JP4959847B2 - Premium acquisition game machine, premium acquisition game system - Google Patents
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Description
本発明は、クレーンゲーム機などの景品を把持するためのキャッチャー部が設けられた景品取得ゲーム機、景品取得ゲームシステムに関する。 The present invention relates to a prize acquisition game machine and a prize acquisition game system provided with a catcher unit for holding a prize such as a crane game machine.
一般に、景品取得ゲームとしてクレーンゲーム機が広く知られている。クレーンゲーム機は、ケース内のゲームフィールドに複数の景品が山積みされており、この山積みされた中から把持装置(キャッチャー部)を操作することで景品を取得することができる。通常、クレーンゲーム機では、把持装置を目的とする景品の上方位置に移動させた後、昇降装置によって下降させて景品を把持する動作をさせた後に、再度、上昇させて景品払い出し口まで移動させる。 In general, a crane game machine is widely known as a prize acquisition game. In the crane game machine, a plurality of prizes are piled up on a game field in a case, and a prize can be obtained by operating a gripping device (catcher unit) from the piled up game machines. Normally, in a crane game machine, after the gripping device is moved to a position above the target prize, it is lowered by the lifting device to grip the prize, and then raised again to the prize payout port. .
このようなクレーンゲーム機では、把持装置を吊り下げているワイヤーを送り出すことにより、キャッチャー部を下降させている。そして、把持装置が景品に圧接したり、フィールド床面に到達したりしたときのワイヤーの緩みを検知することによって、ワイヤを送り出すモータの回転を停止させて把持装置の下降を停止させ、景品を把持するための動作に入るようにしている。 In such a crane game machine, the catcher part is lowered by sending out a wire that suspends the gripping device. Then, by detecting the looseness of the wire when the gripping device is pressed against the prize or reaches the field floor, the rotation of the motor that sends out the wire is stopped to stop the lowering of the gripping device, and the prize is The operation for gripping is started.
また、特許文献1に記載されたクレーンゲーム機では、昇降装置のステッピングモータにより回転軸を回転させて、巻き上げプーリからワイヤを巻き出して把持装置を下降させる。そして、把持装置が下降して、床部や景品の何れかにアームの爪部材が当接し、爪部材がアームに対して相対的に上方に移動したことをセンサによって検知し、その時点で景品を挟持する動作に移行する。 Moreover, in the crane game machine described in patent document 1, a rotating shaft is rotated with the stepping motor of a raising / lowering apparatus, a wire is unwound from a winding pulley, and a holding | grip apparatus is lowered. Then, the gripping device descends, the arm claw member comes into contact with either the floor or the prize, and the claw member moves upward relative to the arm. The operation shifts to holding.
このように、従来のクレーンゲーム機では、把持装置が景品や床部に当接したことを検知して下降動作を停止させて把持動作に移行している。すなわち、従来のクレーンゲーム機では、予め決められた一定の押し圧で当接した時点で把持装置の下降動作を停止させていた。従って、ケース内のフィールドに山積みされている景品の種類の違い、例えば形状やサイズ、重さなどに関係なく、把持装置(爪部材)による景品に対する押し圧が同じとなってしまう。従って、景品の種類によって景品取得の難易度が変化してしまい、ペイアウト率の調整が困難となってしまう。従来のクレーンゲーム機では、把持装置の景品を把持する強さを調整することで、ペイアウト率を調整することが行われていたが、把持装置の景品に対する押し圧により調整することができなかった。 As described above, in the conventional crane game machine, it is detected that the gripping device is in contact with the prize or the floor, and the lowering operation is stopped to shift to the gripping operation. That is, in the conventional crane game machine, the lowering operation of the gripping device is stopped at the point of contact with a predetermined fixed pressure. Accordingly, the pressure applied to the prize by the gripping device (claw member) is the same regardless of the type of prizes piled up in the field in the case, for example, the shape, size, weight and the like. Therefore, the difficulty of acquiring a prize varies depending on the type of the prize, making it difficult to adjust the payout rate. In the conventional crane game machine, the payout rate is adjusted by adjusting the strength of gripping the prize of the gripping device, but cannot be adjusted by the pressing force of the gripping device on the prize. .
また、クレーンゲーム機では、フィールドに山積みされた景品を把持装置により掴んで取得する方法だけでなく、景品の山を崩して把持しやすい状態にしたり、景品を景品払出口に転がり落とすといった攻略法がある。しかしながら、従来のクレーンゲーム機では、一定の押し圧でしか把持装置により景品を押すことができないため、この攻略法を有効に利用することができなかった。 In addition, in a crane game machine, not only is it possible to grab and collect prizes piled up in the field with a gripping device, but it also makes it easy to grasp a prize by breaking a pile of prizes, or rolling a prize down to a prize payout exit There is. However, in the conventional crane game machine, since the prize can be pushed by the gripping device only with a constant pressing pressure, this strategy cannot be used effectively.
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、把持装置による景品に対する押し圧を調整することが可能な景品取得ゲーム機、景品取得ゲームシステムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a prize acquisition game machine and a prize acquisition game system capable of adjusting a pressing force applied to a prize by a gripping device.
本発明の景品取得ゲーム機は、景品を把持するための把持手段と、前記把持手段を上下方向に移動させる上下移動手段と、前記把持手段によって把持された景品が払い出されたことを検知する払い出し検知手段と、前記払い出し検知手段による検知に応じてペイアウト率を算出する算出手段と、前記上下移動手段によって下方向に移動される前記把持手段による押し圧を示す応力レベルを判定するためのしきい値を、前記算出手段により算出された前記ペイアウト率に応じて設定するしきい値設定手段と、前記上下移動手段によって下方向に移動される前記把持手段による前記応力レベルが、前記しきい値に到達しているか判定する応力判定手段と、前記応力判定手段による判定結果に応じて、前記上下移動手段による前記把持手段の移動を制御する制御手段と
を具備したことを特徴とする。
The prize acquisition game machine according to the present invention detects gripping means for gripping a prize, vertical movement means for moving the gripping means in the vertical direction, and that the prize gripped by the gripping means has been paid out. determining a payout detection means, calculation means for calculating the payout rate in response to detection by the dispensing detecting means, the stress level indicating pressing force by the gripping means to be moved downward by the vertically moving means Tamenoshi Threshold value setting means for setting a threshold value according to the payout rate calculated by the calculation means, and the stress level by the gripping means moved downward by the vertical movement means is the threshold value. and determining the stress determination means whether the reached in accordance with the determination result by the stress determination means, the movement of the gripping means by said vertical movement means Characterized by comprising a Gosuru control means.
また本発明の景品取得ゲームシステムは、ホスト装置と、前記ホスト装置と接続された少なくとも1台の景品取得ゲーム機とを含む景品取得ゲームシステムであって、前記景品取得ゲーム機は、景品を把持するための把持手段と、前記把持手段を上下方向に移動させる上下移動手段と、前記上下移動手段によって下方向に移動される前記把持手段による押し圧を示す応力レベルを判定するためのしきい値を、前記ホスト装置から受信して設定するしきい値設定手段と、前記上下移動手段によって下方向に移動される前記把持手段による前記応力レベルが、前記しきい値に到達しているか判定する応力判定手段と、前記応力判定手段による判定結果に応じて、前記上下移動手段による前記把持手段の移動を制御する制御手段と、前記把持手段により把持された景品の払い出しを検知する払い出し検知手段と、前記払い出し検知手段により前記景品が払い出されたことを前記ホスト装置に通知する通知手段とを具備し、前記ホスト装置は、前記通知手段による通知に応じてペイアウト率を算出するペイアウト率算出手段と、前記ペイアウト率算出手段によって算出されたペイアウト率に応じて、前記応力レベルに対するしきい値を決定するしきい値決定手段と、前記しきい値決定手段によって決定されたしきい値を前記景品取得ゲーム機に送信する送信手段とを具備することを特徴とする。 The prize acquisition game system of the present invention is a prize acquisition game system including a host device and at least one prize acquisition game machine connected to the host device, wherein the prize acquisition game machine holds a prize. A threshold for determining a stress level indicating a pressing force by the gripping means moved downward by the vertical movement means, a gripping means for moving the gripping means, a vertical movement means for moving the gripping means in the vertical direction and a threshold setting means for setting received from the host device, wherein said stress level by the gripping means determines stress or has reached the threshold to be moved downward by the vertically moving means and determination means in accordance with the determination result by the stress determination means, and control means for controlling the movement of said gripping means by said vertical movement means, said gripping means A payout detecting means for detecting the payout of the prize that has been gripped, and a notifying means for notifying the host device that the prize has been paid out by the payout detecting means. Payout rate calculating means for calculating a payout rate according to the notification by the threshold, threshold value determining means for determining a threshold value for the stress level according to the payout rate calculated by the payout rate calculating means, characterized in that a threshold determined by the threshold determining means and transmitting means for transmitting to the prize acquisition game machine.
本発明によれば、把持手段による景品等に対する応力レベルを検出するためのしきい値を、予め決められた一定の値とするのではなく、任意に設定できるようにすることで、把持手段による景品に対する押し圧を調整することが可能となる。 According to the present invention, the threshold for detecting the stress level on the prize or the like by the gripping means is not set to a predetermined constant value, but can be arbitrarily set. It is possible to adjust the pressing pressure on the prize.
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるクレーンゲーム機10の外観構成を示す図である。
図1に示すように、本実施形態によるクレーンゲーム機10は、プレイフィールド11内に積載された景品を、キャッチャー部14によって把持することで外部に払い出すことができる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram illustrating an external configuration of a
As shown in FIG. 1, the
クレーンゲーム機10の筐体上半部は、前面と側面が透明の透明ケース13に覆われており、透明ケース13の内部が視認できるようになっている。透明ケース13内のプレイフィールド11には、複数の景品が山積みされている。
The upper half of the casing of the
また、透明ケース13内の上部には、キャッチャー部14と、キャッチャー部14をプレイフィールド11の内において、例えばXY軸方向に移動させるための機構(図示せず)と、Z軸方向(上下方向)に移動させるための機構部(キャッチャー上下移動機構40)が設けられている。キャッチャー部14は、ユーザ操作に応じて動作する機構部によってXY方向で所定の位置に移動されると、プレイフィールド11内に積載された景品を把持するために下方に移動される。キャッチャー部14の先端部には、景品を把持するための2本の把持爪(以下、アームと称する)が設けられており、閉じることによって景品を把持することができる(なお、3本あるいは4本のアームが設けられていても良い)。
Further, on the upper part in the
プレイフィールド11には、景品払出口16が設けられている。景品払出口16は、景品をプレイフィールド11から外部に払い出すためのもので、筐体下部に設けられた景品取出口17と景品払出通路18を介して連通している。キャッチャー部14によって景品が景品払出口16に落下されることにより、景品取出口17から景品を取り出すことができる。景品払出通路18には、景品払い出しセンサ15が設けられている。景品払い出しセンサ15は、景品払出通路18を通過して払い出される景品を検知する。
The
また、プレイフィールド11内の背面側には、ディスプレイ25が設けられている。ディスプレイ25は、視覚的な演出をするための映像やプレイフィールド11内に用意されている景品に関する情報などが表示される。
A
透明ケース13の正面には、操作パネル19が設けられている。操作パネル19の上面部には、キャッチャー部14の移動操作や各種の選択操作に用いられるジョイスティック20とボタン21、及びコインが投入されるコイン投入口23が設けられている。例えば、ジョイスティック20は、キャッチャー部14をプレイフィールド11内でXY方向に移動させるために使用され、ボタン21は、キャッチャー部14をZ方向(下方)に移動させると共に景品を把持する動作を開始させるために使用される。
An
また、下部筐体の前面には、コイン投入口22に投入された規定外のコインを返却するためのコイン返却口23、ゲーム実行中の効果音や音楽、説明音声などを出力して聴覚的な演出をするためのスピーカ24が設けられている。
Also, on the front surface of the lower housing, a
図2は、本実施形態におけるクレーンゲーム機10及びホスト装置6を含む景品取得ゲームシステムの機能構成を示すブロック図である。
図2に示すように、クレーンゲーム機10にはホスト装置6が接続されている。ホスト装置6は、ネットワークを介して複数のクレーンゲーム機10と接続し、管理者によって設定されたデータを、一括して複数のクレーンゲーム機10に対して送信して設定させることができる。
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of a prize acquisition game system including the
As shown in FIG. 2, a
ホスト装置6には、ネットワークを介して接続された複数のクレーンゲーム機10との通信を制御する通信部(図示せず)、管理者による操作に用いられる入力装置(キーボードやマウス)や表示装置が設けられている他(図示せず)、クレーンゲーム機10のキャッチャー部14による景品等に対する応力レベル(押し圧)を検出するために用いるしきい値を設定する応力レベル設定部6aが設けられている。応力レベル設定部6aは、管理者によって設定された応力レベルのしきい値を示すデータをクレーンゲーム機10に送信して設定させる。
The
一方、クレーンゲーム機10は、制御部30、入力部31、コイン検出センサ32、出力部33、記憶装置34、キャッチャー駆動部35、通信部36が設けられている。
On the other hand, the
制御部30は、プロセッサやメモリ等により構成されるもので、クレーンゲーム機10全体の制御を司る。制御部30は、記憶装置34に記憶された各種プログラムを実行することによって各種の機能を制御する。制御部30は、通信部36を通じて受信されたデータをもとに、キャッチャー部14による応力レベルを検出するために用いるしきい値を設定してクレーンゲーム処理を実行する。
The
入力部31は、クレーンゲーム機10に設けられた各種入力デバイスからのデータを入力する。入力部31は、ジョイスティック20、ボタン21、コイン検出センサ32、応力センサ37、景品払い出しセンサ15などからデータを入力する。コイン検出センサ32は、コイン投入口22に投入されたコインを検知するためのセンサである。応力センサ37は、キャッチャー部14による応力、すなわち景品等に対する押し圧を検知するためのセンサである。応力センサ37は、例えばキャッチャー部14をプレイフィールド11において上下方向に移動させるための機構部(キャッチャー上下移動機構40)、あるいはキャッチャー部14に設けることができる。キャッチャー上下移動機構40に設けた場合の具体的な構成については図5、図6に示す。
The
出力部33は、制御部30の制御のもとで、ディスプレイ25における映像表示、及びスピーカ24からの音声出力を制御する。
The
記憶装置34は、各種プログラムやデータなどを記憶する。記憶装置34には、ホスト装置6から送信されたデータをもとにして設定された、キャッチャー部14による応力レベルを判定するためのしきい値データなどが記憶される。また、記憶装置34には、ゲームを実施している間に演出出力をするための出力データが記憶される。演出出力としては、ディスプレイ25における表示やスピーカ24からの音声出力がされるものとする。なお、応力レベルを判定するためのデータや演出出力のための出力データは、ホスト装置6から送信されるものとしても良いし、可搬型の記憶媒体(DVD(Digital Versatile Disc)、CD−ROM)などによって提供されても良い。
The
キャッチャー駆動部35は、制御部30の制御のもとで、キャッチャー部14に設けられたアーム開閉機構14aを駆動して、アーム14bにより景品を把持させるための動作を制御する。アーム開閉機構14aには、握力調整機構14a1が設けられている。握力調整機構14a1は、キャッチャー駆動部35の制御によって、アーム開閉機構14aがアーム14bを閉じる際の握力を調整する。
Under the control of the
通信部36は、制御部30の制御のもとでホスト装置6との通信を制御する。
The
次に、本実施形態におけるキャッチャー部14の詳細な構成について説明する。
図3は、キャッチャー部14の構成を分解して示す外観図である。キャッチャー部14は、カバー14cの内部にアーム開閉機構14aが収容されている。アーム開閉機構14aは、ワイヤー39によって吊り下げられると共に、制御用の信号を入力するためのケーブル(図示せず)が接続される。アーム開閉機構14aは、キャッチャー駆動部35からの信号に応じて2本のアーム14bの開閉を制御する。また本実施形態のキャッチャー部14には、おもり取付ユニット14eを装着するためのユニット取付具14dが設けられている。ユニット取付具14dは、例えばアーム14bの開閉方向と同一線上のアーム開閉機構14aの両側面部に設けられている。ユニット取付具14dには、重り14gに設けられた穴に貫通可能な取付棒14fが設けられており、重り14gを着脱可能にしている。
Next, the detailed structure of the
FIG. 3 is an external view showing the structure of the
図4は、キャッチャー部14に設けられたおもり取付ユニット14eによって重り14gを取り付けた状態を示す図である。図4に示すように、重り14gの穴に、おもり取付ユニット14eの取付棒14fを貫通させることで、重り14gをキャッチャー部14に装着している。取付棒14fには、任意に重り14gを着脱可能としている。従って、おもり取付ユニット14eに装着する重り14gの数を調整して、キャッチャー部14全体の自重を調整することができる。これにより、キャッチャー部14が下方向に移動された場合の景品に対する押し圧を調整することができる。
FIG. 4 is a view showing a state in which the
次に、キャッチャー部14を上下方向に移動させるキャッチャー上下移動機構40の詳細な構成について説明する。
図5及び図6は、本実施形態におけるキャッチャー上下移動機構40の構成を示す図である。図5と図6に示すキャッチャー上下移動機構40は、キャッチャー部14を上下方向に移動させるための機構は同じであるが、キャッチャー部14による応力レベルを検出する応力センサ37の構成が異なっている。
Next, a detailed configuration of the catcher up / down moving mechanism 40 that moves the
5 and 6 are diagrams showing the configuration of the catcher up-and-down moving mechanism 40 in the present embodiment. The catcher up / down moving mechanism 40 shown in FIGS. 5 and 6 has the same mechanism for moving the
図5に示すように、キャッチャー上下移動機構40には、キャッチャー部14を吊り下げているワイヤー39の長さを調整するためのワイヤー巻き取りプーリ41が設けられている。ワイヤー巻き取りプーリ41には、テンションアーム42の一方の端部近傍に設けられたローラ43を介して導入されたワイヤー39が巻回される。テンションアーム42は、長手方向の一方の端部近傍にローラ43が設けられ、他方の端部近傍にバネ取付部材46が設けられている。テンションアーム42には、長手方向の中心に回転軸45が設けられており、所定範囲内で回転することができる。
As shown in FIG. 5, the catcher up-and-down moving mechanism 40 is provided with a wire take-up
バネ取付部材46には、固定位置に取り付けられたバネ取付部材47との間に弾性部材としてバネ48が取り付けられている。バネ48は、テンションアーム42のバネ取付部材46が設けられている側の端部を下げる方向に付勢されている。キャッチャー部14が景品(あるいはプレイフィールド11の床面)に到達していない状態では、図7(a)に示すように、キャッチャー部14の自重がローラ43に掛かるため、バネ48による付勢力と釣り合って、テンションアーム42がほぼ水平となる。これに対して、キャッチャー部14が景品(あるいはプレイフィールド11の床面)に到達して反力がある場合には、ローラ43に掛かる重さがキャッチャー部14より軽くなるため、図7(b)に示すように、バネ48の付勢力によって、バネ取付部材46が取り付けられた側が下がる。
A
図5に示す構成では、応力センサ37として、複数のフォトカプラ50a,50bが設けられている。フォトカプラ50aには、発光部50a1と受光部50a2が設けられている。発光部50a1から出力された光は、受光部50a2によって受光される。テンションアーム42のバネ取付部材46が設けられた側の端部には遮光板49が設けられており、この遮光板49が発光部50a1と受光部50a2との間を通過するように配置されている。
In the configuration shown in FIG. 5, a plurality of
テンションアーム42がほぼ水平の状態にある場合には、上部に配置されたフォトカプラ50aの発光部50a1と受光部50a2との間に遮光板49が位置し、発光部50a1から出力される光を遮断する。
When the
キャッチャー部14が下降されて景品等に圧接すると、図7(b)に示すように、遮光板49が下方向に移動する。この状態にある場合には、フォトカプラ50aの発光部50a1から出力された光は、受光部50a2によって受光されるようになる。一方、下部に配置されたフォトカプラ50bでは発光部と受光部との間に遮光板49が位置するようになるため、発光部から出力される光が受光部に到達しなくなる。
When the
さらに、キャッチャー部14が下降されることによりワイヤー39が弛むと、遮光板49がさらに下方向に移動する。この状態にある場合には、フォトカプラ50a,50bの何れにおいても、それぞれの発光部から出力された光は、対応する受光部によって受光されるようになる。
Further, when the
このように、複数のフォトカプラ50a,50bにより応力センサ37を構成することで、何れのフォトカプラ50a,50bにおいて発光部から出力された光が受光部によって受光されているかによって、テンションアーム42の回転量を複数段階で検出することができる。
In this way, by forming the stress sensor 37 by the plurality of
図6に示す構成では、テンションアーム42の回転軸45に、テンションアーム42の回転量を検知するロータスイッチ51を設けている。ロータスイッチ51は、テンションアーム42の回転量に応じた信号を出力する。なお、その他の構成は、図5と同じであるので詳細な説明を省略する。
In the configuration shown in FIG. 6, a rotor switch 51 that detects the amount of rotation of the
このように、ロータスイッチ51を回転軸45に設けることで、ロータスイッチ51が検出可能な複数の段階でテンションアーム42の回転量を検出することができる。
Thus, by providing the rotor switch 51 on the
なお、図5及び図6に示す応力センサ37の構成は一例であって、テンションアーム42の回転量を検出することができれば、他の構成を用いることも可能である。
The configuration of the stress sensor 37 shown in FIGS. 5 and 6 is an example, and other configurations can be used as long as the rotation amount of the
次に、本実施形態における景品取得ゲームシステム(ホスト装置6、クレーンゲーム機10)の動作について説明する。
本実施形態におけるクレーンゲーム機10は、キャッチャー部14による応力レベルのしきい値の設定方法として、(1)管理者等の操作によって設定する第1の方法、(2)ゲーム実行時に抽選により設定する第2の方法、(3)プレイヤにより指示されたゲームモードに応じて設定する第3の方法、(4)ペイアウト率に応じて設定する第4の方法を用いることができる。この(1)(2)(3)(4)の方法について、フローチャートを参照しながら以下に説明する。
Next, the operation of the prize acquisition game system (
In the
(1)管理者等の操作によって設定する第1の方法。 (1) A first method of setting by an operation of an administrator or the like.
この方法では、クレーンゲーム機10を管理する管理者(あるいは運営者)などが、クレーンゲーム機10においてキャッチャー部14により景品にどの程度の押し圧を加えるかを任意に設定することができる。従って、クレーンゲーム機10のプレイフィールド11に入れた景品の種類(大きさ、形状、材質等)に応じて、キャッチャー部14による押し圧を変更することができる。これにより、クレーンゲーム機10のペイアウト率(=景品払出し総額/売上総額)の調整をすることも可能となる。
In this method, an administrator (or an operator) who manages the
以下、図8に示すフローチャートを参照しながら説明する。
まず、ホスト装置6では、管理者によって応力レベルのしきい値設定要求が入力される(ステップA1)。しきい値設定要求に応じて、応力レベル設定部6aは、例えば設定可能な複数の段階のしきい値を、表示装置を通じて管理者に提示する。管理者は、提示された複数の段階のしきい値の何れかを選択すると共に、クレーンゲーム機10に対するしきい値設定指示を入力する(ステップA2)。
Hereinafter, a description will be given with reference to the flowchart shown in FIG.
First, in the
応力レベル設定部6aは、しきい値設定指示に応じて、選択されたしきい値を示すしきい値設定データをクレーンゲーム機10に対して送信し、応力レベルのしきい値の設定を要求する(ステップA3)。
In response to the threshold setting instruction, the stress level setting unit 6a transmits threshold setting data indicating the selected threshold to the
一方、クレーンゲーム機10の制御部30は、通信部36を通じて、しきい値設定データを受信すると(ステップB1)、このしきい値設定データをもとにキャッチャー部14による応力レベルのしきい値を設定する(ステップB2)(記憶装置34にしきい値を記憶させる)。
On the other hand, when the
なお、応力レベルのしきい値の設定は、任意のタイミングで実行することができる。クレーンゲーム機10は、プレイヤからの要求に応じてクレーンゲームを実行する場合に、その時に記憶装置34に記憶された最新のしきい値をもとにして、キャッチャー部14の下方向への移動制御を実行する。
The stress level threshold value can be set at an arbitrary timing. When the
ここでは、ホスト装置6において管理者により応力レベルのしきい値を設定するとしているが、クレーンゲーム機10において個別に応力レベルのしきい値を設定するようにしても良い。この場合、クレーンゲーム機10に設けられたジョイスティック20やボタン21、あるいは専用の入力装置(図示せず)を用いて、キャッチャー部14による押し圧を検出するためのしきい値を指定できるようにする(ステップB0)。制御部30は、この指定された応力レベルのしきい値を設定する(ステップB2)。
Here, the threshold of the stress level is set by the administrator in the
なお、ホスト装置6(あるいはクレーンゲーム機10)では、応力レベルのしきい値だけでなく、キャッチャー部14のアーム開閉機構14a(握力調整機構14a1)による握力を指示することができる。制御部30は、指示された握力でキャッチャー部14のアーム14bが閉じられるようにキャッチャー駆動部35を制御する。こうして、キャッチャー部14の握力を調整することで、プレイフィールド11に山積みされた景品がキャッチャー部14によって把持されやすくしたり、逆に把持されにくくすることができるので、例えばペイアウト率を調整することができる。
The host device 6 (or crane game machine 10) can instruct not only the stress level threshold but also the gripping force by the arm opening /
ところで、クレーンゲーム機10は、初期状態においては、コイン投入待ちの状態となっている。制御部30は、コイン検出センサ32によってコインが投入されたことを検知すると、クレーンゲームを開始させる(ステップB3)。
By the way, the
ここで、プレイヤによってジョイスティック20が操作されると、制御部30は、ジョイスティック20に対する操作方向に応じてキャッチャー部14をXY方向に移動させて、プレイフィールド11内に山積みされた景品の上方に移動させる(ステップB4)。
Here, when the
キャッチャー部14が景品の上方に移動された後にボタン21が操作されると、制御部30は、キャッチャー上下移動機構40によってキャッチャー部14の下方への移動を開始する(ステップB5)。キャッチャー部14が景品やプレイフィールド11の床面などに到達していない間には、図7(a)に示すように、テンションアーム42がほぼ水平状態を維持している。すなわち、キャッチャー部14による景品等に対する押し圧は、予め設定されたしきい値に到達していないと判別される(ステップB6、No)。制御部30は、キャッチャー部14が景品等に到達するまで、キャッチャー上下移動機構40によるキャッチャー部14の下降を継続させる(ステップB5,B6)。
When the
そして、キャッチャー部14が景品等にまで到達して、その自重によって景品等を押し下げていくと、図7(b)に示すように、テンションアーム42が徐々に回転しはじめる。制御部30は、入力部31を通じて応力センサ37からのデータを入力しており、応力センサ37により検知された応力レベル(キャッチャー部14による押し圧)が予め設定されたしきい値に到達したかを判定する。
Then, when the
例えば、図5に示すように、応力センサ37が複数のフォトカプラ50a,50bにより構成されている場合、フォトカプラ50bによりテンションアーム42の回転が検出された時の応力レベルに対応するしきい値が設定されているものとする。制御部30は、フォトカプラ50bによる検知に変化があると(遮光板49がフォトカプラ50bの発光部と受光部との間に到達すると)、キャッチャー部14による景品に対する押し圧が予め設定されたしきい値に到達したものと判定し(ステップB6、Yes)、キャッチャー上下移動機構40によるキャッチャー部14の下降移動を停止させる(ステップB7)。
For example, as shown in FIG. 5, when the stress sensor 37 includes a plurality of
なお、図6に示すように、応力センサ37がロータスイッチ51により構成されている場合には、フォトカプラ50a,50bを用いた構成よりも多段階でキャッチャー部14による応力レベルの変化を検知することができる。従って、図5に示す構成を用いた場合よりも、細かにしきい値を設定することができる。制御部30は、ロータスイッチ51によって検出されるテンションアーム42の回転量が、予め設定されたしきい値に対応する位置まで到達すると、キャッチャー部14による景品に対する押し圧が予め設定されたしきい値に到達したものと判定し(ステップB6、Yes)、キャッチャー上下移動機構40によるキャッチャー部14の下降移動を停止させる(ステップB7)。
As shown in FIG. 6, when the stress sensor 37 is constituted by the rotor switch 51, the change in the stress level by the
そこで、制御部30は、キャッチャー駆動部35を通じてアーム開閉機構14aを動作させて、キャッチャー部14のアーム14bを景品が把持されるように閉じさせる(ステップB8)。ここでは、握力調整機構14a1の制御によって、予め指定された握力で景品を把持するようにアーム14bが閉じられる。
Then, the
制御部30は、キャッチャー部14のアーム14bが閉じられた後、キャッチャー部14を上昇移動させ(ステップB9)、さらにXY方向で移動させることにより景品払出口16の上方に移動させる(ステップB10)。制御部30は、キャッチャー部14が景品を景品払出口16の上方まで移動すると、キャッチャー部14のアーム14bを開かせる。この時、キャッチャー部14(アーム14b)によって景品が把持されていた場合には、把持されていた景品が景品払出口16に落下されて、景品払出通路18を通じて景品取出口17に到達する。
After the
このように、第1の方法では、キャッチャー部14の下降動作は、応力センサ37によって検出される応力レベル(押し圧)が管理者等によって予め設定されたしきい値に到達した時点で停止されるため、管理者が任意のしきい値を設定することで景品等に対するキャッチャー部14による押圧を調整することができる。また、キャッチャー部14に装着された重り14gの重さに応じて、その時のキャッチャー部14の自重に対して最適なしきい値を設定することも可能である。
Thus, in the first method, the lowering operation of the
(2)ゲーム実行時に抽選により設定する第2の方法。 (2) A second method that is set by lottery during game execution.
この方法では、クレーンゲームを実施するたびに機械的に抽選を実施し、この抽選結果に応じて応力レベルのしきい値を設定する。従って、クレーンゲームを実施するたびにキャッチャー部14によって景品等に加えられる押し圧が変化することになるので、景品が把持しやすくなったり、あるいは把持されにくくなったりするなどの変化を与えることができる。
In this method, a lottery is performed mechanically every time a crane game is executed, and a threshold value of a stress level is set according to the lottery result. Therefore, since the pressing pressure applied to the prize etc. by the
以下、図9に示すフローチャートを参照しながら説明する。
クレーンゲーム機10は、初期状態においては、コイン投入待ちの状態となっている。制御部30は、コイン検出センサ32によってコインが投入されたことを検知すると、クレーンゲームを開始させる(ステップC1)。
Hereinafter, a description will be given with reference to the flowchart shown in FIG.
The
制御部30は、キャッチャー部14を移動させる処理を開始する前に、キャッチャー部14の景品等に対する応力レベルのしきい値を抽選によって求める(ステップC2)。例えば、抽選の方法としては、プログラムによる処理によって乱数値を発生させて、この乱数値に応じてしきい値を選択することができる。あるいは、不規則に異なるしきい値データが配列されたデータテーブル中から所定の順番で読み出すようにしても良い。その他、任意の方法で抽選を実施することができる。
Before starting the process of moving the
制御部30は、抽選によって求められたしきい値データをもとにキャッチャー部14による応力レベルのしきい値を設定する(ステップC3)(記憶装置34にしきい値を記憶させる)。
The
以下、図9に示すステップC4〜C10ついては、図8におけるステップB4〜B10と同様の処理を実行するものとして説明を省略する。 Hereinafter, steps C4 to C10 shown in FIG. 9 are not described because they are the same as steps B4 to B10 in FIG.
このように、第2の方法では、クレーンゲームを実施するたびに、キャッチャー部14により景品等に加えられる押し圧が変化するので、ゲームに変化を持たせて、プレイヤのプレイ意欲を向上させることができる。例えば、プレイフィールド11に山積みされた景品の種類(大きさ、形状、材質等)によっては、キャッチャー部14による押し圧が大きい場合に把持しやすかったり、逆に押し圧が小さい場合に把持しやすくなる場合がある。プレイヤは、こうしたキャッチャー部14によって景品が把持されやすい抽選が行われることを期待して、クレーンゲームを実行するようになる。また、景品の山を崩したり、景品を景品払出口に転がり落とすといった攻略法を使用しようとする場合に、キャッチャー部14による押し圧が通常よりも大きくなるように抽選が行われることで、より有効に目的を達成することも期待できる。
As described above, in the second method, every time the crane game is executed, the pressing pressure applied to the prize etc. by the
(3)プレイヤにより指示されたゲームモードに応じて設定する第3の方法。 (3) A third method for setting according to the game mode instructed by the player.
この方法を用いるクレーンゲーム機10では、景品くずしモードと景品つかみモードの何れかをプレイヤが選択できるものとする。景品くずしモードは、景品の山を崩してキャッチャー部14によって把持しやすい状態にしたり、景品を景品払出口16に転がり落とすといった攻略法を実行する場合の動作モードであり、景品つかみモードは、キャッチャー部14によって景品を把持させる通常の動作モードである。
In the
以下、図10に示すフローチャートを参照しながら説明する。
まず、ボタン21に対するプレイヤの操作によって、景品くずしモードと景品つかみモードの何れのゲームモードを実行するか指示される。
Hereinafter, a description will be given with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the player operates the
制御部30は、景品くずしモードの実行が指示されると(ステップD2、Yes)、キャッチャー部14による応力レベルのしきい値を、予め設定された景品くずしモード用の第1しきい値に設定する(ステップD3)。例えば、景品くずしモード用の第1しきい値は、景品の山を崩すことを目的とした場合に使用されるので、後述する景品つかみモード用の第2しきい値が設定される場合よりも、キャッチャー部14による押し圧が大きくなる値に設定されるものとする。
When the execution of the premium waste mode is instructed (step D2, Yes), the
ここで、プレイヤによってジョイスティック20が操作されると、制御部30は、ジョイスティック20に対する操作方向に応じてキャッチャー部14をXY方向に移動させて、プレイフィールド11内に山積みされた景品の上方に移動させる(ステップD4)。
Here, when the
そして、制御部30は、キャッチャー駆動部35によってアーム開閉機構14aを動作させて、アーム14bを景品くずしモード用の状態にする(ステップD5)。例えば、山積みされた景品を崩す場合に、アーム14bが閉じた状態にある方が効果的である場合には、キャッチャー部14を下降させる前にアーム14bを閉じるように動作させる。なお、その他の景品くずしモード用の形態にすることも可能である。
And the
キャッチャー部14が景品の上方に移動された後にボタン21が操作されると、制御部30は、キャッチャー上下移動機構40によってキャッチャー部14の下方への移動を開始する(ステップD6)。
When the
キャッチャー部14が景品等にまで到達して、その自重によって景品等を押し下げていくことにより、図7(b)に示すように、テンションアーム42が徐々に回転しはじめる。制御部30は、入力部31を通じて応力センサ37からのデータを入力し、応力センサ37により検知された応力レベル(キャッチャー部14による押し圧)が予め設定された第1しきい値に到達したかを判定する(ステップD7)。
When the
ここで、応力レベルが第1しきい値に到達したと判定されると(ステップD7、Yes)、制御部30は、キャッチャー上下移動機構40によるキャッチャー部14の下降移動を停止させる(ステップB8)。そして、制御部30は、キャッチャー駆動部35によってアーム開閉機構14aを動作させて、アーム14bを景品くずしモード用の状態にする(ステップD9)。例えば、アーム14bが閉じた状態でキャッチャー部14が下降されている場合に、第1しきい値をもとに調整された押し圧で押している状態でアーム14bを開くように動作させる。これにより、景品の山を崩したり、景品の位置を移動させるといったことが容易に実行することができる。
Here, if it is determined that the stress level has reached the first threshold value (step D7, Yes), the
なお、景品くずしモードでは、アーム14bだけでなく、景品くずしモードの動作時に使用する部材、例えば伸縮可能な棒などをキャッチャー部14に設けて、この部材を動かして(伸ばして)、景品の山を崩すことができるようにしても良い。
In the premium waste mode, not only the
制御部30は、キャッチャー部14のアーム14bが動作された後、景品くずしモード用の方法によりキャッチャー部14を初期位置まで移動させる(ステップD10)。
After the
例えば、通常の動作(景品つかみモード)と同様にして、キャッチャー部14を上昇移動させたのち、XY方向で移動させることにより初期位置に移動させるようにしても良い。また、キャッチャー部14が下降された状態のまま所定の距離分、XY方向で移動させた後に上昇移動させるようにしても良い。この場合、キャッチャー部14のXY方向の移動によって、さらに山積みされた景品を崩したり、さらに景品払出口16の方向に移動させることで景品を景品払出口16に落とすこともできる。
For example, the
以上で景品くずしモードによるクレーンゲームの動作を終了する。こうして、山積みされた景品を崩しておくことで、その後、景品つかみモードによりクレーンゲームを実行した場合に、キャッチャー部14によって景品が把持されやすくなる。
The operation of the crane game in the free gift waste mode is thus completed. In this way, by breaking up the piled prizes, the prize is easily gripped by the
制御部30は、景品つかみモードの実行が指示されると(ステップD11、Yes)、キャッチャー部14による応力レベルのしきい値を、予め設定された景品つかみモード用の第2しきい値に設定する(ステップD12)。
When the execution of the premium grip mode is instructed (step D11, Yes), the
ここで、プレイヤによってジョイスティック20が操作されると、制御部30は、ジョイスティック20に対する操作方向に応じてキャッチャー部14をXY方向に移動させて、プレイフィールド11内に山積みされた景品の上方に移動させる(ステップD13)。
Here, when the
そして、制御部30は、キャッチャー駆動部35によってアーム開閉機構14aを動作させて、アーム14bを景品つかみモード用の状態にする(ステップD14)。例えば、キャッチャー部14が下降される前に、アーム14bを開いた状態にする。
And the
キャッチャー部14が景品の上方に移動された後にボタン21が操作されると、制御部30は、キャッチャー上下移動機構40によってキャッチャー部14の下方への移動を開始する(ステップD15)。
When the
キャッチャー部14が景品等にまで到達して、その自重によって景品等を押し下げていくことにより、図7(b)に示すように、テンションアーム42が徐々に回転しはじめる。制御部30は、入力部31を通じて応力センサ37からのデータを入力し、応力センサ37により検知された応力レベル(キャッチャー部14による押し圧)が予め設定された第2しきい値に到達したかを判定する(ステップD16)。
When the
ここで、応力レベルが第2しきい値に到達したと判定されると(ステップD16、Yes)、制御部30は、キャッチャー上下移動機構40によるキャッチャー部14の下降移動を停止させる(ステップD17)。そして、制御部30は、キャッチャー駆動部35によってアーム開閉機構14aを動作させて、景品を把持することができるようにアーム14bを閉じさせる(ステップD18)。
Here, when it is determined that the stress level has reached the second threshold value (step D16, Yes), the
制御部30は、キャッチャー部14のアーム14bが動作された後、景品つかみモード用の方法によりキャッチャー部14を初期位置まで移動させる(ステップD19)。すなわち、制御部30は、キャッチャー部14を上昇移動させたのち、景品払出口16の上方まで移動させて、キャッチャー部14のアーム14bを開かせる。この時、キャッチャー部14(アーム14b)によって景品が把持されていた場合には、把持されていた景品が景品払出口16に落下されて、景品払出通路18を通じて景品取出口17に到達する。
After the
このように、第3の方法では、異なるゲームモードのそれぞれに応じて、キャッチャー部14による応力レベルのしきい値を設定することができるので、キャッチャー部14による景品等に対する押し圧を各ゲームモードにおいて適切なレベルに調整することができる。
As described above, in the third method, the threshold of the stress level by the
なお、前述した第3の方法では、景品くずしモードと景品つかみモードの2つのゲームモードがある場合を例にしているが、3つ以上のゲームモードがある場合に、それぞれのモードに応じた異なるしきい値を設定することも勿論可能である。 In the above-described third method, there is an example in which there are two game modes, the premium waste mode and the premium grab mode, but when there are three or more game modes, the game mode differs depending on each mode. Of course, it is also possible to set a threshold value.
(4)ペイアウト率に応じて設定する第4の方法。 (4) A fourth method of setting according to the payout rate.
この方法を用いるクレーンゲーム機10では、景品が払い出されることにより変化するペイアウト率に応じて応力レベルのしきい値を設定し、キャッチャー部14による押し圧変えてペイアウト率を調整できるようにする。
In the
クレーンゲーム機10は、例えば前述した第1の方法におけるステップB3〜B10の処理を実行する。この結果、キャッチャー部14により把持された景品が景品払出口16から落下されると、景品払出通路18を通過する間に景品払い出しセンサ15によって検知される(ステップE1)。制御部30は、景品払い出しセンサ15により景品の払い出しが検知されると、ホスト装置6に対して払い出し検知データを送信する(ステップE2)。
For example, the
一方、ホスト装置6は、クレーンゲーム機10から払い出し検知データを受信し(ステップF1)、ペイアウト率(=景品払出し総額/売上総額)を算出する(ステップF2)。なお、ホスト装置6は、クレーンゲーム機10からゲームの実施回数のデータも受信しているものとする(売上総額=1回のゲーム料金×実施回数)。また、クレーンゲーム機10のプレイフィールド11に収納された景品の単価(複数種類の景品が混在する場合には平均価格)のデータについても予め記憶装置34に記憶されているものとする。
On the other hand, the
制御部30は、算出されたペイアウト率が予め設定されている設定範囲内にある場合には(ステップF3、No)、目標とするペイアウト率が維持されているものとして、ペイアウト率に応じた応力レベルのしきい値の設定(変更)を実行しない。
When the calculated payout rate is within the preset setting range (No in Step F3), the
一方、ペイアウト率が予め設定されている設定範囲内にない場合には(ステップF3、Yes)、制御部30は、ペイアウト率に応じた応力レベルのしきい値を決定する(ステップF4)。すなわち、ペイアウト率が設定範囲を超えた場合には、景品の払い出しを抑えるために、例えばキャッチャー部14による景品に対する押し圧を弱くするように、応力レベルのしきい値を決定する。また、ペイアウト率が設定範囲を下回る場合には、景品が払い出されやすくするために、例えばキャッチャー部14による景品に対する押し圧を強くするように、応力レベルのしきい値を決定する。
On the other hand, when the payout rate is not within the preset setting range (step F3, Yes), the
ホスト装置6の応力レベル設定部6aは、ペイアウト率に応じて決定されたしきい値を示すしきい値設定データをクレーンゲーム機10に対して送信する(ステップF5)。
The stress level setting unit 6a of the
クレーンゲーム機10の制御部30は、通信部36を通じて、しきい値設定データを受信すると(ステップE3)、このしきい値設定データをもとにキャッチャー部14による応力レベルのしきい値を設定する(ステップE4)(記憶装置34にしきい値を記憶させる)。
When the
なお、前述した説明では、ホスト装置6においてペイアウト率を算出しているが、クレーンゲーム機10(制御部30)においてペイアウト率を算出するようにしても良い。この場合、クレーンゲーム機10は、自機におけるペイアウト率に応じて、キャッチャー部14による応力レベルのしきい値を設定して、キャッチャー部14に対する駆動制御を実行する。
In the above description, the payout rate is calculated in the
このようにして、第4の方法を用いることにより、キャッチャー部14による景品に対する押し圧を変化させてペイアウト率を調整することが可能となる。
In this way, by using the fourth method, it is possible to adjust the payout rate by changing the pressing pressure on the prize by the
なお、前述した第1、第2、及び第3の方法についても、それぞれ個別に実施しても良いし、組み合わせて実施することも勿論可能である。例えば、第1と第3の方法を組み合わせることによって、各ゲームモード(景品くずしモード、景品つかみモード)のそれぞれにおける景品くずしモード用の第1しきい値と、景品つかみモード用の第2しきい値を、例えば管理者がそれぞれ任意に設定することができる。さらに、第4の方法を組み合わせることができる。また、第2と第3の方法を組み合わせることによって、第1しきい値と第2しきい値とをそれぞれ抽選によって設定し、クレーンゲームを実行する毎にキャッチャー部14による景品に対する押し圧を変化させて、ゲーム性を向上させることも可能である。また、第4の方法は、例えば前述した第1または第3の方法と組み合わせて実施することができる。
It should be noted that the first, second, and third methods described above may be implemented individually or in combination. For example, by combining the first and third methods, the first threshold value for the prize scrapping mode and the second threshold for the prize catching mode in each of the game modes (premium scrapping mode and prize grabbing mode), respectively. For example, the administrator can arbitrarily set the value. Furthermore, the fourth method can be combined. Also, by combining the second and third methods, the first threshold value and the second threshold value are set by lottery, and the pressure applied to the prize by the
また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。 Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.
6…ホスト装置、6a…応力レベル設定部、11…プレイフィールド、13…透明ケース、14…キャッチャー部、14a…アーム開閉機構、14b…アーム、14c…カバー、14d…ユニット取付具、14e…おもり取付ユニット、14f…取付棒、14g…重り、16…景品払出口、17…景品取出口、18…景品払出通路、19…操作パネル、20…ジョイスティック、21…ボタン、22…コイン投入口、23…コイン返却口、24…スピーカ、25…ディスプレイ、30…制御部、31…入力部、32…コイン検出センサ、32…コイン検出センサ、33…出力部、34…記憶装置、35…キャッチャー駆動部、36…通信部、39…ワイヤー、40…キャッチャー上下移動機構、41…ワイヤー巻き取りプーリ、42…テンションアーム、43…ローラ、45…回転軸、46,47…バネ取付部材、48…バネ、49…遮光板、50a,50b…フォトカプラ、50a1…発光部、50a2…受光部、51…ロータスイッチ。
DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記把持手段を上下方向に移動させる上下移動手段と、
前記把持手段によって把持された景品が払い出されたことを検知する払い出し検知手段と、
前記払い出し検知手段による検知に応じてペイアウト率を算出する算出手段と、
前記上下移動手段によって下方向に移動される前記把持手段による押し圧を示す応力レベルを判定するためのしきい値を、前記算出手段により算出された前記ペイアウト率に応じて設定するしきい値設定手段と、
前記上下移動手段によって下方向に移動される前記把持手段による前記応力レベルが、前記しきい値に到達しているか判定する応力判定手段と、
前記応力判定手段による判定結果に応じて、前記上下移動手段による前記把持手段の移動を制御する制御手段と
を具備したことを特徴とする景品取得ゲーム機。 Gripping means for gripping prizes;
Vertical movement means for moving the gripping means in the vertical direction;
A payout detecting means for detecting that the prize gripped by the gripping means has been paid out;
Calculating means for calculating a payout rate in response to detection by the payout detecting means;
Threshold setting for setting a threshold value for determining a stress level indicating a pressing force by the gripping means moved downward by the vertical movement means in accordance with the payout rate calculated by the calculation means Means,
And wherein the stress level by the gripping means, determines the stress determination means or has reached the said threshold being moved downward by the vertically moving means,
A prize acquisition game machine comprising: a control unit that controls movement of the gripping unit by the vertical movement unit according to a determination result by the stress determination unit .
前記制御手段は、前記異なる複数のしきい値のそれぞれに対する前記応力判定手段による判定結果に応じて、前記上下移動手段を制御することを特徴とする請求項1記載の景品取得ゲーム機。 The threshold value setting means sets a plurality of different threshold values;
Said control means, said plurality of different according to the determination result by the stress determination means against the respective thresholds, the prize acquisition game machine according to claim 1, wherein the controller controls the vertical movement means.
前記しきい値設定手段は、前記ゲームモード設定手段によって設定されたゲームモード別に、前記ペイアウト率に応じたしきい値を設定することを特徴とする請求項1記載の景品取得ゲーム機。 Game mode setting means for setting any one of a plurality of game modes;
2. The prize acquisition game machine according to claim 1, wherein the threshold value setting means sets a threshold value corresponding to the payout rate for each game mode set by the game mode setting means.
前記景品取得ゲーム機は、
景品を把持するための把持手段と、
前記把持手段を上下方向に移動させる上下移動手段と、
前記上下移動手段によって下方向に移動される前記把持手段による押し圧を示す応力レベルを判定するためのしきい値を、前記ホスト装置から受信して設定するしきい値設定手段と、
前記上下移動手段によって下方向に移動される前記把持手段による前記応力レベルが、前記しきい値に到達しているか判定する応力判定手段と、
前記応力判定手段による判定結果に応じて、前記上下移動手段による前記把持手段の移動を制御する制御手段と、
前記把持手段により把持された景品の払い出しを検知する払い出し検知手段と、
前記払い出し検知手段により前記景品が払い出されたことを前記ホスト装置に通知する通知手段とを具備し、
前記ホスト装置は、
前記通知手段による通知に応じてペイアウト率を算出するペイアウト率算出手段と、
前記ペイアウト率算出手段によって算出されたペイアウト率に応じて、前記応力レベルに対するしきい値を決定するしきい値決定手段と、
前記しきい値決定手段によって決定されたしきい値を前記景品取得ゲーム機に送信する送信手段とを具備することを特徴とする景品取得ゲームシステム。 A prize acquisition game system including a host device and at least one prize acquisition game machine connected to the host device,
The prize acquisition game machine is:
Gripping means for gripping prizes;
Vertical movement means for moving the gripping means in the vertical direction;
Threshold value setting means for receiving and setting a threshold value for determining a stress level indicating a pressing force by the gripping means moved downward by the vertical movement means;
And wherein the stress level by the gripping means, determines the stress determination means or has reached the said threshold being moved downward by the vertically moving means,
Control means for controlling the movement of the gripping means by the up-and-down movement means according to the determination result by the stress determination means ;
A payout detecting means for detecting payout of a prize gripped by the gripping means;
Notification means for notifying the host device that the prize has been paid out by the payout detection means,
The host device is
A payout rate calculating means for calculating a payout rate in response to the notification by the notifying means;
Threshold determination means for determining a threshold for the stress level according to the payout rate calculated by the payout rate calculation means;
A prize acquisition game system comprising: a transmission means for transmitting the threshold value determined by the threshold value determination means to the premium acquisition game machine.
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