JP2021052864A - 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置および情報処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、情報処理システムSの概略的な構成を示した説明図である。情報処理システムSは、プレイヤ端末1と、サーバ100と、通信基地局200aを有する通信ネットワーク200とを含む、所謂クライアントサーバシステムである。
図2Aは、プレイヤ端末1のハードウェアの構成を説明する図である。また、図2Bは、サーバ100のハードウェアの構成を説明する図である。図2Aに示すように、プレイヤ端末1は、CPU(Central Processing Unit)10、メモリ12、バス14、入出力インタフェース16、記憶部18、通信部20、入力部22、出力部24を含んで構成される。
次に、本実施形態の情報処理システムS(ゲーム装置G)により提供されるゲームの内容について、一例を用いて説明する。本実施形態では、味方キャラクタが敵キャラクタと対戦する所謂バトルゲームが提供される。具体的には、本実施形態のゲームでは、複数の味方キャラクタが提供される。プレイヤは、提供される味方キャラクタの中から複数(ここでは5体)を選択してパーティを編成する。また、プレイヤは、敵キャラクタや難易度が異なる複数種類のバトルゲームをプレイすることができる。バトルゲームでは、パーティに編成された味方キャラクタが敵キャラクタを倒して(クリアして)報酬を獲得することが目的となる。
図16は、プレイヤ端末1におけるメモリ12の構成およびコンピュータとしての機能を説明する図である。メモリ12には、プログラム記憶領域12a、および、データ記憶領域12bが設けられている。CPU10は、ゲームが開始されると、端末側ゲーム制御用プログラム(モジュール)をプログラム記憶領域12aに記憶する。
図17は、サーバ100におけるメモリ112の構成およびコンピュータとしての機能を説明する図である。メモリ112には、プログラム記憶領域112a、および、データ記憶領域112bが設けられている。CPU110は、ゲームが開始されると、サーバ側ゲーム制御用プログラム(モジュール)をプログラム記憶領域112aに記憶する。
図18は、プレイヤ端末1およびサーバ100の基本的な処理を説明するシーケンス図である。なお、以下の説明では、プレイヤ端末1における処理をPn(nは任意の整数)と示す。また、サーバ100における処理をSn(nは任意の整数)と示す。プレイヤ端末1においてプレイヤがゲームアプリケーションを起動すると(P1)、ゲーム実行制御部80aは、サーバ100にログイン情報を送信する。サーバ100のゲーム実行制御部180aは、ログイン情報を受信すると、ログイン情報に関連付けられたプレイヤIDを特定してログイン処理を行う(S1)。ここでは、ゲーム実行制御部180aは、特定したプレイヤIDに対応するプレイヤ情報をプレイヤ情報記憶部191から読み出し、プレイヤ端末1に送信する。
81a バトルゲーム実行部(ゲーム実行部)
82a スキップゲーム実行部
83a 一括スキップ制御部(スキップゲーム実行部)
84a 表示制御部
100 サーバ
182a 報酬付与部
183a ショップ制御部
S 情報処理システム
上記課題を解決するために、情報処理プログラムは、プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行部と、ゲームの機能の少なくとも一部を省略してゲームを実行するスキップゲーム実行部と、ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与する報酬付与部と、ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能なゲームを複数表示する表示制御部と、してコンピュータを機能させ、ゲームには、実行するために必要なスタミナが設定されており、スキップゲーム実行部は、複数表示されたゲームのうちの選択されたゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行し、プレイヤが所有するスタミナが不足しているために、選択されたゲームの全てが一括して実行されなかった場合、次回に一括してゲームを実行する際、選択されたゲームのうちの一括して実行されなかった残りのゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行する。
上記課題を解決するために、情報処理プログラムは、プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行部と、ゲームの機能の少なくとも一部を省略してゲームを実行するスキップゲーム実行部と、ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与する報酬付与部と、ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能なゲームを複数表示する表示制御部と、してコンピュータを機能させ、スキップゲーム実行部は、複数表示されたゲームのうち、選択されたゲームを一括して実行し、表示制御部は、一括してゲームを実行したことで付与される報酬をゲームの種別に応じて区別することなくまとめて表示する。
上記課題を解決するために、情報処理方法は、プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するステップと、ゲームの機能の少なくとも一部を省略してゲームを実行するステップと、ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与するステップと、ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能なゲームを複数表示するステップとを含み、ゲームには、実行するために必要なスタミナが設定されており、ゲームの機能の少なくとも一部を省略してゲームを実行するステップでは、複数表示されたゲームのうちの選択されたゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行し、プレイヤが所有するスタミナが不足しているために、選択されたゲームの全てが一括して実行されなかった場合、次回に一括してゲームを実行する際、選択されたゲームのうちの一括して実行されなかった残りのゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行する。
上記課題を解決するために、情報処理方法は、プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するステップと、ゲームの機能の少なくとも一部を省略してゲームを実行するステップと、ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与するステップと、ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能なゲームを複数表示するステップとを含み、ゲームの機能の少なくとも一部を省略してゲームを実行するステップでは、複数表示されたゲームのうち、選択されたゲームを一括して実行し、ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能なゲームを複数表示するステップでは、一括してゲームを実行したことで付与される報酬をゲームの種別に応じて区別することなくまとめて表示する。
上記課題を解決するために、情報処理装置は、プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行部と、ゲームの機能の少なくとも一部を省略してゲームを実行するスキップゲーム実行部と、ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与する報酬付与部と、ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能なゲームを複数表示する表示制御部と、を備え、ゲームには、実行するために必要なスタミナが設定されており、スキップゲーム実行部は、複数表示されたゲームのうちの選択されたゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行し、プレイヤが所有するスタミナが不足しているために、選択されたゲームの全てが一括して実行されなかった場合、次回に一括してゲームを実行する際、選択されたゲームのうちの一括して実行されなかった残りのゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行する。
上記課題を解決するために、情報処理装置は、プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行部と、ゲームの機能の少なくとも一部を省略してゲームを実行するスキップゲーム実行部と、ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与する報酬付与部と、ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能なゲームを複数表示する表示制御部と、を備え、スキップゲーム実行部は、複数表示されたゲームのうち、選択されたゲームを一括して実行し、表示制御部は、一括してゲームを実行したことで付与される報酬をゲームの種別に応じて区別することなくまとめて表示する。
上記課題を解決するために、情報処理システムは、プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行部と、ゲームの機能の少なくとも一部を省略してゲームを実行するスキップゲーム実行部と、ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与する報酬付与部と、ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能なゲームを複数表示する表示制御部と、を備え、ゲームには、実行するために必要なスタミナが設定されており、スキップゲーム実行部は、複数表示されたゲームのうちの選択されたゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行し、プレイヤが所有するスタミナが不足しているために、選択されたゲームの全てが一括して実行されなかった場合、次回に一括してゲームを実行する際、選択されたゲームのうちの一括して実行されなかった残りのゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行する。
上記課題を解決するために、情報処理システムは、プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行部と、ゲームの機能の少なくとも一部を省略してゲームを実行するスキップゲーム実行部と、ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与する報酬付与部と、ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能なゲームを複数表示する表示制御部と、を備え、スキップゲーム実行部は、複数表示されたゲームのうち、選択されたゲームを一括して実行し、表示制御部は、一括してゲームを実行したことで付与される報酬をゲームの種別に応じて区別することなくまとめて表示する。
Claims (7)
- プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略して前記ゲームを実行するスキップゲーム実行部と、
前記ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与する報酬付与部と、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能な前記ゲームを複数表示する表示制御部と、
してコンピュータを機能させ、
前記スキップゲーム実行部は、
複数表示された前記ゲームのうち、選択された前記ゲームを一括して実行する情報処理プログラム。 - 前記表示制御部は、
選択された報酬が獲得可能であり、かつ、前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能な前記ゲームを複数表示する請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記ゲームには、実行するために必要なスタミナが設定されており、
前記スキップゲーム実行部は、
複数表示された前記ゲームのうちの選択された前記ゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行する請求項1または2に記載の情報処理プログラム。 - 前記表示制御部は、
プレイヤが所有するスタミナが不足しているために、選択された前記ゲームの全てが一括して実行されなかった場合、実行された前記ゲームと、実行されなかった前記ゲームとを識別可能に表示する請求項3に記載の情報処理プログラム。 - プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するステップと、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略して前記ゲームを実行するステップと、
前記ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与するステップと、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能な前記ゲームを複数表示するステップとを含み、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略して前記ゲームを実行するステップでは、複数表示された前記ゲームのうち、選択された前記ゲームを一括して実行する情報処理方法。 - プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略して前記ゲームを実行するスキップゲーム実行部と、
前記ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与する報酬付与部と、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能な前記ゲームを複数表示する表示制御部と、
を備え、
前記スキップゲーム実行部は、
複数表示された前記ゲームのうち、選択された前記ゲームを一括して実行する情報処理装置。 - プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略して前記ゲームを実行するスキップゲーム実行部と、
前記ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与する報酬付与部と、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能な前記ゲームを複数表示する表示制御部と、
を備え、
前記スキップゲーム実行部は、
複数表示された前記ゲームのうち、選択された前記ゲームを一括して実行する情報処理システム。
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