JP7236410B2 - Game device, game method, and game program - Google Patents

Game device, game method, and game program Download PDF

Info

Publication number
JP7236410B2
JP7236410B2 JP2020118783A JP2020118783A JP7236410B2 JP 7236410 B2 JP7236410 B2 JP 7236410B2 JP 2020118783 A JP2020118783 A JP 2020118783A JP 2020118783 A JP2020118783 A JP 2020118783A JP 7236410 B2 JP7236410 B2 JP 7236410B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
user
predetermined
specific
users
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020118783A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021030066A (en
Inventor
岳都 吉井
宏之 藤原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GREE Inc
Original Assignee
GREE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by GREE Inc filed Critical GREE Inc
Priority to JP2020118783A priority Critical patent/JP7236410B2/en
Publication of JP2021030066A publication Critical patent/JP2021030066A/en
Priority to JP2022197305A priority patent/JP7427183B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7236410B2 publication Critical patent/JP7236410B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

本開示は、ゲーム装置、ゲーム方法、及びゲームプログラムに関する。 The present disclosure relates to a game device, game method, and game program.

多数のプレーヤのログイン、ゲームプレイ及び課金行為を含む当該ゲームに係る行動の履歴を収集し、プレーヤが課金行為を行う可能性である課金確率を推定する技術が知られている(例えば、特許文献1参照)。この技術では、操作入力された場合に課金行為を直ちに実行するための課金オファー表示のパターンを、プレーヤの課金確率に応じて選択し、対象プレーヤのユーザ端末に表示させている。 There is a known technology that collects a history of behavior related to a game, including log-in, game play, and billing behavior of a large number of players, and estimates a billing probability, which is a possibility that a player will perform a billing behavior (see, for example, Patent Document 1). In this technique, a billing offer display pattern for immediately executing a billing action when an operation is input is selected according to the player's billing probability, and displayed on the user terminal of the target player.

特開2017-176690号公報JP 2017-176690 A

しかしながら、上記のような従来技術では、ゲームのプレイ頻度が低下しているユーザ等のような特定ユーザに対してゲームのプレイを継続する動機付けを与えることが難しい。 However, with the conventional technology as described above, it is difficult to motivate a specific user, such as a user whose frequency of game play has decreased, to continue playing the game.

そこで、1つの側面では、本発明は、特定ユーザに対してゲームのプレイを継続する動機付けを与えることを目的とする。 Therefore, in one aspect, the present invention aims to provide a specific user with motivation to continue playing the game.

1つの側面では、複数の登録ユーザに係るユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得するログ情報取得部と、
前記登録ユーザによる操作情報に基づいて、ゲームのプレイを開始するとともにゲームを進行するゲーム処理部と、
前記登録ユーザごとに、前記ログ情報取得部により取得された前記ログ情報に基づいて、前記登録ユーザが所定期間内に所定アクションを実行しない可能性を表す指標値を、複数の異なる前記所定期間のそれぞれについて、算出する指標値算出部と、
前記指標値算出部により算出された前記登録ユーザごとかつ前記所定期間ごとの前記指標値に基づいて、前記複数の登録ユーザのうちの、特定ユーザに、前記ゲーム内で有利となる所定特典を付与する特典付与部とを含み、
前記特典付与部は、前記複数の登録ユーザのうちから、前記指標値が所定閾値以上の登録ユーザを、前記特定ユーザとして決定し、
前記所定閾値は、前記複数の異なる前記所定期間のそれぞれごとの前記指標値に対して、異なる態様で設定される、ゲーム装置が提供される。
In one aspect, a log information acquisition unit that acquires log information associated with user identification information related to a plurality of registered users;
a game processing unit that starts playing the game and progresses the game based on the operation information by the registered user;
Based on the log information acquired by the log information acquiring unit, an index value representing a possibility that the registered user does not perform a predetermined action within a predetermined period is obtained for each of the plurality of different predetermined periods. For each, an index value calculation unit that calculates,
Based on the index value calculated by the index value calculation unit for each registered user and for each predetermined period, a specific user among the plurality of registered users is given a predetermined benefit that is advantageous in the game. and a privilege granting unit to
The privilege granting unit determines, from among the plurality of registered users, a registered user whose index value is equal to or greater than a predetermined threshold as the specific user;
A game device is provided in which the predetermined threshold value is set in a different manner for the index value for each of the plurality of different predetermined periods.

1つの側面では、本発明によれば、特定ユーザに対してゲームのプレイを継続する動機付けを与えることが可能となる。 In one aspect, according to the present invention, it is possible to motivate a specific user to continue playing the game.

本実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。1 is a block diagram of a game system according to this embodiment; FIG. 対戦ゲームパートの概要の説明用のプレイ画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a play screen for explaining an outline of a competitive game part; サーバ装置が実現する各種機能のうちの、継続促進機能に関連する機能に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram about the function relevant to the continuation promotion function among the various functions which a server apparatus implement|achieves. ユーザ情報データベース内のデータの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of data in a user information database; ゲームに関する情報の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of information about a game; ログ情報データベース内のデータの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of data in a log information database; 指標値データベース内のデータの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of data in an index value database; グループ化処理の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of grouping processing; 特定イベントデータベース内のデータの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of data in a specific event database; 所定特典による効果の好ましい例の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a preferable example of the effect of the predetermined privilege; 所定特典による効果の好ましい他の例の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of another preferred example of the effect of the predetermined privilege; サーバ装置による継続促進処理に関連する処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process relevant to the continuation promotion process by a server apparatus. 離脱確率の算出処理(図11のステップS112)の一例を示す概略フローチャートである。FIG. 12 is a schematic flow chart showing an example of the process of calculating the probability of leaving (step S112 in FIG. 11); FIG. グループ化処理(図11のステップS113)の一例を示す概略フローチャートである。12 is a schematic flowchart showing an example of grouping processing (step S113 in FIG. 11); 特典付与処理(図11のステップS114)の一例を示す概略フローチャートである。FIG. 12 is a schematic flow chart showing an example of privilege provision processing (step S114 in FIG. 11); FIG.

以下、添付図面を参照しながら各実施形態について詳細に説明する。 Hereinafter, each embodiment will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

(ゲームシステムの概要)
図1を参照して、本実施形態に係るゲームシステム1の概要について説明する。図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のブロック図である。ゲームシステム1は、サーバ装置10と、1つ以上の端末装置20と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置20を図示しているが、端末装置20の数は2つ以上であればよい。
(Overview of game system)
An outline of a game system 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a block diagram of a game system 1 according to this embodiment. The game system 1 includes a server device 10 and one or more terminal devices 20 . Although three terminal devices 20 are illustrated in FIG. 1 for the sake of simplicity, the number of terminal devices 20 may be two or more.

サーバ装置10は、例えばサービス運営者が管理するサーバ等の情報処理装置である。本実施形態では、一例として、サーバ装置10は、いわゆるサービスプラットホームを実現し、サービスプラットホームを介して、各種のサービスを提供する。具体的には、サーバ装置10は、一例として、アプリポータルサイト(以下、単に「サイト」とも称する)と、アプリケーション・ソフトウェア(以下、単に「アプリケーション」とも称する)と、ソーシャルネットワーク機能(以下、単に「SNS機能」とも称する)とを、登録ユーザ(及び必要に応じてゲストユーザ)に提供する。以下、登録ユーザ(及び必要に応じてゲストユーザ)について、単に「ユーザ」とも称する。 The server device 10 is an information processing device such as a server managed by a service operator, for example. In this embodiment, as an example, the server device 10 implements a so-called service platform and provides various services via the service platform. Specifically, as an example, the server device 10 includes an application portal site (hereinafter also simply referred to as “site”), application software (hereinafter also simply referred to as “application”), social network function (hereinafter simply (also referred to as “SNS functionality”) to registered users (and guest users as appropriate). Hereinafter, registered users (and guest users if necessary) are also simply referred to as "users".

サーバ装置10が提供するサイトの数は、任意であるが、本実施形態では、一例として、1つのサイト(以下、「サイトA」とも称する)であるものとする。 The number of sites provided by the server device 10 is arbitrary, but in this embodiment, as an example, it is assumed that there is one site (hereinafter also referred to as "site A").

サーバ装置10が提供するアプリケーションの種類や数は、任意であるが、本実施形態では、一例として、サーバ装置10が提供するアプリケーションは、1つ以上のゲーム用のアプリケーション(以下、単に「ゲームアプリ」とも称する)を含み、その他、デジタルコンテンツ(ゲームアプリ以外のデジタルコンテンツ)を利用するための各種のアプリケーションを含んでよい。ゲームアプリ等は、サイトAを介して実行可能とされてもよいし、オフラインで実行可能とされてもよい。以下、ゲームとは、サーバ装置10が提供するゲームアプリに係るゲームを指す。 The type and number of applications provided by the server device 10 are arbitrary. ”), and may also include various applications for using digital content (digital content other than game applications). A game application or the like may be made executable via the site A, or may be made executable offline. Hereinafter, a game refers to a game related to a game application provided by the server device 10 .

サーバ装置10が提供するSNS機能の種類や数は、任意であるが、ここでは、日記や、チャット、伝言板/掲示板(コミュニティ)、コメント、メッセンジャー、友達リクエスト、オブジェクトの送信(贈り物の送信)等のような機能であってよい。SNS機能は、サイトAを介して実行可能とされてよい。 The type and number of SNS functions provided by the server device 10 are arbitrary, but here, diary, chat, message board/bulletin board (community), comment, messenger, friend request, object transmission (gift transmission), etc. It may be a function such as SNS functionality may be enabled via Site A.

端末装置20は、例えば携帯電話、スマートフォン、タブレット端末、PC(Personal Computer)、又はゲーム装置等の、ユーザによって使用される情報処理装置である。端末装置20は、本実施形態に係る各種アプリケーションを実行可能である。各種アプリケーションは、ネットワーク3を介してサーバ装置10又は他の所定のアプリケーション配信サーバから端末装置20に受信されてもよく、あるいは端末装置20に備えられた記憶装置又は端末装置20が読取可能なメモリカード等の記憶媒体に予め記憶されていてもよい。サーバ装置10及び端末装置20は、ネットワーク3を介して通信可能に接続される。例えば、サーバ装置10及び端末装置20が協働して、サービスに関する多様な処理を実行する。 The terminal device 20 is an information processing device used by a user, such as a mobile phone, a smart phone, a tablet terminal, a PC (Personal Computer), or a game device. The terminal device 20 can execute various applications according to this embodiment. Various applications may be received by the terminal device 20 from the server device 10 or another predetermined application distribution server via the network 3, or stored in a storage device provided in the terminal device 20 or a memory readable by the terminal device 20. It may be stored in advance in a storage medium such as a card. The server device 10 and the terminal device 20 are communicably connected via the network 3 . For example, the server device 10 and the terminal device 20 cooperate to execute various processes related to services.

なお、ネットワーク3は、無線通信網や、インターネット、VPN(Virtual Private Network)、WAN(Wide Area Network)、有線ネットワーク、又はこれらの任意の組み合わせ等を含んでよい。 Note that the network 3 may include a wireless communication network, the Internet, a VPN (Virtual Private Network), a WAN (Wide Area Network), a wired network, or any combination thereof.

(サーバ装置の構成)
サーバ装置10の構成について具体的に説明する。サーバ装置10は、サーバコンピュータにより構成される。サーバ装置10は、複数台のサーバコンピュータにより協動して実現されてもよい。
(Configuration of server device)
The configuration of the server device 10 will be specifically described. The server device 10 is configured by a server computer. The server device 10 may be implemented in cooperation with a plurality of server computers.

サーバ装置10は、サーバ通信部11と、サーバ記憶部12と、サーバ制御部13と、を備える。 The server device 10 includes a server communication section 11 , a server storage section 12 and a server control section 13 .

サーバ通信部11は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインタフェースを含む。サーバ通信部11は、例えば無線LAN(Local Area Network)通信モジュール又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。サーバ通信部11は、ネットワーク3を介して、端末装置20との間で情報を送受信可能である。 The server communication unit 11 includes an interface that performs wireless or wired communication with an external device to transmit and receive information. The server communication unit 11 may include, for example, a wireless LAN (Local Area Network) communication module or a wired LAN communication module. The server communication unit 11 can transmit and receive information to and from the terminal device 20 via the network 3 .

サーバ記憶部12は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含む。例えばサーバ記憶部12は、半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。サーバ記憶部12は、サービスに関する処理に用いられる種々の情報及びプログラムを記憶する。サーバ記憶部12に記憶された情報及びプログラムの少なくとも一部が、端末装置20との間で共有及び同期されてもよい。以下、サーバ記憶部12が記憶する情報の例について具体的に説明する。 The server storage unit 12 includes, for example, a primary storage device and a secondary storage device. For example, the server storage unit 12 may include semiconductor memory, magnetic memory, optical memory, or the like. The server storage unit 12 stores various information and programs used for service-related processing. At least part of the information and programs stored in the server storage unit 12 may be shared and synchronized with the terminal device 20 . Examples of information stored in the server storage unit 12 will be specifically described below.

サーバ制御部13は、1つ以上のプロセッサを含む。プロセッサは、特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現する汎用プロセッサ、及び特定の処理に特化した専用プロセッサを含んでもよい。サーバ制御部13は、サーバ装置10全体の動作を制御する。サーバ制御部13の詳細は後述する。 Server control unit 13 includes one or more processors. The processor may include a general-purpose processor that implements a specific function by reading a specific program, and a dedicated processor that specializes in specific processing. The server control unit 13 controls the operation of the server device 10 as a whole. Details of the server control unit 13 will be described later.

(端末装置の構成)
端末装置20の構成について具体的に説明する。図1に示すように、端末装置20は、端末通信部21と、端末記憶部22と、表示部23と、入力部24と、端末制御部25とを備える。
(Configuration of terminal device)
The configuration of the terminal device 20 will be specifically described. As shown in FIG. 1 , the terminal device 20 includes a terminal communication section 21 , a terminal storage section 22 , a display section 23 , an input section 24 and a terminal control section 25 .

端末通信部21は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインタフェースを含む。端末通信部21は、例えばLTE(Long Term Evolution)(登録商標)等のモバイル通信規格に対応する無線通信モジュール、無線LAN通信モジュール、又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。端末通信部21は、ネットワーク3を介して、サーバ装置10との間で情報を送受信可能である。 The terminal communication unit 21 includes an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire to transmit and receive information. The terminal communication unit 21 may include a wireless communication module, a wireless LAN communication module, a wired LAN communication module, or the like compatible with mobile communication standards such as LTE (Long Term Evolution) (registered trademark). The terminal communication unit 21 can transmit and receive information to and from the server device 10 via the network 3 .

端末記憶部22は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含む。例えば端末記憶部22は、半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。端末記憶部22は、サーバ装置10から受信する、サービスに関する処理に用いられる種々の情報及びプログラムを記憶する。サービスに関する処理に用いられる情報及びプログラムは、端末通信部21を介して外部装置から取得されてもよい。例えば、ゲームアプリが、所定のアプリケーション配信サーバから取得されてもよい。 The terminal storage unit 22 includes, for example, a primary storage device and a secondary storage device. For example, the terminal storage unit 22 may include semiconductor memory, magnetic memory, optical memory, or the like. The terminal storage unit 22 stores various information and programs received from the server device 10 and used for service-related processing. Information and programs used for service-related processing may be acquired from an external device via the terminal communication unit 21 . For example, a game application may be acquired from a predetermined application distribution server.

表示部23は、例えば液晶ディスプレイ又は有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等の表示デバイスを含む。表示部23は、多様な画面を表示可能である。 The display unit 23 includes a display device such as a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display. The display unit 23 can display various screens.

入力部24は、例えば表示部23と一体的に設けられたタッチパネルを含む入力インタフェースを含む。入力部24は、端末装置20に対するユーザ入力を受付可能である。また、入力部24は、物理キーを含んでもよいし、マウス等のようなポインティングデバイスをはじめとする任意の入力インタフェースを更に含んでもよい。 The input unit 24 includes an input interface including a touch panel provided integrally with the display unit 23, for example. The input unit 24 can accept user input to the terminal device 20 . Also, the input unit 24 may include physical keys, and may further include any input interface including a pointing device such as a mouse.

端末制御部25は、1つ以上のプロセッサを含む。端末制御部25は、端末装置20全体の動作を制御する。以下、端末制御部25の動作の例について具体的に説明する。 Terminal control unit 25 includes one or more processors. The terminal control unit 25 controls the operation of the terminal device 20 as a whole. An example of the operation of the terminal control unit 25 will be specifically described below.

端末制御部25は、端末通信部21を介して情報の送受信を行う。例えば、端末制御部25は、サービスに関する処理に用いられる種々の情報及びプログラムを、サーバ装置10及び他の外部サーバの少なくとも一方から受信する。端末制御部25は、受信された情報及びプログラムを、端末記憶部22に記憶する。 The terminal control section 25 transmits and receives information via the terminal communication section 21 . For example, the terminal control unit 25 receives various information and programs used for service-related processing from at least one of the server device 10 and other external servers. The terminal control section 25 stores the received information and program in the terminal storage section 22 .

端末制御部25は、ユーザの操作に応じて、サイトAや、サイトA内のゲームアプリ等を起動する。端末制御部25は、サーバ装置10と協働して、サービスに関する処理を実行する。例えば、端末制御部25は、サービスに関する処理に係る種々の画面を表示部23に表示させる。画面上には、例えばユーザ操作を検出するGUI(Graphic User Interface)が表示されてもよい。端末制御部25は、入力部24を介して、画面に対するユーザ操作を検出可能である。 The terminal control unit 25 activates the site A, a game application in the site A, or the like according to the user's operation. The terminal control unit 25 cooperates with the server device 10 to execute processing related to services. For example, the terminal control unit 25 causes the display unit 23 to display various screens related to service-related processing. A GUI (Graphic User Interface) that detects user operations, for example, may be displayed on the screen. The terminal control unit 25 can detect user operations on the screen via the input unit 24 .

本実施形態では、一例として、サイトAを介して各ユーザがプレイ可能なゲームは、1つ以上である。各種のゲームのうちの1つは、例えば、図2を参照して以下で説明するようなゲームである。 In this embodiment, as an example, each user can play one or more games via site A. One of the types of games is, for example, the game as described below with reference to FIG.

(ゲームアプリの概要)
本実施形態に係るゲームアプリの一例の概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、1つ以上のゲームパートを含む。1つ以上のゲームパートのうち少なくとも1つのゲームパートは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
(Outline of the game app)
An overview of an example of a game application according to the present embodiment will be described. A game according to this embodiment includes one or more game parts. At least one game part of the one or more game parts may be performed using game media.

ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、ポイント、仮想通貨、チケット、キャラクタ、アバタ、パラメータ等、任意の媒体を含む。また、ゲーム媒体は、レベル情報、ステータス情報、パラメータ情報(体力値及び攻撃力等)又は能力情報(スキル、アビリティ、呪文、ジョブ等)のような、ゲーム関連情報であってもよい。また、ゲーム媒体は、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。 Game media are electronic data used in games, and include arbitrary media such as cards, items, points, virtual currency, tickets, characters, avatars, and parameters. Game media may also be game-related information such as level information, status information, parameter information (physical strength, attack power, etc.) or ability information (skills, abilities, spells, jobs, etc.). Game media are electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, combined, enhanced, sold, discarded, or gifted by the user in the game. It is not limited to what is specified.

以下、特に明示した場合を除き、「ユーザが所有するゲーム媒体」とは、当該ユーザを一意に識別可能なユーザIDに所有ゲーム媒体として対応付けられたゲーム媒体を示す。また、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは、ゲーム媒体を所有ゲーム媒体としてユーザIDに対応付けることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を破棄する」とは、ユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けを解消することを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を消費する」とは、ユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けの解消に応じて、何らかの効果又は影響をゲーム内で発生させ得ることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を売却する」とは、ユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザIDに他のゲーム媒体(例えば、仮想通貨又はアイテム等)を所有ゲーム媒体として対応付けることを示す。また、「ユーザAが所有するゲーム媒体をユーザBに譲渡する」とは、ユーザAのユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザBのユーザIDに当該ゲーム媒体を所有ゲーム媒体として対応付けることを示す。また、「ゲーム媒体を作成する」とは、ゲーム媒体に関する情報の少なくとも一部を定義又は決定することを示す。 Hereinafter, unless otherwise specified, "game media owned by a user" refers to game media associated with a user ID that can uniquely identify the user as owned game media. Also, "providing game media to the user" indicates that the game media are associated with the user ID as possessed game media. Also, "destroy the game media owned by the user" indicates canceling the correspondence between the user ID and the owned game media. Also, "consuming game content owned by the user" indicates that some kind of effect or influence can be generated in the game according to the cancellation of the correspondence between the user ID and the owned game content. Also, "selling the game media owned by the user" means canceling the association between the user ID and the owned game media, and adding other game media (for example, virtual currency, items, etc.) to the user ID. Indicates that it is associated as a game medium. Also, "to transfer the game media owned by user A to user B" means that the correspondence between user A's user ID and owned game media is canceled and the user ID of user B owns the game media. Indicates that it is associated as a game medium. Also, "creating game content" indicates defining or determining at least part of information about game content.

ゲームパートは、ゲーム内でユーザがプレイ可能なコンテンツであって、例えばクエスト、ミッション、ミニゲーム、ゲーム媒体の育成、強化、及び合成、ゲーム媒体入手イベント、仮想空間の探索イベント、並びに対戦相手(例えば、他のユーザ、敵キャラクタ、及び敵の建物等)との対戦イベント等を含む。各ゲームパートには、1つ以上の所定の課題(ゲーム課題)が設定されてもよい。例えば、ユーザによってプレイされるゲームパートに設定された1つ以上のゲーム課題の達成に成功したと判定された場合、ユーザに対して、例えばゲーム媒体等が報酬として付与されてもよい。ゲーム課題には、例えば敵キャラクタとの対戦に勝利するとの課題、仮想空間内のゴール地点まで到達するとの課題、及び所定時間が経過するまでユーザのキャラクタが所定の状態(例えば、行動不能の状態)にならないとの課題等、ゲームパートの内容に応じた任意の課題が採用可能である。また、ゲームパートに設定された1つ以上のゲーム課題のうち、特定の課題(クリア課題)が達成されることを、ゲームパートのクリアともいう。ゲームパートをプレイするユーザがクリア課題の達成に成功した場合、当該ゲームパートのクリアと判定され、当該ゲームパートが終了してもよい。 A game part is content that a user can play in a game, and includes, for example, quests, missions, mini games, development, enhancement, and synthesis of game media, game media acquisition events, virtual space search events, and opponents ( For example, it includes battle events against other users, enemy characters, enemy buildings, etc.). One or more predetermined tasks (game tasks) may be set for each game part. For example, when it is determined that one or more game tasks set in the game part played by the user have been successfully achieved, the user may be rewarded with, for example, game media. The game tasks include, for example, a task of winning a match against an enemy character, a task of reaching a goal point in a virtual space, and a task that the user's character is in a predetermined state (for example, incapacitated state) until a predetermined time elapses. ) can be adopted according to the contents of the game part. Further, the achievement of a specific task (clear task) among one or more game tasks set for the game part is also called clearing of the game part. When the user who plays the game part succeeds in achieving the clear task, the game part may be determined to have been cleared and the game part may end.

1つ以上のゲームパートには、シングルプレイ用のゲームパートと、マルチプレイ用のゲームパートと、が含まれてもよい。シングルプレイ用のゲームパートは、例えば、1人のユーザが使用する1つの端末装置20に対するユーザ操作に基づいて実行されるゲームパート(例えば、一人用のゲームパート)を含んでもよい。例えば、1つの端末装置20が単独で、又は1つの端末装置20とサーバ装置10とが協働して、シングルプレイ用のゲームパートを実行する。一方、マルチプレイ用のゲームパートは、例えば、2人以上のユーザがそれぞれ使用する2つ以上の端末装置20に対するユーザ操作に基づいて実行される、当該2人以上のユーザに共通のゲームパート(例えば、複数人用のゲームパート)を含んでもよい。2人以上のユーザに共通のゲームパートは、例えば、当該ゲームパートの進行処理の少なくとも一部及び処理結果の少なくとも一部が、当該2人以上のユーザに対して共通して適用されるゲームパートを含んでもよい。例えば、2つ以上の端末装置20が協働して、又は2つ以上の端末装置20とサーバ装置10とが協働して、マルチプレイ用のゲームパートを実行する。1つのゲームパートが、シングルプレイ及びマルチプレイの両方に対応してもよい。 The one or more game parts may include a single-play game part and a multi-play game part. The single-play game part may include, for example, a game part (for example, a single-player game part) that is executed based on a user operation on one terminal device 20 used by one user. For example, one terminal device 20 alone or one terminal device 20 and the server device 10 cooperate to execute a single-play game part. On the other hand, a game part for multiplay is, for example, a game part common to two or more users (for example, , multiplayer game parts). A game part common to two or more users is, for example, a game part in which at least part of the progress processing of the game part and at least part of the processing results are commonly applied to the two or more users. may include For example, two or more terminal devices 20 cooperate, or two or more terminal devices 20 and the server device 10 cooperate to execute a multi-play game part. One game part may support both single-play and multi-play.

本実施形態に係るゲームの1つは、一例として、例えば横スクロール型のアクションゲームの要素と、ゲーム媒体を用いて対戦相手と対戦する対戦ゲームの要素と、を有する対戦ゲームパートを含む。ユーザは、自身が所有するゲーム媒体(所有ゲーム媒体)のうちから、対戦ゲームパートに使用する1つ以上のゲーム媒体を選択する。以下、対戦ゲームパートに使用される各ゲーム媒体を、第1ゲーム媒体ともいう。当該1つ以上の第1ゲーム媒体を纏めてデッキ又はチームともいう。対戦相手は、例えばNPC(Non-Player Character)等の自動的に操作されるゲーム媒体であるが、これに限られない。例えば、対戦相手は、他のユーザによって操作されるゲーム媒体であってもよい。1つの対戦ゲームパートにおいて、対戦相手の数は任意に定められてもよい。 One of the games according to the present embodiment includes, for example, a competitive game part having elements of a side-scrolling action game and elements of a competitive game in which the player battles against an opponent using game media. The user selects one or more game media to be used for the battle game part from the game media owned by the user (owned game media). Hereinafter, each game medium used in the battle game part will also be referred to as a first game medium. The one or more first game media are collectively called a deck or a team. The opponent is, for example, an automatically operated game medium such as an NPC (Non-Player Character), but is not limited to this. For example, an opponent may be a game medium operated by another user. The number of opponents may be arbitrarily determined in one battle game part.

本実施形態に係る対戦ゲームパートの概要について図2を参照して概説する。図2は、対戦ゲームパートの概要の説明用のプレイ画面の一例を示す。 An outline of the competitive game part according to the present embodiment will be outlined with reference to FIG. FIG. 2 shows an example of a play screen for explaining an overview of the competitive game part.

端末装置20を用いてシングルプレイ用の対戦ゲームパートをプレイするユーザは、例えば仮想空間内に配置された移動オブジェクト140を操作して、障害物等を避けつつ所定のアイテムを取得する。移動オブジェクト140は、所定のゲーム媒体(第2ゲーム媒体)に対応する。第2ゲーム媒体は、例えば、路面141上を走行するバイク、自動車、又は人物等を含んでもよい。アイテム142の取得に応じて、デッキに含まれるゲーム媒体(第1ゲーム媒体A1、B、C、D、E)が、所定の行動(例えば、対戦相手に対する攻撃)を行う。第1ゲーム媒体の行動によって、対戦相手(図2では、対戦相手に係るオブジェクト144が表示)にダメージを与えられ得る。一方、対戦相手は、例えば所定の時間間隔で、所定の行動(例えば、ユーザに対する攻撃)を行う。対戦相手の行動によって、ユーザ(図2では、ユーザに係るオブジェクト143が表示)にダメージが与えられ得る。ユーザ及び対戦相手それぞれには、与えられたダメージの量だけ減少する所定のパラメータ(合計HP及びHP)が設定されている。なお、図2において、画像領域145は、合計HPの残りをゲージで表示する領域であり、画像領域148は、対戦相手のHPの残りをゲージで表示する領域であり、画像領域149は、デッキに含まれる各第1ゲーム媒体の状態を示す領域である。対戦相手の当該パラメータが所定値(例えば、ゼロ)まで減少すると、ユーザの勝利と判定される。一方、ユーザの当該パラメータが所定値(例えば、ゼロ)まで減少すると、ユーザの敗北と判定される。ユーザの勝利又は敗北と判定された場合、当該対戦ゲームパートが終了してもよい。 A user who uses the terminal device 20 to play a single-play battle game part operates, for example, a moving object 140 arranged in a virtual space to obtain a predetermined item while avoiding obstacles and the like. The moving object 140 corresponds to a predetermined game medium (second game medium). The second game content may include, for example, a motorcycle, an automobile, or a person running on the road surface 141 . In response to the acquisition of the item 142, the game media (first game media A1, B, C, D, E) included in the deck perform a predetermined action (for example, attack the opponent). The action of the first game content can cause damage to the opponent (in FIG. 2, an object 144 related to the opponent is displayed). On the other hand, the opponent performs a predetermined action (for example, attacking the user) at predetermined time intervals, for example. Damage may be given to the user (in FIG. 2, an object 143 relating to the user is displayed) due to the action of the opponent. The user and opponent each have predetermined parameters (total HP and HP) that are reduced by the amount of damage dealt. In FIG. 2, the image area 145 is an area for displaying the remaining total HP as a gauge, the image area 148 is an area for displaying the remaining HP of the opponent as a gauge, and the image area 149 is an area for displaying the remaining HP of the deck. This is an area indicating the state of each first game content included in the . When the relevant parameter of the opponent decreases to a predetermined value (eg, zero), it is determined that the user has won. On the other hand, when the user's parameter decreases to a predetermined value (eg, zero), it is determined that the user has lost. When it is determined that the user has won or lost, the competition game part may end.

一方、マルチプレイ用の対戦ゲームパートは、2人以上のユーザが共通の対戦相手と対戦する点を除き、上述したシングルプレイ用の対戦ゲームパートと同様に実行される。具体的には、2人以上のユーザそれぞれは、自身の端末装置20を用いて、共通の対戦ゲームパートをプレイする。当該2人以上のユーザそれぞれは、上述のように仮想空間内の第2ゲーム媒体を操作する。当該2人以上のユーザに共通の仮想空間が用いられてもよいし、ユーザごとに独立した仮想空間が用いられてもよい。当該2人以上のユーザそれぞれのデッキに含まれる第1ゲーム媒体が、例えば共通の対戦相手に対して攻撃を行う。対戦相手の上述したパラメータは、2人以上のユーザに対して共通に適用される。例えば、2人以上のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置20の間で、対戦相手の当該パラメータが同期されてもよい。対戦相手の当該パラメータが所定値(例えば、ゼロ)まで減少すると、2人以上のユーザの勝利と判定される。一方、2人以上のユーザそれぞれの当該パラメータが所定値(例えば、ゼロ)まで減少すると、2人以上のユーザの敗北と判定される。2人以上のユーザの勝利又は敗北と判定された場合、当該対戦ゲームパートが終了してもよい。 On the other hand, the battle game part for multiplay is executed in the same manner as the above-described battle game part for single play, except that two or more users compete against a common opponent. Specifically, two or more users each use their own terminal devices 20 to play a common competitive game part. Each of the two or more users operates the second game content in the virtual space as described above. A common virtual space may be used for the two or more users, or an independent virtual space may be used for each user. The first game contents included in the decks of the two or more users each attack, for example, a common opponent. The aforementioned parameters of opponents are commonly applied to two or more users. For example, the parameters of the opponent may be synchronized between a plurality of terminal devices 20 used by two or more users. When the relevant parameter of the opponent decreases to a predetermined value (eg, zero), it is determined that two or more users win. On the other hand, when the parameter of each of two or more users decreases to a predetermined value (eg, zero), it is determined that the two or more users have lost. If it is determined that two or more users have won or lost, the competition game part may end.

なお、上述したゲームは、あくまで一例であり、本実施形態は、一般的なRPG(Role Playing Game)以外にも、釣りゲーム、ランゲーム、ダンジョンゲーム、オセロゲーム、格闘ゲーム、街づくりゲーム、競馬ゲーム、野球ゲームのようなスポーツゲーム、シューティングゲーム等にも適用できる。 The game described above is merely an example, and the present embodiment can be applied to fishing games, running games, dungeon games, Othello games, fighting games, city-building games, horse racing games, as well as general RPGs (Role Playing Games). It can also be applied to games, sports games such as baseball games, shooting games, and the like.

(継続促進処理)
本実施形態では、サーバ装置10は、更に、特定ユーザに対してゲームのプレイを継続する動機付けを与えるための機能(以下、「継続促進機能」とも称する)を有する。以下では、説明上、特に言及しない限り、ある特定の一のゲーム(サイトAでプレイ可能な1つ以上のゲームのうちの一のゲームであり、例えば図2を参照して上述したようなゲーム)に関する継続促進機能について説明する。継続促進機能は、ゲームごとに実現されてもよいし、サイトAでプレイ可能な1つ以上のゲームのうちの特定のゲームに対してのみ実現されてもよい。以下、ゲームとは、特に言及しない限り、ある特定の一のゲームを指す。
(Continuous promotion process)
In this embodiment, the server device 10 further has a function for motivating a specific user to continue playing the game (hereinafter also referred to as a "continuation promotion function"). In the following, for the sake of explanation, unless otherwise stated, a particular game (one of the one or more games playable at Site A, such as the game described above with reference to FIG. 2). ) will be explained about the continuation promotion function. The continuation promotion function may be realized for each game, or may be realized only for a specific game among one or more games playable at site A. Hereinafter, a game refers to a specific game unless otherwise specified.

図3は、サーバ装置10が実現する各種機能のうちの、継続促進機能に関連する機能に関する機能ブロック図である。図4は、ユーザ情報データベース50内のデータの説明図である。図4(後出の図5や、図6等も同様)において、「***」は、何らかの情報が格納されていることを意味し、「・・・」は、同様の情報の繰り返しを意味する。図5は、ゲームに関する情報の説明図である。図6は、ログ情報データベース52内のデータの説明図である。図7は、指標値データベース54内のデータの説明図である。図8は、グループ化処理の説明図である。図9は、特定イベントデータベース56内のデータの説明図である。 FIG. 3 is a functional block diagram relating to functions related to the continuation promotion function among various functions realized by the server device 10. As shown in FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram of data in the user information database 50. As shown in FIG. In FIG. 4 (similar to FIG. 5, FIG. 6, etc., which will be described later), "***" means that some information is stored, and "..." indicates repetition of the same information. means. FIG. 5 is an explanatory diagram of information about the game. FIG. 6 is an explanatory diagram of data in the log information database 52. As shown in FIG. FIG. 7 is an explanatory diagram of data in the index value database 54. As shown in FIG. FIG. 8 is an explanatory diagram of the grouping process. FIG. 9 is an explanatory diagram of data in the specific event database 56. As shown in FIG.

サーバ装置10は、各端末装置20と協動して、以下で説明する各種機能を実現する。サーバ装置10は、図3に示すように、ユーザ登録部30と、ゲーム処理部31と、課金処理部32と、ログ情報蓄積部34と、ログ情報取得部36と、指標値算出部37と、グループ化部38と、特典付与部39と、特定イベント発生部40と、通知部41と、ユーザ情報データベース50と、ログ情報データベース52と、指標値データベース54と、特定イベントデータベース56とを含む。ユーザ登録部30から通知部41は、上述したサーバ通信部11及びサーバ制御部13により実現でき、ユーザ情報データベース50から特定イベントデータベース56は、上述したサーバ記憶部12により実現できる。 The server device 10 cooperates with each terminal device 20 to implement various functions described below. As shown in FIG. 3, the server device 10 includes a user registration unit 30, a game processing unit 31, a billing processing unit 32, a log information accumulation unit 34, a log information acquisition unit 36, and an index value calculation unit 37. , a grouping unit 38, a privilege granting unit 39, a specific event generating unit 40, a notification unit 41, a user information database 50, a log information database 52, an index value database 54, and a specific event database 56 . The user registration unit 30 to the notification unit 41 can be realized by the server communication unit 11 and the server control unit 13 described above, and the user information database 50 to the specific event database 56 can be realized by the server storage unit 12 described above.

なお、ユーザ登録部30から通知部41の各機能部の区別は、説明の都合上であり、特定の一の機能部の機能(以下で説明する機能)の一部又は全部が、他の一の機能部により実現されてもよい。ユーザ情報データベース50から特定イベントデータベース56についても同様であり、特定の一のデータベースの機能(以下で説明する機能)の一部又は全部が、他の一のデータベースにより実現されてもよい。 Note that the distinction between the functional units from the user registration unit 30 to the notification unit 41 is for convenience of explanation, and some or all of the functions of one specific functional unit (functions described below) are may be implemented by the functional unit of The same applies to the user information database 50 to the specific event database 56, and part or all of the functions of one specific database (functions described below) may be realized by another database.

ユーザ登録部30は、サイトAを利用するユーザに係るユーザ情報をユーザ情報データベース50に登録する。なお、ユーザ情報データベース50に登録されたユーザは、登録ユーザの一例である。 The user registration unit 30 registers user information related to users who use the site A in the user information database 50 . A user registered in the user information database 50 is an example of a registered user.

ユーザ情報は、図4に示すように、ユーザID(ユーザ識別情報の一例)に対応付けられる態様で、ユーザ名、パスワード、電話番号、所持コイン、ゲームに関する情報、SNSに関する情報等を含む。ユーザ情報は、例えば、ユーザIDやユーザ名のような初期的に登録される情報とともに、ゲームに関する情報のような、事後的に蓄積される情報を含んでよい。また、ユーザ情報は、その他、ユーザのメールアドレス等を含んでよい。 As shown in FIG. 4, the user information includes a user name, password, phone number, owned coins, game information, SNS information, etc., in a manner associated with a user ID (an example of user identification information). User information may include, for example, initially registered information such as a user ID and user name, as well as post-accumulated information such as game-related information. The user information may also include the user's e-mail address and the like.

ユーザIDは、ユーザを一意に識別可能な情報である。以下、ユーザIDを単にユーザともいう。 A user ID is information that can uniquely identify a user. Hereinafter, the user ID will be simply referred to as a user.

ユーザ名は、ユーザの名前を示す情報である。ユーザ名は、ユーザIDとは異なり、ユーザを一意に識別可能でなくてもよい。ユーザ名は、端末装置20に対するユーザ操作に応じて任意に決定及び変更が可能であってもよい。なお、ユーザ名は、初期的に登録される情報であり、登録すべき必須情報であってよい。 A user name is information indicating a user's name. A user name, unlike a user ID, may not uniquely identify a user. The user name may be arbitrarily determined and changed according to user operations on the terminal device 20 . Note that the user name is information that is initially registered, and may be essential information that should be registered.

パスワードは、ユーザ名によるサイトAへのログインを可能とするためのパスワードである。パスワードは、用途に応じて複数種類設定されてもよい。パスワードは、初期的に登録される情報であり、登録すべき必須情報であってよい。 The password is a password that enables login to site A using the user name. A plurality of types of passwords may be set according to usage. The password is information that is initially registered, and may be essential information that should be registered.

電話番号は、例えばショートメッセージサービス(SMS)認証用の電話番号である。電話番号は、初期的に登録される情報であり、登録すべき必須情報であってもよいし、任意的な情報であってよい。 The phone number is, for example, a phone number for short message service (SMS) authentication. The telephone number is information to be registered initially, and may be essential information to be registered, or may be optional information.

所持コインは、ユーザが所持するコイン数(現在利用可能なコインの数)を表す。また、本実施形態では、一例として、サイトAで利用できるコイン(以下、「Aコイン」と称する)であるとし、ユーザは、所持するAコインを消費することで、デジタルコンテンツの提供や、ゲーム内での各種対価を受けることができる。例えば、ユーザは、所持するAコインを消費することで、所望の第1ゲーム媒体を獲得したり、所望のアイテムを獲得したり等することができる。また、所持するAコインを消費することで、例えばガチャを回すことができる。なお、この場合、Aコインは、ゲーム媒体の一例である。変形例では、Aコインは、ゲーム内でのみ使用可能なゲーム媒体であってもよい。ユーザは、所持コインの初期値は、例えば0である。所持コインは、後述のように、課金処理部32により更新されうる。 Possessed coins represent the number of coins owned by the user (the number of coins currently available). Further, in this embodiment, as an example, it is assumed that the coin is a coin that can be used at site A (hereinafter referred to as "A coin"). You can receive various compensation within. For example, the user can acquire a desired first game content, acquire a desired item, or the like by consuming the A coins possessed by the user. In addition, by consuming the A coin possessed, for example, a gacha can be played. In this case, the A coin is an example of game media. In a modified example, the A coin may be game media that can be used only within the game. The initial value of the coins owned by the user is 0, for example. Possessed coins can be updated by the billing processing unit 32 as described later.

ゲームに関する情報は、図5に示すように、ユーザIDごとに、ランクと、所有ゲーム媒体に関する情報と、使用ゲーム媒体に関する情報と、フレンド情報とを含んでよい。 The game-related information may include, for each user ID, rank, owned game media information, used game media information, and friend information, as shown in FIG.

ランクは、ゲームに関するユーザの熟練度を示すパラメータである。本実施形態において、ランクの値は、ユーザによるゲームのプレイに応じて増加してもよい。ランクが高いほど、ゲームに関するユーザの熟練度が高い。 A rank is a parameter that indicates a user's proficiency level with respect to a game. In this embodiment, the rank value may increase as the user plays the game. The higher the rank, the higher the skill level of the user regarding the game.

所有ゲーム媒体に関する情報は、ユーザがゲーム内で所有するゲーム媒体(所有ゲーム媒体)に固有の種々の情報を含む。ゲーム媒体がユーザに取得された場合、当該ゲーム媒体は、所有ゲーム媒体としてユーザに対応付けられる。所有ゲーム媒体に関する情報の詳細は省略するが、ゲーム媒体IDごとに、ゲーム媒体名や、レアリティ、レベル、コスト、HP(HitPoint)、攻撃力、回復力等を含んでよい。 The information about owned game media includes various information unique to the game media owned by the user in the game (owned game media). When game media are acquired by a user, the game media are associated with the user as owned game media. Although the details of the owned game media are omitted, each game media ID may include the game media name, rarity, level, cost, HP (HitPoint), attack power, resilience, and the like.

使用ゲーム媒体に関する情報は、対戦ゲームパートにおいてユーザに使用させるゲーム媒体(第1ゲーム媒体)を示す情報である。第1ゲーム媒体は、所有ゲーム媒体のうちから選択される。本実施形態において、1つ以上の所有ゲーム媒体のうちから選択された、例えば最大5つのゲーム媒体が、それぞれ第1ゲーム媒体としてユーザに対応付けられる。従って、1つのゲーム媒体が、所有ゲーム媒体であると同時に第1ゲーム媒体でもあり得る。第1ゲーム媒体は、例えば専用のゲームパートにおいて、自動的に又はユーザ操作に応じて選択されてもよい。例えば、当該専用のゲームパートは、いわゆるデッキ編成又はチーム編成等を行うゲームパートを含んでもよい。使用ゲーム媒体に関する情報に示される最大5つの第1ゲーム媒体が、1つのデッキを構成する。使用ゲーム媒体に関する情報は、複数のデッキの情報を含んでもよい。 The information about the game media to be used is information indicating the game media (first game media) that the user is allowed to use in the battle game part. The first game media is selected from owned game media. In this embodiment, for example, up to five game media selected from one or more owned game media are associated with the user as first game media. Therefore, one game medium can be both the owned game medium and the first game medium. The first game content may be selected automatically or in response to a user operation, for example in a dedicated game part. For example, the dedicated game part may include a game part for so-called deck formation or team formation. A maximum of five first game media indicated in the information on the used game media constitutes one deck. The information on the game media used may include information on multiple decks.

フレンド情報は、ゲームにおけるフレンド関係にあるユーザIDを表す。例えば、ユーザAが、ユーザB、Cとフレンド関係である場合、ユーザAに対応付けられたフレンド情報は、ユーザB、CのユーザIDを含む。なお、フレンド関係は、フレンド申請等を介して実現される。このように、フレンド情報は、ユーザとの間で一方向的又は双方向的に関連付けられた他のユーザのユーザIDを含む。なお、フレンド関係にあるユーザ同士は、例えばゲーム中、メッセージの送受信等のコミュニケーションが可能であってもよい。なお、ユーザに関する情報において、フレンド情報に代えて又は加えて、所属するグループ(例えばギルドやパーティ)を示す情報が含められてもよい。 Friend information represents user IDs that have a friend relationship in the game. For example, when user A is friends with users B and C, friend information associated with user A includes user IDs of users B and C. FIG. Note that a friend relationship is realized through a friend application or the like. Thus, friend information includes user IDs of other users who are unidirectionally or bidirectionally associated with the user. Note that users who are in a friend relationship may be able to communicate with each other, such as sending and receiving messages, during the game, for example. Note that the information about the user may include information indicating a group to which the user belongs (for example, a guild or party) instead of or in addition to the friend information.

なお、ゲームに関する情報の内容は、上述したものに限られない。例えば、ユーザに関する情報は、ユーザがゲーム内で保有する所定のポイントを示す情報を更に含んでもよい。当該ポイントは、ユーザがゲームパートをプレイするために消費される。ゲームパートごとに、当該ポイントの消費量が異なってもよい。当該ポイントは、例えば時間経過に応じて、又は所定のゲーム媒体の使用に応じて、増加してもよい。 In addition, the contents of the information about the game are not limited to those described above. For example, the information about the user may further include information indicating the predetermined points that the user has in the game. The points are consumed for the user to play the game part. The consumption amount of the points may differ for each game part. The points may increase, for example, according to the passage of time or according to the use of predetermined game media.

SNSに関する情報は、SNS機能に関連する各種情報を含んでよい。例えば、SNSに関する情報は、ユーザIDごとに、アバタに関する情報や、友達情報等を含んでよい。アバタに関する情報は、着せ替え用の衣類情報等を含んでよい。友達情報は、SNS機能を介してつながるユーザIDやグループIDを表してよい。友達情報は、ゲームにおけるフレンド情報と同一であってもよいし、別であってもよい。 The information about SNS may include various types of information related to SNS functions. For example, the SNS-related information may include avatar-related information, friend information, and the like for each user ID. The information about the avatar may include clothing information for changing clothes, and the like. The friend information may represent user IDs and group IDs connected via the SNS function. The friend information may be the same as the friend information in the game, or may be different.

ゲーム処理部31は、ゲームに関する各種の処理を行う。ゲームに関する各種の処理は、端末装置20からの操作情報に基づいて、ゲームのプレイを開始するとともにゲームを進行する処理等を含む。なお、ゲームを進行する処理は、ゲーム画面を生成することや、各種のパラメータを更新する処理等を含む。 The game processing unit 31 performs various types of processing related to the game. Various types of game-related processing include processing for starting game play and progressing the game based on operation information from the terminal device 20 . The process of progressing the game includes generating a game screen, updating various parameters, and the like.

また、ゲーム処理部31は、定期的に又は不定期的に通常イベントを発生させる。通常イベントは、後述する特定イベントとは異なり、すべてのユーザが参加可能なイベントである。通常イベントは、例えば、月に4回発生(開催)される。通常イベントの形態は任意であり、例えば、ゲーム媒体入手イベント、仮想空間の探索イベント、並びに対戦相手(例えば、他のユーザ、敵キャラクタ、及び敵の建物等)との対戦イベント等であってよい。 Also, the game processing unit 31 periodically or irregularly generates a normal event. A normal event is an event in which all users can participate, unlike a specific event described later. A normal event is generated (held) four times a month, for example. The form of the normal event is arbitrary, and may be, for example, a game media acquisition event, a virtual space search event, or a battle event with opponents (for example, other users, enemy characters, enemy buildings, etc.). .

また、ゲーム処理部31は、特定イベント発生部40により発生される特定イベントに係る処理を実行する。ゲーム処理部31は、後述の特定ユーザに対してのみ特定イベントの参加を許可する。例えば、特定イベントが、特別なカードやアイテムが取得可能なボーナスステージを備えるゲームパートである場合、ゲーム処理部31は、特定ユーザに係る端末装置20からの操作情報に基づいて、当該ゲームパートを開始するとともにゲームを進行する。 The game processing unit 31 also executes processing related to specific events generated by the specific event generating unit 40 . The game processing unit 31 permits participation in a specific event only for a specific user, which will be described later. For example, if the specific event is a game part including a bonus stage in which special cards and items can be acquired, the game processing unit 31 selects the game part based on operation information from the terminal device 20 related to the specific user. The game progresses as soon as it starts.

課金処理部32は、課金サービスに関する処理を実行する。本実施形態では、一例として、サイトAではAコインが利用可能である。この場合、課金処理部32は、ユーザからAコインの提供(購買)の要求を受けると、所定条件の下で、ユーザにAコインを提供する。なお、課金処理部32は、後払いによらず、その時点での決済を条件として、ユーザにAコインを提供してもよいし、後払いによりユーザにAコインを提供してもよい。 The billing processing unit 32 executes processing related to billing services. In this embodiment, A coins can be used at site A as an example. In this case, when receiving a request for provision (purchase) of A coins from the user, the billing processing unit 32 provides A coins to the user under predetermined conditions. Note that the billing processing unit 32 may provide the user with the A coin on the condition that the payment is made at that time, regardless of the deferred payment, or may provide the user with the A coin via deferred payment.

また、課金処理部32は、ユーザからAコインの消費の要求を受けると、Aコインの消費を実現する。なお、ユーザは、上述のように、所望の第1ゲーム媒体を獲得したり、所望のアイテムを獲得したり、ガチャを回したりする際等に、Aコインを消費してもよい。 Further, when receiving a request for consumption of A coins from the user, the billing processing unit 32 realizes consumption of A coins. As described above, the user may consume the A coin when obtaining the desired first game content, obtaining the desired item, spinning the gacha, or the like.

ログ情報蓄積部34は、サイトAを利用する各ユーザのログ情報を収集し、ユーザIDごとにログ情報をログ情報データベース52内に蓄積する。蓄積対象のログ情報は、すべてのログ情報であってもよいし、特定のログ情報(例えば操作ログに関するログ情報や、後述の指標値算出部37により利用されるログ情報)であってもよい。ログ情報は、各ユーザIDに基づくサイトAにおける各種活動(ログインや、ログアウト、デジタルコンテンツの利用、SNS機能へのアクセス/利用、課金等)を表す。本実施形態では、蓄積対象のログ情報は、ゲームのプレイに関するログ情報を含む。 The log information accumulation unit 34 collects the log information of each user who uses the site A, and accumulates the log information in the log information database 52 for each user ID. The log information to be accumulated may be all log information, or may be specific log information (for example, log information related to operation logs or log information used by the index value calculation unit 37, which will be described later). . The log information represents various activities (login, logout, use of digital content, access/use of SNS functions, billing, etc.) at site A based on each user ID. In this embodiment, log information to be accumulated includes log information related to game play.

図6には、ログ情報データベース52に蓄積されるログ情報の一例が示される。図6では、ユーザID(U01、U02等)ごとに、操作日時を表す情報と操作内容を表す情報とがセットとなって蓄積されている。なお、このようなログ情報に係る一のセットは、操作ごとに生成される。ログ情報データベース52内に蓄積されるログ情報は、生データであってもよいし、加工されたデータであってもよい。なお、本実施形態では、蓄積対象のログ情報は、上述のように、ゲームのプレイに関するログ情報を含む。ゲームのプレイに関するログ情報の場合、操作日時を表す情報や操作内容を表す情報は、ゲームのプレイの日時や、プレイの回数等に関する情報を含んでよい。 FIG. 6 shows an example of log information accumulated in the log information database 52. As shown in FIG. In FIG. 6, for each user ID (U01, U02, etc.), information representing operation date and time and information representing operation details are accumulated as a set. Note that one set of such log information is generated for each operation. The log information accumulated in the log information database 52 may be raw data or processed data. It should be noted that in the present embodiment, the log information to be accumulated includes log information relating to game play, as described above. In the case of log information related to game play, the information representing the date and time of operation and the information representing the details of operation may include information related to the date and time of game play, the number of times the game was played, and the like.

ログ情報取得部36は、判定対象のユーザに係るログ情報をログ情報データベース52から取得(抽出)する。判定対象のユーザは、ユーザ情報データベース50内のすべてのユーザであってもよいし、一部のユーザであってもよく、一部のユーザの場合は、当該一部のユーザは、適宜、決定されてもよい。なお、ログ情報データベース52には、上述したように、ユーザIDに紐付けられる態様でログ情報が蓄積されている。なお、ログ情報取得部36は、ユーザIDに紐付けられるログ情報のすべてを抽出してもよいし、一部(例えば特定の期間のログ情報のみ)を抽出してもよい。 The log information acquisition unit 36 acquires (extracts) log information related to the user to be judged from the log information database 52 . The users to be judged may be all users in the user information database 50, or may be a part of the users. may be As described above, log information is accumulated in the log information database 52 in a form linked to the user ID. Note that the log information acquisition unit 36 may extract all of the log information associated with the user ID, or may extract a portion of the log information (for example, only the log information for a specific period).

指標値算出部37は、判定対象のユーザが所定期間内に所定アクションを実行しない可能性を表す指標値を算出する指標値算出処理を実行する。なお、指標値算出処理は、定期的又は不定期的に実行されてもよい。例えば、指標値算出処理は、日ごとに実行されてもよいし、それよりも長い期間ごとに実行されてもよい。所定期間は、任意であるが、好ましくは2週間から6週間の間であり、例えば1ヶ月である。所定アクションは、サイトAに関連するアクション等、任意である。例えば所定アクションは、サイトAへのログインや、サイトA内の特定ページを開くこと、Aコインの購入、Aコインの消費、ゲームアプリの起動、ゲームのプレイ、ゲーム内での所定イベントの参加、ゲームのプレイ中のアクション(例えば所定アイテムの取得や、所定ミッションをクリアするアクション)等であってよい。 The index value calculation unit 37 executes index value calculation processing for calculating an index value indicating the possibility that the user to be judged does not perform a predetermined action within a predetermined period of time. Note that the index value calculation process may be performed regularly or irregularly. For example, the index value calculation process may be performed on a daily basis, or may be performed on a longer period. The predetermined period is arbitrary, but preferably between 2 weeks and 6 weeks, for example 1 month. The predetermined action is arbitrary, such as an action related to site A. For example, predetermined actions include logging into site A, opening a specific page within site A, purchasing A coins, consuming A coins, starting a game application, playing a game, participating in a predetermined event within a game, It may be an action during game play (for example, an action to acquire a predetermined item or an action to clear a predetermined mission).

本実施形態では、一例として、所定アクションは、ゲームへの参加に関するアクションであるものとする。ゲームへの参加に関するアクションとは、当該ゲームの起動や、当該ゲームのプレイ等である。 In this embodiment, as an example, the predetermined action is an action regarding participation in a game. Actions related to participation in the game include starting the game, playing the game, and the like.

指標値算出部37は、ユーザごとに、判定対象のユーザに係るログ情報に基づいて、判定対象のユーザが所定期間内に所定アクションを実行しない確率(以下、「離脱確率」とも称する)を算出する。より具体的には、離脱確率は、判定対象のユーザが所定頻度で継続していた所定アクションを所定頻度で継続しなくなる可能性を表す。所定頻度は、例えば1ヶ月にM回以上といった頻度であり、この場合、例えばM回は、1回であってもよいし、2回以上であってもよい。 The index value calculation unit 37 calculates, for each user, the probability (hereinafter also referred to as “withdrawal probability”) that the user to be judged does not perform a predetermined action within a predetermined period based on the log information related to the user to be judged. do. More specifically, the withdrawal probability represents the possibility that the user to be determined will not continue with a predetermined frequency a predetermined action that has been continued with a predetermined frequency. The predetermined frequency is, for example, M times or more in one month. In this case, M times may be once or twice or more.

本実施形態では、指標値算出部37は、所定アクションに関するログ情報に基づいて、離脱確率を算出する。所定アクションに関するログ情報は、例えば、所定アクションを行ったか否かを表す。ただし、変形例では、所定アクションに関するログ情報とともに、所定アクションに関連するログ情報や、他のログ情報(例えば他のゲームに関するログ情報)が利用されてもよい。 In this embodiment, the index value calculator 37 calculates the withdrawal probability based on the log information regarding the predetermined action. The log information related to the prescribed action indicates, for example, whether or not the prescribed action has been performed. However, in a modification, log information related to a predetermined action or other log information (for example, log information related to another game) may be used together with the log information related to the predetermined action.

ここで、所定アクションに関するログ情報と離脱確率との間には比較的高い相関性がある。従って、かかる相関性を利用して、所定アクションに関するログ情報に基づいて離脱確率を算出できる。なお、この場合、人工知能を利用して、ログ情報を入力して離脱確率を出力(算出)することも可能である。人工知能の場合は、機械学習により得られる畳み込みニューラルネットワークを実装することで実現できる。機械学習では、例えば、多数のユーザのログ情報に係る実績データを用いて、誤差が最小になるような畳み込みニューラルネットワークの重み等が学習されてよい。なお、ここでいう誤差とは、所定期間内に所定アクションを実行しなくなったユーザに係る、当該所定期間よりも前のログ情報に基づいて、比較的低い離脱確率を出力することと、所定期間内に所定アクションを実行するに至ったユーザに係る、当該所定期間よりも前のログ情報に基づいて、比較的高い離脱確率を出力することとを含む。 Here, there is a relatively high correlation between the log information regarding the predetermined action and the probability of leaving. Therefore, using such correlation, the probability of leaving can be calculated based on the log information related to the predetermined action. In this case, it is also possible to use artificial intelligence to input log information and output (calculate) the probability of leaving. In the case of artificial intelligence, it can be realized by implementing a convolutional neural network obtained by machine learning. In machine learning, for example, the weight of a convolutional neural network that minimizes the error may be learned using performance data related to log information of many users. Note that the error here means outputting a relatively low probability of withdrawal based on log information prior to the predetermined period of time regarding a user who did not perform a predetermined action within the predetermined period of time, and and outputting a relatively high probability of withdrawal based on log information prior to the predetermined period of time relating to the user who performed the predetermined action within the predetermined period.

また、本実施形態では、指標値算出部37は、所定アクションに関するログ情報に加えて、後述する特定イベントに関するログ情報に基づいて、離脱確率を算出してもよい。特定イベントに関するログ情報は、例えば、特定イベントに参加したか否か(又は等価的に、所定特典を利用したか否か)を表す。また、特定イベントに関するログ情報は、特定イベントに参加したか否かを表す情報に加えて、特定イベントで得た報酬の内容を表す情報を含んでよい。特定イベントは、後述するように、ユーザが今後所定アクションを行うように促進する効果を有する。従って、特定イベントに参加したユーザ、又は、当該特定イベントで相当の報酬を得たユーザは、今後所定アクションを行う可能性が高いことが期待される。このため、指標値算出部37は、特定イベントに参加したユーザ、又は、当該特定イベントで相当の報酬を得たユーザについては、離脱確率を低めに算出(補正)してもよい。ただし、特定イベントの参加が所定アクションの実行を常に伴う場合(例えば所定アクションが任意のイベントに参加するアクションを含む場合)は、この限りではない。 Further, in the present embodiment, the index value calculation unit 37 may calculate the withdrawal probability based on log information regarding a specific event, which will be described later, in addition to log information regarding a predetermined action. The log information related to the specific event indicates, for example, whether or not the user participated in the specific event (or equivalently, whether or not the user used the predetermined privilege). Further, the log information related to the specific event may include information indicating whether or not the player participated in the specific event, and information indicating details of rewards obtained in the specific event. A specific event has the effect of prompting the user to perform a predetermined action in the future, as will be described later. Therefore, it is expected that a user who participated in a specific event or a user who received a considerable reward at the specific event is highly likely to perform a predetermined action in the future. Therefore, the index value calculation unit 37 may calculate (correct) a lower probability of withdrawal for users who participated in a specific event or for users who received a considerable reward in the specific event. However, this is not the case when participation in a specific event always accompanies execution of a predetermined action (for example, when the predetermined action includes an action of participating in an arbitrary event).

指標値算出部37は、上述のようにして指標値(離脱確率)を算出すると、指標値データベース54内の指標値データを更新する。図7に示す例では、指標値データベース54内には、ユーザごとに、各種の離脱確率が記憶されている。各種の離脱確率は、N(N=1、…、60)日後の離脱確率(以下、単に「離脱確率P」とも称する)である。離脱確率Pは、本日からN日後においてその日から所定期間内に所定アクションを実行しない確率(離脱確率)を表す。このように、指標値算出部37は、複数のNについて、離脱確率Pを算出してもよい。この場合、よりきめ細やかに離脱確率を算出できるので、継続促進機能の有効性を高めることができる。 After calculating the index value (withdrawal probability) as described above, the index value calculation unit 37 updates the index value data in the index value database 54 . In the example shown in FIG. 7, the index value database 54 stores various withdrawal probabilities for each user. The various withdrawal probabilities are the withdrawal probabilities after N (N=1, . The withdrawal probability PN represents the probability (withdrawal probability) that a predetermined action will not be executed within a predetermined period from that day N days from today. In this way, the index value calculator 37 may calculate the leaving probability PN for a plurality of N's. In this case, the withdrawal probability can be calculated more finely, so the effectiveness of the continuation promoting function can be enhanced.

グループ化部38は、指標値算出部37により算出された離脱確率に基づいて、各ユーザを、離脱確率に応じてグループ化するグループ化処理を行う。本実施形態では、一例として、グループ化部38は、後述の最も優先して所定特典(又は最も有利な効果を発生させる所定特典)を付与すべきユーザ群を、“グループA”にグループ化し、次に優先して所定特典を付与すべきユーザ群を、“グループB”にグループ化し、所定特典を付与する必要性が低いユーザ群を、“グループX”にグループ化するものとする。この場合、グループA、B、Xの順で、優先順位が高いものとする。 The grouping unit 38 performs grouping processing for grouping each user according to the withdrawal probability calculated by the index value calculation unit 37 . In this embodiment, as an example, the grouping unit 38 groups a group of users to whom a predetermined privilege (or a predetermined privilege that produces the most advantageous effect) to be given with the highest priority, which will be described later, is grouped into "group A", Next, a group of users to whom a predetermined privilege should be preferentially given is grouped into "group B", and a group of users who are less likely to be given a predetermined privilege are grouped into "group X". In this case, it is assumed that groups A, B, and X have the highest priority in that order.

図8に示す例では、3日後離脱確率が最も高いユーザID“7”から“10”が“グループA”とされている。なお、グループ化の方法は、任意であり、例えば、離脱確率Pのいずれかが所定閾値Th1(例えば80%)を超えるユーザを、“グループA”にグループ化し、他のユーザを“グループX”にグループ化してもよい。また、グループ数も任意であり、3つ以上のグループに分けてもよい。例えば、60日後離脱確率が所定閾値Th2(例えば70%)を超えるユーザを、“グループB”にグループ化してもよい。この場合、一のユーザが2種類以上のグループに属するようにグループ化処理が実行されてもよい。なお、2種類以上のグループに属するようにグループ化されたユーザは、最も優先順位の高いグループに属するものとして扱われてよい。 In the example shown in FIG. 8, user IDs "7" to "10" with the highest probability of leaving after 3 days belong to "group A". Any grouping method may be used. For example, users whose probability of leaving P to N exceeds a predetermined threshold value Th1 (for example, 80%) are grouped into “group A”, and other users are grouped into “group X ” can be grouped together. Also, the number of groups is arbitrary, and may be divided into three or more groups. For example, users whose withdrawal probability after 60 days exceeds a predetermined threshold value Th2 (for example, 70%) may be grouped into “group B”. In this case, grouping processing may be performed so that one user belongs to two or more types of groups. Note that users grouped so as to belong to two or more types of groups may be treated as belonging to the group with the highest priority.

特典付与部39は、指標値算出部37により算出された離脱確率に基づいて、特定ユーザに所定特典を付与する。所定特典は、ゲーム内で有利となるような任意の特典である。例えば、所定特典は、ゲーム内で使用可能な特定のゲーム媒体を獲得できる特典や、同特定のゲーム媒体が獲得しやすくなる特典や、特定イベント(後述)に参加できる特典、特定イベントに参加しやすくなる特典(参加条件が緩くなる特典)等であってよい。特定のゲーム媒体は、例えば、ゲーム内で有利な効果を発生させることができるゲーム媒体であり、体力値や攻撃力の比較的高いゲーム媒体やアイテム等の形態や、特殊なスキルを有するゲーム媒体の形態、レアリティの比較的高いゲーム媒体の形態等であってよい。従って、特定のゲーム媒体を獲得できると、当該特定のゲーム媒体をゲームで使用することで、使用しない場合に比べてゲーム内で有利になる。 The privilege granting unit 39 grants a predetermined privilege to the specific user based on the withdrawal probability calculated by the index value calculating unit 37 . The predetermined privilege is any privilege that is advantageous in the game. For example, predetermined benefits include benefits that allow you to acquire specific game media that can be used in the game, benefits that make it easier to acquire the same specific game media, benefits that allow you to participate in specific events (described later), and benefits that allow you to participate in specific events. It may be a benefit that makes it easier (a privilege that makes participation conditions looser) or the like. Specific game media are, for example, game media that can generate advantageous effects in the game, such as game media with relatively high physical strength and attack power, game media in the form of items, and game media with special skills. , a form of relatively high-rarity game media, or the like. Therefore, when a specific game content can be acquired, using the specific game content in the game is advantageous in the game compared to not using the specific game content.

本実施形態では、一例として、所定特典は、特定イベントに参加できる特典であるものとする。すなわち、特典付与部39は一の特定ユーザに所定特典を付与することは、実質的には、当該特定ユーザが参加可能な特定イベントを特定イベント発生部40が発生させることに対応する。 In this embodiment, as an example, the predetermined privilege shall be a privilege that allows participation in a specific event. That is, giving a predetermined privilege to one specific user by the privilege providing unit 39 substantially corresponds to generating a specific event in which the specific user can participate by the specific event generating unit 40 .

また、所定特典は、特定イベントにおいて取得可能な報酬の数や価値が増加することであってよい。例えば、所定特典は、報酬の取得の難易度(取得条件の厳しさ)は変わらないが、取得できる報酬の最大数が増加することであってもよい。 Also, the predetermined privilege may be an increase in the number or value of obtainable rewards in a specific event. For example, the predetermined benefit may be an increase in the maximum number of obtainable rewards, although the degree of difficulty in obtaining rewards (severity of obtaining conditions) does not change.

なお、変形例では、所定特典は、特定イベントにおいて有利となる効果を発生させる特典あってもよい。特定イベントにおける有利となる効果は、特定イベントの属性に応じて決定されてもよい。例えば、特定イベントが、特定のゲーム媒体が取得可能となるイベントである場合、特定イベントにおける有利となる効果は、特定のゲーム媒体が取得しやすくなる効果であってよい。例えば、特定のゲーム媒体がクエストをクリアすることで得られる報酬の形態である場合、クエストをクリアしやすくなる効果であってよい。具体的には、この場合、所定特典は、例えば、クエストのクリアに必要な又は有用なアイテムが付与されることや、特別なスキルや能力が付与されること等であってもよい。また、特定イベントが特別なガチャを回すことができるイベントである場合、特定イベントにおける有利となる効果は、特別なガチャで排出される特別なゲーム媒体の価値が高くなる効果や、特別なガチャで特別なゲーム媒体が排出される確率が増加する効果等であってもよい。 Note that, in a modification, the predetermined benefit may be a benefit that produces an advantageous effect in a specific event. A beneficial effect in a particular event may be determined according to attributes of the particular event. For example, if the specific event is an event in which a specific game content becomes obtainable, the advantageous effect of the specific event may be an effect that makes it easier to obtain the specific game content. For example, if a specific game content is in the form of a reward obtained by clearing a quest, it may be an effect that makes it easier to clear the quest. Specifically, in this case, the predetermined privilege may be, for example, the granting of a useful or necessary item for clearing the quest, the granting of a special skill or ability, or the like. Also, if the specific event is an event that allows you to turn a special gacha, the advantageous effect in the specific event is the effect of increasing the value of the special game media discharged in the special gacha, or the special gacha It may be an effect such as increasing the probability that a special game content is discharged.

また、他の変形例では、所定特典は、ゲーム内のプレイやガチャ、課金等とは無関係な特典であってもよい。この場合、例えば所定特典は、ログインボーナスの形態、デイリーボーナスの形態、又はその類の形態であってもよい。ログインボーナスとは、所定の期間(1日)毎に、ログインした場合、与えられる報酬を指す。例えば、ログインボーナスは、ゲーム内で使用可能な特定のゲーム媒体を付与することや、Aコインを付与すること等であってよい。デイリーボーナスは、1日ごとに又は所定日数(2日以上)ごとに1回又は所定回獲得できる報酬である。なお、デイリーボーナスの場合は、ログインボーナスとは異なり、ログイン時ではなく、ユーザが任意に獲得する操作を行うと報酬が与えられる。デイリーボーナスに係る報酬は、ログインボーナスの場合と同様、ゲーム内で使用可能な特定のゲーム媒体や、Aコイン等であってよい。Aコインを付与することは、Aコインの消費によってゲーム内で使用可能な特定のゲーム媒体を取得できることを可能とするので、間接的に“ゲーム内で有利となる特典”である。なお、所定特典が特定イベントと無関係である場合、後述する特定イベント発生部40は省略されてもよい。なお、更なる他の変形例では、所定特典は、このような各種の特典が適宜選択的に利用されてもよい。 In another modification, the predetermined benefit may be a benefit unrelated to in-game play, gacha, billing, and the like. In this case, for example, the predetermined privilege may be in the form of a login bonus, a daily bonus, or the like. A login bonus refers to a reward given when logging in for each predetermined period (one day). For example, the login bonus may be a grant of specific game media that can be used in the game, a grant of A coins, or the like. The daily bonus is a reward that can be obtained once or a predetermined number of times every day or every predetermined number of days (2 days or more). In the case of the daily bonus, unlike the login bonus, the reward is given when the user voluntarily performs an operation to obtain the reward, not at the time of login. As with the login bonus, the reward for the daily bonus may be specific game media that can be used in the game, A coins, or the like. Granting A coins is an indirect "privilege that is advantageous in the game" because it enables the acquisition of specific game media that can be used in the game by consuming A coins. It should be noted that the specific event generation unit 40, which will be described later, may be omitted when the predetermined benefit is unrelated to the specific event. Note that in still another modified example, such various benefits may be used selectively as appropriate for the predetermined benefits.

なお、所定特典は、有効期限(使用制限)があってもよいし、有効期限(使用制限)がなくてもよい。例えば、所定特典は、後述の特定イベントであって、直近の一の特定イベントに対してのみ有効な特典であってもよいし、その後の任意の特定イベントに対しても有効な特典であってもよい。なお、所定特典は、典型的には、1度利用することで消滅する特典(すなわち1つの特定イベントに参加できる特典)である。ただし、所定特典は、複数の特定イベントに参加できるような特典であってもよい。 Note that the predetermined privilege may have an expiration date (use restriction) or may not have an expiration date (use restriction). For example, the predetermined privilege is a specific event to be described later, and may be a privilege that is valid only for the most recent specific event, or a privilege that is valid for any subsequent specific event. good too. Note that the predetermined privilege is typically a privilege that disappears after being used once (that is, a privilege that allows participation in one specific event). However, the predetermined privilege may be a privilege that allows participation in a plurality of specific events.

特典付与部39は、指標値算出部37により算出された各ユーザの離脱確率に基づいて、各ユーザのうちから、特定ユーザを決定する。この際、特典付与部39は、各ユーザの離脱確率に基づいて、離脱確率が高いユーザほど特定ユーザに決定されやすくなる態様で、各ユーザのうちから、特定ユーザを決定する。例えば、特典付与部39は、離脱確率が所定閾値Th3以上のユーザを、特定ユーザとして決定してもよい。所定閾値Th3は、一定値であってもよいし、可変値であってもよい。また、所定閾値Th3は、離脱確率Pに係る“N”に応じて異なってもよい。1年後における離脱確率P365に対する所定閾値Th3と、30日後における離脱確率P30に対する所定閾値Th3は、離脱を効果的に抑制する観点からは異ならせてもよい。あるいは、特典付与部39は、離脱確率が高い順に所定数のユーザを、特定ユーザとして決定してもよい。 The privilege provision unit 39 determines a specific user from among the users based on the withdrawal probability of each user calculated by the index value calculation unit 37 . At this time, the privilege granting unit 39 determines the specific user from among the users in such a manner that the user with the higher withdrawal probability is more likely to be selected as the specific user based on the withdrawal probability of each user. For example, the privilege granting unit 39 may determine a user whose withdrawal probability is equal to or greater than a predetermined threshold value Th3 as the specific user. The predetermined threshold Th3 may be a constant value or a variable value. Further, the predetermined threshold Th3 may differ according to " N " related to the probability of leaving PN. The predetermined threshold Th3 for the withdrawal probability P365 after one year and the predetermined threshold Th3 for the withdrawal probability P30 after 30 days may be different from the viewpoint of effectively suppressing withdrawal. Alternatively, the privilege granting unit 39 may determine a predetermined number of users in descending order of probability of withdrawal as specific users.

また、特典付与部39は、グループ化部38によりグループ化されたグループに基づいて、特定ユーザを決定してもよい。この場合、特典付与部39は、“グループA”に属するユーザを、特定ユーザとして決定してもよい。あるいは、特典付与部39は、“グループA”及び“グループB”に属するユーザを、特定ユーザとして決定してもよい。この場合、特典付与部39は、“グループA”に属するユーザ(所定ユーザの一例)に、“グループB”に属するユーザ(他のユーザの一例)よりも有利な所定特典を付与してもよい。 Moreover, the privilege provision part 39 may determine a specific user based on the group grouped by the grouping part 38. FIG. In this case, the privilege granting unit 39 may determine users belonging to “group A” as specific users. Alternatively, the privilege granting unit 39 may determine users belonging to "group A" and "group B" as specific users. In this case, the privilege granting unit 39 may grant a user belonging to "group A" (an example of a predetermined user) a predetermined privilege that is more advantageous than a user belonging to "group B" (an example of another user). .

特定イベント発生部40は、定期的又は不定期的に、特定イベントを発生させる。本実施形態では、特定イベントは、所定特典が付与された特定ユーザのみが参加できるイベントであってよい。特定イベントは、好ましくは、特定ユーザのみに通知(後述の通知部41による通知)が行われる非公開タイプであってよい。この場合、所定特典が付与されないユーザ(特定ユーザ以外のユーザ)に対して配慮することができる。なお、変形例では、特定イベントは、特定ユーザ以外の一部のユーザ(ただし、全員ではなく、例えば参加条件を満たすユーザ)が参加できるイベントであってよい。 The specific event generator 40 generates specific events regularly or irregularly. In this embodiment, the specific event may be an event in which only specific users who have been given a predetermined privilege can participate. The specific event may preferably be of a closed type in which notification (notification by the notification unit 41 described later) is performed only to a specific user. In this case, consideration can be given to users (users other than the specific user) to whom the predetermined privilege is not granted. Note that, in a modification, the specific event may be an event in which some users other than the specific user (however, not all users but, for example, users who satisfy participation conditions) can participate.

特定イベントが発生されると、対応する特定ユーザは、当該特定イベントに参加可能となる。特定イベントは、特別なカードやアイテムが取得可能なボーナスステージを備えるゲームパート(イベント)や、特別なガチャを回せるイベント等のような、任意の属性であってよい。 When a specific event occurs, the corresponding specific user can participate in the specific event. A specific event may be any attribute, such as a game part (event) with a bonus stage where special cards or items can be acquired, or an event where a special gacha can be played.

例えば、特定イベント発生部40は、特定ユーザに紐付けられたゲーム画面に、特定イベントに係る参加ボタン(図示せず)を発生させる。この場合、参加ボタンは、特定イベントを発生させる前から出力されてもよい。この場合、特定イベントの発生期間中(すなわち開催期間中)にのみアクティブになり、ユーザにより操作可能となる。参加ボタンが操作されると、特定イベントへの参加が開始される。 For example, the specific event generation unit 40 generates a participation button (not shown) related to the specific event on the game screen associated with the specific user. In this case, the participation button may be output before the specific event is generated. In this case, it becomes active only during the occurrence period of the specific event (that is, during the holding period), and can be operated by the user. When the participation button is operated, participation in the specific event is started.

本実施形態では、一例として、特定イベントは、報酬(特定のゲーム媒体)を取得できるボーナスステージを備えるゲームパートであり、報酬の相違に応じて複数種類あるものとする。具体的には、特定イベントは、かなり良い報酬が得られるボーナスステージAを含むイベントと、良い報酬が得られるボーナスステージBを含むイベントと、普通の報酬(ただし、通常イベントで得られる報酬よりも良い報酬)が得られるボーナスステージCを含むイベントと、いった具合に、報酬の相違に応じて複数種類存在する。 In the present embodiment, as an example, the specific event is a game part including a bonus stage in which a reward (specific game content) can be obtained, and there are multiple types of specific events depending on the difference in reward. Specifically, the specific event is divided into an event containing bonus stage A with fairly good rewards, an event containing bonus stage B with good rewards, and normal rewards (but higher than the rewards obtained in normal events). There are multiple types of events depending on the difference in rewards, such as an event including a bonus stage C where good rewards can be obtained.

ここで、本明細書において報酬の良し悪しについては、報酬の属性に応じて異なるが、例えば報酬がAコインである場合は、量が多いほど良い報酬となる。また、報酬が特定のゲーム媒体である場合、得られる特定のゲーム媒体の数が同じであるときは、得られる特定のゲーム媒体の価値が高いほど良い報酬となり、得られる特定のゲーム媒体の価値が同じであるときは、得られる特定のゲーム媒体の数が多いほど良い報酬となる。 Here, in this specification, whether the reward is good or bad depends on the attribute of the reward. For example, if the reward is A coins, the larger the amount, the better the reward. Also, if the reward is a specific game media, and the number of specific game media obtained is the same, the higher the value of the specific game media obtained, the better the reward. are the same, the greater the number of specific game media obtained, the better the reward.

この場合、特典付与部39は、離脱確率が高い特定ユーザほどボーナスステージAに参加しやすくなる態様で、各特定ユーザに対して参加可能な特定イベント(所定特典)の種類を決定する(割り当てる)。例えば、“グループA”に属するユーザが参加可能な特定イベントは、ボーナスステージAを含むイベントであり、“グループB”に属するユーザが参加可能な特定イベントは、ボーナスステージBを含むイベントである、といった具合である。なお、変形例では、各ボーナスステージAからCで得られる最大の報酬は、同じであるが、報酬の取得確率が異なってもよい。すなわち、ボーナスステージAで取得確率が一番高く、ボーナスステージB、Cとなるにつれて取得確率が低下する形態であってもよい。この場合、例えば、“グループA”に属するユーザに課される報酬の取得条件が、“グループB”に属するユーザに課される報酬の取得条件よりも緩く設定され、“グループB”に属するユーザに課される報酬の取得条件は、“グループC”に属するユーザに課される報酬の取得条件よりも緩く設定される。これにより、“グループA”に属するユーザは、“グループB”に属するユーザよりも特定のゲーム媒体を取得しやすくなり、“グループB”に属するユーザは、“グループC”に属するユーザよりも特定のゲーム媒体を取得しやすくなる。 In this case, the privilege granting unit 39 determines (assigns) the type of specific event (predetermined privilege) that each specific user can participate in, in such a manner that the higher the probability of leaving the specific user, the easier it is to participate in the bonus stage A. . For example, a specific event in which users belonging to "group A" can participate is an event including bonus stage A, and a specific event in which users belonging to "group B" can participate is an event including bonus stage B. Such is the case. It should be noted that, in the modified example, the maximum reward that can be obtained in each of the bonus stages A to C is the same, but the probability of obtaining the reward may be different. That is, the bonus stage A may have the highest acquisition probability, and the bonus stages B and C may have a lower acquisition probability. In this case, for example, the reward acquisition conditions imposed on users belonging to “group A” are set looser than the reward acquisition conditions imposed on users belonging to “group B”, and users belonging to “group B” is set looser than the reward acquisition conditions imposed on users belonging to "group C". As a result, users belonging to "group A" can more easily acquire specific game media than users belonging to "group B", and users belonging to "group B" can acquire specific game media more easily than users belonging to "group C". It becomes easier to acquire the game media of

特定イベントは、設定された開催期間(例えばその日、一日)中はいつでも参加可能とされる。開催期間を比較的長く設定する場合、事前の告知(通知)によって参加率を効果的に高めることができる。この場合、特定ユーザごとに開催期間が異なってもよいし、グループごとに共通の開催期間が設定されてもよいし、すべての特定ユーザに対して共通の開催期間が設定されてもよい。また、特定イベントは、通常イベントに付随する態様で発生されてもよいし、通常イベントとは無関係に発生されてもよい。また、開催時期は、複数の期間にわたって設定されてもよい(すなわち特定イベントが複数回セットで設定されてもよい)。 Participation in the specific event is allowed at any time during the set holding period (for example, that day, all day). If the holding period is set to be relatively long, advance notice (notification) can effectively increase the participation rate. In this case, the holding period may be different for each specific user, a common holding period may be set for each group, or a common holding period may be set for all specific users. Also, the specific event may be generated in a manner that accompanies the normal event, or may be generated independently of the normal event. Also, the holding time may be set over a plurality of periods (that is, a set of specific events may be set multiple times).

通知部41は、特定イベントへの招待のための通知(開催通知)を、特定ユーザに対してのみ実行する。通知は、例えばプッシュ通知や、サイトAでの通知、対応する電話番号へのショートメッセージ、対応するメールアドレスへのメール等により実現されてもよい。また、通知は、対応する電話番号にコールセンター等からオペレータ(人)が電話をかけることや、対応付けられた電話番号を発呼して自動音声を流すこと等により実現されてもよい。 The notification unit 41 issues a notification for inviting a specific event (notification of the event) only to a specific user. The notification may be realized by, for example, push notification, notification at site A, short message to the corresponding phone number, e-mail to the corresponding e-mail address, or the like. Also, the notification may be realized by having an operator (person) make a call from a call center or the like to the corresponding telephone number, or by calling the associated telephone number and playing an automatic voice.

なお、通知部41は、好ましくは、サイトAでの通知に加えて又は代えて、サイトAを利用しない通知(例えば、上述した対応する電話番号へのショートメッセージ等)を行う。これにより、サイトAにログインしない特定ユーザにも、特定イベントの開催を伝えることが容易となる。 In addition to or instead of the notification at site A, the notification unit 41 preferably performs notification that does not use site A (for example, a short message to the corresponding telephone number described above, etc.). As a result, it becomes easy to notify even a specific user who does not log in to the site A that the specific event will be held.

ユーザ情報データベース50には、上述のように、ユーザ情報(図4参照)が格納される。 User information (see FIG. 4) is stored in the user information database 50 as described above.

ログ情報データベース52には、上述のように、ユーザごとにログ情報(図6参照)が格納される。ログ情報データベース52内のログ情報は、上述のように、随時更新される。なお、ログ情報データベース52内のログ情報は、格納されてから比較的長い期間経過した後は、破棄されてもよいし、別のデータベースに移管されてもよい。 As described above, the log information database 52 stores log information (see FIG. 6) for each user. The log information in the log information database 52 is updated from time to time as described above. The log information in the log information database 52 may be discarded or transferred to another database after a relatively long period of time has passed since it was stored.

指標値データベース54には、上述のように、各指標値(算出結果)(図7参照)が格納される。 Each index value (calculation result) (see FIG. 7) is stored in the index value database 54 as described above.

特定イベントデータベース56には、上述のように、特定イベントに関する情報が記憶される。図9に示す例では、特定イベントに関する情報は、特定イベントIDごとに、特定イベントに招待された特定ユーザのユーザID(1つ以上のユーザID)と、報酬内容と、終了条件とを含む。報酬内容は、報酬の内容のみならず、報酬の取得条件等を含んでもよい。終了条件は、開催時期の終了時点が到来した場合であってもよい。あるいは、終了条件は、特定ユーザごとに、参加した特定ユーザに対してのみ当該参加により成立してもよい。なお、本実施形態では、一例として、各特定イベントIDに係る特定イベントの開催時期は、毎日であるものとする。 The specific event database 56 stores information about specific events as described above. In the example shown in FIG. 9, the information about the specific event includes, for each specific event ID, user IDs (one or more user IDs) of specific users invited to the specific event, reward details, and termination conditions. The content of remuneration may include not only the content of remuneration, but also conditions for obtaining the remuneration. The end condition may be a case where the end time of the holding period has arrived. Alternatively, the termination condition may be established for each specific user only for the specific user who has participated due to the participation. In the present embodiment, as an example, it is assumed that the specific event associated with each specific event ID is held every day.

本実施形態では、一例として、特定イベントIDは、3種類であり、特定イベントID“000A”は、グループAに属する各特定ユーザが参加可能な特定イベントを表し、特定イベントID“000B”は、グループBに属する各特定ユーザが参加可能な特定イベントを表し、特定イベントID“000C”は、グループCに属する各特定ユーザが参加可能な特定イベントを表す。 In this embodiment, as an example, there are three types of specific event IDs. Specific event ID "000A" represents a specific event in which each specific user belonging to group A can participate, and specific event ID "000B" The specific event ID "000C" indicates a specific event in which each specific user belonging to group B can participate, and the specific event ID "000C" indicates a specific event in which each specific user belonging to group C can participate.

このように、本実施形態によれば、各ユーザのログ情報に基づいて各ユーザの離脱確率が算出され、各ユーザの離脱確率に基づいて特定ユーザに所定特典が付与され、所定特典が付与されたユーザのみが特定イベントに参加可能となる。この際、離脱確率が比較的高いユーザが特定ユーザとして決定されるので、離脱確率が比較的高いユーザに、所定特典を付与することができる。離脱確率が比較的高いユーザに所定特典を付与することで、当該ユーザに対してゲームのプレイを継続する動機付けを与えることができる。すなわち、ユーザは、付与された所定特典に魅力を感じると、所定特典に係る利益(特定イベントで得られる報酬)を享受することで、再びゲームのプレイの楽しさを感じ、ゲームのプレイを継続する意欲が湧く可能性がある。このようにして、本実施形態による継続促進機能によって、離脱確率が比較的高いユーザにゲームのプレイを継続する動機付けを与えることができる。 As described above, according to the present embodiment, each user's withdrawal probability is calculated based on each user's log information, and a predetermined benefit is given to a specific user based on each user's withdrawal probability. Only authorized users can participate in the specified event. At this time, a user with a relatively high probability of leaving is determined as the specific user, so a predetermined benefit can be given to the user with a relatively high probability of leaving. Giving a predetermined privilege to a user with a relatively high withdrawal probability can motivate the user to continue playing the game. In other words, when the user is attracted to the given privilege, the user enjoys the benefits of the privilege (the reward obtained in the specific event), so that the user can enjoy playing the game again and continue playing the game. may be motivated to do so. In this manner, the continuation promotion function according to the present embodiment can motivate users with a relatively high withdrawal probability to continue playing the game.

なお、本実施形態は、上述のように、所定特典は、特定イベントに参加できる特典であるが、所定特典が上述したような他の特典である場合であっても、上述した同様の効果が奏される。 In addition, in the present embodiment, as described above, the predetermined privilege is a privilege that allows participation in a specific event, but even if the predetermined privilege is another privilege as described above, the same effect as described above can be obtained. played.

また、本実施形態によれば、特定ユーザ(すなわち、離脱確率が比較的高いユーザ)に対してだけ選択的に上記のような処理を実施することにより、全ユーザに対して同様の処理を実施することに比較して、サーバ装置10の処理負荷を低減しつつ、ユーザのゲームのプレイを継続する動機づけを与えることができる。 Further, according to this embodiment, by selectively performing the above-described processing only on specific users (that is, users with a relatively high probability of leaving), the same processing is performed on all users. It is possible to motivate the user to continue playing the game while reducing the processing load on the server device 10 as compared to playing the game.

また、本実施形態によれば、上述したように、グループ化部38は、最も優先して所定特典(又は最も有利な効果を発生させる所定特典)を付与すべきか否かの観点からグループ化処理を行う。従って、本実施形態では、例えば、1日後の離脱確率Pが50%のユーザ群と、1週間後の離脱確率Pが90%のユーザ群とが、同一のグループにグループ化される場合がありうる。これは、期間(離脱確率Pに係る“N”)が異なっても離脱の潜在的な可能性としては同等に扱えるグループが存在すると考えられためである。これにより、グループ数を不要に多くすることを抑制でき、処理負荷を低減できる。特に、グループごとに所定特典の種類を異ならせる場合は、グループ数が増加するほど処理負荷(又は設計負荷)が高くなるが、本実施形態によれば、かかる負荷を効率的に低減できる。ただし、変形例では、グループ化部38は、異なるグループに属する特定ユーザに同一の所定特典が付与されうる態様で、グループ化処理を行ってもよい。 Further, according to the present embodiment, as described above, the grouping unit 38 performs the grouping process from the viewpoint of whether or not the predetermined privilege (or the predetermined privilege that produces the most advantageous effect) should be given with the highest priority. I do. Therefore, in this embodiment, for example, a user group with a 50% withdrawal probability P1 after one day and a user group with a 90% withdrawal probability P7 after one week are grouped into the same group. can be This is because it is thought that there are groups that can be equally treated in terms of the potential possibility of leaving even if the period (“N” according to the leaving probability PN ) is different. As a result, it is possible to prevent the number of groups from being increased unnecessarily, thereby reducing the processing load. In particular, when differentiating the types of predetermined benefits for each group, the processing load (or design load) increases as the number of groups increases. However, according to the present embodiment, such load can be efficiently reduced. However, in a modified example, the grouping unit 38 may perform the grouping process in such a manner that the same predetermined privilege can be given to specific users belonging to different groups.

なお、本実施形態では、指標値算出部37は、上述のように、特定ユーザが、所定特典を付与されかつ当該所定特典に係る利益を享受すると(すなわち特定イベントに参加し報酬を得ると)、当該特定ユーザに係る離脱確率を比較的低い値に更新する。これは、特定ユーザが所定特典に係る利益を享受すると、所定期間内に所定アクションを実行する可能性が高くなるためである。換言すると、所定特典による効果(すなわち特定イベントで得られる報酬)は、好ましくは、ユーザが再び所定期間内に所定アクションを実行したくなるように適合される。具体的には、ボーナスステージA、B、C等で得られる報酬は、好ましくは、次回以降の通常イベントで利用可能でありかつ利用時に有利な効果をもたらすものであってよい。例えば、報酬は、次回又はそれ以降の通常イベントで有利な効果をもたらすカードやアイテム等のような特定のゲーム媒体である。これにより、ボーナスステージA、B、C等で報酬を得たユーザによる次回又はそれ以降の通常イベントへの参加が効果的に促進される。なお、変形例では、ボーナスステージA、B、C等で得られる報酬は、任意の通常イベントで利用可能であってもよい。例えば、その時点で開催中の通常イベントがある場合、ボーナスステージA、B、C等で得られる報酬は、現在開催最中の通常イベント(今回の通常イベント)で利用可能でありかつ利用時に有利な効果をもたらすものであってもよい。 Note that, in the present embodiment, as described above, the index value calculation unit 37 determines that when the specific user is granted a predetermined privilege and enjoys the benefit related to the predetermined privilege (i.e., participates in a specific event and obtains a reward) , update the probability of leaving the particular user to a relatively low value. This is because when the specific user enjoys the benefit of the predetermined privilege, the possibility of performing the predetermined action within the predetermined period increases. In other words, the effect of a given privilege (ie the reward obtained at a particular event) is preferably adapted such that the user will again want to perform the given action within a given period of time. Specifically, the rewards obtained in the bonus stages A, B, C, etc., may preferably be those that can be used in the next and subsequent normal events and bring advantageous effects when used. For example, the reward is certain game media such as cards, items, etc. that provide a beneficial effect in the next or subsequent regular event. This effectively encourages users who have received rewards in bonus stages A, B, C, etc. to participate in the next or subsequent normal events. It should be noted that, in a variant, rewards obtained in bonus stages A, B, C, etc. may be available in any normal event. For example, if there is a regular event being held at that time, the rewards obtained in bonus stages A, B, C, etc. can be used in the regular event currently being held (this regular event) and are advantageous when used. It may be something that brings about a good effect.

ここで、本実施形態では、上述したように、離脱確率は、離脱確率Pとして複数種類算出される。この場合、よりきめ細やかに離脱確率を算出できるので、継続促進機能の有効性を高めることができる。すなわち、離脱確率Pに応じて所定特典を変化させることで、所定特典を与える必要性の比較的低いユーザに過剰な所定特典を与えることなく、所定特典を与える必要性の比較的高いユーザに対してのみ適切な所定特典を与えることができる可能性を、高めることができる。また、ゲーム内のユーザに関するパラメータの過剰なインフレーションの抑制や、適切なゲームバランスの維持などを図ることもできる。 Here, in the present embodiment, as described above, a plurality of types of leaving probabilities are calculated as the leaving probabilities PN . In this case, the withdrawal probability can be calculated more finely, so the effectiveness of the continuation promoting function can be enhanced. That is, by changing the predetermined privilege according to the withdrawal probability PN , it is possible to avoid giving an excessive predetermined privilege to users who have a relatively low need to give the predetermined privilege, and to users who have a relatively high need to give the predetermined privilege. It is possible to increase the possibility that an appropriate predetermined privilege can be given only to the customer. In addition, it is possible to suppress excessive inflation of parameters related to the user in the game, maintain an appropriate game balance, and the like.

例えば、図10Aに示す例では、グループ化部38は、各ユーザを、4つのグループであるグループA、B、C、Xに分けている。グループAは、“明日から離脱するユーザ群”として、1日後の離脱確率Pが所定閾値Th4(例えば95%)以上であるユーザが属し、グループBは、“1週間後に離脱するユーザ群”として、7日後の離脱確率P(すなわち1週間後の離脱確率P)が所定閾値Th5(例えば95%又は所定閾値Th4未満)以上であるユーザが属し、グループCは、“1ヶ月後に離脱するユーザ群”として、30又は31日後の離脱確率P30又はP31(すなわち1ヶ月後の離脱確率P30又はP31)が所定閾値Th6(例えば95%又は所定閾値Th5未満)以上であるユーザが属し、グループXは、“1ヶ月後も離脱しないユーザ群”として、その他のユーザが属する。この場合、グループA、B、Cに属する各ユーザが特定ユーザとして決定され、所定特典が付与される。ただし、グループAに属するユーザに付与される所定特典は、グループBに属するユーザに付与される所定特典よりももたらす効果が有利であり、グループBに属するユーザに付与される所定特典は、グループCに属するユーザに付与される所定特典よりももたらす効果が有利である。これにより、離脱確率が同じである場合でも、離脱確率PのNが小さくなるにつれて(すぐに緊急性が高くなるにつれて)段階的に所定特典がもたらす効果を高めることで、所定特典を与える必要性の比較的低いユーザに過剰な所定特典を与えることなく、所定特典を与える必要性の比較的高いユーザに対してのみ適切な所定特典を与えることができる可能性を、高めることができる。また、ゲーム内のユーザに関するパラメータの過剰なインフレーションの抑制や、適切なゲームバランスの維持などを図ることもできる。 For example, in the example shown in FIG. 10A, the grouping unit 38 divides each user into groups A, B, C, and X, which are four groups. Group A is a “group of users who will leave tomorrow”, and includes users whose probability of leaving one day later P1 is equal to or greater than a predetermined threshold value Th4 (for example, 95%). Group B is a “group of users who will leave one week later”. group C belongs to users whose withdrawal probability P 7 after 7 days (that is, withdrawal probability P 7 after 1 week) is equal to or greater than a predetermined threshold Th5 (e.g., 95% or less than a predetermined threshold Th4). users whose withdrawal probability P 30 or P 31 after 30 or 31 days (that is, withdrawal probability P 30 or P 31 after 1 month) is equal to or greater than a predetermined threshold Th6 (for example, 95% or less than a predetermined threshold Th5). belongs to, and other users belong to group X as a “group of users who do not withdraw even after one month”. In this case, each user belonging to groups A, B, and C is determined as a specific user and given a predetermined privilege. However, the predetermined benefits granted to users belonging to Group A are more advantageous than the predetermined benefits granted to users belonging to Group B, and the predetermined benefits granted to users belonging to Group B are more favorable than those granted to users belonging to Group C. The effect brought about is more advantageous than the predetermined privilege granted to the user belonging to the . Therefore, even if the withdrawal probability is the same, as the N of the withdrawal probability PN becomes smaller (immediately as the urgency becomes higher), it is necessary to increase the effect of the prescribed privilege step by step, thereby providing the prescribed privilege. It is possible to increase the possibility that an appropriate predetermined privilege can be given only to a user who has a relatively high need to be given a predetermined privilege, without giving an excessive predetermined privilege to a user with a relatively low tendency. In addition, it is possible to suppress excessive inflation of parameters related to the user in the game, maintain an appropriate game balance, and the like.

また、図10Bに示す例では、図10Aに示す例と同様、グループ化部38は、各ユーザを、4つのグループであるグループA、B、C、Xに分けている。ただし、図10Bに示す例では、図10Aに示す例とは異なり、所定特典は、ログインボーナスの形態である。この場合、グループAに属するユーザに付与されるログインボーナスは、例えば7日間だけ有効であり、グループBに属するユーザに付与されるログインボーナスは、例えば30日間だけ有効であり、グループCに属するユーザに付与されるログインボーナスは、例えば50日間だけ有効である。なお、グループXに属するユーザには、かかるログインボーナスは付与されない。このような態様によっても、特定ユーザ(グループAからCに属するユーザ)に対してゲームのプレイを継続する動機付けを与えることができる。 In addition, in the example shown in FIG. 10B, the grouping unit 38 divides each user into four groups A, B, C, and X as in the example shown in FIG. 10A. However, in the example shown in FIG. 10B, unlike the example shown in FIG. 10A, the predetermined benefit is in the form of a login bonus. In this case, the login bonus granted to users belonging to group A is valid for, for example, 7 days, the login bonus granted to users belonging to group B is valid, for example, only 30 days, and the login bonus granted to users belonging to group C is valid for, for example, 30 days. is valid only for 50 days, for example. Note that users belonging to group X are not given such a login bonus. Such an aspect can also motivate specific users (users belonging to groups A to C) to continue playing the game.

次に、図11以降を参照して、サーバ装置10による継続促進処理に関連する動作例について説明する。以降の処理フロー図(フローチャート)においては、各ステップの入力と出力の関係を損なわない限り、各ステップの処理順序を入れ替えてもよい。 Next, an operation example related to the continuation promotion process by the server device 10 will be described with reference to FIG. 11 onward. In the subsequent process flow charts (flowcharts), the processing order of each step may be changed as long as the relationship between the input and output of each step is not impaired.

図11は、サーバ装置10による継続促進処理に関連する処理の一例を示す概略フローチャートである。 FIG. 11 is a schematic flow chart showing an example of processing related to the continuation promotion processing by the server device 10 .

ステップS111では、サーバ装置10の指標値算出部37は、離脱確率の更新タイミングが到来したか否かを判定する。離脱確率の更新タイミングは、任意であるが、ここでは、一日の開始時点(0時0分)であるものとする。判定結果が“YES”の場合、ステップS112に進み、それ以外の場合は、ステップS117に進む。 In step S111, the index value calculation unit 37 of the server device 10 determines whether or not it is time to update the withdrawal probability. The departure probability may be updated at any timing, but here it is assumed to be the start of the day (00:00). If the determination result is "YES", the process proceeds to step S112; otherwise, the process proceeds to step S117.

ステップS112では、サーバ装置10のログ情報取得部36及び指標値算出部37は、協動して、ユーザ情報データベース50内の各ユーザに係る離脱確率の算出処理を実行する。離脱確率の算出処理の一例は、図12を参照して後述する。 In step S<b>112 , the log information acquisition unit 36 and the index value calculation unit 37 of the server device 10 cooperate to execute the withdrawal probability calculation process for each user in the user information database 50 . An example of the process of calculating the probability of leaving will be described later with reference to FIG.

ステップS113では、サーバ装置10のグループ化部38は、指標値データベース54内のデータに基づいて、グループ化処理を実行する。グループ化処理の一例は、図13を参照して後述する。 In step S<b>113 , the grouping unit 38 of the server device 10 performs grouping processing based on the data in the index value database 54 . An example of grouping processing will be described later with reference to FIG.

ステップS114では、サーバ装置10の特典付与部39は、ステップS113のグループ化処理の結果に基づいて、特定ユーザに対して所定特典を付与する特典付与処理を実行する。特典付与処理の一例は、図14を参照して後述するが、特定イベントデータベース56内のデータの更新を伴う。 In step S114, the privilege granting unit 39 of the server device 10 executes privilege granting processing for granting a predetermined privilege to the specific user based on the result of the grouping processing in step S113. An example of privilege provision processing, which will be described later with reference to FIG. 14, involves updating data in the specific event database 56 .

ステップS115では、サーバ装置10の通知部41は、ステップS114での特典付与処理の結果に基づいて、通知処理を行う。具体的には、特定イベントID“000A”に紐付けられた各特定ユーザには、当該特定イベントID“000A”に係る特定イベントの発生を通知し、特定イベントID“000B”に紐付けられた各特定ユーザには、当該特定イベントID“000B”に係る特定イベントの発生を通知し、以下同様である。なお、通知方法は、上述したとおりである。なお、上述のような各種通知は、その属性に応じて適宜繰り返し実行されてもよい。例えば、サイトAでの通知は、特定ユーザのログイン状況に応じて、特定ユーザがサイトAにログインした際に実行されてもよいし、他のタイミングで実行されてもよい。また、特定ユーザがサイトAにログインしない場合に、メールによる通知を行うといった具合に、複数の通知方法を適宜使い分けることも可能である。 In step S115, the notification unit 41 of the server device 10 performs notification processing based on the result of the privilege provision processing in step S114. Specifically, each specific user associated with the specific event ID "000A" is notified of the occurrence of the specific event associated with the specific event ID "000A", and the user associated with the specific event ID "000B" is notified Each specific user is notified of the occurrence of the specific event associated with the specific event ID "000B", and so on. Note that the notification method is as described above. Note that various notifications as described above may be repeatedly executed as appropriate according to their attributes. For example, the notification at site A may be executed when a specific user logs in to site A, or may be executed at another timing, depending on the specific user's login status. In addition, it is possible to appropriately use a plurality of notification methods, such as notifying by e-mail when a specific user does not log in to site A.

ステップS116では、サーバ装置10の特定イベント発生部40は、各特定イベントID(“000A”、“000B”、及び“000C”)に係る特定イベントを、対応する特定ユーザのみが参加可能な態様(例えば対応する特定ユーザのみに係る端末装置20上に、参加ボタンが描画される態様)で、発生させる。 In step S116, the specific event generation unit 40 of the server device 10 generates the specific event associated with each specific event ID ("000A", "000B", and "000C") in a manner in which only the corresponding specific users can participate ( For example, it is generated in such a manner that a participation button is drawn on the terminal device 20 of only the corresponding specific user.

ステップS117では、サーバ装置10の課金処理部32は、適宜、課金処理を行う。 In step S117, the billing processing unit 32 of the server device 10 appropriately performs billing processing.

ステップS118では、サーバ装置10のゲーム処理部31は、各種のゲーム処理を行う。この際、ゲーム処理部31は、特定イベントに参加した特定ユーザに対しては、当該特定ユーザに係る端末装置20からの操作情報に基づいて、特定イベントに関するゲーム処理を行う。ゲーム処理部31は、特定イベントデータベース56内のデータに基づいて、一の特定ユーザによる特定イベントの参加が所定回数Npだけ許可されるように、特定イベントへの参加要求を処理する。例えば、特定イベントID“000A”に係る特定イベントへの参加要求を受信すると、参加要求を行ったユーザIDが、特定イベントID“000A”に対応付けられているか否かをチェックし、対応付けられている場合は、所定回数Npまで参加を許可する。所定回数Npは、1以上であり、固定値であってよいし、特定イベントの属性に応じて変化してもよい。 In step S118, the game processing unit 31 of the server device 10 performs various game processes. At this time, the game processing unit 31 performs game processing related to the specific event for the specific user who has participated in the specific event, based on the operation information from the terminal device 20 related to the specific user. Based on the data in the specific event database 56, the game processing unit 31 processes the request to participate in the specific event so that one specific user is permitted to participate in the specific event a predetermined number of times Np. For example, when a request to participate in a specific event related to the specific event ID "000A" is received, it is checked whether or not the user ID that made the participation request is associated with the specific event ID "000A". If so, participation is permitted up to a predetermined number of times Np. The predetermined number of times Np is 1 or more, and may be a fixed value, or may vary according to the attribute of the specific event.

ステップS119では、サーバ装置10のユーザ登録部30は、適宜、ユーザ登録処理を行う。 In step S119, the user registration unit 30 of the server device 10 appropriately performs user registration processing.

ステップS120では、サーバ装置10のログ情報蓄積部34は、最新のログ情報をログ情報データベース52内に蓄積する。 In step S<b>120 , the log information accumulation unit 34 of the server device 10 accumulates the latest log information in the log information database 52 .

図12は、離脱確率の算出処理(図11のステップS112)の一例を示す概略フローチャートである。 FIG. 12 is a schematic flow chart showing an example of the process of calculating the probability of leaving (step S112 in FIG. 11).

ステップS202では、ログ情報取得部36は、ユーザ情報データベース50内の各ユーザのうちから、所定順序で一のユーザを選択する。 In step S<b>202 , the log information acquisition unit 36 selects one user in a predetermined order from among the users in the user information database 50 .

ステップS204では、ログ情報取得部36は、ステップS202で選択したユーザに係るログ情報を、ログ情報データベース52から抽出(取得)する。 In step S<b>204 , the log information acquisition unit 36 extracts (acquires) log information related to the user selected in step S<b>202 from the log information database 52 .

ステップS206では、指標値算出部37は、ステップS204で抽出されたログ情報に基づいて、選択したユーザに係る指標値、すなわち離脱確率を算出する。なお、離脱確率は、上述のように、離脱確率Pとして複数のNに対して算出される。 In step S206, the index value calculation unit 37 calculates the index value, that is, the probability of leaving the selected user, based on the log information extracted in step S204. It should be noted that the leaving probability is calculated for a plurality of N as the leaving probability PN as described above.

ステップS208では、指標値算出部37は、ステップS206で算出した離脱確率P(選択したユーザに係る離脱確率P)を指標値データベース54内に記憶(更新)する。 In step S<b>208 , the index value calculation unit 37 stores (updates) the withdrawal probability P N (the withdrawal probability P N of the selected user) calculated in step S<b>206 in the index value database 54 .

ステップS210では、ユーザ情報データベース50内のすべてのユーザを選択したか否かを判定する。判定結果が“YES”の場合、終了し、それ以外の場合は、ステップS212を介してステップS204からの処理を繰り返す。 In step S210, it is determined whether or not all users in the user information database 50 have been selected. If the determination result is "YES", the process ends. Otherwise, the process from step S204 is repeated via step S212.

ステップS212では、ログ情報取得部36は、ユーザ情報データベース50内の各ユーザのうちから、所定順序で次の一のユーザ(新たな一のユーザ)を選択する。 In step S212, the log information acquisition unit 36 selects the next user (new user) from among the users in the user information database 50 in a predetermined order.

図13は、グループ化処理(図11のステップS113)の一例を示す概略フローチャートである。 FIG. 13 is a schematic flow chart showing an example of the grouping process (step S113 in FIG. 11).

ステップS302では、グループ化部38は、ユーザ情報データベース50内の各ユーザのうちから、1日後の離脱確率Pが所定閾値Th4(例えば95%)以上であるユーザを抽出する。 In step S302, the grouping unit 38 extracts, from among the users in the user information database 50, users whose withdrawal probability P1 after one day is equal to or greater than a predetermined threshold value Th4 (eg, 95%).

ステップS304では、グループ化部38は、“明日から離脱するユーザ群”として、ステップS302で抽出した各ユーザを、グループAにグループ化する。 In step S304, the grouping unit 38 groups the users extracted in step S302 into a group A as "a group of users who will leave tomorrow".

ステップS306では、グループ化部38は、ユーザ情報データベース50内の各ユーザのうちの、グループAにグループ化されたユーザを除く各ユーザのうちから、7日後の離脱確率Pが所定閾値Th5(例えば95%又は所定閾値Th4未満)以上であるユーザを抽出する。 In step S306, the grouping unit 38 selects the users in the user information database 50, excluding the users grouped into group A, from among the users, the probability of leaving after 7 days P7 is a predetermined threshold value Th5 ( For example, users who are 95% or less than a predetermined threshold value Th4) or more are extracted.

ステップS308では、グループ化部38は、“1週間後に離脱するユーザ群”として、ステップS306で抽出した各ユーザを、グループBにグループ化する。 In step S308, the grouping unit 38 groups the users extracted in step S306 into a group B as "a group of users who will leave after one week."

ステップS310では、グループ化部38は、ユーザ情報データベース50内の各ユーザのうちの、グループA又はグループBにグループ化されたユーザを除く各ユーザのうちから、30又は31日後の離脱確率P30又はP31(すなわち1ヶ月後の離脱確率P30又はP31)が所定閾値Th6(例えば95%又は所定閾値Th5未満)以上であるユーザを抽出する。 In step S310, the grouping unit 38 determines the withdrawal probability P 30 after 30 or 31 days from among the users in the user information database 50, excluding the users grouped into group A or group B. Alternatively, users whose P 31 (that is, the withdrawal probability P 30 or P 31 after one month) is greater than or equal to a predetermined threshold Th6 (for example, 95% or less than a predetermined threshold Th5) are extracted.

ステップS312では、グループ化部38は、“1ヶ月後に離脱するユーザ群”として、ステップS310で抽出した各ユーザを、グループCにグループ化する。 In step S312, the grouping unit 38 groups the users extracted in step S310 into a group C as "a group of users who will leave after one month".

ステップS314では、グループ化部38は、ユーザ情報データベース50内の各ユーザのうちの、残りの各ユーザを、グループXにグループ化する。なお、ステップS314は省略されてもよい。 In step S<b>314 , the grouping unit 38 groups the remaining users among the users in the user information database 50 into a group X. Note that step S314 may be omitted.

図14は、特典付与処理(図11のステップS114)の一例を示す概略フローチャートである。 FIG. 14 is a schematic flow chart showing an example of privilege provision processing (step S114 in FIG. 11).

ステップS400では、特典付与部39は、グループAに属する各ユーザを、グループAに係る特定ユーザとして決定する。 In step S<b>400 , the privilege granting unit 39 determines each user belonging to group A as a specific user related to group A.

ステップS402では、特典付与部39は、グループAに係る特定ユーザに、グループAに係る所定特典を付与する。具体的には、特典付与部39は、特定イベントデータベース56において、特定イベントID“000A”に、グループAに係る特定ユーザの各ユーザIDを対応付ける。これにより、グループAに係る特定ユーザは、特定イベントID“000A”に係る特定イベント(ステップS116で発生された特定イベントID“000A”に係る特定イベント)に参加可能となる。 In step S<b>402 , the privilege granting unit 39 grants the specific user of group A a predetermined privilege of group A. FIG. Specifically, in the specific event database 56, the privilege granting unit 39 associates each user ID of the specific user related to the group A with the specific event ID "000A". As a result, the specific users associated with group A can participate in the specific event associated with the specific event ID "000A" (the specific event associated with the specific event ID "000A" generated in step S116).

ステップS404では、特典付与部39は、グループBに属する各ユーザを、グループBに係る特定ユーザとして決定する。 In step S<b>404 , the privilege granting unit 39 determines each user belonging to group B as a specific user related to group B. FIG.

ステップS406では、特典付与部39は、グループBに係る特定ユーザに、グループBに係る所定特典を付与する。具体的には、特典付与部39は、特定イベントデータベース56において、特定イベントID“000B”に、グループBに係る特定ユーザの各ユーザIDを対応付ける。これにより、グループBに係る特定ユーザは、特定イベントID“000B”に係る特定イベント(ステップS116で発生された特定イベントID“000B”に係る特定イベント)に参加可能となる。 In step S<b>406 , the privilege granting unit 39 grants a predetermined privilege related to group B to the specific user related to group B. FIG. Specifically, in the specific event database 56, the privilege granting unit 39 associates each user ID of the specific user related to the group B with the specific event ID "000B". As a result, the specific users associated with group B can participate in the specific event associated with the specific event ID "000B" (the specific event associated with the specific event ID "000B" generated in step S116).

ステップS408では、特典付与部39は、グループCに属する各ユーザを、グループCに係る特定ユーザとして決定する。 In step S<b>408 , the privilege granting unit 39 determines each user belonging to group C as a specific user related to group C. FIG.

ステップS410では、特典付与部39は、グループCに係る特定ユーザに、グループCに係る所定特典を付与する。具体的には、特典付与部39は、特定イベントデータベース56において、特定イベントID“000C”に、グループCに係る特定ユーザの各ユーザIDを対応付ける。これにより、グループCに係る特定ユーザは、特定イベントID“000C”に係る特定イベント(ステップS116で発生された特定イベントID“000C”に係る特定イベント)に参加可能となる。 In step S<b>410 , the privilege granting unit 39 grants the specific user of group C a predetermined privilege of group C. FIG. Specifically, in the specific event database 56, the privilege granting unit 39 associates each user ID of the specific user related to the group C with the specific event ID "000C". As a result, the specific user associated with group C can participate in the specific event associated with the specific event ID "000C" (the specific event associated with the specific event ID "000C" generated in step S116).

このようにして、図11から図14に示す処理によれば、所定時間ごと(本例では一日ごと)に離脱確率Pが算出(更新)されるので、所定時間ごとに、特定イベントへの各特定ユーザの参加状況に係るログ情報を、離脱確率Pの算出結果に反映させることができる。これにより、離脱確率Pの算出結果の精度を高め、上述した継続促進処理の実効性を高めることができる。 In this way, according to the processing shown in FIGS. 11 to 14, the departure probability PN is calculated (updated) every predetermined time (every day in this example). It is possible to reflect the log information related to the participation status of each specific user in the calculation result of the withdrawal probability PN . As a result, it is possible to improve the accuracy of the calculation result of the withdrawal probability PN and improve the effectiveness of the continuation promotion process described above.

なお、図11から図14に示す処理において、特定イベントID“000B”又は特定イベントID“000C”に係る特定イベントに参加した特定ユーザに関する離脱確率Pは、当該参加に起因して減少されるので、複数種類の特定イベントに参加できる可能性は低い。すなわち、特定イベントID“000C”に参加した特定ユーザは、特定イベントID“000A”及び特定イベントID“000B”に係る特定イベントへの参加が抑制され、特定イベントID“000B”に参加した特定ユーザは、特定イベントID“000A”に係る特定イベントへの参加が抑制される。 In the processing shown in FIGS. 11 to 14, the withdrawal probability P N of a specific user who has participated in a specific event with a specific event ID “000B” or a specific event ID “000C” is reduced due to the participation. Therefore, it is unlikely that you will be able to participate in multiple types of specific events. That is, the specific user who participated in the specific event ID "000C" is suppressed from participating in the specific events related to the specific event ID "000A" and the specific event ID "000B", and the specific user who participated in the specific event ID "000B" , participation in the specific event associated with the specific event ID "000A" is suppressed.

この点、特定イベントID“000A”に係る特定イベントに1回だけ参加することで得られる報酬に対して、特定イベントID“000B”又は特定イベントID“000C”に係る特定イベントに1回だけ参加することで得られる報酬が有意に低い場合、不公平感が生じるおそれがある。 In this regard, participation in the specific event with the specific event ID "000B" or the specific event ID "000C" only once is equivalent to the reward obtained by participating in the specific event with the specific event ID "000A" only once. If the reward for doing so is significantly lower, a sense of unfairness may arise.

従って、かかる不公平感が生じないように、所定特典は、特定イベントID“000B”又は特定イベントID“000C”に係る特定イベントに複数日連続して参加できる特典とされてもよい。例えば、グループBに属する特定ユーザに付与される所定特典は、特定イベントID“000B”に係る特定イベントに7日間連続して参加できる特典であってもよい。この場合、7日間、特定イベントID“000B”に係る特定イベントに毎日参加することで得られる全体としての報酬は、特定イベントID“000A”に係る特定イベントに1回だけ参加することで得られる報酬に対して、有意に良好(例えば、報酬として得られる特定のゲーム媒体についてその数やその価値の増加)であってもよい。これにより、グループBに属する特定ユーザが、特定イベントID“000B”に係る特定イベントに毎日参加した場合と、グループAに属する特定ユーザが、特定イベントID“000A”に係る特定イベントに1日だけ参加した場合とで、後者の場合の方が報酬が良好となることによる不公平感を、なくすことができる。すなわち、早めの特定イベントの参加を促進し、上述した継続促進処理の実効性を高めることができる。ただし、変形例では、7日間、特定イベントに毎日参加することで得られる全体としての報酬は、特定イベントID“000A”に係る特定イベントに1回だけ参加することで得られる報酬に対して、同じであってもよいし、有意に劣ってもよい。 Therefore, in order to avoid such a feeling of unfairness, the predetermined benefit may be a benefit that allows participation in the specific event associated with the specific event ID "000B" or the specific event ID "000C" for a plurality of consecutive days. For example, the predetermined privilege given to the specific users belonging to Group B may be a privilege that allows them to participate in the specific event associated with the specific event ID "000B" for seven consecutive days. In this case, the overall reward obtained by participating in the specific event associated with the specific event ID "000B" every day for 7 days is obtained by participating in the specific event associated with the specific event ID "000A" only once. It may be significantly better for rewards (eg, increase in the number or value of specific game media obtained as rewards). As a result, a specific user belonging to group B participates in the specific event associated with the specific event ID "000B" every day, and a specific user belonging to group A participates in the specific event associated with the specific event ID "000A" for only one day. It is possible to eliminate the feeling of unfairness caused by the fact that the reward is better in the latter case than in the case of participation. That is, early participation in the specific event can be promoted, and the effectiveness of the continuation promotion process described above can be enhanced. However, in the modified example, the total reward obtained by participating in the specific event every day for 7 days is as follows: It may be the same, or it may be significantly inferior.

同様に、グループCに属する特定ユーザに付与される所定特典は、特定イベントID“000C”に係る特定イベントに30日間又は31日間連続して参加できる特典であってもよい。この場合、30日間又は31日間、特定イベントID“000C”に係る特定イベントに毎日参加することで得られる全体としての報酬は、特定イベントID“000A”に係る特定イベントに1回だけ参加することで得られる報酬及び特定イベントID“000B”に係る特定イベントに7回だけ参加することで得られる報酬に対して、有意に良好であってもよい。これにより、グループCに属する特定ユーザが、特定イベントID“000C”に係る特定イベントに毎日参加した場合と、グループAに属する特定ユーザが、特定イベントID“000A”に係る特定イベントに1日だけ参加した場合又はグループBに属する特定ユーザが特定イベントID“000B”に係る特定イベントに毎日参加した場合とで、後者の場合の方が報酬が良好となることによる不公平感を、なくすことができる。すなわち、早めの特定イベントの参加を促進し、上述した継続促進処理の実効性を高めることができる。ただし、変形例では、30日間又は31日間、特定イベントに毎日参加することで得られる全体としての報酬は、特定イベントID“000A”に係る特定イベントに1回だけ参加することで得られる報酬又は特定イベントID“000B”に係る特定イベントに7回だけ参加することで得られる報酬に対して、同じであってもよいし、有意に劣ってもよい。 Similarly, the predetermined privilege granted to the specific users belonging to group C may be a privilege that allows them to participate in the specific event associated with the specific event ID "000C" for 30 days or 31 days in a row. In this case, the overall reward obtained by participating in the specific event with the specific event ID "000C" every day for 30 or 31 days is to participate in the specific event with the specific event ID "000A" only once. and the reward obtained by participating in the specific event related to the specific event ID “000B” seven times. As a result, a specific user belonging to group C participates in the specific event associated with the specific event ID "000C" every day, and a specific user belonging to group A participates in the specific event associated with the specific event ID "000A" for only one day. It is possible to eliminate the feeling of unfairness caused by the fact that the reward is better in the case of participation or in the case of the specific user belonging to group B participating in the specific event related to the specific event ID "000B" every day. can. That is, early participation in the specific event can be promoted, and the effectiveness of the continuation promotion process described above can be enhanced. However, in the modified example, the overall reward obtained by participating in the specific event every day for 30 days or 31 days is the reward obtained by participating in the specific event related to the specific event ID "000A" only once or It may be the same as or significantly inferior to the reward obtained by participating in the specific event associated with the specific event ID "000B" seven times.

また、早めの特定イベントの参加を促進するために、特定イベントID“000B”又は特定イベントID“000C”に係る特定イベントに参加した特定ユーザに関する離脱確率Pは、当該参加に起因して減少されるものの、その減少量は比較的少なくされてもよい。例えば、特定イベントID“000C”に係る特定イベントに参加することに起因した離脱確率Pの減少量は、特定イベントID“000B”に係る特定イベントに参加することに起因した離脱確率Pの減少量よりも有意に小さく、特定イベントID“000B”に係る特定イベントに参加することに起因した離脱確率Pの減少量は、特定イベントID“000A”に係る特定イベントに参加することに起因した離脱確率Pの減少量よりも有意に小さく設定されてもよい。この場合、早めの特定イベントの参加によっても、その後の特定イベントに参加できる可能性が残り、上記のような不公平感を低減できる。 In addition, in order to promote early participation in a specific event, the withdrawal probability PN of a specific user participating in a specific event associated with a specific event ID "000B" or a specific event ID "000C" is reduced due to the participation. However, the amount of reduction may be relatively small. For example, the amount of decrease in the exit probability PN due to participating in the specific event with the specific event ID “000C” is the amount of decrease in the exit probability PN due to participating in the specific event with the specific event ID “000B”. The amount of decrease in the withdrawal probability PN caused by participating in the specific event associated with the specific event ID "000B", which is significantly smaller than the amount of decrease, is caused by participating in the specific event associated with the specific event ID "000A". It may be set to be significantly smaller than the decrease amount of the leaving probability PN . In this case, even by participating in the specific event earlier, there is still a possibility that the player can participate in the later specific event, and the sense of unfairness described above can be reduced.

なお、図11から図14に示す処理では、グループ化処理が実行されるが、グループ化処理は、省略されてもよい。この場合、特典付与部39は、1日後の離脱確率Pが所定閾値Th4(例えば95%)以上であるユーザを、第1の特定ユーザとして決定し、当該第1の特定ユーザに係るユーザIDを、特定イベントデータベース56において、特定イベントID“000A”に対応付ける。同様に、特典付与部39は、7日後の離脱確率Pが所定閾値Th5(例えば95%又は所定閾値Th4未満)以上であるユーザを、第2の特定ユーザとして決定し、当該第2の特定ユーザに係るユーザIDを、特定イベントデータベース56において、特定イベントID“000B”に対応付ける。同様に、特典付与部39は、30又は31日後の離脱確率P30又はP31(すなわち1ヶ月後の離脱確率P30又はP31)が所定閾値Th6(例えば95%又は所定閾値Th5未満)以上であるユーザを、第3の特定ユーザとして決定し、当該第3の特定ユーザに係るユーザIDを、特定イベントデータベース56において、特定イベントID“000C”に対応付ける。 Although grouping processing is executed in the processing shown in FIGS. 11 to 14, the grouping processing may be omitted. In this case, the privilege granting unit 39 determines a user whose withdrawal probability P1 after one day is equal to or greater than a predetermined threshold value Th4 (for example, 95%) as the first specific user, and determines the user ID of the first specific user. is associated with the specific event ID “000A” in the specific event database 56 . Similarly, the privilege granting unit 39 determines a user whose withdrawal probability P7 after 7 days is equal to or greater than a predetermined threshold Th5 (for example, 95% or less than a predetermined threshold Th4) as a second specific user, The user ID associated with the user is associated with the specific event ID “000B” in the specific event database 56 . Similarly, the privilege providing unit 39 determines that the withdrawal probability P 30 or P 31 after 30 or 31 days (i.e., the withdrawal probability P 30 or P 31 after 1 month) is equal to or greater than a predetermined threshold Th6 (for example, 95% or less than the predetermined threshold Th5). is determined as the third specific user, and the user ID of the third specific user is associated with the specific event ID “000C” in the specific event database 56 .

以上、各実施形態について詳述したが、特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された範囲内において、種々の変形及び変更が可能である。また、前述した実施形態の構成要素を全部又は複数を組み合わせることも可能である。 Although each embodiment has been described in detail above, it is not limited to a specific embodiment, and various modifications and changes are possible within the scope described in the claims. It is also possible to combine all or more of the constituent elements of the above-described embodiments.

例えば、上述した実施形態において、グループ化部38は、指標値算出部37により算出された離脱確率とともに、SNSに関する情報のような他の情報に基づいて、グループ化処理を行ってもよい。例えば、SNSに関する情報に基づいて、あるユーザと、当該ユーザとつながりが深いユーザとが、別のグループに属さないように、グループ化処理を行ってもよい。この場合、特定イベントの非公開性を維持することが容易となる。ただし、この場合、同一のグループに属する各ユーザのうち、離脱確率が低いユーザに付与される所定特典は、他のユーザほど有利な効果を生じるものでなくてよい。 For example, in the above-described embodiment, the grouping unit 38 may perform grouping processing based on the withdrawal probability calculated by the index value calculating unit 37 and other information such as information on SNS. For example, based on information about SNS, grouping processing may be performed so that a certain user and a user who is closely related to the user do not belong to another group. In this case, it becomes easier to maintain the confidentiality of the specific event. However, in this case, among the users belonging to the same group, the predetermined privilege granted to the user with the low probability of leaving may not produce an advantageous effect as compared to other users.

また、上述した実施形態において、特典付与部39は、指標値算出部37により算出された離脱確率に加えて、他のパラメータに基づいて、特定ユーザに所定特典を付与してもよい。この場合、他のパラメータに基づいて特定ユーザの決定態様を変化させてよいし、及び/又は、他のパラメータに基づいて所定特典を変化させてよい。この場合、他のパラメータは、離脱確率の変化傾向(例えば増加傾向か低下傾向)や、課金額、所持コイン、特定イベントの参加回数(過去の参加回数)等であってもよい。また、同様の観点から、グループ化部38は、指標値算出部37により算出された離脱確率に加えて、他のパラメータに基づいて、グループ化を行ってもよい。この場合も、他のパラメータは、離脱確率の変化傾向(例えば増加傾向か低下傾向)や、課金額、所持コイン、特定イベントの参加回数(過去の参加回数)等であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the privilege granting section 39 may grant a predetermined privilege to the specific user based on other parameters in addition to the withdrawal probability calculated by the index value calculating section 37 . In this case, the specific user's decision mode may be changed based on other parameters, and/or the predetermined benefit may be changed based on other parameters. In this case, the other parameters may be the trend of change in the probability of leaving (for example, increasing trend or decreasing trend), billing amount, owned coins, number of times of participation in a specific event (number of times of past participation), and the like. Also, from a similar point of view, the grouping unit 38 may perform grouping based on other parameters in addition to the withdrawal probability calculated by the index value calculating unit 37 . Also in this case, the other parameters may be the trend of change in the probability of leaving (for example, increasing trend or decreasing trend), billing amount, owned coins, number of times of participation in a specific event (number of times of past participation), and the like.

また、上述した実施形態において、端末装置20に表示される画面の少なくとも一部を、サーバ装置10が生成したデータに基づいて端末装置20に表示させるウェブ表示とし、画面の少なくとも一部を、端末装置20にインストールされているネイティブアプリケーションによって表示させるネイティブ表示としてもよい。このように、上述した実施形態に係るゲームは、サーバ装置10及び端末装置20のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。この場合、所定アクションは、サイトAに関連するアクションでなくてもよく、例えば、端末装置20におけるネイティブアプリケーションに係るアクション(例えば所定操作)であってもよい。この場合、指標値算出部37は、ネイティブアプリケーションに係るログ情報に基づいて、離脱確率を算出してもよい。また、この場合、指標値算出部37の機能の一部又は全部は、端末装置20により実現されてもよい。例えば、所定操作の実施を端末装置20上で取得して、所定操作を実施したという情報がサーバ装置10に送信され、サーバ装置10でログ情報としてログ情報データベース52内に記録されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, at least part of the screen displayed on the terminal device 20 is a web display that is displayed on the terminal device 20 based on data generated by the server device 10, and at least part of the screen is displayed on the terminal device 20. A native display that is displayed by a native application installed in the device 20 may be used. Thus, the game according to the above-described embodiment can also be a hybrid game in which each of the server device 10 and the terminal device 20 is responsible for part of the processing. In this case, the predetermined action may not be an action related to site A, and may be an action (eg, predetermined operation) related to a native application in the terminal device 20, for example. In this case, the index value calculator 37 may calculate the withdrawal probability based on the log information related to the native application. Also, in this case, part or all of the functions of the index value calculation unit 37 may be realized by the terminal device 20 . For example, execution of a predetermined operation may be obtained on the terminal device 20, information indicating that the predetermined operation has been performed may be transmitted to the server device 10, and recorded in the log information database 52 as log information in the server device 10.

なお、以上の実施形態に関し、さらに以下の付記を開示する。 In addition, the following additional remarks are disclosed regarding the above embodiment.

[付記1]
複数の登録ユーザに係るユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得するログ情報取得部と、
前記登録ユーザによる操作情報に基づいて、ゲームのプレイを開始するとともにゲームを進行するゲーム処理部と、
前記登録ユーザごとに、前記ログ情報取得部により取得された前記ログ情報に基づいて、前記登録ユーザが所定期間内に所定アクションを実行しない可能性を表す指標値を算出する指標値算出部と、
前記指標値算出部により算出された前記登録ユーザごとの前記指標値に基づいて、前記複数の登録ユーザのうちの、特定ユーザに、前記ゲーム内で有利となる所定特典を付与する特典付与部とを含む、ゲーム装置。
[Appendix 1]
a log information acquisition unit that acquires log information associated with user identification information related to a plurality of registered users;
a game processing unit that starts playing the game and progresses the game based on the operation information by the registered user;
an index value calculation unit that calculates, for each registered user, an index value representing a possibility that the registered user does not perform a predetermined action within a predetermined period based on the log information obtained by the log information obtaining unit;
a privilege granting unit that grants a predetermined privilege advantageous in the game to a specific user among the plurality of registered users based on the index value for each registered user calculated by the index value calculating unit; gaming devices, including

[付記2]
前記所定アクションは、前記ゲームへの参加に関するアクション、前記ゲームのプレイ中のアクション、及び、前記ゲームに関連する所定のゲーム媒体の消費、のうちの少なくともいずれか1つを含む、付記1に記載のゲーム装置。
[Appendix 2]
1. The predetermined action according to appendix 1, wherein the predetermined action includes at least one of an action related to participation in the game, an action during play of the game, and consumption of predetermined game media related to the game. game device.

[付記3]
定期的又は不定期的に、前記複数の登録ユーザのうちの限定された一部の登録ユーザのみが参加可能な特定イベントを発生させる特定イベント発生部を更に含み、
前記所定特典は、前記特定イベントに参加できる特典、前記特定イベントに参加しやすくなる特典、及び、前記特定イベントにおいて有利となる効果を発生させる特典のうちの、少なくともいずれか1つを含む、付記1又は2に記載のゲーム装置。
[Appendix 3]
further comprising a specific event generating unit that periodically or irregularly generates a specific event in which only a limited portion of the plurality of registered users can participate;
The predetermined privilege includes at least one of a privilege that allows participation in the specific event, a privilege that makes it easier to participate in the specific event, and a privilege that produces an advantageous effect in the specific event. 3. The game device according to 1 or 2.

[付記4]
前記特定イベントは、参加すると無条件に又は参加して所定の取得条件を満たすと、前記ゲームのプレイ時に利用可能な特定のゲーム媒体を取得できるイベントであり、
前記特典付与部は、前記特定イベントにおいて有利となる効果を発生させる特典として、前記所定の取得条件を緩和させる、付記3に記載のゲーム装置。
[Appendix 4]
The specific event is an event in which a specific game content that can be used when playing the game can be obtained unconditionally upon participation or when a predetermined acquisition condition is satisfied after participation,
3. The game device according to appendix 3, wherein the privilege granting unit relaxes the predetermined acquisition condition as a privilege that produces an advantageous effect in the specific event.

[付記5]
前記ゲーム処理部は、前記特定イベントとは異なるイベントであって、前記複数の登録ユーザが参加可能なイベントを、定期的又は不定期的に発生させ、
前記特定のゲーム媒体は、今回又は次回以降の前記イベントで利用可能でありかつ利用時に有利な効果をもたらす、付記4に記載のゲーム装置。
[Appendix 5]
The game processing unit regularly or irregularly generates an event that is different from the specific event and in which the plurality of registered users can participate,
5. The game device according to appendix 4, wherein the specific game content can be used at the event this time or at the next event or later, and provides an advantageous effect when used.

[付記6]
前記特典付与部は、前記複数の登録ユーザのうちから、前記指標値が所定閾値以上の登録ユーザを、前記特定ユーザとして決定する、付記1~5のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。
[Appendix 6]
6. The game device according to any one of appendices 1 to 5, wherein the privilege granting unit determines, from among the plurality of registered users, a registered user whose index value is equal to or greater than a predetermined threshold as the specific user. .

[付記7]
前記複数の登録ユーザを、前記指標値に応じて複数のグループに分けるグループ化部を更に備え、
前記特典付与部は、前記指標値の相対的に高い第1グループに属する前記登録ユーザを、前記特定ユーザとして決定し、決定した前記特定ユーザのうちの、所定ユーザに他のユーザよりも有利な前記所定特典を付与する、付記1~5のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。
[Appendix 7]
further comprising a grouping unit that divides the plurality of registered users into a plurality of groups according to the index value;
The privilege granting unit determines the registered users belonging to a first group having a relatively high index value as the specific users, and gives the predetermined users among the determined specific users an advantage over the other users. 6. The game device according to any one of Appendices 1 to 5, wherein the predetermined privilege is provided.

[付記8]
前記指標値は、前記登録ユーザが所定頻度で継続していた前記所定アクションを前記所定頻度で継続しなくなる可能性を表す、付記1~7のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。
[Appendix 8]
8. The game device according to any one of appendices 1 to 7, wherein the index value represents a possibility that the registered user will not continue the predetermined action, which has been continued with the predetermined frequency, at the predetermined frequency.

[付記9]
前記指標値算出部は、現時点以後の複数の時点のそれぞれでの前記可能性を表す前記指標値を算出する、付記1~8のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。
[Appendix 9]
9. The game device according to any one of appendices 1 to 8, wherein the index value calculation unit calculates the index value representing the possibility at each of a plurality of times after the present time.

[付記10]
複数の登録ユーザに係るユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得し、
前記登録ユーザによる操作情報に基づいて、ゲームのプレイを開始するとともにゲームを進行し、
前記登録ユーザごとに、前記ログ情報に基づいて、前記登録ユーザが所定期間内に所定アクションを実行しない可能性を表す指標値を算出し、
算出した前記登録ユーザごとの前記指標値に基づいて、前記複数の登録ユーザのうちの、特定ユーザに、前記ゲーム内で有利となる所定特典を付与することを含む、コンピュータにより実行されるゲーム方法。
[Appendix 10]
Acquiring log information associated with user identification information related to multiple registered users,
Starting to play the game and progressing the game based on the operation information by the registered user;
calculating, for each registered user, an index value representing a possibility that the registered user does not perform a predetermined action within a predetermined period of time based on the log information;
A game method executed by a computer, comprising giving a predetermined privilege advantageous in the game to a specific user among the plurality of registered users based on the index value calculated for each of the registered users. .

[付記11]
複数の登録ユーザに係るユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得し、
前記登録ユーザによる操作情報に基づいて、ゲームのプレイを開始するとともにゲームを進行し、
前記登録ユーザごとに、前記ログ情報に基づいて、前記登録ユーザが所定期間内に所定アクションを実行しない可能性を表す指標値を算出し、
算出した前記登録ユーザごとの前記指標値に基づいて、前記複数の登録ユーザのうちの、特定ユーザに、前記ゲーム内で有利となる所定特典を付与する、
処理をコンピュータに実行させるゲームプログラム。
[Appendix 11]
Acquiring log information associated with user identification information related to multiple registered users,
Starting to play the game and progressing the game based on the operation information by the registered user;
calculating, for each registered user, an index value representing a possibility that the registered user does not perform a predetermined action within a predetermined period of time based on the log information;
Based on the calculated index value for each registered user, a specific user among the plurality of registered users is granted a predetermined benefit that is advantageous in the game.
A game program that causes a computer to execute a process.

1 ゲームシステム
3 ネットワーク
10 サーバ装置
11 サーバ通信部
12 サーバ記憶部
13 サーバ制御部
20 端末装置
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 表示部
24 入力部
25 端末制御部
30 ユーザ登録部
31 ゲーム処理部
32 課金処理部
34 ログ情報蓄積部
36 ログ情報取得部
37 指標値算出部
38 グループ化部
39 特典付与部
40 特定イベント発生部
41 通知部
50 ユーザ情報データベース
52 ログ情報データベース
54 指標値データベース
56 特定イベントデータベース
1 game system 3 network 10 server device 11 server communication unit 12 server storage unit 13 server control unit 20 terminal device 21 terminal communication unit 22 terminal storage unit 23 display unit 24 input unit 25 terminal control unit 30 user registration unit 31 game processing unit 32 Accounting processing unit 34 Log information accumulation unit 36 Log information acquisition unit 37 Index value calculation unit 38 Grouping unit 39 Benefit provision unit 40 Specific event generation unit 41 Notification unit 50 User information database 52 Log information database 54 Index value database 56 Specific event database

Claims (10)

複数の登録ユーザに係るユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得するログ情報取得部と、
前記登録ユーザによる操作情報に基づいて、ゲームのプレイを開始するとともにゲームを進行するゲーム処理部と、
前記登録ユーザごとに、前記ログ情報取得部により取得された前記ログ情報に基づいて、前記登録ユーザが所定期間内に所定アクションを実行しない可能性を表す指標値を、複数の異なる前記所定期間のそれぞれについて、算出する指標値算出部と、
前記指標値算出部により算出された前記登録ユーザごとかつ前記所定期間ごとの前記指標値に基づいて、前記複数の登録ユーザのうちの、特定ユーザに、前記ゲーム内で有利となる所定特典を付与する特典付与部とを含み、
前記特典付与部は、前記複数の登録ユーザのうちから、前記指標値が所定閾値以上の登録ユーザを、前記特定ユーザとして決定し、
前記所定閾値は、前記複数の異なる前記所定期間のそれぞれごとの前記指標値に対して、異なる態様で設定される、ゲーム装置。
a log information acquisition unit that acquires log information associated with user identification information related to a plurality of registered users;
a game processing unit that starts playing the game and progresses the game based on the operation information by the registered user;
Based on the log information acquired by the log information acquiring unit, an index value representing a possibility that the registered user does not perform a predetermined action within a predetermined period is obtained for each of the plurality of different predetermined periods. For each, an index value calculation unit that calculates,
Based on the index value calculated by the index value calculation unit for each registered user and for each predetermined period, a specific user among the plurality of registered users is given a predetermined benefit that is advantageous in the game. and a privilege granting unit to
The privilege granting unit determines, from among the plurality of registered users, a registered user whose index value is equal to or greater than a predetermined threshold as the specific user;
The game device, wherein the predetermined threshold value is set in a different manner for the index value for each of the plurality of different predetermined periods.
前記所定アクションは、前記ゲームへの参加に関するアクション、前記ゲームのプレイ中のアクション、及び、前記ゲームに関連する所定のゲーム媒体の消費、のうちの少なくともいずれか1つを含む、請求項に記載のゲーム装置。 2. The game system according to claim 1 , wherein said predetermined action includes at least one of an action related to participation in said game, an action during play of said game, and consumption of predetermined game media related to said game. The game device described. 定期的又は不定期的に、前記複数の登録ユーザのうちの限定された一部の登録ユーザのみが参加可能な特定イベントを発生させる特定イベント発生部を更に含み、
前記所定特典は、前記特定イベントに参加できる特典、前記特定イベントに参加しやすくなる特典、及び、前記特定イベントにおいて有利となる効果を発生させる特典のうちの、少なくともいずれか1つを含む、請求項1又は2に記載のゲーム装置。
further comprising a specific event generating unit that periodically or irregularly generates a specific event in which only a limited portion of the plurality of registered users can participate;
The predetermined privilege includes at least one of a privilege to participate in the specific event, a privilege to facilitate participation in the specific event, and a privilege to generate an advantageous effect in the specific event. Item 3. The game device according to Item 1 or 2 .
前記特定イベントは、参加すると無条件に又は参加して所定の取得条件を満たすと、前記ゲームのプレイ時に利用可能な特定のゲーム媒体を取得できるイベントであり、
前記特典付与部は、前記特定イベントにおいて有利となる効果を発生させる特典として、前記所定の取得条件を緩和させる、請求項に記載のゲーム装置。
The specific event is an event in which a specific game content that can be used when playing the game can be obtained unconditionally upon participation or when a predetermined acquisition condition is satisfied after participation,
4. The game device according to claim 3 , wherein said privilege granting unit relaxes said predetermined acquisition condition as a privilege for generating an advantageous effect in said specific event.
前記ゲーム処理部は、前記特定イベントとは異なるイベントであって、前記複数の登録ユーザが参加可能なイベントを、定期的又は不定期的に発生させ、
前記特定のゲーム媒体は、今回又は次回以降の前記イベントで利用可能でありかつ利用時に有利な効果をもたらす、請求項に記載のゲーム装置。
The game processing unit regularly or irregularly generates an event that is different from the specific event and in which the plurality of registered users can participate,
5. The game device according to claim 4 , wherein said specific game content can be used in said event this time or in the next time and thereafter, and brings advantageous effects when used.
前記特典付与部は、前記複数の登録ユーザのうちから、前記指標値が所定閾値以上の登録ユーザを、前記特定ユーザとして決定する、請求項1~のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。 The game according to any one of claims 1 to 5 , wherein the privilege granting unit determines, from among the plurality of registered users, a registered user whose index value is equal to or greater than a predetermined threshold as the specific user. Device. 前記複数の登録ユーザを、前記指標値に応じて複数のグループに分けるグループ化部を更に備え、
前記特典付与部は、前記指標値の相対的に高い第1グループに属する前記登録ユーザを、前記特定ユーザとして決定し、決定した前記特定ユーザのうちの、所定ユーザに他のユーザよりも有利な前記所定特典を付与する、請求項1~のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。
further comprising a grouping unit that divides the plurality of registered users into a plurality of groups according to the index value;
The privilege granting unit determines the registered users belonging to a first group having a relatively high index value as the specific users, and gives the predetermined users among the determined specific users an advantage over the other users. 6. The game device according to any one of claims 1 to 5 , wherein said predetermined privilege is given.
前記指標値は、前記登録ユーザが所定頻度で継続していた前記所定アクションを前記所定頻度で継続しなくなる可能性を表す、請求項1~のうちのいずれか1項に記載のゲーム装置。 The game apparatus according to any one of claims 1 to 7 , wherein said index value represents a possibility that said registered user will no longer continue said predetermined action, which has been continued with said predetermined frequency. 複数の登録ユーザに係るユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得し、
前記登録ユーザによる操作情報に基づいて、ゲームのプレイを開始するとともにゲームを進行し、
前記登録ユーザごとに、取得した前記ログ情報に基づいて、前記登録ユーザが所定期間内に所定アクションを実行しない可能性を表す指標値を、複数の異なる前記所定期間のそれぞれについて、算出し、
算出した前記登録ユーザごとかつ前記所定期間ごとの前記指標値に基づいて、前記複数の登録ユーザのうちから、前記指標値が所定閾値以上の登録ユーザを、特定ユーザとして決定し、
決定した前記特定ユーザに、前記ゲーム内で有利となる所定特典を付与することを含み、
前記所定閾値は、前記複数の異なる前記所定期間のそれぞれごとの前記指標値に対して、異なる態様で設定される、コンピュータにより実行されるゲーム方法。
Acquiring log information associated with user identification information related to multiple registered users,
Starting to play the game and progressing the game based on the operation information by the registered user;
calculating, for each of the plurality of different predetermined periods, an index value representing the possibility that the registered user does not perform a predetermined action within a predetermined period based on the acquired log information for each of the registered users;
determining, from among the plurality of registered users, a registered user whose index value is equal to or greater than a predetermined threshold as a specific user, based on the index value calculated for each registered user and for each predetermined period;
Giving the determined specific user a predetermined privilege that is advantageous in the game,
A computer-implemented game method, wherein the predetermined threshold is set in a different manner for the index value for each of the plurality of different predetermined periods.
複数の登録ユーザに係るユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得し、
前記登録ユーザによる操作情報に基づいて、ゲームのプレイを開始するとともにゲームを進行し、
前記登録ユーザごとに、取得した前記ログ情報に基づいて、前記登録ユーザが所定期間内に所定アクションを実行しない可能性を表す指標値を、複数の異なる前記所定期間のそれぞれについて、算出し、
算出した前記登録ユーザごとかつ前記所定期間ごとの前記指標値に基づいて、前記複数の登録ユーザのうちから、前記指標値が所定閾値以上の登録ユーザを、特定ユーザとして決定し、
決定した前記特定ユーザに、前記ゲーム内で有利となる所定特典を付与する、処理をコンピュータに実行させ、
前記所定閾値は、前記複数の異なる前記所定期間のそれぞれごとの前記指標値に対して、異なる態様で設定される、ゲームプログラム。
Acquiring log information associated with user identification information related to multiple registered users,
Starting to play the game and progressing the game based on the operation information by the registered user;
calculating, for each of the plurality of different predetermined periods, an index value representing the possibility that the registered user does not perform a predetermined action within a predetermined period based on the acquired log information for each of the registered users;
determining, from among the plurality of registered users, a registered user whose index value is equal to or greater than a predetermined threshold as a specific user, based on the index value calculated for each registered user and for each predetermined period;
causing a computer to execute a process of giving the determined specific user a predetermined benefit that is advantageous in the game;
The game program, wherein the predetermined threshold value is set in a different manner for the index value for each of the plurality of different predetermined periods.
JP2020118783A 2020-07-09 2020-07-09 Game device, game method, and game program Active JP7236410B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020118783A JP7236410B2 (en) 2020-07-09 2020-07-09 Game device, game method, and game program
JP2022197305A JP7427183B2 (en) 2020-07-09 2022-12-09 Game device, game method, and game program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020118783A JP7236410B2 (en) 2020-07-09 2020-07-09 Game device, game method, and game program

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019156612A Division JP6734453B1 (en) 2019-08-29 2019-08-29 Game device, game method, and game program

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022197305A Division JP7427183B2 (en) 2020-07-09 2022-12-09 Game device, game method, and game program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021030066A JP2021030066A (en) 2021-03-01
JP7236410B2 true JP7236410B2 (en) 2023-03-09

Family

ID=74676869

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020118783A Active JP7236410B2 (en) 2020-07-09 2020-07-09 Game device, game method, and game program
JP2022197305A Active JP7427183B2 (en) 2020-07-09 2022-12-09 Game device, game method, and game program

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022197305A Active JP7427183B2 (en) 2020-07-09 2022-12-09 Game device, game method, and game program

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7236410B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014136110A (en) 2013-01-18 2014-07-28 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system, and game control method and computer program
JP2016146914A (en) 2015-02-10 2016-08-18 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game system and program
JP2017108848A (en) 2015-12-15 2017-06-22 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system, game server, game device and program
JP2019122739A (en) 2018-01-16 2019-07-25 メタップス・プラス・インコーポレイテッドMetaps Plus Inc. Dispersion type ledger device and dispersion type ledger method for adjusting difficulty in block-chain-based game

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014136110A (en) 2013-01-18 2014-07-28 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system, and game control method and computer program
JP2016146914A (en) 2015-02-10 2016-08-18 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game system and program
JP2017108848A (en) 2015-12-15 2017-06-22 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system, game server, game device and program
JP2019122739A (en) 2018-01-16 2019-07-25 メタップス・プラス・インコーポレイテッドMetaps Plus Inc. Dispersion type ledger device and dispersion type ledger method for adjusting difficulty in block-chain-based game

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Repro株式会社,"~Repro、AIを活用した「少年ジャンプ+」との実証実験結果を発表~AIがアプリユーザーの行動を約90%の精度で予測し、マーケティングコストの約85%削減に成功~",PR TIMES,日本,株式会社 PR TIMES,2018年11月26日,pp.1-5,https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000072.000013569.html,[2022年5月31日検索]
ゲーム運営をディープラーニングでサポートするYOKOZUNA dataの全貌,モリカトロンAIラボ,2019年06月21日,https://morikatron.ai/2019/06/yokozuna-data/,令和2年3月3日検索

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023027238A (en) 2023-03-01
JP7427183B2 (en) 2024-02-05
JP2021030066A (en) 2021-03-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6703039B2 (en) Peer-to-peer play platform
JP5281127B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, POINT PROCESSING METHOD, POINT PROCESSING PROGRAM
JP6212238B1 (en) GAME SERVER, METHOD, PROGRAM, AND PROGRAM RECORDING MEDIUM
US20140274359A1 (en) Multi-player collaborative play of a game
JP2014161687A (en) Game management device, game system, game management method, and program
JP5833735B1 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP2021023742A (en) Game system, execution method of game system, and program of game system
JP7157032B2 (en) Information processing device, game program, and information processing method
JP6616238B2 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
US20220323868A1 (en) Game apparatus, game method, and game program
JP5417547B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, POINT PROCESSING METHOD, POINT PROCESSING PROGRAM
JP7236410B2 (en) Game device, game method, and game program
JP5414925B1 (en) GAME SERVER, GAME CONTROL METHOD, GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM
JP2021183267A (en) Game control method, computer, and control program
JP5938510B1 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP2015104575A (en) Program and game system
JP7116271B1 (en) Game system, game program, information processing method
JP7210798B1 (en) Information processing device, game program, information processing method
JP7210796B1 (en) Information processing device, game program, information processing method
JP2023145758A (en) Game device, game method and game program
JP7210797B1 (en) Information processing device, game program, information processing method
JP7029566B1 (en) Game server, game program, information processing method
JP7308094B2 (en) Information processing device, game program, and information processing method
JP5757029B1 (en) Game server, game control method, game program, game program recording medium, and terminal device
JP2024090231A (en) Information processing device, information processing method, and program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210629

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220518

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220607

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20221018

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221209

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20221209

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20221222

C21 Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21

Effective date: 20230110

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230221

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230227

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7236410

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150