JP6736187B1 - Game - Google Patents

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Abstract

【課題】ゲーム機における動作手段の動作、或いは出力装置の演出をより適切に設定することができる遊技体を提供する。【解決手段】景品TOは、押しボタン4、及び演出を付加するためのLED表示部9を利用するゲームとして、遊技体を収容する収容部6において押しボタン4を押す操作に応じて搬送面の遊技体を搬送する搬送動作を実行するベルトコンベアBCの搬送動作によって遊技体が排出口5まで移動した場合に景品TOをユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するとともに、搬送動作、及びLED表示部9の演出が設定に応じて変更されるゲーム機1において遊技体として使用される。そして、そのような景品TOには、搬送動作等の設定の候補として機能する設定候補データCDをゲーム機1に提供するために記録する記録媒体FMが付属している。【選択図】図9PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game object capable of more appropriately setting the operation of an operation means in a game machine or the effect of an output device. A prize TO is a game that uses a push button 4 and an LED display portion 9 for adding effects, and is displayed on a transport surface in response to an operation of pushing the push button 4 in a storage portion 6 that stores a game object. A prize acquisition game is provided in which a prize TO is given to a user when a game object moves to the discharge port 5 by a conveyance operation of a belt conveyor BC that executes a conveyance operation for conveying a game object, a conveyance operation, and an LED display unit. It is used as a game object in the game machine 1 in which the effect of 9 is changed according to the setting. A recording medium FM for recording the setting candidate data CD, which functions as a setting candidate for the transport operation and the like, to the game machine 1, is attached to such a prize TO. [Selection diagram] Fig. 9

Description

本発明は、プレイ行為を入力するための入力装置、及び演出を付加するための出力装置を利用するゲームとして、被収容物を収容する収容部においてプレイ行為に応じて被収容物の位置の変化に関与する動作を実行する動作手段のその動作によって被収容物が所定位置まで移動した場合に景品をユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するとともに、動作、及び演出の少なくともいずれか一方が設定に応じて変更されるゲーム機において被収容物として使用される遊技体に関する。 The present invention is a game that uses an input device for inputting a play action and an output device for adding an effect, and changes the position of the contained object according to the play action in a storage unit for storing the contained object. Provided is a prize acquisition game for giving a prize to a user when a contained object moves to a predetermined position by the operation of an operation unit that executes an operation related to the operation, and at least one of the operation and the effect is set. The present invention relates to a game object used as an object to be accommodated in a game machine changed accordingly.

プレイ行為を入力するための入力装置、及び演出を付加するための出力装置を利用するゲームとして、被収容物を収容する収容部においてプレイ行為に応じて被収容物の位置の変化に関与する動作を実行する動作手段のその動作によって被収容物が所定位置まで移動した場合に景品をユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するとともに、動作、及び演出の少なくともいずれか一方が設定に応じて変更されるゲーム機において被収容物として使用される遊技体が存在する。例えば、このような入力装置、出力装置、動作手段、及び設定として、押しボタン、モニタ(あるいは音声出力部、若しくは立柱)、クレーン、及び演出データによる設定をそれぞれ利用するゲーム装置において景品として使用される遊技体が知られている(例えば特許文献1参照)。 As a game that uses an input device for inputting a play action and an output device for adding an effect, an operation involved in a change in the position of the contained object in the accommodating section for accommodating the contained object according to the play action. The present invention provides a prize acquisition game in which a prize is given to a user when the contained object is moved to a predetermined position by the operation of the operation means for executing the operation, and at least one of the operation and the effect is changed according to the setting. There is a game object used as a housed object in the game machine. For example, as an input device, an output device, an operating means, and a setting, such as a push button, a monitor (or an audio output unit or a vertical pillar), a crane, and a game device that uses the setting by the effect data, are used as prizes. There is a known game machine (for example, refer to Patent Document 1).

特開2018−157990号公報JP, 2018-157990, A

特許文献1のゲーム装置では、演出データに応じてモニタに表示される画像、音声出力部による出力される音声、或いは立柱の点灯等が設定され、変更される。また、このような演出データは、景品IDを介して景品に対応付けられている。一方、このような演出データは、オペレータの操作に基づいてゲーム装置とインターネット(ネットワーク)を介して接続されるサーバから取得される。具体的には、オペレータは景品を入れ替えるときに景品IDを店舗端末からサーバに送信し、その景品IDに対応する演出データがゲーム装置に送信される。しかし、このようにオペレータの要求(送信)に基づいて演出データが取得される場合、例えば景品IDの入力間違い等により間違った演出データが取得されてしまう可能性がある。あるいは、例えば複数のゲーム装置が設置された施設においてこのような要求が実行される場合、演出データが配信されるべきゲーム装置の情報が間違ってサーバに送信されてしまう可能性もある。特に、店舗端末はそのような施設ではゲーム装置とは別のバックヤード等に配置されている場合が多く、配信対象のゲーム装置と離れている(オペレータから見えないことも少なくない)ため、そのような配信対象の間違いを招きやすい。結果として、景品に合わせた適切な画像、或いは音声等を実現できない可能性がある。また、ネットワーク環境の影響を受けたり、演出データの取得までにタイムラグ(待機時間)が生じてしまったりする可能性もある。 In the game device of Patent Document 1, the image displayed on the monitor, the sound output by the sound output unit, the lighting of the standing pillar, and the like are set and changed according to the effect data. In addition, such effect data is associated with the prize via the prize ID. On the other hand, such effect data is acquired from a server connected to the game device via the Internet (network) based on the operation of the operator. Specifically, the operator transmits the prize ID from the store terminal to the server when exchanging the prize, and the effect data corresponding to the prize ID is transmitted to the game device. However, when the effect data is acquired based on the request (transmission) from the operator as described above, there is a possibility that wrong effect data may be acquired due to an input error of the prize ID or the like. Alternatively, for example, when such a request is executed in a facility where a plurality of game devices are installed, there is a possibility that the information of the game device to which the effect data should be distributed may be erroneously transmitted to the server. In particular, in such facilities, the store terminal is often placed in a backyard or the like different from the game device, and is apart from the game device to be distributed (often not visible to the operator). It is easy to cause such mistakes in the delivery target. As a result, there is a possibility that an appropriate image, sound, or the like suitable for the prize cannot be realized. In addition, there is a possibility of being affected by the network environment or causing a time lag (standby time) until acquisition of the effect data.

そこで、本発明は、ゲーム機における動作手段の動作、或いは出力装置の演出をより適切に設定することができる遊技体を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a game machine capable of more appropriately setting the operation of the operation means in the game machine or the effect of the output device.

本発明の遊技体は、プレイ行為を入力するための入力装置、及び演出を付加するための出力装置を利用するゲームとして、被収容物を収容する収容部において前記プレイ行為に応じて前記被収容物の位置の変化に関与する動作を実行する動作手段の前記動作によって前記被収容物が所定位置まで移動した場合に景品をユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するとともに、前記動作、及び前記演出の少なくともいずれか一方が設定に応じて変更されるゲーム機において前記被収容物として使用される遊技体であって、前記設定の候補として機能する候補情報を前記ゲーム機に提供するための提供用情報を記録する記録媒体が付属しているものである。 The game object of the present invention is a game that uses an input device for inputting a play action and an output device for adding an effect, and the accommodating unit for accommodating an accommodating object receives the accommodating object according to the play act. A prize acquisition game is provided in which a prize is given to a user when the contained object moves to a predetermined position by the operation of an operation unit that executes an operation related to a change in the position of the object, and the operation and the effect. A game object used as the contained object in a game machine in which at least one of the above is changed according to the setting, and is provided for providing the game machine with candidate information that functions as a candidate for the setting. A recording medium for recording information is attached.

本発明の一形態に係るゲーム機の外観を示す斜視図。The perspective view showing the appearance of the game machine concerning one form of the present invention. ゲーム機の制御系の要部を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the principal part of the control system of a game machine. プライズゲームの遊び方を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating how to play the prize game. ゲーム設定画面の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of a game setting screen typically. 動作設定データの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of operation setting data. 演出設定データの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of production setting data. 設定候補データの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of setting candidate data. 設定候補データがゲーム機に提供されるまでの流れの一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the flow until setting candidate data is provided to a game machine. 景品に付属する記録媒体の付属形態の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the attachment form of the recording medium attached to a premium. データ取得処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a data acquisition process. データ反映処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a data reflection process. 設定候補データが複数のゲーム機によって共用される場合の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example when setting candidate data is shared by several game machines.

以下、本発明の一形態に係るゲーム機の一例を説明する。まず、図1を参照して、本発明の一形態に係るゲーム機の全体構成を説明する。図1は、ゲーム機1の外観を示す斜視図である。ゲーム機1は、ゲーム装置の一例であって、所定の対価(プレイ料金)の徴収(支払い)と引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機1は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機1は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として所定の施設に設置されるコンピュータ装置である。 Hereinafter, an example of a game machine according to an aspect of the present invention will be described. First, with reference to FIG. 1, an overall configuration of a game machine according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of the game machine 1. The game machine 1 is an example of a game device, and is a commercial (commercial) type that allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for collection (payment) of a predetermined consideration (play fee). It is configured as a game console. This type of game machine 1 is sometimes called an arcade game machine. The game machine 1 is a computer device installed in a predetermined facility mainly for the purpose of making many users play the game repeatedly and increasing profits.

ゲーム機1は、景品の獲得を目的にプレイされるプライズゲーム(景品獲得ゲーム)を提供するゲーム機として構成される。プライズゲームは、ユーザのプレイ行為に応じて動作する各種の動作手段を介して遊技体(景品自体の場合も多いが、景品とは別の媒介物が使用される場合もある)が所定位置まで移動した場合に景品をそのユーザに付与するタイプのゲームである。ゲーム機1は、このような動作手段としてそれぞれ機能する複数のベルトコンベアBCを利用している。具体的には、ゲーム機1は、筐体2を備えている。筐体2には、ベルトコンベアユニット3と、押しボタン4と、排出口5と、収容部6と、が設けられる。押しボタン4は、ユーザのプレイ行為として押す操作が入力される周知の入力装置である。押しボタン4への押す操作によってベルトコンベアユニット3の動作が制御される。押しボタン4への押す操作とベルトコンベアユニット3の動作との関係は後述する。 The game machine 1 is configured as a game machine that provides a prize game (prize acquisition game) that is played for the purpose of acquiring prizes. In the prize game, a game object (often a prize itself, but a medium other than the prize may be used) is brought to a predetermined position through various operation means that operate according to a user's play action. This is a type of game in which a prize is given to the user when the user moves. The game machine 1 uses a plurality of belt conveyors BC that respectively function as such operation means. Specifically, the game machine 1 includes a housing 2. The housing 2 is provided with a belt conveyor unit 3, a push button 4, a discharge port 5, and a housing section 6. The push button 4 is a well-known input device into which a user's play operation is input. The operation of the belt conveyor unit 3 is controlled by the operation of pressing the push button 4. The relationship between the pressing operation on the push button 4 and the operation of the belt conveyor unit 3 will be described later.

収容部6は、遊技体(被収容物)を収容するための部分であり、筐体2の内部に形成される空間である。収容部6は、アクリル或いはガラス等の内部を視認可能な透明な素材によって外部と内部とが仕切られ、外部から内部が視認可能なように構成される。収容部6の底面には、排出口5とつながる開口7が設けられる。つまり、収容部6は、開口7を介して排出口5とつながっている。排出口5は、開口7を介して収容部6に収容された遊技体を筐体2の外部に排出する(払い出す)ための開口である。排出口5から遊技体が排出された場合には、ユーザに景品が付与される。つまり、排出口5は、景品を付与するための所定位置として機能する。 The accommodating portion 6 is a portion for accommodating a game object (object to be accommodated), and is a space formed inside the housing 2. The accommodating portion 6 is configured such that the inside and the outside are partitioned by a transparent material such as acrylic or glass that allows the inside to be visually recognized, and the inside is visible from the outside. An opening 7 connected to the discharge port 5 is provided on the bottom surface of the housing portion 6. That is, the housing portion 6 is connected to the discharge port 5 through the opening 7. The discharge port 5 is an opening for discharging (discharging) the game object housed in the housing portion 6 through the opening 7 to the outside of the housing 2. When the game object is discharged from the discharge port 5, a prize is given to the user. That is, the discharge port 5 functions as a predetermined position for giving a prize.

ベルトコンベアユニット3は、搬送装置(搬送手段)として複数のベルトコンベアBCを有し、各ベルトコンベアBCを通じて被搬送物を所定方向に搬送する(移動させる)周知の装置である。ベルトコンベアユニット3は、複数のベルトコンベアBCが収容部6の底面を形成するように筐体2の内部に設けられる。ベルトコンベアユニット3は、一台の装置として構成され、筐体2からの取り外し及び取り付けが可能に構成される。また、ベルトコンベアユニット3は、所定方向の先に開口7が位置するように配置される。 The belt conveyor unit 3 is a well-known device that has a plurality of belt conveyors BC as a conveyor (conveying means) and conveys (moves) the object to be conveyed in a predetermined direction through each belt conveyor BC. The belt conveyor unit 3 is provided inside the housing 2 so that the plurality of belt conveyors BC form the bottom surface of the housing portion 6. The belt conveyor unit 3 is configured as a single device, and can be detached from and attached to the housing 2. Further, the belt conveyor unit 3 is arranged such that the opening 7 is located ahead of the predetermined direction.

図1の例では、収容部6は略立方体に形成され、その下方には収容部6の底面を形成するように二台のベルトコンベアユニット3が設けられている。また、これらのベルトコンベアユニット3は、いずれも短辺方向の先に開口7が位置するように同じ長辺に横並びに配置されている。そして、各ベルトコンベアBCの所定方向への動作を通じて収容部6の遊技体が開口7に向かって搬送される。より具体的には、各ベルトコンベアユニット3は、押しボタン4に対する押す操作に応じて、収容部6の底面を形成する各ベルトコンベアの上に位置する遊技体を開口7に向かって搬送するように動作する。各ベルトコンベアユニット3には10個のベルトコンベアBCが設けられ、各ベルトコンベアBCは、他のベルトコンベアBCの影響を受けず、独立して動作可能に構成されている。この例において、10個のベルトコンベアBC、及び二台のベルトコンベアユニット3が本発明の二以上の動作手段、及び複数のユニットとしてそれぞれ機能する。 In the example of FIG. 1, the accommodating portion 6 is formed in a substantially cubic shape, and two belt conveyor units 3 are provided below the accommodating portion 6 so as to form the bottom surface of the accommodating portion 6. In addition, all of these belt conveyor units 3 are arranged side by side on the same long side so that the opening 7 is located ahead in the short side direction. Then, the game object in the accommodation portion 6 is conveyed toward the opening 7 through the operation of each belt conveyor BC in a predetermined direction. More specifically, each belt conveyor unit 3 conveys the game object located on each belt conveyor forming the bottom surface of the housing portion 6 toward the opening 7 in response to the pressing operation on the push button 4. To work. Each belt conveyor unit 3 is provided with ten belt conveyors BC, and each belt conveyor BC is configured to be independently operable without being affected by other belt conveyors BC. In this example, ten belt conveyors BC and two belt conveyor units 3 function as two or more operating means of the present invention and a plurality of units, respectively.

また、各ベルトコンベアユニット3には、二つのLEDユニット8が設けられている。各LEDユニット8には互いに各ベルトコンベアBC間の間隔と同じ間隔をあけるように10個のLED表示部9が設けられている。そして、二つのLEDユニット8は、各LEDユニット8の各LED表示部9によって各ベルトコンベアBCを挟むように、10個のベルトコンベアBCの前後に配置されている。つまり、前後の二つのLED表示部9によって一つのベルトコンベアBCを前後で挟むように、二つのLEDユニット8は配置されている。 Further, two LED units 8 are provided in each belt conveyor unit 3. Each LED unit 8 is provided with ten LED display portions 9 so as to be spaced apart from each other by the same distance as each belt conveyor BC. The two LED units 8 are arranged in front of and behind the ten belt conveyors BC so that the LED display portions 9 of the LED units 8 sandwich the belt conveyors BC. That is, the two LED units 8 are arranged so that one belt conveyor BC is sandwiched between the front and rear LED display portions 9.

なお、図1の例では、筐体2の内部には二つのベルトコンベアユニット3が設けられ、それらのベルトコンベアユニット3にそれぞれ対応するように二つの開口7、二つの排出口5、及び二つの押しボタン4が設けられている。しかし、ベルトコンベアユニット3等の数はそれらの形態(サイズや形状等)及び収容部6の形態等に応じて適宜に設定されてよい。また、開口7、排出口5、及び押しボタン4の数は、ベルトコンベアユニット3の数と一致していてもよいし、一致していなくてもよい。つまり、一つの開口7及び一つの押しボタン4が複数のベルトコンベアユニット3に対応するように設けられてもよい。開口7、排出口5、及び押しボタン4の関係も同様である。また、開口7、排出口5、及び押しボタン4は、同様に筐体2の前方(ユーザがプレイする側、換言すればベルトコンベアユニット3が遊技体を搬送する所定方向)に設けられている。しかし、開口7、排出口5、及び押しボタン4の配置位置は適宜でよい。また、開口7、排出口5、及び押しボタン4の配置位置は、互いに一致していても、一致していなくてもよい。さらに、ベルトコンベアユニット3の搬送方向(所定方向)は水平方向(図1の例の前方)に限定されない。例えば、一つの開口を挟むように収容部6の左右両端側に二つのベルトコンベアユニット3が配置されてもよい。この場合、二つのベルトコンベアユニット3は、中央の開口7に向かって水平方向に遊技体を搬送するように水平に配置されてもよいし、斜め上方に徐々に傾斜を登るように斜めに配置されてもよい。また、各ベルトコンベアBCの搬送方向は相違していてもよい。具体的には、例えば二つの開口7が互いに反対の位置に配置されている場合には、二つのベルトコンベアBCはそれらの開口7に向かってそれぞれ搬送するように互いに反対方向に配置されてもよい。つまり、ベルトコンベアユニット3等の配置は適宜でよい。 In the example of FIG. 1, two belt conveyor units 3 are provided inside the housing 2, and two openings 7, two discharge ports 5 and two belt conveyor units 3 are provided so as to correspond to the belt conveyor units 3, respectively. One push button 4 is provided. However, the number of the belt conveyor units 3 and the like may be appropriately set depending on their form (size, shape, etc.) and the form of the accommodating portion 6. Further, the numbers of the openings 7, the discharge ports 5, and the push buttons 4 may or may not match the number of the belt conveyor units 3. That is, one opening 7 and one push button 4 may be provided so as to correspond to the plurality of belt conveyor units 3. The same applies to the relationship between the opening 7, the discharge port 5, and the push button 4. Similarly, the opening 7, the discharge port 5, and the push button 4 are provided in front of the housing 2 (on the side where the user plays, in other words, in the predetermined direction in which the belt conveyor unit 3 conveys the game object). .. However, the arrangement positions of the opening 7, the discharge port 5, and the push button 4 may be appropriate. Further, the arrangement positions of the opening 7, the discharge port 5, and the push button 4 may or may not coincide with each other. Furthermore, the conveyance direction (predetermined direction) of the belt conveyor unit 3 is not limited to the horizontal direction (front of the example of FIG. 1). For example, two belt conveyor units 3 may be arranged on the left and right ends of the housing 6 so as to sandwich one opening. In this case, the two belt conveyor units 3 may be horizontally arranged so as to convey the game object in the horizontal direction toward the opening 7 in the center, or obliquely arranged so as to gradually climb the slope upward. May be done. Moreover, the conveyance direction of each belt conveyor BC may be different. Specifically, for example, when the two openings 7 are arranged at positions opposite to each other, the two belt conveyors BC may be arranged in opposite directions so as to convey them toward the openings 7, respectively. Good. That is, the belt conveyor unit 3 and the like may be arranged appropriately.

次に、図2を参照してゲーム機1の制御系の要部を説明する。ゲーム機1には、コンピュータとしての制御ユニット21と、記憶手段としての記憶部22と、上述のベルトコンベアユニット3と、押しボタン4と、タッチパネルTPと、モニタMOと、センサSMと、読取機構RMと、が設けられる。制御ユニット21は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の処理を実行するプロセッサの一例としてのCPUと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。制御ユニット21には、制御ユニット21のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのプログラムPGとの組合せによって実現される論理的装置として、表示制御部23、駆動制御部24、画面制御部25、及びデータ管理部26が設けられる。表示制御部23はLED表示部9の動作を、駆動制御部24はモータ11の動作を、それぞれ制御するための各種の処理を実行する。一方、画面制御部25は、モニタMOの画面の表示を制御するための各種の処理を実行する。また、データ管理部26は、記憶部22に記録されるデータを管理するための各種の処理を実行する。例えば、このような処理には、データ取得処理、及びデータ反映処理が含まれる。データ取得処理、及びデータ反映処理の手順の詳細は後述する。 Next, the main part of the control system of the game machine 1 will be described with reference to FIG. The game machine 1 includes a control unit 21 as a computer, a storage unit 22 as storage means, the belt conveyor unit 3, the push button 4, a touch panel TP, a monitor MO, a sensor SM, and a reading mechanism. And RM. The control unit 21 is configured as a computer in which a CPU as an example of a processor that executes various processes according to a predetermined computer program and an internal memory and other peripheral devices required for the operation are combined. The control unit 21 includes a display control unit 23, a drive control unit 24, a screen control unit 25, and data as a logical device realized by a combination of the hardware resources of the control unit 21 and the program PG as software resources. A management unit 26 is provided. The display control unit 23 executes various processes for controlling the operation of the LED display unit 9 and the drive control unit 24, respectively, for controlling the operation of the motor 11. On the other hand, the screen control unit 25 executes various processes for controlling the display of the screen of the monitor MO. Further, the data management unit 26 executes various processes for managing the data recorded in the storage unit 22. For example, such processing includes data acquisition processing and data reflection processing. Details of the procedure of the data acquisition process and the data reflection process will be described later.

記憶部22、ベルトコンベアユニット3、押しボタン4、タッチパネルTP、モニタMO、センサSM、及び読取機構RMはいずれも制御ユニット21に接続される。そして、入力装置として機能するベルトコンベアユニット3、押しボタン4、タッチパネルTP、センサSM、及び読取機構RMへの入力結果(検出結果、或いは読取結果)は制御ユニット21に提供され、その入力結果等に基づいて出力装置として機能するベルトコンベアユニット3、及びモニタMOの動作が制御ユニット21によって制御される。例えば、ベルトコンベアユニット3の各LED表示部9、及び各モータ11は、出力装置として機能する。このため、これらの各LED表示部9の表示、及び各モータ11の動作は制御ユニット21によって制御される。より具体的には、各LED表示部9は表示制御部23によって動作が制御され、各モータ11は駆動制御部24によって動作が制御される。このため、各LED表示部9の点灯及び消灯(後述の配色の変化、及びその停止を含む)は表示制御部23からの出力信号によって制御される。同様に、各モータ11は駆動制御部24からの出力信号に従って動作する。各モータ11は、各ベルトコンベアBCを駆動するための駆動源である。各モータ11は、各ベルトコンベアBCを駆動可能なように適宜に配置されてよいが、例えば各ベルトコンベアBCの下に配置される。具体的には、各モータ11には各ベルトコンベアBCを構成するタイミングプーリ(不図示)がロータ部分(不図示)に同軸的に取り付けられ、このタイミングプーリがロータ部分の回転に伴い回転駆動するように配置される。このため、各モータ11の動作に伴い、ベルトコンベアユニット3の各ベルトコンベアBCが動作する。つまり、モータ11を介して各ベルトコンベアBCの動作が駆動制御部24によって制御される。 The storage unit 22, the belt conveyor unit 3, the push button 4, the touch panel TP, the monitor MO, the sensor SM, and the reading mechanism RM are all connected to the control unit 21. Then, the input result (detection result or reading result) to the belt conveyor unit 3, which functions as an input device, the push button 4, the touch panel TP, the sensor SM, and the reading mechanism RM is provided to the control unit 21, and the input result, etc. Based on the above, the control unit 21 controls the operations of the belt conveyor unit 3 that functions as an output device and the monitor MO. For example, each LED display unit 9 and each motor 11 of the belt conveyor unit 3 function as an output device. Therefore, the display of each of the LED display sections 9 and the operation of each of the motors 11 are controlled by the control unit 21. More specifically, the operation of each LED display unit 9 is controlled by the display control unit 23, and the operation of each motor 11 is controlled by the drive control unit 24. For this reason, lighting and extinguishing of each LED display unit 9 (including a change in color arrangement described later and its stop) are controlled by an output signal from the display control unit 23. Similarly, each motor 11 operates according to an output signal from the drive control unit 24. Each motor 11 is a drive source for driving each belt conveyor BC. Each motor 11 may be appropriately arranged so as to be able to drive each belt conveyor BC, but is arranged below each belt conveyor BC, for example. Specifically, each motor 11 is provided with a timing pulley (not shown) that constitutes each belt conveyor BC coaxially with a rotor portion (not shown), and this timing pulley is driven to rotate as the rotor portion rotates. Is arranged as. Therefore, each belt conveyor BC of the belt conveyor unit 3 operates in accordance with the operation of each motor 11. That is, the drive control unit 24 controls the operation of each belt conveyor BC via the motor 11.

一方、各モータ11の計測装置13、及び押しボタン4は、計測結果、或いは操作結果に対応する信号を制御ユニット21に入力する入力装置の一種として機能する。このため、計測装置13の計測結果、及び押しボタン4に対する押す操作の結果も制御ユニット21に出力される。計測装置13は、タイミングプーリの回転数(回転量)を計測するための周知の装置である。例えば、計測装置13は、タイミングプーリと一体的に回転するように、タイミングプーリと同様にモータ11のロータ部分に同軸的に取り付けられる。タイミングプーリの回転数は、各ベルトコンベアBCを構成するベルト(搬送面)の移動幅(遊技体の運搬幅、或いは動作量)に対応する。このため、計測装置13は、ベルトの移動幅の計測に使用される。このため、計測装置13の計測結果は、駆動制御部24に出力され、各モータ11の駆動の制御、換言すれば各ベルトコンベアBCの動作の制御に使用される。同様に、押しボタン4に対する押す操作の結果は、表示制御部23及び駆動制御部24の両方に出力される。そして、表示制御部は、その出力結果を各LED表示部9の点灯制御に使用する。また、駆動制御部24は、その出力結果を各モータ11の駆動の制御、換言すれば各ベルトコンベアBCの動作の制御に使用する。 On the other hand, the measuring device 13 of each motor 11 and the push button 4 function as a kind of input device that inputs a signal corresponding to the measurement result or the operation result to the control unit 21. Therefore, the measurement result of the measuring device 13 and the result of the pressing operation on the push button 4 are also output to the control unit 21. The measuring device 13 is a known device for measuring the number of rotations (rotation amount) of the timing pulley. For example, the measuring device 13 is coaxially attached to the rotor portion of the motor 11 like the timing pulley so as to rotate integrally with the timing pulley. The number of rotations of the timing pulley corresponds to the moving width of the belt (conveying surface) forming each belt conveyor BC (the conveying width of the game object or the movement amount). Therefore, the measuring device 13 is used to measure the moving width of the belt. Therefore, the measurement result of the measuring device 13 is output to the drive control unit 24 and used for controlling the drive of each motor 11, in other words, for controlling the operation of each belt conveyor BC. Similarly, the result of the pressing operation on the push button 4 is output to both the display control unit 23 and the drive control unit 24. Then, the display control unit uses the output result for lighting control of each LED display unit 9. Further, the drive control unit 24 uses the output result for controlling the drive of each motor 11, in other words, for controlling the operation of each belt conveyor BC.

同様に、センサSMは、検出結果に応じた信号を出力する周知の入力装置である。センサSMは、例えば、排出口5に配置され、遊技体が排出口5から排出されたか否かを検出する検出装置として構成される。例えば、このような検出装置として、遊技体が排出口5を通過したか否か検出する赤外線センサが利用されてよい。センサSMの検出結果は、画面制御部25に出力される。タッチパネルTPはユーザのタッチ操作(指で触れる操作)に対応した信号を出力する周知の入力装置である。タッチパネルTPに対するタッチ操作の結果は、画面制御部25に出力される。タッチパネルTPは、モニタMOの表示面を覆うように配置される。モニタMOは各種の画像を表示する周知の表示装置(出力装置)である。モニタMOには、画面制御部25から出力される信号に基づいて各種の画像を含む各種の画面が表示される。例えば、このような画面には、動作設定画面が含まれる。動作設定画面は、タッチパネルTPへのタッチ操作に応じてモニタMOに表示される画面の一種である。動作設定画面では、タッチパネルTPへのタッチ操作を通じて各ベルトコンベアBCの動作に関する各種の設定が実行される。動作設定画面の表示には、センサSMの検出結果も利用される。動作設定画面の詳細は後述する。 Similarly, the sensor SM is a known input device that outputs a signal according to the detection result. The sensor SM is arranged, for example, in the discharge port 5 and is configured as a detection device that detects whether or not the game object is discharged from the discharge port 5. For example, as such a detection device, an infrared sensor that detects whether or not the game object has passed through the discharge port 5 may be used. The detection result of the sensor SM is output to the screen control unit 25. The touch panel TP is a well-known input device that outputs a signal corresponding to a user's touch operation (touch operation with a finger). The result of the touch operation on the touch panel TP is output to the screen control unit 25. The touch panel TP is arranged so as to cover the display surface of the monitor MO. The monitor MO is a known display device (output device) that displays various images. Various screens including various images are displayed on the monitor MO based on the signals output from the screen control unit 25. For example, such a screen includes an operation setting screen. The operation setting screen is a type of screen displayed on the monitor MO in response to a touch operation on the touch panel TP. On the operation setting screen, various settings relating to the operation of each belt conveyor BC are executed through a touch operation on the touch panel TP. The detection result of the sensor SM is also used for displaying the operation setting screen. Details of the operation setting screen will be described later.

読取機構RMは、設定候補データCDを記録する記録媒体FMから設定候補データCDを取得するための周知の機構である。記録媒体FMには、設定候補データCD(あるいはゲーム機1がネットワークを介して設定候補データCDを記録するサーバ装置に接続される場合には、アドレス等のそのようなサーバ装置における設定候補データCDの保存先の情報でもよい)がコード、ICタグ、或いはフラッシュメモリ等の各種の方法によって記録され得るため、読取機構RMはこれらの方法に応じて適宜に構成されてよい。具体的には、例えばコードを読み取るためのカメラ、ICタグを読み取るための受信機(リーダ)、或いはUSB(Universal Serial Bus)形式の端子が形成されたフラッシュメモリが接続される接続端子を備えるバス構造等が、読取機構RMとして機能する。読取機構RMの読取結果は、データ管理部26に出力される。そして、データ管理部26は、その読取結果、つまり設定候補データCDを記憶部22に記憶する。 The reading mechanism RM is a well-known mechanism for acquiring the setting candidate data CD from the recording medium FM that records the setting candidate data CD. In the recording medium FM, the setting candidate data CD (or, when the game machine 1 is connected via a network to a server device for recording the setting candidate data CD, the setting candidate data CD such as an address in the server device). Can be recorded by various methods such as a code, an IC tag, or a flash memory. Therefore, the reading mechanism RM may be appropriately configured according to these methods. Specifically, for example, a bus having a camera for reading a code, a receiver (reader) for reading an IC tag, or a connection terminal to which a flash memory formed with a USB (Universal Serial Bus) format terminal is connected. The structure and the like function as the reading mechanism RM. The reading result of the reading mechanism RM is output to the data management unit 26. Then, the data management unit 26 stores the reading result, that is, the setting candidate data CD in the storage unit 22.

記憶部22は、ハードディスク、半導体記憶装置といった不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部22には、上述したプログラムPGとともに、各種のデータが記録されるが、図2の例ではゲームデータGDが示されている。ゲームデータGDは、プログラムPGに従ってユーザにプライズゲームをプレイさせるためデータである。ゲームデータGDには、例えばBGMを再生するためのBGMデータ等の各種のデータが含まれるが、図2の例では動作設定データOD、演出設定データED、及び設定候補データCDが示されている。動作設定データOD、及び演出設定データEDは、いずれもゲーム機1の動作に関する各種の設定を管理するためのデータである。具体的には、動作設定データODでは、各ベルトコンベアBCの動作に関連する各種の設定が管理される。また、演出設定データEDでは、プライズゲームの演出に関連する各種の設定が管理される。これらの設定は、動作設定画面等の各種の設定画面を通じて実行される。一方、設定候補データCDは、このような設定画面を通じて設定されるべき設定候補の情報を管理するためのデータである。つまり、設定候補データCDでは、動作設定データOD、及び演出設定データEDで管理されるべき設定の候補の情報が管理される。動作設定データOD、演出設定データED、及び設定候補データCDの詳細は、後述する。 The storage unit 22 is an external storage device realized by a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk or a semiconductor storage device. Although various data are recorded in the storage unit 22 together with the above-mentioned program PG, the game data GD is shown in the example of FIG. The game data GD is data for causing the user to play the prize game according to the program PG. The game data GD includes various data such as BGM data for reproducing BGM, but the operation setting data OD, the effect setting data ED, and the setting candidate data CD are shown in the example of FIG. .. The operation setting data OD and the effect setting data ED are data for managing various settings related to the operation of the game machine 1. Specifically, the operation setting data OD manages various settings related to the operation of each belt conveyor BC. Further, in the effect setting data ED, various settings related to the effect of the prize game are managed. These settings are executed through various setting screens such as an operation setting screen. On the other hand, the setting candidate data CD is data for managing information on setting candidates to be set through such a setting screen. That is, in the setting candidate data CD, information about setting candidates to be managed by the operation setting data OD and the effect setting data ED is managed. Details of the operation setting data OD, the effect setting data ED, and the setting candidate data CD will be described later.

なお、ゲーム機1には、例えば、その他にも業務用のゲーム装置が備える各種の入力装置及び出力装置が設けられ得る。このような出力装置には、BGM、或いは効果音等の各種の音声を再生するスピーカが含まれる。同様に、このような入力装置には、例えば、プライズゲームのプレイに必要な対価を徴収するための周知の対価徴収機構が含まれる。対価徴収機構は、所定の対価として、例えば所定量のコイン(紙幣、及びメダル等の代用貨幣を含む)を徴収するように構成されてよいし、電子通貨(各種ポイントを含む)等のその他の各種の価値を徴収するように構成されてもよい。しかし、これらの図示は省略した。 It should be noted that the game machine 1 may be provided with, for example, various input devices and output devices provided in a game device for business use. Such an output device includes a speaker that reproduces various sounds such as BGM or sound effects. Similarly, such an input device includes, for example, a well-known consideration collecting mechanism for collecting a consideration required for playing a prize game. The consideration collecting mechanism may be configured to collect, for example, a predetermined amount of coins (including banknotes and substitute currency such as medals) as a predetermined consideration, and other types of electronic currency (including various points) and the like. It may be configured to collect various values. However, these illustrations are omitted.

次に、プライズゲームの遊び方とともに、押しボタン4への押す操作とベルトコンベアユニット3の動作との関係について説明する。図3は、プライズゲームの遊び方を説明するための説明図である。図3の例は、遊技体として景品TO自体が利用される場合を示している。このような場合、排出口5から景品TO自体が排出され、そのような排出を通じてユーザに直接景品TOが付与される。また、この場合、図3に示すように、景品TOは、複数のベルトコンベアBCに跨って位置するようにベルトコンベアユニット3の上に置かれる。つまり、各部位がベルトコンベアBCの搬送面DAと接触するように景品TOが直接的に搬送面DAに配置される。具体的には、ベルトコンベアユニット3は互いに独立的に駆動可能な10個のベルトコンベアBCを含んでいるため、各ベルトコンベアBCの個別の搬送面DA(ベルトコンベアBCのベルトの上側の面)の集合によりベルトコンベアユニット3の搬送面が形成され、このような搬送面が景品TOの配置面(収容部6の底面)として機能する。結果として、ベルトコンベアユニット3の搬送面(以下、配置面DAGと呼ぶ場合がある)には10個のベルトコンベアBCにそれぞれ対応する10個の搬送面DAが形成され、各搬送面DAに区分される。景品TOは、このような10個の搬送面DAの複数の搬送面DAに跨るように配置される。 Next, how to play the prize game and the relationship between the operation of pressing the push button 4 and the operation of the belt conveyor unit 3 will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining how to play the prize game. The example of FIG. 3 shows a case where the prize TO itself is used as the game object. In such a case, the prize TO itself is discharged from the discharge port 5, and the prize TO is directly given to the user through such discharge. Further, in this case, as shown in FIG. 3, the prize TO is placed on the belt conveyor unit 3 so as to be located across the plurality of belt conveyors BC. That is, the prize TO is directly arranged on the transport surface DA so that each part contacts the transport surface DA of the belt conveyor BC. Specifically, since the belt conveyor unit 3 includes ten belt conveyors BC that can be driven independently of each other, the individual transport surface DA of each belt conveyor BC (the upper surface of the belt of the belt conveyor BC). The conveyance surface of the belt conveyor unit 3 is formed by the collection of the above, and such a conveyance surface functions as the arrangement surface of the prize TO (bottom surface of the accommodation portion 6). As a result, 10 transport surfaces DA corresponding to 10 belt conveyors BC are formed on the transport surface of the belt conveyor unit 3 (hereinafter, also referred to as arrangement surface DAG), and the transport surfaces DA are classified. To be done. The free gift TO is arranged so as to straddle a plurality of such transport surfaces DA among the 10 transport surfaces DA.

一方、各LED表示部9は、点灯及び消灯を通じて、10個のベルトコンベアBCのうちの駆動対象のベルトコンベアBCを特定するために使用される。具体的には、前後の二つのLEDユニット8の各LED表示部9(図3の例ではそれらのうち前側のLEDユニット8のみ表示)は、その間に位置するベルトコンベアBCに対応付けられる。そして、点灯中のLED表示部9によって挟まれるベルトコンベアBCが駆動対象として特定され、実際に駆動する。各LED表示部9は、3つのインジケータ部10を有している。各インジケータ部10は、5つのボックス10aによって構成される。各ボックス10aは、下方に向く矢印型に形成される。各ボックス10aの内部にはLEDが設けられ、ボックス10a毎に点灯及び消灯が可能に構成される。つまり、各LED表示部9は、各インジケータ部10の各ボックス10aを介して点灯及び消灯するように構成される。 On the other hand, each LED display unit 9 is used to specify the belt conveyor BC to be driven among the ten belt conveyors BC through turning on and off. Specifically, the LED display portions 9 of the front and rear two LED units 8 (in the example of FIG. 3, only the front LED unit 8 is displayed) are associated with the belt conveyor BC located therebetween. Then, the belt conveyor BC sandwiched by the LED display sections 9 that are lit is specified as a drive target and is actually driven. Each LED display unit 9 has three indicator units 10. Each indicator unit 10 is composed of five boxes 10a. Each box 10a is formed in an arrow shape facing downward. An LED is provided inside each box 10a, and each box 10a can be turned on and off. That is, each LED display unit 9 is configured to be turned on and off via each box 10a of each indicator unit 10.

各インジケータ部10は、各LED表示部9に対応するベルトコンベアBCの動作量を示すインジケータとして機能する。各LED表示部9の各インジケータ部10は、各LED表示部9に対応するベルトコンベアBCの動作量(搬送量)を示すように点灯する。そして、点灯状態のボックス10aの数を通じて、各インジケータ部10はベルトコンベアBCの動作量をユーザに報知する。具体的には、各インジケータ部10は、動作量に対応する数のボックス10aを点灯させ、点灯数の相違により動作量を報知する。さらに、各インジケータ部10は、動作対象のベルトコンベアBC及びその動作量の特定に使用される。具体的には、各インジケータ部10は、順に別の配色(視覚的に相違して見える意図であり、単なる輝度の上昇を含む)の点灯に変化し、その配色の変化は押しボタン4への押す操作(以下、停止操作と呼ぶ場合がある)によって停止する。そして、別の配色の点灯で停止したインジケータ部10を含むLED表示部9に対応するベルトコンベアBCが動作対象として、そのインジケータ部10が示す動作量がそのベルトコンベアBCの動作量として、それぞれ特定される。一例として、各LED表示部9と駆動対象のベルトコンベアBCとの関係、及び各インジケータ部10の点灯状態とベルトコンベアBCの動作量との関係は、このように設定される。 Each indicator unit 10 functions as an indicator showing the operation amount of the belt conveyor BC corresponding to each LED display unit 9. Each indicator unit 10 of each LED display unit 9 lights up to indicate the operation amount (conveyance amount) of the belt conveyor BC corresponding to each LED display unit 9. Then, each indicator unit 10 notifies the user of the operation amount of the belt conveyor BC through the number of the boxes 10a in the lit state. Specifically, each indicator unit 10 lights the number of boxes 10a corresponding to the amount of movement, and notifies the amount of movement by the difference in the number of lighting. Further, each indicator unit 10 is used to specify the belt conveyor BC to be operated and the operation amount thereof. Specifically, each indicator unit 10 sequentially changes to lighting of another color arrangement (which is intended to be visually different and includes a mere increase in brightness), and the change in the color arrangement is displayed on the push button 4. It is stopped by a pressing operation (hereinafter sometimes referred to as a stop operation). Then, the belt conveyor BC corresponding to the LED display unit 9 including the indicator unit 10 stopped by lighting of another color scheme is set as an operation target, and the operation amount indicated by the indicator unit 10 is specified as the operation amount of the belt conveyor BC. To be done. As an example, the relationship between each LED display unit 9 and the belt conveyor BC to be driven, and the relationship between the lighting state of each indicator unit 10 and the operation amount of the belt conveyor BC are set in this manner.

図3の例では、点灯中のインジケータ部10が左斜線で示されている。具体的には、各LED表示部9の3つのインジケータ部10のうち、中央のインジケータ部10において5つのボックス10a(全部)が、その左右両隣のインジケータ部10において3つのボックス10aが、それぞれ点灯している。この場合、中央のインジケータ部10が最大の動作量を、その左右両隣のインジケータ部10が互いに同じ最大量の半分強の動作量を、それぞれ示している。つまり、3つのインジケータ部10によって2種類の動作量が示されている。また、右から4番目のLED表示部9の中央に位置するインジケータ部10は、別の配色を示すように右斜線で示されている。つまり、押しボタン4への押す操作によって、この右から4番目のLED表示部9の中央に位置するインジケータ部10(以下、位置にかかわらず、このような別の配色のインジケータ部10を別色インジケータ部10Sと呼ぶ場合がある)において配色の変化が停止している。この場合、この4番目のLED表示部9に対応する右から4番目のベルトコンベアBCが動作対象として特定され、この別色インジケータ部10Sが示す最大量の動作量で動作する。 In the example of FIG. 3, the indicator portion 10 that is lit is shown by a left diagonal line. Specifically, among the three indicator units 10 of each LED display unit 5, five boxes 10a (all) are lit in the central indicator unit 10 and three boxes 10a are lit in the indicator units 10 on both left and right sides thereof. doing. In this case, the central indicator portion 10 shows the maximum movement amount, and the left and right adjacent indicator portions 10 show the same maximum movement amount, which is a little over half. That is, the three indicator units 10 indicate two types of motion amounts. Further, the indicator portion 10 located at the center of the fourth LED display portion 9 from the right is shown by the right diagonal line to show another color arrangement. That is, when the push button 4 is pressed, the indicator portion 10 located at the center of the fourth LED display portion 9 from the right (hereinafter, the indicator portion 10 having such a different color scheme is colored differently regardless of the position). (Although it may be referred to as the indicator unit 10S), the change of the color arrangement is stopped. In this case, the fourth conveyor belt BC from the right corresponding to the fourth LED display unit 9 is specified as the operation target, and operates with the maximum operation amount indicated by the different color indicator unit 10S.

また、図3の例では、景品TOは、平坦ではなく、凹凸を含む形態を有している。このため、景品TOは、配置面DAGの一部にしか接触していない。具体的には、景品TOは、左から4番目、5番目、及び7番目の3つのベルトコンベアBCの搬送面DA(説明の便宜のためドット柄に配色)にしか接触しておらず、これらの3つの搬送面DAにおいてその荷重を下方から支えている。つまり、景品TOは、これらの3つの搬送面DAにより実質的に支持されている。このため、景品TOの搬送(移動、或いは変位)には、これらの3つの搬送面DAを有するベルトコンベアBCだけが関与することになる。結果として、この例の場合、景品TOの搬送(獲得)のためには、押しボタン4の操作を通じて、これらの3つのベルトコンベアBCをより大きく動作させることがユーザに要求される。つまり、これらの搬送面DAに接触する景品TOの一部ずつをこれらの3つのベルトコンベアBCの動作を通じて搬送するプレイがユーザには要求される。そして、景品TOは、このようなベルトコンベアBCの動作を通じて開口7まで搬送された場合に開口7から落下し、排出口5に至る。つまり、これらのベルトコンベアBCは、開口7を介して景品TOを排出口5まで落下させるように動作する。 Further, in the example of FIG. 3, the prize TO is not flat but has a shape including irregularities. Therefore, the prize TO is in contact with only a part of the arrangement surface DAG. Specifically, the prize TO is in contact only with the transport surfaces DA (colors are arranged in a dot pattern for convenience of description) of the four belt conveyors BC, which are the fourth, fifth, and seventh from the left. The load is supported from below on the three transport surfaces DA. That is, the prize TO is substantially supported by these three transport surfaces DA. Therefore, only the belt conveyor BC having these three transfer surfaces DA is involved in the transfer (movement or displacement) of the prize TO. As a result, in the case of this example, in order to convey (acquire) the prize TO, the user is required to operate these three belt conveyors BC through the operation of the push button 4 to a larger extent. In other words, the user is required to play the part of the prize TO that comes into contact with the transfer surface DA by the operation of the three belt conveyors BC. When the prize TO is conveyed to the opening 7 through the operation of the belt conveyor BC, the prize TO drops from the opening 7 and reaches the discharge port 5. That is, these belt conveyors BC operate so as to drop the prize TO through the opening 7 to the discharge port 5.

一方で、景品TOの形態等により、これらの3つのベルトコンベアBCの間でも荷重の分布が均一になるとは限らない。このため、3つのベルトコンベアBCの全部を動作させなければ、景品TOの全体が移動しない(開口7に向かわない)ということはなく、荷重分布の高いベルトコンベアBCの動作により景品TOの全体が大きく移動する場合もある。結果として、これらのベルトコンベアBC間の荷重の分布(例えば荷重分布の高いもの、換言すればより景品TOの搬送に関与し得るもの)に関する推測もユーザに要求される。さらに、このように各ベルトコンベアBCによって景品TOの一部ずつが支持されることから、景品TOの各部分の搬送度合いにも当然相違が生じ得るし、各部分を支えるベルトコンベアBCも搬送度合いに応じて変化するかもしれない。このため、このような変化を考慮したプレイもユーザには要求される。 On the other hand, depending on the form of the prize TO and the like, the distribution of the load may not be uniform even among these three belt conveyors BC. Therefore, unless all three belt conveyors BC are operated, the whole prize TO does not move (does not face the opening 7), and the whole prize TO is moved by the operation of the belt conveyor BC having a high load distribution. It may move significantly. As a result, the user is also required to make an inference regarding the distribution of loads between these belt conveyors BC (for example, those having a high load distribution, in other words, those that may be more involved in the transportation of the prize TO). Further, since the respective portions of the prize TO are supported by the respective belt conveyors BC in this manner, the degree of conveyance of each portion of the prize TO may naturally differ, and the conveyor belt BC supporting each portion also has a degree of conveyance. May vary depending on. Therefore, the user is required to play in consideration of such changes.

なお、配置面DAGには、複数の搬送面DAに跨る限り、適宜の形態(大きさや形状等)の景品TO(遊技体)が配置されてよい。あるいは、反対に適宜の形態の景品TOが配置されるように適宜の形態のベルトコンベアユニット3が使用されてよい。また、ユーザの視覚的に複数の搬送面DAに跨るように見える(あるいはそのような可能性がある)限り、実際に景品TOと接触(或いは景品TOの荷重負担を行う)ベルトコンベアBCは一つだけであってもよい。景品TOの搬送に関与するベルトコンベアBCについても同様である。つまり、ユーザの視覚的に複数の搬送面DAが景品TOの搬送に関与しているように見える(あるいはそのような可能性がある)限り、実際に景品TOの搬送に関与している(荷重を負担している)ベルトコンベアBCは一つだけであってもよい。複数の搬送面DAに跨る、或いは複数の搬送面DAが搬送に関与するといった説明の意図は、このように解釈されてよい。 The placement surface DAG may be provided with a prize TO (game object) of an appropriate form (size, shape, etc.) as long as it extends over a plurality of transport surfaces DA. Alternatively, on the contrary, the belt conveyor unit 3 of an appropriate shape may be used so that the prize TO of an appropriate shape is arranged. Further, as long as it seems (or there is a possibility that the user may straddle the plurality of transport surfaces DA), the belt conveyor BC that actually contacts the prize TO (or bears the load of the prize TO) is one. There may be only one. The same applies to the belt conveyor BC involved in the transportation of the prize TO. In other words, as long as the user's visual perception is that the plurality of transport surfaces DA are involved in the transportation of the prize TO (or there is a possibility of such a possibility), they are actually involved in the transportation of the prize TO (load). The number of belt conveyors BC may be one. The intent of the description such as straddling a plurality of transport surfaces DA or being involved in transport may be interpreted in this way.

また、インジケータ部10の配色の変化は、一つずつ生じる形態に限定されない。例えば、このような変化は、複数のベルトコンベアBCに同時に生じ、押しボタン4への一度の押す操作により複数のインジケータ部10が別色インジケータ部10Sとして機能するように停止してもよい。つまり、インジケータ部10の配色の変化は、一つ以上のベルトコンベアBCを示すように適宜に生じてよい。さらに、複数のインジケータ部10が別色インジケータ部10Sとして機能する場合、複数の別色インジケータ部10Sにそれぞれ対応する複数のベルトコンベアBCは、全部が一度に動作してもよいし、個別に順に動作してもよい。所定の対価に伴い複数のプレイ回数が提供される場合の複数のプレイ回数に対応する複数の動作対象のベルトコンベアBCについても同様である。つまり、複数のプレイ回数に対応する複数の動作対象のベルトコンベアBCは、プレイ回毎に順に個別に動作してもよいし、全プレイ回数分の動作対象のベルトコンベアBCを決定した後にそれらの全動作対象のベルトコンベアBCを同時に動作させてもよい。つまり、そのような複数の動作対象のベルトコンベアBCは、適宜の時期に動作してよい。 Further, the change in the color arrangement of the indicator unit 10 is not limited to the form that occurs one by one. For example, such a change may occur in a plurality of belt conveyors BC at the same time, and a plurality of indicator units 10 may be stopped so as to function as different color indicator units 10S by a single pressing operation on the push button 4. That is, the change in the color arrangement of the indicator unit 10 may appropriately occur to indicate one or more belt conveyors BC. Further, when the plurality of indicator units 10 function as the different color indicator units 10S, the plurality of belt conveyors BC respectively corresponding to the different color indicator units 10S may all operate at once, or individually in sequence. May work. The same applies to a plurality of belt conveyors BC to be operated, which correspond to a plurality of play counts when a plurality of play counts are provided according to a predetermined consideration. In other words, the plurality of belt conveyors BC to be operated corresponding to a plurality of times of play may be operated individually in sequence for each number of times of play, or after the belt conveyors BC to be operated for all the times of play are determined. All the belt conveyors BC to be operated may be operated at the same time. That is, the plurality of such belt conveyors BC to be operated may operate at appropriate times.

図3の例では、各ベルトコンベアBCを挟むように上下に位置する二つのLEDユニット8(図1参照)のうち下側のLEDユニット8のみ示されているが、上側のLEDユニット8も下側のLEDユニット8と同様に動作する。つまり、二つのLEDユニット8は互いにシンクロするようにいずれも同じ動作を実行する。景品TOは随時移動しているため、いずれか一方が景品TOによって隠される(ユーザに見えない)場合が生じる可能性もあるが、このような場合が仮に生じたとしても他方の表示によって配色の変化等が報知される。つまり、前後のLEDユニット8は、いずれか一方の不備を他方がサポートするように互いに同じ表示を提示する。 In the example of FIG. 3, only the lower LED unit 8 is shown among the two LED units 8 (see FIG. 1) located above and below so as to sandwich each belt conveyor BC, but the upper LED unit 8 is also below. It operates similarly to the LED unit 8 on the side. That is, the two LED units 8 perform the same operation so as to synchronize with each other. Since the free gift TO is moving from time to time, there is a possibility that one of the free gift TO is hidden by the free gift TO (invisible to the user). Changes and the like are notified. That is, the front and rear LED units 8 present the same display so that the other one supports the deficiency of the other.

なお、各LED表示部9の配色の変化は、適宜に生じてよい。例えば、各LED表示部9の配色の変化は、対価の徴収(例えばコインの対価徴収機構への投入)に伴い、各インジケータ部10が左端から順に一つずつ変色するように生じてよい。換言すれば、配色の変化が左端から右端に向かって順に移動するように、各インジケータ部10は点灯してよい。また、この配色の変化は、右端まで到達した場合、再度左端に生じ、同様に右端に向かって移動してよい。つまり、配色の変化は、左端から右端に向かって一方向に循環するように繰り返し生じてよい。さらに、このような配色の変化は、複数のベルトコンベアユニット3がゲーム機1に設けられている場合には、ベルトコンベアユニット3毎に所定の順番で生じてよい。具体的には、例えば、二つのベルトコンベアユニット3が左右に並ぶように配置されている場合、左端のベルトコンベアユニット3の各インジケータ部10から右端のベルトコンベアユニットの各インジケータ部10の順番に生じてよい。つまり、二つのベルトコンベアユニット3を跨ぐように、一番左端のインジケータ部10から一番右端のインジケータ部10に向かって順に生じてよい。 The color arrangement of each LED display unit 9 may be changed appropriately. For example, the change in the color arrangement of each LED display unit 9 may occur such that each indicator unit 10 sequentially changes color from the left end as the value is collected (for example, coins are put into the value collecting mechanism). In other words, each indicator unit 10 may be turned on so that the change in the color arrangement sequentially moves from the left end to the right end. Further, when this color arrangement change reaches the right end, it may occur again at the left end and similarly move toward the right end. That is, the change in color arrangement may be repeated so as to circulate in one direction from the left end to the right end. Further, such a change in color arrangement may occur in a predetermined order for each belt conveyor unit 3 when a plurality of belt conveyor units 3 are provided in the game machine 1. Specifically, for example, when the two belt conveyor units 3 are arranged side by side, the indicator units 10 of the leftmost belt conveyor unit 3 to the indicator units 10 of the rightmost belt conveyor unit 3 are arranged in this order. May occur. That is, it may occur in order from the leftmost indicator portion 10 to the rightmost indicator portion 10 so as to straddle the two belt conveyor units 3.

あるいは、各LED表示部9の配色の変化は、上述のような循環ではなく折り返すように生じてもよい。具体的には、ベルトコンベアユニット3に含まれる全インジケータ部10の配色の変化は、左端から右に向かって順に生じ、右端に到達した後にはそこから折り返すように改めてその右端のインジケータ部10から左端のインジケータ部10に向かって生じてもよい。複数のベルトコンベアユニット3が存在する場合にも、全ベルトコンベアユニット3の全インジケータ部10において左端から右端に向かって生じ、右端のベルトコンベアユニット3の右端のインジケータ部10に到達した後にそこで折り返すようにそこから左端のベルトコンベアユニット3の左端のインジケータ部10に向かって生じてよい。あるいは、このような配色の変化は全インジケータ部10においてランダムに順に変化してもよい。また、このような循環、折返し、或いはランダム等といった順番の配色の変化は、ベルトコンベアユニット3の配置態様に応じて設定されてもよい。具体的には、例えば二台のベルトコンベアユニット3が同じ長辺側に連続的に並ぶように配置される場合、二台のベルトコンベアユニット3の間で循環型の配色の変化が生じてもよい。一方で、例えば図7の例のように各ベルトコンベアユニット3が短辺側に配置された場合には、各ベルトコンベアユニット3では折返し型に配色の変化が生じてもよい。配色の変化は、このようにベルトコンベアユニット3の配置等に応じて適宜に設定されてよい。 Alternatively, the change in the color arrangement of each LED display unit 9 may occur not by the circulation as described above but by folding back. Specifically, the change in the color arrangement of all the indicator parts 10 included in the belt conveyor unit 3 occurs in order from the left end to the right, and after reaching the right end, the indicator part 10 at the right end again turns back from there. It may occur toward the indicator portion 10 at the left end. Even when a plurality of belt conveyor units 3 are present, they occur from the left end to the right end in all the indicator parts 10 of all the belt conveyor units 3, and after returning to the right end indicator part 10 of the belt conveyor unit 3 at the right end, they fold back there. As such, it may occur from there towards the leftmost indicator portion 10 of the leftmost belt conveyor unit 3. Alternatively, such a change in color arrangement may be changed randomly in all the indicator units 10. Further, such a change in color arrangement in order such as circulation, folding, or random may be set according to the arrangement mode of the belt conveyor unit 3. Specifically, for example, when two belt conveyor units 3 are arranged so as to be continuously arranged on the same long side, even if a change in the circulation type color arrangement occurs between the two belt conveyor units 3. Good. On the other hand, when each belt conveyor unit 3 is arranged on the short side, as in the example of FIG. 7, for example, each belt conveyor unit 3 may have a folded type color change. The change in the color arrangement may be set appropriately according to the arrangement of the belt conveyor unit 3 and the like.

また、各LED表示部9の配色の変化は、適宜の数のインジケータ部10に生じてよい。例えば、このような配色の変化は、二つのインジケータ部10毎に生じてもよい。また、このような二つのインジケータ部10は、連続していてもよいし、連続していなくてもよい。これらのインジケータ部10の配色の変化は、一度の停止操作により停止されてもよいし、インジケータ部10毎に二度の停止操作により停止されてもよい。そして、各インジケータ部10の動作量によりそのインジケータ部10に対応するベルトコンベアBCが動作してよい。具体的には、配色の変化した二つのインジケータ部10が二つのベルトコンベアBCに対応する場合それらの二つのベルトコンベアBCがそれぞれのインジケータ部10に対応する動作量で動作してよい。あるいは、配色の変化した二つのインジケータ部10が一つのベルトコンベアBCに対応する場合、二つのインジケータ部10がそれぞれ示す動作量の合算量でその一つのベルトコンベアBCが動作してもよい。もしくは、このように一つのベルトコンベアBCにおいて配色の変化が停止した場合には、別途動作量等に特典が付与されてもよい。つまり、合算量以上の動作量でその一つのベルトコンベアBCは動作してもよい。 Further, the change in the color arrangement of each LED display unit 9 may occur in an appropriate number of indicator units 10. For example, such a change in color arrangement may occur for each of the two indicator units 10. Moreover, such two indicator parts 10 may be continuous or may not be continuous. The change in the color arrangement of the indicator units 10 may be stopped by one stop operation, or may be stopped by two stop operations for each indicator unit 10. Then, the belt conveyor BC corresponding to the indicator unit 10 may operate according to the operation amount of each indicator unit 10. Specifically, when the two indicator units 10 with the changed color arrangement correspond to the two belt conveyors BC, the two belt conveyors BC may operate with the operation amounts corresponding to the respective indicator units 10. Alternatively, when the two indicator units 10 with the changed color arrangement correspond to one belt conveyor BC, the one belt conveyor BC may operate with the total amount of the operation amounts respectively indicated by the two indicator units 10. Alternatively, when the change of the color arrangement is stopped in one belt conveyor BC as described above, a privilege may be separately provided to the operation amount and the like. That is, the one belt conveyor BC may operate with an operation amount equal to or greater than the total amount.

さらに、各LED表示部9はベルトコンベアBC毎に一つずつ対応する構成に限定されない。例えば、複数のベルトコンベアBCに対応するLED表示部9が設けられてもよい。具体的には、ベルトコンベアユニット3には、二つのベルトコンベアBCの間に二つのベルトコンベアBCに対応するLED表示部9が設けられていてもよい。そして、このようなLED表示部9の各インジケータ部10において配色の変化が停止した場合には、そのLED表示部9に対応する二つのベルトコンベアBC(例えば両側のベルトコンベアBC)が配色の停止したインジケータ部10の動作量で動作してもよい。つまり、通常一つのインジケータ部10の動作量で一つのベルトコンベアBCが動作するところ、2倍の動作量に相当する二つのベルトコンベアBCが動作してもよい。このように各ベルトコンベアBCの動作量には適宜の特典が設けられてもよい。一方、このような特典(複数のベルトコンベアBCが動作する場合には単独で動作する場合に比べて景品TOの搬送効率が上がる可能性が高いため、複数のインジケータ部10に配色の変化を生じさせる場合を含んでよい)は、追加的に対価(例えば、通常のプレイの2倍の対価、或いは1.5倍の対価等)が徴収された場合に限定されてもよい。また、ベルト自体が、このようなLED表示部9として機能してもよい。具体的には、このようなLED表示部9、若しくはそれと同等の表示部(動作対象のベルトコンベアBC及びその動作量を示すもの)がベルト自体に設けられてもよい。例えば、このような同等の表示部として、動作対象のベルトコンベアBC及びその動作量を示す情報(例えば単なる光の有無や配色の変化等を含む)をベルトに投影するプロジェクタ等が利用されてよい。つまり、このようなプロジェクタ等を介して、ベルト自体が動作対象のベルトコンベアBC及びその動作量を示す表示部として機能してもよい。 Further, each LED display unit 9 is not limited to the configuration corresponding to each of the belt conveyors BC. For example, the LED display unit 9 corresponding to the plurality of belt conveyors BC may be provided. Specifically, the belt conveyor unit 3 may be provided with the LED display section 9 corresponding to the two belt conveyors BC between the two belt conveyors BC. When the change in the color arrangement in each of the indicator portions 10 of the LED display portion 9 is stopped, the two belt conveyors BC (for example, the belt conveyors BC on both sides) corresponding to the LED display portion 9 stop the color arrangement. You may operate|move by the operation amount of the said indicator part 10. That is, when one belt conveyor BC normally operates with one operation amount of the indicator unit 10, two belt conveyors BC corresponding to twice the operation amount may operate. As described above, an appropriate privilege may be provided for the operation amount of each belt conveyor BC. On the other hand, such a privilege (when the plurality of belt conveyors BC operate, the efficiency of transporting the prize TO is more likely to increase than when the plurality of belt conveyors BC operate independently, so that the color arrangement changes in the plurality of indicator units 10. The case may be included) may be limited to the case where the consideration (for example, a consideration twice the normal play, or a consideration 1.5 times, etc.) is additionally collected. Further, the belt itself may function as such an LED display unit 9. Specifically, such an LED display unit 9 or a display unit equivalent to the LED display unit 9 (which indicates the belt conveyor BC to be operated and the operation amount thereof) may be provided on the belt itself. For example, as such an equivalent display unit, a projector or the like that projects the belt conveyor BC to be operated and information indicating the amount of operation thereof (for example, including the presence or absence of light, change in color arrangement, etc.) onto the belt may be used. .. That is, the belt itself may function as a display unit that indicates the belt conveyor BC to be operated and the operation amount thereof via such a projector.

同様に、3つのインジケータ部10の動作量の割当は適宜でよい。例えば、左側のインジケータ部10では2つのボックス10aが、右側のインジケータ部10では3つのボックス10aが、中央のインジケータ部10では4つのボックス10aが、それぞれ点灯していてもよい。また、3つのインジケータ部10のうち、最大の動作量を示すインジケータ部10は中央に限定されない。このようなインジケータ部10は、左右を含む適宜の位置に配置されてよい。また、点灯中のボックス10aに対応する動作量も適宜でよい。つまり、一つのボックス10aに所定の動作量が割り当てられ、各インジケータ部10が示す動作量は点灯中のボックス10aの数に線形で対応する構成に限定されない。各インジケータ部10が示す動作量は点灯中のボックス10aの数に応じて適宜に割当られてよい。 Similarly, the operation amounts of the three indicator units 10 may be appropriately allocated. For example, two boxes 10a may be lit on the left indicator part 10, three boxes 10a may be lit on the right indicator part 10, and four boxes 10a may be lit on the central indicator part 10, respectively. Further, among the three indicator units 10, the indicator unit 10 showing the maximum amount of movement is not limited to the center. Such an indicator unit 10 may be arranged at an appropriate position including right and left. Also, the amount of movement corresponding to the box 10a that is lit may be appropriate. That is, a predetermined movement amount is assigned to one box 10a, and the movement amount indicated by each indicator unit 10 is not limited to a configuration that linearly corresponds to the number of boxes 10a that are lit. The amount of operation indicated by each indicator unit 10 may be appropriately assigned according to the number of boxes 10a that are lit.

さらに、各LED表示部9に含まれるインジケータ部10の数も3つに限定されず、適宜でよい。あるいは、LED表示部9毎のインジケータ部10の代わりに、全LED表示部に対応する一つのインジケータが設けられていてもよい。この場合、そのようなインジケータでは経過時間に従い動作量を示す目盛り(ボックス10aと同様のボックス型のものを含む)の量が変化してよい。そして、停止操作によりそのような目盛りの変化が停止されてもよい。あるいは、全LED表示部9に共通の一つの数値表示部が設けられ、経過時間に従って変化する数値表示部の数値の変化が停止操作によって停止されてもよい。そして、その停止時の数値が動作量として機能してもよい。結果として、動作量を示すインジケータとそれに対応するように動作するベルトコンベアBCの数とは、1対1に限定されず、適宜の比率で対応していてよい。LED表示部9に関しても同様である。つまり、複数のLED表示部9の代わりに、例えば各ベルトコンベアBC示す数値等の情報を提示する一つの表示部が設けられ、その情報が停止操作によって一部のベルトコンベアBCを示す情報に停止するように変化してもよい。 Furthermore, the number of indicator units 10 included in each LED display unit 9 is not limited to three, and may be any number. Alternatively, instead of the indicator unit 10 for each LED display unit 9, one indicator corresponding to all the LED display units may be provided. In this case, in such an indicator, the amount of a scale (including a box type similar to the box 10a) indicating the amount of movement may change according to the elapsed time. Then, the change of the scale may be stopped by the stop operation. Alternatively, one numerical value display unit common to all the LED display units 9 may be provided, and the change of the numerical value of the numerical value display unit that changes according to the elapsed time may be stopped by the stop operation. Then, the numerical value at the time of the stop may function as the operation amount. As a result, the indicator indicating the amount of movement and the number of belt conveyors BC that operate to correspond thereto are not limited to one-to-one, and may correspond at an appropriate ratio. The same applies to the LED display unit 9. That is, instead of the plurality of LED display units 9, for example, one display unit that presents information such as a numerical value indicating each belt conveyor BC is provided, and the information is stopped by the information indicating a part of the belt conveyor BC by the stop operation. May be changed to

また、ベルトコンベアユニット3には各種の形態の景品TOが配置される可能性がある。例えば、同じ形状であってもサイズの大きい景品TOが配置される場合もあれば、サイズの小さい景品TOが配置される場合もある。サイズの小さい景品TOの場合、サイズの大きい景品TOに比べて相対的に開口7までの距離が遠くなる傾向にある。また、搬送面DAが所定方向に移動する移動幅、換言すれば景品TOを所定方向に搬送する量はベルトコンベアBCの動作量に依存する。このため、サイズの小さい景品TOのときの動作量をサイズの大きい景品TOのときの動作量よりも大きくしなければ、ユーザに不公平感(あるいは1回のプレイに関する相対的な価値の低下)を招いてしまう可能性がある。このため、点灯中のボックス10aの数に応じた動作量は、ゲーム機1の管理者(例えばそのゲーム機1の所有者、あるいは所定の施設の運営者等)によって適宜に変更可能に構成されてよい。また、例えばゲーム機1に景品TOの大きさを検知可能なセンサが設けられる場合には、そのようなセンサの検出結果に応じてゲーム機1(制御ユニット21)がこのような動作量の設定を自動で行ってもよい。景品TOの大きさ以外の要素で動作量が変更される場合も同様である。さらに、動作量の設定は、景品TOの大きさが変化する場合に限定されず、適宜の場合に実行されてよい。 Also, various types of prizes TO may be arranged in the belt conveyor unit 3. For example, a large prize TO may be arranged even if it has the same shape, or a small prize TO may be arranged. In the case of the small prize TO, the distance to the opening 7 tends to be relatively large as compared with the large prize TO. The moving width of the transport surface DA in the predetermined direction, in other words, the amount by which the prize TO is transported in the predetermined direction depends on the operation amount of the belt conveyor BC. Therefore, unless the motion amount for the small prize TO is larger than the motion amount for the large prize TO, the user feels unfair (or the relative value of one play decreases). May be invited. Therefore, the operation amount according to the number of the boxes 10a that are turned on can be appropriately changed by the administrator of the game machine 1 (for example, the owner of the game machine 1 or the operator of a predetermined facility). You may Further, for example, when the game machine 1 is provided with a sensor capable of detecting the size of the prize TO, the game machine 1 (control unit 21) sets such an operation amount according to the detection result of such a sensor. May be performed automatically. The same applies when the motion amount is changed by an element other than the size of the prize TO. Furthermore, the setting of the operation amount is not limited to the case where the size of the prize TO changes, and may be executed in an appropriate case.

次に、図4を参照して、設定画面の詳細について説明する。設定画面は、モニタMOに表示される。モニタMOは、例えば、二つの押しボタン4の間に位置するように、各押しボタン4と同様のテーブルに設けられる。この場合、モニタMOには、設定画面の他にも各種のユーザ用の画面が表示されてよい。例えば、このような画面には、ゲームのルールを説明するルール説明画面(不図示)、ゲームを広告する広告画面(不図示)、或いは演出用の各種の画像(動画を含む)を表示する演出画面等が含まれてよい。また、このような広告画面等は、ゲーム機1が配置される施設の運営者等により適宜に用意された動画等の画像を含んでいてよい。つまり、広告画面等は、運営者等によって用意される適宜のコンテンツを利用するように構成されてよい。このようなコンテンツは適宜にゲーム機1に提供されてよいが、例えば読取機構RMがフラッシュメモリ等を接続するための接続端子を備えいている場合、そのような接続端子を介して設定候補データCDと同様に各種の記録媒体から記憶部22に提供(複製、あるいは記憶)されてよい。なお、モニタMOは、このようなユーザに見える位置に限定されず、筐体2の内部を含め適宜の場所に設けられてよい。 Next, details of the setting screen will be described with reference to FIG. The setting screen is displayed on the monitor MO. The monitor MO is provided on the same table as each push button 4 so as to be located between the two push buttons 4, for example. In this case, screens for various users may be displayed on the monitor MO in addition to the setting screen. For example, on such a screen, a rule explanation screen (not shown) for explaining the rules of the game, an advertisement screen (not shown) for advertising the game, or an effect for displaying various images (including moving images) for effect A screen etc. may be included. Further, such an advertisement screen or the like may include an image such as a moving image that is appropriately prepared by the operator of the facility in which the game machine 1 is arranged. That is, the advertisement screen or the like may be configured to use appropriate content prepared by the operator or the like. Such contents may be provided to the game machine 1 as appropriate, but, for example, when the reading mechanism RM has a connection terminal for connecting a flash memory or the like, the setting candidate data CD is supplied via such a connection terminal. Similarly to the above, the storage unit 22 may be provided (copied or stored) from various recording media. Note that the monitor MO is not limited to such a position that can be seen by the user, and may be provided at an appropriate place including the inside of the housing 2.

設定画面は、ゲーム機1に関する各種の設定を実行するためにモニタMOに表示される画面である。設定画面は、動作設定画面及び演出設定画面(不図示)を含んでいる。演出設定画面は、ゲームの演出を設定するための設定画面である。このような演出は、ゲーム機1の各種の出力装置の動作によって実現(付加)される。このため、演出設定画面では、このような演出に寄与する各種の出力装置の動作が設定される。このような演出を付加するための出力装置には適宜の装置が含まれてよいが、例えばLED表示部9、スピーカ、及びモニタMOが含まれる。例えば、LED表示部9は、プレイ中(ただし、動作対象のベルトコンベアBC等の決定中は除かれてもよい)、或いはプレイ間の待機時間において各ボックス10aの点灯数、或いは配色の変化を通じて演出(電飾)を実行する。同様に、スピーカは、例えばプレイ中、或いはプレイ間の待機時間においてBGM、若しくは効果音(例えば押しボタン4を押した場合の効果音、動作対象のベルトコンベアBC等を決定するために各インジケータ部10の配色が変化している最中の効果音、そのような動作対象等の決定時の効果音、或いはベルトコンベアBCの動作時の効果音等)を通じて聴覚面の演出を実行する。また、モニタMOは、例えば、上述のルール説明画面、広告画面、或いは演出画面を通じてルールの解説をしたり、広告用の各種のコンテンツを表示したり、各種の演出画像(動画を含む)を表示したりすることにより演出を実行する。 The setting screen is a screen displayed on the monitor MO to execute various settings related to the game machine 1. The setting screen includes an operation setting screen and an effect setting screen (not shown). The effect setting screen is a setting screen for setting the effect of the game. Such an effect is realized (added) by the operation of various output devices of the game machine 1. Therefore, on the effect setting screen, operations of various output devices that contribute to such effect are set. Although an appropriate device may be included in the output device for adding such an effect, for example, the LED display unit 9, the speaker, and the monitor MO are included. For example, the LED display unit 9 may be displayed during play (however, it may be excluded during determination of the belt conveyor BC or the like to be operated) or during the waiting time between plays through the number of lights in each box 10a or a change in color arrangement. Perform production (illumination). Similarly, the speaker uses each indicator unit in order to determine BGM or a sound effect (for example, a sound effect when the push button 4 is pressed, a belt conveyor BC to be operated, etc.) during a play or a waiting time between the plays. The effect of the auditory aspect is executed through a sound effect while the color scheme of 10 is changing, a sound effect when determining such an operation target, or a sound effect when operating the belt conveyor BC). Further, the monitor MO, for example, explains the rules through the rule explanation screen, the advertisement screen, or the effect screen described above, displays various kinds of contents for advertisement, and displays various effect images (including moving images). The performance is executed by doing.

一方、動作設定画面は、上述のように各ベルトコンベアBCの動作に関する各種の設定を実行するための設定画面である。これらの設定画面は適宜に構成されてよいが、以下、図1の例のゲーム機1において左右の二つのベルトコンベアユニット3がそれぞれに対応する左右の二つの押しボタン4とともに独立して二人のユーザにプライズゲームを提供する場合を例に、設定画面の一例として動作設定画面について説明する。動作設定画面は、ゲーム設定画面を含んでいる。ゲーム設定画面は、ベルトコンベアユニット3の動作のうち、各ベルトコンベアBCの動作を設定(規定)するための設定画面である。より具体的には、ベルトコンベアユニット3には各ベルトコンベアBCの動作を制御(調整)するために設定内容を変更可能な各種のパラメータが用意されるが、ゲーム設定画面はそれらのうちユーザの押しボタン4を押す操作に関連するパラメータの設定を変更するために使用される。また、このようなパラメータとして、例えば、各ベルトコンベアBCの移動量(搬送量)、及び動作対象のベルトコンベアBCが変化するスピード(速さ)が利用される。つまり、ゲーム設定画面は、各種設定のうち、ユーザの押しボタン4を押す操作に関連するパラメータとして、各ベルトコンベアBCの移動量、及び動作対象のベルトコンベアBCが変化するスピードを設定するための設定画面である。 On the other hand, the operation setting screen is a setting screen for executing various settings regarding the operation of each belt conveyor BC as described above. Although these setting screens may be configured appropriately, the two left and right belt conveyor units 3 in the game machine 1 in the example of FIG. The operation setting screen will be described as an example of the setting screen, taking as an example the case where the prize game is provided to the user. The operation setting screen includes a game setting screen. The game setting screen is a setting screen for setting (defining) the operation of each belt conveyor BC among the operations of the belt conveyor unit 3. More specifically, the belt conveyor unit 3 is provided with various parameters whose setting contents can be changed in order to control (adjust) the operation of each belt conveyor BC. It is used to change the setting of parameters related to the operation of pressing the push button 4. Further, as such parameters, for example, the movement amount (conveyance amount) of each belt conveyor BC and the speed (speed) at which the belt conveyor BC to be operated changes are used. That is, the game setting screen is used to set the moving amount of each belt conveyor BC and the speed at which the belt conveyor BC to be operated changes, as parameters related to the operation of pressing the push button 4 by the user among various settings. It is a setting screen.

図4は、ゲーム設定画面の一例を模式的に示す図である。図4に示すように、ゲーム設定画面30は、スピード設定領域31、移動量設定領域32、ターゲット設定領域33を含んでいる。スピード設定領域31は、動作対象のベルトコンベアBCが変化するスピードを設定するための領域である。動作対象のベルトコンベアBCは、例えば、上述のとおり各インジケータ部10の配色の変化に対する停止操作(停止行為の一例)によって決定される。例えば、このような配色の変化は、各LEDユニット8において左端のインジケータ部10から右端のインジケータ部10に向かって時間経過に伴い所定の速さで順に循環するように生じる。また、左右のベルトコンベアユニット3がそれぞれ別々のユーザのプレイに使用される場合、このような循環はLEDユニット8毎に生じる。つまり、一例として、LEDユニット8毎に循環するように左端から右端に向かって各インジケータ部10に所定の速さで生じる配色の変化に対して停止操作が実行された場合に、その配色が停止した位置のインジケータ部10に対応するベルトコンベアBCが動作対象のベルトコンベアBCとして決定される。このような場合、動作対象のベルトコンベアBCが変化するスピードとして、所定の速さ(各インジケータ部10に生じる配色の変化の速度)が機能する。このため、スピード設定領域31では、このような所定の速さが設定される。 FIG. 4 is a diagram schematically showing an example of the game setting screen. As shown in FIG. 4, the game setting screen 30 includes a speed setting area 31, a movement amount setting area 32, and a target setting area 33. The speed setting area 31 is an area for setting the speed at which the belt conveyor BC to be operated changes. The belt conveyor BC to be operated is determined, for example, by a stop operation (an example of a stop action) for a change in the color arrangement of each indicator unit 10 as described above. For example, such a change in the color arrangement occurs in each LED unit 8 so as to sequentially circulate from the indicator unit 10 at the left end to the indicator unit 10 at the right end at a predetermined speed with the passage of time. When the left and right belt conveyor units 3 are used for playing by different users, such circulation occurs for each LED unit 8. That is, as an example, when the stop operation is executed for a change in the color arrangement that occurs at a predetermined speed in each indicator unit 10 from the left end to the right end so as to circulate for each LED unit 8, the color arrangement is stopped. The belt conveyor BC corresponding to the indicator unit 10 at the above position is determined as the belt conveyor BC to be operated. In such a case, as the speed at which the belt conveyor BC to be operated changes, a predetermined speed (the speed at which the color arrangement in each indicator unit 10 changes) functions. Therefore, such a predetermined speed is set in the speed setting area 31.

具体的には、スピード設定領域31は、スピードゲージ31A、及び値変更アイコンCIを含んでいる。スピードゲージ31Aは、所定の速さとして設定される設定速度を示すゲージである。スピードゲージ31Aは、タッチ操作を通じて設定速度の変更に使用されてもよい。一方、値変更アイコンCIは、設定値を変更するためのタッチ位置として機能するアイコンである。値変更アイコンCIは、値増加アイコンCI1、及び値減少アイコンCI2を含んでいる。値増加アイコンCI1は設定値を増加させるためのタッチ位置として、値減少アイコンCI2は設定値を減少させるためのタッチ位置として、それぞれ機能する値変更アイコンCIである。つまり、これらの値増加アイコンCI1及び値減少アイコンCI2へのタッチ操作を通じて、現在の設定速度が増減される。なお、後述のとおりベルトコンベアBCの移動量(動作量)はインジケータ部10毎に設定されるため、所定の速さ(左右方向等に各インジケータ部10に順に生じる配色の変化の速度)はベルトコンベアBCの移動量にも関連する。具体的には、同じベルトコンベアBCに対応する場合でも、配色の変化の停止位置(配色の変化が停止したインジケータ部10)が移動量の多いインジケータ部10に該当するか、移動量の少ないインジケータ部10に該当するかによって実際のベルトコンベアBCの移動量が変化する。このため、所定の速さはベルトコンベアBCの移動量に関連するとも考えられる。 Specifically, the speed setting area 31 includes a speed gauge 31A and a value change icon CI. The speed gauge 31A is a gauge that indicates a set speed that is set as a predetermined speed. The speed gauge 31A may be used to change the set speed through a touch operation. On the other hand, the value change icon CI is an icon that functions as a touch position for changing the set value. The value change icon CI includes a value increase icon CI1 and a value decrease icon CI2. The value increase icon CI1 is a value change icon CI that functions as a touch position for increasing the set value, and the value decrease icon CI2 functions as a touch position for decreasing the set value. That is, the current set speed is increased or decreased through the touch operation on the value increase icon CI1 and the value decrease icon CI2. Since the movement amount (movement amount) of the belt conveyor BC is set for each indicator unit 10 as described later, a predetermined speed (speed of change in color arrangement sequentially occurring in each indicator unit 10 in the left-right direction, etc.) It is also related to the movement amount of the conveyor BC. Specifically, even when they correspond to the same belt conveyor BC, the stop position of the change in color arrangement (the indicator unit 10 where the change in color arrangement has stopped) corresponds to the indicator unit 10 with a large movement amount, or the indicator with a small movement amount. The actual movement amount of the belt conveyor BC changes depending on whether it corresponds to the unit 10. Therefore, it is considered that the predetermined speed is related to the moving amount of the belt conveyor BC.

図4の例では、スピードゲージ31Aが設定速度の変更に使用され、かつ設定速度として最大速度及び最小速度が設定される場合が示されている。この場合、スピードゲージ31Aの右端に位置する値変更アイコンCIが最大速度の変更に、左端に位置する値変更アイコンCIが最小速度の変更に、それぞれ使用される。同様に、スピードゲージ31Aにおいて設定速度として示される範囲(格子状の斜線)の右端が設定速度の最大値として、左端が最小値として、それぞれ機能する。このため、例えば、設定速度の範囲の右端を右側に広げるタッチ操作により最大値(設定速度における最大速度)が上昇し、左側に狭めるタッチ操作により最大値が減少する。設定速度の範囲の左端(設定速度における最小速度)に関しても同様である。そして、このような場合、各インジケータ部10に左端から右端に向かって循環的に順に生じる配色の変化は、設定速度における最大速度と最小速度との間の速度において生じる。具体的には、各インジケータ部10の配色の変化として実際に生じる速さは、ユーザによって配色の変化の開始時(例えば配色の変化は所定の対価の徴収に伴い自動的に開始されてもよいし、その後の押しボタン4を押す操作等の開始を意図する操作に伴い開始されてもよい)に、これらの最大値及び最小値の範囲においてランダムに決定される。また、そのようにランダムに決定された速さ(例えば左右方向にインジケータ部10毎に順に実際に生じる配色の変化の移動速度)は所定期間維持される。このような所定期間は適宜の期間でよいが、例えば1回のプレイ期間(所定の対価と引き換えに生じる範囲)が採用される。結果として、少なくとも1回のプレイ期間中は配色の変化の移動速度は一定の速度に維持される。 In the example of FIG. 4, the case where the speed gauge 31A is used to change the set speed and the maximum speed and the minimum speed are set as the set speed is shown. In this case, the value change icon CI located at the right end of the speed gauge 31A is used to change the maximum speed, and the value change icon CI located at the left end is used to change the minimum speed. Similarly, the right end of the range (lattice-like diagonal line) shown as the set speed in the speed gauge 31A functions as the maximum value of the set speed, and the left end functions as the minimum value. Therefore, for example, the maximum value (maximum speed at the set speed) is increased by a touch operation that widens the right end of the set speed range to the right, and the maximum value is decreased by a touch operation that is narrowed to the left. The same applies to the left end of the set speed range (minimum speed at the set speed). In such a case, the change in the color arrangement that sequentially occurs in each indicator unit 10 from the left end to the right end occurs at a speed between the maximum speed and the minimum speed at the set speed. Specifically, the speed that actually occurs as a change in the color arrangement of each indicator unit 10 is determined by the user at the start of the change in the color arrangement (for example, the change in the color arrangement may be automatically started with the collection of a predetermined consideration). However, it may be started with an operation intended to start, such as a subsequent operation of pressing the push button 4), and is randomly determined in the range of these maximum values and minimum values. In addition, such a randomly determined speed (for example, the moving speed of the change in the color arrangement that actually occurs in each of the indicator units 10 in the left-right direction) is maintained for a predetermined period. Although such a predetermined period may be an appropriate period, for example, one play period (a range that occurs in exchange for a predetermined consideration) is adopted. As a result, the moving speed of the color arrangement change is maintained at a constant speed during at least one play period.

なお、各インジケータ部10の配色の変化として実際に生じる速さは、ランダムに決定される構成に限定されない。例えば、このような実際の速さは、所定の規則に従って決定されてもよい。例えば、このような規則として、最小値から所定の間隔で最大値に向かって順に速度を上昇させる(最大値後は循環でよい)規則が採用されてもよい。一方、設定速度には、最大値及び最小値の範囲(幅)ではなく、一定の速度が設定されてもよい。 Note that the speed that actually occurs as a change in the color arrangement of each indicator unit 10 is not limited to a configuration that is randomly determined. For example, such an actual speed may be determined according to a predetermined rule. For example, as such a rule, a rule may be adopted in which the speed is sequentially increased from the minimum value to the maximum value at a predetermined interval (the circulation may be performed after the maximum value). On the other hand, as the set speed, a constant speed may be set instead of the range (width) of the maximum value and the minimum value.

一方、移動量設定領域32、及びターゲット設定領域33は、いずれも各ベルトコンベアBCの移動量を設定するための領域である。具体的には、移動量設定領域32は各ベルトコンベアBCの移動量の設定に、ターゲット設定領域33はその移動量を設定すべきベルトコンベアBCの設定に、それぞれ使用される。このため、移動量設定領域32は、量表示領域32A、及び値変更アイコンCIを含んでいる。量表示領域32Aは、各ベルトコンベアBCのベルトの移動量、換言すれば動作対象のベルトコンベアBCの動作量として設定される設定量を表示する領域である。量表示領域32Aには、各インジケータ部10の一つのボックス10aあたりの移動量が設定量として表示される。値変更アイコンCIは、設定値を変更するためのアイコンであり、値増加アイコンCI1、及び値減少アイコンCI2を含んでいる。そして、値増加アイコンCI1は設定量を増加させるために、値減少アイコンCI2は設定量を減少させるために、それぞれ使用される。 On the other hand, the movement amount setting area 32 and the target setting area 33 are both areas for setting the movement amount of each belt conveyor BC. Specifically, the movement amount setting area 32 is used for setting the movement amount of each belt conveyor BC, and the target setting area 33 is used for setting the belt conveyor BC for which the movement amount is to be set. Therefore, the movement amount setting area 32 includes an amount display area 32A and a value change icon CI. The amount display area 32A is an area for displaying the movement amount of the belt of each belt conveyor BC, in other words, the set amount set as the operation amount of the belt conveyor BC to be operated. In the amount display area 32A, the movement amount of each indicator unit 10 per one box 10a is displayed as a set amount. The value change icon CI is an icon for changing the set value, and includes a value increase icon CI1 and a value decrease icon CI2. The value increase icon CI1 is used to increase the set amount, and the value decrease icon CI2 is used to decrease the set amount.

ターゲット設定領域33は、上述のとおり移動量設定領域32にて設定された設定量が設定されるべき対象のベルトコンベアBCを設定するための領域である。ターゲット設定領域33は、インジケータ領域33A、及び二つのラジオボタン33Bを含んでいる。二つのラジオボタン33Bは、移動量設定領域32にて設定された設定量を全ベルトコンベアBCに一律に設定するか、或いは移動量設定領域32を通じて各ベルトコンベアBCに個別に設定量を設定するか、を選択するために使用される。このため、一方のラジオボタン33Bが“全て”(全ベルトコンベアBCに一律の設定量を設定)に、他方のラジオボタン33Bが“個別”(一つ一つのベルトコンベアBCに個別の設定量を設定)に、それぞれ対応する。 The target setting area 33 is an area for setting the target belt conveyor BC to which the setting amount set in the moving amount setting area 32 is set as described above. The target setting area 33 includes an indicator area 33A and two radio buttons 33B. The two radio buttons 33B uniformly set the set amount set in the moving amount setting area 32 to all the belt conveyors BC or individually set the setting amount to each belt conveyor BC through the moving amount setting area 32. Or used to select. Therefore, one radio button 33B is set to "all" (set a uniform set amount for all belt conveyors BC), and the other radio button 33B is set to "individual" (set an individual set amount for each belt conveyor BC). Settings) respectively.

一方、インジケータ領域33Aは、各LED表示部9に対応するLED対応部33Cを含んでいる。LED対応部33Cは、各LED表示部9を介してベルトコンベアBCに対応する。また、各LED対応部33Cは、各ボックス10aに対応するボックス対応部BXを含んでいる。各ボックス対応部BXは、各LED対応部33Cにおいて各インジケータ部10に対応する列を形成するように配置される。そして、各LED対応部33Cの各ボックス対応部BXへのタッチ操作により移動量設定領域32の設定量が各ベルトコンベアBCのインジケータ部10の単位で設定される。つまり、各ボックス対応部BXへのタッチ操作により、設定量の設定対象として各ベルトコンベアBCのインジケータ部10が特定される。具体的には、各LED対応部33Cでは、各ボックス対応部BXへのタッチ操作によりボックス対応部BXの単位で対象が指定される。そして、その指定されたボックス対応部BXが属する列に対応するインジケータ部10が設定対象のインジケータ部10として特定される。また、その設定対象のインジケータ部10に対応する列において指定されているボックス対応部BXの数、及び移動量設定領域32の設定量の積算量が各インジケータ部10の単位で移動量として設定される。 On the other hand, the indicator area 33A includes an LED corresponding portion 33C corresponding to each LED display portion 9. The LED corresponding part 33C corresponds to the belt conveyor BC via each LED display part 9. Further, each LED corresponding part 33C includes a box corresponding part BX corresponding to each box 10a. Each box corresponding part BX is arranged so as to form a column corresponding to each indicator part 10 in each LED corresponding part 33C. Then, the set amount in the movement amount setting area 32 is set in the unit of the indicator unit 10 of each belt conveyor BC by a touch operation on each box corresponding unit BX of each LED corresponding unit 33C. That is, the indicator unit 10 of each belt conveyor BC is specified as the setting target of the set amount by the touch operation on each box corresponding unit BX. Specifically, in each of the LED corresponding parts 33C, a target is designated in a unit of the box corresponding part BX by a touch operation on each box corresponding part BX. Then, the indicator unit 10 corresponding to the column to which the designated box corresponding unit BX belongs is specified as the indicator unit 10 to be set. In addition, the number of box corresponding parts BX specified in the column corresponding to the indicator unit 10 to be set and the integrated amount of the set amount in the moving amount setting area 32 are set as the moving amount in units of each indicator unit 10. R.

図4の例では、二つのラジオボタン33Bのうち、“個別”に対応するラジオボタン33Bが選択されている。つまり、各ベルトコンベアBCへの個別の設定量の設定が選択されている。また、インジケータ領域33Aでは、右から三つ目のLED対応部33Cにおいて各ボックス対応部BXが選択されている。より具体的には、右から三つ目のLED対応部33Cの真ん中の列において縦方向(列の伸びる方向、或いはインジケータ部10を形成する方向)に五つのボックス対応部BX(右斜線で示されるボックス対応部BX)が選択されている。この選択状態の五つのボックス対応部BXは、例えば上下方向にタッチ操作を変更することにより適宜の数に変更されてよい。 In the example of FIG. 4, the radio button 33B corresponding to “individual” is selected from the two radio buttons 33B. That is, the setting of the individual set amount for each belt conveyor BC is selected. Further, in the indicator area 33A, each box corresponding part BX is selected in the third LED corresponding part 33C from the right. More specifically, in the middle row of the third LED corresponding portion 33C from the right, five box corresponding portions BX (indicated by diagonally right lines) are arranged in the vertical direction (the extending direction of the row or the direction forming the indicator portion 10). Box corresponding part BX) is selected. The five box-corresponding portions BX in the selected state may be changed to an appropriate number by changing the touch operation in the vertical direction, for example.

同様に、図4の例では、移動量設定領域32の量表示領域32Aには、設定量として“10”の移動量が設定されている。移動量の単位は、適宜でよいが、一例としてmm(ミリメータ)が採用される。このため、各ボックス10aの一つあたりの移動量として移動量設定領域32を介して10mmが設定されている。この場合、ベルトコンベアユニット3の右から三つ目のLED表示部9に対応するベルトコンベアBCにおいて真ん中に位置するインジケータ部10に、設定量の10mmに5(五つのボックス対応部BXに対応)が積算された50mmが移動量として設定される。つまり、このインジケータ部10において配色の変化が停止された場合、このインジケータ部10に対応するベルトコンベアBC(右から三つ目に位置するベルトコンベアBC)は、ベルトを介して50mmに亘って景品TOを搬送するように動作する。 Similarly, in the example of FIG. 4, a movement amount of “10” is set as the set amount in the amount display area 32A of the movement amount setting area 32. The unit of the movement amount may be appropriate, but mm (millimeter) is adopted as an example. Therefore, 10 mm is set as the moving amount for each box 10a via the moving amount setting area 32. In this case, the indicator portion 10 located in the middle of the belt conveyor BC corresponding to the third LED display portion 9 from the right of the belt conveyor unit 3 has a set amount of 5 mm (corresponding to the five box corresponding portions BX) of 10 mm. Is set to 50 mm, which is the accumulated amount. That is, when the change in the color arrangement is stopped in the indicator unit 10, the belt conveyor BC corresponding to the indicator unit 10 (the belt conveyor BC located at the third position from the right) is a prize for 50 mm through the belt. Operates to carry TO.

なお、図4の例において、“全て”に対応するラジオボタン33Bが選択されている場合、五つのボックス対応部BXの選択状態は、インジケータ領域33Aの各ボックス対応部BXが形成する全列に適用される。つまり、全ボックス対応部BXが選択状態となり、全ベルトコンベアBCの全インジケータ部10に50mmの移動量が設定される。あるいは、“全て”に対応するラジオボタン33Bの選択は、各ボックス対応部BXの列(換言すれば各インジケータ部10)毎の設定として利用されてもよい。具体的には、“全て”に対応するラジオボタン33Bが選択されている場合、例えば図4の例のようにLED対応部33Cの真ん中のボックス対応部BXの列への設定は全LED対応部33Cの真ん中のボックス対応部BXの列に適用されてよい。同様に、いずれか一つのLED対応部33Cの右側のボックス対応部BXの列に対する設定は全LED対応部33Cの右側のボックス対応部BXの列に、左側のボックス対応部BXの列に対する設定は全LED対応部33Cの左側のボックス対応部BXの列に、それぞれ適用されてよい。また、上述のとおり量表示領域32Aの移動量の単位は適宜でよいが、例えば、各ベルトコンベアBCのタイミングプーリが歯車として構成される場合、このような移動量の単位としてそのタイミングプーリのピッチ(各歯間の幅)が採用されてもよい。あるいは、移動量の単位は、時間(例えばタイミングプーリの回転時間)であってもよい。さらに、同じ値に再現性がある限り、移動量には特定の単位が設定されていなくてもよい。 In the example of FIG. 4, when the radio button 33B corresponding to "all" is selected, the selection state of the five box corresponding portions BX is all columns formed by the box corresponding portions BX of the indicator area 33A. Applied. That is, all the box corresponding parts BX are selected, and the movement amount of 50 mm is set in all the indicator parts 10 of all the belt conveyors BC. Alternatively, the selection of the radio button 33B corresponding to "all" may be used as the setting for each row of the box corresponding units BX (in other words, each indicator unit 10). Specifically, when the radio button 33B corresponding to "all" is selected, for example, as shown in the example of FIG. 4, all the LED corresponding portions are set to the column of the box corresponding portion BX in the middle of the LED corresponding portion 33C. It may be applied to the column of the box corresponding part BX in the middle of 33C. Similarly, the setting for the column of the box corresponding part BX on the right side of any one of the LED corresponding parts 33C is the same for the column of the box corresponding part BX on the right side of all the LED corresponding parts 33C and the setting for the column of the box corresponding part BX on the left side. It may be applied to each row of box corresponding parts BX on the left side of all the LED corresponding parts 33C. Further, as described above, the unit of the movement amount of the amount display area 32A may be appropriate, but, for example, when the timing pulley of each belt conveyor BC is configured as a gear, the pitch of the timing pulley is the unit of such movement amount. (Width between teeth) may be adopted. Alternatively, the unit of the movement amount may be time (for example, the rotation time of the timing pulley). Further, as long as the same value has reproducibility, the movement amount does not have to be set to a specific unit.

また、ゲーム設定画面30には、その他にも各種の補助用の領域等が設けられる。例えば、そのような領域等には、対象表示領域34、対象変更アイコン35、テストアイコン36、キャンセルアイコン37、複製アイコン38、及びアシスト設定遷移アイコン39が含まれる。対象表示領域34は、現在設定中のベルトコンベアユニット3(例えば左側が1P用のベルトコンベアユニット3として、右側が2P用のベルトコンベアユニット3として互いに区別される)を表示するための領域である。一方、対象変更アイコン35は、設定対象のベルトコンベアユニット3を変更するためのタッチ位置として機能するアイコンである。図4の例では、対象表示領域34に“1P”、つまり現在設定中のベルトコンベアユニット3として1P用のベルトコンベアユニット3を示す情報が表示されている。この場合、対象変更アイコン35は、もう一方の2P用のベルトコンベアユニット3に設定対象のベルトコンベアユニット3を変更する(切り替える)ためのアイコンとして機能する。 In addition, the game setting screen 30 is provided with various auxiliary areas and the like. For example, such an area or the like includes the target display area 34, the target change icon 35, the test icon 36, the cancel icon 37, the copy icon 38, and the assist setting transition icon 39. The target display area 34 is an area for displaying the belt conveyor unit 3 currently set (for example, the left side is distinguished from the 1P belt conveyor unit 3 and the right side is distinguished from the 2P belt conveyor unit 3). .. On the other hand, the target change icon 35 is an icon that functions as a touch position for changing the belt conveyor unit 3 to be set. In the example of FIG. 4, "1P", that is, information indicating the belt conveyor unit 3 for 1P as the currently set belt conveyor unit 3 is displayed in the target display area 34. In this case, the target change icon 35 functions as an icon for changing (switching) the setting target belt conveyor unit 3 to the other 2P belt conveyor unit 3.

また、テストアイコン36は、各ベルトコンベアBCにテスト的に動作を実行させるためのタッチ位置として機能するアイコンである。テストアイコン36にタッチ操作が実行された場合、現在設定中の内容(ゲーム設定画面30が維持された状態)で実際に各ベルトコンベアBCが動作する。具体的には、図4の例においてテストアイコン36がタッチされた場合、1P用のベルトコンベアユニット3において右から三つ目に位置するベルトコンベアBCが50mmの移動量で実際に動作する。 The test icon 36 is an icon that functions as a touch position for causing each belt conveyor BC to perform a test operation. When the touch operation is performed on the test icon 36, each belt conveyor BC actually operates with the contents currently being set (the state in which the game setting screen 30 is maintained). Specifically, when the test icon 36 is touched in the example of FIG. 4, the belt conveyor BC located at the third position from the right in the belt conveyor unit 3 for 1P actually operates with a movement amount of 50 mm.

同様に、キャンセルアイコン37は現在の設定内容をキャンセルする(取り消す)ためのタッチ位置として、複製アイコン38は現在の設定内容を他のベルトコンベアユニット3(例えば2P用のベルトコンベアユニット3に複製(コピー)するためのタッチ位置として、それぞれ機能するアイコンである。一方、アシスト設定遷移アイコン39は、アシスト設定画面(不図示)に遷移するためのタッチ位置として機能するアイコンである。つまり、アシスト設定遷移アイコン39へのタッチ操作に伴い、アシスト設定画面が呼び出され、ゲーム設定画面30からアシスト設定画面に遷移(移行)する。 Similarly, the cancel icon 37 serves as a touch position for canceling (or canceling) the present setting contents, and the duplication icon 38 duplicates the present setting contents to another belt conveyor unit 3 (for example, the belt conveyor unit 3 for 2P ( The assist setting transition icon 39 is an icon that functions as a touch position for making a transition to an assist setting screen (not shown). When the transition icon 39 is touched, the assist setting screen is called, and the game setting screen 30 transits (shifts) to the assist setting screen.

アシスト設定画面は、各種設定のうち、ゲーム設定画面30における各ベルトコンベアBCの移動量、及び動作対象のベルトコンベアBCが変化するスピードの設定を補助する設定を行うための設定画面である。より具体的には、アシスト設定画面は、各ベルトコンベアBCの移動量、及び動作対象のベルトコンベアBCが変化するスピードの自動設定を実現するための設定画面である。つまり、ゲーム機1は、このようなアシスト設定画面を介して、ユーザの押しボタン4を押す操作に関連するパラメータの設定を自動で実行する自動設定機能を有している。このような自動設定は適宜に実行されてよいが、例えばペイアウト率(以下、PO率と呼ぶ場合がある)の目標値に基づいて実行される。PO率は、一例として、払出金額(ユーザに付与した景品の費用を所定期間において累計した金額)をインカム金額(所定の対価、つまりプレイ料金として徴収された収益を所定期間において累計した金額)で割ることにより得られる。そして、このようなPO率の目標に到るように、実際のPO率(例えば景品TOの排出数と景品単価との積により算出される)からゲーム設定画面30における各ベルトコンベアの動作量、或いは各インジケータ部10に生じる配色の変化の速度が適宜調整される。このようにゲーム機1は、これらの各種の設定画面を通じて、各ベルトコンベアBC等の各種の動作、或いはLED表示部9等の各種の演出が設定(調整、或いは適宜変更)されるように構成される。 The assist setting screen is a setting screen for assisting the setting of the moving amount of each belt conveyor BC in the game setting screen 30 and the speed at which the belt conveyor BC to be operated changes among various settings. More specifically, the assist setting screen is a setting screen for realizing automatic setting of the movement amount of each belt conveyor BC and the speed at which the belt conveyor BC to be operated changes. That is, the game machine 1 has an automatic setting function for automatically executing the setting of parameters related to the operation of pressing the push button 4 by the user via such an assist setting screen. Such automatic setting may be appropriately performed, but is performed based on, for example, a target value of a payout rate (hereinafter sometimes referred to as a PO rate). The PO rate is, as an example, a payout amount (an amount obtained by accumulating expenses of a gift given to a user in a predetermined period) as an income amount (a predetermined consideration, that is, an amount obtained by accumulating income collected as a play fee in a predetermined period). Obtained by dividing. Then, in order to reach such a target of the PO rate, the operation amount of each belt conveyor on the game setting screen 30 based on the actual PO rate (for example, calculated by the product of the number of discharges of the premium TO and the premium unit price), Alternatively, the speed of change in color arrangement occurring in each indicator unit 10 is adjusted appropriately. As described above, the game machine 1 is configured such that various operations of the belt conveyors BC or the like and various effects of the LED display unit 9 or the like are set (adjusted or appropriately changed) through these various setting screens. To be done.

次に、動作設定データOD、演出設定データED、及び設定候補データCDの詳細について説明する。図5は、動作設定データODの構成の一例を示す図である。動作設定データODは、動作設定画面における設定結果を管理するためのデータである。より具体的には、図5の例は、動作設定画面における設定結果としてゲーム設定画面30、或いはアシスト設定画面における設定結果(現在の設定内容)が管理される場合の動作設定データODを示している。この場合、図5に示すように、動作設定データODは、現在の設定内容を管理する動作レコードODRを含んでいる。また、動作レコードODRは、“PO率”、“景品単価”、“移動量”、“速さ”、及び“アシスト”の情報を含んでいる。 Next, details of the operation setting data OD, the effect setting data ED, and the setting candidate data CD will be described. FIG. 5 is a diagram showing an example of the configuration of the operation setting data OD. The operation setting data OD is data for managing the setting result on the operation setting screen. More specifically, the example of FIG. 5 shows the operation setting data OD when the game setting screen 30 or the setting result (current setting contents) on the assist setting screen is managed as the setting result on the operation setting screen. There is. In this case, as shown in FIG. 5, the operation setting data OD includes an operation record ODR that manages the current settings. Further, the operation record ODR includes information on “PO rate”, “unit price of prize”, “movement amount”, “speed”, and “assist”.

“PO率”は、目標PO率を示す情報である。このような目標PO率は、例えば自動設定のためにアシスト設定画面において設定されてよい。目標PO率が設定されていない場合には、そのような設定なしを示す情報が“PO率”に記述される。“景品単価”は、景品TOの一つあたりの単価を示す情報である。このような景品単価は、例えば実際のPO率の算出等のためにアシスト設定画面において設定されてよい。“移動量”は、ゲーム設定画面30(あるいは自動設定)において設定された移動量を示す情報である。“移動量”の情報は、移動量がインジケータ部10毎に設定される場合(ゲーム設定画面30において“個別”のラジオボタン33Bが選択されている場合)、各インジケータ部10を識別するための情報を含んでいてよい。つまり、“移動量”には、インジケータ部10毎の移動量の情報が記述されてよい。“速さ”は、動作対象のベルトコンベアBCが変化する速さ、つまりゲーム設定画面30において設定された速さ(スピード)を示す情報である。“アシスト”は、自動設定のON/OFF(ベルトコンベアBCの移動量等の自動設定を実行するか否か)を示す情報である。このようなON/OFFは、例えばアシスト設定画面で設定されてよい。動作レコードODRには、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。 “PO rate” is information indicating a target PO rate. Such a target PO rate may be set on the assist setting screen for automatic setting, for example. When the target PO rate is not set, information indicating no such setting is described in "PO rate". The “prize unit price” is information indicating the unit price of each prize TO. Such a prize unit price may be set on the assist setting screen, for example, for calculating an actual PO rate. The “movement amount” is information indicating the movement amount set on the game setting screen 30 (or automatic setting). The “movement amount” information is used to identify each indicator unit 10 when the movement amount is set for each indicator unit 10 (when the “individual” radio button 33B is selected on the game setting screen 30). It may contain information. That is, the “movement amount” may describe the movement amount information for each indicator unit 10. The “speed” is information indicating the speed at which the belt conveyor BC to be operated changes, that is, the speed set on the game setting screen 30. “Assist” is information indicating ON/OFF of automatic setting (whether or not to automatically set the movement amount of the belt conveyor BC). Such ON/OFF may be set on the assist setting screen, for example. In the operation record ODR, these pieces of information are recorded so as to be associated with each other.

図6は、演出設定データEDの構成の一例を示す図である。演出設定データEDは、演出設定画面における設定結果(現在の設定内容)を管理するためのデータである。図6に示すように、演出設定データEDは、現在の設定内容を管理する演出レコードEDRを含んでいる。演出レコードEDRは、“電飾”、“BGM”、“効果音”、“解説画像”、“演出画像”、及び“広告画像”の情報を含んでいる。 FIG. 6 is a diagram showing an example of the configuration of the effect setting data ED. The effect setting data ED is data for managing the setting result (current setting contents) on the effect setting screen. As shown in FIG. 6, the effect setting data ED includes an effect record EDR that manages the current setting content. The effect record EDR includes information of “illumination”, “BGM”, “sound effect”, “commentary image”, “effect image”, and “advertisement image”.

“電飾”は、LED表示部9の演出に関する設定の情報である。LED表示部9は、例えば上述のように各ボックス10aの点灯数、或いは配色の変化を通じて演出(電飾)を実行するが、この場合において“電飾”には点灯対象のボックス10a(点灯数の情報としても機能する)、及びその配色の情報が記述される。また、各ボックス10aの点灯数及び配色は、これらの組合せにより予め複数にパターン化されていてもよい。この場合、“電飾”には、これらのパターンを識別するための識別情報が記述されてもよい。 “Electrical decoration” is information on the setting related to the effect of the LED display unit 9. The LED display unit 9 executes the effect (illumination) through the number of lights of each box 10a or the change of the color arrangement as described above. In this case, the "illumination" is the box 10a (the number of lights) to be illuminated. (Also functions as the information of), and the information of the color arrangement. Further, the number of lights and the color arrangement of each box 10a may be patterned in advance by a combination of these. In this case, identification information for identifying these patterns may be described in the “illumination”.

“BGM”、及び“効果音”は、いずれもスピーカの演出に関する設定の情報である。スピーカは、例えば上述のようにBGM、若しくは効果音を通じて聴覚面の演出を実行するが、これらのBGM、及び効果音の設定が“BGM”及び“効果音”にそれぞれ記述される。具体的には、ゲーム機1にはBGMデータ等を通じてBGM或いは効果音の候補として複数のBGM或いは効果音がそれぞれ用意される。そして、“BGM”には各BGMの候補を識別するための識別情報のうちいずれか一つを示す識別情報がゲーム或いは待機時間に使用されるBGM、つまり設定結果として記述される。同様に、“効果音”にも各効果音の候補を識別するための識別情報のうちいずれか一つを示す識別情報がゲーム等において使用される効果音(設定結果)として記述されるが、効果音には押しボタン4を押した場合の効果音等の適宜の時期(あるいは契機となる行為)が存在するため、“効果音”はそのような時期の情報も含んでいる。つまり、“効果音”には、そのような時期毎に各効果音を識別する識別情報が記述される。 Both "BGM" and "sound effect" are information on the setting regarding the effect of the speaker. The speaker executes the auditory surface effect through the BGM or the sound effect as described above, and the settings of the BGM and the sound effect are described in “BGM” and “sound effect”, respectively. Specifically, a plurality of BGM or sound effects are prepared in the game machine 1 as candidates for BGM or sound effects through BGM data or the like. In "BGM", identification information indicating any one of the identification information for identifying each BGM candidate is described as a BGM used in the game or the standby time, that is, a setting result. Similarly, in the “sound effect”, the identification information indicating any one of the identification information for identifying the candidate of each sound effect is described as a sound effect (setting result) used in a game or the like. Since the sound effect has an appropriate timing (or a triggering action) such as a sound effect when the push button 4 is pressed, the “sound effect” also includes information on such time. That is, the "sound effect" describes the identification information for identifying each sound effect at each such time.

“解説画像”、“演出画像”、及び“広告画像”は、いずれもモニタMOの演出に関する設定の情報である。モニタMOは、例えば上述のようにルール説明画面、広告画面、或いは演出画面を通じてルールの解説をしたり、広告用の各種のコンテンツを表示したり、各種の演出画像を表示したりすることにより演出を実行するが、このようなルールを説明する画像(以下、解説画像と呼ぶ場合がある)、演出画像、或いは広告用の画像(コンテンツ)の設定が“解説画像”、“演出画像”、及び“広告画像”にそれぞれ記述される。具体的には、ゲーム機1には各種のデータを通じて解説画像、演出画像、或いは広告用の画像(以下、広告画像と呼ぶ場合がある)の候補として複数の解説画像、演出画像、或いは広告画像(いずれの画像も動画を含む)が用意される。そして、“解説画像”には各解説画像の候補を識別するための識別情報のうちいずれか一つが、“演出画像”には各演出画像の候補を識別するための識別情報のうちいずれか一つが、“広告画像”には各広告画像の候補を識別するための識別情報のうちいずれか一つが、ルール説明画面、広告画面、或いは演出画面に表示されるべき画像として記述される。演出レコードEDRには、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。 The “commentary image”, “effect image”, and “advertisement image” are all information on settings related to effects on the monitor MO. The monitor MO is produced by, for example, explaining the rules through the rule explanation screen, the advertisement screen, or the production screen as described above, displaying various contents for advertisement, or displaying various production images. However, the setting of the image (hereinafter, sometimes referred to as a comment image) explaining such a rule, the effect image, or the image (content) for advertisement is set to “explanatory image”, “effect image”, and It is described in each “advertisement image”. Specifically, a plurality of commentary images, effect images, or advertisement images are used as candidates for commentary images, effect images, or advertisement images (hereinafter, also referred to as advertisement images) through the game machine 1 as various types of data. (All images include moving images) are prepared. One of the identification information for identifying each commentary image candidate is included in the “commentary image”, and one of the identification information for identifying each effective image candidate is included in the “effect image”. In the “advertisement image”, any one of the identification information for identifying the candidate of each advertisement image is described as an image to be displayed on the rule explanation screen, the advertisement screen, or the effect screen. Such information is recorded in the effect record EDR so as to be associated with each other.

図7は、設定候補データCDの構成の一例を示す図である。設定候補データCDは、上述のとおり各種の設定画面を通じて設定されるべき設定内容の候補の情報を管理するためのデータである。例えば、設定候補データCDには、動作設定画面、或いは演出設定画面の設定結果として動作設定データOD或いは演出設定データEDで管理されるべき情報(設定)の候補が設定内容の候補として記述される。図7の例は、このような動作設定データOD或いは演出設定データEDで管理されるべき情報の候補が設定内容の候補として記述される場合の設定候補データCDを示している。この場合、図7に示すように、設定候補データCDは、動作候補部CD1、及び演出候補部CD2を含んでいる。 FIG. 7 is a diagram showing an example of the configuration of the setting candidate data CD. The setting candidate data CD is data for managing information of setting content candidates to be set through various setting screens as described above. For example, in the setting candidate data CD, candidates of information (settings) that should be managed by the operation setting data OD or the effect setting data ED as a setting result of the operation setting screen or the effect setting screen are described as candidates of setting contents. .. The example of FIG. 7 shows setting candidate data CD when information candidates to be managed by such operation setting data OD or effect setting data ED are described as setting content candidates. In this case, as shown in FIG. 7, the setting candidate data CD includes a motion candidate portion CD1 and an effect candidate portion CD2.

動作候補部CD1は、動作設定データODにおいて設定結果として管理されるべき設定の候補の情報が記述される部分である。具体的には、動作候補部CD1は、動作レコードODRにて管理されるべき情報が記述された動作候補レコードCR1を含んでいる。このため、動作候補レコードCR1は、動作レコードODRと同様に、“PO率”、“景品単価”、“移動量”、“速さ”、及び“アシスト”の情報を含んでいる。これらは、それぞれ動作レコードODRの“PO率”、“景品単価”、“移動量”、“速さ”、及び“アシスト”の候補として管理される情報である。動作候補レコードCR1には、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。この例において、設定候補データCDの“移動量”等の情報が本発明の候補情報として機能する。また、例えば各ベルトコンベアBCの移動量がベルトコンベアBC(“個別”)の単位、或いはベルトコンベアユニット3(“全て”)の単位で設定される場合、動作レコードODRの“移動量”には各ベルトコンベアBC、或いは各ベルトコンベアユニット3に対応するインジケータ部10の情報が含まれる。このため、このような情報を“移動量”が含む場合において、動作レコードODRの“移動量”に対応する動作候補レコードCR1の“移動量”の情報が本発明の対象情報として機能する。同様に、この“移動量”によって特定される各ベルトコンベアBC、或いはベルトコンベアユニット3が本発明の一部の動作手段として機能する。 The operation candidate portion CD1 is a portion in which information of setting candidates to be managed as a setting result in the operation setting data OD is described. Specifically, the motion candidate part CD1 includes a motion candidate record CR1 in which information to be managed by the motion record ODR is described. Therefore, the motion candidate record CR1 includes information of “PO rate”, “prize unit price”, “movement amount”, “speed”, and “assist”, like the motion record ODR. These are information managed as candidates for the “PO rate”, “unit price of prize”, “movement amount”, “speed”, and “assist” of the operation record ODR. Such information is recorded in the operation candidate record CR1 so as to be associated with each other. In this example, information such as the “movement amount” of the setting candidate data CD functions as the candidate information of the present invention. Further, for example, when the moving amount of each belt conveyor BC is set in the unit of the belt conveyor BC (“individual”) or the unit of the belt conveyor unit 3 (“all”), the “moving amount” of the operation record ODR is The information of the indicator section 10 corresponding to each belt conveyor BC or each belt conveyor unit 3 is included. Therefore, when the “movement amount” includes such information, the information of the “movement amount” of the motion candidate record CR1 corresponding to the “movement amount” of the motion record ODR functions as the target information of the present invention. Similarly, each belt conveyor BC or the belt conveyor unit 3 specified by this "movement amount" functions as a part of the operating means of the present invention.

一方、演出候補部CD2は、演出設定データEDにおいて設定結果として管理されるべき設定の候補の情報が記述される部分である。具体的には、演出候補部CD2は、演出レコードEDRにて管理されるべき情報が記述された演出候補レコードCR2を含んでいる。このため、演出候補レコードCR2は、演出レコードEDRと同様に、“電飾”、“BGM”、“効果音”、“解説画像”、“演出画像”、及び“広告画像”の情報を含んでいる。これらは、それぞれ演出レコードEDRの“電飾”、“BGM”、“効果音”、“解説画像”、“演出画像”、及び“広告画像”の候補として管理される情報である。演出候補レコードCR2には、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。 On the other hand, the effect candidate portion CD2 is a portion in which information on setting candidates to be managed as a setting result is described in the effect setting data ED. Specifically, the production candidate section CD2 includes a production candidate record CR2 in which information to be managed by the production record EDR is described. For this reason, the effect candidate record CR2 includes information of “illumination”, “BGM”, “sound effect”, “commentary image”, “effect image”, and “advertisement image”, like the effect record EDR. There is. These are pieces of information managed as candidates for "illumination", "BGM", "sound effect", "commentary image", "effect image", and "advertising image" of the effect record EDR. In the effect candidate record CR2, these pieces of information are recorded so as to be associated with each other.

なお、動作設定データOD、演出設定データED、及び設定候補データCDでは、ゲーム設定画面30等の設定画面を通じて設定される各種の設定結果(或いは設定候補)が適宜に管理されてよい。このため、動作設定データOD等は、このような各種の設定結果の情報を含んでいてよい。また、設定候補データCDでは、過去の設定結果(設定実績)、動作設定データOD、或いは演出設定データEDの記述内容が管理されてもよい。そして、このような設定実績(設定候補データCD)がゲーム設定画面30等の設定用のいわゆるテンプレートとして使用されてもよい。また、このような動作設定データOD等は、制御ユニット21が人口知能(いわゆるAI)として機能するように設けられる場合、そのような人口知能によって使用されてもよい。具体的には、目標PO率を含む各種の設定値に基づき、所定のアルゴリズム(重みづけ)によって各種の設定実績(設定候補データCD)からより適切な設定内容が算出され、動作設定データOD或いは演出設定データEDとして設定されてもよい。 In the operation setting data OD, the effect setting data ED, and the setting candidate data CD, various setting results (or setting candidates) set through the setting screen such as the game setting screen 30 may be appropriately managed. Therefore, the operation setting data OD and the like may include information on such various setting results. Further, in the setting candidate data CD, the description contents of the past setting result (setting result), the operation setting data OD, or the effect setting data ED may be managed. Then, such a setting result (setting candidate data CD) may be used as a so-called template for setting the game setting screen 30 or the like. Further, when the control unit 21 is provided so as to function as artificial intelligence (so-called AI), such operation setting data OD and the like may be used by such artificial intelligence. Specifically, based on various setting values including the target PO rate, more appropriate setting contents are calculated from various setting results (setting candidate data CD) by a predetermined algorithm (weighting), and operation setting data OD or It may be set as the effect setting data ED.

設定候補データCDは、例えばネットワークを介して接続されるサーバ装置からダウンロード(配信)等を通じて適宜にゲーム機1に提供されてよいが、以下では読取機構RMを介して記録媒体FMから提供される場合について説明する。図8は、このような場合において設定候補データCDがゲーム機1に提供されるまでの流れの一例を説明するための説明図である。図8に示すように、設定候補データCDを記録する記録媒体FMは、ゲーム機1が設置される施設40に景品TOに付属するように景品TOとともに納品される。そして、その景品TOに付属する記録媒体FMから読取機構RMを介して設定候補データCDがゲーム機1に提供され、各種の設定に使用される。 The setting candidate data CD may be appropriately provided to the game machine 1 through, for example, downloading (distribution) from a server device connected via a network, but hereinafter, it is provided from the recording medium FM via the reading mechanism RM. The case will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining an example of a flow until the setting candidate data CD is provided to the game machine 1 in such a case. As shown in FIG. 8, the recording medium FM for recording the setting candidate data CD is delivered together with the prize TO so as to be attached to the prize TO at the facility 40 in which the game machine 1 is installed. Then, the setting candidate data CD is provided to the game machine 1 from the recording medium FM attached to the prize TO through the reading mechanism RM and used for various settings.

具体的には、ゲーム機1は、店舗等の商業用のゲーム機が設置される施設40に配置される。そして、景品TOは、工場で生産され、必要に応じて配送拠点等の中間管理拠点を適宜に介して、そのような施設40に納品される。一方、設定候補データCDは、景品TOの種類に応じて作成される。また、そのような設定候補データCDは、それを記録するサーバ装置からネットワークを介してダウンロードされたり、それを別途記録する各種の記録媒体を介して複製されたりすることにより記録媒体FMに記録される。このような複製は適宜の場所で適宜の者によって実行されてよいが、例えば景品用の工場、或いは中間拠点においてそれらの運営者によって実行される。同様に、そのような工場或いは中間拠点において、設定候補データCDを記録する記録媒体FMはその設定候補データCDに対応する景品TOに取り付けられ、景品TOに付属するように施設40に納品される。 Specifically, the game machine 1 is arranged in a facility 40, such as a store, where a commercial game machine is installed. Then, the free gift TO is produced at the factory and is delivered to such a facility 40 through an intermediate management site such as a delivery site as needed. On the other hand, the setting candidate data CD is created according to the type of the gift TO. Further, such setting candidate data CD is recorded in the recording medium FM by being downloaded from a server device which records it via a network or being copied via various recording media which separately record it. It Such duplication may be performed by an appropriate person at an appropriate place, but is performed by those operators at, for example, a gift shop or an intermediate site. Similarly, in such a factory or intermediate base, the recording medium FM for recording the setting candidate data CD is attached to the prize TO corresponding to the setting candidate data CD, and delivered to the facility 40 so as to be attached to the prize TO. ..

このような記録媒体FM付きの景品TOが納品されると、施設40において景品TOが収容部6に収容されるとともに、その景品TOに付属する記録媒体FMの読取がゲーム機1で実行される。具体的には、ゲーム機1は、読取機構RMを介して記録媒体FMの読取を実行し、そこから設定候補データCDを取得する。つまり、景品TOの収納に合わせて、その景品TOに対応するように用意された設定候補データCDがゲーム機1に提供される。そして、そのような設定候補データCDに基づいて実際に各種の設定が実行される。なお、設定候補データCDがゲーム毎に専用のデータとして用意される場合、ゲーム機1とは別のゲームを提供するゲーム機で記録媒体FMが使用された(あるいは設定候補データCDがゲーム機に提供された)ときに不適合等の使用対象の間違いを示す情報(警告)が通知されてもよい。 When the prize TO with such a recording medium FM is delivered, the prize TO is stored in the accommodation section 6 at the facility 40, and the game machine 1 reads the recording medium FM attached to the prize TO. .. Specifically, the game machine 1 reads the recording medium FM via the reading mechanism RM, and acquires the setting candidate data CD from there. That is, the setting candidate data CD prepared so as to correspond to the prize TO is provided to the game machine 1 according to the storage of the prize TO. Then, various settings are actually executed based on such setting candidate data CD. When the setting candidate data CD is prepared as dedicated data for each game, the recording medium FM is used in a game machine that provides a game different from the game machine 1 (or the setting candidate data CD is used in the game machine). When provided, information (warning) indicating a mistake in the usage target such as nonconformity may be notified.

設定候補データCDに基づく設定は、動作設定画面或いは演出設定画面において設定候補データCDが呼び出され(例えば呼び出し用のアイコンが用意されてもよい)、その候補の内容が動作設定画面等に反映されるように実行されてもよいし、複数の設定候補が存在する場合等、それらの候補を選択するための選択画面(不図示)が適宜に介在してもよい。このように設定候補データCDに基づく設定は適宜に実行されてよいが、例えば設定候補データCDの取得に伴い確認画面(不図示)が提示され、そのような確認画面を通じて実行される。具体的には、設定候補データCDが取得されると、例えば“〇〇景品用の設定を適用します”(〇〇部分は各景品TOの種類を示す情報)の表示を含む確認画面がモニタMOに提示され、そこで適用(この適用は動作候補部CD1のみ、或いは演出候補部CD2の“効果音”の情報のみ等、適宜の項目毎に設定候補データCDの一部であってもよい)が選択された場合にその内容が動作設定データOD或いは演出設定データEDに反映される。つまり、設定候補データCDが読み取られると、確認画面が介在するものの、基本的にデータ管理部26によってほぼ自動的にそこに記述された候補内容が実際の設定内容として設定される。一例として、このような流れで設定候補データCDがゲーム機1に提供され、その内容がゲーム機1で利用される。 In the setting based on the setting candidate data CD, the setting candidate data CD is called on the operation setting screen or the effect setting screen (for example, an icon for calling may be prepared), and the content of the candidate is reflected on the operation setting screen or the like. If there are a plurality of setting candidates, a selection screen (not shown) for selecting those candidates may be appropriately present. As described above, the setting based on the setting candidate data CD may be appropriately executed. For example, a confirmation screen (not shown) is presented along with the acquisition of the setting candidate data CD, and the setting is performed through such a confirmation screen. Specifically, when the setting candidate data CD is acquired, for example, a confirmation screen including a display of “Apply the settings for XX prizes” (where XX is information indicating the type of each prize TO) is monitored. It is presented to the MO and applied there (this application may be a part of the setting candidate data CD for each appropriate item such as only the motion candidate portion CD1 or only the "sound effect" information of the effect candidate portion CD2). When is selected, its content is reflected in the operation setting data OD or the effect setting data ED. That is, when the setting candidate data CD is read, basically, the candidate contents described therein are almost automatically set by the data management unit 26 as the actual setting contents although the confirmation screen is present. As an example, the setting candidate data CD is provided to the game machine 1 in such a flow, and the contents are used by the game machine 1.

なお、設定候補データCDは、外部からゲーム機1に提供されるだけでなく、ゲーム機1から外部に提供されてもよい。具体的には、設定候補データCDは、例えば外部から設定候補データCDが提供される場合と同様に、ゲーム機1がネットワークを介してサーバ装置に接続される場合、そのようなネットワークを介して他者と共有されるようにサーバ装置にアップロードされてもよい。あるいは、動作設定データODは、フラッシュメモリ(フラッシュドライブ)等の外付け型の記憶装置を接続するための端子を読取機構RMが有している場合、そのような記憶装置を介して外部に提供されてもよい。 The setting candidate data CD may be provided not only to the game machine 1 from the outside but also from the game machine 1 to the outside. Specifically, the setting candidate data CD is transmitted via the network when the game machine 1 is connected to the server device via the network, as in the case where the setting candidate data CD is provided from the outside, for example. It may be uploaded to the server device so as to be shared with others. Alternatively, when the reading mechanism RM has a terminal for connecting an external storage device such as a flash memory (flash drive), the operation setting data OD is provided to the outside via the storage device. May be done.

次に、図9を参照して、記録媒体FM付きの景品TOについて説明する。図9は、景品TOに付属する記録媒体FMの付属形態の一例を説明するための説明図である。記録媒体FMは直接(例えば景品TOの内部に内蔵される等により取り外し不可の状態)或いは間接(仲介物を介して取り付けられ、適宜取り外し可能な状態)を問わず各種の手法で適宜に景品TOに付属していてよいが、図9の例は景品TOに記録媒体FMが間接的に取り付けられる場合を示している。また、図9の例は、景品TOに間接的に取り付けられる記録媒体FMとして、(a)コードFM1が利用される場合、(b)ICタグFM2が利用される場合、(c)フラッシュメモリFM3が利用される場合の三つの景品TOを示している。図9に示すように、記録媒体FMは、タグ41、或いは包装物43といった仲介物を介して景品TOに間接的に取り付けられる。 Next, the prize TO with the recording medium FM will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an example of an attachment form of the recording medium FM attached to the prize TO. The recording medium FM may be directly (for example, a state in which it cannot be removed because it is built in the prize TO or the like) or indirect (a state in which it is attached via an intermediary and can be appropriately removed) by various methods as appropriate. 9, the example of FIG. 9 shows a case where the recording medium FM is indirectly attached to the prize TO. Further, in the example of FIG. 9, as the recording medium FM indirectly attached to the prize TO, (a) the code FM1 is used, (b) the IC tag FM2 is used, and (c) the flash memory FM3. Shows three free gifts TO when is used. As shown in FIG. 9, the recording medium FM is indirectly attached to the prize TO via an intermediary such as a tag 41 or a package 43.

具体的には、(a)の景品TOが示すように、例えば、コードFM1が設けられたタグ41は各景品TOに個別に直接取り付けられる。このようなコードFM1は設定候補データCDの情報を含むように所定の規則に従って生成される。これにより、このコードFM1(あるいはコードFM1付きのタグ41)が記録媒体FMとして機能する。このようなコードFM1として適宜のコードが使用されてよいが、図9の例ではコードFM1は二次元コードとして構成されている。このような二次元コードは、設定候補データCDの情報として、ネットワークを介して設定候補データCDを保存するサーバ装置の保存場所(例えばURL等)の情報(設定候補データCDの間接的な情報)を含むように構成される。また、この場合、ゲーム機1には読取機構RMとしてカメラが設けられる。そして、このような読取機構RMを介して取得された保存場所の情報に基づいて、例えばデータ管理部26がその保存場所にアクセスし、設定候補データCDを取得する。 Specifically, as shown in the free gift TO in (a), for example, the tag 41 provided with the code FM1 is directly attached to each free gift TO individually. Such a code FM1 is generated according to a predetermined rule so as to include the information of the setting candidate data CD. As a result, the code FM1 (or the tag 41 with the code FM1) functions as the recording medium FM. Although an appropriate code may be used as such a code FM1, the code FM1 is configured as a two-dimensional code in the example of FIG. Such a two-dimensional code is, as information of the setting candidate data CD, information of a storage location (for example, URL) of a server device that stores the setting candidate data CD via a network (indirect information of the setting candidate data CD). Is configured to include. Further, in this case, the game machine 1 is provided with a camera as the reading mechanism RM. Then, for example, the data management unit 26 accesses the storage location based on the information on the storage location acquired via the reading mechanism RM, and acquires the setting candidate data CD.

同様に、(b)の景品TOが示すように、例えば各景品TOが袋等の包装物43で個別に包装される場合には、このような包装物43にタグ41が取り付けられる。このようなタグ41には、上述のコードFM1等を介して適宜に記録媒体FMが設けられていてよいが、図9の例では記録媒体FMとしてICタグFM2がタグ41に設けられている。ICタグFM2に記録される設定候補データCDの情報は、コードFM1と同様に間接的な情報であってもよいが、一例としてICタグFM2には設定候補データCD自体(直接的な情報)が記録される。この場合、ゲーム機1には読取機構RMとしてICタグFM2を読み取るための周知の受信機(リーダ)が設けられる。そして、このような読取機構RMを介して、例えばデータ管理部26は設定候補データCDをICタグFM2から直接取得する。 Similarly, as shown in the free gift TO in (b), for example, when each free gift TO is individually packaged in a package 43 such as a bag, the tag 41 is attached to such a package 43. Although such a tag 41 may be appropriately provided with a recording medium FM via the above-described code FM1 and the like, in the example of FIG. 9, an IC tag FM2 is provided in the tag 41 as the recording medium FM. The information of the setting candidate data CD recorded in the IC tag FM2 may be indirect information like the code FM1, but as an example, the setting candidate data CD itself (direct information) is stored in the IC tag FM2. To be recorded. In this case, the game machine 1 is provided with a well-known receiver (reader) for reading the IC tag FM2 as the reading mechanism RM. Then, for example, the data management unit 26 directly acquires the setting candidate data CD from the IC tag FM2 via such a reading mechanism RM.

一方、(c)の景品TOが示すように、複数の景品TOが一つの包装物43に収容される場合には、この包装物43に記録媒体FMはそれらの景品TOと同様に梱包(同梱)される。つまり、包装物43の単位に一つの記録媒体FMが付属する。そして、このような包装物43の納品により、複数の景品TOとともに記録媒体FMも納品される。このような包装物43として、複数の景品TOを梱包(収容)可能な適宜の物が利用されてよいが、図9の例では箱が利用されている。同様に、このような包装物43には、上述のコードFM1等が設けられたタグ41等の適宜の記録媒体FMが設定候補データCDの適宜の情報を記録するように設けられてよいが、このような記録媒体FMとして図9の例では設定候補データCDの情報を直接的に記録するフラッシュメモリFM3(例えばUSB端子付きの物)が設けられている。この場合、ゲーム機1には接続端子(例えばUSB端子)を有するバス構造が読取機構RMとして設けられる。そして、このような読取機構RMを介して、例えばデータ管理部26は設定候補データCDをフラッシュメモリFM3から直接取得する。一例として、記録媒体FMは、このような各種の手法により景品TOに付属される。また、これらの例においてコードFM1に記録される保存場所の情報、又はICタグFM2若しくはフラッシュメモリFM3に記録される設定候補データCDが本発明の提供用情報として機能する。 On the other hand, as shown in the free gift TO in (c), when a plurality of free gifts TO are accommodated in one package 43, the recording medium FM is packed in the same package 43 as the free gift TO (the same as the free gift TO). Will be shipped). That is, one recording medium FM is attached to the unit of the package 43. By the delivery of such a package 43, the recording medium FM is delivered together with the plurality of prizes TO. As such a package 43, an appropriate package capable of packing (accommodating) a plurality of prizes TO may be used, but a box is used in the example of FIG. 9. Similarly, in such a package 43, an appropriate recording medium FM such as the tag 41 provided with the above-mentioned code FM1 or the like may be provided so as to record appropriate information of the setting candidate data CD, As such a recording medium FM, in the example of FIG. 9, a flash memory FM3 (for example, with a USB terminal) for directly recording the information of the setting candidate data CD is provided. In this case, the game machine 1 is provided with a bus structure having a connection terminal (for example, a USB terminal) as the reading mechanism RM. Then, for example, the data management unit 26 directly acquires the setting candidate data CD from the flash memory FM3 via the reading mechanism RM. As an example, the recording medium FM is attached to the prize TO by such various methods. Further, in these examples, the information of the storage location recorded in the code FM1 or the setting candidate data CD recorded in the IC tag FM2 or the flash memory FM3 functions as the providing information of the present invention.

次に、図10〜図11を参照して、データ取得処理、及びデータ反映処理の手順の詳細について説明する。データ取得処理は、記録媒体FMから設定候補データCDを取得するための処理である。データ管理部26は、例えば読取機構RMを介して記録媒体FMの読取が実行されると(例えばカメラを介してコードFM1の読取を実行するための操作が実行された場合、或いは接続端子に記録媒体FMが接続され、その記録媒体FMの読取を指示する操作が実行された場合)と図10のデータ取得処理を開始し、まず読取機構RMの出力信号に基づいて記録媒体FMから設定候補データCDを取得する(ステップS101)。例えばコードFM1を通じて設定候補データCDの情報として保存場所の情報が取得される場合には、データ管理部26はその保存場所の情報を取得した後に、ステップS101において更にその保存場所にアクセスすることにより設定候補データCDを取得する。 Next, the details of the procedure of the data acquisition process and the data reflection process will be described with reference to FIGS. The data acquisition process is a process for acquiring the setting candidate data CD from the recording medium FM. For example, when the reading of the recording medium FM is performed via the reading mechanism RM, the data management unit 26 performs recording (e.g., when an operation for performing reading of the code FM1 is performed via a camera, or at a connection terminal). (When the medium FM is connected and an operation for instructing reading of the recording medium FM is executed) and the data acquisition process of FIG. 10 is started, first, setting candidate data is set from the recording medium FM based on the output signal of the reading mechanism RM. The CD is acquired (step S101). For example, when the information of the storage location is acquired as the information of the setting candidate data CD through the code FM1, the data management unit 26 acquires the information of the storage location and then further accesses the storage location in step S101. The setting candidate data CD is acquired.

続いてデータ管理部26は、ステップS101で取得した設定候補データCDを記憶部22に保存する(ステップS102)。そして、この保存の後に、データ管理部26は今回のデータ取得処理を終了する。これにより、記録媒体FMから設定候補データCDが取得され、記憶部22に保存される。そして、設定候補データCDがゲーム機1においてその他の各処理に使用される。 Subsequently, the data management unit 26 saves the setting candidate data CD acquired in step S101 in the storage unit 22 (step S102). Then, after this storage, the data management unit 26 ends the current data acquisition process. As a result, the setting candidate data CD is acquired from the recording medium FM and stored in the storage unit 22. Then, the setting candidate data CD is used in each of the other processes in the game machine 1.

一方、データ反映処理は、記録媒体FMから取得された設定候補データCDの内容を動作設定データOD、或いは演出設定データED等の他のデータに反映するための処理である。データ管理部26は、例えば確認画面において設定候補データCDの適用が選択された場合に図11のデータ反映処理を開始し、まず設定候補データCDを取得する(ステップS201)。この取得は記録媒体FMから直接実行されてもよい(この場合、図11のデータ反映処理は図10のデータ取得処理と並列的に実行されてもよい)が、一例として記憶部22に保存された設定候補データCDの取得により実現される。 On the other hand, the data reflection process is a process for reflecting the content of the setting candidate data CD acquired from the recording medium FM to other data such as the operation setting data OD or the effect setting data ED. For example, when the application of the setting candidate data CD is selected on the confirmation screen, the data management unit 26 starts the data reflection process of FIG. 11 and first acquires the setting candidate data CD (step S201). This acquisition may be executed directly from the recording medium FM (in this case, the data reflection processing of FIG. 11 may be executed in parallel with the data acquisition processing of FIG. 10), but is stored in the storage unit 22 as an example. This is realized by obtaining the setting candidate data CD.

続いてデータ管理部26は、ステップS201で取得した設定候補データCDを他のデータに反映する(ステップS202)。例えば、データ管理部26は設定候補データCDの内容を、他のデータとして動作設定データOD、或いは演出設定データEDに反映する。例えば、データ管理部26は、設定候補データCDの動作候補部CD1に含まれる動作候補レコードCR1の内容を動作設定データODの動作レコードODRに反映する。より具体的には、データ管理部26は、動作候補レコードCR1の“PO率”等の情報をそれらにそれぞれ対応する動作レコードODRの“PO率”等の情報に記述することにより、この反映を実現する。演出設定データEDに関しても同様である。つまり、データ管理部26は、設定候補データCDの演出候補部CD2に含まれる演出候補レコードCR2の“電飾”等の情報をそれらにそれぞれ対応する演出レコードEDRの“電飾”等の情報に記述することにより、この反映を実現する。そして、このような反映の後に、データ管理部26は、今回のデータ反映処理を終了する。 Subsequently, the data management unit 26 reflects the setting candidate data CD acquired in step S201 on other data (step S202). For example, the data management unit 26 reflects the content of the setting candidate data CD in the operation setting data OD or the effect setting data ED as other data. For example, the data management unit 26 reflects the content of the operation candidate record CR1 included in the operation candidate portion CD1 of the setting candidate data CD in the operation record ODR of the operation setting data OD. More specifically, the data management unit 26 reflects this information by describing information such as “PO rate” of the operation candidate record CR1 in information such as “PO rate” of the operation record ODR corresponding to each of them. Realize. The same applies to the effect setting data ED. That is, the data management unit 26 converts the information such as "electric decoration" of the effect candidate record CR2 included in the effect candidate portion CD2 of the setting candidate data CD into the information such as "electric decoration" of the effect record EDR corresponding thereto. This reflection is realized by describing. Then, after such reflection, the data management unit 26 ends the current data reflection processing.

図11の手順により、設定候補データCDの内容が動作設定データOD等の他のデータに反映される。また、動作設定データODは動作設定画面の設定結果を、演出設定データEDは演出設定画面の設定結果を、それぞれ管理するデータであり、これらのデータの内容は動作設定画面等の設定結果として実際のベルトコンベアBC等の動作に反映される。つまり、このような手順により、実際のベルトコンベアBCの動作、或いは実際のLED表示部9等の演出に設定候補データCDの内容が自動的に反映される。なお、記憶部22には、内容の相違する複数の設定候補データCDが記憶されていてよい。具体的には、例えば、記憶部22には、イベント用の設定候補データCD、通常用の設定候補データCDといった状況(あるいは得られる効果)毎の候補を管理する設定候補データCD、又は過去の設定実績等の時期毎の候補を管理する設定候補データCDが記録されていてよい。このような場合、確認画面には、これらの複数の設定候補データCDが選択肢として提示され、そこで選択された設定候補データCDが使用対象として図11の手順において取得され、他のデータに反映されてよい。 By the procedure of FIG. 11, the content of the setting candidate data CD is reflected on other data such as the operation setting data OD. Further, the operation setting data OD is data for managing the setting result of the operation setting screen, and the effect setting data ED is data for managing the setting result of the effect setting screen. It is reflected in the operation of the belt conveyor BC and the like. That is, according to such a procedure, the contents of the setting candidate data CD are automatically reflected in the actual operation of the belt conveyor BC or the actual effect of the LED display unit 9 or the like. The storage unit 22 may store a plurality of setting candidate data CDs having different contents. Specifically, for example, in the storage unit 22, the setting candidate data CD for the event, the setting candidate data CD for managing the candidates for each situation (or the obtained effect) such as the normal setting candidate data CD, or the past setting candidate data CD. Setting candidate data CD that manages candidates for each time such as setting results may be recorded. In such a case, the plurality of setting candidate data CDs are presented as options on the confirmation screen, and the setting candidate data CDs selected there are acquired as the usage target in the procedure of FIG. 11 and reflected in other data. You may

以上に説明したように、この形態によれば、景品TOに設定候補データCDの情報を記録する記録媒体FMが付属している。そして、そのような記録媒体FMの設定候補データCDの情報がゲーム機1に提供され、その設定候補データCDの情報が各ベルトコンベアBCの動作及びLED表示部9等の演出を変更する設定の候補として機能する。より具体的には、その設定候補データCDの情報(保存場所の場合はそこから取得された情報)が動作設定データOD、或いは演出設定データEDで管理される候補として機能し、それが適用された場合には実際に動作設定データOD等に反映される。そして、これらの動作設定データOD、或いは演出設定データEDで管理される設定に基づいてベルトコンベアBCの動作或いはLED表示部9等の演出は実現される。つまり、ベルトコンベアBCの動作等を変更する設定の候補の情報が記録媒体FMを介して景品TOに付属しており、その候補の情報が実際のベルトコンベアBの動作等に反映される。ベルトコンベアBCの動作、或いはLED表示部9等の演出は、より適切なPO率を得られるように、或いはより景品TOを魅力的に見せられるように、景品TOの形状或いは種類等に応じて設定されるべきであるが、このような景品TOに付属する記録媒体FMを利用して、景品TOに対応する設定候補データCDをより確実にゲーム機1に提供することができる。 As described above, according to this aspect, the recording medium FM for recording the information of the setting candidate data CD is attached to the prize TO. Then, the information of the setting candidate data CD of such a recording medium FM is provided to the game machine 1, and the information of the setting candidate data CD is set to change the operation of each belt conveyor BC and the effect of the LED display unit 9 and the like. Act as a candidate. More specifically, the information of the setting candidate data CD (in the case of the storage location, the information acquired from it) functions as a candidate managed by the operation setting data OD or the performance setting data ED, and is applied. If it does, it is actually reflected in the operation setting data OD and the like. Then, based on the settings managed by the operation setting data OD or the effect setting data ED, the operation of the belt conveyor BC or the effect of the LED display unit 9 or the like is realized. That is, the information of the setting candidate for changing the operation of the belt conveyor BC is attached to the prize TO through the recording medium FM, and the information of the candidate is reflected in the actual operation of the belt conveyor B. Depending on the shape or type of the prize TO, the operation of the belt conveyor BC or the effect of the LED display unit 9 or the like may be adjusted to obtain a more appropriate PO rate or to make the prize TO look more attractive. Although it should be set, it is possible to more reliably provide the setting candidate data CD corresponding to the prize TO to the game machine 1 by using the recording medium FM attached to the prize TO.

また、景品TOはゲーム機1で使用される場合、必ず収容部6に収容される。つまり、景品TOにはゲーム機1に収容(補充)するための作業が必ず行われる。このため、景品TOに記録媒体FMが付属している場合、そのような作業の際にその収容対象の景品TOに付属の記録媒体FMを介して設定候補データCDをゲーム機1に提供し、その設定候補データCDの内容を設定するという運用を促進することができる。結果として、景品TO、それに対応する記録媒体FM(設定候補データCD)、及びゲーム機1をそのような運用を介して物理的に関連付けることができる。このため、ゲーム機1と離れて設置される端末等、このような設定候補データCDの提供がゲーム機1とは別の端末を通じて要求、或いは提供される場合に比べて、間違った設定候補データCDがゲーム機1に提供されることを抑制することができる。これらにより、ゲーム機1におけるベルトコンベアBCの動作、或いはLED表示部9等の演出をより適切に設定することができる。 In addition, when the prize TO is used in the game machine 1, it is always stored in the storage section 6. In other words, the prize TO is inevitably subjected to a work for accommodating (supplementing) the game machine 1. For this reason, when the recording medium FM is attached to the prize TO, the setting candidate data CD is provided to the game machine 1 via the recording medium FM attached to the prize TO to be accommodated in such work. The operation of setting the contents of the setting candidate data CD can be promoted. As a result, the prize TO, the corresponding recording medium FM (setting candidate data CD), and the game machine 1 can be physically associated through such operation. Therefore, as compared with the case where the provision of the setting candidate data CD such as a terminal installed apart from the game machine 1 is requested or provided through a terminal different from the game machine 1, the setting candidate data CD is incorrect. It is possible to prevent the CD from being provided to the game machine 1. By these, the operation of the belt conveyor BC in the game machine 1 or the effect of the LED display unit 9 or the like can be set more appropriately.

また、ゲーム機1ではベルトコンベアBCの単位、或いはベルトコンベアユニット3の単位で動作等の設定が可能である。このため、設定候補データCDには、このようなベルトコンベアBCの単位、或いはベルトコンベアユニット3の単位で設定の候補の情報が含まれる場合がある。このような場合、景品TOに付属する記録媒体FMの設定候補データCDを利用して、ベルトコンベアBCの単位、或いはベルトコンベアユニット3の単位で動作等をより適切に設定することができる。 Further, in the game machine 1, the operation and the like can be set in the unit of the belt conveyor BC or the unit of the belt conveyor unit 3. Therefore, the setting candidate data CD may include information about setting candidates in units of such belt conveyor BC or units of the belt conveyor unit 3. In such a case, by using the setting candidate data CD of the recording medium FM attached to the prize TO, the operation or the like can be set more appropriately in the unit of the belt conveyor BC or the unit of the belt conveyor unit 3.

本発明は上述した形態に限定されず、適宜の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば、上述の形態では、遊技体として景品TO自体が使用されている。しかし、遊技体は、このような形態に限定されない。例えば、遊技体は、景品TOとは別の物であってよい。つまり、景品とゲームの難易度或いは興趣性に関与する遊技体の形態とは相違していてもよい。そして、このように遊技体と景品とが別の物の場合、排出口5から排出された遊技体を施設の運営者等が景品と交換することによりユーザに景品が付与されてよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be implemented in an appropriately modified or changed form. For example, in the above-mentioned form, the prize TO itself is used as the game object. However, the game body is not limited to such a form. For example, the game object may be different from the prize TO. That is, the form of the prize and the game body involved in the difficulty level or the interest of the game may be different. Then, in the case where the game object and the prize are different from each other in this manner, the prize may be given to the user by exchanging the game object discharged from the discharge port 5 for the prize.

また、上述の形態では、ゲーム機1に押しボタン4が設けられ、ゲーム機1の前において景品獲得ゲームがプレイされている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、ゲーム機1のベルトコンベアユニット3は、ゲーム機1にネットワークを介してサーバ装置が接続される場合(複数台の場合を含む)に、そのようなサーバ装置に接続される各種のユーザ端末装置(例えばパーソナルコンピュータ、スマートフォン、及びその他のゲーム装置等)を介して遠隔的に操作されてもよい。そして、ゲーム機1は、そのようなサーバ装置に接続される各種のユーザ端末装置を介してプライズゲームを提供してもよい。つまり、ユーザ端末装置を介してプレイ行為が入力され、そのようなプレイ行為に従ってベルトコンベアBCが実際に動作してもよい。つまり、プレイ行為を入力するための入力装置、及びプライズゲームに使用される出力装置は、ユーザ端末装置に設けられていてもよい。この場合、ゲーム機1には、押しボタン4等の入力装置、及びLED表示部9等の出力装置は設けられていなくてもよい。このため、ゲーム機1(押しボタン4等の入力装置、及びLED表示部9等の出力装置が設けられていない場合を含む)は、にネットワークを介して接続されるユーザ端末装置を介してプライズゲームを提供するように構成されてもよい。このような場合、景品は、例えば郵送あるいは電子的手段によってユーザに付与されてよい。つまり、景品は電子的な物であってもよい。また、このような場合、ユーザ端末装置の出力装置が本発明の出力装置として機能してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the push button 4 is provided on the game machine 1, and the prize acquisition game is played in front of the game machine 1. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the belt conveyor unit 3 of the game machine 1 is connected to the game machine 1 via a network when a server device is connected (including a plurality of server devices), various user terminals connected to such a server device. It may be operated remotely via a device (eg, personal computer, smartphone, other gaming device, etc.). And the game machine 1 may provide a prize game via various user terminal devices connected to such a server device. That is, a play action may be input via the user terminal device, and the belt conveyor BC may actually operate in accordance with such a play action. That is, the input device for inputting the play action and the output device used for the prize game may be provided in the user terminal device. In this case, the game machine 1 may not be provided with an input device such as the push button 4 and an output device such as the LED display unit 9. Therefore, the game machine 1 (including the case where the input device such as the push button 4 and the output device such as the LED display unit 9 are not provided) is prized through the user terminal device connected via the network. It may be configured to provide a game. In such cases, the prize may be provided to the user, for example by mail or electronic means. That is, the prize may be an electronic item. In such a case, the output device of the user terminal device may function as the output device of the present invention.

上述の形態では、ゲーム機1は、ベルトコンベアBCの動作及びLED表示部9等の演出の両方が設定結果に応じて変化するように構成さている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。ゲーム機1は、ベルトコンベアBCの動作及びLED表示部9等の演出のいずれか一方だけが設定に応じて変更されるように構成されていてもよい。この場合、設定候補データCDも、動作設定データOD、或いは演出設定データEDのいずれか一方に対応する候補の情報だけを含んでいてもよい。また、ゲーム機1の動作手段はベルトコンベアBC(ベルトコンベアユニット3)に限定されない。ゲーム機1の動作手段として、遊技体の位置を変化させることができる各種の動作手段が採用されてよい。 In the above-described embodiment, the game machine 1 is configured such that both the operation of the belt conveyor BC and the effects of the LED display unit 9 and the like change according to the setting result. However, the present invention is not limited to such a form. The game machine 1 may be configured such that only one of the operation of the belt conveyor BC and the effect of the LED display unit 9 or the like is changed according to the setting. In this case, the setting candidate data CD may also include only the information of the candidate corresponding to either the operation setting data OD or the effect setting data ED. The operating means of the game machine 1 is not limited to the belt conveyor BC (belt conveyor unit 3). As the operating means of the game machine 1, various operating means capable of changing the position of the game object may be adopted.

また、上述の形態では、設定候補データCDは、ゲーム機1の専用のデータとして構成されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば互いに異なる動作を実行する複数の動作手段を介してそれぞれ別々のゲーム(同じ景品獲得ゲームに分類されてよい)を提供する複数のゲーム機が存在している場合において、設定候補データCDは、これらの複数のゲーム機間において共用されるように構成されてもよい。図12は、景品TOに付属される記録媒体FMの設定候補データCDが複数のゲーム機によって共用される場合の一例を説明するための説明図である。図12に示すように、施設40には、ゲーム機1(以下、Aゲーム機1と呼ぶ場合がある)、及びゲーム機1のベルトコンベアBCとは別の動作手段(例えばクレーン51)を備えるゲーム機50(以下、Bゲーム機50と呼ぶ場合がある)の2種類のゲーム機が設置され、それらのゲーム機1、50によって景品TOが共用される。このため、この景品TOに付属の記録媒体に記録される設定候補データCDには、これらのゲーム機1、50用の情報が含まれる。 Moreover, in the above-mentioned form, the setting candidate data CD is configured as data dedicated to the game machine 1. However, the present invention is not limited to such a form. For example, when there are a plurality of game machines that provide different games (which may be classified into the same prize-winning game) via a plurality of operation means that perform different operations, the setting candidate data CD is It may be configured to be shared among these plurality of game machines. FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining an example in which the setting candidate data CD of the recording medium FM attached to the prize TO is shared by a plurality of game machines. As shown in FIG. 12, the facility 40 is provided with a game machine 1 (hereinafter sometimes referred to as A game machine 1) and an operating means (for example, a crane 51) different from the belt conveyor BC of the game machine 1. Two types of game machines, a game machine 50 (hereinafter sometimes referred to as a B game machine 50), are installed, and the prize TO is shared by the game machines 1 and 50. Therefore, the setting candidate data CD recorded on the recording medium attached to the prize TO includes information for the game machines 1 and 50.

具体的には、設定候補データCDは、Aゲーム機1用のA用情報部CDA、及びBゲーム機50用のB用情報部CDAを含んでいる。これらの情報部CDA、CDBは、いずれも動作候補部CD1、及び演出候補部CD2を図7の例と同様に含んでいるが、それらはAゲーム機1、或いはBゲーム機50に固有(動作候補レコードCR1等に含まれる情報が相違する)に構成される。具体的には、A用情報部CDAはA用動作候補部CR1A及びA用演出候補部CR2Aを、B用情報部CDAはB用動作候補部CR1B及びB用演出候補部CR2Bを、それぞれ含んでいる。また、これらのA用動作候補部CR1A等は、いずれも二台のゲーム機1、50がそれぞれ提供する別々のゲームの各ゲームを識別するためにゲーム毎にユニークなゲームIDの情報を含んでいる。設定候補データCDは、このように構成され、二台のゲーム機1、50によって共用される。この場合、ゲームIDを介して各ゲーム機1、50が自己に対応する情報部を特定することができる。これらにより、記録媒体FMの利便性を向上させることができる。この例において、A用情報部CDA、及びB用情報部CDAが本発明の複数の情報部として機能する。また、ゲームIDが本発明のゲーム識別情報として機能する。 Specifically, the setting candidate data CD includes an A information section CDA for the A game machine 1 and a B information section CDA for the B game machine 50. These information sections CDA and CDB each include a motion candidate section CD1 and an effect candidate section CD2 as in the example of FIG. 7, but they are unique to the A game machine 1 or the B game machine 50 (motion. The information contained in the candidate record CR1 and the like is different). Specifically, the A information section CDA includes an A motion candidate section CR1A and an A effect candidate section CR2A, and the B information section CDA includes a B operation candidate section CR1B and a B effect candidate section CR2B. There is. In addition, each of the A operation candidate parts CR1A and the like includes information of a unique game ID for each game in order to identify each game of different games provided by the two game machines 1 and 50, respectively. There is. The setting candidate data CD is configured in this way and is shared by the two game machines 1 and 50. In this case, each of the game machines 1 and 50 can specify the information section corresponding to itself through the game ID. As a result, the convenience of the recording medium FM can be improved. In this example, the A information part CDA and the B information part CDA function as a plurality of information parts of the present invention. Further, the game ID functions as the game identification information of the present invention.

なお、図12の例において、A用情報部CDA、及びB用情報部CDAは、それぞれ別の設定候補データCDとして扱われてもよい。つまり、記録媒体FMには、ゲーム機1、50毎の複数の設定候補データCDが含まれていてもよい。あるいは、A用情報部CDA、及びB用情報部CDAは、各情報をゲーム機1、50毎に固有の固有部分(領域)とゲーム機1、50間で共通の共通部分(領域)とに分けるデータ構造を持っていてもよい。例えば、効果音がAゲーム機1及びBゲーム機50の両方で共通する場合、“効果音”の情報は共通領域に記述され、Aゲーム機1及びBゲーム機50で共用されてもよい。 Note that, in the example of FIG. 12, the A information portion CDA and the B information portion CDA may be treated as different setting candidate data CDs. That is, the recording medium FM may include a plurality of setting candidate data CDs for each of the game machines 1 and 50. Alternatively, the A information section CDA and the B information section CDA divide each information into a unique section (area) unique to each of the game machines 1 and 50 and a common section (area) common to the game machines 1 and 50. It may have a separate data structure. For example, when the sound effect is common to both the A game machine 1 and the B game machine 50, the information of “sound effect” may be described in the common area and shared by the A game machine 1 and the B game machine 50.

さらに、ゲーム機1は、上述のとおりアーケードゲーム機に限定されない。プライズゲームを提供可能な適宜のゲーム装置(家庭用のゲーム機等の個人用のゲーム装置を含む)がゲーム機1として利用されてよい。 Further, the game machine 1 is not limited to the arcade game machine as described above. An appropriate game device (including a personal game device such as a home game device) capable of providing a prize game may be used as the game device 1.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications will be described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, corresponding members illustrated in the accompanying drawings are additionally shown in parentheses, but the present invention is thereby limited to the illustrated forms. Not a thing.

本発明の遊技体は、プレイ行為を入力するための入力装置(4)、及び演出を付加するための出力装置(9)を利用するゲームとして、被収容物(TO)を収容する収容部(6)において前記プレイ行為に応じて前記被収容物の位置の変化に関与する動作を実行する動作手段(BC)の前記動作によって前記被収容物が所定位置(5)まで移動した場合に景品(TO)をユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するとともに、前記動作、及び前記演出の少なくともいずれか一方が設定に応じて変更されるゲーム機(1)において前記被収容物として使用される遊技体(TO)であって、前記設定の候補として機能する候補情報を前記ゲーム機に提供するための提供用情報を記録する記録媒体(FM)が付属しているものである。 The game object of the present invention is a game in which an input device (4) for inputting a play action and an output device (9) for adding an effect are used as a storage unit for storing a contained object (TO) (TO). In 6), when the contained object is moved to the predetermined position (5) by the operation of the operation means (BC) that executes an operation related to the change of the position of the contained object according to the play action, a prize ( A game object used as the housed object in a game machine (1) in which at least one of the operation and the effect is changed according to the setting while providing a prize acquisition game for giving a user (TO) The recording medium (FM) is a recording medium (FM) for recording provision information for providing the game machine with candidate information that functions as a candidate for the setting.

本発明によれば、遊技体に提供用情報を記録する記録媒体が付属している。そして、そのような記録媒体の提供用情報に基づいて候補情報がゲーム機に提供され、その候補情報が動作手段の動作及び出力装置の演出の少なくともいずれか一方を変更する設定の候補として機能する。つまり、動作手段の動作等を変更する設定の候補の情報が記録媒体を介して遊技体に付属している。このため、遊技体に対応する候補情報をより確実にゲーム機に提供することができる。また、遊技体はゲーム機で使用される場合、必ず収容部に収容される。つまり、遊技体にはゲーム機に収容(補充)するための作業が必ず行われる。このため、遊技体に記録媒体が付属している場合、そのような作業の際にその収容対象の遊技体に付属の記録媒体を介して候補情報をゲーム機に提供するという運用を促進することができる。結果として、遊技体、それに対応する記録媒体(候補情報)、及びゲーム機をそのような運用を介して物理的に関連付けることができる。このため、ゲーム機と離れて設置される端末等、このような候補情報の提供がゲーム機とは別の端末を通じて要求、或いは提供される場合に比べて、間違った候補情報がゲーム機に提供されることを抑制することができる。これらにより、このような候補情報を利用して、ゲーム機における動作手段の動作、或いは出力装置の演出をより適切に設定することができる。 According to the present invention, the game medium is provided with a recording medium for recording the providing information. Then, the candidate information is provided to the game machine based on the provision information of the recording medium, and the candidate information functions as a candidate for the setting for changing at least one of the operation of the operation means and the effect of the output device. .. That is, information on setting candidates for changing the operation of the operation means is attached to the game object via the recording medium. Therefore, the candidate information corresponding to the game object can be provided to the game machine more reliably. Further, when the game machine is used in a game machine, it is always stored in the storage section. In other words, the game object must be accommodated (supplemented) in the game machine without fail. For this reason, when a game medium is attached to a game machine, it is necessary to promote the operation of providing candidate information to the game machine through the recording medium attached to the game machine to be accommodated in such work. You can As a result, the game object, the corresponding recording medium (candidate information), and the game machine can be physically associated with each other through such operation. Therefore, incorrect candidate information is provided to the game machine as compared with a case where such candidate information is requested or provided through a terminal different from the game machine, such as a terminal installed apart from the game machine. Can be suppressed. As a result, by using such candidate information, the operation of the operation means in the game machine or the effect of the output device can be set more appropriately.

ゲーム機には、適宜の数の動作手段が設けられていてよい。例えば、そのような動作手段は一つであってもよいし、複数であってもよい。また、ゲーム機に複数の動作手段が設けられる場合、設定に応じて変更される動作は、それらのうちの一部であってもよいし、全部であってもよい。具体的には、例えば、本発明の遊技体の一態様において、前記記録媒体は、前記動作手段として複数の動作手段が設けられ、当該複数の動作手段の一部において前記動作が前記設定に応じて変更される場合に、前記一部の動作手段を特定するための対象情報を含む前記候補情報を提供するように前記提供用情報を記録していてもよい。この場合、複数の動作手段の一部の動作をより適切に設定することができる。 The game machine may be provided with an appropriate number of operating means. For example, the number of such operating means may be one or plural. Further, when the game machine is provided with a plurality of operation means, the operation changed according to the setting may be a part or all of them. Specifically, for example, in one aspect of the game machine of the present invention, the recording medium is provided with a plurality of operating means as the operating means, and the operation is performed in a part of the plurality of operating means according to the setting. The provision information may be recorded so as to provide the candidate information including target information for identifying the part of the operation means when the provision information is changed. In this case, some operations of the plurality of operation means can be set more appropriately.

対象情報によって特定される一部の動作手段の数は適宜でよい。例えば、そのような動作手段として一つの動作手段が特定されてもよいし、複数の動作手段が特定されてもよい。具体的には、例えば、候補情報が対象情報を含む態様において、前記対象情報は、二以上の動作手段が各ユニット(3)を形成する複数のユニットを前記複数の動作手段が含む場合に、各ユニットの単位で前記一部の動作手段を特定するように構成されていてもよい。この場合、ユニット単位で各動作手段の動作をより適切に設定することができる。 The number of some operation means specified by the target information may be appropriate. For example, one such operating means may be specified as such an operating means, or a plurality of operating means may be specified. Specifically, for example, in a mode in which candidate information includes target information, when the target information includes a plurality of units in which two or more operation units form each unit (3), It may be configured to specify the part of the operating means in units of each unit. In this case, the operation of each operation means can be set more appropriately in unit.

記録媒体は遊技体に適宜に付属していてよい。例えば、記録媒体は遊技体に内蔵され、一体的に設けられいてもよいし、取り外し可能に別部品として取り付けられいてもよい。つまり、記録媒体は各種の手法により遊技体に直接的に設けられていてよい。あるいは、記録媒体は各種の手法により遊技体に間接的に設けられていてもよい。さらに、記録媒体は、各遊技体に個別に付属されてもよいし、所定数の遊技体の単位に一つ付属されてもよい。具体的には、例えば、本発明の遊技体の一態様において、前記記録媒体は、前記遊技体に直接取り付けられるように付属していてもよい。あるいは、本発明の遊技体の一態様において、前記記録媒体は、前記遊技体が包装物(43)に包装される場合に、当該包装物に取り付けられるように付属していてもよい。また、この態様において、前記包装物には、前記遊技体としてそれぞれ機能する複数の遊技体が包装されていてもよい。 The recording medium may be appropriately attached to the game body. For example, the recording medium may be built in the game body and integrally provided, or may be detachably attached as a separate component. That is, the recording medium may be directly provided on the game body by various methods. Alternatively, the recording medium may be indirectly provided on the game body by various methods. Further, the recording medium may be attached individually to each game object, or one may be attached to a unit of a predetermined number of game objects. Specifically, for example, in one aspect of the game object of the present invention, the recording medium may be attached so as to be directly attached to the game object. Alternatively, in one aspect of the game object of the present invention, the recording medium may be attached so as to be attached to the package when the game object is packaged in a package (43). Further, in this aspect, the package may be packaged with a plurality of game bodies each functioning as the game body.

提供用情報として、各種の情報が採用されてよい。例えば、提供用情報は候補情報自体(直接的な情報)であってもよいし、候補情報を特定するための情報(間接的な情報)であってもよい。例えば、ゲーム機がネットワークを通じて候補情報を記憶する記憶ユニット(サーバ装置を含む)に接続される場合、そのような記憶ユニットにおける候補情報の保存場所(間接的な情報)が提供用情報として機能してもよい。あるいは、本発明の遊技体の一態様において、前記記録媒体は、前記提供用情報として前記候補情報を直接記録していてもよい。 Various types of information may be adopted as the providing information. For example, the providing information may be the candidate information itself (direct information) or the information for specifying the candidate information (indirect information). For example, when a game machine is connected to a storage unit (including a server device) that stores candidate information via a network, the storage location (indirect information) of the candidate information in such a storage unit functions as provision information. May be. Alternatively, in one aspect of the game object of the present invention, the recording medium may directly record the candidate information as the providing information.

互いに異なる動作を実行する別種の動作手段がそれぞれに設けられる複数のゲーム機が存在する場合において、候補情報はゲーム機毎に用意されてもよいし、これらの複数のゲーム機に共通で使用されるように用意されてもよい。例えば、本発明の遊技体の一態様において、前記記録媒体は、互いに異なる動作を実行する別種の動作手段(BC、51)が前記動作手段としてそれぞれに設けられる複数のゲーム機(1、50)が前記ゲーム機として用意される場合に、当該複数のゲーム機において前記設定の候補としてそれぞれ機能する複数の情報部(CDA、CDB)を含む前記候補情報を提供するように前記提供用情報を記録していてもよい。 In the case where there are a plurality of game machines each provided with a different type of operation means for performing a different operation, the candidate information may be prepared for each game machine or is commonly used by these plurality of game machines. May be prepared as follows. For example, in one aspect of the game machine of the present invention, the recording medium is provided with a plurality of game machines (1, 50) each having, as the operating means, another type of operating means (BC, 51) that performs different operations. When the game machine is prepared as the game machine, the provision information is recorded so as to provide the candidate information including a plurality of information sections (CDA, CDB) that respectively function as the setting candidates in the plurality of game machines. You may have.

また、候補情報が複数のゲーム機において共用される場合、候補情報は各ゲーム機に対応する情報部を特定するための情報を含んでいてもよいし、含んでいなくてもよい。例えば、このような情報を候補情報が含んでいない場合、各ゲーム機に対応する情報部は、例えばオペレータ等によって適宜に特定されてよい。また、このような情報を候補情報が含む場合、その情報として適宜の情報が利用されてよい。例えば、候補情報が複数のゲーム機で共用される態様において、前記複数の情報部は、各ゲーム機に対応する情報部が特定されるように、前記複数のゲーム機がそれぞれ提供する複数のゲームの各ゲームをそれぞれ識別するためのゲーム識別情報を含んでいてもよい。この場合、ゲーム識別情報を介してゲーム機が自己に対応する情報部を特定することができる。これにより、記録媒体の利便性を向上させることができる。 When the candidate information is shared by a plurality of game machines, the candidate information may or may not include information for identifying the information section corresponding to each game machine. For example, when the candidate information does not include such information, the information section corresponding to each game machine may be appropriately specified by, for example, an operator. Further, when the candidate information includes such information, appropriate information may be used as the information. For example, in an aspect in which the candidate information is shared by a plurality of game machines, the plurality of information sections may include a plurality of games provided by the plurality of game machines so that an information section corresponding to each game machine is specified. The game identification information for identifying each game may be included. In this case, the game machine can specify the information section corresponding to itself through the game identification information. Thereby, the convenience of the recording medium can be improved.

1 ゲーム機
3 ベルトコンベアユニット(動作手段)
4 押しボタン(入力装置)
5 排出口(所定位置)
6 収容部
9 LED表示部(出力装置)
21 制御ユニット(コンピュータ)
TO 景品(遊技体、被収容物)
BC ベルトコンベア(動作手段)
FM 記録媒体
CD 設定候補データ(候補情報、提供用情報)
1 game machine 3 belt conveyor unit (operating means)
4 push buttons (input device)
5 outlet (predetermined position)
6 Housing 9 LED display (output device)
21 Control unit (computer)
TO prizes (game objects, in-house objects)
BC belt conveyor (operating means)
FM recording medium CD setting candidate data (candidate information, provision information)

Claims (9)

プレイ行為を入力するための入力装置、及び演出を付加するための出力装置を利用するゲームとして、被収容物を収容する収容部において前記プレイ行為に応じて前記被収容物の位置の変化に関与する動作をそれぞれ実行する複数の動作手段の前記動作によって前記被収容物が所定位置まで移動した場合に景品をユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するとともに、前記動作、及び前記演出の少なくともいずれか一方が設定に応じて変更されるゲーム機であって
前記設定の候補として機能する候補情報を提供するための提供用情報を、前記候補情報が前記複数の動作手段の一部を特定するための対象情報を含むように記録する記録媒体が付属する遊技体が前記被収容物として使用される場合に、前記記録媒体から前記提供用情報を取得する情報取得手段と、
前記一の動作手段において前記動作が前記設定に応じて変更される場合に、前記対象情報に基づいて前記一部の動作手段における前記設定の候補として前記一部の動作手段に対応する前記候補情報を特定する情報特定手段と、
を備える、ゲーム機
As a game that uses an input device for inputting a play action and an output device for adding an effect, is involved in a change in the position of the contained object according to the play action in a storage unit for storing the contained object. The present invention provides a free gift acquisition game for giving a free gift to a user when the contained object is moved to a predetermined position by the operation of a plurality of operation means for performing each of the operations, and at least one of the operation and the effect. One is a game machine that is changed according to the setting,
Providing information in order to provide candidate information that serves as a candidate of the setting, the game in which the recording medium comes to be recorded to include object information for the candidate information for identifying any of said plurality of operation means When a body is used as the contained object, an information acquisition unit that acquires the providing information from the recording medium,
The candidates the operation in the operation unit of the part is to be changed in response to the setting, corresponding to the operating means of the part as a candidate of the setting in the operation section of said portion based on said target information Information specifying means for specifying information,
A game machine equipped with .
プレイ行為を入力するための入力装置、及び演出をそれぞれ付加するための複数の出力装置を利用するゲームとして、被収容物を収容する収容部において前記プレイ行為に応じて前記被収容物の位置の変化に関与する動作を実行する動作手段の前記動作によって前記被収容物が所定位置まで移動した場合に景品をユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するとともに、前記動作、及び前記演出の少なくともいずれか一方が設定に応じて変更されるゲーム機であって
前記設定の候補として機能する候補情報を提供するための提供用情報を、前記候補情報が前記複数の出力装置の一部を特定するための対象情報を含むように記録する記録媒体が付属する遊技体が前記被収容物として使用される場合に、前記記録媒体から前記提供用情報を取得する情報取得手段と、
前記一の出力装置において前記演出が前記設定に応じて変更される場合に、前記対象情報に基づいて前記一部の出力装置における前記設定の候補として前記一部の出力装置に対応する前記候補情報を特定する情報特定手段と、
を備える、ゲーム機
As a game using an input device for inputting a play action and a plurality of output devices for adding effects respectively , a position of the contained object according to the play action in a storage unit for storing the contained object. A prize acquisition game is provided in which a prize is given to a user when the contained object moves to a predetermined position by the operation of the operation unit that executes an operation related to a change, and at least one of the operation and the effect. One is a game machine that is changed according to the setting,
Providing information in order to provide candidate information that serves as a candidate of the setting, the game in which the recording medium comes to the candidate information is recorded to include object information for specifying a portion of the plurality of output devices When a body is used as the contained object, an information acquisition unit that acquires the providing information from the recording medium,
The candidates the presentation at the output device of the part is to be changed in response to the setting, the corresponding part of the output device as a candidate of the setting in the portion of the output device based on the target information Information specifying means for specifying information,
A game machine equipped with .
前記対象情報は、二以上の動作手段が各ユニットを形成する複数のユニットを前記複数の動作手段が含む場合に、各ユニットの単位で前記一部の動作手段を特定するように構成されている、請求項1に記載のゲーム機The target information is configured to specify the part of the operating means in units of each unit when the plurality of operating means include a plurality of units in which two or more operating means form each unit. The game machine according to claim 1. プレイ行為を入力するための入力装置、及び演出を付加するための出力装置を利用するゲームとして、被収容物を収容する収容部において前記プレイ行為に応じて前記被収容物の位置の変化に関与する動作を実行する動作手段の前記動作によって前記被収容物が所定位置まで移動した場合に景品をユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するとともに、前記動作、及び前記演出の少なくともいずれか一方が設定に応じて変更されるゲーム機として、互いに異なる動作を実行する別種の動作手段が前記動作手段としてそれぞれに設けられる複数のゲーム機が用意される場合において当該複数のゲーム機のいずれか一つとして機能するゲーム機であって、
前記設定の候補として機能する候補情報を提供するための提供用情報を、前記候補情報が前記複数のゲーム機において前記設定の候補としてそれぞれ機能する複数の情報部を含むように記録する記録媒体が付属する遊技体が前記被収容物として使用される場合に、前記記録媒体から前記提供用情報を取得する情報取得手段と、
前記複数の情報部のうち自己に対応する情報部の前記候補情報を前記設定の候補として特定する情報特定手段と、
を備える、ゲーム機
As a game that uses an input device for inputting a play action and an output device for adding an effect, is involved in a change in the position of the contained object according to the play action in a storage unit for storing the contained object. Provide a prize acquisition game for giving a prize to a user when the contained object is moved to a predetermined position by the operation of the operation means for executing the operation, and at least one of the operation and the effect is set. In the case where a plurality of game machines each provided with different types of operation means for performing different operations as the game machine to be changed according to the above, as one of the plurality of game machines A functioning game console ,
Providing information in order to provide candidate information that serves as a candidate of the set, the recording medium in which the candidate information is recorded to include a plurality of information portions which respectively function as a candidate of the set in the plurality of game machines Information acquisition means for acquiring the provision information from the recording medium when the attached game body is used as the contained object,
Information specifying means for specifying the candidate information of the information part corresponding to self among the plurality of information parts as a candidate for the setting,
A game machine equipped with .
前記複数の情報部は、各ゲーム機に対応する情報部が特定されるように、前記複数のゲーム機がそれぞれ提供する複数のゲームの各ゲームをそれぞれ識別するためのゲーム識別情報を含んでいる、請求項4に記載のゲーム機The plurality of information sections include game identification information for identifying each game of the plurality of games provided by the plurality of game machines so that the information section corresponding to each game machine is specified. The game machine according to claim 4. 前記記録媒体は、前記遊技体に直接取り付けられるように付属している、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム機The game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the recording medium is attached so as to be directly attached to the game body. 前記記録媒体は、前記遊技体が包装物に包装される場合に、当該包装物に取り付けられるように付属している、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム機The game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the recording medium is attached so as to be attached to the package when the game body is packaged. 前記包装物には、前記遊技体としてそれぞれ機能する複数の遊技体が包装されている、請求項7に記載のゲーム機The game machine according to claim 7, wherein the package includes a plurality of game bodies each functioning as the game body. 前記記録媒体は、前記提供用情報として前記候補情報を直接記録している、請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲーム機The game machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the recording medium directly records the candidate information as the providing information.
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