JP2021016785A - Game body - Google Patents

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Abstract

To provide a game body capable of appropriately setting an operation of operation means or a performance of an output device in a game machine.SOLUTION: There is provided a prize acquisition game for imparting a prize TO to a user when a game body travels to a discharge port 5 by a conveyance operation of a belt conveyor BC for executing a conveyance operation for conveying the game body on a conveyance surface according to an operation for pressing a push button 4 in a storage part 6 for storing the game body as a game for utilizing the push button 4 and an LED display part 9 for adding a performance, and the prize TO is used as the game body in a game machine 1 for changing the conveyance operation, and the performance of the LED display part 9 according to a setting. Such a prize TO has a recording medium FM for recording so as to provide a game machine 1 with setting candidate data CD functioning as a candidate of setting of the conveyance operation or the like.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、プレイ行為を入力するための入力装置、及び演出を付加するための出力装置を利用するゲームとして、被収容物を収容する収容部においてプレイ行為に応じて被収容物の位置の変化に関与する動作を実行する動作手段のその動作によって被収容物が所定位置まで移動した場合に景品をユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するとともに、動作、及び演出の少なくともいずれか一方が設定に応じて変更されるゲーム機において被収容物として使用される遊技体に関する。 The present invention is a game in which an input device for inputting a play act and an output device for adding an effect are used, and the position of the contained object is changed according to the play act in the accommodating portion accommodating the contained object. While providing a prize acquisition game in which a prize is given to a user when an object to be contained moves to a predetermined position by the operation of an operation means for executing an operation related to, at least one of the operation and the effect is set. It relates to a game body used as an object to be contained in a game machine which is changed accordingly.

プレイ行為を入力するための入力装置、及び演出を付加するための出力装置を利用するゲームとして、被収容物を収容する収容部においてプレイ行為に応じて被収容物の位置の変化に関与する動作を実行する動作手段のその動作によって被収容物が所定位置まで移動した場合に景品をユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するとともに、動作、及び演出の少なくともいずれか一方が設定に応じて変更されるゲーム機において被収容物として使用される遊技体が存在する。例えば、このような入力装置、出力装置、動作手段、及び設定として、押しボタン、モニタ(あるいは音声出力部、若しくは立柱)、クレーン、及び演出データによる設定をそれぞれ利用するゲーム装置において景品として使用される遊技体が知られている(例えば特許文献1参照)。 As a game that uses an input device for inputting a play act and an output device for adding an effect, an operation related to a change in the position of the contained object according to the play act in the accommodating portion accommodating the contained object. While providing a prize acquisition game in which a prize is given to a user when the contained object moves to a predetermined position by the operation of the operation means for executing the operation, at least one of the operation and the effect is changed according to the setting. There is a game body used as an object to be contained in a game machine. For example, it is used as a prize in a game device that uses such an input device, an output device, an operating means, and a setting based on a push button, a monitor (or an audio output unit, or a vertical column), a crane, and production data, respectively. A game body is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2018−157990号公報JP-A-2018-157990

特許文献1のゲーム装置では、演出データに応じてモニタに表示される画像、音声出力部による出力される音声、或いは立柱の点灯等が設定され、変更される。また、このような演出データは、景品IDを介して景品に対応付けられている。一方、このような演出データは、オペレータの操作に基づいてゲーム装置とインターネット(ネットワーク)を介して接続されるサーバから取得される。具体的には、オペレータは景品を入れ替えるときに景品IDを店舗端末からサーバに送信し、その景品IDに対応する演出データがゲーム装置に送信される。しかし、このようにオペレータの要求(送信)に基づいて演出データが取得される場合、例えば景品IDの入力間違い等により間違った演出データが取得されてしまう可能性がある。あるいは、例えば複数のゲーム装置が設置された施設においてこのような要求が実行される場合、演出データが配信されるべきゲーム装置の情報が間違ってサーバに送信されてしまう可能性もある。特に、店舗端末はそのような施設ではゲーム装置とは別のバックヤード等に配置されている場合が多く、配信対象のゲーム装置と離れている(オペレータから見えないことも少なくない)ため、そのような配信対象の間違いを招きやすい。結果として、景品に合わせた適切な画像、或いは音声等を実現できない可能性がある。また、ネットワーク環境の影響を受けたり、演出データの取得までにタイムラグ(待機時間)が生じてしまったりする可能性もある。 In the game device of Patent Document 1, the image displayed on the monitor, the sound output by the sound output unit, the lighting of the vertical pillar, and the like are set and changed according to the effect data. Further, such effect data is associated with the prize via the prize ID. On the other hand, such effect data is acquired from the server connected to the game device via the Internet (network) based on the operation of the operator. Specifically, the operator transmits the prize ID from the store terminal to the server when the prize is replaced, and the effect data corresponding to the prize ID is transmitted to the game device. However, when the effect data is acquired based on the operator's request (transmission) in this way, there is a possibility that the wrong effect data will be acquired due to, for example, an input error of the prize ID. Alternatively, for example, when such a request is executed in a facility where a plurality of game devices are installed, the information of the game device to which the effect data should be distributed may be erroneously transmitted to the server. In particular, in such facilities, store terminals are often placed in a backyard or the like separate from the game device, and are far from the game device to be distributed (often invisible to the operator). It is easy to make mistakes in the delivery target. As a result, it may not be possible to realize an appropriate image, sound, or the like that matches the prize. In addition, it may be affected by the network environment, or a time lag (waiting time) may occur before the production data is acquired.

そこで、本発明は、ゲーム機における動作手段の動作、或いは出力装置の演出をより適切に設定することができる遊技体を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game body capable of more appropriately setting the operation of the operation means in the game machine or the effect of the output device.

本発明の遊技体は、プレイ行為を入力するための入力装置、及び演出を付加するための出力装置を利用するゲームとして、被収容物を収容する収容部において前記プレイ行為に応じて前記被収容物の位置の変化に関与する動作を実行する動作手段の前記動作によって前記被収容物が所定位置まで移動した場合に景品をユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するとともに、前記動作、及び前記演出の少なくともいずれか一方が設定に応じて変更されるゲーム機において前記被収容物として使用される遊技体であって、前記設定の候補として機能する候補情報を前記ゲーム機に提供するための提供用情報を記録する記録媒体が付属しているものである。 The game console of the present invention is a game that uses an input device for inputting a play act and an output device for adding an effect, and the accommodation unit accommodating an object to be accommodated according to the play act. Provided is a prize acquisition game in which a prize is given to a user when the contained object moves to a predetermined position by the operation of an operation means for executing an operation related to a change in the position of an object, and the operation and the effect are provided. At least one of the above is a game body used as the object to be contained in the game machine whose setting is changed according to the setting, and is for providing the game machine with candidate information that functions as a candidate for the setting. It comes with a recording medium for recording information.

本発明の一形態に係るゲーム機の外観を示す斜視図。The perspective view which shows the appearance of the game machine which concerns on one form of this invention. ゲーム機の制御系の要部を示す機能ブロック図。A functional block diagram showing a main part of the control system of a game machine. プライズゲームの遊び方を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining how to play a prize game. ゲーム設定画面の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of the game setting screen schematically. 動作設定データの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of operation setting data. 演出設定データの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of production setting data. 設定候補データの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of setting candidate data. 設定候補データがゲーム機に提供されるまでの流れの一例を説明するための 説明図。An explanatory diagram for explaining an example of the flow until the setting candidate data is provided to the game machine. 景品に付属する記録媒体の付属形態の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining an example of the attachment form of the recording medium attached to a prize. データ取得処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of data acquisition processing. データ反映処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of data reflection processing. 設定候補データが複数のゲーム機によって共用される場合の一例を説明す るための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the case where setting candidate data is shared by a plurality of game machines.

以下、本発明の一形態に係るゲーム機の一例を説明する。まず、図1を参照して、本発明の一形態に係るゲーム機の全体構成を説明する。図1は、ゲーム機1の外観を示す斜視図である。ゲーム機1は、ゲーム装置の一例であって、所定の対価(プレイ料金)の徴収(支払い)と引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機1は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機1は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として所定の施設に設置されるコンピュータ装置である。 Hereinafter, an example of a game machine according to one embodiment of the present invention will be described. First, with reference to FIG. 1, the overall configuration of the game machine according to one embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of the game machine 1. The game machine 1 is an example of a game device, and is for commercial use (commercial use) in which a user is allowed to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for collection (payment) of a predetermined consideration (play fee). It is configured as a game machine. This type of game machine 1 is sometimes called an arcade game machine. The game machine 1 is a computer device installed in a predetermined facility mainly for the purpose of making a large number of users repeatedly play a game to generate profits.

ゲーム機1は、景品の獲得を目的にプレイされるプライズゲーム(景品獲得ゲーム)を提供するゲーム機として構成される。プライズゲームは、ユーザのプレイ行為に応じて動作する各種の動作手段を介して遊技体(景品自体の場合も多いが、景品とは別の媒介物が使用される場合もある)が所定位置まで移動した場合に景品をそのユーザに付与するタイプのゲームである。ゲーム機1は、このような動作手段としてそれぞれ機能する複数のベルトコンベアBCを利用している。具体的には、ゲーム機1は、筐体2を備えている。筐体2には、ベルトコンベアユニット3と、押しボタン4と、排出口5と、収容部6と、が設けられる。押しボタン4は、ユーザのプレイ行為として押す操作が入力される周知の入力装置である。押しボタン4への押す操作によってベルトコンベアユニット3の動作が制御される。押しボタン4への押す操作とベルトコンベアユニット3の動作との関係は後述する。 The game machine 1 is configured as a game machine that provides a prize game (prize acquisition game) played for the purpose of acquiring a prize. In the prize game, the game body (often the prize itself, but a medium other than the prize may be used) reaches a predetermined position via various operating means that operate according to the user's playing action. This is a type of game in which a prize is given to the user when the player moves. The game machine 1 uses a plurality of belt conveyors BC, each of which functions as such an operating means. Specifically, the game machine 1 includes a housing 2. The housing 2 is provided with a belt conveyor unit 3, a push button 4, a discharge port 5, and an accommodating portion 6. The push button 4 is a well-known input device in which a pressing operation is input as a user's play action. The operation of the belt conveyor unit 3 is controlled by the operation of pushing the push button 4. The relationship between the operation of pushing the push button 4 and the operation of the belt conveyor unit 3 will be described later.

収容部6は、遊技体(被収容物)を収容するための部分であり、筐体2の内部に形成される空間である。収容部6は、アクリル或いはガラス等の内部を視認可能な透明な素材によって外部と内部とが仕切られ、外部から内部が視認可能なように構成される。収容部6の底面には、排出口5とつながる開口7が設けられる。つまり、収容部6は、開口7を介して排出口5とつながっている。排出口5は、開口7を介して収容部6に収容された遊技体を筐体2の外部に排出する(払い出す)ための開口である。排出口5から遊技体が排出された場合には、ユーザに景品が付与される。つまり、排出口5は、景品を付与するための所定位置として機能する。 The accommodating portion 6 is a portion for accommodating a game body (contained object), and is a space formed inside the housing 2. The accommodating portion 6 is configured so that the inside can be seen from the outside by partitioning the outside from the inside by a transparent material such as acrylic or glass that can see the inside. An opening 7 connected to the discharge port 5 is provided on the bottom surface of the accommodating portion 6. That is, the accommodating portion 6 is connected to the discharge port 5 through the opening 7. The discharge port 5 is an opening for discharging (paying out) the game body accommodated in the accommodating portion 6 to the outside of the housing 2 through the opening 7. When the game body is discharged from the discharge port 5, a prize is given to the user. That is, the discharge port 5 functions as a predetermined position for giving a prize.

ベルトコンベアユニット3は、搬送装置(搬送手段)として複数のベルトコンベアBCを有し、各ベルトコンベアBCを通じて被搬送物を所定方向に搬送する(移動させる)周知の装置である。ベルトコンベアユニット3は、複数のベルトコンベアBCが収容部6の底面を形成するように筐体2の内部に設けられる。ベルトコンベアユニット3は、一台の装置として構成され、筐体2からの取り外し及び取り付けが可能に構成される。また、ベルトコンベアユニット3は、所定方向の先に開口7が位置するように配置される。 The belt conveyor unit 3 is a well-known device that has a plurality of belt conveyor BCs as a transport device (conveyor means) and transports (moves) an object to be transported in a predetermined direction through each belt conveyor BC. The belt conveyor unit 3 is provided inside the housing 2 so that a plurality of belt conveyor BCs form the bottom surface of the accommodating portion 6. The belt conveyor unit 3 is configured as one device, and can be removed and attached from the housing 2. Further, the belt conveyor unit 3 is arranged so that the opening 7 is located at the tip in a predetermined direction.

図1の例では、収容部6は略立方体に形成され、その下方には収容部6の底面を形成するように二台のベルトコンベアユニット3が設けられている。また、これらのベルトコンベアユニット3は、いずれも短辺方向の先に開口7が位置するように同じ長辺に横並びに配置されている。そして、各ベルトコンベアBCの所定方向への動作を通じて収容部6の遊技体が開口7に向かって搬送される。より具体的には、各ベルトコンベアユニット3は、押しボタン4に対する押す操作に応じて、収容部6の底面を形成する各ベルトコンベアの上に位置する遊技体を開口7に向かって搬送するように動作する。各ベルトコンベアユニット3には10個のベルトコンベアBCが設けられ、各ベルトコンベアBCは、他のベルトコンベアBCの影響を受けず、独立して動作可能に構成されている。この例において、10個のベルトコンベアBC、及び二台のベルトコンベアユニット3が本発明の二以上の動作手段、及び複数のユニットとしてそれぞれ機能する。 In the example of FIG. 1, the accommodating portion 6 is formed in a substantially cubic shape, and two belt conveyor units 3 are provided below the accommodating portion 6 so as to form the bottom surface of the accommodating portion 6. Further, all of these belt conveyor units 3 are arranged side by side on the same long side so that the opening 7 is located at the tip in the short side direction. Then, the game body of the accommodating portion 6 is conveyed toward the opening 7 through the operation of each belt conveyor BC in a predetermined direction. More specifically, each belt conveyor unit 3 conveys the game body located on each belt conveyor forming the bottom surface of the accommodating portion 6 toward the opening 7 in response to the pressing operation on the push button 4. Works on. Each belt conveyor unit 3 is provided with 10 belt conveyor BCs, and each belt conveyor BC is configured to be able to operate independently without being affected by other belt conveyor BCs. In this example, the ten belt conveyor BCs and the two belt conveyor units 3 function as the two or more operating means of the present invention and the plurality of units, respectively.

また、各ベルトコンベアユニット3には、二つのLEDユニット8が設けられている。各LEDユニット8には互いに各ベルトコンベアBC間の間隔と同じ間隔をあけるように10個のLED表示部9が設けられている。そして、二つのLEDユニット8は、各LEDユニット8の各LED表示部9によって各ベルトコンベアBCを挟むように、10個のベルトコンベアBCの前後に配置されている。つまり、前後の二つのLED表示部9によって一つのベルトコンベアBCを前後で挟むように、二つのLEDユニット8は配置されている。 Further, each belt conveyor unit 3 is provided with two LED units 8. Each LED unit 8 is provided with 10 LED display units 9 so as to have the same interval as the interval between the belt conveyors BC. The two LED units 8 are arranged in front of and behind the ten belt conveyor BCs so that the belt conveyor BCs are sandwiched by the LED display units 9 of the LED units 8. That is, the two LED units 8 are arranged so that one belt conveyor BC is sandwiched between the front and rear LED display units 9.

なお、図1の例では、筐体2の内部には二つのベルトコンベアユニット3が設けられ、それらのベルトコンベアユニット3にそれぞれ対応するように二つの開口7、二つの排出口5、及び二つの押しボタン4が設けられている。しかし、ベルトコンベアユニット3等の数はそれらの形態(サイズや形状等)及び収容部6の形態等に応じて適宜に設定されてよい。また、開口7、排出口5、及び押しボタン4の数は、ベルトコンベアユニット3の数と一致していてもよいし、一致していなくてもよい。つまり、一つの開口7及び一つの押しボタン4が複数のベルトコンベアユニット3に対応するように設けられてもよい。開口7、排出口5、及び押しボタン4の関係も同様である。また、開口7、排出口5、及び押しボタン4は、同様に筐体2の前方(ユーザがプレイする側、換言すればベルトコンベアユニット3が遊技体を搬送する所定方向)に設けられている。しかし、開口7、排出口5、及び押しボタン4の配置位置は適宜でよい。また、開口7、排出口5、及び押しボタン4の配置位置は、互いに一致していても、一致していなくてもよい。さらに、ベルトコンベアユニット3の搬送方向(所定方向)は水平方向(図1の例の前方)に限定されない。例えば、一つの開口を挟むように収容部6の左右両端側に二つのベルトコンベアユニット3が配置されてもよい。この場合、二つのベルトコンベアユニット3は、中央の開口7に向かって水平方向に遊技体を搬送するように水平に配置されてもよいし、斜め上方に徐々に傾斜を登るように斜めに配置されてもよい。また、各ベルトコンベアBCの搬送方向は相違していてもよい。具体的には、例えば二つの開口7が互いに反対の位置に配置されている場合には、二つのベルトコンベアBCはそれらの開口7に向かってそれぞれ搬送するように互いに反対方向に配置されてもよい。つまり、ベルトコンベアユニット3等の配置は適宜でよい。 In the example of FIG. 1, two belt conveyor units 3 are provided inside the housing 2, and two openings 7, two discharge ports 5, and two are provided so as to correspond to the belt conveyor units 3. Two push buttons 4 are provided. However, the number of the belt conveyor units 3 and the like may be appropriately set according to their form (size, shape, etc.), the form of the accommodating portion 6, and the like. Further, the numbers of the openings 7, the discharge ports 5, and the push buttons 4 may or may not match the numbers of the belt conveyor units 3. That is, one opening 7 and one push button 4 may be provided so as to correspond to the plurality of belt conveyor units 3. The same applies to the relationship between the opening 7, the discharge port 5, and the push button 4. Further, the opening 7, the discharge port 5, and the push button 4 are similarly provided in front of the housing 2 (the side on which the user plays, in other words, the predetermined direction in which the belt conveyor unit 3 conveys the game body). .. However, the positions of the opening 7, the discharge port 5, and the push button 4 may be appropriately arranged. Further, the arrangement positions of the opening 7, the discharge port 5, and the push button 4 may or may not match each other. Further, the transport direction (predetermined direction) of the belt conveyor unit 3 is not limited to the horizontal direction (front of the example of FIG. 1). For example, two belt conveyor units 3 may be arranged on the left and right ends of the accommodating portion 6 so as to sandwich one opening. In this case, the two belt conveyor units 3 may be arranged horizontally so as to convey the game body in the horizontal direction toward the central opening 7, or may be arranged diagonally upward so as to gradually climb the inclination. May be done. Further, the transport direction of each belt conveyor BC may be different. Specifically, for example, when the two openings 7 are arranged at opposite positions, the two belt conveyors BC may be arranged in opposite directions so as to convey the two openings 7 toward the openings 7. Good. That is, the arrangement of the belt conveyor unit 3 and the like may be appropriate.

次に、図2を参照してゲーム機1の制御系の要部を説明する。ゲーム機1には、コンピュータとしての制御ユニット21と、記憶手段としての記憶部22と、上述のベルトコンベアユニット3と、押しボタン4と、タッチパネルTPと、モニタMOと、センサSMと、読取機構RMと、が設けられる。制御ユニット21は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の処理を実行するプロセッサの一例としてのCPUと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。制御ユニット21には、制御ユニット21のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのプログラムPGとの組合せによって実現される論理的装置として、表示制御部23、駆動制御部24、画面制御部25、及びデータ管理部26が設けられる。表示制御部23はLED表示部9の動作を、駆動制御部24はモータ11の動作を、それぞれ制御するための各種の処理を実行する。一方、画面制御部25は、モニタMOの画面の表示を制御するための各種の処理を実行する。また、データ管理部26は、記憶部22に記録されるデータを管理するための各種の処理を実行する。例えば、このような処理には、データ取得処理、及びデータ反映処理が含まれる。データ取得処理、及びデータ反映処理の手順の詳細は後述する。 Next, a main part of the control system of the game machine 1 will be described with reference to FIG. The game machine 1 includes a control unit 21 as a computer, a storage unit 22 as a storage means, the above-mentioned belt conveyor unit 3, a push button 4, a touch panel TP, a monitor MO, a sensor SM, and a reading mechanism. RM and are provided. The control unit 21 is configured as a computer in which a CPU as an example of a processor that executes various processes according to a predetermined computer program and an internal memory and other peripheral devices necessary for its operation are combined. The control unit 21 includes a display control unit 23, a drive control unit 24, a screen control unit 25, and data as logical devices realized by combining the hardware resources of the control unit 21 and the program PG as software resources. A management unit 26 is provided. The display control unit 23 executes various processes for controlling the operation of the LED display unit 9, and the drive control unit 24 executes various processes for controlling the operation of the motor 11. On the other hand, the screen control unit 25 executes various processes for controlling the display of the screen of the monitor MO. In addition, the data management unit 26 executes various processes for managing the data recorded in the storage unit 22. For example, such processing includes data acquisition processing and data reflection processing. The details of the data acquisition process and the data reflection process will be described later.

記憶部22、ベルトコンベアユニット3、押しボタン4、タッチパネルTP、モニタMO、センサSM、及び読取機構RMはいずれも制御ユニット21に接続される。そして、入力装置として機能するベルトコンベアユニット3、押しボタン4、タッチパネルTP、センサSM、及び読取機構RMへの入力結果(検出結果、或いは読取結果)は制御ユニット21に提供され、その入力結果等に基づいて出力装置として機能するベルトコンベアユニット3、及びモニタMOの動作が制御ユニット21によって制御される。例えば、ベルトコンベアユニット3の各LED表示部9、及び各モータ11は、出力装置として機能する。このため、これらの各LED表示部9の表示、及び各モータ11の動作は制御ユニット21によって制御される。より具体的には、各LED表示部9は表示制御部23によって動作が制御され、各モータ11は駆動制御部24によって動作が制御される。このため、各LED表示部9の点灯及び消灯(後述の配色の変化、及びその停止を含む)は表示制御部23からの出力信号によって制御される。同様に、各モータ11は駆動制御部24からの出力信号に従って動作する。各モータ11は、各ベルトコンベアBCを駆動するための駆動源である。各モータ11は、各ベルトコンベアBCを駆動可能なように適宜に配置されてよいが、例えば各ベルトコンベアBCの下に配置される。具体的には、各モータ11には各ベルトコンベアBCを構成するタイミングプーリ(不図示)がロータ部分(不図示)に同軸的に取り付けられ、このタイミングプーリがロータ部分の回転に伴い回転駆動するように配置される。このため、各モータ11の動作に伴い、ベルトコンベアユニット3の各ベルトコンベアBCが動作する。つまり、モータ11を介して各ベルトコンベアBCの動作が駆動制御部24によって制御される。 The storage unit 22, the belt conveyor unit 3, the push button 4, the touch panel TP, the monitor MO, the sensor SM, and the reading mechanism RM are all connected to the control unit 21. Then, the input result (detection result or reading result) to the belt conveyor unit 3, the push button 4, the touch panel TP, the sensor SM, and the reading mechanism RM that function as an input device is provided to the control unit 21, and the input result and the like are provided. The operation of the belt conveyor unit 3 that functions as an output device and the monitor MO is controlled by the control unit 21 based on the above. For example, each LED display unit 9 of the belt conveyor unit 3 and each motor 11 function as an output device. Therefore, the display of each of these LED display units 9 and the operation of each motor 11 are controlled by the control unit 21. More specifically, the operation of each LED display unit 9 is controlled by the display control unit 23, and the operation of each motor 11 is controlled by the drive control unit 24. Therefore, lighting and extinguishing of each LED display unit 9 (including a change in color scheme described later and its stop) is controlled by an output signal from the display control unit 23. Similarly, each motor 11 operates according to an output signal from the drive control unit 24. Each motor 11 is a drive source for driving each belt conveyor BC. Each motor 11 may be appropriately arranged so as to be able to drive each belt conveyor BC, and is, for example, arranged below each belt conveyor BC. Specifically, a timing pulley (not shown) constituting each belt conveyor BC is coaxially attached to each motor 11 to a rotor portion (not shown), and this timing pulley is rotationally driven as the rotor portion rotates. Arranged like this. Therefore, each belt conveyor BC of the belt conveyor unit 3 operates with the operation of each motor 11. That is, the operation of each belt conveyor BC is controlled by the drive control unit 24 via the motor 11.

一方、各モータ11の計測装置13、及び押しボタン4は、計測結果、或いは操作結果に対応する信号を制御ユニット21に入力する入力装置の一種として機能する。このため、計測装置13の計測結果、及び押しボタン4に対する押す操作の結果も制御ユニット21に出力される。計測装置13は、タイミングプーリの回転数(回転量)を計測するための周知の装置である。例えば、計測装置13は、タイミングプーリと一体的に回転するように、タイミングプーリと同様にモータ11のロータ部分に同軸的に取り付けられる。タイミングプーリの回転数は、各ベルトコンベアBCを構成するベルト(搬送面)の移動幅(遊技体の運搬幅、或いは動作量)に対応する。このため、計測装置13は、ベルトの移動幅の計測に使用される。このため、計測装置13の計測結果は、駆動制御部24に出力され、各モータ11の駆動の制御、換言すれば各ベルトコンベアBCの動作の制御に使用される。同様に、押しボタン4に対する押す操作の結果は、表示制御部23及び駆動制御部24の両方に出力される。そして、表示制御部は、その出力結果を各LED表示部9の点灯制御に使用する。また、駆動制御部24は、その出力結果を各モータ11の駆動の制御、換言すれば各ベルトコンベアBCの動作の制御に使用する。 On the other hand, the measuring device 13 and the push button 4 of each motor 11 function as a kind of input device for inputting the measurement result or the signal corresponding to the operation result to the control unit 21. Therefore, the measurement result of the measuring device 13 and the result of the pushing operation for the push button 4 are also output to the control unit 21. The measuring device 13 is a well-known device for measuring the rotation speed (rotation amount) of the timing pulley. For example, the measuring device 13 is coaxially attached to the rotor portion of the motor 11 in the same manner as the timing pulley so as to rotate integrally with the timing pulley. The rotation speed of the timing pulley corresponds to the moving width (transporting width or operating amount of the game body) of the belt (conveying surface) constituting each belt conveyor BC. Therefore, the measuring device 13 is used for measuring the moving width of the belt. Therefore, the measurement result of the measuring device 13 is output to the drive control unit 24 and used to control the drive of each motor 11, in other words, to control the operation of each belt conveyor BC. Similarly, the result of the pressing operation on the push button 4 is output to both the display control unit 23 and the drive control unit 24. Then, the display control unit uses the output result for lighting control of each LED display unit 9. Further, the drive control unit 24 uses the output result to control the drive of each motor 11, in other words, to control the operation of each belt conveyor BC.

同様に、センサSMは、検出結果に応じた信号を出力する周知の入力装置である。センサSMは、例えば、排出口5に配置され、遊技体が排出口5から排出されたか否かを検出する検出装置として構成される。例えば、このような検出装置として、遊技体が排出口5を通過したか否か検出する赤外線センサが利用されてよい。センサSMの検出結果は、画面制御部25に出力される。タッチパネルTPはユーザのタッチ操作(指で触れる操作)に対応した信号を出力する周知の入力装置である。タッチパネルTPに対するタッチ操作の結果は、画面制御部25に出力される。タッチパネルTPは、モニタMOの表示面を覆うように配置される。モニタMOは各種の画像を表示する周知の表示装置(出力装置)である。モニタMOには、画面制御部25から出力される信号に基づいて各種の画像を含む各種の画面が表示される。例えば、このような画面には、動作設定画面が含まれる。動作設定画面は、タッチパネルTPへのタッチ操作に応じてモニタMOに表示される画面の一種である。動作設定画面では、タッチパネルTPへのタッチ操作を通じて各ベルトコンベアBCの動作に関する各種の設定が実行される。動作設定画面の表示には、センサSMの検出結果も利用される。動作設定画面の詳細は後述する。 Similarly, the sensor SM is a well-known input device that outputs a signal according to the detection result. The sensor SM is arranged in the discharge port 5, for example, and is configured as a detection device that detects whether or not the game body has been discharged from the discharge port 5. For example, as such a detection device, an infrared sensor that detects whether or not the game body has passed through the discharge port 5 may be used. The detection result of the sensor SM is output to the screen control unit 25. The touch panel TP is a well-known input device that outputs a signal corresponding to a user's touch operation (finger touch operation). The result of the touch operation on the touch panel TP is output to the screen control unit 25. The touch panel TP is arranged so as to cover the display surface of the monitor MO. The monitor MO is a well-known display device (output device) that displays various images. Various screens including various images are displayed on the monitor MO based on the signals output from the screen control unit 25. For example, such a screen includes an operation setting screen. The operation setting screen is a type of screen displayed on the monitor MO in response to a touch operation on the touch panel TP. On the operation setting screen, various settings related to the operation of each belt conveyor BC are executed through a touch operation on the touch panel TP. The detection result of the sensor SM is also used for displaying the operation setting screen. Details of the operation setting screen will be described later.

読取機構RMは、設定候補データCDを記録する記録媒体FMから設定候補データCDを取得するための周知の機構である。記録媒体FMには、設定候補データCD(あるいはゲーム機1がネットワークを介して設定候補データCDを記録するサーバ装置に接続される場合には、アドレス等のそのようなサーバ装置における設定候補データCDの保存先の情報でもよい)がコード、ICタグ、或いはフラッシュメモリ等の各種の方法によって記録され得るため、読取機構RMはこれらの方法に応じて適宜に構成されてよい。具体的には、例えばコードを読み取るためのカメラ、ICタグを読み取るための受信機(リーダ)、或いはUSB(Universal Serial Bus)形式の端子が形成されたフラッシュメモリが接続される接続端子を備えるバス構造等が、読取機構RMとして機能する。読取機構RMの読取結果は、データ管理部26に出力される。そして、データ管理部26は、その読取結果、つまり設定候補データCDを記憶部22に記憶する。 The reading mechanism RM is a well-known mechanism for acquiring a setting candidate data CD from a recording medium FM for recording a setting candidate data CD. The recording medium FM has a setting candidate data CD (or, when the game machine 1 is connected to a server device that records the setting candidate data CD via a network, a setting candidate data CD such as an address in such a server device. The storage destination information) can be recorded by various methods such as a code, an IC tag, or a flash memory. Therefore, the reading mechanism RM may be appropriately configured according to these methods. Specifically, for example, a bus provided with a connection terminal to which a camera for reading a code, a receiver (reader) for reading an IC tag, or a flash memory having a USB (Universal Social Bus) type terminal formed is connected. The structure and the like function as the reading mechanism RM. The reading result of the reading mechanism RM is output to the data management unit 26. Then, the data management unit 26 stores the reading result, that is, the setting candidate data CD in the storage unit 22.

記憶部22は、ハードディスク、半導体記憶装置といった不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部22には、上述したプログラムPGとともに、各種のデータが記録されるが、図2の例ではゲームデータGDが示されている。ゲームデータGDは、プログラムPGに従ってユーザにプライズゲームをプレイさせるためデータである。ゲームデータGDには、例えばBGMを再生するためのBGMデータ等の各種のデータが含まれるが、図2の例では動作設定データOD、演出設定データED、及び設定候補データCDが示されている。動作設定データOD、及び演出設定データEDは、いずれもゲーム機1の動作に関する各種の設定を管理するためのデータである。具体的には、動作設定データODでは、各ベルトコンベアBCの動作に関連する各種の設定が管理される。また、演出設定データEDでは、プライズゲームの演出に関連する各種の設定が管理される。これらの設定は、動作設定画面等の各種の設定画面を通じて実行される。一方、設定候補データCDは、このような設定画面を通じて設定されるべき設定候補の情報を管理するためのデータである。つまり、設定候補データCDでは、動作設定データOD、及び演出設定データEDで管理されるべき設定の候補の情報が管理される。動作設定データOD、演出設定データED、及び設定候補データCDの詳細は、後述する。 The storage unit 22 is an external storage device realized by a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk or a semiconductor storage device. Various data are recorded in the storage unit 22 together with the above-mentioned program PG, and the game data GD is shown in the example of FIG. The game data GD is data for causing the user to play the prize game according to the program PG. The game data GD includes various data such as BGM data for reproducing BGM, but in the example of FIG. 2, the operation setting data OD, the effect setting data ED, and the setting candidate data CD are shown. .. The operation setting data OD and the effect setting data ED are both data for managing various settings related to the operation of the game machine 1. Specifically, the operation setting data OD manages various settings related to the operation of each belt conveyor BC. In addition, the effect setting data ED manages various settings related to the effect of the prize game. These settings are executed through various setting screens such as an operation setting screen. On the other hand, the setting candidate data CD is data for managing information on setting candidates to be set through such a setting screen. That is, in the setting candidate data CD, the information of the setting candidate to be managed by the operation setting data OD and the effect setting data ED is managed. Details of the operation setting data OD, the effect setting data ED, and the setting candidate data CD will be described later.

なお、ゲーム機1には、例えば、その他にも業務用のゲーム装置が備える各種の入力装置及び出力装置が設けられ得る。このような出力装置には、BGM、或いは効果音等の各種の音声を再生するスピーカが含まれる。同様に、このような入力装置には、例えば、プライズゲームのプレイに必要な対価を徴収するための周知の対価徴収機構が含まれる。対価徴収機構は、所定の対価として、例えば所定量のコイン(紙幣、及びメダル等の代用貨幣を含む)を徴収するように構成されてよいし、電子通貨(各種ポイントを含む)等のその他の各種の価値を徴収するように構成されてもよい。しかし、これらの図示は省略した。 The game machine 1 may be provided with, for example, various input devices and output devices provided in a commercial game device. Such an output device includes a speaker that reproduces various sounds such as BGM or sound effects. Similarly, such an input device includes, for example, a well-known compensation collection mechanism for collecting compensation required for playing a prize game. The consideration collection mechanism may be configured to collect, for example, a predetermined amount of coins (including banknotes and tokens such as medals) as a predetermined consideration, and other electronic currencies (including various points) and the like. It may be configured to collect various values. However, these illustrations are omitted.

次に、プライズゲームの遊び方とともに、押しボタン4への押す操作とベルトコンベアユニット3の動作との関係について説明する。図3は、プライズゲームの遊び方を説明するための説明図である。図3の例は、遊技体として景品TO自体が利用される場合を示している。このような場合、排出口5から景品TO自体が排出され、そのような排出を通じてユーザに直接景品TOが付与される。また、この場合、図3に示すように、景品TOは、複数のベルトコンベアBCに跨って位置するようにベルトコンベアユニット3の上に置かれる。つまり、各部位がベルトコンベアBCの搬送面DAと接触するように景品TOが直接的に搬送面DAに配置される。具体的には、ベルトコンベアユニット3は互いに独立的に駆動可能な10個のベルトコンベアBCを含んでいるため、各ベルトコンベアBCの個別の搬送面DA(ベルトコンベアBCのベルトの上側の面)の集合によりベルトコンベアユニット3の搬送面が形成され、このような搬送面が景品TOの配置面(収容部6の底面)として機能する。結果として、ベルトコンベアユニット3の搬送面(以下、配置面DAGと呼ぶ場合がある)には10個のベルトコンベアBCにそれぞれ対応する10個の搬送面DAが形成され、各搬送面DAに区分される。景品TOは、このような10個の搬送面DAの複数の搬送面DAに跨るように配置される。 Next, along with how to play the prize game, the relationship between the operation of pressing the push button 4 and the operation of the belt conveyor unit 3 will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining how to play the prize game. The example of FIG. 3 shows a case where the prize TO itself is used as a game body. In such a case, the prize TO itself is discharged from the discharge port 5, and the prize TO is directly given to the user through such discharge. Further, in this case, as shown in FIG. 3, the prize TO is placed on the belt conveyor unit 3 so as to be located across the plurality of belt conveyor BCs. That is, the prize TO is directly arranged on the transport surface DA so that each part comes into contact with the transport surface DA of the belt conveyor BC. Specifically, since the belt conveyor unit 3 includes 10 belt conveyor BCs that can be driven independently of each other, the individual transport surfaces DA of each belt conveyor BC (the upper surface of the belt of the belt conveyor BC). A transport surface of the belt conveyor unit 3 is formed by the assembly of the above, and such a transport surface functions as an arrangement surface (bottom surface of the accommodating portion 6) of the prize TO. As a result, 10 transport surfaces DA corresponding to 10 belt conveyor BCs are formed on the transport surface of the belt conveyor unit 3 (hereinafter, may be referred to as an arrangement surface DAG), and the transport surfaces DA are classified into each transport surface DA. Will be done. The prize TO is arranged so as to straddle a plurality of transport surface DAs of such ten transport surface DAs.

一方、各LED表示部9は、点灯及び消灯を通じて、10個のベルトコンベアBCのうちの駆動対象のベルトコンベアBCを特定するために使用される。具体的には、前後の二つのLEDユニット8の各LED表示部9(図3の例ではそれらのうち前側のLEDユニット8のみ表示)は、その間に位置するベルトコンベアBCに対応付けられる。そして、点灯中のLED表示部9によって挟まれるベルトコンベアBCが駆動対象として特定され、実際に駆動する。各LED表示部9は、3つのインジケータ部10を有している。各インジケータ部10は、5つのボックス10aによって構成される。各ボックス10aは、下方に向く矢印型に形成される。各ボックス10aの内部にはLEDが設けられ、ボックス10a毎に点灯及び消灯が可能に構成される。つまり、各LED表示部9は、各インジケータ部10の各ボックス10aを介して点灯及び消灯するように構成される。 On the other hand, each LED display unit 9 is used to identify the belt conveyor BC to be driven among the 10 belt conveyor BCs through turning on and off. Specifically, each LED display unit 9 of the two front and rear LED units 8 (in the example of FIG. 3, only the front LED unit 8 is displayed) is associated with the belt conveyor BC located between them. Then, the belt conveyor BC sandwiched by the lit LED display unit 9 is specified as a drive target and is actually driven. Each LED display unit 9 has three indicator units 10. Each indicator unit 10 is composed of five boxes 10a. Each box 10a is formed in the shape of an arrow pointing downward. An LED is provided inside each box 10a, and each box 10a can be turned on and off. That is, each LED display unit 9 is configured to be turned on and off via each box 10a of each indicator unit 10.

各インジケータ部10は、各LED表示部9に対応するベルトコンベアBCの動作量を示すインジケータとして機能する。各LED表示部9の各インジケータ部10は、各LED表示部9に対応するベルトコンベアBCの動作量(搬送量)を示すように点灯する。そして、点灯状態のボックス10aの数を通じて、各インジケータ部10はベルトコンベアBCの動作量をユーザに報知する。具体的には、各インジケータ部10は、動作量に対応する数のボックス10aを点灯させ、点灯数の相違により動作量を報知する。さらに、各インジケータ部10は、動作対象のベルトコンベアBC及びその動作量の特定に使用される。具体的には、各インジケータ部10は、順に別の配色(視覚的に相違して見える意図であり、単なる輝度の上昇を含む)の点灯に変化し、その配色の変化は押しボタン4への押す操作(以下、停止操作と呼ぶ場合がある)によって停止する。そして、別の配色の点灯で停止したインジケータ部10を含むLED表示部9に対応するベルトコンベアBCが動作対象として、そのインジケータ部10が示す動作量がそのベルトコンベアBCの動作量として、それぞれ特定される。一例として、各LED表示部9と駆動対象のベルトコンベアBCとの関係、及び各インジケータ部10の点灯状態とベルトコンベアBCの動作量との関係は、このように設定される。 Each indicator unit 10 functions as an indicator indicating the amount of operation of the belt conveyor BC corresponding to each LED display unit 9. Each indicator unit 10 of each LED display unit 9 lights up so as to indicate the operating amount (conveyed amount) of the belt conveyor BC corresponding to each LED display unit 9. Then, each indicator unit 10 notifies the user of the operating amount of the belt conveyor BC through the number of the boxes 10a in the lit state. Specifically, each indicator unit 10 lights a number of boxes 10a corresponding to the operation amount, and notifies the operation amount by the difference in the number of lights. Further, each indicator unit 10 is used to identify the belt conveyor BC to be operated and the amount of operation thereof. Specifically, each indicator unit 10 changes to lighting different color schemes (intention to look visually different, including a mere increase in brightness) in order, and the change in the color scheme to the push button 4. It stops by a pressing operation (hereinafter, may be called a stop operation). Then, the belt conveyor BC corresponding to the LED display unit 9 including the indicator unit 10 stopped by lighting of another color scheme is specified as the operation target, and the operation amount indicated by the indicator unit 10 is specified as the operation amount of the belt conveyor BC. Will be done. As an example, the relationship between each LED display unit 9 and the belt conveyor BC to be driven, and the relationship between the lighting state of each indicator unit 10 and the operating amount of the belt conveyor BC are set in this way.

図3の例では、点灯中のインジケータ部10が左斜線で示されている。具体的には、各LED表示部9の3つのインジケータ部10のうち、中央のインジケータ部10において5つのボックス10a(全部)が、その左右両隣のインジケータ部10において3つのボックス10aが、それぞれ点灯している。この場合、中央のインジケータ部10が最大の動作量を、その左右両隣のインジケータ部10が互いに同じ最大量の半分強の動作量を、それぞれ示している。つまり、3つのインジケータ部10によって2種類の動作量が示されている。また、右から4番目のLED表示部9の中央に位置するインジケータ部10は、別の配色を示すように右斜線で示されている。つまり、押しボタン4への押す操作によって、この右から4番目のLED表示部9の中央に位置するインジケータ部10(以下、位置にかかわらず、このような別の配色のインジケータ部10を別色インジケータ部10Sと呼ぶ場合がある)において配色の変化が停止している。この場合、この4番目のLED表示部9に対応する右から4番目のベルトコンベアBCが動作対象として特定され、この別色インジケータ部10Sが示す最大量の動作量で動作する。 In the example of FIG. 3, the lit indicator unit 10 is indicated by a left diagonal line. Specifically, of the three indicator units 10 of each LED display unit 9, five boxes 10a (all) are lit in the central indicator unit 10, and three boxes 10a are lit in the indicator units 10 on both the left and right sides thereof. doing. In this case, the central indicator unit 10 indicates the maximum amount of operation, and the indicator units 10 on both the left and right sides of the indicator unit 10 indicate the amount of operation that is more than half of the same maximum amount. That is, two types of operation amounts are indicated by the three indicator units 10. Further, the indicator unit 10 located at the center of the fourth LED display unit 9 from the right is indicated by a right diagonal line so as to indicate another color scheme. That is, by pressing the push button 4, the indicator unit 10 located at the center of the fourth LED display unit 9 from the right (hereinafter, the indicator unit 10 having such a different color scheme is different in color regardless of the position). The change in color scheme has stopped in the indicator unit 10S). In this case, the fourth belt conveyor BC from the right corresponding to the fourth LED display unit 9 is specified as an operation target, and operates with the maximum amount of operation indicated by the different color indicator unit 10S.

また、図3の例では、景品TOは、平坦ではなく、凹凸を含む形態を有している。このため、景品TOは、配置面DAGの一部にしか接触していない。具体的には、景品TOは、左から4番目、5番目、及び7番目の3つのベルトコンベアBCの搬送面DA(説明の便宜のためドット柄に配色)にしか接触しておらず、これらの3つの搬送面DAにおいてその荷重を下方から支えている。つまり、景品TOは、これらの3つの搬送面DAにより実質的に支持されている。このため、景品TOの搬送(移動、或いは変位)には、これらの3つの搬送面DAを有するベルトコンベアBCだけが関与することになる。結果として、この例の場合、景品TOの搬送(獲得)のためには、押しボタン4の操作を通じて、これらの3つのベルトコンベアBCをより大きく動作させることがユーザに要求される。つまり、これらの搬送面DAに接触する景品TOの一部ずつをこれらの3つのベルトコンベアBCの動作を通じて搬送するプレイがユーザには要求される。そして、景品TOは、このようなベルトコンベアBCの動作を通じて開口7まで搬送された場合に開口7から落下し、排出口5に至る。つまり、これらのベルトコンベアBCは、開口7を介して景品TOを排出口5まで落下させるように動作する。 Further, in the example of FIG. 3, the prize TO is not flat and has a shape including unevenness. Therefore, the prize TO is in contact with only a part of the arrangement surface DAG. Specifically, the prize TO is only in contact with the transport surface DA (colored on the dot pattern for convenience of explanation) of the three belt conveyors BC, which are the fourth, fifth, and seventh from the left. The load is supported from below on the three transport surfaces DA. That is, the prize TO is substantially supported by these three transport surfaces DA. Therefore, only the belt conveyor BC having these three transport surfaces DA is involved in the transport (movement or displacement) of the prize TO. As a result, in the case of this example, in order to convey (acquire) the prize TO, the user is required to operate these three belt conveyors BC more greatly through the operation of the push button 4. That is, the user is required to play by transporting a part of the prize TO that comes into contact with the transport surface DA through the operation of these three belt conveyors BC. Then, when the prize TO is conveyed to the opening 7 through the operation of the belt conveyor BC, the prize TO falls from the opening 7 and reaches the discharge port 5. That is, these belt conveyors BC operate so as to drop the prize TO to the discharge port 5 through the opening 7.

一方で、景品TOの形態等により、これらの3つのベルトコンベアBCの間でも荷重の分布が均一になるとは限らない。このため、3つのベルトコンベアBCの全部を動作させなければ、景品TOの全体が移動しない(開口7に向かわない)ということはなく、荷重分布の高いベルトコンベアBCの動作により景品TOの全体が大きく移動する場合もある。結果として、これらのベルトコンベアBC間の荷重の分布(例えば荷重分布の高いもの、換言すればより景品TOの搬送に関与し得るもの)に関する推測もユーザに要求される。さらに、このように各ベルトコンベアBCによって景品TOの一部ずつが支持されることから、景品TOの各部分の搬送度合いにも当然相違が生じ得るし、各部分を支えるベルトコンベアBCも搬送度合いに応じて変化するかもしれない。このため、このような変化を考慮したプレイもユーザには要求される。 On the other hand, depending on the form of the prize TO and the like, the load distribution is not always uniform even among these three belt conveyor BCs. Therefore, unless all three belt conveyors BC are operated, the entire prize TO does not move (does not face the opening 7), and the operation of the belt conveyor BC with a high load distribution causes the entire prize TO to move. It may move a lot. As a result, the user is also required to guess about the load distribution between these belt conveyor BCs (for example, one with a high load distribution, in other words, one that may be more involved in the transportation of the prize TO). Further, since each part of the prize TO is supported by each belt conveyor BC in this way, the degree of transport of each part of the prize TO may naturally differ, and the belt conveyor BC that supports each part also has a degree of transport. May change depending on. Therefore, the user is also required to play in consideration of such a change.

なお、配置面DAGには、複数の搬送面DAに跨る限り、適宜の形態(大きさや形状等)の景品TO(遊技体)が配置されてよい。あるいは、反対に適宜の形態の景品TOが配置されるように適宜の形態のベルトコンベアユニット3が使用されてよい。また、ユーザの視覚的に複数の搬送面DAに跨るように見える(あるいはそのような可能性がある)限り、実際に景品TOと接触(或いは景品TOの荷重負担を行う)ベルトコンベアBCは一つだけであってもよい。景品TOの搬送に関与するベルトコンベアBCについても同様である。つまり、ユーザの視覚的に複数の搬送面DAが景品TOの搬送に関与しているように見える(あるいはそのような可能性がある)限り、実際に景品TOの搬送に関与している(荷重を負担している)ベルトコンベアBCは一つだけであってもよい。複数の搬送面DAに跨る、或いは複数の搬送面DAが搬送に関与するといった説明の意図は、このように解釈されてよい。 As long as the arrangement surface DAG straddles a plurality of transfer surface DAs, a prize TO (game body) having an appropriate form (size, shape, etc.) may be arranged. Alternatively, on the contrary, the belt conveyor unit 3 having an appropriate form may be used so that the prize TO having an appropriate form is arranged. In addition, as long as the user visually appears to straddle (or may have such a possibility) a plurality of transport surfaces DA, the belt conveyor BC that actually contacts the prize TO (or bears the load of the prize TO) is one. There may be only one. The same applies to the belt conveyor BC involved in the transportation of the prize TO. That is, as long as the user visually appears that the plurality of transport surface DAs are involved in the transport of the prize TO (or there is such a possibility), they are actually involved in the transport of the prize TO (load). There may be only one belt conveyor BC (which bears the burden). The intent of the explanation that the transfer surface DA straddles the plurality of transfer surfaces DA or that the plurality of transfer surface DAs are involved in the transfer may be interpreted in this way.

また、インジケータ部10の配色の変化は、一つずつ生じる形態に限定されない。例えば、このような変化は、複数のベルトコンベアBCに同時に生じ、押しボタン4への一度の押す操作により複数のインジケータ部10が別色インジケータ部10Sとして機能するように停止してもよい。つまり、インジケータ部10の配色の変化は、一つ以上のベルトコンベアBCを示すように適宜に生じてよい。さらに、複数のインジケータ部10が別色インジケータ部10Sとして機能する場合、複数の別色インジケータ部10Sにそれぞれ対応する複数のベルトコンベアBCは、全部が一度に動作してもよいし、個別に順に動作してもよい。所定の対価に伴い複数のプレイ回数が提供される場合の複数のプレイ回数に対応する複数の動作対象のベルトコンベアBCについても同様である。つまり、複数のプレイ回数に対応する複数の動作対象のベルトコンベアBCは、プレイ回毎に順に個別に動作してもよいし、全プレイ回数分の動作対象のベルトコンベアBCを決定した後にそれらの全動作対象のベルトコンベアBCを同時に動作させてもよい。つまり、そのような複数の動作対象のベルトコンベアBCは、適宜の時期に動作してよい。 Further, the change in the color scheme of the indicator unit 10 is not limited to the form in which it occurs one by one. For example, such a change may occur in a plurality of belt conveyors BC at the same time, and the plurality of indicator units 10 may be stopped so as to function as different color indicator units 10S by a single pressing operation on the push button 4. That is, the change in the color scheme of the indicator unit 10 may appropriately occur so as to indicate one or more belt conveyor BCs. Further, when the plurality of indicator units 10 function as different color indicator units 10S, the plurality of belt conveyor BCs corresponding to the plurality of different color indicator units 10S may all operate at one time, or individually in order. It may work. The same applies to a plurality of operation target belt conveyor BCs corresponding to a plurality of play times when a plurality of play times are provided with a predetermined consideration. That is, the plurality of operation target belt conveyor BCs corresponding to a plurality of play times may be individually operated for each play time, or after determining the operation target belt conveyor BCs for the total number of plays, those The belt conveyor BCs for all operations may be operated at the same time. That is, such a plurality of operation target belt conveyor BCs may operate at an appropriate time.

図3の例では、各ベルトコンベアBCを挟むように上下に位置する二つのLEDユニット8(図1参照)のうち下側のLEDユニット8のみ示されているが、上側のLEDユニット8も下側のLEDユニット8と同様に動作する。つまり、二つのLEDユニット8は互いにシンクロするようにいずれも同じ動作を実行する。景品TOは随時移動しているため、いずれか一方が景品TOによって隠される(ユーザに見えない)場合が生じる可能性もあるが、このような場合が仮に生じたとしても他方の表示によって配色の変化等が報知される。つまり、前後のLEDユニット8は、いずれか一方の不備を他方がサポートするように互いに同じ表示を提示する。 In the example of FIG. 3, only the lower LED unit 8 of the two LED units 8 (see FIG. 1) located vertically so as to sandwich each belt conveyor BC is shown, but the upper LED unit 8 is also below. It operates in the same manner as the LED unit 8 on the side. That is, the two LED units 8 both perform the same operation so as to synchronize with each other. Since the prize TO is moving at any time, there is a possibility that one of them may be hidden by the prize TO (invisible to the user), but even if such a case occurs, the color scheme will be displayed by the other display. Changes etc. are notified. That is, the front and rear LED units 8 present the same display to each other so that the other supports the deficiency of one of them.

なお、各LED表示部9の配色の変化は、適宜に生じてよい。例えば、各LED表示部9の配色の変化は、対価の徴収(例えばコインの対価徴収機構への投入)に伴い、各インジケータ部10が左端から順に一つずつ変色するように生じてよい。換言すれば、配色の変化が左端から右端に向かって順に移動するように、各インジケータ部10は点灯してよい。また、この配色の変化は、右端まで到達した場合、再度左端に生じ、同様に右端に向かって移動してよい。つまり、配色の変化は、左端から右端に向かって一方向に循環するように繰り返し生じてよい。さらに、このような配色の変化は、複数のベルトコンベアユニット3がゲーム機1に設けられている場合には、ベルトコンベアユニット3毎に所定の順番で生じてよい。具体的には、例えば、二つのベルトコンベアユニット3が左右に並ぶように配置されている場合、左端のベルトコンベアユニット3の各インジケータ部10から右端のベルトコンベアユニットの各インジケータ部10の順番に生じてよい。つまり、二つのベルトコンベアユニット3を跨ぐように、一番左端のインジケータ部10から一番右端のインジケータ部10に向かって順に生じてよい。 The color scheme of each LED display unit 9 may change as appropriate. For example, the change in the color scheme of each LED display unit 9 may occur so that each indicator unit 10 changes color one by one from the left end as the consideration is collected (for example, the coin is inserted into the consideration collection mechanism). In other words, each indicator unit 10 may be lit so that the change in color scheme moves in order from the left end to the right end. Further, when the color scheme reaches the right end, it may occur again at the left end and move toward the right end in the same manner. That is, the change in color scheme may occur repeatedly so as to circulate in one direction from the left end to the right end. Further, such a change in color scheme may occur in a predetermined order for each of the belt conveyor units 3 when a plurality of belt conveyor units 3 are provided in the game machine 1. Specifically, for example, when two belt conveyor units 3 are arranged so as to be arranged side by side, the order of each indicator unit 10 of the leftmost belt conveyor unit 3 to each indicator unit 10 of the rightmost belt conveyor unit 3. May occur. That is, it may occur in order from the leftmost indicator unit 10 to the rightmost indicator unit 10 so as to straddle the two belt conveyor units 3.

あるいは、各LED表示部9の配色の変化は、上述のような循環ではなく折り返すように生じてもよい。具体的には、ベルトコンベアユニット3に含まれる全インジケータ部10の配色の変化は、左端から右に向かって順に生じ、右端に到達した後にはそこから折り返すように改めてその右端のインジケータ部10から左端のインジケータ部10に向かって生じてもよい。複数のベルトコンベアユニット3が存在する場合にも、全ベルトコンベアユニット3の全インジケータ部10において左端から右端に向かって生じ、右端のベルトコンベアユニット3の右端のインジケータ部10に到達した後にそこで折り返すようにそこから左端のベルトコンベアユニット3の左端のインジケータ部10に向かって生じてよい。あるいは、このような配色の変化は全インジケータ部10においてランダムに順に変化してもよい。また、このような循環、折返し、或いはランダム等といった順番の配色の変化は、ベルトコンベアユニット3の配置態様に応じて設定されてもよい。具体的には、例えば二台のベルトコンベアユニット3が同じ長辺側に連続的に並ぶように配置される場合、二台のベルトコンベアユニット3の間で循環型の配色の変化が生じてもよい。一方で、例えば図7の例のように各ベルトコンベアユニット3が短辺側に配置された場合には、各ベルトコンベアユニット3では折返し型に配色の変化が生じてもよい。配色の変化は、このようにベルトコンベアユニット3の配置等に応じて適宜に設定されてよい。 Alternatively, the change in the color scheme of each LED display unit 9 may occur so as to fold back instead of the above-mentioned circulation. Specifically, the color scheme of all the indicator units 10 included in the belt conveyor unit 3 changes in order from the left end to the right, and after reaching the right end, the indicator unit 10 at the right end is turned back from there. It may occur toward the leftmost indicator unit 10. Even when a plurality of belt conveyor units 3 are present, they occur from the left end to the right end in all the indicator units 10 of all the belt conveyor units 3, reach the right end indicator unit 10 of the right end belt conveyor unit 3, and then fold back there. From there, it may occur toward the leftmost indicator portion 10 of the leftmost belt conveyor unit 3. Alternatively, such a change in color scheme may be randomly changed in order in all indicator units 10. Further, such changes in the color scheme in the order of circulation, folding, randomness, etc. may be set according to the arrangement mode of the belt conveyor unit 3. Specifically, for example, when two belt conveyor units 3 are arranged so as to be continuously arranged on the same long side, even if a circulation type color scheme changes between the two belt conveyor units 3. Good. On the other hand, when each belt conveyor unit 3 is arranged on the short side side as in the example of FIG. 7, for example, the color scheme of each belt conveyor unit 3 may change in a folded type. The change in color scheme may be appropriately set according to the arrangement of the belt conveyor unit 3 and the like.

また、各LED表示部9の配色の変化は、適宜の数のインジケータ部10に生じてよい。例えば、このような配色の変化は、二つのインジケータ部10毎に生じてもよい。また、このような二つのインジケータ部10は、連続していてもよいし、連続していなくてもよい。これらのインジケータ部10の配色の変化は、一度の停止操作により停止されてもよいし、インジケータ部10毎に二度の停止操作により停止されてもよい。そして、各インジケータ部10の動作量によりそのインジケータ部10に対応するベルトコンベアBCが動作してよい。具体的には、配色の変化した二つのインジケータ部10が二つのベルトコンベアBCに対応する場合それらの二つのベルトコンベアBCがそれぞれのインジケータ部10に対応する動作量で動作してよい。あるいは、配色の変化した二つのインジケータ部10が一つのベルトコンベアBCに対応する場合、二つのインジケータ部10がそれぞれ示す動作量の合算量でその一つのベルトコンベアBCが動作してもよい。もしくは、このように一つのベルトコンベアBCにおいて配色の変化が停止した場合には、別途動作量等に特典が付与されてもよい。つまり、合算量以上の動作量でその一つのベルトコンベアBCは動作してもよい。 Further, the color scheme of each LED display unit 9 may change in an appropriate number of indicator units 10. For example, such a change in color scheme may occur for every two indicator units 10. Further, such two indicator units 10 may or may not be continuous. The change in the color scheme of the indicator unit 10 may be stopped by one stop operation, or may be stopped by two stop operations for each indicator unit 10. Then, the belt conveyor BC corresponding to the indicator unit 10 may operate depending on the amount of operation of each indicator unit 10. Specifically, when the two indicator units 10 having different color schemes correspond to the two belt conveyor BCs, the two belt conveyor BCs may operate at the amount of operation corresponding to the respective indicator units 10. Alternatively, when the two indicator units 10 having different color schemes correspond to one belt conveyor BC, the one belt conveyor BC may operate by the total amount of the operating amounts indicated by the two indicator units 10. Alternatively, when the change in color arrangement is stopped in one belt conveyor BC in this way, a privilege may be separately given to the amount of operation or the like. That is, the one belt conveyor BC may operate with an operating amount equal to or greater than the total amount.

さらに、各LED表示部9はベルトコンベアBC毎に一つずつ対応する構成に限定されない。例えば、複数のベルトコンベアBCに対応するLED表示部9が設けられてもよい。具体的には、ベルトコンベアユニット3には、二つのベルトコンベアBCの間に二つのベルトコンベアBCに対応するLED表示部9が設けられていてもよい。そして、このようなLED表示部9の各インジケータ部10において配色の変化が停止した場合には、そのLED表示部9に対応する二つのベルトコンベアBC(例えば両側のベルトコンベアBC)が配色の停止したインジケータ部10の動作量で動作してもよい。つまり、通常一つのインジケータ部10の動作量で一つのベルトコンベアBCが動作するところ、2倍の動作量に相当する二つのベルトコンベアBCが動作してもよい。このように各ベルトコンベアBCの動作量には適宜の特典が設けられてもよい。一方、このような特典(複数のベルトコンベアBCが動作する場合には単独で動作する場合に比べて景品TOの搬送効率が上がる可能性が高いため、複数のインジケータ部10に配色の変化を生じさせる場合を含んでよい)は、追加的に対価(例えば、通常のプレイの2倍の対価、或いは1.5倍の対価等)が徴収された場合に限定されてもよい。また、ベルト自体が、このようなLED表示部9として機能してもよい。具体的には、このようなLED表示部9、若しくはそれと同等の表示部(動作対象のベルトコンベアBC及びその動作量を示すもの)がベルト自体に設けられてもよい。例えば、このような同等の表示部として、動作対象のベルトコンベアBC及びその動作量を示す情報(例えば単なる光の有無や配色の変化等を含む)をベルトに投影するプロジェクタ等が利用されてよい。つまり、このようなプロジェクタ等を介して、ベルト自体が動作対象のベルトコンベアBC及びその動作量を示す表示部として機能してもよい。 Further, each LED display unit 9 is not limited to a configuration corresponding to one for each belt conveyor BC. For example, the LED display unit 9 corresponding to a plurality of belt conveyor BCs may be provided. Specifically, the belt conveyor unit 3 may be provided with an LED display unit 9 corresponding to the two belt conveyor BCs between the two belt conveyor BCs. Then, when the change in color arrangement is stopped in each indicator unit 10 of the LED display unit 9, the two belt conveyor BCs (for example, the belt conveyor BCs on both sides) corresponding to the LED display unit 9 stop the color arrangement. It may operate with the operating amount of the indicator unit 10. That is, where one belt conveyor BC normally operates with one indicator unit 10 operating amount, two belt conveyor BCs corresponding to twice the operating amount may operate. As described above, an appropriate privilege may be provided for the operating amount of each belt conveyor BC. On the other hand, such a privilege (when a plurality of belt conveyors BC operate, there is a high possibility that the transport efficiency of the prize TO will increase as compared with the case where a plurality of belt conveyors BC operate independently, so that the color scheme of the plurality of indicator units 10 will change. (May include the case of causing) may be limited to the case where an additional consideration (for example, twice the consideration for normal play, 1.5 times the consideration, etc.) is collected. Further, the belt itself may function as such an LED display unit 9. Specifically, such an LED display unit 9 or an equivalent display unit (which indicates the operation target belt conveyor BC and its operation amount) may be provided on the belt itself. For example, as such an equivalent display unit, a belt conveyor BC to be operated and a projector or the like that projects information indicating the amount of operation thereof (including, for example, the presence or absence of light, a change in color scheme, etc.) on the belt may be used. .. That is, the belt itself may function as a display unit indicating the belt conveyor BC to be operated and the amount of operation thereof via such a projector or the like.

同様に、3つのインジケータ部10の動作量の割当は適宜でよい。例えば、左側のインジケータ部10では2つのボックス10aが、右側のインジケータ部10では3つのボックス10aが、中央のインジケータ部10では4つのボックス10aが、それぞれ点灯していてもよい。また、3つのインジケータ部10のうち、最大の動作量を示すインジケータ部10は中央に限定されない。このようなインジケータ部10は、左右を含む適宜の位置に配置されてよい。また、点灯中のボックス10aに対応する動作量も適宜でよい。つまり、一つのボックス10aに所定の動作量が割り当てられ、各インジケータ部10が示す動作量は点灯中のボックス10aの数に線形で対応する構成に限定されない。各インジケータ部10が示す動作量は点灯中のボックス10aの数に応じて適宜に割当られてよい。 Similarly, the allocation of the operating amount of the three indicator units 10 may be appropriate. For example, two boxes 10a may be lit on the left indicator section 10, three boxes 10a on the right indicator section 10, and four boxes 10a on the center indicator section 10. Further, among the three indicator units 10, the indicator unit 10 showing the maximum operating amount is not limited to the center. Such an indicator unit 10 may be arranged at an appropriate position including the left and right. In addition, the amount of operation corresponding to the lit box 10a may be appropriate. That is, a predetermined amount of movement is assigned to one box 10a, and the amount of movement indicated by each indicator unit 10 is not limited to a configuration that linearly corresponds to the number of lighting boxes 10a. The amount of operation indicated by each indicator unit 10 may be appropriately assigned according to the number of boxes 10a being lit.

さらに、各LED表示部9に含まれるインジケータ部10の数も3つに限定されず、適宜でよい。あるいは、LED表示部9毎のインジケータ部10の代わりに、全LED表示部に対応する一つのインジケータが設けられていてもよい。この場合、そのようなインジケータでは経過時間に従い動作量を示す目盛り(ボックス10aと同様のボックス型のものを含む)の量が変化してよい。そして、停止操作によりそのような目盛りの変化が停止されてもよい。あるいは、全LED表示部9に共通の一つの数値表示部が設けられ、経過時間に従って変化する数値表示部の数値の変化が停止操作によって停止されてもよい。そして、その停止時の数値が動作量として機能してもよい。結果として、動作量を示すインジケータとそれに対応するように動作するベルトコンベアBCの数とは、1対1に限定されず、適宜の比率で対応していてよい。LED表示部9に関しても同様である。つまり、複数のLED表示部9の代わりに、例えば各ベルトコンベアBC示す数値等の情報を提示する一つの表示部が設けられ、その情報が停止操作によって一部のベルトコンベアBCを示す情報に停止するように変化してもよい。 Further, the number of indicator units 10 included in each LED display unit 9 is not limited to three, and may be appropriate. Alternatively, instead of the indicator unit 10 for each LED display unit 9, one indicator corresponding to all the LED display units may be provided. In this case, in such an indicator, the amount of the scale (including the box type similar to the box 10a) indicating the amount of operation may change according to the elapsed time. Then, such a change in the scale may be stopped by the stop operation. Alternatively, one numerical display unit common to all LED display units 9 may be provided, and the change in the numerical value of the numerical value display unit that changes with the elapsed time may be stopped by the stop operation. Then, the numerical value at the time of stopping may function as the operating amount. As a result, the indicator indicating the amount of movement and the number of belt conveyor BCs operating corresponding to the indicator are not limited to 1: 1 and may correspond at an appropriate ratio. The same applies to the LED display unit 9. That is, instead of the plurality of LED display units 9, one display unit that presents information such as a numerical value indicating each belt conveyor BC is provided, and the information is stopped at information indicating a part of the belt conveyor BC by a stop operation. It may change to do so.

また、ベルトコンベアユニット3には各種の形態の景品TOが配置される可能性がある。例えば、同じ形状であってもサイズの大きい景品TOが配置される場合もあれば、サイズの小さい景品TOが配置される場合もある。サイズの小さい景品TOの場合、サイズの大きい景品TOに比べて相対的に開口7までの距離が遠くなる傾向にある。また、搬送面DAが所定方向に移動する移動幅、換言すれば景品TOを所定方向に搬送する量はベルトコンベアBCの動作量に依存する。このため、サイズの小さい景品TOのときの動作量をサイズの大きい景品TOのときの動作量よりも大きくしなければ、ユーザに不公平感(あるいは1回のプレイに関する相対的な価値の低下)を招いてしまう可能性がある。このため、点灯中のボックス10aの数に応じた動作量は、ゲーム機1の管理者(例えばそのゲーム機1の所有者、あるいは所定の施設の運営者等)によって適宜に変更可能に構成されてよい。また、例えばゲーム機1に景品TOの大きさを検知可能なセンサが設けられる場合には、そのようなセンサの検出結果に応じてゲーム機1(制御ユニット21)がこのような動作量の設定を自動で行ってもよい。景品TOの大きさ以外の要素で動作量が変更される場合も同様である。さらに、動作量の設定は、景品TOの大きさが変化する場合に限定されず、適宜の場合に実行されてよい。 Further, there is a possibility that various types of prize TOs are arranged on the belt conveyor unit 3. For example, a prize TO having the same shape but having a large size may be arranged, or a prize TO having a small size may be arranged. In the case of the small prize TO, the distance to the opening 7 tends to be relatively longer than that of the large prize TO. Further, the movement width in which the transport surface DA moves in a predetermined direction, in other words, the amount of transporting the prize TO in a predetermined direction depends on the operating amount of the belt conveyor BC. For this reason, unless the amount of movement in the case of a small prize TO is made larger than the amount of movement in the case of a large prize TO, the user feels unfair (or the relative value of one play decreases). There is a possibility of inviting. Therefore, the amount of operation according to the number of the boxes 10a being lit can be appropriately changed by the manager of the game machine 1 (for example, the owner of the game machine 1 or the operator of a predetermined facility). You can. Further, for example, when the game machine 1 is provided with a sensor capable of detecting the size of the prize TO, the game machine 1 (control unit 21) sets such an operation amount according to the detection result of such a sensor. May be performed automatically. The same applies when the amount of movement is changed by an element other than the size of the prize TO. Further, the setting of the movement amount is not limited to the case where the size of the prize TO changes, and may be executed in an appropriate case.

次に、図4を参照して、設定画面の詳細について説明する。設定画面は、モニタMOに表示される。モニタMOは、例えば、二つの押しボタン4の間に位置するように、各押しボタン4と同様のテーブルに設けられる。この場合、モニタMOには、設定画面の他にも各種のユーザ用の画面が表示されてよい。例えば、このような画面には、ゲームのルールを説明するルール説明画面(不図示)、ゲームを広告する広告画面(不図示)、或いは演出用の各種の画像(動画を含む)を表示する演出画面等が含まれてよい。また、このような広告画面等は、ゲーム機1が配置される施設の運営者等により適宜に用意された動画等の画像を含んでいてよい。つまり、広告画面等は、運営者等によって用意される適宜のコンテンツを利用するように構成されてよい。このようなコンテンツは適宜にゲーム機1に提供されてよいが、例えば読取機構RMがフラッシュメモリ等を接続するための接続端子を備えいている場合、そのような接続端子を介して設定候補データCDと同様に各種の記録媒体から記憶部22に提供(複製、あるいは記憶)されてよい。なお、モニタMOは、このようなユーザに見える位置に限定されず、筐体2の内部を含め適宜の場所に設けられてよい。 Next, the details of the setting screen will be described with reference to FIG. The setting screen is displayed on the monitor MO. The monitor MO is provided, for example, on a table similar to each pushbutton 4 so as to be located between the two pushbuttons 4. In this case, the monitor MO may display screens for various users in addition to the setting screen. For example, on such a screen, a rule explanation screen (not shown) for explaining the rules of the game, an advertisement screen for advertising the game (not shown), or various images (including moving images) for directing are displayed. Screens and the like may be included. Further, such an advertisement screen or the like may include an image such as a moving image appropriately prepared by the operator or the like of the facility where the game machine 1 is arranged. That is, the advertisement screen or the like may be configured to use appropriate content prepared by the operator or the like. Such contents may be appropriately provided to the game machine 1, but for example, when the reading mechanism RM is provided with a connection terminal for connecting a flash memory or the like, the setting candidate data CD is provided via such a connection terminal. Similarly, it may be provided (reproduced or stored) to the storage unit 22 from various recording media. The monitor MO is not limited to such a position visible to the user, and may be provided at an appropriate location including the inside of the housing 2.

設定画面は、ゲーム機1に関する各種の設定を実行するためにモニタMOに表示される画面である。設定画面は、動作設定画面及び演出設定画面(不図示)を含んでいる。演出設定画面は、ゲームの演出を設定するための設定画面である。このような演出は、ゲーム機1の各種の出力装置の動作によって実現(付加)される。このため、演出設定画面では、このような演出に寄与する各種の出力装置の動作が設定される。このような演出を付加するための出力装置には適宜の装置が含まれてよいが、例えばLED表示部9、スピーカ、及びモニタMOが含まれる。例えば、LED表示部9は、プレイ中(ただし、動作対象のベルトコンベアBC等の決定中は除かれてもよい)、或いはプレイ間の待機時間において各ボックス10aの点灯数、或いは配色の変化を通じて演出(電飾)を実行する。同様に、スピーカは、例えばプレイ中、或いはプレイ間の待機時間においてBGM、若しくは効果音(例えば押しボタン4を押した場合の効果音、動作対象のベルトコンベアBC等を決定するために各インジケータ部10の配色が変化している最中の効果音、そのような動作対象等の決定時の効果音、或いはベルトコンベアBCの動作時の効果音等)を通じて聴覚面の演出を実行する。また、モニタMOは、例えば、上述のルール説明画面、広告画面、或いは演出画面を通じてルールの解説をしたり、広告用の各種のコンテンツを表示したり、各種の演出画像(動画を含む)を表示したりすることにより演出を実行する。 The setting screen is a screen displayed on the monitor MO to execute various settings related to the game machine 1. The setting screen includes an operation setting screen and an effect setting screen (not shown). The effect setting screen is a setting screen for setting the effect of the game. Such an effect is realized (added) by the operation of various output devices of the game machine 1. Therefore, on the effect setting screen, the operations of various output devices that contribute to such an effect are set. The output device for adding such an effect may include an appropriate device, and includes, for example, an LED display unit 9, a speaker, and a monitor MO. For example, the LED display unit 9 may be removed during play (however, it may be excluded during determination of the belt conveyor BC or the like to be operated), or through a change in the number of lights of each box 10a or a color scheme during the standby time between plays. Perform the production (illumination). Similarly, the speaker has each indicator unit for determining BGM or sound effect (for example, sound effect when the push button 4 is pressed, belt conveyor BC to be operated, etc.) during play or during the standby time between plays. The sound effect during the change of the color arrangement of 10 is performed, the sound effect at the time of determining such an operation target, the sound effect at the time of the operation of the belt conveyor BC, etc.) is used to perform the auditory effect. In addition, the monitor MO, for example, explains the rules through the above-mentioned rule explanation screen, advertisement screen, or effect screen, displays various contents for advertisement, and displays various effect images (including moving images). Perform the production by doing.

一方、動作設定画面は、上述のように各ベルトコンベアBCの動作に関する各種の設定を実行するための設定画面である。これらの設定画面は適宜に構成されてよいが、以下、図1の例のゲーム機1において左右の二つのベルトコンベアユニット3がそれぞれに対応する左右の二つの押しボタン4とともに独立して二人のユーザにプライズゲームを提供する場合を例に、設定画面の一例として動作設定画面について説明する。動作設定画面は、ゲーム設定画面を含んでいる。ゲーム設定画面は、ベルトコンベアユニット3の動作のうち、各ベルトコンベアBCの動作を設定(規定)するための設定画面である。より具体的には、ベルトコンベアユニット3には各ベルトコンベアBCの動作を制御(調整)するために設定内容を変更可能な各種のパラメータが用意されるが、ゲーム設定画面はそれらのうちユーザの押しボタン4を押す操作に関連するパラメータの設定を変更するために使用される。また、このようなパラメータとして、例えば、各ベルトコンベアBCの移動量(搬送量)、及び動作対象のベルトコンベアBCが変化するスピード(速さ)が利用される。つまり、ゲーム設定画面は、各種設定のうち、ユーザの押しボタン4を押す操作に関連するパラメータとして、各ベルトコンベアBCの移動量、及び動作対象のベルトコンベアBCが変化するスピードを設定するための設定画面である。 On the other hand, the operation setting screen is a setting screen for executing various settings related to the operation of each belt conveyor BC as described above. These setting screens may be appropriately configured, but hereinafter, in the game machine 1 of the example of FIG. 1, two left and right belt conveyor units 3 are independently provided with two left and right push buttons 4 corresponding to each. The operation setting screen will be described as an example of the setting screen, taking as an example the case of providing the prize game to the user. The operation setting screen includes a game setting screen. The game setting screen is a setting screen for setting (defining) the operation of each belt conveyor BC among the operations of the belt conveyor unit 3. More specifically, the belt conveyor unit 3 is provided with various parameters that can change the setting contents in order to control (adjust) the operation of each belt conveyor BC, and the game setting screen is the user's among them. It is used to change the setting of parameters related to the operation of pressing the push button 4. Further, as such parameters, for example, the moving amount (conveyed amount) of each belt conveyor BC and the speed (speed) at which the belt conveyor BC to be operated changes are used. That is, on the game setting screen, among various settings, as parameters related to the operation of pressing the push button 4 of the user, the movement amount of each belt conveyor BC and the speed at which the belt conveyor BC to be operated changes are set. This is the setting screen.

図4は、ゲーム設定画面の一例を模式的に示す図である。図4に示すように、ゲーム設定画面30は、スピード設定領域31、移動量設定領域32、ターゲット設定領域33を含んでいる。スピード設定領域31は、動作対象のベルトコンベアBCが変化するスピードを設定するための領域である。動作対象のベルトコンベアBCは、例えば、上述のとおり各インジケータ部10の配色の変化に対する停止操作(停止行為の一例)によって決定される。例えば、このような配色の変化は、各LEDユニット8において左端のインジケータ部10から右端のインジケータ部10に向かって時間経過に伴い所定の速さで順に循環するように生じる。また、左右のベルトコンベアユニット3がそれぞれ別々のユーザのプレイに使用される場合、このような循環はLEDユニット8毎に生じる。つまり、一例として、LEDユニット8毎に循環するように左端から右端に向かって各インジケータ部10に所定の速さで生じる配色の変化に対して停止操作が実行された場合に、その配色が停止した位置のインジケータ部10に対応するベルトコンベアBCが動作対象のベルトコンベアBCとして決定される。このような場合、動作対象のベルトコンベアBCが変化するスピードとして、所定の速さ(各インジケータ部10に生じる配色の変化の速度)が機能する。このため、スピード設定領域31では、このような所定の速さが設定される。 FIG. 4 is a diagram schematically showing an example of a game setting screen. As shown in FIG. 4, the game setting screen 30 includes a speed setting area 31, a movement amount setting area 32, and a target setting area 33. The speed setting area 31 is an area for setting the speed at which the belt conveyor BC to be operated changes. The belt conveyor BC to be operated is determined by, for example, a stop operation (an example of a stop action) for a change in the color scheme of each indicator unit 10 as described above. For example, such a change in color scheme occurs in each LED unit 8 so as to sequentially circulate from the leftmost indicator unit 10 to the rightmost indicator unit 10 at a predetermined speed with the passage of time. Further, when the left and right belt conveyor units 3 are used for different user play, such circulation occurs for each LED unit 8. That is, as an example, when a stop operation is executed for a change in color arrangement that occurs at a predetermined speed in each indicator unit 10 from the left end to the right end so as to circulate for each LED unit 8, the color arrangement is stopped. The belt conveyor BC corresponding to the indicator unit 10 at the designated position is determined as the belt conveyor BC to be operated. In such a case, a predetermined speed (speed of change in color scheme occurring in each indicator unit 10) functions as the speed at which the belt conveyor BC to be operated changes. Therefore, in the speed setting area 31, such a predetermined speed is set.

具体的には、スピード設定領域31は、スピードゲージ31A、及び値変更アイコンCIを含んでいる。スピードゲージ31Aは、所定の速さとして設定される設定速度を示すゲージである。スピードゲージ31Aは、タッチ操作を通じて設定速度の変更に使用されてもよい。一方、値変更アイコンCIは、設定値を変更するためのタッチ位置として機能するアイコンである。値変更アイコンCIは、値増加アイコンCI1、及び値減少アイコンCI2を含んでいる。値増加アイコンCI1は設定値を増加させるためのタッチ位置として、値減少アイコンCI2は設定値を減少させるためのタッチ位置として、それぞれ機能する値変更アイコンCIである。つまり、これらの値増加アイコンCI1及び値減少アイコンCI2へのタッチ操作を通じて、現在の設定速度が増減される。なお、後述のとおりベルトコンベアBCの移動量(動作量)はインジケータ部10毎に設定されるため、所定の速さ(左右方向等に各インジケータ部10に順に生じる配色の変化の速度)はベルトコンベアBCの移動量にも関連する。具体的には、同じベルトコンベアBCに対応する場合でも、配色の変化の停止位置(配色の変化が停止したインジケータ部10)が移動量の多いインジケータ部10に該当するか、移動量の少ないインジケータ部10に該当するかによって実際のベルトコンベアBCの移動量が変化する。このため、所定の速さはベルトコンベアBCの移動量に関連するとも考えられる。 Specifically, the speed setting area 31 includes a speed gauge 31A and a value change icon CI. The speed gauge 31A is a gauge indicating a set speed set as a predetermined speed. The speed gauge 31A may be used to change the set speed through a touch operation. On the other hand, the value change icon CI is an icon that functions as a touch position for changing the set value. The value change icon CI includes a value increase icon CI1 and a value decrease icon CI2. The value increase icon CI1 is a value change icon CI that functions as a touch position for increasing the set value, and the value decrease icon CI2 is a value change icon CI that functions as a touch position for decreasing the set value. That is, the current set speed is increased or decreased by touching the value increase icon CI1 and the value decrease icon CI2. As will be described later, since the movement amount (operation amount) of the belt conveyor BC is set for each indicator unit 10, the predetermined speed (the speed of change in color arrangement that occurs in each indicator unit 10 in the left-right direction or the like) is the belt. It is also related to the amount of movement of the conveyor BC. Specifically, even when the same belt conveyor BC is used, the stop position of the color change (indicator unit 10 in which the color change has stopped) corresponds to the indicator unit 10 having a large amount of movement, or the indicator having a small amount of movement. The actual movement amount of the belt conveyor BC changes depending on whether it corresponds to the part 10. Therefore, it is considered that the predetermined speed is related to the amount of movement of the belt conveyor BC.

図4の例では、スピードゲージ31Aが設定速度の変更に使用され、かつ設定速度として最大速度及び最小速度が設定される場合が示されている。この場合、スピードゲージ31Aの右端に位置する値変更アイコンCIが最大速度の変更に、左端に位置する値変更アイコンCIが最小速度の変更に、それぞれ使用される。同様に、スピードゲージ31Aにおいて設定速度として示される範囲(格子状の斜線)の右端が設定速度の最大値として、左端が最小値として、それぞれ機能する。このため、例えば、設定速度の範囲の右端を右側に広げるタッチ操作により最大値(設定速度における最大速度)が上昇し、左側に狭めるタッチ操作により最大値が減少する。設定速度の範囲の左端(設定速度における最小速度)に関しても同様である。そして、このような場合、各インジケータ部10に左端から右端に向かって循環的に順に生じる配色の変化は、設定速度における最大速度と最小速度との間の速度において生じる。具体的には、各インジケータ部10の配色の変化として実際に生じる速さは、ユーザによって配色の変化の開始時(例えば配色の変化は所定の対価の徴収に伴い自動的に開始されてもよいし、その後の押しボタン4を押す操作等の開始を意図する操作に伴い開始されてもよい)に、これらの最大値及び最小値の範囲においてランダムに決定される。また、そのようにランダムに決定された速さ(例えば左右方向にインジケータ部10毎に順に実際に生じる配色の変化の移動速度)は所定期間維持される。このような所定期間は適宜の期間でよいが、例えば1回のプレイ期間(所定の対価と引き換えに生じる範囲)が採用される。結果として、少なくとも1回のプレイ期間中は配色の変化の移動速度は一定の速度に維持される。 In the example of FIG. 4, the case where the speed gauge 31A is used for changing the set speed and the maximum speed and the minimum speed are set as the set speed is shown. In this case, the value change icon CI located at the right end of the speed gauge 31A is used to change the maximum speed, and the value change icon CI located at the left end is used to change the minimum speed. Similarly, the right end of the range (lattice-shaped diagonal lines) indicated as the set speed in the speed gauge 31A functions as the maximum value of the set speed, and the left end functions as the minimum value. Therefore, for example, a touch operation that widens the right end of the set speed range to the right increases the maximum value (maximum speed at the set speed), and a touch operation that narrows the set speed range decreases the maximum value. The same applies to the left end of the set speed range (minimum speed at the set speed). Then, in such a case, the change in the color scheme that occurs cyclically from the left end to the right end of each indicator unit 10 occurs at a speed between the maximum speed and the minimum speed at the set speed. Specifically, the speed that actually occurs as a change in the color scheme of each indicator unit 10 may be automatically started by the user at the start of the change in the color scheme (for example, the change in the color scheme is automatically started with the collection of a predetermined consideration). Then, it may be started with an operation intended to start such as a subsequent operation of pressing the push button 4), which is randomly determined in the range of the maximum value and the minimum value. Further, such a randomly determined speed (for example, a moving speed of a change in color scheme that actually occurs for each indicator unit 10 in the left-right direction) is maintained for a predetermined period of time. Such a predetermined period may be an appropriate period, but for example, one play period (a range generated in exchange for a predetermined consideration) is adopted. As a result, the movement speed of the color scheme change is maintained at a constant speed during at least one play period.

なお、各インジケータ部10の配色の変化として実際に生じる速さは、ランダムに決定される構成に限定されない。例えば、このような実際の速さは、所定の規則に従って決定されてもよい。例えば、このような規則として、最小値から所定の間隔で最大値に向かって順に速度を上昇させる(最大値後は循環でよい)規則が採用されてもよい。一方、設定速度には、最大値及び最小値の範囲(幅)ではなく、一定の速度が設定されてもよい。 The speed that actually occurs as a change in the color scheme of each indicator unit 10 is not limited to the configuration that is randomly determined. For example, such actual speed may be determined according to predetermined rules. For example, as such a rule, a rule that increases the speed in order from the minimum value toward the maximum value at predetermined intervals (circulation may be performed after the maximum value) may be adopted. On the other hand, the set speed may be set to a constant speed instead of the range (width) of the maximum value and the minimum value.

一方、移動量設定領域32、及びターゲット設定領域33は、いずれも各ベルトコンベアBCの移動量を設定するための領域である。具体的には、移動量設定領域32は各ベルトコンベアBCの移動量の設定に、ターゲット設定領域33はその移動量を設定すべきベルトコンベアBCの設定に、それぞれ使用される。このため、移動量設定領域32は、量表示領域32A、及び値変更アイコンCIを含んでいる。量表示領域32Aは、各ベルトコンベアBCのベルトの移動量、換言すれば動作対象のベルトコンベアBCの動作量として設定される設定量を表示する領域である。量表示領域32Aには、各インジケータ部10の一つのボックス10aあたりの移動量が設定量として表示される。値変更アイコンCIは、設定値を変更するためのアイコンであり、値増加アイコンCI1、及び値減少アイコンCI2を含んでいる。そして、値増加アイコンCI1は設定量を増加させるために、値減少アイコンCI2は設定量を減少させるために、それぞれ使用される。 On the other hand, the movement amount setting area 32 and the target setting area 33 are both areas for setting the movement amount of each belt conveyor BC. Specifically, the movement amount setting area 32 is used for setting the movement amount of each belt conveyor BC, and the target setting area 33 is used for setting the belt conveyor BC for which the movement amount should be set. Therefore, the movement amount setting area 32 includes the amount display area 32A and the value change icon CI. The amount display area 32A is an area for displaying the amount of movement of the belt of each belt conveyor BC, in other words, the set amount set as the amount of operation of the belt conveyor BC to be operated. In the amount display area 32A, the movement amount per box 10a of each indicator unit 10 is displayed as a set amount. The value change icon CI is an icon for changing a set value, and includes a value increase icon CI1 and a value decrease icon CI2. Then, the value increase icon CI1 is used to increase the set amount, and the value decrease icon CI2 is used to decrease the set amount.

ターゲット設定領域33は、上述のとおり移動量設定領域32にて設定された設定量が設定されるべき対象のベルトコンベアBCを設定するための領域である。ターゲット設定領域33は、インジケータ領域33A、及び二つのラジオボタン33Bを含んでいる。二つのラジオボタン33Bは、移動量設定領域32にて設定された設定量を全ベルトコンベアBCに一律に設定するか、或いは移動量設定領域32を通じて各ベルトコンベアBCに個別に設定量を設定するか、を選択するために使用される。このため、一方のラジオボタン33Bが“全て”(全ベルトコンベアBCに一律の設定量を設定)に、他方のラジオボタン33Bが“個別”(一つ一つのベルトコンベアBCに個別の設定量を設定)に、それぞれ対応する。 The target setting area 33 is an area for setting the target belt conveyor BC to which the set amount set in the movement amount setting area 32 is set as described above. The target setting area 33 includes an indicator area 33A and two radio buttons 33B. The two radio buttons 33B uniformly set the set amount set in the movement amount setting area 32 to all the belt conveyor BCs, or individually set the set amount to each belt conveyor BC through the movement amount setting area 32. Or used to select. Therefore, one radio button 33B is "all" (a uniform setting amount is set for all belt conveyor BCs), and the other radio button 33B is "individual" (individual setting amount is set for each conveyor belt BC). Corresponds to each setting).

一方、インジケータ領域33Aは、各LED表示部9に対応するLED対応部33Cを含んでいる。LED対応部33Cは、各LED表示部9を介してベルトコンベアBCに対応する。また、各LED対応部33Cは、各ボックス10aに対応するボックス対応部BXを含んでいる。各ボックス対応部BXは、各LED対応部33Cにおいて各インジケータ部10に対応する列を形成するように配置される。そして、各LED対応部33Cの各ボックス対応部BXへのタッチ操作により移動量設定領域32の設定量が各ベルトコンベアBCのインジケータ部10の単位で設定される。つまり、各ボックス対応部BXへのタッチ操作により、設定量の設定対象として各ベルトコンベアBCのインジケータ部10が特定される。具体的には、各LED対応部33Cでは、各ボックス対応部BXへのタッチ操作によりボックス対応部BXの単位で対象が指定される。そして、その指定されたボックス対応部BXが属する列に対応するインジケータ部10が設定対象のインジケータ部10として特定される。また、その設定対象のインジケータ部10に対応する列において指定されているボックス対応部BXの数、及び移動量設定領域32の設定量の積算量が各インジケータ部10の単位で移動量として設定される。 On the other hand, the indicator area 33A includes the LED corresponding unit 33C corresponding to each LED display unit 9. The LED corresponding unit 33C corresponds to the belt conveyor BC via each LED display unit 9. Further, each LED corresponding portion 33C includes a box corresponding portion BX corresponding to each box 10a. Each box corresponding portion BX is arranged so as to form a row corresponding to each indicator portion 10 in each LED corresponding portion 33C. Then, the set amount of the movement amount setting area 32 is set in the unit of the indicator part 10 of each belt conveyor BC by the touch operation of each LED corresponding part 33C to each box corresponding part BX. That is, by touching each box-corresponding portion BX, the indicator portion 10 of each belt conveyor BC is specified as the setting target of the set amount. Specifically, in each LED-corresponding unit 33C, a target is specified in units of the box-corresponding unit BX by a touch operation on each box-corresponding unit BX. Then, the indicator unit 10 corresponding to the column to which the designated box-corresponding unit BX belongs is specified as the indicator unit 10 to be set. Further, the number of box-corresponding units BX specified in the column corresponding to the indicator unit 10 to be set and the integrated amount of the set amount of the movement amount setting area 32 are set as the movement amount in the unit of each indicator unit 10. To.

図4の例では、二つのラジオボタン33Bのうち、“個別”に対応するラジオボタン33Bが選択されている。つまり、各ベルトコンベアBCへの個別の設定量の設定が選択されている。また、インジケータ領域33Aでは、右から三つ目のLED対応部33Cにおいて各ボックス対応部BXが選択されている。より具体的には、右から三つ目のLED対応部33Cの真ん中の列において縦方向(列の伸びる方向、或いはインジケータ部10を形成する方向)に五つのボックス対応部BX(右斜線で示されるボックス対応部BX)が選択されている。この選択状態の五つのボックス対応部BXは、例えば上下方向にタッチ操作を変更することにより適宜の数に変更されてよい。 In the example of FIG. 4, of the two radio buttons 33B, the radio button 33B corresponding to "individual" is selected. That is, the setting of the individual set amount for each belt conveyor BC is selected. Further, in the indicator area 33A, each box corresponding portion BX is selected in the third LED corresponding portion 33C from the right. More specifically, in the middle row of the third LED-corresponding portion 33C from the right, five box-corresponding portions BX (indicated by diagonal lines to the right) in the vertical direction (the direction in which the row extends or the direction in which the indicator portion 10 is formed). Box corresponding part BX) is selected. The five box-corresponding parts BX in the selected state may be changed to an appropriate number by, for example, changing the touch operation in the vertical direction.

同様に、図4の例では、移動量設定領域32の量表示領域32Aには、設定量として“10”の移動量が設定されている。移動量の単位は、適宜でよいが、一例としてmm(ミリメータ)が採用される。このため、各ボックス10aの一つあたりの移動量として移動量設定領域32を介して10mmが設定されている。この場合、ベルトコンベアユニット3の右から三つ目のLED表示部9に対応するベルトコンベアBCにおいて真ん中に位置するインジケータ部10に、設定量の10mmに5(五つのボックス対応部BXに対応)が積算された50mmが移動量として設定される。つまり、このインジケータ部10において配色の変化が停止された場合、このインジケータ部10に対応するベルトコンベアBC(右から三つ目に位置するベルトコンベアBC)は、ベルトを介して50mmに亘って景品TOを搬送するように動作する。 Similarly, in the example of FIG. 4, a movement amount of “10” is set as the set amount in the amount display area 32A of the movement amount setting area 32. The unit of the amount of movement may be appropriate, but mm (millimeter) is adopted as an example. Therefore, 10 mm is set as the movement amount per box 10a via the movement amount setting area 32. In this case, the indicator unit 10 located in the center of the belt conveyor BC corresponding to the third LED display unit 9 from the right of the belt conveyor unit 3 has a set amount of 10 mm and 5 (corresponding to the five box compatible units BX). 50 mm, which is the sum of the above, is set as the movement amount. That is, when the change in color scheme is stopped in the indicator unit 10, the belt conveyor BC (belt conveyor BC located at the third position from the right) corresponding to the indicator unit 10 is a free gift over 50 mm via the belt. It operates to carry the TO.

なお、図4の例において、“全て”に対応するラジオボタン33Bが選択されている場合、五つのボックス対応部BXの選択状態は、インジケータ領域33Aの各ボックス対応部BXが形成する全列に適用される。つまり、全ボックス対応部BXが選択状態となり、全ベルトコンベアBCの全インジケータ部10に50mmの移動量が設定される。あるいは、“全て”に対応するラジオボタン33Bの選択は、各ボックス対応部BXの列(換言すれば各インジケータ部10)毎の設定として利用されてもよい。具体的には、“全て”に対応するラジオボタン33Bが選択されている場合、例えば図4の例のようにLED対応部33Cの真ん中のボックス対応部BXの列への設定は全LED対応部33Cの真ん中のボックス対応部BXの列に適用されてよい。同様に、いずれか一つのLED対応部33Cの右側のボックス対応部BXの列に対する設定は全LED対応部33Cの右側のボックス対応部BXの列に、左側のボックス対応部BXの列に対する設定は全LED対応部33Cの左側のボックス対応部BXの列に、それぞれ適用されてよい。また、上述のとおり量表示領域32Aの移動量の単位は適宜でよいが、例えば、各ベルトコンベアBCのタイミングプーリが歯車として構成される場合、このような移動量の単位としてそのタイミングプーリのピッチ(各歯間の幅)が採用されてもよい。あるいは、移動量の単位は、時間(例えばタイミングプーリの回転時間)であってもよい。さらに、同じ値に再現性がある限り、移動量には特定の単位が設定されていなくてもよい。 In the example of FIG. 4, when the radio buttons 33B corresponding to "all" are selected, the selected state of the five box-corresponding parts BX is in all rows formed by each box-corresponding part BX of the indicator area 33A. Applies. That is, all the box-corresponding parts BX are selected, and the movement amount of 50 mm is set for all the indicator parts 10 of all the belt conveyor BCs. Alternatively, the selection of the radio button 33B corresponding to "all" may be used as a setting for each column of each box corresponding portion BX (in other words, each indicator portion 10). Specifically, when the radio button 33B corresponding to "all" is selected, for example, as in the example of FIG. 4, the setting in the column of the box corresponding part BX in the middle of the LED corresponding part 33C is the setting of all LED corresponding parts. It may be applied to the column of the box corresponding part BX in the middle of 33C. Similarly, the settings for the column of the box-corresponding part BX on the right side of any one of the LED-corresponding parts 33C are set for the column of the box-corresponding part BX on the right side of all the LED-corresponding parts 33C, and the settings for the column of the box-corresponding part BX on the left side are set. It may be applied to the row of the box corresponding part BX on the left side of all the LED corresponding parts 33C. Further, as described above, the unit of the movement amount of the amount display area 32A may be appropriate, but for example, when the timing pulley of each belt conveyor BC is configured as a gear, the pitch of the timing pulley is used as the unit of such movement amount. (Width between each tooth) may be adopted. Alternatively, the unit of the movement amount may be time (for example, rotation time of the timing pulley). Further, as long as the same value has reproducibility, a specific unit may not be set for the movement amount.

また、ゲーム設定画面30には、その他にも各種の補助用の領域等が設けられる。例えば、そのような領域等には、対象表示領域34、対象変更アイコン35、テストアイコン36、キャンセルアイコン37、複製アイコン38、及びアシスト設定遷移アイコン39が含まれる。対象表示領域34は、現在設定中のベルトコンベアユニット3(例えば左側が1P用のベルトコンベアユニット3として、右側が2P用のベルトコンベアユニット3として互いに区別される)を表示するための領域である。一方、対象変更アイコン35は、設定対象のベルトコンベアユニット3を変更するためのタッチ位置として機能するアイコンである。図4の例では、対象表示領域34に“1P”、つまり現在設定中のベルトコンベアユニット3として1P用のベルトコンベアユニット3を示す情報が表示されている。この場合、対象変更アイコン35は、もう一方の2P用のベルトコンベアユニット3に設定対象のベルトコンベアユニット3を変更する(切り替える)ためのアイコンとして機能する。 In addition, the game setting screen 30 is provided with various auxiliary areas and the like. For example, such an area or the like includes a target display area 34, a target change icon 35, a test icon 36, a cancel icon 37, a duplicate icon 38, and an assist setting transition icon 39. The target display area 34 is an area for displaying the belt conveyor unit 3 currently being set (for example, the left side is distinguished as the belt conveyor unit 3 for 1P and the right side is distinguished as the belt conveyor unit 3 for 2P). .. On the other hand, the target change icon 35 is an icon that functions as a touch position for changing the belt conveyor unit 3 to be set. In the example of FIG. 4, "1P", that is, information indicating the belt conveyor unit 3 for 1P as the belt conveyor unit 3 currently being set is displayed in the target display area 34. In this case, the target change icon 35 functions as an icon for changing (switching) the belt conveyor unit 3 to be set to the other belt conveyor unit 3 for 2P.

また、テストアイコン36は、各ベルトコンベアBCにテスト的に動作を実行させるためのタッチ位置として機能するアイコンである。テストアイコン36にタッチ操作が実行された場合、現在設定中の内容(ゲーム設定画面30が維持された状態)で実際に各ベルトコンベアBCが動作する。具体的には、図4の例においてテストアイコン36がタッチされた場合、1P用のベルトコンベアユニット3において右から三つ目に位置するベルトコンベアBCが50mmの移動量で実際に動作する。 Further, the test icon 36 is an icon that functions as a touch position for causing each belt conveyor BC to perform a test operation. When the touch operation is executed on the test icon 36, each belt conveyor BC actually operates with the content currently being set (the state in which the game setting screen 30 is maintained). Specifically, when the test icon 36 is touched in the example of FIG. 4, the belt conveyor BC located at the third position from the right in the belt conveyor unit 3 for 1P actually operates with a movement amount of 50 mm.

同様に、キャンセルアイコン37は現在の設定内容をキャンセルする(取り消す)ためのタッチ位置として、複製アイコン38は現在の設定内容を他のベルトコンベアユニット3(例えば2P用のベルトコンベアユニット3に複製(コピー)するためのタッチ位置として、それぞれ機能するアイコンである。一方、アシスト設定遷移アイコン39は、アシスト設定画面(不図示)に遷移するためのタッチ位置として機能するアイコンである。つまり、アシスト設定遷移アイコン39へのタッチ操作に伴い、アシスト設定画面が呼び出され、ゲーム設定画面30からアシスト設定画面に遷移(移行)する。 Similarly, the cancel icon 37 is a touch position for canceling (cancelling) the current setting content, and the duplication icon 38 duplicates the current setting content on another belt conveyor unit 3 (for example, a belt conveyor unit 3 for 2P). Each of the icons functions as a touch position for copying). On the other hand, the assist setting transition icon 39 is an icon that functions as a touch position for transitioning to the assist setting screen (not shown). That is, the assist setting. Along with the touch operation to the transition icon 39, the assist setting screen is called, and the transition (transition) from the game setting screen 30 to the assist setting screen occurs.

アシスト設定画面は、各種設定のうち、ゲーム設定画面30における各ベルトコンベアBCの移動量、及び動作対象のベルトコンベアBCが変化するスピードの設定を補助する設定を行うための設定画面である。より具体的には、アシスト設定画面は、各ベルトコンベアBCの移動量、及び動作対象のベルトコンベアBCが変化するスピードの自動設定を実現するための設定画面である。つまり、ゲーム機1は、このようなアシスト設定画面を介して、ユーザの押しボタン4を押す操作に関連するパラメータの設定を自動で実行する自動設定機能を有している。このような自動設定は適宜に実行されてよいが、例えばペイアウト率(以下、PO率と呼ぶ場合がある)の目標値に基づいて実行される。PO率は、一例として、払出金額(ユーザに付与した景品の費用を所定期間において累計した金額)をインカム金額(所定の対価、つまりプレイ料金として徴収された収益を所定期間において累計した金額)で割ることにより得られる。そして、このようなPO率の目標に到るように、実際のPO率(例えば景品TOの排出数と景品単価との積により算出される)からゲーム設定画面30における各ベルトコンベアの動作量、或いは各インジケータ部10に生じる配色の変化の速度が適宜調整される。このようにゲーム機1は、これらの各種の設定画面を通じて、各ベルトコンベアBC等の各種の動作、或いはLED表示部9等の各種の演出が設定(調整、或いは適宜変更)されるように構成される。 The assist setting screen is a setting screen for assisting in setting the movement amount of each belt conveyor BC on the game setting screen 30 and the speed at which the belt conveyor BC to be operated changes among various settings. More specifically, the assist setting screen is a setting screen for realizing automatic setting of the movement amount of each belt conveyor BC and the speed at which the belt conveyor BC to be operated changes. That is, the game machine 1 has an automatic setting function that automatically executes the setting of the parameters related to the operation of pressing the push button 4 of the user via such an assist setting screen. Such automatic setting may be executed as appropriate, but is executed based on, for example, a target value of a payout rate (hereinafter, may be referred to as a PO rate). The PO rate is, for example, the payout amount (the amount of the accumulated cost of the prize given to the user in a predetermined period) and the income amount (the predetermined consideration, that is, the amount of the revenue collected as the play fee accumulated in the predetermined period). Obtained by dividing. Then, in order to reach such a target of the PO rate, the operating amount of each belt conveyor on the game setting screen 30 is calculated from the actual PO rate (for example, calculated by the product of the number of prize TO emissions and the prize unit price). Alternatively, the speed of change in color scheme that occurs in each indicator unit 10 is appropriately adjusted. In this way, the game machine 1 is configured so that various operations of the belt conveyor BC and the like or various effects of the LED display unit 9 and the like are set (adjusted or appropriately changed) through these various setting screens. Will be done.

次に、動作設定データOD、演出設定データED、及び設定候補データCDの詳細について説明する。図5は、動作設定データODの構成の一例を示す図である。動作設定データODは、動作設定画面における設定結果を管理するためのデータである。より具体的には、図5の例は、動作設定画面における設定結果としてゲーム設定画面30、或いはアシスト設定画面における設定結果(現在の設定内容)が管理される場合の動作設定データODを示している。この場合、図5に示すように、動作設定データODは、現在の設定内容を管理する動作レコードODRを含んでいる。また、動作レコードODRは、“PO率”、“景品単価”、“移動量”、“速さ”、及び“アシスト”の情報を含んでいる。 Next, the details of the operation setting data OD, the effect setting data ED, and the setting candidate data CD will be described. FIG. 5 is a diagram showing an example of the configuration of the operation setting data OD. The operation setting data OD is data for managing the setting result on the operation setting screen. More specifically, the example of FIG. 5 shows the operation setting data OD when the setting result (current setting content) on the game setting screen 30 or the assist setting screen is managed as the setting result on the operation setting screen. There is. In this case, as shown in FIG. 5, the operation setting data OD includes the operation record ODR that manages the current setting contents. In addition, the operation record ODR includes information on "PO rate", "prize unit price", "movement amount", "speed", and "assist".

“PO率”は、目標PO率を示す情報である。このような目標PO率は、例えば自動設定のためにアシスト設定画面において設定されてよい。目標PO率が設定されていない場合には、そのような設定なしを示す情報が“PO率”に記述される。“景品単価”は、景品TOの一つあたりの単価を示す情報である。このような景品単価は、例えば実際のPO率の算出等のためにアシスト設定画面において設定されてよい。“移動量”は、ゲーム設定画面30(あるいは自動設定)において設定された移動量を示す情報である。“移動量”の情報は、移動量がインジケータ部10毎に設定される場合(ゲーム設定画面30において“個別”のラジオボタン33Bが選択されている場合)、各インジケータ部10を識別するための情報を含んでいてよい。つまり、“移動量”には、インジケータ部10毎の移動量の情報が記述されてよい。“速さ”は、動作対象のベルトコンベアBCが変化する速さ、つまりゲーム設定画面30において設定された速さ(スピード)を示す情報である。“アシスト”は、自動設定のON/OFF(ベルトコンベアBCの移動量等の自動設定を実行するか否か)を示す情報である。このようなON/OFFは、例えばアシスト設定画面で設定されてよい。動作レコードODRには、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。 The “PO rate” is information indicating the target PO rate. Such a target PO rate may be set on the assist setting screen for automatic setting, for example. When the target PO rate is not set, the information indicating that such a setting is not set is described in "PO rate". The "prize unit price" is information indicating the unit price per prize TO. Such a prize unit price may be set on the assist setting screen for, for example, calculating the actual PO rate. The "movement amount" is information indicating the movement amount set on the game setting screen 30 (or automatic setting). The "movement amount" information is for identifying each indicator unit 10 when the movement amount is set for each indicator unit 10 (when the "individual" radio button 33B is selected on the game setting screen 30). It may contain information. That is, in the "movement amount", information on the movement amount for each indicator unit 10 may be described. The “speed” is information indicating the speed at which the belt conveyor BC to be operated changes, that is, the speed (speed) set on the game setting screen 30. “Assist” is information indicating ON / OFF of automatic setting (whether or not to execute automatic setting such as the movement amount of the belt conveyor BC). Such ON / OFF may be set, for example, on the assist setting screen. The operation record ODR records such information so as to be related to each other.

図6は、演出設定データEDの構成の一例を示す図である。演出設定データEDは、演出設定画面における設定結果(現在の設定内容)を管理するためのデータである。図6に示すように、演出設定データEDは、現在の設定内容を管理する演出レコードEDRを含んでいる。演出レコードEDRは、“電飾”、“BGM”、“効果音”、“解説画像”、“演出画像”、及び“広告画像”の情報を含んでいる。 FIG. 6 is a diagram showing an example of the configuration of the effect setting data ED. The effect setting data ED is data for managing the setting result (current setting content) on the effect setting screen. As shown in FIG. 6, the effect setting data ED includes an effect record EDR that manages the current setting contents. The production record EDR includes information on "illumination", "BGM", "sound effect", "commentary image", "production image", and "advertisement image".

“電飾”は、LED表示部9の演出に関する設定の情報である。LED表示部9は、例えば上述のように各ボックス10aの点灯数、或いは配色の変化を通じて演出(電飾)を実行するが、この場合において“電飾”には点灯対象のボックス10a(点灯数の情報としても機能する)、及びその配色の情報が記述される。また、各ボックス10aの点灯数及び配色は、これらの組合せにより予め複数にパターン化されていてもよい。この場合、“電飾”には、これらのパターンを識別するための識別情報が記述されてもよい。 “Illuminations” is information on settings related to the effect of the LED display unit 9. For example, as described above, the LED display unit 9 executes an effect (illumination) through a change in the number of lights of each box 10a or a color scheme. In this case, the “illumination” is the box 10a (number of lights) to be lit. It also functions as information on), and information on its color scheme is described. Further, the number of lights and the color scheme of each box 10a may be patterned in a plurality of patterns by a combination thereof. In this case, identification information for identifying these patterns may be described in the "illumination".

“BGM”、及び“効果音”は、いずれもスピーカの演出に関する設定の情報である。スピーカは、例えば上述のようにBGM、若しくは効果音を通じて聴覚面の演出を実行するが、これらのBGM、及び効果音の設定が“BGM”及び“効果音”にそれぞれ記述される。具体的には、ゲーム機1にはBGMデータ等を通じてBGM或いは効果音の候補として複数のBGM或いは効果音がそれぞれ用意される。そして、“BGM”には各BGMの候補を識別するための識別情報のうちいずれか一つを示す識別情報がゲーム或いは待機時間に使用されるBGM、つまり設定結果として記述される。同様に、“効果音”にも各効果音の候補を識別するための識別情報のうちいずれか一つを示す識別情報がゲーム等において使用される効果音(設定結果)として記述されるが、効果音には押しボタン4を押した場合の効果音等の適宜の時期(あるいは契機となる行為)が存在するため、“効果音”はそのような時期の情報も含んでいる。つまり、“効果音”には、そのような時期毎に各効果音を識別する識別情報が記述される。 Both "BGM" and "sound effect" are setting information related to the effect of the speaker. The speaker performs an auditory effect through BGM or sound effects as described above, and the settings of these BGMs and sound effects are described in "BGM" and "sound effects", respectively. Specifically, the game machine 1 is prepared with a plurality of BGMs or sound effects as candidates for BGMs or sound effects through BGM data or the like. Then, in "BGM", identification information indicating any one of the identification information for identifying the candidate of each BGM is described as the BGM used in the game or the waiting time, that is, the setting result. Similarly, in the "sound effect", identification information indicating any one of the identification information for identifying each sound effect candidate is described as a sound effect (setting result) used in a game or the like. Since the sound effect has an appropriate time (or an act that triggers) such as the sound effect when the push button 4 is pressed, the "sound effect" also includes information on such a time. That is, in the "sound effect", identification information for identifying each sound effect is described for each such period.

“解説画像”、“演出画像”、及び“広告画像”は、いずれもモニタMOの演出に関する設定の情報である。モニタMOは、例えば上述のようにルール説明画面、広告画面、或いは演出画面を通じてルールの解説をしたり、広告用の各種のコンテンツを表示したり、各種の演出画像を表示したりすることにより演出を実行するが、このようなルールを説明する画像(以下、解説画像と呼ぶ場合がある)、演出画像、或いは広告用の画像(コンテンツ)の設定が“解説画像”、“演出画像”、及び“広告画像”にそれぞれ記述される。具体的には、ゲーム機1には各種のデータを通じて解説画像、演出画像、或いは広告用の画像(以下、広告画像と呼ぶ場合がある)の候補として複数の解説画像、演出画像、或いは広告画像(いずれの画像も動画を含む)が用意される。そして、“解説画像”には各解説画像の候補を識別するための識別情報のうちいずれか一つが、“演出画像”には各演出画像の候補を識別するための識別情報のうちいずれか一つが、“広告画像”には各広告画像の候補を識別するための識別情報のうちいずれか一つが、ルール説明画面、広告画面、或いは演出画面に表示されるべき画像として記述される。演出レコードEDRには、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。 The "commentary image", "directing image", and "advertising image" are all setting information related to the directing of the monitor MO. As described above, the monitor MO is produced by explaining the rules through the rule explanation screen, the advertisement screen, or the production screen, displaying various contents for advertisement, and displaying various production images. However, the settings of the image explaining such a rule (hereinafter, may be referred to as a commentary image), the effect image, or the image (content) for advertisement are "commentary image", "effect image", and Each is described in the "advertisement image". Specifically, the game machine 1 has a plurality of commentary images, production images, or advertisement images as candidates for commentary images, production images, or advertising images (hereinafter, may be referred to as advertisement images) through various data. (Each image includes a moving image) is prepared. Then, the "commentary image" has any one of the identification information for identifying the candidate of each commentary image, and the "effect image" has any one of the identification information for identifying the candidate of each effect image. However, in the "advertisement image", any one of the identification information for identifying the candidate of each advertisement image is described as an image to be displayed on the rule explanation screen, the advertisement screen, or the effect screen. In the production record EDR, such information is recorded so as to be related to each other.

図7は、設定候補データCDの構成の一例を示す図である。設定候補データCDは、上述のとおり各種の設定画面を通じて設定されるべき設定内容の候補の情報を管理するためのデータである。例えば、設定候補データCDには、動作設定画面、或いは演出設定画面の設定結果として動作設定データOD或いは演出設定データEDで管理されるべき情報(設定)の候補が設定内容の候補として記述される。図7の例は、このような動作設定データOD或いは演出設定データEDで管理されるべき情報の候補が設定内容の候補として記述される場合の設定候補データCDを示している。この場合、図7に示すように、設定候補データCDは、動作候補部CD1、及び演出候補部CD2を含んでいる。 FIG. 7 is a diagram showing an example of the configuration of the setting candidate data CD. The setting candidate data CD is data for managing information on candidates for setting contents to be set through various setting screens as described above. For example, in the setting candidate data CD, candidates for information (settings) to be managed by the operation setting data OD or the effect setting data ED as the setting result of the operation setting screen or the effect setting screen are described as candidates for the setting contents. .. The example of FIG. 7 shows a setting candidate data CD when a candidate for information to be managed by such an operation setting data OD or an effect setting data ED is described as a candidate for setting contents. In this case, as shown in FIG. 7, the setting candidate data CD includes the operation candidate unit CD1 and the effect candidate unit CD2.

動作候補部CD1は、動作設定データODにおいて設定結果として管理されるべき設定の候補の情報が記述される部分である。具体的には、動作候補部CD1は、動作レコードODRにて管理されるべき情報が記述された動作候補レコードCR1を含んでいる。このため、動作候補レコードCR1は、動作レコードODRと同様に、“PO率”、“景品単価”、“移動量”、“速さ”、及び“アシスト”の情報を含んでいる。これらは、それぞれ動作レコードODRの“PO率”、“景品単価”、“移動量”、“速さ”、及び“アシスト”の候補として管理される情報である。動作候補レコードCR1には、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。この例において、設定候補データCDの“移動量”等の情報が本発明の候補情報として機能する。また、例えば各ベルトコンベアBCの移動量がベルトコンベアBC(“個別”)の単位、或いはベルトコンベアユニット3(“全て”)の単位で設定される場合、動作レコードODRの“移動量”には各ベルトコンベアBC、或いは各ベルトコンベアユニット3に対応するインジケータ部10の情報が含まれる。このため、このような情報を“移動量”が含む場合において、動作レコードODRの“移動量”に対応する動作候補レコードCR1の“移動量”の情報が本発明の対象情報として機能する。同様に、この“移動量”によって特定される各ベルトコンベアBC、或いはベルトコンベアユニット3が本発明の一部の動作手段として機能する。 The operation candidate unit CD1 is a portion in which information on setting candidates to be managed as a setting result is described in the operation setting data OD. Specifically, the operation candidate unit CD1 includes an operation candidate record CR1 in which information to be managed by the operation record ODR is described. Therefore, the operation candidate record CR1 includes information on "PO rate", "premium unit price", "movement amount", "speed", and "assist" as in the operation record ODR. These are information managed as candidates for "PO rate", "prize unit price", "movement amount", "speed", and "assist" of the operation record ODR, respectively. In the operation candidate record CR1, such information is recorded so as to be associated with each other. In this example, information such as the "movement amount" of the setting candidate data CD functions as the candidate information of the present invention. Further, for example, when the movement amount of each belt conveyor BC is set in the unit of the belt conveyor BC (“individual”) or the unit of the belt conveyor unit 3 (“all”), the “movement amount” of the operation record ODR is set to Information on the indicator unit 10 corresponding to each belt conveyor BC or each belt conveyor unit 3 is included. Therefore, when such information is included in the "movement amount", the information of the "movement amount" of the operation candidate record CR1 corresponding to the "movement amount" of the operation record ODR functions as the target information of the present invention. Similarly, each belt conveyor BC or belt conveyor unit 3 specified by this "movement amount" functions as a part of the operating means of the present invention.

一方、演出候補部CD2は、演出設定データEDにおいて設定結果として管理されるべき設定の候補の情報が記述される部分である。具体的には、演出候補部CD2は、演出レコードEDRにて管理されるべき情報が記述された演出候補レコードCR2を含んでいる。このため、演出候補レコードCR2は、演出レコードEDRと同様に、“電飾”、“BGM”、“効果音”、“解説画像”、“演出画像”、及び“広告画像”の情報を含んでいる。これらは、それぞれ演出レコードEDRの“電飾”、“BGM”、“効果音”、“解説画像”、“演出画像”、及び“広告画像”の候補として管理される情報である。演出候補レコードCR2には、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。 On the other hand, the effect candidate unit CD2 is a portion in which information on setting candidates to be managed as a setting result is described in the effect setting data ED. Specifically, the production candidate unit CD2 includes the production candidate record CR2 in which information to be managed by the production record EDR is described. Therefore, the production candidate record CR2 includes information of "illumination", "BGM", "sound effect", "commentary image", "production image", and "advertisement image" as in the production record EDR. There is. These are information managed as candidates for "illumination", "BGM", "sound effect", "commentary image", "directing image", and "advertising image" of the production record EDR, respectively. In the production candidate record CR2, such information is recorded so as to be associated with each other.

なお、動作設定データOD、演出設定データED、及び設定候補データCDでは、ゲーム設定画面30等の設定画面を通じて設定される各種の設定結果(或いは設定候補)が適宜に管理されてよい。このため、動作設定データOD等は、このような各種の設定結果の情報を含んでいてよい。また、設定候補データCDでは、過去の設定結果(設定実績)、動作設定データOD、或いは演出設定データEDの記述内容が管理されてもよい。そして、このような設定実績(設定候補データCD)がゲーム設定画面30等の設定用のいわゆるテンプレートとして使用されてもよい。また、このような動作設定データOD等は、制御ユニット21が人口知能(いわゆるAI)として機能するように設けられる場合、そのような人口知能によって使用されてもよい。具体的には、目標PO率を含む各種の設定値に基づき、所定のアルゴリズム(重みづけ)によって各種の設定実績(設定候補データCD)からより適切な設定内容が算出され、動作設定データOD或いは演出設定データEDとして設定されてもよい。 In the operation setting data OD, the effect setting data ED, and the setting candidate data CD, various setting results (or setting candidates) set through the setting screen such as the game setting screen 30 may be appropriately managed. Therefore, the operation setting data OD and the like may include information on such various setting results. Further, in the setting candidate data CD, the description contents of the past setting result (setting result), the operation setting data OD, or the effect setting data ED may be managed. Then, such a setting result (setting candidate data CD) may be used as a so-called template for setting the game setting screen 30 or the like. Further, such an operation setting data OD or the like may be used by such artificial intelligence when the control unit 21 is provided to function as artificial intelligence (so-called AI). Specifically, based on various setting values including the target PO rate, more appropriate setting contents are calculated from various setting results (setting candidate data CD) by a predetermined algorithm (weighting), and the operation setting data OD or It may be set as the effect setting data ED.

設定候補データCDは、例えばネットワークを介して接続されるサーバ装置からダウンロード(配信)等を通じて適宜にゲーム機1に提供されてよいが、以下では読取機構RMを介して記録媒体FMから提供される場合について説明する。図8は、このような場合において設定候補データCDがゲーム機1に提供されるまでの流れの一例を説明するための説明図である。図8に示すように、設定候補データCDを記録する記録媒体FMは、ゲーム機1が設置される施設40に景品TOに付属するように景品TOとともに納品される。そして、その景品TOに付属する記録媒体FMから読取機構RMを介して設定候補データCDがゲーム機1に提供され、各種の設定に使用される。 The setting candidate data CD may be appropriately provided to the game machine 1 through download (distribution) or the like from a server device connected via a network, for example, but in the following, it is provided from the recording medium FM via the reading mechanism RM. The case will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining an example of the flow until the setting candidate data CD is provided to the game machine 1 in such a case. As shown in FIG. 8, the recording medium FM for recording the setting candidate data CD is delivered together with the prize TO to the facility 40 where the game machine 1 is installed so as to be attached to the prize TO. Then, the setting candidate data CD is provided to the game machine 1 from the recording medium FM attached to the prize TO via the reading mechanism RM, and is used for various settings.

具体的には、ゲーム機1は、店舗等の商業用のゲーム機が設置される施設40に配置される。そして、景品TOは、工場で生産され、必要に応じて配送拠点等の中間管理拠点を適宜に介して、そのような施設40に納品される。一方、設定候補データCDは、景品TOの種類に応じて作成される。また、そのような設定候補データCDは、それを記録するサーバ装置からネットワークを介してダウンロードされたり、それを別途記録する各種の記録媒体を介して複製されたりすることにより記録媒体FMに記録される。このような複製は適宜の場所で適宜の者によって実行されてよいが、例えば景品用の工場、或いは中間拠点においてそれらの運営者によって実行される。同様に、そのような工場或いは中間拠点において、設定候補データCDを記録する記録媒体FMはその設定候補データCDに対応する景品TOに取り付けられ、景品TOに付属するように施設40に納品される。 Specifically, the game machine 1 is arranged in a facility 40 where a commercial game machine such as a store is installed. Then, the prize TO is produced at the factory and delivered to such a facility 40 via an intermediate management base such as a delivery base as needed. On the other hand, the setting candidate data CD is created according to the type of the prize TO. Further, such a setting candidate data CD is recorded on the recording medium FM by being downloaded from the server device for recording the setting candidate data CD via the network or being duplicated via various recording media for recording the setting candidate data CD separately. To. Such duplication may be performed by the appropriate person at the appropriate location, but may be performed by their operator, for example, at a prize factory or intermediate location. Similarly, in such a factory or an intermediate base, the recording medium FM for recording the setting candidate data CD is attached to the prize TO corresponding to the setting candidate data CD and delivered to the facility 40 so as to be attached to the prize TO. ..

このような記録媒体FM付きの景品TOが納品されると、施設40において景品TOが収容部6に収容されるとともに、その景品TOに付属する記録媒体FMの読取がゲーム機1で実行される。具体的には、ゲーム機1は、読取機構RMを介して記録媒体FMの読取を実行し、そこから設定候補データCDを取得する。つまり、景品TOの収納に合わせて、その景品TOに対応するように用意された設定候補データCDがゲーム機1に提供される。そして、そのような設定候補データCDに基づいて実際に各種の設定が実行される。なお、設定候補データCDがゲーム毎に専用のデータとして用意される場合、ゲーム機1とは別のゲームを提供するゲーム機で記録媒体FMが使用された(あるいは設定候補データCDがゲーム機に提供された)ときに不適合等の使用対象の間違いを示す情報(警告)が通知されてもよい。 When the prize TO with such a recording medium FM is delivered, the prize TO is housed in the storage unit 6 at the facility 40, and the game machine 1 executes reading of the recording medium FM attached to the prize TO. .. Specifically, the game machine 1 reads the recording medium FM via the reading mechanism RM, and acquires a setting candidate data CD from the reading medium FM. That is, the setting candidate data CD prepared so as to correspond to the prize TO is provided to the game machine 1 in accordance with the storage of the prize TO. Then, various settings are actually executed based on such a setting candidate data CD. When the setting candidate data CD is prepared as dedicated data for each game, the recording medium FM is used in the game machine that provides the game different from the game machine 1 (or the setting candidate data CD is used as the game machine). Information (warning) indicating a mistake in the intended use such as nonconformity may be notified when (provided).

設定候補データCDに基づく設定は、動作設定画面或いは演出設定画面において設定候補データCDが呼び出され(例えば呼び出し用のアイコンが用意されてもよい)、その候補の内容が動作設定画面等に反映されるように実行されてもよいし、複数の設定候補が存在する場合等、それらの候補を選択するための選択画面(不図示)が適宜に介在してもよい。このように設定候補データCDに基づく設定は適宜に実行されてよいが、例えば設定候補データCDの取得に伴い確認画面(不図示)が提示され、そのような確認画面を通じて実行される。具体的には、設定候補データCDが取得されると、例えば“〇〇景品用の設定を適用します”(〇〇部分は各景品TOの種類を示す情報)の表示を含む確認画面がモニタMOに提示され、そこで適用(この適用は動作候補部CD1のみ、或いは演出候補部CD2の“効果音”の情報のみ等、適宜の項目毎に設定候補データCDの一部であってもよい)が選択された場合にその内容が動作設定データOD或いは演出設定データEDに反映される。つまり、設定候補データCDが読み取られると、確認画面が介在するものの、基本的にデータ管理部26によってほぼ自動的にそこに記述された候補内容が実際の設定内容として設定される。一例として、このような流れで設定候補データCDがゲーム機1に提供され、その内容がゲーム機1で利用される。 For the setting based on the setting candidate data CD, the setting candidate data CD is called on the operation setting screen or the effect setting screen (for example, an icon for calling may be prepared), and the contents of the candidate are reflected on the operation setting screen or the like. When there are a plurality of setting candidates, a selection screen (not shown) for selecting those candidates may be appropriately intervened. As described above, the setting based on the setting candidate data CD may be appropriately executed, but for example, a confirmation screen (not shown) is presented with the acquisition of the setting candidate data CD, and the setting is executed through such a confirmation screen. Specifically, when the setting candidate data CD is acquired, a confirmation screen including the display of, for example, "Apply the settings for XX prizes" (where XX is information indicating the type of each prize TO) is monitored. Presented to the MO and applied there (this application may be part of the setting candidate data CD for each appropriate item, such as only the operation candidate part CD1 or only the "sound effect" information of the production candidate part CD2). When is selected, the content is reflected in the operation setting data OD or the effect setting data ED. That is, when the setting candidate data CD is read, although the confirmation screen intervenes, basically, the candidate contents described therein are almost automatically set as the actual setting contents by the data management unit 26. As an example, the setting candidate data CD is provided to the game machine 1 in such a flow, and the contents thereof are used in the game machine 1.

なお、設定候補データCDは、外部からゲーム機1に提供されるだけでなく、ゲーム機1から外部に提供されてもよい。具体的には、設定候補データCDは、例えば外部から設定候補データCDが提供される場合と同様に、ゲーム機1がネットワークを介してサーバ装置に接続される場合、そのようなネットワークを介して他者と共有されるようにサーバ装置にアップロードされてもよい。あるいは、動作設定データODは、フラッシュメモリ(フラッシュドライブ)等の外付け型の記憶装置を接続するための端子を読取機構RMが有している場合、そのような記憶装置を介して外部に提供されてもよい。 The setting candidate data CD is not only provided to the game machine 1 from the outside, but may also be provided to the outside from the game machine 1. Specifically, the setting candidate data CD is, for example, when the game machine 1 is connected to the server device via a network, as in the case where the setting candidate data CD is provided from the outside, via such a network. It may be uploaded to the server device for sharing with others. Alternatively, when the reading mechanism RM has a terminal for connecting an external storage device such as a flash memory (flash drive), the operation setting data OD is provided to the outside via such a storage device. May be done.

次に、図9を参照して、記録媒体FM付きの景品TOについて説明する。図9は、景品TOに付属する記録媒体FMの付属形態の一例を説明するための説明図である。記録媒体FMは直接(例えば景品TOの内部に内蔵される等により取り外し不可の状態)或いは間接(仲介物を介して取り付けられ、適宜取り外し可能な状態)を問わず各種の手法で適宜に景品TOに付属していてよいが、図9の例は景品TOに記録媒体FMが間接的に取り付けられる場合を示している。また、図9の例は、景品TOに間接的に取り付けられる記録媒体FMとして、(a)コードFM1が利用される場合、(b)ICタグFM2が利用される場合、(c)フラッシュメモリFM3が利用される場合の三つの景品TOを示している。図9に示すように、記録媒体FMは、タグ41、或いは包装物43といった仲介物を介して景品TOに間接的に取り付けられる。 Next, the prize TO with the recording medium FM will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an example of an accessory form of the recording medium FM attached to the prize TO. The recording medium FM can be appropriately removed by various methods regardless of whether it is direct (for example, it cannot be removed because it is built in the prize TO) or indirectly (it is attached via an intermediary and can be removed as appropriate). However, the example of FIG. 9 shows a case where the recording medium FM is indirectly attached to the prize TO. Further, in the example of FIG. 9, as the recording medium FM indirectly attached to the prize TO, (a) when the code FM1 is used, (b) when the IC tag FM2 is used, and (c) the flash memory FM3. Shows three prize TOs when is used. As shown in FIG. 9, the recording medium FM is indirectly attached to the prize TO via an intermediary such as a tag 41 or a package 43.

具体的には、(a)の景品TOが示すように、例えば、コードFM1が設けられたタグ41は各景品TOに個別に直接取り付けられる。このようなコードFM1は設定候補データCDの情報を含むように所定の規則に従って生成される。これにより、このコードFM1(あるいはコードFM1付きのタグ41)が記録媒体FMとして機能する。このようなコードFM1として適宜のコードが使用されてよいが、図9の例ではコードFM1は二次元コードとして構成されている。このような二次元コードは、設定候補データCDの情報として、ネットワークを介して設定候補データCDを保存するサーバ装置の保存場所(例えばURL等)の情報(設定候補データCDの間接的な情報)を含むように構成される。また、この場合、ゲーム機1には読取機構RMとしてカメラが設けられる。そして、このような読取機構RMを介して取得された保存場所の情報に基づいて、例えばデータ管理部26がその保存場所にアクセスし、設定候補データCDを取得する。 Specifically, as shown by the prize TO in (a), for example, the tag 41 provided with the code FM1 is directly attached to each prize TO individually. Such a code FM1 is generated according to a predetermined rule so as to include the information of the setting candidate data CD. As a result, the code FM1 (or the tag 41 with the code FM1) functions as the recording medium FM. An appropriate code may be used as such a code FM1, but in the example of FIG. 9, the code FM1 is configured as a two-dimensional code. Such a two-dimensional code is information on the storage location (for example, URL) of the server device that stores the setting candidate data CD via the network as the information on the setting candidate data CD (indirect information on the setting candidate data CD). Is configured to include. Further, in this case, the game machine 1 is provided with a camera as a reading mechanism RM. Then, based on the storage location information acquired via such a reading mechanism RM, for example, the data management unit 26 accesses the storage location and acquires the setting candidate data CD.

同様に、(b)の景品TOが示すように、例えば各景品TOが袋等の包装物43で個別に包装される場合には、このような包装物43にタグ41が取り付けられる。このようなタグ41には、上述のコードFM1等を介して適宜に記録媒体FMが設けられていてよいが、図9の例では記録媒体FMとしてICタグFM2がタグ41に設けられている。ICタグFM2に記録される設定候補データCDの情報は、コードFM1と同様に間接的な情報であってもよいが、一例としてICタグFM2には設定候補データCD自体(直接的な情報)が記録される。この場合、ゲーム機1には読取機構RMとしてICタグFM2を読み取るための周知の受信機(リーダ)が設けられる。そして、このような読取機構RMを介して、例えばデータ管理部26は設定候補データCDをICタグFM2から直接取得する。 Similarly, as shown by the prize TO in (b), for example, when each prize TO is individually packaged in a package 43 such as a bag, the tag 41 is attached to such a package 43. A recording medium FM may be appropriately provided on such a tag 41 via the above-mentioned code FM1 or the like, but in the example of FIG. 9, an IC tag FM2 is provided on the tag 41 as a recording medium FM. The information of the setting candidate data CD recorded on the IC tag FM2 may be indirect information as in the code FM1, but as an example, the setting candidate data CD itself (direct information) is included in the IC tag FM2. Recorded. In this case, the game machine 1 is provided with a well-known receiver (reader) for reading the IC tag FM2 as the reading mechanism RM. Then, for example, the data management unit 26 directly acquires the setting candidate data CD from the IC tag FM2 via such a reading mechanism RM.

一方、(c)の景品TOが示すように、複数の景品TOが一つの包装物43に収容される場合には、この包装物43に記録媒体FMはそれらの景品TOと同様に梱包(同梱)される。つまり、包装物43の単位に一つの記録媒体FMが付属する。そして、このような包装物43の納品により、複数の景品TOとともに記録媒体FMも納品される。このような包装物43として、複数の景品TOを梱包(収容)可能な適宜の物が利用されてよいが、図9の例では箱が利用されている。同様に、このような包装物43には、上述のコードFM1等が設けられたタグ41等の適宜の記録媒体FMが設定候補データCDの適宜の情報を記録するように設けられてよいが、このような記録媒体FMとして図9の例では設定候補データCDの情報を直接的に記録するフラッシュメモリFM3(例えばUSB端子付きの物)が設けられている。この場合、ゲーム機1には接続端子(例えばUSB端子)を有するバス構造が読取機構RMとして設けられる。そして、このような読取機構RMを介して、例えばデータ管理部26は設定候補データCDをフラッシュメモリFM3から直接取得する。一例として、記録媒体FMは、このような各種の手法により景品TOに付属される。また、これらの例においてコードFM1に記録される保存場所の情報、又はICタグFM2若しくはフラッシュメモリFM3に記録される設定候補データCDが本発明の提供用情報として機能する。 On the other hand, as shown by the prize TO in (c), when a plurality of prize TOs are housed in one package 43, the recording medium FM is packed in the package 43 in the same manner as those prize TOs (same as above). Included). That is, one recording medium FM is attached to the unit of the package 43. Then, by delivering the package 43 in this way, the recording medium FM is also delivered together with the plurality of prizes TO. As such a package 43, an appropriate item capable of packaging (accommodating) a plurality of prize TOs may be used, but in the example of FIG. 9, a box is used. Similarly, such a package 43 may be provided with an appropriate recording medium FM such as a tag 41 provided with the above-mentioned code FM1 or the like so as to record appropriate information of the setting candidate data CD. As such a recording medium FM, in the example of FIG. 9, a flash memory FM3 (for example, one with a USB terminal) for directly recording the information of the setting candidate data CD is provided. In this case, the game machine 1 is provided with a bus structure having a connection terminal (for example, a USB terminal) as a reading mechanism RM. Then, for example, the data management unit 26 directly acquires the setting candidate data CD from the flash memory FM3 via such a reading mechanism RM. As an example, the recording medium FM is attached to the prize TO by such various methods. Further, in these examples, the storage location information recorded in the code FM1 or the setting candidate data CD recorded in the IC tag FM2 or the flash memory FM3 functions as the providing information of the present invention.

次に、図10〜図11を参照して、データ取得処理、及びデータ反映処理の手順の詳細について説明する。データ取得処理は、記録媒体FMから設定候補データCDを取得するための処理である。データ管理部26は、例えば読取機構RMを介して記録媒体FMの読取が実行されると(例えばカメラを介してコードFM1の読取を実行するための操作が実行された場合、或いは接続端子に記録媒体FMが接続され、その記録媒体FMの読取を指示する操作が実行された場合)と図10のデータ取得処理を開始し、まず読取機構RMの出力信号に基づいて記録媒体FMから設定候補データCDを取得する(ステップS101)。例えばコードFM1を通じて設定候補データCDの情報として保存場所の情報が取得される場合には、データ管理部26はその保存場所の情報を取得した後に、ステップS101において更にその保存場所にアクセスすることにより設定候補データCDを取得する。 Next, the details of the procedure of the data acquisition process and the data reflection process will be described with reference to FIGS. 10 to 11. The data acquisition process is a process for acquiring a setting candidate data CD from the recording medium FM. The data management unit 26 records, for example, when the recording medium FM is read via the reading mechanism RM (for example, when an operation for executing the reading of the code FM1 is executed via the camera, or is recorded in the connection terminal. When the medium FM is connected and the operation instructing the reading of the recording medium FM is executed) and the data acquisition process of FIG. 10 is started, first, setting candidate data is set from the recording medium FM based on the output signal of the reading mechanism RM. Acquire the CD (step S101). For example, when the storage location information is acquired as the information of the setting candidate data CD through the code FM1, the data management unit 26 obtains the storage location information and then accesses the storage location further in step S101. Acquire the setting candidate data CD.

続いてデータ管理部26は、ステップS101で取得した設定候補データCDを記憶部22に保存する(ステップS102)。そして、この保存の後に、データ管理部26は今回のデータ取得処理を終了する。これにより、記録媒体FMから設定候補データCDが取得され、記憶部22に保存される。そして、設定候補データCDがゲーム機1においてその他の各処理に使用される。 Subsequently, the data management unit 26 saves the setting candidate data CD acquired in step S101 in the storage unit 22 (step S102). Then, after this storage, the data management unit 26 ends the data acquisition process this time. As a result, the setting candidate data CD is acquired from the recording medium FM and stored in the storage unit 22. Then, the setting candidate data CD is used for each of the other processes in the game machine 1.

一方、データ反映処理は、記録媒体FMから取得された設定候補データCDの内容を動作設定データOD、或いは演出設定データED等の他のデータに反映するための処理である。データ管理部26は、例えば確認画面において設定候補データCDの適用が選択された場合に図11のデータ反映処理を開始し、まず設定候補データCDを取得する(ステップS201)。この取得は記録媒体FMから直接実行されてもよい(この場合、図11のデータ反映処理は図10のデータ取得処理と並列的に実行されてもよい)が、一例として記憶部22に保存された設定候補データCDの取得により実現される。 On the other hand, the data reflection process is a process for reflecting the contents of the setting candidate data CD acquired from the recording medium FM in other data such as the operation setting data OD or the effect setting data ED. For example, when the application of the setting candidate data CD is selected on the confirmation screen, the data management unit 26 starts the data reflection process of FIG. 11 and first acquires the setting candidate data CD (step S201). This acquisition may be executed directly from the recording medium FM (in this case, the data reflection process of FIG. 11 may be executed in parallel with the data acquisition process of FIG. 10), but is stored in the storage unit 22 as an example. It is realized by acquiring the setting candidate data CD.

続いてデータ管理部26は、ステップS201で取得した設定候補データCDを他のデータに反映する(ステップS202)。例えば、データ管理部26は設定候補データCDの内容を、他のデータとして動作設定データOD、或いは演出設定データEDに反映する。例えば、データ管理部26は、設定候補データCDの動作候補部CD1に含まれる動作候補レコードCR1の内容を動作設定データODの動作レコードODRに反映する。より具体的には、データ管理部26は、動作候補レコードCR1の“PO率”等の情報をそれらにそれぞれ対応する動作レコードODRの“PO率”等の情報に記述することにより、この反映を実現する。演出設定データEDに関しても同様である。つまり、データ管理部26は、設定候補データCDの演出候補部CD2に含まれる演出候補レコードCR2の“電飾”等の情報をそれらにそれぞれ対応する演出レコードEDRの“電飾”等の情報に記述することにより、この反映を実現する。そして、このような反映の後に、データ管理部26は、今回のデータ反映処理を終了する。 Subsequently, the data management unit 26 reflects the setting candidate data CD acquired in step S201 to other data (step S202). For example, the data management unit 26 reflects the contents of the setting candidate data CD as other data in the operation setting data OD or the effect setting data ED. For example, the data management unit 26 reflects the contents of the operation candidate record CR1 included in the operation candidate unit CD1 of the setting candidate data CD in the operation record ODR of the operation setting data OD. More specifically, the data management unit 26 reflects this by describing information such as the "PO rate" of the operation candidate record CR1 in the information such as the "PO rate" of the operation record ODR corresponding to each of them. Realize. The same applies to the effect setting data ED. That is, the data management unit 26 converts the information such as the “illumination” of the production candidate record CR2 included in the production candidate unit CD2 of the setting candidate data CD into the information such as the “illumination” of the production record EDR corresponding to them. This reflection is realized by describing. Then, after such reflection, the data management unit 26 ends the data reflection processing this time.

図11の手順により、設定候補データCDの内容が動作設定データOD等の他のデータに反映される。また、動作設定データODは動作設定画面の設定結果を、演出設定データEDは演出設定画面の設定結果を、それぞれ管理するデータであり、これらのデータの内容は動作設定画面等の設定結果として実際のベルトコンベアBC等の動作に反映される。つまり、このような手順により、実際のベルトコンベアBCの動作、或いは実際のLED表示部9等の演出に設定候補データCDの内容が自動的に反映される。なお、記憶部22には、内容の相違する複数の設定候補データCDが記憶されていてよい。具体的には、例えば、記憶部22には、イベント用の設定候補データCD、通常用の設定候補データCDといった状況(あるいは得られる効果)毎の候補を管理する設定候補データCD、又は過去の設定実績等の時期毎の候補を管理する設定候補データCDが記録されていてよい。このような場合、確認画面には、これらの複数の設定候補データCDが選択肢として提示され、そこで選択された設定候補データCDが使用対象として図11の手順において取得され、他のデータに反映されてよい。 According to the procedure of FIG. 11, the contents of the setting candidate data CD are reflected in other data such as the operation setting data OD. Further, the operation setting data OD is data that manages the setting result of the operation setting screen, and the effect setting data ED is data that manages the setting result of the effect setting screen, and the contents of these data are actually set results of the operation setting screen and the like. It is reflected in the operation of the belt conveyor BC and the like. That is, by such a procedure, the contents of the setting candidate data CD are automatically reflected in the actual operation of the belt conveyor BC or the actual production of the LED display unit 9 and the like. A plurality of setting candidate data CDs having different contents may be stored in the storage unit 22. Specifically, for example, in the storage unit 22, a setting candidate data CD for managing a candidate for each situation (or an effect obtained) such as a setting candidate data CD for an event, a setting candidate data CD for normal use, or a past setting candidate data CD. A setting candidate data CD that manages candidates for each period such as setting results may be recorded. In such a case, these plurality of setting candidate data CDs are presented as options on the confirmation screen, and the setting candidate data CDs selected there are acquired as objects to be used in the procedure of FIG. 11 and reflected in other data. You can.

以上に説明したように、この形態によれば、景品TOに設定候補データCDの情報を記録する記録媒体FMが付属している。そして、そのような記録媒体FMの設定候補データCDの情報がゲーム機1に提供され、その設定候補データCDの情報が各ベルトコンベアBCの動作及びLED表示部9等の演出を変更する設定の候補として機能する。より具体的には、その設定候補データCDの情報(保存場所の場合はそこから取得された情報)が動作設定データOD、或いは演出設定データEDで管理される候補として機能し、それが適用された場合には実際に動作設定データOD等に反映される。そして、これらの動作設定データOD、或いは演出設定データEDで管理される設定に基づいてベルトコンベアBCの動作或いはLED表示部9等の演出は実現される。つまり、ベルトコンベアBCの動作等を変更する設定の候補の情報が記録媒体FMを介して景品TOに付属しており、その候補の情報が実際のベルトコンベアBの動作等に反映される。ベルトコンベアBCの動作、或いはLED表示部9等の演出は、より適切なPO率を得られるように、或いはより景品TOを魅力的に見せられるように、景品TOの形状或いは種類等に応じて設定されるべきであるが、このような景品TOに付属する記録媒体FMを利用して、景品TOに対応する設定候補データCDをより確実にゲーム機1に提供することができる。 As described above, according to this form, the prize TO is provided with a recording medium FM for recording the information of the setting candidate data CD. Then, the information of the setting candidate data CD of the recording medium FM is provided to the game machine 1, and the information of the setting candidate data CD is set to change the operation of each belt conveyor BC and the effect of the LED display unit 9 and the like. Act as a candidate. More specifically, the information of the setting candidate data CD (in the case of a storage location, the information acquired from it) functions as a candidate managed by the operation setting data OD or the effect setting data ED, and it is applied. If so, it is actually reflected in the operation setting data OD and the like. Then, based on the settings managed by the operation setting data OD or the effect setting data ED, the operation of the belt conveyor BC or the effect of the LED display unit 9 and the like is realized. That is, the information of the candidate for the setting for changing the operation of the belt conveyor BC or the like is attached to the prize TO via the recording medium FM, and the information of the candidate is reflected in the actual operation of the belt conveyor B or the like. The operation of the belt conveyor BC or the production of the LED display unit 9 or the like depends on the shape or type of the prize TO so that a more appropriate PO rate can be obtained or the prize TO can be made to look more attractive. Although it should be set, the setting candidate data CD corresponding to the prize TO can be more reliably provided to the game machine 1 by using the recording medium FM attached to the prize TO.

また、景品TOはゲーム機1で使用される場合、必ず収容部6に収容される。つまり、景品TOにはゲーム機1に収容(補充)するための作業が必ず行われる。このため、景品TOに記録媒体FMが付属している場合、そのような作業の際にその収容対象の景品TOに付属の記録媒体FMを介して設定候補データCDをゲーム機1に提供し、その設定候補データCDの内容を設定するという運用を促進することができる。結果として、景品TO、それに対応する記録媒体FM(設定候補データCD)、及びゲーム機1をそのような運用を介して物理的に関連付けることができる。このため、ゲーム機1と離れて設置される端末等、このような設定候補データCDの提供がゲーム機1とは別の端末を通じて要求、或いは提供される場合に比べて、間違った設定候補データCDがゲーム機1に提供されることを抑制することができる。これらにより、ゲーム機1におけるベルトコンベアBCの動作、或いはLED表示部9等の演出をより適切に設定することができる。 Further, when the prize TO is used in the game machine 1, it is always stored in the storage unit 6. That is, the work for accommodating (replenishing) the prize TO in the game machine 1 is always performed. Therefore, when the prize TO is attached with the recording medium FM, the setting candidate data CD is provided to the game machine 1 via the recording medium FM attached to the prize TO to be accommodated during such work. It is possible to promote the operation of setting the contents of the setting candidate data CD. As a result, the prize TO, the corresponding recording medium FM (setting candidate data CD), and the game machine 1 can be physically associated through such an operation. Therefore, as compared with the case where the provision of such a setting candidate data CD is requested or provided through a terminal different from the game machine 1, such as a terminal installed away from the game machine 1, the wrong setting candidate data It is possible to prevent the CD from being provided to the game machine 1. As a result, the operation of the belt conveyor BC in the game machine 1 or the effect of the LED display unit 9 and the like can be set more appropriately.

また、ゲーム機1ではベルトコンベアBCの単位、或いはベルトコンベアユニット3の単位で動作等の設定が可能である。このため、設定候補データCDには、このようなベルトコンベアBCの単位、或いはベルトコンベアユニット3の単位で設定の候補の情報が含まれる場合がある。このような場合、景品TOに付属する記録媒体FMの設定候補データCDを利用して、ベルトコンベアBCの単位、或いはベルトコンベアユニット3の単位で動作等をより適切に設定することができる。 Further, in the game machine 1, the operation and the like can be set in units of the belt conveyor BC or the belt conveyor unit 3. Therefore, the setting candidate data CD may include information on setting candidates in units of such a belt conveyor BC or in units of the belt conveyor unit 3. In such a case, the operation and the like can be set more appropriately in the unit of the belt conveyor BC or the unit of the belt conveyor unit 3 by using the setting candidate data CD of the recording medium FM attached to the prize TO.

本発明は上述した形態に限定されず、適宜の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば、上述の形態では、遊技体として景品TO自体が使用されている。しかし、遊技体は、このような形態に限定されない。例えば、遊技体は、景品TOとは別の物であってよい。つまり、景品とゲームの難易度或いは興趣性に関与する遊技体の形態とは相違していてもよい。そして、このように遊技体と景品とが別の物の場合、排出口5から排出された遊技体を施設の運営者等が景品と交換することによりユーザに景品が付与されてよい。 The present invention is not limited to the above-mentioned form, and may be carried out in a form in which appropriate modifications or changes are made. For example, in the above-described form, the prize TO itself is used as the game body. However, the game body is not limited to such a form. For example, the game body may be different from the prize TO. That is, the prize and the form of the game body involved in the difficulty or interest of the game may be different. When the game body and the prize are different from each other in this way, the user may be given the prize by exchanging the game body discharged from the discharge port 5 for the prize.

また、上述の形態では、ゲーム機1に押しボタン4が設けられ、ゲーム機1の前において景品獲得ゲームがプレイされている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、ゲーム機1のベルトコンベアユニット3は、ゲーム機1にネットワークを介してサーバ装置が接続される場合(複数台の場合を含む)に、そのようなサーバ装置に接続される各種のユーザ端末装置(例えばパーソナルコンピュータ、スマートフォン、及びその他のゲーム装置等)を介して遠隔的に操作されてもよい。そして、ゲーム機1は、そのようなサーバ装置に接続される各種のユーザ端末装置を介してプライズゲームを提供してもよい。つまり、ユーザ端末装置を介してプレイ行為が入力され、そのようなプレイ行為に従ってベルトコンベアBCが実際に動作してもよい。つまり、プレイ行為を入力するための入力装置、及びプライズゲームに使用される出力装置は、ユーザ端末装置に設けられていてもよい。この場合、ゲーム機1には、押しボタン4等の入力装置、及びLED表示部9等の出力装置は設けられていなくてもよい。このため、ゲーム機1(押しボタン4等の入力装置、及びLED表示部9等の出力装置が設けられていない場合を含む)は、にネットワークを介して接続されるユーザ端末装置を介してプライズゲームを提供するように構成されてもよい。このような場合、景品は、例えば郵送あるいは電子的手段によってユーザに付与されてよい。つまり、景品は電子的な物であってもよい。また、このような場合、ユーザ端末装置の出力装置が本発明の出力装置として機能してもよい。 Further, in the above-described form, the push button 4 is provided on the game machine 1, and the prize acquisition game is played in front of the game machine 1. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the belt conveyor unit 3 of the game machine 1 has various user terminals connected to the server device when the server device is connected to the game machine 1 via a network (including the case of a plurality of units). It may be operated remotely via a device (eg, a personal computer, a smartphone, and other gaming devices, etc.). Then, the game machine 1 may provide a prize game via various user terminal devices connected to such a server device. That is, the play action may be input via the user terminal device, and the belt conveyor BC may actually operate according to such the play action. That is, the input device for inputting the play action and the output device used for the prize game may be provided in the user terminal device. In this case, the game machine 1 may not be provided with an input device such as a push button 4 and an output device such as an LED display unit 9. Therefore, the game machine 1 (including the case where the input device such as the push button 4 and the output device such as the LED display unit 9 are not provided) is prized via the user terminal device connected to the network via the network. It may be configured to provide the game. In such cases, the giveaway may be given to the user, for example by mail or electronic means. That is, the prize may be an electronic one. Further, in such a case, the output device of the user terminal device may function as the output device of the present invention.

上述の形態では、ゲーム機1は、ベルトコンベアBCの動作及びLED表示部9等の演出の両方が設定結果に応じて変化するように構成さている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。ゲーム機1は、ベルトコンベアBCの動作及びLED表示部9等の演出のいずれか一方だけが設定に応じて変更されるように構成されていてもよい。この場合、設定候補データCDも、動作設定データOD、或いは演出設定データEDのいずれか一方に対応する候補の情報だけを含んでいてもよい。また、ゲーム機1の動作手段はベルトコンベアBC(ベルトコンベアユニット3)に限定されない。ゲーム機1の動作手段として、遊技体の位置を変化させることができる各種の動作手段が採用されてよい。 In the above-described embodiment, the game machine 1 is configured so that both the operation of the belt conveyor BC and the effect of the LED display unit 9 and the like change according to the setting result. However, the present invention is not limited to such a form. The game machine 1 may be configured so that only one of the operation of the belt conveyor BC and the effect of the LED display unit 9 and the like is changed according to the setting. In this case, the setting candidate data CD may also include only candidate information corresponding to either the operation setting data OD or the effect setting data ED. Further, the operating means of the game machine 1 is not limited to the belt conveyor BC (belt conveyor unit 3). As the operating means of the game machine 1, various operating means capable of changing the position of the game body may be adopted.

また、上述の形態では、設定候補データCDは、ゲーム機1の専用のデータとして構成されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば互いに異なる動作を実行する複数の動作手段を介してそれぞれ別々のゲーム(同じ景品獲得ゲームに分類されてよい)を提供する複数のゲーム機が存在している場合において、設定候補データCDは、これらの複数のゲーム機間において共用されるように構成されてもよい。図12は、景品TOに付属される記録媒体FMの設定候補データCDが複数のゲーム機によって共用される場合の一例を説明するための説明図である。図12に示すように、施設40には、ゲーム機1(以下、Aゲーム機1と呼ぶ場合がある)、及びゲーム機1のベルトコンベアBCとは別の動作手段(例えばクレーン51)を備えるゲーム機50(以下、Bゲーム機50と呼ぶ場合がある)の2種類のゲーム機が設置され、それらのゲーム機1、50によって景品TOが共用される。このため、この景品TOに付属の記録媒体に記録される設定候補データCDには、これらのゲーム機1、50用の情報が含まれる。 Further, in the above-described form, the setting candidate data CD is configured as data dedicated to the game machine 1. However, the present invention is not limited to such a form. For example, in the case where there are a plurality of game machines that provide different games (may be classified into the same prize acquisition game) via a plurality of operation means that execute different operations, the setting candidate data CD may be used. It may be configured to be shared among these a plurality of game machines. FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining an example in which the setting candidate data CD of the recording medium FM attached to the prize TO is shared by a plurality of game machines. As shown in FIG. 12, the facility 40 includes a game machine 1 (hereinafter, may be referred to as A game machine 1) and an operating means (for example, a crane 51) different from the belt conveyor BC of the game machine 1. Two types of game machines 50 (hereinafter, may be referred to as B game machine 50) are installed, and the prize TO is shared by the game machines 1 and 50. Therefore, the setting candidate data CD recorded on the recording medium attached to the prize TO includes information for these game machines 1 and 50.

具体的には、設定候補データCDは、Aゲーム機1用のA用情報部CDA、及びBゲーム機50用のB用情報部CDAを含んでいる。これらの情報部CDA、CDBは、いずれも動作候補部CD1、及び演出候補部CD2を図7の例と同様に含んでいるが、それらはAゲーム機1、或いはBゲーム機50に固有(動作候補レコードCR1等に含まれる情報が相違する)に構成される。具体的には、A用情報部CDAはA用動作候補部CR1A及びA用演出候補部CR2Aを、B用情報部CDAはB用動作候補部CR1B及びB用演出候補部CR2Bを、それぞれ含んでいる。また、これらのA用動作候補部CR1A等は、いずれも二台のゲーム機1、50がそれぞれ提供する別々のゲームの各ゲームを識別するためにゲーム毎にユニークなゲームIDの情報を含んでいる。設定候補データCDは、このように構成され、二台のゲーム機1、50によって共用される。この場合、ゲームIDを介して各ゲーム機1、50が自己に対応する情報部を特定することができる。これらにより、記録媒体FMの利便性を向上させることができる。この例において、A用情報部CDA、及びB用情報部CDAが本発明の複数の情報部として機能する。また、ゲームIDが本発明のゲーム識別情報として機能する。 Specifically, the setting candidate data CD includes the information unit CDA for A for the game machine A 1 and the information unit CDA for B for the game machine 50. Each of these information units CDA and CDB includes an operation candidate unit CD1 and an effect candidate unit CD2 as in the example of FIG. 7, but they are unique to the A game machine 1 or the B game machine 50 (operation). The information contained in the candidate record CR1 etc. is different). Specifically, the information unit CDA for A includes the operation candidate unit CR1A for A and the effect candidate unit CR2A for A, and the information unit CDA for B includes the operation candidate unit CR1B for B and the effect candidate unit CR2B for B, respectively. There is. Further, each of the operation candidate units CR1A for A and the like includes information of a unique game ID for each game in order to identify each game of a different game provided by the two game machines 1 and 50, respectively. There is. The setting candidate data CD is configured in this way and is shared by the two game machines 1 and 50. In this case, each game machine 1 and 50 can specify an information unit corresponding to itself via the game ID. As a result, the convenience of the recording medium FM can be improved. In this example, the information unit CDA for A and the information unit CDA for B function as a plurality of information units of the present invention. Further, the game ID functions as the game identification information of the present invention.

なお、図12の例において、A用情報部CDA、及びB用情報部CDAは、それぞれ別の設定候補データCDとして扱われてもよい。つまり、記録媒体FMには、ゲーム機1、50毎の複数の設定候補データCDが含まれていてもよい。あるいは、A用情報部CDA、及びB用情報部CDAは、各情報をゲーム機1、50毎に固有の固有部分(領域)とゲーム機1、50間で共通の共通部分(領域)とに分けるデータ構造を持っていてもよい。例えば、効果音がAゲーム機1及びBゲーム機50の両方で共通する場合、“効果音”の情報は共通領域に記述され、Aゲーム機1及びBゲーム機50で共用されてもよい。 In the example of FIG. 12, the information unit CDA for A and the information unit CDA for B may be treated as separate setting candidate data CDs. That is, the recording medium FM may include a plurality of setting candidate data CDs for each of the game machines 1 and 50. Alternatively, the information unit CDA for A and the information unit CDA for B divide each information into a unique part (area) unique to each of the game machines 1 and 50 and a common part (area) common to the game machines 1 and 50. It may have a separate data structure. For example, when the sound effect is common to both the A game machine 1 and the B game machine 50, the information of the "sound effect" may be described in the common area and shared by the A game machine 1 and the B game machine 50.

さらに、ゲーム機1は、上述のとおりアーケードゲーム機に限定されない。プライズゲームを提供可能な適宜のゲーム装置(家庭用のゲーム機等の個人用のゲーム装置を含む)がゲーム機1として利用されてよい。 Further, the game machine 1 is not limited to the arcade game machine as described above. An appropriate game device (including a personal game device such as a home-use game machine) capable of providing a prize game may be used as the game machine 1.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications are described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, the corresponding members shown in the accompanying drawings are added in parentheses, whereby the present invention is limited to the illustrated form. It's not a thing.

本発明の遊技体は、プレイ行為を入力するための入力装置(4)、及び演出を付加するための出力装置(9)を利用するゲームとして、被収容物(TO)を収容する収容部(6)において前記プレイ行為に応じて前記被収容物の位置の変化に関与する動作を実行する動作手段(BC)の前記動作によって前記被収容物が所定位置(5)まで移動した場合に景品(TO)をユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するとともに、前記動作、及び前記演出の少なくともいずれか一方が設定に応じて変更されるゲーム機(1)において前記被収容物として使用される遊技体(TO)であって、前記設定の候補として機能する候補情報を前記ゲーム機に提供するための提供用情報を記録する記録媒体(FM)が付属しているものである。 The game console of the present invention is a storage unit (TO) for accommodating an object to be contained (TO) as a game using an input device (4) for inputting a play action and an output device (9) for adding an effect. In 6), when the contained object is moved to a predetermined position (5) by the operation of the operation means (BC) that executes the operation related to the change in the position of the contained object in response to the playing action, the prize ( A game body used as an object to be contained in a game machine (1) in which at least one of the operation and the effect is changed according to a setting while providing a prize acquisition game in which TO) is given to the user. (TO), which is attached with a recording medium (FM) for recording provision information for providing the candidate information functioning as a candidate for the setting to the game machine.

本発明によれば、遊技体に提供用情報を記録する記録媒体が付属している。そして、そのような記録媒体の提供用情報に基づいて候補情報がゲーム機に提供され、その候補情報が動作手段の動作及び出力装置の演出の少なくともいずれか一方を変更する設定の候補として機能する。つまり、動作手段の動作等を変更する設定の候補の情報が記録媒体を介して遊技体に付属している。このため、遊技体に対応する候補情報をより確実にゲーム機に提供することができる。また、遊技体はゲーム機で使用される場合、必ず収容部に収容される。つまり、遊技体にはゲーム機に収容(補充)するための作業が必ず行われる。このため、遊技体に記録媒体が付属している場合、そのような作業の際にその収容対象の遊技体に付属の記録媒体を介して候補情報をゲーム機に提供するという運用を促進することができる。結果として、遊技体、それに対応する記録媒体(候補情報)、及びゲーム機をそのような運用を介して物理的に関連付けることができる。このため、ゲーム機と離れて設置される端末等、このような候補情報の提供がゲーム機とは別の端末を通じて要求、或いは提供される場合に比べて、間違った候補情報がゲーム機に提供されることを抑制することができる。これらにより、このような候補情報を利用して、ゲーム機における動作手段の動作、或いは出力装置の演出をより適切に設定することができる。 According to the present invention, a recording medium for recording information for provision is attached to the game body. Then, candidate information is provided to the game machine based on the information for providing such a recording medium, and the candidate information functions as a setting candidate for changing at least one of the operation of the operating means and the effect of the output device. .. That is, the information of the setting candidate for changing the operation of the operating means is attached to the game body via the recording medium. Therefore, the candidate information corresponding to the game body can be more reliably provided to the game machine. In addition, when the game body is used in a game machine, it is always housed in the housing section. That is, the game body is always subjected to the work of accommodating (replenishing) it in the game machine. For this reason, when a recording medium is attached to the game body, it is necessary to promote the operation of providing the candidate information to the game machine via the recording medium attached to the game body to be accommodated during such work. Can be done. As a result, the game body, the corresponding recording medium (candidate information), and the game machine can be physically associated with each other through such an operation. Therefore, the wrong candidate information is provided to the game machine as compared with the case where the provision of such candidate information such as a terminal installed away from the game machine is requested or provided through a terminal different from the game machine. It can be suppressed from being done. As a result, it is possible to more appropriately set the operation of the operating means in the game machine or the effect of the output device by using such candidate information.

ゲーム機には、適宜の数の動作手段が設けられていてよい。例えば、そのような動作手段は一つであってもよいし、複数であってもよい。また、ゲーム機に複数の動作手段が設けられる場合、設定に応じて変更される動作は、それらのうちの一部であってもよいし、全部であってもよい。具体的には、例えば、本発明の遊技体の一態様において、前記記録媒体は、前記動作手段として複数の動作手段が設けられ、当該複数の動作手段の一部において前記動作が前記設定に応じて変更される場合に、前記一部の動作手段を特定するための対象情報を含む前記候補情報を提供するように前記提供用情報を記録していてもよい。この場合、複数の動作手段の一部の動作をより適切に設定することができる。 The game machine may be provided with an appropriate number of operating means. For example, such operating means may be one or a plurality. Further, when the game machine is provided with a plurality of operating means, the operations changed according to the settings may be a part of them or all of them. Specifically, for example, in one aspect of the gaming body of the present invention, the recording medium is provided with a plurality of operating means as the operating means, and the operation corresponds to the setting in a part of the plurality of operating means. The providing information may be recorded so as to provide the candidate information including the target information for specifying the part of the operating means when changed. In this case, some operations of the plurality of operating means can be set more appropriately.

対象情報によって特定される一部の動作手段の数は適宜でよい。例えば、そのような動作手段として一つの動作手段が特定されてもよいし、複数の動作手段が特定されてもよい。具体的には、例えば、候補情報が対象情報を含む態様において、前記対象情報は、二以上の動作手段が各ユニット(3)を形成する複数のユニットを前記複数の動作手段が含む場合に、各ユニットの単位で前記一部の動作手段を特定するように構成されていてもよい。この場合、ユニット単位で各動作手段の動作をより適切に設定することができる。 The number of some operating means specified by the target information may be appropriate. For example, one operating means may be specified as such an operating means, or a plurality of operating means may be specified. Specifically, for example, in a mode in which the candidate information includes the target information, the target information includes a plurality of units in which two or more operating means form each unit (3), when the plurality of operating means include the plurality of units. Each unit may be configured to specify a part of the operating means. In this case, the operation of each operating means can be set more appropriately for each unit.

記録媒体は遊技体に適宜に付属していてよい。例えば、記録媒体は遊技体に内蔵され、一体的に設けられいてもよいし、取り外し可能に別部品として取り付けられいてもよい。つまり、記録媒体は各種の手法により遊技体に直接的に設けられていてよい。あるいは、記録媒体は各種の手法により遊技体に間接的に設けられていてもよい。さらに、記録媒体は、各遊技体に個別に付属されてもよいし、所定数の遊技体の単位に一つ付属されてもよい。具体的には、例えば、本発明の遊技体の一態様において、前記記録媒体は、前記遊技体に直接取り付けられるように付属していてもよい。あるいは、本発明の遊技体の一態様において、前記記録媒体は、前記遊技体が包装物(43)に包装される場合に、当該包装物に取り付けられるように付属していてもよい。また、この態様において、前記包装物には、前記遊技体としてそれぞれ機能する複数の遊技体が包装されていてもよい。 The recording medium may be appropriately attached to the game body. For example, the recording medium may be built into the game body and provided integrally, or may be detachably attached as a separate component. That is, the recording medium may be provided directly on the game body by various methods. Alternatively, the recording medium may be indirectly provided on the game body by various methods. Further, the recording medium may be attached individually to each game body, or may be attached to one unit of a predetermined number of game bodies. Specifically, for example, in one aspect of the gaming body of the present invention, the recording medium may be attached so as to be directly attached to the gaming body. Alternatively, in one aspect of the game body of the present invention, the recording medium may be attached so as to be attached to the package when the game body is packaged in the package (43). Further, in this aspect, the package may be packaged with a plurality of game bodies each functioning as the game body.

提供用情報として、各種の情報が採用されてよい。例えば、提供用情報は候補情報自体(直接的な情報)であってもよいし、候補情報を特定するための情報(間接的な情報)であってもよい。例えば、ゲーム機がネットワークを通じて候補情報を記憶する記憶ユニット(サーバ装置を含む)に接続される場合、そのような記憶ユニットにおける候補情報の保存場所(間接的な情報)が提供用情報として機能してもよい。あるいは、本発明の遊技体の一態様において、前記記録媒体は、前記提供用情報として前記候補情報を直接記録していてもよい。 Various types of information may be adopted as the information for provision. For example, the information for provision may be the candidate information itself (direct information) or the information for specifying the candidate information (indirect information). For example, when a game machine is connected to a storage unit (including a server device) that stores candidate information via a network, the storage location (indirect information) of the candidate information in such a storage unit functions as providing information. You may. Alternatively, in one aspect of the gaming body of the present invention, the recording medium may directly record the candidate information as the providing information.

互いに異なる動作を実行する別種の動作手段がそれぞれに設けられる複数のゲーム機が存在する場合において、候補情報はゲーム機毎に用意されてもよいし、これらの複数のゲーム機に共通で使用されるように用意されてもよい。例えば、本発明の遊技体の一態様において、前記記録媒体は、互いに異なる動作を実行する別種の動作手段(BC、51)が前記動作手段としてそれぞれに設けられる複数のゲーム機(1、50)が前記ゲーム機として用意される場合に、当該複数のゲーム機において前記設定の候補としてそれぞれ機能する複数の情報部(CDA、CDB)を含む前記候補情報を提供するように前記提供用情報を記録していてもよい。 When there are a plurality of game machines each provided with different types of operation means for executing different operations, candidate information may be prepared for each game machine, or is commonly used by these plurality of game machines. It may be prepared so as to. For example, in one aspect of the gaming body of the present invention, the recording medium is a plurality of game machines (1, 50) in which different types of operation means (BC, 51) for performing different operations are provided as the operation means. Is prepared as the game machine, the provision information is recorded so as to provide the candidate information including a plurality of information units (CDA, CDB) each functioning as a candidate for the setting in the plurality of game machines. You may be doing it.

また、候補情報が複数のゲーム機において共用される場合、候補情報は各ゲーム機に対応する情報部を特定するための情報を含んでいてもよいし、含んでいなくてもよい。例えば、このような情報を候補情報が含んでいない場合、各ゲーム機に対応する情報部は、例えばオペレータ等によって適宜に特定されてよい。また、このような情報を候補情報が含む場合、その情報として適宜の情報が利用されてよい。例えば、候補情報が複数のゲーム機で共用される態様において、前記複数の情報部は、各ゲーム機に対応する情報部が特定されるように、前記複数のゲーム機がそれぞれ提供する複数のゲームの各ゲームをそれぞれ識別するためのゲーム識別情報を含んでいてもよい。この場合、ゲーム識別情報を介してゲーム機が自己に対応する情報部を特定することができる。これにより、記録媒体の利便性を向上させることができる。 When the candidate information is shared by a plurality of game machines, the candidate information may or may not include information for identifying an information unit corresponding to each game machine. For example, when the candidate information does not include such information, the information unit corresponding to each game machine may be appropriately specified by, for example, an operator or the like. Further, when the candidate information includes such information, appropriate information may be used as the information. For example, in a mode in which candidate information is shared by a plurality of game machines, the plurality of information units provide a plurality of games, respectively, so that the information unit corresponding to each game machine is specified. It may include game identification information for identifying each game of. In this case, the game machine can identify the information unit corresponding to itself through the game identification information. Thereby, the convenience of the recording medium can be improved.

1 ゲーム機
3 ベルトコンベアユニット(動作手段)
4 押しボタン(入力装置)
5 排出口(所定位置)
6 収容部
9 LED表示部(出力装置)
21 制御ユニット(コンピュータ)
TO 景品(遊技体、被収容物)
BC ベルトコンベア(動作手段)
FM 記録媒体
CD 設定候補データ(候補情報、提供用情報)
1 Game machine 3 Belt conveyor unit (means of operation)
4 Push button (input device)
5 Discharge port (predetermined position)
6 Storage unit 9 LED display unit (output device)
21 Control unit (computer)
TO prize (game body, objects to be contained)
BC belt conveyor (means of operation)
FM recording medium CD setting candidate data (candidate information, information for provision)

Claims (1)

プレイ行為を入力するための入力装置、及び演出を付加するための出力装置を利用するゲームとして、被収容物を収容する収容部において前記プレイ行為に応じて前記被収容物の位置の変化に関与する動作を実行する動作手段の前記動作によって前記被収容物が所定位置まで移動した場合に景品をユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するとともに、前記動作、及び前記演出の少なくともいずれか一方が設定に応じて変更されるゲーム機において前記被収容物として使用される遊技体であって、
前記設定の候補として機能する候補情報を前記ゲーム機に提供するための提供用情報を記録する記録媒体が付属している、遊技体。
As a game that uses an input device for inputting a play act and an output device for adding an effect, it is involved in a change in the position of the contained object in response to the play act in the accommodating unit that accommodates the contained object. While providing a prize acquisition game in which a prize is given to a user when the contained object moves to a predetermined position by the operation of the operation means for executing the operation, at least one of the operation and the effect is set. A game body used as the contained object in a game machine that is changed according to the above.
A game body to which a recording medium for recording provision information for providing candidate information functioning as a candidate for the setting to the game machine is attached.
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