に当選する確率(=抽選値合計/65536)は、RT状態がRT0、RT1またはRT2であるときよりも3枚賭けの遊技でのRT3であるとき、つまり非ボーナス中よりもボーナス中の方が高い。 As a result, in the lottery tables "RT0-3", "RT1-3" and "RT2-3", the lottery categories "6 choice bell A1", "6 choice bell A2", "6 choice bell B1", "6 choice bell B1", " 6-choice bell B2 ”,“ 6-choice bell C1 ”,“ 6-choice bell C2 ”,“ 6-choice bell D1 ”,“ 6-choice bell D2 ”,“ 6-choice bell E1 ”,“ 6-choice bell E2 ”,“ 6 Choice Bell F1 ”,“ 6 Choice Bell F2 ”,“ 6 Choice Bell G1 ”,“ 6 Choice Bell G2 ”,“ 6 Choice Bell H1 ”,“ 6 Choice Bell H2 ”,“ 6 Choice Bell I1 ”,“ 6 Choice Bell For "Bell I2", "6 Choice Bell J1", "6 Choice Bell J2", "6 Choice Bell K1", "6 Choice Bell K2", "6 Choice Bell L1", "6 Choice Bell L2" and "Watermelon" From the relationship between the associated lottery value and the lottery value associated with the lottery categories "13 in RB" and "1 in RB" in the lottery table "Bonus Medium-3", each small in the internal lottery The probability of winning a role (= total lottery value / 65536) is when the RT state is RT3 in a three-card betting game rather than when the RT state is RT0, RT1 or RT2, that is, the person who is in the bonus rather than in the non-bonus. Is high.

その一方で、RT状態がRT0、RT1またはRT2である非ボーナス中は、たとえば、抽選区分「6択ベルA1,A2,G1,G2」のそれぞれに含まれている13枚配当の役「入賞1」が、ボーナス中は、1つの抽選区分「RB中13枚」に含まれる。 On the other hand, during the non-bonus where the RT state is RT0, RT1 or RT2, for example, the winning combination of 13 payouts included in each of the lottery categories "6 choice bells A1, A2, G1, G2" "Winning 1" Is included in one lottery category "13 out of RB" during the bonus.

そのため、ボーナス中は、たとえば、内部抽選の結果が抽選区分「RB中13枚」となったゲームにおいて、13枚配当の役「入賞1」を必ず入賞させたとしても、その当選確率(=7192/65536)は、非ボーナス中の抽選区分「6択ベルA1,A2,G1,G2」の当選確率の合算値(=11252/65536)よりも低い。その結果、小役それぞれの当選確率については、非ボーナス中よりもボーナス中の方が高くなるようにしつつ、ボーナス中の出玉率が1を超えないようにすることができる。 Therefore, during the bonus, for example, in a game in which the result of the internal lottery is the lottery category "13 out of RB", even if the winning combination "winning 1" of 13 payouts is always won, the winning probability (= 7192). / 65536) is lower than the total value (= 11252/65536) of the winning probabilities of the lottery categories "6 choice bells A1, A2, G1, G2" in the non-bonus. As a result, it is possible to prevent the winning probability of each small winning combination from exceeding 1 during the bonus while making it higher during the bonus than during the non-bonus.

図19A,19B,19Cは、2枚賭けの遊技における内部抽選で使用される抽選テーブル47の内容を示す図である。 19A, 19B, and 19C are diagrams showing the contents of the lottery table 47 used in the internal lottery in the two-card betting game.

2枚賭けの遊技での内部抽選用の抽選テーブル47は、RT状態がRT0であるときに使用される抽選テーブル「RT0−2」と、RT状態がRT1であるときに使用される「RT1−2」と、RT状態がRT2であるときに使用される「RT2−2」とに細別される。 The lottery table 47 for internal lottery in the two-card betting game is a lottery table "RT0-2" used when the RT state is RT0 and "RT1-" used when the RT state is RT1. It is subdivided into "2" and "RT2-2" used when the RT state is RT2.

RT0−2
「設定1」用の抽選テーブル「RT0−2」では、図19Aに示されるように、抽選区分「リプレイ1」に抽選値「2454」が対応づけられ、抽選区分「リプレイ2」に抽選値「341」が対応づけられ、抽選区分「リプレイ3」に抽選値「2507」が対応づけられ、抽選区分「リプレイ4」に抽選値「1190」が対応づけられ、抽選区分「リプレイ5」に抽選値「510」が対応づけられ、抽選区分「弱チェリ」に抽選値「546」が対応づけられ、抽選区分「強チェリ」に抽選値「150」が対応づけられ、抽選区分「中段チェリ」に抽選値「4」が対応づけられ、抽選区分「チャンスリプレイ」に抽選値「956」が対応づけられ、抽選区分「チャンス目A」に抽選値「128」が対応づけられ、抽選区分「チャンス目B」に抽選値「192」が対応づけられ、抽選区分「6択ベルA1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,E1,E2,F1,F2」にそれぞれ抽選値「2813」が対応づけられ、抽選区分「6択ベルG1,G2,H1,H2,I1,I2,J1,J2,K1,K2,L1,L2」にそれぞれ抽選値「783」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」に抽選値「656」が対応づけられ、抽選区分「RB中13枚」に抽選値「0」が対応づけられ、抽選区分「RB中1枚」に抽選値「0」が対応づけられ、抽選区分「2枚賭BB」に抽選値「12750」が対応づけられ、抽選区分「3枚賭BB」に抽選値「0」が対応づけられている。
RT0-2
In the lottery table "RT0-2" for "setting 1", as shown in FIG. 19A, the lottery category "replay 1" is associated with the lottery value "2454", and the lottery category "replay 2" is associated with the lottery value "replay 2". 341 "is associated, the lottery category" Replay 3 "is associated with the lottery value" 2507 ", the lottery category" Replay 4 "is associated with the lottery value" 1190 ", and the lottery category" Replay 5 "is associated with the lottery value. "510" is associated, the lottery category "weak cheri" is associated with the lottery value "546", the lottery category "strong cheri" is associated with the lottery value "150", and the lottery category "middle cheri" is drawn. The value "4" is associated, the lottery category "chance replay" is associated with the lottery value "956", the lottery category "chance eye A" is associated with the lottery value "128", and the lottery category "chance eye B". Is associated with the lottery value "192", and the lottery value "2813" is assigned to each of the lottery categories "6 choice bells A1, A2, B1, B2, C1, C2, D1, D2, E1, E2, F1, F2". The lottery category "6 choice bells G1, G2, H1, H2, I1, I2, J1, J2, K1, K2, L1, L2" is associated with the lottery value "783", and the lottery category "watermelon" is associated. Is associated with the lottery value "656", the lottery category "13 in RB" is associated with the lottery value "0", and the lottery category "1 in RB" is associated with the lottery value "0". The lottery value "12750" is associated with the lottery category "2-card bet BB", and the lottery value "0" is associated with the lottery category "3-card bet BB".

「設定2〜6」用の抽選用テーブル「RT0−2」では、抽選区分「リプレイ1」にそれぞれ抽選値「2439」、「2422」、「2405」、「2383」および「2363」が対応づけられており、それらの抽選値は、「設定1」用の抽選用テーブル「RT0−2」で抽選区分「リプレイ1」に対応づけられた抽選値「2454」より小さく、かつ、設定値が高いほど小さい値に設定されている。また、抽選区分「リプレイ3」にそれぞれ抽選値「2502」、「2495」、「2488」、「2480」および「2470」が対応づけられており、それらの抽選値は、「設定1」用の抽選用テーブル「RT0−2」で抽選区分「リプレイ3」に対応づけられた抽選値「2507」より小さく、かつ、設定値が高いほど小さい値に設定されている。 In the lottery table "RT0-2" for "settings 2 to 6", the lottery values "2439", "2422", "2405", "2383" and "2363" are associated with the lottery category "replay 1", respectively. The lottery values are smaller and higher than the lottery value "2454" associated with the lottery category "Replay 1" in the lottery table "RT0-2" for "setting 1". It is set to a small value. Further, lottery values "2502", "2495", "2488", "2480" and "2470" are associated with the lottery category "Replay 3", respectively, and these lottery values are for "setting 1". In the lottery table "RT0-2", the value is set smaller than the lottery value "2507" associated with the lottery category "Replay 3", and the higher the set value, the smaller the value.

一方、「設定2〜6」用の抽選用テーブル「RT0−2」では、抽選区分「弱チェリ」にそれぞれ抽選値「556」、「566」、「576」、「590」および「600」が対応づけられており、それらの抽選値は、「設定1」用の抽選用テーブル「RT0−2」で抽選区分「弱チェリ」に対応づけられた抽選値「546」より大きく、かつ、設定値が高いほど大きい値に設定されている。また、抽選区分「チャンスリプレイ」にそれぞれ抽選値「966」、「980」、「994」、「1010」および「1030」が対応づけられており、それらの抽選値は、「設定1」用の抽選用テーブル「RT0−2」で抽選区分「チャンスリプレイ」に対応づけられた抽選値「956」より大きく、かつ、設定値が高いほど大きい値に設定されている。 On the other hand, in the lottery table "RT0-2" for "settings 2 to 6", the lottery values "556", "566", "576", "590" and "600" are set in the lottery category "weak cheri", respectively. They are associated, and their lottery values are larger than the lottery value "546" associated with the lottery category "weak cheri" in the lottery table "RT0-2" for "setting 1", and are set values. The higher the value, the larger the value is set. In addition, lottery values "966", "980", "994", "1010" and "1030" are associated with the lottery category "chance replay", respectively, and these lottery values are for "setting 1". In the lottery table "RT0-2", the value is set to be larger than the lottery value "956" associated with the lottery category "chance replay", and the higher the set value, the larger the value.

抽選区分「3枚賭BB」に対応づけられている抽選値が0であることから、RT状態がRT0である2枚賭けの遊技では、内部抽選で役「BB2」に当選することがない。 Since the lottery value associated with the lottery category "3-card bet BB" is 0, in the 2-card bet game in which the RT state is RT0, the winning combination "BB2" is not won in the internal lottery.

RT1−2
「設定1〜6」用の各抽選テーブル「RT1−2」では、図19Bに示されるように、抽選テーブル「RT0−2」と比較して、抽選区分「リプレイ2」に対応づけられている抽選値が「1」だけ小さい。また、「設定1〜6」用の各抽選テーブル「RT1−2」では、抽選区分「2枚賭BB」に対応づけられている抽選値が0であり、抽選テーブル「RT0−2」と比較して、抽選区分「リプレイ1」に対応づけられている抽選値が「設定1〜6」用の各抽選テーブル「RT0−2」で抽選区分「2枚賭BB」に対応づけられている抽選値「12750」に「1」を加えた「12751」だけ大きい値に設定されている。そして、「ハズレ」の抽選値が0である。
RT1-2
As shown in FIG. 19B, each lottery table "RT1-2" for "settings 1 to 6" is associated with the lottery category "replay 2" as compared with the lottery table "RT0-2". The lottery value is as small as "1". Further, in each lottery table "RT1-2" for "settings 1 to 6", the lottery value associated with the lottery category "two-card bet BB" is 0, which is compared with the lottery table "RT0-2". Then, the lottery value corresponding to the lottery category "Replay 1" is associated with the lottery category "2-card bet BB" in each lottery table "RT0-2" for "settings 1 to 6". The value is set to be larger by "12751", which is obtained by adding "1" to the value "12750". And the lottery value of "loss" is 0.

役「BB1」に当選しているが役「BB1」に入賞していないBB1内部中であるRT1のRT状態での内部抽選に使用される抽選テーブル「RT1−2」において、「ハズレ」の抽選値が0であるので、2枚賭けの遊技では、役「BB1」に対応づけられた図柄の配列が入賞ラインNL上に停止することがなく、役「BB1」に入賞することはない。 "Loss" lottery at the lottery table "RT1-2" used for the internal lottery of RT1 in the RT state inside BB1 which has won the role "BB1" but has not won the role "BB1" Since the value is 0, in the two-card betting game, the arrangement of the symbols associated with the winning combination "BB1" does not stop on the winning line NL, and the winning combination "BB1" is not won.

RT2−2
「設定1〜6」用の各抽選テーブル「RT2−2」では、図19Cに示されるように、抽選テーブル「RT1−2」と比較して、抽選区分「リプレイ2」に対応づけられている抽選値が「1」だけ小さく、抽選区分「リプレイ1」に対応づけられている抽選値が「1」だけ大きい。そして、「ハズレ」の抽選値が0である。
RT2-2
As shown in FIG. 19C, each lottery table "RT2-2" for "settings 1 to 6" is associated with the lottery category "replay 2" as compared with the lottery table "RT1-2". The lottery value is as small as "1", and the lottery value associated with the lottery category "Replay 1" is as large as "1". And the lottery value of "loss" is 0.

役「BB2」に当選しているが役「BB2」に入賞していないBB2内部中であるRT2のRT状態での内部抽選に使用される抽選テーブル「RT2−2」において、「ハズレ」の抽選値が0であるので、2枚賭けの遊技では、役「BB2」に対応づけられた図柄の配列が入賞ラインNL上に停止することがなく、役「BB2」に入賞することはない。 "Loss" lottery at the lottery table "RT2-2" used for the internal lottery of RT2 in the RT state inside BB2 which has won the role "BB2" but has not won the role "BB2" Since the value is 0, in the two-card betting game, the arrangement of the symbols associated with the winning combination "BB2" does not stop on the winning line NL, and the winning combination "BB2" is not won.

仮に、「ハズレ」の抽選値が0以外であったとしても、役「BB2」は、3枚賭け遊技時に当選した役であり、2枚賭け遊技時に当選する役ではないため、取得した乱数値が「ハズレ」の抽選値の何れかと一致したとしても、2枚賭け遊技時には、役「BB2」を入賞させないように停止制御が行われる。 Even if the lottery value of "Loss" is other than 0, the winning combination "BB2" is the winning combination during the 3-card betting game and not the winning combination during the 2-card betting game. Is matched with any of the lottery values of "Loss", stop control is performed so that the winning combination "BB2" is not won during the two-card betting game.

<停止制御の変更>
図20Aは、RT状態がRT0、すなわち何れのボーナス役も当選していない状態における2枚賭けの遊技において、内部抽選で押し順小役グループBに該当する抽選区分にそれぞれ当選した場合の入賞役および入賞率を示す図である。図20Bは、RT状態がRT1またはRT2、すなわち何れかのボーナス役が当選している状態における2枚賭けの遊技において、内部抽選で押し順小役グループBに該当する抽選区分にそれぞれ当選した場合の入賞役および入賞率を示す図である。
<Change of stop control>
FIG. 20A shows a winning combination when the RT state is RT0, that is, in a two-card betting game in which no bonus combination is won, the lottery categories corresponding to the push order small combination group B are won in the internal lottery. And it is a figure which shows the winning rate. FIG. 20B shows a case where, in a two-card betting game in which the RT state is RT1 or RT2, that is, one of the bonus combinations is won, the lottery categories corresponding to the push order small combination group B are won in the internal lottery. It is a figure which shows the winning combination and the winning rate of.

RT1,RT2のRT状態での2枚賭けの遊技で使用される停止制御テーブル48では、たとえば、抽選区分「6択ベルG1,G2」に対して、左ストップボタン16L→中ストップボタン16C→右ストップボタン16Rの停止操作順が正解操作順として設定され、抽選区分「6択ベルH1,H2」に対して、左ストップボタン16L→右ストップボタン16R→中ストップボタン16Cの停止操作順が正解操作順として設定され、抽選区分「6択ベルI1,I2」に対して、中ストップボタン16C→右ストップボタン16R→左ストップボタン16Lの停止操作順が正解操作順として設定され、抽選区分「6択ベルJ1,J2」に対して、中ストップボタン16C→左ストップボタン16L→右ストップボタン16Rの停止操作順が正解操作順として設定され、抽選区分「6択ベルK1,KI2」に対して、右ストップボタン16R→左ストップボタン16L→中ストップボタン16Cの停止操作順が正解操作順として設定され、抽選区分「6択ベルL1,L2」に対して、右ストップボタン16R→中ストップボタン16C→左ストップボタン16Lの停止操作順が正解操作順として設定されている。 In the stop control table 48 used in the two-card betting game in the RT state of RT1 and RT2, for example, the left stop button 16L → the middle stop button 16C → right for the lottery classification “6 choice bells G1 and G2”. The stop operation order of the stop button 16R is set as the correct operation order, and the stop operation order of the left stop button 16L → right stop button 16R → middle stop button 16C is the correct answer operation for the lottery classification “6 choice bells H1 and H2”. The order is set as the order, and the stop operation order of the middle stop button 16C → right stop button 16R → left stop button 16L is set as the correct operation order for the lottery category “6 choice bells I1, I2”, and the lottery category “6 choices” The stop operation order of the middle stop button 16C → left stop button 16L → right stop button 16R is set as the correct operation order for "bells J1, J2", and right for the lottery classification "6 choice bells K1, KI2". The stop operation order of the stop button 16R → left stop button 16L → middle stop button 16C is set as the correct operation order, and for the lottery classification “6 choice bells L1 and L2”, the right stop button 16R → middle stop button 16C → left The stop operation order of the stop button 16L is set as the correct operation order.

そして、図20Bに示されるように、内部抽選で抽選区分「6択ベルG1,G2」に当選した場合、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作順が正解操作順であった場合には、配当数優先の停止制御により、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作の操作タイミングにかかわらず、配当数が6枚である役「入賞1」に対応づけられた図柄の配列が入賞ラインNL上に停止し、役「入賞1」が100%の入賞率で入賞する。一方、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作順が正解操作順以外であった場合には、組合せ数優先の停止制御により、その操作タイミングによって、配当数が1枚である役「1枚役6,7,10,11,33,41,45,102,103,105〜108」が25%または50%の入賞率で入賞する。 Then, as shown in FIG. 20B, when the lottery category "6 choice bells G1 and G2" is won in the internal lottery, the stop operation order of the left stop button 16L, the middle stop button 16C and the right stop button 16R is the correct operation order. In the case of, the winning number is 6 regardless of the operation timing of the stop operation of the left stop button 16L, the middle stop button 16C and the right stop button 16R by the stop control of giving priority to the number of payouts. The arrangement of the symbols associated with "" stops on the winning line NL, and the winning combination "Prize 1" wins with a winning rate of 100%. On the other hand, when the stop operation order of the left stop button 16L, the middle stop button 16C and the right stop button 16R is other than the correct operation order, the number of payouts is one depending on the operation timing by the stop control giving priority to the number of combinations. The winning combination "1 piece combination 6,7,10,11,33,41,45,102,103,105-108" is won with a winning rate of 25% or 50%.

内部抽選で抽選区分「6択ベルH1,H2」に当選した場合、抽選区分「6択ベルI1,I2」に当選した場合、抽選区分「6択ベルJ1,J2」に当選した場合、抽選区分「6択ベルK1,K2」に当選した場合および抽選区分「6択ベルL1,L2」に当選した場合についても、内部抽選で抽選区分「6択ベルL1,L2」に当選した場合と同様である。 If you win the lottery category "6 choice bells H1, H2" in the internal lottery, if you win the lottery category "6 choice bells I1, I2", if you win the lottery category "6 choice bells J1, J2", the lottery category The case of winning the "6 choice bells K1, K2" and the case of winning the lottery category "6 choice bells L1, L2" are the same as the case of winning the lottery category "6 choice bells L1, L2" in the internal lottery. is there.

これに対し、RT0のRT状態での2枚賭けの遊技では、ボーナス役の何れも当選しておらず、RT1,RT2のRT状態での2枚賭けの遊技と抽選区分の当選状態が異なるので、RT1,RT2のRT状態での2枚賭けの遊技で使用される停止制御テーブル48と異なる構成の停止制御テーブル48を使用することが可能である。RT0のRT状態での2枚賭けの遊技で使用される停止制御テーブル48では、図20Aに示されるように、内部抽選で抽選区分「6択ベルG1,G2」に当選した場合、組合せ数優先の停止制御により、第1の停止操作が左ストップボタン16Lである場合には、配当数が1枚である役「1枚役6,7,10,11,33,41,45,102,103,105〜108」のいずれかに100%の入賞率で入賞し、それ以外の停止操作順では、配当数が1枚である役「1枚役6,7,10,11,33,41,45,102,103,105〜108」が25%の入賞率で入賞する。そのため、RT0のRT状態での2枚賭けの遊技では、内部抽選で抽選区分「6択ベルG1,G2」に当選しても、配当数が6枚である役「入賞1」の入賞がない。 On the other hand, in the two-card betting game in the RT state of RT0, none of the bonus roles are won, and the winning state of the two-card betting game in the RT state of RT1 and RT2 is different from that of the lottery division. It is possible to use a stop control table 48 having a configuration different from that of the stop control table 48 used in the two-card betting game in the RT state of RT1 and RT2. In the stop control table 48 used in the two-card betting game in the RT state of RT0, as shown in FIG. 20A, when the lottery category "6 choice bells G1 and G2" is won in the internal lottery, the number of combinations is prioritized. When the first stop operation is the left stop button 16L by the stop control of, the winning combination "1 winning combination 6,7,10,11,33,41,45,102,103" with one payout number , 105-108 ”with a winning rate of 100%, and in the other stop operation order, the winning combination“ 1-card winning 6,7,10,11,33,41, 45,102,103,105-108 ”wins with a winning rate of 25%. Therefore, in the two-card betting game in the RT state of RT0, even if the lottery category "6 choice bells G1 and G2" is won in the internal lottery, the winning role "winning 1" with 6 payouts is not won. ..

図20Cは、RT状態がRT0、すなわち何れのボーナス役も当選していない状態における3枚賭けの遊技において、内部抽選で押し順小役グループBに該当する抽選区分にそれぞれ当選した場合の入賞役および入賞率を示す図である。図20Dは、RT状態がRT1またはRT2、すなわち何れかのボーナス役が当選している状態における3枚賭けの遊技において、内部抽選で押し順小役グループBに該当する抽選区分にそれぞれ当選した場合の入賞役および入賞率を示す図である。 FIG. 20C shows a winning combination when the RT state is RT0, that is, in a three-card betting game in which no bonus combination is won, the lottery categories corresponding to the push order small combination group B are won in the internal lottery. And it is a figure which shows the winning rate. FIG. 20D shows a case where, in a three-card betting game in which the RT state is RT1 or RT2, that is, one of the bonus combinations is won, the lottery categories corresponding to the push order small combination group B are won in the internal lottery. It is a figure which shows the winning combination and the winning rate of.

3枚賭けの遊技で使用される停止制御テーブル48についても、2枚賭けの遊技で使用される停止制御テーブル48と同様である。そのため、RT1,RT2のRT状態における3枚賭けの遊技では、内部抽選で押し順小役グループBに該当する抽選区分のいずれかに当選した場合に、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作順が正解操作順であった場合には、配当数優先の停止制御により、配当数が13枚である小役が100%の入賞率で入賞する。これに対し、RT0のRT状態での3枚賭けの遊技では、内部抽選で押し順小役グループBに該当する抽選区分のいずれかに当選しても、配当数が13枚である小役の入賞がない。 The stop control table 48 used in the three-card betting game is the same as the stop control table 48 used in the two-card betting game. Therefore, in the 3-card betting game in the RT state of RT1 and RT2, when any of the lottery categories corresponding to the push order small winning combination group B is won in the internal lottery, the left stop button 16L, the middle stop button 16C and the right When the stop operation order of the stop button 16R is the correct operation order, the small winning combination with 13 payouts wins a prize at a winning rate of 100% by the stop control giving priority to the number of payouts. On the other hand, in the 3-card betting game in the RT state of RT0, even if one of the lottery categories corresponding to the push order small role group B is won in the internal lottery, the number of payouts is 13 for the small role. There is no prize.

このように、RT0(何れのボーナス役も当選していない状態)とRT1(何れかのボーナス役に当選している状態)とで、押し順小役グループBに該当する抽選区分それぞれの停止制御を異ならせることにより、RT1のRT状態では、押し順小役グループBに該当する抽選区分が当選したゲームにおいて、配当数が多い役を入賞させることが可能であるのに対し、RT0のRT状態では、押し順小役グループBに該当する抽選区分が当選したゲームにおいて、停止操作順が正解操作順であったとしても、配当数が多い役を入賞させないことが可能である。よって、特定のRT状態、つまりRT0のRT状態における出玉率を下げることができる。 In this way, in RT0 (a state in which no bonus combination is won) and RT1 (a state in which any bonus combination is won), stop control of each lottery category corresponding to the push order small combination group B is performed. In the RT state of RT1, it is possible to win a winning combination with a large number of payouts in the game in which the lottery category corresponding to the push order small winning combination group B is won, whereas the RT state of RT0 is different. Then, in the game in which the lottery category corresponding to the push order small winning combination group B is won, even if the stopping operation order is the correct answer operation order, it is possible not to win the winning combination with a large number of payouts. Therefore, it is possible to reduce the ball output rate in a specific RT state, that is, in the RT state of RT0.

スロットマシン1では、上述の通り、押し順小役グループBに該当する抽選区分に対し、RT0とRT1,RT2とで停止制御を異ならせ、RT0中の出玉率を下げるようにしているが、押し順小役グループAにも同様に実行することでさらにRT0のRT状態中の出玉率をさらに下げることも可能である。 In the slot machine 1, as described above, the stop control is different between RT0 and RT1 and RT2 for the lottery category corresponding to the push order small winning combination group B, so that the ball output rate during RT0 is lowered. It is also possible to further reduce the ball output rate during the RT state of RT0 by executing the same for the push order small winning combination group A.

図21は、3枚賭けの遊技および2枚賭けの遊技の各状態における各種処理の実行/非実行を示す図である。 FIG. 21 is a diagram showing execution / non-execution of various processes in each state of the three-card betting game and the two-card betting game.

3枚賭けの遊技では、RT0のRT状態およびBB2内部中の状態であるRT2のRT状態において、後述する有利区間移行抽選ならびに指示機能処理およびその作動/非作動を決定する抽選が実行されるのに対し、2枚賭けの遊技では、それらの抽選および処理が実行されない。そのため、遊技者にとって、2枚賭けの遊技よりも3枚賭けの遊技を行う方が得であり、遊技者には、3枚賭けの遊技が推奨される。 In the three-card betting game, in the RT state of RT0 and the RT state of RT2, which is the state inside BB2, the advantageous section transition lottery, which will be described later, the instruction function processing, and the lottery for determining the operation / non-operation thereof are executed. On the other hand, in the two-card betting game, those lottery and processing are not executed. Therefore, it is more advantageous for the player to play the game of three bets than the game of two bets, and the player is recommended to play the game of three bets.

一方、リミッタ処理は、3枚賭けの遊技であるか2枚賭けの遊技であるかを問わず、すべての状態において実行される。これにより、遊技者が2枚賭けの遊技を行って有利区間を延長させようとするなどの不正行為を実施したとしても、リミッタ処理が実行されるため、スロットマシン1の攻略要素とならず、3枚賭けの遊技であるか2枚賭けの遊技であるかを問わないリミッタ処理の実行は、かかる不正行為を防止する対策となり得る。
リミッタ機能、及びリミッタ処理については後述する。
On the other hand, the limiter process is executed in all states regardless of whether the game is a three-card bet game or a two-card bet game. As a result, even if the player commits a fraudulent act such as playing a two-card bet game and trying to extend the advantageous section, the limiter process is executed, so that it does not become a capture element of the slot machine 1. Execution of the limiter process regardless of whether the game is a three-card bet game or a two-card bet game can be a measure to prevent such fraudulent activity.
The limiter function and limiter processing will be described later.

したがって、スロットマシン1では、3枚賭けの遊技が遊技者に推奨される。 Therefore, in the slot machine 1, a three-card betting game is recommended to the player.

<有利区間/非有利区間>
図22は、スロットマシン1における遊技状態の遷移を示す図である。
<Advantageous section / Non-advantageous section>
FIG. 22 is a diagram showing a transition of the gaming state in the slot machine 1.

スロットマシン1には、指示機能の作動が可能な有利区間と、指示機能の作動が禁止された非有利区間とがある。非有利区間では、有利区間移行抽選が実行され、これに当選すると、有利区間へ移行する。
有利区間は、指示機能を作動させない非作動区間と、指示機能を作動させる作動区間(図22にて点線で囲んで示す)とに大別される。詳細は後述するが、作動区間においては、純増を1.5枚〜6.6枚の間で変化させるべく、指示機能の作動頻度を異ならしめた複数の純増モードを設けているが、何れのモードにおいても純増がプラスとなるように、即ちメダルが増加するように、指示機能の作動頻度を設定している。以下、非作動区間を通常状態、作動区間をメダル増加区間ともいう。
The slot machine 1 has an advantageous section in which the instruction function can be operated and a non-advantageous section in which the operation of the instruction function is prohibited. In the non-advantageous section, a lottery for shifting to the advantageous section is executed, and if the lottery is won, the section shifts to the advantageous section.
The advantageous section is roughly divided into a non-operating section in which the instruction function is not activated and an operating section in which the instruction function is activated (indicated by a dotted line in FIG. 22). Details will be described later, but in the operating section, in order to change the net increase between 1.5 and 6.6, a plurality of net increase modes with different operating frequencies of the instruction function are provided. The operation frequency of the instruction function is set so that the net increase becomes positive even in the mode, that is, the number of medals increases. Hereinafter, the non-operating section is also referred to as a normal state, and the operating section is also referred to as a medal increase section.

非有利区間から有利区間に移行したときには通常状態とされ、通常状態中に擬似ボーナス抽選に当選すると、メダル増加区間が開始される。メダル増加区間は、擬似ボーナス準備中状態、擬似ボーナス状態、AT準備中状態、上乗せ特化ゾーン状態、AT状態、及び完走確定状態の6つの遊技状態で構成している。このうち、擬似ボーナス準備中状態、擬似ボーナス状態、AT準備中状態、及び完走確定状態の4つの遊技状態は、純増モードが固定された遊技状態、上乗せ特化ゾーン状態及びAT状態の2つの遊技状態は、純増モードが変化する遊技状態としている。 When the non-advantageous section shifts to the advantageous section, the normal state is set, and if the pseudo bonus lottery is won during the normal state, the medal increase section is started. The medal increase section is composed of six game states: a pseudo-bonus preparing state, a pseudo-bonus state, an AT preparing state, an additional special zone state, an AT state, and a completed completion state. Of these, the four game states of the pseudo-bonus preparing state, the pseudo-bonus state, the AT preparing state, and the completed completion state are the two game states of the game state in which the net increase mode is fixed, the additional special zone state, and the AT state. The state is a gaming state in which the net increase mode changes.

具体的に、擬似ボーナス準備中状態及びAT準備中状態は純増1.5枚に対応する純増モード、擬似ボーナス状態は純増4.6枚に対応する純増モード、完走確定状態は純増6.6枚に対応する純増モードにそれぞれ設定している。 Specifically, the pseudo bonus preparing state and the AT preparing state are the net increase mode corresponding to the net increase of 1.5 sheets, the pseudo bonus state is the net increase mode corresponding to the net increase of 4.6 sheets, and the completion confirmed state is the net increase of 6.6 sheets. Each is set to the net increase mode corresponding to.

図22からわかるように、通常状態において、先ずは擬似ボーナス抽選当選を目指し、該抽選に当選した場合には、擬似ボーナス状態の終了までに、上乗せ特化ゾーンストックを獲得することで、AT準備状態が開始される仕様を採用している。擬似ボーナス状態の終了までに上乗せ特化ゾーンストックを獲得できなかった場合は、擬似ボーナス状態終了後に非有利区間へ転落する。 As can be seen from FIG. 22, in the normal state, first aim at winning the pseudo-bonus lottery, and if the lottery is won, by the end of the pseudo-bonus state, the additional specialized zone stock is acquired to prepare for AT. The specification that the state starts is adopted. If the additional special zone stock cannot be obtained by the end of the pseudo-bonus state, it will fall to the non-advantageous section after the end of the pseudo-bonus state.

上乗せ特化ゾーン状態は、1の上乗せ特化ゾーンストックの消費を代替に開始される、AT状態の残りゲーム数の上乗せ期待値がAT状態に比べて高い遊技状態である。上乗せ特化ゾーン状態は、AT状態とは別に設定された継続ゲーム数がなくなると終了となるゲーム数管理型の遊技状態で、上乗せ特化ゾーンストックの終了後は、AT状態へ移行する。AT状態中にも、上乗せ特化ゾーンストックを付与するか否かの抽選が行われ、該抽選に当選して上乗せ特化ゾーンストックを獲得した場合には、AT状態を一時中断して、上乗せ特化ゾーン状態へ移行する。
AT状態も、基本的に、残りゲーム数がなくなると終了となるゲーム数管理型の遊技状態である。
The additional special zone state is a gaming state in which the expected additional value of the number of remaining games in the AT state is higher than that in the AT state, which is started by substituting the consumption of the additional special zone stock of 1. The additional special zone state is a game number management type game state that ends when the number of continuous games set separately from the AT state is exhausted, and shifts to the AT state after the end of the additional special zone stock. Even during the AT state, a lottery is held to decide whether or not to grant the additional special zone stock, and if the lottery is won and the additional special zone stock is acquired, the AT state is temporarily suspended and the additional special zone stock is added. Move to the specialized zone state.
The AT state is also basically a game number management type game state in which the game ends when the number of remaining games is exhausted.

以上説明した通り、上乗せ特化ゾーン状態は、AT状態の残りゲーム数の上乗せ期待値がAT状態に比べて高いことを除けば、AT状態と同様であるため、以下、上乗せ特化ゾーン状態及びAT状態をひとまとめにして、ATセットともいう。 As explained above, the additional special zone state is the same as the AT state except that the expected additional value of the number of remaining games in the AT state is higher than that of the AT state. The AT state is collectively called an AT set.

ATセット中には、純増モードが純増6.6枚に対応する最高モード以外である場合に、より純増が大きなモードへのモードアップ抽選が行われ、この抽選に当選すると、純増モードがアップする。ATセット中の純増モードは、ATセットの開始時に、純増1.5枚に対応する最低モードとされるが、1つのATセットが長く継続すればするほど、モードアップ抽選機会も増加し、モードアップ抽選に当選した場合には、より純増が高い純増モードに昇格する。このように、上乗せ特化ゾーンストックの獲得等による残りゲーム数の上乗せにより、長期に亘って1つのATセットを連続させて、純増6.6枚に対応する最高モード到達を目指す遊技仕様としている。 During the AT set, if the net increase mode is other than the highest mode corresponding to the net increase of 6.6 sheets, a mode-up lottery to the mode with a larger net increase is performed, and if this lottery is won, the net increase mode is up. .. The net increase mode in the AT set is the lowest mode corresponding to the net increase of 1.5 at the start of the AT set, but the longer one AT set continues, the more chances of mode-up lottery will increase, and the mode If you win the up lottery, you will be promoted to the net increase mode with a higher net increase. In this way, by adding the number of remaining games by acquiring additional specialized zone stock, etc., one AT set is continuous for a long period of time, and the game specification aims to reach the highest mode corresponding to a net increase of 6.6 cards. ..

完走確定状態は、純増6.6枚に対応する最高モードが後述するリミッタ作動まで継続する、本スロットマシン1において、ゴール的な意味合いの遊技状態である。完走確定状態へは、ATセット中に完走条件を満たすこと、具体的には中段チェリ当選で移行する。 The completed finish state is a game state in the meaning of a goal in the slot machine 1 in which the maximum mode corresponding to the net increase of 6.6 sheets continues until the limiter operation described later. To the state where the finish is confirmed, the conditions for completing the race are satisfied during the AT set, specifically, the middle stage cheri is won.

有利区間では、図15A〜15Eにも示されるように、内部抽選で押し順小役グループA、及び押し順小役グループBに該当する抽選区分に当選した場合、指示機能が作動する場合がある。指示機能の作動により、3枚賭け遊技では13枚の配当となる役「入賞1〜12」の何れかを入賞させる停止操作順である正解操作順が報知される。非有利区間では、指示機能が作動せず、正解操作順が報知されない。 In the advantageous section, as shown in FIGS. 15A to 15E, when the lottery categories corresponding to the push order small winning combination group A and the pushing order small winning combination group B are won in the internal lottery, the instruction function may be activated. .. By the operation of the instruction function, the correct operation order, which is the stop operation order for winning any of the winning combinations "winning 1 to 12", which is a payout of 13 cards in the 3-card betting game, is notified. In the non-advantageous section, the instruction function does not operate and the correct operation order is not notified.

<非有利区間中処理>
図23は、非有利区間中処理の流れを示すフローチャートである。図24は、通常状態天井ゲーム数抽選の内容を示す図である。通常状態とは、有利区間ではあるが、指示機能が作動しない遊技状態で、図22に示す如く、非有利区間にて有利区間移行抽選に当選し、有利区間へ移行したときに、通常状態とされる。
<Processing during non-advantageous sections>
FIG. 23 is a flowchart showing the flow of processing during the non-advantageous section. FIG. 24 is a diagram showing the contents of the normal state ceiling game number lottery. The normal state is a gaming state in which the instruction function does not operate although it is an advantageous section, and as shown in FIG. 22, when the advantage section transition lottery is won in the non-advantageous section and the transition to the advantageous section is performed, the normal state is satisfied. Will be done.

非有利区間では、メイン基板31のCPU41により、1回の遊技(1ゲーム)ごとに、非有利区間中処理が実行される。 In the non-advantageous section, the CPU 41 of the main board 31 executes the processing during the non-advantageous section for each game (one game).

非有利区間処理では、まず、内部抽選処理が実行される(ステップS101)。内部抽選処理は、図4に示される遊技処理における内部抽選処理(S4)と同一であり、その内部抽選処理(S4)と別に実行されるものではない。したがって、非有利区間処理は、図4に示される遊技処理と同期して、その遊技処理における内部抽選処理(S4)の実行により開始される。 In the non-advantageous section processing, first, the internal lottery processing is executed (step S101). The internal lottery process is the same as the internal lottery process (S4) in the game process shown in FIG. 4, and is not executed separately from the internal lottery process (S4). Therefore, the non-advantageous section processing is started by executing the internal lottery processing (S4) in the game processing in synchronization with the game processing shown in FIG.

非有利区間処理では、次に、現遊技が3枚賭けの遊技であるか否かが判断される(ステップS102)。現遊技が3枚賭けの遊技であれば(ステップS102のYES)、有利区間移行抽選処理が実行される(ステップS103)。 In the non-advantageous section processing, it is next determined whether or not the current game is a three-card betting game (step S102). If the current game is a three-card betting game (YES in step S102), the advantageous section transition lottery process is executed (step S103).

有利区間移行抽選処理では、内部抽選処理で抽選区分「2枚賭BB」、「3枚賭BB」、「RB中13枚」、「RB中1枚」、「リプレイ1」、「リプレイ2」、「ハズレ」以外の抽選区分が当選したか否かが判断される。抽選区分「2枚賭BB」、「3枚賭BB」、「RB中13枚」、「RB中1枚」、「リプレイ1」、「リプレイ2」、「ハズレ」以外の抽選区分が当選した場合、有利区間移行抽選に必ず当選し、当該抽選区分が当選しなかった場合、有利区間移行抽選に必ずはずれる。 In the advantageous section transition lottery process, the lottery categories "2 bets BB", "3 bets BB", "13 out of RB", "1 out of RB", "Replay 1", "Replay 2" are used in the internal lottery process. , It is determined whether or not a lottery category other than "missing" has been won. Lottery categories Other than "2 bets BB", "3 bets BB", "13 out of RB", "1 out of RB", "Replay 1", "Replay 2", and "Loss" were won. In that case, the lottery for shifting to the advantageous section is always won, and if the lottery category is not won, the lottery for shifting to the advantageous section is always missed.

有利区間移行抽選に当選しなかった場合(ステップS104のNO)、次の内部抽選処理の実行まで待機される(ステップS101)。 If the advantageous section transition lottery is not won (NO in step S104), the process waits until the next internal lottery process is executed (step S101).

有利区間移行抽選に当選した場合(ステップS104のYES)、有利区間開始処理が実行されて(ステップS105)、有利区間の開始に必要な設定が行われる。有利区間開始処理では、たとえば、通常状態天井ゲーム数抽選が実行されて、有利区間の通常状態での天井ゲーム数が設定される。 When the advantageous section transition lottery is won (YES in step S104), the advantageous section start process is executed (step S105), and the settings necessary for starting the advantageous section are made. In the advantageous section start process, for example, a lottery for the number of ceiling games in the normal state is executed, and the number of ceiling games in the normal state of the advantageous section is set.

通常状態天井ゲーム数抽選では、図24に示されるように、天井ゲーム数が99ゲーム、149ゲーム、199ゲーム、499ゲームまたは999ゲームに設定される。天井ゲーム数が99ゲームに設定される確率は、スロットマシン1の設定値ごとに異なり、設定値が高いほどその確率が高くなるように設定されている。また、天井ゲーム数が999ゲームに設定される確率は、スロットマシン1の設定値ごとに異なり、設定値が高いほどその確率が低くなるように設定されている。 In the normal state ceiling game number lottery, as shown in FIG. 24, the number of ceiling games is set to 99 games, 149 games, 199 games, 499 games, or 999 games. The probability that the number of ceiling games is set to 99 games differs depending on the set value of the slot machine 1, and the higher the set value, the higher the probability. Further, the probability that the number of ceiling games is set to 999 games differs depending on the set value of the slot machine 1, and the higher the set value, the lower the probability.

有利区間開始処理後、次に述べる通常状態中処理が実行される(ステップS106)。また、現遊技が3枚賭けの遊技ではない場合、つまり2枚賭けの遊技である場合(ステップS102のNO)、有利区間移行抽選処理が実行されずに、有利区間移行抽選に当選したか否かが判断される(ステップS104)。この場合、有利区間移行抽選処理が実行されないので、有利区間移行抽選に当選したか否かの判断は必ず否定されて(ステップS104のNO)、次の内部抽選処理の実行まで待機される(ステップS101)。そのため、少なくとも2枚賭けの遊技が続けられる限り、非有利区間に滞在され続ける。 After the advantageous section start process, the following normal state process is executed (step S106). Further, when the current game is not a 3-card bet game, that is, a 2-card bet game (NO in step S102), whether or not the advantageous section transition lottery is won without executing the advantageous section transition lottery process. Is determined (step S104). In this case, since the advantageous section transition lottery process is not executed, the determination as to whether or not the advantageous section transition lottery has been won is always denied (NO in step S104), and the process waits until the next internal lottery process is executed (step). S101). Therefore, as long as the game of betting at least two cards is continued, the player will continue to stay in the non-advantageous section.

<通常状態中処理>
図25は、通常状態中処理の流れを示すフローチャートである。図26は、擬似ボーナス抽選の内容を示す図である。
<Processing during normal state>
FIG. 25 is a flowchart showing the flow of processing during the normal state. FIG. 26 is a diagram showing the contents of the pseudo bonus lottery.

通常状態中処理では、まず、内部抽選処理が実行される(ステップS111)。この内部抽選処理もまた、図4に示される遊技処理における内部抽選処理(S4)と同一であり、その内部抽選処理(S4)と別に実行されるものではない。したがって、通常状態中処理は、図4に示される遊技処理と同期して、その遊技処理における内部抽選処理(S4)の実行により開始される。 In the normal state processing, first, the internal lottery processing is executed (step S111). This internal lottery process is also the same as the internal lottery process (S4) in the game process shown in FIG. 4, and is not executed separately from the internal lottery process (S4). Therefore, the normal state process is started by executing the internal lottery process (S4) in the game process in synchronization with the game process shown in FIG.

通常状態中処理では、次に、現遊技が3枚賭けの遊技であるか否かが判断される(ステップS112)。現遊技が3枚賭けの遊技であれば(ステップS112のYES)、通常状態でのゲーム数(遊技の回数)を計数するカウンタのカウント値である通常状態ゲーム数カウントがインクリメント(1加算)される(ステップS113)。 In the normal state processing, it is next determined whether or not the current game is a three-card betting game (step S112). If the current game is a 3-card bet game (YES in step S112), the normal state game number count, which is the count value of the counter that counts the number of games in the normal state (number of games), is incremented (added by 1). (Step S113).

その後、インクリメントされた通常状態ゲーム数カウントが通常状態天井ゲーム数に到達したか否かが判断される(ステップS114)。通常状態ゲーム数カウントが通常状態天井ゲーム数に達していなければ(ステップS114のNO)、擬似ボーナス抽選処理が実行される(ステップS115)。 After that, it is determined whether or not the incremented normal state game number count has reached the normal state ceiling game number (step S114). If the normal state game number count has not reached the normal state ceiling game number (NO in step S114), the pseudo bonus lottery process is executed (step S115).

擬似ボーナス抽選処理では、遊技状態を通常状態から擬似ボーナス準備中状態に移行させるか否かを決定する擬似ボーナス抽選が実行される。擬似ボーナス抽選では、図26に示されるように、内部抽選処理で当選した抽選区分に応じて、当選確率が異なる。たとえば、内部抽選処理で抽選区分「弱チェリ」に当選した場合、25/256の低確率で擬似ボーナス抽選に当選し、通常状態から擬似ボーナス準備中状態への移行が決定される。一方、内部抽選処理で抽選区分「強チェリ」に当選した場合、256/256の確率で擬似ボーナス抽選に当選、つまり擬似ボーナスに必ず当選し、通常状態から擬似ボーナス準備中状態への移行が決定される。 In the pseudo-bonus lottery process, a pseudo-bonus lottery for determining whether or not to shift the gaming state from the normal state to the pseudo-bonus preparing state is executed. In the pseudo-bonus lottery, as shown in FIG. 26, the winning probability differs depending on the lottery category won in the internal lottery process. For example, if the lottery category "weak cheri" is won in the internal lottery process, the pseudo-bonus lottery is won with a low probability of 25/256, and the transition from the normal state to the pseudo-bonus preparing state is determined. On the other hand, if you win the lottery category "Strong Cheri" in the internal lottery process, you will win the pseudo bonus lottery with a probability of 256/256, that is, you will definitely win the pseudo bonus, and it will be decided to shift from the normal state to the pseudo bonus preparing state. Will be done.

擬似ボーナス抽選処理後、擬似ボーナス抽選に当選したか否かが判断される(ステップS116)。擬似ボーナス抽選に当選しなかった場合(ステップS116のNO)、リミッタに関する共通処理の実行後(ステップS117)、次の内部抽選処理の実行まで待機される(ステップS111)。 After the pseudo-bonus lottery process, it is determined whether or not the pseudo-bonus lottery has been won (step S116). If the pseudo bonus lottery is not won (NO in step S116), after executing the common process related to the limiter (step S117), the process waits until the next internal lottery process is executed (step S111).

擬似ボーナス抽選に当選した場合(ステップS116のYES)、擬似ボーナス準備中開始処理が実行されて(ステップS118)、擬似ボーナス準備中状態の開始に必要な設定が行われた後、後述する擬似ボーナス準備中状態中処理が実行される(ステップS119)。擬似ボーナス準備中状態中処理の開始により、遊技状態が通常状態から指示機能が作動する擬似ボーナス準備中状態に移行する。擬似ボーナス準備中状態中処理の開始後、リミッタに関する共通処理が実行されて(ステップS120)、当該ゲームにおける通常状態中処理は終了される。 When the pseudo-bonus lottery is won (YES in step S116), the pseudo-bonus preparing start process is executed (step S118), and after the settings necessary for starting the pseudo-bonus preparing state are made, the pseudo-bonus described later is performed. The process in the preparing state is executed (step S119). Pseudo-bonus in preparation state By starting the process, the game state shifts from the normal state to the pseudo-bonus in preparation state in which the instruction function is activated. After the start of the pseudo-bonus preparing state processing, the common processing related to the limiter is executed (step S120), and the normal state processing in the game ends.

また、現遊技が3枚賭けの遊技ではない場合、つまり2枚賭けの遊技である場合(ステップS112のNO)、擬似ボーナス抽選処理、擬似ボーナス準備中開始処理および擬似ボーナス準備中状態中処理のいずれも実行されることなく、リミッタに関する共通処理が実行されて(ステップS120)、当該ゲームにおける通常状態中処理は終了される。 Further, when the current game is not a 3-card bet game, that is, a 2-card bet game (NO in step S112), the pseudo-bonus lottery process, the pseudo-bonus preparing start process, and the pseudo-bonus preparing state process The common process related to the limiter is executed (step S120) without executing any of them, and the process in the normal state in the game is terminated.

<リミッタに関する共通処理>
図27は、リミッタに関する共通処理の流れを示すフローチャートである。
<Common processing related to limiters>
FIG. 27 is a flowchart showing the flow of common processing related to the limiter.

リミッタ機能は、有利区間中の実行ゲーム数(遊技数)が1500ゲームに至った場合、または有利区間中の差枚数(MY:有利区間中に獲得したメダル枚数と投入したメダル枚数との差分)が2400枚を超えた場合に、有利区間から非有利区間に移行させることにより有利区間を強制的に終了させる機能である。 The limiter function is used when the number of games executed (number of games) in the advantageous section reaches 1500 games, or the difference number in the advantageous section (MY: difference between the number of medals acquired in the advantageous section and the number of inserted medals). This is a function for forcibly ending the advantageous section by shifting from the advantageous section to the non-advantageous section when the number exceeds 2400.

リミッタに関する共通処理では、まず、有利区間での遊技数(ゲーム数)、つまり有利区間に入ってから実行された遊技の数を計数するカウンタのカウント値である有利区間ゲーム数カウントがインクリメント(1加算)される(ステップS121)。 In the common processing related to the limiter, first, the number of games in the advantageous section (number of games), that is, the count of the number of games in the advantageous section, which is the count value of the counter that counts the number of games executed after entering the advantageous section, is incremented (1). (Addition) (step S121).

次に、1つ前の遊技(ゲーム)がリプレイ役である役「リプ1〜104」に入賞した遊技であったか否かが判断される(ステップS122)。そして、その1つ前の遊技が役「リプ1〜104」に入賞した遊技ではなかった場合には(ステップS122のNO)、有利区間の開始からの差枚数を計数するカウンタのカウント値である差枚数カウントから現遊技での賭け数(ベット数)が減算される(S123)。差枚数は、遊技に賭されたメダルの枚数(イン枚数)と配当として払い出されたメダルの枚数(アウト枚数)との差数である。前ゲームが役「リプ1〜104」に入賞した遊技であった場合には(ステップS122のYES)、現遊技でメダルが賭されていないので、差枚数カウントからの減算はない。 Next, it is determined whether or not the previous game (game) is a game that has won the role "Rip 1-104" which is the replay role (step S122). Then, when the previous game is not the game that won the winning combination "Rip 1 to 104" (NO in step S122), it is the count value of the counter that counts the difference number from the start of the advantageous section. The number of bets (number of bets) in the current game is subtracted from the difference number count (S123). The difference number is the difference between the number of medals bet on the game (the number of ins) and the number of medals paid out as dividends (the number of outs). If the previous game is a game in which the winning combination "Rip 1-104" is won (YES in step S122), no medal is bet in the current game, so there is no subtraction from the difference number count.

また、現遊技で小役が入賞したか否かが判断される(ステップS124)。現遊技で小役が入賞した場合(ステップS124のYES)、その小役の入賞に対して付与された配当が差枚数カウントに加算される(ステップS125)。現遊技で小役が入賞していない場合には(ステップS124のNO)、差枚数カウントへの加算はない。 In addition, it is determined whether or not a small role has won a prize in the current game (step S124). When a small winning combination is won in the current game (YES in step S124), the payout given to the winning of the small winning combination is added to the difference number count (step S125). If the small winning combination is not won in the current game (NO in step S124), there is no addition to the difference number count.

その後、差枚数カウントが0以下であるか否かが判断される(ステップS126)。差枚数カウントから賭け数が減算され、かつ、小役が入賞していないか、またば、賭け数未満の配当の小役が入賞した場合など、差枚数カウントが0以下になる場合があり、この場合、差枚数カウントが0にリセットされる(ステップS127)。差枚数カウントが0よりも大きい場合、つまり1以上である場合には(ステップS126のNO)、差枚数カウントがそのままの値に維持される。 After that, it is determined whether or not the difference number count is 0 or less (step S126). The difference number count may be 0 or less, such as when the number of bets is subtracted from the difference number count and the small winning combination is not won, or when a small winning combination with a payout less than the bet number is won. In this case, the difference number count is reset to 0 (step S127). When the difference number count is larger than 0, that is, when it is 1 or more (NO in step S126), the difference number count is maintained at the same value.

そして、有利区間ゲーム数カウントが1500以上であるか否かが判断される(ステップS128)。有利区間ゲーム数カウントが1500に達している場合(ステップS128のYES)、有利区間の終了に関する有利区間終了処理が実行されて(ステップS129)、リミッタに関する共通処理が終了される。また、差枚数カウントが2401以上であるか否かが判断されて(ステップS130)、有利区間ゲーム数カウントが1500未満であっても、差枚数カウントが2401以上である場合には(ステップS130のYES)、有利区間終了処理が実行されて(ステップS129)、リミッタに関する共通処理が終了される。 Then, it is determined whether or not the number of advantageous section games count is 1500 or more (step S128). When the number of advantageous section games count reaches 1500 (YES in step S128), the advantageous section end processing related to the end of the advantageous section is executed (step S129), and the common process related to the limiter is terminated. Further, it is determined whether or not the difference number count is 2401 or more (step S130), and even if the advantageous section game number count is less than 1500, if the difference number count is 2401 or more (step S130). YES), the advantageous section end process is executed (step S129), and the common process related to the limiter is ended.

有利区間終了処理の実行により、遊技状態が有利区間から非有利区間に転落し、有利区間が終了されて、非有利区間が開始される。有利区間の終了に伴い、外部集中端子板57から第1の外部信号および/または第2の外部信号が出力されている場合には、それらの外部信号の出力停止の指令がメイン基板31の入出力ポート44から外部集中端子板57に出力されるとともに、兼用表示器8のドット表示器83,84が消灯される。また、有利区間の終了から3秒間のウェイトの後、兼用表示器9のドット表示器94が消灯される。 By executing the advantageous section end processing, the gaming state falls from the advantageous section to the non-advantageous section, the advantageous section is ended, and the non-advantageous section is started. When the first external signal and / or the second external signal is output from the external centralized terminal board 57 with the end of the advantageous section, a command to stop the output of those external signals is input to the main board 31. The output is output from the output port 44 to the external centralized terminal board 57, and the dot indicators 83 and 84 of the dual-purpose indicator 8 are turned off. Further, after a wait of 3 seconds from the end of the advantageous section, the dot display 94 of the dual-purpose display 9 is turned off.

<擬似ボーナス準備中状態中処理>
図28Aおよび図28Bは、擬似ボーナス準備中状態中処理の流れを示すフローチャートである。図29は、指示機能作動抽選の内容を示す図である。
<Processing during pseudo bonus preparation>
28A and 28B are flowcharts showing a flow of processing during the pseudo-bonus preparing state. FIG. 29 is a diagram showing the contents of the instruction function operation lottery.

擬似ボーナス準備中状態中処理では、まず、内部抽選処理が実行される(ステップS131)。この内部抽選処理もまた、図4に示される遊技処理における内部抽選処理(S4)と同一であり、その内部抽選処理(S4)と別に実行されるものではない。したがって、擬似ボーナス準備中状態中処理は、図4に示される遊技処理と同期して、その遊技処理における内部抽選処理(S4)の実行により開始される。 In the process during the pseudo-bonus preparation state, first, the internal lottery process is executed (step S131). This internal lottery process is also the same as the internal lottery process (S4) in the game process shown in FIG. 4, and is not executed separately from the internal lottery process (S4). Therefore, the pseudo-bonus preparing state processing is started by executing the internal lottery processing (S4) in the game processing in synchronization with the game processing shown in FIG.

次に、現遊技が3枚賭けの遊技であるか否かが判断される(ステップS132)。現遊技が3枚賭けの遊技であれば(ステップS132のYES)、現遊技の内部抽選で抽選区分「6択ベルA1」、「6択ベルA2」、「6択ベルB1」、「6択ベルB2」、「6択ベルC1」、「6択ベルC2」、「6択ベルD1」、「6択ベルD2」、「6択ベルE1」、「6択ベルE2」、「6択ベルF1」、「6択ベルF2」、「6択ベルG1」、「6択ベルG2」、「6択ベルH1」、「6択ベルH2」、「6択ベルI1」、「6択ベルI2」、「6択ベルJ1」、「6択ベルJ2」、「6択ベルK1」、「6択ベルK2」、「6択ベルL1」および「6択ベルL2」(以下、これらを総称して「抽選区分「6択ベル」」という。)のいずれかに当選しているか否かが判断される(ステップS133)。 Next, it is determined whether or not the current game is a three-card betting game (step S132). If the current game is a 3-card bet game (YES in step S132), the lottery categories "6 choice bell A1", "6 choice bell A2", "6 choice bell B1", and "6 choice bell B1" are selected in the internal lottery of the current game. Bell B2, "6 choice bell C1", "6 choice bell C2", "6 choice bell D1", "6 choice bell D2", "6 choice bell E1", "6 choice bell E2", "6 choice bell" F1 ”,“ 6-choice bell F2 ”,“ 6-choice bell G1 ”,“ 6-choice bell G2 ”,“ 6-choice bell H1 ”,“ 6-choice bell H2 ”,“ 6-choice bell I1 ”,“ 6-choice bell I2 ” , "6 choice bell J1", "6 choice bell J2", "6 choice bell K1", "6 choice bell K2", "6 choice bell L1" and "6 choice bell L2" (hereinafter collectively referred to as these) It is determined whether or not the player has won any of the "lottery categories" 6-choice bell ") (step S133).

抽選区分「6択ベル」のいずれかに当選している場合(ステップS133のYES)、指示機能作動抽選処理が実行される(ステップS134)。指示機能作動抽選処理では、指示機能を作動させるか否かを決定する指示機能作動抽選が実行される。擬似ボーナス準備中状態の純増モードは、純増1.5枚に固定されているので、指示機能作動抽選処理では、図29に示されるように、72/256の確率で指示機能作動抽選の当選が決定され、指示機能の作動が決定される。
なお、各純増枚数は、内部抽選処理による役抽選の確率と、各小役の配当及び抽選区分「6択ベル」のいずれかに当選した際の、指示機能の作動確率により、算出される1ゲームあたりの獲得枚数の期待値である。純増6.6枚は、抽選区分「6択ベル」のいずれかに当選した際に、指示機能が必ず作動する状態であり、スロットマシン1における最大純増である。
If any of the lottery categories "6 choice bells" is won (YES in step S133), the instruction function operation lottery process is executed (step S134). In the instruction function operation lottery process, an instruction function operation lottery for determining whether or not to operate the instruction function is executed. Since the net increase mode in the pseudo bonus preparation state is fixed to the net increase of 1.5 sheets, in the instruction function operation lottery process, as shown in FIG. 29, the instruction function operation lottery is won with a probability of 72/256. It is determined and the operation of the instruction function is determined.
In addition, each net increase number is calculated by the probability of the winning combination lottery by the internal lottery processing, the payout of each small winning combination, and the operating probability of the instruction function when one of the lottery classification "6 choice bells" is won. This is the expected value of the number of cards won per game. The net increase of 6.6 is a state in which the instruction function is always activated when any of the lottery categories "6 choice bells" is won, and is the maximum net increase in the slot machine 1.

抽選区分「6択ベル」のいずれかに当選した際に、指示機能が作動しないと、13枚役である役「入賞1〜12」が入賞する確率が図20A〜図20Dに示す確率となるため、1ゲームあたりの獲得枚数の期待値が下がる。換言すれば、スロットマシン1は、図22、及び図29に示されるように複数の純増を切替えることで、遊技状態を変化させるゲーム性となっている。 If the instruction function does not operate when one of the lottery categories "6 choice bells" is won, the probability that the winning combination "winning 1 to 12", which is a 13-card combination, will be won is the probability shown in FIGS. 20A to 20D. Therefore, the expected value of the number of acquired cards per game is lowered. In other words, the slot machine 1 has a game property in which the gaming state is changed by switching a plurality of net increases as shown in FIGS. 22 and 29.

図22が示す通り、本スロットマシン1では、指示機能が作動する「擬似ボーナス準備中状態」、「擬似ボーナス状態」、「AT準備中状態」、「上乗せ特化ゾーン状態」、「AT状態」、「完走確定状態」の各状態は、出玉が獲得できる出玉獲得期間にあたり、出玉率が1を超える頻度で指示機能が作動するメダル増加区間である。
また、図22が示す通り、指示機能が作動するメダル増加区間は、擬似ボーナス準備中状態を開始起点として各メダル増加区間へと遷移したのち、非有利区間へ移行することで、メダル増加区間が終了する。メダル増加区間中は、図示していないが、メダル増加区間中の差枚数である獲得枚数(メダル増加区間中に獲得したメダル枚数と投入したメダル枚数との差分)をカウントしており、獲得枚数が0以下になった場合には、獲得枚数を0にセットする。
As shown in FIG. 22, in the slot machine 1, the "pseudo-bonus preparing state", "pseudo-bonus state", "AT preparing state", "additional special zone state", and "AT state" in which the instruction function is activated are activated. Each state of the "completed run confirmed state" is a medal increase section in which the instruction function is activated at a frequency in which the payout rate exceeds 1 in the payout acquisition period during which the payout can be obtained.
Further, as shown in FIG. 22, the medal increase section in which the instruction function is activated shifts to each medal increase section starting from the pseudo bonus preparation state, and then shifts to the non-advantageous section, so that the medal increase section becomes finish. During the medal increase section, although not shown, the number of acquired medals (the difference between the number of medals acquired during the medal increase section and the number of inserted medals), which is the difference in the number of medals increased, is counted. If becomes 0 or less, the number of acquired medals is set to 0.

リミッタに関する共通処理でカウントしている差枚数は、有利区間中の差枚数をカウントしているのに対し、獲得枚数は、出玉が増加するメダル増加区間中のみカウントしている。 The difference number counted in the common process related to the limiter counts the difference number in the advantageous section, while the acquired number counts only in the medal increase section in which the number of balls is increased.

図28Aに戻り、指示機能作動抽選に当選した場合(ステップS135のYES)、指示機能が作動し、当選役に対応づけられた正解操作順が識別情報で指示モニタとしての兼用表示器9に表示される(ステップS136)。 Returning to FIG. 28A, when the instruction function operation lottery is won (YES in step S135), the instruction function is activated, and the correct operation order associated with the winning combination is displayed on the dual-purpose display 9 as an instruction monitor with identification information. (Step S136).

一方、抽選区分「6択ベル」のいずれにも当選していない場合(ステップS133のNO)、または、抽選区分「6択ベル」のいずれかに当選し、かつ、指示機能作動抽選にはずれた場合には(ステップS135のNO)、兼用表示器9に何らの識別情報も表示されない。 On the other hand, if none of the lottery categories "6 choice bells" has been won (NO in step S133), or if one of the lottery categories "6 choice bells" has been won and the lottery for operating the instruction function has been missed. In this case (NO in step S135), no identification information is displayed on the dual-purpose display 9.

その後、擬似ボーナス準備中状態でのゲーム数を計数するカウンタのカウント値である擬似ボーナス準備中ゲーム数カウントがインクリメント(1加算)される(ステップS137)。そして、インクリメント後の擬似ボーナス準備中ゲーム数カウントが64に到達したか否かが判断される(ステップS138)。 After that, the pseudo-bonus-preparing game number count, which is the count value of the counter that counts the number of games in the pseudo-bonus-preparing state, is incremented (added by 1) (step S137). Then, it is determined whether or not the count of the number of games in preparation for the pseudo bonus after the increment has reached 64 (step S138).

擬似ボーナス準備中ゲーム数カウントが64に到達していない場合(ステップS138のNO)、現遊技の内部抽選で抽選区分「リプレイ5」に当選しているか否かが判断される(ステップS139)。抽選区分「リプレイ5」に当選していない場合(ステップS139のNO)、現遊技の内部抽選で抽選区分「リプレイ4」に当選しているか否かがさらに判断される(ステップS140)。 If the number of games in preparation for the pseudo bonus has not reached 64 (NO in step S138), it is determined whether or not the lottery category "Replay 5" has been won in the internal lottery of the current game (step S139). If the lottery category "Replay 5" has not been won (NO in step S139), it is further determined whether or not the lottery category "Replay 4" has been won in the internal lottery of the current game (step S140).

現遊技の内部抽選で抽選区分「リプレイ4」にも抽選区分「リプレイ5」にも当選していない場合(ステップS140のNO)、リミッタに関する共通処理の実行後(ステップS141)、次の内部抽選処理の実行まで待機される(ステップS131)。 If neither the lottery category "Replay 4" nor the lottery category "Replay 5" is won in the internal lottery of the current game (NO in step S140), after executing the common process related to the limiter (step S141), the next internal lottery It waits until the processing is executed (step S131).

現遊技の内部抽選で抽選区分「リプレイ5」に当選している場合(ステップS139のYES)、擬似ボーナスのゲーム数が30ゲームに設定される(ステップS142)。現遊技の内部抽選で抽選区分「リプレイ4」に当選している場合には(ステップS140のYES)、擬似ボーナスのゲーム数が20ゲームに設定される(ステップS143)。 When the lottery category "Replay 5" is won in the internal lottery of the current game (YES in step S139), the number of pseudo-bonus games is set to 30 games (step S142). If the lottery category "Replay 4" is won in the internal lottery of the current game (YES in step S140), the number of pseudo-bonus games is set to 20 games (step S143).

なお、抽選区分「リプレイ5」が当選した遊技では、液晶表示器21に「赤7A」又は「赤7B」図柄を狙って停止させるよう示唆する「赤7を狙え」演出を表示させ、抽選区分「リプレイ4」が当選した遊技では、液晶表示器21に「白7A」又は「白7B」図柄を狙って停止させるよう示唆する「白7を狙え」演出を表示させる。 In the game in which the lottery category "Replay 5" is won, the liquid crystal display 21 is displayed with a "Aim for Red 7" effect that suggests that the "Red 7A" or "Red 7B" symbol be stopped. In the game in which "Replay 4" is won, the liquid crystal display 21 is displayed with a "Aim for White 7" effect that suggests that the "White 7A" or "White 7B" symbol be aimed and stopped.

抽選区分「リプレイ5」が当選した遊技では、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作において、「赤7A」及び「赤7B」図柄を引き込めるタイミングで停止操作した場合、入賞ラインNL上に赤7図柄が揃ったように停止して表示させる。具体的には役「リプ52、53、56、57、60、61」の何れかが停止して表示される。抽選区分「リプレイ5」が当選した遊技で、「赤7A」及び「赤7B」図柄を引き込めるタイミングで停止操作しなかった場合、入賞ラインNL上に、役「リプ52、53、56、57、60、61」以外の役が停止するが、次遊技の開始時に入賞ラインNL上に赤7図柄が揃ったように停止して表示させたのち、次遊技のリール回転処理を実行する。 In the game in which the lottery category "Replay 5" is won, when the left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right stop button 16R are stopped at the timing when the "red 7A" and "red 7B" symbols can be pulled in. , Stop and display as if the red 7 symbols are aligned on the winning line NL. Specifically, any of the combinations "Rip 52, 53, 56, 57, 60, 61" is stopped and displayed. In the game in which the lottery category "Replay 5" is won, if the stop operation is not performed at the timing when the "Red 7A" and "Red 7B" symbols can be pulled in, the winning combination "Rip 52, 53, 56, 57" will be placed on the winning line NL. , 60, 61 ”is stopped, but at the start of the next game, the red 7 symbols are stopped and displayed on the winning line NL, and then the reel rotation process of the next game is executed.

抽選区分「リプレイ4」が当選した遊技では、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作において、「白7A」及び「白7B」図柄を引き込めるタイミングで停止操作した場合、入賞ラインNL上に赤7図柄が揃ったように停止して表示させる。具体的には役「リプ45」が停止して表示される。抽選区分「リプレイ4」が当選した遊技で、「白7A」及び「白7B」図柄を引き込めるタイミングで停止操作しなかった場合、入賞ラインNL上に、役「リプ45」以外の役が停止するが、次遊技の開始時に入賞ラインNL上に白7図柄が揃ったように停止して表示させたのち、次遊技のリール回転処理を実行する。 In the game in which the lottery category "Replay 4" is won, when the left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right stop button 16R are stopped at the timing when the "white 7A" and "white 7B" symbols can be pulled in. , Stop and display as if the red 7 symbols are aligned on the winning line NL. Specifically, the combination "Rip 45" is stopped and displayed. In the game in which the lottery category "Replay 4" is won, if the stop operation is not performed at the timing when the "White 7A" and "White 7B" symbols can be pulled in, the roles other than the role "Rip 45" are stopped on the winning line NL. However, at the start of the next game, the white 7 symbols are stopped and displayed on the winning line NL so that the white 7 symbols are aligned, and then the reel rotation process of the next game is executed.

また、擬似ボーナス準備中ゲーム数カウントが64に到達した場合には(ステップS138のYES)、左リールR1、中リールR2および右リールR3の回動回転演出により、抽選区分「リプレイ5」に含まれる役「リプ1〜9,40〜43,48〜103」のいずれかに対応づけられている図柄の配列が入賞ラインNL上に擬似的に停止して表示される(ステップS144)。具体的には、役「リプ52、53、56、57、60、61」の何れかが停止して表示される。そのうえで、擬似ボーナスのゲーム数が30ゲームに設定される。 Further, when the number of games in preparation for the pseudo bonus reaches 64 (YES in step S138), the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are included in the lottery category "Replay 5" due to the rotation rotation effect. The array of symbols associated with any of the winning combinations "Rip 1-9, 40-43, 48-103" is pseudo-stopped and displayed on the winning line NL (step S144). Specifically, any of the combinations "Rip 52, 53, 56, 57, 60, 61" is stopped and displayed. Then, the number of pseudo-bonus games is set to 30 games.

その後、擬似ボーナス開始処理が実行されて(ステップS145)、擬似ボーナスの開始に必要な設定が行われた後、後述する擬似ボーナス状態中処理が実行される(ステップS146)。擬似ボーナス開始処理では、メイン基板31の入出力ポート44から外部集中端子板57に指令が出力されて、外部集中端子板57からの第2の外部信号(外部信号2)の出力が開始される。また、兼用表示器8のドット表示器84および兼用表示器9のドット表示器94が点灯される。 After that, the pseudo-bonus start process is executed (step S145), the settings necessary for starting the pseudo-bonus are made, and then the pseudo-bonus state process described later is executed (step S146). In the pseudo-bonus start processing, a command is output from the input / output port 44 of the main board 31 to the external centralized terminal board 57, and the output of the second external signal (external signal 2) from the external centralized terminal board 57 is started. .. Further, the dot display 84 of the combined display 8 and the dot display 94 of the combined display 9 are turned on.

擬似ボーナス状態中処理の開始により、遊技状態が擬似ボーナス準備中状態から擬似ボーナス状態に移行する。擬似ボーナス状態中処理の開始後、リミッタに関する共通処理が実行されて(ステップS147)、擬似ボーナス準備中状態中処理は終了される。 By starting the processing during the pseudo-bonus state, the game state shifts from the pseudo-bonus preparing state to the pseudo-bonus state. After the start of the pseudo-bonus state processing, the common process related to the limiter is executed (step S147), and the pseudo-bonus preparing state processing is terminated.

このように、遊技状態が擬似ボーナス準備中状態から擬似ボーナス状態に移行する場合には、赤7図柄、又は、白7図柄という特定の図柄を揃えて擬似ボーナス状態に移行させる。これにより、従来のスロットマシンにおける、ボーナス役の入賞によりボーナスゲームを開始させることを、擬似的に再現し、遊技者に擬似ボーナスが開始したことを認識させる。 In this way, when the gaming state shifts from the pseudo-bonus preparation state to the pseudo-bonus state, a specific symbol of red 7 symbol or white 7 symbol is aligned and the pseudo-bonus state is shifted. As a result, the start of the bonus game by winning the bonus role in the conventional slot machine is simulated, and the player is made to recognize that the pseudo bonus has started.

また、現遊技が3枚賭けの遊技ではない場合、つまり2枚賭けの遊技である場合(ステップS112のNO)、指示機能作動抽選処理、擬似ボーナス開始処理および擬似ボーナス状態中処理のいずれも実行されることなく、リミッタに関する共通処理が実行されて(ステップS147)、擬似ボーナス準備中状態中処理は終了される。 Further, when the current game is not a 3-card bet game, that is, a 2-card bet game (NO in step S112), all of the instruction function operation lottery process, the pseudo-bonus start process, and the pseudo-bonus state process are executed. The common process related to the limiter is executed (step S147), and the process in the pseudo-bonus preparing state is terminated.

なお、遊技者が、擬似ボーナス準備中状態中に2枚賭けの遊技を行い、64ゲーム経過させて回胴演出を無理やり発生させる(ステップS144を実行させる)行為を実行させようとしても、2枚賭けの遊技では、擬似ボーナス準備中ゲーム数カウントの更新(ステップS137)が行われないため、64ゲーム経過させて回胴演出を無理やり発生させることはできず、それに伴う擬似ボーナスのゲーム数が30ゲームに設定されることもない。 Even if the player plays a two-card betting game while the pseudo-bonus is being prepared and tries to forcibly generate a rotating body effect (execute step S144) after 64 games have passed, the two cards are played. In the betting game, since the number of games in preparation for the pseudo-bonus is not updated (step S137), it is not possible to forcibly generate the rotation effect after 64 games have passed, and the number of pseudo-bonus games is 30. It is not set in the game.

さらに、現遊技が2枚賭けの遊技であったとしても、リミッタに関する共通処理は実行されるため、有利区間ゲーム数カウントは更新され、リミッタである1500ゲームに近づく。 Further, even if the current game is a two-card betting game, the common processing related to the limiter is executed, so that the number of advantageous section games count is updated and the limiter is approached to 1500 games.

<擬似ボーナス状態中処理>
図30Aおよび図30Bは、擬似ボーナス状態中処理の流れを示すフローチャートである。図31A、図31B、図31C、図31Dおよび図31Eは、擬似ボーナス中上乗せ特化ゾーンストック抽選の内容を示す図である。
<Processing during pseudo bonus state>
30A and 30B are flowcharts showing the flow of processing during the pseudo-bonus state. 31A, 31B, 31C, 31D and 31E are diagrams showing the contents of the pseudo-bonus medium addition special zone stock lottery.

擬似ボーナス状態中処理では、まず、内部抽選処理が実行される(ステップS151)。この内部抽選処理もまた、図4に示される遊技処理における内部抽選処理(S4)と同一であり、その内部抽選処理(S4)と別に実行されるものではない。したがって、擬似ボーナス状態中処理は、図4に示される遊技処理と同期して、その遊技処理における内部抽選処理(S4)の実行により開始される。 In the pseudo-bonus state processing, first, the internal lottery process is executed (step S151). This internal lottery process is also the same as the internal lottery process (S4) in the game process shown in FIG. 4, and is not executed separately from the internal lottery process (S4). Therefore, the process during the pseudo-bonus state is started by executing the internal lottery process (S4) in the game process in synchronization with the game process shown in FIG.

擬似ボーナス状態中処理では、次に、現遊技が3枚賭けの遊技であるか否かが判断される(ステップS152)。現遊技が3枚賭けの遊技であれば(ステップS152のYES)、擬似ボーナス状態でのゲーム数(遊技の回数)を計数するカウンタのカウント値である擬似ボーナスゲーム数カウントがデクリメント(1減算)される(ステップS153)。 In the pseudo-bonus state processing, it is next determined whether or not the current game is a three-card betting game (step S152). If the current game is a 3-card bet game (YES in step S152), the pseudo-bonus game number count, which is the count value of the counter that counts the number of games (number of games) in the pseudo-bonus state, is decrement (1 subtraction). (Step S153).

その後、現遊技の内部抽選で抽選区分「6択ベル」のいずれかに当選しているか否かが判断される(ステップS154)。抽選区分「6択ベル」のいずれかに当選している場合(ステップS154のYES)、指示機能作動抽選処理が実行される(ステップS155)。擬似ボーナス準備中状態の純増モードは、純増4.6枚に固定されているので、指示機能作動抽選処理では、図29に示されるように、183/256の確率で指示機能作動抽選の当選が決定され、指示機能の作動が決定される。 After that, it is determined whether or not one of the lottery categories "6 choice bells" has been won in the internal lottery of the current game (step S154). If any of the lottery categories "6 choice bells" is won (YES in step S154), the instruction function operation lottery process is executed (step S155). Since the net increase mode in the pseudo bonus preparation state is fixed to the net increase of 4.6 sheets, in the instruction function operation lottery process, as shown in FIG. 29, the instruction function operation lottery is won with a probability of 183/256. It is determined and the operation of the instruction function is determined.

そして、指示機能作動抽選に当選した場合(ステップS156のYES)、指示機能が作動し、当選役に対応づけられた正解操作順が識別情報で指示モニタとしての兼用表示器9に表示される(ステップS157)。 Then, when the instruction function operation lottery is won (YES in step S156), the instruction function is activated, and the correct operation order associated with the winning combination is displayed on the dual-purpose display 9 as an instruction monitor with identification information (YES in step S156). Step S157).

一方、抽選区分「6択ベル」のいずれにも当選していない場合(ステップS154のNO)、または、抽選区分「6択ベル」のいずれかに当選し、かつ、指示機能作動抽選にはずれた場合には(ステップS156のNO)、兼用表示器9に何らの識別情報も表示されない。 On the other hand, if none of the lottery categories "6 choice bells" has been won (NO in step S154), or if any of the lottery categories "6 choice bells" has been won and the lottery for operating the instruction function has been missed. In this case (NO in step S156), no identification information is displayed on the dual-purpose display 9.

その後、擬似ボーナス中上乗せ特化ゾーンストック抽選処理が実行される(ステップS158)。 After that, the special zone stock lottery process for adding the pseudo bonus is executed (step S158).

擬似ボーナス中上乗せ特化ゾーンストック抽選処理では、後述する上乗せ特化ゾーンストック数に加算するストック数を決定する擬似ボーナス中上乗せ特化ゾーンストック抽選が実行される。擬似ボーナス中上乗せ特化ゾーンストック抽選では、図31A〜31Eに示されるように、内部抽選処理で当選した抽選区分に応じて、各ストック数の当選確率が異なる。たとえば、図31Aに示されるように、内部抽選処理で抽選区分「強チェリ」に当選した場合、スロットマシン1の設定値にかかわらず、26/256の確率でストック数「1」に当選し、230/256の確率ではずれ(ストック数「0」)となる。また、たとえば、図31Dに示されるように、内部抽選処理で抽選区分「弱チェリ」に当選した場合、スロットマシン1の設定値にかかわらず、240/256の確率でストック数「1」に当選し、16/256の確率でストック数「2」に当選する。 In the pseudo-bonus medium-addition special zone stock lottery process, the pseudo-bonus medium-addition special zone stock lottery for determining the number of stocks to be added to the number of additional special zone stocks described later is executed. In the pseudo-bonus middle addition special zone stock lottery, as shown in FIGS. 31A to 31E, the winning probability of each stock number differs depending on the lottery category won in the internal lottery process. For example, as shown in FIG. 31A, when the lottery category "strong cheri" is won in the internal lottery process, the stock number "1" is won with a probability of 26/256 regardless of the set value of the slot machine 1. There is a deviation (stock number "0") with a probability of 230/256. Further, for example, as shown in FIG. 31D, when the lottery category "weak cheri" is won in the internal lottery process, the stock number "1" is won with a probability of 240/256 regardless of the set value of the slot machine 1. Then, with a probability of 16/256, the number of stocks "2" will be won.

擬似ボーナス中上乗せ特化ゾーンストック抽選処理後、擬似ボーナス中上乗せ特化ゾーンストック抽選に当選したか否かが判断される(ステップS159)。擬似ボーナス中上乗せ特化ゾーンストック抽選に当選した場合(ステップS159のYES)、その当選したストック数が上乗せ特化ゾーンストック数に加算される(ステップS160)。擬似ボーナス中上乗せ特化ゾーンストック抽選に当選しなかった場合(ステップS159のNO)、当然、上乗せ特化ゾーンストック数の加算はない。 After the pseudo-bonus medium-addition special zone stock lottery process, it is determined whether or not the pseudo-bonus medium-addition special zone stock lottery has been won (step S159). When the additional special zone stock lottery is won in the pseudo bonus (YES in step S159), the winning stock number is added to the additional special zone stock number (step S160). If the additional special zone stock lottery is not won in the pseudo bonus (NO in step S159), of course, the number of additional special zone stocks is not added.

その後、擬似ボーナスゲーム数カウントが0であるか否かが判断される(ステップS161)。擬似ボーナスゲーム数カウントが0でない場合、つまり1以上である場合には(ステップS161のNO)、リミッタに関する共通処理の実行後(ステップS162)、次の内部抽選処理の実行まで待機される(ステップS151)。 After that, it is determined whether or not the pseudo-bonus game number count is 0 (step S161). If the pseudo-bonus game number count is not 0, that is, 1 or more (NO in step S161), after executing the common process related to the limiter (step S162), it waits until the next internal lottery process is executed (step). S151).

擬似ボーナスゲーム数カウントが0である場合(ステップS161のYES)、つづいて、上乗せ特化ゾーンストック数が0であるか否かが判断される(ステップS163)。 When the pseudo-bonus game number count is 0 (YES in step S161), it is subsequently determined whether or not the number of additional special zone stocks is 0 (step S163).

上乗せ特化ゾーンストック数が0でない場合(ステップS163のNO)、AT準備中状態開始処理が実行されて(ステップS164)、AT準備中状態の開始に必要な設定が行われた後、後述するAT準備中状態中処理が実行される(ステップS165)。AT準備中状態開始処理では、メイン基板31の入出力ポート44から外部集中端子板57に指令が出力されて、外部集中端子板57からの第2の外部信号(外部信号2)の出力が停止される。また、兼用表示器8のドット表示器84が消灯される。 If the number of additional specialized zone stocks is not 0 (NO in step S163), the AT preparing state start process is executed (step S164), and after the settings necessary for starting the AT preparing state are made, it will be described later. The process during the AT preparation state is executed (step S165). In the AT preparation state start process, a command is output from the input / output port 44 of the main board 31 to the external centralized terminal board 57, and the output of the second external signal (external signal 2) from the external centralized terminal board 57 is stopped. Will be done. Further, the dot display 84 of the combined display 8 is turned off.

AT準備中状態中処理の開始により、遊技状態が擬似ボーナス状態からAT準備中状態に移行する。AT準備中状態中処理の開始後、リミッタに関する共通処理が実行されて(ステップS166)、擬似ボーナス状態中処理は終了される。 By starting the process during the AT preparation state, the game state shifts from the pseudo bonus state to the AT preparation state. After the start of the AT-preparing state processing, the common processing related to the limiter is executed (step S166), and the pseudo-bonus state processing is terminated.

一方、上乗せ特化ゾーンストック数が0である場合には(ステップS163のYES)、有利区間終了処理が実行される(ステップS167)。有利区間終了処理では、メイン基板31の入出力ポート44から外部集中端子板57に指令が出力されて、外部集中端子板57からの第2の外部信号(外部信号2)の出力が停止される。また、兼用表示器8のドット表示器84が消灯される。さらに、3秒間のウェイトの後、兼用表示器9のドット表示器94が消灯される。有利区間終了処理の実行後は、リミッタに関する共通処理が実行されて(ステップS166)、擬似ボーナス状態中処理は終了される。 On the other hand, when the number of additional specialized zone stocks is 0 (YES in step S163), the advantageous section end processing is executed (step S167). In the advantageous section end processing, a command is output from the input / output port 44 of the main board 31 to the external centralized terminal board 57, and the output of the second external signal (external signal 2) from the external centralized terminal board 57 is stopped. .. Further, the dot display 84 of the combined display 8 is turned off. Further, after waiting for 3 seconds, the dot display 94 of the dual-purpose display 9 is turned off. After the execution of the advantageous section end processing, the common processing related to the limiter is executed (step S166), and the processing during the pseudo-bonus state is terminated.

現遊技が3枚賭けの遊技ではない場合、つまり2枚賭けの遊技である場合(ステップS152のNO)、指示機能作動抽選処理および擬似ボーナス中上乗せ特化ゾーンストック抽選処理などが実行されることなく、リミッタに関する共通処理が実行されて(ステップS166)、擬似ボーナス状態中処理は終了される。 When the current game is not a 3-card bet game, that is, a 2-card bet game (NO in step S152), the instruction function operation lottery process and the pseudo-bonus middle addition special zone stock lottery process are executed. Instead, the common process related to the limiter is executed (step S166), and the process during the pseudo-bonus state is terminated.

擬似ボーナス準備中状態と同様に、擬似ボーナス状態において、2枚賭けの遊技では、上乗せ特化ゾーンストック抽選処理などの処理は実行されず、また擬似ボーナスゲーム数カウントも更新されないため、2枚賭けの遊技が繰り返される場合、擬似ボーナス状態のまま進行することになる。しかし、リミッタに関する共通処理は実行されるため、有利区間ゲーム数カウントは更新され、リミッタである1500ゲームに近づく。これにより、2枚賭けの遊技を行うことにより擬似ボーナス状態を終了させることなく継続させることはできないようになっている。 Similar to the pseudo-bonus preparing state, in the pseudo-bonus state, in the two-card betting game, processing such as the additional special zone stock lottery process is not executed, and the pseudo-bonus game number count is not updated, so the two-card bet If the game of is repeated, it will proceed in the pseudo-bonus state. However, since the common process related to the limiter is executed, the number of games in the advantageous section is updated, and the limiter approaches 1500 games. As a result, it is not possible to continue the pseudo-bonus state without ending it by playing a two-card betting game.

<AT準備中状態中処理>
図32Aおよび図32Bは、AT準備中状態中処理の流れを示すフローチャートである。図33A、図33B、図33C、図33Dおよび図33Eは、AT準備中上乗せ特化ゾーンストック抽選の内容を示す図である。
<Processing during AT preparation>
32A and 32B are flowcharts showing the flow of processing during the AT preparation state. 33A, 33B, 33C, 33D and 33E are diagrams showing the contents of the AT preparation special zone stock lottery.

AT準備中状態中処理では、まず、内部抽選処理が実行される(ステップS171)。この内部抽選処理もまた、図4に示される遊技処理における内部抽選処理(S4)と同一であり、その内部抽選処理(S4)と別に実行されるものではない。したがって、AT準備中状態中処理は、図4に示される遊技処理と同期して、その遊技処理における内部抽選処理(S4)の実行により開始される。 In the process during the AT preparation state, first, the internal lottery process is executed (step S171). This internal lottery process is also the same as the internal lottery process (S4) in the game process shown in FIG. 4, and is not executed separately from the internal lottery process (S4). Therefore, the AT preparing state processing is started by executing the internal lottery processing (S4) in the game processing in synchronization with the game processing shown in FIG.

AT準備中状態中処理では、次に、現遊技が3枚賭けの遊技であるか否かが判断される(ステップS172)。現遊技が3枚賭けの遊技であれば(ステップS172のYES)、現遊技の内部抽選で抽選区分「6択ベル」のいずれかに当選しているか否かが判断される(ステップS173)。抽選区分「6択ベル」のいずれかに当選している場合(ステップS173のYES)、指示機能作動抽選処理が実行される(ステップS174)。AT準備中状態の純増モードは、純増1.5枚に固定されているので、指示機能作動抽選処理では、図29に示されるように、72/256の確率で指示機能作動抽選の当選が決定され、指示機能の作動が決定される。 In the process during the AT preparation state, it is next determined whether or not the current game is a three-card betting game (step S172). If the current game is a three-card betting game (YES in step S172), it is determined whether or not one of the lottery categories "6 choice bells" has been won in the internal lottery of the current game (step S173). If any of the lottery categories "6 choice bells" is won (YES in step S173), the instruction function operation lottery process is executed (step S174). Since the net increase mode in the AT preparation state is fixed to a net increase of 1.5 sheets, in the instruction function operation lottery process, as shown in FIG. 29, the instruction function operation lottery is decided with a probability of 72/256. And the operation of the instruction function is determined.

そして、指示機能作動抽選に当選した場合(ステップS175のYES)、指示機能が作動し、当選役に対応づけられた正解操作順が識別情報で指示モニタとしての兼用表示器9に表示される(ステップS176)。 Then, when the instruction function operation lottery is won (YES in step S175), the instruction function is activated, and the correct operation order associated with the winning combination is displayed on the dual-purpose display 9 as an instruction monitor with identification information (YES in step S175). Step S176).

一方、抽選区分「6択ベル」のいずれにも当選していない場合(ステップS173のNO)、または、抽選区分「6択ベル」のいずれかに当選し、かつ、指示機能作動抽選にはずれた場合には(ステップS175のNO)、兼用表示器9に何らの識別情報も表示されない。 On the other hand, if none of the lottery categories "6 choice bells" has been won (NO in step S173), or if one of the lottery categories "6 choice bells" has been won and the lottery for operating the instruction function has been missed. In this case (NO in step S175), no identification information is displayed on the dual-purpose display 9.

その後、AT準備中状態でのゲーム数(遊技の回数)を計数するカウンタのカウント値であるAT準備中ゲーム数カウントがインクリメント(1加算)される(ステップS177)。 After that, the AT-preparing game number count, which is the count value of the counter that counts the number of games (number of games) in the AT-preparing state, is incremented (added by 1) (step S177).

そして、AT準備中上乗せ特化ゾーンストック抽選処理が実行される(ステップS178)。 Then, the additional special zone stock lottery process during AT preparation is executed (step S178).

AT準備中上乗せ特化ゾーンストック抽選処理では、上乗せ特化ゾーンストック数に加算するストック数を決定するAT準備中上乗せ特化ゾーンストック抽選が実行される。AT準備中上乗せ特化ゾーンストック抽選では、図33A〜33Eに示されるように、内部抽選処理で当選した抽選区分に応じて、各ストック数の当選確率が異なる。たとえば、図33Aに示されるように、内部抽選処理で抽選区分「弱チェリ」に当選した場合、スロットマシン1の設定値にかかわらず、8/256の確率でストック数「1」に当選し、248/256の確率ではずれ(ストック数「0」)となる。また、たとえば、図33Dに示されるように、内部抽選処理で抽選区分「強チェリ」に当選した場合、スロットマシン1の設定値にかかわらず、240/256の確率でストック数「1」に当選し、16/256の確率でストック数「2」に当選する。 In the AT preparation special zone stock lottery process, the AT preparation special zone stock lottery for determining the number of stocks to be added to the additional special zone stock number is executed. In the AT preparation special zone stock lottery, as shown in FIGS. 33A to 33E, the winning probability of each stock number differs depending on the lottery category won in the internal lottery process. For example, as shown in FIG. 33A, when the lottery category "weak cheri" is won in the internal lottery process, the stock number "1" is won with a probability of 8/256 regardless of the set value of the slot machine 1. There is a deviation (stock number "0") with a probability of 248/256. Further, for example, as shown in FIG. 33D, when the lottery category "strong cheri" is won in the internal lottery process, the stock number "1" is won with a probability of 240/256 regardless of the set value of the slot machine 1. Then, with a probability of 16/256, the number of stocks "2" will be won.

AT準備中上乗せ特化ゾーンストック抽選処理後、AT準備中上乗せ特化ゾーンストック抽選に当選したか否かが判断される(ステップS179)。AT準備中上乗せ特化ゾーンストック抽選に当選した場合(ステップS179のYES)、その当選したストック数が上乗せ特化ゾーンストック数に加算される(ステップS180)。AT準備中上乗せ特化ゾーンストック抽選に当選しなかった場合(ステップS179のNO)、当然、上乗せ特化ゾーンストック数の加算はない。 After the AT preparation special zone stock lottery process, it is determined whether or not the AT preparation special zone stock lottery has been won (step S179). If the AT preparation special zone stock lottery is won (YES in step S179), the number of winning stocks is added to the number of additional special zone stocks (step S180). If the additional special zone stock lottery is not won during AT preparation (NO in step S179), of course, the number of additional special zone stocks will not be added.

その後、AT準備中ゲーム数カウントが8に到達したか否かが判断される(ステップS181)。AT準備中ゲーム数カウントが8に到達していない場合(ステップS181のNO)、リミッタに関する共通処理の実行後(ステップS183)、次の内部抽選処理の実行まで待機される(ステップS171)。 After that, it is determined whether or not the AT preparation game number count has reached 8 (step S181). If the AT-preparing game count has not reached 8 (NO in step S181), after executing the common process related to the limiter (step S183), the game waits until the next internal lottery process is executed (step S171).

AT準備中ゲーム数カウントが8に到達している場合(ステップS181のYES)、上乗せ特化ゾーン状態開始処理が実行されて(ステップS184)、上乗せ特化ゾーン状態の開始に必要な設定が行われた後、後述する上乗せ特化ゾーン状態中処理が実行される(ステップS185)。上乗せ特化ゾーン状態開始処理では、メイン基板31の入出力ポート44から外部集中端子板57に指令が出力されて、外部集中端子板57からの第1の外部信号(外部信号1)の出力が開始される。また、兼用表示器8のドット表示器83が点灯される。さらに、上乗せ特化ゾーンストック数が1減算される。 When the AT preparation game count has reached 8 (YES in step S181), the additional special zone state start process is executed (step S184), and the settings required to start the additional special zone state are performed. After that, the additional special zone state processing described later is executed (step S185). In the additional special zone state start processing, a command is output from the input / output port 44 of the main board 31 to the external centralized terminal board 57, and the output of the first external signal (external signal 1) from the external centralized terminal board 57 is output. It will be started. Further, the dot display 83 of the combined display 8 is turned on. Furthermore, the number of additional specialized zone stocks is subtracted by 1.

上乗せ特化ゾーン状態中処理の開始により、遊技状態がAT準備状態から上乗せ特化ゾーン状態に移行する。上乗せ特化ゾーン状態中処理の開始後、リミッタに関する共通処理が実行されて(ステップS186)、AT準備中状態中処理は終了される。 By starting the processing during the additional special zone state, the game state shifts from the AT preparation state to the additional special zone state. After the start of the process in the additional special zone state, the common process related to the limiter is executed (step S186), and the process in the AT preparation state is terminated.

また、現遊技が3枚賭けの遊技ではない場合、つまり2枚賭けの遊技である場合(ステップS172のNO)、指示機能作動抽選処理およびAT準備中上乗せ特化ゾーンストック抽選処理などが実行されることなく、リミッタに関する共通処理が実行されて(ステップS186)、AT準備中状態中処理は終了される。 Further, when the current game is not a 3-card bet game, that is, a 2-card bet game (NO in step S172), the instruction function operation lottery process and the AT preparation special zone stock lottery process are executed. The common process related to the limiter is executed without any problem (step S186), and the process during the AT preparation state is terminated.

このように、AT準備中状態において、2枚賭けの遊技では、上乗せ特化ゾーンストック抽選処理などの処理は実行されず、またAT準備中ゲーム数カウントも更新されないため、2枚賭けの遊技が繰り返される場合、AT準備中状態のまま進行することになる。しかし、リミッタに関する共通処理は実行されるため、有利区間ゲーム数カウントは更新され、リミッタである1500ゲームに近づく。これにより、2枚賭けの遊技を行うことによりAT準備状態を終了させることなく継続させることはできないようになっている。 In this way, in the AT preparation state, in the two-card betting game, processing such as the additional special zone stock lottery process is not executed, and the AT preparation game number count is not updated, so that the two-card betting game is performed. If it is repeated, it will proceed while the AT is being prepared. However, since the common process related to the limiter is executed, the number of games in the advantageous section is updated, and the limiter approaches 1500 games. As a result, it is not possible to continue the AT preparation state without ending it by playing a two-card betting game.

<上乗せ特化ゾーン状態中処理>
図34Aおよび図34Bは、上乗せ特化ゾーン状態中処理の流れを示すフローチャートである。図35は、上乗せ特化ゾーン状態中ゲーム数上乗せ抽選の内容を示す図である。
<Processing during the additional special zone state>
34A and 34B are flowcharts showing the flow of processing during the additional special zone state. FIG. 35 is a diagram showing the contents of the lottery for adding the number of games in the additional special zone state.

上乗せ特化ゾーン状態中処理では、まず、内部抽選処理が実行される(ステップS191)。この内部抽選処理もまた、図4に示される遊技処理における内部抽選処理(S4)と同一であり、その内部抽選処理(S4)と別に実行されるものではない。したがって、上乗せ特化ゾーン状態中処理は、図4に示される遊技処理と同期して、その遊技処理における内部抽選処理(S4)の実行により開始される。 In the process during the additional special zone state, first, the internal lottery process is executed (step S191). This internal lottery process is also the same as the internal lottery process (S4) in the game process shown in FIG. 4, and is not executed separately from the internal lottery process (S4). Therefore, the process during the additional special zone state is started by executing the internal lottery process (S4) in the game process in synchronization with the game process shown in FIG.

上乗せ特化ゾーン状態中処理では、次に、現遊技が3枚賭けの遊技であるか否かが判断される(ステップS192)。現遊技が3枚賭けの遊技であれば(ステップS192のYES)、上乗せ特化ゾーン状態でのゲーム数(遊技の回数)を計数するカウンタのカウント値である特化ゾーンゲーム数カウントがインクリメント(1加算)される(ステップS193)。 In the process during the additional special zone state, it is next determined whether or not the current game is a three-card betting game (step S192). If the current game is a 3-card bet game (YES in step S192), the special zone game number count, which is the count value of the counter that counts the number of games (number of games) in the additional special zone state, is incremented (YES in step S192). 1 is added) (step S193).

その後、現遊技の内部抽選で抽選区分「6択ベル」のいずれかに当選しているか否かが判断される(ステップS194)。抽選区分「6択ベル」のいずれかに当選している場合(ステップS194のYES)、指示機能作動抽選処理が実行される(ステップS195)。上乗せ特化ゾーン状態の純増モードは、上乗せ特化ゾーン状態への移行前の純増モードが引き継がれる。 After that, it is determined whether or not one of the lottery categories "6 choice bells" has been won in the internal lottery of the current game (step S194). If any of the lottery categories "6 choice bells" is won (YES in step S194), the instruction function operation lottery process is executed (step S195). The net increase mode in the additional special zone state is inherited from the net increase mode before the transition to the additional special zone state.

そして、指示機能作動抽選に当選した場合(ステップS196のYES)、指示機能が作動し、当選役に対応づけられた正解操作順が識別情報で指示モニタとしての兼用表示器9に表示される(ステップS197)。 Then, when the instruction function operation lottery is won (YES in step S196), the instruction function is activated, and the correct operation order associated with the winning combination is displayed on the dual-purpose display 9 as an instruction monitor with identification information (YES in step S196). Step S197).

一方、抽選区分「6択ベル」のいずれにも当選していない場合(ステップS194のNO)、または、抽選区分「6択ベル」のいずれに当選し、かつ、指示機能作動抽選にはずれた場合には(ステップS196のNO)、兼用表示器9に何らの識別情報も表示されない。 On the other hand, if none of the lottery categories "6 choice bells" has been won (NO in step S194), or if any of the lottery categories "6 choice bells" has been won and the lottery for operating the instruction function has been missed. (NO in step S196), no identification information is displayed on the dual-purpose display 9.

その後、ゲーム数上乗せ抽選処理が実行される(ステップS198)。 After that, the lottery process for adding the number of games is executed (step S198).

ゲーム数上乗せ抽選処理では、AT残りゲーム数に加算する上乗せゲーム数を決定するゲーム数上乗せ抽選が実行される。ゲーム数上乗せ抽選では、図35に示されるように、内部抽選処理で当選した抽選区分に応じて、各上乗せゲーム数の当選確率が異なる。たとえば、内部抽選処理で抽選区分「弱チェリ」に当選した場合、209/256の確率で上乗せゲーム数「20」に当選し、22/256の確率で上乗せゲーム数「30」に当選し、22/256の確率で上乗せゲーム数「50」に当選する。ゲーム数上乗せ抽選では、上乗せゲーム数「5」、「10」、「20」、「30」、「50」、「100」、「200」または「300」に必ず当選し、上乗せゲーム数が0に決定されることはない。 In the game number addition lottery process, the game number addition lottery for determining the number of additional games to be added to the AT remaining games is executed. In the game number addition lottery, as shown in FIG. 35, the winning probability of each additional game number differs depending on the lottery category won in the internal lottery process. For example, if the lottery category "weak cheri" is won in the internal lottery process, the number of additional games "20" is won with a probability of 209/256, the number of additional games "30" is won with a probability of 22/256, and 22 With a probability of / 256, the number of additional games "50" is won. In the game number addition lottery, the number of additional games "5", "10", "20", "30", "50", "100", "200" or "300" is always won, and the number of additional games is 0. Will not be decided.

ゲーム数上乗せ抽選処理後、ゲーム数上乗せ抽選で当選した上乗せゲーム数がAT残りゲーム数に加算される(ステップS199)。 After the game number addition lottery process, the number of additional games won in the game number addition lottery is added to the number of AT remaining games (step S199).

その後、現遊技での内部抽選処理で抽選区分「中段チェリ」に当選したか否かが判断される(ステップS200)。抽選区分「中段チェリ」に当選している場合(ステップS200のYES)、後述する完走確定状態への移行が決定されていることを表す完走確定フラグがセットされる(ステップS201)。抽選区分「中段チェリ」に当選していない場合には(ステップS200のNO)、完走確定フラグはセットされずにリセットされたままである。 After that, it is determined whether or not the lottery category "middle stage cheri" has been won in the internal lottery process in the current game (step S200). When the lottery category "middle stage cheri" is won (YES in step S200), a completion confirmation flag indicating that the transition to the completion confirmation state, which will be described later, has been determined is set (step S201). If the lottery category "middle stage cheri" is not won (NO in step S200), the completion confirmation flag is not set and remains reset.

次いで、特化ゾーンゲーム数カウントが3に到達しているか否かが判断される(ステップS202)。特化ゾーンゲーム数カウントが3に到達していない場合、つまり2以下である場合には(ステップS202のNO)、リミッタに関する共通処理の実行後(ステップS203)、次の内部抽選処理の実行まで待機される(ステップS191)。 Next, it is determined whether or not the special zone game number count has reached 3 (step S202). If the number of games in the special zone has not reached 3, that is, if it is 2 or less (NO in step S202), after executing the common process related to the limiter (step S203), until the next internal lottery process is executed. It is on standby (step S191).

特化ゾーンゲーム数カウントが3に到達している場合(ステップS202のYES)、つづいて、完走確定フラグがセット済みであるか否かが判断される(ステップS204)。 When the number of special zone games has reached 3 (YES in step S202), it is subsequently determined whether or not the completion confirmation flag has been set (step S204).

完走確定フラグがセット済みでない場合(ステップS204のNO)、後述するAT状態中処理が実行される(ステップS205)。AT状態中処理の開始により、遊技状態が上乗せ特化ゾーン状態からAT状態に移行する。AT状態中処理の開始後、リミッタに関する共通処理が実行されて(ステップS206)、上乗せ特化ゾーン状態中処理は終了される。 If the completion confirmation flag has not been set (NO in step S204), the AT state processing described later is executed (step S205). By starting the processing during the AT state, the game state is added and the special zone state shifts to the AT state. After the start of the AT state processing, the common processing related to the limiter is executed (step S206), and the additional special zone state processing is terminated.

一方、完走確定フラグがセット済みである場合には(ステップS204のYES)、完走確定状態開始処理が実行されて(ステップS207)、完走確定状態の開始に必要な設定が行われた後、後述する完走確定状態中処理が実行される(ステップS208)。完走確定状態中処理の実行後は、リミッタに関する共通処理が実行されて(ステップS206)、上乗せ特化ゾーン状態中処理は終了される。 On the other hand, if the completion confirmation flag has already been set (YES in step S204), the completion confirmation state start process is executed (step S207), and after the settings necessary for starting the completion confirmation state are made, it will be described later. The process during the completion confirmation state is executed (step S208). After the execution of the processing in the completion confirmation state, the common processing related to the limiter is executed (step S206), and the processing in the additional special zone state is terminated.

現遊技が3枚賭けの遊技ではない場合、つまり2枚賭けの遊技である場合(ステップS192のNO)、指示機能作動抽選処理およびゲーム数上乗せ抽選処理などが実行されることなく、リミッタに関する共通処理が実行されて(ステップS206)、上乗せ特化ゾーン状態中処理は終了される。 When the current game is not a 3-card bet game, that is, a 2-card bet game (NO in step S192), the limiter is common without executing the instruction function operation lottery process and the game number addition lottery process. The process is executed (step S206), and the process in the additional special zone state is terminated.

このように、上乗せ特化ゾーン状態において、2枚賭けの遊技では、ゲーム数上乗せ抽選処理などの処理は実行されず、また、特化ゾーンゲーム数カウントも更新されないため、2枚賭けの遊技が繰り返される場合、上乗せ特化ゾーン状態のまま進行することになる。しかし、リミッタに関する共通処理は実行されるため、有利区間ゲーム数カウントは更新され、リミッタである1500ゲームに近づく。これにより、2枚賭けの遊技を行うことにより上乗せ特化ゾーン状態を終了させることなく継続させることはできないようになっている。 In this way, in the additional special zone state, in the two-card betting game, processing such as the game number addition lottery process is not executed, and the special zone game number count is not updated, so that the two-card betting game is performed. If it is repeated, it will proceed in the additional special zone state. However, since the common process related to the limiter is executed, the number of games in the advantageous section is updated, and the limiter approaches 1500 games. As a result, it is not possible to continue the additional special zone state without ending it by playing a two-card betting game.

<AT状態中処理>
図36A、図36Bおよび図36Cは、AT状態中処理の流れを示すフローチャートである。図37は、AT状態中上乗せ特化ゾーンストック抽選の内容を示す図である。図38は、AT状態中純増モード昇格抽選の内容を示す図である。図39は、AT状態中ゲーム数上乗せ抽選の内容を示す図である。
<Processing during AT state>
36A, 36B and 36C are flowcharts showing the flow of processing during the AT state. FIG. 37 is a diagram showing the contents of the additional special zone stock lottery during the AT state. FIG. 38 is a diagram showing the contents of the net increase mode promotion lottery during the AT state. FIG. 39 is a diagram showing the contents of the lottery for adding the number of games during the AT state.

AT状態中処理では、まず、内部抽選処理が実行される(ステップS211)。この内部抽選処理もまた、図4に示される遊技処理における内部抽選処理(S4)と同一であり、その内部抽選処理(S4)と別に実行されるものではない。したがって、AT状態中処理は、図4に示される遊技処理と同期して、その遊技処理における内部抽選処理(S4)の実行により開始される。 In the AT state processing, first, the internal lottery processing is executed (step S211). This internal lottery process is also the same as the internal lottery process (S4) in the game process shown in FIG. 4, and is not executed separately from the internal lottery process (S4). Therefore, the AT state processing is started by executing the internal lottery processing (S4) in the game processing in synchronization with the game processing shown in FIG.

AT状態中処理では、次に、現遊技が3枚賭けの遊技であるか否かが判断される(ステップS212)。現遊技が3枚賭けの遊技であれば(ステップS212のYES)、AT状態での残りのゲーム数(遊技の回数)であるAT残りゲーム数がデクリメント(1減算)される(ステップS213)。 In the AT state processing, it is next determined whether or not the current game is a three-card betting game (step S212). If the current game is a three-card bet game (YES in step S212), the number of AT remaining games, which is the number of remaining games in the AT state (number of games), is decremented (1 subtracted) (step S213).

その後、AT状態中上乗せ特化ゾーンストック抽選処理が実行される(ステップS214)。 After that, the additional special zone stock lottery process is executed during the AT state (step S214).

AT状態中上乗せ特化ゾーンストック抽選処理では、上乗せ特化ゾーンストック数に加算するストック数を決定するAT状態中上乗せ特化ゾーンストック抽選が実行される。AT状態中上乗せ特化ゾーンストック抽選では、図37に示されるように、内部抽選処理で当選した抽選区分に応じて、各ストック数の当選確率が異なる。たとえば、内部抽選処理で抽選区分「弱チェリ」に当選した場合、64/256の確率でストック数「1」に当選し、192/256の確率ではずれ(ストック数「0」)となる。 In the AT state additional special zone stock lottery process, the AT state additional special zone stock lottery for determining the number of stocks to be added to the additional special zone stock number is executed. In the additional special zone stock lottery during the AT state, as shown in FIG. 37, the winning probability of each stock number differs depending on the lottery category won in the internal lottery process. For example, if the lottery category "weak cheri" is won in the internal lottery process, the stock number "1" is won with a probability of 64/256, and the stock number "0" is lost with a probability of 192/256.

AT状態中上乗せ特化ゾーンストック抽選処理後、AT状態中上乗せ特化ゾーンストック抽選に当選したか否かが判断される(ステップS215)。AT状態中上乗せ特化ゾーンストック抽選に当選した場合(ステップS215のYES)、その当選したストック数が上乗せ特化ゾーンストック数に加算される(ステップS216)。 After the AT state additional special zone stock lottery process, it is determined whether or not the AT state additional special zone stock lottery has been won (step S215). When the additional special zone stock lottery is won during the AT state (YES in step S215), the winning stock number is added to the additional special zone stock number (step S216).

その後、出玉の抑制が決定されていることを表す抑制フラグがセット済みであるか否かが判断される(ステップS217)。そして、抑制フラグがセット済みでない場合には(ステップS217のNO)、純増モード昇格抽選が実行される(ステップS218)。抑制フラグがセット済みである場合には(ステップS217のYES)、純増モード昇格抽選は実行されない。 After that, it is determined whether or not the suppression flag indicating that the suppression of ball ejection has been determined has been set (step S217). Then, if the suppression flag has not been set (NO in step S217), the net increase mode promotion lottery is executed (step S218). If the suppression flag has already been set (YES in step S217), the net increase mode promotion lottery is not executed.

純増モード昇格抽選では、純増モードを現在の純増モードから昇格させるか否かが抽選される。抽選値は、スロットマシン1の設定値に応じて設定されている。たとえば、「設定1」の設定値に対しては、現在の純増モードが純増1.5枚である場合には、128/256の確率で純増モードを純増1.5枚から純増2.6枚に昇格させることが決定される。また、現在の純増モードが純増2.6枚である場合には、110/256の確率で純増モードを純増2.6枚から純増4.6枚に昇格させることが決定され、現在の純増モードが純増4.6枚である場合には、100/256の確率で純増モードを純増4.6枚から純増6.6枚に昇格させることが決定される。純増モード昇格抽選の結果に応じて、純増モードが昇格する。 In the net increase mode promotion lottery, whether or not to promote the net increase mode from the current net increase mode is drawn. The lottery value is set according to the set value of the slot machine 1. For example, for the setting value of "Setting 1", if the current net increase mode is a net increase of 1.5 sheets, there is a probability of 128/256 that the net increase mode is changed from a net increase of 1.5 sheets to a net increase of 2.6 sheets. It is decided to be promoted to. In addition, when the current net increase mode is a net increase of 2.6 sheets, it is decided to promote the net increase mode from a net increase of 2.6 sheets to a net increase of 4.6 sheets with a probability of 110/256, and the current net increase mode If the net increase is 4.6, it is determined that the net increase mode is promoted from the net increase of 4.6 to the net increase of 6.6 with a probability of 100/256. Net increase mode promotion The net increase mode is promoted according to the result of the lottery.

AT状態中上乗せ特化ゾーンストック抽選に当選しなかった場合(ステップS215のNO)、当然、上乗せ特化ゾーンストック数の加算はなく、純増モード昇格抽選も行われない。 If the additional special zone stock lottery is not won during the AT state (NO in step S215), of course, the number of additional special zone stocks is not added and the net increase mode promotion lottery is not performed.

その後、現遊技での内部抽選処理で抽選区分「中段チェリ」に当選したか否かが判断される(ステップS219)。抽選区分「中段チェリ」に当選している場合(ステップS219のYES)、完走確定フラグがセットされる(ステップS220)。抽選区分「中段チェリ」に当選していない場合には(ステップS219のNO)、完走確定フラグはセットされずにリセットされたままである。 After that, it is determined whether or not the lottery category "middle stage cheri" has been won in the internal lottery process in the current game (step S219). If the lottery category "middle stage cheri" is won (YES in step S219), the completion confirmation flag is set (step S220). If the lottery category "middle stage cheri" is not won (NO in step S219), the completion confirmation flag is not set and remains reset.

つづいて、現遊技の内部抽選で抽選区分「6択ベル」のいずれかに当選しているか否かが判断される(ステップS221)。抽選区分「6択ベル」のいずれかに当選している場合(ステップS221のYES)、指示機能作動抽選処理が実行される(ステップS222)。指示機能作動抽選処理では、図29に示されるように、現在の純増モードに応じた確率で指示機能作動抽選の当選が決定され、指示機能の作動が決定される。 Subsequently, it is determined whether or not one of the lottery categories "6 choice bells" has been won in the internal lottery of the current game (step S221). If any of the lottery categories "6 choice bells" is won (YES in step S221), the instruction function operation lottery process is executed (step S222). In the instruction function operation lottery process, as shown in FIG. 29, the winning of the instruction function operation lottery is determined with a probability corresponding to the current net increase mode, and the operation of the instruction function is determined.

そして、指示機能作動抽選に当選した場合(ステップS223のYES)、指示機能が作動し、当選役に対応づけられた正解操作順が識別情報で指示モニタとしての兼用表示器9に表示される(ステップS224)。 Then, when the instruction function operation lottery is won (YES in step S223), the instruction function is activated, and the correct operation order associated with the winning combination is displayed on the dual-purpose display 9 as an instruction monitor with identification information (YES in step S223). Step S224).

一方、指示機能作動抽選にはずれた場合には(ステップS216のNO)、現遊技で13枚役、即ち役「入賞1〜12」のいずれかが入賞したか否かが判断される(ステップS225)。13枚役が入賞した場合(ステップS225のYES)、ゲーム数上乗せ抽選が実行される(ステップS226)。 On the other hand, if the lottery for operating the instruction function is not selected (NO in step S216), it is determined whether or not any of the 13 cards in the current game, that is, the winning combination "winning 1 to 12" has won (step S225). ). When the 13-card combination is won (YES in step S225), the lottery for adding the number of games is executed (step S226).

ゲーム数上乗せ抽選処理では、AT残りゲーム数に加算する上乗せゲーム数を決定するゲーム数上乗せ抽選が実行される。ゲーム数上乗せ抽選では、図39に示されるように、スロットマシン1の設定値に応じて、各上乗せゲーム数の当選確率が異なる。たとえば、設定値が「設定2」である場合、64/256の確率で上乗せゲーム数「5」に当選し、53/256の確率で上乗せゲーム数「10」に当選し、4/256の確率で上乗せゲーム数「15」に当選し、4/256の確率で上乗せゲーム数「20」に当選し、1/256の確率で上乗せゲーム数「30」に当選し、2/256の確率で上乗せゲーム数「50」に当選する。また、128/256の確率で、ゲーム数上乗せ抽選にはずれとなり、上乗せゲーム数が0に決定される。 In the game number addition lottery process, the game number addition lottery for determining the number of additional games to be added to the AT remaining games is executed. In the game number addition lottery, as shown in FIG. 39, the winning probability of each additional game number differs depending on the set value of the slot machine 1. For example, when the set value is "setting 2", the probability of winning the number of additional games "5" is 64/256, the probability of winning the number of additional games "10" is 53/256, and the probability of 4/256. Win the number of additional games "15", win the number of additional games "20" with a probability of 4/256, win the number of additional games "30" with a probability of 1/256, and add with a probability of 2/256 Win the number of games "50". In addition, there is a probability of 128/256 that the lottery for adding the number of games will be missed, and the number of additional games will be determined to be 0.

このように、指示機能作動抽選に当選せず、指示機能が作動しなかった遊技において、停止操作順が正解操作順であり、13枚役が入賞した場合には、停止操作順が正解であったことに対する特典としてゲーム数上乗せ抽選が実行される。純増モードが低い場合には、指示機能作動抽選に当選する確率が低いため、指示機能が作動しなかった遊技で正解操作順で停止操作し、ゲーム数上乗せ抽選を受けやすくなり、逆に純増モードが高い場合には、指示機能抽選に当選する確率が高いため、指示機能が作動しなかった遊技で正解操作順で停止操作し、ゲーム数上乗せ抽選を受ける頻度は少なくなる。 In this way, in the game in which the instruction function operation lottery was not won and the instruction function did not operate, the stop operation order is the correct operation order, and when the 13-card combination wins, the stop operation order is the correct answer. As a privilege for that, a lottery will be executed with the number of games added. When the net increase mode is low, the probability of winning the instruction function operation lottery is low, so in the game where the instruction function did not operate, the game is stopped in the correct operation order, making it easier to receive the lottery with the number of games added, and conversely the net increase mode. If is high, the probability of winning the instruction function lottery is high, so that the game in which the instruction function has not been activated is stopped in the correct operation order, and the frequency of receiving the lottery with the number of games added is reduced.

ゲーム数上乗せ抽選処理後、ゲーム数上乗せ抽選で当選した上乗せゲーム数がAT残りゲーム数に加算される(ステップS227)。 After the game number addition lottery process, the number of additional games won in the game number addition lottery is added to the number of remaining AT games (step S227).

その後、短時間出玉抑制処理が実行される(ステップS228)。短時間出玉抑制処理については、後述する。 After that, the ball ejection suppression process is executed for a short time (step S228). The short-time ball ejection suppression process will be described later.

短時間出玉抑制処理の終了後、上乗せ特化ゾーンストック数が1以上であるか否かが判断される(ステップS229)。上乗せ特化ゾーンストック数が1以上である場合(ステップS229のYES)、上乗せ特化ゾーン状態開始処理が実行されて(ステップS230)、上乗せ特化ゾーン状態の開始に必要な設定が行われた後、上乗せ特化ゾーン状態中処理が実行される(ステップS231)。上乗せ特化ゾーン状態開始処理では、メイン基板31の入出力ポート44から外部集中端子板57に指令が出力されて、外部集中端子板57からの第1の外部信号(外部信号1)の出力が開始される。また、兼用表示器8のドット表示器83が点灯される。さらに、上乗せ特化ゾーンストック数が1減算される。 After the short-time ball ejection suppression process is completed, it is determined whether or not the number of additional special zone stocks is 1 or more (step S229). When the number of additional specialized zone stocks is 1 or more (YES in step S229), the additional specialized zone state start processing is executed (step S230), and the settings necessary for starting the additional specialized zone state are made. After that, the processing during the additional special zone state is executed (step S231). In the additional special zone state start processing, a command is output from the input / output port 44 of the main board 31 to the external centralized terminal board 57, and the output of the first external signal (external signal 1) from the external centralized terminal board 57 is output. It will be started. Further, the dot display 83 of the combined display 8 is turned on. Furthermore, the number of additional specialized zone stocks is subtracted by 1.

上乗せ特化ゾーン状態中処理の開始により、遊技状態がAT状態から上乗せ特化ゾーン状態に移行する。そして、移行した上乗せ特化ゾーン状態が終了すると、AT状態中処理が再開される。再開したAT状態中処理において、AT残りゲーム数が0であるか否かが判断される(ステップS232)。また、上乗せ特化ゾーンストック数が0であり、上乗せ特化ゾーン状態中処理が実行されない場合には、上乗せ特化ゾーンストック数が1以上ではないとの判断の後(ステップS229のNO)、直ちに、AT残りゲーム数が0であるか否かが判断される(ステップS232)。 By starting the processing during the additional special zone state, the game state shifts from the AT state to the additional special zone state. Then, when the transferred additional special zone state ends, the processing during the AT state is restarted. In the restarted AT state processing, it is determined whether or not the number of remaining AT games is 0 (step S232). If the number of additional specialized zone stocks is 0 and the processing during the additional specialized zone state is not executed, after determining that the number of additional specialized zone stocks is not 1 or more (NO in step S229), Immediately, it is determined whether or not the number of AT remaining games is 0 (step S232).

AT残りゲーム数が0でない場合、つまり1以上である場合には(ステップS232のNO)、リミッタに関する共通処理の実行後(ステップS233)、次の内部抽選処理の実行まで待機される(ステップS211)。 When the number of AT remaining games is not 0, that is, when it is 1 or more (NO in step S232), after executing the common process related to the limiter (step S233), it waits until the next internal lottery process is executed (step S211). ).

AT残りゲーム数が0である場合(ステップS161のYES)、つづいて、完走確定フラグがセット済みであるか否かが判断される(ステップS234)。 When the number of AT remaining games is 0 (YES in step S161), it is subsequently determined whether or not the completion confirmation flag has been set (step S234).

完走確定フラグがセット済みである場合には(ステップS234のYES)、完走確定状態開始処理が実行されて(ステップS235)、完走確定状態の開始に必要な設定が行われた後、後述する完走確定状態中処理が実行される(ステップS236)。完走確定状態中処理の実行後は、リミッタに関する共通処理が実行されて(ステップS237)、AT状態中処理は終了される。 If the completion confirmation flag has already been set (YES in step S234), the completion confirmation state start process is executed (step S235), and after the settings necessary for starting the completion confirmation state are made, the completion described later is completed. Processing during the confirmation state is executed (step S236). After the execution of the processing during the completion confirmation state, the common processing related to the limiter is executed (step S237), and the processing during the AT state is terminated.

完走確定フラグがセット済みでない場合(ステップS234のNO)、有利区間における擬似ボーナス準備中状態の開始後のメダルの獲得枚数(メダル増加区間中に獲得したメダル枚数と投入したメダル枚数との差分)が100枚以下であるか否かが判断される(ステップS238)。 If the completion confirmation flag has not been set (NO in step S234), the number of medals acquired after the start of the pseudo-bonus preparation state in the advantageous section (difference between the number of medals acquired during the medal increase section and the number of inserted medals). It is determined whether or not the number is 100 or less (step S238).

獲得枚数が100枚を超えている場合には(ステップS238のNO)、獲得枚数ありの終了画面が液晶表示器21に表示される(ステップS239)。獲得枚数ありの終了画面の一例は、図40に示されている。 When the number of acquired sheets exceeds 100 (NO in step S238), the end screen with the acquired number of sheets is displayed on the liquid crystal display 21 (step S239). An example of the end screen with the number of acquired sheets is shown in FIG.

獲得枚数が100枚以下である場合には(ステップS238のYES)、獲得枚数なしの終了画面が液晶表示器21に表示される(ステップS240)。獲得枚数なしの終了画面の一例は、図41に示されている。獲得枚数なしの終了画面では、たとえば、獲得枚数ありの終了画面で表示されない図柄や文字などが表示される。図40に示される終了画面では視認できない背景画像の一部を図41に示される終了画面では視認できるので、遊技者が図41に示される終了画面を見ることに楽しみを感じることができる。 When the number of acquired sheets is 100 or less (YES in step S238), the end screen without the acquired number of sheets is displayed on the liquid crystal display 21 (step S240). An example of the end screen without the number of acquired sheets is shown in FIG. On the end screen without the number of acquired sheets, for example, symbols and characters that are not displayed on the end screen with the number of acquired sheets are displayed. Since a part of the background image that cannot be seen on the end screen shown in FIG. 40 can be seen on the end screen shown in FIG. 41, the player can enjoy seeing the end screen shown in FIG. 41.

なお、図40に示される画像は、具体的には、図41に示される画像の前面に獲得枚数を重ねて表示しており、獲得枚数が重ねて表示されることで、図41に示される画像の一部が隠されてしまうように構成されている。そのため、獲得枚数が100枚以下である場合でしか図41に示される画像全体を視認することは出来ないように構成している。 Specifically, the image shown in FIG. 40 is displayed by superimposing the acquired number of sheets on the front surface of the image shown in FIG. 41, and is shown in FIG. 41 by displaying the acquired number of sheets in an overlapping manner. It is configured so that part of the image is hidden. Therefore, the entire image shown in FIG. 41 can be visually recognized only when the number of acquired images is 100 or less.

獲得枚数なしの終了画面は、図42に示されるように、図40に示される獲得枚数ありの終了画面と全く異なる背景の画面であってもよい。この場合、獲得枚数ありの終了画面と獲得枚数なしの終了画面とで背景画像が異なるので、遊技者がそれらの異なる背景画像を見ることに楽しみを感じることができる。 As shown in FIG. 42, the end screen without the number of acquired sheets may be a screen with a completely different background from the end screen with the number of acquired sheets shown in FIG. 40. In this case, since the background images are different between the end screen with the number of acquired sheets and the end screen without the acquired number of sheets, the player can enjoy seeing the different background images.

スロットマシン1は、擬似ボーナス状態を経由してAT状態に移行する仕様であるが、擬似ボーナスは、純増モードが4.6枚のため、継続ゲーム数が最小の20ゲームの擬似ボーナス状態の場合でも、4.6枚×20ゲーム=92枚の配当(メダル)が獲得できる設計となっている。擬似ボーナス状態後、上乗せ特化ゾーン状態を経由してAT状態に移行するため、最低の純増モード、かつ、AT状態のゲーム数が最低ゲーム数だったとしても、100枚以上の獲得枚数で終了するよう設計されている。しかし、抽選区分「6択ベル」のいずれかに当選しなかった、または、抽選区分「6択ベル」のいずれかに当選したが、指示機能作動抽選に当選しない状態が続いてしまった場合、AT状態の終了時の獲得枚数が100枚以下となってしまう場合が生じるため、獲得枚数が100枚以下である場合には、獲得枚数を表示しないように構成されている。 The slot machine 1 is a specification that shifts to the AT state via the pseudo-bonus state, but the pseudo-bonus is in the pseudo-bonus state of 20 games with the minimum number of continuous games because the net increase mode is 4.6 cards. However, it is designed so that you can get 4.6 payouts x 20 games = 92 payouts (medals). After the pseudo-bonus state, it shifts to the AT state via the additional special zone state, so even if the minimum net increase mode and the number of games in the AT state is the minimum number, it ends with the number of acquired 100 or more. Designed to do. However, if you did not win any of the lottery categories "6 choice bells", or if you won any of the lottery categories "6 choice bells" but did not win the instruction function operation lottery, Since the number of acquired sheets at the end of the AT state may be 100 or less, the acquired number is not displayed when the acquired number is 100 or less.

獲得枚数ありまたは獲得枚数なしの終了画面の表示後、抑制フラグがセット済みであるか否かが判断される(ステップS241)。 After displaying the end screen with or without the number of acquired sheets, it is determined whether or not the suppression flag has been set (step S241).

抑制フラグがセット済みである場合、上乗せ特化ゾーン状態開始処理が実行されて(ステップS242)、上乗せ特化ゾーン状態の開始に必要な設定が行われた後、上乗せ特化ゾーン状態中処理が実行される(ステップS243)。上乗せ特化ゾーン状態開始処理では、メイン基板31の入出力ポート44から外部集中端子板57に指令が出力されて、外部集中端子板57からの第1の外部信号(外部信号1)の出力が開始される。また、兼用表示器8のドット表示器83が点灯される。さらに、純増モードが純増1.5枚に設定される。 If the suppression flag has already been set, the additional special zone state start processing is executed (step S242), and after the settings necessary for starting the additional special zone state are made, the additional special zone state processing is performed. It is executed (step S243). In the additional special zone state start processing, a command is output from the input / output port 44 of the main board 31 to the external centralized terminal board 57, and the output of the first external signal (external signal 1) from the external centralized terminal board 57 is output. It will be started. Further, the dot display 83 of the combined display 8 is turned on. Further, the net increase mode is set to a net increase of 1.5 sheets.

上乗せ特化ゾーン状態中処理の開始後、リミッタに関する共通処理が実行されて(ステップS237)、AT状態中処理は終了される。 After the start of the additional special zone state processing, the common processing related to the limiter is executed (step S237), and the AT state processing is terminated.

一方、抑制フラグがセット済みでない場合には(ステップS241のNO)、有利区間終了処理が実行されて(ステップS244)、リミッタに関する共通処理が実行された後(ステップS237)、AT状態中処理が終了される。 On the other hand, if the suppression flag has not been set (NO in step S241), the advantageous section end processing is executed (step S244), and after the common processing related to the limiter is executed (step S237), the processing during the AT state is performed. It will be terminated.

有利区間終了処理の実行により、遊技状態が有利区間から非有利区間に転落し、有利区間が終了されて、非有利区間が開始される。有利区間の終了に伴い、メイン基板31の入出力ポート44から外部集中端子板57に指令が出力されて、外部集中端子板57から第1の外部信号および/または第2の外部信号が出力されている場合には、それらの外部信号の出力が停止されて、兼用表示器8のドット表示器83,84が消灯される。また、有利区間の終了から3秒間のウェイトの後、兼用表示器9のドット表示器94が消灯される。 By executing the advantageous section end processing, the gaming state falls from the advantageous section to the non-advantageous section, the advantageous section is ended, and the non-advantageous section is started. With the end of the advantageous section, a command is output from the input / output port 44 of the main board 31 to the external centralized terminal board 57, and the first external signal and / or the second external signal is output from the external centralized terminal board 57. If so, the output of those external signals is stopped, and the dot indicators 83 and 84 of the dual-purpose indicator 8 are turned off. Further, after a wait of 3 seconds from the end of the advantageous section, the dot display 94 of the dual-purpose display 9 is turned off.

<短時間出玉抑制処理>
図43は、短時間出玉抑制処理の流れを示すフローチャートである。
<Short-time ball ejection suppression processing>
FIG. 43 is a flowchart showing the flow of the short-time ball ejection suppression process.

短時間出玉抑制処理では、出玉率計測用ゲーム数が100ゲーム以上401ゲーム未満であるか否かが判断される(ステップS251)。出玉率計測用ゲーム数は、スロットマシン1での擬似ボーナス準備中状態が開始した1遊技目からのゲーム数である。換言すれば、指示機能の作動によりメダルが増加するメダル増加区間開始からのゲーム数である。 In the short-time ball ejection suppression process, it is determined whether or not the number of games for ball ejection rate measurement is 100 games or more and less than 401 games (step S251). The number of games for measuring the payout rate is the number of games from the first game in which the pseudo-bonus preparation state in the slot machine 1 has started. In other words, it is the number of games from the start of the medal increase section in which medals increase due to the operation of the instruction function.

出玉率計測用ゲーム数が100ゲーム以上401ゲーム未満である場合(ステップS251のYES)、現時点での出玉率が200%未満であるか否かが判断される(ステップS252)。 When the number of games for measuring the payout rate is 100 games or more and less than 401 games (YES in step S251), it is determined whether or not the payout rate at the present time is less than 200% (step S252).

そして、現時点での出玉率が200%以上である場合には(ステップS252のNO)、抑制フラグがセットされて(ステップS253)、短時間出玉抑制処理が終了される。 Then, when the ball ejection rate at the present time is 200% or more (NO in step S252), the suppression flag is set (step S253), and the short-time ball ejection suppression process is completed.

一方、出玉率計測用ゲーム数が100ゲーム以上401ゲーム未満でない場合(ステップS251のNO)、すなわち、出玉率計測用ゲーム数が100ゲーム未満であるか、401ゲーム以上である場合には、抑制フラグがクリアされて(ステップS254)、短時間出玉抑制処理が終了される。また、出玉率計測用ゲーム数が100ゲーム以上401ゲーム未満であっても(ステップS251のYES)、現時点での出玉率が200%未満である場合には(ステップS252のYES)、抑制フラグがクリアされて(ステップS254)、短時間出玉抑制処理が終了される。 On the other hand, when the number of games for measuring the payout rate is not 100 games or more and less than 401 games (NO in step S251), that is, when the number of games for measuring the payout rate is less than 100 games or 401 games or more. , The suppression flag is cleared (step S254), and the short-time ball ejection suppression process is completed. Further, even if the number of games for measuring the ball output rate is 100 games or more and less than 401 games (YES in step S251), if the ball output rate at the present time is less than 200% (YES in step S252), it is suppressed. The flag is cleared (step S254), and the short-time ball ejection suppression process is completed.

短時間出玉抑制処理により抑制フラグがセットされた状態で、AT状態が終了する場合(図36CのステップS241)、すなわち、AT状態の終了時の出玉率計測用ゲーム数が100ゲーム以上401ゲーム未満であり、かつ、出玉率が200%以上である場合には、有利区間から非有利区間へ移行せず、純増モードが最低の1.5枚モードに設定されて、少なくとも抑制フラグがクリアされるまでの間、AT状態が強制的に継続される。 When the AT state ends with the suppression flag set by the short-time ball ejection suppression process (step S241 in FIG. 36C), that is, the number of games for measuring the ball ejection rate at the end of the AT state is 100 games or more 401. If it is less than the game and the payout rate is 200% or more, the net increase mode is set to the lowest 1.5-card mode without shifting from the advantageous section to the non-advantageous section, and at least the suppression flag is set. The AT state is forcibly continued until it is cleared.

<完走確定状態中処理>
図44は、完走確定状態中処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing during completion confirmation state>
FIG. 44 is a flowchart showing the flow of processing during the completion confirmation state.

完走確定状態中処理では、まず、内部抽選処理が実行される(ステップS261)。この内部抽選処理もまた、図4に示される遊技処理における内部抽選処理(S4)と同一であり、その内部抽選処理(S4)と別に実行されるものではない。したがって、完走確定状態中処理は、図4に示される遊技処理と同期して、その遊技処理における内部抽選処理(S4)の実行により開始される。 In the process during the completion confirmation state, first, the internal lottery process is executed (step S261). This internal lottery process is also the same as the internal lottery process (S4) in the game process shown in FIG. 4, and is not executed separately from the internal lottery process (S4). Therefore, the process during the completion confirmation state is started by executing the internal lottery process (S4) in the game process in synchronization with the game process shown in FIG.

次に、現遊技が3枚賭けの遊技であるか否かが判断される(ステップS262)。現遊技が3枚賭けの遊技であれば(ステップS262のYES)、現遊技の内部抽選で抽選区分「6択ベル」のいずれかに当選しているか否かが判断される(ステップS263)。 Next, it is determined whether or not the current game is a three-card betting game (step S262). If the current game is a three-card betting game (YES in step S262), it is determined whether or not one of the lottery categories "6 choice bells" has been won in the internal lottery of the current game (step S263).

抽選区分「6択ベル」のいずれかに当選している場合(ステップS263のYES)、指示機能作動抽選処理が実行される(ステップS264)。指示機能作動抽選処理では、指示機能を作動させるか否かを決定する指示機能作動抽選が実行される。完走確定状態の純増モードは、純増6.6枚に固定されているので、指示機能作動抽選処理では、図29に示されるように、256/256の確率で指示機能作動抽選の当選が決定、つまり必ず当選が決定される。 If any of the lottery categories "6 choice bells" is won (YES in step S263), the instruction function operation lottery process is executed (step S264). In the instruction function operation lottery process, an instruction function operation lottery for determining whether or not to operate the instruction function is executed. Since the net increase mode in the completed run confirmed state is fixed to the net increase of 6.6 sheets, in the instruction function operation lottery process, as shown in FIG. 29, the winning of the instruction function operation lottery is decided with a probability of 256/256. In other words, winning is always decided.

したがって、指示機能が必ず作動し、当選役に対応づけられた正解操作順が識別情報で指示モニタとしての兼用表示器9に表示される(ステップS265)。 Therefore, the instruction function is always activated, and the correct operation order associated with the winning combination is displayed on the dual-purpose display 9 as the instruction monitor with the identification information (step S265).

一方、抽選区分「6択ベル」のいずれにも当選していない場合には(ステップS263のNO)、兼用表示器9に何らの識別情報も表示されない。 On the other hand, if none of the lottery categories "6 choice bells" is won (NO in step S263), no identification information is displayed on the dual-purpose display 9.

その後、リミッタに関する共通処理が実行される(ステップS266)。リミッタに関する共通処理は、有利区間ゲーム数カウントが1500に達するか、差枚数カウントが2401以上に達して、有利区間終了処理が実行されるまで、繰り返し実行される。 After that, the common process related to the limiter is executed (step S266). The common process related to the limiter is repeatedly executed until the advantageous section game number count reaches 1500 or the difference number count reaches 2401 or more and the advantageous section end process is executed.

本スロットマシン1において、ATセットは、序盤の上乗せ特化ゾーン状態と、その後のAT状態とからなる通常ATセットと、リミッタ作動まで継続する完走確定状態からなる特殊ATセットの2通りで構成しており、第1外部信号は、通常ATセット中、及び特殊ATセット中にオンとされ、これ以外ではオフとされる信号である。一方、第2外部信号は、擬似ボーナス状態中にオンとされ、これ以外ではオフとされる信号である。 In this slot machine 1, the AT set is composed of two types: a normal AT set consisting of an additional special zone state in the early stage and an AT state thereafter, and a special AT set consisting of a completed completion confirmed state that continues until the limiter is activated. The first external signal is a signal that is normally turned on during the AT set and during the special AT set, and is turned off otherwise. On the other hand, the second external signal is a signal that is turned on during the pseudo-bonus state and turned off otherwise.

さらに具体的に、第1の外部信号は、図9に示されるように、遊技状態がAT状態または上乗せ特化ゾーン状態から、完走確定状態への移行が決定された遊技での回胴回転時(左リールR1、中リールR2および右リールR3の回転時)、または、上乗せ特化ゾーン状態に移行した後の最初の遊技(1ゲーム目)での回胴回転時であるという開始条件の成立に応じて、外部集中端子板57に対して第1の外部信号の出力開始が指令される。これらの開始条件が成立した時点で第1の外部信号が既に出力中である場合には、その出力が一旦停止されて、出力停止状態が3秒間保持された後、第1の外部信号が再び出力される。 More specifically, as shown in FIG. 9, the first external signal is during rotation of the reel in a game in which the game state is determined to shift from the AT state or the additional special zone state to the completed completion confirmed state. (When the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are rotating), or the start condition that it is the rotation of the rotating body in the first game (first game) after shifting to the additional special zone state is satisfied. In response to this, the external centralized terminal plate 57 is instructed to start outputting the first external signal. If the first external signal is already being output when these start conditions are satisfied, the output is temporarily stopped, the output stop state is held for 3 seconds, and then the first external signal is output again. It is output.

第1の外部信号の出力中に、リミッタ機能により有利区間が強制的に終了された場合、または、AT状態において、AT残りゲーム数が0となり、かつ、短時間抑制フラグが0にリセットされており、かつ、上乗せ特化ゾーンストック数が0になった場合、外部集中端子板57に対して第1の外部信号の出力停止が指令される。 When the advantageous section is forcibly terminated by the limiter function during the output of the first external signal, or in the AT state, the number of remaining AT games becomes 0 and the short-time suppression flag is reset to 0. When the number of additional special zone stocks becomes 0, the external centralized terminal plate 57 is instructed to stop the output of the first external signal.

第2の外部信号は、図10に示されるように、遊技状態が擬似ボーナス準備中状態から擬似ボーナス状態への移行が決定された遊技の終了時、または、擬似ボーナス準備中状態で64遊技を消化した後の遊技での回胴回転時であるという開始条件の成立に応じて、外部集中端子板57からの出力が開始される。 As shown in FIG. 10, the second external signal plays 64 games at the end of the game in which the game state is determined to shift from the pseudo-bonus preparing state to the pseudo-bonus state, or in the pseudo-bonus preparing state. The output from the external centralized terminal plate 57 is started in response to the establishment of the start condition that it is the rotation of the rotating cylinder in the game after digestion.

第2の外部信号の出力中に、リミッタ機能により有利区間が強制的に終了されるか、または、擬似ボーナスゲーム数が0となる遊技の終了時であるという終了条件が成立したことに応じて、第2の外部信号の出力が停止される。ただし、終了条件が成立した時点で第2の外部信号の出力期間が3秒未満である場合には、その出力期間が3秒以上になった後、第2の外部信号の出力が停止される。 Depending on whether the limiter function forcibly ends the advantageous section during the output of the second external signal, or the end condition that the game ends when the number of pseudo-bonus games becomes 0 is satisfied. , The output of the second external signal is stopped. However, if the output period of the second external signal is less than 3 seconds when the end condition is satisfied, the output of the second external signal is stopped after the output period becomes 3 seconds or more. ..

なお。第1の外部信号(外部信号1)の出力は、特定の図柄が揃うことを伴わず、第2第2の外部信号(外部信号2)の出力は、特定の図柄が揃うことを伴う。 In addition. The output of the first external signal (external signal 1) is accompanied by the alignment of specific symbols, and the output of the second second external signal (external signal 2) is accompanied by the alignment of specific symbols.

兼用表示器8の左側のドット表示器83は、第1の外部信号の出力状態を表示する表示器として使用される。すなわち、外部集中端子板57からの第1の外部信号の出力が開始されると、CPU41により、兼用表示器8の左側のドット表示器83が点灯され第1の外部信号の出力が停止したことに応じて、点灯中のドット表示器83が消灯される。 The dot display 83 on the left side of the combined display 8 is used as a display for displaying the output status of the first external signal. That is, when the output of the first external signal from the external centralized terminal board 57 is started, the dot display 83 on the left side of the dual-purpose display 8 is turned on by the CPU 41, and the output of the first external signal is stopped. The lit dot display 83 is turned off accordingly.

兼用表示器8の右側のドット表示器84は、第2の外部信号の出力状態を表示する表示器として使用される。すなわち、外部集中端子板57からの第2の外部信号の出力が開始されると、CPU41により、兼用表示器8の右側のドット表示器84が点灯され第2の外部信号の出力が停止したことに応じて、点灯中のドット表示器84が消灯される。 The dot display 84 on the right side of the combined display 8 is used as a display for displaying the output status of the second external signal. That is, when the output of the second external signal from the external centralized terminal board 57 is started, the dot display 84 on the right side of the dual-purpose display 8 is turned on by the CPU 41, and the output of the second external signal is stopped. The lit dot display 84 is turned off accordingly.

このように、外部集中端子板57からの第1の外部信号の出力と同期して、兼用表示器8の左側のドット表示器83が点灯され、外部集中端子板57からの第2の外部信号の出力と同期して、兼用表示器8の右側のドット表示器84が点灯される。そのため、2個のドット表示器83,84の点灯状態を確認すれば、メイン基板31が外部集中端子板57に信号を出力しているか否かを判別することができる。 In this way, the dot display 83 on the left side of the dual-purpose display 8 is turned on in synchronization with the output of the first external signal from the external centralized terminal board 57, and the second external signal from the external centralized terminal board 57 is lit. The dot display 84 on the right side of the combined display 8 is turned on in synchronization with the output of. Therefore, by checking the lighting state of the two dot indicators 83 and 84, it is possible to determine whether or not the main board 31 outputs a signal to the external centralized terminal board 57.

<作用効果>
以上のように、メイン基板31から外部集中端子板57に信号が出力されることにより、外部集中端子板57から第1または第2の外部信号が出力される。そして、外部集中端子板57からの第1の外部信号の出力と同期して、兼用表示器8の左側のドット表示器83が点灯され、外部集中端子板57からの第2の外部信号の出力と同期して、兼用表示器8の右側のドット表示器84が点灯される。そのため、2個のドット表示器83,84の点灯状態を確認すれば、メイン基板31が外部集中端子板57に指令を出力しているか否かを判別することができる。
<Effect>
As described above, when the signal is output from the main board 31 to the external centralized terminal board 57, the first or second external signal is output from the external centralized terminal board 57. Then, in synchronization with the output of the first external signal from the external centralized terminal board 57, the dot display 83 on the left side of the dual-purpose display 8 is turned on, and the output of the second external signal from the external centralized terminal board 57 is output. The dot display 84 on the right side of the dual-purpose display 8 is turned on in synchronization with the above. Therefore, by checking the lighting state of the two dot indicators 83 and 84, it is possible to determine whether or not the main board 31 outputs a command to the external centralized terminal board 57.

また、ボーナス内部中状態であるRT1,RT2のRT状態では、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作順が正解操作順であった場合には、配当数優先の停止制御により、配当数が13枚/6枚である小役(役「入賞1〜12」)が100%の入賞率で入賞し、停止操作順が正解操作順でなかった場合には、組合せ数優先の停止制御により、配当数が13枚/6枚である小役が入賞しない。一方、RT0のRT状態では、いかなる操作順で左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの停止操作が行われても、配当数が13枚/6枚である小役の入賞がない。そのため、非ボーナス内部中状態であるRT0のRT状態における出玉率を低く抑えることができる。その結果、ボーナス内部中状態で有利区間が発生する構成において、非有利区間における出玉率を従来よりも低く抑えることができる。 Further, in the RT state of RT1 and RT2, which are the internal bonus states, if the stop operation order of the left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right stop button 16R is the correct operation order, the number of dividends is prioritized. By control, if the small winning combination (roles "winning 1 to 12") with a payout number of 13/6 is won with a winning rate of 100% and the stop operation order is not the correct operation order, the number of combinations Due to the priority stop control, small wins with a payout of 13/6 will not win. On the other hand, in the RT state of RT0, no matter what operation order the left stop button 16L, middle stop button 16C and right stop button 16R are stopped, a small winning combination with a payout number of 13/6 will be won. Absent. Therefore, it is possible to keep the ball output rate low in the RT state of RT0, which is a non-bonus internal medium state. As a result, in a configuration in which an advantageous section occurs in the inside of the bonus, the ball output rate in the non-advantageous section can be suppressed to be lower than before.

有利区間が継続するメダル増加区間での獲得枚数、つまり擬似ボーナス準備中状態の開始からAT状態の終了までの有利区間での差枚数が100枚以上である場合には、その獲得枚数の表示により、遊技者が獲得枚数を正確に把握することができる。また、遊技者は、差枚数が多い場合に、たとえば、獲得枚数が表示された終了画面をスマートフォンなどのカメラで撮影して保存し、その保存した終了画面を他者に見せてアピールすることができる。一方、メダル増加区間の獲得枚数が所定値未満である場合には、獲得枚数が表示されないことにより、遊技者が獲得枚数の少なさを感じながらも正確な獲得枚数を把握できないので、遊技者を残念な気持ちにさせることを抑制できる。 If the number of medals acquired in the medal increase section where the advantageous section continues, that is, the difference number in the advantageous section from the start of the pseudo bonus preparation state to the end of the AT state is 100 or more, the number of acquired medals is displayed. , The player can accurately grasp the number of acquired medals. In addition, when the difference number is large, the player may, for example, take a picture of the end screen displaying the acquired number with a camera such as a smartphone and save it, and show the saved end screen to others to appeal. it can. On the other hand, when the number of medals acquired in the medal increase section is less than the predetermined value, the number of medals acquired is not displayed, so that the player cannot grasp the exact number of medals acquired even though he / she feels that the number of medals is small. You can suppress the feeling of disappointment.

また、メダル増加区間では、正解遊技方法である正解操作順を指示する指示機能を作動させるか否かが指示機能作動抽選により決定される。その指示機能作動抽選の結果、指示機能が作動した場合には、遊技者は、指示機能により指示される正解遊技方法で停止操作を行うことにより、最大の配当数を得ることができる。一方、指示機能が作動せずに、停止操作順が正解操作順であった場合には、メダル増加区間の延長の特典、いわゆるゲーム数上乗せの特典を付与するか否かを決定するゲーム数上乗せ抽選が行われる。これにより、指示機能が作動しない場合にも、遊技者は、停止操作順が正解操作順と一致した場合に特典が付与されるかもしれないと期待を持ちながら遊技をすることができる。その結果、メダル増加区間で指示機能が作動しないことによる遊技者のイライラ(ストレス)を軽減することができる。 Further, in the medal increase section, whether or not to activate the instruction function for instructing the correct answer operation order, which is the correct answer game method, is determined by the instruction function operation lottery. When the instruction function is activated as a result of the instruction function operation lottery, the player can obtain the maximum number of payouts by performing the stop operation by the correct answer game method instructed by the instruction function. On the other hand, if the instruction function does not operate and the stop operation order is the correct operation order, the number of games is added to determine whether or not to give the privilege of extending the medal increase section, that is, the privilege of adding the number of games. A lottery will be held. As a result, even when the instruction function does not operate, the player can play the game with the expectation that the privilege may be given when the stop operation order matches the correct answer operation order. As a result, it is possible to reduce the frustration (stress) of the player due to the instruction function not operating in the medal increase section.

現遊技機規則では、400ゲーム間の出玉率、所謂短期出玉が220%を超えると試験機関による試験に適合できない(短期出玉試験に不適合となる)。さらに具体的に、出玉率220%に相当する純増は、3.6枚(=3枚×220%−3枚)であるため、純増が3.6枚を超える期間が400ゲーム以上継続すると、不適合となる。
その為、短い期間中に出玉率が著しく増大上昇した場合、出玉率が1を下回る区間(例えば指示機能が作動しない通常状態や非有利区間)へと移行させ、上昇した出玉率を下げて、短期出玉試験に適合するように出玉率を抑える(抑制する)のが一般的である。
According to the current game machine rules, if the payout rate for 400 games, the so-called short-term payout, exceeds 220%, the test cannot be met by the testing institution (it is not suitable for the short-term payout test). More specifically, the net increase corresponding to the ball output rate of 220% is 3.6 (= 3 x 220% -3), so if the period when the net increase exceeds 3.6 continues for 400 games or more. , Will be non-conforming.
Therefore, if the ball ejection rate increases significantly during a short period of time, the ball ejection rate shifts to a section where the ball ejection rate is less than 1 (for example, a normal state in which the instruction function does not operate or a non-advantageous section), and the increased ball ejection rate is increased. It is common to lower (suppress) the payout rate so that it conforms to the short-term payout test.

しかしながら、指示機能が作動しない通常状態中には、指示機能が作動するAT状態や擬似ボーナス状態への移行抽選が行われており、通常状態に移行して間もなくそれらに当選してしまうと、出玉率を下げる為に通常状態に移行させたにもかかわらず、指示機能が作動するAT状態、擬似ボーナス状態へと移行してしまう可能性が生じる。 However, during the normal state where the instruction function does not operate, a lottery for transition to the AT state or pseudo-bonus state where the instruction function operates is performed, and if they are won shortly after the transition to the normal state, it will be issued. Even though it has been shifted to the normal state in order to reduce the ball rate, there is a possibility that it will shift to the AT state in which the instruction function is activated and the pseudo bonus state.

特に、本スロットマシン1では、図22に示す通り、純増が6.6枚の完走確定状態から、非有利区間に転落し、その後通常状態に移行して間もなく擬似ボーナス抽選に当選した場合、最長でも64ゲームの純増1.5枚の擬似ボーナス準備中状態を経て、純増が4.6枚の擬似ボーナス状態が開始される仕様を採用しているため、不適合リスクを抱えることになる。 In particular, in this slot machine 1, as shown in FIG. 22, when the net increase falls from the completed state of 6.6 sheets to the non-advantageous section and then shifts to the normal state and wins the pseudo bonus lottery, the longest. However, since the specification is adopted that the pseudo-bonus state with a net increase of 4.6 cards is started after the pseudo-bonus preparation state with a net increase of 1.5 cards in 64 games is adopted, there is a risk of nonconformity.

不適合リスクを回避すべく、通常状態へ移行してから一定のゲーム期間においては、該一定のゲーム期間経過後のゲーム期間に比べて、指示機能が作動する状態への移行抽選の機会や、該移行抽選での当選確率を著しく低くする仕様を採用することも考えられる。しかしながら、このような仕様を採用した場合には、有利区間の終了時が明確なヤメどきとなってしまう上、この状態で空き台となった遊技台での遊技は敬遠されるため、その後の稼動が期待できない問題がある。 In order to avoid the risk of nonconformity, in a certain game period after shifting to the normal state, there is an opportunity of a lottery to shift to a state in which the instruction function is activated as compared with the game period after the lapse of the certain game period. It is also conceivable to adopt a specification that significantly reduces the winning probability in the transition lottery. However, if such specifications are adopted, the end of the advantageous section will be clearly disappointing, and games on the game table that is vacant in this state will be avoided, so after that There is a problem that operation cannot be expected.

そこで、本スロットマシン1では、AT状態の終了時の出玉率計測用ゲーム数が100ゲーム以上401ゲーム未満であり、かつ、出玉率が200%以上である場合、即ち、非有利区間に転落させたとしても、早期の擬似ボーナス抽選当選によって、出玉率が220%を超える不適合リスクが懸念される場合には、現在実行中のATセットは終了させるものの、非有利区間へは転落させず、新たなATセットを強制的に開始することとしている。上述の如く、ATセットの開始時には、純増モードが最低の1.5枚モードにリセットされる。純増枚数1.5枚の最低の純増モードでの出玉率は、220%未満であり、新たなATセットを強制的に開始することによって、出玉を増やしつつ、出玉率を低下させることができる。本来は、メダル増加区間終了であるべきところ、最低の純増モードでメダル増加区間が継続することになるので、遊技者が不満を抱くこともない。 Therefore, in the slot machine 1, when the number of games for measuring the ball output rate at the end of the AT state is 100 games or more and less than 401 games and the ball output rate is 200% or more, that is, in a non-advantageous section. Even if you fall, if there is a concern that the ball output rate will exceed 220% due to the early pseudo-bonus lottery winning, the AT set currently being executed will be terminated, but it will be dropped to the non-advantageous section. Instead, a new AT set will be forcibly started. As described above, at the start of the AT set, the net increase mode is reset to the lowest 1.5-sheet mode. The minimum net increase mode of 1.5 net increase is less than 220%, and by forcibly starting a new AT set, the ball output rate is decreased while increasing the ball output. Can be done. Originally, the medal increase section should end, but the medal increase section will continue in the lowest net increase mode, so the player will not be dissatisfied.

なお、出玉率計測用ゲーム数が100ゲーム以上401ゲーム未満という条件については、100ゲーム未満の場合は、非有利区間に転落させて、早期に擬似ボーナス抽選に当選したとしても、不適合リスクは低いため、400ゲーム以上の場合は、既に時遅しの可能性が高いため、それぞれ、非有利区間に転落させることにしている。さらに、新たに開始されたATセットにおいて、抑制フラグがクリアされると、即ち、不適合リスクが解消されたと判断されると純増モード昇格抽選が実行されるようになる。これにより、不適合リスクを回避しつつ、メダル増加区間を継続させ、且つ、出玉率を抑制させることが可能となり、長期に亘ってメダル増加区間を継続させることも可能となる。 Regarding the condition that the number of games for measuring the payout rate is 100 games or more and less than 401 games, if the number of games is less than 100, even if the player falls into a non-advantageous section and wins the pseudo bonus lottery at an early stage, the risk of nonconformity is high. Since it is low, in the case of 400 games or more, there is a high possibility that the time is already delayed, so each of them will be dropped into a non-advantageous section. Further, in the newly started AT set, when the suppression flag is cleared, that is, when it is determined that the nonconformity risk has been eliminated, the net increase mode promotion lottery will be executed. As a result, it is possible to continue the medal increase section and suppress the ball output rate while avoiding the nonconformity risk, and it is also possible to continue the medal increase section for a long period of time.

また、スロットマシン1では、3枚賭けの遊技において、指示機能処理およびその作動/非作動を決定する指示機能作動抽選が実行されるのに対し、2枚賭けの遊技では、それらの抽選および処理が実行されない。そのため、2枚賭けの遊技よりも3枚賭けの遊技を行う方が遊技者に得であり、遊技者に3枚賭けの遊技を推奨することができる。一方、リミッタ処理は、3枚賭けの遊技であるか2枚賭けの遊技であるかを問わず実行されるので、2枚賭けの遊技を行うことがスロットマシン1の攻略要素とならない。したがって、2枚賭けの遊技による攻略要素をなくすことができる。 Further, in the slot machine 1, in the three-card betting game, the instruction function processing and the instruction function operation lottery for determining the operation / non-operation thereof are executed, whereas in the two-card betting game, those lottery and processing are executed. Is not executed. Therefore, it is more advantageous for the player to play the game of betting three cards than the game of betting two cards, and it is possible to recommend the game of betting three cards to the player. On the other hand, since the limiter process is executed regardless of whether the game is a three-card bet game or a two-card bet game, the two-card bet game is not a capture element of the slot machine 1. Therefore, it is possible to eliminate the capture element of the two-card betting game.

<変形例>
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
<Modification example>
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention can also be implemented in other embodiments.

たとえば、前述の実施形態で挙げられている抽選値などの具体的な数値は、単なる一例であり、適宜変更されてもよい。 For example, specific numerical values such as the lottery value given in the above-described embodiment are merely examples and may be changed as appropriate.

その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。 In addition, various design changes can be made to the above-mentioned configuration within the scope of the matters described in the claims.

1:スロットマシン
7:リール窓
8:兼用表示器
31:メイン基板
41:CPU
45:乱数生成回路
47:抽選テーブル
57:外部集中端子板
81,82:7セグメント表示器
83,84:ドット表示器
R1,R2,R3:リール
1: Slot machine 7: Reel window 8: Combined display 31: Main board 41: CPU
45: Random number generation circuit 47: Lottery table 57: External centralized terminal board 81, 82: 7-segment display 83, 84: Dot display R1, R2, R3: Reel

Claims (2)

ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役から入賞を許容する当選役を抽選する役抽選手段と、
前記ゲーム開始操作に応じて、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリールを回転始動させるリール始動手段と、
前記複数のリールの回転始動の後、前記役抽選手段による抽選の結果および前記複数のリールに対する停止指示操作に基づいて、当該停止指示操作に対応するリールを所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段による抽選の結果には、配当の異なる複数種類の小役が前記当選役として決定され、その当選役の組合せが互いに異なる複数種類の指示対象当選態様を含み、
前記役抽選手段による抽選の結果が、複数種類の前記指示対象当選態様の何れかとなったゲームにおいて、複数種類の小役のうち、配当が最大の小役の入賞に必要な遊技方法たる正解遊技方法を指示する指示手段と、
前記指示手段が作動可能である有利区間において実行権が付与されたことを条件に、出玉率が1を超えるような頻度で、前記指示手段が作動するように設定されたメダル増加区間を開始する増加区間開始手段と、
前記メダル増加区間中の前記指示手段の作動頻度を、予め定められた複数段階の作動頻度のうちの1の作動頻度に設定する作動頻度設定手段と、
前記有利区間中の最初の前記メダル増加区間の開始からの前記出玉率を計測する出玉率計測手段と、を備え、
前記メダル増加区間が継続した継続ゲーム数を計数する継続ゲーム数計数手段と、
前記メダル増加区間の終了条件を満たしたゲームにおいて、前記実行権が残っていない場合に、
前記継続ゲーム数が所定ゲーム数未満である場合、及び前記継続ゲーム数が所定ゲーム数以上で、且つ、前記出玉率計測手段による現時の出玉率が閾値未満である場合には、当該ゲームにて前記メダル増加区間を終了させる一方、
前記継続ゲーム数が所定ゲーム数以上で、且つ前記出玉率計測手段による現時の出玉率が前記閾値以上である場合には、前記指示手段の作動頻度を前記複数段階の作動頻度のうちの最低の作動頻度に設定して、強制的に当該メダル増加区間を継続する強制継続手段と、をさらに備えることを特徴とするスロットマシン。
A winning combination lottery method that draws winning combinations that allow winning from multiple types of roles according to the game start operation, and
A reel starting means for rotating and starting a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on their outer peripheral surfaces according to the game starting operation.
After the rotation start of the plurality of reels, control for stopping the reel corresponding to the stop instruction operation within a predetermined maximum pull-in range based on the result of the lottery by the winning combination lottery means and the stop instruction operation for the plurality of reels. In a slot machine equipped with a reel control means to perform
The result of the lottery by the winning combination lottery means includes a plurality of types of referent winning modes in which a plurality of types of small winning combinations with different payouts are determined as the winning winning combinations, and the combinations of the winning combinations are different from each other.
In a game in which the result of the lottery by the winning combination lottery means is one of a plurality of types of referent winning modes, the correct answer game is a game method required to win the small winning combination with the largest payout among the plurality of types of small winning combination. Referents that indicate the method and
On condition that the execution right is granted in the advantageous section in which the instruction means can be operated, the medal increase section in which the instruction means is set to operate is started at a frequency such that the ball output rate exceeds 1. Increased section start means and
An operation frequency setting means for setting the operation frequency of the instruction means in the medal increase section to one of a plurality of predetermined operation frequencies, and an operation frequency setting means.
A ball payout rate measuring means for measuring the ball payout rate from the start of the first medal increase section in the advantageous section is provided.
A means for counting the number of continuous games in which the medal increase section continues, and a means for counting the number of continuous games.
In a game that satisfies the end condition of the medal increase section, when the execution right does not remain,
When the number of continuous games is less than the predetermined number of games, and when the number of continuous games is equal to or more than the predetermined number of games and the current payout rate by the payout rate measuring means is less than the threshold value, the game is concerned. While ending the medal increase section at
When the number of continuous games is equal to or greater than the predetermined number of games and the current ejection rate by the ball ejection rate measuring means is equal to or greater than the threshold value, the operating frequency of the indicating means is set among the operating frequencies of the plurality of stages. A slot machine characterized in that it is further provided with a compulsory continuation means for forcibly continuing the medal increase section by setting the minimum operating frequency.
前記作動頻度設定手段は、前記強制継続手段により強制的に継続された前記メダル増加区間中において、前記出玉率計測手段による現時の出玉率が前記閾値未満の場合に限り、前記最低の作動頻度よりも高い他の1の作動頻度への設定変更を許容する、請求項1に記載のスロットマシン。
The operation frequency setting means performs the minimum operation only when the current ball output rate by the ball output rate measuring means is less than the threshold value during the medal increase section forcibly continued by the forced continuation means. The slot machine according to claim 1, which allows a setting change to another 1 operating frequency higher than the frequency.
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