JP2021045349A - プログラム、システム、プログラム制御方法、及び制御方法 - Google Patents

プログラム、システム、プログラム制御方法、及び制御方法 Download PDF

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Abstract

【課題】より趣向性の高い、新たなプログラムを提供することを目的とする。【解決手段】ユーザに特典を付与する抽選を実行するプログラムにおいて、ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する。【選択図】 図2

Description

本発明は、プログラム、システム、プログラム制御方法、及び制御方法に関する。
従来、スロットマシンのような遊技機を仮想空間内に実現するゲームプログラムがある。このようなゲームプログラムでは、遊技機において所定の条件を満たすと、ユーザに特典が付与される。また、該所定の条件を満たす確率が高くなる、いわゆる確率変動と呼ばれるイベントを発生させる機能も存在する。
しかし、従来のプログラムは、ユーザの行為に基づいて、ユーザ自身のイベントを発生させるものであり、ユーザの行為が他のユーザに影響を与えるものではなく、他のユーザがイベントを楽しめるものではなかった。そのため、趣向性が低くなる傾向があった。
本発明の少なくとも1つの実施の形態の目的は、より趣向性の高い、新たなプログラムを提供することである。
非限定的な観点によると、本発明に係るプログラムは、複数のユーザがそれぞれ操作する、複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信可能なサーバ装置とを備えるシステムの、該サーバ装置において実行されるプログラムであって、サーバ装置を、抽選を実行する抽選実行手段、該プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する特典付与手段、ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する実現手段として機能させる、プログラムである。
非限定的な観点によると、本発明に係るシステムは、複数のユーザがそれぞれ操作する、複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信可能なサーバ装置とを備えるシステムであって、抽選を実行する抽選実行手段と、該システムにおいて使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する特典付与手段と、ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する実現手段とを備える、システムである。
非限定的な観点によると、本発明に係るプログラムは、複数のユーザがそれぞれ操作する、複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信可能なサーバ装置とを備えるシステムの、該端末装置において実行されるプログラムであって、端末装置を、抽選を実行する抽選実行手段、該プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する特典付与手段、ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する実現手段として機能させる、プログラムである。
非限定的な観点によると、本発明に係るプログラム制御方法は、複数のユーザがそれぞれ操作する、複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信可能なサーバ装置とを備えるシステムの、該サーバ装置において実行されるプログラム制御方法であって、抽選を実行する抽選実行手段と、該プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する特典付与手段と、ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する実現手段とを有する、プログラム制御方法である。
非限定的な観点によると、本発明に係る制御方法は、複数のユーザがそれぞれ操作する、複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信可能なサーバ装置とを備えるシステムにおいて実行される制御方法であって、抽選を実行する抽選実行手段と、該システムにおいて使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する特典付与手段と、ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する実現手段とを有する制御方法である。
本発明の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。
本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、端末装置の構成を示すブロック図である。 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行画面の例を表す図である。 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行処理のフローチャートである。 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、当選条件マスタテーブルを表す図である。 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、フレンド送信処理のフローチャートである。 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、フレンド選択画面の例を表す図である。 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行処理のフローチャートである。 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、端末装置の構成を示すブロック図である。 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、フレンド送信処理のフローチャートである。
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。以下、効果に関する記載は、本発明の実施の形態の効果の一側面であり、ここに記載するものに限定されない。また、以下で説明するフローチャートを構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同である。
[第一の実施の形態]
本発明の第一の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第一の実施の形態として、複数のユーザがそれぞれ操作する、複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信可能なサーバ装置とを備えるシステムの、該サーバ装置において実行されるプログラムを例示して説明する。
図1は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、抽選実行部101、特典付与部102、及び実現部103を少なくとも備える。
抽選実行部101は、抽選を実行する機能を有する。特典付与部102は、プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する機能を有する。実現部103は、ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する機能を有する。
次に、本発明の第一の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図2は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
サーバ装置1は、抽選を実行する(ステップS1)。次に、サーバ装置1は、プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する(ステップS2)。次に、サーバ装置1は、ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現し(ステップS3)、終了する。
第一の実施の形態の一側面として、より趣向性の高い、新たなプログラムを提供することができる。
第一の実施の形態において、「端末装置」とは、例えば、据置型ゲーム機、携帯型ゲーム機、ウェアラブル型端末、デスクトップ型又はノート型パーソナルコンピュータ、タブレットコンピュータ、又は、PDA等をいい、表示画面にタッチパネルセンサを備えるスマートフォン等の携帯型端末であってもよい。「サーバ装置」とは、例えば、端末装置からの要求に応じて処理を実行する装置をいう。
「プログラムを実行中に使用可能」とは、例えば、プログラムに含まれる機能において使用することができることをいう。「特典」とは、例えば、ユーザの利益となり得るものをいい、より具体的には、プログラム実行中に使用できる情報、アイテム、仮想通貨、ポイント、権利等が挙げられる。「ユーザに付与する」とは、例えば、付与されるものをユーザが使用可能な状態にすることをいう。付与する対象である「ユーザ」とは、例えば、ユーザのアカウント、ユーザが演じるキャラクタ、あるいはユーザが操作するキャラクタをいう。
「付与され得る特典」とは、例えば、抽選により付与される可能性がある特典をいう。「変更」とは、例えば、付与され得る特典の一部又は全部を変えることをいい、付与され得る特典を削除することも含み得る。「変更され得る状態」とは、例えば、ユーザからの操作指示やプログラムからの命令により特典を変更可能な状態をいう。「実現」とは、例えば、プログラムの実行により、所定の状態を出力することをいう。
[第二の実施の形態]
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第二の実施の形態として、複数のユーザがそれぞれ操作する、複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信可能なサーバ装置を備えるシステムの、該サーバ装置において実行されるプログラムを例示して説明する。
図3は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、抽選実行部111、特典付与部112、実現部113、及び変更部114を少なくとも備える。
抽選実行部111は、抽選を実行する機能を有する。特典付与部112は、プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する機能を有する。実現部113は、ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する機能を有する。変更部114は、ユーザ又は他のユーザが操作する端末装置において所定の条件を満たした場合に、ユーザ又は他のユーザに付与され得る特典を変更する機能を有する。
抽選の結果には、当選と落選とがあることが好ましい。抽選実行部111は、所定の対価の支払いにより抽選を実行することが好ましい。変更部114は、落選だった抽選に対して支払った対価の額の合計値が所定の値を越えた場合に、ユーザ又は他のユーザに付与され得る特典を変更することが好ましい。
次に、本発明の第二の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図4は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
サーバ装置1は、抽選を実行する(ステップS11)。次に、サーバ装置1は、プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する(ステップS12)。次に、サーバ装置1は、ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する(ステップS13)。次にサーバ装置1は、ユーザ又は他のユーザが操作する端末装置において所定の条件を満たした場合に、ユーザ又は他のユーザに付与され得る特典を変更し(ステップS14)、終了する。
第二の実施の形態の一側面として、より趣向性の高い、新たなプログラムを提供することができる。
第二の実施の形態の一側面として、落選だった抽選に対して支払った対価の額の合計値が所定の値を越えた場合に、ユーザ又は他のユーザに付与され得る特典を変更することで、支払った対価を無駄にしなかったという安堵感をユーザに与えることができる。
第二の実施の形態において、「端末装置」、「サーバ装置」、「プログラムを実行中に使用可能」、「ユーザに付与する」、「ユーザ」、「付与され得る特典」、「変更」、「変更され得る状態」、及び「実現」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
第二の実施の形態において、「当選」とは、例えば、抽選で当たりに該当する状態になることをいう。「落選」とは、例えば、抽選ではずれに該当する状態になることをいう。「対価」とは、例えば、プログラムに含まれる機能の実行のために消費される費用又は所定の条件を満たすための行為をいう。「費用」とは、例えば、現実の通貨又は仮想通貨をいい、現実の貨幣の支払いにより購入したポイント等通貨の代替物や仮想的な遊戯媒体であってもよい。ポイント等は換金性を問わない。「所定の条件を満たす行為」とは、例えば、所定の操作を実行することをいう。「対価の額」とは、例えば、対価として支払った金額の合計をいい、消費したポイントの合計や、ポイントを所定のルール(例えば為替レート等)にしたがって、現実の貨幣価値に換算した金額の合計であってもよい。
[第三の実施の形態]
次に、本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第三の実施の形態として、ユーザにより操作されるコンピュータ装置において実行されるプログラムを例示して説明をする。
サーバ装置の構成に関しては、図1に記載された内容を必要な範囲で採用できる。プログラム実行処理のフローチャートに関しては、図2に記載された内容を必要な範囲で採用できる。
実現部103が、ユーザの操作により選択された他のユーザに付与され得る特典を変更され得る状態を実現することが好ましい。
第三の実施の形態の一側面として、より趣向性の高い、新たなプログラムを提供することができる。
第三の実施の形態の一側面として、ユーザの操作により選択された他のユーザに付与され得る特典を変更され得る状態を実現することで、該状態を実現する他のユーザとの交流のきっかけを作ることができ、より趣向性の高いプログラムを提供することができる。
第三の実施の形態において、「端末装置」、「サーバ装置」、「プログラムを実行中に使用可能」、「ユーザに付与する」、「ユーザ」、「付与され得る特典」、「変更」、「変更され得る状態」、及び「実現」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
第三の実施の形態において、「ユーザの操作により選択」とは、例えば、ユーザの操作する端末装置において識別可能な入力信号により選択操作として識別されたことをいう。入力信号として、具体的には、キーボード、マウス、あるいはタッチパネル等の外部入力装置を介する入力信号や、マイクを介した音声による入力信号、端末装置が有するセンサを用いた入力、センサを用いて測定するユーザの動作による入力信号等が挙げられる。
[第四の実施の形態]
次に、本発明の第四の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第四の実施の形態として、複数のユーザがそれぞれ操作する、複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信可能なサーバ装置とを備えるシステムを例示して説明する。
図5は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。図示するように、システムは、複数のユーザ(ユーザA、B・・・Z)によって操作される複数の端末装置5(端末装置5a、5b・・・5z)と、通信ネットワーク2と、サーバ装置1とから構成される。端末装置5は、通信ネットワーク2を介してサーバ装置1と接続されている。なお、端末装置5とサーバ装置1とは常時接続していなくてもよく、必要に応じて、接続が可能であればよい。
図6は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、制御部11、RAM12、ストレージ部13及び通信インタフェース14を備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
制御部11は、CPUやROMから構成され、ストレージ部13に格納されたプログラムを実行し、サーバ装置1の制御を行う。また、制御部11は時間を計時する内部タイマを備えている。RAM12は、制御部11のワークエリアである。ストレージ部13は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。制御部11は、プログラム及びデータをRAM12から読み出し、端末装置5から受信した要求情報をもとに、プログラム実行処理を行う。通信インタフェース14は、無線又は有線により通信ネットワーク2に接続が可能であり、通信ネットワーク2を介してデータを受信することが可能である。通信インタフェース14を介して受信したデータは、RAM12にロードされ、制御部11により演算処理が行われる。
図7は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、端末装置の構成を示すブロック図である。端末装置5は、制御部51、RAM(Random Access Memory)52、ストレージ部53、サウンド処理部54、グラフィックス処理部55、通信インタフェース56、インタフェース部57からなり、それぞれ内部バスにより接続されている。
制御部51は、CPU(Central Processing Unit)やROM(Read Only Memory)から構成される。制御部51は、ストレージ部53に格納されたプログラムを実行し、端末装置5の制御を行う。RAM52は、制御部51のワークエリアである。ストレージ部53は、プログラム(ゲームプログラムを含む)やデータ(ゲームデータを含む)を保存するための記憶領域である。
制御部51は、プログラム及びデータをRAM52から読み出して処理を行う。制御部51は、RAM52にロードされたプログラム及びデータを処理することで、サウンド出力の指示をサウンド処理部54に出力し、描画命令をグラフィックス処理部55に出力する。
サウンド処理部54は、スピーカであるサウンド出力装置60に接続されている。制御部51がサウンド出力の指示をサウンド処理部54に出力すると、サウンド処理部54はサウンド出力装置60にサウンド信号を出力する。
グラフィックス処理部55は表示部61に接続されている。表示部61は、表示画面62と、表示部61に対する、プレイヤによる接触により入力を受け付けるタッチ入力部63とを有している。制御部51が描画命令をグラフィックス処理部55に出力すると、グラフィックス処理部55は、ビデオメモリ(フレームバッファ)59に画像を展開し、表示画面62上に画像を表示するためのビデオ信号を出力する。
タッチ入力部63は、例えば、タッチパネルに用いられる抵抗膜方式、静電容量方式、超音波表面弾性波方式、光学方式、又は、電磁誘導方式等、いずれの方式を用いて、接触した位置を検知できるものであってもよく、ユーザのタッチ操作により操作を認識できれば方式は問わない。タッチ入力部63の上面を指やスタイラス等により押圧や移動等の操作をした場合に、指等の位置を検知可能なデバイスである。
グラフィックス処理部55は、フレーム単位で1枚の画像の描画を実行する。画像の1フレーム時間は、例えば30分の1秒である。グラフィックス処理部55は、制御部51だけで行ってきた描画に関する演算処理の一部を受け持ち、システム全体の負荷を分散させる役割を有する。
インタフェース部57には外部メモリ58(例えば、SDカード等)が接続され得る。外部メモリ58から読み込まれたデータはRAM52にロードされ、制御部51により演算処理が実行される。
通信インタフェース56は無線又は有線により通信ネットワーク2に接続が可能であり、通信ネットワーク2を介してデータを受信することが可能である。通信インタフェース56を介して受信したデータは、外部メモリ58から読み込まれたデータと同様に、RAM52にロードされ、制御部51により演算処理が行われる。
端末装置5は、近接センサ、赤外線センサ、ジャイロセンサ、又は、加速度センサ等のセンサを備えるものであってもよい。また、端末装置5は、レンズを有し、レンズ介して撮像する撮像部を備えるものであってもよい。
[システム概要]
次に、本発明の第四の実施の形態において想定されるシステムの概要を説明する。第四の実施の形態では、複数のユーザがそれぞれ操作する、複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信可能なサーバ装置とを備えるシステムを挙げる。システムでは、抽選を実行し、該抽選の結果、ユーザに特典を付与する。抽選の一例として、例えば、表示画面に表示される仮想的なスロットマシンにおいて実行されるスロットゲームを挙げる。付与される特典として、例えば、スロットゲームを実行するために使用するコインを挙げる。また、端末装置の一例として、端末装置の表示画面にタッチパネルを備え、タッチ操作により入力可能な装置を挙げる。
スロットゲームでは、それぞれのリールに描かれた図柄が、1以上の所定の当選条件(以下、役ともいう)を満たすと、当たりと判定され、ユーザに当選の特典を付与する。スロットゲームでは、1度のプレイで1又は複数の条件を満たすことがあり得る。所定の当選条件を満たさない場合には、ハズレと判定され、ユーザに特典を付与しない、あるいは、当選した場合以外に付与される特典を得られる。外れても特典を得られる場合では、当選した場合の特典の方が、ハズレの場合の特典よりもユーザにとって価値が高い特典であることが好ましい。
「価値が高い」とは、例えば、特典に希少度という属性がある場合には、当選した場合の特典の希少度が高いこと、当選した場合の特典の方が、プログラムを実行中に使用可能な場面が多いこと、あるいは、当選した場合の特典の方が、プログラムを実行中にユーザにとって有利な効果を奏することをいう。
[プログラム実行画面]
次に、本発明の第四の実施の形態におけるプログラム実行画面について説明する。図8は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行画面の例を表す図である。端末装置5の表示画面62には、スロットゲームのプレイ画面が表示される。プレイ画面には、リール151a〜151e(以下まとめて、リール151という)、スロット開始ボタン152、ストップボタン153、変化ゲージ154、フレンドボタン155、ベット表示156a〜156c、所持コイン情報157、フリースピン回数158、メタルスピン回数159、おまかせボタン160が表示される。
スロットマシンのリール151は、複数の図柄で構成される列を複数備える。リールの列数は限定されず、一列以上あればよい。システムは、それぞれのリールの図柄について、独立して表示が変更されるように制御する。ただし、所定の条件を満たした場合には、図柄を一致させるように、複数のリールを連動させ、同期的に制御してもよい。
リールの表示の変更は、リールを回転させることで表示を変更させてもよい。あるいは、表示される図柄を隠し、再度図柄を表示させる際に図柄を変更させてもよい。
スロット開始ボタン152にタッチすると、スロットゲームのプレイを開始する。一例として、スロット開始ボタン152にユーザがタッチすると、リール151は回転動作を始める。次に、ユーザがストップボタン153にタッチすると、リール151は回転動作を停止する。ストップボタン153へのタッチ操作に基づいて、タッチを受け付けた瞬間の表示のまま止まるように制御してもよいし、回転速度を遅くし、次第に停止するように制御してもよい。あるいは、それらを組み合わせて、リールごとに制御してもよい。また、ストップボタン153はなく、スロット開始ボタン152にタッチした後に、所定のタイミングで、自動で止まるように制御してもよい。
スロットゲームを開始する際に、所定の対価の支払いを受け付けて、ゲームを開始する。対価はプレイの都度支払うようにしてもよいし、プリペイドカード等に所定の額を予めチャージしておき、チャージされた額からプレイした回数に応じた対価の合計額を差し引くようにしてもよい。また、後述する所持コイン情報157から差し引くようにしてもよい。本実施の形態では、ユーザがスロット開始ボタン152にタッチしてから、ストップボタン153にタッチし、すべてのリールが停止して、抽選の当落結果が確定するまでの一連の処理を1回のプレイとする。
変化ゲージ154は、所定の値までゲージが満たされた場合に、ユーザに付与され得る特典を変更する変更機能を発揮させるためのゲージである。ユーザがスロットゲームをプレイし、スロットゲームの結果に基づいて、ゲージの目盛りが増加する。例えば、スロットで外れた場合、すなわち、抽選で落選した場合に、ゲージを増やすようにしてもよい。
フレンドボタン155は、ユーザとフレンドの関係にある他のユーザから、ユーザに対して付与され得る特典が変更され得る状態を実現するためのボタンである。実現可能な場合には、ボタンの一部に実現可能な回数(図中の2の数字)が表示され得る。実現可能な回数は、点滅させたり強調して表示させてもよい。
ベット表示156は、ユーザが賭けることが可能なラインを表す。ベット操作は、ベットすることが可能な上限回数まで複数回受け付け得る。ユーザがベットした回数に応じて、役を満たしたか否かを判定する機会を増やすことができ、ユーザは役に当選する可能性を高めることができる。図中では、ベット表示156a、156b、及び156cのように3列にベットできるが、さらに斜めの位置に対して賭けることが可能なように設計してもよい。
所持コイン情報157は、ユーザが所持するコインを表す。コインとは、プログラム実行中に使用可能な仮想通貨の一例である。所持コイン情報157に示されたコインから、スロットゲームをプレイするのに必要な対価が消費される。コインを消費して、プログラムの進行に必要なゲーム内オブジェクトを購入できるようにしてもよい。
フリースピン回数158は、所定の対価の支払いを行わずに抽選を実行することが可能な回数を表す。フリースピン回数158は、所定の条件を満たした場合に、回数が増加し得る。所定の条件とは、例えば、スロットゲームを実行した回数が所定の回数に到達すること等が挙げられる。
メタルスピン回数159は、役が揃った場合に、得られる特典が所定の倍数になる回数を表す。メタルスピン回数159は、所定の条件を満たした場合に、回数が増加し得る。
おまかせボタン160は、ユーザの操作によらず、繰り返し自動で抽選を実行するボタンである。おまかせボタン160をタップすると、自動でスロットをプレイするための設定画面が表示され、設定内容に応じて自動的にスロットゲームがプレイされる。結果はプレイ結果が判明する都度表示されてもよいし、自動でプレイしていた間の結果をまとめて表示するようにしてもよい。
スロットゲームでは、一以上のスロットマシンを使用可能であり、プレイする該スロットマシンはユーザにより選択され得る。スロットマシンには、当選した場合に得られる報酬が異なるように、難易度が設定されていてもよい。
[機能説明]
次に、本発明の第四の実施の形態におけるシステムの機能について説明する。図9は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。システム4は、対価受付部201、抽選実行部202、特典付与部203、変化ゲージ増加部204、ゲージ判定部205、変更部206、ユーザレベル判定部207、フレンド送信処理部208、及び、自動抽選部209を少なくとも備える。
対価受付部201は、ユーザから所定の対価の支払いを受け付ける機能を有する。抽選実行部202は、抽選を実行する機能を有する。特典付与部203は、プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する機能を有する。変化ゲージ増加部204は、変化ゲージ154の目盛りを所定の量又は所定の割合だけ増加する機能を有する。
ゲージ判定部205は、変化ゲージ154の目盛りが所定の閾値を越えたか否かを判定する機能を有する。変更部206は、ユーザ又は他のユーザが操作する端末装置5において所定の条件を満たした場合に、ユーザ又は他のユーザに付与され得る特典を変更する機能を有する。
ユーザレベル判定部207は、抽選を実行するユーザのレベルが所定のレベルに到達しているか否かを判定する機能を有する。フレンド送信処理部208は、ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する処理を実行する機能を有する。自動抽選部209は、抽選実行部202の機能をユーザの操作によらずに実行する機能を有する。
抽選実行部202は、スロット開始受付部211、対価消費部212、ストップボタン受付部213、及び当たり判定部214を備え得る。スロット開始受付部211は、ユーザによる、スロットの開始に関する操作を受け付ける機能を有する。対価消費部212は、ユーザから受け付けた対価を消費する機能を有する。ストップボタン受付部213は、ユーザによる、スロットの停止に関する操作を受け付ける機能を有する。当たり判定部214は、実行されたスロットゲームの結果が当たっているか否かを判定する機能を有する。
フレンド送信処理部208は、フレンドデータ読込部221、フレンド選択受付部222、フレンドレベル判定部223、実現期間判定部224、実現部225、及び、報知部226を備え得る。
フレンドデータ読込部221は、ユーザとフレンドの関係にある他のユーザのデータを抽出し、データを読み込む機能を有する。フレンド選択受付部222は、フレンドデータ読込部221により読み込まれたフレンドデータから、ユーザの操作によりフレンドの選択を受け付ける機能を有する。フレンドレベル判定部223は、ユーザのフレンドのレベルが、所定のレベルに到達しているか否かを判定する機能を有する。
実現期間判定部224は、所定の期間において、同一の他のユーザに対して、複数回、後述する実現部225により実現される状態を実現したか否かを判定する機能を有する。実現部225は、ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する機能を有する。報知部226は、付与され得る特典を変更され得る状態を実現されたことに関して、他のユーザの端末装置において報知する機能を有する。
[実行処理]
次に、本発明の第四の実施の形態における実行処理について説明する。図10は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行処理のフローチャートである。
端末装置5は、ユーザの操作により、所定の対価の支払いを受け付ける(ステップS101)。複数ベットする場合には、ベットする数に応じた対価の支払いを受け付ける。次に、端末装置5は、スロット開始ボタン152へのユーザの操作を受け付ける(ステップS102)。
次に、サーバ装置1は、ユーザの所持するコインから、ステップS101において支払われたコインを消費する(ステップS103)。サーバ装置1は、コインを消費すると、リールの表示を変更する制御を実行する。次に、端末装置5は、ストップボタン153へのユーザの操作を受け付ける(ステップS104)。サーバ装置1は、ステップS104においてユーザの操作を受け付けたことに応じて、抽選を実行する。
次に、サーバ装置1は、当たり判定部214により、実行されたスロットゲームの結果が当選したか否かを判定する(ステップS105)。当選の条件については、後述する。
スロットゲームにおいて当選したと判定された場合(ステップS105にてYES)には、サーバ装置1は、プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する(ステップS106)。端末装置5は、当選結果を表示し(ステップS112)、終了する。
スロットゲームにおいて落選した(ハズレた)と判定された場合(ステップS105にてNO)には、サーバ装置1は、ユーザのレベルが所定のレベル以上であるか否かを判定する(ステップS107)。ユーザのレベルは、例えば、所定の条件をクリアすることで、レベルが上がるようにしてもよい。所定の条件とは、コインを所定の枚数消費する、スリーセブン等特定の役を一列に揃える等が挙げられる。ユーザのレベルが所定のレベル以上でない場合(ステップS107にてNO)には、端末装置5は落選した結果を表示し(ステップS112)、終了する。
ユーザのレベルが所定のレベル以上の場合(ステップS107にてYES)には、サーバ装置1は、変化ゲージ154の目盛りを所定の量又は所定の割合だけ増加する(ステップS108)。所定の量又は所定の割合は、プレイした回数に応じて変化させてもよい。次に、サーバ装置1は、変化ゲージ154の目盛りが所定の閾値を越えたか否かを判定する(ステップS109)。所定の閾値は、例えば、変化ゲージの目盛りが100%満たされた状態を指す閾値でもよく、任意の値としてよい。
サーバ装置1は、ステップS109において所定の閾値を越えたと判定した場合(ステップS109にてYES)に、変更部206により、ユーザ又は他のユーザが操作する端末装置において所定の条件を満たした場合に、ユーザ又は他のユーザに付与され得る特典を変更する(ステップS110)。ステップS110における変更は、ユーザの操作によらず、自動で変更されるようにしてもよい。ステップS109において所定の閾値を越えないと判定した場合(ステップS109にてNO)には、端末装置5は落選した結果を表示し(ステップS112)、終了する。
[変更処理]
ここで、ユーザ又は他のユーザに付与され得る特典を変更する変更処理について説明する。図11は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、当選条件マスタテーブルを表す図である。当選条件マスタテーブル300には、列A301、列B302、列C303、列D304、列E305に関連付けて、特典306が記憶されている。列A〜Eは、スロットの各リールに対応するものであり、列A〜Eに記載された図柄が並んだ場合に、対応する特典306がユーザに付与される。つまり、当選条件マスタテーブルに記憶された、列A〜Eに記載された図柄と、リールの図柄とが一致した場合が、スロットゲームにおいて当選したという状態である。
図11(A)は、変更処理が実行される前の当選条件マスタテーブルである。図11(B)は、変更処理が実行された後の当選条件マスタテーブルである。例えば、図11(A)における当選の役351は、チェリーが揃った場合の役である。サーバ装置1の内部で行われる内部抽選により、リールの左から、「チェリー」、「チェリー」、「チェリー」、「チェリー」、「チェリー」と5つ並ぶと、「コイン50枚」が特典としてユーザに付与される。同様に、「チェリー」が左から4つ並ぶと「コイン25枚」が、「チェリー」が左から3つ並ぶと「コイン5枚」が、それぞれ特典としてユーザに付与される。
一方、図11(B)における当選の役352は、「チェリー」の役に代えて、「ダルマ」に変更されている。変更処理により、リールに表示される図柄のうち、「チェリー」だった図柄が「ダルマ」に変更される。よって、当選条件マスタテーブル300の役も、「チェリー」から「ダルマ」に変更されることになる。このとき、特典306は、変更前の役351と比べて、付与されるコインの枚数が多い。つまり、変更後の特典は、ユーザにとって価値の高い特典に変更されたといえる。
ステップS110において変更処理が実行されると、サーバ装置1は、フレンド送信処理を実行する(ステップS111)。
[フレンド送信処理]
図12は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、フレンド送信処理のフローチャートである。サーバ装置1は、ストレージ部13に記憶された、ユーザとフレンドの関係にある他のユーザのデータを抽出し、データを読み込む(ステップS121)。
次に、端末装置5は、ステップS121において読み込まれたフレンドデータを視認可能に表示する。図13は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、フレンド選択画面の例を表す図である。端末装置5の表示画面62には、フレンドの選択画面が表示される。選択画面には、実行可能回数171、フレンドタブ172、フォロータブ173、ユーザスロットレベル174、選択ユーザ175、未選択ユーザ176、選択不可ユーザA177、選択不可ユーザB178、及び選択不可ユーザC179が表示され得る。
ユーザは、所定の期間(例えば1日間)に、他のユーザに対して、実行可能回数171に表示される回数を上限として、実現部225により、他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現できるようにしてもよい。抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する相手は、フレンドタブ172に表示されるフレンドや、フォロータブ173に表示される、ユーザがフォローしている他のユーザであってもよい。あるいは、ユーザが他のユーザからフォローされている場合には、ユーザをフォローしてくれている他のユーザであってもよい。
ユーザには、キャラクタとしてのレベルと、スロットレベルとが設定され得る。スロットレベル174が所定のレベルに到達していない場合には、スロットゲームが遊べないようにしてもよい。そのようなユーザは、選択不可ユーザA177のようにメッセージが表示され、選択できないようにしてもよい。
ユーザが選択した選択ユーザ175は、ユーザが選択されたことが視認可能に、枠が強調されて表示されてもよい。一方、選択されていない未選択ユーザ176は、枠が強調されない。一度に選択できる他のユーザの数に上限を設けてもよい。すなわち、実行可能回数171と、一度に選択できる他のユーザの数の上限とにより、他のユーザに対して、1日にユーザが実現可能な回数が定められるようにしてもよい。
他のユーザが、所定の期間(例えば1日間)に、実現部225により実現できる回数が制限されていてもよい。そのような他のユーザは、選択不可ユーザB178のようにメッセージが表示され、選択できないようにしてもよい。
ユーザが、所定の期間(例えば1日間)に、同一の他のユーザに実現部225により実現できる回数が制限されていてもよい。そのような他のユーザは、選択不可ユーザC179のようにメッセージが表示され、選択できないようにしてもよい。
図12のフローチャートに戻る。端末装置5は、フレンドデータ読込部221により読み込まれたフレンドデータから、ユーザの操作によりフレンドの選択を受け付ける(ステップS122)。次に、端末装置5は、ユーザのフレンドのレベルが、所定のレベルに到達しているか否かを判定する(ステップS123)。ユーザのフレンドのレベルが所定のレベルに到達していない場合(ステップS123にてNO)には、端末装置5は、エラーメッセージを表示し、再度フレンドの選択を受け付ける(ステップS122)。図13に示すように、選択できないように制御してもよい。
ユーザのフレンドのレベルが所定のレベルに到達している場合(ステップS123にてYES)には、端末装置5は、所定の期間において、同一の他のユーザに対して、複数回実現部225により実現される状態を実現したか否かを判定する(ステップS124)。所定の期間とは、例えば、0時から24時までの間の1日間をいう。つまり、1日の間に、同一の他のユーザに対して、実現部225の機能を実行することができないように制御する。所定の期間において、同一の他のユーザに対して、複数回実現部225により実現される状態を実現している場合(ステップ124にてNO)には、端末装置5は、エラーメッセージを表示し、再度フレンドの選択を受け付ける(ステップS122)。図13に示すように、選択できないように制御してもよい。
所定の期間において、同一の他のユーザに対して、複数回実現部225により実現される状態を実現していない場合(ステップS124にてYES)には、サーバ装置1は、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する(ステップS125)。他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態とは、例えば、抽選により付与され得る特典の内容を変更する権利を付与する、抽選により付与され得る特典の内容を変更するアイテムを付与する、抽選により付与され得る特典の内容を変更するポイントを付与する等が挙げられる。
次に、他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態が実現された他のユーザが操作する端末装置5において、付与され得る特典を変更され得る状態を実現されたことに関して報知し(ステップS126)、終了する。
上記の例では、抽選処理としてスロットゲームを例示して説明したが、第四の実施の形態はこれに限定されない。例えば、スロットゲームの代わりに、所与のオブジェクト付与テーブルに格納されたオブジェクトを、抽選により決定し、ユーザに付与する、いわゆるガチャのような抽選システムにも適用することができる。また、くじによりポイントを獲得可能なアプリにおいて、くじの権利を他のユーザにプレゼントすることができる態様にも適用可能である。つまり、抽選処理にゲーム性の有無は問わない。
上記の例では、変化ゲージを、抽選に外れた時にゲージを増加させるように説明したが、これに限定されない。すなわち、抽選を実行した場合に変化ゲージを増加させるように設計してもよいし、抽選以外に、例えば、ユーザのレベルに応じて、ゲージを増加させるように設計することもできる。
上記の例では、実現部225により実現された状態に期限を設定していないが、有効な期限を設定してもよい。
上記の例では、実現部225により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態が実現された他のユーザは、他のユーザ自身の操作により、付与され得る特典を変更するようにしてもよい。つまり、自分の好きなタイミングで、特典を変更することができる。このようにすることで、特典の算出が単純になり、システムの計算処理負荷を軽減することができる。
第四の実施の形態の一側面として、より趣向性の高い、新たなプログラムを提供することができる。
第四の実施の形態の一側面として、落選だった抽選に対して支払った対価の額の合計値が所定の値を越えた場合に、ユーザ又は他のユーザに付与され得る特典を変更することで、支払った対価を無駄にしなかったという安堵感をユーザに与えることができる。
第四の実施の形態の一側面として、ユーザの操作により選択された他のユーザに付与され得る特典を変更され得る状態を実現することで、該状態を実現する他のユーザとの交流のきっかけを作ることができ、より趣向性の高いプログラムを提供することができる。
第四の実施の形態の一側面として、実現手段においてユーザの操作により選択され得る他のユーザは、ユーザと所定の関係として関連付けられたユーザであることで、他のユーザとの交流のきっかけを作ることができ、より趣向性の高いプログラムを提供することができる。
第四の実施の形態の一側面として、抽選回数又は抽選結果に応じて決定されるステータス(レベルともいう)が設定され、実現手段が、ユーザのステータスに関する所定の条件を満たす場合に、他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現するようにすることで、一定の経験を積んだユーザの満足度を高め、継続的にプレイしてもらうようモチベーションを維持することができる。
第四の実施の形態の一側面として、他のユーザのステータスに関する所定の条件を満たす場合に、他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現し、他のユーザのステータスが所定の条件を満たさない場合には、他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現しないことで、特典を変更できるという利益を享受するために、他のユーザもステータスに関する所定の条件を満たそうとし、プレイし続ける動機付けとなる。
第四の実施の形態の一側面として、所定の期間において、同一の他のユーザに対して、複数回数実現することができないようにすることで、より多くのユーザとの交流のきっかけを作ることができ、より趣向性の高いプログラムを提供することができる。
第四の実施の形態の一側面として、他のユーザの操作により、他のユーザに付与され得る特典を変更することにより、特典の算出が単純になり、システムの計算処理負荷を軽減することができる。
第四の実施の形態の一側面として、変更手段によりユーザが操作する端末装置においてユーザに付与され得る特典を変更する毎に、他のユーザに付与され得る特典を変更され得る状態を実現することにより、他のユーザに自身が経験した変更を経験させ、体験を共有することで、より多くのユーザとの交流のきっかけを作ることができ、より趣向性の高いプログラムを提供することができる。
第四の実施の形態の一側面として、所定の期間において、所定の回数を上限として、他のユーザに付与され得る特典を変更され得る状態を実現することで、ゲームのバランスを崩さず、趣向性の高い状態を維持することができる。
第四の実施の形態の一側面として、付与され得る特典を変更され得る状態を実現されたことに関して、他のユーザの端末装置において報知することで、他のユーザのログインを促進し、ゲームを活性化させることができ、結果として、より多くのユーザとの交流のきっかけを作ることができ、より趣向性の高いプログラムを提供することができる。
第四の実施の形態の一側面として、ユーザの操作によらず、抽選実行手段を繰り返し実行する自動抽選手段を備えることで、ユーザの負担を軽減し、より趣向性の高いプログラムを提供することができる。
第四の実施の形態の一側面として、抽選所定の条件を満たした場合に、前記抽選実行手段が、所定の対価の支払いを行わずに抽選を実行することで、ユーザに利益を与えつつ、ゲームを継続するための動機を与えることができる。
第四の実施の形態において、「端末装置」、「サーバ装置」、「プログラムを実行中に使用可能」、「ユーザに付与する」、「ユーザ」、「付与され得る特典」、「変更」、「変更され得る状態」、及び「実現」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
第四の実施の形態において、「当選」、「落選」、「対価」、「費用」、「所定の条件を満たす行為」、及び「対価の額」は、それぞれ第二の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。「ユーザの操作により選択」は、第三の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
第四の実施の形態において、「所定の関係」とは、例えば、ユーザのデータと関連付けられた他のユーザとの関係をいう。「ステータス」とは、例えば、ユーザの状態を表す情報をいい、より具体的には、ユーザのレベルや経験値、スキル等が挙げられる。
[第五の実施の形態]
本発明の第五の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第五の実施の形態として、複数のユーザがそれぞれ操作する、複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信可能なサーバ装置を備えるシステムを例示して説明する。
図14は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。システム4は、抽選実行部301、特典付与部302、及び実現部303を少なくとも備える。
抽選実行部301は、抽選を実行する機能を有する。特典付与部302は、システムにおいて使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する機能を有する。実現部303は、ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する機能を有する。
次に、本発明の第五の実施の形態における実行処理について説明する。図15は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行処理のフローチャートである。
システム4は、抽選を実行する(ステップS201)。次に、システム4は、システムにおいて使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する(ステップS202)。次に、システム4は、ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現し(ステップS203)、終了する。
第五の実施の形態の一側面として、より趣向性の高い、新たなプログラムを提供することができる。
第五の実施の形態において、「端末装置」、「サーバ装置」、「プログラムを実行中に使用可能」、「ユーザに付与する」、「ユーザ」、「付与され得る特典」、「変更」、「変更され得る状態」、及び「実現」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
[第六の実施の形態]
本発明の第六の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第六の実施の形態として、複数のユーザがそれぞれ操作する、複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信可能なサーバ装置を備えるシステムの、該端末装置において実行されるプログラムを例示して説明する。
図16は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、端末装置の構成を示すブロック図である。端末装置5は、抽選実行部311、特典付与部312、及び実現部313を少なくとも備える。
抽選実行部311は、抽選を実行する機能を有する。特典付与部312は、プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する機能を有する。実現部313は、ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する機能を有する。
次に、本発明の第六の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図17は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
端末装置5は、抽選を実行する(ステップS211)。次に、端末装置5は、プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する(ステップS212)。次に、端末装置5は、ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現し(ステップS213)、終了する。
第六の実施の形態の一側面として、より趣向性の高い、新たなプログラムを提供することができる。
第六の実施の形態において、「端末装置」、「サーバ装置」、「プログラムを実行中に使用可能」、「ユーザに付与する」、「ユーザ」、「付与され得る特典」、「変更」、「変更され得る状態」、及び「実現」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
[第七の実施の形態]
本発明の第七の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第七の実施の形態として、コンピュータ装置において実行されるプログラムを例示して説明する。
図18は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置3は、抽選実行部401、特典付与部402、及び実現部403を少なくとも備える。
抽選実行部401は、抽選を実行する機能を有する。特典付与部402は、プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する機能を有する。実現部403は、ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する機能を有する。
次に、本発明の第七の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図19は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
コンピュータ装置3は、抽選を実行する(ステップS301)。次に、コンピュータ装置3は、プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する(ステップS302)。次に、コンピュータ装置3は、ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現し(ステップS303)、終了する。
第七の実施の形態の一側面として、より趣向性の高い、新たなプログラムを提供することができる。
第七の実施の形態において、「プログラムを実行中に使用可能」、「ユーザに付与する」、「ユーザ」、「付与され得る特典」、「変更」、「変更され得る状態」、及び「実現」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
第七の実施の形態において、「コンピュータ装置」とは、例えば、据置型ゲーム機、携帯型ゲーム機、ウェアラブル型端末、デスクトップ型又はノート型パーソナルコンピュータ、タブレットコンピュータ、又は、PDA等をいい、表示画面にタッチパネルセンサを備えるスマートフォン等の携帯型端末であってもよい。
[第八の実施の形態]
本発明の第八の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第八の実施の形態として、コンピュータ装置において実行されるプログラムを例示して説明する。
コンピュータ装置3の構成に関しては、図7に記載された端末装置5の構成に関する内容を必要な範囲で採用できる。また、本発明の第八の実施の形態におけるプログラム実行画面に関しては、図8に記載された内容を必要な範囲で採用できる。
[プログラム概要]
次に、本発明の第八の実施の形態において想定されるプログラムの概要を説明する。第八の実施の形態におけるプログラムは、抽選を実行し、該抽選の結果、ユーザに特典を付与する。抽選の一例として、例えば、表示画面に表示される仮想的なスロットマシンにおいて実行されるスロットゲームを挙げる。付与される特典として、例えば、スロットゲームを実行するために使用するコインを挙げる。また、コンピュータ装置の一例として、コンピュータ装置の表示画面にはタッチパネルを備え、タッチ操作により入力可能な装置を挙げる。
スロットゲームでは、それぞれのリールに描かれた図柄が、1以上の所定の当選条件(以下、役ともいう)を満たすと、当たりと判定され、ユーザに当選の特典を付与する。スロットゲームでは、1度のプレイで1又は複数の条件を満たすことがあり得る。所定の当選条件を満たさない場合には、ハズレと判定され、ユーザに特典を付与しない、あるいは、当選した場合以外に付与される特典を得られる。外れても特典を得られる場合では、当選した場合の特典の方が、ハズレの場合の特典よりもユーザにとって価値が高い特典であることが好ましい。
「価値が高い」とは、例えば、特典に希少度という属性がある場合には、当選した場合の特典の希少度が高いこと、当選した場合の特典の方が、プログラムを実行中に使用可能な場面が多いこと、あるいは、当選した場合の特典の方が、プログラムを実行中にユーザにとって有利な効果を奏することをいう。
スロットゲームでは、一以上のスロットマシンを使用可能であり、プレイする該スロットマシンはユーザにより選択され得る。スロットマシンには、当選した場合に得られる報酬が異なるように、難易度が設定されていてもよい。
[機能説明]
次に、本発明の第八の実施の形態におけるコンピュータ装置の機能について説明する。図20は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置3は、対価受付部501、抽選実行部502、特典付与部503、変化ゲージ増加部504、ゲージ判定部505、変更部506、ユーザレベル判定部507、フレンド送信処理部508、及び、自動抽選部509を少なくとも備える。
対価受付部501は、ユーザから所定の対価の支払いを受け付ける機能を有する。抽選実行部502は、抽選を実行する機能を有する。特典付与部503は、プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する機能を有する。変化ゲージ増加部504は、変化ゲージ154の目盛りを所定量又は割合だけ増加する機能を有する。
ゲージ判定部505は、変化ゲージ154の目盛りが所定の閾値を越えたか否かを判定する機能を有する。変更部506は、コンピュータ装置3において所定の条件を満たした場合に、ユーザ又は他のユーザに付与され得る特典を変更する機能を有する。
ユーザレベル判定部507は、抽選を実行するユーザのレベルが所定のレベルに到達しているか否かを判定する機能を有する。フレンド送信処理部508は、ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する処理を実行する機能を有する。自動抽選部509は、抽選実行部502の機能をユーザの操作によらず、繰り返し実行する機能を有する。
抽選実行部502は、スロット開始受付部511、対価消費部512、ストップボタン受付部513、及び当たり判定部514を備え得る。スロット開始受付部511は、ユーザによる、スロットの開始に関する操作を受け付ける機能を有する。対価消費部512は、ユーザから受け付けた対価を消費する機能を有する。ストップボタン受付部513は、ユーザによる、スロットの停止に関する操作を受け付ける機能を有する。当たり判定部514は、実行されたスロットゲームの結果が当たっているか否かを判定する機能を有する。
フレンド送信処理部508は、フレンドデータ読込部521、フレンド選択受付部522、フレンドレベル判定部523、実現期間判定部524、実現部525、及び、報知部526を備え得る。
フレンドデータ読込部521は、ユーザとフレンドの関係にある他のユーザのデータを抽出し、データを読み込む機能を有する。フレンド選択受付部522は、フレンドデータ読込部521により読み込まれたフレンドデータから、ユーザの操作によりフレンドの選択を受け付ける機能を有する。フレンドレベル判定部523は、ユーザのフレンドのレベルが、所定のレベルに到達しているか否かを判定する機能を有する。
実現期間判定部524は、所定の期間において、同一の他のユーザに対して、複数回、後述する実現部525により実現される状態を実現したか否かを判定する機能を有する。実現部525は、ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する機能を有する。報知部526は、付与され得る特典を変更され得る状態を実現されたことに関して、コンピュータ装置3において報知する機能を有する。
[プログラム実行処理]
次に、本発明の第八の実施の形態における実行処理について説明する。図21は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
コンピュータ装置3は、ユーザの操作により、所定の対価の支払いを受け付ける(ステップS501)。複数ベットする場合には、ベットする数に応じた対価の支払いを受け付ける。次に、コンピュータ装置3は、スロット開始ボタン152へのユーザの操作を受け付ける(ステップS502)。
次に、コンピュータ装置3は、ユーザの所持するコインから、ステップS501において支払われたコインを消費する(ステップS503)。コンピュータ装置3は、コインを消費すると、リールの表示を変更する制御を実行する。次に、コンピュータ装置3は、ストップボタン153へのユーザの操作を受け付ける(ステップS504)。コンピュータ装置3は、ステップS504においてユーザの操作を受け付けたことに応じて、抽選を実行する。
次に、コンピュータ装置3は、当たり判定部514により、実行されたスロットゲームの結果が当選したか否かを判定する(ステップS505)。当選の条件については、後述する。
スロットゲームにおいて当選したと判定された場合(ステップS505にてYES)には、コンピュータ装置3は、プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する(ステップS506)。コンピュータ装置3は、当選結果を表示し(ステップS512)、終了する。
スロットゲームにおいて落選した(ハズレた)と判定された場合(ステップS505にてNO)には、コンピュータ装置3は、ユーザのレベルが所定のレベル以上であるか否かを判定する(ステップS507)。ユーザのレベルは、例えば、所定の条件をクリアすることで、レベルが上がるようにしてもよい。所定の条件とは、コインを所定の枚数消費する、スロットでスリーセブンの役を揃える等が挙げられる。ユーザのレベルが所定のレベル以上でない場合(ステップS507にてNO)には、コンピュータ装置3は落選した結果を表示し(ステップS512)、終了する。
ユーザのレベルが所定のレベル以上の場合(ステップS507にてYES)には、コンピュータ装置3は、変化ゲージ154の目盛りを所定の量又は所定の割合だけ増加する(ステップS508)。所定の量又は所定の割合は、プレイした回数に応じて変化させてもよい。次に、コンピュータ装置3は、変化ゲージ154の目盛りが所定の閾値を越えたか否かを判定する(ステップS509)。所定の閾値は、例えば、変化ゲージの目盛りが100%満たされた状態を指す閾値でもよく、任意の値としてよい。
コンピュータ装置3は、ステップS509において所定の閾値を越えたと判定した場合(ステップS509にてYES)に、変更部506により、コンピュータ装置3において所定の条件を満たした場合に、ユーザ又は他のユーザに付与され得る特典を変更する(ステップS510)。ステップS510における変更は、ユーザの操作によらず、自動で変更されるようにしてもよい。ステップS509において所定の閾値を越えないと判定した場合(ステップS509にてNO)には、コンピュータ装置3は落選した結果を表示し(ステップS512)、終了する。本発明の第八の実施の形態における変更処理は、図11に記載した内容を必要な範囲で採用できる。
ステップS510において変更処理が実行されると、コンピュータ装置3は、フレンド送信処理を実行する(ステップS511)。
[フレンド送信処理]
図22は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、フレンド送信処理のフローチャートである。コンピュータ装置3は、ストレージ部33に記憶された、ユーザとフレンドの関係にある他のユーザのデータを抽出し、データを読み込む(ステップS521)。
次に、コンピュータ装置3は、ステップS521において読み込まれたフレンドデータを視認可能に表示する。本発明の第八の実施の形態におけるフレンド選択画面に関しては、図13に記載された内容を必要な範囲で採用することができる。
コンピュータ装置3は、フレンドデータ読込部521により読み込まれたフレンドデータから、ユーザの操作によりフレンドの選択を受け付ける(ステップS522)。次に、コンピュータ装置3は、ユーザのフレンドのレベルが、所定のレベルに到達しているか否かを判定する(ステップS523)。ユーザのフレンドのレベルが所定のレベルに到達していない場合(ステップS523にてNO)には、コンピュータ装置3は、エラーメッセージを表示し、再度フレンドの選択を受け付ける(ステップS522)。図13に示すように、選択できないように制御してもよい。
ユーザのフレンドのレベルが所定のレベルに到達している場合(ステップS523にてYES)には、コンピュータ装置3は、所定の期間において、同一の他のユーザに対して、複数回実現部525により実現される状態を実現したか否かを判定する(ステップS524)。所定の期間とは、例えば、0時から24時までの間の1日間をいう。つまり、1日の間に、同一の他のユーザに対して、実現部525の機能を実行することができないように制御する。所定の期間において、同一の他のユーザに対して、複数回実現部525により実現される状態を実現している場合(ステップ524にてNO)には、コンピュータ装置3は、エラーメッセージを表示し、再度フレンドの選択を受け付ける(ステップS522)。図13に示すように、選択できないように制御してもよい。
所定の期間において、同一の他のユーザに対して、複数回実現部525により実現される状態を実現していない場合(ステップS524にてYES)には、コンピュータ装置3は、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する(ステップS525)。他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態とは、例えば、抽選により付与され得る特典の内容を変更する権利を付与する、抽選により付与され得る特典の内容を変更するアイテムを付与する、抽選により付与され得る特典の内容を変更するポイントを付与する等が挙げられる。
次に、他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態が実現されたコンピュータ装置3において、付与され得る特典を変更され得る状態を実現されたことに関して報知し(ステップS526)、終了する。
上記の例では、抽選処理としてスロットゲームを例示して説明したが、第八の実施の形態はこれに限定されない。例えば、スロットゲームの代わりに、所与のオブジェクト付与テーブルに格納されたオブジェクトを、抽選により決定し、ユーザに付与する、いわゆるガチャのような抽選システムにも適用することができる。また、抽選処理にゲーム性の有無は問わない。
上記の例では、変化ゲージを、抽選に外れた時にゲージを増加させるように説明したが、これに限定されない。すなわち、抽選を実行した場合に変化ゲージを増加させるように設計してもよいし、抽選以外に、例えば、ユーザのレベルに応じて、ゲージを増加させるように設計することもできる。
上記の例では、実現部525により実現された状態に期限を設定していないが、有効な期限を設定してもよい。
上記の例では、実現部525により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態が実現された他のユーザは、他のユーザ自身の操作により、付与され得る特典を変更するようにしてもよい。つまり、自分の好きなタイミングで、特典を変更することができる。このようにすることで、特典の算出が単純になり、システムの計算処理負荷を軽減することができる。
第八の実施の形態の一側面として、より趣向性の高い、新たなプログラムを提供することができる。
第八の実施の形態の一側面として、落選だった抽選に対して支払った対価の額の合計値が所定の値を越えた場合に、ユーザ又は他のユーザに付与され得る特典を変更することで、支払った対価を無駄にしなかったという安堵感をユーザに与えることができる。
第八の実施の形態の一側面として、ユーザの操作により選択された他のユーザに付与され得る特典を変更され得る状態を実現することで、該状態を実現する他のユーザとの交流のきっかけを作ることができ、より趣向性の高いプログラムを提供することができる。
第八の実施の形態の一側面として、実現手段においてユーザの操作により選択され得る他のユーザは、ユーザと所定の関係として関連付けられたユーザであることで、他のユーザとの交流のきっかけを作ることができ、より趣向性の高いプログラムを提供することができる。
第八の実施の形態の一側面として、抽選回数又は抽選結果に応じて決定されるステータス(レベルともいう)が設定され、実現手段が、ユーザのステータスに関する所定の条件を満たす場合に、他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現するようにすることで、一定の経験を積んだユーザの満足度を高め、継続的にプレイしてもらうようモチベーションを維持することが可能となる。
第八の実施の形態の一側面として、他のユーザのステータスに関する所定の条件を満たす場合に、他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現し、他のユーザのステータスが所定の条件を満たさない場合には、他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現しないことで、特典を変更できるという利益を享受するために、他のユーザもステータスに関する所定の条件を満たそうとし、プレイし続ける動機付けとなる。
第八の実施の形態の一側面として、所定の期間において、同一の他のユーザに対して、複数回数実現することができないようにすることで、より多くのユーザとの交流のきっかけを作ることができ、より趣向性の高いプログラムを提供することができる。
第八の実施の形態の一側面として、他のユーザの操作により、他のユーザに付与され得る特典を変更することにより、特典の算出が単純になり、システムの計算処理負荷を軽減することができる。
第八の実施の形態の一側面として、変更手段によりユーザが操作するコンピュータ装置においてユーザに付与され得る特典を変更する毎に、他のユーザに付与され得る特典を変更され得る状態を実現することにより、他のユーザに自身が経験した変更を経験させ、体験を共有することで、より多くのユーザとの交流のきっかけを作ることができ、より趣向性の高いプログラムを提供することができる。
第八の実施の形態の一側面として、所定の期間において、所定の回数を上限として、他のユーザに付与され得る特典を変更され得る状態を実現することで、ゲームのバランスを崩さず、趣向性の高い状態を維持することができる。
第八の実施の形態の一側面として、付与され得る特典を変更され得る状態を実現されたことに関して、コンピュータ装置において報知することで、他のユーザの参加を促進し、ゲームを活性化させることができ、結果として、より多くのユーザとの交流のきっかけを作ることができ、より趣向性の高いプログラムを提供することができる。
第八の実施の形態の一側面として、ユーザの操作によらず、抽選実行手段を繰り返し実行する自動抽選手段を備えることで、ユーザの負担を軽減し、より趣向性の高いプログラムを提供することができる。
第八の実施の形態の一側面として、抽選所定の条件を満たした場合に、前記抽選実行手段が、所定の対価の支払いを行わずに抽選を実行することで、ユーザに利益を与えつつ、ゲームを継続するための動機を与えることができる。
第八の実施の形態において、「端末装置」、「サーバ装置」、「プログラムを実行中に使用可能」、「ユーザに付与する」、「ユーザ」、「付与され得る特典」、「変更」、「変更され得る状態」、及び「実現」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
第八の実施の形態において、「当選」、「落選」、「対価」、「費用」、「所定の条件を満たす行為」、及び「対価の額」は、それぞれ第二の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。「ユーザの操作により選択」は、第三の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
第八の実施の形態において、「所定の関係」、「ステータス」は、第四の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。第八の実施の形態において、「コンピュータ装置」は、第七の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
[付記]
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1] 複数のユーザがそれぞれ操作する、複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信可能なサーバ装置とを備えるシステムの、該サーバ装置において実行されるプログラムであって、
サーバ装置を、
抽選を実行する抽選実行手段、
該プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する特典付与手段、
ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する実現手段
として機能させる、プログラム。
[2] サーバ装置を、
ユーザ又は他のユーザが操作する端末装置において所定の条件を満たした場合に、ユーザ又は他のユーザに付与され得る特典を変更する変更手段
として機能させ、
前記抽選の結果には、当選と落選とがあり、
前記抽選実行手段が、所定の対価の支払いにより抽選を実行し、
前記変更手段が、落選だった抽選に対して支払った対価の額の合計値が所定の値を越えた場合に、ユーザ又は他のユーザに付与され得る特典を変更する、[1]に記載のプログラム。
[3] 前記実現手段が、ユーザの操作により選択された他のユーザに付与され得る特典を変更され得る状態を実現する、[1]又は[2]に記載のプログラム。
[4] 前記実現手段において、ユーザの操作により選択され得る他のユーザは、ユーザと所定の関係として関連付けられたユーザである、[3]に記載のプログラム。
[5] 前記ユーザには、抽選回数又は抽選結果に応じて決定されるステータスが設定されており、
前記実現手段が、ユーザのステータスに関する所定の条件を満たす場合に、他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する、[1]〜[4]のいずれかに記載のプログラム。
[6] 前記実現手段が、他のユーザのステータスに関する所定の条件を満たす場合に、他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現し、他のユーザのステータスが所定の条件を満たさない場合には、他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現しない、[5]に記載のプログラム。
[7] 前記実現手段が、所定の期間において、同一の他のユーザに対して、複数回数実現することができない、[1]〜[6]のいずれかに記載のプログラム。
[8] 前記変更手段が、他のユーザの操作により、他のユーザに付与され得る特典を変更する、[2]〜[7]のいずれかに記載のプログラム。
[9] 前記変更手段が、ユーザの操作によらず、ユーザに付与され得る特典を変更する、[2]〜[8]のいずれかに記載のプログラム。
[10] 前記実現手段が、ユーザの操作により選択された、複数の他のユーザに付与され得る特典を変更され得る状態を実現するものであり、
ユーザが選択可能な他のユーザの数に上限が定められている、[3]〜[9]のいずれかに記載のプログラム。
[11] 前記実現手段が、前記変更手段によりユーザが操作する端末装置においてユーザに付与され得る特典を変更する毎に、他のユーザに付与され得る特典を変更され得る状態を実現する、[2]〜[10]のいずれかに記載のプログラム。
[12] 前記実現手段が、所定の期間において、所定の回数を上限として、他のユーザに付与され得る特典を変更され得る状態を実現する、[1]〜[11]のいずれかに記載のプログラム。
[13] サーバ装置を、
前記実現手段により、付与され得る特典を変更され得る状態を実現されたことに関して、他のユーザの端末装置において報知する報知手段
として機能させる、[1]〜[12]のいずれかに記載のプログラム。
[14] サーバ装置を、
前記抽選実行手段を、ユーザの操作によらず、繰り返し実行する自動抽選手段
として機能させる、[1]〜[13]のいずれかに記載のプログラム。
[15] 抽選所定の条件を満たした場合に、前記抽選実行手段が、所定の対価の支払いを行わずに抽選を実行する、[1]〜[14]のいずれかに記載のプログラム。
[16] [1]〜[15]のいずれかに記載のプログラムをインストールしたサーバ装置。
[17] 複数のユーザがそれぞれ操作する、複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信可能なサーバ装置とを備えるシステムであって、
抽選を実行する抽選実行手段と、
該システムにおいて使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する特典付与手段と、
ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する実現手段と
を備える、システム。
[18] 複数のユーザがそれぞれ操作する、複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信可能なサーバ装置とを備えるシステムの、該端末装置において実行されるプログラムであって、
端末装置を、
抽選を実行する抽選実行手段、
該プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する特典付与手段、
ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する実現手段
として機能させる、プログラム。
[19] [18]に記載のプログラムをインストールした端末装置。
[20] 複数のユーザがそれぞれ操作する、複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信可能なサーバ装置とを備えるシステムの、該サーバ装置において実行されるプログラム制御方法であって、
抽選を実行する抽選実行手段と、
該プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する特典付与手段と、
ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する実現手段と
を有する、プログラム制御方法。
[21] 複数のユーザがそれぞれ操作する、複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信可能なサーバ装置とを備えるシステムにおいて実行される制御方法であって、
抽選を実行する抽選実行手段と、
該システムにおいて使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する特典付与手段と、
ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する実現手段と
を有する制御方法。
[22] コンピュータ装置において実行されるプログラムであって、
コンピュータ装置を、
抽選を実行する抽選実行手段、
該プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する特典付与手段、
ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する実現手段
として機能させる、プログラム。
[23] 抽選を実行する抽選実行手段と、
該プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する特典付与手段と、
ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する実現手段と
を備える、コンピュータ装置。
[24] コンピュータ装置において実行されるプログラム制御方法であって、
抽選を実行する抽選実行手段と、
該プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する特典付与手段と、
ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する実現手段と
を有する、プログラム制御方法。
1 コンピュータ装置
2 通信ネットワーク
3 サーバ装置
4 システム
5 クライアント端末装置
11 制御部
12 RAM
13 ストレージ部
14 サウンド処理部
15 グラフィックス処理部
16 外部記憶媒体読込部
17 通信インタフェース
18 インタフェース部
20 入力部
21 サウンド出力装置
22 表示装置
23 表示画面
24 外部記憶媒体

Claims (8)

  1. 複数のユーザがそれぞれ操作する、複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信可能なサーバ装置とを備えるシステムの、該サーバ装置において実行されるプログラムであって、
    サーバ装置を、
    抽選を実行する抽選実行手段、
    該プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する特典付与手段、
    ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する実現手段
    として機能させる、プログラム。
  2. サーバ装置を、
    ユーザ又は他のユーザが操作する端末装置において所定の条件を満たした場合に、ユーザ又は他のユーザに付与され得る特典を変更する変更手段
    として機能させ、
    前記抽選の結果には、当選と落選とがあり、
    前記抽選実行手段が、所定の対価の支払いにより抽選を実行し、
    前記変更手段が、落選だった抽選に対して支払った対価の額の合計値が所定の値を越えた場合に、ユーザ又は他のユーザに付与され得る特典を変更する、請求項1に記載のプログラム。
  3. 前記実現手段が、ユーザの操作により選択された他のユーザに付与され得る特典を変更され得る状態を実現する、請求項1又は2に記載のプログラム。
  4. 前記実現手段において、ユーザの操作により選択され得る他のユーザは、ユーザと所定の関係として関連付けられたユーザである、請求項3に記載のプログラム。
  5. 複数のユーザがそれぞれ操作する、複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信可能なサーバ装置を備えるシステムであって、
    抽選を実行する抽選実行手段と、
    該システムにおいて使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する特典付与手段と、
    ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する実現手段と
    を備える、システム。
  6. 複数のユーザがそれぞれ操作する、複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信可能なサーバ装置を備えるシステムの、該端末装置において実行されるプログラムであって、
    端末装置を、
    抽選を実行する抽選実行手段、
    該プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する特典付与手段、
    ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する実現手段
    として機能させる、プログラム。
  7. 複数のユーザがそれぞれ操作する、複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信可能なサーバ装置とを備えるシステムの、該サーバ装置において実行されるプログラム制御方法であって、
    抽選を実行する抽選実行手段と、
    該プログラムを実行中に使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する特典付与手段と、
    ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する実現手段と
    を有する、プログラム制御方法。
  8. 複数のユーザがそれぞれ操作する、複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信可能なサーバ装置とを備えるシステムにおいて実行される制御方法であって、
    抽選を実行する抽選実行手段と、
    該システムにおいて使用可能な特典であって、抽選により決定された特典を、ユーザに付与する特典付与手段と、
    ユーザの操作により、抽選により他のユーザに付与され得る特典が変更され得る状態を実現する実現手段と
    を有する制御方法。
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