JP2021030066A - Game device, game method, and game program - Google Patents

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Abstract

To give a specific user a motivation for continuing to play a game.SOLUTION: A game device includes: a log information acquisition unit for acquiring log information associated with user identification information related to a plurality of registered users; a game processing unit for starting a play of a game and progressing the game on the basis of information on an operation by the registered user; an index value calculation unit for calculating an index value indicating the possibility that the registered user does not execute a predetermined action in a predetermined period for each of a plurality of different predetermined periods on the basis of the log information acquired by the log information acquisition unit for each of the registered users; and a privilege imparting unit for imparting a predetermined privilege advantageous in the game to a specific user in which the possibility indicated by the index value is a predetermined threshold or more of the plurality of registered users on the basis of the index value for each of the registered users calculated by the index value calculation unit.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本開示は、ゲーム装置、ゲーム方法、及びゲームプログラムに関する。 The present disclosure relates to game devices, game methods, and game programs.

多数のプレーヤのログイン、ゲームプレイ及び課金行為を含む当該ゲームに係る行動の履歴を収集し、プレーヤが課金行為を行う可能性である課金確率を推定する技術が知られている(例えば、特許文献1参照)。この技術では、操作入力された場合に課金行為を直ちに実行するための課金オファー表示のパターンを、プレーヤの課金確率に応じて選択し、対象プレーヤのユーザ端末に表示させている。 A technique is known for collecting a history of actions related to a game including login, game play, and billing behavior of a large number of players, and estimating a billing probability that the player is likely to perform billing behavior (for example, patent documents). 1). In this technique, a pattern of a billing offer display for immediately executing a billing act when an operation is input is selected according to the billing probability of the player and displayed on the user terminal of the target player.

特開2017−176690号公報JP-A-2017-176690

しかしながら、上記のような従来技術では、ゲームのプレイ頻度が低下しているユーザ等のような特定ユーザに対してゲームのプレイを継続する動機付けを与えることが難しい。 However, with the above-mentioned conventional technology, it is difficult to give a motivation to continue playing a game to a specific user such as a user whose playing frequency of the game is decreasing.

そこで、1つの側面では、本発明は、特定ユーザに対してゲームのプレイを継続する動機付けを与えることを目的とする。 Therefore, in one aspect, it is an object of the present invention to motivate a specific user to continue playing a game.

1つの側面では、複数の登録ユーザに係るユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得するログ情報取得部と、
前記登録ユーザによる操作情報に基づいて、ゲームのプレイを開始するとともにゲームを進行するゲーム処理部と、
前記登録ユーザごとに、前記ログ情報取得部により取得された前記ログ情報に基づいて、前記登録ユーザが所定期間内に所定アクションを実行しない可能性を表す指標値を、複数の異なる前記所定期間のそれぞれについて、算出する指標値算出部と、
前記指標値算出部により算出された前記登録ユーザごとかつ前記所定期間ごとの前記指標値に基づいて、前記複数の登録ユーザのうちの、特定ユーザに、前記ゲーム内で有利となる所定特典を付与する特典付与部とを含み、
前記特典付与部は、前記複数の登録ユーザのうちから、前記指標値が所定閾値以上の登録ユーザを、前記特定ユーザとして決定し、
前記所定閾値は、前記複数の異なる前記所定期間のそれぞれごとの前記指標値に対して、異なる態様で設定される、ゲーム装置が提供される。
On one side, a log information acquisition unit that acquires log information associated with user identification information related to a plurality of registered users, and a log information acquisition unit.
Based on the operation information by the registered user, the game processing unit that starts playing the game and advances the game,
For each registered user, based on the log information acquired by the log information acquisition unit, an index value indicating the possibility that the registered user does not execute a predetermined action within a predetermined period is set for a plurality of different predetermined periods. For each, the index value calculation unit to be calculated and
Based on the index value for each registered user and for each predetermined period calculated by the index value calculation unit, a predetermined privilege that is advantageous in the game is given to a specific user among the plurality of registered users. Including the privilege granting department
The privilege giving unit determines a registered user whose index value is equal to or higher than a predetermined threshold value as the specific user from among the plurality of registered users.
A game device is provided in which the predetermined threshold value is set in a different manner with respect to the index value for each of the plurality of different predetermined periods.

1つの側面では、本発明によれば、特定ユーザに対してゲームのプレイを継続する動機付けを与えることが可能となる。 On one side, according to the present invention, it is possible to motivate a particular user to continue playing a game.

本実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。It is a block diagram of the game system which concerns on this embodiment. 対戦ゲームパートの概要の説明用のプレイ画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the play screen for the explanation of the outline of the battle game part. サーバ装置が実現する各種機能のうちの、継続促進機能に関連する機能に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram concerning the function related to the continuation promotion function among various functions realized by a server device. ユーザ情報データベース内のデータの説明図である。It is explanatory drawing of the data in a user information database. ゲームに関する情報の説明図である。It is explanatory drawing of the information about a game. ログ情報データベース内のデータの説明図である。It is explanatory drawing of the data in a log information database. 指標値データベース内のデータの説明図である。It is explanatory drawing of the data in an index value database. グループ化処理の説明図である。It is explanatory drawing of the grouping process. 特定イベントデータベース内のデータの説明図である。It is explanatory drawing of the data in a specific event database. 所定特典による効果の好ましい例の説明図である。It is explanatory drawing of the preferable example of the effect by a predetermined privilege. 所定特典による効果の好ましい他の例の説明図である。It is explanatory drawing of another example which is preferable of the effect by a predetermined privilege. サーバ装置による継続促進処理に関連する処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing related to the continuation promotion processing by a server apparatus. 離脱確率の算出処理(図11のステップS112)の一例を示す概略フローチャートである。It is a schematic flowchart which shows an example of the withdrawal probability calculation process (step S112 of FIG. 11). グループ化処理(図11のステップS113)の一例を示す概略フローチャートである。It is a schematic flowchart which shows an example of the grouping process (step S113 of FIG. 11). 特典付与処理(図11のステップS114)の一例を示す概略フローチャートである。It is a schematic flowchart which shows an example of the privilege granting process (step S114 of FIG. 11).

以下、添付図面を参照しながら各実施形態について詳細に説明する。 Hereinafter, each embodiment will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

(ゲームシステムの概要)
図1を参照して、本実施形態に係るゲームシステム1の概要について説明する。図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のブロック図である。ゲームシステム1は、サーバ装置10と、1つ以上の端末装置20と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置20を図示しているが、端末装置20の数は2つ以上であればよい。
(Overview of the game system)
An outline of the game system 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a block diagram of the game system 1 according to the present embodiment. The game system 1 includes a server device 10 and one or more terminal devices 20. Although three terminal devices 20 are shown in FIG. 1 for convenience, the number of terminal devices 20 may be two or more.

サーバ装置10は、例えばサービス運営者が管理するサーバ等の情報処理装置である。本実施形態では、一例として、サーバ装置10は、いわゆるサービスプラットホームを実現し、サービスプラットホームを介して、各種のサービスを提供する。具体的には、サーバ装置10は、一例として、アプリポータルサイト(以下、単に「サイト」とも称する)と、アプリケーション・ソフトウェア(以下、単に「アプリケーション」とも称する)と、ソーシャルネットワーク機能(以下、単に「SNS機能」とも称する)とを、登録ユーザ(及び必要に応じてゲストユーザ)に提供する。以下、登録ユーザ(及び必要に応じてゲストユーザ)について、単に「ユーザ」とも称する。 The server device 10 is, for example, an information processing device such as a server managed by a service operator. In the present embodiment, as an example, the server device 10 realizes a so-called service platform and provides various services via the service platform. Specifically, the server device 10 is, for example, an application portal site (hereinafter, also simply referred to as “site”), application software (hereinafter, also simply referred to as “application”), and a social network function (hereinafter, simply referred to as “application”). (Also referred to as "SNS function") is provided to registered users (and guest users if necessary). Hereinafter, the registered user (and guest user if necessary) is also simply referred to as a “user”.

サーバ装置10が提供するサイトの数は、任意であるが、本実施形態では、一例として、1つのサイト(以下、「サイトA」とも称する)であるものとする。 The number of sites provided by the server device 10 is arbitrary, but in the present embodiment, one site (hereinafter, also referred to as "site A") is assumed as an example.

サーバ装置10が提供するアプリケーションの種類や数は、任意であるが、本実施形態では、一例として、サーバ装置10が提供するアプリケーションは、1つ以上のゲーム用のアプリケーション(以下、単に「ゲームアプリ」とも称する)を含み、その他、デジタルコンテンツ(ゲームアプリ以外のデジタルコンテンツ)を利用するための各種のアプリケーションを含んでよい。ゲームアプリ等は、サイトAを介して実行可能とされてもよいし、オフラインで実行可能とされてもよい。以下、ゲームとは、サーバ装置10が提供するゲームアプリに係るゲームを指す。 The type and number of applications provided by the server device 10 are arbitrary, but in the present embodiment, as an example, the application provided by the server device 10 is an application for one or more games (hereinafter, simply "game application"). ”), And various other applications for using digital contents (digital contents other than game applications) may be included. The game application or the like may be made executable via the site A, or may be made executable offline. Hereinafter, the game refers to a game related to a game application provided by the server device 10.

サーバ装置10が提供するSNS機能の種類や数は、任意であるが、ここでは、日記や、チャット、伝言板/掲示板(コミュニティ)、コメント、メッセンジャー、友達リクエスト、オブジェクトの送信(贈り物の送信)等のような機能であってよい。SNS機能は、サイトAを介して実行可能とされてよい。 The type and number of SNS functions provided by the server device 10 are arbitrary, but here, diary, chat, message board / bulletin board (community), comments, messenger, friend request, object transmission (gift transmission), etc. It may be a function like. The SNS function may be made executable via site A.

端末装置20は、例えば携帯電話、スマートフォン、タブレット端末、PC(Personal Computer)、又はゲーム装置等の、ユーザによって使用される情報処理装置である。端末装置20は、本実施形態に係る各種アプリケーションを実行可能である。各種アプリケーションは、ネットワーク3を介してサーバ装置10又は他の所定のアプリケーション配信サーバから端末装置20に受信されてもよく、あるいは端末装置20に備えられた記憶装置又は端末装置20が読取可能なメモリカード等の記憶媒体に予め記憶されていてもよい。サーバ装置10及び端末装置20は、ネットワーク3を介して通信可能に接続される。例えば、サーバ装置10及び端末装置20が協働して、サービスに関する多様な処理を実行する。 The terminal device 20 is an information processing device used by a user, such as a mobile phone, a smartphone, a tablet terminal, a PC (Personal Computer), or a game device. The terminal device 20 can execute various applications according to the present embodiment. Various applications may be received by the terminal device 20 from the server device 10 or another predetermined application distribution server via the network 3, or a storage device provided in the terminal device 20 or a memory readable by the terminal device 20. It may be stored in advance in a storage medium such as a card. The server device 10 and the terminal device 20 are communicably connected via the network 3. For example, the server device 10 and the terminal device 20 cooperate to execute various processes related to the service.

なお、ネットワーク3は、無線通信網や、インターネット、VPN(Virtual Private Network)、WAN(Wide Area Network)、有線ネットワーク、又はこれらの任意の組み合わせ等を含んでよい。 The network 3 may include a wireless communication network, the Internet, a VPN (Virtual Private Network), a WAN (Wide Area Network), a wired network, or any combination thereof.

(サーバ装置の構成)
サーバ装置10の構成について具体的に説明する。サーバ装置10は、サーバコンピュータにより構成される。サーバ装置10は、複数台のサーバコンピュータにより協動して実現されてもよい。
(Configuration of server device)
The configuration of the server device 10 will be specifically described. The server device 10 is composed of a server computer. The server device 10 may be realized in cooperation with a plurality of server computers.

サーバ装置10は、サーバ通信部11と、サーバ記憶部12と、サーバ制御部13と、を備える。 The server device 10 includes a server communication unit 11, a server storage unit 12, and a server control unit 13.

サーバ通信部11は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインタフェースを含む。サーバ通信部11は、例えば無線LAN(Local Area Network)通信モジュール又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。サーバ通信部11は、ネットワーク3を介して、端末装置20との間で情報を送受信可能である。 The server communication unit 11 includes an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire to transmit and receive information. The server communication unit 11 may include, for example, a wireless LAN (Local Area Network) communication module, a wired LAN communication module, or the like. The server communication unit 11 can send and receive information to and from the terminal device 20 via the network 3.

サーバ記憶部12は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含む。例えばサーバ記憶部12は、半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。サーバ記憶部12は、サービスに関する処理に用いられる種々の情報及びプログラムを記憶する。サーバ記憶部12に記憶された情報及びプログラムの少なくとも一部が、端末装置20との間で共有及び同期されてもよい。以下、サーバ記憶部12が記憶する情報の例について具体的に説明する。 The server storage unit 12 includes, for example, a primary storage device and a secondary storage device. For example, the server storage unit 12 may include a semiconductor memory, a magnetic memory, an optical memory, or the like. The server storage unit 12 stores various information and programs used for processing related to the service. At least a part of the information and the program stored in the server storage unit 12 may be shared and synchronized with the terminal device 20. Hereinafter, an example of the information stored in the server storage unit 12 will be specifically described.

サーバ制御部13は、1つ以上のプロセッサを含む。プロセッサは、特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現する汎用プロセッサ、及び特定の処理に特化した専用プロセッサを含んでもよい。サーバ制御部13は、サーバ装置10全体の動作を制御する。サーバ制御部13の詳細は後述する。 The server control unit 13 includes one or more processors. The processor may include a general-purpose processor that realizes a specific function by reading a specific program, and a dedicated processor specialized for a specific process. The server control unit 13 controls the operation of the entire server device 10. The details of the server control unit 13 will be described later.

(端末装置の構成)
端末装置20の構成について具体的に説明する。図1に示すように、端末装置20は、端末通信部21と、端末記憶部22と、表示部23と、入力部24と、端末制御部25とを備える。
(Configuration of terminal device)
The configuration of the terminal device 20 will be specifically described. As shown in FIG. 1, the terminal device 20 includes a terminal communication unit 21, a terminal storage unit 22, a display unit 23, an input unit 24, and a terminal control unit 25.

端末通信部21は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインタフェースを含む。端末通信部21は、例えばLTE(Long Term Evolution)(登録商標)等のモバイル通信規格に対応する無線通信モジュール、無線LAN通信モジュール、又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。端末通信部21は、ネットワーク3を介して、サーバ装置10との間で情報を送受信可能である。 The terminal communication unit 21 includes an interface for transmitting and receiving information by communicating with an external device wirelessly or by wire. The terminal communication unit 21 may include, for example, a wireless communication module, a wireless LAN communication module, a wired LAN communication module, or the like corresponding to a mobile communication standard such as LTE (Long Term Evolution) (registered trademark). The terminal communication unit 21 can send and receive information to and from the server device 10 via the network 3.

端末記憶部22は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含む。例えば端末記憶部22は、半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。端末記憶部22は、サーバ装置10から受信する、サービスに関する処理に用いられる種々の情報及びプログラムを記憶する。サービスに関する処理に用いられる情報及びプログラムは、端末通信部21を介して外部装置から取得されてもよい。例えば、ゲームアプリが、所定のアプリケーション配信サーバから取得されてもよい。 The terminal storage unit 22 includes, for example, a primary storage device and a secondary storage device. For example, the terminal storage unit 22 may include a semiconductor memory, a magnetic memory, an optical memory, or the like. The terminal storage unit 22 stores various information and programs received from the server device 10 and used for processing related to the service. Information and programs used for processing related to the service may be acquired from an external device via the terminal communication unit 21. For example, the game application may be acquired from a predetermined application distribution server.

表示部23は、例えば液晶ディスプレイ又は有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等の表示デバイスを含む。表示部23は、多様な画面を表示可能である。 The display unit 23 includes a display device such as a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display. The display unit 23 can display various screens.

入力部24は、例えば表示部23と一体的に設けられたタッチパネルを含む入力インタフェースを含む。入力部24は、端末装置20に対するユーザ入力を受付可能である。また、入力部24は、物理キーを含んでもよいし、マウス等のようなポインティングデバイスをはじめとする任意の入力インタフェースを更に含んでもよい。 The input unit 24 includes, for example, an input interface including a touch panel provided integrally with the display unit 23. The input unit 24 can accept user input to the terminal device 20. Further, the input unit 24 may include a physical key, or may further include an arbitrary input interface including a pointing device such as a mouse.

端末制御部25は、1つ以上のプロセッサを含む。端末制御部25は、端末装置20全体の動作を制御する。以下、端末制御部25の動作の例について具体的に説明する。 The terminal control unit 25 includes one or more processors. The terminal control unit 25 controls the operation of the entire terminal device 20. Hereinafter, an example of the operation of the terminal control unit 25 will be specifically described.

端末制御部25は、端末通信部21を介して情報の送受信を行う。例えば、端末制御部25は、サービスに関する処理に用いられる種々の情報及びプログラムを、サーバ装置10及び他の外部サーバの少なくとも一方から受信する。端末制御部25は、受信された情報及びプログラムを、端末記憶部22に記憶する。 The terminal control unit 25 transmits / receives information via the terminal communication unit 21. For example, the terminal control unit 25 receives various information and programs used for processing related to the service from at least one of the server device 10 and another external server. The terminal control unit 25 stores the received information and the program in the terminal storage unit 22.

端末制御部25は、ユーザの操作に応じて、サイトAや、サイトA内のゲームアプリ等を起動する。端末制御部25は、サーバ装置10と協働して、サービスに関する処理を実行する。例えば、端末制御部25は、サービスに関する処理に係る種々の画面を表示部23に表示させる。画面上には、例えばユーザ操作を検出するGUI(Graphic User Interface)が表示されてもよい。端末制御部25は、入力部24を介して、画面に対するユーザ操作を検出可能である。 The terminal control unit 25 activates the site A, the game application in the site A, and the like in response to the user's operation. The terminal control unit 25 cooperates with the server device 10 to execute processing related to the service. For example, the terminal control unit 25 causes the display unit 23 to display various screens related to processing related to the service. For example, a GUI (Graphic User Interface) for detecting a user operation may be displayed on the screen. The terminal control unit 25 can detect a user operation on the screen via the input unit 24.

本実施形態では、一例として、サイトAを介して各ユーザがプレイ可能なゲームは、1つ以上である。各種のゲームのうちの1つは、例えば、図2を参照して以下で説明するようなゲームである。 In the present embodiment, as an example, one or more games can be played by each user via the site A. One of the various games is, for example, a game as described below with reference to FIG.

(ゲームアプリの概要)
本実施形態に係るゲームアプリの一例の概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、1つ以上のゲームパートを含む。1つ以上のゲームパートのうち少なくとも1つのゲームパートは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
(Overview of game app)
An outline of an example of a game application according to the present embodiment will be described. The game according to this embodiment includes one or more game parts. At least one of the one or more game parts may be executed using the game medium.

ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、ポイント、仮想通貨、チケット、キャラクタ、アバタ、パラメータ等、任意の媒体を含む。また、ゲーム媒体は、レベル情報、ステータス情報、パラメータ情報(体力値及び攻撃力等)又は能力情報(スキル、アビリティ、呪文、ジョブ等)のような、ゲーム関連情報であってもよい。また、ゲーム媒体は、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。 The game medium is electronic data used in the game, and includes, for example, any medium such as a card, an item, a point, a virtual currency, a ticket, a character, an avatar, and a parameter. Further, the game medium may be game-related information such as level information, status information, parameter information (physical strength value, attack power, etc.) or ability information (skill, ability, spell, job, etc.). Further, the game medium is electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, synthesized, strengthened, sold, discarded, or donated by the user in the game. It is not limited to what is specified.

以下、特に明示した場合を除き、「ユーザが所有するゲーム媒体」とは、当該ユーザを一意に識別可能なユーザIDに所有ゲーム媒体として対応付けられたゲーム媒体を示す。また、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは、ゲーム媒体を所有ゲーム媒体としてユーザIDに対応付けることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を破棄する」とは、ユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けを解消することを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を消費する」とは、ユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けの解消に応じて、何らかの効果又は影響をゲーム内で発生させ得ることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を売却する」とは、ユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザIDに他のゲーム媒体(例えば、仮想通貨又はアイテム等)を所有ゲーム媒体として対応付けることを示す。また、「ユーザAが所有するゲーム媒体をユーザBに譲渡する」とは、ユーザAのユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザBのユーザIDに当該ゲーム媒体を所有ゲーム媒体として対応付けることを示す。また、「ゲーム媒体を作成する」とは、ゲーム媒体に関する情報の少なくとも一部を定義又は決定することを示す。 Hereinafter, unless otherwise specified, the "game medium owned by the user" refers to a game medium associated with a user ID that can uniquely identify the user as the owned game medium. Further, "giving the game medium to the user" means that the game medium is associated with the user ID as the owned game medium. Further, "discarding the game medium owned by the user" means canceling the association between the user ID and the game medium owned by the user. Further, "consuming the game medium owned by the user" means that some effect or influence can be generated in the game depending on the cancellation of the association between the user ID and the owned game medium. Further, "selling the game medium owned by the user" means that the association between the user ID and the owned game medium is canceled and the user ID owns another game medium (for example, virtual currency or item). Indicates that it is associated as a game medium. Further, "transferring the game medium owned by the user A to the user B" means that the association between the user ID of the user A and the owned game medium is canceled and the game medium is owned by the user ID of the user B. Indicates that it is associated as a game medium. Further, "creating a game medium" means defining or determining at least a part of information about the game medium.

ゲームパートは、ゲーム内でユーザがプレイ可能なコンテンツであって、例えばクエスト、ミッション、ミニゲーム、ゲーム媒体の育成、強化、及び合成、ゲーム媒体入手イベント、仮想空間の探索イベント、並びに対戦相手(例えば、他のユーザ、敵キャラクタ、及び敵の建物等)との対戦イベント等を含む。各ゲームパートには、1つ以上の所定の課題(ゲーム課題)が設定されてもよい。例えば、ユーザによってプレイされるゲームパートに設定された1つ以上のゲーム課題の達成に成功したと判定された場合、ユーザに対して、例えばゲーム媒体等が報酬として付与されてもよい。ゲーム課題には、例えば敵キャラクタとの対戦に勝利するとの課題、仮想空間内のゴール地点まで到達するとの課題、及び所定時間が経過するまでユーザのキャラクタが所定の状態(例えば、行動不能の状態)にならないとの課題等、ゲームパートの内容に応じた任意の課題が採用可能である。また、ゲームパートに設定された1つ以上のゲーム課題のうち、特定の課題(クリア課題)が達成されることを、ゲームパートのクリアともいう。ゲームパートをプレイするユーザがクリア課題の達成に成功した場合、当該ゲームパートのクリアと判定され、当該ゲームパートが終了してもよい。 The game part is content that can be played by the user in the game, such as quests, missions, mini-games, training, strengthening, and synthesis of game media, game media acquisition events, virtual space exploration events, and opponents ( For example, a battle event with another user, an enemy character, an enemy building, etc.) is included. One or more predetermined tasks (game tasks) may be set for each game part. For example, when it is determined that one or more game tasks set in the game part played by the user have been successfully achieved, for example, a game medium or the like may be given to the user as a reward. The game tasks include, for example, a task of winning a battle with an enemy character, a task of reaching a goal point in a virtual space, and a state in which the user character is in a predetermined state (for example, an incapacitated state) until a predetermined time elapses. ), Etc., any task can be adopted according to the content of the game part. Further, the achievement of a specific task (clear task) among one or more game tasks set in the game part is also referred to as clearing the game part. If the user who plays the game part succeeds in achieving the clear task, it is determined that the game part is cleared, and the game part may be terminated.

1つ以上のゲームパートには、シングルプレイ用のゲームパートと、マルチプレイ用のゲームパートと、が含まれてもよい。シングルプレイ用のゲームパートは、例えば、1人のユーザが使用する1つの端末装置20に対するユーザ操作に基づいて実行されるゲームパート(例えば、一人用のゲームパート)を含んでもよい。例えば、1つの端末装置20が単独で、又は1つの端末装置20とサーバ装置10とが協働して、シングルプレイ用のゲームパートを実行する。一方、マルチプレイ用のゲームパートは、例えば、2人以上のユーザがそれぞれ使用する2つ以上の端末装置20に対するユーザ操作に基づいて実行される、当該2人以上のユーザに共通のゲームパート(例えば、複数人用のゲームパート)を含んでもよい。2人以上のユーザに共通のゲームパートは、例えば、当該ゲームパートの進行処理の少なくとも一部及び処理結果の少なくとも一部が、当該2人以上のユーザに対して共通して適用されるゲームパートを含んでもよい。例えば、2つ以上の端末装置20が協働して、又は2つ以上の端末装置20とサーバ装置10とが協働して、マルチプレイ用のゲームパートを実行する。1つのゲームパートが、シングルプレイ及びマルチプレイの両方に対応してもよい。 The one or more game parts may include a game part for single play and a game part for multiplayer. The game part for single play may include, for example, a game part (for example, a game part for one person) executed based on a user operation on one terminal device 20 used by one user. For example, one terminal device 20 alone or one terminal device 20 and a server device 10 cooperate to execute a game part for single play. On the other hand, the game part for multiplayer is, for example, a game part common to the two or more users, which is executed based on a user operation on two or more terminal devices 20 used by the two or more users (for example). , Game part for multiple players) may be included. A game part common to two or more users is, for example, a game part in which at least a part of the progress processing of the game part and at least a part of the processing result are applied to the two or more users in common. May include. For example, two or more terminal devices 20 cooperate with each other, or two or more terminal devices 20 and a server device 10 cooperate with each other to execute a game part for multiplayer. One game part may support both single play and multiplayer.

本実施形態に係るゲームの1つは、一例として、例えば横スクロール型のアクションゲームの要素と、ゲーム媒体を用いて対戦相手と対戦する対戦ゲームの要素と、を有する対戦ゲームパートを含む。ユーザは、自身が所有するゲーム媒体(所有ゲーム媒体)のうちから、対戦ゲームパートに使用する1つ以上のゲーム媒体を選択する。以下、対戦ゲームパートに使用される各ゲーム媒体を、第1ゲーム媒体ともいう。当該1つ以上の第1ゲーム媒体を纏めてデッキ又はチームともいう。対戦相手は、例えばNPC(Non−Player Character)等の自動的に操作されるゲーム媒体であるが、これに限られない。例えば、対戦相手は、他のユーザによって操作されるゲーム媒体であってもよい。1つの対戦ゲームパートにおいて、対戦相手の数は任意に定められてもよい。 One of the games according to the present embodiment includes, for example, a competitive game part having, for example, an element of a side-scrolling action game and an element of a competitive game in which an opponent is played against an opponent using a game medium. The user selects one or more game media to be used for the competitive game part from the game media (owned game media) owned by the user. Hereinafter, each game medium used for the competitive game part is also referred to as a first game medium. The one or more first game media are collectively referred to as a deck or a team. The opponent is, for example, an automatically operated game medium such as an NPC (Non-Player Character), but is not limited to this. For example, the opponent may be a game medium operated by another user. In one battle game part, the number of opponents may be arbitrarily determined.

本実施形態に係る対戦ゲームパートの概要について図2を参照して概説する。図2は、対戦ゲームパートの概要の説明用のプレイ画面の一例を示す。 The outline of the competitive game part according to the present embodiment will be outlined with reference to FIG. FIG. 2 shows an example of a play screen for explaining the outline of the competitive game part.

端末装置20を用いてシングルプレイ用の対戦ゲームパートをプレイするユーザは、例えば仮想空間内に配置された移動オブジェクト140を操作して、障害物等を避けつつ所定のアイテムを取得する。移動オブジェクト140は、所定のゲーム媒体(第2ゲーム媒体)に対応する。第2ゲーム媒体は、例えば、路面141上を走行するバイク、自動車、又は人物等を含んでもよい。アイテム142の取得に応じて、デッキに含まれるゲーム媒体(第1ゲーム媒体A1、B、C、D、E)が、所定の行動(例えば、対戦相手に対する攻撃)を行う。第1ゲーム媒体の行動によって、対戦相手(図2では、対戦相手に係るオブジェクト144が表示)にダメージを与えられ得る。一方、対戦相手は、例えば所定の時間間隔で、所定の行動(例えば、ユーザに対する攻撃)を行う。対戦相手の行動によって、ユーザ(図2では、ユーザに係るオブジェクト143が表示)にダメージが与えられ得る。ユーザ及び対戦相手それぞれには、与えられたダメージの量だけ減少する所定のパラメータ(合計HP及びHP)が設定されている。なお、図2において、画像領域145は、合計HPの残りをゲージで表示する領域であり、画像領域148は、対戦相手のHPの残りをゲージで表示する領域であり、画像領域149は、デッキに含まれる各第1ゲーム媒体の状態を示す領域である。対戦相手の当該パラメータが所定値(例えば、ゼロ)まで減少すると、ユーザの勝利と判定される。一方、ユーザの当該パラメータが所定値(例えば、ゼロ)まで減少すると、ユーザの敗北と判定される。ユーザの勝利又は敗北と判定された場合、当該対戦ゲームパートが終了してもよい。 A user who plays a battle game part for single play using the terminal device 20 operates, for example, a moving object 140 arranged in a virtual space to acquire a predetermined item while avoiding obstacles and the like. The moving object 140 corresponds to a predetermined game medium (second game medium). The second game medium may include, for example, a motorcycle, a car, a person, or the like traveling on the road surface 141. In response to the acquisition of item 142, the game media (first game media A1, B, C, D, E) included in the deck perform a predetermined action (for example, an attack on an opponent). The action of the first game medium can damage the opponent (in FIG. 2, the object 144 related to the opponent is displayed). On the other hand, the opponent performs a predetermined action (for example, an attack on the user) at a predetermined time interval, for example. The actions of the opponent can damage the user (in FIG. 2, the object 143 related to the user is displayed). Predetermined parameters (total HP and HP) that reduce the amount of damage given are set for each of the user and the opponent. In FIG. 2, the image area 145 is an area for displaying the rest of the total HP with a gauge, the image area 148 is an area for displaying the rest of the opponent's HP with a gauge, and the image area 149 is a deck. It is an area which shows the state of each 1st game medium included in. When the opponent's parameter decreases to a predetermined value (for example, zero), it is determined that the user wins. On the other hand, when the parameter of the user decreases to a predetermined value (for example, zero), it is determined that the user is defeated. If it is determined that the user has won or defeated, the battle game part may end.

一方、マルチプレイ用の対戦ゲームパートは、2人以上のユーザが共通の対戦相手と対戦する点を除き、上述したシングルプレイ用の対戦ゲームパートと同様に実行される。具体的には、2人以上のユーザそれぞれは、自身の端末装置20を用いて、共通の対戦ゲームパートをプレイする。当該2人以上のユーザそれぞれは、上述のように仮想空間内の第2ゲーム媒体を操作する。当該2人以上のユーザに共通の仮想空間が用いられてもよいし、ユーザごとに独立した仮想空間が用いられてもよい。当該2人以上のユーザそれぞれのデッキに含まれる第1ゲーム媒体が、例えば共通の対戦相手に対して攻撃を行う。対戦相手の上述したパラメータは、2人以上のユーザに対して共通に適用される。例えば、2人以上のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置20の間で、対戦相手の当該パラメータが同期されてもよい。対戦相手の当該パラメータが所定値(例えば、ゼロ)まで減少すると、2人以上のユーザの勝利と判定される。一方、2人以上のユーザそれぞれの当該パラメータが所定値(例えば、ゼロ)まで減少すると、2人以上のユーザの敗北と判定される。2人以上のユーザの勝利又は敗北と判定された場合、当該対戦ゲームパートが終了してもよい。 On the other hand, the multiplayer battle game part is executed in the same manner as the single play battle game part described above, except that two or more users play against a common opponent. Specifically, each of the two or more users plays a common battle game part using their own terminal device 20. Each of the two or more users operates the second game medium in the virtual space as described above. A common virtual space may be used for the two or more users, or an independent virtual space may be used for each user. The first game medium included in the deck of each of the two or more users attacks, for example, a common opponent. The above-mentioned parameters of the opponent are commonly applied to two or more users. For example, the parameters of the opponent may be synchronized between the plurality of terminal devices 20 used by two or more users. When the parameter of the opponent decreases to a predetermined value (for example, zero), it is determined that two or more users have won. On the other hand, when the parameter of each of the two or more users decreases to a predetermined value (for example, zero), it is determined that the two or more users are defeated. If it is determined that two or more users have won or defeated, the competitive game part may end.

なお、上述したゲームは、あくまで一例であり、本実施形態は、一般的なRPG(Role Playing Game)以外にも、釣りゲーム、ランゲーム、ダンジョンゲーム、オセロゲーム、格闘ゲーム、街づくりゲーム、競馬ゲーム、野球ゲームのようなスポーツゲーム、シューティングゲーム等にも適用できる。 The above-mentioned game is just an example, and in this embodiment, in addition to the general RPG (Role Playing Game), a fishing game, a run game, a dungeon game, an Othello game, a fighting game, a city planning game, and a horse racing. It can also be applied to games, sports games such as baseball games, shooting games, and the like.

(継続促進処理)
本実施形態では、サーバ装置10は、更に、特定ユーザに対してゲームのプレイを継続する動機付けを与えるための機能(以下、「継続促進機能」とも称する)を有する。以下では、説明上、特に言及しない限り、ある特定の一のゲーム(サイトAでプレイ可能な1つ以上のゲームのうちの一のゲームであり、例えば図2を参照して上述したようなゲーム)に関する継続促進機能について説明する。継続促進機能は、ゲームごとに実現されてもよいし、サイトAでプレイ可能な1つ以上のゲームのうちの特定のゲームに対してのみ実現されてもよい。以下、ゲームとは、特に言及しない限り、ある特定の一のゲームを指す。
(Continued promotion processing)
In the present embodiment, the server device 10 further has a function (hereinafter, also referred to as a “continuation promotion function”) for motivating a specific user to continue playing the game. In the following, unless otherwise specified, a specific game (one of one or more games that can be played on Site A, for example, a game as described above with reference to FIG. 2). ) Will be explained. The continuation promotion function may be realized for each game, or may be realized only for a specific game among one or more games that can be played on the site A. Hereinafter, the game refers to a specific game unless otherwise specified.

図3は、サーバ装置10が実現する各種機能のうちの、継続促進機能に関連する機能に関する機能ブロック図である。図4は、ユーザ情報データベース50内のデータの説明図である。図4(後出の図5や、図6等も同様)において、「***」は、何らかの情報が格納されていることを意味し、「・・・」は、同様の情報の繰り返しを意味する。図5は、ゲームに関する情報の説明図である。図6は、ログ情報データベース52内のデータの説明図である。図7は、指標値データベース54内のデータの説明図である。図8は、グループ化処理の説明図である。図9は、特定イベントデータベース56内のデータの説明図である。 FIG. 3 is a functional block diagram relating to a function related to a continuation promotion function among various functions realized by the server device 10. FIG. 4 is an explanatory diagram of data in the user information database 50. In FIG. 4 (the same applies to FIGS. 5 and 6 described later), "***" means that some information is stored, and "..." repeats the same information. means. FIG. 5 is an explanatory diagram of information about the game. FIG. 6 is an explanatory diagram of data in the log information database 52. FIG. 7 is an explanatory diagram of data in the index value database 54. FIG. 8 is an explanatory diagram of the grouping process. FIG. 9 is an explanatory diagram of data in the specific event database 56.

サーバ装置10は、各端末装置20と協動して、以下で説明する各種機能を実現する。サーバ装置10は、図3に示すように、ユーザ登録部30と、ゲーム処理部31と、課金処理部32と、ログ情報蓄積部34と、ログ情報取得部36と、指標値算出部37と、グループ化部38と、特典付与部39と、特定イベント発生部40と、通知部41と、ユーザ情報データベース50と、ログ情報データベース52と、指標値データベース54と、特定イベントデータベース56とを含む。ユーザ登録部30から通知部41は、上述したサーバ通信部11及びサーバ制御部13により実現でき、ユーザ情報データベース50から特定イベントデータベース56は、上述したサーバ記憶部12により実現できる。 The server device 10 cooperates with each terminal device 20 to realize various functions described below. As shown in FIG. 3, the server device 10 includes a user registration unit 30, a game processing unit 31, a billing processing unit 32, a log information storage unit 34, a log information acquisition unit 36, and an index value calculation unit 37. , Grouping unit 38, privilege granting unit 39, specific event generation unit 40, notification unit 41, user information database 50, log information database 52, index value database 54, and specific event database 56. .. The user registration unit 30 to the notification unit 41 can be realized by the server communication unit 11 and the server control unit 13 described above, and the user information database 50 to the specific event database 56 can be realized by the server storage unit 12 described above.

なお、ユーザ登録部30から通知部41の各機能部の区別は、説明の都合上であり、特定の一の機能部の機能(以下で説明する機能)の一部又は全部が、他の一の機能部により実現されてもよい。ユーザ情報データベース50から特定イベントデータベース56についても同様であり、特定の一のデータベースの機能(以下で説明する機能)の一部又は全部が、他の一のデータベースにより実現されてもよい。 The distinction between the functional units of the user registration unit 30 and the notification unit 41 is for convenience of explanation, and a part or all of the functions of one specific functional unit (functions described below) may be the other one. It may be realized by the functional part of. The same applies to the user information database 50 to the specific event database 56, and a part or all of the functions of one specific database (functions described below) may be realized by the other database.

ユーザ登録部30は、サイトAを利用するユーザに係るユーザ情報をユーザ情報データベース50に登録する。なお、ユーザ情報データベース50に登録されたユーザは、登録ユーザの一例である。 The user registration unit 30 registers the user information related to the user who uses the site A in the user information database 50. The user registered in the user information database 50 is an example of a registered user.

ユーザ情報は、図4に示すように、ユーザID(ユーザ識別情報の一例)に対応付けられる態様で、ユーザ名、パスワード、電話番号、所持コイン、ゲームに関する情報、SNSに関する情報等を含む。ユーザ情報は、例えば、ユーザIDやユーザ名のような初期的に登録される情報とともに、ゲームに関する情報のような、事後的に蓄積される情報を含んでよい。また、ユーザ情報は、その他、ユーザのメールアドレス等を含んでよい。 As shown in FIG. 4, the user information includes a user name, a password, a telephone number, possessed coins, information about a game, information about an SNS, and the like in a manner associated with a user ID (an example of user identification information). The user information may include information that is initially registered, such as a user ID and user name, as well as information that is accumulated ex post facto, such as information about the game. In addition, the user information may also include the user's e-mail address and the like.

ユーザIDは、ユーザを一意に識別可能な情報である。以下、ユーザIDを単にユーザともいう。 The user ID is information that can uniquely identify the user. Hereinafter, the user ID is also simply referred to as a user.

ユーザ名は、ユーザの名前を示す情報である。ユーザ名は、ユーザIDとは異なり、ユーザを一意に識別可能でなくてもよい。ユーザ名は、端末装置20に対するユーザ操作に応じて任意に決定及び変更が可能であってもよい。なお、ユーザ名は、初期的に登録される情報であり、登録すべき必須情報であってよい。 The user name is information indicating the name of the user. Unlike the user ID, the user name does not have to be able to uniquely identify the user. The user name may be arbitrarily determined and changed according to the user operation on the terminal device 20. The user name is information that is initially registered and may be essential information that should be registered.

パスワードは、ユーザ名によるサイトAへのログインを可能とするためのパスワードである。パスワードは、用途に応じて複数種類設定されてもよい。パスワードは、初期的に登録される情報であり、登録すべき必須情報であってよい。 The password is a password that enables a user name to log in to Site A. A plurality of types of passwords may be set depending on the intended use. The password is information to be initially registered and may be essential information to be registered.

電話番号は、例えばショートメッセージサービス(SMS)認証用の電話番号である。電話番号は、初期的に登録される情報であり、登録すべき必須情報であってもよいし、任意的な情報であってよい。 The telephone number is, for example, a telephone number for short message service (SMS) authentication. The telephone number is information to be initially registered, may be essential information to be registered, or may be arbitrary information.

所持コインは、ユーザが所持するコイン数(現在利用可能なコインの数)を表す。また、本実施形態では、一例として、サイトAで利用できるコイン(以下、「Aコイン」と称する)であるとし、ユーザは、所持するAコインを消費することで、デジタルコンテンツの提供や、ゲーム内での各種対価を受けることができる。例えば、ユーザは、所持するAコインを消費することで、所望の第1ゲーム媒体を獲得したり、所望のアイテムを獲得したり等することができる。また、所持するAコインを消費することで、例えばガチャを回すことができる。なお、この場合、Aコインは、ゲーム媒体の一例である。変形例では、Aコインは、ゲーム内でのみ使用可能なゲーム媒体であってもよい。ユーザは、所持コインの初期値は、例えば0である。所持コインは、後述のように、課金処理部32により更新されうる。 The possessed coin represents the number of coins possessed by the user (the number of coins currently available). Further, in the present embodiment, as an example, it is assumed that the coin can be used on the site A (hereinafter referred to as "A coin"), and the user can provide digital contents or play a game by consuming the possessed A coin. You can receive various compensation within. For example, the user can acquire a desired first game medium, a desired item, or the like by consuming the possessed A coin. Also, by consuming the A coins you have, you can spin a gacha, for example. In this case, the A coin is an example of a game medium. In the modified example, the A coin may be a game medium that can be used only in the game. The initial value of the coins possessed by the user is, for example, 0. The possessed coin can be updated by the billing processing unit 32 as described later.

ゲームに関する情報は、図5に示すように、ユーザIDごとに、ランクと、所有ゲーム媒体に関する情報と、使用ゲーム媒体に関する情報と、フレンド情報とを含んでよい。 As shown in FIG. 5, the information about the game may include a rank, information about the owned game medium, information about the game medium used, and friend information for each user ID.

ランクは、ゲームに関するユーザの熟練度を示すパラメータである。本実施形態において、ランクの値は、ユーザによるゲームのプレイに応じて増加してもよい。ランクが高いほど、ゲームに関するユーザの熟練度が高い。 Rank is a parameter that indicates the user's skill level with respect to the game. In this embodiment, the rank value may increase according to the user's play of the game. The higher the rank, the higher the skill level of the user regarding the game.

所有ゲーム媒体に関する情報は、ユーザがゲーム内で所有するゲーム媒体(所有ゲーム媒体)に固有の種々の情報を含む。ゲーム媒体がユーザに取得された場合、当該ゲーム媒体は、所有ゲーム媒体としてユーザに対応付けられる。所有ゲーム媒体に関する情報の詳細は省略するが、ゲーム媒体IDごとに、ゲーム媒体名や、レアリティ、レベル、コスト、HP(HitPoint)、攻撃力、回復力等を含んでよい。 The information about the owned game medium includes various information specific to the game medium (owned game medium) owned by the user in the game. When the game medium is acquired by the user, the game medium is associated with the user as the owned game medium. Although details of the information regarding the owned game medium are omitted, the game medium name, rarity, level, cost, HP (HitPoint), attack power, recovery power, and the like may be included for each game medium ID.

使用ゲーム媒体に関する情報は、対戦ゲームパートにおいてユーザに使用させるゲーム媒体(第1ゲーム媒体)を示す情報である。第1ゲーム媒体は、所有ゲーム媒体のうちから選択される。本実施形態において、1つ以上の所有ゲーム媒体のうちから選択された、例えば最大5つのゲーム媒体が、それぞれ第1ゲーム媒体としてユーザに対応付けられる。従って、1つのゲーム媒体が、所有ゲーム媒体であると同時に第1ゲーム媒体でもあり得る。第1ゲーム媒体は、例えば専用のゲームパートにおいて、自動的に又はユーザ操作に応じて選択されてもよい。例えば、当該専用のゲームパートは、いわゆるデッキ編成又はチーム編成等を行うゲームパートを含んでもよい。使用ゲーム媒体に関する情報に示される最大5つの第1ゲーム媒体が、1つのデッキを構成する。使用ゲーム媒体に関する情報は、複数のデッキの情報を含んでもよい。 The information regarding the game medium used is information indicating the game medium (first game medium) to be used by the user in the competitive game part. The first game medium is selected from the owned game media. In the present embodiment, for example, up to five game media selected from one or more owned game media are associated with the user as the first game media, respectively. Therefore, one game medium can be a first game medium as well as a owned game medium. The first game medium may be selected automatically or in response to a user operation, for example, in a dedicated game part. For example, the dedicated game part may include a game part that performs so-called deck formation, team formation, or the like. A maximum of five first game media shown in the information about the game medium used constitutes one deck. The information regarding the game medium used may include information on a plurality of decks.

フレンド情報は、ゲームにおけるフレンド関係にあるユーザIDを表す。例えば、ユーザAが、ユーザB、Cとフレンド関係である場合、ユーザAに対応付けられたフレンド情報は、ユーザB、CのユーザIDを含む。なお、フレンド関係は、フレンド申請等を介して実現される。このように、フレンド情報は、ユーザとの間で一方向的又は双方向的に関連付けられた他のユーザのユーザIDを含む。なお、フレンド関係にあるユーザ同士は、例えばゲーム中、メッセージの送受信等のコミュニケーションが可能であってもよい。なお、ユーザに関する情報において、フレンド情報に代えて又は加えて、所属するグループ(例えばギルドやパーティ)を示す情報が含められてもよい。 The friend information represents a user ID having a friend relationship in the game. For example, when the user A has a friend relationship with the users B and C, the friend information associated with the user A includes the user IDs of the users B and C. The friend relationship is realized through a friend application or the like. In this way, the friend information includes the user IDs of other users that are unidirectionally or bidirectionally associated with the user. It should be noted that users in a friendship relationship may be able to communicate with each other, for example, during a game, such as sending and receiving messages. In addition, in the information about the user, information indicating the group to which the user belongs (for example, a guild or a party) may be included in place of or in addition to the friend information.

なお、ゲームに関する情報の内容は、上述したものに限られない。例えば、ユーザに関する情報は、ユーザがゲーム内で保有する所定のポイントを示す情報を更に含んでもよい。当該ポイントは、ユーザがゲームパートをプレイするために消費される。ゲームパートごとに、当該ポイントの消費量が異なってもよい。当該ポイントは、例えば時間経過に応じて、又は所定のゲーム媒体の使用に応じて、増加してもよい。 The content of the information about the game is not limited to the above. For example, the information about the user may further include information indicating a predetermined point that the user holds in the game. The points are consumed for the user to play the game part. The amount of points consumed may differ for each game part. The points may be increased, for example, with the passage of time or with the use of a given game medium.

SNSに関する情報は、SNS機能に関連する各種情報を含んでよい。例えば、SNSに関する情報は、ユーザIDごとに、アバタに関する情報や、友達情報等を含んでよい。アバタに関する情報は、着せ替え用の衣類情報等を含んでよい。友達情報は、SNS機能を介してつながるユーザIDやグループIDを表してよい。友達情報は、ゲームにおけるフレンド情報と同一であってもよいし、別であってもよい。 The information about the SNS may include various information related to the SNS function. For example, the information about the SNS may include information about the avatar, friend information, and the like for each user ID. The information about the avatar may include clothing information for changing clothes and the like. The friend information may represent a user ID or a group ID connected via the SNS function. The friend information may be the same as or different from the friend information in the game.

ゲーム処理部31は、ゲームに関する各種の処理を行う。ゲームに関する各種の処理は、端末装置20からの操作情報に基づいて、ゲームのプレイを開始するとともにゲームを進行する処理等を含む。なお、ゲームを進行する処理は、ゲーム画面を生成することや、各種のパラメータを更新する処理等を含む。 The game processing unit 31 performs various processes related to the game. Various processes related to the game include a process of starting the game play and proceeding with the game based on the operation information from the terminal device 20. The process of advancing the game includes a process of generating a game screen, a process of updating various parameters, and the like.

また、ゲーム処理部31は、定期的に又は不定期的に通常イベントを発生させる。通常イベントは、後述する特定イベントとは異なり、すべてのユーザが参加可能なイベントである。通常イベントは、例えば、月に4回発生(開催)される。通常イベントの形態は任意であり、例えば、ゲーム媒体入手イベント、仮想空間の探索イベント、並びに対戦相手(例えば、他のユーザ、敵キャラクタ、及び敵の建物等)との対戦イベント等であってよい。 In addition, the game processing unit 31 generates a normal event periodically or irregularly. A normal event is an event that all users can participate in, unlike a specific event described later. A normal event occurs (held) four times a month, for example. The form of the normal event is arbitrary, and may be, for example, a game medium acquisition event, a virtual space search event, or a battle event with an opponent (for example, another user, an enemy character, an enemy building, etc.). ..

また、ゲーム処理部31は、特定イベント発生部40により発生される特定イベントに係る処理を実行する。ゲーム処理部31は、後述の特定ユーザに対してのみ特定イベントの参加を許可する。例えば、特定イベントが、特別なカードやアイテムが取得可能なボーナスステージを備えるゲームパートである場合、ゲーム処理部31は、特定ユーザに係る端末装置20からの操作情報に基づいて、当該ゲームパートを開始するとともにゲームを進行する。 In addition, the game processing unit 31 executes processing related to the specific event generated by the specific event generation unit 40. The game processing unit 31 allows only a specific user, which will be described later, to participate in a specific event. For example, when the specific event is a game part having a bonus stage from which a special card or item can be acquired, the game processing unit 31 sets the game part based on the operation information from the terminal device 20 related to the specific user. The game progresses as it starts.

課金処理部32は、課金サービスに関する処理を実行する。本実施形態では、一例として、サイトAではAコインが利用可能である。この場合、課金処理部32は、ユーザからAコインの提供(購買)の要求を受けると、所定条件の下で、ユーザにAコインを提供する。なお、課金処理部32は、後払いによらず、その時点での決済を条件として、ユーザにAコインを提供してもよいし、後払いによりユーザにAコインを提供してもよい。 The billing processing unit 32 executes processing related to the billing service. In this embodiment, as an example, A coin can be used at site A. In this case, when the billing processing unit 32 receives a request for providing (purchasing) A coin from the user, the billing processing unit 32 provides the A coin to the user under predetermined conditions. The billing processing unit 32 may provide A coins to the user on condition of payment at that time, or may provide A coins to the user by postpayment, regardless of postpayment.

また、課金処理部32は、ユーザからAコインの消費の要求を受けると、Aコインの消費を実現する。なお、ユーザは、上述のように、所望の第1ゲーム媒体を獲得したり、所望のアイテムを獲得したり、ガチャを回したりする際等に、Aコインを消費してもよい。 Further, the billing processing unit 32 realizes the consumption of the A coin when the user requests the consumption of the A coin. As described above, the user may consume A coins when acquiring a desired first game medium, acquiring a desired item, spinning a gacha, or the like.

ログ情報蓄積部34は、サイトAを利用する各ユーザのログ情報を収集し、ユーザIDごとにログ情報をログ情報データベース52内に蓄積する。蓄積対象のログ情報は、すべてのログ情報であってもよいし、特定のログ情報(例えば操作ログに関するログ情報や、後述の指標値算出部37により利用されるログ情報)であってもよい。ログ情報は、各ユーザIDに基づくサイトAにおける各種活動(ログインや、ログアウト、デジタルコンテンツの利用、SNS機能へのアクセス/利用、課金等)を表す。本実施形態では、蓄積対象のログ情報は、ゲームのプレイに関するログ情報を含む。 The log information storage unit 34 collects the log information of each user who uses the site A, and stores the log information for each user ID in the log information database 52. The log information to be accumulated may be all log information or specific log information (for example, log information related to an operation log or log information used by the index value calculation unit 37 described later). .. The log information represents various activities (login, logout, use of digital contents, access / use of SNS function, billing, etc.) at site A based on each user ID. In the present embodiment, the log information to be stored includes log information related to game play.

図6には、ログ情報データベース52に蓄積されるログ情報の一例が示される。図6では、ユーザID(U01、U02等)ごとに、操作日時を表す情報と操作内容を表す情報とがセットとなって蓄積されている。なお、このようなログ情報に係る一のセットは、操作ごとに生成される。ログ情報データベース52内に蓄積されるログ情報は、生データであってもよいし、加工されたデータであってもよい。なお、本実施形態では、蓄積対象のログ情報は、上述のように、ゲームのプレイに関するログ情報を含む。ゲームのプレイに関するログ情報の場合、操作日時を表す情報や操作内容を表す情報は、ゲームのプレイの日時や、プレイの回数等に関する情報を含んでよい。 FIG. 6 shows an example of log information stored in the log information database 52. In FIG. 6, for each user ID (U01, U02, etc.), information indicating the operation date and time and information indicating the operation content are stored as a set. A set related to such log information is generated for each operation. The log information stored in the log information database 52 may be raw data or processed data. In the present embodiment, the log information to be accumulated includes the log information related to the game play as described above. In the case of log information relating to game play, the information representing the operation date and time and the information representing the operation content may include information regarding the date and time of the game play, the number of times of play, and the like.

ログ情報取得部36は、判定対象のユーザに係るログ情報をログ情報データベース52から取得(抽出)する。判定対象のユーザは、ユーザ情報データベース50内のすべてのユーザであってもよいし、一部のユーザであってもよく、一部のユーザの場合は、当該一部のユーザは、適宜、決定されてもよい。なお、ログ情報データベース52には、上述したように、ユーザIDに紐付けられる態様でログ情報が蓄積されている。なお、ログ情報取得部36は、ユーザIDに紐付けられるログ情報のすべてを抽出してもよいし、一部(例えば特定の期間のログ情報のみ)を抽出してもよい。 The log information acquisition unit 36 acquires (extracts) log information related to the user to be determined from the log information database 52. The user to be determined may be all users in the user information database 50 or some users, and in the case of some users, the part of the users is appropriately determined. May be done. As described above, the log information database 52 stores log information in a manner associated with the user ID. The log information acquisition unit 36 may extract all of the log information associated with the user ID, or may extract a part (for example, only the log information of a specific period).

指標値算出部37は、判定対象のユーザが所定期間内に所定アクションを実行しない可能性を表す指標値を算出する指標値算出処理を実行する。なお、指標値算出処理は、定期的又は不定期的に実行されてもよい。例えば、指標値算出処理は、日ごとに実行されてもよいし、それよりも長い期間ごとに実行されてもよい。所定期間は、任意であるが、好ましくは2週間から6週間の間であり、例えば1ヶ月である。所定アクションは、サイトAに関連するアクション等、任意である。例えば所定アクションは、サイトAへのログインや、サイトA内の特定ページを開くこと、Aコインの購入、Aコインの消費、ゲームアプリの起動、ゲームのプレイ、ゲーム内での所定イベントの参加、ゲームのプレイ中のアクション(例えば所定アイテムの取得や、所定ミッションをクリアするアクション)等であってよい。 The index value calculation unit 37 executes an index value calculation process for calculating an index value indicating the possibility that the user to be determined does not execute the predetermined action within the predetermined period. The index value calculation process may be executed periodically or irregularly. For example, the index value calculation process may be executed every day or every longer period. The predetermined period is optional, but is preferably between 2 and 6 weeks, for example 1 month. The predetermined action is arbitrary, such as an action related to the site A. For example, predetermined actions include logging in to site A, opening a specific page in site A, purchasing A coin, consuming A coin, launching a game application, playing a game, participating in a predetermined event in the game, and so on. It may be an action during game play (for example, an action of acquiring a predetermined item or clearing a predetermined mission).

本実施形態では、一例として、所定アクションは、ゲームへの参加に関するアクションであるものとする。ゲームへの参加に関するアクションとは、当該ゲームの起動や、当該ゲームのプレイ等である。 In the present embodiment, as an example, the predetermined action is an action related to participation in the game. Actions related to participation in a game include launching the game, playing the game, and the like.

指標値算出部37は、ユーザごとに、判定対象のユーザに係るログ情報に基づいて、判定対象のユーザが所定期間内に所定アクションを実行しない確率(以下、「離脱確率」とも称する)を算出する。より具体的には、離脱確率は、判定対象のユーザが所定頻度で継続していた所定アクションを所定頻度で継続しなくなる可能性を表す。所定頻度は、例えば1ヶ月にM回以上といった頻度であり、この場合、例えばM回は、1回であってもよいし、2回以上であってもよい。 The index value calculation unit 37 calculates the probability that the judgment target user does not execute the predetermined action within the predetermined period (hereinafter, also referred to as “withdrawal probability”) based on the log information related to the judgment target user for each user. To do. More specifically, the withdrawal probability represents the possibility that the user to be determined does not continue the predetermined action that has been continued at the predetermined frequency. The predetermined frequency is, for example, M times or more in one month. In this case, for example, M times may be once or twice or more.

本実施形態では、指標値算出部37は、所定アクションに関するログ情報に基づいて、離脱確率を算出する。所定アクションに関するログ情報は、例えば、所定アクションを行ったか否かを表す。ただし、変形例では、所定アクションに関するログ情報とともに、所定アクションに関連するログ情報や、他のログ情報(例えば他のゲームに関するログ情報)が利用されてもよい。 In the present embodiment, the index value calculation unit 37 calculates the withdrawal probability based on the log information regarding the predetermined action. The log information regarding the predetermined action indicates, for example, whether or not the predetermined action has been performed. However, in the modified example, the log information related to the predetermined action and other log information (for example, the log information related to another game) may be used together with the log information related to the predetermined action.

ここで、所定アクションに関するログ情報と離脱確率との間には比較的高い相関性がある。従って、かかる相関性を利用して、所定アクションに関するログ情報に基づいて離脱確率を算出できる。なお、この場合、人工知能を利用して、ログ情報を入力して離脱確率を出力(算出)することも可能である。人工知能の場合は、機械学習により得られる畳み込みニューラルネットワークを実装することで実現できる。機械学習では、例えば、多数のユーザのログ情報に係る実績データを用いて、誤差が最小になるような畳み込みニューラルネットワークの重み等が学習されてよい。なお、ここでいう誤差とは、所定期間内に所定アクションを実行しなくなったユーザに係る、当該所定期間よりも前のログ情報に基づいて、比較的低い離脱確率を出力することと、所定期間内に所定アクションを実行するに至ったユーザに係る、当該所定期間よりも前のログ情報に基づいて、比較的高い離脱確率を出力することとを含む。 Here, there is a relatively high correlation between the log information regarding the predetermined action and the withdrawal probability. Therefore, using such a correlation, the withdrawal probability can be calculated based on the log information regarding the predetermined action. In this case, it is also possible to input log information and output (calculate) the withdrawal probability by using artificial intelligence. In the case of artificial intelligence, it can be realized by implementing a convolutional neural network obtained by machine learning. In machine learning, for example, weights of a convolutional neural network that minimizes an error may be learned using actual data related to log information of a large number of users. The error referred to here is to output a relatively low withdrawal probability based on the log information before the predetermined period for the user who does not execute the predetermined action within the predetermined period, and the predetermined period. It includes outputting a relatively high withdrawal probability based on the log information before the predetermined period related to the user who has executed the predetermined action within the period.

また、本実施形態では、指標値算出部37は、所定アクションに関するログ情報に加えて、後述する特定イベントに関するログ情報に基づいて、離脱確率を算出してもよい。特定イベントに関するログ情報は、例えば、特定イベントに参加したか否か(又は等価的に、所定特典を利用したか否か)を表す。また、特定イベントに関するログ情報は、特定イベントに参加したか否かを表す情報に加えて、特定イベントで得た報酬の内容を表す情報を含んでよい。特定イベントは、後述するように、ユーザが今後所定アクションを行うように促進する効果を有する。従って、特定イベントに参加したユーザ、又は、当該特定イベントで相当の報酬を得たユーザは、今後所定アクションを行う可能性が高いことが期待される。このため、指標値算出部37は、特定イベントに参加したユーザ、又は、当該特定イベントで相当の報酬を得たユーザについては、離脱確率を低めに算出(補正)してもよい。ただし、特定イベントの参加が所定アクションの実行を常に伴う場合(例えば所定アクションが任意のイベントに参加するアクションを含む場合)は、この限りではない。 Further, in the present embodiment, the index value calculation unit 37 may calculate the withdrawal probability based on the log information regarding the specific event described later in addition to the log information regarding the predetermined action. The log information regarding the specific event indicates, for example, whether or not the user has participated in the specific event (or, equivalently, whether or not the predetermined privilege has been used). Further, the log information regarding the specific event may include information indicating the content of the reward obtained in the specific event in addition to the information indicating whether or not the user has participated in the specific event. The specific event has an effect of encouraging the user to perform a predetermined action in the future, as will be described later. Therefore, it is expected that a user who participates in a specific event or a user who has received a considerable reward in the specific event is likely to perform a predetermined action in the future. Therefore, the index value calculation unit 37 may calculate (correct) the withdrawal probability lower for the user who participated in the specific event or the user who received a considerable reward in the specific event. However, this does not apply when the participation of a specific event always involves the execution of a predetermined action (for example, when the predetermined action includes an action that participates in an arbitrary event).

指標値算出部37は、上述のようにして指標値(離脱確率)を算出すると、指標値データベース54内の指標値データを更新する。図7に示す例では、指標値データベース54内には、ユーザごとに、各種の離脱確率が記憶されている。各種の離脱確率は、N(N=1、…、60)日後の離脱確率(以下、単に「離脱確率P」とも称する)である。離脱確率Pは、本日からN日後においてその日から所定期間内に所定アクションを実行しない確率(離脱確率)を表す。このように、指標値算出部37は、複数のNについて、離脱確率Pを算出してもよい。この場合、よりきめ細やかに離脱確率を算出できるので、継続促進機能の有効性を高めることができる。 When the index value calculation unit 37 calculates the index value (withdrawal probability) as described above, the index value calculation unit 37 updates the index value data in the index value database 54. In the example shown in FIG. 7, various withdrawal probabilities are stored in the index value database 54 for each user. The various withdrawal probabilities are the withdrawal probabilities after N (N = 1, ..., 60) days (hereinafter, also simply referred to as "withdrawal probability PN "). Leaving probability P N represents the probability of not executing a predetermined action from the day in N days after today within a predetermined time period (withdrawal probability). Thus, the index value calculating unit 37, a plurality of N, may calculate the withdrawal probability P N. In this case, since the withdrawal probability can be calculated more finely, the effectiveness of the continuation promotion function can be enhanced.

グループ化部38は、指標値算出部37により算出された離脱確率に基づいて、各ユーザを、離脱確率に応じてグループ化するグループ化処理を行う。本実施形態では、一例として、グループ化部38は、後述の最も優先して所定特典(又は最も有利な効果を発生させる所定特典)を付与すべきユーザ群を、“グループA”にグループ化し、次に優先して所定特典を付与すべきユーザ群を、“グループB”にグループ化し、所定特典を付与する必要性が低いユーザ群を、“グループX”にグループ化するものとする。この場合、グループA、B、Xの順で、優先順位が高いものとする。 The grouping unit 38 performs a grouping process for grouping each user according to the withdrawal probability based on the withdrawal probability calculated by the index value calculation unit 37. In the present embodiment, as an example, the grouping unit 38 groups the user group to which the predetermined privilege (or the predetermined privilege that causes the most advantageous effect), which will be described later, is given with the highest priority, into "group A". Next, the group of users to whom the predetermined privilege should be given preferentially is grouped into "group B", and the group of users who are less likely to need to give the predetermined privilege is grouped into "group X". In this case, the priority is assumed to be higher in the order of groups A, B, and X.

図8に示す例では、3日後離脱確率が最も高いユーザID“7”から“10”が“グループA”とされている。なお、グループ化の方法は、任意であり、例えば、離脱確率Pのいずれかが所定閾値Th1(例えば80%)を超えるユーザを、“グループA”にグループ化し、他のユーザを“グループX”にグループ化してもよい。また、グループ数も任意であり、3つ以上のグループに分けてもよい。例えば、60日後離脱確率が所定閾値Th2(例えば70%)を超えるユーザを、“グループB”にグループ化してもよい。この場合、一のユーザが2種類以上のグループに属するようにグループ化処理が実行されてもよい。なお、2種類以上のグループに属するようにグループ化されたユーザは、最も優先順位の高いグループに属するものとして扱われてよい。 In the example shown in FIG. 8, the user IDs "7" to "10" having the highest probability of withdrawal after 3 days are designated as "group A". A method of grouping is arbitrary, for example, leaving the probability P user either N exceeds a predetermined threshold value Th1 (for example, 80%), grouped into "group A", the other users' groups X May be grouped into ". Further, the number of groups is arbitrary and may be divided into three or more groups. For example, users whose withdrawal probability after 60 days exceeds a predetermined threshold Th2 (for example, 70%) may be grouped into "Group B". In this case, the grouping process may be executed so that one user belongs to two or more types of groups. Users grouped so as to belong to two or more types of groups may be treated as belonging to the group having the highest priority.

特典付与部39は、指標値算出部37により算出された離脱確率に基づいて、特定ユーザに所定特典を付与する。所定特典は、ゲーム内で有利となるような任意の特典である。例えば、所定特典は、ゲーム内で使用可能な特定のゲーム媒体を獲得できる特典や、同特定のゲーム媒体が獲得しやすくなる特典や、特定イベント(後述)に参加できる特典、特定イベントに参加しやすくなる特典(参加条件が緩くなる特典)等であってよい。特定のゲーム媒体は、例えば、ゲーム内で有利な効果を発生させることができるゲーム媒体であり、体力値や攻撃力の比較的高いゲーム媒体やアイテム等の形態や、特殊なスキルを有するゲーム媒体の形態、レアリティの比較的高いゲーム媒体の形態等であってよい。従って、特定のゲーム媒体を獲得できると、当該特定のゲーム媒体をゲームで使用することで、使用しない場合に比べてゲーム内で有利になる。 The privilege giving unit 39 grants a predetermined privilege to a specific user based on the withdrawal probability calculated by the index value calculation unit 37. The predetermined privilege is an arbitrary privilege that is advantageous in the game. For example, predetermined benefits include benefits that allow you to acquire specific game media that can be used in the game, benefits that make it easier to acquire the specific game media, benefits that allow you to participate in specific events (described later), and participation in specific events. It may be a privilege that makes it easier (a privilege that relaxes the participation conditions) or the like. The specific game medium is, for example, a game medium capable of generating an advantageous effect in the game, and is a game medium having a form such as a game medium or item having a relatively high physical strength value or attack power, or a game medium having special skills. It may be a form of a game medium having a relatively high rarity, or the like. Therefore, if a specific game medium can be acquired, using the specific game medium in the game is advantageous in the game as compared with the case where the specific game medium is not used.

本実施形態では、一例として、所定特典は、特定イベントに参加できる特典であるものとする。すなわち、特典付与部39は一の特定ユーザに所定特典を付与することは、実質的には、当該特定ユーザが参加可能な特定イベントを特定イベント発生部40が発生させることに対応する。 In the present embodiment, as an example, the predetermined privilege is a privilege that can participate in a specific event. That is, granting a predetermined privilege to one specific user substantially corresponds to the occurrence of a specific event in which the specific user can participate by the specific event generation unit 40.

また、所定特典は、特定イベントにおいて取得可能な報酬の数や価値が増加することであってよい。例えば、所定特典は、報酬の取得の難易度(取得条件の厳しさ)は変わらないが、取得できる報酬の最大数が増加することであってもよい。 In addition, the predetermined privilege may be to increase the number and value of rewards that can be obtained at a specific event. For example, the predetermined privilege may be that the difficulty level of acquisition of rewards (strictness of acquisition conditions) does not change, but the maximum number of rewards that can be acquired increases.

なお、変形例では、所定特典は、特定イベントにおいて有利となる効果を発生させる特典あってもよい。特定イベントにおける有利となる効果は、特定イベントの属性に応じて決定されてもよい。例えば、特定イベントが、特定のゲーム媒体が取得可能となるイベントである場合、特定イベントにおける有利となる効果は、特定のゲーム媒体が取得しやすくなる効果であってよい。例えば、特定のゲーム媒体がクエストをクリアすることで得られる報酬の形態である場合、クエストをクリアしやすくなる効果であってよい。具体的には、この場合、所定特典は、例えば、クエストのクリアに必要な又は有用なアイテムが付与されることや、特別なスキルや能力が付与されること等であってもよい。また、特定イベントが特別なガチャを回すことができるイベントである場合、特定イベントにおける有利となる効果は、特別なガチャで排出される特別なゲーム媒体の価値が高くなる効果や、特別なガチャで特別なゲーム媒体が排出される確率が増加する効果等であってもよい。 In the modified example, the predetermined privilege may be a privilege that produces an advantageous effect in a specific event. The advantageous effect in a particular event may be determined according to the attributes of the particular event. For example, when the specific event is an event in which a specific game medium can be acquired, the advantageous effect in the specific event may be an effect that makes it easy for the specific game medium to acquire. For example, if a specific game medium is in the form of a reward obtained by clearing a quest, it may be an effect that makes it easier to clear the quest. Specifically, in this case, the predetermined privilege may be, for example, an item necessary or useful for clearing the quest, a special skill or ability, or the like. In addition, when a specific event is an event in which a special gacha can be turned, the advantageous effect in the specific event is the effect of increasing the value of the special game medium discharged by the special gacha, or the special gacha. It may be an effect that increases the probability that a special game medium is discharged.

また、他の変形例では、所定特典は、ゲーム内のプレイやガチャ、課金等とは無関係な特典であってもよい。この場合、例えば所定特典は、ログインボーナスの形態、デイリーボーナスの形態、又はその類の形態であってもよい。ログインボーナスとは、所定の期間(1日)毎に、ログインした場合、与えられる報酬を指す。例えば、ログインボーナスは、ゲーム内で使用可能な特定のゲーム媒体を付与することや、Aコインを付与すること等であってよい。デイリーボーナスは、1日ごとに又は所定日数(2日以上)ごとに1回又は所定回獲得できる報酬である。なお、デイリーボーナスの場合は、ログインボーナスとは異なり、ログイン時ではなく、ユーザが任意に獲得する操作を行うと報酬が与えられる。デイリーボーナスに係る報酬は、ログインボーナスの場合と同様、ゲーム内で使用可能な特定のゲーム媒体や、Aコイン等であってよい。Aコインを付与することは、Aコインの消費によってゲーム内で使用可能な特定のゲーム媒体を取得できることを可能とするので、間接的に“ゲーム内で有利となる特典”である。なお、所定特典が特定イベントと無関係である場合、後述する特定イベント発生部40は省略されてもよい。なお、更なる他の変形例では、所定特典は、このような各種の特典が適宜選択的に利用されてもよい。 Further, in another modification, the predetermined privilege may be a privilege unrelated to in-game play, gacha, billing, or the like. In this case, for example, the predetermined privilege may be in the form of a login bonus, a daily bonus, or the like. The login bonus refers to the reward given when logging in every predetermined period (1 day). For example, the login bonus may be to give a specific game medium that can be used in the game, to give A coin, or the like. The daily bonus is a reward that can be obtained once or once every day or every predetermined number of days (two or more days). In the case of the daily bonus, unlike the login bonus, the reward is given when the user performs an operation that is arbitrarily acquired, not at the time of login. The reward for the daily bonus may be a specific game medium that can be used in the game, A coin, or the like, as in the case of the login bonus. Granting A coins is indirectly a "privilege that is advantageous in the game" because it makes it possible to acquire a specific game medium that can be used in the game by consuming the A coins. If the predetermined privilege is unrelated to the specific event, the specific event generation unit 40 described later may be omitted. In addition, in still another modification, the predetermined privilege may selectively use such various privilege as appropriate.

なお、所定特典は、有効期限(使用制限)があってもよいし、有効期限(使用制限)がなくてもよい。例えば、所定特典は、後述の特定イベントであって、直近の一の特定イベントに対してのみ有効な特典であってもよいし、その後の任意の特定イベントに対しても有効な特典であってもよい。なお、所定特典は、典型的には、1度利用することで消滅する特典(すなわち1つの特定イベントに参加できる特典)である。ただし、所定特典は、複数の特定イベントに参加できるような特典であってもよい。 The predetermined privilege may have an expiration date (use restriction) or may not have an expiration date (use restriction). For example, the predetermined privilege may be a specific event described later and may be a privilege valid only for one recent specific event, or may be a privilege valid for any subsequent specific event. May be good. The predetermined privilege is typically a privilege that disappears after being used once (that is, a privilege that allows participation in one specific event). However, the predetermined privilege may be a privilege that allows participation in a plurality of specific events.

特典付与部39は、指標値算出部37により算出された各ユーザの離脱確率に基づいて、各ユーザのうちから、特定ユーザを決定する。この際、特典付与部39は、各ユーザの離脱確率に基づいて、離脱確率が高いユーザほど特定ユーザに決定されやすくなる態様で、各ユーザのうちから、特定ユーザを決定する。例えば、特典付与部39は、離脱確率が所定閾値Th3以上のユーザを、特定ユーザとして決定してもよい。所定閾値Th3は、一定値であってもよいし、可変値であってもよい。また、所定閾値Th3は、離脱確率Pに係る“N”に応じて異なってもよい。1年後における離脱確率P365に対する所定閾値Th3と、30日後における離脱確率P30に対する所定閾値Th3は、離脱を効果的に抑制する観点からは異ならせてもよい。あるいは、特典付与部39は、離脱確率が高い順に所定数のユーザを、特定ユーザとして決定してもよい。 The privilege giving unit 39 determines a specific user from each user based on the withdrawal probability of each user calculated by the index value calculation unit 37. At this time, the privilege granting unit 39 determines a specific user from each user in a manner in which a user having a higher withdrawal probability is more likely to be determined as a specific user based on the withdrawal probability of each user. For example, the privilege giving unit 39 may determine a user whose withdrawal probability is the predetermined threshold Th3 or more as a specific user. The predetermined threshold value Th3 may be a constant value or a variable value. The predetermined threshold Th3 may be different depending on the "N" according to the withdrawal probability P N. The predetermined threshold value Th3 for the withdrawal probability P 365 after 1 year and the predetermined threshold value Th3 for the withdrawal probability P 30 after 30 days may be different from the viewpoint of effectively suppressing withdrawal. Alternatively, the privilege granting unit 39 may determine a predetermined number of users as specific users in descending order of withdrawal probability.

また、特典付与部39は、グループ化部38によりグループ化されたグループに基づいて、特定ユーザを決定してもよい。この場合、特典付与部39は、“グループA”に属するユーザを、特定ユーザとして決定してもよい。あるいは、特典付与部39は、“グループA”及び“グループB”に属するユーザを、特定ユーザとして決定してもよい。この場合、特典付与部39は、“グループA”に属するユーザ(所定ユーザの一例)に、“グループB”に属するユーザ(他のユーザの一例)よりも有利な所定特典を付与してもよい。 Further, the privilege granting unit 39 may determine a specific user based on the group grouped by the grouping unit 38. In this case, the privilege granting unit 39 may determine a user belonging to "Group A" as a specific user. Alternatively, the privilege granting unit 39 may determine users belonging to "group A" and "group B" as specific users. In this case, the privilege granting unit 39 may grant a user belonging to "Group A" (an example of a predetermined user) a predetermined privilege more advantageous than a user belonging to "Group B" (an example of another user). ..

特定イベント発生部40は、定期的又は不定期的に、特定イベントを発生させる。本実施形態では、特定イベントは、所定特典が付与された特定ユーザのみが参加できるイベントであってよい。特定イベントは、好ましくは、特定ユーザのみに通知(後述の通知部41による通知)が行われる非公開タイプであってよい。この場合、所定特典が付与されないユーザ(特定ユーザ以外のユーザ)に対して配慮することができる。なお、変形例では、特定イベントは、特定ユーザ以外の一部のユーザ(ただし、全員ではなく、例えば参加条件を満たすユーザ)が参加できるイベントであってよい。 The specific event generation unit 40 generates a specific event periodically or irregularly. In the present embodiment, the specific event may be an event in which only a specific user to whom a predetermined privilege has been granted can participate. The specific event may preferably be a non-public type in which only a specific user is notified (notification by the notification unit 41 described later). In this case, consideration can be given to users (users other than specific users) who are not given the predetermined benefits. In the modified example, the specific event may be an event in which some users other than the specific user (however, not all users, for example, users who satisfy the participation condition) can participate.

特定イベントが発生されると、対応する特定ユーザは、当該特定イベントに参加可能となる。特定イベントは、特別なカードやアイテムが取得可能なボーナスステージを備えるゲームパート(イベント)や、特別なガチャを回せるイベント等のような、任意の属性であってよい。 When a specific event occurs, the corresponding specific user can participate in the specific event. The specific event may be an arbitrary attribute such as a game part (event) having a bonus stage in which a special card or item can be obtained, an event in which a special gacha can be turned, and the like.

例えば、特定イベント発生部40は、特定ユーザに紐付けられたゲーム画面に、特定イベントに係る参加ボタン(図示せず)を発生させる。この場合、参加ボタンは、特定イベントを発生させる前から出力されてもよい。この場合、特定イベントの発生期間中(すなわち開催期間中)にのみアクティブになり、ユーザにより操作可能となる。参加ボタンが操作されると、特定イベントへの参加が開始される。 For example, the specific event generation unit 40 generates a participation button (not shown) related to the specific event on the game screen associated with the specific user. In this case, the join button may be output before the specific event is generated. In this case, it becomes active only during the occurrence period (that is, during the holding period) of the specific event, and can be operated by the user. When the participation button is operated, participation in a specific event is started.

本実施形態では、一例として、特定イベントは、報酬(特定のゲーム媒体)を取得できるボーナスステージを備えるゲームパートであり、報酬の相違に応じて複数種類あるものとする。具体的には、特定イベントは、かなり良い報酬が得られるボーナスステージAを含むイベントと、良い報酬が得られるボーナスステージBを含むイベントと、普通の報酬(ただし、通常イベントで得られる報酬よりも良い報酬)が得られるボーナスステージCを含むイベントと、いった具合に、報酬の相違に応じて複数種類存在する。 In the present embodiment, as an example, a specific event is a game part having a bonus stage in which a reward (a specific game medium) can be obtained, and there are a plurality of types depending on the difference in the reward. Specifically, the specific event includes an event including a bonus stage A that can obtain a fairly good reward, an event including a bonus stage B that can obtain a good reward, and a normal reward (however, than the reward obtained in a normal event). There are a plurality of types of events including bonus stage C in which a good reward) can be obtained, depending on the difference in reward.

ここで、本明細書において報酬の良し悪しについては、報酬の属性に応じて異なるが、例えば報酬がAコインである場合は、量が多いほど良い報酬となる。また、報酬が特定のゲーム媒体である場合、得られる特定のゲーム媒体の数が同じであるときは、得られる特定のゲーム媒体の価値が高いほど良い報酬となり、得られる特定のゲーム媒体の価値が同じであるときは、得られる特定のゲーム媒体の数が多いほど良い報酬となる。 Here, the quality of the reward in the present specification differs depending on the attribute of the reward, but for example, when the reward is A coin, the larger the amount, the better the reward. Further, when the reward is a specific game medium, when the number of the obtained specific game media is the same, the higher the value of the obtained specific game medium, the better the reward, and the value of the obtained specific game medium. When are the same, the greater the number of specific game media available, the better the reward.

この場合、特典付与部39は、離脱確率が高い特定ユーザほどボーナスステージAに参加しやすくなる態様で、各特定ユーザに対して参加可能な特定イベント(所定特典)の種類を決定する(割り当てる)。例えば、“グループA”に属するユーザが参加可能な特定イベントは、ボーナスステージAを含むイベントであり、“グループB”に属するユーザが参加可能な特定イベントは、ボーナスステージBを含むイベントである、といった具合である。なお、変形例では、各ボーナスステージAからCで得られる最大の報酬は、同じであるが、報酬の取得確率が異なってもよい。すなわち、ボーナスステージAで取得確率が一番高く、ボーナスステージB、Cとなるにつれて取得確率が低下する形態であってもよい。この場合、例えば、“グループA”に属するユーザに課される報酬の取得条件が、“グループB”に属するユーザに課される報酬の取得条件よりも緩く設定され、“グループB”に属するユーザに課される報酬の取得条件は、“グループC”に属するユーザに課される報酬の取得条件よりも緩く設定される。これにより、“グループA”に属するユーザは、“グループB”に属するユーザよりも特定のゲーム媒体を取得しやすくなり、“グループB”に属するユーザは、“グループC”に属するユーザよりも特定のゲーム媒体を取得しやすくなる。 In this case, the privilege giving unit 39 determines (assigns) the type of specific event (predetermined privilege) that can be participated in for each specific user in such a manner that the specific user having a higher withdrawal probability is more likely to participate in the bonus stage A. .. For example, a specific event in which a user belonging to "Group A" can participate is an event including a bonus stage A, and a specific event in which a user belonging to "Group B" can participate is an event including a bonus stage B. And so on. In the modified example, the maximum rewards obtained in each of the bonus stages A to C are the same, but the reward acquisition probabilities may be different. That is, the acquisition probability may be the highest in the bonus stage A, and the acquisition probability may decrease as the bonus stages B and C are reached. In this case, for example, the reward acquisition condition imposed on the user belonging to "Group A" is set looser than the reward acquisition condition imposed on the user belonging to "Group B", and the user belonging to "Group B" is set. The conditions for acquiring the rewards imposed on the user are set looser than the conditions for acquiring the rewards imposed on the users belonging to "Group C". As a result, the user belonging to "Group A" is more likely to acquire a specific game medium than the user belonging to "Group B", and the user belonging to "Group B" is more specific than the user belonging to "Group C". It becomes easier to acquire the game medium of.

特定イベントは、設定された開催期間(例えばその日、一日)中はいつでも参加可能とされる。開催期間を比較的長く設定する場合、事前の告知(通知)によって参加率を効果的に高めることができる。この場合、特定ユーザごとに開催期間が異なってもよいし、グループごとに共通の開催期間が設定されてもよいし、すべての特定ユーザに対して共通の開催期間が設定されてもよい。また、特定イベントは、通常イベントに付随する態様で発生されてもよいし、通常イベントとは無関係に発生されてもよい。また、開催時期は、複数の期間にわたって設定されてもよい(すなわち特定イベントが複数回セットで設定されてもよい)。 Specific events can be attended at any time during the set period (for example, that day, one day). If the holding period is set to be relatively long, the participation rate can be effectively increased by prior notice. In this case, the holding period may be different for each specific user, a common holding period may be set for each group, or a common holding period may be set for all specific users. In addition, the specific event may be generated in a manner incidental to the normal event, or may be generated independently of the normal event. In addition, the holding time may be set over a plurality of periods (that is, a specific event may be set a plurality of times as a set).

通知部41は、特定イベントへの招待のための通知(開催通知)を、特定ユーザに対してのみ実行する。通知は、例えばプッシュ通知や、サイトAでの通知、対応する電話番号へのショートメッセージ、対応するメールアドレスへのメール等により実現されてもよい。また、通知は、対応する電話番号にコールセンター等からオペレータ(人)が電話をかけることや、対応付けられた電話番号を発呼して自動音声を流すこと等により実現されてもよい。 The notification unit 41 executes a notification (holding notification) for an invitation to a specific event only to a specific user. The notification may be realized by, for example, a push notification, a notification on the site A, a short message to the corresponding telephone number, an email to the corresponding e-mail address, or the like. Further, the notification may be realized by an operator (person) making a call from the call center or the like to the corresponding telephone number, calling the associated telephone number, and playing an automatic voice.

なお、通知部41は、好ましくは、サイトAでの通知に加えて又は代えて、サイトAを利用しない通知(例えば、上述した対応する電話番号へのショートメッセージ等)を行う。これにより、サイトAにログインしない特定ユーザにも、特定イベントの開催を伝えることが容易となる。 The notification unit 41 preferably, in addition to or in place of the notification at the site A, gives a notification that does not use the site A (for example, a short message to the corresponding telephone number described above). As a result, it becomes easy to inform the specific user who does not log in to the site A that the specific event is held.

ユーザ情報データベース50には、上述のように、ユーザ情報(図4参照)が格納される。 As described above, the user information database 50 stores user information (see FIG. 4).

ログ情報データベース52には、上述のように、ユーザごとにログ情報(図6参照)が格納される。ログ情報データベース52内のログ情報は、上述のように、随時更新される。なお、ログ情報データベース52内のログ情報は、格納されてから比較的長い期間経過した後は、破棄されてもよいし、別のデータベースに移管されてもよい。 As described above, the log information database 52 stores log information (see FIG. 6) for each user. As described above, the log information in the log information database 52 is updated at any time. The log information in the log information database 52 may be discarded or transferred to another database after a relatively long period of time has passed since it was stored.

指標値データベース54には、上述のように、各指標値(算出結果)(図7参照)が格納される。 As described above, each index value (calculation result) (see FIG. 7) is stored in the index value database 54.

特定イベントデータベース56には、上述のように、特定イベントに関する情報が記憶される。図9に示す例では、特定イベントに関する情報は、特定イベントIDごとに、特定イベントに招待された特定ユーザのユーザID(1つ以上のユーザID)と、報酬内容と、終了条件とを含む。報酬内容は、報酬の内容のみならず、報酬の取得条件等を含んでもよい。終了条件は、開催時期の終了時点が到来した場合であってもよい。あるいは、終了条件は、特定ユーザごとに、参加した特定ユーザに対してのみ当該参加により成立してもよい。なお、本実施形態では、一例として、各特定イベントIDに係る特定イベントの開催時期は、毎日であるものとする。 As described above, the specific event database 56 stores information about the specific event. In the example shown in FIG. 9, the information about the specific event includes the user ID (one or more user IDs) of the specific user invited to the specific event, the reward content, and the termination condition for each specific event ID. The content of the reward may include not only the content of the reward but also the conditions for obtaining the reward. The end condition may be when the end point of the holding time has arrived. Alternatively, the termination condition may be satisfied for each specific user and only for the specific user who participated by the participation. In this embodiment, as an example, it is assumed that the specific event related to each specific event ID is held every day.

本実施形態では、一例として、特定イベントIDは、3種類であり、特定イベントID“000A”は、グループAに属する各特定ユーザが参加可能な特定イベントを表し、特定イベントID“000B”は、グループBに属する各特定ユーザが参加可能な特定イベントを表し、特定イベントID“000C”は、グループCに属する各特定ユーザが参加可能な特定イベントを表す。 In the present embodiment, as an example, there are three types of specific event IDs, the specific event ID "000A" represents a specific event in which each specific user belonging to the group A can participate, and the specific event ID "000B" is The specific event ID "000C" represents a specific event in which each specific user belonging to the group B can participate, and the specific event ID "000C" represents a specific event in which each specific user belonging to the group C can participate.

このように、本実施形態によれば、各ユーザのログ情報に基づいて各ユーザの離脱確率が算出され、各ユーザの離脱確率に基づいて特定ユーザに所定特典が付与され、所定特典が付与されたユーザのみが特定イベントに参加可能となる。この際、離脱確率が比較的高いユーザが特定ユーザとして決定されるので、離脱確率が比較的高いユーザに、所定特典を付与することができる。離脱確率が比較的高いユーザに所定特典を付与することで、当該ユーザに対してゲームのプレイを継続する動機付けを与えることができる。すなわち、ユーザは、付与された所定特典に魅力を感じると、所定特典に係る利益(特定イベントで得られる報酬)を享受することで、再びゲームのプレイの楽しさを感じ、ゲームのプレイを継続する意欲が湧く可能性がある。このようにして、本実施形態による継続促進機能によって、離脱確率が比較的高いユーザにゲームのプレイを継続する動機付けを与えることができる。 As described above, according to the present embodiment, the withdrawal probability of each user is calculated based on the log information of each user, the predetermined privilege is given to the specific user based on the withdrawal probability of each user, and the predetermined privilege is given. Only new users can participate in a specific event. At this time, since the user having a relatively high withdrawal probability is determined as a specific user, a predetermined privilege can be given to the user having a relatively high withdrawal probability. By giving a predetermined privilege to a user having a relatively high withdrawal probability, it is possible to give the user a motivation to continue playing the game. That is, when the user is attracted to the given predetermined privilege, he / she enjoys the benefit (reward obtained at the specific event) related to the predetermined privilege, and thus feels the joy of playing the game again and continues playing the game. There is a possibility that you will be motivated to do it. In this way, the continuation promotion function according to the present embodiment can motivate the user having a relatively high withdrawal probability to continue playing the game.

なお、本実施形態は、上述のように、所定特典は、特定イベントに参加できる特典であるが、所定特典が上述したような他の特典である場合であっても、上述した同様の効果が奏される。 In this embodiment, as described above, the predetermined privilege is a privilege that allows participation in a specific event, but even if the predetermined privilege is another privilege as described above, the same effect as described above can be obtained. Played.

また、本実施形態によれば、特定ユーザ(すなわち、離脱確率が比較的高いユーザ)に対してだけ選択的に上記のような処理を実施することにより、全ユーザに対して同様の処理を実施することに比較して、サーバ装置10の処理負荷を低減しつつ、ユーザのゲームのプレイを継続する動機づけを与えることができる。 Further, according to the present embodiment, the same processing is performed for all users by selectively performing the above processing only for a specific user (that is, a user having a relatively high withdrawal probability). It is possible to give the user a motivation to continue playing the game while reducing the processing load of the server device 10 as compared with the above.

また、本実施形態によれば、上述したように、グループ化部38は、最も優先して所定特典(又は最も有利な効果を発生させる所定特典)を付与すべきか否かの観点からグループ化処理を行う。従って、本実施形態では、例えば、1日後の離脱確率Pが50%のユーザ群と、1週間後の離脱確率Pが90%のユーザ群とが、同一のグループにグループ化される場合がありうる。これは、期間(離脱確率Pに係る“N”)が異なっても離脱の潜在的な可能性としては同等に扱えるグループが存在すると考えられためである。これにより、グループ数を不要に多くすることを抑制でき、処理負荷を低減できる。特に、グループごとに所定特典の種類を異ならせる場合は、グループ数が増加するほど処理負荷(又は設計負荷)が高くなるが、本実施形態によれば、かかる負荷を効率的に低減できる。ただし、変形例では、グループ化部38は、異なるグループに属する特定ユーザに同一の所定特典が付与されうる態様で、グループ化処理を行ってもよい。 Further, according to the present embodiment, as described above, the grouping unit 38 performs the grouping process from the viewpoint of whether or not to give the predetermined privilege (or the predetermined privilege that causes the most advantageous effect) with the highest priority. I do. Thus, in this embodiment, for example, if the leaving probability P 1 after 1 day and 50% of the user group, the leaving probability P 7 after one week is 90% of the group of users are grouped into the same group There can be. This period (according to the withdrawal probability P N "N") is Potential possibilities of different and detached because believed there is a group that can be handled equally. As a result, it is possible to suppress an unnecessarily large number of groups and reduce the processing load. In particular, when the type of predetermined privilege is different for each group, the processing load (or design load) increases as the number of groups increases, but according to the present embodiment, the load can be efficiently reduced. However, in the modified example, the grouping unit 38 may perform the grouping process in such a manner that the same predetermined privilege can be given to specific users belonging to different groups.

なお、本実施形態では、指標値算出部37は、上述のように、特定ユーザが、所定特典を付与されかつ当該所定特典に係る利益を享受すると(すなわち特定イベントに参加し報酬を得ると)、当該特定ユーザに係る離脱確率を比較的低い値に更新する。これは、特定ユーザが所定特典に係る利益を享受すると、所定期間内に所定アクションを実行する可能性が高くなるためである。換言すると、所定特典による効果(すなわち特定イベントで得られる報酬)は、好ましくは、ユーザが再び所定期間内に所定アクションを実行したくなるように適合される。具体的には、ボーナスステージA、B、C等で得られる報酬は、好ましくは、次回以降の通常イベントで利用可能でありかつ利用時に有利な効果をもたらすものであってよい。例えば、報酬は、次回又はそれ以降の通常イベントで有利な効果をもたらすカードやアイテム等のような特定のゲーム媒体である。これにより、ボーナスステージA、B、C等で報酬を得たユーザによる次回又はそれ以降の通常イベントへの参加が効果的に促進される。なお、変形例では、ボーナスステージA、B、C等で得られる報酬は、任意の通常イベントで利用可能であってもよい。例えば、その時点で開催中の通常イベントがある場合、ボーナスステージA、B、C等で得られる報酬は、現在開催最中の通常イベント(今回の通常イベント)で利用可能でありかつ利用時に有利な効果をもたらすものであってもよい。 In the present embodiment, as described above, the index value calculation unit 37 receives the predetermined privilege and enjoys the benefit related to the predetermined privilege (that is, when the specific user participates in the specific event and receives the reward). , Update the withdrawal probability for the specific user to a relatively low value. This is because when a specific user enjoys the benefit of the predetermined privilege, there is a high possibility that the predetermined action will be executed within the predetermined period. In other words, the effect of the predetermined privilege (ie, the reward obtained at the particular event) is preferably adapted so that the user wants to perform the predetermined action again within the predetermined period. Specifically, the rewards obtained in the bonus stages A, B, C and the like may preferably be available at the next and subsequent normal events and bring about an advantageous effect at the time of use. For example, a reward is a particular game medium, such as a card or item, that has a beneficial effect at the next or subsequent regular event. As a result, the participation of the user who has received the reward in the bonus stages A, B, C, etc. in the next or subsequent normal event is effectively promoted. In the modified example, the rewards obtained in the bonus stages A, B, C, etc. may be available at any normal event. For example, if there is a regular event currently being held at that time, the rewards obtained in bonus stages A, B, C, etc. can be used at the regular event currently being held (this regular event) and are advantageous at the time of use. It may bring about various effects.

ここで、本実施形態では、上述したように、離脱確率は、離脱確率Pとして複数種類算出される。この場合、よりきめ細やかに離脱確率を算出できるので、継続促進機能の有効性を高めることができる。すなわち、離脱確率Pに応じて所定特典を変化させることで、所定特典を与える必要性の比較的低いユーザに過剰な所定特典を与えることなく、所定特典を与える必要性の比較的高いユーザに対してのみ適切な所定特典を与えることができる可能性を、高めることができる。また、ゲーム内のユーザに関するパラメータの過剰なインフレーションの抑制や、適切なゲームバランスの維持などを図ることもできる。 Here, in this embodiment, as described above, leaving probability is a plurality of types calculated as the leaving probability P N. In this case, since the withdrawal probability can be calculated more finely, the effectiveness of the continuation promotion function can be enhanced. That is, by changing the predetermined privilege according to the withdrawal probability PN , the user who has a relatively high need to give the predetermined privilege without giving an excessive predetermined privilege to the user who has a relatively low need to give the predetermined privilege It is possible to increase the possibility that an appropriate predetermined privilege can be given only to the person. In addition, it is possible to suppress excessive inflation of parameters related to the user in the game and maintain an appropriate game balance.

例えば、図10Aに示す例では、グループ化部38は、各ユーザを、4つのグループであるグループA、B、C、Xに分けている。グループAは、“明日から離脱するユーザ群”として、1日後の離脱確率Pが所定閾値Th4(例えば95%)以上であるユーザが属し、グループBは、“1週間後に離脱するユーザ群”として、7日後の離脱確率P(すなわち1週間後の離脱確率P)が所定閾値Th5(例えば95%又は所定閾値Th4未満)以上であるユーザが属し、グループCは、“1ヶ月後に離脱するユーザ群”として、30又は31日後の離脱確率P30又はP31(すなわち1ヶ月後の離脱確率P30又はP31)が所定閾値Th6(例えば95%又は所定閾値Th5未満)以上であるユーザが属し、グループXは、“1ヶ月後も離脱しないユーザ群”として、その他のユーザが属する。この場合、グループA、B、Cに属する各ユーザが特定ユーザとして決定され、所定特典が付与される。ただし、グループAに属するユーザに付与される所定特典は、グループBに属するユーザに付与される所定特典よりももたらす効果が有利であり、グループBに属するユーザに付与される所定特典は、グループCに属するユーザに付与される所定特典よりももたらす効果が有利である。これにより、離脱確率が同じである場合でも、離脱確率PのNが小さくなるにつれて(すぐに緊急性が高くなるにつれて)段階的に所定特典がもたらす効果を高めることで、所定特典を与える必要性の比較的低いユーザに過剰な所定特典を与えることなく、所定特典を与える必要性の比較的高いユーザに対してのみ適切な所定特典を与えることができる可能性を、高めることができる。また、ゲーム内のユーザに関するパラメータの過剰なインフレーションの抑制や、適切なゲームバランスの維持などを図ることもできる。 For example, in the example shown in FIG. 10A, the grouping unit 38 divides each user into four groups, groups A, B, C, and X. Group A, the "user group to leave tomorrow", leaving the probability P 1 after 1 day belongs the user is a predetermined threshold value Th4 (e.g. 95%) or more, the group B is "user group to leave after one week" As a group, a user whose withdrawal probability P 7 after 7 days (that is, withdrawal probability P 7 after 1 week) is equal to or higher than a predetermined threshold Th5 (for example, 95% or less than a predetermined threshold Th4) belongs, and Group C is "withdrawal after 1 month". As a "user group", users whose withdrawal probability P 30 or P 31 after 30 or 31 days (that is, withdrawal probability P 30 or P 31 after 1 month) is equal to or higher than a predetermined threshold Th6 (for example, 95% or less than a predetermined threshold Th5). To the group X, other users belong to the group X as a "user group that does not leave even after one month". In this case, each user belonging to groups A, B, and C is determined as a specific user, and a predetermined privilege is given. However, the predetermined privilege given to the user belonging to the group A is more advantageous than the predetermined privilege given to the user belonging to the group B, and the predetermined privilege given to the user belonging to the group B is the predetermined privilege given to the user belonging to the group B. The effect brought about is more advantageous than the predetermined privilege given to the user belonging to. Thus, even when leaving probability is the same, (as soon become high urgency) N leaving probability P N is as small by increasing stepwise the predetermined benefits bring advantages, it should give a predetermined privilege It is possible to increase the possibility that an appropriate predetermined privilege can be given only to a user who has a relatively high need to give the predetermined privilege without giving an excessive predetermined privilege to a user having a relatively low sex. In addition, it is possible to suppress excessive inflation of parameters related to the user in the game and maintain an appropriate game balance.

また、図10Bに示す例では、図10Aに示す例と同様、グループ化部38は、各ユーザを、4つのグループであるグループA、B、C、Xに分けている。ただし、図10Bに示す例では、図10Aに示す例とは異なり、所定特典は、ログインボーナスの形態である。この場合、グループAに属するユーザに付与されるログインボーナスは、例えば7日間だけ有効であり、グループBに属するユーザに付与されるログインボーナスは、例えば30日間だけ有効であり、グループCに属するユーザに付与されるログインボーナスは、例えば50日間だけ有効である。なお、グループXに属するユーザには、かかるログインボーナスは付与されない。このような態様によっても、特定ユーザ(グループAからCに属するユーザ)に対してゲームのプレイを継続する動機付けを与えることができる。 Further, in the example shown in FIG. 10B, as in the example shown in FIG. 10A, the grouping unit 38 divides each user into four groups A, B, C, and X. However, in the example shown in FIG. 10B, unlike the example shown in FIG. 10A, the predetermined privilege is in the form of a login bonus. In this case, the login bonus given to the user belonging to group A is valid only for 7 days, for example, and the login bonus given to the user belonging to group B is valid only for 30 days, for example, and the user belonging to group C. The login bonus given to is valid for, for example, 50 days. The login bonus is not given to the users belonging to the group X. Even in such an aspect, it is possible to motivate a specific user (users belonging to groups A to C) to continue playing the game.

次に、図11以降を参照して、サーバ装置10による継続促進処理に関連する動作例について説明する。以降の処理フロー図(フローチャート)においては、各ステップの入力と出力の関係を損なわない限り、各ステップの処理順序を入れ替えてもよい。 Next, an operation example related to the continuation promotion process by the server device 10 will be described with reference to FIGS. 11 and 11 and thereafter. In the subsequent processing flow chart (flow chart), the processing order of each step may be changed as long as the relationship between the input and the output of each step is not impaired.

図11は、サーバ装置10による継続促進処理に関連する処理の一例を示す概略フローチャートである。 FIG. 11 is a schematic flowchart showing an example of processing related to the continuation promotion processing by the server device 10.

ステップS111では、サーバ装置10の指標値算出部37は、離脱確率の更新タイミングが到来したか否かを判定する。離脱確率の更新タイミングは、任意であるが、ここでは、一日の開始時点(0時0分)であるものとする。判定結果が“YES”の場合、ステップS112に進み、それ以外の場合は、ステップS117に進む。 In step S111, the index value calculation unit 37 of the server device 10 determines whether or not the update timing of the withdrawal probability has arrived. The update timing of the withdrawal probability is arbitrary, but here, it is assumed that it is the start time of the day (0:00). If the determination result is "YES", the process proceeds to step S112, and if not, the process proceeds to step S117.

ステップS112では、サーバ装置10のログ情報取得部36及び指標値算出部37は、協動して、ユーザ情報データベース50内の各ユーザに係る離脱確率の算出処理を実行する。離脱確率の算出処理の一例は、図12を参照して後述する。 In step S112, the log information acquisition unit 36 and the index value calculation unit 37 of the server device 10 cooperate to execute the calculation process of the withdrawal probability for each user in the user information database 50. An example of the withdrawal probability calculation process will be described later with reference to FIG.

ステップS113では、サーバ装置10のグループ化部38は、指標値データベース54内のデータに基づいて、グループ化処理を実行する。グループ化処理の一例は、図13を参照して後述する。 In step S113, the grouping unit 38 of the server device 10 executes the grouping process based on the data in the index value database 54. An example of the grouping process will be described later with reference to FIG.

ステップS114では、サーバ装置10の特典付与部39は、ステップS113のグループ化処理の結果に基づいて、特定ユーザに対して所定特典を付与する特典付与処理を実行する。特典付与処理の一例は、図14を参照して後述するが、特定イベントデータベース56内のデータの更新を伴う。 In step S114, the privilege granting unit 39 of the server device 10 executes a privilege granting process of granting a predetermined privilege to a specific user based on the result of the grouping process of step S113. An example of the privilege granting process will be described later with reference to FIG. 14, but involves updating the data in the specific event database 56.

ステップS115では、サーバ装置10の通知部41は、ステップS114での特典付与処理の結果に基づいて、通知処理を行う。具体的には、特定イベントID“000A”に紐付けられた各特定ユーザには、当該特定イベントID“000A”に係る特定イベントの発生を通知し、特定イベントID“000B”に紐付けられた各特定ユーザには、当該特定イベントID“000B”に係る特定イベントの発生を通知し、以下同様である。なお、通知方法は、上述したとおりである。なお、上述のような各種通知は、その属性に応じて適宜繰り返し実行されてもよい。例えば、サイトAでの通知は、特定ユーザのログイン状況に応じて、特定ユーザがサイトAにログインした際に実行されてもよいし、他のタイミングで実行されてもよい。また、特定ユーザがサイトAにログインしない場合に、メールによる通知を行うといった具合に、複数の通知方法を適宜使い分けることも可能である。 In step S115, the notification unit 41 of the server device 10 performs notification processing based on the result of the privilege granting processing in step S114. Specifically, each specific user associated with the specific event ID "000A" is notified of the occurrence of the specific event related to the specific event ID "000A", and is associated with the specific event ID "000B". Each specific user is notified of the occurrence of the specific event related to the specific event ID "000B", and the same applies hereinafter. The notification method is as described above. The various notifications described above may be repeatedly executed as appropriate according to their attributes. For example, the notification at the site A may be executed when the specific user logs in to the site A, or may be executed at another timing, depending on the login status of the specific user. It is also possible to appropriately use a plurality of notification methods, such as notifying by e-mail when a specific user does not log in to the site A.

ステップS116では、サーバ装置10の特定イベント発生部40は、各特定イベントID(“000A”、“000B”、及び“000C”)に係る特定イベントを、対応する特定ユーザのみが参加可能な態様(例えば対応する特定ユーザのみに係る端末装置20上に、参加ボタンが描画される態様)で、発生させる。 In step S116, the specific event generation unit 40 of the server device 10 can participate in the specific event related to each specific event ID (“000A”, “000B”, and “000C”) only by the corresponding specific user (a mode in which only the corresponding specific user can participate. For example, the participation button is drawn on the terminal device 20 related only to the corresponding specific user).

ステップS117では、サーバ装置10の課金処理部32は、適宜、課金処理を行う。 In step S117, the billing processing unit 32 of the server device 10 appropriately performs billing processing.

ステップS118では、サーバ装置10のゲーム処理部31は、各種のゲーム処理を行う。この際、ゲーム処理部31は、特定イベントに参加した特定ユーザに対しては、当該特定ユーザに係る端末装置20からの操作情報に基づいて、特定イベントに関するゲーム処理を行う。ゲーム処理部31は、特定イベントデータベース56内のデータに基づいて、一の特定ユーザによる特定イベントの参加が所定回数Npだけ許可されるように、特定イベントへの参加要求を処理する。例えば、特定イベントID“000A”に係る特定イベントへの参加要求を受信すると、参加要求を行ったユーザIDが、特定イベントID“000A”に対応付けられているか否かをチェックし、対応付けられている場合は、所定回数Npまで参加を許可する。所定回数Npは、1以上であり、固定値であってよいし、特定イベントの属性に応じて変化してもよい。 In step S118, the game processing unit 31 of the server device 10 performs various game processing. At this time, the game processing unit 31 performs game processing related to the specific event for the specific user who participated in the specific event, based on the operation information from the terminal device 20 related to the specific user. Based on the data in the specific event database 56, the game processing unit 31 processes the participation request for the specific event so that the participation of the specific event by one specific user is permitted for a predetermined number of times Np. For example, when a participation request for a specific event related to the specific event ID "000A" is received, it is checked whether or not the user ID that made the participation request is associated with the specific event ID "000A", and the association is associated. If so, participation is permitted up to the specified number of times Np. The predetermined number of times Np is 1 or more, may be a fixed value, or may be changed according to the attribute of a specific event.

ステップS119では、サーバ装置10のユーザ登録部30は、適宜、ユーザ登録処理を行う。 In step S119, the user registration unit 30 of the server device 10 appropriately performs the user registration process.

ステップS120では、サーバ装置10のログ情報蓄積部34は、最新のログ情報をログ情報データベース52内に蓄積する。 In step S120, the log information storage unit 34 of the server device 10 stores the latest log information in the log information database 52.

図12は、離脱確率の算出処理(図11のステップS112)の一例を示す概略フローチャートである。 FIG. 12 is a schematic flowchart showing an example of the withdrawal probability calculation process (step S112 of FIG. 11).

ステップS202では、ログ情報取得部36は、ユーザ情報データベース50内の各ユーザのうちから、所定順序で一のユーザを選択する。 In step S202, the log information acquisition unit 36 selects one user in a predetermined order from each user in the user information database 50.

ステップS204では、ログ情報取得部36は、ステップS202で選択したユーザに係るログ情報を、ログ情報データベース52から抽出(取得)する。 In step S204, the log information acquisition unit 36 extracts (acquires) the log information related to the user selected in step S202 from the log information database 52.

ステップS206では、指標値算出部37は、ステップS204で抽出されたログ情報に基づいて、選択したユーザに係る指標値、すなわち離脱確率を算出する。なお、離脱確率は、上述のように、離脱確率Pとして複数のNに対して算出される。 In step S206, the index value calculation unit 37 calculates the index value related to the selected user, that is, the withdrawal probability, based on the log information extracted in step S204. Incidentally, withdrawal probability, as described above, is calculated for a plurality of N as the leaving probability P N.

ステップS208では、指標値算出部37は、ステップS206で算出した離脱確率P(選択したユーザに係る離脱確率P)を指標値データベース54内に記憶(更新)する。 In step S208, the index value calculating unit 37 stores (updates) the calculated detached probability P N a (leaving probability P N of the selected user) into an index value in the database 54 in step S206.

ステップS210では、ユーザ情報データベース50内のすべてのユーザを選択したか否かを判定する。判定結果が“YES”の場合、終了し、それ以外の場合は、ステップS212を介してステップS204からの処理を繰り返す。 In step S210, it is determined whether or not all the users in the user information database 50 have been selected. If the determination result is "YES", the process ends, and in other cases, the process from step S204 is repeated via step S212.

ステップS212では、ログ情報取得部36は、ユーザ情報データベース50内の各ユーザのうちから、所定順序で次の一のユーザ(新たな一のユーザ)を選択する。 In step S212, the log information acquisition unit 36 selects the next one user (new one user) from each user in the user information database 50 in a predetermined order.

図13は、グループ化処理(図11のステップS113)の一例を示す概略フローチャートである。 FIG. 13 is a schematic flowchart showing an example of the grouping process (step S113 of FIG. 11).

ステップS302では、グループ化部38は、ユーザ情報データベース50内の各ユーザのうちから、1日後の離脱確率Pが所定閾値Th4(例えば95%)以上であるユーザを抽出する。 In step S302, the grouping unit 38, from among the user in the user information database 50, leaving the probability P 1 after 1 day to extract user is a predetermined threshold value Th4 (e.g. 95%) or more.

ステップS304では、グループ化部38は、“明日から離脱するユーザ群”として、ステップS302で抽出した各ユーザを、グループAにグループ化する。 In step S304, the grouping unit 38 groups each user extracted in step S302 into group A as a “user group leaving tomorrow”.

ステップS306では、グループ化部38は、ユーザ情報データベース50内の各ユーザのうちの、グループAにグループ化されたユーザを除く各ユーザのうちから、7日後の離脱確率Pが所定閾値Th5(例えば95%又は所定閾値Th4未満)以上であるユーザを抽出する。 In step S306, the grouping unit 38, the user information of each user in the database 50, from among the users except grouped users in group A, leaving the probability P 7 a predetermined threshold value after 7 days Th5 ( For example, users who are 95% or less than a predetermined threshold Th4) are extracted.

ステップS308では、グループ化部38は、“1週間後に離脱するユーザ群”として、ステップS306で抽出した各ユーザを、グループBにグループ化する。 In step S308, the grouping unit 38 groups each user extracted in step S306 into group B as a “user group leaving after one week”.

ステップS310では、グループ化部38は、ユーザ情報データベース50内の各ユーザのうちの、グループA又はグループBにグループ化されたユーザを除く各ユーザのうちから、30又は31日後の離脱確率P30又はP31(すなわち1ヶ月後の離脱確率P30又はP31)が所定閾値Th6(例えば95%又は所定閾値Th5未満)以上であるユーザを抽出する。 At step S310, the grouping unit 38, out of the user in the user information database 50, the group of A or group B among the users except grouped users, 30 or 31 days after withdrawal probability P 30 Alternatively , a user whose P 31 (that is, withdrawal probability P 30 or P 31 after one month) is equal to or higher than a predetermined threshold Th6 (for example, 95% or less than a predetermined threshold Th5) is extracted.

ステップS312では、グループ化部38は、“1ヶ月後に離脱するユーザ群”として、ステップS310で抽出した各ユーザを、グループCにグループ化する。 In step S312, the grouping unit 38 groups each user extracted in step S310 into group C as a “user group leaving after one month”.

ステップS314では、グループ化部38は、ユーザ情報データベース50内の各ユーザのうちの、残りの各ユーザを、グループXにグループ化する。なお、ステップS314は省略されてもよい。 In step S314, the grouping unit 38 groups the remaining users among the users in the user information database 50 into the group X. Note that step S314 may be omitted.

図14は、特典付与処理(図11のステップS114)の一例を示す概略フローチャートである。 FIG. 14 is a schematic flowchart showing an example of the privilege granting process (step S114 of FIG. 11).

ステップS400では、特典付与部39は、グループAに属する各ユーザを、グループAに係る特定ユーザとして決定する。 In step S400, the privilege granting unit 39 determines each user belonging to the group A as a specific user related to the group A.

ステップS402では、特典付与部39は、グループAに係る特定ユーザに、グループAに係る所定特典を付与する。具体的には、特典付与部39は、特定イベントデータベース56において、特定イベントID“000A”に、グループAに係る特定ユーザの各ユーザIDを対応付ける。これにより、グループAに係る特定ユーザは、特定イベントID“000A”に係る特定イベント(ステップS116で発生された特定イベントID“000A”に係る特定イベント)に参加可能となる。 In step S402, the privilege granting unit 39 grants a predetermined privilege related to the group A to the specific user related to the group A. Specifically, the privilege granting unit 39 associates each user ID of the specific user related to the group A with the specific event ID “000A” in the specific event database 56. As a result, the specific user related to the group A can participate in the specific event related to the specific event ID "000A" (the specific event related to the specific event ID "000A" generated in step S116).

ステップS404では、特典付与部39は、グループBに属する各ユーザを、グループBに係る特定ユーザとして決定する。 In step S404, the privilege granting unit 39 determines each user belonging to the group B as a specific user related to the group B.

ステップS406では、特典付与部39は、グループBに係る特定ユーザに、グループBに係る所定特典を付与する。具体的には、特典付与部39は、特定イベントデータベース56において、特定イベントID“000B”に、グループBに係る特定ユーザの各ユーザIDを対応付ける。これにより、グループBに係る特定ユーザは、特定イベントID“000B”に係る特定イベント(ステップS116で発生された特定イベントID“000B”に係る特定イベント)に参加可能となる。 In step S406, the privilege granting unit 39 grants the predetermined privilege related to the group B to the specific user related to the group B. Specifically, the privilege granting unit 39 associates each user ID of the specific user related to the group B with the specific event ID “000B” in the specific event database 56. As a result, the specific user related to the group B can participate in the specific event related to the specific event ID "000B" (the specific event related to the specific event ID "000B" generated in step S116).

ステップS408では、特典付与部39は、グループCに属する各ユーザを、グループCに係る特定ユーザとして決定する。 In step S408, the privilege granting unit 39 determines each user belonging to the group C as a specific user related to the group C.

ステップS410では、特典付与部39は、グループCに係る特定ユーザに、グループCに係る所定特典を付与する。具体的には、特典付与部39は、特定イベントデータベース56において、特定イベントID“000C”に、グループCに係る特定ユーザの各ユーザIDを対応付ける。これにより、グループCに係る特定ユーザは、特定イベントID“000C”に係る特定イベント(ステップS116で発生された特定イベントID“000C”に係る特定イベント)に参加可能となる。 In step S410, the privilege granting unit 39 grants a predetermined privilege related to group C to a specific user related to group C. Specifically, the privilege granting unit 39 associates each user ID of the specific user related to the group C with the specific event ID “000C” in the specific event database 56. As a result, the specific user related to the group C can participate in the specific event related to the specific event ID "000C" (the specific event related to the specific event ID "000C" generated in step S116).

このようにして、図11から図14に示す処理によれば、所定時間ごと(本例では一日ごと)に離脱確率Pが算出(更新)されるので、所定時間ごとに、特定イベントへの各特定ユーザの参加状況に係るログ情報を、離脱確率Pの算出結果に反映させることができる。これにより、離脱確率Pの算出結果の精度を高め、上述した継続促進処理の実効性を高めることができる。 In this way, according to the processes shown in FIGS. 11 to 14, the withdrawal probability PN is calculated (updated) every predetermined time (every day in this example), so that the specific event is reached at each predetermined time. log information relating to participation in each particular user, and can be reflected on the calculation result of withdrawal probability P N. This increases the accuracy of the calculation result of withdrawal probability P N, it is possible to enhance the effectiveness of the above-mentioned continued promotion processing.

なお、図11から図14に示す処理において、特定イベントID“000B”又は特定イベントID“000C”に係る特定イベントに参加した特定ユーザに関する離脱確率Pは、当該参加に起因して減少されるので、複数種類の特定イベントに参加できる可能性は低い。すなわち、特定イベントID“000C”に参加した特定ユーザは、特定イベントID“000A”及び特定イベントID“000B”に係る特定イベントへの参加が抑制され、特定イベントID“000B”に参加した特定ユーザは、特定イベントID“000A”に係る特定イベントへの参加が抑制される。 In the process shown in FIGS. 11 to 14, leaving the probability P N for a particular user who has joined the specific event of the specific event ID "000B" or a specific event ID "000C" is reduced due to the participation Therefore, it is unlikely that you will be able to participate in multiple types of specific events. That is, the specific user who participated in the specific event ID "000C" is suppressed from participating in the specific event related to the specific event ID "000A" and the specific event ID "000B", and the specific user who participated in the specific event ID "000B". Is suppressed from participating in the specific event related to the specific event ID "000A".

この点、特定イベントID“000A”に係る特定イベントに1回だけ参加することで得られる報酬に対して、特定イベントID“000B”又は特定イベントID“000C”に係る特定イベントに1回だけ参加することで得られる報酬が有意に低い場合、不公平感が生じるおそれがある。 In this regard, for the reward obtained by participating in the specific event related to the specific event ID "000A" only once, participate in the specific event related to the specific event ID "000B" or the specific event ID "000C" only once. If the rewards you get from doing so are significantly lower, you may feel unfair.

従って、かかる不公平感が生じないように、所定特典は、特定イベントID“000B”又は特定イベントID“000C”に係る特定イベントに複数日連続して参加できる特典とされてもよい。例えば、グループBに属する特定ユーザに付与される所定特典は、特定イベントID“000B”に係る特定イベントに7日間連続して参加できる特典であってもよい。この場合、7日間、特定イベントID“000B”に係る特定イベントに毎日参加することで得られる全体としての報酬は、特定イベントID“000A”に係る特定イベントに1回だけ参加することで得られる報酬に対して、有意に良好(例えば、報酬として得られる特定のゲーム媒体についてその数やその価値の増加)であってもよい。これにより、グループBに属する特定ユーザが、特定イベントID“000B”に係る特定イベントに毎日参加した場合と、グループAに属する特定ユーザが、特定イベントID“000A”に係る特定イベントに1日だけ参加した場合とで、後者の場合の方が報酬が良好となることによる不公平感を、なくすことができる。すなわち、早めの特定イベントの参加を促進し、上述した継続促進処理の実効性を高めることができる。ただし、変形例では、7日間、特定イベントに毎日参加することで得られる全体としての報酬は、特定イベントID“000A”に係る特定イベントに1回だけ参加することで得られる報酬に対して、同じであってもよいし、有意に劣ってもよい。 Therefore, in order not to cause such an unfair feeling, the predetermined privilege may be a privilege that allows participation in a specific event related to the specific event ID "000B" or the specific event ID "000C" for a plurality of days in a row. For example, the predetermined privilege given to the specific user belonging to the group B may be a privilege capable of participating in the specific event related to the specific event ID "000B" for 7 consecutive days. In this case, the overall reward obtained by participating in the specific event related to the specific event ID "000B" every day for 7 days can be obtained by participating in the specific event related to the specific event ID "000A" only once. It may be significantly better than the reward (eg, an increase in the number or value of a particular game medium obtained as a reward). As a result, when the specific user belonging to the group B participates in the specific event related to the specific event ID "000B" every day, and when the specific user belonging to the group A participates in the specific event related to the specific event ID "000A" for only one day. It is possible to eliminate the feeling of unfairness due to better rewards in the latter case than in the case of participation. That is, it is possible to promote early participation in a specific event and enhance the effectiveness of the above-mentioned continuation promotion process. However, in the modified example, the overall reward obtained by participating in the specific event every day for 7 days is the reward obtained by participating in the specific event related to the specific event ID "000A" only once. It may be the same or significantly inferior.

同様に、グループCに属する特定ユーザに付与される所定特典は、特定イベントID“000C”に係る特定イベントに30日間又は31日間連続して参加できる特典であってもよい。この場合、30日間又は31日間、特定イベントID“000C”に係る特定イベントに毎日参加することで得られる全体としての報酬は、特定イベントID“000A”に係る特定イベントに1回だけ参加することで得られる報酬及び特定イベントID“000B”に係る特定イベントに7回だけ参加することで得られる報酬に対して、有意に良好であってもよい。これにより、グループCに属する特定ユーザが、特定イベントID“000C”に係る特定イベントに毎日参加した場合と、グループAに属する特定ユーザが、特定イベントID“000A”に係る特定イベントに1日だけ参加した場合又はグループBに属する特定ユーザが特定イベントID“000B”に係る特定イベントに毎日参加した場合とで、後者の場合の方が報酬が良好となることによる不公平感を、なくすことができる。すなわち、早めの特定イベントの参加を促進し、上述した継続促進処理の実効性を高めることができる。ただし、変形例では、30日間又は31日間、特定イベントに毎日参加することで得られる全体としての報酬は、特定イベントID“000A”に係る特定イベントに1回だけ参加することで得られる報酬又は特定イベントID“000B”に係る特定イベントに7回だけ参加することで得られる報酬に対して、同じであってもよいし、有意に劣ってもよい。 Similarly, the predetermined privilege given to the specific user belonging to the group C may be a privilege capable of continuously participating in the specific event related to the specific event ID "000C" for 30 days or 31 days in a row. In this case, the overall reward obtained by participating in the specific event related to the specific event ID "000C" every day for 30 days or 31 days is to participate in the specific event related to the specific event ID "000A" only once. It may be significantly better than the reward obtained in the above and the reward obtained by participating in the specific event related to the specific event ID "000B" only seven times. As a result, the specific user belonging to the group C participates in the specific event related to the specific event ID "000C" every day, and the specific user belonging to the group A participates in the specific event related to the specific event ID "000A" for only one day. It is possible to eliminate the feeling of unfairness due to better rewards in the latter case when participating or when a specific user belonging to group B participates in a specific event related to the specific event ID "000B" every day. it can. That is, it is possible to promote early participation in a specific event and enhance the effectiveness of the above-mentioned continuation promotion process. However, in the modified example, the overall reward obtained by participating in the specific event every day for 30 days or 31 days is the reward obtained by participating in the specific event related to the specific event ID "000A" only once. The reward may be the same or significantly inferior to the reward obtained by participating in the specific event related to the specific event ID "000B" only seven times.

また、早めの特定イベントの参加を促進するために、特定イベントID“000B”又は特定イベントID“000C”に係る特定イベントに参加した特定ユーザに関する離脱確率Pは、当該参加に起因して減少されるものの、その減少量は比較的少なくされてもよい。例えば、特定イベントID“000C”に係る特定イベントに参加することに起因した離脱確率Pの減少量は、特定イベントID“000B”に係る特定イベントに参加することに起因した離脱確率Pの減少量よりも有意に小さく、特定イベントID“000B”に係る特定イベントに参加することに起因した離脱確率Pの減少量は、特定イベントID“000A”に係る特定イベントに参加することに起因した離脱確率Pの減少量よりも有意に小さく設定されてもよい。この場合、早めの特定イベントの参加によっても、その後の特定イベントに参加できる可能性が残り、上記のような不公平感を低減できる。 Further, in order to facilitate the participation of early specific event, it is a leaving probability P N for a particular user who has joined the specific event of the specific event ID "000B" or a specific event ID "000C", decreases due to the participation However, the amount of reduction may be relatively small. For example, reduction of withdrawal probability P N due to participate in a specific event relating to a particular event ID "000C" is leaving the probability P N due to participate in a specific event relating to a particular event ID "000B" significantly smaller than the decrease amount, the decrease amount of the leaving probability P N due to participate in a specific event relating to a particular event ID "000B" is due to join a specific event relating to a particular event ID "000A" it may be set significantly smaller than the decrease amount of the withdrawal probability P N. In this case, even if the specific event is participated early, the possibility of participating in the specific event after that remains, and the above-mentioned unfairness can be reduced.

なお、図11から図14に示す処理では、グループ化処理が実行されるが、グループ化処理は、省略されてもよい。この場合、特典付与部39は、1日後の離脱確率Pが所定閾値Th4(例えば95%)以上であるユーザを、第1の特定ユーザとして決定し、当該第1の特定ユーザに係るユーザIDを、特定イベントデータベース56において、特定イベントID“000A”に対応付ける。同様に、特典付与部39は、7日後の離脱確率Pが所定閾値Th5(例えば95%又は所定閾値Th4未満)以上であるユーザを、第2の特定ユーザとして決定し、当該第2の特定ユーザに係るユーザIDを、特定イベントデータベース56において、特定イベントID“000B”に対応付ける。同様に、特典付与部39は、30又は31日後の離脱確率P30又はP31(すなわち1ヶ月後の離脱確率P30又はP31)が所定閾値Th6(例えば95%又は所定閾値Th5未満)以上であるユーザを、第3の特定ユーザとして決定し、当該第3の特定ユーザに係るユーザIDを、特定イベントデータベース56において、特定イベントID“000C”に対応付ける。 In the processes shown in FIGS. 11 to 14, the grouping process is executed, but the grouping process may be omitted. In this case, the privilege granting unit 39, a user leaving the probability P 1 after 1 day is the predetermined threshold value Th4 (e.g. 95%) or more, determined as the first specific user, the user ID according to the first specific user Is associated with the specific event ID “000A” in the specific event database 56. Similarly, privilege granting section 39, a user leaving probability P 7 after 7 days is the predetermined threshold value Th5 (e.g. 95% or less than the predetermined threshold value Th4) above, was determined as the second specific user, the second specific The user ID related to the user is associated with the specific event ID "000B" in the specific event database 56. Similarly, privilege granting unit 39, 30 or a leaving probability P 30 or P 31 (i.e. leaving probability P 30 or P 31 after 1 month) after 31 days is given threshold Th6 (e.g. 95% or less than a predetermined threshold value Th5) or Is determined as the third specific user, and the user ID related to the third specific user is associated with the specific event ID “000C” in the specific event database 56.

以上、各実施形態について詳述したが、特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された範囲内において、種々の変形及び変更が可能である。また、前述した実施形態の構成要素を全部又は複数を組み合わせることも可能である。 Although each embodiment has been described in detail above, the present invention is not limited to a specific embodiment, and various modifications and changes can be made within the scope of the claims. It is also possible to combine all or a plurality of the components of the above-described embodiment.

例えば、上述した実施形態において、グループ化部38は、指標値算出部37により算出された離脱確率とともに、SNSに関する情報のような他の情報に基づいて、グループ化処理を行ってもよい。例えば、SNSに関する情報に基づいて、あるユーザと、当該ユーザとつながりが深いユーザとが、別のグループに属さないように、グループ化処理を行ってもよい。この場合、特定イベントの非公開性を維持することが容易となる。ただし、この場合、同一のグループに属する各ユーザのうち、離脱確率が低いユーザに付与される所定特典は、他のユーザほど有利な効果を生じるものでなくてよい。 For example, in the above-described embodiment, the grouping unit 38 may perform the grouping process based on the withdrawal probability calculated by the index value calculation unit 37 and other information such as information on the SNS. For example, based on the information about the SNS, a grouping process may be performed so that a certain user and a user who has a close connection with the user do not belong to another group. In this case, it becomes easy to maintain the non-disclosure of the specific event. However, in this case, among the users belonging to the same group, the predetermined privilege given to the user having a low withdrawal probability does not have to produce a more advantageous effect than the other users.

また、上述した実施形態において、特典付与部39は、指標値算出部37により算出された離脱確率に加えて、他のパラメータに基づいて、特定ユーザに所定特典を付与してもよい。この場合、他のパラメータに基づいて特定ユーザの決定態様を変化させてよいし、及び/又は、他のパラメータに基づいて所定特典を変化させてよい。この場合、他のパラメータは、離脱確率の変化傾向(例えば増加傾向か低下傾向)や、課金額、所持コイン、特定イベントの参加回数(過去の参加回数)等であってもよい。また、同様の観点から、グループ化部38は、指標値算出部37により算出された離脱確率に加えて、他のパラメータに基づいて、グループ化を行ってもよい。この場合も、他のパラメータは、離脱確率の変化傾向(例えば増加傾向か低下傾向)や、課金額、所持コイン、特定イベントの参加回数(過去の参加回数)等であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the privilege granting unit 39 may grant a predetermined privilege to a specific user based on other parameters in addition to the withdrawal probability calculated by the index value calculation unit 37. In this case, the determination mode of the specific user may be changed based on other parameters, and / or the predetermined privilege may be changed based on other parameters. In this case, other parameters may be a changing tendency of the withdrawal probability (for example, an increasing tendency or a decreasing tendency), a billing amount, coins possessed, the number of times of participation in a specific event (the number of times of participation in the past), and the like. Further, from the same viewpoint, the grouping unit 38 may perform grouping based on other parameters in addition to the withdrawal probability calculated by the index value calculation unit 37. In this case as well, other parameters may be a changing tendency of the withdrawal probability (for example, an increasing tendency or a decreasing tendency), a billing amount, coins possessed, the number of participations in a specific event (the number of participations in the past), and the like.

また、上述した実施形態において、端末装置20に表示される画面の少なくとも一部を、サーバ装置10が生成したデータに基づいて端末装置20に表示させるウェブ表示とし、画面の少なくとも一部を、端末装置20にインストールされているネイティブアプリケーションによって表示させるネイティブ表示としてもよい。このように、上述した実施形態に係るゲームは、サーバ装置10及び端末装置20のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。この場合、所定アクションは、サイトAに関連するアクションでなくてもよく、例えば、端末装置20におけるネイティブアプリケーションに係るアクション(例えば所定操作)であってもよい。この場合、指標値算出部37は、ネイティブアプリケーションに係るログ情報に基づいて、離脱確率を算出してもよい。また、この場合、指標値算出部37の機能の一部又は全部は、端末装置20により実現されてもよい。例えば、所定操作の実施を端末装置20上で取得して、所定操作を実施したという情報がサーバ装置10に送信され、サーバ装置10でログ情報としてログ情報データベース52内に記録されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, at least a part of the screen displayed on the terminal device 20 is displayed on the terminal device 20 based on the data generated by the server device 10, and at least a part of the screen is displayed on the terminal. It may be a native display displayed by a native application installed in the device 20. As described above, the game according to the above-described embodiment may be a hybrid game in which the server device 10 and the terminal device 20 each play a part in the processing. In this case, the predetermined action does not have to be an action related to the site A, and may be, for example, an action related to a native application in the terminal device 20 (for example, a predetermined operation). In this case, the index value calculation unit 37 may calculate the withdrawal probability based on the log information related to the native application. Further, in this case, a part or all of the functions of the index value calculation unit 37 may be realized by the terminal device 20. For example, the execution of the predetermined operation may be acquired on the terminal device 20, and the information that the predetermined operation has been performed may be transmitted to the server device 10 and recorded in the log information database 52 as log information in the server device 10.

なお、以上の実施形態に関し、さらに以下の付記を開示する。 The following additional notes will be further disclosed with respect to the above embodiments.

[付記1]
複数の登録ユーザに係るユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得するログ情報取得部と、
前記登録ユーザによる操作情報に基づいて、ゲームのプレイを開始するとともにゲームを進行するゲーム処理部と、
前記登録ユーザごとに、前記ログ情報取得部により取得された前記ログ情報に基づいて、前記登録ユーザが所定期間内に所定アクションを実行しない可能性を表す指標値を算出する指標値算出部と、
前記指標値算出部により算出された前記登録ユーザごとの前記指標値に基づいて、前記複数の登録ユーザのうちの、特定ユーザに、前記ゲーム内で有利となる所定特典を付与する特典付与部とを含む、ゲーム装置。
[Appendix 1]
A log information acquisition unit that acquires log information associated with user identification information related to multiple registered users, and a log information acquisition unit.
Based on the operation information by the registered user, the game processing unit that starts playing the game and advances the game,
For each registered user, an index value calculation unit that calculates an index value indicating the possibility that the registered user does not execute a predetermined action within a predetermined period based on the log information acquired by the log information acquisition unit.
Based on the index value for each registered user calculated by the index value calculation unit, a privilege granting unit that grants a predetermined privilege that is advantageous in the game to a specific user among the plurality of registered users. Including game equipment.

[付記2]
前記所定アクションは、前記ゲームへの参加に関するアクション、前記ゲームのプレイ中のアクション、及び、前記ゲームに関連する所定のゲーム媒体の消費、のうちの少なくともいずれか1つを含む、付記1に記載のゲーム装置。
[Appendix 2]
The predetermined action is described in Appendix 1, which includes at least one of an action relating to participation in the game, an action during play of the game, and consumption of a predetermined game medium related to the game. Game device.

[付記3]
定期的又は不定期的に、前記複数の登録ユーザのうちの限定された一部の登録ユーザのみが参加可能な特定イベントを発生させる特定イベント発生部を更に含み、
前記所定特典は、前記特定イベントに参加できる特典、前記特定イベントに参加しやすくなる特典、及び、前記特定イベントにおいて有利となる効果を発生させる特典のうちの、少なくともいずれか1つを含む、付記1又は2に記載のゲーム装置。
[Appendix 3]
It further includes a specific event generator that generates a specific event that only a limited number of registered users among the plurality of registered users can participate in, periodically or irregularly.
The additional note that the predetermined privilege includes at least one of a privilege of being able to participate in the specific event, a privilege of facilitating participation in the specific event, and a privilege of generating an advantageous effect in the specific event. The game device according to 1 or 2.

[付記4]
前記特定イベントは、参加すると無条件に又は参加して所定の取得条件を満たすと、前記ゲームのプレイ時に利用可能な特定のゲーム媒体を取得できるイベントであり、
前記特典付与部は、前記特定イベントにおいて有利となる効果を発生させる特典として、前記所定の取得条件を緩和させる、付記3に記載のゲーム装置。
[Appendix 4]
The specific event is an event in which a specific game medium that can be used at the time of playing the game can be acquired if the specific event is unconditionally participated or if a predetermined acquisition condition is satisfied.
The game device according to Appendix 3, wherein the privilege granting unit relaxes the predetermined acquisition condition as a privilege to generate an advantageous effect in the specific event.

[付記5]
前記ゲーム処理部は、前記特定イベントとは異なるイベントであって、前記複数の登録ユーザが参加可能なイベントを、定期的又は不定期的に発生させ、
前記特定のゲーム媒体は、今回又は次回以降の前記イベントで利用可能でありかつ利用時に有利な効果をもたらす、付記4に記載のゲーム装置。
[Appendix 5]
The game processing unit periodically or irregularly generates an event that is different from the specific event and in which the plurality of registered users can participate.
The game device according to Appendix 4, wherein the specific game medium can be used at the event this time or after the next time, and has an advantageous effect at the time of use.

[付記6]
前記特典付与部は、前記複数の登録ユーザのうちから、前記指標値が所定閾値以上の登録ユーザを、前記特定ユーザとして決定する、付記1〜5のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。
[Appendix 6]
The game device according to any one of Supplementary note 1 to 5, wherein the privilege granting unit determines a registered user whose index value is equal to or higher than a predetermined threshold value as the specific user from among the plurality of registered users. ..

[付記7]
前記複数の登録ユーザを、前記指標値に応じて複数のグループに分けるグループ化部を更に備え、
前記特典付与部は、前記指標値の相対的に高い第1グループに属する前記登録ユーザを、前記特定ユーザとして決定し、決定した前記特定ユーザのうちの、所定ユーザに他のユーザよりも有利な前記所定特典を付与する、付記1〜5のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。
[Appendix 7]
A grouping unit that divides the plurality of registered users into a plurality of groups according to the index value is further provided.
The privilege giving unit determines the registered user belonging to the first group having a relatively high index value as the specific user, and among the determined specific users, the predetermined user is more advantageous than other users. The game device according to any one of Supplementary Provisions 1 to 5, which grants the predetermined privilege.

[付記8]
前記指標値は、前記登録ユーザが所定頻度で継続していた前記所定アクションを前記所定頻度で継続しなくなる可能性を表す、付記1〜7のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。
[Appendix 8]
The game device according to any one of Supplementary note 1 to 7, wherein the index value represents a possibility that the registered user does not continue the predetermined action that has been continued at the predetermined frequency at the predetermined frequency.

[付記9]
前記指標値算出部は、現時点以後の複数の時点のそれぞれでの前記可能性を表す前記指標値を算出する、付記1〜8のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。
[Appendix 9]
The game device according to any one of Supplementary Provisions 1 to 8, wherein the index value calculation unit calculates the index value representing the possibility at each of a plurality of time points after the present time.

[付記10]
複数の登録ユーザに係るユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得し、
前記登録ユーザによる操作情報に基づいて、ゲームのプレイを開始するとともにゲームを進行し、
前記登録ユーザごとに、前記ログ情報に基づいて、前記登録ユーザが所定期間内に所定アクションを実行しない可能性を表す指標値を算出し、
算出した前記登録ユーザごとの前記指標値に基づいて、前記複数の登録ユーザのうちの、特定ユーザに、前記ゲーム内で有利となる所定特典を付与することを含む、コンピュータにより実行されるゲーム方法。
[Appendix 10]
Acquires log information associated with user identification information related to multiple registered users,
Based on the operation information by the registered user, the game is started to be played and the game is advanced.
For each registered user, based on the log information, an index value indicating the possibility that the registered user does not execute a predetermined action within a predetermined period is calculated.
A game method executed by a computer, which comprises imparting a predetermined privilege that is advantageous in the game to a specific user among the plurality of registered users based on the calculated index value for each registered user. ..

[付記11]
複数の登録ユーザに係るユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得し、
前記登録ユーザによる操作情報に基づいて、ゲームのプレイを開始するとともにゲームを進行し、
前記登録ユーザごとに、前記ログ情報に基づいて、前記登録ユーザが所定期間内に所定アクションを実行しない可能性を表す指標値を算出し、
算出した前記登録ユーザごとの前記指標値に基づいて、前記複数の登録ユーザのうちの、特定ユーザに、前記ゲーム内で有利となる所定特典を付与する、
処理をコンピュータに実行させるゲームプログラム。
[Appendix 11]
Acquires log information associated with user identification information related to multiple registered users,
Based on the operation information by the registered user, the game is started to be played and the game is advanced.
For each registered user, based on the log information, an index value indicating the possibility that the registered user does not execute a predetermined action within a predetermined period is calculated.
Based on the calculated index value for each registered user, a predetermined privilege that is advantageous in the game is given to a specific user among the plurality of registered users.
A game program that lets a computer perform processing.

1 ゲームシステム
3 ネットワーク
10 サーバ装置
11 サーバ通信部
12 サーバ記憶部
13 サーバ制御部
20 端末装置
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 表示部
24 入力部
25 端末制御部
30 ユーザ登録部
31 ゲーム処理部
32 課金処理部
34 ログ情報蓄積部
36 ログ情報取得部
37 指標値算出部
38 グループ化部
39 特典付与部
40 特定イベント発生部
41 通知部
50 ユーザ情報データベース
52 ログ情報データベース
54 指標値データベース
56 特定イベントデータベース
1 Game system 3 Network 10 Server device 11 Server communication unit 12 Server storage unit 13 Server control unit 20 Terminal device 21 Terminal communication unit 22 Terminal storage unit 23 Display unit 24 Input unit 25 Terminal control unit 30 User registration unit 31 Game processing unit 32 Billing processing unit 34 Log information storage unit 36 Log information acquisition unit 37 Index value calculation unit 38 Grouping unit 39 Benefit granting unit 40 Specific event generation unit 41 Notification unit 50 User information database 52 Log information database 54 Index value database 56 Specific event database

Claims (15)

複数の登録ユーザに係るユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得するログ情報取得部と、
前記登録ユーザによる操作情報に基づいて、ゲームのプレイを開始するとともにゲームを進行するゲーム処理部と、
前記登録ユーザごとに、前記ログ情報取得部により取得された前記ログ情報に基づいて、前記登録ユーザが所定期間内に所定アクションを実行しない可能性を表す指標値を、複数の異なる前記所定期間のそれぞれについて、算出する指標値算出部と、
前記指標値算出部により算出された前記登録ユーザごとかつ前記所定期間ごとの前記指標値に基づいて、前記複数の登録ユーザのうちの、特定ユーザに、前記ゲーム内で有利となる所定特典を付与する特典付与部とを含み、
前記特典付与部は、前記複数の登録ユーザのうちから、前記指標値が所定閾値以上の登録ユーザを、前記特定ユーザとして決定し、
前記所定閾値は、前記複数の異なる前記所定期間のそれぞれごとの前記指標値に対して、異なる態様で設定される、ゲーム装置。
A log information acquisition unit that acquires log information associated with user identification information related to multiple registered users, and a log information acquisition unit.
Based on the operation information by the registered user, the game processing unit that starts playing the game and advances the game,
For each registered user, based on the log information acquired by the log information acquisition unit, an index value indicating the possibility that the registered user does not execute a predetermined action within a predetermined period is set for a plurality of different predetermined periods. For each, the index value calculation unit to be calculated and
Based on the index value for each registered user and for each predetermined period calculated by the index value calculation unit, a predetermined privilege that is advantageous in the game is given to a specific user among the plurality of registered users. Including the privilege granting department
The privilege giving unit determines a registered user whose index value is equal to or higher than a predetermined threshold value as the specific user from among the plurality of registered users.
A game device in which the predetermined threshold value is set in a different manner with respect to the index value for each of the plurality of different predetermined periods.
前記指標値算出部は、前記指標値を、複数の異なる起点からの前記所定期間のそれぞれについて、算出する、請求項1に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 1, wherein the index value calculation unit calculates the index value for each of the predetermined periods from a plurality of different starting points. 前記所定閾値は、前記複数の異なる起点からの前記所定期間のそれぞれごとの前記指標値に対して、異なる態様で設定される、請求項1に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 1, wherein the predetermined threshold value is set in a different manner with respect to the index value for each of the predetermined periods from the plurality of different starting points. 複数の登録ユーザに係るユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得するログ情報取得部と、
前記登録ユーザによる操作情報に基づいて、ゲームのプレイを開始するとともにゲームを進行するゲーム処理部と、
前記登録ユーザごとに、前記ログ情報取得部により取得された前記ログ情報に基づいて、前記登録ユーザが所定期間内に所定アクションを実行しない可能性を表す指標値を、複数の異なる起点からの前記所定期間のそれぞれについて、算出する指標値算出部と、
前記指標値算出部により算出された前記登録ユーザごとかつ前記複数の異なる起点からの前記所定期間のそれぞれごとの前記指標値に基づいて、前記複数の登録ユーザのうちの、特定ユーザに、前記ゲーム内で有利となる所定特典を付与する特典付与部とを含み、
前記特典付与部は、前記複数の登録ユーザのうちから、前記指標値が所定閾値以上の登録ユーザを、前記特定ユーザとして決定し、前記所定閾値は、前記複数の異なる起点からの前記所定期間のそれぞれごとの前記指標値に対して、異なる態様で設定される、ゲーム装置。
A log information acquisition unit that acquires log information associated with user identification information related to multiple registered users, and a log information acquisition unit.
Based on the operation information by the registered user, the game processing unit that starts playing the game and advances the game,
For each registered user, based on the log information acquired by the log information acquisition unit, an index value indicating the possibility that the registered user does not execute a predetermined action within a predetermined period is set from a plurality of different origins. For each of the predetermined periods, the index value calculation unit to be calculated and
Based on the index value calculated by the index value calculation unit for each of the registered users and for each of the predetermined periods from the plurality of different starting points, the game is given to a specific user among the plurality of registered users. Including the privilege granting department that grants the prescribed privilege that is advantageous within
The privilege giving unit determines a registered user whose index value is equal to or higher than a predetermined threshold value among the plurality of registered users as the specific user, and the predetermined threshold value is set to the predetermined period from the plurality of different starting points. A game device that is set in a different manner for each of the index values.
前記所定アクションは、前記ゲームへの参加に関するアクション、前記ゲームのプレイ中のアクション、及び、前記ゲームに関連する所定のゲーム媒体の消費、のうちの少なくともいずれか1つを含む、請求項1〜4のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。 The predetermined action includes at least one of an action relating to participation in the game, an action during play of the game, and consumption of a predetermined game medium related to the game. The game device according to any one of 4. 定期的又は不定期的に、前記複数の登録ユーザのうちの限定された一部の登録ユーザのみが参加可能な特定イベントを発生させる特定イベント発生部を更に含み、
前記所定特典は、前記特定イベントに参加できる特典、前記特定イベントに参加しやすくなる特典、及び、前記特定イベントにおいて有利となる効果を発生させる特典のうちの、少なくともいずれか1つを含む、請求項1〜5のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。
It further includes a specific event generator that generates a specific event that only a limited number of registered users among the plurality of registered users can participate in, periodically or irregularly.
The predetermined privilege includes at least one of a privilege of being able to participate in the specific event, a privilege of facilitating participation in the specific event, and a privilege of producing an advantageous effect in the specific event. Item 2. The game device according to any one of Items 1 to 5.
前記特定イベントは、参加すると無条件に又は参加して所定の取得条件を満たすと、前記ゲームのプレイ時に利用可能な特定のゲーム媒体を取得できるイベントであり、
前記特典付与部は、前記特定イベントにおいて有利となる効果を発生させる特典として、前記所定の取得条件を緩和させる、請求項6に記載のゲーム装置。
The specific event is an event in which a specific game medium that can be used at the time of playing the game can be acquired if the specific event is unconditionally participated or if a predetermined acquisition condition is satisfied.
The game device according to claim 6, wherein the privilege granting unit relaxes the predetermined acquisition condition as a privilege to generate an advantageous effect in the specific event.
前記ゲーム処理部は、前記特定イベントとは異なるイベントであって、前記複数の登録ユーザが参加可能なイベントを、定期的又は不定期的に発生させ、
前記特定のゲーム媒体は、今回又は次回以降の前記イベントで利用可能でありかつ利用時に有利な効果をもたらす、請求項7に記載のゲーム装置。
The game processing unit periodically or irregularly generates an event that is different from the specific event and in which the plurality of registered users can participate.
The game device according to claim 7, wherein the specific game medium can be used at the event this time or after the next time, and has an advantageous effect at the time of use.
前記特典付与部は、前記複数の登録ユーザのうちから、前記指標値が所定閾値以上の登録ユーザを、前記特定ユーザとして決定する、請求項1〜8のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。 The game according to any one of claims 1 to 8, wherein the privilege granting unit determines a registered user whose index value is equal to or higher than a predetermined threshold value as the specific user from among the plurality of registered users. apparatus. 前記複数の登録ユーザを、前記指標値に応じて複数のグループに分けるグループ化部を更に備え、
前記特典付与部は、前記指標値の相対的に高い第1グループに属する前記登録ユーザを、前記特定ユーザとして決定し、決定した前記特定ユーザのうちの、所定ユーザに他のユーザよりも有利な前記所定特典を付与する、請求項1〜8のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。
A grouping unit that divides the plurality of registered users into a plurality of groups according to the index value is further provided.
The privilege giving unit determines the registered user belonging to the first group having a relatively high index value as the specific user, and among the determined specific users, the predetermined user is more advantageous than other users. The game device according to any one of claims 1 to 8, which grants the predetermined privilege.
前記指標値は、前記登録ユーザが所定頻度で継続していた前記所定アクションを前記所定頻度で継続しなくなる可能性を表す、請求項1〜10のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。 The game device according to any one of claims 1 to 10, wherein the index value represents a possibility that the registered user does not continue the predetermined action that has been continued at the predetermined frequency at the predetermined frequency. 複数の登録ユーザに係るユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得し、
前記登録ユーザによる操作情報に基づいて、ゲームのプレイを開始するとともにゲームを進行し、
前記登録ユーザごとに、取得した前記ログ情報に基づいて、前記登録ユーザが所定期間内に所定アクションを実行しない可能性を表す指標値を、複数の異なる前記所定期間のそれぞれについて、算出し、
算出した前記登録ユーザごとかつ前記所定期間ごとの前記指標値に基づいて、前記複数の登録ユーザのうちから、前記指標値が所定閾値以上の登録ユーザを、特定ユーザとして決定し、
決定した前記特定ユーザに、前記ゲーム内で有利となる所定特典を付与することを含み、
前記所定閾値は、前記複数の異なる前記所定期間のそれぞれごとの前記指標値に対して、異なる態様で設定される、コンピュータにより実行されるゲーム方法。
Acquires log information associated with user identification information related to multiple registered users,
Based on the operation information by the registered user, the game is started to be played and the game is advanced.
For each of the registered users, based on the acquired log information, an index value indicating the possibility that the registered user does not execute the predetermined action within the predetermined period is calculated for each of the plurality of different predetermined periods.
Based on the calculated index value for each registered user and for each predetermined period, a registered user whose index value is equal to or greater than a predetermined threshold value is determined as a specific user from among the plurality of registered users.
Including giving a predetermined privilege that is advantageous in the game to the determined specific user.
A computer-executed game method in which the predetermined threshold value is set in a different manner with respect to the index value for each of the plurality of different predetermined periods.
複数の登録ユーザに係るユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得し、
前記登録ユーザによる操作情報に基づいて、ゲームのプレイを開始するとともにゲームを進行し、
前記登録ユーザごとに、取得した前記ログ情報に基づいて、前記登録ユーザが所定期間内に所定アクションを実行しない可能性を表す指標値を、複数の異なる前記所定期間のそれぞれについて、算出し、
算出した前記登録ユーザごとかつ前記所定期間ごとの前記指標値に基づいて、前記複数の登録ユーザのうちから、前記指標値が所定閾値以上の登録ユーザを、特定ユーザとして決定し、
決定した前記特定ユーザに、前記ゲーム内で有利となる所定特典を付与する、
処理をコンピュータに実行させ、
前記所定閾値は、前記複数の異なる前記所定期間のそれぞれごとの前記指標値に対して、異なる態様で設定される、ゲームプログラム。
Acquires log information associated with user identification information related to multiple registered users,
Based on the operation information by the registered user, the game is started to be played and the game is advanced.
For each of the registered users, based on the acquired log information, an index value indicating the possibility that the registered user does not execute the predetermined action within the predetermined period is calculated for each of the plurality of different predetermined periods.
Based on the calculated index value for each registered user and for each predetermined period, a registered user whose index value is equal to or greater than a predetermined threshold value is determined as a specific user from among the plurality of registered users.
The determined specific user is given a predetermined privilege that is advantageous in the game.
Let the computer do the work
A game program in which the predetermined threshold value is set in a different manner with respect to the index value for each of the plurality of different predetermined periods.
複数の登録ユーザに係るユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得し、
前記登録ユーザによる操作情報に基づいて、ゲームのプレイを開始するとともにゲームを進行し、
前記登録ユーザごとに、取得した前記ログ情報に基づいて、前記登録ユーザが所定期間内に所定アクションを実行しない可能性を表す指標値を、複数の異なる起点からの前記所定期間のそれぞれについて、算出し、
算出した前記登録ユーザごとかつ前記所定期間ごとの前記指標値に基づいて、前記複数の登録ユーザのうちから、前記指標値が所定閾値以上の登録ユーザを、特定ユーザとして決定し、
決定した前記特定ユーザに、前記ゲーム内で有利となる所定特典を付与することを含む、コンピュータにより実行されるゲーム方法。
Acquires log information associated with user identification information related to multiple registered users,
Based on the operation information by the registered user, the game is started to be played and the game is advanced.
For each registered user, based on the acquired log information, an index value indicating the possibility that the registered user does not execute a predetermined action within a predetermined period is calculated for each of the predetermined periods from a plurality of different origins. And
Based on the calculated index value for each registered user and for each predetermined period, a registered user whose index value is equal to or greater than a predetermined threshold value is determined as a specific user from among the plurality of registered users.
A game method executed by a computer, which comprises imparting a predetermined privilege that is advantageous in the game to the determined specific user.
複数の登録ユーザに係るユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得し、
前記登録ユーザによる操作情報に基づいて、ゲームのプレイを開始するとともにゲームを進行し、
前記登録ユーザごとに、取得した前記ログ情報に基づいて、前記登録ユーザが所定期間内に所定アクションを実行しない可能性を表す指標値を、複数の異なる起点からの前記所定期間のそれぞれについて、算出し、
算出した前記登録ユーザごとかつ前記所定期間ごとの前記指標値に基づいて、前記複数の登録ユーザのうちから、前記指標値が所定閾値以上の登録ユーザを、特定ユーザとして決定し、
決定した前記特定ユーザに、前記ゲーム内で有利となる所定特典を付与する
処理をコンピュータに実行させる、ゲームプログラム。
Acquires log information associated with user identification information related to multiple registered users,
Based on the operation information by the registered user, the game is started to be played and the game is advanced.
For each registered user, based on the acquired log information, an index value indicating the possibility that the registered user does not execute a predetermined action within a predetermined period is calculated for each of the predetermined periods from a plurality of different origins. And
Based on the calculated index value for each registered user and for each predetermined period, a registered user whose index value is equal to or greater than a predetermined threshold value is determined as a specific user from among the plurality of registered users.
A game program that causes a computer to execute a process of giving a predetermined privilege that is advantageous in the game to the determined specific user.
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