JP2020081168A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement of games.SOLUTION: In a slot machine 10, after a bet operation is performed, rotations of reels 32L, 32M and 32R are started based on the operation of a start lever 41. Then, by operations of stop switches 42 to 44, corresponding reels are stopped and stop symbols according to a lottery result are stopped so that paying out of medals may possibly occur. In an advantageous section where a pressing order notification may occurs which causes a result of winning to be different according to an operation order of the stop switches 42 to 44, in an early stage, a setting is performed in which an AT mode is likely to provide continuous winnings and as the AT mode, an advantageous second AT mode is likely to be selected, but on the other hand when a closing stage begins, the continuous winnings is not likely to be provided or a first AT mode more disadvantageous than the second AT mode becomes likely to be selected.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine, a slot machine, and the like are known. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is given to the player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 Regarding the slot machine, specifically, when the start lever is operated in the situation where a medal as a game medium is bet, the internal lottery is carried out and the reel starts to rotate, and stops while the reel is rotating. When the switch is operated, the rotation of the reel is stopped. Then, when the reel stop result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (for example, refer to Patent Document 1).

特開2008−295707号公報JP 2008-295707 A

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine illustrated above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

本発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を行う払出手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果が入賞する特定結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知実行手段を備え、
前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行可能となる特定状態への移行が可能な有利状態と、前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態と、が設定されており、
前記有利状態において実行されたゲーム数を把握するゲーム数把握手段と、
前記有利状態において、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせるか否かの有利判定を実行可能な有利判定手段と、
前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が第1数である場合、前記有利事象を生じさせるか否かの前記有利判定に関する処理を遊技者にとって有利となるようにし、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が前記第1数よりも多い第2数である場合、前記有利事象を生じさせるか否かの前記有利判定に関する処理を前記第1数の場合よりも遊技者にとって不利となるように設定することが可能な特定設定手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention is
A plurality of revolving bodies with a plurality of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the orbiting bodies,
A receiving means for receiving the game medium or the virtual game medium;
Betting number setting means for grasping that the game medium or virtual game medium has been accepted by the acceptance means, and setting the bet number of games with a predetermined number as an upper limit.
Starting operation means for starting the orbit of each orbiting body when operated,
Lottery means for performing a lottery on whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means,
Stop operation means for stopping the orbit of each orbiting body when operated,
Drive control means for starting the orbiting of each orbiting body when the start operation means is operated, and stopping orbiting of the orbiting body when the stop operation means is operated,
If the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the pattern is visually recognizable via the display unit, A payout means for paying out a predetermined number of game media as a privilege corresponding to the predetermined result,
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the lottery means, the first operation result is won by the stop operation means being operated in the first operation mode, and the stop operation means is the second operation mode different from the first operation mode. A specific result is set in which a second operation result, which can give a profit different from the first operation result by being operated in the operation mode, is won,
When the lottery result by the lottery means is the specific result, there is provided manner notice execution means capable of performing manner notice regarding an operation manner including the first operation manner or the second operation manner by a predetermined notifying means. ,
An advantageous state in which it is possible to shift to a specific state in which the aspect notification is executable by the aspect notification executing means, and a normal state in which the aspect notification by the aspect notification executing means is inexecutable are set,
A game number grasping means for grasping the number of games executed in the advantageous state,
In the advantageous state, an advantage determination means capable of performing an advantage determination of whether or not to generate an advantageous event advantageous to the player,
When the number of games grasped by the number-of-games grasping means is the first number, it is advantageous for the player to perform the processing relating to the advantage determination of whether or not the advantageous phenomenon is caused, and the number-of-games grasping means is used. When the number of games to be grasped is the second number, which is larger than the first number, the process relating to the advantage determination of whether or not to generate the advantageous event is more disadvantageous to the player than the case of the first number. Specific setting means that can be set as
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it becomes possible to improve the interest of the game.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。FIG. 6 is a front view of the slot machine according to the embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 16 is a perspective view of the slot machine showing a state in which the front door is closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 16 is a perspective view of the slot machine showing a state in which a front door is opened. 前面扉の背面図である。It is a rear view of a front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement|sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and an effective line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a main controller. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing by a main control unit. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the normal processing by the main control unit. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal game states at the time of 3 bets. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal game states at the time of 2 bets. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning mode which is materialized. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a bonus state process. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a bonus state lottery table. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition relationship of each state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows advantageous section shift lottery processing. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. AT連荘用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT condominium. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of various transfer lottery tables. ストック抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a stock lottery table. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning mode which is materialized. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of the push order notification effect performed by an auxiliary display part. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for press order information. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning result correspondence process. ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a game number management process. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the area display 1st process. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the area display 2nd process. MY更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows MY update processing. 有利区間の開始ゲーム及び終了ゲームと区間表示器の表示との関係を説明するための図である。It is a figure for explaining a relation between a start game and an end game of an advantageous section, and a display of a section indicator. 出玉調整用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for payout adjustment. 連荘状態テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a condominium state table. AT種別決定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an AT type determination process. AT種別テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an AT type table. 天井カウンタの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a ceiling counter. 天井モードテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a ceiling mode table. 遊技の進行に合わせて出玉調整が行われる様子を示す図である。It is a diagram showing how the payout adjustment is performed according to the progress of the game. 遊技の進行に合わせて出玉調整が行われる様子を示す図である。It is a diagram showing how the payout adjustment is performed according to the progress of the game. (a)は表示制御装置にて行われる強制終了時の演出設定処理を示すフローチャートであり、(b)は特別演出テーブルの一例を示す図である。(A) is a flowchart which shows the production|presentation setting process at the time of forced termination performed with a display control apparatus, (b) is a figure which shows an example of a special production table. 変形例1における、連荘状態テーブルの一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of an extended-resort state table in Modification 1. 連荘状態テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a condominium state table. 変形例2における、出玉調整用処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a payout adjustment process in Modification 2. 変形例3における、出玉調整用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a payout adjustment process in Modification 3; 変形例4における、出玉調整用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a payout adjustment process in Modification 4; AT種別決定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an AT type determination process. 天井カウンタの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a ceiling counter. 第2の実施形態において、表示制御装置にて行われる状態推移報知用処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing a state transition notifying process performed by the display control device in the second embodiment. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a display effect by an auxiliary indicator. 第3の実施形態において、主制御装置にて行われる連荘状態用情報の初期化処理を示すフローチャートである。In a 3rd embodiment, it is a flow chart which shows initialization processing of information for the state of a conglomerate performed in a main control unit. 記憶保持用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for memory retention. 第4の実施形態における、AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery in a 4th embodiment. 前兆ゲーム数テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a precursor game number table. 第5の実施形態における抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery result corresponding processing in a 5th embodiment. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows advantageous section shift lottery processing. 天井カウンタの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a ceiling counter. 第6の実施形態における、出玉調整用処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of payout adjustment process in 6th Embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, one embodiment of the present invention applied to a rotating-type gaming machine, which is a type of gaming machine, specifically, a slot machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG. 5 is a front view of the housing 11.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms the outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape with the front surface opened as a whole, and is attached by hitting a nail or the like against so-called island equipment at the time of installation in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front thereof, and the front door 12 is provided with the bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted in the bearings 14a and 14b, the front door 12 rotates around the opening/closing axis line that connects the support shafts 13a and 13b with respect to the housing 11 and extends in the vertical direction. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. The front door 12 is locked by the locking device 20 provided on the back surface thereof so that it cannot be opened. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided on the upper right end side of the front door 12, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the center of the front door 12 to inform the player of the game state. Three vertically long display windows 26L, 26M and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 is visible through the respective display windows 26L, 26M and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be integrated into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R that are each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported so that its central axis becomes the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending substantially in the horizontal direction, and the reels 32L, 32M, 32R correspond to the display windows 26L, 26M, 26R in a one-to-one correspondence. . Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is in a visible state through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected through the respective display windows 26L, 26M, 26R as if moving from top to bottom.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each of the reels 32L, 32M, and 32R can be individually and rotationally driven by the driving of each stepping motor. .. The stepping motor is set to make one rotation by giving a drive signal of 500 pulses (hereinafter, also referred to as an excitation pulse), and the excitation pulse causes the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel. Controlled. Further, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each reel 32L, 32M, 32R. When the reel index sensor detects that the reel makes one revolution, a detection signal is output to the main control device 101 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be checked and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circling direction) thereof. More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch a certain symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 25 pulses (=500 pulses/20 symbols) of exciting pulses. Further, the main control device 101 grasps a symbol which is in a visible state from the display windows 26L, 26M, and 26R, and the display window based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input. It is possible to perform control such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M and 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 In FIG. 6, the symbol array of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R is shown. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a line on each reel 32L, 32M, 32R. The numbers 0 to 19 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R, but these numbers are in a state in which the main controller 101 can visually recognize the numbers from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing the item, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the corresponding numbers will be used for description.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 As the symbols, a "bell" symbol (for example, the left reel 32L is the first), a "replay" symbol (for example, the left reel 32L is the 0th), a "red 7" symbol (for example, the left reel 32L is the 14th), "Watermelon" symbol (for example, second reel 32L), "Cherry" symbol (for example, eighth reel 32L), "BAR" symbol (for example, ninth reel 32L left), "White 7" symbol (For example, the third of the left reel 32L), "Youth" design (for example, the 18th of the left reel 32L), "Akakai" design (for example, the fourth of the left reel 32L), "Shiragai" design (for example, left There are 10 types of reel 32L (19th). Then, as shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols are completely different in each reel 32L, 32M, 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that the total of the 20 symbols attached to the corresponding reels can be visually recognized. Therefore, when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1〜L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In the present slot machine 10, among the symbols that can be visually recognized, one symbol for each reel 32L, 32M, 32R, and a total of three symbols are used to notify the game result of each game. Since 3×3=9 symbols can be visually recognized as described above, as a combination of these three symbols, for example, as shown in FIG. 7, the upper symbols of the reels 32L, 32M, 32R are connected. Combination of each symbol stopped on the upper line L1 and combination of each symbol stopped on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, 32R, and the lower symbol of each reel 32L, 32M, 32R There is a combination of symbols to be stopped on the lower line L3. In addition, a combination of each symbol that stops on the right descending line L4 that connects the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M. There is a combination of the symbols that stop on the rightward rising line L5 that connects the symbols on the upper row of the symbols on the right reel 32R. In addition, there is also a combination of the symbols that stop at the bending line L6 that connects the middle symbol of the left reel 32L, the upper symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R. The lines L1 to L5 are straight lines when the symbols are arranged, and the bending line L6 is a line where the symbols are bent in the middle when the symbols are arranged. In addition, as a combination of the respective symbols that stop at the line where the bending occurs, there are other than the bending line L6, but the description thereof is omitted here.

これらラインL1〜L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L6, a line activated by betting a medal and a line not activated are set, and when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated line, that is, the activated line, As a result of winning, a privilege of paying out a predetermined number of medals, which are game media, is given, or a privilege of changing a game state is given. On the other hand, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the line that is not activated, the winning is not established, and the privilege is not given.

本スロットマシン10では、上記のラインL1〜L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1〜L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲームは設定されない。 In the slot machine 10, of the lines L1 to L6, the bent line L6 is set as an effective line. More specifically, in the slot machine 10, there are cases where the game is started by betting three medals and cases where the game is started by betting two medals. When the game is started by betting medals, only the bent line L6 is set as the valid line, and the other lines L1 to L5 are not set as the valid lines. In the following description, the bent line L6 may be referred to as the effective line ML. Further, in the following, a game started by betting three medals is a three-bet game, a game started by betting two medals is a two-bet game, and one game is bet-started. The game is also called a 1-bet game. In the present embodiment, the 1-bet game is not set.

図8〜図10は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 FIG. 8 to FIG. 10 are diagrams showing a correspondence relationship between a winning combination of symbols and a privilege given when a winning is achieved.

メダル払出が行われる小役入賞としては、小役1入賞〜小役32入賞がある。 The small role prizes for which medals are paid out include the small role 1 prize to the small role 32 prizes.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、小役1入賞となる。小役1入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "replay" symbol of the left reel 32L, the "replay" symbol of the middle reel 32M, and the "replay" symbol of the right reel 32R are stopped on the activated line ML, the small prize 1 is won. When the small win 1 prize is established, 13 medals are paid out in the 3 bet game and 5 medals are paid out in the 2 bet game.

図11(a)に示すように、有効ラインMLに小役1入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 11(a), when the symbols corresponding to the small winning combination 1 winning are stopped on the activated line ML, the "bell" symbols are stopped on the right-down line L4. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、小役2入賞となる。小役2入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "replay" symbol of the left reel 32L, the "bell" symbol of the middle reel 32M, and the "bell" symbol of the right reel 32R are stopped on the activated line ML, the small win 2 is won. When the small winning 2 prize is established, 13 medals are paid out in the 3 bet game, and 5 medals are paid out in the 2 bet game.

図11(b)に示すように、有効ラインMLに小役2入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の小役1入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11B, when the symbols corresponding to the small winning combination 2 prize are stopped on the activated line ML, the "bell" symbols are aligned and stopped on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that the small winning a prize corresponding to the bell has been established, and the small winning a prize different from the above small winning a prize 1 is obtained due to the difference in the line where the "bell" symbols are aligned. It is also possible to understand that it holds.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、小役3入賞となる。小役3入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol of the left reel 32L, the "replay" symbol of the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or the "Akakai" symbol of the right reel 32R are stopped on the effective line ML, a small win 3 It will be a prize. When the small win 3 prize is established, 13 medals are paid out in the 3 bet game and 5 medals are paid out in the 2 bet game.

図11(c)に示すように、有効ラインMLに小役3入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の小役1や小役2入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11C, when the symbols corresponding to the small winning combination 3 winning are stopped on the activated line ML, the "bell" symbols are also stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that the small win prize corresponding to the bell has been established, and is different from the above-mentioned small win 1 and small win 2 prizes due to the difference in the line where the "bell" symbols are aligned. It also becomes possible to understand that the small winning a prize has been established.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、小役4入賞となる。小役4入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the small winning combination 4 is won. When the small winning 4 prize is established, 13 medals are paid out in the 3 bet game and 5 medals are paid out in the 2 bet game.

図11(d)に示すように、有効ラインMLに小役4入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の小役1〜小役3入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11D, when the symbol corresponding to the small winning combination 4 winning is stopped on the activated line ML, the "bell" symbols are aligned and stopped on the rightward rising line L5. Therefore, the player can easily understand that the small win prize corresponding to the bell has been established, and is different from the above-mentioned small win 1 to small win 3 prizes due to the difference in the line where the "bell" symbols are aligned. It also becomes possible to understand that the small winning a prize has been established.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、小役5入賞となる。小役5入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the small winning combination 5 is won. When the small winning 5 prize is established, 13 medals are paid out in the 3 bet game and 5 medals are paid out in the 2 bet game.

図11(e)に示すように、有効ラインMLに小役5入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の小役1〜小役4入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(e), when the symbol corresponding to the small winning combination 5 winning is stopped on the activated line ML, the "bell" symbols are stopped on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that the small win prize corresponding to the bell has been established, and is different from the above-mentioned small win 1 to small win 4 prizes due to the difference in the line where the "bell" symbols are aligned. It also becomes possible to understand that the small winning a prize has been established.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、小役6入賞となる。小役6入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol of the left reel 32L, the "replay" symbol of the middle reel 32M, and the "replay" symbol of the right reel 32R stop on the activated line ML, the small winning combination 6 is won. When the small winning combination 6 prize is established, 13 medals are paid out in the 3 bet game and 5 medals are paid out in the 2 bet game.

図11(f)に示すように、有効ラインMLに小役6入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の小役1〜小役5入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(f), when the symbol corresponding to the small winning combination 6 winning is stopped on the activated line ML, “bell” symbols are respectively displayed on the lower stage of the left reel 32L, the middle stage of the middle reel 32M, and the lower stage of the right reel 32R. Stop (stop in Oyama type). Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and is different from the small winning 1 to small winning 5 winnings due to the difference in the stop positions of the "bell" symbols. It also becomes possible to understand that the small winning a prize has been established.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、小役7入賞となる。小役7入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 "Bell" design of the left reel 32L, "White 7" design, "Cherry" design, "Akakai" design or "Youth" design of the middle reel 32M, "White 7" design, "Shiragai" design of the right reel 32R When the symbol or the "youth" symbol stops on the activated line ML, the small winning combination 7 is won. When the small winning combination 7 is achieved, three medals are paid out in the 3-bet game and three medals are paid out in the 2-bet game.

図12(a)に示すように、有効ラインMLに小役7入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 12(a), when the symbol corresponding to the small winning combination 7 winning is stopped on the activated line ML, the "watermelon" symbols are stopped on the right downward line L4. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the watermelon has been established.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、小役8入賞となる。小役8入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 When the "bell" symbol of the left reel 32L, the "watermelon" symbol of the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol of the right reel 32R are stopped on the activated line ML, the small win 8 is won. When the small winning 8 prize is established, 3 medals are paid out in the 3 bet game, and 3 medals are paid out in the 2 bet game.

図12(b)に示すように、有効ラインMLに小役8入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の小役7入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 12B, when the symbol corresponding to the small winning combination 8 winning is stopped on the activated line ML, the "watermelon" symbols are stopped on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that the small winning a prize corresponding to the watermelon has been established, and the small winning a prize different from the above small winning a prize 7 can be obtained due to the difference in the line where the "watermelon" symbols are aligned. It is also possible to understand that it holds.

小役9〜小役32は、主に、小役1〜小役6の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。小役9入賞〜小役32入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。小役9〜小役32は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図8及び図9に示すように、これら小役9入賞〜小役32入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1〜L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The small wins 9 to 32 are so-called lost wins, in which a winning is achieved mainly when the small wins 1 to 6 are dropped. When the small winning combination 9 winning to the small winning combination 32 winning are established, one medal is paid out in the 3 bet game and one medal is paid out in the 2 bet game. The small roles 9 to 32 are the "replay" symbol, the "red 7" symbol, the "BAR" symbol, the "red shell" symbol, the "white shell" symbol, the "youth" symbol or the "bell" symbol on the left reel 32L. , "White 7" design of the middle reel 32M, "cherry" design, "red shell" design, "youth" design, "red 7" design, "watermelon" design, "replay" design, "BAR" design, "bell" Design or "Shiragai" design and right reel 32R "Red 7" design, "White 7" design, "Shiragai" design, "Youth" design, "Watermelon" design, "Akagai" design, "BAR" design Alternatively, the winning combination is achieved by stopping the corresponding combination of the “replay” symbol and the symbol on the activated line ML. As shown in FIG. 8 and FIG. 9, in all of the combinations of the symbols corresponding to the small winning combination 9 winning to the small winning combination 32 winning, the "bell" symbols are not stopped in line on the straight lines (L1 to L5). It is set so that it is possible to easily understand that the small winning combination corresponding to the bell is not established.

ちなみに、上記の小役1〜小役32入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 By the way, in the above-mentioned configuration in which medals are paid out based on the winning of the small prize 1 to small prize 32, the small prize to be paid out is one kind of privilege given according to the result of the game. In the present specification, the paid-out medal may also be referred to as a payout ball, and the ratio of the number of payout medals (payout) to the number of inserted (bet) medals is also referred to as a payout rate. There are cases.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞がある。図10に示すように、これら第1再遊技〜第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 There are a first replay winning prize to a twelfth replay winning prize as a prize to which a replay privilege that allows the player to play the next game without inserting a medal is given. As shown in FIG. 10, a winning symbol combination is set for each of the first replay to the twelfth replay.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 The first replay is the "replay" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, the "red 7" symbol, the "white 7" symbol, the "white shell" symbol or the "youth" symbol on the right reel 32R. The prize is established when the symbol and the symbol stop on the activated line ML. As shown in FIG. 12C, when the symbols corresponding to the first re-game winning prize are stopped on the activated line ML, the "replay" symbols are stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that the replay prize corresponding to the replay has been established.

第2再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄又は「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図14(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図14(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。第2再遊技入賞が成立すると、遊技状態の移行は生じないものの、遊技者にとって有利な報知モードへの移行が生じ、所謂疑似ボーナスとしての第1AT状態が開始する。 The second replay is when the "replay" symbol of the left reel 32L, the "bell" symbol of the middle reel 32M, and the "BAR" symbol or the "cherry" symbol of the right reel 32R are stopped on the activated line ML. The prize is established. When the symbol corresponding to the second re-game winning prize is stopped on the activated line ML, as shown in FIG. 14(a), the "BAR" symbols are stopped together on the upward-sloping line L5, or shown in FIG. 14(b). In this way, the "red 7" symbol, the "red 7" symbol, and the "BAR" symbol are stopped in order from the left on the upward rising line L5. When the second re-game winning is established, the game state does not shift, but the player shifts to the informing mode advantageous to the player, and the first AT state as a so-called pseudo bonus starts.

第3再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図14(c)に示すように、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図14(d)に示すように、右下がりラインL4に「赤7」図柄が揃って停止したりする。第3再遊技入賞が成立すると、遊技状態の移行は生じないものの、遊技者にとって有利な報知モードへの移行が生じ、所謂疑似ボーナスとしての第2AT状態が開始する。 In the third replay, the "bell" symbol on the left reel 32L, the "Akakai" symbol or the "youth" symbol, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R are the effective lines ML. If you stop above, the prize will be established. When the symbol corresponding to the third re-game winning prize is stopped on the activated line ML, as shown in FIG. 14(c), the "white 7" symbols are stopped together on the lower line L3, or as shown in FIG. 14(d). As described above, the "red 7" symbols are lined up and stopped on the line L4 falling to the right. When the third re-game winning is established, the game state is not changed, but a transition to the notification mode, which is advantageous for the player, is generated, and the so-called pseudo bonus second AT state is started.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth replay and the fifth replay are replays for adjustment when a plurality of replays are won in duplicate.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The sixth replay is a "bell" symbol on the left reel 32L, a "watermelon" symbol on the middle reel 32M, a "red 7" symbol, a "white 7" symbol, a "BAR" symbol on the right reel 32R, and a "cherry" symbol. The prize is established when the symbol, the "Shiragai" symbol, or the "youth" symbol stops on the activated line ML. As shown in FIG. 12(d), when the symbol corresponding to the sixth re-game winning is stopped on the activated line ML, the "watermelon" symbol is stopped on the upper stage of the left reel 32L and the upper stage of the middle reel 32M, while the right is stopped. The "watermelon" symbol does not stop on the upper stage of the reel 32R (the "watermelon" symbol stops on the lower stage of the right reel 32R), and the so-called upper stage watermelon tempai disengagement occurs. Further, when the symbol corresponding to the sixth re-game winning is stopped on the activated line ML, the "watermelon" symbol is stopped on the upper stage of the left reel 32L and the lower stage of the right reel 32R, while the "watermelon" is displayed on the middle stage of the middle reel 32M. The symbol does not stop (the "watermelon" symbol stops on the upper stage of the middle reel 32M), and the so-called right-down falling watermelon tempai disengagement occurs.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The seventh replay is a "bell" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, a "red shell" symbol or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "watermelon" symbol on the right reel 32R. Or, when the "Akagai" symbol and are stopped on the activated line ML, the winning is achieved. As shown in FIG. 12(e), when the symbol corresponding to the seventh re-game winning prize is stopped on the activated line ML, the "watermelon" symbol is stopped on the upper stage of the left reel 32L and the upper stage of the right reel 32R, while the middle is stopped. The "watermelon" symbol does not stop on the upper stage of the reel 32M (the "watermelon" symbol stops on the middle stage of the middle reel 32M), and the so-called upper stage watermelon tempai disengagement occurs. Further, when the symbol corresponding to the seventh re-game winning is stopped on the activated line ML, the "watermelon" symbol is stopped on the upper stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, while the "watermelon" is on the lower stage of the right reel 32R. The symbol does not stop (the "watermelon" symbol stops on the upper stage of the right reel 32R), and the so-called right downward watermelon tempai disengagement occurs.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The eighth replay is a "watermelon" design on the left reel 32L, a "white 7" design, a "cherry" design, a "red shell" design or a "youth" design on the middle reel 32M, and a "replay" design on the right reel 32R. When and stop on the activated line ML, the winning is achieved. As shown in FIG. 13(a), when the symbol corresponding to the eighth re-game winning prize is stopped on the activated line ML, the "watermelon" symbols are stopped on the middle line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 The ninth replay is when the “replay” symbol on the left reel 32L, the “watermelon” symbol on the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol or the “Akakai” symbol on the right reel 32R are stopped on the effective line ML. The prize is established. As shown in FIG. 13B, when the symbol corresponding to the ninth re-game winning is stopped on the activated line ML, the "replay" symbol is stopped on the middle stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, while on the right side. The "replay" symbol does not stop in the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops in the middle stage of the right reel 32R), which is a so-called middle stage replay tempai disengagement mode.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(c)及び図13(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 The tenth replay is the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "cherry" symbol, the "Akakai" symbol or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R. The winning is established when the "red 7" design, the "white 7" design, the "BAR" design, the "cherry" design, the "white shell" design or the "youth" design stops on the activated line ML. In the twelfth replay, the "BAR" symbol of the left reel 32L, the "BAR" symbol of the middle reel 32M, the "bell" symbol of the right reel 32R, the "watermelon" symbol or the "Akakai" symbol is effective. When the player stops on the line ML, the winning is achieved. As shown in FIG. 13(c) and FIG. 13(d), when the symbol corresponding to the 10th re-game prize or the 12th re-game prize is stopped on the activated line ML, the “cherry” symbol is displayed in the lower stage of the left reel 32L. Stop. When the 10th replay or the 12th replay is won, when the stop operation is performed aiming at the "cherry" symbol on the right reel 32R, the "cherry" symbol is stopped on the upper row in the case of the 10th replay winning. However, in the case of the twelfth re-game winning, the "cherry" symbol is stopped in the middle or lower tier, so that it is possible to distinguish between the tenth re-game winning and the twelfth re-game winning. The eleventh replay is to win the prize if the tenth replay and the twelfth replay cannot be won, that is, if a dropout may occur.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 There are a first BB prize and a second BB prize as state transition prizes in which only the game state transition is performed.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。図13(e)に示すように、有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 When the "white 7" symbol of the left reel 32L, the "white shell" symbol of the middle reel 32M, and the "cherry" symbol of the right reel 32R stop on the activated line ML, the first BB winning is won. When the first BB winning is established, the game state shifts to the first BB state. As shown in FIG. 13(e), when the symbol corresponding to the first BB winning is stopped on the activated line ML, the “white 7” symbols are stopped on the middle line L2.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。図13(f)に示すように、有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 When the "white 7" symbol of the left reel 32L, the "white shell" symbol of the middle reel 32M, and the "BAR" symbol of the right reel 32R stop on the activated line ML, the second BB winning is won. When the second BB winning is established, the game state shifts to the second BB state. As shown in FIG. 13(f), when the symbol corresponding to the second BB winning is stopped on the activated line ML, the "white 7" symbol is stopped on the middle stage of the left reel 32L and the middle reel 32M, and on the right reel 32R. The "red 7" symbol stops in the middle row.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is provided. The start lever 41 constitutes a start operation means or a start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, the reels 32L, 32M, 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. The stop switches 42 to 44 are arranged directly below the display windows 26L, 26M and 26R corresponding to the reels 32L, 32M and 32R to be stopped.

ストップスイッチ42〜44には、それぞれストップ検出センサ42a〜44a(図15)が接続されており、ストップ検出センサ42a〜44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a〜44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42〜44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42〜44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a〜44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42〜44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42〜44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42〜44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 15) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a and a main controller 101 described later are connected to each other. Then, the main controller 101 recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated based on the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a are outputting detection signals of LOW signals, and by operating the stop switches 42 to 44, The detection signal switches from the LOW signal to the HI signal. The main controller 101 recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated by grasping the switching of the signals. When it is determined that the stop switches 42 to 44 have been operated, the main control device 101 controls to stop the rotation of the reel corresponding to the operated switch.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 On the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal insertion slot 45 constitutes an input means for inputting a game medium. Further, if attention is paid to the fact that the medal insertion slot 45 involves the operation of directly inserting a medal by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting a game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 provided on the back surface of the front door 12 as passage switching means. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a. When the medal passage switching solenoid 46a is not energized, the medals are guided to the ejection passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are switched. Is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided to the medal receiving tray 50 from the medal discharging port 49 provided at the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 is composed of a storage tank 52 for storing medals, and a payout device 53 for paying out medals to the player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to eject the medals to the opening 48a provided in the discharge passage 48, and to pay the medals to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided for avoiding that a predetermined amount or more of medals are stored in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the auxiliary tank 54 is provided. Therefore, when the medals are stored at a height higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the spare tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal insertion slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal insertion slot 45 are clogged in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked to operate, and the medals clogged in the selector 46 are medals. It is designed to be returned from the outlet 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを1枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, a first credit insertion switch 56 for inserting a predetermined specified number of the specified number of games at a time into a credited virtual medal as a game medium. Is provided. The specific number is set according to the progress of the game. For example, if the first credit insertion switch 56 is operated when the specified number of games is set to three and the specific number of games is set to three, three virtual medals are provided on condition that there are credits. When the first credit insertion switch 56 is operated when the specified number of coins is set as two and the specific number of coins is set as two, two credits are provided on condition that there is a credit. When the virtual medals are inserted and the specified number of coins is set to 3 or 2, and when the specific number of coins is set to 3 and the first credit insertion switch 56 is operated, When three virtual medals are inserted on condition that there are credits, and the specified number is set as three or two, and the specific number is set as two, the first When the credit insertion switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on condition that there is a credit. A second credit input switch 57 is provided on the left side of the first credit input switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals. The credit insertion switches 56 and 57, together with the medal insertion slot 45, constitute input means for inputting a game medium. Further, it should be noted that while the medal insertion slot 45 involves an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 56, 57 only involves an operation of inserting a virtual medal based on the stored memory. For example, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the game medium. The slot machine 10 does not have a credit insertion switch for inserting one virtual medal.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The operation surface operated by the player of the first credit insertion switch 56 is set to be larger than that of the second credit insertion switch 57, and the operability of the first credit insertion switch 56 is higher than that of the second credit insertion switch 57. Is better than Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit insertion switch 56 to advance the game. In other words, normally, it is considered that a specified number of set numbers out of the specified number are thrown in to play a game.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 On the right side of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, an effect switch 66 operated when an effect is generated is provided.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the condition of being stored and stored, the virtual medal is paid out from the medal ejection port 49 as an actual medal. In this case, paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, the settlement switch 59 can be said to constitute a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game medium.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of credited virtual medals, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals to be paid out by the time the BB state ends A display unit 61 and a payout amount display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are respectively provided. Although these display units 60 to 62 are composed of 7-segment displays, they can be replaced by liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, 26R in the game panel 25, to the right of the payout number display portion 62, a push order indicator for notifying the operation order of the stop switches 42 to 44, and notifying the operation order. The section monitor for indicating the advantageous section, which is the section in which the winning rate of the small winning combination is changed to allow the player to proceed in a situation advantageous to the player, and the instruction monitor 68 are provided. The instruction monitor 68 will be described in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 On the upper part of the front door 12, an upper lamp 63 that lights up or blinks as the game progresses, and a pair of left and right that emits various sound effects as the game progresses and informs the player of the game state. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for giving various information to the player. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since it is possible to think that the game with each reel 32L, 32M, 32R is due to the main display section, in the present embodiment. It is called an auxiliary display unit 65. An upper lamp 63, a speaker 64, and a display control device 81 for driving the auxiliary display unit 65 are provided on the back surface of the auxiliary display unit 65.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42〜44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 In the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, the model name of the game machine is described, and a lower display section 69 that constitutes a predetermined display screen is provided. There is. The lower display unit 69 may be configured as a liquid crystal display unit, an operation button for performance may be provided on the lower display unit 69, and the entire lower display unit 69 may be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates the power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. The setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the hole manager or the like can set the winning probability (set value) of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on. The reset switch 72 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 for integrally managing a game is attached to the housing 11.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L〜26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a winning ratio monitor 77 for clearly indicating a ratio of a game state that is advantageous to the player and a game state that is not so. The role ratio monitor 77 is visible from the front of the gaming machine by opening the front door 12, and is invisible from the front of the gaming machine by closing the front door 12 so as to be invisible from the front of the gaming machine. 101 is installed on the side facing the front of the gaming machine, and more specifically, in the board box so that the display surface of the role ratio monitor 77 is visible through the board box in which the main control device 101 is housed. It is housed. By the way, when the front door 12 is in the closed state, the winning ratio monitor 77 is not visible through the gaps between the display windows 26L to 26R, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21. Unless the front door 12 is opened, it is impossible to check the role ratio monitor 77. The role ratio monitor 77 will be described later in detail.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図15及び図16のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagrams of FIGS. 15 and 16.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main control device 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R makes one rotation), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of the stop switches 42 to 44, an inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted from the medal insertion slot 45, and medals paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, first credit insertion detection sensor 56a for individually detecting operation of first credit insertion switch 56, second credit insertion detection sensor 57a for individually detecting operation of second credit insertion switch 57, and settlement switch 59. A settlement detection sensor 59a for detecting the operation of the reset key, a reset detection sensor 72a for detecting the operation of the reset switch 72, a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned on. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104. The power supply device 91 is equipped with a power supply unit 91a for supplying drive power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b is for monitoring the power cut-off state and generating a power failure signal when power is cut off by the power switch 71 as well as during power failure. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of DC 12V output from the power supply unit 91a in this example, and determines that the power supply is cut off when the drive voltage drops to less than 10V, for example. Is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 recognizes the power failure signal to execute the power failure processing described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 V which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops to less than 10 V. As the time for which the stabilized voltage is output, a time sufficient for the main controller 101 to execute the power failure process is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in a selector 46, a hopper device 51, and a credit. The display unit 60, the remaining payout number display unit 61, the payout number display unit 62, the instruction monitor 68, the winning ratio monitor 77, the display control device 81, the external centralized terminal board 121 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), and the like are input. It is connected via the output port 104.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 has a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for securing the memory, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, and a credit counter for counting the number of credits Various counters are built in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage unit, and programs for executing various processes are stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 91 and data can be retained (backup) even after the power of the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 has a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a winning combination, and stop information used when performing stop control of each reel 32L, 32M, 32R. In addition to the stop information storage area 106b for storing the state information, the state information storage area 106c for storing the game state such as the BB state, and the like, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図17参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like (including the power cutoff by operating the power switch 71. The same applies hereinafter). Therefore, when the power failure is resolved (including the power-on by operating the power switch 71. The same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power-off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process (see FIG. 17), and restoration of each value written in the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 A power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut off due to a power failure or the like. When the power is cut off, the NMI interrupt process as the power failure flag generation process is immediately executed.

図16に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 16, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 has a ROM 182 storing various control programs executed by the CPU 181 and fixed value data, and a work area for temporarily storing various data in executing the control programs stored in the ROM 182. A RAM 183 or the like for ensuring the information is built in.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), the main control device 101 is connected to the input side, and the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are connected to the output side. There is. Then, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are drive-controlled based on various commands input from the main controller 101. In other words, the display control device 81 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main base that generally manages the game. In other words, by providing a sub-board for voices, lamps, and displays regarding indirect games, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60〜62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 An effect switch 66 (more specifically, an effect switch detection sensor that detects an operation of the effect switch 66) is connected to the input side of the display control device 81. The various display units 60 to 62, 68 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be described. The processing of the CPU 102 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started regularly (at a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process which is activated in response to the input of. In the following, among these processes, the process relating to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be described.

図17は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 17 is a flowchart of a timer interrupt process that is periodically executed by the main control device 101. The CPU 102 of the main control device 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the later-described normal process are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set, and when the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute the power failure process.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply apparatus 91, and the power failure signal is input to the main control apparatus 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, main controller 101 immediately executes the NMI interrupt process and sets the power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage process, first, it is determined whether or not the command transmission is completed. If the command transmission is not completed, this process is terminated and the timer interrupt process is resumed to terminate the command transmission. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. After that, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared and all the actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is resolved is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the power being completely cut off and the processing cannot be executed. In consideration of a case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not the power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been recovered. Therefore, writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the timer interrupt processing is resumed. If the power failure signal is continuously output, the infinite loop is entered. By the way, it is confirmed whether or not the power failure signal is output even under the infinite loop, and when the power failure signal is not output, the process proceeds to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図15参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, the watchdog timer is cleared to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction. In step S105, an interrupt end declaration process is performed that enables the CPU 102 itself to set the next timer interrupt. In step S106, stepping motor control processing for driving the stepping motors, which are the respective drum driving motors, is performed in order to rotate the reels 32L, 32M, 32R. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 15) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 are read, and whether the reading result is normal or not is read. Sensor monitoring processing for monitoring whether or not is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process of outputting the result of counting the bet number of medals and the number of paid-out medals to the external centralized terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout amount display unit 61, and the payout amount display unit 62 is performed. In step S112, the segment data display process of supplying the segment data set in the segment data setting process to each of the display units 60 to 62, 68 and displaying the corresponding numbers and symbols is performed. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I/O device from the input/output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in step S101 is restored to the corresponding register in CPU 102. After that, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes ends.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, a normal process for performing main control relating to a game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start processing, the display control device 81 and the like wait until the initialization is completed. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As the game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random number value used in the previous game) is cleared. Then, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether or not any re-game winning combination has been established in the previous game. If any one of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is ended. Specifically, for example, when the replay prize is established in the 3-bet game, processing for automatically inserting three virtual medals is performed, and when the replay prize is established in the 2-bet game, two coins are inserted. The process of automatically inserting the virtual medals is performed.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. In other words, if one of the re-game prizes is established in the previous game, the player can play this game without reducing the medals owned and without inserting any medals. If none of the re-game winnings has been established, a sensor abnormality confirmation process for confirming whether or not an abnormality has occurred in the sensor reading result made in the sensor monitoring process step S107 of the timer interruption process, If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 is operated, and when the settlement switch 59 is operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56,57の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, it is determined whether or not a medal has been inserted or the credit insertion switch 56, 57 has been operated between the previous start waiting process and the present start waiting process. It is determined whether or not, and if either is done, a medal insertion process for changing the bet number and the like is performed, and the start waiting process is ended. If neither a medal has been inserted nor the credit insertion switches 56 and 57 have been operated between the previous start waiting process and the present start waiting process, the start waiting process is ended.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップS205にて否定判定する。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process is completed, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached the specified number. In the slot machine 10, “3” is set as the prescribed number in the bonus state (BB state), and “2” and “3” are set as the prescribed numbers in the gaming states other than the bonus state. That is, in the bonus state, an affirmative decision is made in step S205 on condition that the bet number is "3", and on the condition that the bet number is "2" or "3" except in the bonus state. Then, an affirmative decision is made in step S205. In other words, in a game state other than the bonus state, if no medals have been bet, or if the bet number is "1" even if bets are made, a negative determination is made in step S205. If the bet number has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process of step S204, and the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

ベット数が規定数に達している場合には、ステップS205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップS206にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップS110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 If the bet number has reached the specified number, a bet command including information on the bet number, which has been affirmatively determined in step S205, is sent to the display control device 81 as the sub-side control device in step S206. Set as the output target of. The command set here is output to the display control device 81 in step S110 in the timer interrupt processing. The display control device 81 that has received the bet command executes processing for notification based on the bet operation (for example, notification that the game start condition is satisfied, notification of the lottery result in the previous game), and the speaker 64. The auxiliary display unit 65 is controlled.

ステップS206の処理を実行した後は、ステップS207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process of step S206, it is determined in step S207 whether the start lever 41 is operated. If the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップS209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS210の抽選処理、ステップS211のリール制御処理、ステップS212のメダル払出処理、ステップS213のボーナス状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated under the condition that the specified number of medals are bet. Therefore, it is started to start the game. Means that a command has occurred. In such a case, a valid line setting process is performed in which a combination line corresponding to the bet number is set as a valid line in step S208. That is, only the bent line L6 is set as the effective line. In step S209, the medal passage switching solenoid 46a is switched to the non-excited state to prohibit bet acceptance. Then, the lottery process of step S210, the reel control process of step S211, the medal payout process of step S212, and the bonus state process of step S213 are sequentially executed, and the process returns to step S203.

次に、ステップS210の抽選処理について、図19のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number used when determining whether or not the winning combination is won is obtained. In this slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates a random number from 0 to 65535, and the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106 after confirming the operation of the start lever 41. With such a configuration, it is possible to quickly obtain a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid the occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is won is selected. In the slot machine 10, the game states are roughly classified into a normal game state and a bonus state, and the lottery table is set for each of the game states. Then, in the normal gaming state, since the prescribed number of bets is set to "3" and "2" as described above, the lottery table for the normal gaming state is the lottery table for the 3-bet game, A lottery table for the 2-bet game is set.

すなわち、ステップS302では、ベット数と状態情報格納エリア106cにセットされている遊技状態用のフラグとに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、状態情報格納エリア106cにいずれのボーナス状態フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図20)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図21)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the bet number and the gaming state flag set in the state information storage area 106c, and the lottery table corresponding to the bet number and the gaming state. Select. For example, when the bet number is "3" and no bonus state flag is set in the state information storage area 106c, it is determined that the current game state is the normal game state, and the normal game state is used. Select a lottery table. If the current game is a 3-bet game, the normal game state lottery table for the 3-bet game (FIG. 20) is selected, and if the current game is a 2-bet game, the 2-bet game is selected. Select the regular game state lottery table (FIG. 21) for. Further, in the slot machine 10, six stages of winning probabilities from “setting 1” to “setting 6” are prepared in advance, and the setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation is performed. Thus, it is possible to set which of the winning probabilities the internal process is to be executed on. In step S302, the lottery table having the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is "setting 1", and the lottery table having the highest expected value of medal payout is selected when the setting state is "setting 6".

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary description will be given of the processing relating to the setting of the winning probability.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップS302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed by the main process started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on while the setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and is turned on. It is started after the initialization process. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated. For example, each time the start lever 41 is operated once, “setting 1”→“setting 2” → The setting value is updated so that “Setting 3” → “Setting 4” → “Setting 5” → “Setting 6” → “Setting 1”. Each set value is displayed on the credit display unit 60, for example, and the display is updated each time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a being turned off is a set value confirming operation, and the set value at that time is set as the current set value, and the winning probability setting process ends. To do. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display unit 60 also ends. The set value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is activated. In step S302, the process of selecting the lottery table is performed based on the stored setting value.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図20は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図21は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly described. FIG. 20 is a normal game state lottery table selected in the normal game state in the 3-bet game. Further, FIG. 21 is a normal game state lottery table selected in the normal game state in the 2-bet game. An index value IV is set in the lottery table, and a winning combination is uniquely associated with each index value IV and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and in the subsequent step S304, the determination value DV used when determining whether or not the winning combination is won is set. In the determination value setting process, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the current determination value DV to set a new determination value DV. In the initial determination value setting process, the random number value obtained in step S301 is set as the current determination value DV, and the point value PV corresponding to 1 which is the current index value IV is added to this random number value to obtain a new determination value DV. The determination value DV is used.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306にて、ステップS305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて小役7当選フラグ及び小役8当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第2BB当選フラグをセットする。 Then, in step S305, it is determined whether or not the winning combination corresponding to the index value IV. In the winning/non-winning judgment of the winning combination, it is judged whether or not the judgment value DV exceeds 65535. When the number exceeds 65535, in step S306, a process of setting the winning flag of the game result corresponding to the index value IV positively determined in step S305 in the winning flag storage area 106a is executed. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=23, the small winning combination 7 winning flag and the small winning combination 8 winning flag are set in step S306. If the determination value DV exceeds 65535 when IV=25, the first BB winning flag is set in step S306, and if the determination value DV exceeds 65535 when IV=26, in step S306. The second BB winning flag is set.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not a winning flag (first BB winning flag) indicating that the first BB has been won or a winning flag (second BB winning flag) indicating that the second BB has won, the winning flag storage area 106a The set winning flag is reset after the end of the game in which the corresponding winning flag is set (see S203 of normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset on condition that the corresponding winning is established. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 In step S306 in the state where the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, if the winning combination other than the first BB and the second BB is won, the corresponding winning flag is set, and the winning combination other than the first BB and the second BB is set. If it is not won, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、小役1当選フラグ、小役9当選フラグ、小役10当選フラグ及び小役13当選フラグをセットする。 That is, for example, when the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV=25 while the first BB winning flag is carried over, the first BB winning flag is not set. Further, in the state where the first BB winning flag is carried over, for example, when the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV=11, the small winning combination 1 winning flag, the small winning combination 9 winning flag, and the small winning combination 10 winning flag. And the small winning combination 13 winning flag is set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 In addition, a lottery table in the state where the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over is separately prepared. It may be configured to perform. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV or point value PV value may be set so as not to win the first BB or the second BB.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 When the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the winning combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S307, and in the following step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined whether or not there is a hit. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 has exceeded the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not the winning or hitting is determined, the process returns to step S304 and the winning or hitting determination of the winning combination is continued. At this time, in step S304, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the winning combination of the previous combination is made, to obtain a new determination value DV, In step S305, it is determined whether or not the winning combination is valid based on the determination value DV.

ちなみに、図20に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11〜22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約5.03分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1〜24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約5.03分の1(第1BBの分)である。ちなみに、3ベットゲームにおいては、第1BB当選前では、第1BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約1.50枚のメダル減少が期待でき(純増枚数マイナス約1.50枚)、第1BB当選後の持ち越し状態では、第1BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約2.10枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約2.10枚)。 By the way, when the winning/non-winning judgment of the combination is performed using the lottery table shown in FIG. 20, that is, when the game is played in the 3-bet game in the normal playing state, the probability of winning the normal lip A (when IV=1) Probability of being won) is about 27.3 in setting 1, about 27.5 in setting 3, and about 28.3 in setting 6, and the set value is The higher the price, the harder it is to win. Regardless of the set value, the probability of winning the regular lip B (probability of winning when IV=2) and the probability of winning the regular lip C (probability of winning when IV=3) are both set. It is about 1 in 26.2. The probability of winning the chance A (the probability of winning when IV=4) is about 1/16 regardless of the set value, and the probability of winning the chance B (when IV=5). The probability of winning is about 1 in 262 regardless of the setting value, and the probability of winning at the chance C (the probability of winning when IV=6) is about 16400 minutes regardless of the setting value. It is set so that the chance eye B is easier to win than the chance eye C, and the chance eye A is easier to win than the chance eye B. The probability of winning cherry A (the probability of winning when IV=7) is about 1/107 in setting 1, about 1/104 in setting 3, and about 93.6 in setting 6. It is set to 1/1, and the higher the set value, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (the probability of winning when IV=8) is about 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (winning when IV=9. Probability) is about 1/13100 regardless of the set value, and it is set that cherry B is easier to win than cherry C and cherry A is easier to win than cherry B. . The probability of winning the common bell (the probability of winning when IV=10) is about 1/504 regardless of the set value. Forward push bell 1, Forward push bell 2, Sandwich push bell 1, Sandwich push bell 2, Medium forward push bell 1, Medium forward push bell 2, Medium reverse push bell 1, Medium reverse push bell 2, Reverse sandwiching bell 1, Reverse The probability of winning the sandwiching bell 2, the reverse pressing bell 1, and the reverse pressing bell 2 (hereinafter collectively referred to as the pressing order bell) (the probability of winning when IV=11 to 22) is the set value. Regardless of this, it is about 18.4 each. The probability of winning the watermelon (the probability of winning when IV=23) is about 1/107 regardless of the set value. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV=25) is about 1/5.03 regardless of the set value, and other winning combinations (replays and small winning combinations, IV=1... It is set higher than the winning probability of 24). In the 3-bet game, it is set so as not to win the overlapping single-card combination (IV=24) and the second BB (IV=26) (corresponding point value PV is set to 0). In the 3-bet game, the probability of not winning any combination including the first BB is 0. Then, in the situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is about 1/5.03 (for the first BB) regardless of the set value. By the way, in the 3-bet game, before the 1st BB winning, you can expect a reduction of about 1.50 medals per game (net increase minus about 1.50), excluding the increase in the 1st BB state. In the carry-over state after winning the 1st BB, excluding the increase in the 1st BB state, it is possible to expect a reduction of about 2.10 medals per game (net additional number minus about 2.10).

これに対して、図21に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1〜9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11〜22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。ちなみに、2ベットゲームにおいては、第2BB当選前では、第2BBの増加分を除いて、1ゲーム当たり約0.24枚のメダル減少が期待でき(純増枚数マイナス約0.24枚)、第2BB当選後の持ち越し状態では、第2BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約0.64枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.64枚)。 On the other hand, when the winning/non-winning determination of the winning combination is performed using the lottery table shown in FIG. 21, that is, when the game is played in the 2-bet game in the normal game state, the normal lip A, the normal lip B, and the normal lip C , Probability of winning chance A, chance B, chance C, cherry A, cherry B, cherry C (probability of winning when IV=1 to 9) is played in the above 3 bet game. It has the same probability as when The probability of winning the common bell (the probability of winning when IV=10) is about 1/9.64 regardless of the set value, and it is easier to win than when playing a game in a 3-bet game. Is set to. The push order bell (IV=11 to 22) is set so as not to be won in the 2-bet game. The probability of winning a watermelon (the probability of winning when IV=23) is about 1 in 257 regardless of the setting value, and is set to be harder to win than when playing a game in a 3-bet game. Has been done. In the 2-bet game, it is set so as to be able to win the overlapping single-card combination (IV=24), and the probability is about 1.81 regardless of the set value. In the 2-bet game, the first BB (IV=25) is set so as not to be won, while the second BB (IV=26) is set so that the second BB (IV=26) can be won. It is about 1/4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any combination including the second BB is 0. Then, in the situation where the second BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is about 1/4.95 (for the second BB) regardless of the set value. By the way, in the 2-bet game, before the 2nd BB winning, excluding the increase of the 2nd BB, you can expect a reduction of about 0.24 medals per game (net increase of minus 0.24), 2nd BB In the carry-over state after winning, it is possible to expect a reduction of about 0.64 medals per game (net additional number minus about 0.64), excluding the increase in the second BB state.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、ストップスイッチ42〜44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target for which the winning/non-winning determination is to be made, it means that the winning/non-winning determination of the winning combination is completed. In such a case, the process proceeds to step S309, and a freeze lottery process is performed to determine whether to execute a freeze effect that invalidates the operation of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period.

続くステップS310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS301〜ステップS308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In a succeeding step S310, lottery result correspondence processing is performed. In the lottery result handling process, a process for shifting the game state according to the result of the lottery in steps S301 to S308, a process for notifying a push order combination, and the like are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップS310の処理を実行した後は、ステップS311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。 After executing the process of step S310, a lottery result command is set in step S311. Here, the lottery result command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the winning/non-winning judgment of the winning combination. However, in the normal processing, various commands such as the above-mentioned lottery result command are only set in the ring buffer, and the commands are not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed by the command output process (step S110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップS306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、小役1当選フラグ、小役9当選フラグ、小役10当選フラグ及び小役13当選フラグがセットされた場合、小役1、小役9、小役10及び小役13入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、小役7当選フラグ及び小役8当選フラグがセットされた場合、小役7及び小役8入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step S312, a stop information setting process for setting symbols that can be stopped on the reels 32L, 32M, and 32R is executed based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, the stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in step S306. For example, when the winning order 1 is won (winning when IV=11), and the small win 1 win flag, small win 9 win flag, small win 10 win flag, and small win 13 win flag are set, the small win The stop symbol information is set so that the symbols corresponding to 1, the small winning combination 9, the small winning combination 10, and the small winning combination 13 can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R. When the watermelon is won (winning when IV=23), and the small winning combination 7 winning flag and the small winning winning combination 8 flag are set, the symbols corresponding to the winnings of the small winning combination 7 and the small winning combination 8 are assigned to the reels 32L, The stop symbol information is set so that it can be stopped in 32M and 32R.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップS312の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップS312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In the slot machine 10, the first BB is set so that the winning can be established only in the 3-bet game, and the second BB is set so that the winning can be established only in the 2-bet game. Therefore, even when the 1BB winning flag is set, when the game is started in the 2-bet game, in the stop information setting process of step S312, the stop symbol information for establishing the 1BB winning is set. Is not performed (the stop symbol information is set to avoid the first BB winning). Further, even when the 2BB winning flag is set, when the game is started in the 3-bet game, in the stop information setting process of step S312, the stop symbol information for establishing the 2BB winning is set. Is not performed (the stop symbol information is set to avoid the second BB winning).

続くステップS313では、ステップS312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In a succeeding step S313, when a plurality of stoppable symbol information is set in step S312, a priority setting process for setting the priority order is executed. For example, when a plurality of winning combinations have been won out of each winning combination of small winning combination, re-game, and bonus, the following priority order is set. If you have won a small role and a bonus, set the priority order so that the small prize is given priority, so that the bonus prize is made when the small prize cannot be established. . When the re-game and the bonus are won, the priority is set so that the re-game winning is preferentially established.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、小役7及び小役8入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも小役7、小役8入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in the situation where the 1BB winning is achieved (the 1BB winning flag is set and the 1BB winning has been carried over), the watermelon is further won, and the 1BB winning and the small win 7 and the small win are achieved. When the stop symbol information corresponding to the 8 winnings is set, the priority order is set such that the small winning combination 7 and the small winning combination 8 winning are established with priority over the first BB winning. Also, in the situation where the second BB is won (the second BB winning flag is set, and the second BB is being carried over), the regular REP A is further won, the second BB is won, and the first replay is performed. If the stop symbol information corresponding to the second re-game, the third re-game and the fourth re-game prize is set, each re-game prize is given priority over the second BB prize. Set the ranking.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when the re-game is won, the combination of symbols to be won is set so that any re-game of the re-games won is surely won. In other words, if the player has won the re-game, the re-game prize is always established and no dropout occurs. Therefore, when the stop symbol information of the re-game and the bonus is set, the re-game winning of any of the set re-games is surely established, and the bonus winning is never established.

ステップS313の処理を実行した後は、ステップS314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step S313, the section display first process is executed in step S314, and then the lottery process is ended. The section display first processing is processing relating to display control of the instruction monitor 68 and the ratio monitor 77, and such processing will be described in detail later.

次に、ステップS211のリール制御処理について、図22のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process of step S211 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS309にて行ったフリーズ抽選処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, a rotation effect process is performed in step S401. The rotation effect process is a process for performing an effect using reel control during the invalid period based on the result of the freeze lottery process performed in step S309 and the like. In a succeeding step S402, a rotation start process for starting rotation of each reel 32L, 32M, 32R is performed.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start processing, it is confirmed whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the time when the reel started to rotate in the previous game, and if not, the wait time has elapsed. Wait until you do. When the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset and the motor control initialization process for setting the rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, the stepping motor control processing (step S106) of the timer interrupt processing starts the stepping motor acceleration processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Then, the reels 32L, 32M, and 32R stand by until they rotate at a constant rotation speed at a predetermined speed, and the rotation start processing ends. Further, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes a constant speed, the CPU 102 is able to generate a stop command by lighting and displaying a lamp (not shown) of each stop switch 42-44. Is notified to the player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406〜ステップS412に示す停止制御処理を行う。 Following the rotation start process, in step S403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. When it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S404, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the spinning reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If the stop command has not been issued, the process returns to step S403 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is issued, the stop command command is set in step S405. Here, the stop command command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp which stop switch has been operated to generate the stop command. When the stop command command is set, the stop control process shown in steps S406 to S412 is performed to stop the spinning reel.

ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。 In step S406, the symbol number of the reaching symbol reaching the base point position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input confirms the symbol number of the arrival symbol reaching the base point position. In the following step S407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as a stop mode for stopping each reel 32L, 32M, 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode in which the reaching symbol reaching the base point position is stopped as is, Stopping mode in which the reel is stopped after sliding for one symbol, stopping mode after sliding for 2 symbols, stopping mode for stopping after sliding for 3 symbols, and stopping after sliding for 4 symbols Five patterns of stop modes, which are the stop mode to be performed, are prepared. Therefore, in step S407, a value of 0 to 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Then, in step S408, the calculated slip number is added to the symbol number of the reaching symbol to determine the symbol number of the stopped symbol which is actually stopped at the base point position. In step S409, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time and the symbol number of the stopping symbol are equal, and if they are equal, a reel stop process of stopping the rotation of the reel in step S410 is performed. To do. Then, in step S411, it is determined whether or not all reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the stop information second setting process is performed in step S412, and the process returns to step S403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11〜22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図20、図21参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reel is stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the winning flag that has been set and the stop result of the reel that has stopped. In the slot machine 10, for example, when the winning is achieved when IV=11 to 22, that is, when the push order bell is won (see FIGS. 20 and 21 ), the stop switch 42 that generated the stop command is issued. The stop information second setting process is performed in order to change the winning mode established according to the operation sequence of ~44.

図23は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42〜44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には小役17入賞、小役18入賞又は小役21入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には小役3入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 23 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the established winning modes. For example, when the middle forward push bell 1 is elected, the respective stop switches 42 to 44 are left → middle → right, left → right → middle, middle → right → left, right → left → middle, or right → When the operation is performed in the order of middle → left, the stop information is set so that the small prize 17 prize, the small prize 18 prize or the small prize 21 prize is established, and when the middle → left → right operation is performed. Sets the stop information so that the small winning combination 3 wins. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning combination may not be established depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In the slot machine 10, the reels 32L, 32M, 32R can be stopped after sliding up to 4 symbols from the timing at which the stop switches 42 to 44 were operated. For this reason, when the spacing between the same type of symbols is arranged on each reel 32L, 32M, 32R by 4 symbols or less, the winning symbol is effective when it becomes the winning symbol regardless of the operation timing of the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with respect to the symbols arranged so that a section separated by 5 symbols or more, the player needs to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbol when stopping on the effective line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42〜44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、小役17入賞、小役18入賞又は小役21入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 A case will be described as an example where the middle forward push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left→middle→right. In such a case, as described above, the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in order to establish the small prize 17, the small prize 18, or the small prize 21.

左リール32Lにおける小役17図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける小役18図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける小役21図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら小役17図柄、小役18図柄及び小役21図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に小役17図柄、小役18図柄及び小役21図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、小役18図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、小役21図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、小役18入賞が成立する余地は残るものの、小役17入賞及び小役21入賞は成立しないこととなる。 The small winning symbol 17 symbols on the left reel 32L are a "red 7" symbol and a "BAR" symbol. In addition, the small winning combination 18 symbols on the left reel 32L are a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. The 21 small symbols on the left reel 32L are the "replay" symbol and the "youth" symbol. On the left reel 32L, these 17 small symbols, 18 small symbols and 21 small symbols are arranged so that the intervals between the symbols are 4 symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is first operated, any of the small winning symbol 17, the small winning symbol 18 symbol, and the small winning symbol 21 symbol is stopped on the activated line (middle) regardless of the operation timing. In the present slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing at which they can be stopped, stop control is performed so as to stop a symbol with a small number of sliding frames on an effective line. That is, for example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "bell" symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the fourth "Akagai" symbol which is the small symbol 18 symbol (two-frame slip). ), and, where it is possible to stop the 5th "replay" symbol (3 pieces of sliding), which is a small win 21 symbol, in the middle row, the 4th "Akai" symbol with the smallest number of sliding pieces stops in the middle row. Thus, the stop control of the left reel 32L is performed. In this case, there is room for the winning of the small prize 18 but the winning of the small prize 17 and the small prize 21 is not established.

左リール32Lの小役18図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、小役18入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the small winning 18 symbol of the left reel 32L is stopped in the middle stage, the stop information is changed in the stop information second setting process so that the winning of the small winning 18 can be achieved.

中リール32Mにおける小役18図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The small symbol 18 symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. The "replay" symbols are arranged on the left reel 32L so that the intervals between the "replay" symbols are 4 symbols or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol is stopped on the upper stage of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける小役18図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、小役18図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると小役18入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The small winning symbol 18 symbols on the right reel 32R are the "Shiragai" symbol and the "Youth" symbol. These symbols are arranged on the right reel 32R so that the intervals between the "Shiragai" symbol and the "youth" symbol are 5 symbols or more. That is, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases in which the "Shiragai" symbol or the "youth" symbol, which is the small winning symbol 18 symbol, can be stopped in the upper stage, and in other cases, it cannot be stopped in the upper stage. . If the right stop switch 44 is operated at a timing when it can be stopped at the upper stage, the small winning combination 18 is won, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when the right stop switch 44 cannot be stopped at the upper stage, it is a so-called omission. Become.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して小役18入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して小役20入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における小役20図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが小役18図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、小役18図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、小役20図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、小役18図柄と小役20図柄とは、小役18図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると小役20図柄を有効ラインに停止させることができず、小役20図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると小役18図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、小役18入賞及び小役20入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, the case where the "Akagai" symbol is stopped in the middle stage of the left reel 32L and the "Replay" symbol is stopped in the upper stage of the middle reel 32M, as described above, the middle forward push bell 1 is won and the small role 18 In addition to the possibility of winning the prize, there is also the possibility of winning the middle push bell 2 and winning the small prize 20. That is, in the small win 20 symbol in the middle forward push bell 2, the left reel 32L and the middle reel 32M are common to the small win 18 symbol. Then, in the right reel 32R, the small winning symbol 18 is a "white shell" symbol and the "youth" symbol, whereas the small symbol 20 symbol is a "red 7" symbol and a "white 7" symbol, which are different. . In particular, in the right reel 32R, the small win 18 symbol and the small win 20 symbol are moved to the effective line by operating the right stop switch 44 at a timing at which the small winning symbol 18 symbol can be stopped on the effective line. These symbols are arranged so that the small win 18 symbol cannot be stopped on the effective line by operating the right stop switch 44 at a timing when the small win 20 symbol cannot be stopped on the effective line. Has been done. Therefore, assuming that it is not known whether the player has won the middle-order push bell 1 or the middle-order push bell 2, the left reel 32L and the middle reel 32M are stopped, and the small win 18 wins. Even in a stop mode in which there is a possibility of winning the small winning combination 20, it is not possible to aim for that and win the prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42〜44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、小役3入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, a case will be described as an example where the middle forward push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle→left→right. In this case, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped and controlled so that the small winning combination 3 is won.

中リール32Mには、小役3図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "replay" symbols, which are three small winning symbols, are arranged such that the intervals between the "replay" symbols are 4 symbols or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated first, the "replay" symbol is stopped at the upper stage regardless of the operation timing.

左リール32Lには、小役3図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, the "bell" symbols that are the three small winning symbols are arranged so that the intervals between the "bell" symbols are 4 symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol is stopped in the middle stage regardless of the operation timing.

右リール32Rには、小役3図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず小役3入賞が成立する。 On the right reel 32R, a "watermelon" symbol and a "red shell" symbol, which are three small symbol symbols, are arranged such that the intervals between these symbols are 4 symbols or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated to the third position, the "watermelon" symbol or the "Akakai" symbol is stopped at the upper stage regardless of the operation timing. As described above, when the middle forward push bell 1 is won and the middle stop switch 43, the left stop switch 42, and the right stop switch 44 are operated in this order, the small win 3 prize is established regardless of the operation timing. .

押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず小役1入賞、小役2入賞、小役3入賞、小役4入賞、小役5入賞、又は小役6入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合、その操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず小役1入賞、小役2入賞、小役3入賞、小役4入賞、小役5入賞、又は小役6入賞が成立する。 When the push order bell is won, when the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order, a small win 1 prize, a small win 2 prize, and a small win regardless of the operation timing. If 3 wins, small win 4 wins, small win 5 wins, or small win 6 wins are established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation sequence, whether the small win win is established by the operation timing. , Will be missed without winning any of the small wins. By the way, when the common bell is won, regardless of the operation sequence and the operation timing, small win 1 prize, small win 2 prize, small win 3 prize, small win 4 win, small win 5 win, or small win 6 The prize is won.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the description of the reel control process, when it is determined in step S411 that all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process for setting the payout number of medals on the condition that the winning symbol combinations are lined up on the activated line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on the activated line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the lower stages of the reels 32L, 32M, 32R, and whether or not the winning is established on the activated line. judge. When the winning combination is established, it is further determined whether or not the winning combination combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination is associated with the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, when the winning combination is not associated with the winning flag, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS414にて入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After the payout determination process is performed, a winning result handling process is performed in step S414. In the winning result handling process, a process of shifting the game state based on the winning result is performed. The winning result handling process will be described later in detail.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS415にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS416にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result correspondence processing, the section display second processing is executed in step S415. The section display second process is a process relating to display control of the instruction monitor 68, and such a process will be described in detail later. After that, in step S416, a winning result command is set so that the display control device 81 can recognize the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップS212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process of step S212 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップS204)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is zero. When the number of payouts is 0, it means that it is determined that the small winning combination has not been established in the previous payout determination process. In such a case, it is determined whether or not any one of the first re-game winning prize to the twelfth re-game winning prize has been established based on the winning combination combination set in the payout determination process. If none of the re-game prizes have been established, the medal payout process is terminated as it is, and if any of the re-game prizes has been established, the re-game setting process for changing the game mode to the re-game mode is performed. , The medal payout process ends. In the start waiting process (step S204) described above, the automatic insertion process is performed when it is determined that the current game mode is the re-game mode.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, when the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts is paid out, and the medal payout process is ended. Regarding payout of medals, specifically, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. The credit is displayed on the credit display unit 60. If the count value of the credit counter has reached the upper limit, or if the count value has reached the upper limit during the addition of the number of payouts, the medal payout rotating plate is driven to eject medals from the hopper device 51. The medal tray 50 is paid out through the outlet 49. In the medal payout process, a process of changing the payout amount displayed on the payout amount display portion 62 in accordance with the payout of medals is also performed. When the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the number of remaining payouts displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

次に、ステップS213のボーナス状態処理を図24のフローチャートに基づいて説明する。なお、ボーナス状態処理は、通常処理において1ゲームの終了に際して起動され、ゲームの終了タイミングではない状況でボーナス状態の起動タイミングが到来した場合には、当該ボーナス状態は起動されずに、通常処理における次の処理に移行する。 Next, the bonus state process of step S213 will be described based on the flowchart of FIG. Note that the bonus state process is activated at the end of one game in the normal process, and when the bonus state activation timing arrives at a timing other than the game termination timing, the bonus state is not activated and the bonus state process is executed in the normal process. Move to the next process.

先ずステップS501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップS501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップS502に進む。 First, in step S501, it is determined whether the current game state is the bonus state, that is, whether the current game state is the first BB state or the second BB state. Whether the state is the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag or the second BB state flag set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when shifting to the first BB state or the second BB state. It can be determined. That is, in step S501, when neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is not the first BB state or the second BB state, and the process proceeds to step S502.

ステップS502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進む。 In step S502, it is determined whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set and one of the BBs is in a winning state. If none of the BB winning flags has been set, the bonus state processing is ended. If any BB winning flag is set, the process proceeds to step S503.

ステップS503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行うことで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップS503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step S503, a process of inputting 3 to the MAX bet counter provided in each counter area 106e of the RAM 106 is performed. The MAX bet counter is for setting a specific number of virtual medals to be inserted when the first credit insertion switch 56 is operated. That is, when 3 is input to the MAX bet counter and the first credit insertion switch 56 is operated, 3 virtual medals are inserted. In this case, since the MAX bet counter does not set the prescribed number of games, the second credit insertion switch 57 can be operated in the situation where the prescribed number of games is set to 2 or 3. Playing a two-bet game is allowed. If 3 is already input to the MAX bet counter in step S503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is activated.

続くステップS504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップS505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In a succeeding step S504, it is determined whether or not the first BB prize or the second BB prize has been established. If none of the BB winnings has been established, the bonus state processing is ended as it is. If any BB prize has been established, the process proceeds to step S505, and it is determined whether or not the first BB prize has been established.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップS506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「46」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップS506にてBBカウンタに「46」が入力されることにより、46枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップS507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップS508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップS501にて肯定判定することになる。続くステップS509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 If the first BB winning combination has been established, in step S506, a process of inputting "46" to the BB counter provided in the various counter areas 106e is executed. The BB counter is a counter for defining the upper limit payout amount in each BB state. That is, when "46" is input to the BB counter in step S506, 46 or more medals are paid out, and the first BB state is set to end. In step S507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step S508, the first BB state flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, an affirmative decision is made in step S501 from the next game. In a succeeding step S509, a process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for causing the display control device 81 to know that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command is to start the first BB state. The speaker 64, the auxiliary display unit 65, and the like are controlled so that the first BB start effect corresponding to is performed. Further, in the display control device 81, by receiving the first BB start command, it becomes possible to recognize that the next game is in the first BB state, and the speaker 64 and the speaker 64 and The auxiliary display unit 65 and the like are controlled.

ステップS509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップS510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step S509, the process of setting the specified bet number to 3 is executed in step S510, and then the present bonus state process is ended. The specified bet amount corresponds to the specified number of games. That is, by shifting to the first BB state, the specified number of games is set to three, and the first BB state is performed in the 3-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 The initial values of the specified bet numbers are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated and the RAM is cleared, the specified bet numbers are set to 2 and 3, and the slot machine 10 is activated.

ステップS505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップS511に進み、上記のBBカウンタに「2」を入力する処理を実行する。すなわち、2枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップS512にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップS513にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップS514にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step S505 that the first BB prize has not been established is the case where the second BB prize has been established. In this case, the process proceeds to step S511, and the process of inputting “2” to the BB counter is executed. That is, the second BB state is set to end by paying out two or more medals. Then, a process of clearing the second BB winning flag is executed in step S512, and a process of setting the second BB state flag is executed in step S513. Then, in step S514, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for causing the display control device 81 to know that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display unit 65, and the like so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed. The speaker 64, the auxiliary display unit 65, and the like are controlled so that the effect for the 2BB state is performed. The first BB start effect and the second BB start effect are different in appearance and content to the extent that the player can identify them. Further, the appearance and content of the first BB state effect and the second BB state effect are different to the extent that the player can identify them.

ステップS514にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップS510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step S514, the process of setting the specified bet number to 3 is executed in step S510, and then the present bonus state process is ended. That is, the prescribed number of games is set to 3 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is performed in the 3-bet game.

ステップS501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップS515に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図25は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図25に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約9.02分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.78分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約3.13分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.96枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.96枚)。 When an affirmative decision is made in step S501 and the state is the first BB state or the second BB state, the flow proceeds to step S515, and the processing in the first BB state or the second BB state is performed. FIG. 25 shows an example of the BB state lottery table. In the present embodiment, a common lottery table is used for the first BB state and the second BB state, but different lottery tables are provided for different types of winning combinations and different winning probabilities for each winning combination. May be. In the present embodiment, as shown in FIG. 25, in the first BB state and the second BB state, the normal lip A, the common bell, and the overlapping single coin combination are set to be winable. The probability of winning a regular Lip A (the probability of winning when IV=1) is about 1 in 61.2, and the probability of winning a common bell (the probability of winning when IV=10) is about It is 1/9.02, and the probability of winning a single-duplex winning combination (the probability of winning when IV=24) is about 1.78. In addition, in the first BB state and the second BB state, the probability that the winning result is that no winning combination is won is about 1/13. In this case, it can be expected that the number of medals will decrease by about 0.96 per game (net increase of number minus about 0.96).

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも13枚払出が発生する小役1〜小役6入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されていることを想定すると、約9.19分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約9.03分の1の確率で入賞し、3ベットゲームでは、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約9.03分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal game state in the 3-bet game and the first BB state that can be shifted in the 3-bet game, the main medal increase is caused by winning the small prize 1 to small prize 6 in which 13 coins are paid out. And, as its role, it is a push order bell in the normal game state and a common bell in the first BB state. Comparing the winning rates of these main small wins, in the normal game state, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a certain operation sequence, the winning rate is about 1/9.19. On the other hand, in the 1st BB state, there is a probability of about 9.03, and in the 3-bet game, the 1BB state is set so that the winning is more likely to occur than the normal gaming state. Further, in the normal game state in the 2-bet game and the second BB state that can be shifted in the 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and in the normal game state, there is a probability of about 1/9.64. However, in the second BB state, there is a probability of about 1/9.03, and in the 2-bet game, the second BB state is more likely to win than the normal gaming state. It is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態では、各ゲームでメダルが減少し得る抽選テーブルを採用していることから、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できず、逆に、第1BB状態や第2BB状態を消化することで持ちメダルが減少することが想定される。 However, as described above, in the first BB state and the second BB state, since the lottery table that can reduce the medals in each game is adopted, even if the first BB state and the second BB state are exhausted, the number of medals held does not increase. It cannot be expected, and conversely, it is assumed that the number of medals held will be reduced by digesting the first BB state and the second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップS515では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップS516にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップS517にて、ステップS516の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、第2BB状態において共通ベル当選となり、小役1〜小役6入賞が成立すると13枚の払出が発生することから、ステップS516ではBBカウンタから13を減算し、BBカウンタは0以下となる。 In the bonus state process, in step S515, as a result of the lottery process by the BB state lottery table and each reel control, it is determined whether or not any small winning combination has been established in this game. When the winning is not established, the bonus state process is ended as it is. If the winning is established, a process of subtracting the payout amount corresponding to the winning from the BB counter of the various counter areas 106e is executed in step S516. Then, in step S517, it is determined whether or not the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction processing in step S516. For example, in the second BB state, the common bell is won, and 13 coins are paid out when the small winning combinations 1 to 6 are won. Therefore, in step S516, 13 is subtracted from the BB counter, and the BB counter becomes 0 or less. ..

ステップS517にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップS518にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップS519にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行し、ステップS520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step S517 that it is not 0 or less, the bonus state processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the BB state flag is 0 or less, in step S518, the BB state flag corresponding to the current BB state is cleared. That is, the first BB state flag is cleared in the case of the first BB state, and the second BB state flag is cleared in the case of the second BB state. Then, in step S519, a process of inputting 2 to the MAX bet counter is executed, and in step S520, a BB end command corresponding to the BB state to be ended this time is set as an output target to the display control device 81. More specifically, the first BB end command is output and set when the first BB state is ended, and the second BB end command is output and set when the second BB state is ended. Upon receiving the first BB end command or the second BB end command, the display control device 81 controls the speaker 64 and the auxiliary display unit 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed.

その後、ステップS521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップS519にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 After that, in step S521, the specified bet number is set to 2 and 3, and then the present bonus state processing is ended. In this case, in the normal game state after the end of the first BB state or the second BB state, the 2-bet game and the 3-bet game are possible. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step S519 as described above, when the first credit insertion switch 56 is operated, two virtual medals are inserted and the two bet game is executed. The game will be started at. That is, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the game is set to be easily played in the 2-bet game. By the way, after the completion of the first BB state or the second BB state, since 2 is input to the MAX bet counter, the operation of the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57 does not allow a 3-bet bet. In order to play the bet game, it is necessary to insert three medals from the medal insertion slot 45.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図26を参照しながら簡単に説明する。 Here, in the present slot machine 10, the playability using the 2-bet game and the 3-bet game will be briefly described with reference to FIG.

RAM106の初期化(クリア)が行われた初期状態においては、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態(非内部状態)である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 In the initial state in which the RAM 106 is initialized (cleared), the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set, and in the normal gaming state (non-internal state) in which no BB is won. is there. In this case, the prescribed bet number (the prescribed number of games) is set to 2 and 3 as described above, and the 2 bet game and the 3 bet game are possible. However, when 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit insertion switch 56 is operated to start the game, the 2-bet game is started.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, the first bet can be won in the 3-bet game, the second bet can not be won, and the second bet can be won in the 2-bet game, but the first bet can not be won. In the game in which the first credit insertion switch 56 is operated as described above, the winning of the second BB can basically occur in the 2-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した持ち越し状態(内部状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 When the first BB or the second BB is won and the winning game is not established in the winning game, the first BB and the second BB wins are carried over (internal state). Also in the internal state, as described above, the specified bet number (the specified number of games) is set to 2 and 3, and the 2-bet game and the 3-bet game are possible. However, when 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit insertion switch 56 is operated to start the game, the 3-bet game is started.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As described above, in the slot machine 10, in the internal state where the first BB is won, the first BB winning can be achieved in the 3-bet game, while the first BB winning is not established in the 2-bet game. 32L, 32M, 32R stop control is performed. Further, in the internal state where the second BB is won, the stop control of the reels 32L, 32M, 32R is performed so that the second BB winning is not established in the 3-bet game, while the second BB winning is established in the 2-bet game. Done. In other words, if the first BB is won in the 3-bet game, the first-BB prize can be established by continuing the 3-bet game as it is, but if the second-bet game is switched to after winning the first-BB, the first-BB prize is won. Cannot be established. In addition, when the 2BB game is won in the 2BET game, the 2BB game can be achieved if the 2BET game is continued, but if the 3BB game is switched to after the 2BB game is won, the 2BB game is won. Cannot be established. Then, the first BB and the second BB are not duplicately won, and the first BB and the second BB are never won again in the situation where the first BB is carried over and the second BB is never won. Further, in the situation where the second BB winning is carried over, the second BB is never won again, and the first BB is not won twice. In other words, if a game is played in the 2-bet game when the 1st BB is won, the game in the internal state in which the 1st BB is carried over continues endlessly, and a 3-bet game is played when the 2nd BB is won. Then, the game in the internal state in which the second BB winning is carried over will continue endlessly.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as described above, the first BB prize is established only in the 3-bet game, and the second BB prize is established only in the 2-bet game. Therefore, in the situation where the second BB winning is carried over, Even if the winning result in the betting game does not win any of the roles, the second BB prize will not be established, and if the winning result in the 2 betting game in the situation where the first BB winning has been carried over However, the first BB prize will not be established. By doing so, it is possible to dramatically simplify control of the winning combinations and the reels 32L, 32M, 32R in the internal state in which the first BB winning and the second BB winning are carried over. If the configuration is such that the second BB prize can be established in the 3-bet game or the first BB prize can be established in the 2-bet game, the internal state in which the first BB winning and the second BB winning are carried over is performed. This is because, in order to continue the game, it is necessary to use a lottery table that does not result in a miss, and for example, in a winning combination that may be missed, it is necessary to win another winning combination.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42〜44の操作順序や操作タイミングに関わらず小役1〜小役6のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42〜44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に小役1〜小役6入賞となる操作順序(図25)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)に有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 In addition, in the first BB state and the second BB state, the main role for increasing medals is the common bell. Further, in the non-internal state and the internal state, the main role for increasing medals in the 2-bet game is the common bell, whereas the main role for increasing medals in the 3-bet game is the push-bell. .. With regard to the common bell, one of the small prizes 1 to 6 is won regardless of the operation sequence and the operation timing of each of the stop switches 42 to 44, while the push order bells have different prizes. The winning combination depends on the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44. That is, the non-internal state or the internal state in the 3-bet game is more swingable than the first BB state or the second BB state in the medal increase/decrease due to the operation sequence and the operation timing (mainly the operation sequence) at the time of pushing order bell winning. Is big. Then, for example, by notifying the operation order (FIG. 25) of winning the small winning combination 1 to small winning combination 6 when the push order bell is won, the AT mode (assist time mode, navigation mode) for assisting winning is not performed. By switching to the non-AT mode (non-navi mode), it is possible to create a state in which medals increase and a state in which medals decrease depending on the presence or absence of the notification (assist).

そして、第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技において、先ず、非内部状態においては2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技では3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、一般的には、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 Then, in the game in which the first credit insertion switch 56 is operated, first, in the non-internal state, the game is played in the 2-bet game, and the second BB is won in the 2-bet game. When the second BB is won, the internal state is entered, and the game in which the first credit insertion switch 56 is operated is switched to the 3-bet game, and the game proceeds while the winning second BB winning cannot be established. In this case, as described above, in the 3-bet game in which the second BB winning is carried over, the first BB is not won and the second BB is not won, and in general, the second BB winning is carried over. The game in the state will be continued.

本スロットマシン10においては、第1BB当選フラグについては、各種フラグ格納エリア106dにおける通常用エリアに格納されるのに対して、第2BB当選フラグについては、各種フラグ格納エリア106dにおける保存用エリアに格納される構成としている。通常用エリアは、他の役の当選フラグ等、各種一般的なフラグが格納されるエリアである。通常用エリアに記憶されている各フラグは、スロットマシン10への電力供給が停止しても(電源がOFFされても)バックアップ電力等により記憶保持される。そのため、例えば、遊技ホールの閉店時に電源をOFFとしても、翌日、電源をONとすれば、その通常用エリアに記憶されている各種フラグが記憶されたままスロットマシン10が起動され、第1BB当選フラグがセットされた状態で電源ON/OFFが行われたとしても、第1BB当選フラグがセットされた状態でスロットマシン10が起動される。但し、スロットマシン10の立ち上げ時に当選確率の設定処理が起動される場合(設定変更が行われる場合)、通常用エリアの初期化処理(クリア処理)が行われる。そのため、当選確率の設定処理が行われると、第1BB当選フラグは、これら通常用エリアに格納されている他のフラグとともにクリアされる。 In the present slot machine 10, the first BB winning flag is stored in the normal area in the various flag storage area 106d, whereas the second BB winning flag is stored in the saving area in the various flag storage area 106d. It is configured to be. The normal area is an area in which various general flags such as winning flags of other winning combinations are stored. Each flag stored in the normal area is stored and held by backup power or the like even when the power supply to the slot machine 10 is stopped (the power is turned off). Therefore, for example, even if the power is turned off when the game hall is closed, if the power is turned on the next day, the slot machine 10 is activated with the various flags stored in the normal area stored, and the first BB win Even if the power is turned ON/OFF with the flag set, the slot machine 10 is started with the first BB winning flag set. However, when the winning probability setting process is started when the slot machine 10 is started up (when the setting is changed), the normal area initialization process (clear process) is performed. Therefore, when the winning probability setting process is performed, the first BB winning flag is cleared together with the other flags stored in these normal areas.

これに対して、保存用エリアは、第2BB当選用フラグのみが格納されるエリアである。上記の通常用エリアと同様に、保存用エリアに記憶されるフラグは、電源ON/OFFではクリアされない。更に、保存用エリアでは、スロットマシン10の立ち上げ時に当選確率の設定処理が起動される場合であっても、保存用エリアの初期化処理は行われない(初期化処理の対象外とされる)。そのため、当選確率の設定処理が行われても、保存用エリアに格納されている第2BB当選フラグはクリアされず保持(保存)される。つまり、第1BB当選フラグが格納された第1BB当選の内部状態で当選確率の設定処理が行われた場合には、その第1BB当選フラグがクリアされて非内部状態として起動されるのに対して、第2BB当選フラグが格納された第2BB当選の内部状態で当選確率の設定処理が行われた場合には、その第2BB当選フラグがクリアされずに第2BB当選の内部状態のままで起動される。このようにすることで、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が、スロットマシン10の電源ON/OFFだけでなく、設定変更時においても、継続させることが可能となる。 On the other hand, the storage area is an area in which only the second BB winning flag is stored. Similar to the normal area described above, the flag stored in the storage area is not cleared when the power is turned on/off. Further, in the save area, the save area is not initialized even if the winning probability setting process is started when the slot machine 10 is started up (it is excluded from the initialization process). ). Therefore, even if the setting process of the winning probability is performed, the second BB winning flag stored in the storage area is not cleared but retained (saved). That is, when the winning probability setting process is performed in the internal state of the first BB winning in which the first BB winning flag is stored, the first BB winning flag is cleared and activated as a non-internal state. , When the winning probability setting process is performed in the internal state of the second BB winning in which the second BB winning flag is stored, the second BB winning flag is not cleared and the second BB winning is started in the internal state. It By doing so, the game in the internal state where the second BB winning is carried over can be continued not only when the power of the slot machine 10 is turned ON/OFF but also when the setting is changed.

そうすると、第2BB当選を持ち越す内部状態での遊技を行わせるためには、基本的には、スロットマシン10の工場出荷時において2ベットゲームにて第2BB当選となるまで遊技を行えばよく、その後は、リセットスイッチ72の操作が行われてRAMクリア処理が実施されるまで、その第2BB当選が記憶保持されることとなる。このようにすることで、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を好適に実施させることが可能となる。 Then, in order to carry out the game in the internal state where the second BB winning is carried over, basically, at the time of factory shipment of the slot machine 10, it is sufficient to perform the game until the second BB is won in the 2-bet game, and then The second BB win is stored and held until the reset switch 72 is operated and the RAM clearing process is executed. By doing so, it is possible to preferably carry out the game in a state where the second BB winning is carried over.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, based on the premise that the second BB winning is carried over to the game, the game playability using the push order bell notification (push order notification) in the game (also referred to as a normal game in the following description) explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図27のフローチャートを参照しながら、ステップS310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Processing for lottery result>
First, the lottery result handling process performed in step S310 will be described with reference to the flowchart in FIG. The lottery result handling process is a process performed after the lottery process of each game is performed, and is a process of performing a lottery or the like for shifting to the AT mode in which the push order notification is generated based on the lottery result of the game.

より詳しくは、先ず、ステップS601にて各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 More specifically, first, in step S601, it is determined whether or not the advantageous zone flag is set in the various flag storage areas 106d. In the present slot machine 10, regarding the presence/absence of the push order notification or the like, an advantageous section in which the push order notification or the like can occur and a normal section in which the push order notification or the like cannot occur are set. The advantageous zone flag is a flag for the CPU 102 to know that the current game is an advantageous zone, and is set based on the transition to the advantageous zone and cleared based on the transition to the normal zone.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップS602にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous zone flag is not set, it means that the current game is a normal zone. In this case, the advantageous zone transition lottery process is executed in step S602, and then the lottery result handling process is ended.

有利区間移行抽選処理では、図28のフローチャートに示すように、ステップS701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップS702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図31に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図31にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 28, the lottery result of the current game is grasped in step S701. Then, in step S702, the advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 31, in the advantageous section transition lottery table, the transition rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transition lottery) is set according to the lottery result of each game. As the trigger for the transition to the advantageous section, as shown in FIG. 31, normal rep A, normal rep B, normal rep C, chance eye A, chance eye B, chance eye C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all the results that can be won are set as the triggers for the transition lottery to the advantageous section.

ステップS702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップS703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップS703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップS704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップS705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップS701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップS702〜ステップS705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step S702, a process of acquiring a random number for the advantageous zone transition lottery is executed in step S703. As the random numbers for the advantageous zone transition lottery, dedicated counters of various counter areas 106e are used, the dedicated counters are updated at a predetermined cycle, and the latest updated value of the counters is acquired in step S703. Then, the advantageous section transition lottery is executed in step S704, and it is determined in step S705 whether or not the transition lottery is won. By the way, in the present embodiment, the lottery table is set so that, regardless of which trigger role, there is a 100% probability of winning the advantageous section transition lottery. In this case, when it is determined that the result of the game grasped in step S701 is a trigger for the transition lottery (not a deviation result), the processes of steps S702 to S705 can be omitted.

ステップS705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップS706にて、上記の有利区間フラグをセットする処理を実行する。この処理により、次ゲーム以降の抽選結果対応処理(図27)のステップS601では肯定判定することが可能となる。続くステップS707では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したことをCPU102が把握するためのフラグである。 When it is determined in step S705 that the transition lottery has been won, the process of setting the advantageous zone flag is executed in step S706. By this process, an affirmative determination can be made in step S601 of the lottery result handling process (FIG. 27) for the subsequent games. In a succeeding step S707, processing for setting the advantageous section winning game flag in the various flag storage areas 106d is executed. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to know that the game 102 has won the transition lottery to the advantageous section.

続くステップS708では、AT天井の設定処理を実行する。上記のように、本実施形態では、押し順ベル当選時にストップスイッチ42〜44の操作順序等をアシストするATモードが設けられており、有利区間への移行抽選に当選したことを契機としてATモードの天井値が設定される。天井値とは設定された数のゲームを消化することでATモードへの移行が確定する値であり、本実施形態では天井値の最大値が999に設定されている。つまり、有利区間移行抽選に当選してから999ゲームを消化することで必ずATモードへの移行が生じることとなる。ステップS708では、各種テーブル記憶エリア105aから初期天井テーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得し、有利区間移行当選時の初期天井値を抽選により決定し、その抽選により決定した初期天井値を、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタに入力する処理を実行する。初期天井テーブルでは、例えば、約10分の1の確率で1〜30のうちのいずれかの値が選択され、約10分の2の確率で101〜200のうちのいずれかの値が選択され、約10分の3の確率で301〜400のうちのいずれかの値が選択され、残りは他の値がランダムに選択されるように設定されている。なお、当選確率の設定処理にて設定される設定値によって、初期天井テーブルが異なるように設定されていてもよい。天井カウンタは、ATモードへの移行を生じさせるための天井までのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、有利区間において1ゲーム消化する度に1ずつ減算処理が行われる。 In a succeeding step S708, AT ceiling setting processing is executed. As described above, in the present embodiment, the AT mode is provided to assist the operation order of the stop switches 42 to 44 when the push-order bell is won, and the AT mode is triggered by winning the transition lottery to the advantageous section. Ceiling value is set. The ceiling price is a value at which the transition to the AT mode is confirmed by exhausting the set number of games, and in this embodiment, the maximum ceiling price is set to 999. In other words, by winning the 999 games after winning the advantageous section transition lottery, the transition to the AT mode will always occur. In step S708, the initial ceiling table is acquired from the various table storage areas 105a, the counter for lottery is acquired from the various counter areas 106e, and the initial ceiling value at the time of winning the advantageous zone transition is determined by lottery and determined by the lottery. A process of inputting the initial ceiling price to the ceiling counters provided in the various counter areas 106e is executed. In the initial ceiling table, for example, one of the values 1 to 30 is selected with a probability of about 1/10, and one of the values 101 to 200 is selected with a probability of about 2/10. , Any one of the values 301 to 400 is selected with a probability of about 3/10, and the rest are randomly selected. The initial ceiling table may be set differently depending on the setting value set in the winning probability setting process. The ceiling counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games up to the ceiling for causing the transition to the AT mode, and a subtraction process is performed each time one game is consumed in the advantageous section.

続くステップS709では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間継続カウンタに所定数として100を入力する処理を実行する。有利区間継続カウンタは、有利区間のうち、ATモード中ではなく、ATモードへの移行抽選にも当選しておらず、更に、ATモードへの移行抽選の当選確率が高いCZモード中でもなく、CZモードへの移行抽選にも当選していない状況(通常有利区間)でのゲーム数を計測するためのカウンタであり、当該有利区間継続カウンタは通常有利区間において1ゲーム毎に1ずつ減算される。そして、有利区間継続カウンタが0となることで、有利区間は終了して通常区間に移行することになる。すなわち、有利区間移行抽選に当選した後、ATモードやCZモードに当選しないゲーム数が所定数に達すると、当該有利区間は終了して通常区間に移行する。そのため、直前のステップS708にて入力された天井カウンタが0となるよりも前に有利区間が終了する場合もある。なお、ステップS709にて入力される所定数は、有利区間の上限ゲーム数(1500)よりも小さい値となっている。ステップS705にて否定判定した場合、又はステップS709の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 In a succeeding step S709, a process of inputting 100 as the predetermined number to the advantageous period continuation counter provided in the various counter areas 106e is executed. The advantageous zone continuation counter is not in the AT mode of the advantageous zone, has not won the AT mode transition lottery, and is not in the CZ mode with a high probability of winning the AT mode transition lottery. This counter is a counter for measuring the number of games in a situation (normal advantageous section) where the player has not won the mode transition lottery (normal advantageous section). When the advantageous period continuation counter becomes 0, the advantageous period ends and the normal period is entered. That is, when the number of games that do not win the AT mode or the CZ mode reaches a predetermined number after winning the advantageous section transition lottery, the advantageous section ends and shifts to the normal section. Therefore, the advantageous section may end before the ceiling counter input in step S708 immediately before becomes 0. The predetermined number input in step S709 is a value smaller than the upper limit game number (1500) of the advantageous section. When a negative determination is made in step S705, or after the processing of step S709 is executed, the advantageous section transition lottery processing is ended.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップS601にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップS603に進む。ステップS603では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグは、そのATモードへの移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、ATモードフラグは、ATモードへ移行する際にセットされるフラグである。つまり、ステップS603では、既にATモードへの移行が確定している状況又は移行済みの状況であるか否かを判定する。ステップS603にていずれのフラグもセットされておらず、未だATモードへの移行が確定していない状況である場合には、ステップS604にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップS603にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップS605にてAT連荘用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step S601 that the advantageous zone flag is set, the process proceeds to step S603. In step S603, it is determined whether the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode winning flag is a flag that is set when the AT mode transition lottery is won, and the AT mode flag is a flag that is set when shifting to the AT mode. That is, in step S603, it is determined whether or not the transition to the AT mode has already been determined or the transition has already been completed. If none of the flags are set in step S603, and the shift to the AT mode has not been confirmed yet, the AT lottery process is executed in step S604. On the other hand, if any of the flags is set in step S603, the AT consecutive-family processing is executed in step S605.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップS604のAT抽選用処理について図29のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
First, the AT lottery process in step S604 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS801にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップS802にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、有利区間であってATモード抽選に当選前の状態として、通常モードとCZモードとが設けられており、CZモードは通常モードよりもATモードへの移行抽選に当選し易いモードとして設定されている。CZモードフラグは、現状のモードが通常モードかCZモードかをCPU102が把握するためのフラグであり、CZモードへ移行する場合にセットされる。そして、ステップS802にてCZモードフラグがセットされていないと判定した場合は、ステップS803にてROM105の各種テーブル記憶エリア105aから通常用のATモード移行抽選テーブルを取得する。また、ステップS802にてCZモードフラグがセットされていると判定した場合は、ステップS804にてCZ用のATモード移行抽選テーブルを取得する。 First, in step S801, the lottery result of this game is grasped. Then, in step S802, it is determined whether or not the CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In the present embodiment, the normal mode and the CZ mode are provided as the advantageous section and the state before the winning in the AT mode lottery, and the CZ mode is easier to win in the transition lottery to the AT mode than in the normal mode. Is set as. The CZ mode flag is a flag for the CPU 102 to know whether the current mode is the normal mode or the CZ mode, and is set when shifting to the CZ mode. If it is determined in step S802 that the CZ mode flag is not set, the normal AT mode transition lottery table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105 in step S803. If it is determined in step S802 that the CZ mode flag is set, the AT mode transition lottery table for CZ is acquired in step S804.

これらのATモード移行抽選テーブルは、図31に示すように、抽選結果(当選役)の種類に応じてATモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、通常モード用のATモード移行抽選テーブルでは、チャンス目Aよりもチャンス目Bの方がATモード移行抽選に当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Cの方が更にATモード移行抽選に当選し易い、といったように、概して、ゲームの抽選結果としての当選確率(出現率)の低い結果ほど、ATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプAやチェリーAに関しては、当選確率の設定処理にて設定される設定値によって、ATモード移行抽選の当選確率が異なり、出玉率が高くなるように設定される設定値ほど(設定値が高くなるほど)、ATモード移行抽選に当選し易いなるように設定されている。通常用のATモード移行抽選テーブルとCZ用のATモード移行抽選テーブルとを比較すると、同じ抽選結果でも通常用よりもCZ用の方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されており、例えば、CZモード中のチャンス目AでのATモード当選率は通常モード中のチャンス目AでのATモード当選率の倍となっている。本実施形態では、ATモード移行抽選に関し、共通ベルと押し順ベルではその移行抽選が行われないように設定されている。 In these AT mode transition lottery tables, as shown in FIG. 31, the probabilities of transition to the AT mode are set according to the types of lottery results (winning combinations). For example, in the AT mode transition lottery table for the normal mode, the chance eye B is easier to win the AT mode transition lottery than the chance eye A, and the chance eye C is more likely to be the AT mode transition lottery than the chance eye B. Generally, the lower the winning probability (appearance rate) as the lottery result of the game, such as easier to win, the easier it is to win the AT mode transition lottery. Further, regarding the normal rip A and the cherry A, the winning probability of the AT mode transition lottery differs depending on the setting value set in the winning probability setting process, and the setting value set so that the payout rate becomes higher ( The higher the set value), the easier it is to win the AT mode transition lottery. Comparing the normal AT mode transition lottery table and the CZ AT mode transition lottery table, the same lottery results are set so that the CZ one is easier to win the AT mode transition lottery than the normal one. For example, the AT mode winning rate at the chance A in the CZ mode is double the AT mode winning rate at the chance A in the normal mode. In the present embodiment, regarding the AT mode transition lottery, the transition lottery is set not to be performed with the common bell and the push order bell.

なお、これら共通ベルや押し順ベルでもATモード移行抽選が行われるようにしてもよいし、ATモード移行抽選の契機となる遊技結果は上記のものに限定されない。例えば、通常モードとCZモードとで、ATモード移行抽選の契機となる遊技結果の種類が異なることでCZモードの優位性を担保してもよく、この場合、ATモード移行抽選の契機となる遊技結果の種類がCZモードの方が多くなるようにするとよい。更にこの場合、ATモード移行抽選の当選確率自体は通常モードとCZモードとで同じものとしてもよい。CZモードを複数設け、一のCZモードではチャンス目にてATモード移行抽選に当選し易く、他のCZモードではチェリーにてATモード移行抽選に当選し易いといったように、それぞれのCZモードで異なるATモード移行抽選テーブルを設定してもよい。 Note that the AT mode transition lottery may be performed with these common bells or push-order bells, and the game result that triggers the AT mode transition lottery is not limited to the above. For example, in the normal mode and the CZ mode, the superiority of the CZ mode may be secured by different types of game results that trigger the AT mode transition lottery. In this case, the game that triggers the AT mode transition lottery. It is preferable that the CZ mode has more types of results. Further, in this case, the winning probability itself of the AT mode transition lottery may be the same in the normal mode and the CZ mode. Different CZ modes are provided, such that a plurality of CZ modes are provided, and it is easy to win the AT mode transfer lottery at one chance in one CZ mode, and it is easy to win the AT mode transfer lottery with cherry in the other CZ modes. An AT mode transition lottery table may be set.

ステップS805では、ステップS801にて把握した今回のゲームの抽選結果と、ステップS803又はステップS804にて取得したATモード移行抽選テーブルと、を用いて、ATモード移行抽選を実行する。なお、ATモード移行抽選においても、有利区間移行抽選と同様に、各種カウンタエリア106eから抽選用の乱数を取得して、その乱数を用いて抽選を行う構成としている。かかる抽選用の構成は、以下の他の抽選についても同様であり、その説明は省略する。 In step S805, the AT mode transition lottery is executed using the lottery result of the current game grasped in step S801 and the AT mode transition lottery table acquired in step S803 or step S804. In the AT mode transition lottery as well, similar to the advantageous zone transition lottery, random numbers for lottery are acquired from the various counter areas 106e and the lottery is performed using the random numbers. The configuration for this lottery is the same for the other lottery described below, and the description thereof will be omitted.

ステップS806では、ATモードへの移行抽選に当選したか否かの判定を行う。ATモードへの移行抽選に当選した場合には、ステップS807にて、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタを0にクリアする処理を実行してから、ステップS808にてATモード当選フラグをセットする処理を実行する。天井カウンタは、上記のとおり有利区間移行抽選に当選した場合に初期天井値が入力されている。つまり、有利区間へ移行した後、ATモード移行抽選に当選した場合には、初期天井値に入力されたゲーム数を消化するよりも前に天井に到達したものとして、ATモードへの移行が生じるようになる。 In step S806, it is determined whether or not the player has won the lottery for shifting to the AT mode. If the player has won the AT mode transition lottery, in step S807, the ceiling counters provided in the various counter areas 106e are cleared to 0, and then the AT mode winning flag is set in step S808. Execute the process. The initial ceiling price is input to the ceiling counter when the advantageous section transition lottery is won as described above. In other words, if the player wins the AT mode transition lottery after shifting to the advantageous section, the transition to the AT mode will occur as if the ceiling was reached before the number of games input to the initial ceiling price was exhausted. become.

その後、ステップS809にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットするとともに、前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。 After that, in step S809, the precursory flag is set in the various flag storage area 106d, and the processing for setting the precursory command as the output target to the display control device 81 is executed, and then the present AT lottery processing is ended.

ここで、本実施形態では、ATモードへの移行が生じ得る状況となると、その状況を示唆する前兆モードが設定されている。より詳しくは、上記のように0となることでATモードへの移行が許容される天井カウンタが設定されており、前兆モードでは、その天井カウンタが0となるよりも前に、0となることが近付いていることを示唆する示唆演出が、補助表示部65やスピーカ64等に行われる。そして、天井カウンタが0となることで、ATモードへの移行が許容され、その旨の報知演出(ATモード当選報知演出)が行われる。前兆モードには、天井カウンタの値が所定値(例えば32)以下となった場合に移行するように設定されており、前兆フラグは、その前兆モードに設定された状態であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは、前兆モードに設定されたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドには、前兆モードにおいて天井カウンタが0となるまでの残りのゲーム数の情報、すなわち、前兆モードのゲーム数の情報が含まれる。 Here, in the present embodiment, when there is a situation in which the transition to the AT mode may occur, the precursor mode that indicates the situation is set. More specifically, as described above, the ceiling counter that allows the transition to the AT mode is set by becoming 0, and in the sign mode, it becomes 0 before the ceiling counter becomes 0. A suggestive effect suggesting that is approaching is performed on the auxiliary display section 65, the speaker 64, and the like. Then, when the ceiling counter becomes 0, the shift to the AT mode is permitted, and a notification effect to that effect (AT mode winning notification effect) is performed. The sign mode is set to shift when the value of the ceiling counter becomes equal to or less than a predetermined value (for example, 32), and the sign flag indicates that the CPU 102 knows that the sign mode is set. The precursor command is a command for causing the display control device 81 to know that the precursor mode has been set. The predictive command includes information on the number of games remaining until the ceiling counter reaches 0 in the predictive mode, that is, information on the number of games in the predictive mode.

ちなみに、ステップS809で前兆フラグをセットして前兆モードへ移行させる場合、天井カウンタは0であることから、この場合の前兆モードのゲーム数は0である。つまり、この場合、前兆モードにおける各種示唆演出を経ることなく、ATモードへの移行が許容されることのATモード当選報知演出が行われることとなる。 By the way, when the omen flag is set in step S809 to shift to the omen mode, the ceiling counter is 0. Therefore, the number of games in the omen mode in this case is 0. That is, in this case, the AT mode winning notification effect that the transition to the AT mode is permitted is performed without going through various suggestion effects in the omen mode.

ステップS806にてATモード移行抽選に非当選であったと判定した場合、ステップS810に進む。ステップS810では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされていない場合は、ステップS811にてCZモード移行抽選を行う。CZモード移行抽選では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブル(図31参照)を取得するとともに、各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得して、CZモードへ移行させるか否かの抽選を行う。なお、本実施形態では、CZモード移行抽選の契機役として、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、及びスイカを設定しているが、これらの他の役を契機として抽選を行ってもよいし、当選確率も図31のものに限定されない。 If it is determined in step S806 that the AT mode transition lottery has not been won, the process proceeds to step S810. In step S810, it is determined whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is not set, the CZ mode transition lottery is performed in step S811. In the CZ mode transfer lottery, whether or not to acquire the CZ mode transfer lottery table (see FIG. 31) from the various table storage areas 105a and acquire the lottery counter from the various counter areas 106e to transfer to the CZ mode is determined. Draw lots. In the present embodiment, chances A, chances B, chances C, cherries A, cherries B, cherries C, and watermelons are set as the triggers for the CZ mode transition lottery, but other than these. The lottery may be carried out based on the winning combination, and the winning probability is not limited to that shown in FIG.

そして、ステップS812にてCZモード移行抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS813にてCZモードフラグをセットするとともに、各種カウンタエリア106eに設けられたCZカウンタに所定値としての10を入力し、更に、CZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。CZモードフラグをセットすることにより、上記のステップS802にて肯定判定することとなり、有利な抽選テーブルにてATモード移行抽選を受けることが可能となる。また、CZカウンタはCZモードのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算処理が行われる。そして、CZカウンタが0となることで、CZモードフラグがクリアされてCZモードが終了する。CZ開始コマンドは、CZモードが開始することを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかるCZ開始コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモード開始用の演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御し、また、CZモード中の各ゲームにおいてはCZモード中演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 Then, in step S812, it is determined whether or not the CZ mode transfer lottery has been won. If the winning has been won, the CZ mode flag is set in step S813 and the CZ counters provided in the various counter areas 106e are set. 10 is input as a predetermined value, and a CZ start command is set as an output target to the display control device 81. By setting the CZ mode flag, an affirmative determination is made in step S802, and it is possible to receive the AT mode transfer lottery in an advantageous lottery table. The CZ counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games in the CZ mode, and a subtraction process is performed one by one each time one game is consumed in the CZ mode. When the CZ counter becomes 0, the CZ mode flag is cleared and the CZ mode ends. The CZ start command is a command for causing the display control device 81 to know that the CZ mode is to be started, and the display control device 81 that has received the CZ start command assists the production for the CZ mode start to be performed. The display unit 65 and the speaker 64 are controlled, and the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the effect during the CZ mode is performed in each game in the CZ mode.

ステップS810にてCZモードフラグがセットされている場合、ステップS812にてCZモード移行抽選に非当選である場合、ステップS813の処理を実行した後、のいずれかである場合には、ステップS814に進む。ステップS814では、天井カウンタの減算処理を実行する。そして、ステップS815にて、ステップS814の減算処理の結果として、天井カウンタが0となったか否かを判定する。天井カウンタが0となった場合には、ステップS808に進み、ATモード当選フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップS809の処理を経てから、AT抽選用処理を終了する。 If the CZ mode flag is set in step S810, if the CZ mode transition lottery is not won in step S812, or after executing the process of step S813, in either case, proceed to step S814. move on. In step S814, a ceiling counter subtraction process is executed. Then, in step S815, it is determined whether or not the ceiling counter has become 0 as a result of the subtraction processing in step S814. When the ceiling counter has become 0, the process proceeds to step S808, and the process of setting the AT mode winning flag is executed. After that, after the processing of step S809, the AT lottery processing is ended.

ステップS815にて天井カウンタが0ではないと判定した場合、ステップS816にて天井カウンタが前兆モードの移行契機となるゲーム数としての32以下となっているか否かを判定する。32以下である場合には、ステップS817にて、各種フラグ格納エリア106dに疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、前兆モードと同じ又は似た示唆演出が発生するものの、最終的にはATモードへの移行が許容されることのATモード当選報知演出が行われることなくその演出モードが終了する疑似前兆モード(所謂ガセ演出が発生するモード)が設定されており、疑似前兆フラグは、かかる疑似前兆モードであることをCPU102が把握するためのフラグである。疑似前兆フラグがセットされていない場合には、ステップS818にて前兆フラグがセットされているか否かを判定し、既に前兆フラグがセットされている場合には、そのまま本AT抽選用処理を終了する。ステップS818にて前兆フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS819にて各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに現状の天井カウンタの値を入力する処理を実行する。そして、ステップS820にて、前兆フラグをセットするとともに、前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆カウンタは、前兆モードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。上記のように、前兆コマンドには、天井までの残りゲーム数、すなわち、前兆モードの残りゲーム数の情報が含まれ、表示制御装置81では、その前兆モードの残りゲーム数に応じて示唆演出の発生抽選を行ったりする。 When it is determined in step S815 that the ceiling counter is not 0, it is determined in step S816 whether or not the ceiling counter is 32 or less as the number of games that triggers the transition to the omen mode. If it is 32 or less, it is determined in step S817 whether or not the pseudo-presage flag is set in the various flag storage area 106d. In the present embodiment, although the same or similar suggestive effect as the precursor mode is generated, the effect mode is ended without the AT mode winning notification effect that the transition to the AT mode is finally permitted. The pseudo omen mode (a mode in which a so-called gaze effect is generated) is set, and the pseudo omen flag is a flag for the CPU 102 to know that this is the pseudo omen mode. If the pseudo omen flag has not been set, it is determined in step S818 whether or not the omen flag has been set. If the omen flag has already been set, this AT lottery process is terminated as it is. .. When it is determined in step S818 that the precursor flag is not set, a process of inputting the current ceiling counter value to the precursor counter provided in each counter area 106e is executed in step S819. Then, in step S820, the sign flag is set and the sign command is set as an output target to the display control device 81, and then the present AT lottery process is ended. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the precursor mode. As described above, the precursory command includes information on the number of games remaining up to the ceiling, that is, the number of games remaining in the precursory mode, and the display control device 81 displays the suggested effect according to the number of remaining games in the precursory mode. Occurrence lottery is performed.

ステップS817にて疑似前兆フラグがセットされている場合とは、疑似前兆モード中に天井カウンタが32以下となった場合である。この場合、ステップS821に進み、疑似前兆フラグをクリアするとともに、疑似前兆モードの残りゲーム数を把握するための疑似前兆カウンタを0にクリアしてから、ステップS819に進む。この場合、疑似前兆モードに続けて前兆モードに設定されることになる。 The case where the pseudo omen flag is set in step S817 is the case where the ceiling counter becomes 32 or less during the pseudo omen mode. In this case, the process proceeds to step S821, the pseudo-presage flag is cleared, and the pseudo-presence counter for grasping the number of games remaining in the pseudo-presence mode is cleared to 0, and then the process proceeds to step S819. In this case, the predictive mode is set after the pseudo predictive mode.

ステップS816にて天井カウンタが32以下ではないと判定した場合、ステップS822に進み、疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。疑似前兆フラグがセットされている場合には、そのまま本AT抽選用処理を終了する。疑似前兆フラグがセットされていない場合には、ステップS823〜ステップS825にて疑似前兆モードに設定するための処理を実行する。すなわち、ステップS823では、疑似前兆モードに設定するか否か、及び設定する場合の疑似前兆モードのゲーム数を抽選により決定する。かかる抽選については、例えば、ゲームの抽選結果として当選しにくい(出現率が低い)結果ほど疑似前兆モードへの移行抽選に当選し易く、また、ゲームの抽選結果として当選し易い(出現率が高い)結果にて疑似前兆モードへの移行抽選に当選した場合には比較的長いゲーム数の疑似前兆モードが設定されるようにしてもよい。そして、ステップS824では、ステップS823にて決定された疑似前兆モードのゲーム数を疑似前兆カウンタに入力する処理を実行する。なお、疑似前兆モードへの移行抽選に当選しなかった場合には、ステップS823の処理を行わない(疑似前兆カウンタに0を入力する)。その後、ステップS824にて疑似前兆フラグをセットするとともに、疑似前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。疑似前兆コマンドは、疑似前兆モードに設定されたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、疑似前兆モードの残りゲーム数の情報が含まれ、表示制御装置81では、その疑似前兆モードの残りゲーム数に応じて示唆演出の発生抽選を行ったりする。なお、ステップS823にて疑似前兆モードへの移行抽選に当選しなかった場合には、ステップS825の処理を行わずに、そのままAT抽選用処理を終了するとよい。 When it is determined in step S816 that the ceiling counter is not 32 or less, the process proceeds to step S822, and it is determined whether or not the pseudo omen flag is set. If the pseudo omen flag has been set, the processing for this AT lottery is ended as it is. If the pseudo omen flag is not set, the process for setting the pseudo omen mode is executed in steps S823 to S825. That is, in step S823, whether or not to set the pseudo omen mode and the number of games in the pseudo omen mode when setting are determined by lottery. Regarding such lottery, for example, the more difficult it is to win the game lottery result (the lower the appearance rate), the easier it is to win the transition to the pseudo omen mode lottery, and the easier it is to win the game lottery result (higher the appearance rate). ) As a result, when the player has won the lottery for shifting to the pseudo omen mode, the pseudo omen mode with a relatively long number of games may be set. Then, in step S824, a process of inputting the number of games in the pseudo omen mode determined in step S823 to the pseudo omen counter is executed. It should be noted that, if the selection lottery for shifting to the pseudo omen mode is not won, the process of step S823 is not performed (0 is input to the pseudo omen counter). After that, in step S824, the pseudo precursory flag is set, and the processing of setting the pseudo precursory command as an output target to the display control device 81 is executed, and then this AT lottery processing is ended. The pseudo omen command is a command for causing the display control device 81 to know that the pseudo omen mode has been set, and includes information on the number of games remaining in the pseudo omen mode. There is a lottery for generating suggestive effects depending on the number of remaining games. It should be noted that if the selection lottery for shifting to the pseudo omen mode is not won in step S823, the AT lottery process may be ended without performing the process of step S825.

<AT連荘用処理>
次に、ステップS605にて実行されるAT連荘用処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、AT連荘用処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理であり、所定ゲーム数を1セットとして実行されるATモードのセット数の上乗せ(ストック)等を行うための処理である。
<Processing for AT condominium>
Next, the AT consecutive-family processing executed in step S605 will be described with reference to the flowchart in FIG. As described above, the AT condominium process is a process executed in a situation where the AT mode winning flag and the AT mode flag are set. This is a process for adding (stock) and the like.

すなわち、ステップS901では、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップS902にて各種テーブル記憶エリア105aからストック抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップS903にてストック抽選処理を実行する。ストック抽選テーブルは、図32に示すように、現状の状況と、ゲームの抽選結果とにより、セット数の上乗せ(ストック)抽選の当選確率が異なるように設定されている。例えば、ATモード移行抽選に当選してATモード当選フラグがセットされているものの、そのATモード移行抽選に当選したことの当選報知が行われる前の状況(ATモード当選報知前)と、当選報知が行われた後であってATモードへ移行する前の状況(当選報知後移行前)と、を比較すると、同じストック抽選の契機役であっても、当選報知後移行前の状況の方がATモード当選報知前よりもストック抽選に当選し易くなるように設定されている。また、本実施形態では、ATモードとして1セットの継続ゲーム数が異なる第1ATモードと第2ATモードとが設定されており、第1ATモードよりも第2ATモードの方が継続ゲーム数が長くなるように設定されている。そして、第1ATモード中のストック抽選と第2ATモード中のストック抽選とを比較すると第2ATモードの方がストック抽選に当選し易くなるように設定されている。 That is, in step S901, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step S902, a process of acquiring the stock lottery table from the various table storage areas 105a is executed, and in step S903, the stock lottery process is executed. As shown in FIG. 32, the stock lottery table is set such that the winning probability of the number of sets (stock) lottery depends on the current situation and the lottery result of the game. For example, although the AT mode winning flag is set by winning the AT mode transition lottery, the situation (before the AT mode winning notice) before the notification that the AT mode transition lottery has been won is performed and the winning notification. Comparing with the situation after the game was done and before the transition to the AT mode (before the transition after winning notification), even if it is the same stock lottery trigger situation, the situation before the transition after winning notification is It is set so that it is easier to win the stock lottery than before the AT mode winning notification. Further, in the present embodiment, the first AT mode and the second AT mode in which the number of continuous games in one set is different are set as the AT modes, and the number of continuous games in the second AT mode is longer than that in the first AT mode. Is set to. When the stock lottery in the first AT mode and the stock lottery in the second AT mode are compared, the second AT mode is set so that it is easier to win the stock lottery.

ステップS903にてストック抽選を行った後は、ステップS904にて、当該ストック抽選に当選したか否かの判定を行う。非当選である場合には、そのままAT連荘用処理を終了し、当選である場合には、ステップS905にて各種カウンタエリア106eに設けられたストックカウンタに1を加算する処理を実行してから、本AT連荘用処理を終了する。ストックカウンタは、ATモードの残りセット数をCPU102が把握するためのカウンタである。 After performing the stock lottery in step S903, it is determined in step S904 whether or not the stock lottery is won. In the case of non-winning, the process for the AT condominium is finished as it is, and in the case of winning, after executing the process of adding 1 to the stock counter provided in the various counter areas 106e in step S905. , The processing for this AT condominium is ended. The stock counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of remaining sets in the AT mode.

抽選結果対応処理(図27)の説明に戻る。 Returning to the description of the lottery result handling process (FIG. 27).

ステップS604又はステップS605の処理を実行した後は、ステップS606にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選であったか否かを判定する。押し順役とは、押し順ベルのほか、通常リプA、通常リプB、通常リプCを含む結果である。通常リプA、通常リプB、通常リプCは、いずれも複数の再遊技に重複して当選となる結果であり、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって入賞を成立させる再遊技が異なり得るように設定されている。 After executing the processing of step S604 or step S605, in step S606, it is determined whether or not the lottery result of this game is the push order winning. The pressing order combination is a result including the pressing order bell, the normal lip A, the normal lip B, and the normal lip C. The normal rep A, the normal rep B, and the normal rep C are all the results of being duplicated in a plurality of replays, so that the replays for establishing the winning may be different depending on the operation order of the stop switches 42 to 44. It is set.

具体的には、図33に示すように、通常リプAは、各ストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず、基本的には第1再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。これに対して、通常リプB、通常リプCは、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われ、左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、第1再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。但し、これら通常リプA、通常リプB、通常リプCにおいて、重複当選している再遊技のうちのいずれの再遊技入賞が成立しても、付与される特典は再遊技であり、成立する再遊技の種類だけが異なるものである。言い換えると、通常リプA、通常リプB、通常リプCは、ストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず再遊技入賞が成立するものの、操作順序によって停止出目が異なる遊技結果である。そして、特に通常リプBと通常リプCは、ATモードの開始契機となっており、ATモード当選フラグがセットされており、且つ第2再遊技入賞が成立し得るゲームにて第1ATモードが開始され、ATモード当選フラグがセットされており、且つ第3再遊技入賞が成立し得るゲームにて第2ATモードが開始される。 Specifically, as shown in FIG. 33, the normal lip A basically has reels 32L, 32M, regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44 so that the first replay winning combination is established. 32R stop control is performed. On the other hand, in the normal lip B and the normal lip C, when the right stop switch 44 is operated first, the reels 32L, 32M, and the reels 32L, 32M, so that the second re-game prize and the third re-game prize are established. When the stop control of 32R is performed and the left stop switch 42 or the middle stop switch 43 is operated first, the stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed so that the first re-game winning is realized. .. However, in any of the normal rep A, the normal rep B, and the normal rep C, even if any of the re-game prizes of the re-winning duplicate wins is established, the privilege to be awarded is the re-game, and the re-establishment is realized. Only the types of games are different. In other words, the normal rep A, the normal rep B, and the normal rep C are game results in which the stop result is different depending on the operation order, although the replay winning is established regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44. Then, particularly in the normal rep B and the normal rep C, the AT mode is started, the AT mode winning flag is set, and the first AT mode is started in a game in which the second re-play prize can be established. Then, the second AT mode is started in the game in which the AT mode winning flag is set and the third replay winning is achieved.

ステップS606にて押し順役当選であると判定した場合、ステップS607にてATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのフラグがセットされている場合には、ステップS608にて押し順報知用処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。ステップS606又はステップS607にて否定判定した場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 When it is determined in step S606 that the push forward combination is winning, it is determined in step S607 whether the AT mode winning flag or the AT mode flag is set. If either flag is set, the push order notification process is executed in step S608, and then the lottery result handling process is ended. When a negative determination is made in step S606 or step S607, the lottery result handling process is ended as it is.

<押し順報知の概要>
ステップS608にて実行される押し順報知用処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Outline of push order notification>
Prior to the description of the pressing order notification process executed in step S608, the pressing order notification executed by the instruction monitor 68 and the pressing order notification effect executed by the auxiliary display unit 65 will be outlined. It should be noted that the push order notification and the push order notification effect can be referred to as, for example, push order navigation, order notification, and mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main controller 101, and the main controller 101 notifies the pushing order. On the other hand, the auxiliary display unit 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 produces a push order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図34を参照しながら説明する。図34(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図34(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of the instruction monitor 68 will be described with reference to FIG. 34A is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 34B is a diagram for explaining the relationship between the display mode and the display content of the instruction monitor 68.

図34(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1〜N8が設けられている。各表示用セグメントN1〜N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1〜N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 34A, the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source composed of an LED, and by controlling the individual light sources to be turned on and off, it is possible to turn on only one arbitrary display segment, Any combination of display segments can be illuminated. As a result, the instruction monitor 68 is configured to individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers). Since each of the individual light sources emits light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1〜N8について詳細には、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7は、数字の「1」〜「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」〜「6」と、「1.」〜「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 For details of each of the display segments N1 to N8, all of the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment are used. The segment N7 is arranged so that at least the numbers "1" to "6" can be displayed. The eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally in the lower right portion of the area where the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1〜N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1〜N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1〜N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1〜N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1〜N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 It should be noted that if the display monitor 68 can individually display a plurality of patterns of symbols, the shape and arrangement of the display segments N1 to N8 are arbitrary. It may be configured to use one segment, nine segments, or the like. Further, it is not essential that the colors displayed in the display segments N1 to N8 are the same, and the colors displayed in the display segments N1 to N8 may be appropriately changed. Further, by controlling the light source on/off, the configuration for controlling the turning on or off of each display segment N1 to N8 is not essential, and if the display control can be individually performed in each display segment N1 to N8, A segment display may be configured by a single backlight and a liquid crystal display. Further, instead of applying the segment display to each display area, the symbols may be displayed by a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, a dot matrix, or another type of display device.

第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図34(b)に示すように、各ストップスイッチ42〜44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42〜44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1〜N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42〜44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1〜N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42〜44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used for notifying the operation sequence of the push-forward combination. For example, as shown in FIG. 34(b), the stop switches 42 to 44 are operated in the order of “left”→“middle”→“right” to achieve a win mode which is advantageous to the player. In this case, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and displayed as "1". Further, when the stop switch 42 to 44 is operated in the order of “right”→“left”→“middle” to achieve a winning mode advantageous to the player, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit and displayed, and "5" is displayed. That is, the numbers (symbols) displayed in the display segments N1 to N7 are in one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in the display segments N1 to N7. By stopping the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win the prize in a manner advantageous to the player.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、ATモード当選報知が行われてATモードフラグがセットされる等、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 has a predetermined start condition including a notification condition in which the push order notification may occur such as when the AT mode winning notification is performed and the AT mode flag is set, when the eighth display segment N8 is moved to the advantageous section. When it is established, it is turned on in the game in which the start condition is established. The light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, a section in which it is easy to give a prize in an advantageous manner for the player by easily notifying the operation order such as the pushing order bell is an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is In the advantageous section, the LED lights up during the specific section where the benefit of the push order notification is actually obtained, and turns off during the normal section that is not the advantageous section or during the non-specific section that is the advantageous section but not the specific section. It is a section display (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42〜44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42〜44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42〜44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As described above, the instruction monitor 68 having the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as the push order display and the eighth display segment N8 as the section display is the payout number on the game panel 25. It is arranged near the side of the display unit 62. That is, the instruction monitor 68 is arranged above the stop switches 42 to 44 and the like operated by the player, in other words, below the position where the stop switches 42 to 44 and the like are provided, the front surface of the gaming machine. Is not placed on the makeup panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is suppressed from being hidden by a hand or the like that operates the stop switches 42 to 44, and the eighth display segment N8 is arranged at a position that is easily visible to the player. Further, it can be said that the oversight by the player is suppressed even because it is arranged near the payout amount display portion 62, which is easily watched by the player who advances the game for the purpose of winning the medal.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Further, in the instruction monitor 68, in particular, the eighth display segment N8 is set to have a higher brightness than that of the surrounding display section (for example, the payout number display section 62 or the backlight of the game panel 25) (more specifically, The brightness of the corresponding LED is defined such that the brightness is twice the brightness of the surrounding display section). Therefore, even when the eighth display segment N8 and the surrounding display section are both controlled to emit light (when they are in a lighting state), the eighth display segment N8 becomes more prominent. ing. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance toward the front of the gaming machine in the eighth display segment N8 is higher than that in the surrounding display section (more specifically, the illuminance of the surrounding display section is 2). The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is doubled. Also from such a configuration, the visibility of the eighth display segment N8 is improved, and overlooking when the eighth display segment N8 is in the lighting state is suppressed.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図35を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the push order notification effect performed on the auxiliary display unit 65 will be described with reference to FIG. Here, the pressing order notification effect on the auxiliary display unit 65 will be described by taking as an example the case where the pressing order combination in the case where the operation order to be notified this time is middle→right→left is won.

図35(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42〜44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 35A, in the auxiliary display section 65, among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44, the button display corresponding to the stop switch to be operated first (the middle stop in the figure). The number 1 is attached to the middle button display (corresponding to the switch 43), which is displayed larger than the other button displays. Further, each button display is displayed in a color corresponding to a winning combination (yellow for bell, blue for re-play, etc.). As a result, the player can recognize the winning combination in this game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. Further, in the auxiliary display section 65, the right button display shows a numeral so that the right stop switch 44 is the next stop switch to be operated and the left stop switch 42 is the last stop switch to be operated. The number 2 is added and displayed, and the number 3 is added and displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図35(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. 35(b), in the auxiliary display section 65, the middle button display corresponding to the middle stop switch 43 disappears and the right stop switch 44 corresponding to the right button is displayed. The button display is enlarged. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed, and that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図35(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 35(c), the right button display corresponding to the right stop switch 44 disappears in the auxiliary display section 65, and the left stop switch 42 corresponding to the left button display disappears. The button display is enlarged. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42〜44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42〜44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42〜44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42〜44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 Explaining the execution timing of the push order notification, during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of the rotation of each reel 32L, 32M, 32R to the constant speed rotation after the acceleration period, the push order notification is performed. Is set to run. As described above, the push order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, so that the stop switches 42 to 44 are recognized after the operation order of the stop switches 42 to 44 is recognized. It is possible to make the operation desired, and the game can proceed at a good tempo.

<押し順報知用処理>
次に、ステップS608にて実行される押し順報知用処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for pushing order notification>
Next, the push order notification process executed in step S608 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS1001では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグがセットされている場合とは、ATモード当選後、未だATモードへの移行が生じていない場合である。この場合、ステップS1002にて、各種フラグ格納エリア106dに第1AT報知用フラグ又は第2AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。第1AT報知用フラグや第2AT報知用フラグは、ATモード移行抽選に当選後、前兆モードを経てATモードへ移行させることが可能となり、ATモード当選報知演出が行われることに基づいてセットされるフラグである。ATモード当選フラグがセットされているものの、これらAT報知用フラグがセットされていない場合とは、ATモード移行抽選に当選しているものの、未だ前兆モード中であることを意味する。この場合、今回のゲームでは押し順報知を発生させず、そのまま押し順報知用処理を終了する。第1AT報知用フラグ又は第2AT報知用フラグがセットされている場合には、ステップS1003に進む。 First, in step S1001, it is determined whether the AT mode winning flag is set. The case where the AT mode winning flag is set is the case where the transition to the AT mode has not occurred yet after the AT mode winning. In this case, in step S1002, it is determined whether the first AT notification flag or the second AT notification flag is set in the various flag storage area 106d. The first AT notification flag and the second AT notification flag are set based on the fact that after winning the AT mode transition lottery, it is possible to switch to the AT mode through the omen mode and the AT mode winning notification effect is performed. It is a flag. The case where the AT mode winning flag is set but these AT notification flags are not set means that the AT mode transition lottery is won but the sign mode is still in progress. In this case, the push order notification is not generated in the current game, and the push order notification process is ended as it is. If the first AT notification flag or the second AT notification flag is set, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、今回のゲームの抽選結果が通常リプB又は通常リプCであるか否かを判定する。通常リプB及び通常リプCではなく、通常リプAや押し順ベルである場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプB及び通常リプCのいずれかである場合、ステップS1004にて通常リプBであるか否かを判定する。通常リプBである場合、ステップS1005にて、上記の第1AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。第1AT報知用フラグではなく第2AT報知用フラグがセットされている場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプBに当選し、且つ第1AT報知用フラグがセットされている場合、ステップS1006に進み、第1ATモードを開始させるための処理を実行する。 In step S1003, it is determined whether the lottery result of this game is the normal rep B or the normal rep C. When it is not the normal lip B or the normal lip C but the normal lip A or the push order bell, the process for informing the main push order is ended as it is. If it is either the normal lip B or the normal lip C, it is determined in step S1004 whether it is the normal lip B or not. If it is the normal lip B, it is determined in step S1005 whether or not the above-mentioned first AT notification flag is set. If the second AT notification flag is set instead of the first AT notification flag, the main-pressing order notification process is ended as it is. When the normal lip B is won and the first AT notification flag is set, the process proceeds to step S1006, and a process for starting the first AT mode is executed.

すなわち、ステップS1006では、第1AT報知用フラグをクリアする。そして、ステップS1007では、各種フラグ格納エリア106dに第1AT開始用フラグをセットする。第1AT開始用フラグは、今回のゲームから第1ATモードが開始されることをCPU102が把握するためのフラグである。その後、ステップS1008にて、第2再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS1009にて、第2再遊技入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出として、右ストップスイッチ44を最初に操作すべき順序の押し順報知演出や、「右から狙え!!」といった表示や音声ナビ等が行われるとともに、第2再遊技入賞に対応する図柄の報知が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, in step S1006, the first AT notification flag is cleared. Then, in step S1007, the first AT start flag is set in the various flag storage area 106d. The first AT start flag is a flag for the CPU 102 to know that the first AT mode is started from the current game. After that, in step S1008, the instruction monitor 68 is controlled so that the push order notification corresponding to the second replay winning combination is performed. Then, in step S1009, a process for setting a push order command including information on an operation sequence corresponding to the second re-game winning a prize as an output target to the display control device 81 is executed, and then, a process for informing a main push order. To finish. In the display control device 81 that has received the push order command, as the push order notification effect corresponding to the second re-game winning, the push order notification effect in the order in which the right stop switch 44 should be operated first or “Aim from the right! !" and a voice navigation are performed, and the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the symbol corresponding to the second re-game winning prize is notified.

ステップS1004にて通常リプBではなく通常リプCであると判定した場合、ステップS1010に進む。ステップS1010では、第2AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。第2AT報知用フラグではなく第1AT報知用フラグがセットされている場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプCに当選し、且つ第2AT報知用フラグがセットされている場合、ステップS1011に進み、第2ATモードを開始させるための処理を実行する。 When it is determined in step S1004 that the normal lip C is not the normal lip B, the process proceeds to step S1010. In step S1010, it is determined whether or not the second AT notification flag is set. When the first AT informing flag is set instead of the second AT informing flag, the main pressing order informing process is ended as it is. When the normal lip C is won and the second AT notification flag is set, the process proceeds to step S1011 and the process for starting the second AT mode is executed.

すなわち、ステップS1011では、第2AT報知用フラグをクリアする。そして、ステップS1012では、各種フラグ格納エリア106dに第2AT開始用フラグをセットする。第2AT開始用フラグは、今回のゲームから第2ATモードが開始されることをCPU102が把握するためのフラグである。その後、ステップS1013にて、第3再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS1014にて、第3再遊技入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出として、右ストップスイッチ44を最初に操作すべき順序の押し順報知演出や、「右から狙え!!」といった表示や音声ナビ等が行われるとともに、第3再遊技入賞に対応する図柄の報知が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, in step S1011 the second AT notification flag is cleared. Then, in step S1012, the second AT start flag is set in the various flag storage area 106d. The second AT start flag is a flag for the CPU 102 to know that the second AT mode will be started from the current game. After that, in step S1013, the instruction monitor 68 is controlled so that the push order notification corresponding to the third replay winning combination is performed. Then, in step S1014, a process of setting a push order command including information on an operation sequence corresponding to the third re-game winning prize as an output target to the display control device 81 is executed, and thereafter, a process for informing a main push order. To finish. In the display control device 81 that has received the push order command, as the push order notification effect corresponding to the third replay winning, the push order notification effect in the order in which the right stop switch 44 should be operated first, or "Aim from the right! "!", voice navigation, and the like are performed, and the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the symbol corresponding to the third re-game winning prize is notified.

ステップS1001にてATモード当選フラグがセットされていないと判定する場合とは、既にATモードへの移行が生じている場合であり、この場合、ステップS1015に進む。ステップS1015では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベルであるか否かを判定する。押し順ベルではない場合、そのまま押し順報知用処理を終了する。押し順ベルである場合、ステップS1016にて、今回の押し順ベルの種類に応じて小役1入賞〜小役6入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS1017にて、小役1入賞〜小役6入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、小役1入賞〜小役6入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 The case where it is determined in step S1001 that the AT mode winning flag is not set means that the transition to the AT mode has already occurred, and in this case, the process proceeds to step S1015. In step S1015, it is determined whether or not the lottery result of this game is a push order bell. If it is not the push order bell, the push order notification process is ended as it is. In the case of the push order bell, in step S1016, the instruction monitor 68 is controlled so that the push order notification corresponding to the small winning combination 1 prize to the small winning combination 6 winning is performed according to the type of the pressing sequence bell this time. Then, in step S1017, the push order command including the information on the operation order corresponding to the small prize 1 prize to the small prize 6 prize is set as an output target to the display control device 81, and then the main press is performed. The process for forward notification is ended. The display control device 81 that receives the push order command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so that the push order notification effects corresponding to the small winning combination 1 to the small winning combination 6 are performed.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップS414にて実施される入賞結果対応処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモード等を開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning result handling>
Next, the winning result correspondence processing executed in step S414 in the reel control processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In the winning result handling process, a process for starting or ending the AT mode or the like is performed according to the game result of the game.

先ずステップS1101にて、ゲーム数管理処理を行う。ゲーム数管理処理では、CZモードのゲーム数や前兆モードのゲーム数を管理するための処理を行う。 First, in step S1101, a game number management process is performed. In the game number management process, a process for managing the number of games in the CZ mode and the number of games in the omen mode is performed.

より詳しくは、図38のフローチャートに示すように、ステップS1201にて、第1BB状態フラグ又は第2BB状態フラグがセットされているか否かを判定し、いずれかのBB状態である場合にはそのままゲーム数管理処理を終了する。すなわち、仮に、2ベットゲームにて第2BB状態への移行を生じさせたりした場合には、前兆モードやCZモードのゲーム数の管理は行われない。いずれのBB状態でもない場合には、ステップS1202に進み、CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、ステップS1203にてCZカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1204にてCZカウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS1205にてCZモードフラグをクリアするとともに、CZモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。CZモードフラグをクリアすることでCZモードが終了して通常モードに移行する。また、CZモード終了コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモードが終了したことの報知(例えば、「残念だったな」といった文字表示やその効果音)が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。 More specifically, as shown in the flowchart of FIG. 38, in step S1201, it is determined whether the first BB state flag or the second BB state flag is set, and if any of the BB states is set, the game is performed as it is. The number management process ends. That is, if the transition to the second BB state occurs in the 2-bet game, the number of games in the omen mode or the CZ mode is not managed. If it is not in any BB state, the process proceeds to step S1202, and it is determined whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, a process of subtracting 1 from the CZ counter is executed in step S1203. Then, in step S1204, it is determined whether or not the CZ counter has become 0. If the CZ counter has become 0, in step S1205 the CZ mode flag is cleared and a CZ mode end command is sent to the display control device 81. Execute the process to set as the output target. By clearing the CZ mode flag, the CZ mode ends and shifts to the normal mode. In addition, the display control device 81 that has received the CZ mode end command causes the auxiliary display unit 65 to notify the end of the CZ mode (for example, a character display such as "I'm sorry" or its sound effect). And the speaker 64.

ステップS1202及びステップS1204のいずれかで否定判定した場合、又はステップS1205の処理を実行した後は、ステップS1206に進む。ステップS1206では、前兆フラグ又は疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。いずれのフラグもセットされていない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。いずれかのフラグがセットされている場合には、ステップS1207に進み、前兆カウンタや疑似前兆カウンタを1減算する処理を実行する。すなわち、ステップS1207では、前兆モードであれば前兆カウンタを1減算し、疑似前兆モードであれば疑似前兆カウンタを1減算する。 When a negative determination is made in either step S1202 or step S1204, or after the processing of step S1205 is executed, the process proceeds to step S1206. In step S1206, it is determined whether the precursory flag or the pseudo precursory flag is set. If neither flag is set, the game number management process is ended as it is. If any of the flags is set, the process advances to step S1207 to execute a process of subtracting 1 from the precursor counter or the pseudo precursor counter. That is, in step S1207, the precursory counter is decremented by 1 in the predictive mode, and the pseudo predictive counter is decremented by 1 in the pseudo predictive mode.

ステップS1207の処理を実行した後は、ステップS1208にて前兆フラグがセットされており、且つ前兆カウンタが0となったか否かを判定する。すなわち、前兆モードにおいて前兆ゲーム数が0となった場合、ステップS1209に進み、前兆フラグをクリアする処理を行う。そして、ステップS1210にて、今回のATモードの種別を第1ATモードとするか、第2ATモードとするかのAT種別決定処理を行う。かかる処理については、後に詳細に説明する。 After the process of step S1207 is executed, it is determined in step S1208 whether the precursor flag is set and the precursor counter has become 0. That is, when the number of precursor games is 0 in the precursor mode, the process advances to step S1209 to clear the precursor flag. Then, in step S1210, an AT type determination process is performed to determine whether the current AT mode type is the first AT mode or the second AT mode. Such processing will be described in detail later.

ステップS1211では、ステップS1210の処理結果として第1ATモードとして決定したか否かを判定する。第1ATモードとして決定した場合、ステップS1212にて、第1AT用報知フラグをセットするとともに、第1AT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、ゲーム数管理処理を終了する。第1AT用報知フラグがセットされることにより、上記の押し順報知用処理にて第2再遊技入賞用の押し順報知を発生させるための処理が行われるようになる。また、第1AT当選報知コマンドを受信した表示制御装置81では、ATモード移行抽選に当選し、ATモードへの移行が許容された状態となったことに加え、今回のATモードが第1ATモードであることの報知として、第1AT当選報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。第1AT当選報知演出では、例えば、補助表示部65にて、「REG BONUS!!」と表示するとともに、それ用の効果音をスピーカ64から出力する。 In step S1211, it is determined whether or not the first AT mode is determined as the processing result of step S1210. When the first AT mode is determined, in step S1212, the first AT notification flag is set, and the process of setting the first AT winning notification command as the output target to the display control device 81 is executed to execute the game number management process. finish. By setting the first AT notification flag, the processing for generating the pressing order notification for the second re-game winning is performed in the above-described pressing order notification processing. In addition, the display control device 81 that has received the first AT winning notification command wins the AT mode transition lottery, and in addition to the state in which the transition to the AT mode is permitted, the current AT mode is the first AT mode. As a notification of the existence, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the first AT winning notification effect is performed. In the first AT winning notification effect, for example, "REG BONUS!!" is displayed on the auxiliary display section 65 and a sound effect for that is output from the speaker 64.

ステップS1211にて、今回移行させるATモードが第1ATモードではなく第2ATモードであると判定した場合、ステップS1213にて、第2AT用報知フラグをセットするとともに、第2AT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、ゲーム数管理処理を終了する。第2AT用報知フラグがセットされることにより、上記の押し順報知用処理にて第3再遊技入賞用の押し順報知を発生させるための処理が行われるようになる。また、第2AT当選報知コマンドを受信した表示制御装置81では、ATモード移行抽選に当選し、ATモードへの移行が許容された状態となったことに加え、今回のATモードが第2ATモードであることの報知として、第2AT当選報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。第2AT当選報知演出では、例えば、補助表示部65にて、「BIG BONUS!!」と表示するとともに、それ用の効果音をスピーカ64から出力する。 If it is determined in step S1211 that the AT mode to be shifted this time is the second AT mode instead of the first AT mode, the second AT notification flag is set and the second AT winning notification command is issued in step S1213. The process of setting as the output target to 81 is executed, and the game number management process is ended. By setting the second AT notification flag, the processing for generating the pressing order notification for the third re-game winning is performed in the pressing order notification processing. In addition, the display control device 81 that has received the second AT winning notification command wins the AT mode transition lottery, and in addition to the state in which the transition to the AT mode is permitted, the current AT mode is the second AT mode. As the notification of the existence, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the second AT winning notification effect is performed. In the second AT winning notification effect, for example, “BIG BONUS!!” is displayed on the auxiliary display section 65, and a sound effect for that is output from the speaker 64.

ステップS1208にて、前兆カウンタが0ではなかったり、0であるものの前兆フラグではなく疑似前兆フラグがセットされている場合は、ステップS1214に進む。ステップS1214では、疑似前兆カウンタが0であり、且つ疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1214にて肯定判定した場合、ステップS1215にて疑似前兆フラグをクリアする処理を実行してから、ゲーム数管理処理を終了する。これにより、疑似前兆モードが終了することになる。また、ステップS1215にて否定判定し、疑似前兆カウンタが0ではなかったり、0であるものの疑似前兆フラグではなく前兆フラグがセットされている場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。 In step S1208, when the precursor counter is not 0, or is 0 but the pseudo precursor flag is set instead of the precursor flag, the process proceeds to step S1214. In step S1214, it is determined whether the pseudo omen counter is 0 and the pseudo omen flag is set. If an affirmative decision is made in step S1214, a process of clearing the pseudo-precursor flag is executed in step S1215, and then the game number management process is ended. This ends the pseudo omen mode. If a negative determination is made in step S1215 and the pseudo omen counter is not 0, or if the omen flag is set to 0 but the omen flag is set instead of the pseudo omen flag, the game number management process is ended as it is.

入賞結果対応処理の説明に戻り、ステップS1101にてゲーム数管理処理を実行した後は、ステップS1102にて、第1AT開始用フラグがセットされているか否かを判定する。上記のとおり、第1AT開始用フラグは、第1ATモードへの移行を生じさせる場合に第2再遊技入賞が可能となるゲームでセットされるフラグであり、より詳しくは、第1AT用報知フラグがセットされている状況で通常リプBに当選したゲームの開始時にセットされるフラグである。すなわち、第1AT開始用フラグは、入賞結果に基づいてセットされるのではない。第1AT開始用フラグがセットされている場合には、ステップS1103にて、当該第1AT開始用フラグをクリアし、ステップS1104にて各種カウンタエリア106eに設けられたATカウンタに100をセットする処理を実行する。ATカウンタは、ATモードの残りメダル払出数をCPU102が把握するためのカウンタであり、ATモード中の各ゲームでメダル払出が発生した場合に、その払出数に応じた数が減算される。つまり、第1ATモードは、100枚以上のメダル払出が発生することで終了するATモードである。 Returning to the description of the winning result correspondence processing, after executing the game number management processing in step S1101, it is determined in step S1102 whether or not the first AT start flag is set. As described above, the first AT start flag is a flag that is set in the game in which the second re-game winning is possible when the transition to the first AT mode occurs. More specifically, the first AT notification flag is This is a flag that is set at the start of the game in which the game normally won in the Lip B is set. That is, the first AT start flag is not set based on the winning result. If the first AT start flag is set, in step S1103, the first AT start flag is cleared, and in step S1104, the AT counter provided in each counter area 106e is set to 100. Run. The AT counter is a counter for the CPU 102 to know the number of remaining medal payouts in the AT mode, and when the medal payout occurs in each game in the AT mode, the number corresponding to the number of payouts is subtracted. That is, the first AT mode is an AT mode that ends when 100 or more medals are paid out.

ステップS1102にて第1AT開始用フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1105にて第2AT開始用フラグがセットされているか否かを判定する。上記のとおり、第2AT開始用フラグは、第2ATモードへの移行を生じさせる場合に第3再遊技入賞が可能となるゲームでセットされるフラグであり、より詳しくは、第2AT用報知フラグがセットされている状況で通常リプCに当選したゲームの開始時にセットされるフラグである。すなわち、第2AT開始用フラグについても、入賞結果に基づいてセットされるのではない。第2AT開始用フラグがセットされている場合には、ステップS1106にて、当該第2AT開始用フラグをクリアし、ステップS1107にて上記のATカウンタに200をセットする処理を実行する。すなわち、第2ATモードは、200枚以上のメダル払出が発生することで終了するATモードであり、第1ATモードよりもより多くのメダル獲得が期待できるATモードである。 When it is determined in step S1102 that the first AT start flag is not set, it is determined in step S1105 whether the second AT start flag is set. As described above, the second AT start flag is a flag that is set in the game in which the third re-game winning is possible when the transition to the second AT mode occurs. More specifically, the second AT notification flag is This is a flag that is set at the start of the game in which the game normally won to Lip C in the set situation. That is, the second AT start flag is not set based on the winning result. If the second AT start flag is set, the second AT start flag is cleared in step S1106, and the AT counter is set to 200 in step S1107. That is, the second AT mode is an AT mode that ends when 200 or more medals are paid out, and is an AT mode in which more medals can be expected than in the first AT mode.

ステップS1104又はステップS1107の処理を実行した後は、ステップS1108に進み、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1109にてATモードフラグをセットし、ステップS1110にてAT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、開始するATモードの種類に応じたAT開始演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。 After executing the processing of step S1104 or step S1107, the process proceeds to step S1108, and the processing of clearing the AT mode winning flag is executed. Then, in step S1109, the AT mode flag is set, and in step S1110, an AT start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the AT start command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so that the AT start effect according to the type of the AT mode to be started is performed.

ステップS1105にて第2AT開始用フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1111に進む。ステップS1111では、ATモードフラグがセットされており、ATモード中であるか否かを判定する。ATモード中ではない場合、そのまま入賞結果対応処理を終了する。ATモード中である場合には、ステップS1112にて、今回のゲームの遊技結果に基づいて、ATカウンタからメダル払出数を減算する処理を実行する。例えば、小役1入賞が成立して13枚のメダル払出が行われる場合には、ATカウンタから13を減算する処理を行う。また、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞である場合や、外れ結果である場合には、メダル払出は発生しないため、ATカウンタの減算処理は実行しない。 If it is determined in step S1105 that the second AT start flag is not set, the process proceeds to step S1111. In step S1111, it is determined whether the AT mode flag is set and the AT mode is in effect. If it is not in the AT mode, the winning result correspondence processing is ended as it is. If it is in the AT mode, in step S1112, a process of subtracting the medal payout amount from the AT counter is executed based on the game result of the current game. For example, when the small prize 1 is won and 13 medals are paid out, a process of subtracting 13 from the AT counter is performed. Further, if the game result of the current game is any re-play prize or the miss result, the medal payout is not generated, and therefore the subtraction process of the AT counter is not executed.

ステップS1113では、上記ステップS1112の処理結果に基づいて、ATカウンタが0以下となったか否かを判定する。0よりも大きい場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。この場合、ATモードが継続することになる。ATカウンタが0以下である場合、ステップS1114にて、ATモードフラグをクリアする処理を実行する。これにより、ATモードが終了することになる。 In step S1113, it is determined whether the AT counter has become 0 or less based on the processing result of step S1112. If it is greater than 0, the winning result correspondence processing is ended as it is. In this case, the AT mode will continue. When the AT counter is 0 or less, in step S1114, processing for clearing the AT mode flag is executed. As a result, the AT mode ends.

その後、ステップS1115にて、天井カウンタの設定処理を実行する。かかる処理については、後に詳細に説明するが、ステップS1115では、ATモードの終了に際して、天井カウンタの再設定を行う。その後、ステップS1116にて、AT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 Then, in step S1115, ceiling ceiling setting processing is executed. This processing will be described in detail later, but in step S1115, the ceiling counter is reset when the AT mode ends. After that, in step S1116, a process of setting an AT end command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the winning result correspondence process is ended.

<有利区間のゲーム数・差枚数管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間のゲーム数や差枚数を管理したりするための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of number of games and difference in number of advantageous sections>
Next, the section display first processing and the section display second processing for controlling the eighth display segment N8 as the section display and managing the number of games and the difference in the number of advantageous sections will be described. ..

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図39を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図19)におけるステップS314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first processing>
First, the section display first process will be described with reference to FIG. 39. The section display first process is a process performed in step S314 in the lottery process (FIG. 19), and the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and based on the lottery result. It is performed after the display mode transition lottery and the like (lottery result handling processing) is performed.

ステップS1301では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップS1301にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップS1302に進む。 In step S1301, it is determined whether or not the eighth display segment N8 as the section display is being displayed, more specifically, whether or not the eighth display segment N8 is being lit. As described above, the case where the eighth display segment N8 is lit indicates a case where, among the advantageous sections, there is at least a specific section in which a notification condition in which push order notification can occur is satisfied. When a negative determination is made in step S1301 and it is determined that the eighth display segment N8 is off, the process proceeds to step S1302.

ステップS1302では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグは、有利区間移行抽選処理(図28)において、有利区間への移行抽選に当選した場合にセットされるフラグである。有利区間フラグがセットされている場合、ステップS1303にて、有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、上記有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップS1304にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。ステップS1303にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていない場合、ステップS1305に進む。 In step S1302, it is determined whether the advantageous zone flag is set in the various flag storage area 106d. The advantageous zone flag is a flag that is set when the advantageous zone transition lottery process (FIG. 28) wins the transition to the advantageous zone lottery. When the advantageous zone flag is set, it is determined in step S1303 whether the advantageous zone winning game flag is set. The advantageous zone winning game flag is a flag that is set when the advantageous zone transition lottery is won in the advantageous zone transition lottery process, and is a flag for the CPU 102 to identify the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, a process of clearing the advantageous section winning game flag is executed in step S1304. If the advantageous section winning game flag is not set in step S1303, the process proceeds to step S1305.

ステップS1305では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測が開始されている状況か否かを判定する。有利区間ゲーム数AGの計測が開始されていない場合、ステップS1306にて有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものであり、有利区間中の各ゲームにおいて1ずつ加算する処理が実行される。 In step S1305, it is determined whether or not counting of the number of games in the advantageous section, more specifically, measurement of the number of advantageous section games AG in the various counter areas 106e is started. When the measurement of the advantageous section game number AG is not started, the process of starting the measurement of the advantageous section game number AG is performed in step S1306. The advantageous period game number AG corresponds to a grasping unit that grasps the number of games executed in the advantageous period, and a process of adding 1 to each game in the advantageous period is executed.

ステップS1305にて既に計測を開始していると判定した場合、又はステップS1306の処理を実行した後は、ステップS1307に進む。ステップS1307では、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、ATモードの当選報知演出が行われてATモードフラグがセットされることにより、押し順役当選時の押し順報知が発生し得る状態となり、区間表示器の報知開始条件が成立することとなる。ステップS1307にてATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップS1308にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。付け加えると、主制御装置101では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を点灯状態として表示を開始する際には、スピーカ64から所定の効果音(例えば、機械音で「ガゴッ!」という音)が出力されるように表示制御装置81へ音出力用のコマンドを出力する。表示制御装置81は、当該音出力用のコマンドに基づいて、上記所定の効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。なお、第8表示用セグメントN8の表示開始に際して、補助表示部65や他の表示部において演出を発生させる構成としてもよく、この場合、表示制御装置81に対して対応するコマンドを出力するとともに、表示制御装置81にて対応する演出が行われるよう補助表示部65等の制御を行う構成とするとよい。 When it is determined in step S1305 that the measurement has already started, or after the process of step S1306 is executed, the process proceeds to step S1307. In step S1307, it is determined whether the AT mode flag is set. As already described, the AT mode winning notification effect is performed and the AT mode flag is set, so that the pressing order notification at the time of pressing order winning can be generated, and the notification start condition of the section display is satisfied. Will be done. If it is determined in step S1307 that the AT mode flag is set, in step S1308, the eighth display segment N8 is turned on to start displaying the section display. In addition, in the main control device 101, when the eighth display segment N8 as the section display is turned on and the display is started, a predetermined sound effect (for example, a mechanical sound "Gag!" is generated from the speaker 64) is started. The sound output command is output to the display control device 81 so that the sound) is output. The display control device 81 controls the speaker 64 so that the predetermined sound effect is generated based on the sound output command. In addition, when the display of the eighth display segment N8 is started, the auxiliary display unit 65 or another display unit may be configured to generate an effect. In this case, while outputting a corresponding command to the display control device 81, The display control device 81 may be configured to control the auxiliary display unit 65 and the like so that a corresponding effect is produced.

ステップS1301にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS1309にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップS1309について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 When it is determined in step S1301 that the eighth display segment N8 serving as the section indicator is being displayed, in step S1309, processing for continuing the display in the advantageous section is executed. Regarding step S1309, specifically, processing for continuing the situation in which the eighth display segment N8 is in the lighting state is performed. That is, the processing for ending the display on the section display is not performed in the first section display first processing.

ステップS1302にて有利区間フラグがセットされていないと判定した場合と、有利区間フラグがセットされている場合であっても当選ゲームである場合(ステップS1304の処理を実行した後)と、当選ゲームではなくても押し順報知が発生し得る状況ではない場合(ステップS1307にてATモードフラグがセットされていないと判定した場合)は、ステップS1310に進む。ステップS1310では、各種カウンタエリア106eに設けらた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step S1302 that the advantageous zone flag is not set, or if the advantageous game is a winning game even after the advantageous zone flag is set (after executing the processing of step S1304), the winning game If it is not the situation where the push order notification may occur (if it is determined in step S1307 that the AT mode flag is not set), the process proceeds to step S1310. In step S1310, a process of adding 1 to the first combination ratio counter provided in the various counter areas 106e is executed. The winning ratio first counter is a counter for counting the number of games for which the push order notification is not generated, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

また、ステップS1308にて区間表示器の表示開始処理を実行した後と、ステップS1309の表示継続処理を実行した後は、ステップS1311に進む。ステップS1311では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 After the display start process of the section display unit is executed in step S1308 and the display continuation process of step S1309 is executed, the process proceeds to step S1311. In step S1311, a process of adding 1 to the second combination ratio counter provided in the various counter areas 106e is executed. The winning ratio second counter is a counter for counting the number of games in which the push order notification can be generated, that is, the number of games in a specific section.

ステップS1310又はステップS1311の処理を実行した後は、ステップS1312にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップS1313にて、ステップS1312の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the processing of step S1310 or step S1311, the winning ratio calculation processing is executed in step S1312. In this process, the value of the winning ratio second counter is divided by the added value (total number of games) of the winning ratio first counter and the winning ratio second counter. That is, the winning combination calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which the push order notification can occur, out of the total number of games. Then, in step S1313, processing for displaying the arithmetic processing result of step S1312 on the combination ratio monitor 77 is executed.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a〜第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1〜N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the combination ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display units each including seven display segments. Specifically, the winning ratio monitor 77 has a first display unit 77a, a second display unit 77b, a third display unit 77c, a fourth display unit 77d, and a fifth display unit 77e as 7-segment display units. There is. Similar to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, the display segments of the first display unit 77a to the fifth display unit 77e have individual light sources made of LEDs, and these individual light sources are on/off controlled. By doing so, it is possible to light only one arbitrary display segment and to light any combination of display segments. As a result, the ratio monitor 77 can display predetermined symbols (including alphabets and numbers) individually, and in particular, the ratio monitor 77 can display a 5-digit number. There is.

ステップS1313では、ステップS1312の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a〜77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップS1313の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step S1313, the result of the arithmetic processing of step S1312 is output to the role ratio monitor 77, and at the same time, the role ratio monitor 77 displays four-digit numbers on the respective display portions 77a to 77e of the role ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, as the ratio of the number of games in which the push order notification can occur among the total number of games, for example, a number smaller than 1 such as “0.5012” and up to four digits after the decimal point. The numbers are displayed on the ratio monitor 77. After executing the processing of step S1313, the section display first processing ends.

なお、ステップS1312の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 The arithmetic processing of step S1312 may be configured such that the figure of the fifth digit after the decimal point is rounded off and then the display of the ratio monitor 77 is controlled. Further, since "0" is basically displayed on the first display portion 77a of the role ratio monitor 77, the first display portion 77a may be omitted or the first display portion 77a may be printed. The display may always be "0". In addition, a decimal point may be displayed by printing or the like between the first display unit 77a and the second display unit 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップS415にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Section display second processing>
Next, the second section display process will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the section display second process is a process executed in step S415 of the reel control process, and at the end of one game, payout of medals (payout determination process) and transition of the game state based on the winning result. It is carried out after the above (the winning result handling process) is performed.

ステップS1401では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合にはステップS1402にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。ステップS1402の処理を実行した後は、ステップS1403にて、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step S1401, it is determined whether the advantageous zone flag is set. If not set, the section display second processing is ended as it is. If the advantageous zone flag is set, in step S1402, a process of counting the number of games in the advantageous zone is executed. Specifically, a process of adding 1 to the advantageous segment game number AG is performed. After executing the process of step S1402, in step S1403, the process of updating the advantageous section increase/decrease number MY (MY counter) provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップS1403のMY更新処理では、図41のフローチャートに示すように、ステップS1501にて、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞であるか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞である場合には、有利区間増減枚数MYの更新を行わず、そのままMY更新処理を終了する。いずれかの再遊技入賞ではない場合、ステップS1502に進む。 In the MY update process of step S1403, as shown in the flowchart of FIG. 41, it is determined in step S1501 whether or not the game result of this game is any re-game winning prize. In the case of one of the re-game winnings, the advantageous section increase/decrease number MY is not updated, and the MY update processing is ended as it is. If none of the re-game winnings has been won, the process proceeds to step S1502.

ステップS1502では、今回のゲームの遊技結果に基づいて払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算する処理を実行する。ステップS1502は、ゲームで使用したメダルと獲得したメダルとの差し引きで、メダル増加数やメダル減少数を把握するための処理である。例えば、3ベットゲームにおいて小役1入賞が成立している場合、3枚ベットして13枚のメダル払出が発生しているため、差し引き10枚のメダル増加が生じている。また、3ベットゲームにおいて小役9入賞が成立している場合、3枚ベットして1枚のメダル払出が発生しているため、差し引き2枚のメダル減少が生じている。そして、3ベットゲームにおいていずれの小役入賞も成立していない場合、3枚ベットして0枚のメダル払出が発生しているため(メダル払出が発生していないため)、差し引き3枚のメダル減少が生じている。 In step S1502, a process of subtracting the inserted number (bet number) from the payout number based on the game result of the current game is executed. Step S1502 is a process for grasping the number of medals increased or the number of medals decreased by subtracting the medals used in the game from the medals acquired. For example, when the small winning combination 1 is achieved in the 3-bet game, 13 coins are paid out by betting 3 coins, and a medal increase of 10 coins occurs. In addition, when the small winning combination 9 prize is established in the 3-bet game, 3 coins are bet and 1 coin is paid out, resulting in a reduction of 2 coins. When none of the small winning awards has been established in the 3-bet game, three bets have been made and 0 medals have been paid out (because medals have not been paid out). There is a decrease.

続くステップS1503では、ステップS1502の演算結果を有利区間増減枚数MYに加算する処理を行う。例えば、ステップS1502の演算結果が10枚のメダル増加が生じているとする結果であれば、有利区間増減枚数MYに10を加算する処理を実行し、ステップS1502の演算結果が2枚のメダル減少が生じているとする結果であれば、有利区間増減枚数MYから2を減算する処理を実行する。そして、ステップS1504にて、有利区間増減枚数MYが0以上であるか否かを判定し、0以上であって、有利区間においてメダル増加が生じている状況であれば、そのままMY更新処理を終了する。これに対して、ステップS1504にて、有利区間増減枚数MYが0よりも小さく、有利区間においてメダル増加が生じておらずメダルが減少している状況であれば、ステップS1505にて、有利区間増減枚数MYを0にクリアする処理を行ってから、MY更新処理を終了する。 In the following step S1503, a process of adding the calculation result of step S1502 to the advantageous section increase/decrease number MY is performed. For example, if the calculation result of step S1502 is a result that an increase of 10 medals has occurred, a process of adding 10 to the advantageous section increase/decrease number MY is executed, and the calculation result of step S1502 reduces 2 medals. If the result is that the number of advantageous sections has increased/decreased, a process of subtracting 2 from the advantageous section increased/decreased number MY is executed. Then, in step S1504, it is determined whether or not the advantageous section increase/decrease number MY is 0 or more, and if it is 0 or more and the medal increase occurs in the advantageous section, the MY update processing is ended as it is. To do. On the other hand, if it is determined in step S1504 that the advantageous section increase/decrease number MY is smaller than 0, that is, the medal is not increased in the advantageous section and the medals are decreasing, the advantageous section is increased/decreased in step S1505. After performing the process of clearing the number MY to 0, the MY updating process is ended.

区間表示第2処理において、ステップS1403のMY更新処理を実行した後は、ステップS1404にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップS1405にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、第2ATモード開始時において、有利区間ゲーム数AGが1450となっている等、このままATモードを行っても、そのATモードの終了条件(払出枚数=200)よりも先に有利区間の上限ゲーム数に達するような状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、第2ATモード開始時において、有利区間増減枚数MYが2300となっている等、このままATモードを行っても、そのATモードの終了条件(払出枚数=200)よりも先に有利区間の上限増加数に達するような状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 In the second section display process, after the MY update process of step S1403 is executed, the remaining game number management process is executed in step S1404, and the remaining number management process is executed in subsequent step S1405. The remaining game number management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) in the current number of remaining games, based on the number of remaining games in the AT mode. is there. In the remaining game number management process, for example, when the second AT mode is started, the advantageous section game number AG is 1450. Even if the AT mode is continued as it is, the termination condition of the AT mode (payout number=200) First, it is grasped whether or not the situation is such that the maximum number of games in the advantageous section is reached. Then, in such a situation, the first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for identifying the situation. The remaining number management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400) in the current number of remaining games based on the number of remaining games in the AT mode and the like. Is. In the remaining payout number management process, for example, when the second AT mode starts, the advantageous section increase/decrease number MY becomes 2300. First of all, it is necessary to grasp whether or not the situation is such that the upper limit increase number of the advantageous section is reached. Then, in such a situation, the second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for identifying the situation.

続くステップS1406では、出玉調整用処理を実行する。かかる処理については後に詳細に説明するが、出玉調整用処理では、特定区間のゲーム数や払出枚数に基づいて1ゲーム当たりの純増枚数を算出し、その純増枚数に基づいて、AT種別決定処理や、天井カウンタの設定処理に用いられるパラメータを設定する。 In a succeeding step S1406, a payout adjustment process is executed. Although this process will be described in detail later, in the payout adjustment process, the net additional number per game is calculated based on the number of games in the specific section and the number of payouts, and the AT type determination process is performed based on the net additional number. Alternatively, the parameters used for the ceiling counter setting process are set.

ステップS1406の処理を実行した後は、ステップS1407にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップS1408にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップS1409では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップS1410にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を行ってから、本区間表示第2処理を終了する。 After executing the process of step S1406, in step S1407, it is determined whether or not the advantageous section game number AG reaches the upper limit number of games of 1500, or the advantageous section increase/decrease number MY is the upper limit increase number of 2400 or more. Determine whether or not If any of these forced termination conditions is satisfied, the advantageous section game number AG and the advantageous section increase/decrease number MY are cleared to 0 in step S1408. In a succeeding step S1409, processing for ending the display of the eighth display segment N8 as the section display is performed. Then, in step S1410, a process of initializing various flags and parameters such as counters and information in the advantageous period is performed, and then the second period display second process is ended.

ステップS1410のデータ初期化処理について、より詳しくは、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理である。例えば、ATモード当選フラグやATモードフラグ等がセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、前兆モード用の前兆カウンタ、CZモードやATモード等の継続ゲーム数用のカウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 More specifically, the data initialization process of step S1410 is a process of returning the flags and counters set at the time of transition to the current advantageous period and the flags and counters set during the current advantageous period to the initial values. . For example, if the AT mode winning flag and the AT mode flag are set, these flags are cleared. Further, if the precursor counter for the precursor mode, the counter for the number of continuous games in the CZ mode, the AT mode, etc. are larger than 0, all of these counters are reset to 0. That is, in the initialization process, all variables or parameters that affect the performance related to the push order notification are initialized regarding the advantageous section as the advantageous state using the push order notification, and the RAM clear is performed for the variables or parameters. Is a process for performing.

ステップS1407にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップS1411に進み、有利区間の通常終了条件が成立したか否かを判定する。より詳しくは、CZモードフラグ、ATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれもセットされておらず、CZモードよりも上位のモードを含めて、残り継続ゲーム数が0となったか否かを判定する。これらのフラグのいずれもがセットされていない場合、ステップS1412へ進み、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間継続カウンタを1減算する処理を実行する。既に説明した通り、有利区間継続カウンタは、有利区間であって、ATモードやCZモードではなく、且つATモードやCZモードへの移行抽選にも当選していない状況(通常有利区間)でのゲーム数をカウントするためのものであり、例えば、有利区間移行抽選に当選したゲームにて所定値として100が入力される(ステップS709)。ステップS1412の処理を実行した後は、ステップS1415にて有利区間継続カウンタが0となったか否かを判定する。0ではない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間継続カウンタが0となった場合には、ステップS1408に進み、ステップS1408〜ステップS1410の有利区間終了用の処理を行ってから、区間表示第2処理を終了する。 If it is determined in step S1407 that the number of advantageous-zone games AG has not reached the upper limit value and the number of advantageous-section increased/decreased numbers MY has not reached the upper limit increase number, the process advances to step S1411, and the normal termination condition of the advantageous zone is set. It is determined whether or not it is established. More specifically, it is determined whether none of the CZ mode flag, the AT mode winning flag, and the AT mode flag is set, and the number of remaining continuous games is 0 including the modes higher than the CZ mode. . If none of these flags are set, the process advances to step S1412 to execute a process of subtracting 1 from the advantageous period continuation counter provided in each counter area 106e. As described above, the advantageous section continuation counter is a advantageous section, a game in a situation (normal advantageous section) in which neither the AT mode nor the CZ mode is selected and the transition lottery to the AT mode or the CZ mode is not won. This is for counting the number, and for example, 100 is input as a predetermined value in the game won in the advantageous section transition lottery (step S709). After executing the process of step S1412, it is determined in step S1415 whether or not the advantageous period continuation counter has become zero. If it is not 0, the section display second process is ended as it is. When the advantageous period continuation counter becomes 0, the process proceeds to step S1408, the process for ending the advantageous period in steps S1408 to S1410 is performed, and then the second period display process is finished.

<押し順表示器及び区間表示器の表示とゲームの進行について>
有利区間の開始及び終了と区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示との関係を、図42を参照しながら説明する。
<Display of push order indicator and section indicator and game progress>
The relationship between the start and end of the advantageous section and the display of the eighth display segment N8 as the section display will be described with reference to FIG.

本スロットマシン10では、図42に示すように、有利区間ではない通常区間においては、区間表示器としての第8表示用セグメントN8は消灯している(点灯していない)。この通常区間においては、押し順報知は行われない。つまり、押し順報知等の指示機能に係る性能を有する有利区間に対し、通常区間は当該指示機能に係る有さない区間といえる。表示モードが通常モードである状況が、主に通常区間に対応する。 In the slot machine 10, as shown in FIG. 42, in the normal section which is not the advantageous section, the eighth display segment N8 as the section display is turned off (not turned on). In this normal section, no push order notification is given. That is, it can be said that the normal section is a section that does not have the instruction function such as the push order notification, while the normal section has the performance that has the performance related to the instruction function. The situation where the display mode is the normal mode mainly corresponds to the normal section.

通常区間において、例えば、小役7(スイカ)当選等によって有利区間への移行抽選に当選すると、当該当選契機となった遊技結果が成立するゲームの次ゲームから有利区間の実行ゲーム数の計測(有利区間ゲーム数AGのカウント)が開始される。そして、有利区間中においてATモードへの移行抽選に当選し、当選報知及びATモードフラグがセットされる等して押し順報知が発生し得る状況となると、区間表示器の表示の開始条件が成立したものとして、第8表示用セグメントN8が点灯する。 In the normal section, for example, when the player wins the transition to the advantageous section by winning a small role 7 (watermelon) or the like, the number of games to be executed in the advantageous section from the game next to the game in which the game result that has triggered the winning is established ( The number of advantageous section games AG) is started. Then, in a situation where the AT mode transition lottery is won during the advantageous section, and the push order notification can occur due to the winning notification and the AT mode flag being set, the condition for starting display on the section display is satisfied. As a result, the eighth display segment N8 lights up.

その後、第8表示用セグメントN8が点灯している状況で、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7を利用した押し順報知が発生する。この場合、上記のように第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7によって押し順情報(「1」〜「6」)の表示がなされ、かかる押し順情報に基づいて、遊技者は押し順を把握することができる。押し順報知において、押し順情報は、当該ゲームにおいてスタートレバー41の操作時に表示が開始され、当該ゲームにおいて第3リール停止ON操作時にその表示が終了する。かかるゲームが有利区間の最終ゲームではない場合には、第3リール停止ON操作時においては、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7による押し順情報の表示のみ終了し、第8表示用セグメントN8による有利区間の表示は継続される。そして、次ゲーム以降において再度押し順役に当選すると、その押し順役に対応する押し順情報が第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7にて表示される。 Then, in the situation where the eighth display segment N8 is lit, the push order notification using the first display segment N1 to the seventh display segment N7 occurs. In this case, the pressing order information (“1” to “6”) is displayed by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as described above, and the player presses based on the pressing order information. You can grasp the order. In the push order notification, the push order information starts to be displayed when the start lever 41 is operated in the game and ends when the third reel stop ON operation is performed in the game. If the game is not the last game of the advantageous section, only the pressing order information by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 is ended and the eighth display is performed during the third reel stop ON operation. The display of the advantageous section by the use segment N8 is continued. Then, when the push order combination is won again in the subsequent games, the push order information corresponding to the push order combination is displayed in the first display segment N1 to the seventh display segment N7.

有利区間の継続ゲーム数が上限に達したり、有利区間のメダル増加数が上限増加数に達する等して、有利区間の最終ゲームとなると、第8表示用セグメントN8も消灯し、有利区間の報知が終了する。本実施形態では、有利区間の最終ゲームにおいて、メダル払出が終了したタイミングで(払出判定処理の後の処理である区間表示第2処理により)、第8表示用セグメントN8が消灯する。なお、最終ゲームにおいてメダル払出が行われない場合には、第3リール停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が消灯する。これにより、遊技者は、当該ゲームが有利区間の最終ゲームであったことを明確に把握することができる。 When the number of continuous games in the advantageous section reaches the upper limit, or the number of medals increased in the advantageous section reaches the upper limit, the eighth display segment N8 is turned off and the advantageous section is informed. Ends. In the present embodiment, in the final game of the advantageous section, the eighth display segment N8 is turned off at the timing when the medal payout is completed (by the section display second process which is a process after the payout determination process). If the medal payout is not performed in the final game, the eighth display segment N8 is turned off when the third reel stop OFF operation is performed. This allows the player to clearly understand that the game was the last game of the advantageous section.

上記のように、有利区間のゲーム数のカウントは、有利区間への移行抽選に当選したゲームの次ゲームから行われる一方、押し順報知は第8表示用セグメントN8が点灯している期間においてのみ発生する。言い換えると、有利区間であっても第8表示用セグメントN8が消灯している区間(非特定区間)においては、押し順報知は発生しない。つまり、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の点灯の有無を確認することで、有利区間のうち、少なくとも押し順報知による恩恵を享受可能な状況(特定区間、実質増加区間)であることを明確に把握することが可能となっている。このようにすることで、押し順報知による恩恵を享受可能な状況であることを知らずにゲームを終了してしまう遊技者と、その後に着席する後任の遊技者との有利度に差を生じないようにすることができる。言い換えるならば、第8表示用セグメントN8が点灯していない状況においては、押し順報知は発生しないため、ゲームを潔く終了することも可能となる。 As described above, the number of games in the advantageous section is counted from the game next to the game won in the lottery for transition to the advantageous section, while the pushing order notification is made only during the period when the eighth display segment N8 is lit. Occur. In other words, even in the advantageous section, in the section where the eighth display segment N8 is off (non-specific section), the push order notification does not occur. That is, by confirming whether or not the eighth display segment N8 as the section display is turned on, it is a situation (specific section, substantial increase section) in which at least the benefit of the push order notification can be enjoyed in the advantageous section. It is possible to understand clearly. By doing so, there is no difference in the advantage between the player who ends the game without knowing that the benefit of the push order notification can be enjoyed and the succeeding player who is seated after that. You can In other words, in the situation where the eighth display segment N8 is not lit, the push order notification does not occur, so that the game can be ended gracefully.

このように、本スロットマシン10では、通常区間において有利区間移行抽選に当選することで有利区間へ移行し、有利区間においてATモードへ移行することで押し順報知が発生し得るようになり、その押し順報知に従ってベル入賞させることで多くのメダルを獲得することが可能となる。その一方で、有利区間においては、上限ゲーム数やメダルの上限増加数といった複数の強制終了条件が予め定められており、上限ゲーム数に達することでメダルの上限増加数に達していなくても有利区間は終了するし、メダルの上限増加数に達することで上限ゲーム数に達していなくても有利区間は終了する。その点、より長く遊技を楽しませるためには、上限ゲーム数まで有利区間が継続することが好ましく、より好ましくは、上限ゲーム数に達するゲームにて上限増加数に達することが好ましいといえる。 As described above, in the present slot machine 10, the advantageous section transition lottery is won in the normal section to shift to the advantageous section, and the transition to the AT mode in the advantageous section allows the push order notification to occur. Many medals can be acquired by winning the bell according to the push order notification. On the other hand, in the advantageous section, a plurality of forced termination conditions such as the maximum number of games and the maximum number of medals are set in advance, and even if the maximum number of medals is not reached by reaching the maximum number of games, it is advantageous. The section ends, and the advantageous section ends even if the upper limit number of medals is not reached by reaching the upper limit number of medals. In this respect, in order to enjoy the game for a longer time, it is preferable that the advantageous section continues up to the upper limit number of games, and more preferably, the upper limit increase number is reached in a game reaching the upper limit number of games.

既に説明した通り、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでは、純増枚数マイナス約2.10枚であり、有利区間であっても押し順報知が発生しない場合には、1ゲーム当たり約2.10枚の持ちメダルが減少し得る。これに対して、ATモードに移行して押し順報知が発生するようになると、各押し順ベル当選時に小役1入賞〜小役6入賞を成立させることが可能となり、そのATモード中の純増枚数はプラス約8.04枚である。この場合、有利区間においてATモードが約300ゲーム継続すると上限増加数である2400枚に到達することとなり、上限ゲーム数に達するよりも前に上限増加数側の強制終了によって有利区間が強制終了する可能性が高い。つまり、十分な有利区間のゲーム数を消化することなく有利区間が強制終了されることにな、より長く遊技を楽しませることができない場面が生じ得る。かといって、ATモードにおいてメダル増加のメイン契機となる押し順ベル入賞時のメダル数を少なくしたり、押し順ベルの当選確率を低くしたりすることは、各ゲームの興趣向上を図るうえでは好ましくない。そこで、本実施形態では、有利区間において、現状のメダル増減数を加味してATモードの各種調整を行う構成を備えている。以下、その調整用の処理について説明する。 As already explained, in the 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, the net increase is about minus 2.10, and if the push order notification does not occur even in the advantageous section, it is per game About 2.10 medals can be reduced. On the other hand, if the push order notification is generated after shifting to the AT mode, it is possible to establish small win 1 prize to small win 6 prize at each push order bell win, and the net increase in the AT mode. The number is plus 8.04. In this case, when the AT mode continues for about 300 games in the advantageous section, the upper limit increase number of 2400 sheets is reached, and the advantageous section is forcibly terminated by the forced termination of the upper limit increase number side before reaching the upper limit number of games. Probability is high. In other words, the advantageous section is forcibly ended without exhausting the number of games in the sufficient advantageous section, which may cause a situation in which the game cannot be enjoyed for a longer time. However, in AT mode, reducing the number of medals at the push order bell win, which is the main opportunity to increase medals, and reducing the probability of winning the push order bell are aimed at improving the fun of each game. Not preferable. Therefore, the present embodiment is provided with a configuration in which various AT mode adjustments are performed in consideration of the current medal increase/decrease number in the advantageous section. The adjustment process will be described below.

<出玉調整用処理>
本実施形態では、ATモードによる出玉性能(メダルの増加率)に影響を及ぼし得る複数の状態が設定されており、より詳しくは、ATモードの出現率や出現時のATモードの種別に影響を及ぼし得る複数の連荘状態が設定されている。複数の連荘状態としては、高連荘状態、中連荘状態、低連荘状態が設定されており、高連荘状態がATモードによるメダルの増加率が最も高く、低連荘状態がATモードによるメダルの増加率が最も低くなる。上記区間表示第2処理におけるステップS1406の出玉調整用処理では、現状のメダルの増加率から、これら連荘状態の設定を行う。図43は、出玉調整用処理を示すフローチャートである。
<Processing for ball output adjustment>
In the present embodiment, a plurality of states that can affect the payout performance (the medal increase rate) in the AT mode are set, and more specifically, the appearance rate of the AT mode and the type of the AT mode at the time of appearance are affected. There are a plurality of condominium states that can affect the user. As a plurality of consecutive holiday states, a high consecutive holiday state, a medium continuous holiday state, and a low consecutive holiday state are set, and the high consecutive holiday state has the highest medal increase rate in the AT mode, and the low consecutive holiday state is AT. The rate of increase of medals by mode is the lowest. In the payout adjustment process of step S1406 in the second section display process, the state of these extended games is set based on the current medal increase rate. FIG. 43 is a flowchart showing the payout adjustment process.

ステップS1601では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否かを判定する。すなわち、有利区間に移行後、ATモード当選報知が行われた後であって、実質的なメダル増加が見込める特定区間への移行が生じた後であるか否かを判定する。ATモード当選報知後である場合、ステップS1602にて、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞であるか否かを判定する。いずれの再遊技入賞でもない場合には、ステップS1603に進む。ステップS1601にて、有利区間に移行してから未だATモード当選報知が行われていない状況であり、特定区間移行前の非特定区間である場合や、ステップS1602にて今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞である場合には、ステップS1603以降の連荘状態の設定用処理を行うことなく、そのまま出玉調整用処理を終了する。 In step S1601, it is determined whether or not the eighth display segment N8 as the section display is being displayed. That is, it is determined whether or not after the transition to the advantageous zone, after the AT mode winning notification is performed, and after the transition to the specific zone in which substantial medal increase can be expected. If it is after the AT mode winning notification, it is determined in step S1602 whether or not the game result of this game is any re-game winning prize. If none of the re-game winnings is achieved, the process proceeds to step S1603. In step S1601, the AT mode winning notification has not been given since the shift to the advantageous zone, and it is a non-specific zone before shifting to the specific zone, or the game result of this game is in step S1602. In the case of one of the re-game winnings, the payout adjustment process is ended as it is without performing the process for setting the state of the extended game after step S1603.

ステップS1603では、今回のゲームのメダル払出数を把握し、把握したメダル払出数を各種カウンタエリア106eに設けられた連荘アウトカウンタOCに加算する処理を実行する。連荘アウトカウンタOCは、特定区間となってからのメダル払出数の総数をCPU102が把握するためのカウンタである。例えば、今回のゲームの遊技結果が小役1入賞であり13枚のメダル払出が発生した場合には、連荘アウトカウンタOCに13を加算する。また、今回のゲームの遊技結果が外れ結果でありいずれの小役入賞も成立していない場合には、連荘アウトカウンタOCに0を加算する処理を実行する。ちなみに、有利区間増減枚数MYはベット枚数が加味された増減枚数を示すものであり、払出が発生しなかったゲームでは減算し得るものであるのに対して、連荘アウトカウンタOCはベット枚数を加味しない払出枚数を示すものであり、払出が発生しなかったゲームでも減算されることはない点で異なっている。 In step S1603, the number of medals paid out in the current game is grasped, and the grasped medal payout number is added to the condominium out counter OC provided in the various counter areas 106e. The condominium out counter OC is a counter for the CPU 102 to keep track of the total number of payouts of medals after the specific section. For example, when the game result of this game is the small winning combination 1 and 13 medals have been paid out, 13 is added to the Renso out counter OC. Further, when the game result of this game is a miss result and none of the small winning awards has been established, a process of adding 0 to the Renso out counter OC is executed. By the way, the advantageous section increase/decrease number MY indicates the increase/decrease number in which the bet number is added, and can be subtracted in the game in which the payout is not made, whereas the Renso out counter OC changes the bet number. This shows the number of payouts that is not added, and is different in that it is not subtracted even in a game in which no payout has occurred.

続くステップS1604では、各種カウンタエリア106eに設けられた連荘ゲーム数カウンタGCに1を加算する処理を実行する。連荘ゲーム数カウンタGCは、特定区間となってからのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。ちなみに、有利区間ゲーム数AGは、有利区間の総消化ゲーム数を示すものであるのに対して、連荘ゲーム数カウンタGCは、実際にメダル増加が生じてからのゲーム数を示すものである点で異なっている。 In a succeeding step S1604, a process of adding 1 to the continuous game number counter GC provided in the various counter areas 106e is executed. The condominium game number counter GC is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games after the specific section. Incidentally, the advantageous section game number AG shows the total number of games consumed in the advantageous section, while the Renjo game number counter GC shows the number of games after the actual increase of medals. They differ in points.

ステップS1605では、上記ステップS1603の処理を行った結果の連荘アウトカウンタOCが、ステップS1604の処理を行った結果の連荘ゲーム数カウンタGCの6倍以上の値となっているか否かを判定する。ステップS1605にて肯定判定する場合とは、3ベットゲームにおける1ゲーム当たりのメダルの払出数が平均6枚以上(3ベットゲームにおける純増枚数3枚以上)となっている場合であり、出玉率(投入メダル数に対する獲得メダル数の割合)が200%以上となっている場合である。ステップS1605にて肯定判定した場合、ステップS1606にて各種カウンタエリア106eに設けられた第2オフセットカウンタに2を入力する処理を実行する。第2オフセットカウンタは、ATモードの連荘状態を設定するために設けられている複数のパラメータのうちの一のパラメータであり、第2オフセットカウンタには0〜2の値が入力される。 In step S1605, it is determined whether or not the condominium out counter OC, which is the result of performing the process of step S1603, has a value that is six times or more the value of the condominium game number counter GC that is the result of performing the process of step S1604. To do. The case where the affirmative determination is made in step S1605 is the case where the number of medals paid out per game in the 3-bet game is 6 or more on average (the net additional number in the 3-bet game is 3 or more), and the payout rate is This is the case where (ratio of the number of medals acquired to the number of inserted medals) is 200% or more. If an affirmative decision is made in step S1605, a process of inputting 2 to the second offset counter provided in the various counter areas 106e is executed in step S1606. The second offset counter is one of a plurality of parameters provided for setting the extended state of the AT mode, and a value of 0 to 2 is input to the second offset counter.

ステップS1605にて否定判定した場合、ステップS1607にて、連荘アウトカウンタOCが、連荘ゲーム数カウンタGCの5倍以上の値となっているか否かを判定する。ステップS1607にて肯定判定する場合とは、3ベットゲームにおける1ゲーム当たりのメダルの払出数が平均5枚以上(3ベットゲームにおける純増枚数3枚以上)となっている場合であり、出玉率が166%以上となっている場合である。ステップS1607にて肯定判定した場合、ステップS1608にて第2オフセットカウンタに1を入力する処理を実行する。ステップS1607にて否定判定した場合、ステップS1609にて第2オフセットカウンタに0を入力する処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1605, it is determined in step S1607 whether or not the condominium out counter OC has a value which is five times or more the condominium game number counter GC. The case where the affirmative determination is made in step S1607 is a case where the number of medals paid out per game in the 3-bet game is 5 or more on average (net increase in the 3-bet game is 3 or more), and the payout rate is Is 166% or more. If an affirmative decision is made in step S1607, a process of inputting 1 to the second offset counter is executed in step S1608. When a negative determination is made in step S1607, a process of inputting 0 to the second offset counter is executed in step S1609.

ステップS1606、ステップS1608及びステップS1609のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1610に進む。ステップS1610とステップS1611の処理は、有利区間の強制終了条件の成立に近い状況であるか否かを判定する処理である。すなわち、ステップS1610では、現状の有利区間のゲーム数が上限ゲーム数に近いゲーム数となっているか否かの判定を行い、より詳しくは、有利区間ゲーム数AGの上限値である1500の7割以上である値として1300以上であるか否かを判定する。また、ステップS1611では、現状のメダル増減枚数が上限増加数に近い枚数となっているか否かの判定を行い、より詳しくは、有利区間増減枚数MYの上限値である2400の7割以上である値として2000以上であるかあ否かを判定する。これらステップS1610又はステップS1611のいずれかで肯定判定した場合、ステップS1612にて各種カウンタエリア106eに設けられた第1オフセットカウンタに4を入力する処理を実行してから、本出玉調整用処理を終了する。第1オフセットカウンタは、ATモードの連荘状態を設定するために設けられている複数のパラメータのうちの一のパラメータであり、第1オフセットカウンタには0〜4の値が入力される。 After executing any one of steps S1606, S1608, and S1609, the process proceeds to step S1610. The processes of steps S1610 and S1611 are processes for determining whether or not the condition close to the establishment of the forced termination condition for the advantageous zone. That is, in step S1610, it is determined whether or not the number of games in the current advantageous section is close to the upper limit number of games. More specifically, 70% of 1500, which is the upper limit value of the advantageous section game number AG, is determined. It is determined whether the above value is 1300 or more. In step S1611, it is determined whether or not the current number of medal increase/decrease is close to the upper limit increase, and more specifically, it is 70% or more of the upper limit value 2400 of the advantageous section increase/decrease number MY. It is determined whether the value is 2000 or more. When an affirmative determination is made in either step S1610 or step S1611, the process for inputting 4 to the first offset counter provided in each counter area 106e is executed in step S1612, and then the main payout adjustment process is performed. finish. The first offset counter is one of a plurality of parameters provided for setting the extended state of the AT mode, and the values of 0 to 4 are input to the first offset counter.

ステップS1610及びステップS1611のいずれでも否定判定し、有利区間の強制終了条件が未だ成立しないような状況である場合は、ステップS1613〜ステップS1619にて、連荘ゲーム数カウンタGCの値に応じて第1オフセットカウンタに異なる値を入力する処理を実行する。すなわち、ステップS1613では、連荘ゲーム数カウンタGCが500よりも大きいか否かを判定する。ステップS1613にて、有利区間における特定区間となってからのゲーム数が500ゲームを超えている場合には、ステップS1614にて第1オフセットカウンタに3を入力する処理を実行してから、本出玉調整用処理を終了する。 If a negative determination is made in both step S1610 and step S1611 and the forced termination condition of the advantageous zone is not satisfied yet, in steps S1613 to S1619, it is determined in accordance with the value of the consort game number counter GC. The process of inputting different values to the 1-offset counter is executed. That is, in step S1613, it is determined whether or not the consecutive game number counter GC is greater than 500. In step S1613, if the number of games after the specific section in the advantageous section exceeds 500 games, the process of inputting 3 to the first offset counter is executed in step S1614, and then the actual production is completed. The ball adjustment processing ends.

ステップS1613にて連荘ゲーム数カウンタGCが500以下である場合、ステップS1615にて連荘ゲーム数カウンタGCが200よりも大きいか否かを判定する。ステップS1615にて、特定区間となってからのゲーム数が200ゲームから500ゲームの間である場合には、ステップS1616にて第1オフセットカウンタに2を入力する処理を実行してから、本出玉調整用処理を終了する。 When the continuous game number counter GC is 500 or less in step S1613, it is determined in step S1615 whether the continuous game number counter GC is larger than 200. In step S1615, if the number of games after the specific section is between 200 and 500 games, the process of inputting 2 to the first offset counter is executed in step S1616, and then the actual production is completed. The ball adjustment processing ends.

ステップS1615にて連荘ゲーム数カウンタGCが200以下である場合、ステップS1617にて連荘ゲーム数カウンタGCが100よりも大きいか否かを判定する。ステップS1617にて、特定区間となってからのゲーム数が100ゲームから200ゲームの間である場合には、ステップS1618にて第1オフセットカウンタに1を入力する処理を実行してから、本出玉調整用処理を終了する。一方、ステップS1617にて、有利区間におけるメダルの増加が生じてからのゲーム数が100ゲームまでである場合には、ステップS1619にて第1オフセットカウンタに0を入力する処理を実行してから、本出玉調整用処理を終了する。 If the continuous game number counter GC is 200 or less in step S1615, it is determined in step S1617 whether the continuous game number counter GC is larger than 100. In step S1617, if the number of games after the specific section is between 100 and 200 games, the process of inputting 1 to the first offset counter is executed in step S1618, and then the actual production is completed. The ball adjustment processing ends. On the other hand, in step S1617, if the number of games after the increase of medals in the advantageous section is 100, the process of inputting 0 to the first offset counter is executed in step S1619, The present payout adjustment process is ended.

<連荘状態テーブル>
上記のように出玉調整用処理にて、第1オフセットカウンタや第2オフセットカウンタの入力が行われることに基づき設定される連荘状態について説明する。図44は、各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている連荘状態テーブルの一例を示している。
<Conditioner state table>
As described above, in the payout adjustment process, the state of the extended holiday game set based on the input of the first offset counter and the second offset counter will be described. FIG. 44 shows an example of the condominium state table stored in the various table storage area 105a.

上記のように、ATモードの連荘状態としては、高連荘状態、中連荘状態、低連荘状態が設定されており、これらの連荘状態を定めるパラメータとして第1オフセットカウンタと第2オフセットカウンタとが設定されている。第1オフセットカウンタは、連荘ゲーム数カウンタGCと有利区間の強制終了条件とにより定められ、第2オフセットカウンタは、連荘ゲーム数カウンタGCと連荘アウトカウンタOCとにより算出される出玉率(純増枚数)により定められる。 As described above, the AT-mode condominium state is set to the high condominium state, the medium condominium state, and the low condominium state, and the first offset counter and the second The offset counter and are set. The first offset counter is determined by the consecutive game number counter GC and the forced termination condition of the advantageous section, and the second offset counter is calculated by the consecutive game number counter GC and the consecutive out counter OC. It is determined by (net additional number).

例えば、第1オフセットカウンタに0が入力されている場合とは、特定区間となってからのゲーム数が100ゲームまでの状況であり、この状況においては、第2オフセットカウンタの値に関わらず、高連荘状態に設定される。これに対して、特定区間となってからのゲーム数が100ゲームを超え、第1オフセットカウンタに1〜3が入力されると、第2オフセットカウンタの値に応じて連荘状態が異なるものとなる。すなわち、特定区間となってからのゲーム数が100ゲーム〜200ゲームであり、第1オフセットカウンタに1が入力されている場合、出玉率が166%未満の純増枚数が2枚未満である状況(第2オフセットカウンタ=0)であれば高連荘状態に設定されるものの、出玉率が166%以上の純増枚数が2枚以上である状況(第2オフセットカウンタ=1,2)であれば中連荘状態に設定される。また、特定区間となってからのゲーム数が200ゲーム以降であり、第1オフセットカウンタに2又は3が入力されている場合、出玉率が166%未満の純増枚数が2枚未満である状況(第2オフセットカウンタ=0)であれば高連荘状態に設定されるものの、出玉率が166%〜200%の純増枚数が2枚以上3枚未満である状況(第2オフセットカウンタ=1)であれば中連荘状態に設定され、出玉率が200%以上の純増枚数が3枚以上である状況(第2オフセットカウンタ=2)であれば低連荘状態に設定される。 For example, the case where 0 is input to the first offset counter is a situation in which the number of games has reached 100 games since the start of the specific section. In this situation, regardless of the value of the second offset counter, It is set to the state of Takarensou. On the other hand, when the number of games after the specific section exceeds 100 games and 1 to 3 is input to the first offset counter, the state of the extended game is different depending on the value of the second offset counter. Become. That is, the number of games after the specific section is 100 to 200, and when 1 is input to the first offset counter, the number of net additions with a payout rate of less than 166% is less than 2 If (2nd offset counter=0), it is set to the high-end resort state, but it is a situation (2nd offset counter=1, 2) that there are two or more net number of coins with a payout rate of 166% or more. For example, it is set to the state of Nakarenso. In addition, when the number of games after the specific section is 200 or more and 2 or 3 is input to the first offset counter, the number of net additions with a payout rate of less than 166% is less than 2 If (2nd offset counter=0), it is set to the high-end resort state, but the situation where the number of net additions with a payout rate of 166% to 200% is 2 or more and less than 3 (2nd offset counter=1 ) Is set to the medium condominium state, and in the situation where the net payout number with the payout rate of 200% or more is 3 or more (second offset counter=2), the low condominium state is set.

また、有利区間の強制終了条件の成立間近の状況であり、第1オフセットカウンタに4が入力されている場合、出玉率(純増枚数、第2オフセットカウンタの値)に関わらず、低連荘状態に設定される。 When the forced termination condition for the advantageous zone is about to be met, and 4 is input to the first offset counter, the low condominium unit will be operated regardless of the payout rate (net additional number, value of the second offset counter). Set to state.

ちなみに、有利区間が終了する際に初期化処理(ステップS1410)が行われると、第1オフセットカウンタや第2オフセットカウンタはいずれも0とされる。そのため、有利区間に移行すると、連荘状態は高連荘状態から開始されることになる。 Incidentally, when the initialization process (step S1410) is performed when the advantageous section ends, both the first offset counter and the second offset counter are set to zero. Therefore, when shifting to the advantageous section, the condominium state is started from the high condominium state.

以下、このように設定されるATモードの連荘状態が、ATモードの出玉性能に影響を与える構成について説明する。本実施形態では、ATモードの連荘状態を参照して、出玉性能を向上させる(有利事象を生じさせる)か否かの判定を行う処理(出玉性能の調整用の処理)として、AT種別決定処理と、天井カウンタの設定処理とが設定されている。AT種別決定処理は、ATモードへの移行が許容される場合に今回のATモードの種別を決定するための処理であり、ゲーム数管理処理(図38)におけるステップS1210にて実行される処理である。また、天井カウンタの設定処理は、ATモードを終了する場合に次の天井を決定するための処理であり、入賞結果対応処理(図37)におけるステップS1115にて実行される処理である。 Hereinafter, a configuration in which the AT mode condominium state set in this way affects the AT mode payout performance will be described. In the present embodiment, the AT is used as a process (process for adjusting the payout performance) for determining whether to improve the payout performance (causing an advantageous event) by referring to the AT mode condominium state. A type determination process and a ceiling counter setting process are set. The AT type determination process is a process for determining the type of the current AT mode when the shift to the AT mode is permitted, and is the process executed in step S1210 in the game number management process (FIG. 38). is there. Further, the ceiling counter setting process is a process for determining the next ceiling when the AT mode is terminated, and is a process executed in step S1115 in the winning result correspondence process (FIG. 37).

<AT種別決定処理>
図45は、AT種別決定処理を示すフローチャートである。
<AT type determination processing>
FIG. 45 is a flowchart showing the AT type determination process.

ステップS1701では、各種テーブル記憶エリア105aからAT種別テーブルを取得する処理を実行する。そして、ステップS1702にて、現状の連荘状態を把握する処理を実行する。なお、連荘状態の把握に際しては、上記の連荘状態テーブルと、第1オフセットカウンタ、第2オフセットカウンタとが参照される。 In step S1701, a process of acquiring the AT type table from the various table storage area 105a is executed. Then, in step S1702, a process of grasping the current state of the state of the extended cottage is executed. It should be noted that, when grasping the state of the extended holidays, the above-mentioned extended state table, the first offset counter, and the second offset counter are referred to.

AT種別テーブルは、図46に示すように、設定されている連荘状態によって、第1ATモードと第2ATモードとの選択率が異なるように設定されている。既に説明した通り、第1ATモードはメダルの上限払出枚数が100枚として設定されるATモードであり、第2ATモードはメダルの上限払出枚数が200枚として設定されるATモードであり、第1ATモードよりも第2ATモードの方が遊技者にとって有利なATモードである。これらのATモードは、遊技状態の移行は生じないもののその開始ゲームにおいて「赤7」図柄や「白7」図柄、「BAR」図柄等の所謂ボーナス図柄が所定のラインに揃って停止する場合があり(図14)、その後、押し順報知によってメダル獲得が可能となることから、ボーナス図柄が揃って遊技状態がボーナス状態へと移行するものとの対比で、所謂疑似ボーナスと称されるものである。そして、第1ATモードは疑似ボーナスのうちの払出枚数が少ない疑似レギュラーボーナス(疑似RB)と称され、第2ATモードは疑似ボーナスのうちの払出枚数が多い疑似ビックボーナス(疑似BB)と称される。 As shown in FIG. 46, the AT type table is set so that the selection rates of the first AT mode and the second AT mode are different depending on the set state of the resort. As described above, the first AT mode is an AT mode in which the maximum number of medals to be paid out is set to 100, and the second AT mode is an AT mode in which the maximum number of medals to be paid out is set to 200. The second AT mode is more advantageous to the player than the AT mode. These AT modes do not cause a transition of the game state, but in the start game, so-called bonus symbols such as "red 7" symbols, "white 7" symbols, and "BAR" symbols may stop in line with a predetermined line. Yes (FIG. 14), and after that, since it is possible to obtain medals by informing the pushing order, it is a so-called pseudo bonus in comparison with the one in which the gaming state shifts to the bonus state because the bonus symbols are aligned. is there. Then, the first AT mode is referred to as a pseudo regular bonus (pseudo RB) in which the payout amount of the pseudo bonus is small, and the second AT mode is referred to as a pseudo big bonus (pseudo BB) in which the payout amount of the pseudo bonus is large. ..

高連荘状態である場合には、疑似RBとしての第1ATモードと疑似BBとしての第2ATモードとは半々程度で選択される。より詳しくは、第2ATモードが選択される確率の方が若干高く、第1ATモードと第2ATモードとの選択率はそれぞれ約46.88%と約53.13%である。中連荘状態である場合には、第1ATモードが選択される確率の方が第2ATモードが選択される確率よりも高くなり、各ATモードの選択率はそれぞれ約65.63%と約34.38%である。そして、低連荘状態では、第1ATモードは選択されるものの、第2ATモードは選択されなくなる。 In the high-end resort state, the first AT mode as the pseudo RB and the second AT mode as the pseudo BB are selected approximately half and half. More specifically, the probability that the second AT mode is selected is slightly higher, and the selection rates of the first AT mode and the second AT mode are about 46.88% and about 53.13%, respectively. In the medium condominium state, the probability that the first AT mode is selected is higher than the probability that the second AT mode is selected, and the selection rates of the respective AT modes are about 65.63% and about 34%, respectively. It is 0.38%. Then, in the low condominium state, the first AT mode is selected, but the second AT mode is not selected.

ステップS1703では、取得した上記AT種別テーブルと、連荘状態テーブルと各オフセットカウンタとにより把握される連荘状態と、各種カウンタエリア106eから取得する抽選用のカウンタと、により、今回のATモードの種別を抽選により決定する。そして、決定したATモードの種別を、レジスタ等に一時記憶したうえで、本AT種別決定処理を終了する。この場合、AT種別決定処理に続けて実行されるステップS1211にて、当該AT種別決定処理にて決定されたATモードの種別の判別が行われ、第1ATモードであれば第1ATモードへの移行が許容されたことの演出を行うための処理が実行され(ステップS1212)、第2ATモードであれば第2ATモードへの移行が許容されたことの演出を行うための処理が実行される(ステップS1213)。 In step S1703, the AT mode of this time is determined based on the acquired AT type table, the state of the extended state grasped by the extended state table and each offset counter, and the lottery counter obtained from the various counter areas 106e. The type is determined by lottery. Then, the determined AT mode type is temporarily stored in a register or the like, and then the AT type determination process ends. In this case, in step S1211, which is executed subsequent to the AT type determination process, the type of the AT mode determined in the AT type determination process is determined, and if it is the first AT mode, shift to the first AT mode. Is performed (step S1212), and if it is the second AT mode, a process for performing the effect that the transition to the second AT mode is permitted is performed (step S1212). S1213).

<天井カウンタの設定処理>
次に、天井カウンタの設定処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。
<Ceiling counter setting process>
Next, the ceiling counter setting process will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS1801では、各種カウンタエリア106eのストックカウンタが1以上であるか否かを判定する。既に説明した通り、ストックカウンタは、ATモードの残りセット数をCPU102が把握するためのカウンタであり、例えば、ストックカウンタに1が入力されている場合には、一のATモードの終了に続けて、次のATモードの移行が許容される。ストックカウンタが1以上である場合、ステップS1802にて当該ストックカウンタを1減算する処理を実行し、ステップS1803にて天井カウンタに0を入力する処理を実行してから、本天井カウンタの設定処理を終了する。すなわち、例えば、第1ATモードの終了に際してストックカウンタが1であれば、天井カウンタに0が入力されることにより、当該第1ATモード終了後の次ゲームのAT抽選用処理(図29)において、ATモード抽選処理の結果に関わらず、ATモード当選フラグがセットされる(ステップS815→ステップS808)。 In step S1801, it is determined whether the stock counter in the various counter areas 106e is 1 or more. As described above, the stock counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of remaining sets in the AT mode. For example, when 1 is input to the stock counter, the end of one AT mode is continued. , The next transition to the AT mode is allowed. When the stock counter is 1 or more, the process of subtracting 1 from the stock counter is executed in step S1802, the process of inputting 0 to the ceiling counter is executed in step S1803, and then the setting process of the main ceiling counter is executed. finish. That is, for example, if the stock counter is 1 when the first AT mode ends, by inputting 0 to the ceiling counter, the AT lottery process (FIG. 29) of the next game after the end of the first AT mode is executed. The AT mode winning flag is set regardless of the result of the mode lottery process (step S815→step S808).

ステップS1801にてストックカウンタが0であると判定した場合、ステップS1804に進む。ステップS1804では、各種テーブル記憶エリア105aから天井テーブルを取得する処理を行う。そして、ステップS1805にて、上記ステップS1702と同様に連荘状態テーブル及び各オフセットカウンタに基づいて現状の連荘状態を把握する処理を行う。続くステップS1806では、当選確率の設定処理にて設定される設定値を把握する処理を行う。 If it is determined in step S1801 that the stock counter is 0, the process proceeds to step S1804. In step S1804, a process of acquiring a ceiling table from various table storage areas 105a is performed. Then, in step S1805, similar to step S1702, a process of grasping the current state of the state of the state of the association is performed based on the state of the association state table and the offset counters. In a succeeding step S1806, a process of grasping a setting value set in the winning probability setting process is performed.

天井テーブルは、図48に示すように、現状の連荘状態と、設定値と、により、選択される天井カウンタの値が異なるように設定されている。より詳しくは、選択される天井カウンタの値に応じて、超天国モード、天国モード、通常モードの3種類の天井モードが設定されており、現状の連荘状態と、設定値とにより、各モードの選択率が異なっている。 As shown in FIG. 48, the ceiling table is set so that the value of the ceiling counter to be selected is different depending on the current state of the condominium state and the set value. More specifically, three types of ceiling modes, that is, a super heaven mode, a heaven mode, and a normal mode are set according to the value of the selected ceiling counter. The selection rates are different.

超天国モードは、天井カウンタとして1〜30のうちの一の値が設定される天井モードであり、一のATモードが終了してから30ゲームまでに次のATモードに移行する天井モードである。天国モードは、天井カウンタとして31〜100のうちの一の値が設定される天井モードであり、一のATモードが終了してから100ゲームまでに次のATモードに移行する天井モードである。通常モードは、天井カウンタとして101〜999のうちの一の値が設定される天井モードであり、一のATモードが終了してから、ATモード移行抽選に当選しない限り、最大天井である999ゲームまでATモード当選フラグがセットされない天井モードである。 The super heaven mode is a ceiling mode in which one value of 1 to 30 is set as the ceiling counter, and is a ceiling mode in which one AT mode is completed and the next AT mode is switched to by 30 games. .. The heaven mode is a ceiling mode in which one of 31 to 100 is set as the ceiling counter, and is a ceiling mode in which one AT mode is completed and 100 AT games are switched to the next AT mode. The normal mode is a ceiling mode in which one of 101 to 999 is set as the ceiling counter, and the maximum ceiling is 999 games unless the AT mode transition lottery is won after the completion of one AT mode. Until now, the AT mode winning flag is not set in the ceiling mode.

本実施形態では、天井カウンタの設定に際し、先ずこれら超天国モード、天国モード、通常モードの振り分けを行ってから、詳細な天井カウンタの値の選択を行う構成としている。各モードの振り分けは、図48に示すように、現状の連荘状態と、設定値とにより、振分率が異なるように設定されている。これに対して、各モードに振り分けられた後は、いずれの値が選択されるかは、各モードの範囲内でランダムに決定される。 In the present embodiment, when setting the ceiling counter, the super heaven mode, the heaven mode, and the normal mode are first sorted, and then the detailed ceiling counter value is selected. As shown in FIG. 48, the distribution of each mode is set such that the distribution ratio is different depending on the current state of the state of the extended holiday camp and the set value. On the other hand, after being assigned to each mode, which value is selected is randomly determined within the range of each mode.

高連荘状態においては、いずれの設定値であっても、超天国モード、天国モード及び通常モードのいずれのモードにも振り分けられ、天国モードが振り分けられ易く、次いで、通常モードに振り分けられ易く、超天国モードには振り分けられにくい。超天国モード又は天国モードに振り分けられる確率は、設定5が最も高く、設定3、設定1、設定4及び設定2、設定6の順で低くなる。つまり、最も高設定である設定6は、高連荘状態においても超天国モードや天国モードに振り分けられにくい。 In the high condominium state, any setting value is distributed to any mode of the super heaven mode, the heaven mode and the normal mode, the heaven mode is easily distributed, and then the normal mode is easily distributed, It is hard to be assigned to super heaven mode. The probability of being assigned to the super heaven mode or the heaven mode is highest in setting 5, and decreases in the order of setting 3, setting 1, setting 4, setting 2, and setting 6. That is, setting 6, which is the highest setting, is unlikely to be assigned to the super heaven mode or the heaven mode even in the high-end resort state.

中連荘状態においては、上記の高連荘状態のように、いずれの設定値であっても、超天国モード、天国モード及び通常モードのいずれのモードにも振り分けられるものの、超天国モードや天国モードに振り分けられる確率が、高連荘状態よりも低くなる。言い換えると、中連荘状態では、高連荘状態よりも通常モードに振り分けられ易くなる。 In the medium condominium state, like the above high condominium state, any setting value can be divided into the super heaven mode, the heaven mode, and the normal mode, but the super heaven mode and the heaven mode The probability of being assigned to a mode is lower than in the high condominium state. In other words, in the medium condominium state, it is easier to be assigned to the normal mode than in the high condominium state.

低連荘状態では、いずれの設定値であっても、超天国モードや天国モードには振り分けられない。つまり、低連荘状態においては、いずれの設定値であっても、ATモード終了後の天井モードが通常モードに振り分けられる。 In the low condominium state, any setting value cannot be assigned to the super heaven mode or the heaven mode. That is, in the low condominium state, the ceiling mode after completion of the AT mode is sorted into the normal mode regardless of the set value.

天井カウンタの設定処理においては、ステップS1807にて、上記天井テーブルと連荘状態と設定値と抽選用のカウンタとを用いて、天井モードの抽選処理を行う。その後、ステップS1808にて、ステップS1807にて決定した天井モードのゲーム数の範囲内で、今回の天井ゲーム数を抽選により決定する。なお、本実施形態では、かかる天井ゲーム数の抽選をランダムに決定する構成としたが、例えば、選択し易いゲーム数や選択しにくいゲーム数が設定されていたり、その選択し易いゲーム数や選択しにくいゲーム数の選択率やゲーム数が設定値や連荘状態によって異なる構成としてもよい。 In the ceiling counter setting process, in step S1807, the ceiling mode lottery process is performed using the ceiling table, the state of the villa, the set value, and the lottery counter. Then, in step S1808, the current ceiling game number is determined by lottery within the ceiling mode game number determined in step S1807. In the present embodiment, the lottery for the ceiling game number is randomly determined. However, for example, the number of easy-to-select or difficult-to-select games is set, or the easy-to-select game number or selection It may be configured such that the selection rate of the number of games that is difficult to play and the number of games differ depending on the set value and the state of the condominium.

ステップS1808の処理を実行した後は、ステップS1809にて、ステップS1808にて決定した天井ゲーム数を天井カウンタに入力する処理を実行する。その後、ステップS1810にて、有利区間継続カウンタに100を入力する処理を実行してから、本天井カウンタの設定処理を終了する。既に説明した通り、有利区間継続カウンタは、ATモードやCZモードではなく、且つATモードやCZモードに当選していない状態で有利区間が継続されるゲーム数に相当するものである。すなわち、上記のように、天井モードとして通常モードが選択され、通常モードの範囲内の天井ゲーム数(101〜999)が天井カウンタに入力された場合、かかる天井カウンタが0になる前に有利区間が終了して、天井カウンタのリセットが行われることになる。この場合、次に有利区間へ移行する際に、新たに天井ゲーム数の設定が行われる。 After executing the process of step S1808, a process of inputting the ceiling game number determined in step S1808 to the ceiling counter is executed in step S1809. Then, in step S1810, the process of inputting 100 to the advantageous period continuation counter is executed, and then the process of setting the main ceiling counter is ended. As described above, the advantageous section continuation counter corresponds to the number of games in which the advantageous section is continued in a state where the AT mode or the CZ mode is not selected and the AT mode or the CZ mode is not won. That is, as described above, when the normal mode is selected as the ceiling mode and the number of ceiling games (101 to 999) within the range of the normal mode is input to the ceiling counter, the advantageous section before the ceiling counter becomes zero. After that, the ceiling counter will be reset. In this case, the number of ceiling games is newly set when shifting to the advantageous section next time.

ここで、有利区間への移行抽選に当選したことを契機として行われるAT天井の設定処理にて設定される天井値と、上記ATモードの終了時に設定される天井値とについて、補足説明する。既に説明した通り、有利区間への移行抽選に当選した場合に設定される天井値の最大値は999であり、ATモードの終了時に設定される天井値の最大値も999であり、共通している。これに対して、有利区間への移行抽選に当選した場合に設定される天井値の方が、ATモードの終了時に通常モードとして設定される天井値よりも、平均すると小さい天井値(浅い天井)が設定され易くなっている。そのため、有利区間へ移行した際は、ATモード移行抽選に当選しなくても天井カウンタが0となることによってATモードへ移行することが期待できる。 Here, a supplementary description will be given of the ceiling value set in the AT ceiling setting process performed when the winning of the transition to the advantageous zone is triggered and the ceiling value set at the end of the AT mode. As described above, the maximum ceiling value set when winning the transition to the advantageous zone is 999, and the maximum ceiling value set at the end of the AT mode is 999, which are common. On the other hand, the ceiling price set when the lottery for the transition to the advantageous zone is won is set to a smaller ceiling price (shallow ceiling) on average than the ceiling price set as the normal mode at the end of the AT mode. It's getting easier. Therefore, when the shift to the advantageous section is made, it is expected that the ceiling counter becomes 0 and the shift to the AT mode can be expected even if the AT mode shift lottery is not won.

更に、高連荘状態においては、天井モードとして超天国モード、天国モード及び通常モードが選択され、低連荘状態においては、天国モードとして通常モードが選択されるため、連荘状態が高連荘状態及び低連荘状態のいずれであっても天国モードとして通常モードが選択される構成である。そのため、ATモード終了時に設定される天井値の最大値は、連荘状態に関わらず共通の999である。 Further, in the high-resort mode, the super-heaven mode, the heaven mode, and the normal mode are selected as the ceiling mode, and in the low-resort mode, the normal mode is selected as the heaven mode. The normal mode is selected as the heaven mode in both the state and the low resort state. Therefore, the maximum ceiling value set at the end of the AT mode is 999, which is common regardless of the state of the condominium.

<連荘状態とメダル増減の様子>
上記のように連荘状態が設定され、ATモードの出玉性能が調整される場合の遊技の進行とメダル増減の様子について、図49及び図50を参照しながら説明する。
<Condition of the condominium and how the medals increase and decrease
The progress of the game and the increase and decrease of medals when the extended game state is set as described above and the payout performance in the AT mode is adjusted will be described with reference to FIGS. 49 and 50.

t1のタイミングで有利区間に移行した後、t2のタイミングでATモードが開始される場合、当該t2のタイミングからが区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示対象区間となり、当該t2のタイミング以降であって、且つ再遊技入賞ではないゲーム(例えばベル入賞ゲーム)を開始ゲームとして連荘アウトカウンタOCや連荘ゲーム数カウンタGCの更新が開始される。 When the AT mode is started at the timing of t2 after shifting to the advantageous section at the timing of t1, the display target section of the eighth display segment N8 as the section display starts from the timing of the t2, and the timing of the t2. After that, a game (for example, a bell winning game) that is not a re-game winning prize is started as a start game, and the updating of the consecutive game player out counter OC and the consecutive game game number counter GC is started.

ここで、既に説明した通り、第1ATモードや第2ATモードが開始されるゲームは、通常リプBや通常リプCに当選するゲームである。つまり、ATモードが開始され、ATモードフラグがセットされることにより区間表示器が表示中となるゲームは、再遊技結果となるゲームであり、当該ゲームにおいては連荘アウトカウンタOCや連荘ゲーム数カウンタGCの更新は行われない。このように、再遊技入賞となるゲームを各カウンタの更新対象としない構成において、各カウンタの更新が開始されるようになるゲームを再遊技入賞となるようにすることで、更新の開始用の処理(区間表示器の表示開始処理)と、更新用の処理とが重複して行われないようになり、処理の分散化が図られる。 Here, as described above, the game in which the first AT mode or the second AT mode is started is a game that wins the normal lip B or the normal lip C. That is, the game in which the AT display is displayed by setting the AT mode flag and the AT mode flag is a replay result game, and in the game, the condominium out counter OC and the condominium game. The number counter GC is not updated. As described above, in the configuration in which the game to be the re-game winning prize is not updated for each counter, the game for which the updating of each counter is started is set as the re-game winning prize so that the update start The processing (display start processing of the section display device) and the processing for updating are not performed redundantly, and the processing is distributed.

t2においてATモードの開始に際して、AT種別決定処理が行われ、移行させるATモードの種別の決定が行われる。上記のとおり、AT種別として、第1ATモードであれば100枚が上限払出枚数となり、第2ATモードであれば200枚が上限払出枚数となる。t2のAT種別決定処理では、第2ATモードとして決定されたものとし、200枚以上のメダル払出が発生するt3のタイミングで当該第2ATモードが終了する。ATモードの終了に際しては、天井カウンタの設定処理にて天井モードの設定が行われる。t3においては天国モードが設定され、100ゲーム以内での連荘が確定する。天国モードとして設定され、100以下の値が入力された天井カウンタが0となるt4のゲームで、次のATモードへの移行が生じる。t4においては、第1ATモードとして決定されたものとし、100枚以上のメダル払出が発生するt5のタイミングで当該第1ATモードが終了する。 At the time of starting the AT mode at t2, AT type determination processing is performed, and the type of AT mode to be transferred is determined. As described above, as the AT type, the maximum payout number is 100 in the first AT mode, and the maximum payout number is 200 in the second AT mode. In the AT type determination process of t2, it is assumed that the second AT mode is determined, and the second AT mode ends at the timing of t3 when 200 or more medals are paid out. When the AT mode ends, the ceiling mode is set in the ceiling counter setting process. At t3, the heaven mode is set, and the consecutive games within 100 games are confirmed. In the game of t4 in which the ceiling counter is set to 0, which is set as the heaven mode and the value of 100 or less is input, the transition to the next AT mode occurs. At t4, it is assumed that the first AT mode is determined, and the first AT mode ends at the timing of t5 when 100 or more medals are paid out.

ここで、上記のように、出玉調整用処理においては、連荘アウトカウンタOCと連荘ゲーム数カウンタGCとを用いて純増枚数の算出を行い、算出した純増枚数に応じて第2オフセットカウンタの値を決定する。この場合、連荘アウトカウンタOCや連荘ゲーム数カウンタGCの更新を行うゲームは、上記のように、有利区間においてATモードへの移行が生じた後のゲームであり、その後のゲームでも再遊技入賞となるゲームは更新の対象から除く構成としている。そのため、図49において拡大して示すように、t2から開始されるATモードにおいて、ベル入賞となるゲーム(図では「べ」と表示するゲーム)を算出開始ゲームとして純増枚数を算出する場合、当該ベル入賞となるゲームや、外れ結果となるゲーム(図では「×」と表示するゲーム)、再遊技入賞となるゲーム(図では「R」と表示するゲーム)を含む純増枚数よりも、当該再遊技入賞となるゲームを除く純増枚数の方が多くなる(図では、メダル増加を示すグラフの傾きが大きくなっている)。そのため、再遊技入賞となるゲームを含む純増枚数を各オフセットカウンタの入力に用いるよりも、各オフセットカウンタとして大きな値が入力され易く、ATモードの連荘状態が低連荘状態や中連荘状態に設定され易い。つまり、上記構成のように、再遊技入賞となるゲームを含まない純増枚数を各オフセットカウンタの入力に用いることで、設計値を大きく凌駕するメダルの払出が発生することを好適に抑制することが可能となる。 Here, as described above, in the payout adjustment processing, the net increase number is calculated by using the continuous game out counter OC and the continuous game number counter GC, and the second offset counter is calculated according to the calculated net additional number. Determine the value of. In this case, the game for updating the condominium out counter OC and the condominium game number counter GC is the game after the transition to the AT mode in the advantageous section as described above, and the re-play in the subsequent games as well. The winning games are excluded from the update target. Therefore, as shown in an enlarged view in FIG. 49, in the AT mode started from t2, when a net increase is calculated when a game that wins a bell (a game displayed as “be” in the drawing) is calculated as a calculation start game, The number of replays will be higher than the net increase including the games that will win the bell, games that will result in a loss (games marked with “x” in the figure), and games that will replay games (games that will display “R” in the figure) The net increase in the number of games excluding games that win the game will increase (in the figure, the slope of the graph showing the increase in medals is larger). Therefore, a larger value is more likely to be input as each offset counter than when the net increase in number of games including replay winning is used as input for each offset counter. It is easy to set to. That is, as in the above-described configuration, by using the net increase in the number of games that does not include the replay winning a prize for the input of each offset counter, it is possible to preferably suppress the occurrence of the payout of medals that greatly exceed the design value. It will be possible.

しかも、上記のように、再遊技入賞となるゲームを含まない純増枚数をATモードの出玉調整に用いる構成とすることで、仮に再遊技当選となる確率が遊技状態によって変化するような構成においても、その遊技状態の変化を考慮することなく純増枚数に基づくATモードの出玉調整を行うことが可能となるし、たまたま再遊技結果に連続して当選したり、たまたま再遊技結果に当選しなかったりといった事象の影響をなるべく受けないようにしながら出玉調整を行うことが可能となる。 Moreover, as described above, by adopting a configuration in which the net additional number that does not include the game to be replayed as a prize is used for payout adjustment in the AT mode, in a configuration in which the probability of being replayed is changed depending on the game state. Also, it is possible to adjust the payout in AT mode based on the net increase in number without considering the change in the game state, and it is possible to win the replay result consecutively or to win the replay result by chance. It is possible to adjust the payout while avoiding the influence of such an event as possible.

図49においては、t6のタイミング以降の各ATモードの設定処理(AT種別決定処理や天井カウンタの設定処理)において、出玉調整用処理により設定される連荘状態が参照されなかった場合のメダル増加の様子を示している。 In FIG. 49, medals when the extended game state set by the payout adjustment process is not referred to in each AT mode setting process (AT type determination process and ceiling counter setting process) after the timing of t6. It shows the increase.

すなわち、t6のタイミングで開始された第2ATモードが終了するt7のタイミングにおいて、天井モードとして超天国モードが選択された場合、30ゲーム以内であるt8のタイミングにて再度ATモードへの移行が生じる。この場合のATモードも第2ATモードであり、更に当該第2ATモード後の天井モードも超天国モードが選択されると、再び、30ゲーム以内であるt9のタイミングにてATモードへの移行が生じる。t9においても第2ATモードが選択され、その後も、超天国モードによる連荘が継続し、図においては、t10のタイミングにて開始される第2ATモードの最中で、有利区間の上限払出枚数である2400枚に達して、当該有利区間が強制終了されることを示している。なお、上限払出枚数の算出において、算出開始は、有利区間の開始タイミングであるt1ではなく、実質的なメダル増加が生じるt2である。 That is, when the super heaven mode is selected as the ceiling mode at the timing of t7 when the second AT mode started at the timing of t6 ends, the transition to the AT mode occurs again at the timing of t8 which is within 30 games. . In this case, the AT mode is also the second AT mode, and when the ceiling mode after the second AT mode is also the super heaven mode, the transition to the AT mode occurs again at the timing of t9 which is within 30 games. . The second AT mode is also selected at t9, and after that, the continuous villa in the super heaven mode continues, and in the figure, during the second AT mode started at the timing of t10, the maximum payout number of the advantageous section is set. This indicates that the certain advantageous zone has been forcibly ended when the number of sheets reaches 2,400. In the calculation of the upper limit payout number, the calculation start is not t1 which is the start timing of the advantageous section, but t2 at which a substantial increase in medals occurs.

これに対して、図50では、図49のt1〜t5と同様に、t21〜t25にて、有利区間の開始、有利区間増減枚数MY、連荘アウトカウンタOC、連荘ゲーム数カウンタGCの計測開始を経た後、t26のタイミング以降の各ATモードの設定処理(AT種別決定処理や天井カウンタの設定処理)において、出玉調整用処理により設定される連荘状態が参照された場合のメダル増加の様子を示している。 On the other hand, in FIG. 50, as in t1 to t5 of FIG. 49, at t21 to t25, the start of the advantageous section, the number of advantageous section increase/decrease number MY, the continuous game out counter OC, and the continuous game number counter GC are measured. After the start, in the process of setting each AT mode after the timing of t26 (AT type determination process and ceiling counter setting process), the medal increase when the continuous game state set by the payout adjustment process is referred to Is shown.

すなわち、t26のタイミングで開始された第2ATモードが終了するt27のタイミングにて実施される天井カウンタの設定処理において、各オフセットカウンタにより規定される連荘状態を参照したうえで、天井モードの設定が行われる。例えば、t27の時点で、ATモードの連荘状態が中連荘状態として規定される場合、本実施形態では、連荘状態が高連荘状態ではなく中連荘状態であっても、天井モードとして超天国モードが選択される場合があることから、t27にて超天国モードが選択される場合がある。この場合、上記t7にて終了する第2ATモード後のt8のATモードと同様に、t27から30ゲーム以内であるt28にて再度ATモードに移行する。但し、t28においては、再度、各オフセットカウンタにて規定される連荘状態を参照したうえで、AT種別決定処理が行われる。図では、t28にて中連荘状態であり、第1ATモードが選択された場合を示している。この場合、上記t8の場合では、上限払出数が200枚の第2ATモードに移行するのに対して、t28では、上限払出数が100枚の第1ATモードに移行することになり、メダル増加が抑制されることになる。 That is, in the ceiling counter setting process executed at the timing of t27 when the second AT mode started at the timing of t26 ends, the ceiling mode setting is performed with reference to the extended state defined by each offset counter. Is done. For example, at t27, when the AT mode condominium state is defined as the medium condominium state, in the present embodiment, even if the condominium state is not the high condominium state but the medium condominium state, the ceiling mode There is a case where the super heaven mode is selected as, so the super heaven mode may be selected at t27. In this case, similarly to the AT mode of t8 after the second AT mode which ends at t7, the AT mode is again shifted at t28 which is within 30 games from t27. However, at t28, the AT type determination process is performed again with reference to the extended state defined by each offset counter. In the figure, at t28, the state is in the medium-sized condominium state, and the first AT mode is selected. In this case, in the case of t8, the maximum payout number shifts to the second AT mode of 200, whereas at t28, the maximum payout number shifts to the first AT mode of 100 coins, and the medal increase occurs. Will be suppressed.

t28にて開始された第1ATモードが終了するt29において、天井モードとして超天国モードではなく天国モードが選択されると、上記t8にて開始された第2ATモードが終了する際に超天国モードが選択される場合と比較して、t29の場合の方が、次のATモードへの移行(天井到達)が遅いゲームで生じることとなる。つまり、天井モードの選択によっても、メダル増加が抑制されることになる。そして、t29から31〜100ゲーム後であるt30にて再度ATモードへ移行する。例えば、t30では未だ中連荘状態であると、第2ATモードも選択され得る。つまり、上記のように、メダル増加が抑制される状況であっても、AT種別として第1ATモードだけではなく第2ATモードも選択され得る構成としていることから、極端な出玉制限がなされることによって、遊技者の遊技意欲が削がれてしまう事象が回避されている。 When the heaven mode is selected as the ceiling mode instead of the super heaven mode at t29 when the first AT mode started at t28 ends, the super heaven mode is set when the second AT mode started at t8 ends. In the case of t29, the transition to the next AT mode (ceiling arrival) occurs later in the game than in the case of selection. That is, the selection of the ceiling mode also suppresses the increase in medals. Then, at t30, which is 31 to 100 games after t29, the mode shifts to the AT mode again. For example, at t30, the second AT mode may also be selected if it is still in the medium-sized condominium state. In other words, as described above, even in a situation where the increase in medals is suppressed, the second AT mode as well as the first AT mode can be selected as the AT type, so that extreme payout limitation is performed. This avoids an event that discourages the player's willingness to play.

t30にて開始された第2ATモードが終了するt31においては、天井モードが通常モードに設定される。その結果、次のATモードへの移行は、ATモード抽選処理に当選しない限り、101ゲーム以後となり、有利区間の終了後となる。ここでは、100ゲーム以内で、ATモード抽選処理に当選した場合を示しており、t33、t34、t35にてそれぞれ100ゲーム以内での第1ATモードへの移行が生じ、t36にて有利区間の上限増加枚数である2400枚に達したことを示している。この場合、図49において出玉調整が機能しなかった場合に上限増加数に達したt11(図50ではt32)よりも、t36は遅いゲームとなり、より有利区間を長いゲームに亘って遊技したこととなる。 At t31 when the second AT mode started at t30 ends, the ceiling mode is set to the normal mode. As a result, the next transition to the AT mode is after the 101st game and after the end of the advantageous section unless the AT mode lottery process is won. Here, the case where the player wins the AT mode lottery process within 100 games is shown. At t33, t34, and t35, the transition to the first AT mode occurs within 100 games, and at t36, the upper limit of the advantageous section is reached. This indicates that the number of sheets has increased to 2400, which is an increased number. In this case, t36 becomes a slower game than t11 (t32 in FIG. 50) which has reached the upper limit increase number in the case where the payout adjustment does not function in FIG. 49, and the game has been played over a longer advantageous period. Becomes

<強制終了時の演出について>
本実施形態では、有利区間がいずれかの強制終了条件の成立によって終了する場合には、エンディング演出としての特別演出が発生する構成としている。かかる強制終了時の演出を設定するための処理について、図51を参照しながら説明する。図51(a)は、サブの制御装置としての表示制御装置81のCPU181にて実行される強制終了時の演出設定処理を示すフローチャートである。当該演出設定処理は、例えば、所定周期(2msec周期)で起動される。
<About the production at the time of forced termination>
In the present embodiment, when the advantageous section ends due to the establishment of any of the forced termination conditions, a special effect as an ending effect is generated. A process for setting the effect at the time of forced termination will be described with reference to FIG. FIG. 51A is a flowchart showing the effect setting process at the time of forced termination, which is executed by the CPU 181 of the display control device 81 as the sub control device. The effect setting process is activated, for example, in a predetermined cycle (2 msec cycle).

ステップS1901にて、主制御装置101から有利区間初期化コマンドを受信したか否かを判定する。有利区間初期化コマンドは、主制御装置101側の区間表示第2処理(図40)において、有利区間の終了に際して初期化処理(ステップS1410)を実行する際に出力されるコマンドである。かかる有利区間初期化コマンドには、有利区間の終了契機となった事象の情報が含まれている。ステップS1901にて有利区間初期化コマンドを受信していない場合には、強制終了タイミングではないことから、そのまま本演出設定処理を終了する。受信している場合には、ステップS1902に進む。 In step S1901, it is determined whether the advantageous zone initialization command has been received from the main control device 101. The advantageous zone initialization command is a command output when the initialization process (step S1410) is executed at the end of the advantageous zone in the second section display process (FIG. 40) on the main controller 101 side. The advantageous zone initialization command includes information on the event that triggered the termination of the advantageous zone. If it is determined in step S1901 that the advantageous zone initialization command has not been received, it is not the forced end timing, and thus the main effect setting process ends. If so, the process advances to step S1902.

ステップS1902では、上記受信している有利区間初期化コマンドに基づいて、今回の有利区間の終了契機となった事象が、いずれかの強制終了条件が成立したという事象であるか否かを判定する。いずれかの強制終了条件が成立したものではなく、通常終了、すなわち、ATモード後100ゲームが消化される等、ステップS1411〜ステップS1413を経由したものである場合は、強制終了タイミングではないとして、そのまま本演出設定処理を終了する。いずれかの強制終了条件が成立したものである場合は、ステップS1903に進む。 In step S1902, it is determined whether or not the event that triggered the termination of the current advantageous period is an event that any of the forced termination conditions is satisfied, based on the received advantageous period initialization command. .. If one of the forced termination conditions is not satisfied and the normal termination is performed, that is, 100 games are exhausted after the AT mode and the processing goes through steps S1411 to S1413, it is determined that the forced termination timing is not reached, and The main effect setting process is ended as it is. If any of the forced termination conditions is satisfied, the process proceeds to step S1903.

ステップS1903では、今回の強制終了条件として、上限ゲーム数に達することで終了したか否かを判定する。上限ゲーム数に達して終了していない場合、上限増加枚数に達することで終了したことを示し、この場合、ステップS1904にて上限ゲーム数までの残りゲーム数を把握する処理を実行する。より詳しくは、例えば、有利区間開始からのゲーム数が1350ゲームであれば、上限ゲーム数までのゲーム数は150ゲームであると把握する。続くステップS1905では、ステップS1904にて把握したゲーム数が所定ゲーム数未満として200ゲーム未満であるか否かを判定する。200ゲーム未満ではない場合、ステップS1906にて、今回の強制終了時の演出として第1特別演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定してから、本演出設定処理を終了する。一方、ステップS1905にて、200ゲーム未満であると判定した場合には、ステップS1907にて、今回の強制終了時の演出として第2特別演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定してから、本演出設定処理を終了する。ステップS1903にて、上限ゲーム数に達することで終了したと判定した場合、ステップS1908にて、今回の強制終了時の演出として第3特別演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定してから、本演出設定処理を終了する。 In step S1903, it is determined whether or not the game has ended by reaching the upper limit number of games as the current forced end condition. If the game has reached the upper limit number of games and has not ended, it means that the process has ended by reaching the upper limit number of increased games. In this case, in step S1904, processing for grasping the number of remaining games up to the upper limit number of games is executed. More specifically, for example, if the number of games from the start of the advantageous section is 1350, it is understood that the number of games up to the upper limit number of games is 150 games. In a succeeding step S1905, it is determined whether or not the number of games grasped in step S1904 is less than the predetermined number of games and less than 200 games. If it is not less than 200 games, in step S1906, the first special effect is set to be performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64 as the effect at the time of the forced termination of this time, and then the main effect setting process is ended. .. On the other hand, if it is determined in step S1905 that the number of games is less than 200, in step S1907, the second special effect is performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64 as the effect at the time of the forced termination of this time. After setting, the main effect setting process is ended. When it is determined in step S1903 that the game has ended by reaching the upper limit number of games, in step S1908, the third special effect is performed on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 as an effect at the time of the forced termination of this time. After setting, the main effect setting process is ended.

本実施形態では、第1特別演出、第2特別演出、第3特別演出は、それぞれ補助表示部65での表示内容やスピーカ64からの効果音が異なるように設定されており、いずれの特別演出が行われているかを遊技者が識別可能となっている。更に、これら第1特別演出、第2特別演出、第3特別演出は、それぞれ第1特別演出A、第1特別演出B、第2特別演出A、第2特別演出B、第3特別演出A、第3特別演出Bが設定されており、各特別演出Aと特別演出Bとも、それぞれ遊技者が識別可能な程度に補助表示部65での表示内容やスピーカ64からの効果音が異なっている。 In the present embodiment, the first special effect, the second special effect, and the third special effect are set so that the display content on the auxiliary display unit 65 and the sound effect from the speaker 64 are different, and which special effect is selected. It is possible for the player to identify whether the game is being performed. Further, the first special effect, the second special effect, and the third special effect are the first special effect A, the first special effect B, the second special effect A, the second special effect B, and the third special effect A, respectively. The third special effect B is set, and the display contents on the auxiliary display section 65 and the sound effects from the speaker 64 are different to the extent that the player can identify the special effect A and the special effect B.

図51(b)に示すように、各特別演出が行われる場合、特別演出Aと特別演出Bとのいずれが行われるかは、当選確率の設定処理において設定される設定値によってその選択率が異なるように設定されている。すなわち、第1特別演出が行われる場合、設定1、3、5では、第1特別演出Aが60%の確率で選択され、第1特別演出Bが40%の確率で選択される。これに対して、設定2、4、6では、第1特別演出Aが40%の確率で選択され、第1特別演出Bが60%の確率で選択される。すなわち、有利区間が上限ゲーム数まで多くのゲーム(200ゲーム以上)を残した状況で上限増加数に達して終了した場合、設定値の偶奇を示唆する設定示唆演出が第1特別演出として実行される。 As shown in FIG. 51B, when each special effect is performed, which of the special effect A and the special effect B is performed depends on the setting value set in the winning probability setting process. It is set to be different. That is, when the first special effect is performed, in the settings 1, 3, and 5, the first special effect A is selected with a probability of 60%, and the first special effect B is selected with a probability of 40%. On the other hand, in the settings 2, 4, and 6, the first special effect A is selected with a probability of 40%, and the first special effect B is selected with a probability of 60%. That is, when the advantageous section reaches the upper limit number of games (200 games or more) and reaches the upper limit increase number and ends when the number of games is over, the setting suggestion effect suggesting whether the set value is even or odd is executed as the first special effect. It

これに対して、第2特別演出が行われる場合、設定1、3、5では、第2特別演出Aが5%の確率で選択され、第2特別演出Bが95%の確率で選択される。これに対して、設定2、4、6では、第2特別演出Aが95%の確率で選択され、第2特別演出Bが5%の確率で選択される。すなわち、有利区間が上限ゲーム数まであとわずか(200ゲーム未満)である状況で上限増加数に達して終了した場合、設定値の偶奇を示唆するものであって、上記第1特別演出の場合よりも設定の偶奇を判別し易い設定値示唆演出が第2特別演出として実行される。 On the other hand, when the second special effect is performed, in the settings 1, 3 and 5, the second special effect A is selected with a probability of 5% and the second special effect B is selected with a probability of 95%. .. On the other hand, in the settings 2, 4, and 6, the second special effect A is selected with a probability of 95%, and the second special effect B is selected with a probability of 5%. That is, when the advantageous section reaches the upper limit number of games (less than 200 games) and reaches the upper limit increase number and finishes, it indicates even or odd setting value, and is more than the case of the first special effect. Also, the set value suggestion effect that makes it easy to determine whether the setting is odd or even is executed as the second special effect.

そして、第3特別演出が行われる場合、設定1〜3では、第3特別演出Aが5%の確率で選択され、第3特別演出Bが95%の確率で選択される。これに対して、設定4〜6では、第3特別演出Aが95%の確率で選択され、第3特別演出Bが5%の確率で選択される。すなわち、有利区間が上限ゲーム数に達して終了した場合、設定値の高低を示唆する設定値示唆演出が第3特別演出として実行される。 Then, when the third special effect is performed, in the settings 1 to 3, the third special effect A is selected with a probability of 5% and the third special effect B is selected with a probability of 95%. On the other hand, in the settings 4 to 6, the third special effect A is selected with a probability of 95%, and the third special effect B is selected with a probability of 5%. That is, when the advantageous section reaches the upper limit number of games and ends, the set value suggesting effect that suggests whether the set value is high or low is executed as the third special effect.

これら設定値示唆演出において、遊技者は設定値が高い遊技台であることを望んで遊技を行うことを前提とすると、設定値の高低の判別を行うことが可能である第3特別演出が行われることが遊技者にとって好ましく、次いで、設定値の偶奇の判別を行うことが可能である第2特別演出が行われることが好ましいと考えられる。つまり、これら第1特別演出〜第3特別演出が行われる場合において、第3特別演出が行われることが遊技者にとって最も有利な特典が付与され、次いで、第2特別演出が行われることが有利な特典が付与される、といえる。 In these set value suggesting effects, the third special effect is possible in which it is possible to determine whether the set value is high or low, assuming that the player wants to play a game machine with a high set value. It is considered that it is preferable for the player to be played, and then it is preferable that the second special effect that enables determination of whether the set value is odd or even be performed. That is, in the case where these first special effect to third special effect are performed, it is advantageous that the most advantageous privilege for the player to perform the third special effect is given, and then the second special effect is advantageous. It can be said that special privileges are granted.

以上、詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 As described above, according to this embodiment described in detail, the following excellent effects are obtained.

出玉調整用処理において、連荘アウトカウンタOCと連荘ゲーム数カウンタGCとにより算出される純増枚数(出玉率)を利用して、第2オフセットカウンタの設定を行い、その第2オフセットカウンタによって連荘状態が定められ、その連荘状態によってAT種別決定処理において第2ATモードが選択される確率や、天井カウンタの設定処理において超天国モードが選択される確率が異なるようにしたため、純増枚数が極端に多くなってしまう事象や、純増枚数が極端に少なくなってしまう事象を解消することができ、設計通りの遊技媒体の増減態様となるようにすることが可能となる。 In the payout adjustment process, the second offset counter is set by using the net additional number (ball payout rate) calculated by the continuous game out counter OC and the continuous game number counter GC. Since the state of the extended holidays is determined by the state of holidays, the probability that the second AT mode is selected in the AT type determination process and the probability that the super heaven mode is selected in the process of setting the ceiling counter are different. It is possible to eliminate the phenomenon that the number of games increases extremely and the phenomenon that the number of net additions decreases extremely, and it becomes possible to increase and decrease the number of game media as designed.

特に、有利区間においては、有利区間増減枚数MYが上限増加数に達することで有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数に達していなくても強制終了されるため、仮に有利区間中の純増枚数が多くなり過ぎると、有利区間増減枚数MYが上限増加数に達することで有利区間が強制終了される事象、すなわち、上限ゲーム数に達することなく有利区間が終了される事象が生じ易くなる。そうすると、遊技者にせっかくの有利区間を長く楽しませることができなくなる。そこで、上記構成では、純増枚数が多い場合には連荘状態として低連荘状態となり易くし、これにより純増枚数が抑えられるようになり、より有利区間を長く楽しませることが可能となる。 In particular, in the advantageous section, since the advantageous section increase/decrease number MY reaches the upper limit increase number, it is forcibly ended even if the advantageous section game number AG does not reach the upper limit game number, so that the net increase number in the advantageous section is large. If too much, the advantageous section is likely to be forcibly ended when the advantageous section increase/decrease number MY reaches the upper limit increase number, that is, the advantageous section is ended without reaching the upper limit game number. Then, it becomes impossible for the player to enjoy the advantageous section for a long time. Therefore, in the above-described configuration, when the number of net additions is large, the continuous vacation state is likely to be in the low vacation state, so that the net increase in number can be suppressed, and the advantageous section can be enjoyed longer.

連荘ゲーム数カウンタGCと連荘アウトカウンタOCとによる純増枚数の算出は、出玉調整用処理においてATモード中の再遊技結果となるゲームを除いた各ゲームで行われる構成としたため、純増枚数を使用したいゲームだけ算出を行うような構成と比較すると、各ゲームの処理負荷の共通化が図られ、処理負荷の分散化を通じた処理の好適化が図られる。 Since the calculation of the net increase in the number of games for consecutive games by the number of games for consecutive games GC and the counter for playing games for consecutive games OC is performed in each game except for the game that is the replay result in the AT mode in the payout adjustment process, the net number of additional games is increased. Compared with the configuration in which only the game that wants to use is calculated, the processing load of each game is shared, and the processing is optimized through the dispersion of the processing load.

特に、純増枚数の算出に再遊技結果となるゲームの情報を含めないようにしたことから、たまたま再遊技結果に多く当選したことによって純増枚数が希釈化される(低下する)ことを回避し、実質的なメダル増減率(出玉率)を好適に把握したうえで、その実質的なメダル増減率を用いた連荘状態の設定によるフィードバック制御を行うことが可能となる。 In particular, since we did not include the information of the game that is the replay result in the calculation of the net additional number, we avoid the fact that the net additional number is diluted (decreased) by accidentally winning many replay results, It is possible to appropriately grasp the substantial medal increase/decrease rate (ball output rate) and then perform feedback control by setting the condominium state using the substantial medal increase/decrease rate.

この場合、これら連荘ゲーム数カウンタGCと連荘アウトカウンタOCとの更新や純増枚数の算出が開始されることとなるATモードの開始ゲームは、通常リプBや通常リプCといったように再遊技結果となるゲームである。すなわち、これらのカウンタの更新や純増枚数の算出を開始するゲームにおいては、その更新や算出を開始することの処理(ATモードフラグのセット処理)だけが行われ、実質的には次ゲームからその更新や算出が開始されることになる。このようにすることで、処理の分散化を通じた処理負荷の局所的な増大化を解消することが可能となる。 In this case, the AT mode start game in which the continuous game number counter GC and the continuous game out counter OC are started to be updated or the net increase in number is started is a replay game such as normal rep B or normal rep C. This is the game that results. That is, in a game in which the updating of these counters and the calculation of the net number of copies are started, only the process of starting the updating and calculation (AT mode flag setting process) is performed, and the process is substantially started from the next game. Update and calculation will be started. By doing so, it is possible to eliminate the local increase in the processing load due to the distributed processing.

更に、ATモード移行抽選は、その移行抽選に当選となるメインの結果(当選契機となる場合が多い結果)は、チャンス目A〜チャンス目CやチェリーA〜チェリーCといったように再遊技結果となっている。そのため、上記の連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCの更新や純増枚数の算出が行われている状況において、再度のATモードの移行抽選に当選するゲームとは、これらの再遊技結果であるゲームである可能性が高い。つまり、再度のATモードに移行当選となるゲームの情報は、上記各カウンタの更新や純増枚数の算出には考慮されない。このようにすることで、純増枚数を低くしたいがために、ATモード移行抽選の契機となる遊技結果の取りこぼしを生じさせる、といった操作を強要せず、ATモード移行抽選が行われるゲームについては、そのゲームに集中させる(純増枚数を考慮しないで楽しませる)ことが可能となる。 Further, in the AT mode transition lottery, the main result of winning the transition lottery (the result which is often the chance to win) is the replay result such as chance A to chance C or cherry A to cherry C. Is becoming Therefore, in the situation where the above-mentioned consecutive-game number counter GC and consecutive-villa out counter OC are being updated and the number of net additions is being calculated, the game to be won in the AT mode transition lottery again is the re-play result of these. Is likely to be a game. In other words, the information about the game that will be won again by shifting to the AT mode is not taken into account in updating the counters and calculating the net increase in number. By doing so, in order to lower the net increase in number, the game in which the AT mode transition lottery is performed without forcing an operation such as causing the game result to be missed that triggers the AT mode transition lottery, It is possible to concentrate on the game (entertaining without considering the net increase in number).

また、連荘ゲーム数カウンタGCは再遊技結果となるゲームの情報を含まないものの、再遊技結果となるゲームの情報を含む有利区間ゲーム数AGを有していることから、再遊技結果となるゲームの情報を含んだ管理を行いたい場合とそうではない場合とで、それぞれの用途に合わせて使い分けることで、出玉管理等を好適に行うことが可能となる。 Further, the Renjo game number counter GC does not include information about the game that is the replay result, but has the advantageous section game number AG that includes information about the game that is the replay result, so that the replay result is obtained. It is possible to suitably perform payout management and the like by properly using the management including the game information and the case where it is not so.

連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCの更新は、有利区間において区間表示器の表示が開始されてから行う構成とし、実質的なメダル増加が期待できる状況(ATモード)中において更新を行うこととした。このように、実質的にはメダルが増加しないような状況では更新を開始しないようにしたため、純増枚数が多くなってメダル増加率が設計値を凌駕するような事象を効率的に特定することが可能となる。 The continuous game number counter GC and the continuous game out counter OC are updated after the display of the section display is started in the advantageous section, and are updated in a situation (AT mode) in which a substantial medal increase can be expected. I decided to do it. In this way, the update is not started in the situation where the number of medals does not substantially increase, so it is possible to efficiently identify the phenomenon in which the net increase in the number of medals increases and the medal increase rate exceeds the design value. It will be possible.

これに対して、一旦、連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCの更新を開始した後は、有利区間であれば、ATモード中以外であっても更新を継続する構成としている。ここで、ATモードの終了後は、有利区間が100ゲームに亘って保持されることから、天井モードとして天国モードが選択されるか、通常モードが選択されても当該100ゲームまでにATモード移行抽選に当選した場合には、通常区間を跨ぐことなく、同じ有利区間中においてATモードが連荘することになる。このような構成であるため、上記のように、有利区間であればATモード後も更新を継続する構成としておけば、一の有利区間中の(連荘中の)純増枚数を好適に算出することが可能となる。 On the other hand, once the continuous game number counter GC and the continuous game out counter OC are started to be updated, the update is continued in the advantageous section even in other than the AT mode. Here, after the AT mode ends, since the advantageous section is held for 100 games, the heaven mode is selected as the ceiling mode, or even if the normal mode is selected, the AT mode shifts by the 100 games. When the lottery is won, the AT mode is connected in the same advantageous section without straddling the normal section. With such a configuration, as described above, if the configuration is such that the update is continued even after the AT mode in the advantageous section, the net additional number in one advantageous section (in the condominium) is preferably calculated. It becomes possible.

連荘状態テーブルは、第2オフセットカウンタだけではなく、第1オフセットカウンタの値も反映されるものとなっており、第1オフセットカウンタは、主に連荘ゲーム数カウンタGCによって定められる構成とした。すなわち、純増枚数だけでなく、その純増枚数の算出に用いられるゲーム数の情報も加味して連荘状態を設定する構成としている。このようにすることで、たまたま多い払出数となる遊技結果が少ないゲーム数で連続したことによって純増枚数が多くなる、といった事象を考慮しながら、その純増枚数による連荘状態の設定を行うことが可能となる。 The condominium state table reflects not only the value of the second offset counter but also the value of the first offset counter, and the first offset counter has a configuration mainly determined by the condominium game number counter GC. . That is, not only the net additional number, but also the information on the number of games used to calculate the net additional number is taken into consideration to set the extended state. By doing this, it is possible to set the condominium state based on the net additional number, taking into consideration the phenomenon that the net additional number will increase due to the fact that the game result that happens to be a large number of payouts is continued in a small number of games. It will be possible.

連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCによって定められる連荘状態を、出玉調整用処理として一元管理視する構成としたうえで、その連荘状態の情報を、AT種別決定処理や、天井カウンタの設定処理といったように、状況の異なる複数の出玉性能の調整用の処理において利用する構成とした。このようにすることで、連荘状態の一元管理といった処理結果の共用を通じて、処理構成の簡素化や処理負荷の低減を図ることができる。 The condominium state defined by the condominium game number counter GC and the condominium out counter OC is configured to be centrally managed as a payout adjustment process, and the information on the condominium state is used for AT type determination processing and It is configured to be used in processing for adjusting a plurality of payout performances in different situations such as ceiling ceiling setting processing. By doing so, it is possible to simplify the processing configuration and reduce the processing load by sharing the processing results such as the integrated management of the state of the condominium.

特に、これら出玉性能の調整用の処理としてのAT種別決定処理と、天井カウンタの設定処理とでは、AT種別決定処理側は設定差(当選確率の設定処理により設定される設定値の差)がないように定められているのに対して、天井カウンタの設定処理では設定差があるように定められており、一元管理される連荘状態については設定差がないように定められている。このようにすることで、連荘状態の情報の一元管理を行いながらも、それぞれ設定差の有無の異なる出玉性能の調整を行うことが可能となり、連荘状態の情報の有用性が高められている。 In particular, in the AT type determination process as the process for adjusting the payout performance and the ceiling counter setting process, the AT type determination process side has a setting difference (difference in setting value set by the winning probability setting process). However, the ceiling counter is set to have a setting difference in the setting process, and the centrally managed condominium state is set to have no setting difference. By doing this, it is possible to adjust the payout performance with or without the setting difference while centrally managing the information on the condominium status, which enhances the usefulness of the information on the condominium status. ing.

連荘状態の情報を共用する各出玉性能の調整用の処理は、一方は、ATモードの開始時に実施され、他方はATモードの終了時に行われるものであり、異なるゲームで行われるものであるし、ATモードといったメダル増加が生じる前と後とで行われる。このような関係の各出玉性能の調整用の処理において一元管理された連荘状態の情報を共用する構成とし、当該連荘状態の情報は毎ゲーム更新されるようにしていることから、いずれの調整用の処理においても最新の情報を用いて出玉性能の調整を行うことが可能となる。 One of the processes for adjusting each payout performance, which shares information on the state of the condominium, is performed at the start of the AT mode, and the other is performed at the end of the AT mode, which is performed in different games. However, it is performed before and after the medal increase such as AT mode occurs. Since the information on the state-controlled villa state that is centrally managed in the processing for adjusting the payout performance in such a relationship is shared, and the information on the state-controlled villa state is updated every game, Also in the adjustment process, it is possible to adjust the payout performance by using the latest information.

有利区間に移行した後、ATモードに当選しなくても、当該有利区間が100ゲームに亘って継続するようにし、また、ATモード終了後においても、当該有利区間が100ゲームに亘って継続するようにした。このようにすることで、ATモード単位で出玉率の情報が管理されるのではなく、ATモードが連荘する場合の出玉率の情報を好適に管理することが可能となる。 After moving to the advantageous section, the advantageous section is allowed to continue for 100 games even if the AT mode is not won, and the advantageous section continues for 100 games even after the AT mode ends. I did it. By doing so, it is possible to appropriately manage the information on the payout rate in the AT mode, not the information on the payout rate on an AT mode basis.

また、ATモード終了後において100ゲーム間は有利区間が継続する構成、すなわち、100ゲーム間に亘ってATモードに再当選しなければ有利区間が終了する構成を利用して、有利区間の強制終了条件が成立する間近となると、天井カウンタの設定処理において天井ゲーム数を100ゲームより多いゲーム数が選択され易くなるようにしたため、有利区間の強制終了条件が成立する間近となると、有利区間が強制終了前に終了し易くなるようにすることができる。これにより、強制終了に起因する遊技者の遊技への関心低下を生じさせないようにすることが可能となる。 Further, the advantage section is forcibly terminated by utilizing the configuration in which the advantage section continues for 100 games after the AT mode ends, that is, the advantage section ends unless the player is re-elected to the AT mode for 100 games. When the condition is approaching, the number of ceiling games is more likely to be selected than 100 in the ceiling counter setting process. Therefore, when the advantageous interval forced termination condition is approaching, the advantageous period is forced to be forced. It can be made easier to finish before the end. This makes it possible to prevent the player's interest in the game from being lowered due to the forced termination.

この場合、上記のように有利区間が強制終了条件成立前に終了したとしても、有利区間移行抽選を、各ゲームの遊技結果のうち外れを除く全ての遊技結果で行う構成とし、更に、当該有利区間移行抽選において非当選となることがないように設定したため、基本的には、有利区間が終了した後、直ぐに新たな有利区間へ移行する。この場合、上記のように強制終了条件が成立する間近の状態から、有利区間ゲーム数AG等がリセットされ、真新しい有利区間として再移行することとなる。このように、上限ゲーム数等の強制終了条件が設けられた有利区間を有する構成において、上限ゲーム数等により強制終了される場面を少なくすることで、その有利区間の上限ゲーム数をさほど意識させないようにすることができ、他の遊技性(ATモードの移行の有無や連荘の有無)を存分に楽しませることが可能となる。 In this case, even if the advantageous section ends before the forced termination condition is satisfied as described above, the advantageous section transition lottery is configured to be performed with all the game results of the game results of each game excluding the deviation. Since it is set so that the section transfer lottery does not result in non-winning, basically, immediately after the advantageous section ends, the section immediately shifts to a new advantageous section. In this case, the advantageous section game number AG or the like is reset from a state in which the forced termination condition is about to be satisfied as described above, and the transition is made again as a brand new advantageous section. In this way, in a configuration having an advantageous section in which a forced termination condition such as the upper limit number of games is provided, by reducing the number of scenes that are forcibly terminated due to the upper limit number of games, etc., the upper limit number of games in the advantageous section is less noticeable. Thus, it becomes possible to fully enjoy other game characteristics (whether the AT mode is changed or whether there is a condominium).

しかも、上記のように有利区間が一旦終了すると、連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCも初期化され、それにより各オフセットカウンタも初期値となり、当該再移行した有利区間においてATモードへの移行が生じると、連荘状態としては高連荘状態に設定される。これにより、有利区間において上限間近までATモードが連荘した場合に、低連荘状態に設定されて有利区間が一旦終了し、その後、直ぐに有利区間に移行し、高連荘状態に再設定されて、ATモードの連荘が再度開始され得る、といったサイクルの遊技性を実現することが可能となる。 Moreover, once the advantageous section ends, as described above, the consort game number counter GC and the condominium out counter OC are also initialized, so that each offset counter also becomes an initial value, and the AT mode is set in the re-advanced advantageous section. When the shift occurs, the high-end holiday state is set as the high-end holiday state. As a result, when the AT mode is extended up to the upper limit in the advantageous zone, the low resort state is set and the advantageous zone is temporarily terminated, and then the advantageous zone is immediately shifted to the high state. As a result, it becomes possible to realize the game characteristic of the cycle such that the AT-mode condominium can be restarted.

この場合、有利区間の序盤では高連荘状態に設定され易く、終盤では低連荘状態に設定され易くしていることから、上記のように、有利区間が連荘すると、先側の有利区間の終盤では低連荘状態に設定され易く、後側の有利区間の序盤では高連荘状態に設定され易くなる。つまり、有利区間が連荘すると、有利区間を跨いで、低連荘状態に設定され易い状況と、高連荘状態に設定され易い状況とのセットが連続し得るようになる。言い換えると、有利区間を跨いで、高連荘状態に設定され易い状況が連続しにくいようになる。このようにすることで、一の有利区間において出玉率が高い状況と低い状況とを設けて、有利区間中の出玉率が高くなり過ぎることを抑制しながらもその出玉率の高低の波を設けて遊技の面白みを増加しながら、更にその効果を、有利区間を跨いでも期待できるようになる。 In this case, since it is easy to set the high condominium state in the early stage of the advantageous section and the low condominium state in the final stage, as described above, when the advantageous section is extended, the advantageous section on the front side is It is easy to set the low condominium state in the final stage of, and it is easy to set the high condominium state in the beginning of the rear advantageous section. That is, when the advantageous section is extended, a set of a situation where the low extended state is likely to be set and a state where the high extended state is likely to be set can be consecutively set across the advantageous section. In other words, it becomes difficult for a situation in which it is likely to be set to the high condominium state to continue over the advantageous section. By doing so, the situation in which the payout rate is high and the situation where the payout rate is low in one advantageous section is provided, and while the suppression of the payout rate in the advantageous section becomes too high, While providing waves to increase the fun of the game, the effect can be expected even over the advantageous section.

<変形例1>
連荘状態テーブルの変形例を説明する。
<Modification 1>
A modification of the condominium state table will be described.

図52の連荘状態テーブルでは、連荘状態のパラメータとして各オフセットカウンタの他に設定値が設定されている。すなわち、例えば、第1オフセットカウンタが0であり、連荘ゲーム数カウンタGCが100以下である状況において、第2オフセットカウンタが1であって、連荘ゲーム数カウンタGCと連荘アウトカウンタOCにて算出される純増枚数が2枚以上3枚未満である場合、上記第1の実施形態では、一律で高連荘状態に設定される構成としていたところ、図52においては、設定1,3,5では高連荘状態に設定され、設定2,4,6では中連荘状態に設定される。また、第1オフセットカウンタが0であり、連荘ゲーム数カウンタGCが100以下である状況において、第2オフセットカウンタが2であって、連荘ゲーム数カウンタGCと連荘アウトカウンタOCにて算出される純増枚数が3枚以上である場合、設定1,2,3,4,6では中連荘状態に設定され、設定5では高連荘状態に設定される。 In the condominium state table of FIG. 52, set values are set as parameters of the condominium state in addition to the offset counters. That is, for example, in a situation where the first offset counter is 0 and the continuous game number counter GC is 100 or less, the second offset counter is 1 and the continuous game number counter GC and the continuous out-counter OC are When the net added number calculated by the above is 2 or more and less than 3, in the first embodiment, the configuration is set such that the high continuous vacation state is uniformly set. However, in FIG. In 5, the state is set to the high condominium state, and in settings 2, 4 and 6, the state is set to the medium condominium state. Further, in a situation where the first offset counter is 0 and the continuous game number counter GC is 100 or less, the second offset counter is 2 and is calculated by the continuous game number counter GC and the continuous out counter OC. When the number of net added sheets is 3 or more, the setting 1, 2, 3, 4, 6 is set to the medium condominium state, and the setting 5 is set to the high condominium state.

さらに、第1オフセットカウンタが2であり、連荘ゲーム数カウンタGCが201〜500である状況において、第2オフセットカウンタが1であって、連荘ゲーム数カウンタGCと連荘アウトカウンタOCにて算出される純増枚数が2枚以上3枚未満である場合、設定1,2,4,6では低連荘状態に設定され、設定3では中連荘状態に設定され、設定5では高連荘状態に設定される。 Further, in a situation where the first offset counter is 2 and the consort game number counter GC is 201 to 500, the second offset counter is 1 and the consort game number counter GC and the consort out counter OC are When the calculated net additional number is 2 or more and less than 3, the setting 1, 2, 4, 6 is set to the low condominium state, the setting 3 is set to the medium condominium state, and the setting 5 is the high condominium state. Set to state.

このように、天井カウンタの設定処理やAT種別決定処理といったATモードの出玉率の調整用に用いられる共通パラメータとしての連荘状態自体を、設定値による差が生じるようにすることで、例えば、天井カウンタの設定処理により設定される天井カウンタ(天井モード)やAT種別決定処理により決定されるATモードの種別について、一のテーブルにて設定差を設けることが可能となる。この場合、天井カウンタテーブルやAT種別テーブルに設定差を設けなくてもよくなる分、テーブルの簡素化が図られる。また、上記第1の実施形態のような設定差が設けられた天井カウンタテーブルを使用する場合、天井カウンタの設定に際して設定値による差が重畳的に生じるようになり、その設定差を際立たせて複雑化することも可能となる。 In this way, by making the difference between the set values of the condominium state itself as a common parameter used for adjusting the payout rate in the AT mode such as the ceiling counter setting process and the AT type determination process, for example, With respect to the ceiling counter (ceiling mode) set by the ceiling counter setting process and the AT mode type determined by the AT type determination process, it is possible to provide a setting difference in one table. In this case, since it is not necessary to provide a setting difference in the ceiling counter table or the AT type table, the table can be simplified. Further, when the ceiling counter table provided with the setting difference as in the first embodiment is used, a difference due to the set value is superimposed when setting the ceiling counter, and the setting difference is emphasized. It can also be complicated.

ちなみに、上記図52においては、第1オフセットカウンタが3であり、連荘ゲーム数カウンタGCが501以上である状況や、第1オフセットカウンタが4であり、有利区間の上限間近である状況においては、設定値による差は生じないようにしている。これらの状況は、特に、遊技可能な有利区間のゲーム数に及ぼす連荘状態の影響が大きい状況であり、このようにすることで、有利区間の遊技の好適化を設定値に関わらず図ることが可能となる。 By the way, in FIG. 52, in the situation where the first offset counter is 3 and the continuous game number counter GC is 501 or more, or the first offset counter is 4 and the upper limit of the advantageous section is approaching, The difference between the set values does not occur. In these situations, particularly, the state of the condominium state has a large influence on the number of games in the advantageous section in which the game can be played, and by doing so, the game in the advantageous section can be optimized regardless of the set value. Is possible.

図53の連荘状態テーブルでは、第1オフセットカウンタが4であり、有利区間の上限間近である状況において設定される連荘状態が、上記第1の実施形態のものと異なっている。すなわち、図53においては、第1オフセットカウンタが4であり、有利区間の上限間近である状況において、第2オフセットカウンタの値に関わらず、高連荘状態に設定される。このようにすると、有利区間の上限間近である状況においては、天井モードとして超天国モードが設定され易くなるし、AT種別として第2ATモードが設定され易くなり、メダルの増加率が高められる。 In the extended state table of FIG. 53, the first offset counter is 4, and the extended state set in a situation where the upper limit of the advantageous section is approaching is different from that in the first embodiment. That is, in FIG. 53, the first offset counter is 4, and in the situation where the upper limit of the advantageous section is approaching, regardless of the value of the second offset counter, it is set to the high condominium state. By doing so, in a situation where the upper limit of the advantageous section is approaching, the super heaven mode is easily set as the ceiling mode, the second AT mode is easily set as the AT type, and the medal increase rate is increased.

そのため、上限ゲーム数や上限増加数といったいずれかの強制終了条件が成立する間近である状況においては、より上限増加数側の強制終了条件が先に成立し易くなる。このように、上限ゲーム数に到達しにくくすることで、第2特別報知や第3特別報知が行われることの希少性を高め、注目度を向上させることを通じて、上限ゲーム数に到達することへの期待感を高めることが可能となる。 Therefore, in a situation where any one of the forced termination conditions such as the upper limit number of games and the upper limit increase number is about to be satisfied, the forced termination condition on the upper limit increase number side is more likely to be satisfied first. As described above, by making it difficult to reach the upper limit number of games, it is possible to increase the rarity of performing the second special notification and the third special notification and improve the degree of attention to reach the upper limit number of games. It is possible to increase the expectation of.

なお、図53においては、連荘ゲーム数カウンタGCが201〜500である場合(第1オフセットカウンタが2である場合)と、連荘ゲーム数カウンタGCが501以上である場合(第1オフセットカウンタが3である場合)とで、出玉率(第2オフセットカウンタの値)に応じた連荘状態が異なっている。詳しくは、出玉率が166%以上200%未満(純増枚数2枚以上3枚未満)である場合において、連荘ゲーム数カウンタGCが201〜500であれば中連荘状態に設定されるのに対して、連荘ゲーム数カウンタGCが501以上であれば低連荘状態に設定される。 In addition, in FIG. 53, when the continuous game number counter GC is 201 to 500 (the first offset counter is 2) and when the continuous game number counter GC is 501 or more (the first offset counter). Is 3), and the state of the extended game corresponding to the payout rate (the value of the second offset counter) is different. Specifically, when the payout rate is 166% or more and less than 200% (the net added number is 2 or more and less than 3) and the continuous game number counter GC is 201 to 500, the medium continuous game state is set. On the other hand, if the continuous game number counter GC is 501 or more, the low continuous game state is set.

<変形例2>
本変形例では、第1オフセットカウンタの設定方法が上記第1の実施形態と異なっている。図54は、本変形例における出玉調整用処理を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In this modification, the setting method of the first offset counter is different from that of the first embodiment. FIG. 54 is a flowchart showing the payout adjustment process in this modification.

本変形例における出玉調整用処理では、連荘ゲーム数カウンタGCの値に応じて第1オフセットカウンタに入力する処理の部分が異なっており、その他の処理は上記第1の実施形態のものと同じである。すなわち、ステップS2001〜ステップS2009の処理は、ステップS1601〜ステップS1609の処理と同様であり、連荘アウトカウンタOCや連荘ゲーム数カウンタGCの更新を行い、これらのカウンタに基づく純増枚数を算出したうえで、第2オフセットカウンタの設定を行う。 In the payout adjustment process in the present modification, the part of the process to be input to the first offset counter according to the value of the Renjo game number counter GC is different, and the other processes are different from those of the first embodiment. Is the same. That is, the processing of steps S2001 to S2009 is the same as the processing of steps S1601 to S1609, and the continuous game out counter OC and the continuous game number counter GC are updated, and the net increase in number based on these counters is calculated. Then, the second offset counter is set.

また、ステップS2010〜ステップS2012の処理も、ステップS1610〜ステップS1612の処理と同様であり、有利区間の強制終了条件に近い状況であれば、第1オフセットカウンタに4を入力する。ステップS2011にて否定判定した場合、ステップS2013〜ステップS2021にて、連荘ゲーム数カウンタGCの値に基づいて第1オフセットカウンタの設定を行う。 The processing of steps S2010 to S2012 is also similar to the processing of steps S1610 to S1612, and if the situation is close to the forced termination condition of the advantageous section, 4 is input to the first offset counter. When a negative determination is made in step S2011, the first offset counter is set based on the value of the consecutive game number counter GC in steps S2013 to S2021.

すなわち、ステップS2013では、連荘ゲーム数カウンタGCが第1所定数としての500よりも大きいか否かを判定し、500よりも大きい場合には、ステップS2014にて第1オフセットカウンタに3を入力する処理を実行してから、本出玉調整用処理を終了する。なお、ステップS2013及びステップS2014の処理も、ステップS1613及びステップS1614の処理と同様である。 That is, in step S2013, it is determined whether or not the consecutive game number counter GC is larger than 500 as the first predetermined number. If it is larger than 500, 3 is input to the first offset counter in step S2014. After performing the processing, the main payout adjustment processing is ended. The processing in steps S2013 and S2014 is also the same as the processing in steps S1613 and S1614.

ステップS2013にて500以下であると判定した場合、ステップS2015にて、連荘ゲーム数カウンタGCが第2所定数としての200よりも大きいか否かを判定し、200よりも大きい場合には、ステップS2016に進む。本変形例では、ステップS2016にて、第1オフセットカウンタに入力する値を抽選により決定する処理を行う。より詳しくは、第1オフセットカウンタに1を入力することの抽選を行う。そして、ステップS2017にて抽選結果の判定を行い、当選であると判定した場合には、ステップS2020にて第1オフセットカウンタに1を入力し、非当選であると判定した場合には、ステップS2018にて、第1オフセットカウンタに2を入力する処理を実行してから、本出玉調整用処理を終了する。 If it is determined in step S2013 that the value is 500 or less, it is determined in step S2015 whether or not the consecutive game number counter GC is greater than 200 as the second predetermined number, and if it is greater than 200, It proceeds to step S2016. In this modification, in step S2016, the value to be input to the first offset counter is determined by lottery. More specifically, a lottery is performed by inputting 1 to the first offset counter. Then, in step S2017, the lottery result is determined, and if it is determined that the winning is won, 1 is input to the first offset counter in step S2020, and if it is determined that it is not winning, step S2018. Then, the process of inputting 2 to the first offset counter is executed, and then the main payout adjustment process is ended.

ステップS2015にて200以下であると判定した場合には、ステップS2019にて、連荘ゲーム数カウンタGCが100よりも大きいか否かを判定し、大きい場合には、ステップS2020にて第1オフセットカウンタに1を入力し、100以下である場合には、ステップS2021にて第1オフセットカウンタに0を入力してから、本出玉調整用処理を終了する。 If it is determined to be 200 or less in step S2015, it is determined in step S2019 whether or not the consecutive game number counter GC is greater than 100. If it is greater, the first offset is determined in step S2020. When 1 is input to the counter and when it is 100 or less, 0 is input to the first offset counter in step S2021, and then the main payout adjustment process is ended.

この場合、連荘ゲーム数カウンタGCが201〜500である状況においては、第1オフセットカウンタに1が入力される場合もあれば、2が入力される場合もあることになる。このようにすることで、いずれの連荘状態に設定されるかにランダム性を生じさせることが可能となる。つまり、連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCは、遊技の結果に基づいて更新されるものであり、その遊技の結果をたどることで、遊技者は現状の連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCの値を特定することが可能である。そうすると、上記第1の実施形態のように、これら連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCから各オフセットカウンタ乃至連荘状態が一義的に定められる構成においては、遊技者は現状の連荘状態を特定しつつ遊技を行うことが可能ともいえる。その点、本変形例のように、連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCから連荘状態を特定できない場合があるようにすることで、連荘状態を予測しながら遊技を楽しませることも可能となり、遊技性を格段に向上させることが可能となる。 In this case, in the situation where the consecutive game number counter GC is 201 to 500, 1 may be input to the first offset counter or 2 may be input to the first offset counter. By doing so, it becomes possible to give randomness to which one of the condominium states is set. In other words, the condominium game number counter GC and the condominium out counter OC are updated based on the result of the game, and by tracing the result of the game, the player can obtain the current condominium game number counter GC and It is possible to specify the value of the extended-resort out counter OC. Then, as in the first embodiment, in the configuration in which each offset counter or the state of the extended game is uniquely determined from the number of consecutive game games GC or the extended game out counter OC, the player can play the current state of the extended game. It can be said that it is possible to play a game while specifying the state. On the other hand, as in the present modification, it is possible to enter the game while predicting the condominium state by making it impossible to specify the condominium state from the consort game number counter GC or the condominium out counter OC. It is also possible to significantly improve the playability.

ちなみに、ステップS2016の抽選に当選する確率は任意であるが、例えば、本変形例では、30%の確率で当選するように設定されている。なお、ステップS2016の抽選処理の当選確率が設定値によって異なる構成としてもよく、例えば、設定6が最も当選確率が高く、設定値が低くなるにつれて当選確率が低くなるようにしてもよい。 Incidentally, although the probability of winning the lottery in step S2016 is arbitrary, for example, in the present modification, it is set to win with a probability of 30%. The winning probability of the lottery process in step S2016 may be different depending on the set value. For example, setting 6 has the highest winning probability, and the lower the setting value, the lower the winning probability.

また、連荘ゲーム数カウンタGCが201〜500である状況においては、第1オフセットカウンタに1又は2が入力される構成としたが、他の値(0、4)が入力され得る構成としてもよい。更に、第1オフセットカウンタに入力する値をランダムなものとするゲーム数は上記のものに限定されず、連荘ゲーム数カウンタGCが501以上である場合であってもよいし、0〜200である場合であってもよい。 Further, in the situation where the consecutive game number counter GC is 201 to 500, 1 or 2 is input to the first offset counter, but other values (0, 4) may be input. Good. Furthermore, the number of games for which the value input to the first offset counter is random is not limited to the above number, and may be the case where the game number counter for consecutive games GC is 501 or more. It may be the case.

<変形例3>
本変形例では、各オフセットカウンタの入力に用いる情報(パラメータ)が上記第1の実施形態と異なっている。すなわち、上記第1の実施形態では、第1オフセットカウンタは、基本的には、連荘ゲーム数カウンタGCの情報に基づいて値を入力し、第2オフセットカウンタは、連荘ゲーム数カウンタGCと連荘アウトカウンタOCとにより算出される純情枚数の情報に基づいて値を入力する構成としていたところ、本変形例では、第1オフセットカウンタは、有利区間ゲーム数AGの情報に基づいて値を入力し、第2オフセットカウンタは、有利区間ゲーム数AGと有利区間増減枚数MYとのより算出される純増枚数の情報に基づいて値を入力する構成とする。
<Modification 3>
In this modification, the information (parameter) used for inputting each offset counter is different from that in the first embodiment. That is, in the first embodiment, basically, the first offset counter inputs a value based on the information of the consecutive game number counter GC, and the second offset counter corresponds to the consecutive game number counter GC. Although the value is input based on the information of the pure number of sheets calculated by the condominium out counter OC, in the present modification, the first offset counter inputs the value based on the information of the advantageous zone game number AG. However, the second offset counter is configured to input a value based on the information about the net increase in number calculated from the advantageous interval game number AG and the advantageous interval increase/decrease number MY.

図55は、本変形例における出玉調整用処理を示すフローチャートである。 FIG. 55 is a flowchart showing the payout adjustment process in this modification.

ステップS2101及びステップS2102では、上記ステップS1601及びステップS1602の処理と同様に、出玉調整用の純増枚数の算出や各オフセットカウンタの値の変更タイミングであるか否かの判定を行う。すなわち、ステップS2101では区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否かを判定し、ステップS2102では今回の遊技結果が再遊技入賞ではないか否かを判定する。区間表示器が表示中であり、且ついずれの再遊技入賞でもない場合には、ステップS2103に進む。 In steps S2101 and S2102, as in the processes of steps S1601 and S1602, it is determined whether or not it is the timing of calculating the net increase in payout adjustment or changing the value of each offset counter. That is, in step S2101, it is determined whether or not the eighth display segment N8 as the section indicator is being displayed, and in step S2102 it is determined whether the current game result is a re-game winning a prize. If the section display is being displayed and none of the re-game winnings has occurred, the process proceeds to step S2103.

ステップS2103〜ステップS2107では、本変形例における純増枚数に基づく第2オフセットカウンタの入力処理を行う。すなわち、ステップS2103では、有利区間増減枚数MYが有利区間ゲーム数AGの3倍以上であるか否かを判定する。かかる処理は、本変形例において有利区間増減枚数MYと有利区間ゲーム数AGとから算出される純増枚数が3枚以上であるか否か(出玉率200%以上であるか否か)を判定する処理である。純増枚数が3枚以上である場合には、ステップS2104にて第2オフセットカウンタに2を入力する処理を実行する。 In steps S2103 to S2107, the input processing of the second offset counter based on the net increase in the number of sheets in this modification is performed. That is, in step S2103, it is determined whether or not the advantageous section increase/decrease number MY is three times or more the advantageous section game number AG. This processing determines whether or not the net increase in number calculated from the advantageous section increase/decrease number MY and the advantageous section game number AG in the present modified example is 3 or more (whether the payout rate is 200% or more). It is a process to do. If the number of net increase is 3 or more, the process of inputting 2 to the second offset counter is executed in step S2104.

ステップS2103にて否定判定した場合、ステップS2105にて、有利区間増減枚数MYが有利区間ゲーム数AGの2倍以上であるか否かを判定する。かかる処理は、本変形例において有利区間増減枚数MYと有利区間ゲーム数AGとから算出される純増枚数が2枚以上であるか否か(出玉率166%以上であるか否か)を判定する処理である。純増枚数が2枚以上である場合には、ステップS2106にて第2オフセットカウンタに1を入力する処理を実行する。 When a negative determination is made in step S2103, it is determined in step S2105 whether or not the advantageous section increase/decrease number MY is at least twice the advantageous section game number AG. This processing determines whether or not the net increase in number calculated from the advantageous section increase/decrease number MY and the advantageous section game number AG in the present modification is 2 or more (whether or not the payout rate is 166% or more). It is a process to do. If the number of net additions is two or more, a process of inputting 1 to the second offset counter is executed in step S2106.

そして、ステップS2105にて否定判定した場合には、ステップS2107にて第2オフセットカウンタに0を入力する処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2105, a process of inputting 0 to the second offset counter is executed in step S2107.

既に説明したとおり、有利区間増減枚数MYは、有利区間移行後に払出枚数がベット数を超えるようになってからの増加枚数を表し、連荘アウトカウンタOCは、区間表示器の表示が開始されてからの払出枚数を表しているところ、例えば、ATモードとは関係なく生じたメダルの増加分は、有利区間増減枚数MYには含まれるものの、連荘アウトカウンタOCには含まれない。また、有利区間ゲーム数AGは、有利区間移行後のゲーム数を表すのに対して、連荘ゲーム数カウンタGCは、区間表示器の表示が開始されてからのゲームであって、且つ再遊技入賞となったゲームを含まないゲーム数を表すものである。そのため、有利区間ゲーム数AGは、連荘ゲーム数カウンタGCよりも、基本的には大きい値となる。この場合、連荘アウトカウンタOCと連荘ゲーム数カウンタGCとにより算出される1ゲーム当たりのメダル増加数である純増枚数は、有利区間増減枚数MYと有利区間ゲーム数AGとにより算出される1ゲーム当たりのメダル増減数である純増枚数と、異なる枚数となり、前者の方が後者のものより多い枚数となる可能性が高い。つまり、本変形例ように、有利区間増減枚数MYと有利区間ゲーム数AGとにより第2オフセットカウンタの値を入力する場合、上記第1の実施形態の場合よりも、小さい値が入力され易くなる(高連荘状態に設定され易くなる)。 As described above, the advantageous section increase/decrease number MY represents the increase number after the payout number exceeds the bet number after the transition to the advantageous section, and the Renso out counter OC starts displaying the section indicator. The number of paid-out coins from, for example, the increased amount of medals generated regardless of the AT mode is included in the advantageous section increased/decreased number MY, but is not included in the condominium out counter OC. In addition, while the advantageous section game number AG represents the number of games after the transition to the advantageous section, the condominium game number counter GC is a game after the display of the section display is started and the replay game is performed. It represents the number of games not including the winning games. Therefore, the advantageous section game number AG is basically a value larger than the consecutive game game number counter GC. In this case, the net increase in the number of medals per game calculated by the Rensou out counter OC and the Rensou game number counter GC is calculated by the advantageous section increase/decrease number MY and the advantageous section game number AG. It is different from the net increase in the number of medals per game, and the former is more likely to be larger than the latter. That is, when the value of the second offset counter is input by the advantageous section increase/decrease number MY and the advantageous section game number AG as in the present modification, a smaller value is easily input than in the case of the first embodiment. (It becomes easy to set the high-end resort state).

ステップS2104、ステップS2106及びステップS2107のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2108に進む。ステップS2108〜ステップS2110は、ステップS1610〜ステップS1612の処理と同様であり、有利区間の強制終了条件に近い状況であれば、第1オフセットカウンタに4を入力する。 After executing any one of steps S2104, S2106, and S2107, the process proceeds to step S2108. Steps S2108 to S2110 are similar to the processing of steps S1610 to S1612, and if the situation is close to the forced termination condition of the advantageous section, 4 is input to the first offset counter.

ステップS2109にて否定判定した場合、ステップS2111に進む。ステップS2111では、連荘ゲーム数カウンタGCではなく、有利区間ゲーム数AGが第1所定数としての500よりも大きいか否かを判定する。ステップS2111にて肯定判定した場合、ステップS2112にて第1オフセットカウンタに3を入力する処理を実行してから、本出玉調整用処理を終了する。ステップS2111にて否定判定した場合、ステップS2113にて有利区間ゲーム数AGが第2所定数としての200よりも大きいか否かを判定し、200よりも大きい場合には、ステップS2114にて第1オフセットカウンタに2を入力する処理を実行してから、本出玉調整用処理を終了する。ステップS2113にて否定判定した場合、ステップS2115にて有利区間ゲーム数AGが第3所定数としての100よりも大きいか否かを判定し、100よりも大きい場合には、ステップS2116にて第1オフセットカウンタに1を入力し、100以下である場合には、ステップS2117にて第1オフセットカウンタに0を入力してから、本出玉調整用処理を終了する。 If a negative decision is made in step S2109, the operation proceeds to step S2111. In step S2111, it is determined whether or not the advantageous-zone game number AG is larger than 500 as the first predetermined number, instead of the consecutive-game game number counter GC. When an affirmative determination is made in step S2111, the process of inputting 3 to the first offset counter is executed in step S2112, and then the main payout adjustment process is ended. When a negative determination is made in step S2111, it is determined in step S2113 whether or not the advantageous zone game number AG is larger than 200 as the second predetermined number. After the process of inputting 2 to the offset counter is executed, the main payout adjustment process is ended. When a negative determination is made in step S2113, it is determined in step S2115 whether or not the advantageous-zone game number AG is larger than 100 as the third predetermined number. When 1 is input to the offset counter and when it is 100 or less, 0 is input to the first offset counter in step S2117, and then this payout adjustment processing is ended.

有利区間ゲーム数AGは連荘ゲーム数カウンタGCよりも大きい値となり易いものであるところ、上記構成のようにすることで、第1オフセットカウンタには第1の実施形態の場合よりも、大きい値が入力され易くなる(低連荘状態に設定され易くなる)。 Since the advantageous segment game number AG tends to have a larger value than the consecutive game game number counter GC, the first offset counter has a larger value than that in the first embodiment due to the above configuration. Becomes easy to input (it becomes easy to set to the low condominium state).

以上のように、連荘状態の設定に用いられる有利区間中の情報を、有利区間ゲーム数AGと有利区間増減枚数MYとすることにより、連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCを別途記憶したり計測する必要が生じず、処理構成の簡素化が図られる。 As described above, by setting the information on the advantageous section used for setting the condominium state as the advantageous section game number AG and the advantageous section increase/decrease number MY, the consort game number counter GC and the condominium out counter OC are separately provided. There is no need to store or measure, and the processing configuration can be simplified.

また、有利区間ゲーム数AGのように再遊技入賞となったゲームを含めて純増枚数を算出したり、第1オフセットカウンタの値を設定したりすることで、実際に消化したゲーム数との関係性が明確となり、整合をとり易くなるし、仮にRT状態のような再遊技の当選確率が異なり得る状態を設けた場合において、その状態に合わせて連荘状態の設定を行うことが可能となる。よって、連荘状態の設定をより遊技の実情に合わせながら詳細に行うことができる。 In addition, by calculating the number of net additions including the games that have won re-play prizes, such as the number of advantageous zone games AG, or setting the value of the first offset counter, the relationship with the number of games actually consumed It becomes clear that it is easy to match, and if a state such as RT state where the winning probability of replay can be different is provided, it is possible to set the condominium state according to that state. .. Therefore, it is possible to make detailed settings of the state of the condominium while matching the actual situation of the game.

<変形例4>
本変形例では、連荘状態の設定(各オフセットカウンタの入力)タイミングが異なっている。図56は、本変形例における出玉調整用処理を示すフローチャートである。
<Modification 4>
In the present modified example, the timing of setting the state of the extended holidays (input of each offset counter) is different. FIG. 56 is a flowchart showing the payout adjustment process in this modification.

本変形例では、ステップS2201〜ステップS2204にて、上記ステップS1601〜ステップS1604と同様に、連荘アウトカウンタOC及び連荘ゲーム数カウンタGCの更新用の処理を行う。一方、本変形例では、これら連荘アウトカウンタOCや連荘ゲーム数カウンタGCの更新を行った後は、各オフセットカウンタの入力処理(ステップS1605〜ステップS1618)を行うことなく、そのまま出玉調整用処理を終了する。そのため、各ゲームの終了時に起動される区間表示第2処理においては、連荘アウトカウンタOCや連荘ゲーム数カウンタGCの更新だけ行い、これらのカウンタに基づく純増枚数の算出処理は行われない。 In this modified example, in steps S2201 to S2204, similar to steps S1601 to S1604, processing for updating the condominium out counter OC and the consort game number counter GC is performed. On the other hand, in the present modified example, after updating the continuous game out counter OC and the continuous game number counter GC, the output adjustment is performed as it is without performing the input processing (steps S1605 to S1618) of each offset counter. Processing ends. Therefore, in the second section display process that is activated at the end of each game, only the continuous game out counter OC and the continuous game number counter GC are updated, and the net increase number calculation process based on these counters is not performed.

これに対して、本変形例におけるAT種別決定処理(図57)や、天井カウンタの設定処理(図58)においては、各処理が起動された場合に、まず初めに、各オフセットカウンタの入力処理(ステップS1605〜ステップS1618)を行う(ステップS2301、ステップS2401)。その後、これらステップS2301やステップS2401にて入力された各オフセットカウンタにて規定される連荘状態に基づいて、ATモードの種別や、天井カウンタ(天井モード)の設定が行われる。 On the other hand, in the AT type determination process (FIG. 57) and the ceiling counter setting process (FIG. 58) in the present modification, when each process is activated, first, the input process of each offset counter is performed. (Steps S1605 to S1618) are performed (steps S2301 and S2401). After that, the AT mode type and the ceiling counter (ceiling mode) are set based on the extended state defined by the offset counters input in step S2301 and step S2401.

このように、純増枚数の算出用の処理等を毎ゲーム行うのではなく、必要なタイミングで(上記では、ATモードへ移行する場合やATモードが終了する場合に)算出用の処理等を行う構成とすることで、処理の実行回数を軽減することができ、処理の簡素化を図ることが可能である。 In this way, the processing for calculating the net additional number is not performed for each game, but the processing for calculation is performed at a necessary timing (in the above, when the AT mode is entered or when the AT mode ends). With the configuration, the number of times the process is executed can be reduced, and the process can be simplified.

<第2の実施形態>
本実施形態では、現状の連荘状態よりも後の連荘状態を予測し、その予測に応じた報知を行う。図59は、本変形例における状態推移報知用処理を示すフローチャートである。状態推移報知用処理は、表示制御装置81のCPU181において周期的(例えば、2msec周期)に起動される処理である。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the state of the extended holidays after the current state of the extended holidays is predicted, and a notification is given according to the prediction. FIG. 59 is a flowchart showing the state transition notifying process in this modification. The state transition notification process is a process that is periodically (for example, a 2 msec cycle) activated by the CPU 181 of the display control device 81.

ステップS2501では、主制御装置101からオフセットコマンドを受信しているか否かを判定する。図による詳細な説明は省略するが、主制御装置101では、出玉調整用処理を行う度(各オフセットカウンタの設定を行う度)に、表示制御装置81へオフセットコマンドを出力する。オフセットコマンドには、今回設定したオフセットカウンタの値と、現状の連荘アウトカウンタOCと連荘ゲーム数カウンタGCの情報が含まれている。オフセットコマンドを受信していない場合には、そのまま状態推移報知用処理を終了する。オフセットコマンドを受信している場合には、ステップS2502に進む。 In step S2501, it is determined whether the offset command is received from the main control device 101. Although not described in detail with reference to the drawing, the main control device 101 outputs an offset command to the display control device 81 every time the payout adjustment process is performed (each time the offset counter is set). The offset command includes the value of the offset counter set this time, and information on the current condominium out counter OC and condominium game number counter GC. When the offset command is not received, the state transition notifying process is ended as it is. If the offset command is received, the process advances to step S2502.

ステップS2502では、受信しているオフセットコマンドに含まれる各オフセットカウンタの値に基づいて、現状の連荘状態を把握する処理を実行する。なお、表示制御装置81側においても、主制御装置101における連荘状態テーブルと同様のテーブルが記憶されており、かかるテーブルに上記オフセットカウンタを照らし合わせることで連荘状態を特定することが可能である。 In step S2502, based on the values of the offset counters included in the received offset command, a process of grasping the current state of the state of the extended vacation is executed. Note that the display control device 81 side also stores a table similar to the condominium state table in the main control device 101, and it is possible to specify the condominium state by comparing the offset counter with the table. is there.

続くステップS2503では、ステップS2502にて把握した連荘状態が高連荘状態であるか否かを判定する。高連荘状態である場合には、ステップS2504にて、高連荘状態であることの報知を実行するか否かの抽選を行う。そして、ステップS2505にて、当該抽選に当選したか否かを判定する処理を実行し、当選している場合には、ステップS2506にて、高連荘状態である旨の高連荘状態報知が行われるように、補助表示部65やスピーカ64等を制御する。高連荘状態報知では、例えば、補助表示部65における背景色を通常時の色とは異なる色としたり(例えば、通常時の色が青であれば、赤に変更する)、通常時とは異なる効果音がスピーカ64から出力されるようにする。 In a succeeding step S2503, it is determined whether or not the condominium state grasped in step S2502 is the high condominium state. If it is in the state of high resort, a lottery is performed in step S2504 to determine whether or not to notify the state of high residence. Then, in step S2505, a process of determining whether or not the lottery has been won is executed, and if the lottery has been won, in step S2506, a high villa state notification indicating the high villa state is given. The auxiliary display part 65, the speaker 64, etc. are controlled so that it may be performed. In the high-end vacation state notification, for example, the background color in the auxiliary display section 65 is set to a color different from the normal color (for example, if the normal color is blue, it is changed to red), or Different sound effects are output from the speaker 64.

ステップS2503又はステップS2505にて否定判定した場合と、ステップS2506の処理を実行した後は、ステップS2507に進む。ステップS2507では、受信しているオフセットコマンドに基づいて、現状の連荘アウトカウンタOCと連荘ゲーム数カウンタGCとを把握する処理を実行する。そして、ステップS2508にて、ATモード中ではないと判定した場合、ステップS2509にて、連荘アウトカウンタOCが連荘ゲーム数カウンタGCの6倍以上であるか否か、すなわち、現状の出玉率が200%以上であり純増枚数が3枚以上であるか否かを判定する。なお、この場合、第2オフセットカウンタには2が入力されているため、上記受信しているオフセットコマンドに含まれる第2オフセットカウンタの情報に基づいてステップS2509の処理を行う構成としてもよい。 After making a negative determination in step S2503 or step S2505 and after executing the process of step S2506, the process proceeds to step S2507. In step S2507, based on the received offset command, a process of grasping the current condominium out counter OC and condominium game number counter GC is executed. If it is determined in step S2508 that the AT mode is not in effect, then in step S2509 it is determined whether or not the condominium out counter OC is at least 6 times the condominium game number counter GC, that is, the current payout. It is determined whether the rate is 200% or more and the number of net increase is 3 or more. In this case, since 2 is input to the second offset counter, the process of step S2509 may be performed based on the information of the second offset counter included in the received offset command.

現状の純増枚数が3枚以上である場合、ステップS2510に進み、現状の連荘ゲーム数カウンタGCに所定ゲーム数(30ゲーム)を加え、更に現状の連荘アウトカウンタOCに所定ゲーム数を非ATモードとして消化した場合の期待増減枚数を加えた場合において、純増枚数が3枚未満となるか否かを判定する。すなわち、現状の連荘アウトカウンタOCに対して所定数に非ATモードでの期待純増枚数(マイナス約2.10枚)を乗じた値を加え、その値が、連荘ゲーム数カウンタGCに所定数を加えた値の6倍未満となるか否かを判定する。この処理は、現状のゲームから、再遊技入賞となるゲームを除き、所定数のゲームが非ATモードとして消化された場合、第2オフセットカウンタに入力される値が2から1や0に変化し得るか否かを判定する処理である。第2オフセットカウンタに入力される値が減少し得る場合、ステップS2511にて、第1状態推移報知が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御してから、状態推移報知処理を終了する。 If the current net addition number is 3 or more, the process advances to step S2510 to add a predetermined number of games (30 games) to the current game number counter GC, and to add a predetermined number of games to the current game out counter OC. When the expected increase/decrease number in the case of using the AT mode is added, it is determined whether the net increase number is less than 3. That is, a value obtained by multiplying the current condominium out counter OC by a predetermined number multiplied by the expected net additional number in the non-AT mode (minus approximately 2.10) is added to the condominium game number counter GC. It is determined whether the value is less than 6 times the value obtained by adding the number. This process changes the value input to the second offset counter from 2 to 1 or 0 when a predetermined number of games are exhausted in the non-AT mode from the current games, except for games that are replay prizes. This is a process of determining whether or not to obtain. If the value input to the second offset counter can decrease, in step S2511, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the first state transition notification is performed, and then the state transition notification process ends. To do.

第1状態推移報知は、例えば、図60(a)に示すように、補助表示部65にて、「あと30ゲームで状態UP!?」といったように、所定数である30ゲームに亘ってATモードへの移行が生じなければ、連荘状態が高連荘状態側に推移する可能性があることを示唆する演出を行う。すなわち、当該第1状態推移報知により、ATモード移行時に行われるAT種別決定処理において、有利なATモード種別が選択される可能性が高められることが示唆される。 For example, as shown in FIG. 60( a ), the first state transition notification may be displayed on the auxiliary display unit 65 for AT over 30 games, which is a predetermined number, such as “state UP!? If the transition to the mode does not occur, the production that suggests that there is a possibility that the condominium state may shift to the high condominium state side. That is, it is suggested that the first state transition notification increases the possibility that an advantageous AT mode type is selected in the AT type determination process performed when the AT mode is changed.

このように、有利区間においては、ATモード中ではない状況であって持ちメダルが減少し得る状況である場合、通常であれば、遊技者は早期のATモード移行を期待して遊技を行うところ、上記のように第1状態推移報知を行うことにより、より遅くATモード移行が生じること、すなわち、報知されているゲーム数を消化してからATモード移行が生じることを期待させることが可能となる。 As described above, in the advantageous section, when the player is not in the AT mode and the number of medals can be decreased, the player normally plays the game expecting an early AT mode transition. By performing the first state transition notification as described above, it is possible to expect that the AT mode transition will occur later, that is, the AT mode transition will occur after the notified number of games has been exhausted. Become.

ステップS2509にて、現状の純増枚数が3枚以上ではないと判定した場合、ステップS2512にて現状の連荘アウトカウンタOCが連荘ゲーム数カウンタGCの5倍以上であるか否か、すなわち、現状の出玉率が166%以上200%未満であり純増枚数が2枚以上3枚未満であるか否かを判定する。なお、この場合、第2オフセットカウンタには1が入力されているため、上記受信しているオフセットコマンドに含まれる第2オフセットカウンタの情報に基づいてステップS2512の処理を行う構成としてもよい。 If it is determined in step S2509 that the current net added number is not three or more, it is determined in step S2512 whether the current condominium out counter OC is five times or more the condominium game number counter GC, that is, It is determined whether or not the current payout rate is 166% or more and less than 200% and the net added number is two or more and less than three. In this case, since 1 is input to the second offset counter, the process of step S2512 may be performed based on the information of the second offset counter included in the received offset command.

現状の純増枚数が2枚以上3枚未満である場合、ステップS2513に進み、現状の連荘ゲーム数カウンタGCに所定ゲーム数(30ゲーム)を加え、更に現状の連荘アウトカウンタOCに所定ゲーム数を非ATモードとして消化した場合の期待増減枚数を加えた場合において、純増枚数が2枚未満となるか否かを判定する。すなわち、現状の連荘アウトカウンタOCに対して所定数に非ATモードでの期待純増枚数(マイナス約2.10枚)を乗じた値を加え、その値が、連荘ゲーム数カウンタGCに所定数を加えた値の5倍未満となるか否かを判定する。この処理は、上記ステップS2510の処理に対応する処理であり、現状のゲームから、再遊技入賞となるゲームを除き、所定数のゲームが非ATモードとして消化された場合、第2オフセットカウンタに入力される値が1から0に変化し得るか否かを判定する処理である。第2オフセットカウンタに入力される値が減少し得る場合、ステップS2511にて、第1状態推移報知が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御してから、状態推移報知処理を終了する。 If the current net addition number is two or more and less than three, the process proceeds to step S2513, a predetermined game number (30 games) is added to the current condominium game number counter GC, and further the current condominium out counter OC is determined by a predetermined game. When the expected increase/decrease number when the number is consumed in the non-AT mode is added, it is determined whether the net increase number is less than two. That is, a value obtained by multiplying the current condominium out counter OC by a predetermined number multiplied by the expected net additional number in the non-AT mode (minus approximately 2.10) is added to the condominium game number counter GC. It is determined whether the value is less than 5 times the value obtained by adding the number. This process is a process corresponding to the process of step S2510, and when a predetermined number of games are exhausted in the non-AT mode from the current games, except for the games to be replayed, the second offset counter is input. Is a process for determining whether the value to be changed can change from 1 to 0. If the value input to the second offset counter can decrease, in step S2511, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the first state transition notification is performed, and then the state transition notification process ends. To do.

ステップS2510、ステップS2512及びステップS2513のいずれかで否定判定した場合には、そのまま状態推移報知用処理を終了する。なお、一旦、第1状態推移報知を開始した後は、ATモード移行が生じるか、ATモード移行が生じないまま所定数のゲームが消化されるまでは、当該第1状態推移報知が継続するようにするとよい。この場合、当該継続させる第1状態推移報知において、1ゲーム毎に、ゲームの進行に合わせて残りゲーム数の表示を減少させるように更新するとよい。そして、ATモード移行が生じた場合には、当該第1状態推移報知を終了し、ATモード移行が生じないまま所定数のゲームが消化された場合には、第2オフセットカウンタの値が変化した可能性があることの報知を行うとよい。なお、第2オフセットカウンタの値が変化したことの報知(成功報知)を行う構成としてもよく、変化していなければ報知を行わない、又はそれとは異なる報知(失敗報知)を行う構成としてもよい。また、ステップS2511において第1状態推移報知を実行するか否かの実行抽選を行い、当該実行抽選に当選した場合に、第1状態推移報知を実行する構成としてもよい。更に、第1状態推移報知の開始契機を、例えば、所定の遊技結果となった場合や、ATモード終了後のゲーム数が所定数に至った場合や、連荘状態の推移が生じた場合や、各オフセットカウンタの値が変化した場合といったようにしてもよい。 When a negative determination is made in any of step S2510, step S2512, and step S2513, the state transition notifying process ends as it is. In addition, once the first state transition notification is started, the first state transition notification is continued until the AT mode transition occurs or until a predetermined number of games are exhausted without the AT mode transition occurring. It is good to set. In this case, in the continued first state transition notification, it is preferable to update the display of the number of remaining games for each game in accordance with the progress of the game. Then, when the AT mode transition occurs, the first state transition notification is ended, and when the predetermined number of games are exhausted without the AT mode transition occurring, the value of the second offset counter changes. It is advisable to notify that there is a possibility. It should be noted that the configuration may be such that a notification that the value of the second offset counter has changed (success notification) is made, and if it has not changed, no notification is made, or a different notification (failure notification) may be made. .. Further, in step S2511, an execution lottery may be performed to determine whether or not to execute the first state transition notification, and if the execution lottery is won, the first state transition notification may be executed. Further, the start trigger of the first state transition notification is, for example, when a predetermined game result is reached, when the number of games after the AT mode ends reaches a predetermined number, or when a transition of the condominium state occurs. Alternatively, the value of each offset counter may be changed.

ステップS2508にてATモード中であると判定した場合、ステップS2514に進む。ステップS2514では、連荘アウトカウンタOCが連荘ゲーム数カウンタGCの6倍未満であるか否か、すなわち、現状の出玉率が200%未満であり純増枚数が3枚未満であるか否かを判定する。純増枚数が3枚未満である場合、ステップS2515にて、連荘アウトカウンタOCが連荘ゲーム数カウンタGCの5倍未満であるか否か、すなわち、現状の出玉率が166%未満であり純増枚数が2枚未満であるか否かを判定する。なお、これらの処理においても、第2オフセットカウンタの情報に基づいて判定を行ってもよい。 If it is determined in step S2508 that the AT mode is being used, the process advances to step S2514. In step S2514, it is determined whether or not the condominium out counter OC is less than 6 times the condominium game number counter GC, that is, whether or not the current payout rate is less than 200% and the net added number is less than 3. To judge. If the net added number is less than 3, in step S2515, it is determined whether the condominium out counter OC is less than 5 times the condominium game number counter GC, that is, the current payout rate is less than 166%. It is determined whether the number of net additions is less than two. Note that in these processes as well, the determination may be performed based on the information of the second offset counter.

ステップS2515にて現状の純増枚数が2枚未満である場合、ステップS2516に進み、現状の連荘アウトカウンタOCに所定枚数(40枚)を加えた場合において、純増枚数が2枚以上となるか否かを判定する。すなわち、現状の連荘アウトカウンタOCに所定枚数を加えた値が、所定枚数の払出が生じるために必要な平均ゲーム数(40枚÷ATモードの平均純増枚数である約8枚=5ゲーム)を連荘ゲーム数カウンタGCに加えた値の5倍以上となるか否かを判定する。この処理は、現状のATモードにおける押し順報知等に従って、所定枚数の払出が発生した場合、第2オフセットカウンタに入力される値が0から1や2に変化し得るか否かを判定する処理である。第2オフセットカウンタに入力される値が増加し得る場合、ステップS2517にて、第2状態推移報知が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御してから、状態推移報知処理を終了する。 If the current net increase in number is less than 2 in step S2515, the flow advances to step S2516 to determine whether the net increase in number will be 2 or more when a predetermined number (40) is added to the current condominium out counter OC. Determine whether or not. That is, the value obtained by adding a predetermined number to the current Renso out counter OC is the average number of games required for paying out the predetermined number (40 pieces/about 8 sheets which is the average net increase in AT mode=5 games). Is determined to be five times or more the value added to the game game counter GC. This process is a process of determining whether or not the value input to the second offset counter can change from 0 to 1 or 2 when a predetermined number of payouts are generated in accordance with the push order notification or the like in the current AT mode. Is. If the value input to the second offset counter may increase, in step S2517, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the second state transition notification is performed, and then the state transition notification process ends. To do.

第2状態推移報知は、例えば、図60(b)に示すように、補助表示部65にて、「40枚ゲットで状態DOWN!?」といったように、所定枚数である40枚の払出が発生することで、連荘状態が低連荘状態側に推移する可能性があることを示唆する演出を行う。すなわち、第2状態推移報知により、ATモード終了時の天井カウンタの設定処理において不利な天井モードが選択される可能性があることが示唆される。 In the second state transition notification, for example, as shown in FIG. 60(b), 40 sheets, which is a predetermined number, are paid out in the auxiliary display section 65, such as “state DOWN with 40 sheets”. By doing so, an effect is suggested that there is a possibility that the state of the extended holiday resort may shift to the state of the low extended holiday resort. That is, the second state transition notification suggests that a disadvantageous ceiling mode may be selected in the ceiling counter setting process at the end of the AT mode.

このように、有利区間において、ATモード中である状況であって持ちメダルが増加し得る状況である場合、通常であれば、遊技者はなるべく多くのメダル獲得を期待して遊技を行い、特に、上限払出枚数が定められている本実施形態のようなATモードであれば、なるべく少ないゲーム数で上限払出枚数に達することを期待して遊技を行うところ、上記のように第2状態推移報知を行うことにより、ATモードにおいてなるべくメダル払出が発生しないこと、すなわち、報知されているメダル数をなるべく多いゲーム数を要して払出が行われるようにすることを期待させることが可能となる。 As described above, in the advantageous section, when the AT mode is in effect and the number of medals can be increased, normally, the player expects to obtain as many medals as possible, and particularly In the AT mode in which the upper limit payout number is determined, in the AT mode, the game is performed with the expectation that the upper limit payout number will be reached in as few games as possible. By performing the above, it is possible to expect that the payout will not occur in the AT mode as much as possible, that is, the number of the notified medals will be required to be paid out in as many games as possible.

ちなみに、既に説明した通り、押し順ベル当選時に行われる押し順報知に従ってストップスイッチ42〜44を操作した場合、13枚のメダル払出が発生する小役1〜小役6入賞が成立する一方、押し順報知とは異なる操作順序でストップスイッチ42〜44を操作すると、1枚のメダル払出が発生する小役9〜小役32が入賞したり、取りこぼしとなってメダル払出が発生しなかったりする。そのため、上記のように第2状態推移報知が行われた場合において、連荘状態を低連荘状態側に推移させないようにするためには、ATモードにおいて、押し順報知とは異なる操作順序でストップスイッチ42〜44を操作することが考えられる。なお、上記の場合、小役9入賞〜小役32入賞となるストップスイッチ42〜44の操作順序を、補助表示部65における押し順報知演出として報知する構成としてもよい。この場合、指示モニタ68における押し順報知(小役1入賞〜小役6入賞に対応する操作順序の報知)と補助表示部65における押し順報知演出(小役9入賞〜小役32入賞に対応する操作順序の報知)とが異なることになる。 By the way, as already explained, when the stop switches 42 to 44 are operated according to the push order notification performed at the time of pushing the push order bell, the small win 1 to small win 6 wins, in which 13 medals are paid out, are pushed. If the stop switches 42 to 44 are operated in an operation sequence different from the order notification, the small winning combinations 9 to 32 in which one medal payout occurs will be won, or the medal payout will not occur due to being missed. Therefore, in the case where the second state transition notification is performed as described above, in order to prevent the continuous vacation state from shifting to the low continuous vacation state side, in AT mode, an operation order different from the push order notification is performed. It is conceivable to operate the stop switches 42 to 44. In the above case, the operation sequence of the stop switches 42 to 44 for winning the small winning combination 9 to the small winning combination 32 may be notified as a push order notification effect on the auxiliary display section 65. In this case, the push order notification on the instruction monitor 68 (the notification of the operation order corresponding to the small prize 1 prize to the small prize 6 prize) and the push order notification effect on the auxiliary display unit 65 (the small prize 9 prize to the small prize 32 prize correspond) Notification of operation sequence).

ステップS2515にて現状の純増枚数が2枚以上3枚未満である場合、ステップS2518に進み、現状の連荘アウトカウンタOCに所定枚数(40枚)を加えた場合において、純増枚数が3枚以上となるか否かを判定する。すなわち、現状の連荘アウトカウンタOCに所定枚数を加えた値が、所定枚数の払出が生じるために必要な平均ゲーム数(40枚÷ATモードの平均純増枚数である約8枚=5ゲーム)を連荘ゲーム数カウンタGCに加えた値の6倍以上となるか否かを判定する。この処理は、現状のATモードにおける押し順報知等に従って、所定枚数の払出が発生した場合、第2オフセットカウンタに入力される値が1から2に変化し得るか否かを判定する処理である。第2オフセットカウンタに入力される値が増加し得る場合、ステップS2517にて、第2状態推移報知が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御してから、状態推移報知処理を終了する。 If the current net increase in number is 2 or more and less than 3 in step S2515, the process advances to step S2518, and if the current number of out-of-club OUT counter OC is increased by a predetermined number (40), the net increase is 3 or more. It is determined whether or not That is, the value obtained by adding the predetermined number to the current Renso out counter OC is the average number of games required for the predetermined number of payouts to occur (40 pieces/about 8 sheets which is the average net increase in AT mode=5 games). Is determined to be 6 times or more the value added to the continuous game number counter GC. This process is a process of determining whether or not the value input to the second offset counter can change from 1 to 2 when a predetermined number of payouts are generated in accordance with the push order notification or the like in the current AT mode. .. If the value input to the second offset counter may increase, in step S2517, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the second state transition notification is performed, and then the state transition notification process ends. To do.

ステップS2514、ステップS2516及びステップS2518のいずれかで否定判定した場合には、そのまま状態推移報知用処理を終了する。なお、一旦、第2状態推移報知を開始した後は、ATモードが終了するか、ATモードが終了するよりも前に所定毎数の払出が発生するまでは、当該第2状態推移報知が継続するようにするとよい。この場合、当該継続させる第2状態推移報知において、メダル払出発生毎に、発生した払出枚数に応じて残り払出枚数の表示を減少させるように更新するとよい。そして、ATモードが終了した場合には、当該第2状態推移報知を終了し、ATモードが終了するよりも前に所定枚数のメダル払出が発生した場合には、第2オフセットカウンタの値が変化した可能性があることの報知を行うとよい。なお、第2オフセットカウンタの値が変化したことの報知(この場合は、失敗報知であり、上記第1状態推移報知の逆)を行う構成としてもよく、変化していなければ報知を行わない、又はそれとは異なる報知(成功報知)を行う構成としてもよい。また、ステップS2517において第2状態推移報知を実行するか否かの実行抽選を行い、当該実行抽選に当選した場合に、第2状態推移報知を実行する構成としてもよい。更に、第2状態推移報知の開始契機を、例えば、所定の遊技結果となった場合や、ATモード移行後の払出枚数が所定数に至った場合や、連荘状態の推移が生じた場合や、各オフセットカウンタの値が変化した場合といったようにしてもよい。 If a negative determination is made in any of step S2514, step S2516, or step S2518, the state transition notifying process ends as it is. Note that once the second state transition notification is started, the second state transition notification continues until the AT mode ends or a predetermined number of payouts occur before the AT mode ends. You should do it. In this case, in the second state transition notification to be continued, it is preferable to update the display of the remaining payout number according to the generated payout number each time a medal payout occurs. Then, when the AT mode ends, the second state transition notification is ended, and when a predetermined number of medals are paid out before the AT mode ends, the value of the second offset counter changes. It is advisable to notify that there is a possibility that it has been done. It should be noted that it may be configured to notify that the value of the second offset counter has changed (in this case, it is a failure notification and is the reverse of the first state transition notification), and if it has not changed, no notification is given. Alternatively, the configuration may be such that notification different from that (success notification) is performed. Further, in step S2517, an execution lottery may be performed to determine whether or not to execute the second state transition notification, and when the execution lottery is won, the second state transition notification may be executed. Furthermore, the trigger for starting the second state transition notification is, for example, when a predetermined game result is reached, when the number of payouts after the AT mode transition reaches a predetermined number, or when a transition of the condominium state occurs. Alternatively, the value of each offset counter may be changed.

以上のようにすることで、連荘アウトカウンタOCと連荘ゲーム数カウンタGCとにより算出される純増枚数により規定される連荘状態を用いて、その連荘状態を推移させたりさせなかったりすること楽しませることが可能となる。 By doing as described above, the continuous vacation state is defined by the net added number calculated by the continuous vacation out counter OC and the continuous game number counter GC, and the continuous vacation state may or may not be changed. It is possible to entertain.

特に、ATモード中においては、遊技者が報知されている操作順序でストップスイッチ42〜44を操作したり異なる順序で操作するなど、遊技者が連荘状態を推移させるか否かに介入することが可能である。このようにすることで、ATモード中の実質的なメダル払出数が少なくなったとしても、当該ATモード終了時において連荘状態を高連荘状態側に保ち、天井カウンタの設定処理において有利な天井モードが設定されるようにする、といった遊技性が実現され、これまでにない斬新な遊技性を提供することができる。 In particular, in the AT mode, the player operates the stop switches 42 to 44 in the notified operation order or operates them in a different order, and intervenes whether or not the player changes the state of the extended game. Is possible. By doing this, even if the actual number of medals paid out in the AT mode is reduced, the state of the continuous holiday cottage is kept at the high continuous holiday villa state at the end of the AT mode, which is advantageous in the ceiling counter setting process. The playability such as setting the ceiling mode is realized, and it is possible to provide an unprecedented novel playability.

なお、上記図59においては、ATモード中ではない状況で、所定ゲーム数後の純増枚数を予測する処理(ステップS2510やステップS2513)では、一律のゲーム数(30)をその予測に用いる構成としたが、予測する状況に応じて、どれだけのゲーム数後の純増枚数を予測するかを異ならせる構成としてもよい。例えば、主制御装置101側で設定されている天井カウンタの値を表示制御装置81側でもコマンド送受信等によって把握可能とし、現状の天井カウンタの値が0となるまでのゲーム数を、その予測に用いる構成としてもよい。すなわち、ATモード抽選処理においてATモード当選するのではなく、天井カウンタが0となることでATモード当選した場合において、そのATモード当選した時点での純増枚数を予測する構成としてもよい。 Note that, in the above-described FIG. 59, in the process of predicting the net increase in the number of games after the predetermined number of games (step S2510 or step S2513) in a situation where the AT mode is not in effect, a uniform number of games (30) is used for the prediction. However, the number of games after the number of games to be predicted may be predicted differently depending on the situation of prediction. For example, the value of the ceiling counter set on the main control device 101 side can be grasped on the display control device 81 side by command transmission/reception, etc., and the number of games until the current ceiling counter value becomes 0 is used as the prediction. It may be configured to be used. That is, instead of winning the AT mode in the AT mode lottery process, when the AT mode is won when the ceiling counter becomes 0, the net increase in number at the time when the AT mode is won may be predicted.

また、上記図59においては、ATモード中ではある状況で、所定枚数の払出が生じた後の純増枚数を予測する処理(ステップS2516やステップS2518)では、一律の枚数(40)をその予測に用いる構成としたが、予測する状況に応じて、どれだけの枚数の払出が生じた後の純増枚数を予測するかを異ならせる構成としてもよい。例えば、主制御装置101側で設定されているATモード中の残り払出数(ATカウンタ)の値を表示制御装置81側でもコマンド送受信等によって把握可能とし、現状の残り払出数が0となるまでの枚数を、その予測に用いる構成としてもよい。 Further, in the above-described FIG. 59, in the process of predicting the net increase in number after a predetermined number of payouts occurs in the AT mode, the uniform number (40) is used as the prediction. Although the configuration is used, a configuration may be used in which how much the number of payouts is predicted after the payout is predicted is changed according to the predicted situation. For example, the value of the remaining payout amount (AT counter) in the AT mode set on the main control device 101 side can be grasped by the command transmission/reception or the like on the display control device 81 side until the current remaining payout amount becomes 0. The number of sheets may be used for the prediction.

<第3の実施形態>
本実施形態では、ATモード中に設定される連荘状態の情報が、有利区間終了後においても引き継がれる。図61は、本実施形態における連荘状態用情報の初期化処理を示すフローチャートである。連荘状態用情報の初期化処理は、区間表示第2処理(図40)におけるステップS1410の処理のうちの一処理である。すなわち、有利区間を終了して通常区間とする場合の初期化処理の一処理として、連荘状態用情報の初期化処理が行われる。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the information on the state of the condominium set in the AT mode is inherited even after the advantageous section ends. FIG. 61 is a flowchart showing the initialization process of the information for the condominium state in the present embodiment. The initialization process of the information on the state of the condominium is one of the processes of step S1410 in the second section display process (FIG. 40). That is, as one process of the initialization process when the advantageous section is ended and becomes the normal section, the initialization process of the information for the condominium state is performed.

ステップS2601では、第1オフセットカウンタが4であるか否かを判定する。既に説明したとおり、第1オフセットカウンタが4である場合とは、強制終了条件に近い状況(有利区間ゲーム数AG≧1300又は有利区間増減枚数MY≧2000)である。第1オフセットカウンタが0〜3である場合には、ステップS2602に進み、第1オフセットカウンタを0に初期化する処理を行う。そして、ステップS2603にて、第2オフセットカウンタを0に初期化する処理を行ってから、連荘状態用情報の初期化処理を終了する。 In step S2601, it is determined whether the first offset counter is 4. As described above, the case where the first offset counter is 4 is a situation close to the forced termination condition (the number of advantageous section games AG≧1300 or the number of advantageous section increase/decrease MY≧2000). If the first offset counter is 0 to 3, the process advances to step S2602 to initialize the first offset counter to 0. Then, in step S2603, the process of initializing the second offset counter to 0 is performed, and then the initialization process of the information for the extended state is completed.

ステップS2601にて第1オフセットカウンタが4であると判定する場合とは、強制終了条件に到達した場合の他、低連荘状態に設定されることによって天井モードが通常モードとして設定されて、有利区間継続カウンタが0となった場合が考えられる。この場合、ステップS2604にて、第2オフセットカウンタが0であるか否かを判定する。第2オフセットカウンタが0である場合とは、連荘ゲーム数カウンタGCと連荘アウトカウンタOCとにより算出される純増枚数が2枚未満であり、有利区間においてさほど急激なメダル増加が生じてはいないことを示している。ステップS2604にて第2オフセットカウンタが0である場合、ステップS2605にて、現状の連荘ゲーム数カウンタGCの値と、現状の連荘アウトカウンタOCの値とを、RAM106に設けられた非初期化エリアに記憶する処理を実行する。非初期化エリアは、有利区間の初期化処理の対象とはならないエリアであり、少なくとも連荘ゲーム数カウンタGCの値と、連荘アウトカウンタOCの値とを、それぞれ別々に記憶可能なエリアである。その後、ステップS2606にて、各種カウンタエリア106eに設けられた記憶保持カウンタに100を入力する処理を実行してから、ステップS2602及びステップS2603にて各オフセットカウンタの初期化処理を実行し、その後、本初期化処理を終了する。 The case where the first offset counter is determined to be 4 in step S2601 means that the ceiling mode is set as the normal mode by setting the low condominium state in addition to the case where the forced termination condition is reached, which is advantageous. It is possible that the section continuation counter becomes zero. In this case, in step S2604, it is determined whether the second offset counter is 0. The case where the second offset counter is 0 means that the number of net additions calculated by the continuous game number counter GC and the continuous out game counter OC is less than 2, and that a sudden increase in medals does not occur in the advantageous section. It shows that there is no. If the second offset counter is 0 in step S2604, in step S2605 the current value of the continuous game game counter GC and the current value of the continuous game out counter OC are stored in the RAM 106 in a non-initial state. The processing to be stored in the computerized area is executed. The non-initialized area is an area that is not the target of the initialization process of the advantageous section, and is an area in which at least the value of the consecutive game game counter GC and the value of the consecutive game out counter OC can be stored separately. is there. After that, in step S2606, the process of inputting 100 to the storage holding counter provided in the various counter areas 106e is executed, and then the initialization process of each offset counter is executed in step S2602 and step S2603. This initialization processing ends.

なお、記憶保持カウンタも有利区間終了時の初期化処理の対象とはならないカウンタである。但し、当該記憶保持カウンタが利用される状況は有利区間ではなく通常区間であることから、初期化処理の対象とならない非初期化エリアに当該記憶保持カウンタを設定するのではなく、あえて通常用のエリア(各種カウンタエリア106e)に設定することにより、非初期化エリアに記憶される情報量を抑えることが可能となる。これにより、有利区間中に設定され通常区間に引き継がれる情報のチェックを容易に行うことが可能となる。 The storage holding counter is also a counter that is not the target of the initialization process at the end of the advantageous section. However, since the situation in which the storage holding counter is used is not the advantageous section but the normal section, the storage holding counter is not set in the non-initialized area that is not the target of the initialization process, but the normal use is not performed. By setting the area (various counter areas 106e), the amount of information stored in the non-initialized area can be suppressed. This makes it possible to easily check the information set in the advantageous section and carried over to the normal section.

以上のように、強制終了条件が間もなく成立するとして、第1オフセットカウンタに4が入力され、例えば、天井モードとして通常モードが選択されたことに基づいて、有利区間が終了する場合、連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCの情報が、非初期化エリアに記憶保持されることにより、有利区間終了後も引き継がれる。 As described above, when the forced termination condition is soon satisfied, 4 is input to the first offset counter, and, for example, when the advantageous section ends based on the selection of the normal mode as the ceiling mode, the condominium game The information of the number counter GC and the condominium out counter OC is stored and held in the non-initialized area, so that it is inherited even after the end of the advantageous section.

図62は、本実施形態において、上記の有利区間終了後に引き継ぐ連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCの情報用の処理として、主制御装置101にて実行される記憶保持用処理を示すフローチャートである。記憶保持用処理は、主制御装置101のCPU102にて1ゲーム毎に起動される処理であり、例えば、ゲームの終了に際して区間表示第2処理が起動される度に実行される処理である。 FIG. 62 shows a storage holding process executed by the main control device 101 as a process for information of the continuous game number counter GC and the continuous out counter OC which are succeeded after the end of the advantageous period in the present embodiment. It is a flowchart. The storage holding process is a process that is started by the CPU 102 of the main control device 101 for each game, and is, for example, a process that is executed each time the section display second process is started at the end of the game.

ステップS2701では、有利区間中であるか否かを判定する。有利区間フラグがセットされておらず、有利区間ではなく通常区間である場合、ステップS2702にて、上記の記憶保持カウンタが0よりも大きいか否かを判定する。すなわち、ステップS2702の処理は、有利区間終了後、所定ゲーム数以内のゲームであるか否かを判定する処理である。 In step S2701, it is determined whether or not it is in the advantageous section. If the advantageous zone flag is not set and it is not the advantageous zone but the normal zone, it is determined in step S2702 whether or not the above-mentioned storage holding counter is greater than zero. That is, the process of step S2702 is a process of determining whether or not the game is within a predetermined number of games after the end of the advantageous section.

ステップS2702にて記憶保持カウンタが0よりも大きい場合、ステップS2703にて記憶保持カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS2704にて、記憶保持カウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS2705にて、非初期化エリアに記憶されている連荘ゲーム数カウンタGCの情報や連荘アウトカウンタOCの情報の初期化処理(0にクリアする処理)を実行してから、本記憶保持用処理を終了する。ステップS2702、ステップS2704のいずれかで否定判定した場合には、そのまま記憶保持用処理を終了する。すなわち、上記のように有利区間終了時に、所定条件の下、記憶が引き継がれる連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCの情報は、所定ゲーム数として100ゲーム間は、その情報が引き継がれ、100ゲームを経過すると、その情報は初期化される。 If the storage holding counter is larger than 0 in step S2702, a process of subtracting 1 from the storage holding counter is executed in step S2703. Then, in step S2704, it is determined whether or not the storage holding counter has become 0, and when it becomes 0, in step S2705, the continuous game number counter GC stored in the non-initialized area is displayed. After the initialization processing (processing for clearing to 0) of the information and the information of the condominium out counter OC is executed, the storage retention processing is ended. When a negative determination is made in either step S2702 or step S2704, the storage holding process is ended as it is. That is, as described above, the information of the consecutive game number counter GC or the consecutive game out counter OC, which is stored under the predetermined condition at the end of the advantageous section, is inherited for 100 games as the predetermined number of games. After 100 games, the information is initialized.

ステップS2701にて有利区間中であると判定した場合、ステップS2707に進み、記憶保持カウンタが0よりも大きいか否かを判定する。0である場合には、そのまま記憶保持用処理を終了し、0よりも大きい場合には、ステップS2707にて、当該記憶保持カウンタの初期化処理(0にクリアする処理)を実行してから、本記憶保持用処理を終了する。 If it is determined in step S2701 that it is in the advantageous section, the flow advances to step S2707 to determine whether or not the storage holding counter is greater than zero. If it is 0, the storage holding process is terminated as it is, and if it is larger than 0, in step S2707, the storage holding counter is initialized (process to be cleared to 0), and then, This memory holding process is ended.

図による詳細な説明は省略するが、本実施形態における出玉調整用処理では、ステップS1603やステップS1604の連荘アウトカウンタOCや連荘ゲーム数カウンタGCの更新に際し、上記の非初期化エリアに連荘アウトカウンタOCや連荘ゲーム数カウンタGCの情報が記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合には、その非初期化エリアに記憶されている情報を読み出して連荘アウトカウンタOCや連荘ゲーム数カウンタGCに入力してから、今回のゲームの情報に基づく各カウンタの更新処理を行う。また、非初期化エリアから、上記のように連荘アウトカウンタOCや連荘ゲーム数カウンタの情報の読み出しが行われた後は、上記非初期化エリアに記憶されている各カウンタの情報の初期化処理を行う。すなわち、連荘アウトカウンタOCや連荘ゲーム数カウンタGCの最初の更新時に非初期化エリアの情報を踏まえた更新を行うことで、有利区間を跨いだ各カウンタの更新処理が可能となる。 Although detailed description with reference to the drawings is omitted, in the payout adjustment processing in the present embodiment, when updating the condominium out counter OC or the condominium game number counter GC in step S1603 or step S1604, the above-mentioned non-initialized area is set. It is determined whether or not the information of the continuous villa out counter OC and the continuous villa game number counter GC is stored. If the information is stored, the information stored in the non-initialized area is read and the continuous villa out. After inputting to the counter OC or the game number counter for consecutive games GC, each counter is updated based on the information of the current game. Further, after the information of the consecutive-villa out counter OC and the number of consecutive-game games counter is read from the non-initialized area as described above, the information of each counter stored in the non-initialized area is initialized. Process. That is, by performing the update based on the information of the non-initialized area at the time of the first update of the condominium out counter OC and the condominium game number counter GC, each counter can be updated over the advantageous section.

以上のように、本実施形態においては、連荘アウトカウンタOCや連荘ゲーム数カウンタGCの情報が、有利区間終了後、所定ゲーム数に亘って記憶保持される場合がある。そして、所定ゲーム数以内で再度有利区間に移行した場合には、上記の連荘アウトカウンタOCや連荘ゲーム数カウンタGCの情報が引き継がれて連荘状態の設定に用いられる。このように、連荘状態の設定に用いられる情報を、有利区間を跨いで引き継ぎ可能とすることで、有利区間の連続性に関わらず、純増枚数(出玉率)による出玉調整を行うことが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the information of the condominium out counter OC and the condominium game number counter GC may be stored and held for a predetermined number of games after the end of the advantageous section. Then, when the game shifts to the advantageous section again within the predetermined number of games, the information of the above-mentioned condominium out counter OC and the number of condominium game counters GC is taken over and used for setting the condominium state. In this way, by making it possible to take over the information used to set the condominium state across the advantageous section, it is possible to perform the payout adjustment by the net additional number (ball output rate) regardless of the continuity of the advantageous section. Is possible.

特に、本実施形態では、有利区間の強制終了条件が成立する間近となって、天井モードが通常モードに設定されることに起因して有利区間が終了する場合に、連荘状態の設定に用いられる情報を引き継ぎ可能とした。本スロットマシン10においては、出玉調整用処理によって出玉調整が行われ、特に、連荘ゲーム数カウンタGCが多くなるにつれて、連荘状態は低連荘状態に設定され易くなる構成としている。そのため、上記のように有利区間の強制終了条件が間もなく成立するような状況として、有利区間ゲーム数AGが1300以上となっている状況では、連荘状態は低連荘状態に設定されている可能性が高い。そうすると、例えば、第2ATモードではなく、第1ATモードが連荘することによって有利区間が継続していることが想定され、この場合の純増枚数は、さほど多くはないこと(第2オフセットカウンタが0であること)が推定される。そこで、上記のように連荘状態用の情報を引き継ぐようにすることで、有利区間のゲーム数としては一旦リセットしたうえで、純増枚数がさほど多くないこと(第2オフセットカウンタが0であること)を前提とした連荘状態の設定が行われるようにし、有利区間の上限ゲーム数に近付いたことに起因して、連荘状態が低連荘状態に設定されることを解消することが可能となる。 In particular, in the present embodiment, when the advantageous section ends due to the ceiling mode being set to the normal mode as soon as the condition for forcibly ending the advantageous section is being satisfied, it is used for setting the state of the condominium. It is now possible to take over the information that is sent. In the slot machine 10, the payout adjustment is performed by the payout adjustment process, and in particular, as the number of consecutive game games counter GC increases, the consecutive game state is likely to be set to the low consecutive game state. Therefore, in the situation where the advantageous section forced termination condition is soon satisfied as described above and the number of advantageous section games AG is 1300 or more, the extended holiday state may be set to the low extended holiday state. It has a high quality. Then, for example, it is assumed that the advantageous section continues because the first AT mode is connected instead of the second AT mode, and the net number of sheets to be increased in this case is not so large (the second offset counter is 0). Is estimated). Therefore, as described above, by inheriting the information for the condominium state, the number of games in the advantageous section is once reset, and the net number of increase is not so large (the second offset counter is 0). ) Is set on the premise that the state is set to a low state state due to approaching the maximum number of games in the advantageous section. Becomes

<第4の実施形態>
上記各実施形態では、連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCに基づいて算出される純増枚数を利用して連荘状態を設定し、その連荘状態に基づく出玉調整として、AT種別や天井カウンタの設定を行う構成を説明したが、連荘状態に基づく出玉調整は、他の構成であってもよい。本実施形態では、連荘状態に基づく出玉調整として、ATモード当選時の前兆モードのゲーム数を異ならせる。
<Fourth Embodiment>
In each of the above-described embodiments, the continuous game state is set by using the net increase in number calculated based on the continuous game number counter GC and the continuous game out counter OC, and the AT type is used as the payout adjustment based on the continuous game state. Although the configuration for setting the ceiling counter and the ceiling counter has been described, the payout adjustment based on the state of the condominium may have another configuration. In this embodiment, as the payout adjustment based on the state of the extended game, the number of games in the omen mode at the time of winning the AT mode is changed.

図63は、本実施形態におけるAT抽選用処理を示すフローチャートである。 FIG. 63 is a flowchart showing the AT lottery processing in this embodiment.

本実施形態におけるAT抽選用処理では、上記各実施形態のAT抽選用処理と比較して、ATモード当選時の処理が異なっている。すなわち、図63において、ステップS2801〜ステップS2807、ステップS2811〜ステップS2826の処理は、上記ステップS801〜ステップS807、ステップS810〜ステップS825の処理と同様の処理である。そして、ステップS2806にてATモード抽選に当選したと判定し、ステップS2807にて天井カウンタを0とした後の処理、又はステップS2815にて天井カウンタの減算処理を行った結果、天井カウンタが0となった場合の処理として、ステップS2808〜ステップS2810の処理が異なっている。 The AT lottery process according to the present embodiment is different from the AT lottery process according to each of the above-described embodiments in the process at the time of winning the AT mode. That is, in FIG. 63, the processes of steps S2801 to S2807 and steps S2811 to S2826 are the same as the processes of steps S801 to S807 and steps S810 to S825. Then, in step S2806, it is determined that the AT mode lottery is won, and after the ceiling counter is set to 0 in step S2807 or the ceiling counter is subtracted in step S2815, the ceiling counter becomes 0. As the processing in the case of becoming, the processing of steps S2808 to S2810 is different.

上記各実施形態においては、これらの場合、ATモード当選フラグをセットし(ステップS808)て前兆モードを0ゲームとしたうえで、前兆フラグをセットし、前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする(ステップS809)構成としていた。これに対して本実施形態では、ステップS2808にて、前兆ゲーム数の抽選処理を行ったうえで、ステップS2809にて、ステップS2808の抽選結果を前兆カウンタに入力し、ステップS2810にて前兆フラグをセットするとともに、上記前兆ゲーム数を含む前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、AT抽選用処理を終了する。 In each of the above-described embodiments, in these cases, the AT mode winning flag is set (step S808) to set the predictive mode to 0 game, the predictive flag is set, and the predictive command is output to the display control device 81. (Step S809). On the other hand, in the present embodiment, in step S2808, the lottery process for the number of precursor games is performed, then in step S2809, the lottery result of step S2808 is input to the precursor counter, and the precursor flag is set in step S2810. At the same time as setting, the precursor command including the precursor game number is set as an output target to the display control device 81, and then the AT lottery process is ended.

ステップS2808の前兆ゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから前兆ゲーム数テーブルを取得するとともに、現状の連荘状態を把握したうえで、今回の前兆ゲーム数を決定する。前兆ゲーム数テーブルは、図64に示すように、今回のATモード移行抽選の当選契機となった抽選結果と、現状の連荘状態とによって前兆ゲーム数が異なるように設定されている。 In the predictive game number lottery processing in step S2808, the predictive game number table is acquired from the various table storage areas 105a, and the current predictive game state is ascertained to determine the predictive game number for this time. As shown in FIG. 64, the precursor game number table is set such that the precursor game number is different depending on the lottery result that is the trigger for the current AT mode transition lottery and the current state of the condominium.

具体的には、本実施形態では、前兆ゲーム数として、0ゲーム〜8ゲームのうちのいずれかが選択される場合と、9ゲーム〜16ゲームのうちのいずれかが選択される場合と、17ゲーム〜32ゲームのうちのいずれかが選択される場合とがあるように設定されている。なお、以下の説明では、0ゲーム〜8ゲームを短前兆モード、9ゲーム〜16ゲームを中前兆モード、17ゲーム〜32ゲームを長前兆モードと称して説明する。そして、通常リプA、通常リプB、通常リプCを契機としてATモード移行抽選に当選した場合には、低連荘状態であれば、短前兆モードは選択されず、中前兆モードが10%、長前兆モードが90%でそれぞれ選択され、長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。これに対して、同じ通常リプA、通常リプB、通常リプCを契機としてATモード移行抽選に当選した場合であっても、高連荘状態であれば、短前兆モード、中前兆モード、長前兆モードはそれぞれ、30%、40%、30%で選択され、低連荘状態よりも短い前兆モードが選択され易くなる。 Specifically, in the present embodiment, as the number of precursor games, one of 0 game to 8 game is selected, and one of 9 game to 16 game is selected. It is set such that one of the games to 32 games may be selected. In the following description, 0 to 8 games will be referred to as short omen mode, 9 to 16 games will be referred to as mid omen mode, and 17 games to 32 games will be referred to as long omen mode. When the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C win the AT mode transition lottery, the short predictive mode is not selected in the low condominium state, and the medium predictive mode is 10%, The long aura mode is selected at 90%, which makes it easy to select a long aura number. On the other hand, even if the same normal rep A, normal rep B, and normal rep C are used to win the AT mode transition lottery, in the high condominium state, the short omen mode, the middle omen mode, and the long omen The precursor modes are selected at 30%, 40%, and 30%, respectively, and the precursor modes shorter than those in the low condominium state are easily selected.

また、ATモード移行抽選に当選となった遊技結果によって、同じ連荘状態でも、前兆モードの長さが異なり得るものであり、例えば、チャンス目Aやチャンス目Bで当選した場合と、チャンス目Cで当選した場合とを比較すると、チャンス目Cで当選した場合のほうが、短い前兆モードが選択され易いように設定されている。更に、例えば、チェリーCを契機としてATモード移行抽選に当選した場合には、連荘状態の高低に関わらず、短前兆モードが選択されるように設定されている。 Further, depending on the game result of winning the AT mode transition lottery, the length of the precursor mode may be different even in the same condominium state. For example, when the chance A or chance B is won, Compared with the case of winning in C, the case of winning in the chance C is set so that the short omen mode is more easily selected. Furthermore, for example, when the cherry blossom C is used as an opportunity to win the AT mode transition lottery, the short omen mode is set regardless of the height of the extended state.

ちなみに、ATモード移行抽選に当選することなく、天井カウンタの減算処理によって天井カウンタが0とされた場合には、ステップS2808では、連荘状態の高低に関わらず、前兆ゲーム数として0ゲームが選択されるように設定されている。 By the way, if the ceiling counter is set to 0 by the subtraction process of the ceiling counter without winning the AT mode transition lottery, in step S2808, 0 game is selected as the number of precursor games regardless of the height of the condominium state. It is set to be done.

図による詳細な説明は省略するが、本実施形態におけるゲーム数管理処理(図38)では、ステップS1209にて前兆フラグをクリアする際に、ATモード当選フラグをセットする処理を行う。これにより、前兆ゲーム数が0となる際に、ATモード当選フラグがセットされた状態となり、ATモード開始用の通常リプBや通常リプCに当選したゲームでの抽選結果対応処理(図27)のステップS607にて、肯定判定することが可能となる。 Although a detailed description with reference to the drawing is omitted, in the game number management process (FIG. 38) in the present embodiment, a process of setting the AT mode winning flag is performed when the precursor flag is cleared in step S1209. As a result, when the number of predictive games becomes 0, the AT mode winning flag is set, and the lottery result handling process in the game won in the normal rep B or the normal rep C for starting the AT mode (FIG. 27). An affirmative determination can be made in step S607.

この場合、前兆ゲーム数が異なることにより、ATモード移行抽選に当選した後、ATモードが開始されるまでのゲーム数が変化し、前兆ゲーム数が長くなると、ATモードの開始は遅くなり、前兆ゲーム数が短くなると、ATモードの開始は早くなる。つまり、押し順報知によってメダル獲得が期待できるATモードに当選している場合において、その押し順報知が発生するATモードへの移行が生じるまでのゲーム数を調節することにより、当選から移行までのゲームでのメダル減少数を変化させることが可能となる。このようにしても、出玉率(純増枚数)が高くなり過ぎたり、低くなり過ぎたりする事象を解消することが可能となる。 In this case, since the number of predictive games is different, the number of games until the AT mode starts after winning the AT mode transition lottery changes. The shorter the number of games, the faster the AT mode starts. In other words, in the case of winning the AT mode in which the medal acquisition can be expected by the push order notification, by adjusting the number of games until the shift to the AT mode in which the push order notification occurs, the number of games It is possible to change the number of reduced medals in the game. Even in this case, it is possible to eliminate the phenomenon that the payout rate (net additional number) becomes too high or too low.

<第5の実施形態>
本実施形態では、ATモードの天井に関する変形例を説明する。
<Fifth Embodiment>
In this embodiment, a modified example of the AT mode ceiling will be described.

図65は、ATモードの天井に関する第1の変形例における抽選結果対応処理を示すフローチャートである。 FIG. 65 is a flowchart showing lottery result handling processing in the first modified example regarding the ceiling in the AT mode.

本実施形態では、先ずステップS2901にて、上記の天井カウンタが0であるか否かを判定する。既に説明した通り、天井カウンタには、有利区間移行抽選に当選した場合のAT天井の設定処理や、ATモード終了時の天井カウンタの設定処理において、所定の値が入力されている。ステップS2901にて0ではないと判定した場合、ステップS2902にて天井カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS2901にて天井カウンタが0である場合や、ステップS2902の処理を実行した後、ステップS2903〜ステップS2910にて、上記説明したステップS601〜ステップS608の処理にて有利区間への移行抽選や、ATモード用の処理、押し順報知用の処理を実行する。 In the present embodiment, first, in step S2901, it is determined whether or not the ceiling counter is 0. As described above, a predetermined value is input to the ceiling counter in the AT ceiling setting process when the advantageous section transition lottery is won and the ceiling counter setting process when the AT mode ends. If it is determined in step S2901 that it is not 0, the ceiling counter is decremented by 1 in step S2902. Then, when the ceiling counter is 0 in step S2901, or after the processing of step S2902 is performed, in steps S2903 to S2910, the lottery for shifting to the advantageous section is performed in the processing of steps S601 to S608 described above. Also, the processing for the AT mode and the processing for the push order notification are executed.

この場合、上記各実施形態では、天井カウンタの減算処理を、AT抽選用処理にて行う構成としていたが、上記のとおりステップS2902にて行うようにする関係上、本変形例におけるAT抽選用処理(ステップS2906)では天井カウンタの減算処理を行わない。 In this case, in each of the above-described embodiments, the ceiling counter subtraction process is configured to be performed in the AT lottery process. However, because the AT lottery process is performed in step S2902 as described above, the AT lottery process in the present modification is performed. In step S2906, the ceiling counter is not subtracted.

すなわち、上記各実施形態では、天井カウンタが0となるまでのカウント(天井カウンタの減算処理)を、有利区間中において行う構成としていたものを、この変形例では有利区間か否かに関わらず行う構成としている。このようにすることで、有利区間が終了した後のゲーム(通常区間中のゲーム)も含めてATモード終了後に消化したゲーム数が、上記天井カウンタに入力したゲーム数に達した場合にATモードへ移行し得るようになる。 That is, in each of the above-described embodiments, the configuration in which the count until the ceiling counter becomes 0 (ceiling counter subtraction process) is performed during the advantageous section is performed in this modification regardless of whether it is the advantageous section. It is configured. By doing so, when the number of games exhausted after the AT mode ends, including the games after the advantageous section ends (games in the normal section), when the number of games input to the ceiling counter reaches the AT mode. Will be able to move to.

但し、天井カウンタが0となっても、ATモード当選フラグのセットは有利区間中に行われるものである(AT抽選用処理内にて行われるものである)ことから、通常区間において天井カウンタが0となった場合には、その状態が有利区間に移行するまで維持され、有利区間に移行した際にATモード当選フラグがセットされることになる。 However, even if the ceiling counter becomes 0, the setting of the AT mode winning flag is performed during the advantageous section (which is performed within the AT lottery process), so the ceiling counter is set in the normal section. When it becomes 0, the state is maintained until the shift to the advantageous section, and the AT mode winning flag is set at the time of shifting to the advantageous section.

次に、ATモードの天井に関する第2の変形例を説明する。この変形例では、有利区間継続カウンタに入力する値が、上記各実施形態とは異なっている。図66は、本変形例における有利区間移行抽選処理を示すフローチャートであり、図67は、本変形例における天井カウンタの設定処理を示すフローチャートである。 Next, a second modified example regarding the AT mode ceiling will be described. In this modification, the value input to the advantageous period continuation counter is different from that in each of the above embodiments. FIG. 66 is a flowchart showing the advantageous section transition lottery process in this modification, and FIG. 67 is a flowchart showing the ceiling counter setting process in this modification.

本変形例における有利区間移行抽選処理では、ステップS3001〜ステップS3008にて、上記ステップS701〜ステップS708と同様の処理を行う。そして、ステップS3009にて、有利区間継続カウンタに、ステップS3008にて天井カウンタに入力した値を入力する処理を行う。 In the advantageous zone transition lottery process in the present modification, the same processes as in steps S701 to S708 are performed in steps S3001 to S3008. Then, in step S3009, a process of inputting the value input to the ceiling counter in step S3008 to the advantageous section continuation counter is performed.

本変形例における天井カウンタの設定処理でも、ステップS3101〜ステップS3109にて上記ステップS1801〜ステップS1809と同様の処理を行う。そして、ステップS3110にて、有利区間継続カウンタに、ステップS3109にて天井カウンタに入力した値を入力する処理を行う。 Also in the ceiling counter setting process in this modification, the same processes as those in steps S1801 to S1809 are performed in steps S3101 to S3109. Then, in step S3110, a process of inputting the value input to the ceiling counter in step S3109 to the advantageous period continuation counter is performed.

すなわち、本変形例では、例えば、天井カウンタに999が入力され天井が最大天井として設定された場合には、その最大天井に達するまで、有利区間が継続するようになる。つまり、少なくとも天井カウンタに入力されたゲームを消化するまでは有利区間が継続するため、有利区間移行時や終了時に天井カウンタの再設定用の処理が行われる上記各実施形態よりも、遊技者は天井ゲーム数を予測・把握し易くなり、その天井ゲーム数に達することやその天井ゲーム数を狙って遊技台を選択するといった遊技性を好適に実現することが可能となる。 That is, in this modification, for example, when 999 is input to the ceiling counter and the ceiling is set as the maximum ceiling, the advantageous section continues until the maximum ceiling is reached. In other words, since the advantageous section continues at least until the game input to the ceiling counter is exhausted, the player is more likely than the above-described embodiments in which the processing for resetting the ceiling counter is performed at the time of transition to or at the end of the advantageous section. It becomes easier to predict and grasp the number of ceiling games, and it is possible to suitably realize the game performance of reaching the number of ceiling games and selecting a gaming machine aiming at the number of ceiling games.

<第6の実施形態>
本実施形態では、出玉調整用処理における第2オフセットカウンタの入力用の処理が上記各実施形態と異なっている。図68は、本実施形態における出玉調整用処理のフローチャートの一部を示している。
<Sixth Embodiment>
In this embodiment, the process for inputting the second offset counter in the payout adjustment process is different from that in each of the above embodiments. FIG. 68 shows a part of a flowchart of the payout adjustment process in the present embodiment.

ステップS3201及びステップS3202は、出玉調整の実行タイミングか否かを判定するための処理であり、上記各実施形態と同様に、区間表示器が表示中であり、且つ再遊技結果ではないゲームにて出玉調整を行うものとする。そして、ステップS3203及びステップS3204にて、上記各実施形態と同様に、連荘アウトカウンタOC及び連荘ゲーム数カウンタGCの更新を行う。 Steps S3201 and S3202 are processing for determining whether or not it is the timing of executing the payout adjustment. As in the above-described embodiments, the section display is being displayed and the game is not the re-play result. The payout adjustment shall be performed. Then, in step S3203 and step S3204, the condominium out counter OC and the condominium game number counter GC are updated, as in the above embodiments.

ステップS3205では、各種カウンタエリア106eに設けられた算出ゲーム数SGが所定数に至っているか否かを判定する。本実施形態では、出玉率や純増枚数の算出を行う構成を、所定ゲーム数間の出玉率や純増枚数の算出を行う構成としており、上記ステップS3205にて判定する所定数は、出玉率や純増枚数の算出用の所定ゲーム数に相当するものである(本実施形態では400)。算出ゲーム数SGが所定数に至っていない場合には、ステップS3206にて算出ゲーム数SGに1を加算する処理を実行する。 In step S3205, it is determined whether the number of calculated games SG provided in the various counter areas 106e has reached a predetermined number. In the present embodiment, the configuration for calculating the payout rate and the net increase is a configuration for calculating the payout rate and the net increase for a predetermined number of games, and the predetermined number determined in step S3205 is This corresponds to a predetermined number of games for calculating the ratio and the net increase (400 in this embodiment). If the calculated number of games SG has not reached the predetermined number, a process of adding 1 to the calculated number of games SG is executed in step S3206.

ステップS3206の処理を実行した後、ステップS3207では、今回のゲームの払出数を、各種カウンタエリア106eに設けられた算出用カウンタKに対応する算出用アウトカウンタSOCに加算する処理を実行する。算出用アウトカウンタSOCは、各種カウンタエリア106eに上記の所定ゲーム数分(400個)設けられており、第1算出用アウトカウンタSOC1、第2算出用アウトカウンタSOC2、、、、第400算出用アウトカウンタSOC400といったように、CPU102はそれぞれを個別に把握可能となっており、例えば、算出用カウンタKに4が入力されている場合には、第4算出用アウトカウンタSOC4に、今回のゲームの払出数を加算する処理を行い、算出用カウンタKに400が入力されている場合には、第400算出用アウトカウンタSOC400に、今回のゲームの払出数を加算する処理を行う。なお、算出カウンタKは1から所定数(400)まで更新可能なループカウンタであるものの、本実施形態では、上記算出ゲーム数SGと同じ値を上限としてループさせる構成としている。 After executing the process of step S3206, in step S3207, a process of adding the payout amount of the current game to the calculation out counter SOC corresponding to the calculation counter K provided in the various counter areas 106e is executed. The calculation out counter SOC is provided in the various counter areas 106e for the predetermined number of games (400), and the first calculation out counter SOC1, the second calculation out counter SOC2,... Like the out counter SOC400, the CPU 102 can grasp each of them individually. For example, when 4 is input to the calculation counter K, the fourth calculation out counter SOC4 indicates the current game The payout amount is added, and when 400 is input to the calculation counter K, the payout amount of the current game is added to the 400th calculation out counter SOC400. Note that the calculation counter K is a loop counter that can be updated from 1 to a predetermined number (400), but in the present embodiment, the value is the same as the calculated game number SG and the loop is configured with the same value as the upper limit.

ステップS3207の処理を実行した後は、ステップS3208にて算出用カウンタKに対応する算出用ゲーム数カウンタSGCに1を加算する処理を実行する。算出用ゲーム数カウンタSGCも、各種カウンタエリア106eに上記の所定ゲーム数分(400個)設けられており、第1算出用ゲーム数カウンタSGC1、第2算出用ゲーム数カウンタSGC2、、、、第400算出用ゲーム数カウンタSGC400といったように、CPU102はそれぞれを個別に把握可能となっており、例えば、算出用カウンタKに4が入力されている場合には、第4算出用ゲーム数カウンタSGC4に1を加算し、算出用カウンタKに400が入力されている場合には、第400算出用ゲーム数カウンタSGC400に1を加算する処理を実行する。 After executing the process of step S3207, a process of adding 1 to the calculation game number counter SGC corresponding to the calculation counter K is executed in step S3208. The calculation game number counter SGC is also provided in the various counter areas 106e for the predetermined number of games (400), and the first calculation game number counter SGC1, the second calculation game number counter SGC2,. As in the 400 calculation game number counter SGC400, the CPU 102 can grasp each of them individually. For example, when 4 is input to the calculation counter K, the fourth calculation game number counter SGC4 is displayed. When 1 is added and 400 is input to the calculation counter K, a process of adding 1 to the 400th calculation game number counter SGC400 is executed.

続くステップS3209では、ステップS3207にて更新した算出用アウトカウンタSOCとステップS3208にて更新した算出用ゲーム数カウンタSGCとを用いて出玉率(純増枚数)を算出する処理を実行する。算出した出玉率は、出玉率カウンタDKとしてRAM106に記憶される。出玉率カウンタDKも、各種カウンタエリア106eに上記の所定ゲーム数分(400個)設けられており、第1出玉率DK1、第2出玉率DK2、、、、第400出玉率DK400といったように、CPU102はそれぞれを個別に把握可能となっている。 In a succeeding step S3209, a process of calculating a payout rate (net additional number) is executed using the calculation out counter SOC updated in step S3207 and the calculation game number counter SGC updated in step S3208. The calculated payout rate is stored in the RAM 106 as a payout rate counter DK. The payout rate counter DK is also provided in the various counter areas 106e for the predetermined number of games (400), and the first payout rate DK1, the second payout rate DK2,..., The 400th payout rate DK400. As described above, the CPU 102 can individually grasp each.

その後、ステップS3210にて、算出用カウンタKに1を加算し、ステップS3211にて算出用カウンタKが算出用ゲーム数SGと等しくなったか否かを判定する。ステップS3211にて否定判定した場合、ステップS3207に戻り、上記ステップS3210にて更新した算出用カウンタKに対応する算出用アウトカウンタSOCや算出用ゲーム数カウンタSGCの更新を行うとともに、これら算出用アウトカウンタSOCと算出用ゲーム数カウンタSGCに基づく出玉率DKの算出を行う。そして、算出用カウンタKが算出用ゲーム数SGと等しくなった場合に、ステップS3211にて肯定判定し、ステップS3212に進み、算出カウンタKに1を入力する処理を実行する。これにより、次ゲームの出玉調整用処理においては、ステップS3207にて再び算出カウンタKを1として、算出用アウトカウンタSOCの更新が行われる。 Then, in step S3210, 1 is added to the calculation counter K, and it is determined in step S3211 whether the calculation counter K is equal to the calculation game number SG. When a negative determination is made in step S3211, the process returns to step S3207, the calculation out counter SOC and the calculation game number counter SGC corresponding to the calculation counter K updated in step S3210 are updated, and the calculation out is performed. The payout rate DK is calculated based on the counter SOC and the calculation game number counter SGC. Then, when the calculation counter K becomes equal to the calculation game number SG, an affirmative decision is made in step S3211, the process proceeds to step S3212, and the process of inputting 1 to the calculation counter K is executed. As a result, in the payout adjustment process of the next game, the calculation counter K is set to 1 again in step S3207, and the calculation out counter SOC is updated.

すなわち、本実施形態においては、出玉調整用処理において、出玉調整が開始されてからのゲーム数の分だけ、所定数を上限として出玉率DKが算出される。例えば、出玉調整が開始されてから1ゲーム目においては、第1算出用アウトカウンタSOC1と第1算出用ゲーム数カウンタSGC1とにより第1出玉率DK1の算出が行われ、出玉調整が開始されてから2ゲーム目においては、上記1ゲーム目から更新が開始されている第1算出用アウトカウンタSOC1と第1算出用ゲーム数カウンタSGC1とにより第1出玉率DK1の算出が行われるとともに、2ゲーム目から更新が開始される第2算出用アウトカウンタSOC2と第2算出用ゲーム数カウンタSGC2とにより第2出玉率DK2の算出が行われる。 That is, in the present embodiment, in the payout adjustment process, the payout rate DK is calculated with a predetermined number as the upper limit, by the number of games since the start of the payout adjustment. For example, in the first game after the start of the payout adjustment, the first payout ratio DK1 is calculated by the first calculation out counter SOC1 and the first calculation game number counter SGC1, and the payout adjustment is performed. In the second game from the start, the first payout rate DK1 is calculated by the first calculation out counter SOC1 and the first calculation game number counter SGC1 which have been updated from the first game. At the same time, the second payout rate DK2 is calculated by the second calculation out counter SOC2 and the second calculation game number counter SGC2, which are updated from the second game.

そして、上記ステップS3205にて算出用ゲーム数SGが400である場合、ステップS3213にて、更新開始が最も古い算出用アウトカウンタSOCと算出用ゲーム数カウンタSGCとをクリアする処理を実行する。その後、ステップS3207に進み、算出用アウトカウンタSOCや算出用ゲーム数カウンタSGCの更新処理等を行う。そのため、出玉調整が開始されてから400ゲーム目以降は、400セットの算出用アウトカウンタSOCと算出用ゲーム数カウンタSGCとにより、400個の出玉率DKが算出される。これら400セットの算出用アウトカウンタSOCと算出用ゲーム数カウンタSGCとは、いずれも更新開始ゲームが1ゲームずつ異なっており、400個の出玉率DKもそれぞれ異なる値が算出され得る。 Then, when the calculation game number SG is 400 in step S3205, in step S3213, a process of clearing the calculation out counter SOC and the calculation game number counter SGC with the oldest update start is executed. After that, the process advances to step S3207 to update the calculation out counter SOC and the calculation game number counter SGC. Therefore, after the 400th game after the start of the payout adjustment, 400 sets of the payout rate DK are calculated by the 400 sets of calculation out counters SOC and the calculation game number counter SGC. The calculation start counter SOC and the calculation game number counter SGC of these 400 sets are different in the update start games by one game, and different values can be calculated for the 400 coin payout rates DK.

ステップS3214では、上記の各出玉率DKのうちのいずれかが6以上となっているか否か、すなわち、いずれかの算出用アウトカウンタSOCと算出用ゲーム数カウンタSGCのセットにより算出される出玉率が200%以上となっているかを判定する。言い換えると、出玉調整が開始されるゲームからみて、どのゲームから更新を開始したセットで算出を行っても出玉率が200%未満となっているか否かを判定する。ステップS3214にて肯定判定し、いずれかの出玉率DKが6以上である場合、ステップS3215にて第2オフセットカウンタに2を入力する処理を実行する。 In step S3214, it is determined whether or not any one of the above-mentioned payout rates DK is 6 or more, that is, the output calculated by a set of any calculation out counter SOC and calculation game number counter SGC. It is determined whether the ball rate is 200% or more. In other words, from the game in which the payout adjustment is started, it is determined whether the payout rate is less than 200% no matter which game the update is started from. If an affirmative decision is made in step S3214 and any one of the payout rates DK is 6 or more, a processing of inputting 2 to the second offset counter is executed in step S3215.

ステップS3214にていずれのセットの出玉率DKも6未満であると判定した場合、ステップS3216にて、各出玉率DKのうちのいずれかが5以上となっているか否か、すなわち、いずれかの算出用アウトカウンタSOCと算出用ゲーム数カウンタSGCのセットにより算出される出玉率が166%以上200%未満となっているかを判定する。言い換えると、出玉調整が開始されるゲームからみて、どのゲームから更新を開始したセットで算出を行っても出玉率が166%未満となっているか否かを判定する。ステップS3216にて肯定判定し、いずれかの出玉率DKが5以上である場合、ステップS3217にて第2オフセットカウンタに1を入力する処理を実行する。そして、いずれかの出玉率DKが5未満であり、出玉調整が開始されるゲームからみて、どのゲームから更新を開始したセットで算出を行っても出玉率が166%未満となっている場合、ステップS3218にて第2オフセットカウンタに0を入力する処理を実行する。 When it is determined in step S3214 that the payout rate DK of any set is less than 6, whether or not any one of the payout rates DK is 5 or more in step S3216, that is, It is determined whether or not the payout rate calculated by the set of the calculation out counter SOC and the calculation game number counter SGC is 166% or more and less than 200%. In other words, from the game in which the payout adjustment is started, it is determined whether the payout rate is less than 166% regardless of which game the update is started from. If an affirmative decision is made in step S3216 and if any one of the payout rates DK is 5 or more, a processing of inputting 1 to the second offset counter is executed in step S3217. Then, any one of the payout rates DK is less than 5, and from the game in which the payout adjustment is started, the payout rate is less than 166% regardless of which game the update is started from. If so, a process of inputting 0 to the second offset counter is executed in step S3218.

ステップS3215、ステップS3217及びステップS3218のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1610に進み、第1オフセットカウンタの設定を行う。第1オフセットカウンタの設定については、上述の通りである。 After performing the processing of any one of step S3215, step S3217, and step S3218, the process proceeds to step S1610 to set the first offset counter. The setting of the first offset counter is as described above.

以上のように、予め定められた所定ゲーム数として400ゲームに亘っての出玉率(純増枚数)を算出する構成とし、その算出を開始するゲームを、1ゲームずつずらして400個の出玉率を算出する構成としたことにより、例えば、たまたま外れ結果となるゲームが連続して発生した状況を含むために出玉率が低くなったり、たまたま押し順ベル当選となるゲームが連続して発生した状況を含むために出玉率が高くなったりすることにより、連荘状態が予定よりも高連荘状態側に設定されたり低連荘状態側に設定されたりする事象が生じないようにすることができる。 As described above, the payout rate (net additional number) over 400 games is calculated as the predetermined number of games, and the game for starting the calculation is shifted by one game to 400 payouts. With the configuration that calculates the rate, for example, because the situation in which games that happened to be missed happened in a row occurred It is possible to prevent the occurrence of the event that the extended state is set to the high extended state state side or the low extended state state side than expected due to the high ball output rate due to including the situation be able to.

ここで、遊技機の規定として、所定ゲーム数間の出玉率が予め定められた規定数未満であることが求められる場合があり、上記各発明は、このような遊技機の規定に適合する出玉率とするためにも適用可能である。すなわち、設計段階では所定ゲーム数間の出玉率が上記規定数未満となるように設計したとしても、検査において、たまたま押し順ベル当選が連続する等して設計値とは異なる出玉率となる場合があり、上記各発明は、このような設計値とは異なる出玉率となることを解消するためにも有効な手段である。 Here, as a regulation of the gaming machine, there is a case where the payout rate between the predetermined number of games is required to be less than a prescribed regulation number, and each of the above inventions conforms to the regulation of the gaming machine. It is also applicable to set the payout rate. In other words, at the design stage, even if the payout rate between the predetermined number of games is designed to be less than the above specified number, in the inspection, the payout rate that is different from the design value due to the fact that the push-bell wins happen consecutively, etc. In some cases, the above inventions are effective means for solving the problem that the ball output rate is different from the design value.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above-described embodiments and modifications, and may be implemented as follows, for example. By the way, each of the following configurations may be applied individually to each of the above-described embodiments and modifications, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above-described embodiments and modifications. Further, it is possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above-described embodiments and modified examples. In this case, it is preferable to ensure the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration including a combination of the embodiments and the modified examples, or a part or all of the configurations may be applied in combination.

(1)上記各実施形態は、2ベットゲームにて第2BBに当選させ、且つ、第2BBを入賞させることなく第2BBの持ち越し状態を3ベットゲームにて遊技させる構成を前提として説明したが、持ち越し状態とするボーナスは上記のものに限定されず、例えば、3ベットゲームにて第1BBに当選させ、且つ、第1BBを入賞させることなく第1BBの持ち越し状態を2ベットゲームにて遊技させる構成としてもよい。また、1ベットゲームにて当選可能なボーナスの持ち越し状態を3ベットゲームにて遊技を行わせる構成としてもよい。この場合、当該1ベットゲームにて当選可能なボーナスを、3ベットゲームでは入賞不可とすることで、当該1ベットゲームにて当選可能なボーナスの持ち越し状態を3ベットゲームにて容易に継続可能とすることができる。更にこの場合、持ち越し状態としているボーナスの当選情報(当選フラグ)を、電源ON/OFFや当選確率の変更処理(設定変更)が行われても消去されない構成とするとよい。 (1) Each of the above embodiments has been described on the premise that the second BB is won in the 2-bet game and the carry-over state of the second BB is played in the 3-bet game without winning the second BB. The bonus to be carried over is not limited to the above. For example, in the 3-bet game, the first BB is won, and the first BB is carried over in the 2-bet game without winning the first BB. May be Further, it may be configured such that a state in which a bonus that can be won in a 1-bet game is carried over is played in a 3-bet game. In this case, by making the bonus that can be won in the 1-bet game unwinable in the 3-bet game, it is possible to easily continue the carry-over state of the bonus that can be won in the 1-bet game in the 3-bet game. can do. Further, in this case, it is preferable that the winning information (winning flag) of the carried-over bonus is not erased even when the power ON/OFF or the winning probability changing process (setting change) is performed.

また、3ベットゲームにて第1BBに当選可能であり且つ第2BBに当選不可とし、更に、3ベットゲームでは第1BB入賞を可能とし且つ第2BB入賞を不可とし、2ベットゲームにて第2BBに当選可能であり且つ第1BBに当選不可とし、更に、2ベットゲームでは第2BB入賞を可能とし且つ第1BB入賞を不可とする構成を前提として説明したが、各BBを当選可能するベットゲームは上記のものに限定されないし、各BBを入賞可能とするベットゲームも上記のものに限定されない。例えば、2ベットゲームにて第2BBに当選させ、且つ、第2BBを入賞させることなく第2BBの持ち越し状態を3ベットゲームにて遊技させる構成において、第2BBを3ベットゲームでも入賞可能としてもよく、この構成においては、上記説明した遊技性は、第2BB入賞が成立するまで継続し、第2BB入賞に基づく第2BB状態を消化した後は、再度、2ベットゲームにて第2BB当選させる、といった構成としてもよい。 Also, the first BB can be won in the 3 bet game and the second BB cannot be won, the first BB can be won in the 3 bet game, and the second BB can not be won in the 3 bet game. The description has been given on the premise that the winning is possible and the first BB is not winable, and the second BB game is the second BB win and the first BB is not winable. The betting game that allows each BB to be won is not limited to the above. For example, in a configuration in which the second BB is won in the 2-bet game, and the carry-over state of the second BB is played in the 3-bet game without winning the second-BB, the second-BB may be awarded in the 3-bet game as well. In this configuration, the game play described above continues until the second BB winning is established, and after the second BB state based on the second BB winning is exhausted, the second BB is won in the 2-bet game again. It may be configured.

(2)上記各実施形態は、再遊技結果の当選確率が変化する遊技状態として、所謂RT状態(リプレイタイム状態)が設けられていない構成を前提として説明したが、RT状態が設けられた遊技性としてもよい。この場合、再遊技結果となる確率や当選し得る再遊技結果の種類が異なるRT状態が複数設けられている構成としてもよく、押し順ベル当選時の押し順報知が発生するようになるATモードを1のRT状態にて実現する構成としてもよく、当該ATモードを複数のRT状態にて実現する構成としてもよい。これらにおいても、上記連荘ゲーム数カウンタGC及び連荘アウトカウンタOCにて純増枚数(出玉率)を算出する構成において、再遊技結果となるゲームの情報を含まないようにすることで、RT状態の移行に基づく再遊技結果の当選確率の変化が、純増枚数に影響を及ぼさないようにすることが可能となる。 (2) The above embodiments have been described on the premise that the so-called RT state (replay time state) is not provided as the game state in which the winning probability of the replay result changes, but the game in which the RT state is provided It may be sex. In this case, a plurality of RT states having different replay result probabilities and different types of replay results that can be won may be provided, and an AT mode in which a push order notification when a push order bell is won occurs May be realized in one RT state, or the AT mode may be realized in a plurality of RT states. Even in these cases, in the configuration in which the net game increase counter (ball output rate) is calculated by the game game number counter GC and game gamer out counter OC, by not including the information of the game that is the re-play result, RT It is possible to prevent the change in the winning probability of the re-game result based on the state transition from affecting the net additional number.

(3)連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCの更新に際し、再遊技結果となるゲームの情報を含まないようにしたが、他の遊技結果となるゲームの情報を含まないようにしてもよく、予め定められた一部の遊技結果となるゲームの情報に基づいて、連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCの更新を行う構成としてもよい。例えば、外れ結果となるゲームの情報を含まないようにしてもよく、再遊技結果と外れ結果となるゲームの情報を含まないようにしてもよい。また、予め定められた一部の遊技結果として押し順ベルを設定し、いずれかの押し順ベル当選となるゲームの情報に基づいて、連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCの更新を行う構成としてもよい。 (3) When updating the continuous game number counter GC and the continuous game out counter OC, the information of the game which is the replay result is not included, but the information of the game which is the other game result is not included. Alternatively, it may be configured to update the continuous game number counter GC or the continuous game out counter OC based on the information of the game that is a predetermined part of the game result. For example, the information about the game that causes the miss result may not be included, and the information about the game that causes the replay result and the miss result may not be included. In addition, a push order bell is set as a part of a predetermined game result, and based on the information of a game that is won by any one of the push order bells, the continuous game number counter GC and the continuous game out counter OC are updated. It may be configured to perform.

更に、更新対象としない遊技結果を、連荘ゲーム数カウンタGCと連荘アウトカウンタOCとで共通のものとしたが、それぞれ異なる遊技結果で更新を行わないようにしても良い。例えば、連荘ゲーム数カウンタGCは再遊技結果となるゲームでは更新を行う一方、連荘アウトカウンタOCは再遊技結果となるゲームでは更新を行わないようにしたり、連荘ゲーム数カウンタGCは押し順ベルとなるゲームでは更新を行わず、再遊技結果となるゲームでは更新を行わないようにする一方、連荘アウトカウンタOCは押し順ベルとなるゲームでは更新を行い、再遊技結果となるゲームでは更新を行う構成としてもよい。 Further, the game result not to be updated is common to the consecutive game number counter GC and the consecutive out counter OC, but the game result may not be updated with different game results. For example, the condominium game number counter GC is updated in a game that gives a replay result, while the condominium out counter OC is not updated in a game that has a replay result, or the condominium game number counter GC is pushed. While the game in which the order is bell is not updated, and the game in which the replay result is the result is not updated, the Renso out counter OC is updated in the game in which the order is push and the game is the replay result. Then, it may be configured to update.

(4)連荘アウトカウンタOCの更新に際し、今回のゲームの払出数を加算する構成としたが、今回のゲームの払出数から今回のゲームのベット数を差し引いた値を連荘アウトカウンタOCに加算する構成としてもよく、払出数からベット数を差し引かない値を加算するカウンタと、払出数からベット数を差し引いた値を加算するカウンタとを、それぞれ有している構成としてもよい。 (4) When the Renso out counter OC is updated, the payout number of the current game is added. The addition may be performed, and a counter that adds a value that does not subtract the bet number from the payout number and a counter that adds a value that subtracts the bet number from the payout number may be provided.

(5)出玉調整用処理にて、連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOC、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MYに基づいて純増枚数(出玉率)算出したうえで、第2オフセットカウンタの値を設定するとともに、連荘ゲーム数カウンタGCや有利区間ゲーム数AG等に基づいて第1オフセットカウンタの値を設定し、それら各オフセットカウンタの値と連荘状態テーブルとを照らし合わせることで、現状の連荘状態をCPU102が把握可能とする構成としたが、出玉調整用処理にて各オフセットカウンタの値を設定して連荘状態テーブルを参照して現状の連荘状態を特定し、その連荘状態をRAM106等に記憶しておく構成としてもよい。この場合、例えば、高連荘状態であると特定した場合には高連荘状態フラグを各種フラグ格納エリア106dに格納し、中連荘状態であると特定した場合には中連荘状態フラグを格納し、低連荘状態であると特定した場合には低連荘状態フラグを格納し、これら各連荘状態フラグを格納する際には他の連荘状態フラグをクリアする構成とする。このようにすることで、その後の処理にて、いずれの連荘状態フラグがセットされているかを確認することで、現状の連荘状態をCPU102が特定可能となる。 (5) In the payout adjustment processing, after calculating the net increase in number (ball output rate) based on the consecutive game number counter GC, the consecutive out counter OC, the advantageous section game number AG, and the advantageous section increase/decrease number MY, The value of the second offset counter is set, and the value of the first offset counter is set based on the number of consecutive games game counter GC, the number of advantageous section games AG, etc. The CPU 102 can grasp the current state of the state-of-the-art holiday state by comparing the two, but the value of each offset counter is set in the pay-out adjustment process, and the state of the state-of-the-art holiday state is referred to by referring to the state-of-the-state state table. The state may be specified and the state of the extended holiday camp may be stored in the RAM 106 or the like. In this case, for example, when it is specified that it is in the state of high condominium, the high condominium state flag is stored in various flag storage area 106d, and when it is specified that it is in the state of medium condominium, the medium condominium state flag is set. The low condominium state flag is stored, and when the low condominium state is specified, the low condominium state flag is stored, and other condominium state flags are cleared when the respective condominium state flags are stored. By doing so, the CPU 102 can identify the current state of the extended holiday state by checking which of the extended holiday state flags is set in the subsequent processing.

また、出玉調整用処理にて、連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCの更新を行ったうえで、更に、これら各カウンタに基づく純増枚数(出玉率)を算出し、その純増枚数をRAM106等に記憶しておく構成としてもよい。この場合、その後の処理にて、当該純増枚数や、現状の連荘ゲーム数カウンタGC等に基づいて、各オフセットカウンタに設定すべき値を特定し、それに基づき連荘状態を把握する構成としてもよい。 In addition, in the payout adjustment process, the continuous game number counter GC and the continuous outgame counter OC are updated, and then the net increase number (ball output rate) based on each of these counters is calculated, and the net increase is calculated. The number of sheets may be stored in the RAM 106 or the like. In this case, in the subsequent processing, a value to be set in each offset counter may be specified based on the net increase in the number of games, the current number of games for continuous games, etc., and the state of the continuous games may be grasped based on that value. Good.

(6)設定された各オフセットカウンタに基づいて定められる連荘状態テーブルを、1種類としたが、複数種類設けてもよい。例えば、当日や複数日(RAMクリア後)の実行ゲーム数に応じて、異なる連荘状態テーブルが参照される構成としてもよいし、第1役比カウンタや第2役比カウンタの値等に応じて異なる連荘状態テーブルが参照される構成としてもよい。当日やRAMクリア後の実行ゲーム数に応じて参照する連荘状態テーブルを異ならせる構成の場合、実行ゲーム数が少ないほど、高連荘状態に設定され易い連荘状態テーブルとし、実行ゲーム数が多くなると、低連荘状態に設定され易い連荘状態テーブルとしてもよい。また、各役比カウンタの値等に応じて参照する連荘状態テーブルを異ならせる構成においては、例えば、ATモードフラグがセットされていないゲーム数をカウントする第1役比カウンタの値が大きいほど、又は第2役比カウンタに対する第1役比カウンタの割合が大きいほど、高連荘状態に設定され易い連荘状態テーブルとし、第1役比カウンタや、第2役比カウンタに対する第1役比カウンタの割合が小さいほど、低連荘状態に設定され易い連荘状態テーブルとしてもよい。 (6) Although one type of the condominium state table is determined based on the set offset counters, a plurality of types may be provided. For example, a configuration may be adopted in which different extended game state tables are referred to according to the number of games played on the current day or a plurality of days (after RAM clear), or according to the values of the first combination ratio counter or the second combination ratio counter, and the like. It is also possible to adopt a configuration in which different condominium state tables are referred to. In the case of a configuration in which the consecutive game state table to be referred to differs depending on the day or the number of executed games after the RAM is cleared, the smaller the number of executed games is, the easier the consecutive game state table is set, and the number of executed games is As the number increases, it may be a state-of-the-art holiday table that is likely to be set in the low state-of-a-kind state. In the configuration in which the reference state table to be referred to differs depending on the value of each role ratio counter, for example, the larger the value of the first role ratio counter that counts the number of games for which the AT mode flag is not set, the greater the value. , Or the larger the ratio of the first role ratio counter to the second role ratio counter, the higher the state is, the easier it is to set the state state table, and the first role ratio counter or the first role ratio to the second role ratio counter. The smaller the ratio of the counter, the easier it is to set the low condominium state as the condominium state table.

また、連荘状態を参照して出玉性能を変化させる処理に応じて、参照する連荘状態テーブルを異ならせてもよい。例えば、AT種別決定処理にて参照する連荘状態テーブルと、天井カウンタの設定処理にて参照する連荘状態テーブルとを異ならせてもよく、前兆ゲーム数の抽選処理にて参照する連荘状態テーブルを異ならせてもよい。 Further, depending on the process of changing the payout performance by referring to the state of the extended holiday games, the table of the extended holiday games to be referred to may be different. For example, the condominium state table referenced in the AT type determination process may be different from the condominium state table referenced in the ceiling counter setting process. The table may be different.

(7)連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOC等に基づく出玉情報を利用して、出玉性能を変化させる処理は、AT種別決定処理や天井カウンタの設定処理、前兆ゲーム数の抽選処理等に限定されず、他の処理であってもよい。 (7) The process of changing the payout performance by using the payout information based on the continuous game number counter GC, the continuous game out counter OC, etc., is the AT type determination process, the ceiling counter setting process, and the number of precursor games. The process is not limited to the lottery process, and may be another process.

例えば、AT連荘用処理におけるストック抽選において、上記各カウンタ等に基づく出玉情報を利用して、その当選確率や当選時のストック数、抽選契機となる遊技結果を変化させる構成としてもよい。例えば、上記出玉情報を利用してストック抽選の当選確率を変化させる場合、出玉情報が高連荘状態を示すもの(純増枚数が少ない、連荘ゲーム数カウンタGCが小さい値等)であれば、ストック抽選に当選し易くし、低連荘状態を示すもの(純増枚数が多い、連荘ゲーム数カウンタGCが大きい値、有利区間の強制終了間近等)であればストック抽選に当選しにくくする構成としてもよい。 For example, in the stock lottery in the process for the AT condominium, the payout information based on each of the above counters may be used to change the winning probability, the number of stocks at the time of winning, and the game result serving as the lottery trigger. For example, when changing the winning probability of the stock lottery using the above-mentioned payout information, if the payout information indicates a state of high-end games (a small number of net additions, a small value of the continuous-game game counter GC, etc.). For example, if it is easy to win the stock lottery, and it shows a low condominium state (a large number of net additions, a large value of the consort game game counter GC, a forced termination of the advantageous section, etc.), it is difficult to win the stock lottery. It may be configured to.

また、例えば、上記出玉情報を利用してCZモード移行抽選の当選確率やCZモードの継続ゲーム数を変化させる構成としてもよく、出玉情報が上記高連荘状態を示すものであれば、CZモード移行抽選の当選確率を高くしたり、CZモードの継続ゲーム数を多くし、出玉情報が上記低連荘状態を示すものであれば、CZモード移行抽選の当選確率を低くしたり、CZモードの継続ゲーム数を少なくしたりする構成としてもよい。 Further, for example, the winning information may be used to change the winning probability of the CZ mode transition lottery or the number of continuous games in the CZ mode, and if the winning information indicates the high consecutive resort state, If the winning probability of the CZ mode transition lottery is increased, or if the number of continuous games in the CZ mode is increased and the payout information indicates the above low condominium state, the winning probability of the CZ mode transition lottery is decreased, The number of continuous games in the CZ mode may be reduced.

更に、上記出玉情報を利用してATモード移行抽選の当選確率や抽選契機となる遊技結果を変化させる構成としてもよい。例えば、ATモード移行抽選の当選確率を変化させる構成とする場合、出玉情報が上記高連荘状態を示すものであれば、ATモード移行抽選の当選確率を高くし、出玉情報が上記低連荘状態を示すものであれば、ATモード移行抽選の当選確率を低くする構成としてもよい。この場合、通常用のATモード移行抽選テーブルとCZモード用のATモード移行抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルにおいても出玉情報を利用してATモード移行抽選の当選確率を変化させる構成としてもよいし、いずれか一方(例えば、CZモード)の抽選テーブルにおいて、出玉情報を利用してATモード移行抽選の当選確率を変化させる構成としてもよい。 Furthermore, it is possible to use the above-mentioned payout information to change the winning probability of the AT mode transition lottery and the game result which becomes the lottery trigger. For example, in the case where the winning probability of the AT mode transition lottery is changed, if the payout information indicates the above-mentioned high-end resort state, the winning probability of the AT mode transition lottery is increased and the payout information is low. The winning probability of the AT mode transition lottery may be set low as long as it indicates the extended state. In this case, the winning probability of the AT mode transition lottery may be changed using the payout information in any of the lottery tables of the AT mode transition lottery table for the normal use and the AT mode transition lottery table for the CZ mode. Alternatively, in one of the lottery tables (for example, the CZ mode), the winning probability of the AT mode transition lottery may be changed by using the payout information.

また、上記出玉情報を利用して各ゲームの抽選テーブルを変化させる構成としてもよく、例えば、出玉情報が上記高連荘状態を示すものであれば、メダル払出のメイン役としての押し順ベルや、ATモード移行当選となるメイン役としてのチャンス目A〜CやチェリーA〜C、スイカの当選確率が高くなるような抽選テーブルを用いて抽選処理が行われるようにし、出玉情報が上記低連荘状態を示すものであれば、上記メダル払出のメイン役や、ATモード移行当選となるメイン役の当選確率が低くなるような抽選テーブルを用いて抽選処理が行われるようにしてもよい。 Further, it may be configured to change the lottery table of each game by using the payout information. For example, if the payout information indicates the above-mentioned high-end resort state, the pushing order as the main part of the medal payout. The lottery process is performed using a lottery table that increases the probability of winning the bell, chances A to C, cherries A to C as the main winning combination to win the AT mode transition, and watermelon. The lottery process may be performed by using a lottery table that reduces the winning probability of the main part of the medal payout or the main part that becomes the AT mode transition win as long as it indicates the low condominium state. Good.

そして、上記出玉情報を利用して、上記各種抽選処理(AT種別の抽選、天井モードの抽選、ストック抽選、CZモード移行抽選、ATモード移行抽選、各ゲームの抽選処理等)に用いられるカウンタを異ならせる構成としてもよい。例えば、更新範囲の異なる複数のカウンタを設け、出玉情報が上記高連荘状態を示すものであれば、更新範囲の狭いカウンタを用いて上記各種抽選処理が行われるようにすることでその抽選処理にて当選となる確率が高くなり、出玉情報が上記低連荘状態を示すものであれば、更新範囲の広いカウンタを用いて上記各種抽選処理が行われるようにすることでその抽選処理にて当選となる確率が低くなる、といったような構成としてもよい。 And the counter used for the above-mentioned various lottery processing (lottery for AT type, lottery for ceiling mode, stock lottery, lottery for CZ mode transition, lottery for AT mode transition, lottery processing for each game, etc.) using the payout information. The configuration may be different. For example, if a plurality of counters with different update ranges are provided and the payout information indicates the above-mentioned high-end resort state, the various lottery processing is performed by using the counter with a narrow update range. If the probability of winning in the process is high and the payout information indicates the low condominium state, the lottery process is performed by performing the various lottery processes using a counter with a wide update range. It is also possible to adopt a configuration in which the probability of winning is reduced.

(8)天井カウンタを有利区間終了時の初期化対象としない構成において、通常区間にて天井カウンタが0となった場合に、その状態が維持される(有利区間移へ移行した後ATモード当選フラグがセットされる)構成としたが、天井カウンタが0付近となった場合(例えば、天井カウンタが10となった場合)に有利区間へ強制的に移行させる構成としたり、通常区間において天井カウンタが0付近となるにつれて有利区間への移行抽選の当選確率が高くなったり、有利区間への移行抽選の契機となる遊技結果の種類が増えたりする構成としてもよい。 (8) In a configuration in which the ceiling counter is not set as an initialization target at the end of the advantageous section, the state is maintained when the ceiling counter becomes 0 in the normal section (AT mode winning after shifting to the advantageous section) The flag is set), but when the ceiling counter becomes close to 0 (for example, when the ceiling counter becomes 10), it is configured to forcibly shift to the advantageous section, or the ceiling counter is set in the normal section. As the value becomes closer to 0, the winning probability of the transition lottery to the advantageous section becomes higher, or the types of game results that trigger the transition lottery to the advantageous section may be increased.

(9)第2BB当選を持ち越した状態にて3ベットゲームを行わせる構成とし、有利区間中や通常区間においていずれのボーナス状態も生じないことを前提として説明したが、ボーナス状態が生じる構成としてもよい。この場合、例えば、ボーナス状態に移行することやボーナス状態への移行抽選に当選することで有利区間への移行が生じる構成としてもよいし、ボーナス状態に移行することやボーナス状態への移行抽選に当選することでは有利区間への移行が生じない構成としてもよく、ボーナス状態の種類によって有利区間への移行が生じるものと、生じないものとが存在する構成としてもよい。 (9) The explanation has been given on the premise that the 3-bet game is played in a state where the second BB winning is carried over, and that no bonus state occurs during the advantageous section or the normal section, but the bonus state may also occur. Good. In this case, for example, a transition to an advantageous section may be made by transitioning to a bonus state or winning a transition to a bonus state, or a transition to a bonus state or a transition to a bonus state may be performed. There may be a configuration in which the transition to the advantageous section does not occur by winning, or a configuration in which there is a transition to the advantageous section and a case where it does not occur depending on the type of bonus state.

(10)区間表示器が表示中の再遊技結果となるゲームを除いて純増枚数を算出したり(連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCに基づいて純増枚数を算出したり)、有利区間中の純増枚数を算出したり(有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MYに基づいて純増枚数を算出したり)する構成としたが、他の状態を含めて、又は他の状態において純増枚数を算出する構成としてもよい。例えば、通常区間を含めて純増枚数を算出する構成としたり、通常区間において純増枚数を算出する構成としてもよい。 (10) It is advantageous to calculate the net increase in the number of games excluding the game that is the replay result that is being displayed on the section display (calculate the net increase in the number of games for consecutive games game GC or out counter OC for games). Although the configuration is such that the net increase in number of sections is calculated (the net increase in number is calculated based on the advantageous section game number AG or the advantageous section increase/decrease number MY), the net increase is included in other states or in other states. The number of sheets may be calculated. For example, the net increase number may be calculated including the normal section, or the net increase number may be calculated in the normal section.

この場合、算出した純増枚数を利用して出玉調整を行う構成とするとよく、通常区間においては有利区間への移行抽選の当選確率や抽選契機となる遊技結果が純増枚数によって変化するような構成としてもよい。 In this case, it is preferable to adjust the payout by using the calculated net additional number, and in the normal section, the winning probability of the transition lottery to the advantageous section and the game result which becomes the lottery trigger change depending on the net additional number. May be

(11)純増枚数の算出を、区間表示第2処理において出玉調整用処理が起動される各ゲームで行う構成としたり、出玉性能を変化させる処理の起動時(AT種別決定処理や天井カウンタの設定処理の起動時)に行う構成としたりしたが、別の契機で算出を行う構成としてもよい。例えば、区間表示第2処理において出玉調整用処理が複数回である所定回数起動される度に純増枚数の算出を行う構成としたり、出玉性能を変化させる処理が行われることが確定的となった状況(AT種別決定処理においては、例えばATモード当選フラグが格納された状況であり、天井カウンタの設定処理においては、例えばATモードの移行が生じた状況)にて上記純増枚数の算出を行う構成としてもよい。 (11) The calculation of the net additional number is performed in each game in which the payout adjustment process is started in the second section display process, or when the process for changing the payout performance is started (AT type determination process or ceiling counter However, the calculation may be performed at another occasion. For example, in the second section display process, it is determined that the net payout number is calculated every time the payout adjustment process is started a predetermined number of times, or that the process for changing the payout performance is performed. In the situation (in the AT type determination process, for example, the AT mode winning flag is stored, and in the ceiling counter setting process, for example, the AT mode transition occurs), the above-mentioned net increase is calculated. It may be configured to perform.

(12)連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCの更新を、区間表示器が表示されたこと(ATモードフラグがセットされたこと)をメダル増加が生じる状況となったとして開始する構成としたが、実際にメダル増加が生じてから更新を開始する構成としてもよい。 (12) Configuration of starting the continuous game game number counter GC and the continuous game out counter OC when the section display is displayed (the AT mode flag is set) in a situation where the medal increase occurs However, the configuration may be such that the update is started after the actual increase of medals.

また、連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCの更新を、押し順ベル当選時の小役1入賞〜小役6入賞が成立したことを契機として開始する構成としてもよい。小役1入賞〜小役6入賞が成立する場合とは、押し順報知が発生した可能性が高く、このようにすることで、上記のように区間表示器が表示中であること(ATモード中であること)を契機とすること同じような効果を、より簡素な構成にて奏することできる。なお、たまたま押し順が合致したことを考慮して、押し順ベル当選時に小役1入賞〜小役6入賞が複数回である所定回数連続して成立したことを契機として更新を開始する構成としてもよい。この場合、押し順ベル当選時に小役9入賞〜小役32入賞が成立したり、取りこぼしが生じた場合に、上記各カウンタの更新を停止又は終了する構成としてもよい。 Further, the continuous game number counter GC and the continuous game out counter OC may be updated when the winning of small prize 1 to small prize 6 at the time of push-order bell winning is established. When the small winning combination 1 to the small winning combination 6 are established, it is highly possible that the push order notification has occurred. By doing so, the section display is being displayed as described above (AT mode). The same effect can be obtained with a simpler configuration. In consideration of the fact that the push order happens to coincide, the update is started when the push order bell is won and the small win 1 prize to the small win 6 winning are consecutively established a predetermined number of times. Good. In this case, the configuration may be such that the updating of each of the above counters is stopped or terminated when the small winning combination 9 to the small winning combination 32 are won or a dropout occurs when the push order bell is won.

(13)上記各実施形態では、押し順報知が可能となるATモードを有し、当該ATモードへの移行が生じ得るようになる有利区間と、ATモードへの移行が生じない通常区間とが区別される遊技機を前提として説明したが、有利区間と通常区間とが区別されない遊技機に対しても、上記各発明を適用可能である。 (13) In each of the above-mentioned embodiments, there is an advantageous section in which the AT mode is provided in which the push order can be notified, and a transition to the AT mode can occur, and a normal section in which the transition to the AT mode does not occur. Although the description has been made on the premise that the gaming machines are distinguished, each of the above inventions can be applied to a gaming machine in which the advantageous section and the normal section are not distinguished.

(14)第1オフセットカウンタの値を設定するための連荘ゲーム数カウンタGC、有利区間ゲーム数AG、有利区間増減枚数MYの各値(閾値)は、上記のものに限定されず、他の値を閾値として、第1オフセットカウンタの値を設定してもよい。例えば、連荘ゲーム数カウンタGCの値が500よりも多い場合には第1オフセットカウンタに3を入力する構成として、500以下の場合(第1オフセットカウンタ≦2)よりも低連荘状態に設定され易くする構成としたが、第1オフセットカウンタを3とする閾値は500よりも大きくてもよいし小さくてもよく、他の第1オフセットカウンタの値についての閾値も同様である。 (14) Each value (threshold value) of the consecutive game number counter GC for setting the value of the first offset counter, the advantageous section game number AG, and the advantageous section increase/decrease number MY is not limited to the above values, and other values may be used. The value of the first offset counter may be set using the value as a threshold. For example, when the value of the consecutive game number counter GC is more than 500, 3 is input to the first offset counter, and the lower consecutive state is set as compared with the case of 500 or less (first offset counter≦2). However, the threshold value for setting the first offset counter to 3 may be larger or smaller than 500, and the threshold values for other values of the first offset counter are also the same.

また、有利区間の強制終了条件が間もなく成立すると判定する閾値(有利区間ゲーム数AG≧1300、有利区間増減枚数MY≧2000)も上記のものに限定されず、それよりも大きくてもよいし小さくてもよい。但し、強制終了条件が間もなく成立するという閾値とするためには、強制終了条件(有利区間ゲーム数AG=1500、有利区間増減枚数MY=2400)の7割以上の値であることが好ましく、より好ましくは8割以上の値であることが好ましい。 Further, the threshold value (the number of advantageous section games AG≧1300, the number of advantageous section increase/decrease MY≧2000) for determining that the forced termination condition of the advantageous section is soon satisfied is not limited to the above value, and may be larger or smaller than that. May be. However, in order to make the threshold value that the forced termination condition will soon be satisfied, it is preferable that the value is 70% or more of the forced termination condition (the number of advantageous section games AG=1500, the number of advantageous section increase/decrease MY=2400), and more It is preferably 80% or more.

(15)第2オフセットカウンタの値を設定するための純増枚数(出玉率)の各値(閾値)は、上記のものに限定されず、他の値を閾値として、第2オフセットカウンタの値を設定してもよい。例えば、純増枚数が3枚以上となり出玉率が200%となる場合に第2オフセットカウンタに2を入力して、3枚未満(200%未満)の場合よりも低連荘状態に設定され易くする構成としたが、第2オフセットカウンタを2とする閾値となる純増枚数や出玉率はそれよりも多くてもよいし少なくてもよく、他の第2オフセットカウンタの値についての閾値も同様である。 (15) Each value (threshold value) of the net additional number (ball output rate) for setting the value of the second offset counter is not limited to the above value, and the value of the second offset counter is set with another value as a threshold value. May be set. For example, when the number of net additions is 3 or more and the ball output rate is 200%, 2 is input to the second offset counter, and the low condominium state is more easily set than when the number is less than 3 (less than 200%). However, the net increase in number and the payout rate, which are thresholds for setting the second offset counter to 2, may be larger or smaller than that, and the thresholds for the values of the other second offset counters are also the same. Is.

(16)連荘ゲーム数カウンタGC等に基づく出玉情報として第1オフセットカウンタに入力される値を0〜4とし、連荘ゲーム数カウンタGCと連荘アウトカウンタOCとに基づいて算出される純増枚数の出玉情報として第2オフセットカウンタに入力される値を0〜2とし、それぞれの出玉情報を5段階と3段階とで分類したが、より多い段階として分類してもよいし、少ない段階として分類してよいし、両出玉情報の段階数を同じ段階数としてもよく、第1オフセットカウンタよりも第2オフセットカウンタ側の段階数の方が多くなるようにしてもよい。 (16) The value input to the first offset counter as payout information based on the continuous game number counter GC or the like is set to 0 to 4, and is calculated based on the continuous game number counter GC and the continuous out counter OC. Although the value input to the second offset counter as the payout information of the net increase is 0 to 2 and the payout information is classified into 5 stages and 3 stages, it may be classified as more stages. It may be classified as a small number of stages, the number of stages of both ball payout information may be the same number of stages, and the number of stages on the second offset counter side may be larger than that of the first offset counter.

(17)AT種別決定処理においては、設定値に関わらず連荘状態に応じてAT種別が決定される一方、天井カウンタの設定処理においては、設定値と連荘状態とに応じて天井カウンタ(天井モード)が決定される構成としたが、AT種別についても設定値が影響を及ぼす構成としてもよいし、天井カウンタについて設定値に関わらず天井カウンタが決定される構成としてもよい。また、いずれについても設定値の影響が及ばない構成としてもよく、いずれについても設定値の影響が及ぶ構成としてもよい。 (17) In the AT type determination process, the AT type is determined according to the condominium state regardless of the set value, while in the ceiling counter setting process, the ceiling counter ( Although the ceiling mode) is determined, the setting value may influence the AT type, or the ceiling counter may be determined regardless of the setting value. Further, the configuration may not be affected by the set value in any case, or the configuration may be affected by the set value in any case.

(18)AT種別決定処理、天井カウンタの設定処理、前兆ゲーム数の抽選処理において各オフセットカウンタ等の出玉情報を利用して出玉性能を変化させる構成としたが、出玉情報の一元管理による処理負荷を軽減するという観点からすると、出玉性能を変化させる構成は少なくとも2つ以上有していればよく、その組み合わせは自由であるし、3つ以上であってもよい。更に、同じゲームで行われる複数の処理において、共通の出玉情報を利用する構成としてもよい。 (18) In the AT type determination process, the ceiling counter setting process, and the lottery process of the number of precursor games, the payout performance is changed by using the payout information such as each offset counter. From the viewpoint of reducing the processing load due to the above, it is sufficient to have at least two or more configurations that change the payout performance, and the combination thereof is arbitrary, and may be three or more. Further, common payout information may be used in a plurality of processes performed in the same game.

(19)ATモード開始ゲームを、第1ATモードであれば通常リプBとし、第2ATモードであれば通常リプCとして、これら通常リプBと通常リプCとの当選確率をいずれも同じ確率としたが、それぞれ異なる確率としてもよい。例えば、通常リプBよりも通常リプCの方が当選しにくい構成とすると、払出枚数が多い第2ATモードの方が当選報知から開始までに多くのゲーム数を要することとなり、当選報知から第2ATモード終了までのメダル数の増加を抑えることが可能となる。これにより、第1ATモードと第2ATモードとの実質的な有利度の差を小さくすることができ、出玉情報を利用した出玉性能の調整を行いつつも、実質的には大きな有利差が生じないようにすることも可能である。 (19) The AT mode start game is set as the normal rep B in the first AT mode and is set as the normal rep C in the second AT mode, and the winning probabilities of the normal rep B and the normal rep C are the same. However, they may have different probabilities. For example, if it is configured that the normal rep C is more difficult to win than the normal rep B, the second AT mode in which the payout number is large requires a larger number of games from the notification of the winning to the start, and the second AT from the notification of the winning. It is possible to suppress an increase in the number of medals until the mode ends. As a result, it is possible to reduce the substantial difference in advantage between the first AT mode and the second AT mode, and while adjusting the payout performance using the payout information, there is a substantial advantage difference. It is possible not to occur.

(20)ATモード開始ゲームを、第1ATモードであれば通常リプBとし、第2ATモードであれば通常リプCとして、それぞれ別々の遊技結果としたが、共通の遊技結果としてもよい。この場合、例えば、第2再遊技結果と、第3再遊技結果とが重複当選する結果を設け、当該重複当選する結果において、移行させるATモードに対応する再遊技結果を入賞させるべく押し順報知等を行ったうえで、それぞれのATモードを開始する構成とするとよい。 (20) The AT mode start game is set as the normal rep B in the first AT mode and is set as the normal rep C in the second AT mode, which are different game results, but may be common game results. In this case, for example, the second replay result and the third replay result are provided as a result of overlapping wins, and in the result of the overlapping wins, a push order notification is made to win the replay result corresponding to the AT mode to be transferred. It is preferable that each AT mode is started after performing the above.

(21)ATモード開始ゲームを再遊技結果とし、ATモードフラグがセットされることとなるゲームにおいては、出玉情報としての連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCの更新が行われない構成としたが、開始ゲームについては再遊技結果であっても上記出玉情報の更新が行われる構成としてもよいし、開始ゲームを再遊技結果とは異なる結果(例えば0枚払出となる遊技結果や、3枚払出となる遊技結果)とし、開始ゲームも出玉情報の更新対象となる構成としてもよい。 (21) In the game in which the AT mode start game is set as the replay result and the AT mode flag is set, neither the continuous game number counter GC nor the continuous out counter OC as the payout information is updated. Although the structure has been described, the payout information may be updated even if the start game is a replay result, and the start game may be different from the replay result (for example, a game result in which 0 coins are paid out). Alternatively, the start game may be a target for updating the payout information.

(22)ATモードの当選報知が行われてから、ATモードが開始されるまでのゲームにおいても、出玉情報としての連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCの更新対象としてもよい。また、ATモード移行抽選がおこなわれてからATモードに移行するまでのゲームにおいても、出玉情報としての連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCの更新対象としてもよい。そして、これら更新対象とする各ゲームにおいて、出玉情報としての純増枚数の算出を行う構成としてもよい。 (22) Even in the game from when the AT mode winning notification is given until the AT mode is started, the continuous game number counter GC or the continuous out game counter OC as the payout information may be updated. Also, in the game from the AT mode transition lottery to the transition to the AT mode, the continuous game number counter GC or the continuous out counter OC may be updated as the payout information. Then, in each of these games to be updated, a net additional number may be calculated as payout information.

(23)AT種別決定処理を、ATモード移行抽選に当選した場合や天井カウンタが0となった場合(ATモード当選フラグがセットされる場合)に行う構成としてもよい。 (23) The AT type determination process may be performed when the AT mode transition lottery is won or when the ceiling counter becomes 0 (when the AT mode winning flag is set).

(24)有利区間を、ATモード終了後、所定ゲーム数として100ゲームは保持される(通常区間に移行しないようにする)構成としたが、所定ゲーム数は100ゲームよりも多くてもよいし、少なくてもよい。天井カウンタとの関係では、上記所定ゲーム数は、天国モードの最大天井となるゲーム数(100ゲーム)よりも多くてもよいし少なくてもよく、天井モードのうちの通常モードの最大天井となるゲーム数(999ゲーム)と同じゲーム数としてもよく、それよりも多いゲーム数(例えば1500ゲーム)としてもよい。 (24) The advantageous section is configured such that 100 games are retained as the predetermined number of games after the AT mode is ended (not to shift to the normal section), but the predetermined number of games may be more than 100 games. , May be less. In relation to the ceiling counter, the predetermined number of games may be larger or smaller than the number of games (100 games) that is the maximum ceiling in the heaven mode, and is the maximum ceiling in the normal mode of the ceiling modes. The number of games may be the same as the number of games (999 games) or may be larger than that (eg, 1500 games).

また、所定ゲーム数を抽選により決定する構成としてもよく、その抽選において、上記天井モードのうちの天国モードよりも多いゲーム数が所定ゲーム数となる確率が、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MYによって異なる構成としてもよい。例えば、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MYの強制終了条件間近(例えば上限の7割以上)となると、天国モードよりも多いゲーム数が所定ゲーム数となる確率が、それまでよりも低くなることによって、有利区間が終了し易くなる構成としてもよい。 Further, the predetermined number of games may be determined by lottery, and in the lottery, the probability that the number of games in the ceiling mode, which is larger than the heaven mode, is the predetermined number of games is determined by the number of advantageous section games AG or increase/decrease of advantageous sections. The configuration may be different depending on the number MY. For example, when the number of advantageous section games AG or the number of advantageous section increase/decrease numbers MY is close to the forced termination condition (for example, 70% or more of the upper limit), the probability that the number of games larger than the heaven mode becomes the predetermined number of games is lower than before. As a result, the advantageous section may be easily terminated.

(25)有利区間に移行した後、所定ゲーム数として少なくとも100ゲームはATモードに移行しなくても有利区間が継続する構成としたが、当該所定ゲーム数は、100ゲームよりも多くてもよいし少なくてもよい。 (25) After moving to the advantageous section, the advantageous section is configured to continue even if at least 100 games as the predetermined number of games do not shift to the AT mode, but the predetermined number of games may be more than 100 games. It may be less.

(26)各オフセットカウンタの初期値を0とし、有利区間の終了時等において初期値にリセットされることで、連荘状態としては高連荘状態とされ易くなることが初期設定となる構成としたが、各オフセットカウンタの初期値を変更する又は連荘状態テーブルを変更することにより、連荘状態としては低連荘状態とされ易くなることが初期設定となる構成としてもよい。 (26) A configuration in which the initial value of each offset counter is set to 0 and reset to the initial value at the end of the advantageous section or the like to facilitate the high-resort state as the extended-resort state is the initial setting. However, a configuration may be adopted in which, by changing the initial value of each offset counter or by changing the extended state table, the low extended state is likely to be set as the extended state.

(27)連荘ゲーム数カウンタGCや有利区間ゲーム数AGの値が小さいほど第1オフセットカウンタに小さい値が入力されて高連荘状態とされ易くなる構成としたが、連荘ゲーム数カウンタGCや有利区間ゲーム数AGの値が大きいほど第1オフセットカウンタに小さい値が入力されて高連荘状態とされ易くなる構成としてもよい。 (27) The smaller the value of the consecutive game number counter GC or the advantageous period game number AG, the smaller the value of the first offset counter is input, and the higher consecutive game state is likely to occur. Alternatively, as the value of the advantageous interval game number AG is larger, a smaller value may be input to the first offset counter, and the high condominium state may be easily set.

(28)連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOC等によって算出される純増枚数(出玉率)が少ないほど、第2オフセットカウンタに小さい値が入力されて高連荘状態とされ易くなる構成としたが、算出される純増枚数(出玉率)が少ないほど、第2オフセットカウンタに大きい値が入力されて低連荘状態とされ易くなる構成としてもよい。 (28) The smaller the net added number (ball output rate) calculated by the consecutive game number counter GC, the consecutive out counter OC, or the like, the smaller the value input to the second offset counter, and the higher the number of consecutive games becomes. Although the configuration has been adopted, the smaller the calculated net additional number (ball output rate) is, the larger value is input to the second offset counter and the low concatenation state is likely to be set.

(29)有利区間ゲーム数AGが1300以上であったり、有利区間増減枚数MYが2000以上である場合には、連荘ゲーム数カウンタGCの値に関わらず第1オフセットカウンタに4を入力して低連荘状態になり易くする構成としたが、これら有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MYが対象となる値以上であっても、連荘ゲーム数カウンタGCの値に応じて第1オフセットカウンタの設定を行い、連荘ゲーム数カウンタGCの情報の方が有利区間の強制終了条件成立間近である情報よりも優先して第1オフセットカウンタの設定に利用される構成としてもよい。 (29) When the number of advantageous section games AG is 1300 or more or the number of advantageous section increase/decrease numbers MY is 2000 or more, 4 is input to the first offset counter regardless of the value of the Renjo game number counter GC. Although the configuration is made such that the low condominium state is likely to occur, even when the advantageous section game number AG and the advantageous section increase/decrease number MY are equal to or more than the target values, the first offset is determined according to the value of the condominium game number counter GC. A counter may be set, and the information of the consecutive game number counter GC may be used for setting the first offset counter in preference to the information that the forced termination condition of the advantageous section is about to be satisfied.

(30)有利区間移行抽選テーブルにおいて、第2BB当選を持ち越している3ベットゲームにて当選し得る全ての遊技結果(外れを除く全ての結果)にて有利区間移行抽選を行う構成としたが、外れを含めて(抽選結果に関わらず)有利区間移行抽選を行う構成としてもよい。また、有利区間移行抽選が行われた場合、非当選とならないように当選確率を設定したが、一部非当選となる構成としてもよい。 (30) In the advantageous section transition lottery table, the advantageous section transition lottery is configured to be performed on all game results (all results except omission) that can be won in the 3 bet game that has carried over the second BB winning. The configuration may be such that the advantageous section transition lottery is performed including the deviation (regardless of the lottery result). Further, although the winning probability is set so as not to be non-winned when the advantageous section transition lottery is performed, it may be partially unwinned.

(31)天井カウンタの設定処理において、連荘状態に応じて天井モードを抽選により決定し、その決定した天井モードの範囲内のゲーム数のうちの一のゲーム数を今回の天井カウンタに入力するゲーム数としてランダムに決定する構成としたが、天井モードの範囲内のゲーム数のうちの一のゲーム数を決定する際にも、連荘状態の情報を利用して、高連荘状態と低連荘状態とで同じ天井モードでも異なるゲーム数が選択され得る構成としてもよい。 (31) In the ceiling counter setting process, the ceiling mode is determined by lottery according to the state of the condominium, and one of the games within the determined ceiling mode is input to the ceiling counter this time. Although the number of games is randomly determined, when determining one of the number of games in the ceiling mode range, the information about the state of the condominium is used to determine whether the number of games is high or low. A different number of games may be selected even in the same ceiling mode in the continuous vacation state.

(32)天井カウンタの設定処理において、連荘状態の情報だけでなく、他の情報も利用して天井カウンタに入力するゲーム数を決定する構成としてもよい。他の情報としては、例えば、今回終了するATモードの種類を利用する構成としてもよく、この場合、第1ATモードと第2ATモードとで、天井カウンタに入力するゲーム数が異なるようにしてもよい。より具体的には、第1ATモードの方が第2ATモードよりも浅い天井となるように(少ないゲーム数が天井カウンタに入力されるように)してもよいし、その逆としてもよい。 (32) In the ceiling counter setting process, the number of games to be input to the ceiling counter may be determined by using not only the information on the condominium state but also other information. As the other information, for example, the type of the AT mode to be ended this time may be used, and in this case, the number of games input to the ceiling counter may be different between the first AT mode and the second AT mode. .. More specifically, the ceiling in the first AT mode may be shallower than that in the second AT mode (a small number of games may be input to the ceiling counter), or vice versa.

また、他の情報として、有利区間ゲーム数AGの情報を利用する構成としてもよく、例えば、上限ゲーム数までの残りゲーム数よりも少ないゲーム数が天井カウンタに入力されるようにしてもよい。 Further, as other information, the information of the advantageous period game number AG may be used, and for example, the number of games less than the number of remaining games up to the upper limit number of games may be input to the ceiling counter.

(33)第1ATモードや第2ATモードの上限払出数は上記のものに限定されず、それよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第1ATモードや第2ATモードだけでなく、それ以外のATモードを有していてもよいし、第1ATモード及び第2ATモードのうちのいずれかだけを有する構成としてもよい。 (33) The upper limit payout number in the first AT mode and the second AT mode is not limited to the above, and may be more or less than that. Further, not only the first AT mode and the second AT mode but also other AT modes may be provided, or only one of the first AT mode and the second AT mode may be provided.

上限払出数を上記のものよりも多くすることにより、第1ATモードや第2ATモードを消化するのに要するゲーム数は、上記のものよりも多くなり、上限払出数を上記のものよりも少なくすることにより、第1ATモードや第2ATモードを消化するのに要するゲーム数は少なくなる。 By increasing the maximum payout amount above the above, the number of games required to complete the first AT mode and the second AT mode will be greater than the above, and the maximum payout amount will be less than the above. As a result, the number of games required to complete the first AT mode and the second AT mode is reduced.

(34)各ATモードでメダル増加のメインの役として押し順ベルの当選確率や小役1入賞〜小役6入賞が成立した場合の払出枚数は上記のものに限定されず、それよりも当選し易くしたり当選しにくくしてもよいし、払出枚数も多くしてもよいし少なくしてもよい。すなわち、ATモードにおける期待純増枚数は、上記実施形態における約プラス8枚よりも多くてもよく少なくてもよい。ATモードにおける期待純増枚数を多くすることにより、第1ATモードや第2ATモードを消化するのに要するゲーム数は少なくなり、ATモードにおける期待純増枚数を少なくすることにより、消化するのに要するゲーム数は多くなる。 (34) In each AT mode, the winning probability of the push order bell as the main role of increasing medals and the number of payouts in the case of winning the small prize 1 to small prize 6 are not limited to the above-mentioned ones, and more than that. It may be easier or harder to win, and the number of payouts may be increased or decreased. That is, the expected net increase in AT mode may be more or less than about plus 8 in the above embodiment. By increasing the expected net increase in AT mode, the number of games required to consume the first AT mode and the second AT mode is reduced, and by decreasing the expected net increase in AT mode, the number of games required to consume Will increase.

(35)各ATモードの終了条件として、上限払出数のメダル払出が生じたこととして設定したが、終了条件は他のものであってもよい。例えば、所定ゲーム数のゲームが消化されたこととして設定してもよいし、所定の終了結果が当選又は入賞したこととして設定してもよい。 (35) Although the termination condition of each AT mode is set as the maximum number of medals to be paid out, other termination conditions may be set. For example, it may be set that a predetermined number of games have been exhausted, or that a predetermined end result is a winning or winning.

(36)出玉調整用処理において、所定ゲーム数毎に、連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCの情報をリセットする構成としてもよい。例えば、所定ゲーム数として300ゲームや400ゲーム毎に連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCの情報をリセットする構成としてもよい。また、連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCをそれぞれ複数有し、所定ゲーム数毎に、更新する連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCを切り替える構成としてもよい。例えば、所定ゲーム数を300ゲームや400ゲームとし、所定ゲーム数を消化するまでは、第1の連荘ゲーム数カウンタGCと連荘アウトカウンタOCとの更新を行い、所定ゲーム数を消化した後は、第2の連荘ゲーム数カウンタGCと連荘アウトカウンタOCとの更新を行う構成としてもよい。 (36) In the payout adjustment process, the information of the consecutive game number counter GC or the consecutive game out counter OC may be reset for each predetermined number of games. For example, the configuration may be such that the information of the consecutive game number counter GC and the consecutive game out counter OC is reset every 300 games or 400 games as the predetermined number of games. Further, a configuration may be adopted in which a plurality of consecutive-game games counters GC and a plurality of consecutive-console out counters OC are provided, and the consecutive-console game number counter GC and the consecutive-console out counter OC to be updated are switched for each predetermined number of games. For example, the predetermined game number is set to 300 games or 400 games, and until the predetermined game number is exhausted, the first consecutive game game number counter GC and the consecutive game out counter OC are updated, and after the predetermined game number is exhausted. May be configured to update the second consecutive game number counter GC and the consecutive out game counter OC.

(37)連荘アウトカウンタOCの情報、連荘ゲーム数カウンタGCの情報、各オフセットカウンタの情報、連荘状態の情報の他、連荘アウトカウンタOCや連荘ゲーム数カウンタGCを用いて算出される純増枚数の情報が、主制御装置101から他の制御装置(例えば、表示制御装置81や、遊技ホールのホールコンピュータやデータ管理装置等)へ出力される構成としてもよく、当該他の制御装置において、その出力された情報に対応する報知を行う構成としてもよい。この場合、当該情報を受信する他の制御装置において、出玉情報の管理を好適に行うことが可能となるし、例えば、設計値を凌駕する純増枚数となっている場合には、不正行為が行われていないかどうかの確認を遊技ホールの管理者等が行うことが可能となる。また、設計値を大幅に上回る純増枚数となった場合(純増枚数が所定値以上となった場合)には、エラー処理としてエラー報知を行ったり、エラー情報を遊技ホールのホールコンピュータ等に出力する構成としてもよいし、エラー処理として遊技の進行を停止させる遊技停止処理を行う構成としてもよい。 (37) Calculated by using the information on the condominium out counter OC, the information on the condominium game number counter GC, the information on each offset counter, the information on the condominium condition, and the condominium out counter OC and the consort game number counter GC The information about the net increase in the number of prints may be output from the main control device 101 to another control device (for example, the display control device 81, a hall computer of a game hall, a data management device, or the like), and the other control. The device may be configured to give a notification corresponding to the output information. In this case, it becomes possible to appropriately manage the payout information in another control device that receives the information. For example, if the net increase in number exceeds the design value, a fraudulent act may occur. It becomes possible for the manager of the gaming hall to confirm whether or not this has been done. In addition, when the number of net additions greatly exceeds the design value (when the number of net additions exceeds a predetermined value), error notification is given as error processing, and error information is output to the hall computer of the game hall. The configuration may be adopted, or the game stop processing for stopping the progress of the game may be executed as the error processing.

(38)第1BBや第2BBに単独当選し得る抽選テーブルの例を示したが、第1BBや第2BBが単独当選せずに他の遊技結果と重複して当選する構成としてもよい。例えば、第1BBや第2BBをいずれかの再遊技結果と重複当選する構成とすることにより、入賞が成立する優先順序により、第1BBや第2BBの当選ゲームでは、重複当選している再遊技結果側が入賞し、持ち越し状態とされ易くなる。つまり、上記のように重複当選する構成とすることで、当選ゲームにて第1BBや第2BB入賞が成立しにくくなる。 (38) The example of the lottery table in which the first BB and the second BB can be independently won has been shown, but the first BB and the second BB may be won without being independently won and may be won redundantly with other game results. For example, by configuring the first BB and the second BB to be overlapped with any one of the re-game results, the re-game results that are duplicately won in the winning games of the first BB and the second BB depending on the priority order in which the winning is achieved. It becomes easy for the side to win the prize and be carried over. That is, by adopting a configuration in which the winning is repeated as described above, it is difficult to achieve the first BB or the second BB winning in the winning game.

(39)連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCの情報を、RAM106の非初期化エリアに格納することにより有利区間を跨いで出玉率の情報を引き継ぎ可能とする構成を示したが、有利区間終了時の初期化処理を免れるための構成は上記のものに限定されない。例えば、RAM106とは別途データ記憶可能なRAMを設け、当該別途設けたRAMに上記の出玉率の情報を格納する構成としてもよい。また、第2BB当選フラグを格納する保存用エリアに出玉率の情報を格納する構成としてもよい。 (39) Although the information of the consecutive game number counter GC and the consecutive game out counter OC is stored in the non-initialized area of the RAM 106, it is possible to take over the information of the payout rate over the advantageous section. The configuration for avoiding the initialization process at the end of the advantageous zone is not limited to the above. For example, a RAM capable of storing data separately from the RAM 106 may be provided, and the RAM provided separately may store the above-mentioned information on the payout rate. Further, it is also possible to have a configuration in which the information on the payout rate is stored in the storage area for storing the second BB winning flag.

(40)純増枚数の算出に再遊技結果となったゲームの情報を含まないようにし、その再遊技結果となったゲームでは純増枚数の算出も行わない構成としたが、再遊技結果となったゲームの情報を含まないものの再遊技結果となったゲームにて純増枚数の算出を行う構成としてもよいし、再遊技結果となったゲームの情報を含むように連荘ゲーム数カウンタGCや連荘アウトカウンタOCの更新を行うものの、当該再遊技結果となったゲームでは純増枚数の算出を行わない構成としてもよい。 (40) The calculation of the net increase in number does not include the information of the game that has become the replay result, and the game in which the replay result is obtained does not calculate the net increase in number, but the result is the replay result. The net increase may be calculated in the game that does not include the game information but has the replay result, or the condominium game number counter GC and the condominium game may include the information of the game that has the replay result. Although the out counter OC is updated, the net additional number may not be calculated in the game in which the replay result is obtained.

(41)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (41) It is configured that the payout rate changes depending on each set value, setting 1 has the lowest payout rate, and setting 6 has the highest payout rate. However, the payout rate (game medium) depends on the set value. It suffices that the increase/decrease rate and the increase/decrease mode are changed. For example, the setting 1 and the setting 2 may have the same payout rate, and some of the set values may have the same payout rate, and the other set values may have different payout rates. Further, the settings 1, 3, 5 may have a high rate of increase/decrease of the payout, and the settings 2, 4, 6 may have a low rate of increase/decrease of the payout. In addition, the setting 1 and 5 increase the output amount by a predetermined amount in a short time and decrease the output amount by a predetermined amount in a long time, and the setting 2, 3 and 4 require a longer time than the setting 1, 5 to increase the predetermined amount. The predetermined amount may be reduced in a shorter time than the settings 1 and 5, and the setting 6 may be configured such that the increase/decrease in the number of payouts hardly occurs. In these cases, the payout rate of each set value may be the same.

(42)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (42) The slot machine provided with three reels and corresponding stop switches in parallel has been described, but the present invention is not limited to such a configuration, and for example, a reel and five stop switches corresponding thereto are provided in parallel. It may be a slot machine. From the viewpoint of suppressing an erroneous operation in the reel stop operation, at least two reels and corresponding stop switches may be provided. Further, the slot machine in which the number of bets is three and the number of betting lines is set to one line has been described, but the present invention is not limited to this configuration, and the number of betting lines may be five lines, for example.

(43)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (43) Although the specific example of the slot machine 10 is shown, the slot machine 10 may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a game machine having a ball insertion and ball payout function, such as a pachinko machine, (so-called ball-turning type gaming machine) may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restriction on the place where the game machine is installed due to the separate handling of the medal and the ball.

例えば、パチンコ機や球使用回胴式遊技機において、出玉調節を行う構成とし、上記各発明を適用してもよい。この場合、大当たり確率が高低となる高確率状態と低確率状態とを有するパチンコ機においては、上記スロットマシン10における有利区間を高確率状態として適用してもよく、所定の入球部への入球率が高低となる高入球状態と低入球状態とを有するパチンコ機においては、上記スロットマシン10における有利区間を高入球状態として、上記各発明を適用してもよい。 For example, each of the above inventions may be applied to a pachinko machine or a rotating-ball-type gaming machine using a ball, which is configured to perform payout adjustment. In this case, in a pachinko machine having a high-probability state and a low-probability state in which the jackpot probability is high or low, the advantageous section in the slot machine 10 may be applied as the high-probability state, and the predetermined entrance portion may be entered. In a pachinko machine having a high-ball-entering state and a low-ball-entering state in which the ball rate is high or low, the above inventions may be applied with the advantageous section in the slot machine 10 being the high-ball-entering state.

パチンコ機においては、例えば、発射装置から発射された遊技球の数と、所定の入球部への入球に基づいて払い出される賞球数と、の差分である実増減球数を所定時間で除算した単位時間当たりの遊技球の増減数を、上記の出玉調節に用いる構成としてもよい。そして、その所定時間を複数設け、長い所定時間とそれよりも短い所定時間とで、それぞれ単位時間当たりの遊技球の増減数を算出し、それらを出玉調節に用いる構成としてもよい。 In a pachinko machine, for example, the actual increase/decrease number of balls, which is the difference between the number of game balls launched from the launching device and the number of prize balls to be paid out based on the entry into a predetermined entry part, is determined in a predetermined time. The number of increased/decreased numbers of game balls per unit time, which has been divided, may be used for the above-mentioned payout adjustment. A plurality of the predetermined times may be provided, and the increase/decrease in the number of game balls per unit time may be calculated for a long predetermined time and a predetermined time shorter than that, and these may be used for payout adjustment.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding invention groups extracted from the above embodiments>
Hereinafter, characteristic configurations extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses, etc., but are not limited to the specific configurations shown in parentheses, etc.

以下の各特徴群に示す発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention shown in each of the following characteristic groups is "a pachinko machine, a slot machine, etc. are known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition. It is known that a bonus is given to a player according to the result of the internal lottery.Specifically, regarding a slot machine, a start lever is operated while a medal as a game medium is bet. Then, the internal lottery is performed, the rotation of the reel is started, and the rotation of the reel is stopped if the stop switch is operated during the rotation of the reel. If it corresponds to the result of No. 2, the privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the enjoyment of the game, and there is still room for improvement in this respect."

<特徴A群>
特徴A1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56,57)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を行う払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利事象(例えば、天井モードとして超天国モードに設定されることや、AT種別として第2ATモードが選択されること)を生じさせるか否かの有利判定を実行可能な有利判定手段(主制御装置101による天井カウンタの設定処理やAT種別決定処理を実行する機能)と、
前記払出手段により払い出された遊技媒体数を含む所定の増減情報(純増枚数)の判定を実行可能な判定手段(主制御装置101による出玉調整用処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果(純増枚数が3枚以上となること)に基づいて、前記有利事象を生じさせるか否かの前記有利判定に関する処理を異ならせるように設定することが可能な特定設定手段(主制御装置101による第1オフセットカウンタ及び第2オフセットカウンタにより規定される連荘状態と、その連荘状態を把握する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. A plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) provided with a plurality of kinds of patterns in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize some patterns on each of the orbiting bodies;
Receiving means (medal slot 45, credit slot switches 56, 57) for receiving the game medium or the virtual game medium,
Betting number setting means for grasping that the game medium or the virtual game medium has been received by the receiving means and setting the bet number for the game with a predetermined number as an upper limit (steps S204 and S205 by the main control device 101) Function to execute processing),
Start operation means (start lever 41) for starting the orbit of each orbiting body when operated,
Lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing lottery on whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the orbit of each orbiting body when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the revolving bodies when the start operation means is operated and stops the revolving of each of the revolving bodies when the stop operation means is operated. Function to execute processing),
If the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the pattern is visually recognizable via the display unit, A payout means (a function of executing payout determination processing by the main control device 101) for paying out a predetermined number of game media as a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
Advantageous determination capable of executing advantageous determination as to whether or not to cause an advantageous event advantageous to the player (for example, setting the super heaven mode as the ceiling mode or selecting the second AT mode as the AT type) Means (function of executing ceiling counter setting processing and AT type determination processing by main controller 101);
Determination means capable of determining predetermined increase/decrease information (net increase number) including the number of game media paid out by the payout means (function of executing payout adjustment processing by the main control device 101);
Specific setting means that can be set so that the processing relating to the advantage determination as to whether or not to cause the advantageous event is different based on the determination result by the determination means (that the net number of increase is three or more) (A state in which the main control device 101 defines the first and second offset counters, and a function for grasping the state of the two)
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、遊技媒体の払出数を含む所定の増減情報に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせるか否かの有利判定に関する処理を異ならせるような設定が行われる。このようにすることで、例えば、遊技媒体の払出数が設計値とかけ離れたものとなった場合に、有利事象の発生率を調節することを通じて、その遊技媒体の払出数を設計値通りとなるようにすることが可能となり、遊技の健全化を図ることができる。 According to the above configuration, based on the predetermined increase/decrease information including the number of payouts of the game medium, the setting relating to the advantage determination regarding whether or not to produce the advantageous event advantageous to the player is performed. By doing so, for example, when the number of payouts of the game medium is far from the design value, the number of payouts of the game medium can be made equal to the design value by adjusting the occurrence rate of the advantageous event. As a result, it is possible to improve the soundness of the game.

なお、「遊技者にとって有利な有利事象」について、「前記払出手段により遊技媒体の払出が生じ易くなる又は払い出される遊技媒体数が多くなる有利事象」と表現してもよく、このようにすることで、払出手段により払い出される遊技媒体の払出数を含む所定の増減情報と有利事象との関係性をより明確化することが可能となる。 The "beneficial event advantageous to the player" may be expressed as "an advantageous event in which the payout means easily causes the payout of the game medium or the number of payout game media increases." Thus, it becomes possible to further clarify the relationship between the predetermined increase/decrease information including the number of payouts of the game medium paid out by the payout means and the advantageous event.

また、「前記払出手段により払い出された遊技媒体数を含む所定の増減情報(純増枚数)の判定を実行可能な判定手段」について、「前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数に対して所定の演算処理(出玉率、純増枚数の算出処理)を行うことにより算出される払出数情報(連荘状態)を管理する払出情報管理手段」と表現してもよい。この場合、以下の構成における「所定の増減情報」を「払出数情報」として読み替えて適用するとよい。 In addition, regarding the “determination means capable of executing determination of predetermined increase/decrease information (net increase number) including the number of game media paid out by the payout means”, “the number of game media paid out by the payout means On the other hand, it may be expressed as "payout information management means for managing the payout amount information (state of the condominium) calculated by performing a predetermined calculation process (calculation process of a payout rate and a net increase in number). In this case, the “predetermined increase/decrease information” in the following configuration may be read as “payout amount information” and applied.

特徴A2.前記特定設定手段は、前記判定手段による判定結果が、前記所定の増減情報として所定の遊技媒体の払出数(例えば、1ゲーム当たりの平均払出数)が特定数よりも少ないことに対応する結果である場合、前記有利判定において前記有利事象を生じさせるとする結果となり易くなるように設定し、前記判定手段による判定結果が、前記所定の遊技媒体の払出数が特定数よりも多いことに対応する結果である場合、前記有利判定において前記有利事象を生じさせるとする結果となりにくくなるように設定することが可能であることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The specific setting means is a result that the determination result by the determination means corresponds to the fact that the number of payouts of a predetermined game medium (for example, the average number of payouts per game) as the predetermined increase/decrease information is smaller than a specific number. In some cases, the advantage determination is performed so as to easily cause the advantageous event, and the determination result by the determination means corresponds to that the number of payouts of the predetermined game medium is larger than a specific number. If the result is a result, the game machine according to the feature A1 can be set such that the result of causing the advantageous event is less likely to occur in the advantage determination.

上記構成によれば、所定の遊技媒体の払出数が少なければ有利事象を発生させ易くすることを通じて出玉率を高くし、所定の遊技媒体の払出数が多ければ有利事象を発生させにくくすることを通じて出玉率を低くする、といったように、所定の増減情報の判定結果をもとに、出玉調整を行うことが可能となる。このようにすれば、遊技媒体の出玉率が極端に大きくなったり小さくなったりする事象を遊技機自身でうまくフィードバックすることが可能となる。 According to the above configuration, if the number of payouts of the predetermined game medium is small, the payout rate is increased by facilitating the generation of the advantageous event, and if the number of payouts of the predetermined game medium is large, it is difficult to generate the advantageous event. It is possible to perform the payout adjustment based on the determination result of the predetermined increase/decrease information such as decreasing the payout rate through. By doing so, it is possible for the gaming machine itself to successfully feed back an event in which the payout rate of the gaming medium becomes extremely large or small.

特徴A3.予め定められた特定遊技状態において、予め定められた上限増加数の遊技媒体の増加が生じたことに基づいて、遊技に関する情報の初期化処理を実行し、当該特定遊技状態を終了させる初期化手段(主制御装置101による区間表示第2処理において初期化処理を実行する機能)を備え、
前記有利事象は、前記特定遊技状態において生じる事象であり、
前記判定手段は、前記特定遊技状態における前記所定の増減情報の判定を行うことを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Features A3. In a predetermined specific game state, based on the increase of the predetermined upper limit number of game media, initialization processing of information about the game is executed, and the initialization means for ending the specific game state. (A function of executing an initialization process in the section display second process by the main control device 101),
The advantageous event is an event that occurs in the specific game state,
The game machine according to feature A1 or feature A2, wherein the determination means determines the predetermined increase/decrease information in the specific game state.

上記構成によれば、予め定められた上限増加数の遊技媒体の増加が生じると強制的に終了する特定遊技状態において、所定の増減情報の判定が行われ、その結果に基づいて、特定遊技状態中の有利事象の発生率の調整が行われるようになる。このようにすることで、特定遊技状態における遊技媒体の払出数が直ぐに上限増加数に達してしまうことを、有利事象の発生率を調節することを通じて回避することも可能となる。 According to the above configuration, the predetermined increase/decrease information is determined in the specific game state in which the game medium is forcibly terminated when the increase of the predetermined upper limit number of game media occurs, and based on the result, the specific game state is determined. The adjustment of the occurrence rate of the favorable events will be performed. By doing so, it is possible to prevent the payout number of the game medium in the specific game state from reaching the upper limit increase number immediately by adjusting the occurrence rate of the advantageous event.

特徴A4.前記初期化手段は、前記特定遊技状態において、予め定められた上限ゲーム数のゲームが実行されたことに基づいて前記初期化処理を実行し、当該特定遊技状態を終了させることが可能な構成であり、
前記特定遊技状態において前記有利事象が生じることにより、前記上限ゲーム数に達するよりも前に前記上限増加数に達し易くなることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Features A4. The initialization means executes the initialization process based on the execution of a predetermined upper limit number of games in the specific game state, and is capable of ending the specific game state. Yes,
The gaming machine according to feature A3, wherein the advantageous event occurs in the specific game state, and the upper limit increase number is easily reached before the upper limit game number is reached.

上記構成によれば、特定遊技状態における強制終了条件として、上限増加数の他に上限ゲーム数が定められており、有利事象が生じることで上限ゲーム数に達する前に上限増加数に達し易くなる。このような構成において、有利事象の発生率を所定の増減情報により調整可能とすることで、特定遊技状態をなるべく上限ゲーム数となるまで楽しませることも可能となる。 According to the above configuration, the upper limit number of games is set in addition to the upper limit increase number as the forced termination condition in the specific game state, and it becomes easy to reach the upper limit increase number before reaching the upper limit game number due to an advantageous event. .. In such a configuration, by making it possible to adjust the occurrence rate of the advantageous event based on predetermined increase/decrease information, it is possible to entertain the specific game state until the maximum number of games is reached.

特徴A5.前記上限ゲーム数に達することで前記初期化処理が行われて前記特定遊技状態が終了する場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(表示制御装置81による強制終了時の演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記特典付与手段は、前記上限増加数に達することで前記初期化処理が実行されて前記特定遊技状態が終了した場合には、前記特典を付与しない、又は前記上限ゲーム数に達した場合よりも前記特典を付与しにくい構成であることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Features A5. When the initialization process is performed and the specific game state ends when the number of games reaches the upper limit number, a privilege granting unit that grants a privilege to the player (effect setting process at the time of forced termination by the display control device 81). Function to execute)
The privilege granting means does not grant the privilege when the initialization process is executed and the specific game state ends by reaching the upper limit increase number, or more than when the upper limit number of games is reached. The gaming machine according to feature A4, which has a configuration in which it is difficult to give the privilege.

上記構成によれば、上限ゲーム数に達し易くすること、すなわち、上限増加数にて特定遊技状態が終了することを回避すること、のメリットが、遊技を長く楽しむことができること以外に特典付与の有無といった点で生じることになる。これにより、所定の増減情報により有利事象の調整を行うことの意義をより高めることが可能となる。 According to the above configuration, the advantage of facilitating reaching the upper limit number of games, that is, avoiding the end of the specific game state at the upper limit increase number, is that the privilege is provided in addition to the enjoyment of the game for a long time. It depends on the presence or absence. As a result, it becomes possible to further enhance the significance of adjusting the advantageous event based on the predetermined increase/decrease information.

特徴A6.前記判定手段は、予め定められた特定状況(有利区間、且つ再遊技結果ではないゲーム)における各ゲームで前記所定の増減情報の判定を実行可能であることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Features A6. Any of the characteristics A1 to A5 characterized in that the judging means can execute the judgment of the predetermined increase/decrease information in each game in a predetermined specific situation (a game which is an advantageous section and is not a re-play result). The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、刻一刻と変化し得る所定の増減情報を常時把握することが可能となる。これにより、有利事象の調整を行ううえで、その調整時に判定するといった構成と比較して、予め判定されたものを使用できるため、当該調整時の処理負荷の増大化を抑制することができる。特に、有利事象を生じさせるか否かの有利判定はゲームの抽選結果を利用して行う構成であるし、有利判定の結果に関わらず派手な演出を伴うことが多いことからも、処理が集中する可能性が高い。そのため、上記構成のようにすることの意義は高く、このようにすることで、処理の分散化を通じて制御の好適化が図られる。 According to the above configuration, it is possible to constantly grasp the predetermined increase/decrease information that may change from moment to moment. As a result, in adjusting the advantageous event, a previously determined one can be used in comparison with the configuration in which the determination is made at the time of the adjustment, so that it is possible to suppress an increase in the processing load at the time of the adjustment. In particular, the advantage determination whether or not to generate an advantage event is made by using the lottery result of the game, and the processing is concentrated because there are often flashy effects regardless of the result of the advantage determination. Is likely to. Therefore, the above-mentioned configuration is highly significant, and by doing so, control can be optimized through decentralization of processing.

特徴A7.前記抽選手段による抽選結果として、今回のゲームにおいて前記賭数設定手段により設定された賭数と同数の賭数によるゲームを新たな遊技媒体を要することなく実行可能とする再遊技が付与される再遊技結果が含まれており、
前記判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技結果であるゲームの情報を含めずに、前記所定の増減情報の算出を行うことを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Features A7. As a result of the lottery by the lottery means, a re-play that allows the game with the same number of bets as the number of bets set by the bet number setting means in this game to be executed without requiring a new game medium is given. Contains game results,
The determination means calculates the predetermined increase/decrease information without including the information of the game in which the lottery result by the lottery means is the re-play result, according to any one of features A1 to A6. Game machine.

再遊技結果となったゲームは、基本的に賭数と払出数とが同数になる。そのため、そのゲームでの遊技媒体の増減は生じない。その一方で、例えば、1ゲーム当たりの遊技媒体の増減数を算出するような構成においては、再遊技結果のゲームの情報を加えると、その分母となるゲーム数が増えるだけなので、1ゲーム当たりの増減数は少なくなって希釈化されることになる。つまり、再遊技結果となる確率によって1ゲーム当たりの増減数は変化することになり、再遊技結果の当選率が高いほど少なくなり、再遊技結果の当選確率が低いほど多くなる。この場合、例えば、再遊技結果となる確率が異なる複数の遊技状態(所謂RT状態)を有する構成においては、これら複数の遊技状態によって1ゲーム当たりの増減数が変化することとなる。その点、上記構成においては、再遊技結果となったゲームの情報を含めないようにすることで、再遊技結果の当選確率の高低が所定の増減情報へ影響を及ぼさないようになり、遊技状態毎に基準を設けるなど、構成の複雑化を招くことなく、所定の増減情報による遊技媒体の増減の調整を行うことが可能となる。 Basically, the number of bets and the number of payouts are the same in the game in which the replay result is obtained. Therefore, the number of game media in the game does not increase or decrease. On the other hand, for example, in a configuration in which the increase/decrease in the number of game media per game is calculated, if the information of the game of the re-play result is added, the number of games serving as the denominator increases, so The number of changes will be small and the product will be diluted. In other words, the increase/decrease number per game changes depending on the probability of being a re-game result. The higher the winning percentage of the re-gaming result is, the smaller the winning percentage of the re-gaming result is. In this case, for example, in a configuration having a plurality of game states (so-called RT states) with different probabilities of being a re-game result, the increase/decrease number per game changes depending on the plurality of game states. In that respect, in the above configuration, by not including the information of the game that has become the replay result, the high and low of the winning probability of the replay result will not affect the predetermined increase/decrease information, and the game state It is possible to adjust increase/decrease of the game medium based on predetermined increase/decrease information without inviting a complicated structure such as setting a reference for each.

特徴A8.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果(小役1〜小役6)が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果(小役9〜小役32)が入賞する特定結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知実行手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行可能となる有利状態(有利区間)と、前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記判定手段は、前記有利状態において前記賭数設定手段により設定された賭数を前記払出手段により払い出された遊技媒体数が上回る状況となったゲームを契機として、前記所定の増減情報の判定を行うことを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. As the lottery result by the lottery means, the first operation result (small win 1 to small win 6) is won by operating the stop operation means in the first operation mode, and the stop operation means is the first The second operation result (small winning combination 9 to small winning combination 32) in which a profit different from the first operating result can be given by being operated in the second operating manner different from the operating manner of No. For example, push order bell) is set,
When the lottery result by the lottery means is the specific result, the manner notification execution means (mainly, the manner notification execution means capable of executing the manner notification regarding the operation manner including the first operation manner or the second operation manner by the predetermined notifying means) A function of executing the push order notification process by the control device 101),
An advantageous state in which the aspect notification can be executed by the aspect notification execution means (advantageous section) and a normal state in which the aspect notification by the aspect notification execution means is inexecutable (normal section) are set,
The determination means determines the predetermined increase/decrease information, triggered by a game in which the number of game media paid out by the payout means exceeds the number of bets set by the bet number setting means in the advantageous state. The gaming machine according to any one of features A1 to A7 characterized by performing the following.

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様によって入賞する結果が異なり得る特定結果当選時において、その停止操作の態様報知が所定の報知手段にて行われる場合があるので、態様報知に従った操作を行わせることで、遊技者に異なる利益を付与することが可能となる。このような遊技性を前提とし、態様報知が可能となる有利状態において賭数よりも払出数が上回る状況となったゲームを契機として、所定の増減情報の判定が行われる。このようにすることで、態様報知の恩恵を受けたであろう状況での遊技媒体の所定の増減情報を判定する構成となり、通常状態での増減情報や、有利状態であっても遊技媒体の増加前の状況を考慮せずに、実質的に遊技媒体の増加が生じる状況での増減情報の判定を行うようにすることができる。 According to the above configuration, when the specific result is won, in which the winning result may be different depending on the operation mode of the stop operation means, the mode notification of the stop operation may be performed by a predetermined notification means, so the mode notification is performed. By performing the operation, it is possible to give different profits to the player. Based on such playability, the predetermined increase/decrease information is determined with a game in which the payout amount exceeds the bet amount in the advantageous state in which the aspect notification is possible, as a trigger. By doing so, the predetermined increase/decrease information of the game medium in the situation that would have benefited from the mode notification is determined, and the increase/decrease information in the normal state, or even in the advantageous state, It is possible to determine the increase/decrease information in a situation where the increase of the game medium substantially occurs without considering the situation before the increase.

なお、「第1操作結果」と「第2操作結果」について、それぞれ、「前記払出手段は、前記第1操作結果の入賞が成立した場合には、前記賭数設定手段により設定されている賭数よりも多い枚数の遊技媒体の払出を行い、前記第2操作結果の入賞が成立した場合には、前記賭数設定手段により設定されている賭数よりも少ない賭数の遊技媒体の払出を行う」構成とすることとで、態様報知を契機として第1操作結果入賞が成立することによって、賭数を払出数が上回る状況であることがより明確化される。 Regarding the “first operation result” and the “second operation result”, the “payout means sets the bet set by the bet number setting means when the winning of the first operation result is established. More than the number of game media is paid out, and when the winning of the second operation result is established, the number of bet media less than the bet number set by the bet number setting means is paid out. With the "do" configuration, it is further clarified that the payout amount exceeds the bet amount by the first operation result winning being established with the form notification as a trigger.

特徴A9.前記態様報知実行手段は、前記有利状態において所定の開始条件が成立すること(例えば、ATモードが開始されてATモードフラグがセットされること)に基づいて、前記態様報知を実行可能な状態となり、
前記判定手段は、前記有利状態において前記開始条件が成立した後、前記賭数設定手段により設定された賭数を前記払出手段により払い出された遊技媒体数が上回る状況となったゲームを契機として、前記所定の増減情報の判定を行うことを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. The mode notification executing means is in a state in which the mode notification can be executed based on that a predetermined start condition is satisfied in the advantageous state (for example, the AT mode is started and the AT mode flag is set). ,
The determination means is triggered by a game in which, after the start condition is satisfied in the advantageous state, the number of bet numbers set by the bet number setting means exceeds the number of game media paid out by the payout means. The gaming machine according to feature A8, wherein the predetermined increase/decrease information is determined.

上記構成によれば、有利状態において開始条件の成立後、態様報知の恩恵を受けた状況での所定の増減情報の判定を行うことが可能となり、有利状態であっても態様報知が行われないことで遊技媒体が増加しない状況での増減情報を考慮せずに、実質的に遊技媒体の増加が生じる状況での増減情報の判定をより好適に行うことができる。 According to the above configuration, after the start condition is satisfied in the advantageous state, it is possible to determine the predetermined increase/decrease information in the situation that benefits from the mode notification, and the mode notification is not performed even in the advantageous state. Therefore, the increase/decrease information can be more preferably determined in the situation where the increase of the game medium is substantially taken into consideration without considering the increase/decrease information in the situation where the game medium does not increase.

特徴A10.前記判定手段は、前記所定の増減情報として、前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数と、前記賭数設定手段により設定された賭数と、の差分の1ゲーム当たりの平均値である特定増減枚数を判定するものであり、
前記特定設定手段は、前記判定手段により判定された前記特定増減枚数が予め定められた特定数(例えば3枚)より少ない場合、前記有利判定において前記有利事象が生じるとする結果となり易くなるようにし、前記判定手段により判定された前記特定増減枚数が前記特定数以上である場合、前記特定数より少ない場合よりも前記有利判定において前記有利事象が生じるとする結果となりにくくなるようにすることが可能であることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. The determination means is, as the predetermined increase/decrease information, an average value per game of the difference between the number of payouts of the game medium paid out by the payout means and the bet number set by the bet number setting means. It is to determine a certain number of increase/decrease,
The specific setting unit is configured to facilitate the result that the advantageous event occurs in the advantageous determination when the specific increase/decrease number determined by the determination unit is less than a predetermined specific number (for example, three). When the specific increase/decrease number determined by the determining means is equal to or larger than the specific number, it is possible to make it less likely that the advantageous event occurs in the advantageous determination than when the specific number is less than the specific number. The gaming machine according to any one of the features A1 to A9.

上記構成によれば、特定増減枚数を所定の増減情報として判定し、その判定結果に基づいて有利事象の生じ易さ等の設定の変更が行われる。このようにすることで、特定増減枚数が多くなって出玉率が高くなり過ぎること等を、特定設定手段による設定によって回避することが可能となり、遊技の健全化に寄与することができる。 According to the above configuration, the specific increase/decrease number is determined as the predetermined increase/decrease information, and the setting such as the easiness of occurrence of the advantageous event is changed based on the determination result. By doing so, it is possible to avoid that the specific increase/decrease number is increased and the payout rate is too high, etc., by setting by the specific setting means, and it is possible to contribute to the soundness of the game.

特徴A11.前記特定数として、第1特定数(2枚)と当該第1特定数よりも多い第2特定数(3枚)とが設定されており、
前記特定設定手段は、
前記特定増減枚数が前記第1特定数より少ない場合、前記有利判定において前記有利事象が生じるとする結果となり易くなるようにし、
前記特定増減枚数が前記第1特定数以上であり且つ前記第2特定数より少ない場合、前記第1特定数より少ない場合よりも前記有利判定において前記有利事象が生じるとする結果となりにくくなるようにし、
前記特定増減枚数が前記第2特定数以上である場合、前記第2特定数より少ない場合よりも前記有利判定において前記有利事象が生じるとする結果となりにくくなるようにすることが可能であることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Features A11. As the specific number, a first specific number (2) and a second specific number (3) larger than the first specific number are set,
The specific setting means,
When the specific increase/decrease number is smaller than the first specific number, the advantageous event is likely to occur in the advantage determination, and the result easily occurs.
When the specific increase/decrease number is greater than or equal to the first specific number and less than the second specific number, it is less likely that the advantageous event occurs in the advantage determination than when the number is less than the first specific number. ,
When the specific increase/decrease number is equal to or more than the second specific number, it is possible to make it less likely that the advantageous event occurs in the advantage determination than when the specific increase/decrease number is less than the second specific number. The gaming machine described in Characteristic A10.

上記構成によれば、特定設定手段により有利事象の生じ易さを異ならせる特定純増枚数の基準(特定数)が複数段階となり、特定増減枚数が極端に多くなりすぎたり、極端に少なくなり過ぎたりすることを、より詳細に調整することができる。 According to the above configuration, the reference (specific number) of the specific net increase in the number of stages that causes the occurrence of the advantageous event to be different by the specific setting means becomes a plurality of stages, and the specific increase/decrease in the number becomes extremely large or extremely small. It can be adjusted in more detail.

特徴A12.前記判定手段による前記所定の増減情報の判定に用いられるゲーム数、又は前記特定設定手段による設定対象となる状態(有利区間)のゲーム数を把握するゲーム数把握手段(連荘ゲーム数カウンタGC、有利区間ゲーム数AG)を備え、
前記特定設定手段は、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数を利用して、前記有利判定手段による前記有利判定の内容を異ならせるような設定を行うことが可能であることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. A game number grasping unit (consecutive game number counter GC, which grasps the number of games used for the determination of the predetermined increase/decrease information by the determination unit or the number of games in a state (advantageous section) to be set by the specific setting unit). Equipped with advantageous section game number AG),
The specific setting means is capable of making a setting such that the content of the advantage determination by the advantage determination means is different by using the number of games grasped by the game number grasping means. The gaming machine according to any one of the features A1 to A11.

上記構成によれば、所定の増減情報を用いて有利事象の発生率を設定するうえで、増減情報の判定に用いられるゲーム数や、特定設定手段による設定対象となる状態のゲーム数が利用される。そのため、例えば、少ないゲーム数でたまたま遊技媒体が増えたり減ったりした場合には、それを考慮することが可能となる。これにより、有利事象の発生率を設定することによる実効性を、より高めることができる。 According to the above configuration, in setting the occurrence rate of the advantageous event using the predetermined increase/decrease information, the number of games used for determining the increase/decrease information and the number of games in the state to be set by the specific setting means are used. It Therefore, for example, if the number of game media happens to increase or decrease with a small number of games, it can be taken into consideration. As a result, the effectiveness of setting the occurrence rate of the advantageous event can be further enhanced.

特徴A13.前記特定設定手段は、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が予め定められた所定数(GC=200)以下であって且つ前記判定手段による判定結果が、前記所定の増減情報として所定の遊技媒体の払出数(例えば、1ゲーム当たりの平均払出数)が特定数以上であることに対応する結果である場合、前記有利判定において前記有利事象が生じるとする結果となり易くなるようにし、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が前記所定数よりも多く且つ前記判定手段による判定結果が、前記所定の遊技媒体の払出数が前記特定数以上であることに対応する結果である場合、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が前記所定数以下であって且つ前記判定手段による判定結果が、前記所定の遊技媒体の払出数が前記特定数以上であることに対応する結果である場合よりも、前記有利判定において前記有利事象が生じるとする結果となりにくくなるようにすることが可能であることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。 Feature A13. The specific setting means determines that the number of games grasped by the game number grasping means is less than or equal to a predetermined number (GC=200) and the determination result by the determining means determines a predetermined increase/decrease information as the predetermined increase/decrease information. When the result corresponds to the fact that the number of payouts of the game medium (for example, the average number of payouts per game) is equal to or greater than a specific number, it is likely that the advantageous event will occur in the advantage determination, When the number of games grasped by the game number grasping means is larger than the predetermined number and the judgment result by the judging means is a result corresponding to the number of payouts of the predetermined game medium being the specific number or more, The number of games grasped by the game number grasping means is less than or equal to the predetermined number, and the determination result by the determining means is a result corresponding to that the number of payouts of the predetermined game medium is greater than or equal to the specific number. The gaming machine according to Feature A12, which is more likely to result in the advantageous event occurring in the advantage determination than in the case.

上記構成によれば、所定の遊技媒体の払出数が同じであっても、ゲーム数が所定数以下であり、比較的少ないゲーム数で所定の遊技媒体の払出数が特定数以上となった場合は、有利事象が生じ易くなることが許容される一方、ゲーム数が所定数を超え、比較的多いゲーム数で特定数以上となった場合は、所定数以下の場合よりも有利事象が生じにくくなるようにされる。このようにすることで、少ないゲーム数でたまたま遊技媒体の払出数が多くなった場合にまで、有利事象の生じ易さの調整が行わることが抑制される。これにより、有利事象の調整を通じた出玉調整をより好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, the number of games is equal to or less than the predetermined number even if the number of payouts of the predetermined game medium is the same, and the number of payouts of the predetermined game medium is equal to or more than the specific number with a relatively small number of games. While it is permissible for advantageous events to occur more easily, when the number of games exceeds a predetermined number and the number of games exceeds a specific number with a relatively large number of games, advantageous events are less likely to occur than when the number of games is less than the predetermined number To be. By doing so, it is possible to prevent adjustment of the easiness of occurrence of an advantageous event even when the number of payouts of the game medium happens to increase with a small number of games. Thereby, it is possible to more appropriately perform the payout adjustment through the adjustment of the advantageous event.

特徴A14.前記特定設定手段は、
前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が予め定められた第1所定数(GC=200)以下であって且つ前記所定の増減情報として所定の遊技媒体の払出数(例えば、1ゲーム当たりの平均払出数)が特定数(例えば3枚)以上である場合、前記有利判定において前記有利事象が生じるとする結果となり易くなるようにし、
前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が前記第1所定数よりも多く、且つ当該第1所定数よりも多い第2所定数(500)以下であって、更に前記所定の遊技媒体の払出数が前記特定数以上である場合、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が前記第1所定数以下であって且つ前記所定の遊技媒体の払出数が前記特定数以上である場合よりも、前記有利判定において前記有利事象が生じるとする結果となりにくくなるようにし、
前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が前記第2所定数よりも多く且つ前記所定の遊技媒体の払出数が前記特定数以上である場合、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が前記第1所定数より多く前記第2所定数以下であって且つ前記所定の遊技媒体の払出数が前記特定数以上である場合よりも、前記有利判定において前記有利事象が生じるとする結果となりにくくなるようにすることが可能であることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Features A14. The specific setting means,
The number of games grasped by the game number grasping means is equal to or less than a predetermined first predetermined number (GC=200), and a predetermined number of payouts of game media as the predetermined increase/decrease information (for example, per game). When the average payout number) is a specific number (for example, three) or more, it is easy to result in the advantageous determination that the advantageous event occurs.
The number of games grasped by the game number grasping means is greater than the first prescribed number and less than or equal to a second prescribed number (500), which is greater than the first prescribed number, and further payout of the prescribed game medium. When the number is equal to or more than the specific number, the number of games grasped by the game number grasping means is less than or equal to the first predetermined number and the payout number of the predetermined game medium is equal to or more than the specific number. , It is difficult to result in the advantageous event occurring in the advantage determination,
When the number of games grasped by the game number grasping means is larger than the second predetermined number and the number of payouts of the predetermined game medium is equal to or more than the specific number, the number of games grasped by the game number grasping means is It is less likely that the advantageous event will occur in the advantage determination than when the number of payouts of the predetermined game medium is greater than the first predetermined number and equal to or less than the second predetermined number and is equal to or greater than the specific number. The gaming machine according to feature A13, which can be configured to:

上記構成によれば、所定の遊技媒体の払出数が同じであっても、有利事象は、ゲーム数が第1所定数以下である場合が最も生じ易く、第1所定数より多く第2所定数以下である場合が次いで生じ易く、第2所定数より多い場合が最も生じにくくなる。このようにすることで、少ないゲーム数でたまたま所定の遊技媒体の払出数が多くなった場合にまで、有利事象の生じ易さの調整が行わることを抑制し、有利事象の調整を通じた出玉調整を、よりゲームの進行に合わせて行うことが可能となる。 According to the above configuration, even if the number of payouts of the predetermined game medium is the same, the advantageous event is most likely to occur when the number of games is equal to or less than the first predetermined number, and is larger than the first predetermined number and the second predetermined number. The following cases are likely to occur next, and cases where the number is larger than the second predetermined number are most unlikely to occur. By doing this, it is possible to prevent adjustment of the easiness of occurrence of an advantageous event even if the number of payouts of a predetermined game medium happens to increase with a small number of games, and to make a payment through adjustment of the advantageous event. It is possible to perform ball adjustment more in line with the progress of the game.

特徴A15.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値(設定1)が設定される場合と、当該第1設定値とは異なる第2設定値(設定6)が設定される場合とで、前記判定手段により判定される前記所定の増減情報の判定結果が共通していても、前記有利事象の生じ易さが異なることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. A setting means (function of executing a winning probability setting process by the main control device 101) for setting a plurality of stages of setting values capable of causing a change in the increase/decrease rate or increase/decrease mode of the game medium,
The determination means determines whether the first setting value (setting 1) is set by the setting means and the second setting value (setting 6) different from the first setting value is set. The gaming machine according to any one of features A1 to A14, wherein the ease with which the advantageous event occurs is different even if the determination results of the predetermined increase/decrease information are common.

上記構成によれば、所定の増減情報が同じでも、設定値が異なると有利事象の生じ易さが異なる。言い換えると、所定の増減情報の判定については、設定値に関わらず共通の判定処理を行っていても、その後のパラメータ等によって有利事象の生じ易さが異なる構成となる。これにより、所定の増減情報の判定用の構成を簡素化しながら、設定値による出玉率(遊技媒体の増減率や増減態様)の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, even if the predetermined increase/decrease information is the same, the easiness of the advantageous event is different if the setting values are different. In other words, with respect to the determination of the predetermined increase/decrease information, even if the common determination process is performed regardless of the set value, the easiness of the advantageous event varies depending on the subsequent parameters and the like. As a result, it is possible to diversify the payout rate (the increase/decrease rate and the increase/decrease mode of the game medium) depending on the set value while simplifying the configuration for determining the predetermined increase/decrease information.

特徴A16.前記設定手段により前記第1設定値が設定されている場合、前記有利判定手段による前記有利判定において前記有利事象を生じさせるとする結果となる確率が第1確率であり、前記設定手段により前記第2設定値が設定されている場合、前記有利判定手段による前記有利判定において前記有利事象を生じさせるとする結果となる確率が前記第1確率とは異なる第2確率となるように、前記有利判定が設定されていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。 Feature A16. When the first setting value is set by the setting unit, the probability that the advantageous event is caused in the advantage determination by the advantage determination unit is the first probability, and the setting unit sets the first probability. When the two set values are set, the advantage determination is performed so that the probability of causing the advantageous event to occur in the advantage determination by the advantage determination means becomes a second probability different from the first probability. The game machine according to feature A15, wherein is set.

上記構成は特徴A15の具体的構成であり、特に上記構成のように判定手段→特定設定手段→有利判定手段といった構成で有利事象を生じさせる構成において、下流側の有利判定手段にて有利事象の発生確率を異ならせるようにすることで、比較的簡素な設計変更により、特徴A15の効果を奏することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of the characteristic A15, and particularly in the configuration in which the advantageous event is generated in the configuration of the determination unit→the specific setting unit→the advantage determination unit as in the above configuration, the advantage determination unit on the downstream side detects the advantageous event. By making the occurrence probabilities different, it is possible to achieve the effect of the feature A15 by a relatively simple design change.

特徴A17.前記特定設定手段は、前記所定の増減情報として所定の遊技媒体の払出数(例えば、1ゲーム当たりの平均払出数)が特定数より少ない場合と前記特定数以上である場合との前記有利事象の生じ易さの差が、前記第1設定値と前記第2設定値とで異なるようにすることが可能であることを特徴とする特徴A15又は特徴A16に記載の遊技機。 Feature A17. The specific setting means determines whether the number of payouts of a predetermined game medium (for example, the average number of payouts per game) as the predetermined increase/decrease information is less than a specific number or is equal to or more than the specific number. The game machine according to feature A15 or feature A16, wherein the difference in easiness of occurrence can be made different between the first set value and the second set value.

上記構成も特徴A15や特徴A16の具体的構成であり、特に上記構成のように判定手段→特定設定手段→有利判定手段といった構成で有利事象を生じさせる構成において、上流側の判定手段にて有利事象の発生確率を異ならせるようにすることで、例えば、有利判定手段を複数有する構成などにおいて、設定値の影響を、それら複数の有利判定手段に及ぼすことが可能となり、多くのパラメータ変更を要することなく、特徴A15や特徴A16の効果を奏することが可能となる。 The above configuration is also a specific configuration of the feature A15 and the feature A16, and particularly in the configuration that causes an advantageous event in the configuration of the determination unit→the specific setting unit→the advantage determination unit as in the above configuration, the upstream determination unit is advantageous. By making the occurrence probabilities of the events different, for example, in a configuration having a plurality of advantage determination means, it becomes possible to affect the plurality of advantage determination means by the influence of the set value, and many parameter changes are required. It is possible to achieve the effects of the characteristic A15 and the characteristic A16 without the need.

特徴A18.前記払出手段により遊技媒体の払出が生じ易くなる特定状態(ATモード)として、第1払出数の遊技媒体の払出が生じ易くなる第1特定状態と、前記第1払出数よりも多い第2払出数の遊技媒体の払出が生じ易くなる第2特定状態と、が設定されており、
前記特定状態への移行を生じさせる場合、前記第1特定状態と前記第2特定状態とのいずれの特定状態への移行を生じさせるかを選択する選択手段(主制御装置101によるAT種別決定処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記選択手段において前記第2特定状態が選択されることを前記有利事象とする前記有利判定を行うものであることを特徴とする特徴A1乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Features A18. As a specific state (AT mode) in which the payout means easily causes the payout of the game medium, a first specific state in which the payout of the first payout number of the game media is likely to occur and a second payout that is larger than the first payout number And a second specific state in which the number of game media is likely to be paid out,
In the case of causing the transition to the specific state, a selection unit (AT type determination processing by the main control device 101, which selects which of the first specific state and the second specific state the transition to the specific state occurs) Function to execute
The advantage determination means is configured to perform the advantage determination with the advantageous event that the selection of the second specific state is performed by the selection means, according to any one of features A1 to A17. Amusement machine.

上記構成は特徴A1の具体的構成であり、遊技媒体の払出が生じ易くなる特定状態として第1特定状態と第2特定状態とが設定されている構成において、有利判定手段は払出数が多い側の第2特定状態が選択されるか否かの判定を行うものであり、第2特定状態の選択率が所定の増減情報によって異なることとなる。特に、このような構成とすることで、特定状態への移行率自体は変更する必要が生じないため、遊技者にその変更により出玉調整が行われたことを悟られにくくすることが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of the characteristic A1, and in the configuration in which the first specific state and the second specific state are set as the specific states in which the payout of the game medium is likely to occur, the advantage determination means has a large number of payouts. Of the second specific state is selected, and the selection rate of the second specific state varies depending on the predetermined increase/decrease information. In particular, with such a configuration, since it is not necessary to change the transition rate to the specific state itself, it is possible to make it difficult for the player to understand that the payout adjustment has been performed due to the change. Become.

特徴A19.遊技状態として、前記払出手段により遊技媒体の払出が生じ易くなる特定状態(ATモード)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果を利用して、前記特定状態への移行を生じさせるか否かの移行抽選(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
予め定められた設定契機からのゲーム数が特定ゲーム数に達したことに基づいて前記抽選手段による抽選結果に関わらず、前記特定状態への移行を生じさせる特定移行手段(主制御装置101によるステップS815で肯定判定する処理を実行する機能)と、
前記設定契機に基づいて、第1特定ゲーム数(例えば30ゲーム)と当該第1特定ゲーム数よりも多い第2特定ゲーム数(例えば100ゲーム)を含む、複数種類のゲーム数から前記特定ゲーム数を設定する特定ゲーム数設定手段(主制御装置101による天井カウンタの設定処理を実行する機能)と、
前記有利判定手段は、前記特定ゲーム数設定手段において前記第1特定ゲーム数が設定されることを前記有利事象とする前記有利判定を行うものであることを特徴とする特徴A1乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Features A19. As the game state, a specific state (AT mode) in which the payout means easily pays out the game medium is set,
A transition lottery (a function of executing the AT lottery process by the main control device 101) as to whether or not the transition to the specific state is caused by using the lottery result by the lottery means,
Specific transition means (step by the main control device 101) that causes the transition to the specific state regardless of the lottery result by the lottery means on the basis that the number of games from a predetermined setting opportunity has reached a specific number of games. A function of executing a positive determination process in S815),
Based on the setting trigger, the specific game number from a plurality of types of games including a first specific game number (eg, 30 games) and a second specific game number (eg, 100 games) larger than the first specific game number. Specific game number setting means (a function for executing the setting processing of the ceiling counter by the main control device 101) for setting
One of the features A1 to A18, wherein the advantage determination means is configured to perform the advantage determination with the advantageous event that the first specific game number is set by the specific game number setting means. The gaming machine described in 1.

上記構成も特徴A1の具体的構成であり、遊技媒体の払出が生じ易くなる特定状態を有し、ゲームの抽選結果に基づいて特定状態への移行を生じさせるか否かの移行抽選が行われることを前提としながら、特定ゲーム数が消化されることによって特定状態への移行を生じさせる所謂天井としての特定ゲーム数が、所定の増減情報によって異なることとなる。特に、このような構成とすることで、特定状態へ移行させるかの移行抽選自体は変更しないようにしながら出玉率の調整を行うことが可能となるため、例えば、ゲームの結果として出現率が低い所謂レア役当選時に特定状態への移行が生じなくなったりする、といった事象が発生しないようにし、遊技者に違和感を与えることなく出玉調整を行うことが可能となる。 The above configuration is also a specific configuration of the characteristic A1, has a specific state in which payout of the game medium is likely to occur, and a transition lottery is performed based on the lottery result of the game to determine whether or not the transition to the specific state occurs. On the assumption that the number of specific games is exhausted, the number of specific games as a so-called ceiling that causes a transition to a specific state varies depending on predetermined increase/decrease information. In particular, with such a configuration, it is possible to adjust the payout rate while not changing the transition lottery itself whether to shift to a specific state, for example, the appearance rate as a result of the game It is possible to perform a payout adjustment without giving the player a feeling of strangeness by preventing an event such as a transition to a specific state from occurring when a low so-called rare role is won.

特徴A20.前記判定手段は、前記所定の増減情報として、前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数と、前記賭数設定手段により設定された賭数と、の差分の1ゲーム当たりの平均値である特定増減枚数を判定するものであり、
前記判定手段により判定された前記特定増減枚数に関する特別報知を、所定の報知手段により実行可能な特別報知実行手段(表示制御装置81による状態推移報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A20. The determination means is, as the predetermined increase/decrease information, an average value per game of the difference between the number of payouts of the game medium paid out by the payout means and the bet number set by the bet number setting means. It is to determine a certain number of increase/decrease,
It is provided with a special notification execution unit (a function for executing the state transition notification process by the display control device 81) capable of executing a special notification regarding the specific increase/decrease number determined by the determination unit by a predetermined notification unit. The gaming machine according to any one of the features A1 to A19.

上記構成によれば、特定増減枚数としての純増枚数が特別報知により把握可能となるため、遊技者は、どれくらいのスピードで遊技媒体が増加しているか(減少しているか)を知りながら、遊技を行うことが可能となる。特に、獲得した遊技媒体数の報知が行われたり、有利な状態での総ゲーム数の報知が行われる構成とは異なり、これら獲得遊技媒体数と総ゲーム数とにより算出される結果として特定増減枚数に関する報知であることから、例えば、実際には遊技媒体をあまり獲得できていなかったり、総ゲーム数が短かったりと、遊技者とって好ましくない情報を報知しないようにすることも可能である。より詳しくは、遊技媒体の総獲得数が少なくても、総ゲーム数も少なければ特定増減枚数は多くなり得るため、遊技者にとって好ましくない情報が如実に表現されてしまう報知とせず、遊技への関心低下を回避することが可能となる。 According to the above configuration, the net increase number as the specific increase/decrease number can be grasped by the special notification, so that the player can play the game while knowing how fast the game medium is increasing (decreasing). It becomes possible to do it. Particularly, unlike the configuration in which the number of acquired game media is notified or the total number of games in an advantageous state is notified, a specific increase/decrease is obtained as a result calculated by the number of acquired game media and the total number of games. Since it is a notification regarding the number of games, it is possible not to notify the player of unfavorable information such as that the number of game media is not actually obtained or the total number of games is short. More specifically, even if the total number of acquired game media is small, if the total number of games is also small, the specific increase/decrease number can increase, so information that is not preferable to the player will not be expressed as it is, It is possible to avoid a decrease in interest.

特徴A21.所定ゲーム数後の前記特定増減枚数を予測する第1予測手段(主制御装置101による状態推移報知用処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知実行手段は、前記第1予測手段により予測された前記特定増減枚数に関する報知を前記特別報知として実行可能であることを特徴とする特徴A20に記載の遊技機。
Feature A21. A first predicting means for predicting the specific increase/decrease number after a predetermined number of games (function of executing state transition notification processing by the main control device 101),
The gaming machine according to Feature A20, wherein the special notification executing means is capable of executing, as the special notification, a notification regarding the specific increase/decrease number predicted by the first predicting means.

上記構成によれば、特定増減枚数によって有利事象の発生率が変化する構成において、その発生率の変化が生じることを事前に把握したうえで遊技を行わせることができる。特に、特定増減枚数は、払出枚数と賭数との差分の平均値であることから、所定ゲーム数後の特定増減枚数が特定数より多くなり、有利事象が発生しにくくなるという予測であれば、払出枚数が少なくなるような遊技結果となることを願いながら遊技を行う、といったように、通常の遊技とは真逆の遊技性を実現することが可能となり、遊技性の多様化を通じて興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the occurrence rate of the advantageous event changes according to the specific increase/decrease number, it is possible to play the game after grasping in advance that the occurrence rate will change. In particular, since the specific increase/decrease number is the average value of the difference between the payout number and the bet number, if the specific increase/decrease number after the predetermined number of games is greater than the specific number and it is predicted that the advantageous event is unlikely to occur. , It is possible to achieve the game nature opposite to the normal game, such as playing while hoping that the game result will reduce the number of payouts, improving the fun through diversification of game nature Can be achieved.

特徴A22.前記払出手段により所定枚数の遊技媒体の払出が生じた場合の前記特定増減枚数を予測する第2予測手段(主制御装置101による状態推移報知用処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知実行手段は、前記第2予測手段により予測された前記特定増減枚数に関する報知を前記特別報知として実行可能であることを特徴とする特徴A20又は特徴A21に記載の遊技機。
Feature A22. A second predicting unit (a function for executing a state transition notifying process by the main control device 101) for predicting the specific increase/decrease number when the predetermined number of game media is paid out by the payout unit,
The gaming machine according to feature A20 or feature A21, wherein the special notification executing means can execute, as the special notification, a notification regarding the specific increase/decrease number predicted by the second predicting means.

上記構成によれば、特定増減枚数によって有利事象の発生率が変化する構成において、その発生率の変化が生じることを事前に把握したうえで遊技を行わせることができる。特に、特定増減枚数は、払出枚数と賭数との差分の平均値であることから、所定枚数の払出が発生した後の特定増減枚数が特定数より多くなり、有利事象が発生しにくくなるという予測であれば、その払出枚数に達しないように払出枚数が少なくなるような遊技結果となることを願いながら遊技を行う、といったように、通常の遊技とは真逆の遊技性を実現することが可能となり、遊技性の多様化を通じて興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the occurrence rate of the advantageous event changes according to the specific increase/decrease number, it is possible to play the game after grasping in advance that the occurrence rate will change. In particular, since the specific increase/decrease number is the average value of the difference between the payout number and the bet number, the specific increase/decrease number after the predetermined number of payouts is generated is larger than the specific number, and the advantageous event is less likely to occur. If it is a prediction, play a game while hoping that the game result will be such that the number of payouts will decrease so that the number of payouts will not be reached, such as achieving the game nature opposite to the normal game. It becomes possible to improve the interest by diversifying the game.

なお、「所定枚数」を、「前記特定増減枚数が前記特定数となるまでに必要な払出枚数」と表現してもよい。 The “predetermined number” may be expressed as “the number of payouts required until the specific increase/decrease number reaches the specific number”.

特徴A23.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56,57)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を行う払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記払出手段により遊技媒体の払出が生じ易くなる又は払い出される遊技媒体数が多くなる有利事象(例えば、天井モードとして超天国モードに設定されることや、AT種別として第2ATモードが選択されること)を生じさせるか否かの有利判定を実行可能な有利判定手段(主制御装置101による天井カウンタの設定処理やAT種別決定処理を実行する機能)と、
前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数と、前記賭数設定手段により設定された賭数と、の差分の1ゲーム当たりの平均値である特定増減枚数を算出する算出手段(主制御装置101による出玉調整用処理において、純増枚数を算出する処理を実行する機能)と、
前記算出手段により算出された前記特定増減枚数が予め定められた特定数(例えば3枚)より少ない場合、前記有利判定において前記有利事象が生じるとする結果となり易くなるようにし、前記算出手段により算出された前記特定増減枚数が前記特定数以上である場合、前記特定数より少ない場合よりも前記有利判定において前記有利事象が生じるとする結果となりにくくなるようにする変更手段(主制御装置101による第1オフセットカウンタ及び第2オフセットカウンタにより規定される連荘状態と、その連荘状態を把握する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A23. A plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) provided with a plurality of kinds of patterns in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize some patterns on each of the orbiting bodies;
Receiving means (medal slot 45, credit slot switches 56, 57) for receiving the game medium or the virtual game medium,
Betting number setting means for grasping that the game medium or the virtual game medium has been received by the receiving means and setting the bet number for the game with a predetermined number as an upper limit (steps S204 and S205 by the main control device 101) Function to execute processing),
Start operation means (start lever 41) for starting the orbit of each orbiting body when operated,
Lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing lottery on whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the orbit of each orbiting body when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the revolving bodies when the start operation means is operated and stops the revolving of each of the revolving bodies when the stop operation means is operated. Function to execute processing),
If the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the pattern is visually recognizable via the display unit, A payout means (a function of executing payout determination processing by the main control device 101) for paying out a predetermined number of game media as a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
Advantageous phenomenon in which the payout means easily pays out the game media or the number of game media to be paid out increases (for example, the super heaven mode is set as the ceiling mode, or the second AT mode is selected as the AT type). ) Advantageous determination means capable of performing an advantage determination of whether or not to cause () a function of performing ceiling counter setting processing and AT type determination processing by the main control device 101),
Calculation means (main control) for calculating a specific increase/decrease number which is an average value of the difference between the number of game media paid out by the payout means and the bet number set by the bet number setting means per game. A function of executing a process of calculating a net additional number in the process for adjusting the payout by the device 101),
When the specific increase/decrease number calculated by the calculating unit is smaller than a predetermined specific number (for example, 3), the advantageous event is likely to occur in the advantageous determination, and the calculating unit calculates the advantageous event. When the specified increased/decreased number of sheets is equal to or larger than the specified number, the change means for preventing the advantageous event from being generated in the advantageous determination is smaller than the case where the number is smaller than the specified number. A continuous vacation state defined by the first offset counter and the second offset counter, and a function of grasping the continuous vacation state),
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、各ゲームで使用した遊技媒体数と、各ゲームで払い出された遊技媒体数との差分の1ゲーム当たりの平均値である特定増減枚数が算出され、その特定増減枚数が特定数以下であれば、遊技媒体が払い出され易くなる有利事象が生じ易くなり、特定数より多ければ、有利事象が生じにくくなる。そのため、有利事象が生じ易くなることを通じて、その後の特定増減枚数は多くなり易くなり、また、有利事象が生じにくくなることを通じて、その後の特定増減枚数は少なくなり易くなる。このようにすることで、特定増減枚数が極端に多くなりすぎたり、極端に少なくなりすぎたりすることを抑制し、遊技の健全化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the specific increase/decrease number which is the average value per game of the difference between the number of game media used in each game and the number of game media paid out in each game is calculated, and the specific increase/decrease number is calculated. When the number is less than or equal to the specific number, an advantageous event that the game medium is easily paid out tends to occur, and when the number is more than the specific number, the advantageous event is less likely to occur. Therefore, since the advantageous event is likely to occur, the specific increase/decrease number after that is likely to increase, and the advantageous event is less likely to occur, so that the specific increase/decrease number after that is likely to decrease. By doing so, it is possible to prevent the specific increase/decrease number from becoming excessively large or extremely small, and it is possible to make the game sound.

なお、「変更手段」について、例えば、「前記算出手段により算出された前記特定増減枚数を利用して、前記有利判定の内容を変更可能とする変更手段」と表現してもよい。 In addition, the “changing unit” may be expressed as, for example, “a changing unit that can change the content of the advantage determination by using the specific increased/decreased number calculated by the calculating unit”.

また、特徴A23に対して、上記特徴A1乃至A22にて限定した各構成を個別に適用してもよいし、組み合わせて適用してもよい。 Further, for the feature A23, the respective configurations defined by the features A1 to A22 may be applied individually or may be applied in combination.

特徴A24.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56,57)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を行う払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記払出手段により遊技媒体の払出が生じ易くなる又は払い出される遊技媒体数が多くなる有利事象(例えば、天井モードとして超天国モードに設定されることや、AT種別として第2ATモードが選択されること)を生じさせるか否かの有利判定を実行可能な有利判定手段(主制御装置101による天井カウンタの設定処理やAT種別決定処理を実行する機能)と、
前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数と、前記賭数設定手段により設定された賭数と、の差分である特定増減枚数を算出する算出手段(主制御装置101による出玉調整用処理において、純増枚数を算出する処理を実行する機能)と、
前記算出手段により算出された前記特定増減枚数が予め定められた特定数(例えば3枚)より少ない場合、前記有利判定において前記有利事象が生じるとする結果となり易くなるようにし、前記算出手段により算出された前記特定増減枚数が前記特定数以上である場合、前記特定数より少ない場合よりも前記有利判定において前記有利事象が生じるとする結果となりにくくなるようにする変更手段(主制御装置101による第1オフセットカウンタ及び第2オフセットカウンタにより規定される連荘状態と、その連荘状態を把握する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A24. A plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) provided with a plurality of kinds of patterns in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize some patterns on each of the orbiting bodies;
Receiving means (medal slot 45, credit slot switches 56, 57) for receiving the game medium or the virtual game medium,
Betting number setting means for grasping that the game medium or the virtual game medium has been received by the receiving means and setting the bet number for the game with a predetermined number as an upper limit (steps S204 and S205 by the main control device 101) Function to execute processing),
Start operation means (start lever 41) for starting the orbit of each orbiting body when operated,
Lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing lottery on whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the orbit of each orbiting body when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the revolving bodies when the start operation means is operated and stops the revolving of each of the revolving bodies when the stop operation means is operated. Function to execute processing),
If the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the pattern is visually recognizable via the display unit, A payout means (a function of executing payout determination processing by the main control device 101) for paying out a predetermined number of game media as a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
Advantageous phenomenon in which the payout means easily pays out the game media or the number of game media to be paid out increases (for example, the super heaven mode is set as the ceiling mode, or the second AT mode is selected as the AT type). ) Advantageous determination means capable of performing an advantage determination of whether or not to cause () a function of performing ceiling counter setting processing and AT type determination processing by the main control device 101),
Calculation means for calculating a specific increase/decrease number which is the difference between the number of payouts of the game medium paid out by the payout means and the bet number set by the bet number setting means (for the payout adjustment by the main control device 101) In the process, the function to execute the process of calculating the net increase in number of sheets, and
When the specific increase/decrease number calculated by the calculating unit is smaller than a predetermined specific number (for example, 3), the advantageous event is likely to occur in the advantageous determination, and the calculating unit calculates the advantageous event. When the specified increased/decreased number of sheets is equal to or larger than the specified number, the change means for preventing the advantageous event from being generated in the advantageous determination is smaller than the case where the number is smaller than the specified number. A continuous vacation state defined by the first offset counter and the second offset counter, and a function of grasping the continuous vacation state),
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、各ゲームで使用した遊技媒体数と、各ゲームで払い出された遊技媒体数との差分である特定増減枚数が算出され、その特定増減枚数が特定数以下であれば、遊技媒体が払い出され易くなる有利事象が生じ易くなり、特定数より多ければ、有利事象が生じにくくなる。そのため、有利事象が生じ易くなることを通じて、その後の特定増減枚数は多くなり易くなり、また、有利事象が生じにくくなることを通じて、その後の特定増減枚数は少なくなり易くなる。このようにすることで、特定増減枚数が極端に多くなりすぎたり、極端に少なくなりすぎたりすることを抑制し、遊技の健全化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the specific increase/decrease number which is the difference between the number of game media used in each game and the number of game media paid out in each game is calculated, and if the specific increase/decrease number is equal to or less than the specific number, An advantageous event is likely to occur in which the game medium is easily paid out, and an advantage event is less likely to occur when the number is larger than the specific number. Therefore, since the advantageous event is likely to occur, the specific increase/decrease number after that is likely to increase, and the advantageous event is less likely to occur, so that the specific increase/decrease number after that is likely to decrease. By doing so, it is possible to prevent the specific increase/decrease number from becoming excessively large or extremely small, and it is possible to make the game sound.

なお、「変更手段」について、例えば、「前記算出手段により算出された前記特定増減枚数を利用して、前記有利判定の内容を変更可能とする変更手段」と表現してもよい。 In addition, the “changing unit” may be expressed as, for example, “a changing unit that can change the content of the advantage determination by using the specific increased/decreased number calculated by the calculating unit”.

また、特徴A23に対して、上記特徴A1乃至A22にて限定した各構成を個別に適用してもよいし、組み合わせて適用してもよい。 Further, for the feature A23, the respective configurations defined by the features A1 to A22 may be applied individually or may be applied in combination.

<特徴B群>
特徴B1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56,57)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を行う払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとって有利な第1有利事象(天井モードとして超天国モードが選択されること)を生じさせるか否かの第1有利判定を実行する第1有利判定手段(主制御装置101による天井カウンタの設定処理を実行する機能)と、
遊技者にとって有利なものであって、前記第1有利事象とは異なる第2有利事象(ATモードの種別として第2ATモードが選択されること)を生じさせるか否かを判定する第2有利判定手段(主制御装置101によるAT種別決定処理を実行する機能)と、
前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数に対して所定の演算処理(出玉率、純増枚数の算出処理)を行うことにより算出される払出数情報(連荘状態)を管理する払出情報管理手段(主制御装置101による出玉調整用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1有利判定手段は、前記払出数情報を利用して前記第1有利判定を実行可能な構成であり、
前記第2有利判定手段は、前記払出数情報を利用して前記第2有利判定を実行可能な構成であることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) provided with a plurality of kinds of patterns in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize some patterns on each of the orbiting bodies;
Receiving means (medal slot 45, credit slot switches 56, 57) for receiving the game medium or the virtual game medium,
Betting number setting means for grasping that the game medium or the virtual game medium has been received by the receiving means and setting the bet number for the game with a predetermined number as an upper limit (steps S204 and S205 by the main control device 101) Function to execute processing),
Start operation means (start lever 41) for starting the orbit of each orbiting body when operated,
Lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing lottery on whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the orbit of each orbiting body when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the revolving bodies when the start operation means is operated and stops the revolving of each of the revolving bodies when the stop operation means is operated. Function to execute processing),
If the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the pattern is visually recognizable via the display unit, A payout means (a function of executing payout determination processing by the main control device 101) for paying out a predetermined number of game media as a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
First advantage determination means for executing a first advantage determination of whether or not to cause a first advantage event (selection of the super heaven mode as the ceiling mode) advantageous to the player (of the ceiling counter by the main controller 101) Function to execute the setting process),
A second advantage determination that determines whether or not a second advantage event (a second AT mode is selected as the AT mode type) that is advantageous to the player and is different from the first advantage event is generated Means (function of executing AT type determination processing by main controller 101),
A payout that manages payout amount information (state of a condominium state) calculated by performing a predetermined calculation process (calculation process of a payout ratio and a net increase in number) on the payout amount of the game medium paid out by the payout means. An information management means (a function for executing a payout adjustment process by the main control device 101),
Equipped with
The first advantage determination means has a configuration capable of executing the first advantage determination using the payout amount information,
A game machine characterized in that the second advantage determination means is configured to be able to execute the second advantage determination using the payout amount information.

上記構成によれば、遊技媒体の払出数に対して所定の演算処理を行うことにより算出される払出数情報が払出情報管理手段により管理され、その払出数情報を用いて、第1有利事象を生じさせるか否かの第1有利判定が実行され、且つ第2有利事象を生じさせるか否かの第2有利判定が実行される。すなわち、第1有利事象と第2有利事象といった異なる事象を生じさせるか否かの各有利判定に、一元管理された共通の払出数情報が利用される構成であり、このようにすることで、各有利判定の実行時に払出数情報を算出するための演算処理を行う必要がなく、処理の分散化を通じて処理負荷の低減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the payout amount information calculated by performing a predetermined calculation process on the payout amount of the game medium is managed by the payout information management means, and the payout amount information is used to determine the first advantageous event. A first advantage determination of whether to cause a second advantage event is performed, and a second advantage determination of whether to cause a second advantage event is performed. That is, the common payout amount information that is centrally managed is used for each advantage determination of whether or not different events such as the first advantageous event and the second advantageous event are caused, and by doing so, It is not necessary to perform arithmetic processing for calculating the payout amount information at the time of executing each of the advantage determinations, and it is possible to reduce the processing load through decentralization of the processing.

なお、「遊技者にとって有利な」第1特定事象や第2特定事象について、「前記払出手段により遊技媒体の払出が生じ易くなる又は払い出される遊技媒体数が多くなる」第1特定事象や第2特定事象として表現してもよく、このようにすることで、払出情報管理手段により管理される払出数情報と各有利事象との関係性をより明確化することが可能となる。 Regarding the first specific event and the second specific event, which are “advantageous to the player”, “the payout means is more likely to pay out the game medium or the number of game media to be paid out is larger”. It may be expressed as a specific event, and by doing so, it becomes possible to further clarify the relationship between the payout amount information managed by the payout information management means and each advantageous event.

また、「前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数に対して所定の演算処理(出玉率、純増枚数の算出処理)を行うことにより算出される払出数情報(連荘状態)を管理する払出情報管理手段」について、「前記払出手段により払い出された遊技媒体数を含む所定の増減情報(純増枚数)の判定を実行可能な判定手段」と表現してもよい。この場合、以下の構成における「払出数情報」を「所定の増減情報」として読み替えて適用するとよい。 In addition, the "payout amount information (state of the condominium state) calculated by performing a predetermined calculation process (computation process of the payout rate and the number of net additions) on the payout amount of the game medium paid out by the payout means. The "payout information management means to be managed" may be expressed as "a judgment means capable of executing judgment of predetermined increase/decrease information (net additional number) including the number of game media paid out by the above-mentioned payout means". In this case, the “payout amount information” in the following configuration may be read as “predetermined increase/decrease information” and applied.

特徴B2.前記第1有利判定手段により前記第1有利判定が行われるゲームと、前記第2有利判定手段により前記第2有利判定が行われるゲームとが、異なるゲームであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. Characteristic B1 characterized in that the game in which the first advantage determination means makes the first advantage determination and the game in which the second advantage determination means makes the second advantage determination are different games. Game machine.

上記構成によれば、各有利判定が異なるゲームであるため、払出数情報が別々のゲームで共用されることになる。このようにすれば、各有利判定に用いられる払出数情報を一元的に管理することによる効果をより好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, since the respective advantageous determinations are different games, the payout amount information is shared by different games. In this way, it is possible to more suitably exert the effect of centrally managing the payout amount information used for each advantage determination.

特徴B3.前記払出情報管理手段は、予め定められた特定状況における各ゲームにて前記所定の演算処理を行うことで前記払出数情報を管理するものであることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The payout information management means manages the payout amount information by performing the predetermined arithmetic processing in each game in a predetermined specific situation, according to the feature B1 or the feature B2. Amusement machine.

上記構成によれば、払出数情報が毎ゲーム更新されるため、常に最新の情報を用いて各有利判定を行うことができる。また、毎ゲーム払出数情報の演算処理が行われるようにすることで、各ゲームの処理負荷がより均一なものとなり、不規則なゲームで行われ得る各有利判定時だけ処理負荷が増加する事象を回避することができる。 According to the above configuration, since the payout amount information is updated for each game, it is possible to always use the latest information to make each advantage determination. In addition, since the calculation processing of the payout amount information for each game is performed, the processing load of each game becomes more uniform, and the processing load increases only at each advantage determination that can be performed in an irregular game. Can be avoided.

特徴B4.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値(設定1)が設定される場合と、当該第1設定値とは異なる第2設定値(設定6)が設定される場合とで、共通の前記払出数情報を用いた場合、前記第1有利判定手段による前記第1有利判定では前記第1有利事象が生じるとする結果となる確率が共通であるのに対して、前記第2有利判定手段による前記第2有利判定では前記第2有利事象が生じるとする結果となる確率が異なることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. A setting means (function of executing a winning probability setting process by the main control device 101) for setting a plurality of stages of setting values capable of causing a change in the increase/decrease rate or increase/decrease mode of the game medium,
The payout amount information common to the case where the first setting value (setting 1) is set by the setting means and the second setting value (setting 6) different from the first setting value are set. When used, the first advantage determination means has a common probability that the first advantage event will result, whereas the second advantage determination means has the second advantage. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, which is characterized by different probabilities that results in the determination that the second advantageous event occurs.

上記構成においては、共通の払出数情報を用いながら、第1有利判定では設定差がなく、第2有利判定では設定差があることになる。このような発生率に設定差がある事象とそうではない事象とであっても、それぞれの有利判定時の抽選確率等を調節するだけでよく、共通の払出数情報を利用するメリットをより高めることが可能となる。 In the above configuration, there is no setting difference in the first advantage determination and there is a setting difference in the second advantage determination while using the common payout amount information. Even if such an occurrence rate has a setting difference and an event that does not, it is only necessary to adjust the lottery probability etc. at the time of each advantageous judgment, and the advantage of using common payout amount information is further enhanced. It becomes possible.

特徴B5.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値(設定1)が設定される場合と、当該第1設定値とは異なる第2設定値(設定6)が設定される場合とで、同じ払出数であっても、前記払出情報管理手段により管理される前記払出数情報が異なることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. A setting means (function of executing a winning probability setting process by the main control device 101) for setting a plurality of stages of setting values capable of causing a change in the increase/decrease rate or increase/decrease mode of the game medium,
Even if the payout amount is the same when the first setting value (setting 1) is set by the setting means and when the second setting value (setting 6) different from the first setting value is set. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the payout amount information managed by the payout information management means is different.

上記構成のように、各有利判定に用いられる共通データとしての払出数情報自体に設定差を設けることで、比較的簡素な構成にて各有利判定での設定差を設けることができる。 By providing a setting difference in the payout amount information itself as common data used for each advantage determination as in the above-described configuration, the setting difference in each advantage determination can be provided with a relatively simple configuration.

特徴B6.遊技状態として、前記払出手段により遊技媒体の払出が生じ易くなる特定状態(ATモード)が設定されており、
前記第1有利判定手段は、前記特定状態への移行前に前記第1有利判定を実行し、
前記第2有利判定手段は、前記特定状態への移行後に前記第2有利判定を実行し、
前記払出情報管理手段は、前記特定状態への移行前に前記所定の演算処理を実行可能であり、且つ前記特定状態への移行後に前記所定の演算処理を実行可能であることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. As the game state, a specific state (AT mode) in which the payout means easily pays out the game medium is set,
The first advantage determination means executes the first advantage determination before shifting to the specific state,
The second advantage determination means executes the second advantage determination after shifting to the specific state,
The payout information management means is capable of executing the predetermined arithmetic processing before the transition to the specific state and capable of executing the predetermined arithmetic processing after the transition to the specific state. The game machine described in any one of B1 to B5.

上記構成によれば、遊技媒体の増加前後で第1有利判定と第2有利判定とが行われることになる。そのため、第1有利判定が行われる状況と第2有利判定が行われる状況とで、異なる出玉数情報となる可能性が高い。そこで、払出情報管理手段による所定の演算処理を特定状態の移行前後で行われ得る構成とすることで、それぞれの状況で適切な払出数情報を用いて有利判定を行うことが可能となる。 According to the above configuration, the first advantage determination and the second advantage determination are performed before and after the increase of the game medium. Therefore, it is highly likely that the number-of-ball-out information will be different depending on the situation where the first advantage determination is performed and the situation where the second advantage determination is performed. Therefore, by adopting a configuration in which the predetermined calculation processing by the payout information management means can be performed before and after the transition to the specific state, it is possible to perform the advantage determination by using the appropriate payout amount information in each situation.

特徴B7.前記払出情報管理手段は、前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数に関する第1特定情報(連荘アウトカウンタOC)と、前記払出数情報による管理対象となるゲーム数の情報である第2特定情報(連荘ゲーム数カウンタGC)とを用いた前記所定の演算処理を実行することにより、前記払出数情報の管理を行うことが可能であることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B7. The payout information management means is first identification information (renzo out counter OC) regarding the number of payouts of the game medium paid out by the payout means, and information on the number of games to be managed based on the payout number information. Any of the features B1 to B6 characterized in that it is possible to manage the payout amount information by executing the predetermined arithmetic processing using the 2 specifying information (consecutive game number counter GC). The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、複数の特定情報によって払出数情報が管理されるため、単なる払出数とは異なり、有利判定とは別途管理しておく意義が高められる。特に、遊技媒体の払出数に対応する第1特定情報と、そのゲーム数に対応する第2特定情報といったように、1ゲーム単位ではさほど意味のない(複数のゲームに亘っての情報であるから意味をなす)情報の組み合わせによって払出数情報の管理を行うことで、たまたま多い払出が生じた場合などの影響を少なくすることが可能となり、遊技者の利益に関する各有利判定をより好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, since the payout amount information is managed by a plurality of pieces of specific information, it is more meaningful to manage the payout amount separately from the payout amount, unlike the simple payout amount. In particular, such as the first identification information corresponding to the number of payouts of the game medium and the second identification information corresponding to the number of games, there is not much meaning in one game unit (because it is information over a plurality of games. By managing the payout amount information with a combination of (meaningful) information, it is possible to reduce the influence of accidental occurrence of a large amount of payouts, etc., and to perform each advantage determination regarding the profit of the player more suitably. Is possible.

特徴B8.前記払出情報管理手段は、前記第1特定情報と前記第2特定情報とを用いた前記所定の演算処理を実行することにより算出される情報を利用した第1出玉情報(純増枚数を利用する第2オフセットカウンタ)と、前記第2特定情報を利用した第2出玉情報(連荘ゲーム数カウンタGCを利用する第1オフセットカウンタ)とを利用して前記払出数情報の管理を行うことを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. The payout information management means uses the information calculated by executing the predetermined arithmetic processing using the first specifying information and the second specifying information, and first payout information (using a net increase in number). Management of the payout amount information using a second offset counter) and second payout information using the second specific information (first offset counter using the consecutive game number counter GC). The gaming machine described in Characteristic B7.

上記構成によれば、払出数情報は、第1特定情報と第2特定情報とをそのまま用いて管理するのではなく、第1特定情報と第2特定情報とを利用して所定の演算処理を行うことで算出される第1出玉情報と、第2特定情報を利用する第2出玉情報とにより管理される。このように、払出数情報の管理をより複雑化することで、各有利判定時に出玉数情報の算出を行うのではなく、払出情報管理手段により一元管理することのメリットがより高められる。 According to the above configuration, the payout amount information is not managed by directly using the first specifying information and the second specifying information, but is subjected to a predetermined calculation process by using the first specifying information and the second specifying information. It is managed by the first payout information calculated by performing the game and the second payout information using the second specific information. As described above, by making the management of the payout amount information more complicated, it is possible to further enhance the merit that the payout information management unit centrally manages the payout amount information instead of calculating the payout amount information at each advantage determination.

特徴B9.前記払出手段により遊技媒体の払出が生じ易くなる特定状態(ATモード)として、第1払出数の遊技媒体の払出が生じ易くなる第1特定状態と、前記第1払出数よりも多い第2払出数の遊技媒体の払出が生じ易くなる第2特定状態と、が設定されており、
前記特定状態への移行を生じさせる場合、前記第1特定状態と前記第2特定状態とのいずれの特定状態への移行を生じさせるかを選択する選択手段(主制御装置101によるAT種別決定処理を実行する機能)を備え、
前記第1有利判定手段は、前記選択手段において前記第2特定状態が選択されることを前記第1有利事象とする前記第1有利判定を行うものであることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. As a specific state (AT mode) in which the payout means easily causes the payout of the game medium, a first specific state in which the payout of the first payout number of the game media is likely to occur and a second payout that is larger than the first payout number And a second specific state in which the number of game media is likely to be paid out,
In the case of causing the transition to the specific state, a selection unit (AT type determination processing by the main control device 101, which selects which of the first specific state and the second specific state the transition to the specific state occurs) Function to execute
Features B1 to B8, characterized in that the first advantage determination means performs the first advantage determination in which the selection of the second specific state by the selection means is the first advantage event. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成では、遊技媒体の払出が生じ易くなる特定状態として第1特定状態と第2特定状態とが設定されている構成において、第1有利判定手段は払出数が多い側の第2特定状態が選択されるか否かの判定を行うものであり、第2特定状態の選択率が払出数情報によって異なることとなる。特に、このような構成とすることで、特定状態への移行率自体は同じものとすることができ、遊技者に払出数情報による調整が行われたことを悟られにくくすることが可能となる。 In the above-described configuration, in the configuration in which the first specific state and the second specific state are set as the specific states in which the payout of the game medium is likely to occur, the first advantage determination means is configured such that the second specific state on the side where the number of payouts is large is It is determined whether or not to be selected, and the selection rate of the second specific state varies depending on the payout amount information. In particular, with such a configuration, the transition rate to the specific state itself can be the same, and it is possible to make it difficult for the player to understand that the adjustment based on the payout amount information has been performed. ..

特徴B10.前記特定状態へ移行させるか否かの移行抽選を行う移行抽選手段(主制御装置101によるATモード移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記第1有利判定手段は、前記移行抽選手段により前記特定状態への移行を生じさせるとする前記移行抽選が行われるゲームよりも後のゲームにて前記第1有利判定を行うことを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。
Feature B10. A transition lottery means (a function of executing an AT mode transition lottery process by the main control device 101) for performing a transition lottery on whether or not to shift to the specific state,
The first advantage determination means performs the first advantage determination in a game after a game in which the transition lottery in which the transition to the specific state is caused by the transition lottery means is performed. A gaming machine described in Feature B9.

上記構成によれば、移行抽選手段による移行抽選が行われた後、特定状態への移行が生じるまでに間が空くような構成であっても、移行時に合わせた払出数情報を用いて第2特定状態の選択といった第1有利判定が行われる。このようにすることで、移行抽選に当選後、移行が生じるまでに、遊技媒体数が減少した場合には、それを考慮した選択を行うことも可能となる。 According to the above configuration, even if the configuration is such that there is a gap before the transition to the specific state occurs after the transition lottery is performed by the transition lottery means, the payout amount information matched at the time of the transition is used to A first advantage determination such as selection of a specific state is performed. By doing so, when the number of game media decreases after the winning of the transfer lottery and before the transfer occurs, it is possible to make a selection in consideration of the decrease.

<特徴C群>
特徴C1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56,57)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を行う払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、今回のゲームにおいて前記賭数設定手段により設定された賭数と同数の賭数によるゲームを新たな遊技媒体を要することなく実行可能とする再遊技が付与される再遊技結果が含まれており、
予め定められた特定状況(有利区間)において、前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技結果となるゲームを除いた各ゲームで、前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数と、前記賭数設定手段により設定された遊技媒体の賭数と、の差分の1ゲーム当たりの平均値である特定増減枚数を算出する算出手段(主制御装置101による出玉調整用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. A plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) provided with a plurality of kinds of patterns in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize some patterns on each of the orbiting bodies;
Receiving means (medal slot 45, credit slot switches 56, 57) for receiving the game medium or the virtual game medium,
Betting number setting means for grasping that the game medium or the virtual game medium has been received by the receiving means and setting the bet number for the game with a predetermined number as an upper limit (steps S204 and S205 by the main control device 101) Function to execute processing),
Start operation means (start lever 41) for starting the orbit of each orbiting body when operated,
Lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing lottery on whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the orbit of each orbiting body when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the revolving bodies when the start operation means is operated and stops the revolving of each of the revolving bodies when the stop operation means is operated. Function to execute processing),
If the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the pattern is visually recognizable via the display unit, A payout means (a function of executing payout determination processing by the main control device 101) for paying out a predetermined number of game media as a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, a re-play that allows the game with the same number of bets as the number of bets set by the bet number setting means in this game to be executed without requiring a new game medium is given. Contains game results,
In a predetermined specific situation (advantageous section), in each game except the game in which the lottery result by the lottery means is the re-play result, the number of game media paid out by the payout means, and the bet Calculating means (function for executing payout adjustment processing by the main control device 101) for calculating a specific increase/decrease number which is an average value per game of the difference between the bet number of the game medium set by the number setting means. A gaming machine characterized by being provided.

上記構成によれば、遊技媒体の払出数と賭数との差分の平均値である所謂純増枚数としての特定増減枚数の算出が行われる。このようにすることで、特定増減枚数のモニタリングをリアルタイムで行うことが可能となるし、特定増減枚数が設計値よりも多すぎるようになったり、少なすぎるようになったりした場合、払出数の調節を行う等、出玉管理を遊技機自らフィードバック制御するような構成とすることも可能である。 According to the above configuration, the specific increase/decrease number as a so-called net increase number, which is the average value of the difference between the payout number of the game medium and the bet number, is calculated. By doing this, it is possible to monitor the specific increase/decrease number in real time, and if the specific increase/decrease number is too large or too small compared to the design value, It is also possible to have a configuration in which the game machine itself performs feedback control of payout management such as adjustment.

特に、上記構成では、再遊技結果となるゲームを除いて特定増減枚数の算出する構成としていることから、仮に、再遊技結果となる確率が異なる所謂リプレイタイムなどの特殊な状態へ移行し得るような構成であっても、その再遊技結果となる確率の変化に左右されず特定増減枚数による出玉管理等を行うことが可能となるし、そのような特殊な状況ではなくても、たまたま再遊技結果に多く当選したことによって特定増減枚数が希釈化されるといった事象を回避することが可能となる。このようにすることで、再遊技結果の当選確率や当否の偏りの影響を受けることなく、より簡素な構成にて特定増減枚数を算出することによる上記のメリットを享受することが可能となる。 In particular, in the above-mentioned configuration, since the specific increase/decrease number is calculated excluding the game that is the replay result, it is possible to shift to a special state such as so-called replay time in which the probability of the replay result is different. Even with such a configuration, it is possible to perform payout management by a specific increase/decrease in the number of coins, regardless of the change in the probability of the replay result, and even if it is not such a special situation, it is possible to play again. It is possible to avoid the event that the specific increase/decrease number is diluted due to a lot of winning in the game result. By doing so, it is possible to enjoy the above-described merit by calculating the specific increase/decrease number with a simpler configuration, without being affected by the winning probability of the replay result and the bias of the winning or losing.

特徴C2.前記算出手段は、前記算出手段により前記特定増減枚数の算出の開始契機となる契機ゲームを含めずに、前記特定増減枚数の算出を行うことが可能であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. Characteristic C1 is characterized in that the calculating means can calculate the specific increased/decreased number without including a trigger game that triggers the calculation of the specific increased/decreased number by the calculating means. Amusement machine.

上記構成によれば、特定増減枚数の算出を行うにあたり、その開始契機となるゲームの情報を含めることなく算出を行うことが可能となる。このようにすることで、算出を開始することの決定処理と、算出処理とが異なるゲームで行われることになり、処理の分散化が図られる。また、例えば、特定増減枚数の算出が開始されることの情報が遊技ホールのホールコンピュータに出力されたり、その開始されることの報知が行われたりし、更に、算出された特定増減枚数の情報が同ホールコンピュータに出力されたり報知されたりするような構成において、開始契機となるゲームでは、一方の情報(開始することの情報)だけが出力乃至報知されることになり、情報の錯綜に基づくエラー等の発生を好適に回避することができる。 According to the above configuration, when the specific increase/decrease number is calculated, it is possible to perform the calculation without including the information of the game that triggers the start. By doing so, the determination process for starting the calculation and the calculation process are performed in different games, and the process is distributed. In addition, for example, information that the calculation of the specific increase/decrease number is started is output to the hall computer of the game hall, or notification of the start is performed, and further information of the calculated specific increase/decrease number In the configuration in which is output to or notified to the hall computer, only one piece of information (starting information) is output or notified in the game that triggers the start, which is based on the complexity of the information. It is possible to preferably avoid the occurrence of an error or the like.

特徴C3.前記開始契機となる契機ゲームは、前記抽選手段による抽選結果が所定の前記再遊技結果であることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The gaming machine described in the feature C2, wherein the game triggered by the start is a result of the lottery by the lottery means being the predetermined re-play result.

上記構成によれば、再遊技結果となるゲームの情報を含めずに特定増減枚数の算出を行う構成において、開始契機となる契機ゲームも再遊技結果となるため、当該契機ゲームであるか否かをあえて判断する必要が生じず、処理の簡素化が図られる。 According to the above configuration, in the configuration in which the specific increase/decrease number is calculated without including the information of the game that is the replay result, the trigger game that is the start trigger is also the replay result, so whether the game is the trigger game or not. Therefore, it is possible to simplify the processing without the need to make a decision.

特徴C4.前記特定状況において、遊技状態を、前記払出手段により遊技媒体の払出が生じ易くなる特定状態へ移行させるか否かの移行抽選を行う移行抽選手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記移行抽選手段は、前記抽選手段による抽選結果が所定の前記再遊技結果である場合、前記特定状態へ移行させるとする結果となるように前記移行抽選を実行可能であることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. In the specific situation, a transition lottery means (performs an AT lottery process by the main control device 101) that performs a transition lottery to determine whether or not to shift the game state to a specific state in which the payout means easily pays out the game medium. Function),
The transfer lottery means is capable of executing the transfer lottery so as to result in a transition to the specific state when the lottery result by the lottery means is the predetermined replay result. The gaming machine according to any one of C1 to C3.

上記構成によれば、特定状況において特定増減枚数の算出を行うにあたり、その特定状況中に遊技媒体の払出が生じ易くなる特定状態が設定されており、所定の再遊技結果となるゲームで、その特定状態への移行抽選に当選し得るようになる。このようにすることで、算出される特定増減枚数に大きく影響を及ぼし得る特定状態への移行抽選が行われるゲームの情報は、特定増減枚数の算出には用いられないようになり、例えば、特定増減枚数によって遊技性や遊技内容が変化するような構成において、注目箇所(注目するゲーム)の分散化を図り、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, when the specific increase/decrease number is calculated in the specific situation, the specific state in which the payout of the game medium is likely to occur during the specific situation is set, and in the game in which the predetermined re-play result is obtained, You will be able to win the transition lottery to the specific state. By doing so, the information of the game in which the transition lottery to the specific state, which can greatly affect the calculated specific increase/decrease number, is not used for the calculation of the specific increase/decrease number. In a configuration in which the playability and the game content change depending on the number of increased/decreased numbers, it is possible to disperse the attention spots (games of interest) and appropriately increase the attention degree to the game.

特徴C5.前記抽選手段による抽選結果として、所定数の遊技媒体の払出が行われ得る払出結果(例えば、小役7のスイカ)が設定されており、
前記移行抽選手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記払出結果である場合、前記特定状態へ移行させるとする結果となるように前記移行抽選を実行可能であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記払出結果である場合よりも所定の前記再遊技結果である場合の方が、前記特定状態へ移行させるとする結果となる確率が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. As a lottery result by the lottery means, a payout result (for example, a watermelon of a small win 7) capable of paying out a predetermined number of game media is set,
The transfer lottery means, when the lottery result by the lottery means is the payout result, it is possible to execute the transfer lottery so as to result in the transfer to the specific state,
When the lottery result by the lottery means is the predetermined payout result rather than the payout result, the probability that the result of shifting to the specific state is higher is set. The gaming machine described in Feature C4.

上記構成によれば、所定の再遊技結果ではなく、払出結果でも特定状態への移行が生じ得るような構成において、所定の再遊技結果にて特定状態への移行が生じる確率の方が、払出結果にて特定状態への移行が生じる確率よりも高くなる。これにより、特定状態への移行の生じる経路の多様化を図りながら、特徴C4の効果を好適に奏することができる。 According to the above configuration, in a configuration in which the transition to the specific state may occur even in the payout result instead of the predetermined replay result, the probability that the transition to the specific state occurs in the predetermined replay result is the payout. The result is higher than the probability of transition to a specific state. As a result, the effect of the feature C4 can be favorably achieved while diversifying the route in which the transition to the specific state occurs.

特徴C6.前記特定状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技結果となるゲームを含めたゲーム数を把握するゲーム数把握手段(有利区間ゲーム数AG)を備えることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C6. Characteristic C1 to C5, characterized in that in the specific situation, a game number grasping means (advantageous zone game number AG) for grasping the number of games in which the lottery result by the lottery means is the re-play result is provided. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、算出手段が特定増減枚数を算出するために用いる再遊技結果を除いたゲーム数とは別途、特定状況における再遊技結果を含むゲーム数が把握される。このような構成とすることで、特定状況において実際に消化されたゲーム数と、特定増減枚数とを利用した出玉状況のモニタリングを好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, the number of games including the replay result in the specific situation is grasped separately from the number of games excluding the replay result used by the calculation unit to calculate the specific increase/decrease number. With such a configuration, it is possible to preferably monitor the payout situation using the number of games actually consumed in the specific situation and the specific increase/decrease number.

特徴C7.前記算出手段により算出される前記特定増減枚数に関する特定情報(第1オフセットカウンタ、第2オフセットカウンタ)を記憶する記憶手段(主制御装置101のRAM106における各種カウンタエリア106e)と、
前記特定状況が終了したことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記特定情報を初期化する初期化手段(主制御装置101による区間表示第2処理において初期化処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. Storage means (various counter areas 106e in the RAM 106 of the main control device 101) for storing specific information (first offset counter, second offset counter) regarding the specific increased/decreased number calculated by the calculation means;
An initialization unit that initializes the specific information stored in the storage unit based on the end of the specific situation (a function that executes the initialization process in the section display second process by the main control device 101); ,
The gaming machine according to any one of the features C1 to C6, which is characterized by comprising:

上記構成によれば、特定状況中においては、算出手段により算出された特定増減枚数に関する特定情報が記憶手段に記憶されているため、その特定増減枚数を何らかの処理に利用したい場合にはその特定情報から把握可能となり、利用時にその都度算出するといった構成と比較して、利便性が高められる。しかも、特定情報は特定状況が終了すると初期化されるため、次の特定状況においては、以前の特定状況に関わらず、新たに特定増減枚数の算出が行われることになる。このようにすることで、特定状況単位での特定増減枚数のモニタリングを好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, in the specific situation, the specific information regarding the specific increased/decreased number calculated by the calculation means is stored in the storage means. Therefore, if the specific increased/decreased number is to be used for some processing, the specific information Therefore, the convenience can be improved as compared with the configuration in which it is calculated each time when it is used. Moreover, since the specific information is initialized when the specific situation ends, in the next specific situation, the specific increased/decreased number of sheets is newly calculated regardless of the previous specific situation. By doing so, it becomes possible to suitably monitor the specific increased/decreased number of sheets in a specific situation unit.

特徴C8.前記初期化手段により前記記憶手段の初期化が行われる場合、当該初期化前の前記特定情報に対応する情報を、前記初期化手段による初期化の対象とはならないように記憶可能な別記憶手段(主制御装置101のRAM106における非初期化エリア)を備え、
前記算出手段は、前記別記憶手段に記憶された前記特定情報に対応する情報を利用して、前記初期化の後に生じた前記特定状況において前記特定増減枚数の算出を行うことが可能であることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. When the initialization means initializes the storage means, another storage means capable of storing the information corresponding to the specific information before the initialization so as not to be the target of the initialization by the initialization means. (Non-initialized area in RAM 106 of main controller 101),
The calculating means is capable of calculating the specific increased/decreased number in the specific situation that has occurred after the initialization, by using information corresponding to the specific information stored in the separate storage means. The gaming machine according to feature C7.

上記構成によれば、特定状況が終了する場合には特定増減枚数の初期化が行われることを前提としながらも、初期化の際に特定増減枚数に対応する特定情報が別記憶手段により記憶されて初期化後も引き継がれる場合がある。そして、その初期化後に生じた特定状況において、初期化前の特定情報を利用した特定増減枚数の算出が行われ得る。このようにすることで、特定状況単位での特定増減枚数のモニタリングを前提としながらも、特定状況を跨いで特定増減枚数のモニタリングも可能となる。 According to the above configuration, the specific information corresponding to the specific increased/decreased number is stored in the separate storage means at the time of initialization, even though it is premised that the specific increased/decreased number is initialized when the specific situation ends. May be inherited after initialization. Then, in the specific situation that occurs after the initialization, the specific increase/decrease number of sheets can be calculated using the specific information before the initialization. By doing so, it is possible to monitor the specific increased/decreased number of sheets across the specific situation while presupposing the monitoring of the specific increased/decreased number of sheets in the specific situation unit.

特徴C9.前記算出手段は、前記初期化手段による初期化が行われてから、予め定められた特定ゲーム数よりも後に前記特定状況が生じた場合、前記別記憶手段に記憶されている前記特定情報を利用せずに前記特定増減枚数の算出を行うことが可能であることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。 Feature C9. The calculating means uses the specific information stored in the separate storage means when the specific situation occurs after a predetermined number of specific games has been performed since the initialization by the initializing means. The gaming machine according to Feature C8, wherein the specific increase/decrease number can be calculated without performing the above.

上記構成によれば、別記憶手段により記憶されている特定情報を利用可能なゲーム数に上限を設けることで、特定情報が終了してから次の特定情報までがあまりにも長く開いたのにも関わらず、特定情報が利用されることが制限される。言い換えると、特定状況と特定状況との間のゲーム数が特定ゲーム数以内であれば、先の特定状況での特定増減枚数を引き継いで、次の特定状況での特定増減枚数の算出が行われるようになる。よって、特定状況を跨いだモニタリングを好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, by setting the upper limit on the number of games in which the specific information stored in the separate storage means can be used, even if the specific information is ended after the specific information is opened, it is too long. Regardless, the use of specific information is restricted. In other words, if the number of games between the specific situations is within the specific number of games, the specific increase/decrease number in the previous specific situation is inherited and the specific increase/decrease number in the next specific situation is calculated. Like Therefore, it is possible to preferably perform monitoring across specific situations.

なお、上記構成は、以下のように表現してもよい。 The above configuration may be expressed as follows.

「前記別記憶手段は、前記初期化手段による初期化が行われてから、予め定められた特定ゲーム数に亘って前記特定状況が生じなければ、記憶している前記特定情報を初期化することが可能である」。 “If the specific situation does not occur for a predetermined number of specific games after the initialization by the initialization means, the separate storage means initializes the stored specific information. Is possible."

特徴C10.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる第2操作結果が入賞する特定結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知実行手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行可能となる有利区間と、前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行不可となる通常区間と、が設定されており、
前記特定状況は、前記有利区間に含まれるものであり、
前記算出手段は、前記有利区間において前記賭数設定手段により設定された賭数を前記払出手段により払い出された遊技媒体数が上回る状況となったゲームを契機として、前記特定増減枚数を算出することを特徴とする特徴C1乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C10. As the lottery result by the lottery means, the first operation result is won by the stop operation means being operated in the first operation mode, and the stop operation means is the second operation mode different from the first operation mode. A specific result (for example, a push order bell) in which a second operation result different from the first operation result is won by being operated in the operation mode is set,
When the lottery result by the lottery means is the specific result, the manner notification execution means (mainly, the manner notification execution means capable of executing the manner notification regarding the operation manner including the first operation manner or the second operation manner by the predetermined notifying means) A function of executing the push order notification process by the control device 101),
An advantageous section in which the mode notification by the mode notification execution unit is executable, and a normal section in which the mode notification by the mode notification execution unit is unexecutable are set,
The specific situation is included in the advantageous section,
The calculating means calculates the specific increase/decrease number when a game in which the number of game media paid out by the payout means exceeds the number of bets set by the bet number setting means in the advantageous section The gaming machine according to any one of the features C1 to C9.

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様によって入賞する結果が異なり得る特定結果当選時において、その停止操作の態様報知が所定の報知手段にて行われる場合があるので、態様報知に従った操作を行わせることで、遊技者に異なる利益を付与することが可能となる。このような遊技性を前提とし、態様報知が可能となる有利区間において賭数よりも払出数が上回る状況となったゲームを契機として、すなわち、特定増減枚数がプラスとなるゲームを契機として特定増減枚数の算出が行われる。このようにすることで、特定増減枚数として、態様報知の恩恵を受けたであろう状況での特定増減枚数を算出することが可能となり、通常区間の増減枚数や、有利区間であっても遊技媒体の増加前の増減枚数を考慮せずに、実質的に遊技媒体の増加が生じる状況での特定増減枚数を算出することができる。 According to the above configuration, when the specific result is won, in which the winning result may be different depending on the operation mode of the stop operation means, the mode notification of the stop operation may be performed by a predetermined notification means, so the mode notification is performed. By performing the operation, it is possible to give different profits to the player. Based on such playability, the specific increase/decrease is triggered by a game in which the number of payouts exceeds the number of bets in the advantageous section where the mode notification is possible, that is, the game in which the specific increase/decrease is positive. The number of sheets is calculated. By doing so, it becomes possible to calculate the specific increase/decrease number in the situation that would have benefited from the mode notification as the specific increase/decrease number, and increase/decrease number in the normal section or even in the advantageous section It is possible to calculate the specific increase/decrease number in a situation where the increase of the game medium substantially occurs without considering the increase/decrease number before the increase of the medium.

特徴C11.前記態様報知実行手段は、前記有利区間において所定の開始条件が成立すること(例えば、ATモード当選報知演出が行われること)に基づいて、前記態様報知を実行可能な状態となり、
前記算出手段は、前記有利区間において前記開始条件が成立した後、前記賭数設定手段により設定された賭数を前記払出手段により払い出された遊技媒体数が上回る状況となったゲームを契機として、前記特定増減枚数を算出することを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。
Feature C11. The mode notification executing means is in a state in which the mode notification can be executed based on that a predetermined start condition is satisfied in the advantageous zone (for example, an AT mode winning notification effect is performed),
The calculation means is triggered by a game in which, after the start condition is satisfied in the advantageous zone, the number of bet numbers set by the bet number setting means exceeds the number of game media paid out by the payout means. The gaming machine according to Feature C10, wherein the specific increase/decrease number is calculated.

上記構成によれば、有利区間において開始条件の成立後、態様報知の恩恵を受けた状況での特定増減枚数を算出することが可能となり、有利区間であっても態様報知が行われないことで遊技媒体が増加しない状況での増減枚数を考慮せずに、実質的に遊技媒体の増加が生じる状況での特定増減枚数をより好適に算出することができる。 According to the above configuration, after the start condition is satisfied in the advantageous section, it is possible to calculate the specific increase/decrease number of sheets in a situation where the benefit of the mode notification is obtained, and the mode notification is not performed even in the advantageous section. The specific increase/decrease number in the situation where the increase of the game medium substantially occurs can be calculated more appropriately without considering the increase/decrease number in the situation where the game medium does not increase.

特徴C12.遊技媒体の増減態様に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定情報(連荘状態)が定められており、
前記算出手段により算出された前記特定増減枚数を利用して、前記設定情報の変更を行うことが可能な変更手段(主制御装置101による出玉調整用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C12. A plurality of stages of setting information (a state of a condominium state) capable of changing the increase/decrease mode of the game medium are defined,
A change unit (a function for executing a payout adjustment process by the main control device 101) capable of changing the setting information by using the specific increased/decreased number calculated by the calculation unit is provided. The gaming machine according to any one of features C1 to C11.

上記構成によれば、算出手段により算出された特定増減枚数を利用して設定情報の変更が行われ、遊技媒体の増減態様に変化が生じることになる。つまり、特定増減枚数を利用して遊技媒体の増減態様のフィードバック制御を行うことが可能となり、設計値とは大きく異なる遊技媒体の増減を抑制することができる。 According to the above configuration, the setting information is changed by using the specific increase/decrease number calculated by the calculating means, and the increase/decrease mode of the game medium is changed. That is, it becomes possible to perform feedback control of the increase/decrease mode of the game medium by using the specific increase/decrease number, and it is possible to suppress the increase/decrease of the game medium that is significantly different from the design value.

<特徴D群>
特徴D1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56,57)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を行う払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果が入賞する特定結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知実行手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行可能となる特定状態(ATモード)への移行が可能な有利状態(有利区間)と、前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記有利状態において実行されたゲーム数を把握するゲーム数把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記有利状態において、遊技者にとって有利な有利事象(例えば、天井モードとして超天国モードに設定されることや、AT種別として第2ATモードが選択されること)を生じさせるか否かの有利判定を実行可能な有利判定手段(主制御装置101による天井カウンタの設定処理やAT種別決定処理を実行する機能)と、
前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が第1数である場合、前記有利事象を生じさせるか否かの前記有利判定に関する処理を遊技者にとって有利となるようにし、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が前記第1数よりも多い第2数である場合、前記有利事象を生じさせるか否かの前記有利判定に関する処理を前記第1数の場合よりも遊技者にとって不利となるように設定することが可能な特定設定手段(主制御装置101による第1オフセットカウンタ及び第2オフセットカウンタにより規定される連荘状態と、その連荘状態を把握する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) provided with a plurality of kinds of patterns in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize some patterns on each of the orbiting bodies;
Receiving means (medal slot 45, credit slot switches 56, 57) for receiving the game medium or the virtual game medium,
Betting number setting means for grasping that the game medium or the virtual game medium has been received by the receiving means and setting the bet number for the game with a predetermined number as an upper limit (steps S204 and S205 by the main control device 101) Function to execute processing),
Start operation means (start lever 41) for starting the orbit of each orbiting body when operated,
Lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing lottery on whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the orbit of each orbiting body when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the revolving bodies when the start operation means is operated and stops the revolving of each of the revolving bodies when the stop operation means is operated. Function to execute processing),
If the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the pattern is visually recognizable via the display unit, A payout means (a function of executing payout determination processing by the main control device 101) for paying out a predetermined number of game media as a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the lottery means, the first operation result is won by the stop operation means being operated in the first operation mode, and the stop operation means is the second operation mode different from the first operation mode. A specific result (for example, a pushing order bell) in which a second operation result that can give a profit different from the first operation result by being operated in the operation mode is set is set,
When the lottery result by the lottery means is the specific result, the manner notification execution means (mainly, the manner notification execution means capable of executing the manner notification regarding the operation manner including the first operation manner or the second operation manner by the predetermined notifying means) A function of executing the push order notification process by the control device 101),
An advantageous state (advantageous section) capable of shifting to a specific state (AT mode) in which the aspect notification execution unit can execute the aspect notification, and a normal state in which the aspect notification execution unit cannot perform the aspect notification (Normal section) and are set,
A number-of-games grasping means for grasping the number of games executed in the advantageous state (advantageous zone game number AG);
In the advantageous state, an advantageous determination is made as to whether or not an advantageous event advantageous to the player (for example, setting the super heaven mode as the ceiling mode or selecting the second AT mode as the AT type) is performed. Executable advantage determination means (function of executing ceiling counter setting processing and AT type determination processing by the main control device 101);
When the number of games grasped by the number-of-games grasping means is the first number, it is advantageous for the player to perform the processing relating to the advantage determination of whether or not the advantageous phenomenon is caused, and the number-of-games grasping means When the number of games to be grasped is the second number, which is larger than the first number, the process relating to the advantage determination of whether or not to generate the advantageous event is more disadvantageous to the player than the case of the first number. Specific setting means (a function of grasping the state of the extended holidays defined by the first offset counter and the second offset counter by the main control device 101 and the state of the extended holidays),
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様によって入賞する結果が異なり得る特定結果当選時において、その停止操作の態様報知が所定の報知手段にて行われる場合があるので、態様報知に従った操作を行わせることで、遊技者に異なる利益を付与することが可能となる。この場合、態様報知が可能となる特定状態を有利状態中に移行可能な設定とし、通常状態においては態様報知自体が行われないようにしていることから、有利状態の通常状態に対する優位性が担保され、遊技者としては有利状態を目指す遊技性であることが明確に理解可能となる。 According to the above configuration, when the specific result is won, in which the winning result may be different depending on the operation mode of the stop operation means, the mode notification of the stop operation may be performed by a predetermined notification means, so the mode notification is performed. By performing the operation, it is possible to give different profits to the player. In this case, the specific state in which the mode notification is possible is set so that it can be shifted to the advantageous state, and the mode notification itself is not performed in the normal state, so the superiority of the advantageous state over the normal state is secured. As a result, it becomes possible for the player to clearly understand that the game is aimed at an advantageous state.

しかも、上記構成においては、有利状態中の実行ゲーム数がゲーム数把握手段により把握され、その実行ゲーム数が第1数といった有利状態の序盤である状況においては、有利事象を生じさせるか否かの有利判定に関する処理が遊技者にとって有利となり、実行ゲーム数が第1数よりも多い第2数といった有利状態中の終盤に近くなる状況においては、当該有利判定に関する処理が序盤よりも不利なものとなる。このようにすることで、有利状態における有利度の波の高低を設定して遊技性を高めながらも、一の有利状態において全体的な有利度が高くなり過ぎないようにすることが可能となる。 Moreover, in the above configuration, whether or not an advantageous event occurs in a situation where the number of executed games in the advantageous state is grasped by the game number grasping means and the number of executed games is the first stage of the advantageous state such as the first number. In a situation in which the processing relating to the advantage determination is advantageous to the player and the number of executed games is close to the end of the advantageous state such as the second number which is larger than the first number, the processing relating to the advantage determination is more disadvantageous than the beginning. Becomes By doing so, it is possible to set the height of the wave of the advantage in the advantageous state to enhance the game play, but to prevent the overall advantage from becoming too high in the one advantageous state. ..

それだけでなく、上記のように有利状態中の有利度の波の高低を設定することで、例えば、有利状態が連続した場合であっても、有利度の高い状況と低い状況とが連続するようになる。つまり、先側の有利状態の終盤では有利度が低く、後側の有利状態の序盤では有利度が高くなるため、有利状態が連荘した場合であっても、有利度が高い状況が連続して生じることが回避される。よって、有利状態を跨いで有利度が高くなり過ぎることを抑制することができる。 Not only that, by setting the height of the wave of the advantage during the advantageous state as described above, for example, even when the advantageous state is continuous, the situation of high advantage and the situation of low advantage are continuous. become. In other words, the advantage is low at the end of the advantageous state on the front side and high at the beginning of the advantageous state on the rear side, so even if the advantageous state is connected, the situation with high advantage continues. Is avoided. Therefore, it is possible to prevent the advantage from becoming too high across the advantageous states.

特徴D2.前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に達したことに基づいて、前記特定状態であるか否かに関わらず、当該有利状態を終了させる終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において強制終了用の処理を行う機能)を備え、
前記特定設定手段は、前記上限ゲーム数までのゲーム数が第3数である場合、前記有利事象を生じさせるか否かの前記有利判定に関する処理を遊技者にとって有利となるようにし、前記上限ゲーム数までのゲーム数が前記第3数よりも多い第4数である場合、前記有利事象を生じさせるか否かの前記有利判定に関する処理を前記第3数である場合よりも遊技者にとって不利となるように設定することが可能であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. A termination means (main control) for terminating the advantageous state regardless of whether or not it is in the specific state, based on that the number of games grasped by the game number grasping means reaches a predetermined upper limit number of games. A function of performing processing for forced termination in the section display second processing by the device 101),
When the number of games up to the upper limit number of games is the third number, the specific setting means makes the process relating to the advantage determination of whether or not to generate the advantageous event advantageous to the player, and the upper limit game. When the number of games up to the number is the fourth number, which is larger than the third number, the processing regarding the advantage determination of whether or not to generate the advantageous event is more disadvantageous to the player than when the number is the third number. The gaming machine described in the feature D1, which can be set as follows.

上記構成によれば、特徴D1において有利状態の終盤に有利度が低くなる構成であることがより明確化される。このようにすることで、有利状態の序盤は有利度が高く、終盤は有利度が低いといった、有利状態中の有利度の波を好適に実現することができる。 According to the above configuration, it is further clarified that the characteristic D1 is a configuration in which the degree of advantage becomes low in the last stage of the advantageous state. By doing so, it is possible to preferably realize the wave of the advantage during the advantageous state, that is, the advantage is high at the beginning of the advantage and low at the end.

特徴D3.前記特定状態が終了した後、所定ゲーム数に亘って前記有利状態が終了することを制限可能な終了後保持手段(主制御装置101による有利区間継続カウンタに100を入力する処理を実行する機能)と、
所定の前記特定状態が終了した後、次に前記特定状態に移行するまでのゲーム数を設定するゲーム数設定手段(主制御装置101による天井ゲーム数設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定設定手段は、前記ゲーム数設定手段により設定されるゲーム数を前記所定ゲーム数よりも少ないゲーム数となり易くなるようにして前記有利事象を生じさせるか否かの前記有利判定に関する処理を遊技者にとって有利となるようにすることが可能であることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. After-end holding means capable of limiting the end of the advantageous state for a predetermined number of games after the end of the specific state (function of executing processing for inputting 100 to the advantageous period continuation counter by the main control device 101) When,
A game number setting means (a function of executing a ceiling game number setting process by the main control device 101) for setting the number of games until the next transition to the specific state after the predetermined specific state is finished;
Equipped with
The specific setting means tends to make the number of games set by the number-of-games setting means smaller than the predetermined number of games, and executes the processing relating to the advantage determination of whether or not to cause the advantageous event. The gaming machine described in the feature D1 or the feature D2, which can be made advantageous to the player.

上記構成によれば、有利状態中の特定状態後は、所定ゲーム数に亘って有利状態が継続されるため、特定状態が所定ゲーム数以内で連荘した場合も含めて、有利状態の上限ゲーム数による強制終了の対象とすることができ、より上限ゲーム数による実効性を高めることができる。このような構成において、有利状態の序盤は連荘が発生し易くなるように、特定状態が終了した後、次に特定状態へ移行するまでのゲーム数として所謂天井ゲーム数が所定ゲーム数よりも少なくなるように設定が行われ、逆に有利状態の終盤は連荘が発生しにくくなるように当該天井ゲーム数が所定ゲーム数よりも多くなるように設定される。このようにすることで、天井ゲーム数の設定方法を変更するといった比較的簡素な構成を用いながらも、有利状態中の有利度の高低の波を実現し、且つ一の及び複数の有利状態に亘って有利度が高くなり過ぎないようにすることができる。 According to the above configuration, since the advantageous state continues for the predetermined number of games after the specific state in the advantageous state, the upper limit game of the advantageous state is included, including the case where the specific state is connected within the predetermined number of games. The number of games can be forcibly terminated, and the effectiveness of the upper limit number of games can be further enhanced. In such a configuration, the so-called ceiling game number is greater than the predetermined game number as the number of games after the specific state ends until the state transitions to the next specific state so that condominiums are likely to occur at the beginning of the advantageous state. The number of ceiling games is set so as to decrease, and conversely, the number of ceiling games is set to be greater than the predetermined number of games in the end of the advantageous state so that continuous games are less likely to occur. By doing so, while using a relatively simple configuration such as changing the method of setting the number of ceiling games, it is possible to realize high and low waves of advantage during the advantageous state, and to obtain one and a plurality of advantageous states. The advantage can be prevented from becoming too high.

特徴D4.前記有利状態から前記通常状態に移行する場合、前記ゲーム数設定手段により設定されるゲーム数を初期化することが可能な初期化手段(主制御装置101による区間表示第2処理において初期化処理を実行する機能)と、
前記通常状態から前記有利状態へ移行する場合、当該有利状態に移行してから前記特定状態に移行するまでのゲーム数を設定する第2ゲーム数設定手段(主制御装置101による有利区間当選時のAT天井の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. When transitioning from the advantageous state to the normal state, an initialization unit capable of initializing the number of games set by the game number setting unit (initialization process in the section display second process by the main control device 101) Function to execute)
When shifting from the normal state to the advantageous state, a second game number setting means (when the advantageous section is won by the main control device 101, for setting the number of games from the transition to the advantageous state to the specific state) Function to execute the AT ceiling setting process),
The gaming machine described in the feature D3, which is provided with.

上記構成によれば、有利状態が終了する場合には、ゲーム数設定手段により設定された天井ゲーム数は初期化され、終了後、再度、有利状態に移行する場合には、第2ゲーム数設定手段により天井ゲーム数が設定される。つまり、特定状態終了後のゲーム数が所定ゲーム数以上となって有利状態が終了した場合、その際の天井ゲーム数が引き継がれるのではなく、有利状態に移行した際に、天井ゲーム数が再設定される。このようにすることで、天井ゲーム数の設定を利用して有利状態を終了させることを可能としながら、有利状態移行時に天井ゲーム数が設定されていない事象を回避することができる。 According to the above configuration, when the advantageous state ends, the ceiling game number set by the game number setting means is initialized, and when the advantageous state ends again, when the advantageous state ends, the second game number setting is performed. The ceiling game number is set by the means. In other words, if the number of games after the end of the specific state exceeds the predetermined number of games and the advantageous state ends, the ceiling game number at that time is not inherited, but the ceiling game number is re-established when the advantageous state is entered. Is set. By doing so, it is possible to end the advantageous state by using the setting of the number of ceiling games, and it is possible to avoid an event in which the number of ceiling games is not set when shifting to the advantageous state.

特徴D5.前記特定状態として、第1特定状態と当該第1特定状態よりも遊技者にとって有利な第2特定状態とが設定されており、
前記特定状態への移行を生じさせる場合、前記第1特定状態と前記第2特定状態とのいずれの特定状態への移行を生じさせるかを選択する選択手段(主制御装置101によるAT種別決定処理を実行する機能)を備え、
前記特定設定手段は、前記選択手段により前記第1特定状態よりも前記第2特定状態が選択され易くなるようにして前記有利事象を生じさせるか否かの前記有利判定に関する処理を遊技者にとって有利となるようにすることが可能であることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. As the specific state, a first specific state and a second specific state that is more advantageous to the player than the first specific state are set,
In the case of causing the transition to the specific state, a selection unit (AT type determination processing by the main control device 101, which selects which of the first specific state and the second specific state the transition to the specific state occurs) Function to execute
It is advantageous for the player that the specific setting unit makes the selection unit select the second specific state more easily than the first specific state so that the advantageous event is generated and the advantageous determination is performed. The gaming machine according to any one of the features D1 to D4, which is characterized in that

上記構成によれば、有利度が異なる第1特定状態と第2特定状態とが設定されている構成において、有利状態の序盤は有利な第2特定状態が選択され易く、逆に終盤は第1特定状態が選択され易くなるようにして、有利状態中の有利度の波の高低を設定する。このように、有利度の高い第2特定状態とそれよりも低い第1特定状態とを利用することで、有利度の波の高低を設定するうえで、実質的な有利度を直接的に設定する構成となり、よりその波が実現され易くなる。 According to the above configuration, in the configuration in which the first specific state and the second specific state having different degrees of advantage are set, the advantageous second specific state is easily selected in the early stage of the advantageous state, and conversely, the first stage is in the final stage. The height of the wave of the advantage during the advantageous state is set so that the specific state is easily selected. In this way, by using the second specific state having a high advantage and the first specific state having a lower advantage, the substantial advantage is directly set in setting the height of the wave of the advantage. And the wave is more easily realized.

特徴D6.前記特定設定手段は、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数のうち、前記特定状態に移行してからの状況でのゲーム数が少ないほど、前記有利事象を生じさせるか否かの前記有利判定に関する処理を遊技者にとって有利となるようにすることが可能であることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D6. Among the number of games grasped by the number-of-games grasping means, the specific setting means is advantageous in that the smaller the number of games in the situation after the transition to the specific state, the more the advantageous event is caused. The gaming machine according to any one of the features D1 to D5, characterized in that it is possible to make the processing relating to the determination advantageous to the player.

上記構成によれば、有利状態中の特定状態に移行してからの状況であるゲーム数が少ないほど、有利度が高くなり易くなるように設定される。このようにすることで、実質的に遊技媒体の増加が見込める状況であるゲーム数が少ない場合に有利度が高くなり、より有利状態の序盤の有利度を好適に高めることができるし、逆に、有利状態が長く続いているからといって、特定状態に移行していない状況も含めて有利状態の終盤の有利度を必要以上に低く抑えないようにすることもできる。 According to the above-mentioned configuration, the smaller the number of games in the situation after the transition to the specific state from the advantageous state is, the more easily the advantage is set. By doing so, the advantage becomes high when the number of games in which the increase of the game medium is substantially expected can be small, and the advantage at the beginning of a more advantageous state can be suitably increased, and conversely. However, even if the advantageous state continues for a long time, it is possible not to keep the advantage in the final stage of the advantageous state lower than necessary, including the situation where the specific state is not transitioned.

特徴D7.前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に達したことに基づいて、前記特定状態であるか否かに関わらず、当該有利状態を終了させる終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において強制終了用の処理を行う機能)を備え、
前記特定設定手段は、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が予め定められた特定ゲーム数以上である場合、当該ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数のうち、前記特定状態に移行してからの状況でのゲーム数に関わらず、前記有利事象を生じさせるか否かの前記有利判定に関する処理を前記特定ゲーム数未満である状況よりも遊技者にとって不利となるように設定することが可能であることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. A termination means (main control) for terminating the advantageous state regardless of whether or not it is in the specific state, based on that the number of games grasped by the game number grasping means reaches a predetermined upper limit number of games. A function of performing processing for forced termination in the section display second processing by the device 101),
When the number of games grasped by the number-of-games grasping means is equal to or more than a predetermined number of particular games, the particular setting means shifts to the particular state among the number of games grasped by the game-number grasping means. Regardless of the number of games in the subsequent situation, it is possible to set the processing relating to the advantage determination of whether or not to generate the advantageous event to be more disadvantageous to the player than the situation in which the number of games is less than the specific number of games. The gaming machine according to any one of the features D1 to D6, which is possible.

上記構成によれば、有利状態中の消化ゲーム数が特定ゲーム数以上となった場合、特定状態に移行してからの状況でのゲーム数に関わらず、有利状態中の有利度が低くなるように設定される。つまり、有利状態中の消化ゲーム数の方が特定状態での消化ゲーム数よりも有利度の設定では優位な条件となっており、このようにすることで、有利状態が長く継続し過ぎることで有利となり過ぎないようにする、といった有利状態の実行ゲーム数に上限を設けたことの意義に反しないようにしながら、有利度の高低を設定することが可能となる。 According to the above configuration, when the number of exhausted games in the advantageous state becomes equal to or more than the specific game number, the advantage in the advantageous state becomes low regardless of the number of games in the situation after the transition to the specific state. Is set to. In other words, the number of exhausting games in the advantageous state is more advantageous in setting the degree of advantage than the number of exhausting games in the specific state, and by doing so, the advantageous state continues for too long. It is possible to set the level of the advantage while not contradicting the significance of setting the upper limit on the number of games that can be executed in the advantageous state, such as not being too advantageous.

特徴D8.前記特定ゲーム数は、前記上限ゲーム数の7割以上のゲーム数として設定されていることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。 Feature D8. The gaming machine according to Feature D7, wherein the specific number of games is set as 70% or more of the upper limit number of games.

上記構成は、特定ゲーム数が7割以上であり、特徴D7の機能が発揮される場面が、有利状態における上限ゲーム数間近であることを明確化するものである。 The above configuration clarifies that the number of specific games is 70% or more, and the scene where the function of the feature D7 is exerted is close to the upper limit number of games in the advantageous state.

特徴D9.前記有利状態中の所定の状態において、遊技媒体の増加数を把握する増加数把握手段(主制御装置101によるMY更新処理を実行する機能)と、
前記増加数把握手段により把握される増加数が、予め定められた上限増加数に達したことに基づいて、前記特定状態であるか否かに関わらず、当該有利状態を終了させる第2終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間増減枚数が上限に達したことに基づいて強制終了用の処理を行う機能)と、
を備え、
前記特定設定手段は、前記増加数把握手段により把握される増加数が予め定められた特定数以上である場合、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数のうち、前記特定状態に移行してからの状況でのゲーム数に関わらず前記有利事象を生じさせるか否かの前記有利判定に関する処理を前記特定ゲーム数未満である状況よりも遊技者にとって不利となるように設定することが可能であることを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. In a predetermined state of the advantageous state, an increase number grasping unit (a function of executing the MY update process by the main control device 101) for grasping the increase number of the game medium,
Second terminating means for terminating the advantageous state regardless of whether or not it is in the specific state, based on that the increase number grasped by the increase number grasping means has reached a predetermined upper limit increase number. (A function of performing processing for forced termination based on the fact that the advantageous section increase/decrease number has reached the upper limit in the section display second processing by the main controller 101),
Equipped with
If the increase number grasped by the increase number grasping unit is equal to or more than a predetermined specific number, the specific setting unit shifts to the specific state among the number of games grasped by the game number grasping unit. It is possible to set the processing relating to the advantage determination of whether or not to generate the advantageous event regardless of the number of games in the situation from 1) to be more disadvantageous to the player than the situation where the number of games is less than the specific number of games. The gaming machine described in any one of the features D1 to D8.

上記構成によれば、有利状態中の所定の状態における遊技媒体の増加数が特定数以上となった場合、特定状態に移行してからの状況でのゲーム数に関わらず、有利状態中の有利度が低くなるように設定される。つまり、有利状態中の所定の状態における遊技媒体の増加数の方が有利度の設定では優位な条件となっており、このようにすることで、有利状態中の遊技媒体の増加数が多くなり過ぎないようにする、といった有利状態の遊技媒体の上限増加数を設けたことの意義に反しないようにしながら、有利度の高低を設定することが可能となる。 According to the above configuration, when the number of increased game media in the predetermined state in the advantageous state becomes the specific number or more, regardless of the number of games in the situation after the transition to the specific state, the advantage in the advantageous state The degree is set to be low. In other words, the increased number of game media in the given state in the advantageous state is a more advantageous condition in setting the advantage level, and by doing so, the increased number of game media in the advantageous state increases. It is possible to set the level of advantage while not violating the significance of providing the upper limit increase number of the game medium in the advantageous state such as not to exceed.

特徴D10.前記特定数は、前記上限増加数の7割以上の増加数として設定されていることを特徴とする特徴D9に記載の遊技機。 Feature D10. The gaming machine according to Feature D9, wherein the specific number is set as an increase number of 70% or more of the upper limit increase number.

上記構成は、特定数が7割以上であり、特徴D9の機能が発揮される場面が、有利状態における上限増加数間近であることを明確化するものである。 The above-described configuration clarifies that the specific number is 70% or more, and the scene where the function of the feature D9 is exhibited is close to the upper limit increase number in the advantageous state.

特徴D11.前記有利状態中の所定の状態において、遊技媒体の増加数を把握する増加数把握手段(主制御装置101によるMY更新処理を実行する機能)を備え、
前記特定設定手段は、前記増加数把握手段により把握される増加数が第1特定数である場合、前記増加数把握手段により把握される増加数が前記第1特定数よりも少ない第2特定数である場合よりも、前記有利事象を生じさせるか否かの前記有利判定に関する処理を遊技者にとって不利となるように設定することが可能であることを特徴とする特徴D1乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D11. In a predetermined state among the advantageous states, an increase number grasping unit (a function of executing the MY update process by the main control device 101) for grasping the increase number of the game medium is provided,
The specific setting means, when the increased number grasped by the increased number grasping means is the first identified number, the second identified number in which the increased number grasped by the increased number grasping means is smaller than the first identified number. In any one of the characteristics D1 to D10, it is possible to set the processing relating to the advantage determination of whether or not to cause the advantageous event to be more disadvantageous to the player than in the case of Gaming machine described in.

上記構成によれば、有利状態中の所定の状態における遊技媒体の増加数が多いほど、有利度が低くなるように設定される。このように、有利状態への移行後のゲーム数だけでなく、実際の遊技媒体の増加数によっても有利状態中の有利度の高低を管理することで、有利状態中の有利度の波をより好適に管理することが可能となる。 According to the above configuration, the greater the increase in the number of game media in the given state during the advantageous state, the lower the advantage. In this way, by controlling not only the number of games after the transition to the advantageous state but also the number of actual game media to increase and decrease the advantage degree during the advantageous state, the wave of the advantage degree during the advantageous state is further improved. It is possible to manage it appropriately.

特徴D12.前記抽選手段による抽選結果を利用して、前記通常状態から前記有利状態への移行抽選を行う有利移行抽選手段(主制御装置101による有利区間移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記有利移行抽選手段は、前記抽選手段による抽選結果が外れ結果である場合を除く全ての抽選結果にて前記移行抽選を実行し、当該移行抽選にて非当選となることがないように当該移行抽選を実行することを特徴とする特徴D1乃至D11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D12. Using a lottery result by the lottery means, an advantageous transition lottery means for performing a transitional lottery from the normal state to the advantageous state (function of executing an advantageous zone transition lottery process by the main controller 101),
The advantageous transition lottery means executes the transition lottery with all the lottery results except when the lottery result by the lottery means is a deviation result, so that the transition lottery does not become non-win The gaming machine according to any one of the features D1 to D11, which is characterized by executing a lottery.

上記構成では、有利状態へは外れ結果を除く全ての抽選結果で100%移行する構成となる。このような構成においては、有利状態の終了直後に、再び有利状態への移行が生じる場合が多くなり、特徴D1のように、有利状態を跨いだ出玉率の管理(波の設定)を行うことの意義が高められる。 In the above-described configuration, the advantageous state is changed to 100% in all the lottery results excluding the failure result. In such a configuration, the transition to the advantageous state often occurs again immediately after the end of the advantageous state, and as in the feature D1, the payout rate management (wave setting) across the advantageous state is performed. The significance of things is increased.

なお、「前記有利移行抽選手段は、前記抽選手段による抽選結果が外れ結果である場合を除く全ての抽選結果にて前記移行抽選を実行」する、といった構成について、「前記抽選手段による抽選結果として、発生し易さが相対的に高低となるように高確率結果(例えば通常リプレイ)と低確率結果(外れ、又はレア役)とが設定されており、前記有利移行抽選手段は、少なくとも前記抽選手段による抽選結果が前記高確率結果である場合を含めて前記移行抽選を実行」する、と表現してもよい。 In addition, regarding a configuration such that "the advantageous transition lottery means executes the transitional lottery with all the lottery results except when the lottery result by the lottery means is a miss result," "as the lottery result by the lottery means , A high-probability result (for example, normal replay) and a low-probability result (missing or rare role) are set so that the easiness of occurrence is relatively high and low, and the advantageous transition lottery means is at least the lottery. The transfer lottery may be performed” including the case where the lottery result by the means is the high probability result.

また、「当該移行抽選にて非当選となることがないように当該移行抽選を実行する」といった構成について、「当該移行抽選にて当選となる確率が特定確率以上となるように当該移行抽選を実行する」と表現してもよい。この場合、「特定確率」について好ましくは80%であり、より好ましくは90%であり、更に好ましくは100%である。 In addition, regarding the configuration such as "execute the transition lottery so that it does not become a non-win in the transition lottery," the transition lottery is selected so that the probability of winning in the transition lottery becomes a specific probability or more. It may be expressed as “execute”. In this case, the "specific probability" is preferably 80%, more preferably 90%, and further preferably 100%.

特徴D13.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56,57)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を行う払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果が入賞する特定結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知実行手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行可能となる特定状態(ATモード)への移行が可能な有利状態(有利区間)と、前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記有利状態において実行されたゲーム数を把握するゲーム数把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に達したことに基づいて、前記特定状態であるか否かに関わらず、当該有利状態を終了させる終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において強制終了用の処理を行う機能)と、
所定の前記特定状態が終了した後、次に前記特定状態に移行するまでのゲーム数を設定するゲーム数設定手段(主制御装置101による天井ゲーム数設定処理を実行する機能)と、
前記特定状態が終了した後、所定ゲーム数に亘って前記有利状態が終了することを制限可能な終了後保持手段(主制御装置101による有利区間継続カウンタに100を入力する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記ゲーム数設定手段は、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が第1数である場合、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が前記第1数よりも多い第2数である場合よりも、前記所定ゲーム数よりも少ないゲーム数を次の前記特定状態までのゲーム数として設定し易い構成であることを特徴とする遊技機。
Feature D13. A plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) provided with a plurality of kinds of patterns in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize some patterns on each of the orbiting bodies;
Receiving means (medal slot 45, credit slot switches 56, 57) for receiving the game medium or the virtual game medium,
Betting number setting means for grasping that the game medium or the virtual game medium has been received by the receiving means and setting the bet number for the game with a predetermined number as an upper limit (steps S204 and S205 by the main control device 101) Function to execute processing),
Start operation means (start lever 41) for starting the orbit of each orbiting body when operated,
Lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing lottery on whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the orbit of each orbiting body when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the revolving bodies when the start operation means is operated and stops the revolving of each of the revolving bodies when the stop operation means is operated. Function to execute processing),
If the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the pattern is visually recognizable via the display unit, A payout means (a function of executing payout determination processing by the main control device 101) for paying out a predetermined number of game media as a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the lottery means, the first operation result is won by the stop operation means being operated in the first operation mode, and the stop operation means is the second operation mode different from the first operation mode. A specific result (for example, a pushing order bell) in which a second operation result that can give a profit different from the first operation result by being operated in the operation mode is set is set,
When the lottery result by the lottery means is the specific result, the manner notification execution means (mainly, the manner notification execution means capable of executing the manner notification regarding the operation manner including the first operation manner or the second operation manner by the predetermined notifying means) A function of executing the push order notification process by the control device 101),
An advantageous state (advantageous section) capable of shifting to a specific state (AT mode) in which the aspect notification execution unit can execute the aspect notification, and a normal state in which the aspect notification execution unit cannot perform the aspect notification (Normal section) and are set,
A number-of-games grasping means for grasping the number of games executed in the advantageous state (advantageous zone game number AG);
A termination means (main control) for terminating the advantageous state regardless of whether or not it is in the specific state, based on that the number of games grasped by the game number grasping means reaches a predetermined upper limit number of games. A function of performing processing for forced termination in the section display second processing by the device 101),
A game number setting means (a function of executing a ceiling game number setting process by the main control device 101) for setting the number of games until the next transition to the specific state after the predetermined specific state is finished;
After-end holding means capable of limiting the end of the advantageous state for a predetermined number of games after the end of the specific state (function of executing processing for inputting 100 to the advantageous period continuation counter by the main control device 101) When,
Equipped with
When the number of games grasped by the number-of-games grasping means is the first number, the number-of-games grasping means is a second number in which the number of games grasped by the number-of-games grasping means is larger than the first number. A gaming machine having a configuration in which it is easier to set the number of games smaller than the predetermined number of games as the number of games until the next specific state than in the case.

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様によって入賞する結果が異なり得る特定結果当選時において、その停止操作の態様報知が所定の報知手段にて行われる場合があるので、態様報知に従った操作を行わせることで、遊技者に異なる利益を付与することが可能となり、態様報知が可能となる特定状態を有利状態中にのみ移行可能な設定とし、その有利状態に上限ゲーム数を定めることで、遊技媒体の増加が設計者の意図した範囲を凌駕するような事象を極力発生させないようにすることができる。この場合、有利状態中の特定状態後は、所定ゲーム数に亘って有利状態が継続されるため、特定状態が所定ゲーム数以内で連荘した場合も含めて、有利状態の上限ゲーム数による強制終了の対象とすることができ、より上限ゲーム数による実効性を高めることができる。 According to the above configuration, when the specific result is won, in which the winning result may be different depending on the operation mode of the stop operation means, the mode notification of the stop operation may be performed by a predetermined notification means, so the mode notification is performed. By making the operation possible, it is possible to give different profits to the player, and the specific state in which the mode notification is possible can be set only during the advantageous state, and the upper limit number of games is set in the advantageous state. Thus, it is possible to prevent the occurrence of an event in which the increase in game media exceeds the range intended by the designer as much as possible. In this case, after the specific state in the advantageous state, the advantageous state continues for a predetermined number of games, so even if the specific state is connected within the predetermined number of games, it is forced by the upper limit number of games in the advantageous state. It can be targeted for termination, and the effectiveness of the upper limit number of games can be further enhanced.

このような構成において、有利状態に移行してからしばらくの間は、特定状態後に有利状態が終了することなく次の特定状態に移行する所謂連荘が発生し易くなる。このような構成とすることで、有利状態へ移行してからしばらくの間の有利度を高くすることができ、有利状態に移行することへの期待感を好適に高めることが可能となる。しかも、上記構成は、有利状態に移行してからのゲーム数が多くなると、連荘が発生しくくなる構成である。つまり、有利状態の序盤では連荘が発生し易くなり、終盤では連荘が発生しにくくなる構成であり、序盤は出玉率が高くなり終盤は出玉率が低くなる、といったように有利状態における出玉率の波を意図的に設定することができる。このようにすることで、有利状態における出玉率の高低の波を設定して遊技性を高めながら、一の有利状態において全体的に出玉率が高くなり過ぎることを抑制することができる。 In such a configuration, for a while after the shift to the advantageous state, a so-called condominium that easily shifts to the next specific state without ending the advantageous state after the specific state is likely to occur. With such a configuration, it is possible to increase the degree of advantage for a while after the shift to the advantageous state, and it is possible to suitably increase the expectation for shifting to the advantageous state. In addition, the above-described configuration is a configuration in which the number of games after the transition to the advantageous state increases, and thus it becomes difficult for a holiday cottage to occur. In other words, in the early stage of the advantageous state, consecutive villas are more likely to occur, and in the final stage the consecutive villas are less likely to occur, and the winning rate is high in the early stages and low in the final stages. It is possible to intentionally set the wave of the ball output rate in. By doing so, it is possible to set a wave of high or low in the payout rate in the advantageous state to improve the game playability, and to prevent the total payout rate from becoming too high in one advantageous state.

しかも、上記構成のような有利状態における出玉率の波を設定することで、例えば、有利状態が連続した場合であっても、出玉率の高い状態と低い状態とが連続することになる。つまり、先側の有利状態の終盤の出玉率は低く、後側の有利状態の序盤の出玉率は高いものであるため、有利状態が連荘した場合であっても、出玉率が高い状態が連続して発生する事象が回避される。よって、有利状態を跨いだ瞬間的な出玉率が高くなり過ぎることを抑制することができる。 Moreover, by setting the wave of the payout rate in the advantageous state as in the above configuration, for example, even when the advantageous state is continuous, the state with a high payout rate and the state with a low payout rate are continuous. .. In other words, the payout rate at the end of the advantageous state on the front side is low, and the payout rate at the beginning of the advantageous state on the rear side is high. Events in which high states occur continuously are avoided. Therefore, it is possible to suppress the momentary payout rate from becoming too high across the advantageous state.

なお、上記特徴D13に対し、上記特徴D1乃至D12にて限定した各構成を個別に適用してもよいし、組み合わせて適用してもよい。 The configurations defined in the features D1 to D12 may be applied to the feature D13 individually or in combination.

<特徴E群>
特徴E1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56,57)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を行う払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果を利用して、遊技状態を、前記払出手段により遊技媒体の払出が生じ易くなる状況が予め定められた終了条件が成立するまで継続する特定状態(ATモード)へ移行させるか否かの移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定状態へ移行させるとする結果である場合、遊技状態を前記特定状態へ移行させる移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
前記特定状態の前記終了条件が成立するまでに要する第1特定ゲーム数(例えば、第1ATモードの約25ゲーム)の間の、前記賭数設定手段により設定された賭数の総数に対する、前記払出手段により払い出された払出数の総数の割合である特定割合(出玉率)が、予め定められた特定割数(220%)を超過し得るように、前記特定状態中の前記抽選手段による抽選確率と前記払出手段により払い出される遊技媒体数とが定められており、
前記第1特定ゲーム数よりも多い第2特定ゲーム数(400ゲーム)の間の、前記特定割合が前記特定割数(220%)を超過することを、少なくとも前記特定状態中の前記抽選手段による抽選確率及び前記払出手段により払い出される遊技媒体数を変更することなく制限可能とする制限処理を実行する制限手段(主制御装置101による出玉調整用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) provided with a plurality of kinds of patterns in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize some patterns on each of the orbiting bodies;
Receiving means (medal slot 45, credit slot switches 56, 57) for receiving the game medium or the virtual game medium,
Betting number setting means for grasping that the game medium or the virtual game medium has been received by the receiving means and setting the bet number for the game with a predetermined number as an upper limit (steps S204 and S205 by the main control device 101) Function to execute processing),
Start operation means (start lever 41) for starting the orbit of each orbiting body when operated,
Lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing lottery on whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the orbit of each orbiting body when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the revolving bodies when the start operation means is operated and stops the revolving of each of the revolving bodies when the stop operation means is operated. Function to execute processing),
If the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the pattern is visually recognizable via the display unit, A payout means (a function of executing payout determination processing by the main control device 101) for paying out a predetermined number of game media as a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
Using the lottery result by the lottery means, the game state is shifted to a specific state (AT mode) in which the situation in which the payout means tends to cause the payout of the game medium to continue until a predetermined end condition is satisfied. A transition lottery means (a function of executing the AT lottery process by the main control device 101) for executing the transition lottery of whether or not
When the result of the lottery by the transfer lottery means is the result of shifting to the specific state, the means for shifting the game state to the specific state (function of executing the winning result handling process by the main control device 101),
The payout with respect to the total number of bets set by the bet number setting means during the first specific number of games (for example, about 25 games in the first AT mode) required until the ending condition of the specific state is satisfied. According to the lottery means in the specific state, a specific ratio (ball output rate), which is a ratio of the total number of payouts paid out by the means, may exceed a predetermined specific divisor (220%). The lottery probability and the number of game media to be paid out by the payout means are defined,
At least by the lottery means in the specific state that the specific ratio during the second specific game number (400 games), which is larger than the first specific game number, exceeds the specific split number (220%). It is provided with a limiting unit (a function for executing a payout adjustment process by the main control device 101) that executes a limiting process that enables the lottery probability and the number of game media to be paid out by the payout unit without changing. Characteristic gaming machine.

賭数の総数に対する払出数の総数の特定割合は、所謂出玉率と称されるものであり、出玉率が高いほど遊技媒体の増加スピードが速く、それをこの好むユーザーも多い一方、あまりにも出玉率が高く、遊技媒体の増加スピードを速くすると、その分、遊技媒体が増加しないような通常時における遊技媒体の減少スピードも速くなり、多くのユーザーに受け入れられる遊技機としては好ましくない、といった考えもある。その点、上記構成においては、抽選手段による抽選結果を利用して遊技媒体の払出が生じ易い特定状態へ移行する構成において、特定状態中の出玉率は特定割数を超過し得るように、当該特定状態中の抽選確率や払出数が定められているものの、特定状態よりも長いゲーム数(第2特定ゲーム数)でみると、出玉率が特定割数を超過することを制限する制限手段を備えているため、一時的な増加スピードを速めつつも長期的にみれば増加スピードを抑え、多くのユーザーに受け入れられる遊技機とすることが可能となる。 The specific ratio of the total number of payouts to the total number of bets is what is called the payout rate.The higher the payout rate, the faster the speed of increase in game media. Also, if the rate of payout is high and the speed of increase of the game medium is increased, the speed of decrease of the game medium during normal times, which does not increase the amount of the game medium, is also increased, which is not preferable for a game machine that is accepted by many users. There is also an idea. In that respect, in the above-mentioned configuration, in the configuration in which the payout of the game medium is easy to occur by utilizing the lottery result by the lottery means, in the specific state, the payout rate may exceed the specific divisor, Although the lottery probability and the number of payouts in the particular state are set, the number of games that is longer than the particular state (second particular game number) is a limit that restricts the payout rate from exceeding the particular divisor. Since the means are provided, it is possible to make the gaming machine acceptable to many users, while temporarily increasing the increasing speed and suppressing the increasing speed in the long term.

しかも、上記構成においては、特定状態よりも長いゲーム数でみた場合に、出玉率が特定割数を超過しないようにする構成は、特定状態中の各ゲームの抽選確率、及び払出数を変更しないものとしている。このようにすれば、制限手段により制限されることによって、せっかく特定状態へ移行したのにも関わらず、払出対象となる結果とならなかったり、いつもよりも払出数が少なくなったりする事象を回避し、遊技者の遊技へのやる気を削がないようにしながら、特定割数を超過しないようにすることが可能となる。 Moreover, in the above configuration, when the number of games is longer than the specific state, the payout rate does not exceed the specific divisor, the lottery probability and the payout number of each game in the specific state are changed. I will not do it. By doing this, you can avoid the phenomenon that the result of payout is not obtained or the number of payouts is smaller than usual, despite the fact that you moved to the specific state by being restricted by the restriction means. However, it is possible to prevent the player from being motivated to play the game and not to exceed the specific divisor.

なお、「第1特定ゲーム数」を、「複数ゲーム数である第1特定ゲーム数」や「10ゲーム以上である第1特定ゲーム数」と限定してもよく、このようにすることで、特定割数を超過する特定状態が、たまたま多い払出数の抽選結果となったゲームを示すものではないことがより明確化される。 Note that the “first specific game number” may be limited to “the first specific game number which is a plurality of games” or “the first specific game number which is 10 or more games”. It is further clarified that the specific state exceeding the specific divisor does not indicate the game that happens to be the lottery result of the large number of payouts.

ちなみに、「特定割数」の具体的数値としては、例えば、「220%」であったり、「300%」が想定される。 By the way, as a specific numerical value of the “specific divisor”, for example, “220%” or “300%” is assumed.

特徴E2.前記第2特定ゲーム数は、前記第1特定ゲーム数の10倍以上のゲーム数として設定されていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine according to feature E1, wherein the number of the second specific games is set to be 10 times or more the number of games of the first specific game.

上記構成は、出玉率が特定割数を超過する状況と超過しない状況との、ゲーム数の関係性を規定するものであり、上記構成のようにすることで、特定状態に対して、比較的長期的に見て、特定割数が超過しないように制限するものであることが明確化される。このように明確化することで、上記特徴E1に記載した効果をより好適に奏することが期待できる。 The above configuration defines the relationship of the number of games between the situation where the payout rate exceeds the specific divisor and the situation where it does not exceed the specific divisor. It will be clarified that the specific divisor is restricted so that it does not exceed it in the long term. By clarifying in this way, it can be expected that the effect described in the above feature E1 can be more suitably exhibited.

なお、「第2特定ゲーム数」の具体的数値としては、例えば、「400ゲーム」であったり、「500ゲーム」が想定され、この場合の「第1特定ゲーム数」は、「40ゲーム」であったり、「50ゲーム」となる。 It should be noted that the specific value of the “second specific game number” is, for example, “400 games” or “500 games”, and in this case, the “first specific game number” is “40 games”. Or, it becomes "50 games".

特徴E3.前記制限手段による前記制限処理が行われない場合、前記第2特定ゲーム数の間の前記特定割合は、前記特定割数を超過し得る構成であることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The characteristic E1 or the characteristic E2 is characterized in that the specific ratio between the second specific game numbers can exceed the specific divisor when the restriction process is not performed by the restriction unit. Game machine.

上記のように限定することで、単に第2特定ゲーム数の間の特定割合がもともと特定割数を超過しないように設定されている構成との差がより明確化される。 By limiting as described above, the difference from the configuration in which the specific ratio between the second specific game numbers is originally set not to exceed the specific divisor is further clarified.

特徴E4.前記制限手段による前記制限処理が行われることにより、前記移行抽選手段による前記移行抽選の当選確率は変更されることなく、前記特定状態と前記特定状態との間のゲーム数が多くなることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E4. By performing the restriction process by the restriction unit, the number of games between the specific state and the specific state increases without changing the winning probability of the transition lottery by the transfer lottery unit. The gaming machine according to any one of features E1 to E3.

各ゲームの抽選手段による抽選結果を利用して特定状態への移行抽選を行うことを前提とすると、仮に制限手段による制限処理によって特定状態の移行抽選の当選確率を変更するような構成であると、いつもなら当選するはずの抽選結果であるのにも関わらず、制限処理によって当選しないようになる、といった違和感が生じ得る。その点、上記構成においては、特定状態への移行抽選の当選確率を変更することなく、特定状態と特定状態との間のゲーム数が多くなるようにすることで、上記の違和感を与えることなく、特定割数を超過しないようにすることができる。 Assuming that the lottery result of each game is used to perform the transition lottery to the specific state, it is assumed that the winning probability of the transitional lottery in the specific state is changed by the restriction process by the limiting device. However, there is a sense of incongruity that, despite the lottery result that would normally be won, the player will not win due to the restriction process. In that regard, in the above configuration, the number of games between the specific state and the specific state is increased without changing the winning probability of the transition to the specific state. , It is possible not to exceed a specific divisor.

特徴E5.前記特定状態が終了した後、次の前記特定状態へ移行するまでの移行ゲーム数を設定するゲーム数設定手段(主制御装置101による天井カウンタの設定処理を実行する機能)を備え、
前記移行手段は、前記特定状態が終了した後、前記移行抽選手段による移行抽選に当選することなく前記移行ゲーム数のゲームが消化された場合、当該移行抽選手段による移行抽選の結果に関わらず前記特定状態へ移行させる構成であり、
前記制限手段により前記制限処理が行われた場合、前記ゲーム数設定手段により設定される前記移行ゲーム数が、前記制限処理が行われない場合よりも多いゲーム数となるように構成されていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. After the specific state is finished, a game number setting means for setting the number of transition games until the next transition to the specific state (function of executing the ceiling counter setting process by the main control device 101) is provided,
When the game of the number of transition games is exhausted without winning the transition lottery by the transition lottery means after the specific state is finished, the transition means is irrespective of the result of the transition lottery by the transition lottery means. It is a configuration that shifts to a specific state,
When the limiting process is performed by the limiting unit, the number of transition games set by the game number setting unit is configured to be larger than when the limiting process is not performed. A gaming machine described in Feature E4.

上記構成によれば、特定状態が終了した後、次の特定状態へ移行するまでの移行ゲーム数として、所謂天井ゲーム数を設定する構成において、制限処理が行われることによってその天井ゲーム数が多くなる(深い天井が選択される)ようにすることで、特定状態の連続性が制限され、出玉率が特定割数を超過しないようになる。このようにすれば、各ゲームで実施され得る移行抽選の当選確率を変更することなく、特定状態の移行率や連荘率を調整し、出玉率の調整を行うことが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the so-called ceiling game number is set as the number of transition games until the transition to the next specific state after the completion of the specific state, the ceiling game number is increased by performing the limitation process. By setting (the deep ceiling is selected), the continuity of the specific state is limited, and the payout rate does not exceed the specific divisor. By doing so, it is possible to adjust the payout rate by adjusting the transition rate or the condominium rate in a specific state without changing the winning probability of the transition lottery that can be performed in each game.

特徴E6.前記制限手段による前記制限処理が行われた場合と、前記制限処理が行われない場合とで、前記ゲーム数設定手段により設定される前記移行ゲーム数のうちのゲーム数が最も多くなる移行ゲーム数は同じゲーム数であることを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。 Feature E6. The number of transition games in which the number of games is the largest among the number of transition games set by the number-of-games setting means when the limitation process is performed by the limitation unit and when the limitation process is not performed. Is the same number of games, the game machine according to feature E5.

上記構成によれば、制限処理が行われることによって天井ゲーム数としての移行ゲーム数が多いゲーム数のものが選択され易くなるとは言え、移行ゲーム数のうちの最も多いゲーム数となるものは、制限処理の有無に関わらず共通している。このようにすることで、制限処理の有無を遊技者に悟られてしまうことを回避することが可能となる。 According to the above configuration, it is easy to select a game number having a large number of transition games as the ceiling game number by performing the restriction process, but the number of games having the largest number of transition games is It is common regardless of the presence or absence of restriction processing. By doing so, it becomes possible to prevent the player from being aware of the presence or absence of the restriction process.

特徴E7.前記特定状態が終了した後、前記移行抽選手段による移行抽選に当選することなく予め定められた特定ゲーム数(100ゲーム)が消化された場合、その後、前記ゲーム数設定手段により設定されている前記移行ゲーム数が再設定される構成であり、
前記制限手段により前記制限処理が行われた場合、前記ゲーム数設定手段により前記特定ゲーム数以上となる前記移行ゲーム数が設定され易くなることを特徴とする特徴E5又は特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. After the specific state is finished, if a predetermined specific number of games (100 games) is exhausted without being won in the transitional lottery by the transitional lottery means, then the number of games set by the game number setting means is set. It is a configuration where the number of transition games is reset,
The gaming machine according to the feature E5 or the feature E6, wherein when the limiting process is performed by the limiting unit, the game number setting unit easily sets the transition game number that is equal to or larger than the specific game number. ..

上記構成によれば、特定状態後に特定ゲーム数消化されると、天井ゲーム数の再設定が行われるような構成において、制限処理が行われると天井ゲーム数が特定ゲーム数以上となり易くなり、天井ゲーム数の再設定が行われ易くなる。つまり、特定状態後に天井ゲーム数を消化することによって必ず特定状態へ移行するといった前提を覆すことにより、特定状態の非連続性を実現し、出玉率が特定割数を超過してしまう事象を回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the number of specific games is exhausted after the specific state, the number of ceiling games is reset in the configuration in which the number of ceiling games is reset. It is easy to reset the number of games. In other words, by overriding the premise that the ceiling game count will be exhausted after the specific state to make sure that the specific state is discontinued, the discontinuity of the specific state is realized, and the payout rate exceeds the specific divisor. It is possible to avoid it.

特徴E8.前記移行抽選手段による移行抽選に当選したことに基づいて、当該移行抽選に当選したことの当選報知を所定の報知手段にて実行可能な当選報知手段(表示制御装置81によるATモード当選報知演出を実行する機能)を備え、
前記移行手段は、前記移行抽選手段による移行抽選に当選した後、前記当選報知手段による前記当選報知が行われた後に前記特定状態へ移行させる構成であり、
前記移行抽選手段による移行抽選に当選した後、前記当選報知が行われるまでの報知ゲーム数を設定する報知ゲーム数設定手段(主制御装置101による前兆ゲーム数の設定処理を実行する機能)を備え、
前記制限手段により前記制限処理が行われた場合、前記報知ゲーム数設定手段により設定される前記報知ゲーム数が、前記制限処理が行われない場合よりも多いゲーム数となるように構成されていることを特徴とする特徴E2乃至特徴E7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E8. Based on the fact that the transfer lottery means has won the transfer lottery, the winning notification means (the AT mode winning notification effect produced by the display control device 81 that the winning notification of the fact that the transfer lottery has been won can be executed by the predetermined notifying means. Function to execute)
The transition means, after winning the transition lottery by the transition lottery means, is configured to transition to the specific state after the winning notification by the winning notification means is performed,
After the player has won the transfer lottery by the transfer lottery means, the notification game number setting means (function of executing the setting process of the number of precursor games by the main control device 101) for setting the number of notification games until the winning notification is made ,
When the limiting process is performed by the limiting unit, the notification game number set by the informing game number setting unit is configured to be a larger number of games than when the limiting process is not performed. The gaming machine according to any one of the features E2 to E7.

上記構成によれば、移行抽選に当選した後、当選報知が行われるまで特定状態への移行が生じない構成において、当該当選報知が行われるまでの報知ゲーム数(前兆ゲーム数)を調節することにより、特定状態の連続性の調整が可能となる。特に、既に移行抽選に当選した後であって当選報知が行われるまでの報知ゲーム数を調節するだけなので、実質的には、移行抽選が行われない状況でのゲーム数を調整することになり、移行抽選の当選確率に影響を及ぼすことなく、特定状態の非連続性を実現することができる。 According to the above configuration, after winning the transition lottery, in a configuration in which the transition to the specific state does not occur until the winning notification is given, the number of notification games (the number of precursor games) until the winning notification is given is adjusted. This makes it possible to adjust the continuity of the specific state. In particular, since you only adjust the number of notification games after you have already won the transition lottery and until the winning notification is made, in reality, you will adjust the number of games in the situation where the transition lottery is not performed. , The discontinuity of the specific state can be realized without affecting the winning probability of the transition lottery.

特徴E9.前記制限手段は、前記特定状態における前記終了条件を変更することにより、前記特定割合が前記特定割数を超過しないようにすることが可能であることを特徴とする特徴E1乃至E8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E9. Any one of features E1 to E8 characterized in that the limiting means can prevent the specific ratio from exceeding the specific divisor by changing the ending condition in the specific state. Gaming machine described in.

上記構成によれば、特定状態における終了条件を変更することで、特定状態自体での遊技媒体の払出数や継続ゲーム数(第1特定ゲーム数)に差が生じ得るものとなり、これにより、出玉率が特定割数を超過しないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, by changing the ending condition in the specific state, it is possible to cause a difference in the number of game media to be paid out or the number of continuous games (first specific game number) in the specific state itself. It is possible to prevent the ball rate from exceeding a specific divisor.

なお、上記構成は、「前記制限手段は、前記特定状態における前記終了条件が成立するまでの前記第1特定ゲーム数が変更されるようにして、前記特定割合が前記特定割数を超過しないようにすることが可能である」と表現してもよい。 In addition, the above-mentioned configuration is configured such that "the limiting unit changes the first specific game count until the ending condition is satisfied in the specific state so that the specific ratio does not exceed the specific split ratio." It is also possible to express.

なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴E群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴E群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that it is also possible to individually apply the technical ideas shown in the respective configurations of the other characteristic groups A to E to the respective configurations of the characteristic groups A to E described above. However, it is also possible to apply the technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operating means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each game component arranged in the area, and gives a bonus to the player when a game ball passes through a predetermined passage portion of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Rotating type gaming machines such as slot machines: Variable display means for displaying the final stop of the symbol row after variable display of the symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and the variation of the symbol starts due to the operation of the starting operation means. The fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operating device for stop or after a lapse of a predetermined time, and a special game advantageous to the player on condition that the final symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Belt-type gaming machine using a ball: Variable display means for displaying the final stop of the symbol row after variably displaying the symbol row consisting of a plurality of symbols, the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the starting operation means, and stopped. Due to the operation of the operation means or after a lapse of a predetermined time, the fluctuation of the symbol is stopped, and the special game state advantageous to the player (bonus) is that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A loading device that is configured to generate a game or the like) and further includes a ball tray to perform a loading process for loading a game ball from the ball tray, and a dispensing device that dispenses the game ball to the ball tray. A game machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective by throwing in a game ball.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、68…指示モニタ、N8…区間表示器としての第8表示用セグメント、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 10... Slot machine as gaming machine, 32... Reel as revolving body, 41... Start lever as start operating means, 42-44... Stop switch as stop operating means, 64... Speaker constituting auxiliary production section, 65 ... Auxiliary display section constituting an auxiliary effect production section, 68... Instruction monitor, N8... Eighth display segment as section display, 81... Display control device as sub-control board, 101... Main control apparatus as main control board , 102... CPUs constituting various control means such as lottery means and main control means.

Claims (8)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を行う払出手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果が入賞する特定結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知実行手段を備え、
前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行可能となる特定状態への移行が可能な有利状態と、前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態と、が設定されており、
前記有利状態において実行されたゲーム数を把握するゲーム数把握手段と、
前記有利状態において、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせるか否かの有利判定を実行可能な有利判定手段と、
前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が第1数である場合、前記有利事象を生じさせるか否かの前記有利判定に関する処理を遊技者にとって有利となるようにし、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が前記第1数よりも多い第2数である場合、前記有利事象を生じさせるか否かの前記有利判定に関する処理を前記第1数の場合よりも遊技者にとって不利となるように設定することが可能な特定設定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A plurality of revolving bodies with a plurality of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the orbiting bodies,
A receiving means for receiving the game medium or the virtual game medium;
Betting number setting means for grasping that the game medium or virtual game medium has been accepted by the acceptance means, and setting the bet number of games with a predetermined number as an upper limit.
Starting operation means for starting the orbit of each orbiting body when operated,
Lottery means for performing a lottery on whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means,
Stop operation means for stopping the orbit of each orbiting body when operated,
Drive control means for starting the orbiting of each orbiting body when the start operation means is operated, and stopping orbiting of the orbiting body when the stop operation means is operated,
If the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the pattern is visually recognizable via the display unit, A payout means for paying out a predetermined number of game media as a privilege corresponding to the predetermined result,
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the lottery means, the first operation result is won by the stop operation means being operated in the first operation mode, and the stop operation means is the second operation mode different from the first operation mode. A specific result is set in which a second operation result, which can give a profit different from the first operation result by being operated in the operation mode, is won,
When the lottery result by the lottery means is the specific result, there is provided manner notice execution means capable of performing manner notice regarding an operation manner including the first operation manner or the second operation manner by a predetermined notifying means. ,
An advantageous state in which it is possible to shift to a specific state in which the aspect notification is executable by the aspect notification executing means, and a normal state in which the aspect notification by the aspect notification executing means is inexecutable are set,
A game number grasping means for grasping the number of games executed in the advantageous state,
In the advantageous state, an advantage determination means capable of performing an advantage determination of whether or not to generate an advantageous event advantageous to the player,
When the number of games grasped by the number-of-games grasping means is the first number, it is advantageous for the player to perform the processing relating to the advantage determination of whether or not the advantageous phenomenon is caused, and the number-of-games grasping means is used. When the number of games to be grasped is the second number, which is larger than the first number, the process relating to the advantage determination of whether or not to generate the advantageous event is more disadvantageous to the player than the case of the first number. Specific setting means that can be set as
A gaming machine characterized by being equipped with.
前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に達したことに基づいて、前記特定状態であるか否かに関わらず、当該有利状態を終了させる終了手段を備え、
前記特定設定手段は、前記上限ゲーム数までのゲーム数が第3数である場合、前記有利事象を生じさせるか否かの前記有利判定に関する処理を遊技者にとって有利となるようにし、前記上限ゲーム数までのゲーム数が前記第3数よりも多い第4数である場合、前記有利事象を生じさせるか否かの前記有利判定に関する処理を前記第3数である場合よりも遊技者にとって不利となるように設定することが可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Based on that the number of games grasped by the number-of-games grasping means has reached a predetermined upper limit number of games, irrespective of whether it is in the specific state or not, the termination means for terminating the advantageous state is provided,
When the number of games up to the upper limit number of games is the third number, the specific setting means makes the process relating to the advantage determination of whether or not to generate the advantageous event advantageous to the player, and the upper limit game. When the number of games up to the number is the fourth number, which is larger than the third number, the processing regarding the advantage determination of whether or not to generate the advantageous event is more disadvantageous to the player than when the number is the third number. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine can be set as follows.
前記特定状態が終了した後、所定ゲーム数に亘って前記有利状態が終了することを制限可能な終了後保持手段と、
所定の前記特定状態が終了した後、次に前記特定状態に移行するまでのゲーム数を設定するゲーム数設定手段と、
を備え、
前記特定設定手段は、前記ゲーム数設定手段により設定されるゲーム数を前記所定ゲーム数よりも少ないゲーム数となり易くなるようにして前記有利事象を生じさせるか否かの前記有利判定に関する処理を遊技者にとって有利となるようにすることが可能であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
After-end holding means capable of limiting the end of the advantageous state over a predetermined number of games after the end of the specific state,
A game number setting means for setting the number of games until the next transition to the specific state after the predetermined specific state is finished,
Equipped with
The specific setting means tends to make the number of games set by the number-of-games setting means smaller than the predetermined number of games, and executes the processing relating to the advantage determination of whether or not to cause the advantageous event. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine can be made advantageous to the player.
前記特定状態として、第1特定状態と当該第1特定状態よりも遊技者にとって有利な第2特定状態とが設定されており、
前記特定状態への移行を生じさせる場合、前記第1特定状態と前記第2特定状態とのいずれの特定状態への移行を生じさせるかを選択する選択手段を備え、
前記特定設定手段は、前記選択手段により前記第1特定状態よりも前記第2特定状態が選択され易くなるようにして前記有利事象を生じさせるか否かの前記有利判定に関する処理を遊技者にとって有利となるようにすることが可能であることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1に記載の遊技機。
As the specific state, a first specific state and a second specific state that is more advantageous to the player than the first specific state are set,
When causing a transition to the specific state, a selection means is provided for selecting which of the first specific state and the second specific state the specific state is to be transitioned to,
It is advantageous for the player that the specific setting unit makes the selection unit select the second specific state more easily than the first specific state so that the advantageous event is generated and the advantageous determination is performed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine can be configured as follows.
前記特定設定手段は、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数のうち、前記特定状態に移行してからの状況でのゲーム数が少ないほど、前記有利事象を生じさせるか否かの前記有利判定に関する処理を遊技者にとって有利となるようにすることが可能であることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1に記載の遊技機。 Among the number of games grasped by the number-of-games grasping means, the specific setting means is advantageous in that the smaller the number of games in the situation after the transition to the specific state, the more the advantageous event is caused. The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the process relating to the determination can be made advantageous to the player. 前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に達したことに基づいて、前記特定状態であるか否かに関わらず、当該有利状態を終了させる終了手段を備え、
前記特定設定手段は、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数が予め定められた特定ゲーム数以上である場合、当該ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数のうち、前記特定状態に移行してからの状況でのゲーム数に関わらず、前記有利事象を生じさせるか否かの前記有利判定に関する処理を前記特定ゲーム数未満である状況よりも遊技者にとって不利となるように設定することが可能であることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1に記載の遊技機。
Based on that the number of games grasped by the number-of-games grasping means has reached a predetermined upper limit number of games, irrespective of whether it is in the specific state or not, the termination means for terminating the advantageous state is provided,
When the number of games grasped by the number-of-games grasping means is equal to or more than a predetermined number of particular games, the particular setting means shifts to the particular state among the number of games grasped by the game-number grasping means. Regardless of the number of games in the subsequent situation, it is possible to set the processing relating to the advantage determination of whether or not to generate the advantageous event to be more disadvantageous to the player than the situation in which the number of games is less than the specific number of games. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, which is possible.
前記有利状態中の所定の状態において、遊技媒体の増加数を把握する増加数把握手段と、
前記増加数把握手段により把握される増加数が、予め定められた上限増加数に達したことに基づいて、前記特定状態であるか否かに関わらず、当該有利状態を終了させる第2終了手段と、
を備え、
前記特定設定手段は、前記増加数把握手段により把握される増加数が予め定められた特定数以上である場合、前記ゲーム数把握手段により把握されるゲーム数のうち、前記特定状態に移行してからの状況でのゲーム数に関わらず前記有利事象を生じさせるか否かの前記有利判定に関する処理を前記特定ゲーム数未満である状況よりも遊技者にとって不利となるように設定することが可能であることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1に記載の遊技機。
An increase number grasping means for grasping the increase number of the game medium in a predetermined state of the advantageous state,
Second terminating means for terminating the advantageous state regardless of whether or not it is in the specific state, based on that the increase number grasped by the increase number grasping means has reached a predetermined upper limit increase number. When,
Equipped with
If the increase number grasped by the increase number grasping unit is equal to or more than a predetermined specific number, the specific setting unit shifts to the specific state among the number of games grasped by the game number grasping unit. It is possible to set the processing relating to the advantage determination of whether or not to generate the advantageous event regardless of the number of games in the situation from 1) to be more disadvantageous to the player than the situation where the number of games is less than the specific number of games. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that there is.
前記抽選手段による抽選結果を利用して、前記通常状態から前記有利状態への移行抽選を行う有利移行抽選手段を備え、
前記有利移行抽選手段は、前記抽選手段による抽選結果が外れ結果である場合を除く全ての抽選結果にて前記移行抽選を実行し、当該移行抽選にて非当選となることがないように当該移行抽選を実行することを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1に記載の遊技機。
Utilizing a lottery result by the lottery means, an advantageous transition lottery means for performing a transition lottery from the normal state to the advantageous state,
The advantageous transition lottery means executes the transition lottery with all the lottery results except when the lottery result by the lottery means is a deviation result, so that the transition lottery does not become non-win The gaming machine according to claim 1, wherein a lottery is executed.
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