JP2021029870A - Game system, server system, terminal device and program - Google Patents

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JP2021029870A JP2019156209A JP2019156209A JP2021029870A JP 2021029870 A JP2021029870 A JP 2021029870A JP 2019156209 A JP2019156209 A JP 2019156209A JP 2019156209 A JP2019156209 A JP 2019156209A JP 2021029870 A JP2021029870 A JP 2021029870A
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Abstract

To provide a program, etc., capable of improving amusement of a game by providing the game in which game strategies of players relating to acquirement of a privilege are regarded important.SOLUTION: A server device 10 is configured to use an entire map (namely, a game space) constituted of at least two game fields of a first game field of the ground, the outer space, etc., and a second game field different from the first game field. In the configuration, during a first game phase, a gift of a privilege to permit access to the second game field to which access of a player character is limited or a gift of a privilege for making the access to the second game field advantageous to each player is controlled, and a match game between players using player characters including a capture of the given privilege between players is controlled.SELECTED DRAWING: Figure 4A

Description

本発明は、ゲームシステム、サーバシステム、端末装置及びプログラムなどに関する。 The present invention relates to game systems, server systems, terminal devices, programs, and the like.

近年、タブレット型情報通信端末装置又はスマートフォンなどの情報通信端末装置やパーソナルコンピュータ(以下、「通信端末装置」という)の多機能化、機能向上及びその普及に伴
い、これらの通信端末装置において、ゲームを実行する機会が増えている。
In recent years, with the increasing number of functions, functional improvements, and widespread use of information communication terminal devices such as tablet-type information communication terminal devices or smartphones and personal computers (hereinafter referred to as "communication terminal devices"), games have been introduced in these communication terminal devices. There are more opportunities to do.

また、従来から、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれるコミュニケーション型のネットワーキング・サービスとゲームを融合させたソーシャルゲームと呼ばれるオンラインゲームも提供されている。 In addition, an online game called a social game, which is a fusion of a communication type networking service called a social networking service (hereinafter referred to as "SNS") and a game, has been conventionally provided.

そして、各ユーザはスマートフォンなどの携帯型情報通信端末装置を介して他のユーザとの間で格闘ゲーム、戦闘ゲーム、又は、RPGなどの各ゲームを実行している。 Then, each user is executing each game such as a fighting game, a battle game, or an RPG with another user via a portable information communication terminal device such as a smartphone.

特に、最近では、このようなゲームにおいては、ゲーム中に複数の特定のアイテムを収集することなどの所定の条件を具備した場合に、他のプレーヤよりもゲームを有利に進めるための特典(有利な効果を示すアイテムなど)を付与するものも知られている(例えば、特許文献1)。 In particular, recently, in such a game, a privilege (advantage) for advancing the game more advantageously than other players when certain conditions such as collecting a plurality of specific items during the game are satisfied. There are also known items that impart such an effect (for example, Patent Document 1).

特開2019−042352号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-042352

しかしながら、上記特許文献1に記載のシステムにあっては、単に特典を他のプレーヤよりも早期に獲得することが重要であり、当該特典の獲得に対する戦略性という観点からは更なる改良が望まれる。 However, in the system described in Patent Document 1, it is important to simply acquire the privilege earlier than other players, and further improvement is desired from the viewpoint of strategicity for acquiring the privilege. ..

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、特典の獲得に関する各プレーヤのゲーム戦略が重要視されるゲームを提供することによって、当該ゲームの興趣性を向上させることが可能なプログラムなどを提供することにある。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to improve the interest of the game by providing a game in which the game strategy of each player regarding the acquisition of benefits is emphasized. It is to provide programs that can be used.

(1)上記課題を解決するため、本発明は、
第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを制御するプログラムであって、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスの制限を解除した状態で前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御するゲーム制御手段、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段、及び、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する許可手段、としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対してのみ、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する、構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the present invention
A program that controls a competitive game between a plurality of players using a player character in a game space composed of at least a first game field and a second game field different from the first game field.
A game period management means for managing a first game period and a second game period indicating a game period after the first game period.
During the first game period, while restricting the access of the player character to the second game field, the battle game using the player character in the game space is controlled, and the second game period Among the game control means, which controls a battle game using the player character in the game space in a state where the restriction on the access of the player character to the second game field is released.
Specific means for identifying a player satisfying a given condition as a specific player, and
The computer is made to function as a permission means for permitting the specific player or the player character to be operated by the specific player to access the second game field during the first game period.
The game control means
It has a configuration that allows only the player character of the specific player to access the second game field during the first game period.

この構成により、本発明は、例えば、第2のゲームフィールドに早期にアクセスすることが重要なゲーム仕様、又は、当該第2のゲームフィールドにおける対戦を重要視するゲーム仕様の場合には、特定プレーヤに早期に特定することができれば、他のプレーヤよりも優位に対戦ゲームを進めることができる一方、プレーヤ間において特定プレーヤの権利の奪取も可能とするゲーム仕様とすれば、早期に特定プレーヤになることがプレーヤにとって有利に働かない場合も生じ、特定プレーヤとして特定されるための戦略が重要なゲーム要素として組み込むができる。 With this configuration, the present invention provides, for example, a specific player in the case of a game specification in which early access to the second game field is important, or a game specification in which competition in the second game field is important. If it is possible to identify the specific player at an early stage, the competitive game can be advanced over other players, and if the game specifications allow the acquisition of the rights of the specific player among the players, the specific player will be the specific player at an early stage. In some cases, this does not work for the player, and the strategy for being identified as a specific player can be incorporated as an important game element.

すなわち、本発明は、複数のゲームフィールドを用いつつ、ゲーム中に提供される特定プレーヤとしての効果と絡めることによって特定のゲームフィールドへのアクセス制限を実行すること、及び、プレーヤによって第2のゲームフィールドへのアクセスを有利にすることができるので、特定プレーヤとして特定されるための戦略をゲームの中心に据えた対戦ゲームを提供すること、及び、その結果、当該ゲームの興趣性を向上させることができる。 That is, the present invention uses a plurality of game fields to restrict access to a specific game field by entwining with the effect as a specific player provided during the game, and a second game by the player. To provide a competitive game in which the strategy for being identified as a specific player is at the center of the game because the access to the field can be advantageous, and as a result, to improve the interest of the game. Can be done.

なお、「アクセスを制限しつつ」とは、例えば、全てのプレーヤキャラクタによるアクセスを許可せずに、特定のプレーヤキャラクタのみアクセス可能な状態を示す。 Note that "while restricting access" means, for example, a state in which only a specific player character can access without permitting access by all player characters.

また、「第2のゲーム期間中には、第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスの制限を解除した状態」とは、例えば、第2のゲーム期間に対戦ゲームに参加しているプレーヤのプレーヤキャラクタが第2のゲームフィールドに自由にアクセスすることが可能なこと示す。 Further, "a state in which the restriction on access of the player character to the second game field is released during the second game period" means, for example, a player participating in the battle game during the second game period. Indicates that the player character of is able to freely access the second game field.

すなわち、この「解除した状態」とは、基本的には、例えば、第1のゲーム期間において敗退などによって脱落したプレーヤなど、第2のゲーム期間に参加していないプレーヤのプレーヤキャラクタは、第2のゲームフィールドにアクセスすることができないことが含まれているが、これに限られない。 That is, this "released state" basically means that the player character of a player who has not participated in the second game period, such as a player who has dropped out due to defeat in the first game period, is the second player character. It includes, but is not limited to, the inability to access the game field of.

さらに、「所与の条件」とは、例えば、
(A1)プレーヤキャラクタが用いるアイテム(ゲーム内通貨を含む。)、能力(数、種別、又は、量なども含む。)、又は、特性(数、種別、又は、量なども含む。)を獲得したこと、
(A2)経験値、得点やポイント、又は、体力値などのプレーヤ又はプレーヤキャラクタに関するパラメータが予め定められた条件を具備したこと(所定の値以上、又は、所定の値以下になったことなど)、
(A3)プレーヤレベルやプレーヤキャラクタのレベルが所定のレベルに達したこと、
(A4)プレーヤキャラクタを用いて予め定められたゲームステージやタスクをクリアしたこと、及び、
(A5)(A1)−(A4)の2以上の組み合わせ、
などが含まれる。
Furthermore, the "given condition" is, for example,
(A1) Acquire items (including in-game currency), abilities (including numbers, types, or quantities), or characteristics (including numbers, types, or quantities) used by player characters. What I did,
(A2) Parameters related to the player or player character such as experience points, scores and points, or physical strength values satisfy predetermined conditions (more than or equal to a predetermined value or less than or equal to a predetermined value). ,
(A3) The player level and the player character level have reached a predetermined level.
(A4) Clearing predetermined game stages and tasks using the player character, and
(A5) (A1)-(A4) 2 or more combinations,
Etc. are included.

特に、特定プレーヤのプレーヤ数については、上限を設けてもよく、この場合には、特
定プレーヤのプレー数の上限に達した後は、未だ特定プレーヤではないプレーヤが所与の条件を具備したとしても、特定プレーヤとしては特定されない。
In particular, an upper limit may be set for the number of players of a specific player, and in this case, after the upper limit of the number of plays of the specific player is reached, it is assumed that a player who is not yet a specific player satisfies the given condition. However, it is not specified as a specific player.

上記に加えて、「特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対してのみ、第1のゲーム期間中の第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する」とは、例えば、第1のゲーム期間中に、第2のゲームフィールドへのアクセスが許可された特定プレーヤについては、第1のゲーム期間中に、当該特定プレーヤにおける第2のゲームフィールドへのアクセス制限を解除して第2のゲームフィールドにおける対戦ゲームを制御することを示す。 In addition to the above, "allowing only the player character of a specific player to access the second game field during the first game period" means, for example, that during the first game period, the second For a specific player who is permitted to access the game field of, during the first game period, the restriction on access to the second game field of the specific player is lifted to control the competitive game in the second game field. Indicates to do.

(2)上記課題を解決するため、本発明は、
第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを制御するプログラムであって、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへのプレーヤのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤのアクセスの制限を解除した状態で、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御するゲーム制御手段、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段、及び、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを有利にするための特典を付与する特典付与制御手段、
としてコンピュータを機能させ
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤによって前記特典が使用された場合に、当該特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを、他のプレーヤのプレーヤキャラクタより有利にする、構成を有している。
(2) In order to solve the above problems, the present invention
A program that controls a competitive game between a plurality of players using a player character in a game space composed of at least a first game field and a second game field different from the first game field.
A game period management means for managing a first game period and a second game period indicating a game period after the first game period.
During the first game period, the player controls the competitive game of the player in the game space while restricting the player's access to the second game field, and during the second game period, the player controls the competitive game. A game control means for controlling a competitive game of the player in the game space in a state where the restriction on the player's access to the second game field is released.
Specific means for identifying a player satisfying a given condition as a specific player, and
A privilege granting control means for granting a privilege for favoring access to the second game field to the specific player or a player character to be operated by the specific player.
The game control means, which causes the computer to function as
When the privilege is used by the specific player, the player character of the specific player has a configuration that makes access to the second game field more advantageous than the player character of another player. There is.

この構成により、本発明は、複数のゲームフィールドを用いつつ、ゲーム中に提供される特典と絡めることによって特定のゲームフィールドへのアクセス制限を実行すること、及び、プレーヤによって第2のゲームフィールドへのアクセスを有利にすることができるので、特典の獲得戦略をゲームの中心に据えた対戦ゲームを提供すること、及び、その結果、当該ゲームの興趣性を向上させることができる。 With this configuration, the present invention uses a plurality of game fields to restrict access to a specific game field by entwining with benefits provided during the game, and the player moves to a second game field. Since it is possible to make the access of the game advantageous, it is possible to provide a competitive game in which the privilege acquisition strategy is placed at the center of the game, and as a result, it is possible to improve the fun of the game.

なお、「アクセスを制限しつつ」とは、上記の(1)とは異なり、例えば、全てのプレーヤキャラクタによるアクセスを許可しない状態を含んでもよい。
また、「第2のゲームフィールドへのアクセスを、他のプレーヤのプレーヤキャラクタより有利にする」とは、第1のゲーム期間中であってもよいし、第2のゲーム期間中であってもよく、第1のゲーム期間中における「有利」とは、特定プレーヤとして特定されていいないプレーヤ(すなわち、非特定プレーヤ)のプレーヤキャラクタより先んじて第2のゲームフィールドにアクセスすること、第2のゲーム期間中における「有利」とは、非特定プレーヤよりも短時間で第2のゲームフィールドに到達できることなどを含む。
Note that "while restricting access" may include, for example, a state in which access by all player characters is not permitted, unlike the above (1).
Further, "making access to the second game field more advantageous than the player characters of other players" may be during the first game period or during the second game period. Often, the "advantage" during the first game period is to access the second game field prior to the player character of a player (ie, a non-specific player) who has not been identified as a particular player, the second game. The "advantage" during the period includes being able to reach the second game field in a shorter time than the non-specific player.

(3)また、本発明は、
前記第1のゲーム期間及び前記第2のゲーム期間の各期間中に、各プレーヤのターン毎の、該当するプレーヤによって指示されたコマンドを受け付ける受付処理手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記ゲーム制御手段が、
前記受け付けられたコマンドに基づいて、前記ターン毎に該当する前記プレーヤキャラクタに関する制御を実行する、構成を有している。
(3) Further, the present invention
During each of the first game period and the second game period, the computer is further made to function as a reception processing means for receiving a command instructed by the corresponding player for each player's turn.
The game control means
It has a configuration that executes control regarding the corresponding player character for each turn based on the received command.

この構成により、本発明は、プレーヤキャラクタを用いた対戦や街づくりなどのシミュレーションゲームを含む、ターン制を用いた対戦ゲームに適用することができる。 With this configuration, the present invention can be applied to a battle game using a turn system, including a battle game using a player character and a simulation game such as town planning.

なお、「プレーヤキャラクタに関する制御」とは、例えば、ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタにおける攻撃・防御・移動などの動作(動き)に関する制御の他に、当該プレーヤキャラクタの装備・特性・能力の設定、攻撃対象の設定、他のプレーヤキャラクタとの共同作業(コンボ攻撃なども含む。)の設定、当該プレーヤキャラクタが搭乗する移動体(母艦などの出撃艦、ロボットや戦闘機など出撃艦に搭載される装備)の設定、及び、当該プレーヤキャラクタが属する基地や街に関する設定(攻撃力や防御力のアップ)などが含まれる。 The "control related to the player character" means, for example, the setting of equipment, characteristics, and abilities of the player character, and the attack, in addition to the control related to the movement (movement) of the player character in the game space. Target settings, collaborative work with other player characters (including combo attacks, etc.), moving objects on which the player character is boarded (sortie ships such as mother ships, equipment mounted on sortie ships such as robots and fighters) ), And settings related to the base or city to which the player character belongs (increased offensive power and defensive power).

(4)また、本発明は、
前記ゲーム制御手段が、
少なくとも、前記受け付けられたコマンドと、当該コマンドを受け付けたプレーヤキャラクタに関す情報と、に基づいて、当該コマンドを受け付けたプレーヤキャラクタのゲーム空間における該当するターン中の動きを演算し、当該演算の結果に基づいて、該当するプレーヤキャラクタの動きを制御する、構成を有している。
(4) Further, the present invention
The game control means
At least, based on the received command and the information about the player character who received the command, the movement of the player character who received the command during the corresponding turn in the game space is calculated, and the result of the calculation is calculated. It has a configuration that controls the movement of the corresponding player character based on.

この構成により、本発明は、プレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームや街づくりゲームなどのシミュレーションゲームとしての対戦ゲームに適用することができるので、戦略が重要視されるシミュレーションゲームにおいてその興趣性を更に高めることができる。 With this configuration, the present invention can be applied to a battle game as a simulation game such as a battle game using a player character or a city planning game, and thus further enhances its interest in a simulation game in which strategy is important. be able to.

なお、「少なくとも・・・・コマンドと、・・・・プレーヤキャラクタに関する情報と、に基づいて」とは、コマンドとプレーヤキャラクタに関する情報以外の情報を含んでもよいことを示し、例えば、コマンドを入力したプレーヤのレーヤ情報、又は、対戦相手のプレーヤ若しくはプレーヤキャラクタに関する情報を含む。 Note that "at least based on the command and the information about the player character" indicates that information other than the information about the command and the player character may be included, for example, inputting a command. Includes player information about the player or information about the opponent's player or player character.

(5)また、本発明は、
前記第1のゲームフィールド内のゲームに関する制御によって発生した情報であって各プレーヤの前記対戦ゲームにおける成績に関する第1の成績関連情報と、前記第2のゲームフィールド内のゲームに関する制御によって発生した情報であって各プレーヤの前記対戦ゲームにおける成績に関する第2の成績関連情報と、に基づいて、各プレーヤの対戦ゲームにおける総合成績を示す総合成績情報を管理する成績管理手段として更に前記コンピュータを機能させ、
前記成績管理手段が、
前記第1の成績関連情報と前記第2の成績関連情報との重み付けを変えて、前記各プレーヤの総合成績情報を管理する、構成を有している。
(5) Further, the present invention
Information generated by the control of the game in the first game field, the first result-related information regarding the results of each player in the competitive game, and the information generated by the control of the game in the second game field. The computer is further made to function as a result management means for managing the overall result information indicating the overall result of each player in the battle game based on the second result-related information regarding the result of each player in the battle game. ,
The grade management means
It has a configuration in which the weighting of the first grade-related information and the second grade-related information is changed to manage the total grade information of each player.

この構成により、本発明は、例えば、第1のゲームフィールド内において獲得した得点や戦績よりも、第2のゲームフィールド内において獲得した得点や戦績に対して重み付けを重くすることによって、第2のゲームフィールド内の対戦ゲームを重要視する仕様にすることができる。 With this configuration, the present invention, for example, makes the weighting of the score and the battle record obtained in the second game field heavier than the score and the battle record obtained in the first game field. The specifications can be made to emphasize the competitive game in the game field.

したがって、本発明は、特定のアイテムの獲得における他のプレーヤとの駆け引きなど、各プレーヤにゲーム戦略が重要な対戦ゲームを提供することができるので、当該ゲームの興趣性を向上させることができる。 Therefore, the present invention can provide each player with a competitive game in which the game strategy is important, such as bargaining with other players in the acquisition of a specific item, and thus the interest of the game can be improved.

なお、「成績関連情報」には、例えば、獲得した得点・ポイント・経験値、ゲーム内通貨の獲得量、アイテムの獲得数や獲得した種別、他のプレーヤや他のプレーヤキャラクタとの対戦における戦績(キル数や敗退数)、専有した拠点(基地や城)の数や面積などの成績そのものだけでなく、これらの成績から算出された得点・ポイント・順位などが含まれる。 The "results-related information" includes, for example, the points, points, and experience points earned, the amount of in-game currency earned, the number of items acquired and the types acquired, and the results of battles with other players and other player characters. Not only the results such as the number of kills and defeats, the number and area of the bases (bases and castles) that they have occupied, but also the scores, points, rankings, etc. calculated from these results are included.

特に、第1の成績関連情報と、第2の成績関連情報とは、同じ成績を示す要素であることが好ましいが、異なる要素であってもよい。 In particular, the first grade-related information and the second grade-related information are preferably elements that show the same grade, but may be different elements.

また、「総合成績情報」とは、例えば、獲得した得点などの第1の成績関連情報及び第2の成績関連情報の合計を示す。ただし、第1の成績関連情報と第2の成績関連情報とが異なる成績を示す要素の場合には、総合成績情報としては、正規化し、又は、所定の演算を実行することによって同一の軸(次元)に変化して算出されることが好ましい。 Further, the "comprehensive grade information" indicates, for example, the total of the first grade-related information such as the score obtained and the second grade-related information. However, in the case where the first grade-related information and the second grade-related information are elements showing different grades, the total grade information is normalized or has the same axis by executing a predetermined calculation ( It is preferable to calculate by changing to (dimension).

(6)また、本発明は、
前記第1のゲーム期間及び前記第2のゲーム期間を1の成績決定期間を構成する場合に、
前記ゲーム制御手段が、
前記第1のゲームフィールド及び前記第2のゲームフィールドの少なくともいずれか一方のゲームフィールドにおける対戦ゲームに関する情報を、第2のゲーム期間後に開始される次の成績決定期間における所与の情報として利用する、構成を有している。
(6) Further, the present invention
When the first game period and the second game period constitute one grade determination period,
The game control means
Information about a competitive game in at least one of the first game field and the second game field is used as given information in the next performance determination period started after the second game period. , Has a configuration.

この構成により、本発明は、例えば、第1のゲームフィールドや第2のゲームフィールドにおいて獲得したアイテムや成績に応じて、次の成績決定期間において有利な効果を奏するアイテムや能力などの特別な効果を享受させることができるので、継続してゲームを実行するための興趣性を提供することができる。 With this configuration, the present invention has, for example, special effects such as items and abilities that have an advantageous effect in the next grade determination period depending on the items and grades acquired in the first game field and the second game field. Since it is possible to enjoy the game, it is possible to provide a hobby for continuously executing the game.

なお、「成績決定期間」とは、例えば、シーズンなどの優勝プレーヤの決定や複数のプレーヤ間の順位が決定する期間を示し、予め定められた期間長によって、ゲームの進行状況に応じて定まるタイミングによって、又は、ターン数によって定まる期間であってもよい。 The "result determination period" indicates, for example, a period during which the winning player is determined such as a season and the ranking among a plurality of players is determined, and the timing is determined according to the progress of the game by a predetermined period length. It may be a period determined by the number of turns or by the number of turns.

また、「対戦ゲームに関する情報」とは、例えば、特典を有していたこと示す情報、特定プレーヤであったことを示す情報、アイテムの獲得数や獲得したアイテムの種別に関する情報、プレーヤキャラクタの種別・能力・特性に関する情報、及び、第1のゲーム期間・第2のゲーム期間・成績決定期間の順位などの成績又はそれに関連する情報が含まれる。 In addition, "information about the battle game" is, for example, information indicating that the player had a privilege, information indicating that the player was a specific player, information regarding the number of acquired items and the type of acquired item, and the type of player character. -Information on abilities and characteristics, and results such as rankings of the first game period, the second game period, and the result determination period, or information related thereto are included.

(7)また、本発明は、
前記特典付与制御手段が
前記特典として、前記プレーヤキャラクタが前記第1のゲームフィールドから前記第2のゲームフィールドに前記第1のゲーム期間中に移動するためのアイテムを少なくとも付与する、構成を有している。
(7) Further, the present invention
The privilege granting control means has a configuration in which, as the privilege, at least an item for the player character to move from the first game field to the second game field during the first game period is given. ing.

この構成により、本発明は、特典を有する特定プレーヤのプレーヤキャラクタを、第1のゲームフィールドから第2のゲームフィールドに移動するゲーム上の演出を取り入れることができるので、第2のゲームフィールドにアクセスすることできる特別感を創出し、かつ、それに基づいて他のプレーヤに対する喜悦感を刺激することができる。 With this configuration, the present invention can incorporate a game effect of moving the player character of a specific player having a privilege from the first game field to the second game field, and thus access the second game field. It is possible to create a special feeling that can be done, and based on that, stimulate a feeling of joy toward other players.

なお、「アイテム」としては、例えば、ロケットなどの飛行体やプレーヤキャラクタが
飛行体の場合におけるロケットの打ち上げ台などの飛行体の打ち上げ施設、早馬などの迅速に移動可能な移動体やプレーヤキャラクタが移動体の場合における当該移動体を搭載可能な艦船や大型トレーラなどの大型移動体、及び、ワープなどが含まれる。
The "items" include, for example, an air vehicle such as a rocket, a launch facility for an air vehicle such as a rocket launch platform when the player character is an air vehicle, a mobile body such as a fast horse, and a player character. In the case of a moving body, a large moving body such as a ship or a large trailer capable of carrying the moving body, a warp, or the like is included.

また、「少なくとも付与する」とは、他の特典が含まれていてもよいことを示し、例えば、アイテムを用いて記プレーヤキャラクタが第1のゲームフィールドから第2のゲームフィールドに移動する際の時間長が短縮される、又は、攻撃力がアップするなどゲーム的な効果を特典として付与することも含まれる。 Further, "at least granting" means that other benefits may be included, for example, when the player character moves from the first game field to the second game field using an item. It also includes giving game-like effects as a privilege, such as shortening the time length or increasing the attack power.

(8)また、本発明は、
前記ゲーム制御手段が、
前記対戦ゲーム中に、前記第2のゲームフィールド内で前記対戦ゲームを実行するプレーヤキャラクタが、前記特典に基づいて前記第2のゲームフィールドにアクセスしたプレーヤキャラクタを示す特典アクセスプレーヤキャラクタであるか否かを判定する判定処理を実行し、
当該判定処理によって、前記第2のゲームフィールド内で前記対戦ゲームを実行するプレーヤキャラクタが、前記特典アクセスプレーヤキャラクタであると判定した場合に、当該特典アクセスプレーヤキャラクタ又は当該特典アクセスプレーヤキャラクタのプレーヤに対してのみ実行可能な所与のゲーム要素の実行を許可する、構成を有している。
(8) Further, the present invention
The game control means
Whether or not the player character who executes the battle game in the second game field during the battle game is a privilege access player character indicating a player character who has accessed the second game field based on the privilege. Executes the judgment process to determine whether
When it is determined by the determination process that the player character who executes the battle game in the second game field is the privilege access player character, the player of the privilege access player character or the privilege access player character It has a configuration that allows the execution of a given game element that can only be executed against it.

この構成により、本発明は、特典アクセスプレーヤキャラクタや当該プレーヤキャラクタを操作する特定プレーヤに対して、レアガチャの実施、又は、特別なタスクやアイテムの付与など、他のプレーヤ(すなわち、特典を有していいない非特定プレーヤ)や当該他のプレーヤのプレーヤキャラクタよりも有利なゲーム要素を実行させることができるので、更に特典を獲得するための戦略の重要性を高めることができる。 According to this configuration, the present invention has another player (that is, a privilege) such as performing a rare gacha or granting a special task or item to a privilege access player character or a specific player who operates the player character. Since it is possible to execute a game element that is more advantageous than the player character of the non-specific player) or the other player, the importance of the strategy for acquiring the privilege can be further increased.

したがって、本発明は、特定のアイテムの獲得における他のプレーヤとの駆け引きなど、各プレーヤにゲーム戦略が重要な対戦ゲームを提供することができるので、当該ゲームの興趣性を向上させることができる。 Therefore, the present invention can provide each player with a competitive game in which the game strategy is important, such as bargaining with other players in the acquisition of a specific item, and thus the interest of the game can be improved.

なお、「所与のゲーム要素」には、例えば、ミニゲームやガチャの実施、敵キャラクタとの対戦などのゲームイベントの実施、タスクの設定(特定のアイテムを探索することや所定のエリアの制圧を可能にすることなど)、第2のゲームフィールド内におけるマップや探索エリア(ダンジョン)の追加、プレーヤの専有施設の建設が可能なエリアの追加や拡大、及び、アイテム(既に所有しているアイテムだけでなく、これから獲得するアイテムも含む。)の使用許可などが含まれる。 The "given game element" includes, for example, the execution of a mini game or gacha, the execution of a game event such as a battle with an enemy character, and the setting of a task (searching for a specific item or controlling a predetermined area). Addition of maps and exploration areas (dungeon) in the second game field, addition and expansion of areas where players can build their own facilities, and items (items already owned) Not only, but also the items that will be acquired from now on.) Permission to use etc. is included.

特に、所与のゲーム要素においては、プレーヤキャラクタが戦艦や母艦の場合に、当該ゲーム要素が海上制圧のタスクや海上に形成されたダンジョンへのアクセス許可など、ゲームの興趣性を高めるために、特典に対応付けた要素であることが好ましい。 In particular, in a given game element, when the player character is a battleship or mother ship, in order to enhance the interest of the game, such as the task of controlling the sea or the access permission to the dungeon formed at the sea. It is preferable that the element is associated with the privilege.

(9)また、本発明は、
前記特定手段が、
操作対象の前記プレーヤキャラクタが用いる特定のアイテムを獲得したプレーヤを、前記所与の条件を具備した特定プレーヤとして特定する、構成を有している。
(9) Further, the present invention
The specific means
It has a configuration in which a player who has acquired a specific item used by the player character to be operated is specified as a specific player satisfying the given conditions.

この構成により、本発明は、特定のアイテムの獲得を獲得した特定プレーヤになれば他のプレーヤよりも先んじてプレーヤキャラクタを第2のゲームフィールドにアクセスさせることができる。 With this configuration, the present invention allows a player character to access a second game field before other players if the specific player has acquired the acquisition of a specific item.

したがって、本発明は、特定のアイテムの獲得における他のプレーヤとの駆け引きなど、各プレーヤにゲーム戦略が重要な対戦ゲームを提供することができるので、当該ゲームの興趣性を向上させることができる。 Therefore, the present invention can provide each player with a competitive game in which the game strategy is important, such as bargaining with other players in the acquisition of a specific item, and thus the interest of the game can be improved.

(10)また、本発明は、
前記特定手段が、
前記特定プレーヤとして特定されたプレーヤ数が予め定められた上限数に達していない場合に、前記所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する、構成を有している。
(10) Further, the present invention
The specific means
It has a configuration in which a player satisfying the given conditions is specified as a specific player when the number of players specified as the specific player does not reach a predetermined upper limit.

この構成により、本発明は、特定プレーヤ数に上限を設けることによって、早期の特典の獲得を促し、他のプレーヤとの駆け引きなど対戦ゲームにおける戦略的な興趣性だけでなく、焦燥感を煽りつつも、所与の条件を具備した際の喜悦感を高めてゲームの活性化を図ることができる。 With this configuration, the present invention promotes the early acquisition of benefits by setting an upper limit on the number of specific players, and not only has a strategic interest in competitive games such as bargaining with other players, but also arouses a sense of frustration. However, it is possible to enhance the feeling of joy when a given condition is satisfied and to activate the game.

(11)また、本発明は、
前記ゲーム制御手段が、
前記第1のゲーム期間中に、所与のタイミングになったことを検出した場合に、前記第2のゲーム期間に切り替える、構成を有している。
(11) Further, the present invention
The game control means
It has a configuration in which, when it is detected that a given timing has been reached during the first game period, the game is switched to the second game period.

この構成により、本発明は、例えば、特典を早期に獲得することによるメリットと、他のプレーヤに争奪されるリスクと、を鑑みて第2のゲーム期間に切り替えるタイミングを設定すれば、他のプレーヤとの駆け引きなど対戦ゲームにおける興趣性を更に向上させることができる。 With this configuration, according to the present invention, for example, if the timing for switching to the second game period is set in consideration of the merit of acquiring the privilege at an early stage and the risk of being contested by another player, another player can be used. It is possible to further improve the interest in competitive games such as bargaining with.

なお、「所与のタイミング」とは、例えば、
(B1)第1のゲーム期間の開始から所定の期間経過したタイミング、
(B2)いずれかのプレーヤ(複数のプレーヤも含む。)が所定のゲームレベルに達したタイミング、特定のアイテムを獲得したタイミング、又は、得点や経験値など所定のパラメータが所定の値に到達したタイミング、及び、
(B3)プレーヤの参加数が一定数以上になった場合、又は、所定数の特定アイテムが複数のプレーヤから構成されるグループに獲得された場合など第1のゲーム期間中のゲーム状況が所定の状況になったタイミング、
などが含まれる。
The "given timing" is, for example,
(B1) Timing when a predetermined period has elapsed from the start of the first game period,
(B2) When any player (including a plurality of players) reaches a predetermined game level, when a specific item is acquired, or when a predetermined parameter such as a score or an experience value reaches a predetermined value. Timing and
(B3) The game situation during the first game period is predetermined, such as when the number of players participating exceeds a certain number, or when a predetermined number of specific items are acquired in a group composed of a plurality of players. When the situation came,
Etc. are included.

(12)また、本発明は、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤとしての前記条件を具備するタイミングに応じて変化する前記特典を付与する、構成を有している。
(12) Further, the present invention
The privilege grant control means
It has a configuration in which the privilege that changes according to the timing of satisfying the above-mentioned condition as the specific player is given.

この構成により、本発明は、例えば、所与の条件を具備するタイミングが早ければ速いほど、有利な特典を付与することができるので、条件を具備するタイミングについてもゲーム性を取り入れることができるとともに、その結果、ゲーム全体の興趣性を向上させることができる。 With this configuration, for example, the earlier the timing of satisfying a given condition, the more advantageous benefits can be given, so that the present invention can also incorporate game characteristics into the timing of satisfying the condition. As a result, the fun of the whole game can be improved.

なお、「変化する特典」とは、例えば、特典がアイテムの場合には、その能力(攻撃方法、移動方法、体力値、又は、俊敏性など)が異なること、又は、それによって得られる効果(攻撃力、防御力、当選確率、又は、移動速度)が異なることなどを示す。 In addition, the "changing privilege" means, for example, that when the privilege is an item, its ability (attack method, movement method, physical strength value, agility, etc.) is different, or the effect obtained by that (attack method, movement method, physical strength value, agility, etc.) Indicates that the attack power, defense power, winning probability, or movement speed) are different.

(13)また、上記課題を解決するため、本発明は、
第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを制御するゲームシステムであって、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段と、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスの制限を解除した状態で前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御するゲーム制御手段と、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段と、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する許可手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対してのみ、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する、構成を有している。
(13) Further, in order to solve the above problems, the present invention
A game system that controls a competitive game between a plurality of players using a player character in a game space composed of at least a first game field and a second game field different from the first game field. ,
A game period management means for managing a first game period and a second game period indicating a game period after the first game period, and
During the first game period, while restricting the access of the player character to the second game field, the battle game using the player character in the game space is controlled, and the second game period Among the game control means, a game control means for controlling a battle game using the player character in the game space in a state where the restriction on the access of the player character to the second game field is released.
A specific means for identifying a player satisfying a given condition as a specific player, and
A permission means for permitting the specific player or a player character to be operated by the specific player to access the second game field during the first game period.
With
The game control means
It has a configuration that allows only the player character of the specific player to access the second game field during the first game period.

この構成により、本発明は、複数のゲームフィールドを用いつつ、ゲーム中に提供される特定プレーヤとしての効果と絡めることによって特定のゲームフィールドへのアクセス制限を実行すること、及び、プレーヤによって第2のゲームフィールドへのアクセスを有利にすることができるので、特定プレーヤとして特定されるための戦略をゲームの中心に据えた対戦ゲームを提供すること、及び、その結果、当該ゲームの興趣性を向上させることができる。 With this configuration, the present invention implements access restriction to a specific game field by entwining with the effect as a specific player provided during the game while using a plurality of game fields, and a second method by the player. Since it is possible to gain an advantage in access to the game field of the game, it is possible to provide a competitive game in which the strategy for being identified as a specific player is placed at the center of the game, and as a result, the interest of the game is improved. Can be made to.

(14)また、上記課題を解決するため、本発明は、
第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを制御するゲームシステムであって、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段と、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへのプレーヤのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤのアクセスの制限を解除した状態で、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御するゲーム制御手段と、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段と、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを有利にするための特典を付与する特典付与制御手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤによって前記特典が使用された場合に、当該特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを、他のプレーヤのプレーヤキャラクタより有利にする、構成を有している。
(14) Further, in order to solve the above problems, the present invention
A game system that controls a competitive game between a plurality of players using a player character in a game space composed of at least a first game field and a second game field different from the first game field. ,
A game period management means for managing a first game period and a second game period indicating a game period after the first game period, and
During the first game period, the player controls the competitive game of the player in the game space while restricting the player's access to the second game field, and during the second game period, the player controls the competitive game. A game control means for controlling a competitive game of the player in the game space while the restriction on the player's access to the second game field is released.
A specific means for identifying a player satisfying a given condition as a specific player, and
A privilege granting control means for granting a privilege for favoring access to the second game field to the specific player or a player character to be operated by the specific player.
With
The game control means
When the privilege is used by the specific player, the player character of the specific player has a configuration that makes access to the second game field more advantageous than the player character of another player. There is.

この構成により、本発明は、複数のゲームフィールドを用いつつ、ゲーム中に提供される特典と絡めることによって特定のゲームフィールドへのアクセス制限を実行すること、及び、プレーヤによって第2のゲームフィールドへのアクセスを有利にすることができる
ので、特典の獲得戦略をゲームの中心に据えた対戦ゲームを提供すること、及び、その結果、当該ゲームの興趣性を向上させることができる。
With this configuration, the present invention uses a plurality of game fields to restrict access to a specific game field by entwining with benefits provided during the game, and the player moves to a second game field. Since it is possible to make the access of the game advantageous, it is possible to provide a competitive game in which the privilege acquisition strategy is placed at the center of the game, and as a result, it is possible to improve the fun of the game.

(15)また、上記課題を解決するため、本発明は、
前記プレーヤの指示を受け付ける入力処理手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示を前記ゲームシステムに送信するとともに、前記ゲームに関するゲーム情報を受信する通信制御手段と、
前記受信されたゲーム情報に基づいて、前記対戦ゲームに関する画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備える、構成を有している。
(15) Further, in order to solve the above problems, the present invention
An input processing means for receiving an instruction from the player and
A communication control means that transmits the received player's instruction to the game system and receives game information about the game, and
A display control means for displaying an image related to the battle game on the display means based on the received game information.
Has a configuration.

この構成により、発明は、サーバ装置などの他の装置によって処理されたゲーム制御情報に基づいてプレーヤに対戦ゲームを提供することができる。 With this configuration, the invention can provide a competitive game to a player based on game control information processed by another device such as a server device.

(16)また、上記課題を解決するため、本発明は、
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを実行させるサーバシステムであって、
前記プレーヤの操作指示を受け付ける受付手段と、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段と、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスの制限を解除した状態で前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御するゲーム制御手段と、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段と、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する許可手段と、
前記付与された特典を含み前記対戦ゲームに関するゲーム制御情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対してのみ、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する、構成を有している。
(16) Further, in order to solve the above problems, the present invention
In a game space composed of at least a first game field and a second game field different from the first game field with respect to a terminal device connected via a network and operated by a player. A server system that executes a battle game between multiple players using player characters.
A reception means for receiving the operation instruction of the player and
A game period management means for managing a first game period and a second game period indicating a game period after the first game period, and
During the first game period, while restricting the access of the player character to the second game field, the battle game using the player character in the game space is controlled, and the second game period Among the game control means, a game control means for controlling a battle game using the player character in the game space in a state where the restriction on the access of the player character to the second game field is released.
A specific means for identifying a player satisfying a given condition as a specific player, and
A permission means for permitting the specific player or a player character to be operated by the specific player to access the second game field during the first game period.
A means for providing game control information regarding the battle game, including the granted privilege, to the terminal device, and
With
The game control means
It has a configuration that allows only the player character of the specific player to access the second game field during the first game period.

この構成により、本発明は、複数のゲームフィールドを用いつつ、ゲーム中に提供される特定プレーヤとしての効果と絡めることによって特定のゲームフィールドへのアクセス制限を実行すること、及び、プレーヤによって第2のゲームフィールドへのアクセスを有利にすることができるので、特定プレーヤとして特定されるための戦略をゲームの中心に据えた対戦ゲームを提供すること、及び、その結果、当該ゲームの興趣性を向上させることができる。 With this configuration, the present invention implements access restriction to a specific game field by entwining with the effect as a specific player provided during the game while using a plurality of game fields, and a second method by the player. Since it is possible to gain an advantage in access to the game field of the game, it is possible to provide a competitive game in which the strategy for being identified as a specific player is placed at the center of the game, and as a result, the interest of the game is improved. Can be made to.

(17)また、上記課題を解決するため、本発明は、
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを実行させるサーバシステムであって、
前記プレーヤの操作指示を受け付ける受付手段と、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段と、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへのプレーヤのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤのアクセスの制限を解除した状態で、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御するゲーム制御手段と、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段と、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを有利にするための特典を付与する特典付与制御手段と、
前記付与された特典を含み前記対戦ゲームに関するゲーム制御情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤによって前記特典が使用された場合に、当該特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを、他のプレーヤのプレーヤキャラクタより有利にする、構成を有している。
(17) Further, in order to solve the above problems, the present invention
In a game space composed of at least a first game field and a second game field different from the first game field with respect to a terminal device connected via a network and operated by a player. A server system that executes a battle game between multiple players using player characters.
A reception means for receiving the operation instruction of the player and
A game period management means for managing a first game period and a second game period indicating a game period after the first game period, and
During the first game period, the player controls the competitive game of the player in the game space while restricting the player's access to the second game field, and during the second game period, the player controls the competitive game. A game control means for controlling a competitive game of the player in the game space while the restriction on the player's access to the second game field is released.
A specific means for identifying a player satisfying a given condition as a specific player, and
A privilege granting control means for granting a privilege for favoring access to the second game field to the specific player or a player character to be operated by the specific player.
A means for providing game control information regarding the battle game, including the granted privilege, to the terminal device, and
With
The game control means
When the privilege is used by the specific player, the player character of the specific player has a configuration that makes access to the second game field more advantageous than the player character of another player. There is.

この構成により、本発明は、複数のゲームフィールドを用いつつ、ゲーム中に提供される特典と絡めることによって特定のゲームフィールドへのアクセス制限を実行すること、及び、プレーヤによって第2のゲームフィールドへのアクセスを有利にすることができるので、特典の獲得戦略をゲームの中心に据えた対戦ゲームを提供すること、及び、その結果、当該ゲームの興趣性を向上させることができる。 With this configuration, the present invention uses a plurality of game fields to restrict access to a specific game field by entwining with benefits provided during the game, and the player moves to a second game field. Since it is possible to make the access of the game advantageous, it is possible to provide a competitive game in which the privilege acquisition strategy is placed at the center of the game, and as a result, it is possible to improve the fun of the game.

一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system structure which shows the structure of the game system of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the server apparatus of one Embodiment. 一実施形態の端末装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the terminal apparatus of one Embodiment. 一実施形態の対戦ゲームにおけるゲーム制御処理を説明するための図(その1)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the game control processing in the battle game of one Embodiment. 一実施形態の対戦ゲームにおけるゲーム制御処理を説明するための図(その2)である。It is a figure (the 2) for demonstrating the game control processing in the battle game of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置によって実行される対戦ゲームのゲーム制御処理について説明するための図(その1)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the game control processing of the battle game executed by the server apparatus of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置によって実行される対戦ゲームのゲーム制御処理について説明するための図(その2)である。It is a figure (the 2) for demonstrating the game control processing of the battle game executed by the server apparatus of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置によって実行される対戦ゲームのゲーム制御処理について説明するための図(その3)である。FIG. 3 is a diagram (No. 3) for explaining a game control process of a battle game executed by the server device of one embodiment. 一実施形態のサーバ装置によって実行される対戦ゲームのゲーム制御処理について説明するための図(その4)である。It is a figure (the 4) for demonstrating the game control processing of the battle game executed by the server apparatus of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置によって実行される特定プレーヤ特定処理を含む特典付与制御処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the privilege grant control process including the specific player identification process executed by the server apparatus of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置によって実行される1シーズンにおけるゲーム制御処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation of the game control processing in one season executed by the server apparatus of one Embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明さ
れる構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game System First, the outline and outline configuration of the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration showing the configuration of the game system 1 of the present embodiment.

本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。 In the game system 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, a server device 10 for providing a game service and a terminal device 20 (for example, terminal devices 20A, 20B, 20C) are connected to the Internet (an example of a network). It is configured to be connectable.

プレーヤは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10からゲームを取得し、当該ゲームのプレーをすることができるようになっている。また、プレーヤは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のプレーヤとの間でコミュニケーションを図りつつ、ゲームを実行することができるようになっている。 By accessing the server device 10 from the terminal device 20, the player can acquire the game from the server device 10 via the Internet and play the game. Further, the player can execute the game while communicating with other players by accessing the server device 10 from the terminal device 20.

特に、サーバ装置10は、インターネットを介して通信接続された端末装置20を用いて、プレーヤにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。そして、サーバ装置10は、例えば、複数のプレーヤ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供するSNSサーバ(すなわち、コミュニケーション型のサービスを提供する情報処理装置)として機能することも可能である。 In particular, the server device 10 is an information processing device capable of providing a service for causing a player to play a game by using a terminal device 20 which is communicated and connected via the Internet. Then, the server device 10 can also function as, for example, an SNS server (that is, an information processing device that provides a communication type service) that provides a service capable of providing communication between a plurality of players. ..

また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。 Further, when the server device 10 functions as an SNS server, for example, a social game (Social Game) executed by using the operating environment (API (application programming interface), platform, etc.) of the provided SNS is used. It is possible to provide a game called.

具体的には、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレーット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。 Specifically, the server device 10 is used in various languages such as games provided on the Web browser of the terminal device 20, such as HTML, FLASH, CGI, PHP, shockwave, Java (registered trademark) appraisal, and Javascript (registered trademark). It has become possible to provide a browser game (a game that can be started simply by opening the installation site with a Web browser).

なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のプレーヤの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。 Unlike existing online games, social games do not require dedicated client software and include games that can be used only with a Web browser and an SNS account. Further, the server device 10 can connect to a terminal (smartphone, personal computer, game machine, etc.) of another player via a network and provide an online game capable of sharing the same game progress online at the same time. It has a configuration.

一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。 On the other hand, the server device 10 may be composed of one (device, processor) or a plurality of (device, processor).

そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるプレーヤ情報記憶部146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。 Then, information such as billing information and game information stored in the storage area of the server device 10 (storage unit 140 described later) is connected to a database (in a broad sense, a storage device, a memory) via a network (intranet or the Internet). ), And when functioning as an SNS server, information such as the player information storage unit 146 stored in the storage area is stored in a database (intranet or the Internet) connected via a network (intranet or the Internet). In a broad sense, it may be stored in a storage device (memory).

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20のプレーヤ(すなわち、ゲームを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。 Specifically, the server device 10 of the present embodiment receives input information based on the operation of the player of the terminal device 20 (that is, the player who executes the game), and performs game processing based on the received input information. It has become.

そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信する。なお、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にプレーヤに閲覧可能に提供する各種の処理を行う構成を有している。 Then, the server device 10 transmits the game processing result to the terminal device 20. The terminal device 20 has a configuration for performing various processes for providing the terminal device 20 with the game processing result received from the server device 10 so as to be viewable by the player.

端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal device 20 is an information processing device such as an image generation device such as a smartphone, a mobile phone, a PHS, a computer, a game device, a PDA, a portable game machine, etc., and is a server device via a network such as the Internet (WAN) or LAN. It is a device that can be connected to 10. The communication line between the terminal device 20 and the server device 10 may be wired or wireless.

また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、プレーヤ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備えている。 Further, the terminal device 20 includes a Web browser capable of browsing a Web page (HTML format data). That is, the terminal device 20 performs display control using a communication control function for communicating with the server device 10 and data received from the server device 10 (Web data, data created in HTML format, etc.). , It is provided with a Web browser function for transmitting player operation data to the server device 10.

例えば、端末装置20は、他のプレーヤの対戦時の他のプレーヤに関するゲーム情報など必要な情報をサーバ装置10から取得しつつ、記憶領域(後述する記憶部270)に記憶されたゲームアプリケーションに基づいてゲーム処理を実行し、また、ゲーム画面をプレーヤに提供する各種の処理を実行し、プレーヤによってゲームを実行させてもよい。 For example, the terminal device 20 is based on a game application stored in a storage area (storage unit 270 described later) while acquiring necessary information such as game information about another player at the time of a battle of another player from the server device 10. The game process may be executed, or various processes for providing the game screen to the player may be executed, and the player may execute the game.

また、例えば、端末装置20は、プレーヤ操作のデータをサーバ装置10に送信しつつ、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。 Further, for example, the terminal device 20 acquires the game control information provided from the server device 10 while transmitting the player operation data to the server device 10 and executes a predetermined game process to play a game based on the game process. You may do it.

特に、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報に基づいてゲーム処理を実行する場合に、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。 In particular, when the terminal device 20 executes a game process based on the game control information provided by the server device 10, when the server device 10 is requested to play a predetermined game, the game of the server device 10 is played. You will be connected to the site and the game will start.

そして、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するプレーヤ情報記憶部146を取得させてゲームを実行する構成を有している。 Then, the terminal device 20 causes the server device 10 functioning as the SNS server to perform a predetermined process by using the API as necessary, or the player information storage unit managed by the server device 10 functioning as the SNS server. It has a configuration in which 146 is acquired and the game is executed.

[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server Device Next, the server device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 2 is a diagram showing a functional block of the server device 10 of the present embodiment. Further, the server device 10 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each part) of FIG. 2 are omitted.

サーバ装置10は、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。 The server device 10 communicates with an input unit 120 for use by an administrator or other input, a display unit 130 for performing a predetermined display, an information storage medium 180 for storing predetermined information, a terminal device 20, or the like. It includes a unit 196, a processing unit 100 that executes processing mainly related to the game provided, and a storage unit 140 that stores various data mainly used for the game.

入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード等によって構成される。 The input unit 120 is used by a system administrator or the like for setting related to a game, other necessary settings, and data input. For example, the input unit 120 of the present embodiment is configured by a mouse, a keyboard, or the like.

表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレー等によって構成される。 The display unit 130 displays an operation screen for the system administrator. For example, the display unit 130 of the present embodiment is configured by a liquid crystal display or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。 The information storage medium 180 (a medium that can be read by a computer) stores programs, data, and the like, and its functions are an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, and a magnetic tape. , Or a memory (ROM) or the like.

通信部196は、外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a terminal, another server, or another network system), and its function is hardware such as various processors or ASICs for communication. It is composed of hardware and programs.

記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。 The storage unit 140 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function is configured by a RAM (VRAM) or the like. The information stored in the storage unit 140 may be managed in a database.

また、本実施形態の記憶部140は、主記憶部142の他に、
(A1)ゲーム処理を実行する際に用いる各種のテーブルデータ、及び、プレーヤに提供されるゲームカードなどのゲーム媒体の情報(初期値を含む。)を含むゲームに関する情報(以下、「ゲーム情報」という。)が記憶されるゲームデータ記憶部144、及び、
(A2)プレーヤ毎にプレーヤに関する情報(以下、「プレーヤ情報」という。)が記憶されるプレーヤ情報記憶部146、及び、
(A3)シミュレーションゲームの場合には、シミュレーションに関するゲーム制御処理によって生成された自動演算データ(自動演算情報)を記憶する演算データ記憶部148、
を有している。
In addition to the main storage unit 142, the storage unit 140 of the present embodiment has
(A1) Information about a game including various table data used when executing a game process and information (including initial values) of a game medium such as a game card provided to a player (hereinafter, "game information"). ) Is stored in the game data storage unit 144, and
(A2) A player information storage unit 146 in which information about a player (hereinafter referred to as "player information") is stored for each player, and
(A3) In the case of a simulation game, the calculation data storage unit 148 that stores the automatic calculation data (automatic calculation information) generated by the game control process related to the simulation,
have.

特に、プレーヤ情報記憶部146には、プレーヤ毎に、例えば、
(B1)プレーヤのニックネームやプレーヤID及びチームに属している場合には、所属チーム名やそのID(以下、「所属情報」という。)、
(B2)プレーヤの属性に関する情報(以下、「プレーヤ属性情報」という。)及びプレーヤのレベルに関する情報(以下、「レベル情報」という。)、
(B3)ゲーム期間毎の、獲得した得点、ポイント、アイテム(数や種別)、又は、その他の報酬などのゲームフィールド毎の成績に関する個人及びチームの情報(以下、「成績関連情報」という。)及び対戦ゲーム全体の個人及びチームの成績に関する情報(以下、「総合成績情報」という。)、
(B4)プレーヤキャラクタの特性や属性及び当該プレーヤキャラクタが有するアイテムの種別(アイテムの能力も含む)に関する情報(以下、「プレーヤキャラクタ情報」という。)、
(B5)プレーヤキャラクタが対戦を行う際に出撃する際の起点であって、各プレーヤによって各ゲームフィールドに設定されたゲーム空間内の拠点の位置などの拠点に関する情報(以下、「拠点情報」という。)、
(B6)各プレーヤが獲得した特典に関する情報、
(B7)課金履歴及び課金額などの課金に関する情報、並びに、
(B8)各プレーヤのプレー履歴に関する情報(以下、「プレー履歴情報」という。)及びログイン履歴に関する情報(以下、「ログイン履歴情報」という。)、
が記憶される。
In particular, in the player information storage unit 146, for each player, for example,
(B1) Player's nickname and player ID, and if they belong to a team, the team name and their ID (hereinafter referred to as "affiliation information"),
(B2) Information on player attributes (hereinafter referred to as "player attribute information") and information on player levels (hereinafter referred to as "level information"),
(B3) Individual and team information regarding the score, points, items (number and type), or other rewards for each game field for each game period (hereinafter referred to as "performance-related information"). And information on individual and team performance of the entire competitive game (hereinafter referred to as "comprehensive performance information"),
(B4) Information on the characteristics and attributes of the player character and the type of item (including the ability of the item) possessed by the player character (hereinafter referred to as "player character information"),
(B5) Information about a base such as the position of a base in the game space set in each game field by each player, which is a starting point when a player character sorties out in a battle (hereinafter referred to as "base information"). .),
(B6) Information about the benefits earned by each player,
(B7) Information on billing such as billing history and billing amount, and
(B8) Information on the play history of each player (hereinafter referred to as "play history information") and information on the login history (hereinafter referred to as "login history information"),
Is remembered.

なお、上記の成績関連情報及び総合生成績情報は、予め定められたタイミング毎に更新
される。例えば、予め定められたタイミングとしては、所与の期間毎(5分毎など)、プレーヤがログアウトするタイミング、ゲーム内の所定の時刻(朝8:00など)、所定のイベントが発生したタイミング(いずれかの個人間対戦やチーム間対戦が終了したタイミング)などが含まれる。
The above-mentioned grade-related information and total generated grade information are updated at predetermined timings. For example, predetermined timings include every given period (every 5 minutes, etc.), the timing at which the player logs out, a predetermined time in the game (such as 8:00 am), and the timing at which a predetermined event occurs (such as 8:00 am). The timing when any of the individual battles or team battles ends) is included.

処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 142 in the storage unit 140 as a work area. The function of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a program.

処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。 The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on the program (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for operating the computer as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

例えば、処理部100(プロセッサー)は、情報記憶媒体180に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。 For example, the processing unit 100 (processor) controls the entire server device 10 based on the program stored in the information storage medium 180, and also performs various processes such as control of data transfer between each unit. .. Further, it performs a process of providing various services according to a request from the terminal.

具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102、ゲーム管理部103、受付処理部104、ゲーム期間管理部105、特典制御部106、成績管理部107、タイマ管理部110、及び、情報提供部111を少なくとも有している。 Specifically, the processing unit 100 of the present embodiment includes a communication control unit 101, a Web processing unit 102, a game management unit 103, a reception processing unit 104, a game period management unit 105, a privilege control unit 106, and a performance management unit 107. It has at least a timer management unit 110 and an information providing unit 111.

なお、例えば、本実施形態のゲーム管理部103は、本発明のゲーム制御手段を構成し、受付処理部104は、本発明の受付処理手段を構成する。また、例えば、本実施形態のゲーム期間管理部105は、本発明のゲーム期間管理手段を構成し、特典制御部106は、本発明の特定手段、許可手段及び特典付与制御手段を構成する。さらに、例えば、本実施形態の成績管理部107は、本発明の成績管理手段を構成する。 For example, the game management unit 103 of the present embodiment constitutes the game control means of the present invention, and the reception processing unit 104 constitutes the reception processing means of the present invention. Further, for example, the game period management unit 105 of the present embodiment constitutes the game period management means of the present invention, and the privilege control unit 106 constitutes the specific means, the permission means, and the privilege grant control means of the present invention. Further, for example, the grade management unit 107 of the present embodiment constitutes the grade management means of the present invention.

通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。 The communication control unit 101 performs a process of transmitting and receiving data via a network with the terminal device 20. That is, the server device 10 performs various processes based on the information received from the terminal device 20 and the like by the communication control unit 101.

特に、本実施形態の通信制御部101は、情報提供部111と連動し、プレーヤの端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面やゲームに関する情報を、当該プレーヤの端末装置20に送信する処理を行う。 In particular, the communication control unit 101 of the present embodiment interlocks with the information providing unit 111 and transmits information about the game screen and the game to the terminal device 20 of the player based on the request from the terminal device 20 of the player. I do.

Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザ211の要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置20のWebブラウザ211によって送信されるデータを受信する処理を行う。 The Web processing unit 102 functions as a Web server. For example, the Web processing unit 102 transmits data in response to a request from the Web browser 211 installed in the terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), and the Web browser of the terminal device 20. The process of receiving the data transmitted by 211 is performed.

なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例に説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。 In the present embodiment, a case where the server device 10 also has a function as an SNS server will be described as an example, but the server device 10 is formed separately as a game server and an SNS server. May be good. Further, the processing of the game of the present embodiment may be partially or wholly performed by the server device 10, or may be partially performed by the terminal device 20.

ゲーム管理部103は、端末装置20と連動し、当該端末装置20を介して入力された
プレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいてロールプレーングゲーム(RPG)や対戦ゲームに関するゲーム処理を実行する。
The game management unit 103 interlocks with the terminal device 20 and executes game processing related to a role-playing game (RPG) or a battle game in each player based on the player's operation input via the terminal device 20.

特に、ゲーム管理部103は、プレーヤの指示に基づいて、又は、ゲーム進行上のタイミング(ゲーム開始前又はゲーム中)に、プレーヤ毎に、各種のゲームを実行させる。 In particular, the game management unit 103 causes each player to execute various games based on the instructions of the players or at the timing of the progress of the game (before the start of the game or during the game).

具体的には、ゲーム管理部103は、プレーヤ毎に、又は、複数のプレーヤから構成されるチーム毎に、第1のゲームフィールド及び第2のゲームフィールドにおけるプレーヤキャラクタを用いたプレーヤ間の対戦を制御する。 Specifically, the game management unit 103 plays a match between players using the player characters in the first game field and the second game field for each player or for each team composed of a plurality of players. Control.

また、ゲーム管理部103は、ゲーム期間管理部105と連動して、第1のゲーム期間における第2のゲームフィールドにおけるプレーヤキャラクタのアクセスを制限する。 Further, the game management unit 103 cooperates with the game period management unit 105 to limit the access of the player character in the second game field in the first game period.

さらに、ゲーム管理部103は、シミュレーションゲームとしてゲーム制御を行う場合には、ユーザ情報に含まれるゲーム用の各種のパラメータ(以下、「ゲームパラメータ」ともいう。)に基づいて、プレーヤキャラクタのオート制御(CPUに基づく自動的な動作制御)を含む。街づくり又は対戦など各ゲーム制御に関する自動演算を実行して自動演算データを生成し、演算データ記憶部148に記憶する。 Further, when the game management unit 103 controls the game as a simulation game, the game management unit 103 automatically controls the player character based on various parameters for the game (hereinafter, also referred to as "game parameters") included in the user information. (Automatic operation control based on CPU) is included. Automatic calculation related to each game control such as town planning or competition is executed to generate automatic calculation data, which is stored in the calculation data storage unit 148.

そして、ゲーム管理部103は、該当するプレーヤ(すなわち、シミュレーションゲームの対象となるプレーヤ)の指示に基づいて、自動演算データを情報提供部111を介して該当する端末装置20に提供し、又は、当該自動演算データを再生して再生画像データを情報提供部111を介して該当する端末装置20に提供する。 Then, the game management unit 103 provides the automatic calculation data to the corresponding terminal device 20 via the information providing unit 111 based on the instruction of the corresponding player (that is, the player who is the target of the simulation game), or The automatically calculated data is reproduced and the reproduced image data is provided to the corresponding terminal device 20 via the information providing unit 111.

受付処理部104は、各端末装置20から送信されたゲームに関する情報(操作入力に関する情報を含む。)をゲーム情報として受け付ける。 The reception processing unit 104 receives information about the game (including information about operation input) transmitted from each terminal device 20 as game information.

ゲーム期間管理部105は、各種のゲーム期間を管理する。特に、本実施形態においては、ゲーム期間管理部105は、所定のゲーム開始タイミングから開始される第1のゲーム期間、当該第1のゲーム期間の終了後に開始され、所定のゲーム終了タイミングまでの第2のゲーム期間、及び、これらの2つのゲーム期間から構成されるゲーム全体の期間(以下、「シーズン」という。)を管理する。 The game period management unit 105 manages various game periods. In particular, in the present embodiment, the game period management unit 105 is the first game period starting from a predetermined game start timing, starting after the end of the first game period, and up to the predetermined game end timing. It manages two game periods and a period of the entire game (hereinafter, referred to as "season") composed of these two game periods.

特典制御部106は、プレーヤ毎に所与の判定処理を実行して特定プレーヤであるか否かを判定する判定処理を実行するとともに、特定プレーヤに対して所与の特典を付与する特定付与制御処理を実行する。 The privilege control unit 106 executes a given determination process for each player to execute a determination process for determining whether or not the player is a specific player, and a specific grant control that grants a given privilege to the specific player. Execute the process.

成績管理部107は、第1のゲームフィールド内のゲームに関する制御によって発生した第1の成績関連情報と、第2のゲームフィールド内のゲームに関する制御によって発生した第2の成績関連情報と、に基づいて、各プレーヤの対戦ゲームにおける総合成績を示す総合成績情報を管理する。 The grade management unit 107 is based on the first grade-related information generated by the control of the game in the first game field and the second grade-related information generated by the control of the game in the second game field. It manages the total score information showing the total score of each player in the competitive game.

タイマ管理部110は、タイマ機能を有し、ゲーム期間管理部105、又は、端末装置20などと連動し、ゲーム中の各期間を管理するために用いる。 The timer management unit 110 has a timer function and is used in conjunction with the game period management unit 105, the terminal device 20, etc. to manage each period during the game.

特に、タイマ管理部110は、ゲーム管理部103又はゲーム期間管理部105などからの要求に基づいて、現在時刻や予め設定された時刻を各部に出力する。また、タイマ管理部110は、各端末装置20と同期を取るために用いられる。 In particular, the timer management unit 110 outputs the current time or a preset time to each unit based on a request from the game management unit 103, the game period management unit 105, or the like. Further, the timer management unit 110 is used to synchronize with each terminal device 20.

情報提供部111は、端末装置20によって、ゲームを処理させるため各種のゲーム制
御情報(演出に関係する情報も含む。)を生成し、該当する端末装置20に提供する。
The information providing unit 111 generates various game control information (including information related to the production) for processing the game by the terminal device 20, and provides the terminal device 20 to the corresponding terminal device 20.

[3]端末装置
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal device Next, the terminal device 20 of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 3 is a diagram showing a functional block of the terminal device 20 of the present embodiment. Further, the terminal device 20 of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each part) of FIG. 2 are omitted.

入力部260は、プレーヤからの入力情報を入力するための機器であり、プレーヤの入力情報を処理部200に出力する。本実施形態の入力部260は、プレーヤの入力情報(入力信号)を検出する検出部262を備える。入力部260は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレー、キーボード、マウスなどがある。 The input unit 260 is a device for inputting input information from the player, and outputs the input information of the player to the processing unit 200. The input unit 260 of the present embodiment includes a detection unit 262 that detects input information (input signal) of the player. The input unit 260 includes, for example, a lever, a button, a steering wheel, a microphone, a touch panel type display, a keyboard, a mouse, and the like.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272とを含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。 The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like. The storage unit 270 of the present embodiment includes a main storage unit 271 used as a work area and an image buffer 272 in which a final display image or the like is stored. It should be noted that a configuration in which some of these may be omitted may be used.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。 The information storage medium 280 (a medium that can be read by a computer) stores programs, data, and the like, and its functions are an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, and a magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM) or the like.

処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。 The processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on the program (data) stored in the information storage medium 280. The information storage medium 280 can store a program for operating the computer as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

なお、本実施形態では、サーバ装置10が有する情報記憶媒体180や記憶部140に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280に記憶する。サーバ装置10から受信したプログラムやデータを記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。 In the present embodiment, programs and game data for operating the computer as each part of the present embodiment stored in the information storage medium 180 and the storage unit 140 of the server device 10 are received via the network. The received program or data is stored in the information storage medium 280. The program or data received from the server device 10 may be stored in the storage unit 270. The case where the network system functions by receiving the program or data in this way is also included in the scope of the present invention.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレー、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレー)などにより実現できる。音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The display unit 290 outputs an image generated by the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, an LCD, a touch panel type display, an HMD (head mounted display), or the like. The sound output unit 292 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部296は、外部(例えば他の端末、サーバ)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with an external device (for example, another terminal or server), and its function depends on various processors or hardware such as an ASIC for communication, a program, or the like. realizable.

処理部200(プロセッサ)は、通信部296を介してサーバ装置10から取得したゲームに関する情報、取得し入力部260からの入力情報、又は、やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。 The processing unit 200 (processor) performs game processing, display control, and an image based on information about the game acquired from the server device 10 via the communication unit 296, input information acquired from the input unit 260, or a program or the like. Performs processing such as generation processing or sound generation processing.

この処理部200は、記憶部270内の主記憶部271をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートア
レイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
The processing unit 200 performs various processes using the main storage unit 271 in the storage unit 270 as a work area. The function of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a program.

処理部200は、通信制御部210、Webブラウザ211、ゲーム処理部212、表示制御部213、入力受付処理部214、描画部220、音処理部230を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。 The processing unit 200 includes a communication control unit 210, a Web browser 211, a game processing unit 212, a display control unit 213, an input reception processing unit 214, a drawing unit 220, and a sound processing unit 230. It should be noted that a configuration in which some of these may be omitted may be used.

なお、例えば、本実施形態の通信制御部210は、本発明の通信制御手段を構成し、表示制御部213は、本発明の表示制御手段を構成する。また、例えば、本実施形態の入力受付処理部214は、本発明の入力処理手段を構成する。 For example, the communication control unit 210 of the present embodiment constitutes the communication control means of the present invention, and the display control unit 213 constitutes the display control means of the present invention. Further, for example, the input receiving processing unit 214 of the present embodiment constitutes the input processing means of the present invention.

通信制御部210は、サーバ装置10、それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部210は、サーバ装置10から受信したデータを記憶部270に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。 The communication control unit 210 performs a process of transmitting and receiving data to and from each of the server devices 10. Further, the communication control unit 210 performs a process of storing the data received from the server device 10 in the storage unit 270, a process of analyzing the received data, a control process related to transmission / reception of other data, and the like.

なお、通信制御部210は、サーバの宛先情報(IPアドレス、ポート番号)を情報記憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。そして、通信制御部210は、プレーヤからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10との通信を行うようにしてもよい。 The communication control unit 210 may perform a process of storing and managing the destination information (IP address, port number) of the server in the information storage medium 280. Then, when the communication control unit 210 receives the input information of the communication start from the player, the communication control unit 210 may perform communication with the server device 10.

特に、通信制御部210は、サーバ装置10にプレーヤの識別情報や操作情報を送信して、ゲームに関する情報(プレーヤ情報、ゲームカード情報、プレーヤのWebページ、及び、ゲーム画面等)をサーバ装置10から受信する処理を行う。 In particular, the communication control unit 210 transmits player identification information and operation information to the server device 10, and supplies information about the game (player information, game card information, player Web page, game screen, etc.) to the server device 10. Performs the process of receiving from.

なお、通信制御部210は、所定周期でサーバ装置10とデータ送受信を行ってもよいし、入力部260からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部210は、ゲーム画面を、サーバ装置10から受信する処理を行う。 The communication control unit 210 may transmit / receive data to / from the server device 10 at a predetermined cycle, or may transmit / receive data to / from the server device 10 when receiving input information from the input unit 260. In particular, the communication control unit 210 of the present embodiment performs a process of receiving the game screen from the server device 10.

Webブラウザ211は、Webページ(ゲーム画面)を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Webサーバ(サーバ装置10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Webブラウザ211は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ(サーバ装置10)に送信する。 The Web browser 211 is an application program for browsing a Web page (game screen), downloads an HTML file, an image file, or the like from a Web server (server device 10), analyzes the layout, and controls the display. Further, the Web browser 211 transmits data to the Web server (server device 10) using an input form (link, button, text box, etc.).

本実施形態のWebブラウザ211は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Webブラウザ211は、Webサーバ(サーバ装置10)から受信したJavaScript(登録商標)、FLASH、Java(登録商標)等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。 The Web browser 211 of the present embodiment can realize a browser game. For example, the Web browser 211 may execute a program described in Javascript (registered trademark), FLASH, Java (registered trademark), etc. received from the Web server (server device 10).

端末装置20は、Webブラウザ211によって、インターネットを介してURLによって指定されたWebサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面(HTML等のデータ)をWebブラウザ211によって表示させることができる。 The terminal device 20 can display the information from the Web server specified by the URL via the Internet by the Web browser 211. For example, the terminal device 20 can display the game screen (data such as HTML) received from the server device 10 by the Web browser 211.

ゲーム処理部212は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。 The game processing unit 212 performs various game calculation processes. For example, there are a process of starting a game when the game start condition is satisfied, a process of advancing the game, a process of ending the game when the game end condition is satisfied, and the like.

そして、ゲーム処理部212は、プレーヤキャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁
、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行うようにしてもよい。
The game processing unit 212 is composed of various objects (polygons, free curved surfaces, subdivision surfaces, and other primitives) that represent display objects such as player characters, buildings, stadiums, cars, trees, pillars, walls, and maps (topography). Object) may be arranged and set in the object space.

ここでオブジェクト空間とは、仮想空間であり、2次元空間、3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。 Here, the object space is a virtual space, and includes both a two-dimensional space and a three-dimensional space. The two-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged in two-dimensional coordinates (X, Y), and the three-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged in three-dimensional coordinates (X, Y, Z). is there.

また、ゲーム処理部212は、ゲームカードのデッキデータとしての設定の他に、ログイン時の各種の情報の送受信制御、サーバ装置10と連動してリアルタイムでゲームを実行する場合にはプレーヤの操作に基づくゲーム処理の実行、及び、自動演算によってゲームを実行する場合には受信した自動演算データの再生を含むゲーム処理を実行する。 In addition to setting the game card as deck data, the game processing unit 212 controls the transmission and reception of various information at the time of login, and operates the player when executing the game in real time in conjunction with the server device 10. The game processing is executed based on the game processing, and when the game is executed by the automatic calculation, the game processing including the reproduction of the received automatic calculation data is executed.

また、表示制御部213は、表示部290に表示する処理を行う。例えば、表示制御部213は、Webブラウザ211を用いて表示してもよい。 In addition, the display control unit 213 performs a process of displaying on the display unit 290. For example, the display control unit 213 may display using the Web browser 211.

入力受付処理部214は、プレーヤが入力部260から入力した入力情報の認識処理を行う。具体的には、本実施形態の入力受付処理部214は、プレーヤキャラクタに対する操作指示や各種の設定に関する指示などを受け付ける。 The input reception processing unit 214 performs recognition processing of the input information input by the player from the input unit 260. Specifically, the input reception processing unit 214 of the present embodiment receives operation instructions for the player character, instructions related to various settings, and the like.

描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(例えば、ゲーム処理)に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部213によって表示部290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。 The drawing unit 220 performs drawing processing based on various processes (for example, game processing) performed by the processing unit 200, generates an image by this, and outputs the image to the display unit 290 by the display control unit 213. The image generated by the drawing unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image.

音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。 The sound processing unit 230 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200, generates game sounds such as BGM, sound effects, or voice, and outputs them to the sound output unit 292.

[4]本実施形態の処理の手法
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態の対戦ゲームにおけるゲーム処理の手法について説明する。なお、図4は、本実施形態の対戦ゲームにおけるゲーム制御処理を説明するための図である。
[4] Outline of Processing Method of the Present Embodiment [4.1] Outline Next, a method of game processing in the competitive game of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 4 is a diagram for explaining the game control process in the battle game of the present embodiment.

本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20と連動し、プレーヤ毎に、プレーヤキャラクタやその他のキャラクタ、ゲーム空間やその一部、ゲームパラメータ、BGM、及び、ゲームシナリオなどを提供しつつ、各プレーヤの操作に基づいて、プレーヤキャラクタのCPUによる自動制御を含み、戦闘ゲームや格闘ゲームなどの対戦ゲーム、RPG、又は、シミュレーションゲームなどのゲームを実行させるための構成を有している。 The server device 10 of the present embodiment works with the terminal device 20 to provide a player character and other characters, a game space and a part thereof, a game parameter, a BGM, a game scenario, and the like for each player. It has a configuration for executing a battle game such as a battle game or a fighting game, an RPG, or a game such as a simulation game, including automatic control by the CPU of the player character based on the operation of the player.

そして、本実施形態のサーバ装置10は、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置20に対して所与のゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムを構成している。 Then, the server device 10 of the present embodiment constitutes a server system that is connected via a network and controls a game for the terminal device 20 operated by the player to execute a given game. There is.

特に、本実施形態のサーバ装置10は、地上フィールドと宇宙フィールドなどの第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドの少なくとも2つのゲームフィールドから構成された全体マップ(すなわち、ゲーム空間)を用いたゲームを実行するための構成を有している。 In particular, the server device 10 of the present embodiment is an overall map composed of at least two game fields, a first game field such as a ground field and a space field, and a second game field different from the first game field. It has a configuration for executing a game using (that is, a game space).

すなわち、本実施形態のサーバ装置10は、対戦ゲーム中にゲームフィールドを拡張し、ゲームの活性化を図るため、主に第1のゲームフィールドによってゲームを進行させる第1のゲーム期間と、第1のゲームフィールドだけでなく、ゲームフィールドを第2のゲームフィールドに拡張した第2のゲーム期間とから構成されたゲーム期間(すなわち、シーズン)によって、プレーヤキャラクタを用いたプレーヤ間の対戦ゲームを制御する構成を有している。 That is, the server device 10 of the present embodiment has a first game period in which the game is mainly advanced by the first game field and a first game in order to expand the game field and activate the game during the battle game. A game period (that is, a season) composed of not only the game field of the above but also a second game period in which the game field is extended to the second game field controls a competitive game between players using a player character. It has a configuration.

また、本実施形態のサーバ装置10は、このような対戦ゲームにおいて、第1のゲーム期間中に、各プレーヤに対して、プレーヤキャラクタのアクセスが制限された第2のゲームフィールドへのアクセスを許可し(具体的には、当該許可するための特典の付与を制御し)、又は、第2のゲームフィールドへのアクセスを有利にするための特典の付与を制御し、かつ、プレーヤ間において、アクセス許可の権利(すなわち、付与された特典)の争奪、又は、付与された特典の争奪を含むプレーヤキャラクタを用いたプレーヤ間の対戦ゲームを制御する構成を有している。 Further, in such a battle game, the server device 10 of the present embodiment allows each player to access the second game field in which the access of the player character is restricted during the first game period. (Specifically, it controls the granting of benefits for permitting the game), or controls the granting of benefits for favoring access to the second game field, and has access between players. It has a configuration for controlling a battle game between players using a player character including a dispute for the right of permission (that is, a dispute for the granted privilege) or a dispute for the granted privilege.

すなわち、本実施形態のサーバ装置10は、第2のゲームフィールドに早期にアクセスすることが重要なゲーム、又は、当該第2のゲームフィールドにおける対戦を重要視するゲームの実行を制御しつつ、他のプレーヤよりも優位に対戦ゲームを進めることが可能な特典(他のプレーヤよりも先んじてプレーヤキャラクタを第2のゲームフィールドにアクセスさせる特典又は当該第2のゲームフィールドに有利にアクセスさせる特典)を付与するための制御を実行し、かつ、当該特典が一旦プレーヤに付与された後に、当該付与された特典のプレーヤ間の争奪を実行させるためのゲーム展開を制御する構成を有している。 That is, the server device 10 of the present embodiment controls the execution of a game in which it is important to access the second game field at an early stage, or a game in which the battle in the second game field is important. A privilege that allows the player character to access the second game field ahead of other players or a privilege that allows the player character to access the second game field in an advantageous manner. It has a configuration that controls the game development for executing the control for granting, and once the privilege is granted to the player, for executing the competition between the players for the granted privilege.

具体的には、サーバ装置10は、
(A1)第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理し、
(A2)第1のゲーム期間中には、第2のゲームフィールドへのプレーヤキャラクタのアクセスを制限しつつ、ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御し、第2のゲーム期間中には、第2のゲームフィールドへのプレーヤキャラクタのアクセスの制限を解除した状態でゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御する、
構成を有している。
Specifically, the server device 10 is
(A1) The first game period and the second game period indicating the game period after the first game period are managed.
(A2) During the first game period, while restricting the access of the player character to the second game field, the battle game using the player character in the game space is controlled, and during the second game period. Controls a competitive game using the player character in the game space with the restriction on the player character's access to the second game field released.
It has a configuration.

そして、サーバ装置10は、
(B1)所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定プレーヤ特定処理、
(B2)特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、第1のゲーム期間中の第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する許可制御、又は、当該アクセスを有利にするための特典を付与する特典付与制御処理、及び、
(B3)第1のゲーム期間中に、特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対してのみ、第1のゲーム期間中の第2のゲームフィールドへのアクセスを許可するアクセス制御処理(以下、「アクセス制御処理1」という。)、又は、当該特定プレーヤによって前記特典が使用された場合に、当該特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対して、第2のゲームフィールドへのアクセスを、他のプレーヤのプレーヤキャラクタより有利にするアクセス制御処理(以下、「アクセス制御処理2」という。)、
を実行する構成を有している。
Then, the server device 10
(B1) Specific player identification process for identifying a player satisfying a given condition as a specific player,
(B2) Permission control for permitting the specific player or the player character to be operated by the specific player to access the second game field during the first game period, or to make the access advantageous. Benefit grant control process for granting benefits, and
(B3) An access control process that allows only the player character of a specific player to access the second game field during the first game period during the first game period (hereinafter, "access control process 1"). () Or, when the privilege is used by the specific player, the player character of the specific player has an advantage over the player character of another player in accessing the second game field. Access control process (hereinafter referred to as "access control process 2"),
Has a configuration to execute.

例えば、図4Aに示すように、アクセス制御処理1の場合において、ゲーム開始から所定の期間(例えば、1月)の経過後のタイミング(以下、「切り替えタイミング」ともいう。)に第1のゲーム期間から第2のゲーム期間に切り替える1シーズン(例えば、2月
)において、複数のプレーヤから構成されるグループ(チーム)間で、第1のゲームフィールドとして地上のゲームフィールド(以下、「地上フィールド」という。)、及び、第2のゲームフィールドとして宇宙のゲームフィールド(以下、「宇宙フィールド」という。)内の拠点の争奪を行う対戦ゲームを制御する場合を想定する。
For example, as shown in FIG. 4A, in the case of the access control process 1, the first game is at a timing (hereinafter, also referred to as “switching timing”) after a predetermined period (for example, January) has elapsed from the start of the game. In one season (for example, February) in which the period is switched to the second game period, a game field on the ground (hereinafter, "ground field") is used as the first game field among groups (teams) composed of a plurality of players. It is assumed that a battle game is controlled in which a base in a space game field (hereinafter referred to as "space field") is scrambled as a second game field.

このような場合には、本実施形態のサーバ装置10は、図4Aに示すように、第1のゲーム期間中においては、主に、地上フィールドのみによって対戦ゲームを展開させるとともに、例えば、地上フィールドに配置されている宇宙フィールドの進出拠点を獲得したプレーヤを、所与の条件を有する特定プレーヤとして特定し、当該第1のゲーム期間中に、宇宙フィールドへのアクセスする権利を特典として獲得させるようになっている。 In such a case, as shown in FIG. 4A, the server device 10 of the present embodiment mainly develops the battle game only on the ground field during the first game period, and for example, the ground field. The player who has acquired the advance base of the space field located in is identified as a specific player having a given condition, and the right to access the space field is acquired as a privilege during the first game period. It has become.

すなわち、この場合には、サーバ装置10は、特典を獲得した場合にのみ第1のゲーム期間中に宇宙フィールドに移動可能に制御し、その他のプレーヤについては、当該第1のゲーム期間においては宇宙フィールドにおけるプレーヤキャララクタのアクセスを制限するようになっている。 That is, in this case, the server device 10 controls to move to the space field during the first game period only when the privilege is acquired, and for other players, the space during the first game period. It is designed to restrict access to player characters on the field.

なお、サーバ装置10は、図4Aに示すように、第2のゲーム期間になると、宇宙フィールドにおけるアクセス制限を解除し、地上フィールド及び宇宙フィールドの双方で対戦ゲームを展開させることができるようになっている。 As shown in FIG. 4A, the server device 10 can release the access restriction in the space field during the second game period, and can develop the battle game in both the ground field and the space field. ing.

一方、例えば、アクセス制御処理2の場合においては、上記と同様に、1シーズンにおいてチーム間で、地上ゲームフィールド及び宇宙フィールド内の拠点の争奪を行う対戦ゲームを制御する場合を想定する。 On the other hand, for example, in the case of the access control process 2, it is assumed that the teams control the battle game in which the bases in the ground game field and the space field are scrambled in one season in the same manner as described above.

また、このような場合に、図4Bに示すように、本実施形態のサーバ装置10は、第1のゲーム期間中においては、地上フィールドのみによって(宇宙フィールドのアクセスを禁止にして)対戦ゲームを展開させるとともに、例えば、地上フィールドに配置されている宇宙フィールドの進出拠点を獲得したプレーヤを、所与の条件を有する特定プレーヤとして特定する。 Further, in such a case, as shown in FIG. 4B, the server device 10 of the present embodiment plays a battle game only by the ground field (prohibiting access to the space field) during the first game period. In addition to deploying, for example, a player who has acquired an advance base in the space field located on the ground field is specified as a specific player having a given condition.

そして、本実施形態のサーバ装置10は、第2のゲーム期間中に、進出拠点を用いて宇宙フィールドにアクセスする場合には、特定プレーヤの希望するエリアに本拠点を設けること(非特定プレーヤについてはランダムに本拠点が設定される)、非特定プレーヤのプレーヤキャラクタがアクセスするときよりも短時間で(すなわち、アクセス速度が早く)、特定プレーヤのプレーヤキャラクタが宇宙フィールドに地球フィールドからアクセスさせることができるようになっている。 Then, when the server device 10 of the present embodiment accesses the space field using the advance base during the second game period, the server device 10 is provided with the main base in the area desired by the specific player (for non-specific players). Is set at random), and the player character of a specific player can access the space field from the earth field in a shorter time (that is, the access speed is faster) than when the player character of a non-specific player accesses it. Can be done.

なお、サーバ装置10は、図4Bに示すように、第2のゲーム期間においては、宇宙フィールドにおけるアクセス制限を解除し、地上フィールド及び宇宙フィールドの双方で対戦ゲームを展開させることができるようになっている。 As shown in FIG. 4B, the server device 10 can release the access restriction in the space field during the second game period, and can develop the battle game in both the ground field and the space field. ing.

この構成により、本実施形態においては、複数のゲームフィールドを用いつつ、ゲーム中に提供される特定プレーヤとしての効果と絡めることによって特定のゲームフィールドへのアクセス制限を実行すること、及び、プレーヤによって第2のゲームフィールドへのアクセスを有利にすることができる。 With this configuration, in the present embodiment, while using a plurality of game fields, access restriction to a specific game field is executed by entwining with the effect as a specific player provided during the game, and by the player. Access to the second game field can be favored.

また、本実施形態においては、複数のゲームフィールドを用いつつ、ゲーム中に提供される特典と絡めることによって特定のゲームフィールドへのアクセス制限を実行すること、及び、プレーヤによってタイミングが異なることも含めて当該特定のゲームフィールドへのアクセス制限の開放を制御することができる。 Further, in the present embodiment, access restriction to a specific game field is executed by entwining with the privilege provided during the game while using a plurality of game fields, and the timing differs depending on the player. It is possible to control the release of access restrictions to the specific game field.

したがって、本実施形態においては、特定プレーヤに特定されるための戦略や特典の獲得戦略をゲームの中心に据えた対戦ゲームを提供すること、及び、その結果、当該ゲームの興趣性を向上させることができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, it is necessary to provide a competitive game in which a strategy for identifying a specific player and a strategy for acquiring benefits are placed at the center of the game, and as a result, the interest of the game is improved. Can be done.

なお、以下の実施形態においては、アクセス制御処理1については、特定プレーヤに対して第2のゲームフィールドへのアクセスを許可するための特典が付与されることによって実行される場合を例に説明する。 In the following embodiment, the access control process 1 will be described as an example in which the access control process 1 is executed by giving a privilege for permitting the specific player to access the second game field. ..

[4.2]対戦ゲームにおけるゲーム制御処理
次に、図5〜図7を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される対戦ゲームのゲーム制御処理について説明する。
[4.2] Game Control Processing in Competitive Game Next, the game control processing of the competitive game executed by the server device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 5 to 7.

なお、図5〜図7は、本実施形態のサーバ装置10によって実行される対戦ゲームのゲーム制御処理について説明するための図である。 It should be noted that FIGS. 5 to 7 are diagrams for explaining the game control process of the battle game executed by the server device 10 of the present embodiment.

(第1のゲーム期間の第1のゲームフィールドにおけるゲーム制御処理(内政ゲーム))
ゲーム管理部103は、第1のゲーム期間の開始時に、各プレーヤの指示した第1のゲームフィールド内の位置に、又は、ランダムに、当該第1のゲームフィールド用に、各プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタ(後述する母艦や当該母艦に搭載するロボットなど)の基地(ベース)となる拠点(以下、「本拠点」という。)を設定する。
(Game control processing in the first game field of the first game period (domestic affairs game))
At the start of the first game period, the game management unit 103 operates the operation target of each player at a position in the first game field instructed by each player or at random for the first game field. A base (hereinafter referred to as "main base") that serves as a base (base) for a player character (a mother ship to be described later, a robot mounted on the mother ship, etc.) is set.

そして、ゲーム管理部103は、各プレーヤの本拠点において、各プレーヤの指示に基づいて、例えば、対戦時に用いる母艦の建造(強化することも含む。)や修理、当該母艦に搭載するロボットや戦闘機の製造(強化することも含む。)や修理、生産設備や防御設備などの各施設の建造など、内政ゲーム(いわゆる、街づくりゲーム)として、各拠点を成長させる各種のゲーム制御処理を実行する。 Then, at the main base of each player, the game management unit 103, based on the instructions of each player, for example, builds (including strengthens) and repairs the mother ship used in the battle, and robots and battles mounted on the mother ship. Execute various game control processes to grow each base as a domestic affairs game (so-called city planning game) such as manufacturing (including strengthening) and repairing machines, building each facility such as production equipment and defense equipment. To do.

特に、ゲーム管理部103は、内政ゲームとしては、各種のパラメータによって各プレーヤキャラクタ及び本拠点に関する成長管理を実行する。 In particular, the game management unit 103 executes growth management for each player character and this base according to various parameters as a domestic game.

例えば、ゲーム管理部103は、図5に示すように、第1のゲームフィールドとして地球フィールド内に本拠点を設定し、かつ、当該各本拠点に対して、内政ゲームとして、プレーヤの指示に基づいて、母艦、ロボット及び各施設に関する各種のパラメータの増減を制御し、母艦、ロボット、及び本拠点の強化を図るための各種の処理を実行する。 For example, as shown in FIG. 5, the game management unit 103 sets the main base in the earth field as the first game field, and for each of the main bases, as an internal affairs game, based on the player's instruction. Therefore, it controls the increase / decrease of various parameters related to the mother ship, the robot, and each facility, and executes various processes for strengthening the mother ship, the robot, and this base.

なお、図5は、第1のゲームフィールドである地上フィールドにプレーヤAの本拠点Pを設定した場合の図である。 Note that FIG. 5 is a diagram when the main base P of the player A is set in the ground field, which is the first game field.

一方、ゲーム管理部103は、他のプレーヤとプレーヤキャラクタを用いて対戦する戦闘ゲームにおいて、他のプレーヤが占有する拠点(以下、「占有拠点」という。)、又は、NPCによって占有されている拠点(以下、「戦略拠点」ともいう、)を獲得した場合には、他のプレーヤからの攻撃に備えるため、プレーヤの指示に基づいて、獲得した拠点(すなわち、占有拠点)に対して防御に関する各パラメータを設定する。 On the other hand, the game management unit 103 is a base occupied by another player (hereinafter referred to as "occupied base") or a base occupied by an NPC in a battle game in which another player and a player character are used to play against each other. When (hereinafter, also referred to as "strategic base") is acquired, in order to prepare for an attack from another player, each of the defense related bases (that is, occupied bases) is based on the player's instructions. Set the parameters.

(第1のゲーム期間の第1のゲームフィールドにおけるゲーム制御処理(戦闘ゲーム))
ゲーム管理部103は、各プレーヤの指示に基づいて、第1のゲーム期間中には、第2のゲームフィールドへのプレーヤキャラクタのアクセスを制限しつつ、ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた戦闘ゲームを制御する。
(Game control processing in the first game field of the first game period (battle game))
Based on the instructions of each player, the game management unit 103 limits the access of the player character to the second game field during the first game period, and the battle game using the player character in the game space. To control.

具体的には、ゲーム管理部103は、例えば、図6に示すように、出撃する出撃艦の種別・数・能力の設定、及び、各出撃艦に搭載するロボットや戦闘機の設定など、他の拠点を攻撃するためのプレーヤキャラクタ、又は、複数のプレーヤキャラクタによって構成されるデッキを設定する。 Specifically, as shown in FIG. 6, the game management unit 103 sets the type, number, and abilities of the sortie ships to sort out, and sets the robots and fighters to be mounted on each sortie ship. A player character for attacking the base of the game, or a deck composed of a plurality of player characters is set.

一方、ゲーム管理部103は、例えば、図7Aに示すように、設定されたプレーヤキャラクタやデッキに基づいて、他のプレーヤの本拠点、当該他のプレーヤが占有する拠点(以下、「占有拠点」という。)、及び、NPCによって占有されている拠点(以下、「戦略拠点」ともいう、)を攻撃するシミュレーションゲームやアクション操作ゲームなどの戦闘ゲームに関する各種の処理を実行する。 On the other hand, as shown in FIG. 7A, for example, the game management unit 103 has a main base of another player and a base occupied by the other player (hereinafter, "occupied base") based on the set player character and deck. ) And various processes related to battle games such as simulation games and action operation games that attack bases occupied by NPCs (hereinafter, also referred to as "strategic bases") are executed.

具体的には、ゲーム管理部103は、シミュレーションゲームの場合には、例えば、図7Bに示すように、プレーヤの操作指示に基づいて受け付けたコマンドと、当該コマンドを受け付けたプレーヤキャラクタとは異なる他のプレーヤのプレーヤキャラクタに関する情報と、に基づいて、当該コマンドを受け付けたプレーヤキャラクタのゲーム空間における該当するターン中の動きを演算し、当該演算の結果に基づいて、該当するプレーヤキャラクタの動きを自動制御するゲーム制御処理を実行する。 Specifically, in the case of a simulation game, the game management unit 103 differs from the command received based on the operation instruction of the player and the player character receiving the command, for example, as shown in FIG. 7B. Based on the information about the player character of the player, the movement of the player character who received the command during the corresponding turn in the game space is calculated, and the movement of the corresponding player character is automatically calculated based on the result of the calculation. Execute the game control process to be controlled.

また、ゲーム管理部103は、シミュレーションゲームの場合には、他のプレーヤの拠点(本拠点及び占有拠点)への攻撃については、設定されたプレーヤキャラクタやデッキなどの各種のパラメータと、攻撃対象の各拠点の各種のパラメータと、に基づいて、対戦に関する自動演算を実行し、拠点の獲得、拠点の獲得失敗、戦闘の過程(各プレーヤキャラクタの攻撃や防御に関する処理)及び、プレーヤキャラクタ(デッキに設定された各プレーヤキャラクタ)の最終的な状態などの自動演算データを生成し、かつ、演算データ記憶部148に生成した自動演算データを記憶する。 Further, in the case of a simulation game, the game management unit 103 sets various parameters such as a player character and a deck and an attack target for an attack on another player's base (main base and occupied base). Based on various parameters of each base, automatic calculation related to the battle is executed, base acquisition, base acquisition failure, battle process (processing related to attack and defense of each player character), and player character (on the deck) Automatic calculation data such as the final state of each set player character) is generated, and the generated automatic calculation data is stored in the calculation data storage unit 148.

そして、ゲーム管理部103は、端末装置20から自動演算データの再生指示を受け付けた場合には、情報提供部111を介して、ゲーム画面を該当する端末装置20で再生表示させるゲーム再生処理を行う。ただし、ゲーム管理部103は、自動演算データそのものを該当する端末装置20に提供して端末装置20によって再生を実行させてもよい。 Then, when the game management unit 103 receives a playback instruction for automatic calculation data from the terminal device 20, the game management unit 103 performs a game playback process for displaying the game screen on the corresponding terminal device 20 via the information providing unit 111. .. However, the game management unit 103 may provide the automatic calculation data itself to the corresponding terminal device 20 and execute the reproduction by the terminal device 20.

なお、図6には、戦闘ゲームに用いるデッキにプレーヤキャラクタとしての出撃艦と当該出撃艦に搭乗する戦士とを設定するためのゲーム画面の一例を示す図である。 Note that FIG. 6 is a diagram showing an example of a game screen for setting a sortie as a player character and a warrior to board the sortie on the deck used in the battle game.

また、図7Aは、プレーヤAによって入力されたコマンドに基づいて、当該プレーヤAの本拠点P1から戦略拠点T1を攻撃するゲーム制御処理を指示した場合の例を示す図であり、図7Bは、当該戦略拠点T1においてシミュレーションゲームとしての戦闘ゲームのゲーム画面の一例を示す図である。 Further, FIG. 7A is a diagram showing an example in which a game control process for attacking the strategic base T1 is instructed from the main base P1 of the player A based on a command input by the player A, and FIG. 7B is a diagram showing an example. It is a figure which shows an example of the game screen of the battle game as a simulation game in the strategic base T1.

特に、ゲーム管理部103は、例えば、本拠点を攻撃する戦闘ゲームを実行する場合においては、攻撃側のプレーヤキャラクタ又はデッキの各パラメータと、本拠点に設定された防御に関する各パラメータと、に基づいてシミュレーションを実行し、攻撃側が勝利した場合には、本拠点を一定期間占有し、かつ、敗退した敵プレーヤの内政作業を妨害するゲーム制御を実行する。 In particular, the game management unit 103, for example, when executing a battle game that attacks the base, is based on each parameter of the attacking player character or deck and each parameter related to the defense set in the base. If the attacker wins, the game control that occupies this base for a certain period of time and interferes with the domestic affairs of the defeated enemy player is executed.

また、ゲーム管理部103は、例えば、占有拠点や戦略拠点を攻撃する戦闘ゲームを実行する場合において、攻撃側のプレーヤキャラクタ又はデッキの各パラメータと、戦略拠点において他のプレーヤ又はNPCによって設定された各パラメータと、に基づいてシミュレーションを実行し、処理した側が当該戦略拠点を占有するゲーム制御を実行する。 Further, the game management unit 103 is set by each parameter of the attacking player character or deck and another player or NPC at the strategic base, for example, when executing a battle game that attacks the occupied base or the strategic base. A simulation is executed based on each parameter, and a game control in which the processing side occupies the strategic base is executed.

他方、アクセス制御処理1の場合には、ゲーム管理部103は、第1のゲーム期間中において、全てのプレーヤキャラクタによる第2のゲームフィールドへのアクセスを許可せずに、特典が付与された特定プレーヤのプレーヤキャラクタのみアクセス可能な状態に制御する。 On the other hand, in the case of the access control process 1, the game management unit 103 does not allow all player characters to access the second game field during the first game period, and specifies that the privilege is given. Control so that only the player character of the player can access it.

また、アクセス制御処理2の場合には、ゲーム管理部103は、いずれの状況であっても、第1のゲーム期間中において、全てのプレーヤキャラクタによる第2のゲームフィールドへのアクセスを許可せずに、第1のゲームフィールドのみで対戦ゲームを展開させる。 Further, in the case of the access control process 2, the game management unit 103 does not allow all player characters to access the second game field during the first game period under any circumstances. In addition, the battle game is developed only in the first game field.

なお、アクセス制御処理1の場合における特典が付与された特定プレーヤのプレーヤキャラクタの第2ゲームフィールドのアクセス制御の詳細については後述する。 The details of the access control of the second game field of the player character of the specific player to which the privilege is given in the case of the access control process 1 will be described later.

(第2のゲーム期間へのゲーム期間切り替え処理)
ゲーム期間管理部105は、第1のゲーム期間中に、所与のタイミングになったことを検出した場合には、第1のゲーム期間から、ゲームフィールドを第1のゲームフィールドから第2のゲームフィールドに拡張する第2のゲーム期間に切り替えるゲーム期間切り替え処理を実行する。
(Game period switching process to the second game period)
When the game period management unit 105 detects that a given timing has been reached during the first game period, the game field is changed from the first game field to the second game from the first game period. The game period switching process for switching to the second game period extended to the field is executed.

特に、所与のタイミングとは、例えば、
(A1)第1のゲーム期間の開始から所定の期間経過したタイミング、
(A2)いずれかのプレーヤ(複数のプレーヤも含む。)が所定のゲームレベルに達したタイミング、特定のアイテムを獲得したタイミング、又は、得点や経験値など所定のパラメータが所定の値に到達したタイミング、及び、
(A3)プレーヤの参加数が一定数以上になった場合、又は、所定数の特定アイテムが複数のプレーヤから構成されるグループに獲得された場合など第1のゲーム期間中のゲーム状況が所定の状況になったタイミング、
などが含まれる。
In particular, the given timing is, for example,
(A1) Timing when a predetermined period has elapsed from the start of the first game period,
(A2) When any player (including a plurality of players) reaches a predetermined game level, when a specific item is acquired, or when a predetermined parameter such as a score or an experience value reaches a predetermined value. Timing and
(A3) The game situation during the first game period is predetermined, such as when the number of players participating exceeds a certain number, or when a predetermined number of specific items are acquired in a group composed of a plurality of players. When the situation came,
Etc. are included.

また、ゲーム管理部103は、第2のゲーム期間に切り替わると、第2のゲームフィールドへのプレーヤキャラクタのアクセスの制限を解除した状態でゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御する。 Further, when the game management unit 103 switches to the second game period, the game management unit 103 controls the battle game using the player character in the game space in a state where the restriction on the access of the player character to the second game field is released.

すなわち、ゲーム管理部103は、第2のゲーム期間に対戦ゲームに参加しているプレーヤのプレーヤキャラクタが第2のゲームフィールドに自由にアクセスすることが可能な状態に設定する。 That is, the game management unit 103 sets the player character of the player participating in the competitive game during the second game period to be able to freely access the second game field.

なお、ゲーム管理部103は、基本的には、例えば、第1のゲーム期間において敗退などによって脱落したプレーヤなど、第2のゲーム期間に参加していないプレーヤのプレーヤキャラクタは、第2のゲームフィールドにアクセスすることができない設定を行う。ただし、敗退したプレーヤが復活するような場合には、このようなプレーヤのプレーヤキャラクタについて第2のゲームフィールドに自由にアクセスすることが可能な状態に設定してもよい。 The game management unit 103 basically indicates that the player character of a player who has not participated in the second game period, such as a player who has dropped out due to defeat in the first game period, is a second game field. Make settings that prevent access to. However, when the defeated player is revived, the player character of such a player may be set so as to be able to freely access the second game field.

(第2のゲーム期間の各ゲームフィールドにおけるゲーム制御処理(内政ゲーム))
ゲーム管理部103は、第2のゲーム期間に切り替わると、ランダムに(すなわち、各プレーヤにおける各本拠点をプレーヤの操作指示に基づくことなく)第2のゲームフィールド内に位置を決めて第2のゲームフィールド用の本拠点を設定する。ただし、後述するように、ゲーム管理部103は、アクセス制御処理2の場合であって、特定プレーヤが特典を利用して第2のゲームフィールドにアクセスして場合には、特定プレーヤの操作指示
に基づいて、2のゲームフィールド内に位置を決めて第2のゲームフィールド用の本拠点を設定してもよい。
(Game control processing in each game field during the second game period (domestic affairs game))
When the game management unit 103 switches to the second game period, the game management unit 103 randomly (that is, does not base each base in each player based on the player's operation instruction) positions the second game field in the second game field. Set up a base for the game field. However, as will be described later, in the case of the access control process 2, when the specific player accesses the second game field by using the privilege, the game management unit 103 gives an operation instruction of the specific player. Based on this, a position may be determined within the second game field to set the main base for the second game field.

そして、ゲーム管理部103は、各プレーヤに対して、第1のゲームフィールドと同様に、設定した各本拠点に関して内政ゲームに関する各ゲーム制御を実行する。 Then, the game management unit 103 executes each game control related to the domestic affairs game for each set main base as in the first game field for each player.

例えば、ゲーム管理部103は、第2のゲームフィールドとして宇宙フィールド内に本拠点を設定し、かつ、当該各本拠点に対して、内政ゲームとして、プレーヤの指示に基づいて、母艦、ロボット及び各施設に関する各種のパラメータの増減を制御し、母艦、ロボット、及び本拠点の強化を図るための各種の処理を実行する。 For example, the game management unit 103 sets the main base in the space field as the second game field, and for each of the main bases, as an internal affairs game, based on the instructions of the player, the mother ship, the robot, and each. It controls the increase and decrease of various parameters related to the facility, and executes various processes to strengthen the mother ship, robots, and this base.

なお、ゲーム管理部103は、第2のゲーム期間中であっても、引き続き第1のゲームフィールドにおける内政ゲーム及び戦闘ゲームを制御する。ただし、ゲーム管理部103は、第2のゲーム期間が開始された場合には、第1のゲームフィールドにおける各種のゲームを終了させてもよい。 The game management unit 103 continues to control the domestic affairs game and the battle game in the first game field even during the second game period. However, the game management unit 103 may end various games in the first game field when the second game period is started.

(第2のゲーム期間の各ゲームフィールドにおけるゲーム制御処理(戦闘ゲーム))
ゲーム管理部103は、第1のゲームフィールドと同様に、戦闘ゲームにおいて、他のプレーヤが占有す占有拠点、又は、戦略拠点を獲得した場合には、他のプレーヤからの攻撃に備えるため、プレーヤの指示に基づいて、獲得した拠点(すなわち、占有拠点)に対して防御に関する各パラメータを設定する。
(Game control processing in each game field during the second game period (battle game))
Similar to the first game field, the game management unit 103 prepares for an attack from another player when it acquires an occupied base or a strategic base occupied by another player in the battle game. Based on the instructions in, set each parameter related to defense for the acquired base (that is, the occupied base).

また、ゲーム管理部103は、第1のゲームフィールドと同様に、各プレーヤの指示に基づいて、例えば、出撃する母艦の種別・数・能力の設定、及び、各母艦に搭載するロボットや戦闘機の設定など、他の拠点を攻撃するためのプレーヤキャラクタ、又は、複数のプレーヤキャラクタによって構成されるデッキを設定する。 Further, as in the first game field, the game management unit 103 sets, for example, the type, number, and ability of the mother ship to sort out, and the robots and fighters mounted on each mother ship, based on the instructions of each player. Set a player character for attacking other bases, or a deck composed of a plurality of player characters.

そして、ゲーム管理部103は、第1のゲームフィールドと同様に、設定されたプレーヤキャラクタやデッキに基づいて、他のプレーヤの本拠点、当該他のプレーヤの占有拠点、及び、戦略拠点を攻撃するシミュレーションゲームやアクション操作ゲームなどの戦闘ゲームに関する各種の処理を実行する。 Then, the game management unit 103 attacks the main base of another player, the occupied base of the other player, and the strategic base based on the set player character and deck as in the first game field. Performs various processes related to combat games such as simulation games and action operation games.

一方、ゲーム期間管理部105は、ゲーム管理部103と連動し、第2のゲーム期間中に、所与のタイミングになったことを検出した場合には、第2のゲーム期間を終了させて1シーズンを完結させるための処理を実行する。 On the other hand, the game period management unit 105 interlocks with the game management unit 103, and when it detects that a given timing has been reached during the second game period, the second game period is terminated and 1 Take action to complete the season.

特に、ゲーム管理部103は、ゲーム期間管理部105によって、第2のゲーム期間中において予め定められたタイミングや所定のアイテムがいずれかのプレーヤやチームに獲得されたタイミングなど所定のタイミングを検出すると、第2のゲーム期間を終了させて1のシーズンを終了させる。 In particular, when the game management unit 103 detects a predetermined timing such as a predetermined timing or a timing when a predetermined item is acquired by any player or team during the second game period by the game period management unit 105. , End the second game period and end the first season.

(ターン制におけるゲーム制御処理)
ゲーム管理部103は、各ゲーム期間における内政ゲーム(いわゆる街づくりゲーム)及び戦闘ゲーム、又は、そのいずれかについては、ターン制に基づいて、各ゲーム制御処理を実行する。
(Game control processing in turn-based strategy)
The game management unit 103 executes each game control process based on the turn system for the domestic affairs game (so-called city planning game) and / or the battle game in each game period.

すなわち、ゲーム管理部103は、受付処理部104によって、第1のゲーム期間及び第2のゲーム期間の各期間中に、各プレーヤのターン毎の、該当するプレーヤによって指示されたコマンドが受け付けられると、当該受け付けられたコマンドに基づいて、ターン毎に該当するプレーヤキャラクタに関する制御を実行する。 That is, when the game management unit 103 receives the command instructed by the corresponding player for each turn of each player during each period of the first game period and the second game period by the reception processing unit 104. , Executes control regarding the corresponding player character for each turn based on the accepted command.

特に、ゲーム管理部103は、受け付けられたコマンドと、当該コマンドを受け付けたプレーヤキャラクタに関す情報と、に基づいて、当該コマンドを受け付けたプレーヤキャラクタのゲーム空間における該当するターン中の攻撃・防御・移動などの動きを演算し、当該演算の結果に基づいて、該当するプレーヤキャラクタに関する制御(すなわち、動作制御)を実行する。 In particular, the game management unit 103 attacks, defends, and attacks during the corresponding turn in the game space of the player character who received the command, based on the received command and the information about the player character who received the command. A movement such as movement is calculated, and control (that is, motion control) related to the corresponding player character is executed based on the result of the calculation.

また、ゲーム管理部103は、このようなターン中のプレーヤキャラクタの動きを演算する場合においては、プレーヤ情報を含めて当該動きを算出してもよいし、NPCを含めて敵プレーヤと対戦を行う場合には、敵プレーヤキャラクタに関する情報、又は、当該敵プレーヤキャラクタを操作するプレーヤのプレーヤ情報をも用いてプレーヤキャラクタの動き(敵プレーヤの動きも含む。)を演算することが好ましい。 Further, when the game management unit 103 calculates the movement of the player character during such a turn, the movement may be calculated including the player information, or the game management unit 103 may play against an enemy player including the NPC. In this case, it is preferable to calculate the movement of the player character (including the movement of the enemy player) by using the information about the enemy player character or the player information of the player who operates the enemy player character.

なお、ゲーム管理部103は、プレーヤキャラクタに関する制御としては、動きに基づく制御(すなわち、動作制御)の他に、当該プレーヤキャラクタの装備・特性・能力の設定、攻撃対象の設定、他のプレーヤキャラクタとの共同作業(コンボ攻撃なども含む。)の設定、当該プレーヤキャラクタが搭乗する移動体(母艦、ロボットや戦闘機など)の設定、及び、当該プレーヤキャラクタが属する基地や街に関する設定(攻撃力や防御力のアップ)を実行してもよい。 In addition to the movement-based control (that is, motion control), the game management unit 103 sets the equipment, characteristics, and abilities of the player character, sets the attack target, and sets other player characters. Settings for collaborative work with (including combo attacks, etc.), settings for moving objects (mother ships, robots, fighters, etc.) on which the player character is boarded, and settings for the base and city to which the player character belongs (attack power). And increase the defense power) may be executed.

なお、ゲーム管理部103は、複数のプレーヤキャラクタが設定されたデッキを用いてターン制のゲーム制御処理を実行する場合には、1のプレーヤキャラクタの操作指示を受け付ける毎に、1ターンとして、対戦先のプレーヤキャラクタと交互にプレーヤキャラクタの動きを制御してもよいし、各デッキに設定された複数のプレーヤキャラクタに対する操作指示を受け付ける毎に(すなわち、プレーヤ毎に)1ターンとしてデッキに設定された全部のプレーヤキャラクタの行動を制御してもよい。 When the game management unit 103 executes a turn-based game control process using a deck in which a plurality of player characters are set, the game management unit 103 battles as one turn each time it receives an operation instruction of one player character. The movement of the player character may be controlled alternately with the previous player character, or each time an operation instruction for a plurality of player characters set in each deck is received (that is, for each player), one turn is set in the deck. You may control the behavior of all player characters.

[4.3]特定プレーヤ特定処理を含む特典付与制御処理
次に、図8を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される特定プレーヤ特定処理を含む特典付与制御処理について説明する。
[4.3] Bonus grant control process including specific player identification process Next, a privilege grant control process including the specific player identification process executed by the server device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.

なお、図8は、本実施形態のサーバ装置10によって実行される特定プレーヤ特定処理を含む特典付与制御処理について説明するための図である。 Note that FIG. 8 is a diagram for explaining a privilege grant control process including a specific player identification process executed by the server device 10 of the present embodiment.

(特定プレーヤ特定処理)
特典制御部106は、第1のゲーム期間中に、所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定プレーヤ特定処理を実行するとともに、特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、アクセス制御処理1を実行するための特典であって、第1のゲーム期間中の第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する特典(以下、「特典(アクセス許可)」という。)、又は、アクセス制御処理2を実行するための特典であって、第2のゲーム期間中の当該アクセスを有利にするための特典(以下、「特典(アクセス有利)」という。)を付与する特典付与制御処理を実行する。
(Specific player identification process)
During the first game period, the privilege control unit 106 executes a specific player identification process for identifying a player satisfying a given condition as a specific player, and also performs a specific player or a player character to be operated by the specific player. On the other hand, a privilege for executing the access control process 1 and permitting access to the second game field during the first game period (hereinafter, referred to as "privilege (access permission)"). Alternatively, a privilege grant that is a privilege for executing the access control process 2 and grants a privilege for favoring the access during the second game period (hereinafter, referred to as "privilege (access advantage)"). Execute control processing.

具体的には、特典制御部106は、所与の条件としては、
(A1)プレーヤキャラクタが用いるアイテム(ゲーム内通貨を含む。)、能力(数、種別、又は、量なども含む。)、又は、特性(数、種別、又は、量なども含む。)を獲得した場合、
(A2)経験値、得点やポイント、又は、体力値などのプレーヤ又はプレーヤキャラクタに関するパラメータが予め定められた条件を具備した場合(所定の値以上、又は、所定の値以下になったことなど)、
(A3)プレーヤレベルやプレーヤキャラクタのレベルが所定のレベルに達した場合、
(A4)プレーヤキャラクタを用いて予め定められたゲームステージやタスクをクリアした場合、及び、
(A5)(A1)−(A4)の2以上の組み合わせの条件を具備した場合、
に、当該条件を具備したプレーヤを、特定プレーヤとして、設定する。
Specifically, the privilege control unit 106, as a given condition,
(A1) Acquire items (including in-game currency), abilities (including numbers, types, or quantities), or characteristics (including numbers, types, or quantities) used by player characters. if you did this,
(A2) When parameters related to the player or player character such as experience value, score or point, or physical strength value satisfy predetermined conditions (more than a predetermined value or less than a predetermined value, etc.) ,
(A3) When the player level or player character level reaches a predetermined level
(A4) When a player character is used to clear a predetermined game stage or task, and
(A5) When the conditions of two or more combinations of (A1)-(A4) are satisfied,
A player satisfying the above conditions is set as a specific player.

例えば、特典制御部106は、戦闘ゲームにおいて、第1のゲーム空間内における特定の戦略拠点を占有し、当該戦略拠点における特定のアイテム(例えば、発射台)を獲得した場合に、所与の条件を具備すると判定した場合に、該当するプレーヤを特定プレーヤとして特定する。 For example, in a battle game, when the privilege control unit 106 occupies a specific strategic base in the first game space and acquires a specific item (for example, a launch pad) in the strategic base, a given condition is given. When it is determined that the player is provided with, the corresponding player is specified as a specific player.

なお、特典制御部106は、特定プレーヤとして設定された場合には、該当するプレーヤのプレーヤ情報に特定プレーヤである旨を示すフラグ情報を記憶する。 When set as a specific player, the privilege control unit 106 stores flag information indicating that the player is a specific player in the player information of the corresponding player.

また、本実施形態においては、特定プレーヤのプレーヤ数については、上限を設けてもよく、この場合には、特定プレーヤのプレー数の上限に達した後は、未だ特定プレーヤではないプレーヤが所与の条件を具備したとしても、特定プレーヤとしては特定されない。 Further, in the present embodiment, an upper limit may be set for the number of players of the specific player, and in this case, after reaching the upper limit of the number of plays of the specific player, a player who is not yet a specific player is given. Even if the above conditions are satisfied, the player is not specified as a specific player.

(特典付与制御処理)
特典制御部106は、特定プレーヤ特定処理によって特定プレーヤを特定すると、当該特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、第1のゲーム期間中の第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する特典(アクセス許可)、又は、第2のゲーム期間中の当該アクセスを有利にするための特典(アクセス有利)を付与する。
(Bonus grant control process)
When the specific player is specified by the specific player identification process, the privilege control unit 106 gives the specific player or the player character to be operated by the specific player access to the second game field during the first game period. A privilege to allow (access permission) or a privilege to make the access advantageous during the second game period (access advantage) is given.

特に、特典制御部106は、特典(アクセス許可)としては、当該特典が付与された後の第1のゲーム期間中に、第1のゲームフィールドと第2のゲームフィールドをシームレスに移動可能にプレーヤキャラクタを制御させるための設定を実行する特典、又は、プレーヤが指示するコマンドに第2のゲームフィールドへ移動する移動コマンドを操作可能に提示する特典を付与する。 In particular, as a privilege (access permission), the privilege control unit 106 enables the player to seamlessly move between the first game field and the second game field during the first game period after the privilege is granted. A privilege of executing a setting for controlling a character or a privilege of operably presenting a movement command for moving to a second game field is given to a command instructed by a player.

なお、本実施形態においては、特定のアイテムを獲得したことが特定プレーヤ特定処理における所与の条件を具備したことである場合には、特典(アクセス許可)としては、当該獲得した特定のアイテムの使用することによって実行されることが含まれる。 In addition, in this embodiment, when the acquisition of a specific item satisfies a given condition in the specific player identification process, the privilege (access permission) of the acquired specific item Includes being performed by using.

一方、特典制御部106は、特典(アクセス有利)としては、当該特典が付与された後の第2のゲーム期間中に、プレーヤキャラクタが第1のゲームフィールドから第2のゲームフィールドに、非特定プレーヤのプレーヤキャラクタよりも速く移動するためのアイテムを付与する。 On the other hand, as a privilege (access advantage), the privilege control unit 106 does not specify the player character from the first game field to the second game field during the second game period after the privilege is granted. Gives an item to move faster than the player character of the player.

特に、特典制御部106は、特典(アクセス有利)としては、非特定プレーヤが第1のゲームフィールドから第2のゲームフィールドまで所定の期間(例えば、30分)かかるところ、特定プレーヤが特典を利用した場合には、第1のゲームフィールドからそれよりも短い期間(例えば、5分)で第2のゲームフィールドに到達するアイテムを付与する。 In particular, in the privilege control unit 106, as a privilege (access advantage), when a non-specific player takes a predetermined period (for example, 30 minutes) from the first game field to the second game field, the specific player uses the privilege. If so, an item that reaches the second game field in a shorter period (for example, 5 minutes) from the first game field is given.

すなわち、特典制御部106は、非特定プレーヤのプレーヤキャラクタが第1のゲームフィールドから第2のゲームフィールドへの移動(以下、「フィールド間移動」という。)又はその逆のフィールド間移動を実行する場合であって、所定の時間がかかる場合に、特定プレーヤのプレーヤキャラクタのフィールド間移動の時間を短縮する特典を付与する。 That is, the privilege control unit 106 executes the movement of the player character of the non-specific player from the first game field to the second game field (hereinafter, referred to as “inter-field movement”) or vice versa. In this case, when a predetermined time is required, a privilege of shortening the time for moving the player character of a specific player between fields is given.

例えば、特典制御部106は、図8に示すように、特典(アクセス許可及びアクセス有利の双方)のアイテムとしては、第1のゲームフィールドに配置されるロケットなどの飛行体やプレーヤキャラクタが飛行体の場合におけるロケットの打ち上げ台などの飛行体の打ち上げ施設、早馬などの迅速に移動可能な移動体やプレーヤキャラクタが移動体の場合における当該移動体を搭載可能な艦船や大型トレーラなどの大型移動体、及び、ワープ装置などを付与する。 For example, as shown in FIG. 8, the privilege control unit 106 includes a flying object such as a rocket or a player character arranged in the first game field as an item of the privilege (both access permission and access advantage). Launch facilities for flying objects such as rocket launch platforms, fast-movable mobile objects such as Hayauma, and large mobile objects such as ships and large trailers that can carry the moving object when the player character is a moving object. , And a warp device, etc.

なお、図8は、プレーヤが占有している地上フィールド(すなわち、第1のゲームフィールド)上の戦略拠点である進出拠点S1に、特典として、宇宙フィールドに移動するためのロケットのアイテムが配置されていることを示す図である。この場合において、ゲーム管理部103は、当該進出拠点S1のアイテムを用いてプレーヤの指示に基づき宇宙フィールドにアクセスすることが可能な状態に設定する。 In FIG. 8, a rocket item for moving to the space field is arranged as a privilege at the advance base S1 which is a strategic base on the ground field (that is, the first game field) occupied by the player. It is a figure which shows that. In this case, the game management unit 103 sets the space field to be accessible based on the player's instruction using the item of the advance base S1.

また、本実施形態においては、特典(アクセス有利)として特定のアイテムを付与する場合であって、当該特定のアイテムを獲得したことが特定プレーヤ特定処理における所与の条件を具備したことである場合には、特典(アクセス有利)としては、当該獲得した特定のアイテムの使用を許可することが含まれる。 Further, in the present embodiment, a specific item is given as a privilege (access advantage), and the acquisition of the specific item satisfies a given condition in the specific player identification process. Includes, as a privilege (access advantage), permitting the use of the specific acquired item.

他方、特典制御部106は、特典としては、上記の特典に加えて、他の特典を付与してもよい。 On the other hand, as a privilege, the privilege control unit 106 may give another privilege in addition to the above privilege.

例えば、特典制御部106は、このような特典としては、特定プレーヤ以外のプレーヤ(以下、「非特定プレーヤ」ともいう。)の第2のゲームフィールドにおける本拠点の位置をプレーヤの指示に基づいて設定することができない場合(すなわち、ランダムに設定される場合)に、特定プレーヤの操作指示に基づいて、本拠点の位置又は当該本拠点が配置可能なエリアを設定することが可能な特典を付与してもよい。 For example, as such a privilege, the privilege control unit 106 determines the position of the main base in the second game field of a player other than the specific player (hereinafter, also referred to as “non-specific player”) based on the player's instruction. If it cannot be set (that is, if it is set randomly), a privilege that allows the location of the base or the area where the base can be placed can be set based on the operation instruction of a specific player. You may.

特に、特典制御部106は、特典(アクセス許可)に基づくアクセス制御処理1を実行する場合であっても、特典(アクセス有利)に基づくアクセス制御処理2を実行する場合であっても、本拠点の位置又は当該本拠点が配置可能なエリアを設定することが可能な特典を付与してもよい。 In particular, the privilege control unit 106 may execute the access control process 1 based on the privilege (access permission) or the access control process 2 based on the privilege (access advantage). The privilege that can set the position of the base or the area where the base can be located may be given.

また、特典制御部106は、宇宙フィールドなどの第2のゲームフィールドにアクセス(すなわち、進出)する際に、内政ゲームにおいて生成された資材などのゲームアイテム、体力値、経験値又はゲーム内通貨のコストが必要な場合に、当該コストが、他のプレーヤ(すなわち、非特定プレーヤ)よりも低くする特典を付与してもよい。 In addition, when the privilege control unit 106 accesses (that is, advances) a second game field such as a space field, the game item such as materials generated in the domestic affairs game, the physical strength value, the experience value, or the in-game currency When a cost is required, a privilege that the cost is lower than that of other players (that is, a non-specific player) may be given.

ただし、ゲーム管理部103は、第2のゲームフィールドにアクセスする場合にコストが発生する場合には、最初に当該第2のゲームフィールドにアクセスする場合に限ってもよいし、その都度、当該コストを発生させてもよい。 However, if the game management unit 103 incurs a cost when accessing the second game field, it may be limited to the case where the second game field is first accessed, and the cost may be incurred each time. May be generated.

さらに、特典制御部106は、上記の2以上の特典を組み合わせて付与することも可能である。 Further, the privilege control unit 106 can also give the above two or more benefits in combination.

例えば、この場合においては、特典制御部106は、通常(すなわち、非特定プレーヤ)、第2のゲームフィールドにアクセスする場合であって、ゲームアイテムとしての資材「50」の消費をし、移動時間(すなわち、待機時間)が6時間かかる場合において、特定プレーヤについては、資材「10」の消費であって、移動時間を1時間とする特典を付与する。 For example, in this case, the privilege control unit 106 normally (that is, a non-specific player) accesses the second game field, consumes the material "50" as a game item, and travels. When (that is, the waiting time) takes 6 hours, the specific player is given the privilege of consuming the material "10" and setting the moving time to 1 hour.

(第2のゲーム期間における特典が付与された場合のゲーム制御処理)
ゲーム管理部103は、第1のゲーム期間において、第2のゲームフィールド内で前記対戦ゲームを実行するプレーヤキャラクタが、特典に基づいて前記第2のゲームフィールドにアクセスしたプレーヤキャラクタを示す特典アクセスプレーヤキャラクタであるか否かを判定する判定処理を実行する。
(Game control processing when benefits are given in the second game period)
The game management unit 103 is a privilege access player indicating that the player character who executes the battle game in the second game field in the first game period has accessed the second game field based on the privilege. A determination process for determining whether or not the character is a character is executed.

そして、ゲーム管理部103は、当該判定処理によって、第2のゲームフィールド内で対戦ゲームを実行するプレーヤキャラクタが、特典アクセスプレーヤキャラクタであると判定した場合に、当該特典アクセスプレーヤキャラクタ又は当該特典アクセスプレーヤキャラクタのプレーヤに対してのみ実行可能な所与のゲーム要素の実行を許可する。 Then, when the game management unit 103 determines by the determination process that the player character executing the battle game in the second game field is the privilege access player character, the privilege access player character or the privilege access Allows the execution of a given game element that can only be performed by the player of the player character.

具体的には、ゲーム管理部103は、所与のゲーム要素として、例えば、
(B1)ミニゲームやガチャの実施、
(B2)敵キャラクタとの対戦などのゲームイベントの実施、
(B3)タスクの設定(特定のアイテムを探索することや所定のエリアの制圧を可能にすることなど)、
(B4)第2のゲームフィールド内におけるマップや探索エリア(ダンジョン)の追加、(B5)プレーヤの占有施設の建設が可能なエリアの追加や拡大、又は、
(B6)アイテム(既に所有しているアイテムだけでなく、これから獲得するアイテムも含む。)の使用許可、
などを実行する。
Specifically, the game management unit 103, as a given game element, for example,
(B1) Implementation of mini games and gachas,
(B2) Implementation of game events such as battles with enemy characters,
(B3) Task setting (searching for a specific item, enabling control of a predetermined area, etc.),
(B4) Addition of a map or search area (dungeon) in the second game field, (B5) Addition or expansion of an area where a player's occupancy facility can be constructed, or
(B6) Permission to use items (including not only items that you already own but also items that you will acquire),
And so on.

なお、ゲーム管理部103は、このような所与のゲーム要素においては、特典が戦艦や母艦などの出撃艦の場合に、当該ゲーム要素が海上制圧のタスクや海上に形成されたダンジョンへのアクセス許可など、ゲームの興趣性を高めるために、特典に対応付けた要素を実行することが好ましい。 In addition, in such a given game element, when the privilege is a sortie ship such as a battleship or a mother ship, the game management unit 103 has the task of controlling the sea or access to the dungeon formed on the sea. It is preferable to execute the element associated with the privilege in order to enhance the fun of the game such as permission.

[4.4]成績管理処理
次に、本実施形態のサーバ装置10によって実行される成績管理処理について説明する。
[4.4] Grade Management Process Next, the grade management process executed by the server device 10 of the present embodiment will be described.

(シーズン中の成績管理処理)
成績管理部107は、第1のゲームフィールド内のゲームに関する制御によって発生した情報であって各プレーヤの対戦ゲーム(内政ゲーム及び戦闘ゲーム)における成績に関する第1の成績関連情報と、第2のゲームフィールド内のゲームに関する制御によって発生した情報であって各プレーヤの対戦ゲームにおける成績に関する第2の成績関連情報と、に基づいて、各プレーヤの対戦ゲームにおける成績を示す総合成績情報を管理する。
(Result management processing during the season)
The performance management unit 107 is information generated by control of the game in the first game field, and is the first performance-related information regarding the performance of each player in the battle game (domestic affairs game and battle game), and the second game. Based on the second performance-related information regarding the performance of each player in the battle game, which is the information generated by the control of the game in the field, the total performance information indicating the performance of each player in the battle game is managed.

すなわち、成績管理部107は、第1のゲーム期間及び第2のゲーム期間を1の成績決定期間として管理する。 That is, the grade management unit 107 manages the first game period and the second game period as one grade determination period.

その一方で、成績管理部107は、第2のゲームフィールド内の対戦ゲームを重要視させるため、例えば、第2の成績関連情報の方が重くなるように、第1の成績関連情報と第2の成績関連情報との重み付けを変えて、各プレーヤの総合成績情報を管理する。 On the other hand, the grade management unit 107 attaches importance to the competitive game in the second game field. Therefore, for example, the first grade-related information and the second grade-related information are heavier so that the second grade-related information is heavier. The overall grade information of each player is managed by changing the weighting with the grade-related information of.

なお、第1の成績関連情報と、第2の成績関連情報とは、同じ成績を示す要素であることが好ましいが、異なる要素であってもよい。 The first grade-related information and the second grade-related information are preferably elements that show the same grade, but may be different elements.

また、成績管理部107は、第1の成績関連情報と第2の成績関連情報とが異なる成績
を示す要素の場合には、成績情報としては、正規化や所定の演算などによって正規化して算出する。
Further, when the first grade-related information and the second grade-related information are elements showing different grades, the grade management unit 107 calculates the grade information by normalizing it by normalization or a predetermined calculation. To do.

(第1のゲーム期間における成績管理処理)
成績管理部107は、第1のゲーム期間中において、所定のタイミングに、第1の成績関連情報として、例えば、第1のゲームフィールド上において、獲得した得点・ポイント・経験値、ゲーム内通貨の獲得量、アイテムの獲得数や獲得した種別、他のプレーヤや他のプレーヤキャラクタとの対戦における戦績(キル数や敗退数)、専有した拠点(基地や城)の数や面積などの成績、又は、これらの成績から算出された得点・ポイント・順位を算出し、当該算出した成績や得点などを、第1の成績関連情報としてプレーヤ情報に記憶する。
(Result management processing in the first game period)
During the first game period, the grade management unit 107 obtains points, points, experience points, and in-game currency as the first grade-related information, for example, on the first game field, at a predetermined timing. Amount of acquisition, number of items acquired and type acquired, results such as battle record (number of kills and defeats) in battles with other players and other player characters, number and area of exclusive bases (bases and castles), or results , Scores, points, and rankings calculated from these grades are calculated, and the calculated grades and scores are stored in the player information as the first grade-related information.

なお、所定のタイミングには、例えば、予め定められた定期的なタイミング(5分毎など繰り返し設定されたタイミングを含む。)、ゲームの進行上における不定期なタイミング、及び、プレーヤの指示タイミングなどが含まれる。 The predetermined timing includes, for example, a predetermined periodic timing (including a repeatedly set timing such as every 5 minutes), an irregular timing in the progress of the game, a player's instruction timing, and the like. Is included.

(第2のゲーム期間における成績管理処理)
成績管理部107は、第2のゲーム期間中において、所定のタイミングに、第2の成績関連情報として、第1の成績関連情報と同様に、例えば、第1のゲームフィールド上において、獲得した得点・ポイント・経験値、ゲーム内通貨の獲得量、アイテムの獲得数や獲得した種別、他のプレーヤや他のプレーヤキャラクタとの対戦における戦績(キル数や敗退数)、専有した拠点(基地や城)の数や面積などの成績、又は、これらの成績から算出された得点・ポイント・順位を算出し、当該算出した成績や得点などを、第2の成績関連情報としてプレーヤ情報に記憶する。
(Result management processing in the second game period)
During the second game period, the grade management unit 107, as the second grade-related information, the score obtained, for example, on the first game field, as the second grade-related information, at a predetermined timing.・ Points / experience points, amount of in-game currency acquired, number of items acquired and types acquired, battle record (number of kills and defeats) in battles with other players and other player characters, exclusive bases (bases and castles) ), The score, points, and ranking calculated from these grades are calculated, and the calculated grades and scores are stored in the player information as the second grade-related information.

そして、成績管理部107は、第2のゲーム期間中において、所定のタイミングに、このように管理している第1の成績関連情報及び第2の成績関連情報を、重み付けに基づいて合算し、各プレーヤの対戦ゲームにおける総合成績情報を算出するとともに、算出した総合成績情報をプレーヤ情報に記憶する。 Then, during the second game period, the grade management unit 107 adds up the first grade-related information and the second grade-related information managed in this way at a predetermined timing based on the weighting. The total result information in the competitive game of each player is calculated, and the calculated total result information is stored in the player information.

なお、所定のタイミングには、例えば、予め定められた定期的なタイミング(5分毎など繰り返し設定されたタイミングを含む。)、ゲームの進行上における不定期なタイミング、及び、プレーヤの指示タイミングなどが含まれる。 The predetermined timing includes, for example, a predetermined periodic timing (including a repeatedly set timing such as every 5 minutes), an irregular timing in the progress of the game, a player's instruction timing, and the like. Is included.

(シーズン終了時の生成管理処理)
成績管理部107は、上述のように、第2のゲーム期間中に所定のタイミングが到来することによって当該第2のゲーム期間が終了して1のシーズンが終了すると、記憶されている各プレーヤの総合成績情報に基づいて、各プレーヤや各チームの成績における最終順位を決定し、当該決定した順位に基づいて報酬の支払いなどの所定の処理を実行する。
(Generation management process at the end of the season)
As described above, when the predetermined timing arrives during the second game period and the second game period ends and the first season ends, the grade management unit 107 remembers each player. Based on the comprehensive performance information, the final ranking in the performance of each player or each team is determined, and a predetermined process such as payment of a reward is executed based on the determined ranking.

なお、成績管理部107は、このときに、ゲーム期間毎の各プレーヤや各チームの最終成績を決定し、当該決定した最終成績に基づいて報酬の支払いなどの所定の処理を実行してもよい。 At this time, the grade management unit 107 may determine the final grade of each player or each team for each game period, and execute a predetermined process such as payment of a reward based on the determined final grade. ..

[4.5]変形例
次に、本実施形態の変形例について説明する。
[4.5] Modification Example Next, a modification of the present embodiment will be described.

(変形例1:複数のシーズンにおける対戦ゲームの継続)
ゲーム管理部103は、第2のゲーム期間を終了させて1のシーズン(1の成績決定期間)を終了させた場合に、第1のゲームフィールド及び第2のゲームフィールドの少なく
ともいずれか一方のゲームフィールドにおける対戦ゲームに関する情報を、次のシーズン(すなわち、第2のゲーム期間後に開始される次の成績決定期間)における所与の情報として利用させてもよい。
(Modification example 1: Continuation of competitive games in multiple seasons)
When the game management unit 103 ends the second game period and ends one season (one result determination period), the game management unit 103 has at least one of the first game field and the second game field. Information about the competitive game in the field may be used as given information in the next season (ie, the next scoring period starting after the second game period).

具体的には、ゲーム管理部103は、アイテムの獲得数や獲得したアイテムの種別に関する情報、プレーヤキャラクタの種別・能力・特性に関する情報、及び、第1のゲーム期間・第2のゲーム期間・成績決定期間の順位などの成績又はそれに関連する情報を、次のシーズンにおけるプレーヤ情報として引き継がせてもよいし、特典を有していたこと示す情報、又は、特定プレーヤであったことを示す情報などに基づいて、有利なアイテム(ゲーム内通貨を含む。)や所与のゲーム内の選択権、又は、ガチャを実行する権利などの所与の効果を享受させてもよい。 Specifically, the game management unit 103 includes information on the number of acquired items, the type of acquired item, information on the type, ability, and characteristics of the player character, and the first game period, the second game period, and the results. The results such as the ranking of the decision period or related information may be taken over as player information in the next season, information indicating that the player had the privilege, information indicating that the player was a specific player, etc. You may enjoy a given effect, such as an advantageous item (including in-game currency), a given in-game choice, or the right to perform a gacha.

(変形例2:各シーズンの管理)
本実施形態のゲーム管理部103は、1シーズン(1の成績決定期間)として、優勝プレーヤの決定や複数のプレーヤ間の順位が決定する期間を管理しているが、予め定められた期間長(例えば、2月)によって、ゲームの進行状況に応じて定まるタイミングによって、又は、ターン数によって定まる期間として1シーズンを管理してもよい。
(Transformation example 2: Management of each season)
The game management unit 103 of the present embodiment manages a period for determining the winning player and the ranking among a plurality of players as one season (1 result determination period), but has a predetermined period length (1). For example, in February), one season may be managed at a timing determined according to the progress of the game or as a period determined by the number of turns.

(変形例3:付与する特典の変化)
特典制御部106は、特典を付与する条件を具備するタイミングについてもゲーム性を取り入れるため、例えば、当該条件を具備するタイミングが早ければ速いほど、有利な特典を付与するなど、特定プレーヤとしての当該条件を具備するタイミングに応じて変化する特典を付与してもよい。
(Transformation example 3: Change in benefits to be granted)
Since the privilege control unit 106 also incorporates game characteristics into the timing of satisfying the condition for granting the privilege, for example, the earlier the timing for satisfying the condition, the more advantageous the privilege is granted. Benefits that change according to the timing of satisfying the conditions may be given.

例えば、この場合には、特典制御部106は、変化する特典としては、能力(攻撃方法、移動方法、体力値、又は、俊敏性など)が異なるアイテム、又は、それによって得られる効果(攻撃力、防御力、当選確率、又は、移動速度)が異なるアイテムなどを付与する。 For example, in this case, the privilege control unit 106 may use items with different abilities (attack method, movement method, physical strength value, agility, etc.) as changing benefits, or effects (attack power) obtained by the items. , Defense power, winning probability, or movement speed) are different.

(変形例4:端末装置による処理)
本実施形態の端末装置20は、
(A1)プレーヤの指示を受け付け、
(A2)受け付けたプレーヤの指示をサーバ装置10に送信するとともに、対戦ゲームに関するゲーム情報を受信し、
(A3)受信したゲーム情報に基づいて、ゲームに関する画像を表示部290に表示させる、
構成を有している。
(Modification 4: Processing by terminal device)
The terminal device 20 of this embodiment is
(A1) Accepting player instructions
(A2) The received player's instruction is transmitted to the server device 10, and game information regarding the competitive game is received.
(A3) An image related to the game is displayed on the display unit 290 based on the received game information.
It has a configuration.

具体的には、入力受付処理部214は、上述のように、本拠点の設定やコマンドの入力などプレーヤの指示を受け付ける。 Specifically, the input reception processing unit 214 receives the player's instructions such as the setting of the main base and the input of commands as described above.

そして、通信制御部210は、入力受付処理部214によって受け付けられたプレーヤの指示を含む情報をサーバ装置10に送信する。 Then, the communication control unit 210 transmits the information including the player's instruction received by the input reception processing unit 214 to the server device 10.

一方、表示制御部213は、通信制御部210を介して、選択された対戦ゲームに関する画像を、表示部290表示させる。 On the other hand, the display control unit 213 displays an image related to the selected battle game in the display unit 290 via the communication control unit 210.

[5]本実施形態の動作(ゲーム制御処理)
次に、図9を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される1シーズンにおけるゲーム制御処理の動作について説明する。
[5] Operation of the present embodiment (game control process)
Next, the operation of the game control process in one season executed by the server device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.

なお、図9は、本実施形態のサーバ装置10によって実行される1シーズンにおけるゲーム制御処理の動作を示すフローチャートである。 Note that FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the game control process in one season executed by the server device 10 of the present embodiment.

本動作は、ゲーム開始からゲームに参加するプレーヤ全体に対して動作するものであり、プレーヤ情報記憶部146には、当該ゲームに参加する各プレーヤのプレーヤ情報が既に記憶されているものとする。 This operation operates for all the players participating in the game from the start of the game, and it is assumed that the player information storage unit 146 already stores the player information of each player participating in the game.

まず、ゲーム管理部103は、予め定められたタイミングなどゲーム開始のタイミングを検出すると(ステップS101)、各プレーヤキャラクタの第2のゲームフィールドへのアクセスを禁止に設定する、又は、各プレーヤの本拠点を設定させるなどの初期設定を実行する(ステップS102)。 First, when the game management unit 103 detects the timing of the game start such as a predetermined timing (step S101), the game management unit 103 sets the access to the second game field of each player character to be prohibited, or the book of each player. The initial setting such as setting the base is executed (step S102).

次いで、ゲーム管理部103は、第2のゲームフィールドへのプレーヤキャラクタのアクセスを制限しつつ、ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた第1のゲーム期間における対戦ゲームの制御を開始する(ステップS103)。 Next, the game management unit 103 starts controlling the competitive game in the first game period using the player character in the game space while restricting the access of the player character to the second game field (step S103). ..

次いで、特典制御部106は、各プレーヤにおいて所与の条件を具備したか否か(例えば、特定のアイテムを獲得したか否か)を判定し、所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定プレーヤ特定処理を実行する(ステップS104)。 Next, the privilege control unit 106 determines whether or not each player satisfies a given condition (for example, whether or not a specific item has been acquired), and the player who satisfies the given condition is designated as a specific player. The specific player specifying process to be specified is executed (step S104).

なお、特典制御部106は、プレーヤ毎に特定プレーヤ特定処理を実行してもよいし、全プレーヤに対して一斉に特定プレーヤ特定処理を実行してもよい。 The privilege control unit 106 may execute the specific player identification process for each player, or may execute the specific player identification process for all the players at the same time.

次いで、特典制御部106、特定プレーヤに特典として、獲得したアイテムによって第1のゲーム期間中の第2のゲームフィールドへのアクセスすることを可能するなど、第1のゲーム期間中の第2のゲームフィールドへのアクセスを許可するための特典又は第2の期間中の第2のゲームフィールドへのアクセスを有利にするための特典を該当するプレーヤに付与する特典付与制御処理を実行し、当該付与した特典の情報をプレーヤ情報に登録する(ステップS105)。 Next, the privilege control unit 106 enables the specific player to access the second game field during the first game period by the acquired item as a privilege, and the second game during the first game period. A privilege grant control process for granting a privilege for permitting access to the field or a privilege for favoring access to the second game field during the second period to the corresponding player is executed and the privilege is granted. Register the privilege information in the player information (step S105).

なお、ゲーム管理部103は、例えば、特典が第1のゲーム期間中の第2のゲームフィールドへのアクセスを許可するための特典である場合には、端末装置20を介して特定プレーヤにおける特典(アクセス許可)に基づく第2のゲームフィールドにアクセスするための指示を受け付けると、該当するプレーヤキャラクタを第2のゲームフィールドにアクセスさせる。 In addition, the game management unit 103, for example, when the privilege is a privilege for permitting access to the second game field during the first game period, the privilege in the specific player via the terminal device 20 ( When an instruction for accessing the second game field based on the access permission) is received, the corresponding player character is made to access the second game field.

また、ゲーム管理部103は、第2のゲームフィールド上において、該当するプレーヤキャラクタにおける対戦ゲームを制御する。 In addition, the game management unit 103 controls the battle game in the corresponding player character on the second game field.

次いで、ゲーム期間管理部105は、所与のタイミングになったこと否かを検出する(ステップS106)。 Next, the game period management unit 105 detects whether or not the given timing has been reached (step S106).

このとき、ゲーム期間管理部105は、所与のタイミングを検出していないと判定した場合には、ステップS104の処理に移行し、所与のタイミングを検出したと判定した場合には、
ステップS107の処理に移行する。
At this time, if the game period management unit 105 determines that the given timing has not been detected, the game proceeds to the process of step S104, and if it determines that the given timing has been detected, the game period management unit 105 proceeds to the process.
The process proceeds to step S107.

次いで、ゲーム期間管理部105は、第2のゲーム期間を開始するとともに、ゲーム管理部103は、対戦ゲームを続行中のプレーヤにおけるプレーヤキャラクタの第2のゲー
ムフィールドへのアクセス制限を解除する(ステップS107)。
Next, the game period management unit 105 starts the second game period, and the game management unit 103 releases the access restriction of the player character to the second game field in the player who is continuing the competitive game (step). S107).

次いで、ゲーム管理部103は、未だ第2のゲームフィールド内に本拠点を設定していない各プレーヤの本拠点を設定させるなどの初期設定を実行する(ステップS108)。 Next, the game management unit 103 executes initial settings such as setting the main base of each player who has not yet set the main base in the second game field (step S108).

次いで、ゲーム管理部103は、第1のゲームフィールド及び第2のゲームフィールドにおけるプレーヤキャラクタを用いた第2のゲーム期間における対戦ゲームの制御を開始する(ステップS109)。 Next, the game management unit 103 starts controlling the competitive game in the second game period using the player characters in the first game field and the second game field (step S109).

このとき、ゲーム管理部103は、例えば、特典が第1のゲーム期間中の第2のゲームフィールドへのアクセスを有利にするための特典である場合には、端末装置20を介して特定プレーヤにおける特典(アクセス有利)に基づく第2のゲームフィールドにアクセスするための指示を受け付けると、非特定プレーヤより短時間で該当するプレーヤキャラクタを第2のゲームフィールドにアクセスさせる。 At this time, if the privilege is, for example, a privilege for favoring access to the second game field during the first game period, the game management unit 103 uses the terminal device 20 to perform the privilege in the specific player. When an instruction for accessing the second game field based on the privilege (access advantage) is received, the corresponding player character is made to access the second game field in a shorter time than the non-specific player.

なお、このとき、ゲーム管理部103は、ガチャを1回実行させることができるなど、特定プレーヤのプレーヤキャラクタについては非特定プレーヤのプレーヤキャラクタより有利な効果を享受させてもよい。 At this time, the game management unit 103 may allow the player character of the specific player to enjoy more advantageous effects than the player character of the non-specific player, such as being able to execute the gacha once.

次いで、ゲーム期間管理部105は、対戦ゲームの終了タイミングであるか否かを判定する判定処理を実行する(ステップS110)。 Next, the game period management unit 105 executes a determination process for determining whether or not it is the end timing of the battle game (step S110).

このとき、ゲーム期間管理部105は、対戦ゲームの終了タイミングであると判定するまで本処理を繰り返す。 At this time, the game period management unit 105 repeats this process until it is determined that it is the end timing of the battle game.

次いで、ゲーム期間管理部105は、対戦ゲームの終了タイミングであると判定すると、ゲーム管理部103は、対戦ゲームを終了させるとともに、成績管理部107は、各プレーヤの成績を算出して該当する端末装置20に提供し(ステップS111)、本動作を終了させる。 Next, when the game period management unit 105 determines that it is the end timing of the battle game, the game management unit 103 ends the battle game, and the result management unit 107 calculates the results of each player and corresponds to the terminal. It is provided to the device 20 (step S111), and this operation is terminated.

[6]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
[6] Others The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, a term cited as a broad or synonymous term in a description in a specification or drawing can be replaced with a broad or synonymous term in another description in the specification or drawing.

本実施形態では、内政ゲーム(街づくりゲーム)とシミュレーションによって実行される戦闘ゲームから構成される対戦ゲームを用いて説明したが、本実施形態はそれに限定されるものではなく、各種のゲーム、例えば、野球ゲーム、サッカーゲーム、バスケットボールゲーム等のスポーツゲームなどの対戦ゲーム、ロールプレーングゲーム、又は、その他の操作アクションゲームに応用してもよい。 In this embodiment, a battle game composed of a domestic affairs game (city planning game) and a battle game executed by simulation has been described, but the present embodiment is not limited to this, and various games such as, for example, are described. , Baseball games, soccer games, sports games such as basketball games, roll plane games, or other operation action games.

また、本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置20に提供してもよい。 Further, in the present embodiment, each game may be provided to the terminal device 20 by one server device 10, a server system may be constructed by interlocking a plurality of server devices 10, and each game may be provided to the terminal device 20. You may.

さらに、本実施形態においては、サーバ装置10によって提供されたゲーム制御情報に基づいて端末装置20によってゲーム処理が実行されているが、上記の端末装置20の処理部200の各機能及びゲームプログラムの実行をサーバ装置10で実行し、当該端末装置20は、操作入力とストリーミングによる画像表示を実行することによって、上記のゲームを実現してもよい。 Further, in the present embodiment, the game processing is executed by the terminal device 20 based on the game control information provided by the server device 10, but each function of the processing unit 200 of the terminal device 20 and the game program The above game may be realized by executing the execution in the server device 10 and executing the operation input and the image display by streaming in the terminal device 20.

この場合には、サーバ装置10は、ゲーム制御情報としてゲーム画像の表示に関する情報を該当する端末装置20に提供することになる。 In this case, the server device 10 will provide the corresponding terminal device 20 with information regarding the display of the game image as the game control information.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。 The present invention includes a configuration substantially the same as the configuration described in the embodiment (for example, a configuration having the same function, method and result, or a configuration having the same purpose and effect). The present invention also includes a configuration in which a non-essential part of the configuration described in the embodiment is replaced. The present invention also includes a configuration that exhibits the same effects as the configuration described in the embodiment or a configuration that can achieve the same object. Further, the present invention includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。 As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail, but those skilled in the art will easily understand that many modifications that do not substantially deviate from the novel matters and effects of the present invention are possible. .. Therefore, all such modifications are included in the scope of the present invention.

10 … サーバ装置
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … 受付処理部
105 … ゲーム期間管理部
106 … 特典制御部
107 … 成績管理部
110 … タイマ管理部
111 … 情報提供部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
148 … 演算データ記憶部
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … 入力受付部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
10 ... Server device 20 ... Terminal device 100 ... Processing unit 101 ... Communication control unit 102 ... Web processing unit 103 ... Game management unit 104 ... Reception processing unit 105 ... Game period management unit 106 ... Bonus control unit 107 ... Performance management unit 110 ... Timer management unit 111 ... Information providing unit 120 ... Input unit 130 ... Display unit 140 ... Storage unit 142 ... Main storage unit 144 ... Game data storage unit 146 ... Player information storage unit 148 ... Arithmetic data storage unit 180 ... Information storage medium,
196 ... Communication unit 200 ... Processing unit 210 ... Communication control unit 211 ... Web browser 212 ... Game processing unit 213 ... Display control unit 214 ... Input reception unit 220 ... Drawing unit 230 ... Sound processing unit 260 ... Input unit 262 ... Detection unit 270 ... Storage unit 271 ... Main storage unit 272 ... Image buffer 280 ... Information storage medium 290 ... Display unit 292 ... Sound output unit 296 ... Communication unit

Claims (17)

第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを制御するプログラムであって、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスの制限を解除した状態で前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御するゲーム制御手段、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段、及び、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する許可手段、としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対してのみ、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可することを特徴とするプログラム。
A program that controls a competitive game between a plurality of players using a player character in a game space composed of at least a first game field and a second game field different from the first game field.
A game period management means for managing a first game period and a second game period indicating a game period after the first game period.
During the first game period, while restricting the access of the player character to the second game field, the battle game using the player character in the game space is controlled, and the second game period Among the game control means, which controls a battle game using the player character in the game space in a state where the restriction on the access of the player character to the second game field is released.
Specific means for identifying a player satisfying a given condition as a specific player, and
The computer is made to function as a permission means for permitting the specific player or the player character to be operated by the specific player to access the second game field during the first game period.
The game control means
A program characterized in that only a player character of the specific player is allowed to access the second game field during the first game period.
第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを制御するプログラムであって、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへのプレーヤのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤのアクセスの制限を解除した状態で、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御するゲーム制御手段、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段、及び、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを有利にするための特典を付与する特典付与制御手段、
としてコンピュータを機能させ
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤによって前記特典が使用された場合に、当該特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを、他のプレーヤのプレーヤキャラクタより有利にすることを特徴とするプログラム。
A program that controls a competitive game between a plurality of players using a player character in a game space composed of at least a first game field and a second game field different from the first game field.
A game period management means for managing a first game period and a second game period indicating a game period after the first game period.
During the first game period, the player controls the competitive game of the player in the game space while restricting the player's access to the second game field, and during the second game period, the player controls the competitive game. A game control means for controlling a competitive game of the player in the game space in a state where the restriction on the player's access to the second game field is released.
Specific means for identifying a player satisfying a given condition as a specific player, and
A privilege granting control means for granting a privilege for favoring access to the second game field to the specific player or a player character to be operated by the specific player.
The game control means, which causes the computer to function as
A program characterized in that when the privilege is used by the specific player, the player character of the specific player has an advantage over the player character of another player in accessing the second game field. ..
請求項1又は2に記載のプログラムにおいて、
前記第1のゲーム期間及び前記第2のゲーム期間の各期間中に、各プレーヤのターン毎の、該当するプレーヤによって指示されたコマンドを受け付ける受付処理手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記ゲーム制御手段が、
前記受け付けられたコマンドに基づいて、前記ターン毎に該当する前記プレーヤキャラクタに関する制御を実行する、プログラム。
In the program according to claim 1 or 2.
During each of the first game period and the second game period, the computer is further made to function as a reception processing means for receiving a command instructed by the corresponding player for each player's turn.
The game control means
A program that executes control regarding the corresponding player character for each turn based on the received command.
請求項3に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム制御手段が、
少なくとも、前記受け付けられたコマンドと、当該コマンドを受け付けたプレーヤキャラクタに関す情報と、に基づいて、当該コマンドを受け付けたプレーヤキャラクタのゲーム空間における該当するターン中の動きを演算し、当該演算の結果に基づいて、該当するプレーヤキャラクタの動きを制御する、プログラム。
In the program according to claim 3,
The game control means
At least, based on the received command and the information about the player character who received the command, the movement of the player character who received the command during the corresponding turn in the game space is calculated, and the result of the calculation is calculated. A program that controls the movement of the corresponding player character based on.
請求項1〜4に記載のプログラムにおいて、
前記第1のゲームフィールド内のゲームに関する制御によって発生した情報であって各プレーヤの前記対戦ゲームにおける成績に関する第1の成績関連情報と、前記第2のゲームフィールド内のゲームに関する制御によって発生した情報であって各プレーヤの前記対戦ゲームにおける成績に関する第2の成績関連情報と、に基づいて、各プレーヤの対戦ゲームにおける総合成績を示す総合成績情報を管理する成績管理手段として更に前記コンピュータを機能させ、
前記成績管理手段が、
前記第1の成績関連情報と前記第2の成績関連情報との重み付けを変えて、前記各プレーヤの総合成績情報を管理する、プログラム。
In the program according to claims 1 to 4,
Information generated by the control of the game in the first game field, the first result-related information regarding the results of each player in the competitive game, and the information generated by the control of the game in the second game field. The computer is further made to function as a result management means for managing the overall result information indicating the overall result of each player in the battle game based on the second result-related information regarding the result of each player in the battle game. ,
The grade management means
A program that manages the total grade information of each player by changing the weighting of the first grade-related information and the second grade-related information.
請求項1〜4に記載のプログラムにおいて、
前記第1のゲーム期間及び前記第2のゲーム期間を1の成績決定期間を構成する場合に、
前記ゲーム制御手段が、
前記第1のゲームフィールド及び前記第2のゲームフィールドの少なくともいずれか一方のゲームフィールドにおける対戦ゲームに関する情報を、第2のゲーム期間後に開始される次の成績決定期間における所与の情報として利用する、プログラム。
In the program according to claims 1 to 4,
When the first game period and the second game period constitute one grade determination period,
The game control means
Information about a competitive game in at least one of the first game field and the second game field is used as given information in the next performance determination period started after the second game period. ,program.
請求項1〜6に記載のプログラムにおいて、
前記特典付与制御手段が
前記特典として、前記プレーヤキャラクタが前記第1のゲームフィールドから前記第2のゲームフィールドに前記第1のゲーム期間中に移動するためのアイテムを少なくとも付与する、プログラム。
In the program according to claims 1 to 6,
A program in which the privilege granting control means grants at least an item for the player character to move from the first game field to the second game field during the first game period as the privilege.
請求項1〜7に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム制御手段が、
前記対戦ゲーム中に、前記第2のゲームフィールド内で前記対戦ゲームを実行するプレーヤキャラクタが、前記特典に基づいて前記第2のゲームフィールドにアクセスしたプレーヤキャラクタを示す特典アクセスプレーヤキャラクタであるか否かを判定する判定処理を実行し、
当該判定処理によって、前記第2のゲームフィールド内で前記対戦ゲームを実行するプレーヤキャラクタが、前記特典アクセスプレーヤキャラクタであると判定した場合に、当該特典アクセスプレーヤキャラクタ又は当該特典アクセスプレーヤキャラクタのプレーヤに対してのみ実行可能な所与のゲーム要素の実行を許可する、プログラム。
In the program according to claims 1 to 7,
The game control means
Whether or not the player character who executes the battle game in the second game field during the battle game is a privilege access player character indicating a player character who has accessed the second game field based on the privilege. Executes the judgment process to determine whether
When it is determined by the determination process that the player character who executes the battle game in the second game field is the privilege access player character, the player of the privilege access player character or the privilege access player character A program that allows the execution of a given game element that can only be executed against it.
請求項1〜8に記載のプログラムにおいて、
前記特定手段が、
操作対象の前記プレーヤキャラクタが用いる特定のアイテムを獲得したプレーヤを、前記所与の条件を具備した特定プレーヤとして特定する、プログラム。
In the program according to claims 1 to 8,
The specific means
A program that identifies a player who has acquired a specific item used by the player character to be operated as a specific player satisfying the given conditions.
請求項1〜9に記載のプログラムにおいて、
前記特定手段が、
前記特定プレーヤとして特定されたプレーヤ数が予め定められた上限数に達していない場合に、前記所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する、プログラ
ム。
In the program according to claims 1-9,
The specific means
A program that identifies a player satisfying the given conditions as a specific player when the number of players specified as the specific player does not reach a predetermined upper limit.
請求項1〜10に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム制御手段が、
前記第1のゲーム期間中に、所与のタイミングになったことを検出した場合に、前記第2のゲーム期間に切り替える、プログラム。
In the program according to claims 1-10,
The game control means
A program that switches to the second game period when it is detected that a given timing has been reached during the first game period.
請求項1〜11に記載のプログラムにおいて、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤとしての前記条件を具備するタイミングに応じて変化する前記特典を付与する、プログラム。
In the program according to claims 1-11,
The privilege grant control means
A program that grants the privilege that changes according to the timing of satisfying the condition as the specific player.
第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを制御するゲームシステムであって、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段と、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスの制限を解除した状態で前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御するゲーム制御手段と、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段と、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する許可手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対してのみ、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可することを特徴とするゲームシステム。
A game system that controls a competitive game between a plurality of players using a player character in a game space composed of at least a first game field and a second game field different from the first game field. ,
A game period management means for managing a first game period and a second game period indicating a game period after the first game period, and
During the first game period, while restricting the access of the player character to the second game field, the battle game using the player character in the game space is controlled, and the second game period Among the game control means, a game control means for controlling a battle game using the player character in the game space in a state where the restriction on the access of the player character to the second game field is released.
A specific means for identifying a player satisfying a given condition as a specific player, and
A permission means for permitting the specific player or a player character to be operated by the specific player to access the second game field during the first game period.
With
The game control means
A game system characterized in that only a player character of the specific player is allowed to access the second game field during the first game period.
第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを制御するゲームシステムであって、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段と、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへのプレーヤのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤのアクセスの制限を解除した状態で、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御するゲーム制御手段と、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段と、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを有利にするための特典を付与する特典付与制御手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤによって前記特典が使用された場合に、当該特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを、他のプレーヤのプレーヤキャラクタより有利にすることを特徴とするゲームシステム。
A game system that controls a competitive game between a plurality of players using a player character in a game space composed of at least a first game field and a second game field different from the first game field. ,
A game period management means for managing a first game period and a second game period indicating a game period after the first game period, and
During the first game period, the player controls the competitive game of the player in the game space while restricting the player's access to the second game field, and during the second game period, the player controls the competitive game. A game control means for controlling a competitive game of the player in the game space while the restriction on the player's access to the second game field is released.
A specific means for identifying a player satisfying a given condition as a specific player, and
A privilege granting control means for granting a privilege for favoring access to the second game field to the specific player or a player character to be operated by the specific player.
With
The game control means
A game characterized in that when the privilege is used by the specific player, the player character of the specific player has an advantage over the player character of another player in accessing the second game field. system.
請求項13又は14に記載のゲームシステムとネットワークを介して接続された端末装置であって、
前記プレーヤの指示を受け付ける入力処理手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示を前記ゲームシステムに送信するとともに、前記ゲームに関するゲーム情報を受信する通信制御手段と、
前記受信されたゲーム情報に基づいて、前記対戦ゲームに関する画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備えることを特徴とする端末装置。
A terminal device connected to the game system according to claim 13 or 14 via a network.
An input processing means for receiving an instruction from the player and
A communication control means that transmits the received player's instruction to the game system and receives game information about the game, and
A display control means for displaying an image related to the battle game on the display means based on the received game information.
A terminal device comprising.
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを実行させるサーバシステムであって、
前記プレーヤの操作指示を受け付ける受付手段と、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段と、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスの制限を解除した状態で前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御するゲーム制御手段と、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段と、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する許可手段と、
前記付与された特典を含み前記対戦ゲームに関するゲーム制御情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対してのみ、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可することを特徴とするサーバシステム。
In a game space composed of at least a first game field and a second game field different from the first game field with respect to a terminal device connected via a network and operated by a player. A server system that executes a battle game between multiple players using player characters.
A reception means for receiving the operation instruction of the player and
A game period management means for managing a first game period and a second game period indicating a game period after the first game period, and
During the first game period, while restricting the access of the player character to the second game field, the battle game using the player character in the game space is controlled, and the second game period Among the game control means, a game control means for controlling a battle game using the player character in the game space in a state where the restriction on the access of the player character to the second game field is released.
A specific means for identifying a player satisfying a given condition as a specific player, and
A permission means for permitting the specific player or a player character to be operated by the specific player to access the second game field during the first game period.
A means for providing game control information regarding the battle game, including the granted privilege, to the terminal device, and
With
The game control means
A server system characterized in that only a player character of the specific player is allowed to access the second game field during the first game period.
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを実行させるサーバシステムであって、
前記プレーヤの操作指示を受け付ける受付手段と、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段と、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへのプレーヤのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤのアクセスの制限を解除した状態で、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御するゲーム制御手段と、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段と、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを有利にするための特典を付与する特典付与制御手段と、
前記付与された特典を含み前記対戦ゲームに関するゲーム制御情報を前記端末装置に提
供する提供手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤによって前記特典が使用された場合に、当該特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを、他のプレーヤのプレーヤキャラクタより有利にすることを特徴とするサーバシステム。
In a game space composed of at least a first game field and a second game field different from the first game field with respect to a terminal device connected via a network and operated by a player. A server system that executes a battle game between multiple players using player characters.
A reception means for receiving the operation instruction of the player and
A game period management means for managing a first game period and a second game period indicating a game period after the first game period, and
During the first game period, the player controls the competitive game of the player in the game space while restricting the player's access to the second game field, and during the second game period, the player controls the competitive game. A game control means for controlling a competitive game of the player in the game space while the restriction on the player's access to the second game field is released.
A specific means for identifying a player satisfying a given condition as a specific player, and
A privilege granting control means for granting a privilege for favoring access to the second game field to the specific player or a player character to be operated by the specific player.
A means for providing game control information regarding the battle game, including the granted privilege, to the terminal device, and
With
The game control means
A server characterized in that when the privilege is used by the specific player, the player character of the specific player has an advantage over the player character of another player in accessing the second game field. system.
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Title
""「Battlefield V」グランド・オペレーションとマルチプレイヤーモード"", BATTLEFIELD V[ONLINE], JPN6023045928, 9 June 2018 (2018-06-09), ISSN: 0005195169 *

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