JP2021049058A - Game machine - Google Patents

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卓人 市原
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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing complication of controls.SOLUTION: A game machine 1 is provided, comprising: a display device 91 where, through a variation state, identification symbols 80 are displayed that stop in a result mode according to a determined result of whether or not a win is achieved; and presentation performance means for performing a notification presentation including a variation period in which the identification symbols 80 vary and a definite period in which the identification symbols 80 are in the result mode. A specific presentation indicating that an event advantageous to a player is to occur may be started in the middle of the definite period.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

当否判定結果をはずれであるかのように見せかけた後、実は当たりであったことが報知される復活演出(逆転演出等とも称される)が公知である(例えば、下記特許文献1等参照)。 It is well known that a revival effect (also referred to as a reversal effect) is notified that the result is actually a hit after the result of the judgment as if it is out of order (see, for example, Patent Document 1 below). ..

特開2018−050876号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-050876

復活演出を発生させる場合、当該復活演出を実行するための時間を確保しなければならず、制御が複雑化するおそれ(例えば、復活演出を発生させる場合専用のパターンを用意しておくといった措置が必要になる)がある。 When generating a resurrection effect, it is necessary to secure time to execute the resurrection effect, and control may be complicated (for example, when generating a resurrection effect, a special pattern is prepared. Will be needed).

本発明が解決しようとする課題は、制御が複雑になるのを抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing complicated control.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、変動状態を経て当否判定結果に応じた結果態様で停止する識別図柄が表示される表示装置と、前記識別図柄が変動する変動期間および前記識別図柄が前記結果態様にある確定期間を含む報知演出を実行する演出実行手段と、を備え、遊技者に有利な事象が発生することを示す特定演出が、前記確定期間の途中から開始される場合があることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has a display device that displays an identification symbol that stops in a result mode according to a result of a hit / fail judgment after a variable state, and a variable period in which the identification symbol fluctuates. A specific effect indicating that an event advantageous to the player occurs is started from the middle of the fixed period, comprising an effect executing means for executing the notification effect including the fixed period in which the identification symbol is in the result mode. It is characterized in that it may be done.

本発明にかかる遊技機によれば、制御が複雑になるのを抑制することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to suppress complicated control.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol and the reserved symbol displayed in the display area. 報知演出(変動期間・確定期間)を説明するための図であって、(a)は通常報知期間を、(b)は特定報知期間を示す。なお、(a)においては図4に示す各状態、(b)においては図5、6に示す各状態が対応する時点を示している。It is a figure for demonstrating the notification effect (variable period / fixed period), (a) shows a normal notification period, and (b) shows a specific notification period. Note that (a) indicates the time point corresponding to each state shown in FIG. 4, and (b) indicates the time point corresponding to each state shown in FIGS. 5 and 6. 通常報知演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the normal notification effect. 特定報知演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific notification effect. 特定報知演出を説明するための図(図5の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 5) for demonstrating the specific notification effect. 第一具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the 1st specific example. 第一具体例を説明するための図(その二)である。It is a figure (the second) for demonstrating the first concrete example. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example. 第三具体例、第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example and the 4th specific example. 第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sixth concrete example.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画および動画の両方を含むものとする。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" includes both still images and moving images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a large winning opening 906, an out opening, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize in a winning opening such as a starting area 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the starting area 904. In the present embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called “special drawing 1” starting area) and a second starting area 904b (so-called “special drawing 2” starting area) are provided. A numerical value (win / fail judgment information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball in the starting area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it is a jackpot, and if it is different, it is missed. It becomes. In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical value is acquired (so-called fluctuation is started), but there is the hit / miss judgment information for which the notification of the hit / miss judgment result has not been completed yet. In this case, the newly acquired hit / fail determination information is stored as hold information in a storage means provided on a control board (not shown). The fact that the hold information is stored in the storage means is displayed as the hold symbol 70.

本実施形態では、保留図柄70として、当否判定結果を報知する報知演出(詳細については後述)は開始されているものの、当該報知演出が終了していないものに対応する情報(以下、変動中保留情報と称することもある)の存在を示す変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、報知演出が開始されていないものに対応する情報(以下、変動前保留情報と称することもある)の存在を示す保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。 In the present embodiment, as the reserved symbol 70, the information corresponding to the notification effect (details will be described later) for notifying the result of the hit / fail determination is started, but the notification effect is not completed (hereinafter, pending during change). The pending symbol 71 (a symbol indicating the existence of the so-called "variable hold") indicating the existence of the information (sometimes referred to as information) and the information corresponding to the information for which the notification effect has not been started (hereinafter, the pending information before the change). A reserved symbol 72 indicating the existence of (sometimes referred to as) is displayed (see FIG. 2). In the present embodiment, the basic form of the pending symbol 71 during change and the reserved symbol 72 before change is the same, and the pending symbol 71 during change is displayed larger than the reserved symbol 72 before change in order to distinguish between the two. To. The basic forms of the pending symbol 71 during change and the pending symbol 72 before change may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of stored information before fluctuations. In the present embodiment, the maximum number of stored first pre-variation hold information (holding in FIG. 1) obtained by winning the first starting area 904a is four, and by winning the second starting area 904b. The maximum number of stored second pre-variation hold information (special figure 2 hold) that can be obtained is four. Therefore, with respect to the reserved symbol 70 corresponding to one of the special figure 1 and the special figure 2, one changing reserved symbol 71 and a maximum of four pre-changing reserved symbols 72 may be displayed (see FIG. 2). ..

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせ(以下、結果態様と称することもある。後述する当たり態様およびはずれ態様の両方を含む概念が結果態様である)によって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは当たり組み合わせ(以下、当たり態様と称することもある)となる。はずれである場合にははずれ組み合わせ(以下、はずれ態様と称することもある)となる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。三つの識別図柄群80gのうち、二つから選択された識別図柄80が同じ図柄である状態が「リーチ」に相当する。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, a combination of identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 (hereinafter, may be referred to as a result mode and a hit mode described later). The result mode is a concept that includes both of the out-of-order modes) to notify the player of the result of the winning / failing determination. Specifically, the identification symbol group 80 g (left identification symbol group 80 gL, middle identification symbol group 80 gC, right identification symbol group 80 gR) including a plurality of types of identification symbols 80 starts to fluctuate, and finally each identification symbol group 80 g. One of the identification symbols 80 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 80 selected from each identification symbol group 80g and stopped is a winning combination (hereinafter, may be referred to as a winning mode). If it is out of place, it will be an out-of-order combination (hereinafter, may be referred to as an out-of-order mode). The identification symbol 80 may be a combination of numbers and characters. A state in which the identification symbols 80 selected from the two of the three identification symbol groups 80g have the same symbol corresponds to “reach”.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In the present embodiment, a normal gaming state and a special gaming state are set as the gaming states. The special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The normal gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low-base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to win a prize in the starting area 904. As the special gaming state, the first special gaming state and the second special gaming state are set. The first special game state is a high-probability game state in which the probability of winning a big hit is high, and a high-base state (high probability / time saving) in which a game ball is likely to win a prize in the starting area 904. The second special gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a high-base state (low probability / time saving) in which a game ball is likely to win a prize in the starting area 904. In the normal gaming state, the player launches the gaming ball aiming at the first starting region 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. In the special game state, the game ball is launched aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, so-called "right-handed" is performed. In the special gaming state, it is easy to win the open lottery of the second starting area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal starting area 905, so that the game ball can be relatively easily placed in the second starting area 904b. Win a prize. It should be noted that the game state as described above is set as an example only.

2)報知演出
本実施形態にかかる遊技機1では、当否判定結果を報知する報知演出(図3参照)が実行される。遊技者は、当該報知演出を見ながら当否判定結果を予測等しつつ楽しむことになる。報知演出(報知演出が実行される期間)は、変動期間および当該変動期間に続く確定期間を含む。変動期間は、対象の当否判定結果を報知するための識別図柄80(識別図柄群80g)が変動している期間である。ここで、識別図柄80(識別図柄群80g)が変動している期間とは、一部の識別図柄80(識別図柄群80g)の変動は停止しているものの、他の識別図柄80(識別図柄群80g)の変動が停止していない期間を含むものとする。つまり、全ての識別図柄80(識別図柄群80g)の変動が停止していない期間は変動期間に該当するものとする。本実施形態では、左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gRのうち、少なくともいずれかの変動が停止していない期間は変動期間に相当するものとする。なお、ここでいう「停止」には、遊技者には変動が停止しているように見えるものの、完全には停止していない状態(いわゆる「擬似停止」状態)は含まれないものとする(完全に停止していることが「停止」の概念に含まれるものとする)。例えば、いわゆる擬似連続演出の発生を示すため、各識別図柄群80gが擬似停止してチャンス目が構築されたような状態は、変動期間に含まれるものとする。
2) Notification effect In the game machine 1 according to the present embodiment, a notification effect (see FIG. 3) for notifying the result of winning / failing is executed. The player enjoys while predicting the result of the hit / miss judgment while watching the notification effect. The notification effect (the period during which the notification effect is executed) includes a variable period and a fixed period following the variable period. The fluctuation period is a period in which the identification symbol 80 (identification symbol group 80 g) for notifying the hit / fail determination result of the target is fluctuating. Here, the period during which the identification symbol 80 (identification symbol group 80g) is fluctuating means that although the fluctuation of some of the identification symbols 80 (identification symbol group 80g) has stopped, other identification symbols 80 (identification symbol group 80g) are fluctuating. It shall include the period during which the fluctuation of group 80 g) has not stopped. That is, the period during which the fluctuation of all the identification symbols 80 (identification symbol group 80 g) is not stopped corresponds to the fluctuation period. In the present embodiment, at least one of the left identification symbol group 80 gL, the middle identification symbol group 80 gC, and the right identification symbol group 80 gR, the period in which the fluctuation is not stopped corresponds to the fluctuation period. It should be noted that the "stop" here does not include a state in which the fluctuation seems to be stopped to the player, but is not completely stopped (so-called "pseudo-stop" state) ( Complete stop is included in the concept of "stop"). For example, in order to indicate the occurrence of a so-called pseudo continuous effect, a state in which 80 g of each identification symbol group is pseudo-stopped and a chance eye is constructed is included in the fluctuation period.

確定期間は、識別図柄80が結果態様(当たり態様またははずれ態様)にある期間である。全ての識別図柄80(識別図柄群80g)の変動が停止(上述した「擬似停止」を含まない)した状態をいう。対象の当否判定結果が大当たりとなる場合には確定期間にて識別図柄80(本実施形態では三つの識別図柄80の組み合わせ)が当たり態様となり、はずれとなる場合には確定期間にて識別図柄80(本実施形態では三つの識別図柄80の組み合わせ)がはずれ態様となる。確定期間は、停止した識別図柄80により当否判定結果を遊技者に示すために設定される期間であるといえる。 The confirmation period is a period in which the identification symbol 80 is in the result mode (hit mode or miss mode). It means a state in which the fluctuation of all the identification symbols 80 (identification symbol group 80g) is stopped (excluding the above-mentioned "pseudo-stop"). When the hit / fail judgment result of the target is a big hit, the identification symbol 80 (combination of three identification symbols 80 in the present embodiment) becomes a winning mode in the finalization period, and when the result is a hit, the identification symbol 80 is in the finalization period. (In this embodiment, the combination of the three identification symbols 80) is the outlier mode. It can be said that the confirmation period is a period set to show the player a winning / failing determination result by the stopped identification symbol 80.

3)特定演出
特定演出は、報知演出の一部として発生する場合がある演出である。特定演出は、確定期間中に発生する(図3(b)参照)。特定演出が発生する場合、当該特定演出は確定期間の途中から開始される。特定演出は、遊技者に有利な事象が発生することを示す演出である。本実施形態における特定演出は、当否判定結果が大当たりであることを示す演出である。したがって、特定演出は、当否判定結果が大当たりとなる場合(大当たり変動)にしか発生しない。なお、後述するように、確定期間にて特定演出が発生する場合の報知演出においては、変動期間にて当否判定結果がはずれであるかのように見せかけられる。特定演出は、その状況(遊技者が当否判定結果をはずれであると思っている状況)を覆すような態様とされる。このような演出であれば、特定演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。
3) Specific effect The specific effect is an effect that may occur as a part of the notification effect. The specific effect occurs during the fixed period (see FIG. 3B). When a specific effect occurs, the specific effect starts in the middle of the fixed period. The specific effect is an effect indicating that an event advantageous to the player occurs. The specific effect in the present embodiment is an effect indicating that the hit / fail determination result is a big hit. Therefore, the specific effect occurs only when the hit / fail determination result is a big hit (big hit fluctuation). As will be described later, in the notification effect when the specific effect occurs in the fixed period, it is pretended that the hit / fail determination result is out of order in the variable period. The specific effect is a mode that overturns the situation (a situation in which the player thinks that the result of the hit / miss judgment is out of the question). As long as it is such an effect, any specific mode of the specific effect may be used.

4)特定演出の作用
特定演出の作用について説明する。比較のため、まず、特定演出が発生しないケース(特定演出が発生しない報知演出;以下、通常報知演出と称することもある)(図3(a)、図4参照)について説明する。通常報知演出は、変動期間中に対象の当否判定結果を踏まえた種々の演出が実行される(図4(b)参照)。対象の当否判定結果が大当たりとなる場合には、「大当たり用の演出」(大当たり用変動パターン)が、はずれである場合には「はずれ用の演出」(はずれ用変動パターン)が実行されるということである。変動期間中に実行される演出の決定手法はどのようなものであってもよいため説明を省略する。
4) Action of specific effect The action of the specific effect will be described. For comparison, first, a case where a specific effect does not occur (a notification effect in which a specific effect does not occur; hereinafter may be referred to as a normal notification effect) (see FIGS. 3A and 4) will be described. In the normal notification effect, various effects are executed based on the result of the hit / fail determination of the target during the variable period (see FIG. 4B). When the hit / fail judgment result of the target is a big hit, the "big hit effect" (big hit variation pattern) is executed, and when the target is off, the "missing effect" (missing variation pattern) is executed. That is. Since any method for determining the effect to be executed during the variable period may be used, the description thereof will be omitted.

いわゆるリーチ演出も変動期間中に実行されることがある(当否判定結果が大当たりとなる場合はリーチ演出が発生する。当否判定結果がはずれとなる場合にはリーチ演出が発生することもあれば発生しないこともある)(図4(c)参照)。変動期間の結末部分においては当否判定結果に応じた演出が実行される。仮に、リーチ演出が発生するとすれば、当否判定結果が大当たりとなる場合にはリーチ演出が遊技者に有利な成功結果(図示せず)に至る一方、はずれとなる場合には遊技者に不利な失敗結果(図4(d)参照)に至ることになる。リーチ演出の一例としては、いわゆる「バトル演出」を挙げることができる。味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、味方側キャラクタが勝利することが成功結果として、味方側キャラクタが敗北すること(敵側キャラクタが勝利すること)が失敗結果として設定されている。いわゆるノーマルリーチ演出もリーチ演出に含まれるものとする。 The so-called reach effect may also be executed during the variable period (the reach effect occurs when the hit / fail judgment result is a big hit. The reach effect may occur when the hit / fail judgment result is out of order). It may not be possible) (see FIG. 4 (c)). At the end of the variable period, an effect is executed according to the result of the hit / fail judgment. If a reach effect occurs, the reach effect will lead to a successful result (not shown) that is advantageous to the player if the hit / fail judgment result is a big hit, but it will be disadvantageous to the player if it is out of order. It will lead to a failure result (see FIG. 4D). As an example of reach production, so-called "battle production" can be mentioned. It is set that the ally character and the enemy character fight and the ally character wins as a success result, and the ally character loses (the enemy character wins) as a failure result. The so-called normal reach production is also included in the reach production.

また、変動期間の結末部分においては、識別図柄80の組み合わせが当否判定結果を踏まえたものとなる。当否判定結果が大当たりとなる場合には当たり態様で、はずれとなる場合にははずれ態様で擬似停止した状態(図4(d)参照)となり、変動期間の終了と同時に完全に停止する(図4(e)参照)。なお、当たり態様またははずれ態様で擬似停止した識別図柄80は表示領域911の隅に小さく表示される(遊技者に目立たないように表示される)。 In addition, at the end of the variable period, the combination of the identification symbols 80 is based on the result of the hit / fail determination. If the result of the hit / fail judgment is a big hit, it is in a hit mode, and if it is a miss, it is in a pseudo-stop state (see FIG. 4 (d)), and is completely stopped at the end of the fluctuation period (FIG. 4). See (e)). The identification symbol 80 pseudo-stopped in the hit mode or the miss mode is displayed small in the corner of the display area 911 (displayed inconspicuously to the player).

そして、確定期間(特定演出が実行されない確定期間を「通常確定期間」と称することもある)においては、当たり態様またははずれ態様で完全に停止した識別図柄80が当該期間中の間表示され続けることになる(図4(e)(f)参照)。つまり、変動期間にて示された当否判定結果に応じた態様の識別図柄80が、所定時間(通常確定期間中)表示され続けることになる。本実施形態では、変動期間の最後に表示領域911の隅に小さく表示されていた識別図柄80(図4(e)参照)が、通常確定期間に移行すると同時または通常確定期間に移行してから所定時間経過後、表示領域911の中央に大きく表示された状態となる(図4(f)参照)。これにより、遊技者は明確に当否判定結果を把握することになる。 Then, in the fixed period (the fixed period in which the specific effect is not executed may be referred to as the "normal fixed period"), the identification symbol 80 completely stopped in the hit mode or the miss mode will continue to be displayed during the period. (See FIGS. 4 (e) and 4 (f)). That is, the identification symbol 80 of the mode corresponding to the hit / fail determination result indicated in the variable period will continue to be displayed for a predetermined time (usually during the fixed period). In the present embodiment, when the identification symbol 80 (see FIG. 4 (e)), which is displayed small in the corner of the display area 911 at the end of the variable period, shifts to the normal fixed period, it shifts to the normal fixed period at the same time or after the normal fixed period. After a lapse of a predetermined time, a large display is displayed in the center of the display area 911 (see FIG. 4 (f)). As a result, the player can clearly grasp the result of the hit / fail judgment.

特定演出が発生するケース(特定演出が発生する報知演出;以下、特定報知演出と称することもある)(図3(b)、図5,6参照)について説明する。基本的には、特定報知演出の変動期間(変動期間中に実行される演出)は、通常報知演出の変動期間と変わりはない。つまり、変動期間中には種々の演出が実行される(図5(b)参照)。ただし、特定演出が発生するということは、対象の当否判定結果が大当たりとなるということであるが、変動期間中に実行される演出は対象の当否判定結果がはずれとなる場合に実行される態様のものとされる。つまり、特定演出は、変動期間にて当否判定結果がはずれであるかのように見せかけられたものを覆して大当たりであることを示す演出であるため、特定報知演出の変動期間においては「はずれ用の演出」(はずれ用変動パターン)が実行される。つまり、通常報知演出であれば当否判定結果がはずれとなる場合に変動期間にて実行される演出が、特定報知演出の変動期間にて実行される。本実施形態では、特定報知演出の変動期間においては、リーチ演出が必ず実行されるようにする。すなわち、リーチ演出が発生し(図5(c)参照)、当該リーチ演出の結末が失敗結果となるようにされる(図5(d)参照)。リーチ演出が「バトル演出」であるのであれば、味方側キャラクタが敗北するという結果に至ることになる。 A case in which a specific effect occurs (a notification effect in which a specific effect occurs; hereinafter may be referred to as a specific notification effect) (see FIGS. 3 (b) and 5 and 6) will be described. Basically, the variable period of the specific notification effect (the effect executed during the variable period) is the same as the variable period of the normal notification effect. That is, various effects are executed during the variable period (see FIG. 5B). However, the occurrence of a specific effect means that the hit / fail judgment result of the target is a big hit, but the effect executed during the variable period is executed when the hit / fail judgment result of the target is out of order. It is supposed to be. In other words, the specific effect is an effect that overturns what appears to be a hit / miss judgment result in the variable period and shows that it is a big hit. Therefore, in the variable period of the specific notification effect, it is "for loss". "Production" (variable pattern for disconnection) is executed. That is, in the case of the normal notification effect, the effect executed in the variable period when the hit / fail determination result is out of order is executed in the variable period of the specific notification effect. In the present embodiment, the reach effect is always executed during the variable period of the specific notification effect. That is, a reach effect is generated (see FIG. 5C), and the end of the reach effect is a failure result (see FIG. 5D). If the reach effect is a "battle effect", the result is that the ally character is defeated.

また、変動期間の結末部分においては、識別図柄80の組み合わせが当否判定結果を踏まえたものとなる。特定報知演出は当否判定結果が大当たりとなるものであるため、当たり態様で擬似停止した識別図柄80が表示領域911の隅に小さく表示される(図5(d)参照)。識別図柄80は当たり態様にあるものの、その大きさが小さいために目立たないし、リーチ演出が失敗結果となっているため、変動期間の結末部分において遊技者は当否判定結果がはずれであるかのように捉える蓋然性が高い。 In addition, at the end of the variable period, the combination of the identification symbols 80 is based on the result of the hit / fail determination. Since the result of the hit / miss determination is a big hit in the specific notification effect, the identification symbol 80 pseudo-stopped in the hit mode is displayed small in the corner of the display area 911 (see FIG. 5D). Although the identification symbol 80 is in a hitting mode, it is inconspicuous due to its small size, and the reach effect is a failure result, so that the player seems to have missed the hit / fail judgment result at the end of the variable period. It is highly probable that it will be caught in.

特定報知演出における確定期間(特定演出が実行される確定期間を「特定確定期間」と称することもある)に移行すると同時に、当たり態様で擬似停止した識別図柄80が完全に停止する。特定確定期間中においては、当たり態様の識別図柄80が表示領域911の隅に小さく表示され続ける(図5(e)参照)。そして、特定確定期間の途中から、特定演出が開始される。具体的には、変動期間において発生したリーチ演出の失敗結果が覆されるかのような特定演出(図6参照)が発生し、当該特定演出により当否判定結果が大当たりであったことが示されることになる。変動期間において発生したリーチ演出が「バトル演出」であり、味方側キャラクタが敗北するという結果に至ったのであれば、味方側キャラクタが復活し(図6(a)参照)、敵側キャラクタを倒して勝利するかのような演出が特定演出として実行される(図6(b)参照)。このように、特定演出は、当否判定結果がはずれであるかのように見せかけ、実は大当たりであったことを示すいわゆる「逆転(復活)演出」に相当するものである。 At the same time as shifting to the fixed period in the specific notification effect (the fixed period in which the specific effect is executed may be referred to as the "specific fixed period"), the identification symbol 80 pseudo-stopped in the hit mode is completely stopped. During the specific determination period, the identification symbol 80 of the hit mode continues to be displayed small in the corner of the display area 911 (see FIG. 5 (e)). Then, the specific effect is started from the middle of the specific confirmation period. Specifically, a specific effect (see FIG. 6) appears as if the failure result of the reach effect that occurred during the variable period is overturned, and it is shown that the result of the hit / fail judgment was a big hit by the specific effect. It will be. If the reach effect that occurred during the fluctuation period is the "battle effect" and the result is that the ally character is defeated, the ally character is revived (see Fig. 6 (a)) and the enemy character is defeated. An effect that seems to win is executed as a specific effect (see FIG. 6B). In this way, the specific effect corresponds to the so-called "reversal (revival) effect" that pretends that the result of the hit / miss judgment is wrong and actually indicates that it was a big hit.

なお、特定演出として複数種の演出が実行される構成としてもよい。複数種の特定演出は、変動期間において発生しうる複数種のリーチ演出のそれぞれに対応づけたものとされる。すなわち、特定報知演出の変動期間にてある種のリーチ演出(失敗結果となるリーチ演出)が発生した場合には、特定確定期間にて当該ある種のリーチ演出に対応する種の特定演出(失敗結果を覆すような内容の特定演出)が発生するようにする。 In addition, a configuration in which a plurality of types of effects are executed as specific effects may be used. The plurality of types of specific effects are associated with each of the multiple types of reach effects that may occur during the variable period. That is, when a certain kind of reach effect (reach effect that results in failure) occurs during the variable period of the specific notification effect, the specific effect (failure) corresponding to the certain type of reach effect during the specific fixed period. Make sure that a specific effect of the content that overturns the result) occurs.

以上の通り、本実施形態では、いわゆる「逆転(復活)演出」に相当する特定演出が発生する。当該特定演出は、確定期間(特定確定期間)中に発生するものである。端的にいえば、いわゆる「逆転(復活)演出」が変動期間中に実行されるものではないから、当該「逆転(復活)演出」を実行するのに必要な時間(尺)を変動期間に用意しておく必要がない。つまり、特定演出(逆転(復活)演出)の発生の有無に関係なく、変動期間中に実行される演出を決定することができるから、演出決定の制御が容易になるという利点がある。 As described above, in the present embodiment, a specific effect corresponding to the so-called "reversal (revival) effect" is generated. The specific effect occurs during the fixed period (specified fixed period). In short, the so-called "reversal (revival) effect" is not executed during the variable period, so the time (scale) required to execute the "reversal (revival) effect" is prepared in the variable period. You don't have to. That is, it is possible to determine the effect to be executed during the variable period regardless of whether or not a specific effect (reversal (revival) effect) occurs, so that there is an advantage that the effect determination can be easily controlled.

5)以下、上記特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 5) Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned matters related to the specific effect have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
上述した通り、当否判定結果が大当たりとなる場合には、識別図柄80の組み合わせ(結果態様)が当たり態様となる。当該当たり態様として、確定期間にて特定演出が発生しない場合に表示される(すなわち、通常報知演出における通常確定期間にて表示される)通常当たり態様と、確定期間にて特定演出が発生する場合(すなわち、特定報知演出における特定確定期間にて表示される)に表示される特定当たり態様とが設定された構成とする。
〇 First specific example As described above, when the hit / fail determination result is a big hit, the combination of the identification symbols 80 (result mode) is the hit mode. As the hit mode, it is displayed when the specific effect does not occur in the fixed period (that is, it is displayed in the normal fixed period in the normal notification effect), and when the specific effect occurs in the fixed period. (That is, the specific hit mode displayed in (that is, displayed during the specific fixed period in the specific notification effect) is set.

通常当たり態様(図示せず)は、同じ識別図柄80から構成される組み合わせ(上記実施形態のように三つの識別図柄80から当該組み合わせが構成されるのであれば、同じ識別図柄80の三つ揃い)とされる。すなわち、「大当たり」を示す一般的な態様である。一方、特定当たり態様は、はずれ態様および通常当たり態様とは異なる組み合わせである。本例では、特殊図柄80sを用いた組み合わせが特定当たり態様とされる。例えば、左の識別図柄80と右の識別図柄80は同じであり、中に特殊図柄80sが表示される組み合わせが、特定当たり態様とされる(図7参照)。なお、特殊図柄80sは、通常の変動中には表示されないようにすることが好ましい。つまり、特定当たり態様が構築される場合にのみ表示されるものとすることが好ましい。したがって、他の識別図柄80とは異なり、「数字」を含まない図柄とされることが好ましい。 In the normal hit mode (not shown), a combination composed of the same identification symbol 80 (if the combination is composed of three identification symbols 80 as in the above embodiment, the same identification symbol 80 is arranged in three sets. ). That is, it is a general aspect showing a "big hit". On the other hand, the specific hit mode is a combination different from the off mode and the normal hit mode. In this example, the combination using the special symbol 80s is regarded as the specific hit mode. For example, the identification symbol 80 on the left and the identification symbol 80 on the right are the same, and the combination in which the special symbol 80s is displayed is the specific hit mode (see FIG. 7). It is preferable that the special symbol 80s is not displayed during normal fluctuation. That is, it is preferable that it is displayed only when a specific hit mode is constructed. Therefore, unlike the other identification symbols 80, it is preferable that the symbols do not include "numbers".

このような関係にあるため、変動期間中にリーチ(左の識別図柄80と右の識別図柄80が同じになる状態)が成立した場合、当否判定結果がはずれとなる場合には、中の識別図柄80はリーチを構成する識別図柄80とは異なる図柄となる(例えば、「5・6・5」といった組み合わせとなる)。当否判定結果が大当たりとなる場合であって特定演出が発生しない場合には、中の識別図柄80はリーチを構成する識別図柄80と同じ図柄となる(例えば、「5・5・5」といった組み合わせとなる)。当否判定結果が大当たりとなる場合であって特定演出が発生する場合には、中の識別図柄80は特殊図柄80sとなる(例えば、「5・特殊図柄・5」といった組み合わせとなる)。 Because of this relationship, if reach (a state in which the left identification symbol 80 and the right identification symbol 80 are the same) is established during the fluctuation period, and if the hit / fail judgment result is incorrect, the inside identification The symbol 80 is a symbol different from the identification symbol 80 constituting the reach (for example, a combination such as "5, 6, 5"). When the hit / fail judgment result is a big hit and the specific effect does not occur, the identification symbol 80 inside becomes the same symbol as the identification symbol 80 constituting the reach (for example, a combination such as "5.5.5"). Will be). When the hit / fail determination result is a big hit and a specific effect occurs, the identification symbol 80 inside becomes a special symbol 80s (for example, a combination of "5, special symbol, 5").

特定演出はいわゆる「逆転(復活)演出」に相当するものであるため、特定演出が発生するよりも前に実は当否判定結果が大当たりであることに遊技者が気付いてしまうことは好ましくない(特定演出の発生に対する「驚き」がなくなるから)。本例のように、特定演出の発生時に表示される特定当たり態様は、中の識別図柄80が特殊図柄80sとなるものである(図7参照)ため、一見すると大当たり当選を示す組み合わせには見えない(通常当たり態様のように、明らかに大当たり当選を示す組み合わせとは異なる)。したがって、特定演出が発生するよりも前に、当否判定結果が大当たりであることに遊技者が気付いてしまう蓋然性を低減することが可能である。 Since the specific effect corresponds to the so-called "reversal (revival) effect", it is not preferable for the player to notice that the hit / fail judgment result is actually a big hit before the specific effect occurs (specific). Because there is no "surprise" about the occurrence of the production). As in this example, in the specific hit mode displayed when the specific effect is generated, the identification symbol 80 inside is the special symbol 80s (see FIG. 7), so at first glance, it looks like a combination indicating a jackpot winning. No (unlike the combination that clearly shows a jackpot win, as in the normal hit mode). Therefore, it is possible to reduce the probability that the player will notice that the hit / miss determination result is a big hit before the specific effect occurs.

特殊図柄80sが一種類のみであると、特定当たり態様の存在を遊技者が気付く蓋然性が高まるため、複数種の特殊図柄80sが設定された構成としてもよい。 If there is only one type of special symbol 80s, it is more likely that the player will notice the existence of the specific hitting mode. Therefore, a configuration in which a plurality of types of special symbols 80s are set may be used.

また、特定当たり態様を構成する特殊図柄(当たり特殊図柄)(図8(a)参照)だけでなく、特定はずれ態様を構成する特殊図柄(はずれ特殊図柄)(図8(b)参照)が設定された構成としてもよい。すなわち、当否判定結果がはずれである場合の一部において、はずれ特殊図柄を用いた特定はずれ態様が表示される場合があるものとする。特殊図柄として大当たり時に表示されるもののみが存在する設定(「特殊図柄の表示=大当たり」であるとする法則が必ず成立する設定)とすると、特殊図柄が表示されることが大当たりであると遊技者が気付いてしまう蓋然性が高まる。これを踏まえ、はずれの場合にも特殊図柄(はずれ特殊図柄)が表示される場合がある設定とすることで、当該蓋然性を低くするとよい。 Further, not only the special symbol (hit special symbol) constituting the specific hit mode (see FIG. 8 (a)) but also the special symbol (missing special symbol) constituting the specific miss mode (see FIG. 8 (b)) is set. It may be a configured configuration. That is, in some cases where the hit / fail judgment result is out of order, a specific out-of-order mode using the out-of-order special symbol may be displayed. If there is only a special symbol that is displayed at the time of a big hit (a setting that always holds the rule that "display of a special symbol = a big hit"), it is a game that the special symbol is displayed as a big hit. The probability that a person will notice it increases. Based on this, it is advisable to reduce the probability of the fact by setting the special symbol (off-the-shelf special symbol) may be displayed even in the case of the outlier.

〇第二具体例
上記第一具体例にて説明した特定当たり態様として、特殊図柄80sではない図柄を用いた設定とする。例えば、リーチを構成する識別図柄80(左の識別図柄80および右の識別図柄80)よりも一つ後の識別図柄80が中の識別図柄80とされた組み合わせははずれ態様である(図9(a)参照)ものの、リーチを構成する識別図柄80よりも一つ前の識別図柄80が中の識別図柄80とされた組み合わせは特定当たり態様である(図9(b)参照)設定とする(リーチを構成する識別図柄80と中の識別図柄80が同じであるのが通常当たり態様である)。つまり、識別図柄80には「所定の順」(例えば、識別図柄80が含む「数字」の順)が設定されたものとし、当該順に基づいて中の識別図柄80が「一つ後」にずれた場合は「はずれ」であるものの、「一つ前」にずれた場合は(特定演出が発生するような特殊なケースの)「当たり」である設定とする。
〇 Second specific example As the specific hit mode described in the first specific example, a symbol other than the special symbol 80s is used. For example, the combination in which the identification symbol 80 one after the identification symbol 80 (the identification symbol 80 on the left and the identification symbol 80 on the right) constituting the reach is the identification symbol 80 in the middle is an outlier mode (FIG. 9 (Fig. 9). (See a)) However, the combination in which the identification symbol 80 one before the identification symbol 80 constituting the reach is the identification symbol 80 in the middle is a specific hit mode (see FIG. 9 (b)). It is a normal hit mode that the identification symbol 80 constituting the reach and the identification symbol 80 inside are the same). That is, it is assumed that the identification symbol 80 is set in the "predetermined order" (for example, the order of the "numbers" included in the identification symbol 80), and the identification symbol 80 in the identification symbol 80 is shifted to "one after" based on the order. If it is, it is "missing", but if it is "one before", it is set to be "hit" (in a special case where a specific effect occurs).

一般的な技術常識を踏まえると、特定当たり態様(図9(b)参照)のような組み合わせは「はずれ」であることを示すものである。したがって、特定演出が発生するよりも前に、当否判定結果が大当たりであることを遊技者が気付いてしまう蓋然性はより低くなる。 Based on general technical common sense, a combination such as a specific hit mode (see FIG. 9B) indicates that it is "out of place". Therefore, it is less likely that the player will notice that the hit / miss determination result is a big hit before the specific effect occurs.

なお、特定当たり態様を上記のような態様とすることはあくまで一例である。識別図柄80に設定された「所定の順」に基づいた法則により決まる態様であって、通常当たり態様およびはずれ態様を除いたものが特定当たり態様とされた構成とすればよい。例えば、「1・2・3」「2・3・4」といったように、左から数字が順目で並ぶ態様を特定当たり態様としてもよい。 It should be noted that it is only an example that the specific hit mode is set to the above mode. The mode determined by the law based on the "predetermined order" set in the identification symbol 80, excluding the normal hit mode and the missed mode, may be configured as the specific hit mode. For example, a mode in which numbers are arranged in order from the left, such as "1, 2, 3" and "2, 3, 4", may be used as a specific hit mode.

〇第三具体例
特定演出が実行される場合の方が、特定演出が実行されない場合よりも確定期間が長い設定とする。すなわち、特定確定期間の方が通常確定期間よりも長い設定とする(図10参照)。特定確定期間は、特定演出(はずれではなく大当たりであることを示すための演出)が実行される期間であるため、当該特定演出を実行するための時間を確保する必要があるから、通常確定期間よりも長くすればよい。
〇Third specific example The setting is set so that the fixed period is longer when the specific effect is executed than when the specific effect is not executed. That is, the specific fixed period is set to be longer than the normal fixed period (see FIG. 10). Since the specific fixed period is the period during which the specific effect (the effect to show that it is a big hit, not the loss) is executed, it is necessary to secure the time for executing the specific effect. Should be longer than.

確定期間は、基本的には、停止した識別図柄80を表示させておくための期間であって、種々の演出を実行するための期間ではない。あくまで、遊技の趣向性を向上させるための種々の演出は変動期間に実行されるものである。したがって、特定演出を実行するために確定期間を長くするような制御を行っても、変動期間中に実行される演出の制御が複雑化することはない。 The fixed period is basically a period for displaying the stopped identification symbol 80, not a period for executing various effects. To the last, various effects for improving the taste of the game are executed during the variable period. Therefore, even if the control for lengthening the fixed period is performed in order to execute the specific effect, the control of the effect executed during the variable period is not complicated.

〇第四具体例(第三具体例をさらに具体化した例)
第三具体例にて説明した通り、特定確定期間の方が通常確定期間よりも長い設定とする。仮に、通常確定期間の長さをT時間と、特定確定期間の長さをT+α時間とする。すなわち、「α」の分、通常確定期間よりも特定確定期間が長いものとする(図10参照)。例えば、通常確定期間T=600ms、特定確定期間T+α=50000ms(α=49400ms)とする。
〇 Fourth specific example (an example that further embodies the third specific example)
As explained in the third specific example, the specific fixed period is set to be longer than the normal fixed period. Let the length of the normal fixed period be T hours and the length of the specific fixed period be T + α hours. That is, it is assumed that the specific confirmation period is longer than the normal confirmation period by the amount of "α" (see FIG. 10). For example, the normal fixed period T = 600 ms and the specific fixed period T + α = 50000 ms (α = 49400 ms).

このような条件下において、特定確定期間が開始されてからT時間経過以降に特定演出が開始されるようにする(図10参照)。つまり、確定期間が通常確定期間および特定確定期間のいずれである場合であっても、当該期間が開始されてからT時間が経過するまでは特定演出が開始されない。換言すれば、T時間が経過しても確定期間が終了しなければ、特定演出の発生が確定することになる。このようにすることで、確定期間が終了しないこと(保留情報が存在しない場合には次変動が開始されないこと)を願う遊技性を実現することができる。 Under such conditions, the specific effect is started after the lapse of T time after the start of the specific confirmation period (see FIG. 10). That is, regardless of whether the fixed period is the normal fixed period or the specific fixed period, the specific effect is not started until the T time elapses from the start of the fixed period. In other words, if the confirmation period does not end even after the T time has elapsed, the occurrence of the specific effect is confirmed. By doing so, it is possible to realize playability in which it is hoped that the fixed period will not end (the next change will not start if the pending information does not exist).

本例において、確定期間が開始されてからT時間が経過するまでは、当該確定期間が通常確定期間(はずれ報知)であるのか特定確定期間であるのかを遊技者には判別できないようにするとよい。例えば、確定期間が開始されてからT時間が経過するまでに表示される画像(実行される演出)は、通常確定期間であっても特定確定期間であっても同じであるようにする(識別図柄80の組み合わせ態様や保留図柄70の状況等、その都度変化する画像を除く)。 In this example, from the start of the fixed period until the lapse of T time, it is preferable that the player cannot determine whether the fixed period is the normal fixed period (outlier notification) or the specific fixed period. .. For example, the image displayed (executed effect) from the start of the fixed period to the elapse of the T time is the same regardless of whether it is the normal fixed period or the specific fixed period (identification). (Excluding images that change each time, such as the combination mode of the symbol 80 and the status of the reserved symbol 70).

〇第五具体例
上記実施形態における特定演出は、当否判定結果が大当たりであることを示す演出(大当たり変動にしか発生しない演出)であることを説明したが、遊技者に有利な事象が発生することを示す演出であればよい。例えば、特定演出が発生する報知演出(特定報知演出)が完了した後に実行される報知演出(特定報知演出に対応する保留よりも後の保留に対応する報知演出)に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったこと(大当たり確定であってもよい)を示す演出であってもよい。すなわち、特定演出がいわゆる「先読み演出」として機能するような態様としてもよい。この場合には、特定演出が発生する報知演出それ自体は、「はずれ」を報知するもの(はずれ変動)ということになる。
〇 Fifth Specific Example Although it has been explained that the specific effect in the above embodiment is an effect indicating that the hit / fail judgment result is a big hit (a production that occurs only in the big hit fluctuation), an event advantageous to the player occurs. Any production that shows that is sufficient. For example, the hit / fail judgment result corresponding to the notification effect (notification effect corresponding to the hold after the hold corresponding to the specific notification effect) executed after the notification effect (specific notification effect) in which the specific effect occurs is completed is a big hit. It may be an effect indicating that the probability of becoming a player has increased (the jackpot may be confirmed). That is, the specific effect may function as a so-called "look-ahead effect". In this case, the notification effect itself in which the specific effect is generated is the one that notifies the "off" (disengagement fluctuation).

また、上記実施形態と同様に、特定演出は、当否判定結果が大当たりであることを示す演出(大当たり変動にしか発生しない演出)であるとともに、特定演出が発生した場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な事象が発生することになる設定としてもよい。例えば、特定演出が発生した場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態が第二特別遊技状態(低確率)ではなく、第一特別遊技状態(高確率)となることが確定するといった設定としてもよい。また、特定演出が発生した場合には、大当たり遊技終了後に、いわゆる保留内連チャンが発生することが確定するといった設定としてもよい。 Further, as in the above embodiment, the specific effect is an effect indicating that the hit / fail determination result is a big hit (an effect that occurs only in the big hit fluctuation), and when the specific effect occurs, after the big hit game is completed. It may be set so that an event advantageous to the player occurs. For example, when a specific effect occurs, it may be set that the game state after the jackpot game ends is not the second special game state (low probability) but the first special game state (high probability). Good. In addition, when a specific effect occurs, it may be set that it is confirmed that a so-called pending internal ream will occur after the jackpot game ends.

〇第六具体例
特定演出が一種類のみである設定とする。すなわち、特定報知演出が実行されるときには、特定確定期間において必ず所定の態様の特定演出が実行されるものとする。換言すれば、特定報知演出における変動期間中に実行される演出に関係なく、特定演出の態様が決まっている(識別図柄80の組み合わせ態様や保留図柄70の状況等、その都度変化する画像以外の態様が決まっている)ものとする。このようにすることで、変動期間中に実行される演出(「はずれ」用の演出)がどのようなものであっても、確定期間にて特定演出が発生しうる遊技性を実演することができる。
〇 Sixth specific example It is set that there is only one type of specific production. That is, when the specific notification effect is executed, the specific effect of a predetermined mode is always executed during the specific confirmation period. In other words, the mode of the specific effect is determined regardless of the effect executed during the variable period in the specific notification effect (other than the image that changes each time, such as the combination mode of the identification symbol 80 and the situation of the reserved symbol 70). The mode has been decided). By doing so, it is possible to demonstrate the playability in which a specific effect can occur in a fixed period regardless of the effect (effect for "off") executed during the variable period. it can.

本例に適用可能な特定演出の態様としては、いわゆるフリーズ演出を例示することができる。具体的には、画面(表示領域911)が突然消灯したかのような画像(場面を切り替えるための画像(場面切替画像))が表示された(図11(c)参照)上で、実は大当たりであったことが示される(図11(d)参照)ような態様を例示することができる。このように「場面切替画像」が冒頭に表示される特定演出とすることで、変動期間中に実行される演出(「はずれ」用の演出(図11(a)(b)参照))がどのようなものであっても、場面切替画像によってそれまでの流れが断ち切られたかのような印象を遊技者が受けることになるため、変動期間および確定期間を通じた演出の流れに遊技者が違和を感じてしまうおそれを低減することが可能となる。 As a mode of the specific effect applicable to this example, a so-called freeze effect can be exemplified. Specifically, on the image (image for switching scenes (scene switching image)) as if the screen (display area 911) suddenly turned off was displayed (see FIG. 11 (c)), the big hit was actually made. It is possible to exemplify the aspect as shown (see FIG. 11 (d)). By setting the "scene switching image" as a specific effect displayed at the beginning in this way, which effect is executed during the variable period (the effect for "off" (see FIGS. 11 (a) and 11 (b))). Even if it is such a thing, the player will get the impression that the flow up to that point has been cut off by the scene switching image, so the player feels uncomfortable with the flow of the production throughout the variable period and the fixed period. It is possible to reduce the risk of the image.

4)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 4) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
変動状態を経て当否判定結果に応じた結果態様で停止する識別図柄が表示される表示装置と、前記識別図柄が変動する変動期間および前記識別図柄が前記結果態様にある確定期間を含む報知演出を実行する演出実行手段と、を備え、遊技者に有利な事象が発生することを示す特定演出が、前記確定期間の途中から開始される場合があることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特定演出の発生の有無に関係なく、変動期間中に実行される演出を決定することができるから、演出決定の制御が容易になる。
・ Means 1
A display device that displays an identification symbol that stops in a result mode according to a result of a hit / fail judgment after passing through a fluctuating state, and a notification effect including a fluctuation period in which the identification symbol fluctuates and a confirmation period in which the identification symbol is in the result mode. A gaming machine comprising an effect executing means to be executed, and characterized in that a specific effect indicating that an event advantageous to the player occurs may be started from the middle of the fixed period.
According to the game machine, it is possible to determine the effect to be executed during the variable period regardless of whether or not the specific effect is generated, so that it becomes easy to control the effect determination.

・手段2
前記特定演出が実行される前記確定期間である特定確定期間は、前記特定演出が実行されない前記確定期間である通常確定期間よりも長いことを特徴とする手段1に記載の遊技機。
特定演出を実行するために確定期間を長くする(特定確定期間よりも通常確定期間を長くする)ような制御を行っても、変動期間中に実行される演出の制御が複雑化することはない。
・ Means 2
The gaming machine according to means 1, wherein the specific fixed period, which is the fixed period in which the specific effect is executed, is longer than the normal fixed period, which is the fixed period in which the specific effect is not executed.
Even if control is performed to lengthen the fixed period (normally set longer than the specified fixed period) in order to execute the specific effect, the control of the effect executed during the variable period is not complicated. ..

・手段3
前記特定演出は、前記特定確定期間が開始されてからT時間経過以降に開始されることを特徴とする手段2に記載の遊技機。ただし、前記通常確定期間の長さがT時間であるとする。
このようにすることで、確定期間が終了しないこと(確定期間が長くなること)を遊技者が願う遊技性を実現することができる。
・ Means 3
The gaming machine according to means 2, wherein the specific effect is started after a lapse of T time from the start of the specific determination period. However, it is assumed that the length of the normal confirmation period is T time.
By doing so, it is possible to realize the playability that the player desires that the fixed period does not end (the fixed period becomes long).

・手段4
当否判定結果が当たりであるときの前記報知演出として、前記変動期間にて当否判定結果がはずれであるかのように見せかけた後、前記確定期間にて当否判定結果が当たりであることを示す前記特定演出が発生する場合があることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
いわゆる逆転(復活)演出として特定演出が発生する構成とすることが可能である。
・ Means 4
As the notification effect when the hit / fail judgment result is a hit, after pretending that the hit / fail judgment result is out of order in the fluctuation period, the above-mentioned indicating that the hit / fail judgment result is a hit in the confirmation period. The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein a specific effect may occur.
It is possible to have a configuration in which a specific effect is generated as a so-called reversal (revival) effect.

・手段5
当否判定結果が当たりとなる場合の前記結果態様として、前記確定期間にて前記特定演出が発生しない場合に表示される通常当たり態様と、前記確定期間にて前記特定演出が発生する場合に表示される特定当たり態様と、が設定されていることを特徴とする手段4に記載の遊技機。
このようにすることで、特定演出が発生する場合において、特定演出が発生するよりも前に、結果態様(特定当たり態様)から当否判定結果が当たりであることに遊技者が気付いてしまうおそれを低減することが可能である。
・ Means 5
As the result mode when the hit / fail determination result is a hit, a normal hit mode displayed when the specific effect does not occur in the fixed period and a normal hit mode displayed when the specific effect occurs in the fixed period are displayed. The gaming machine according to the means 4, wherein the specific hitting mode and the specific hitting mode are set.
By doing so, when the specific effect occurs, the player may notice that the hit / fail judgment result is a hit from the result mode (specific hit mode) before the specific effect occurs. It can be reduced.

1 遊技機
80 識別図柄
80s 特殊図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 80 Identification symbol 80s Special symbol 91 Display device 911 Display area

Claims (5)

変動状態を経て当否判定結果に応じた結果態様で停止する識別図柄が表示される表示装置と、
前記識別図柄が変動する変動期間および前記識別図柄が前記結果態様にある確定期間を含む報知演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
遊技者に有利な事象が発生することを示す特定演出が、前記確定期間の途中から開始される場合があることを特徴とする遊技機。
A display device that displays an identification symbol that stops in a result mode according to the result of the pass / fail judgment after passing through a fluctuating state.
An effect executing means for executing a notification effect including a variable period in which the identification symbol fluctuates and a fixed period in which the identification symbol is in the result aspect.
With
A gaming machine characterized in that a specific effect indicating that an event advantageous to a player occurs may be started in the middle of the fixed period.
前記特定演出が実行される前記確定期間である特定確定期間は、前記特定演出が実行されない前記確定期間である通常確定期間よりも長いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the specific fixed period, which is the fixed period in which the specific effect is executed, is longer than the normal fixed period, which is the fixed period in which the specific effect is not executed. 前記特定演出は、前記特定確定期間が開始されてからT時間経過以降に開始されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
ただし、前記通常確定期間の長さがT時間であるとする。
The gaming machine according to claim 2, wherein the specific effect is started after a lapse of T time from the start of the specific confirmation period.
However, it is assumed that the length of the normal confirmation period is T time.
当否判定結果が当たりであるときの前記報知演出として、
前記変動期間にて当否判定結果がはずれであるかのように見せかけた後、
前記確定期間にて当否判定結果が当たりであることを示す前記特定演出が発生する場合があることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
As the notification effect when the hit / fail judgment result is a hit,
After pretending that the result of the hit / fail judgment is out of order in the fluctuation period,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific effect indicating that the hit / fail determination result is a hit may occur in the fixed period.
当否判定結果が当たりとなる場合の前記結果態様として、
前記確定期間にて前記特定演出が発生しない場合に表示される通常当たり態様と、
前記確定期間にて前記特定演出が発生する場合に表示される特定当たり態様と、
が設定されていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
As the result mode when the hit / fail judgment result is a hit,
The normal hit mode displayed when the specific effect does not occur in the fixed period, and
The specific hit mode displayed when the specific effect occurs in the fixed period, and
The gaming machine according to claim 4, wherein is set.
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