JP2021026174A - 写真作成ゲーム機、撮影方法、およびプログラム - Google Patents

写真作成ゲーム機、撮影方法、およびプログラム Download PDF

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Asami Tsutsui
麻未 筒井
晃司 松村
Koji Matsumura
晃司 松村
和人 片田
Kazuto Katada
和人 片田
妥美 呉屋
Yasumi Kureya
妥美 呉屋
有花 吉田
Yuka Yoshida
有花 吉田
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Abstract

【課題】より最適な画角での撮影を実現する。【解決手段】制御部は、カメラにより取り込まれたライブビュー画像における人物領域の配置に応じて、カメラの画角を設定し、モニタは、画角が設定されたカメラにより取り込まれたライブビュー画像を表示する。本技術は、写真シール機に適用することができる。【選択図】図19

Description

本技術は、写真作成ゲーム機、撮影方法、およびプログラムに関し、特に、より最適な画角での撮影を実現できるようにする写真作成ゲーム機、撮影方法、およびプログラムに関する。
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷したり、サーバに送信したりする。
写真シール機の中には、例えば特許文献1に開示されているように、撮影により得られた撮影画像に写る被写体の身長に応じて、撮影画像をトリミングするものがある。
特開2013−109307号公報
利用者は、撮影タイミングより前に表示されるライブビュー画像を見ながら、自分の立ち位置やポーズを決めることができる。しかしながら、利用者が、ライブビュー画像において最適な画角で映るような立ち位置に移動することは簡単ではなかった。そのため、撮影タイミングにおいて、最適な画角での撮影が行われない場合があった。
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、より最適な画角での撮影を実現することができるようにするものである。
本技術の写真作成ゲーム機は、カメラにより取り込まれたライブビュー画像における人物領域の配置に応じて、前記カメラの画角を設定する制御部と、前記画角が設定された前記カメラにより取り込まれた前記ライブビュー画像を表示するモニタと
を備える写真作成ゲーム機である。
本技術の撮影方法は、写真作成ゲーム機が、カメラにより取り込まれたライブビュー画像における人物領域の配置に応じて、前記カメラの画角を設定し、前記画角が設定された前記カメラにより取り込まれた前記ライブビュー画像を表示する
撮影方法である。
本技術のプログラムは、コンピュータに、カメラにより取り込まれたライブビュー画像における人物領域の配置に応じて、前記カメラの画角を設定し、前記画角が設定された前記カメラにより取り込まれた前記ライブビュー画像を表示する処理を実行させるためのプログラムである。
本技術の一側面においては、カメラにより取り込まれたライブビュー画像における人物領域の配置に応じて、前記カメラの画角が設定され、前記画角が設定された前記カメラにより取り込まれた前記ライブビュー画像が表示される。
本技術によれば、より最適な画角での撮影を実現することが可能となる。
なお、ここに記載された効果は必ずしも限定されるものではなく、本開示中に記載されたいずれかの効果であってもよい。
本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。 写真シール作成装置の外観を他の角度から見た斜視図である。 利用者の移動について説明する図である。 事前選択部の構成例を示す図である。 撮影部の構成例を示す斜視図である。 撮影部の構成例を示す斜視図である。 カメラの角度調整の例を示す図である。 背景部の構成例を示す図である。 操作部の構成例を示す図である。 編集ユニットの正面側の構成例を示す図である。 カーテンの取り付け例を示す図である。 カーテンの裏面のデザイン例を示す図である。 鏡面部の利用例を示す図である。 編集ユニットの側面の構成例を示す図である。 編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。 写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。 制御部の機能構成例を示すブロック図である。 写真シール作成装置の動作について説明するフローチャートである。 ライブビュー表示処理の流れについて説明するフローチャートである。 立ち位置誘導画面の例を示す図である。 ライブビュー表示画面の例を示す図である。 ライブビュー原画像の例を示す図である。 画角設定の例について説明する図である。 画角設定の例について説明する図である。 画角設定後のライブビュー表示画面の例を示す図である。 画角設定の他の例について説明する図である。 画角が変更されないライブビュー原画像の例を示す図である。 画角が変更されないライブビュー原画像の例を示す図である。 カメラの角度調整処理の流れについて説明するフローチャートである。
<写真シール作成装置の外観>
図1および図2は、写真シール作成装置1の外観の構成例を示す斜視図である。
写真シール作成装置1は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置1は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置1は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
写真シール作成装置1の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置1において、1組あたり主に2人や3人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置1において、1人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
写真シール作成装置1において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
写真シール作成装置1は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
図1に示すように、写真シール作成装置1は、基本的に、撮影ユニット11と編集ユニット12が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット11と編集ユニット12は電気的に接続される。
撮影ユニット11は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有し、事前選択部20、撮影部21、および背景部22から構成される。事前選択部20は、撮影部21の側面に設置される。事前選択部20の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部21と背景部22は所定の距離だけ離して設置される。撮影部21と背景部22の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
事前選択部20は、事前選択処理として、写真シール作成装置1によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部20には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部20は、撮影空間の空き状況に応じて、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
撮影部21は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部21は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部21の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部21の左側面が側面パネル41Aにより構成され、右側面が側面パネル41Bにより構成される。さらに、撮影部21の正面が正面パネル42により構成される。側面パネル41Aには、上述した事前選択部20が設置される。なお、事前選択部20が、側面パネル41Bに設置されるようにしてもよい。
背景部22は、背面パネル51、側面パネル52A、および側面パネルから構成される。背面パネル51は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル52Aは、背面パネル51の左端に取り付けられ、側面パネル41Aより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル52Bは、背面パネル51の右端に取り付けられ、側面パネル41Bより横幅の狭い板状の部材である。
側面パネル41Aと側面パネル52Aは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル41Aと側面パネル52Aの上部は、板状の部材である連結部23Aによって連結される。側面パネル41Aと側面パネル52Aの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部23A’によって連結される。側面パネル41Bと側面パネル52Bも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル41Bと側面パネル52Bの上部は、連結部23Bによって連結される。側面パネル41Bと側面パネル52Bの下部は、連結部23B’によって連結される。
側面パネル41Aと側面パネル52Aは、撮影空間の左側面を囲む部材となり、側面パネル41Bと側面パネル52Bは、撮影空間の右側面を囲む部材となる。
撮影空間の床には、板状の部材である床材27が敷かれる。
側面パネル41A、連結部23A、および側面パネル52Aに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル41B、連結部23B、および側面パネル52Bに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
撮影空間の天井の一部には、ビニル素材の部材や板状の部材からなる天井シート24が設けられる。
編集ユニット12は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット12は、一方の側面が撮影部21の正面パネル42に接するようにして、撮影ユニット11に連結して設けられる。
図2に示す編集ユニット12の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット12の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、2組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
編集ユニット12の正面側は、垂直な面61と、面61の上方に形成された斜面62から構成される。斜面62には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面62の右側には、照明装置64の一端を支持する柱状の支持部63Aが設けられる。斜面62の左側には、照明装置64の他端を支持する柱状の支持部63Bが設けられる。支持部63Aの上面にはカーテンレール26を支持する支持部65が設けられる。
編集ユニット12の上方にはカーテンレール26が取り付けられる。カーテンレール26は、3本のレール26A乃至26Cを組み合わせて構成される。
3本のレール26A乃至26Cは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール26Aとレール26Bの一端は、連結部23Aと連結部23Bにそれぞれ固定され、レール26Aとレール26Bの他端は、レール26Cの両端にそれぞれ固定される。
カーテンレール26には、編集ユニット12の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにするためのカーテンが取り付けられる。カーテンレール26に取り付けられたカーテンにより囲まれる編集ユニット12の正面前方の空間と背面前方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
編集ユニット12の側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット12の側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
<利用者の移動について>
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
図3は、写真シール作成装置1を上から見た平面図である。
利用者は、事前選択部20の前方の空間である事前選択空間A0において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って事前選択作業を行う。例えば、利用者は、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印#1で示すように、側面パネル41Aと側面パネル52Aの間の出入り口G1から、撮影部21と背景部22の間に形成された撮影空間A1に入る。利用者は、撮影部21に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印#2で示すように出入り口G1から撮影空間A1を出て編集空間A2−2に移動するか、または、白抜き矢印#3で示すように出入り口G2から撮影空間A1を出て編集空間A2−1に移動する。
編集空間A2−1は、編集ユニット12の正面側の編集空間である。一方、編集空間A2−2は、編集ユニット12の背面側の編集空間である。利用者が編集空間A2−1と編集空間A2−2のいずれの空間に移動するのかは、撮影部21のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば2つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。
編集空間A2−1または編集空間A2−2に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間A2−1の利用者と、編集空間A2−2の利用者は同時に編集作業を行うことができる。編集空間A2−1と編集空間A2−2を区別する必要がない場合、適宜、まとめて編集空間A2という。
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。編集空間A2−1での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印#5で示すように編集空間A2−1から印刷待ち空間A3に移動する。また、編集空間A2−2での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印#4で示すように編集空間A2−2から印刷待ち空間A3に移動する。
印刷待ち空間A3に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット12の側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
次に、各装置の構成について説明する。
<事前選択部の構成>
図4は、事前選択部20の構成例を示す図である。
事前選択部20の上側にはタッチパネルモニタ71が設けられる。タッチパネルモニタ71は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ71は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ71には、利用者の人数の選択に用いられる画面などが表示される。
タッチパネルモニタ71の下方にはスピーカ72が設けられる。スピーカ72は、事前選択処理の案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音などを出力する。スピーカ72の隣に、利用者が硬貨を入れる硬貨投入口73が設けられる。
<撮影部の構成>
図5および図6は、撮影部21の構成例を示す斜視図である。
撮影部21は、側面パネル41A、側面パネル41B、および正面パネル42に囲まれるようにして構成される。
正面パネル42の略中央には箱状のカメラユニット81が設けられる。カメラユニット81の正面には、カメラ91とタッチパネルモニタ92が設けられる。カメラ91の右側には、スマートフォンホルダ93が設けられる。
カメラ91は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット81の内部に取り付けられる。カメラ91は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)イメージセンサなどの撮像素子を有する。カメラ91は、撮影空間A1にいる利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
また、カメラ91は、上下方向の首振り機能(角度調整機能)を有する。
図7は、カメラ91の角度調整の例を示す図である。
図7に示すように、カメラ91は、カメラユニット81の内部において姿勢を変えることによって、光軸の向きを上下方向に調整することが可能とされる。図7において、破線矢印はレンズの光軸の向きを表す。
図7A乃至Cに示すように、例えば、写真シール作成装置1の接地面と略水平な方向を上限とし、下限となる所定の下向きの角度までの範囲で、カメラ91の角度を調整することが可能とされる。
このようなカメラ91の角度の調整は、後述するように、撮影を行っている利用者の操作に従って電動で行われる。利用者は、カメラ91の角度を好みの角度に調整して、撮影を行うことができる。
カメラ91により取り込まれた動画像に基づいて生成されたライブビュー画像は、タッチパネルモニタ92に表示される。所定のタイミングでカメラ91により取り込まれた静止画像は撮影画像として保存される。
タッチパネルモニタ92はカメラ91の下方に設けられる。タッチパネルモニタ92は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ92は、カメラ91により取り込まれたライブビュー画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示して利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。
カメラ91の右側には、スマートフォンの置き場となるスマートフォンホルダ93が設けられる。スマートフォンホルダ93は、スマートフォンを横向きで置くのに十分な長さとなるように形成される。
利用者は、自分のスマートフォンをスマートフォンホルダ93に置き、スマートフォンを利用して、ゲーム中の自身の様子を動画像や静止画像として撮影することができる。
カメラユニット81の上方には、カメラユニット81の位置(カメラ91の位置)を基準として左に偏った状態で上ストロボユニット82が設置される。上ストロボユニット82は、カメラユニット81の上方と左上方の略全体を覆うようにして設けられる。
上ストロボユニット82の正面は、斜め下方を向くように前傾したパネルと、その下方に設けられ、略垂直面を構成するパネルとから構成される。上ストロボユニット82の正面全体のうちの一部を除く部分が、例えば、透光性を有する乳白色の板状の部材を用いた発光面として構成される。上ストロボユニット82は、カメラ91による撮影に合わせて発光し、利用者の正面左上方から、主に利用者の顔と上半身にストロボ光を照射する。
カメラユニット81の下方には、主に利用者の下半身および足元にストロボ光を照射する足元ストロボユニット83が設けられる。
足元ストロボユニット83は、正面視において横長長方形となる正面全体が発光面となるように、側面パネル41Aと側面パネル41Bとの間に隙間なく形成される。足元ストロボユニット83の上面は、写真シール作成装置1の設置面と略水平な面であり、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
上ストロボユニット82と足元ストロボユニット83の内部には、常時点灯する電球とストロボ発光管が設けられる。上ストロボユニット82と足元ストロボユニット83は、電球を発光させることによって撮影空間内を常時照らすとともに、撮影タイミングに合わせてストロボ発光管を発光させることによって、被写体となる利用者にストロボ光を照射する。
なお、正面パネル42の天井付近にはスピーカが設けられる。スピーカからは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などが出力される。スピーカが背景部22に設けられるようにしても良い。
図8は、背景部22の撮影空間A1側の構成例を示す図である。
背面パネル51の内側には、緑色などの所定の色のシートが貼り付けられる。撮影された画像に写る緑色の領域を検出することによってクロマキー処理が行われ、人物の領域が検出される。
背面パネル51の左端に取り付けられる側面パネル52Bの内側には操作部53が設けられる。
操作部53は、図9に示すように、カメラ91の向きを上方向または下方向に調整するときに押下される角度調整ボタン53Aと、撮影を停止するときに押下される撮影停止ボタン53Bとから構成される。
後述するように、カメラ91による撮影は、10秒間隔などの所定の間隔で連続して行われる。撮影停止ボタン53Bは、その連続撮影を一時的に停止させるために押下される。利用者は、連続撮影を一時的に停止させている状態で、角度調整ボタン53Aを押下し、カメラ91の角度を調整することができる。
操作部53が側面パネル52Bに設けられていることにより、カメラ91に顔を向けている利用者の立ち位置は、無意識のうちに、撮影空間A1において右側に僅かに寄った位置となる。撮影空間A1において操作部53の対角となる正面左側の位置に設けられた上ストロボユニット82から立ち位置までの距離を確保することにより、適切な光量の光によって、上ストロボユニット82から利用者を照射することが可能となる。
側面パネル52Bに設けられた操作部53は、利用者の立ち位置を無意識のうちに誘導する機能をも有する。操作部53が側面パネル52A側に設けられるようにしてもよい。
<編集ユニットの構成>
図10は、編集ユニット12の正面側(図3の編集空間A2−1側)の構成例を示す図である。背面側(図3の編集空間A2−2側)にも同様の構成が設けられる。
斜面62のほぼ中央にはタブレット内蔵モニタ131が設けられる。タブレット内蔵モニタ131の左側にはタッチペン132Aが設けられる。タブレット内蔵モニタ131の右側にはタッチペン132Bが設けられる。
タブレット内蔵モニタ131には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。2人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン132Aはタブレット内蔵モニタ131に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン132Bはタブレット内蔵モニタ131に向かって右側にいる利用者により用いられる。
なお、タッチペン132Aを用いた操作とタッチペン132Bを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ131の左側の表示に対してはタッチペン132Aを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン132Bを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン132Aとタッチペン132Bを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン132という。
照明装置64の下方であって、照明装置64を支持する柱状の支持部63Aと支持部63Bの間には、アクリルミラー板などにより構成される鏡面部66が設けられる。鏡面部66は略垂直な面を形成する。
図10においては、鏡面となる鏡面部66の範囲が色を付して示されている。鏡面部66の横方向の幅は、タブレット内蔵モニタ131の横方向の幅より広い幅となる。鏡面部66には、編集空間A2−1にいる利用者の顔付近を含めて、編集空間A2−1の内部の様子が写り込むことになる。
図11は、カーテンの取り付け例を示す図である。
図11に示すように、編集ユニット12の上方のカーテンレール26には、編集空間A2が外から見えないようにするためのカーテン取り付けられる。図11の例においては、レール26Cにカーテン111が取り付けられ、編集ユニット12の正面側のレール26Bにカーテン112が取り付けられている。編集ユニット12の背面側のレール26Aにも、カーテン112と同様のカーテンが取り付けられる。
ビニル素材のカーテン111、カーテン112の表面には、写真シール作成装置1が目立つように所定のデザインが施される。また、カーテン111とカーテン112のうち、少なくともカーテン112には、表面だけでなく裏面(編集空間A2−1側の面)にも、所定のデザインが施される。
図12は、カーテン112の裏面のデザイン例を示す図である。
図12に示すように、カーテン112の裏面には、キャラクタや文字がプリントされることによってデザインが施される。
図12の例においては、キャラクタである鳥のイラストと花のイラストからなるデザインが施されている。カーテン112の上方には、花に囲まれた「Happy!」の文字が、左右反転した状態でプリントされている。他のイラストがプリントされたり、風景や人物の写真がプリントされるといったように、カーテン112の裏面のデザインは任意である。
編集空間A2−1にいる利用者は、図12に示すようなデザインが施されたカーテン112に自分の背中を向けて立つことになる。利用者の前方にある鏡面部66には、利用者の背景として、カーテン112のデザインも写り込む。
図13は、鏡面部66の利用例を示す図である。
図13に示すように、編集空間A2−1にいる利用者は、自分のスマートフォンを鏡面部66に向けて、鏡面部66に写っている自分の様子を撮影することができる。図13の例においては利用者が1人だけ示されているが、2人でゲームを行っている場合、2人で撮影を行うことができる。
すなわち、鏡面部66は、編集空間A2−1にいる利用者が、いわゆる自撮り(自分撮り)を鏡越しで行うために用意されるものである。
カーテン112の裏面には上述したようなデザインが施されているから、利用者は、カーテン112に施されたデザインを自分の背景にして自撮りを行うことができる。また、左右反転の状態でプリントされているカーテン112の文字は、図13に示すように、正転した状態で鏡面部66に写り込む。自撮りによって得られた画像には、カーテン112にプリントされた文字が、正転した状態で写ることになる。
利用者は、編集空間A2−1での自撮りによって撮影した画像を、自分が利用しているSNS(Social Networking Service)のサイトにアップロードし、友達などに見せることができる。
このように、写真シール作成装置1は、撮影空間A1において撮影を行うだけでなく、編集空間A2においても撮影を行うことが可能な装置である。後述するように、編集の開始時、自撮りを行うことが利用者に対して案内される。撮影を終えて編集空間A2に移動した利用者に対しては、編集の前に、自撮りを行う時間が確保される。
なお、編集空間A2−1側に取り付けられるカーテン112の裏面のデザインと、編集空間A2−2側に取り付けられるカーテン112の裏面のデザインが異なるデザインであってもよい。利用者は、いずれのデザインのカーテン112が設置された方の編集空間A2に案内されるのかを楽しむことができる。
カーテン112の裏面のデザインとして、商品やサービスの広告などがプリントされるようにしてもよい。
図14は、編集ユニット12の側面の構成例を示す図である。
編集ユニット12の側面の下側にはシール紙排出口161が設けられる。編集ユニット12の内部にはプリンタが設けられている。プリンタにより、編集空間A2−1において編集作業を行った利用者が写る画像、または、編集空間A2−2において編集作業を行った利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口161から排出される。
<編集画像のレイヤ構造>
図15は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
左端の編集画像P1が編集によって生成される画像である。編集画像P1は、基本的に、背景画像P11、人物画像P12、前景画像P13の各レイヤの画像から構成される。各種の画像処理の対象となるレイヤも適宜設定される。
図15の例において、背景画像P11は、単色の画像である。前景画像P13は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
このように、編集画像P1は、撮影画像からクロマキー処理によって抽出した人物の領域の画像である人物画像P12を背景画像P11に重ね、その上に前景画像P13を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像P11上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。撮影画像に対しては、前景画像や背景画像が合成されることもあるし、編集処理を経たとしても利用者の操作によっては合成されないこともある。
図15の例においては、人物画像P12として、利用者の略胸付近から上の範囲が大きく写る画像が示されている。撮影処理においては、このように顔が大きく写る撮影画像であるアップ画像が撮影される。アップ画像の撮影は例えば複数回行われる。利用者の全身が写る全身画像の撮影が行われるようにしてもよい。
<写真シール作成装置の内部構成>
図16は、写真シール作成装置1の構成例を示すブロック図である。図16において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
図16に示すように、写真シール作成装置1は、PC(パーソナルコンピュータ)部301に対して、事前選択部302、撮影部304、編集部305A,305B、および印刷部306が外部入出力インタフェース303を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部301は、例えば編集ユニット12の筐体内部に搭載される。
PC部301を構成するCPU(Central Processing Unit)311、ROM(Read Only Memory)312、RAM(Random Access Memory)313は、バス314により相互に接続される。
CPU311は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置1の全体の動作を制御する。ROM312は、CPU311が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM313は、CPU311が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
バス314には、さらに、入出力インタフェース315が接続される。入出力インタフェース315には、記憶部316、通信部317、およびドライブ318が接続される。
記憶部316は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部316は、CPU311から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部316に記憶されている情報はCPU311により適宜読み出される。
通信部317は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部317は、CPU311による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部317は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置1のメーカーが管理する画像管理サーバに送信する。通信部317から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、携帯端末にダウンロードされたりする。
ドライブ318には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア319が適宜装着される。ドライブ318によりリムーバブルメディア319から読み出されたプログラムやデータは、CPU311に供給され、記憶部316に記憶されたり、インストールされたりする。
入出力インタフェース315には外部入出力インタフェース303が接続される。PC部301による各部の制御が、外部入出力インタフェース303を介して行われる。
事前選択部302は、事前選択空間A0にいる利用者を対象とした事前選択処理を行う。事前選択部302は、タッチパネルモニタ71、スピーカ72、および硬貨処理部321から構成される。
タッチパネルモニタ71は、PC部301による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部301に供給され、各種の設定が行われる。
硬貨処理部321は、硬貨投入口73への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部321は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部301に出力する。
撮影部304は、撮影空間A1にいる利用者を対象とした撮影処理を行う。撮影部304は、操作部53、カメラ91、カメラ駆動部91A、タッチパネルモニタ92、照明装置331、およびスピーカ332から構成される。
操作部53は、角度調整ボタン53A、撮影停止ボタン53Bに対する利用者の操作に応じて、利用者の操作を表す信号をPC部301に出力する。
カメラ91は、PC部301によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像(画像データ)をPC部301に出力する。
カメラ駆動部91Aは、PC部301による制御に従って、カメラ91の上下方向の角度を調整する。
照明装置331は、撮影空間A1内の各ストロボユニットであり、PC部301から供給される照明制御信号に従って発光する。照明装置331には、上ストロボユニット82と足元ストロボユニット83が含まれる。
スピーカ332は、撮影空間A1の各位置に設けられたスピーカにより構成される。
編集部305Aは、編集空間A2−1にいる利用者を対象とした編集処理を行う。編集部305Aは、タブレット内蔵モニタ131、タッチペン132A,132B、およびスピーカ341から構成される。編集部305Bは、編集空間A2−2にいる利用者を対象とした編集処理を行い、編集部305Aと同一の構成を有する。以下、適宜、編集部305A,305Bをまとめて編集部305という。
タブレット内蔵モニタ131は、PC部301による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部301に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
印刷部306は、プリンタ351を含むように構成される。プリンタ351にはシール紙ユニット352が装着される。
プリンタ351は、内蔵するヘッド361を駆動し、PC部301から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット352に収納されているロール状のシール紙363に画像を印刷する。また、プリンタ351は、画像を印刷したシール紙363をカッター362によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口161に排出する。
<制御部の機能構成例>
図17は、写真シール作成装置1の動作を制御する制御部の機能構成例を示すブロック図である。図17に示される制御部400は、CPU311により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
写真シール作成装置1においては、制御部400として、事前選択処理部401、撮影処理部402、編集処理部403、および印刷処理部404が実現される。
事前選択処理部401は、事前選択部302の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部402に供給される。
撮影処理部402は、撮影部304の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部402は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部403に出力する。撮影処理部402から編集処理部403に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
編集処理部403は、編集部305の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の大きさを調整するための画像処理、撮影画像に対して編集を施すための画像処理などが含まれる。
撮影画像の編集後、編集処理部403は、分割数の選択に用いられる画面、画像管理サーバに送信する画像の選択に用いられる画面などの各種の画面をタブレット内蔵モニタ131に表示する。編集処理部403は、利用者により選択された分割数に従って各編集画像を配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部404に出力する。また、編集処理部403は、利用者により選択された編集画像を画像管理サーバに送信する。
印刷処理部404は、プリンタ351に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
<写真シール作成装置の動作>
ここで、図18のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置1の動作について説明する。図18の処理は、例えば、硬貨投入口73へ所定の金額分の硬貨が投入されたときに開始される。
ステップS1において、事前選択処理部401は、事前選択部302を制御することで事前選択処理を行う。事前選択処理により、例えば、利用者の人数の選択、撮影コースの選択などが行われる。いずれの選択も、タッチパネルモニタ71に表示される選択画面を用いて行われる。
ステップS2において、撮影処理部402は、撮影部304を制御することで撮影処理を行う。
例えば、撮影処理部402は、立ち位置の誘導を行った後、カメラ91により取り込まれた動画像に基づいて、ライブビュー画像をタッチパネルモニタ92に表示させる。また、撮影処理部402は、ライブビュー画像を表示させた後、撮影空間A1にいる利用者を被写体として静止画像の撮影を行う。
ステップS3において、編集処理部403は、編集空間A2−1と編集空間A2−2のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部305を制御することで編集処理を行う。
例えば、編集処理部403は、タブレット内蔵モニタ131に編集画面を表示させ、撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせる。編集画面には、編集対象の撮影画像とともに、撮影画像に合成する合成用画像を選択するときに操作されるボタンなどが表示される。
ステップS4において、印刷処理部404は、プリンタ351を制御することで、印刷処理を行う。印刷処理部404は、編集処理部403により生成された印刷データをプリンタ351に出力してシール紙363に印刷させる。
印刷が終了した場合、ステップS5において、プリンタ351は、カッター362で切り離したシール紙363をシール紙排出口161に排出する。
写真シール作成装置1の利用者の各グループに対しては、以上のような一連の処理からなる写真作成ゲームが提供される。あるグループの利用者に続けて他のグループの利用者が写真シール作成装置1の利用を開始した場合、写真シール作成装置1の利用を先に始めた利用者の写真シール作成ゲームと、後から始めた利用者の写真シール作成ゲームとが適宜並行して行われることになる。適宜、写真シール作成ゲームを単にゲームともいう。
<ライブビュー表示処理の流れ>
上述したステップS2の撮影処理においては、カメラ91により取り込まれた動画像に基づいて、ライブビュー画像がタッチパネルモニタ92に表示され、静止画像の撮影が行われる。本実施の形態の撮影処理においては、例えば8回の撮影が行われる。
以下においては、1回目の撮影前に表示されるライブビュー画像の表示処理(ライブビュー表示処理)について説明する。
図19は、1回目の撮影前に行われるライブビュー表示処理の流れについて説明するフローチャートである。
ステップS31において、制御部400(撮影処理部402)は、立ち位置誘導画面をタッチパネルモニタ92に表示させる。
図20は、立ち位置誘導画面の例を示す図である。
図20の立ち位置誘導画面の略中央には、床材27(の一部)を模写した画像(写真)510が表示される。
床材27には、撮影時の立ち位置に利用者を誘導するための直線(盛れるライン)が描かれており、利用者は、盛れるラインにつま先を合わせることで、最適な立ち位置に立つことができる。
ここでいう最適な立ち位置とは、撮影空間A1内の各ストロボユニットからの光が利用者に対して十分(適切)に照射される位置、カメラ91の撮影範囲から外れない位置、背景と顔の大きさのバランスがよくなる位置などをいう。
図20に示されるような立ち位置誘導画面が、1回目の撮影前に表示されることで、利用者は、立ち位置を確認することができ、最適な立ち位置での撮影を開始することができる。
利用者に対して立ち位置を誘導している中、ステップS32において、撮影処理部402は、撮影ガイダンス画面をタッチパネルモニタ92に表示させる。
ステップS33において、制御部400は、カメラ91を制御することで、ライブビュー画像の取り込みを開始する。
ステップS34において、制御部400は、取り込まれたライブビュー画像の所定時間分のフレームにおける人物領域の配置に基づいてカメラ91の画角を設定する。
ステップS35において、制御部400は、設定された画角のライブビュー画像、具体的には、画角が設定されたカメラ91により取り込まれたライブビュー画像を表示する。
ここで、図21乃至図25を参照して、上述した撮影ガイダンス画面の表示からカメラ91の画角の設定までの詳細について説明する。
図21は、タッチパネルモニタ92に表示される撮影ガイダンス画面の例を示す図である。
図21の撮影ガイダンス画面の中央には、ライブビュー画像が表示される表示領域520が形成される。表示領域520に表示されているライブビュー画像には、2人の利用者が映っている。
また、表示領域520の右側には、操作部53を構成する角度調整ボタン53Aと撮影停止ボタン53Bの操作について説明する画像と文言が表示されている。
さらに、表示領域520の上方には、「盛れる角度に“自動で調整中”」のメッセージが表示されている。撮影ガイダンス画面が表示されたデフォルトの状態では、表示領域520には、上述したカメラ91の画角が設定される前のライブビュー画像が表示される。カメラ91の画角の設定は、後述するように利用者の頭頂部が見切れる(画角から外れる)ようにして行われる。
図22は、カメラ91に取り込まれた1フレーム分のライブビュー画像の原画像(以下、ライブビュー原画像という)の例を示す図である。
図22に示されるライブビュー原画像600には、被写体として2人の利用者U1,U2が映っている。
制御部400は、ライブビュー原画像600に対するクロマキー処理により、図23に示されるようなマスク画像610を取得する。そして、制御部400は、取得したマスク画像610に対して、マスク画像610の横方向にあらかじめ設定された複数の走査ライン上に、白画素、すなわち、利用者U1,U2に対応する人物領域M1,M2が存在するか否かを判定する。走査ラインは、マスク画像610の横方向に並ぶ画素行とされる。
例えば、図23に示されるように、マスク画像610に対して、3本の走査ラインL1乃至L3が設定されている。
制御部400は、マスク画像610において、外側(上側)の走査ライン、すなわち、走査ラインL1から順に走査ラインを走査し、白画素が存在するか否かを判定する。図23のマスク画像610においては、上から3本目の走査ラインL3上に白画素が存在している。
そして、制御部400は、白画素が存在する走査ラインに対応するトリミング範囲を設定する。これにより、最も背の高い被写体の頭頂部の位置に基づいて、画角が設定される。
図23のマスク画像610に対して設定されている走査ラインL1乃至L3は、図24に示されるライブビュー原画像600上の、トリミング範囲を表すトリミング枠R1乃至R3にそれぞれ対応付けられている。
図23のマスク画像610においては、走査ラインL3上に白画素が存在しているので、走査ラインL3に対応するトリミング枠R3で表されるトリミング範囲が設定される。なお、図23の例では、トリミング枠R1乃至R3それぞれは、四辺のうちの下辺を固定して設定されているが、人物領域の配置に応じた所定の位置に設定されてもよい。
以上のような、マスク画像に対する走査ラインの判定とトリミング範囲の設定が、ライブビュー原画像の所定時間分の各フレームに対して行われる。そして、各フレームについて設定されたトリミング範囲を平均した範囲が、最終的なカメラ91の画角に設定される。
その結果、図25に示されるように、撮影ガイダンス画面の表示領域520には、画角が設定された後のカメラ91により取り込まれた、最も背の高い利用者の頭頂部が見切れたライブビュー画像が表示される。
近年、撮影画像においては、利用者の頭頂部が見切れるように写る画角が理想的とされている。
以上の処理によれば、利用者が、ライブビュー画像において最適な画角で映るような立ち位置に移動しなくとも、利用者の頭頂部が見切れたライブビュー画像が表示されるので、撮影タイミングにおいても、より最適な画角での撮影を実現することが可能となる。
なお、各フレームについて設定されたトリミング範囲を平均した範囲を、最終的な画角に設定する以外にも、各フレームについて設定されたトリミング範囲のうち、最も多く設定されたトリミング範囲が、最終的な画角に設定されてもよい。また、各フレームについて判定された走査ラインの高さ方向の画素位置の平均を上辺とする画角が設定されるようにしてもよい。
<顔領域の位置に応じた画角の設定>
以上においては、ライブビュー原画像のマスク画像に対する走査ラインの判定に基づいて、画角が設定されるようにしたが、ライブビュー原画像における顔領域の位置に基づいて、画角が設定されるようにしてもよい。
例えば、制御部400は、図26に示されるように、ライブビュー原画像600に対して、利用者U1,U2の顔を検出し、利用者U1の顔領域を表す顔枠F1と、利用者U2の顔領域を表す顔枠F2を設定する。そして、制御部400は、設定された顔枠F1,F2に対して、ライブビュー原画像600の横方向にあらかじめ設定された画素ラインより上側に、顔枠F1,F2の座標が存在するか否かを判定する。画素ラインは、ライブビュー原画像600の横方向に並ぶ画素行とされる。
例えば、図26に示されるように、ライブビュー原画像600に対して、3本の画素ラインL11乃至L13が設定されている。
制御部400は、ライブビュー原画像600において、外側(上側)の画素ライン、すなわち、画素ラインL11から順に顔枠F1,F2の座標と比較し、画素ラインより上側に、顔枠F1,F2の座標が存在するか否かを判定する。図26のライブビュー原画像600においては、上から3本目の画素ラインL13より上側に、顔枠F1の座標p1が存在する。
そして、制御部400は、上側に顔枠の座標が存在する画素ラインに対応するトリミング範囲を設定する。これにより、最も背の高い被写体の顔領域の位置に基づいて、画角が設定される。
図26のライブビュー原画像600に対して設定されている画素ラインL11乃至L13は、図24に示されるライブビュー原画像600上の、トリミング範囲を表すトリミング枠R1乃至R3にそれぞれ対応付けられている。
図26のライブビュー原画像600においては、画素ラインL13より上側に顔枠F1の座標p1が存在しているので、画素ラインL13に対応するトリミング枠R3で表されるトリミング範囲が設定される。
<画角が変更されないライブビュー原画像の例>
上述した説明では、最も背の高い被写体の頭頂部の位置や、顔領域の位置に基づいて画角が変更・設定されるものとしたが、ライブビュー原画像における人物領域が特定の条件に該当する場合には、カメラ91の画角が変更されないようにする。
具体的には、ライブビュー原画像において、特定サイズより大きい顔が存在する場合、カメラ91の画角が変更されないようにする。
例えば、図27のライブビュー原画像630においては、利用者U11,U12の顔が検出され、利用者U11の顔領域を表す顔枠F11と、利用者U12の顔領域を表す顔枠F12が設定されている。
図27の例では、顔枠F11,F12のうち、顔枠F11のサイズが特定サイズより大きいと判定されると、カメラ91の画角は変更されない。
また、ライブビュー原画像において、ライブビュー画像における人物領域が、あらかじめ決められた特定範囲からはみ出ている場合、カメラ91の画角が変更されないようにする。
例えば、図28のライブビュー原画像650においては、利用者U21,U22の顔が検出され、利用者U21の顔領域を表す顔枠F21と、利用者U22の顔領域を表す顔枠F22が設定されている。また、図28のライブビュー原画像650においては、その端に近い領域であることを表す枠R21が設定されている。
図28の例では、顔枠F21の座標p21が、枠R21の外側にあると判定されると、カメラ91の画角は変更されない。また、図28の例において、利用者U22の手が、枠R21の外側にあると判定されることで、カメラ91の画角が変更されないようにしてもよい。
<カメラの角度調整処理の流れ>
本実施の形態の写真シール作成装置1では、ライブビュー原画像における人物領域の配置に応じて、トリミング範囲が設定される以外にも、カメラ91の上下方向の角度が調整されることで、カメラ91の画角が設定される。
そこで、図29のフローチャートを参照して、カメラ91の角度調整処理の流れについて説明する。図29の処理は、ライブビュー原画像の取り込みとともに開始される。
ステップS51において、制御部400は、ライブビュー原画像から取得されるマスク画像において、走査ライン上に人物領域が存在するか否かを判定する。
例えば、ライブビュー原画像の1フレームから取得されたマスク画像を構成する画素行の上から1行目において、白画素が所定の割合を占めるか否かが判定される。ステップS51においては、白画素が所定の割合を占めるか否かの判定が、画素行の上から1行ずつ行われる。
そして、所定の画素行において、白画素が所定の割合を占めると判定されると(すなわち、走査ライン上に人物領域が存在すると判定されると)、処理はステップS52に進む。
ステップS52において、制御部400は、白画素が所定の割合を占めると判定された走査ラインに対応するカメラ角度を算出する。算出されるカメラ角度は、カメラ91のデフォルトの角度を基準とした下向きの角度とされる。
ここでは、白画素の割合を占めると判定された画素行の行数に応じた角度が算出される。
走査ラインに対応するカメラ角度が算出されると、ステップS53において、制御部400は、所定時間分、カメラ角度を算出したか否かを判定する。ここでは、所定時間分の各フレームについて、カメラ角度が算出されたか否かが判定される。
所定時間分の各フレームについてカメラ角度が算出されるまで、ステップS51,S52の処理は繰り返される。
そして、所定時間分の各フレームについてカメラ角度が算出されると、処理はステップS54に進む。
ステップS54において、制御部400は、所定時間分の各フレームについて算出したカメラ角度の平均値を算出する。
ステップS55において、制御部400は、算出したカメラ角度の平均値と、現在のカメラ角度である現在カメラ角度との差分を算出する。ここで算出される差分が、実際にカメラ91が駆動する角度となる。
ステップS56において、制御部400は、算出した差分と、カメラ91が単位時間あたりに移動する移動時間とに基づいて、カメラ角度を調整する。これにより、撮影範囲の設定に要する時間を一定に保つことができる。
以上の処理によれば、利用者が、ライブビュー画像において最適な画角で映るような立ち位置に移動しなくとも、最適な画角で映るライブビュー画像が表示されるので、撮影タイミングにおいても、より最適な画角での撮影を実現することが可能となる。
<変形例>
以上においては、利用者の頭頂部が見切れるように、画角が設定されるものとしたが、顔領域のサイズが一定サイズとなるように、画角が設定されるようにしてもよい。
これにより、顔が一定以上の大きさで写る画角での撮影を実現することが可能となる。
また、ライブビュー原画像における顔領域のサイズや数に応じて、撮影空間A1内の各ストロボユニットの光量が調整されるようにしてもよい。
具体的には、ライブビュー原画像において、所定サイズより大きい顔領域が存在する場合には、ストロボユニットの光量を下げるようにしたり、所定数より多く顔領域が存在する場合には、ストロボユニットの光量を上げるようにする。
これにより、利用者の顔の大きさや数に適した光量の光を照射することが可能となる。
また、以上においては、人物領域の配置に応じた画角のライブビュー画像が表示される例について説明したが、人物領域の配置に応じた画角のライブビュー画像と、人物領域の配置によらない固定の画角のライブビュー画像のいずれを表示させるかを、利用者に選択させるようにしてもよい。
上述した実施の形態では、写真シール作成装置1は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、画像管理サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、画像管理サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像を画像管理サーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。写真シール作成装置1は、写真シール作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機として構成されればよい。
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
この記録媒体は、例えば、図16に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置1の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD−ROMおよびDVDを含む)、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア219により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM212や、記憶部216に含まれるハードディスクなどで構成される。
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
なお、本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものではなく、他の効果があってもよい。
1 写真シール機
91 カメラ
92 タッチパネルモニタ
400 制御部
401 事前選択処理部
402 撮影処理部
403 編集処理部
404 印刷処理部

Claims (14)

  1. カメラにより取り込まれたライブビュー画像における人物領域の配置に応じて、前記カメラの画角を設定する制御部と、
    前記画角が設定された前記カメラにより取り込まれた前記ライブビュー画像を表示するモニタと
    を備える写真作成ゲーム機。
  2. 前記制御部は、前記ライブビュー画像における前記人物領域の配置に基づいて、あらかじめ用意された複数の前記画角の中から、1の前記画角を設定する
    請求項1に記載の写真作成ゲーム機。
  3. 前記制御部は、前記ライブビュー画像の所定時間分のフレームにおける前記人物領域の平均的な配置に基づいて、前記画角を設定する
    請求項2に記載の写真作成ゲーム機。
  4. 前記制御部は、被写体となる利用者に対して立ち位置を誘導している中での前記ライブビュー画像における前記人物領域の配置に基づいて、前記画角を設定する
    請求項2に記載の写真作成ゲーム機。
  5. 前記制御部は、前記ライブビュー画像における前記人物領域の頭頂部が見切れる最小の前記画角を設定する
    請求項2乃至4のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
  6. 前記制御部は、前記ライブビュー画像における前記人物領域の頭頂部の位置に基づいて、前記画角を設定する
    請求項5に記載の写真作成ゲーム機。
  7. 前記制御部は、前記ライブビュー画像における複数の被写体のうち、最も背の高い前記被写体の頭頂部の位置に基づいて、前記画角を設定する
    請求項6に記載の写真作成ゲーム機。
  8. 前記制御部は、前記ライブビュー画像における顔領域の位置に基づいて、前記画角を設定する
    請求項5に記載の写真作成ゲーム機。
  9. 前記制御部は、前記ライブビュー画像における複数の被写体のうち、最も背の高い前記被写体の前記顔領域の位置に基づいて、前記画角を設定する
    請求項8に記載の写真作成ゲーム機。
  10. 前記制御部は、前記ライブビュー画像において、特定サイズより大きい顔が存在する場合、前記画角を変更しない
    請求項1に記載の写真作成ゲーム機。
  11. 前記制御部は、前記ライブビュー画像における前記人物領域が、あらかじめ決められた特定範囲からはみ出ている場合、前記画角を変更しない
    請求項1に記載の写真作成ゲーム機。
  12. 前記カメラは、上下方向の首振り機能を有し、
    前記制御部は、前記ライブビュー画像における前記人物領域の配置に応じて、前記カメラの上下方向の角度を調整することで、前記画角を設定する
    請求項1に記載の写真作成ゲーム機。
  13. 写真作成ゲーム機が、
    カメラにより取り込まれたライブビュー画像における人物領域の配置に応じて、前記カメラの画角を設定し、
    前記画角が設定された前記カメラにより取り込まれた前記ライブビュー画像を表示する
    撮影方法。
  14. コンピュータに、
    カメラにより取り込まれたライブビュー画像における人物領域の配置に応じて、前記カメラの画角を設定し、
    前記画角が設定された前記カメラにより取り込まれた前記ライブビュー画像を表示する
    処理を実行させるためのプログラム。
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