JP4719827B2 - Method and system for setting the number of play times of a prize acquisition game machine - Google Patents

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Description

本発明は、景品取得ゲーム装置において、顧客がゲーム装置にプレイ料金を投入してゲームをする際のプレイ回数の設定方法及びシステムに関する。   The present invention relates to a method and a system for setting the number of play times when a customer plays a game with a play fee charged to a game device in a prize acquisition game device.

従来からの業務用ゲーム装置においては、プレイに際しての金額とその金額に対するプレイ回数が設定されている。通常は、プレイ料金及びプレイ回数の表示は、コイン投入口の近くに7セグメントのLEDで表示されている(例えば特許文献1参照)。 In a conventional arcade game device, the amount of money for play and the number of plays for that amount are set. Normally, the display of the play fee and the number of times of play is displayed by a 7-segment LED near the coin slot (see , for example , Patent Document 1).

ここには、現在主流の2種類の硬貨によるプレイ料金及びプレイ回数の表示の例が示され、硬貨投入口に100円硬貨を投入した場合は1プレイであり、500円硬貨を投入した場合は6プレイとなっている。金額表示及びプレイ回数の数字の表示は7セグメントのLED表示となっている。そして、プレイ回数表示部には投入された金額にみあうプレイ回数が7セグメントのLEDで表示され、プレイする度に1度数ずつ下がっていくのである。
投入金額とプレイ回数はディプススイッチにより設定可能となっており、この場合4極のディプススイッチを用いて各極のオンオフの組合せにより100円1プレイ/500円5プレイの場合は全ての極がOFFの設定とする。また100円1プレイ/500円6プレイの場合は最初のみONで、残りはOFFの設定となる。このディプススイッチの各極の設定により、プレイ料金及びプレイ回数の表示を行なうLEDの表示が変更され、プレイヤーに現在の料金とプレイ回数を表示するとともに、プログラムを変更するのである。
Here, an example of the display of the play fee and the number of times of play with two types of mainstream coins is shown. When a 100 yen coin is inserted into the coin slot, it is 1 play, and when a 500 yen coin is inserted, There are 6 plays. The amount display and the number of times played are 7-segment LED displays. The number of plays that matches the amount of money inserted is displayed on the 7-segment LED in the number-of-plays display section, and the number of plays decreases one by one each time the player plays.
The amount of money to be inserted and the number of plays can be set by a depth switch. In this case, all poles are turned off in the case of 100 yen 1 play / 500 yen 5 play by using a combination of on / off of each pole using a 4-pole depth switch. The setting is Also, in the case of 100 yen 1 play / 500 yen 6 play, only the first is set to ON, and the rest is set to OFF. Depending on the setting of each pole of the depth switch, the display of the LED for displaying the play fee and the number of times of play is changed, the current fee and the number of times of play are displayed to the player, and the program is changed.

また時間対応の料金可変システムとして、時間帯毎にプレイ料金を自動変更するシステムが提案されている(例えば特許文献2)。これは、繁忙な時間帯ではプレイ料金を高く設定し、閑散時間帯なら安い料金に自動変更するものである。
さらに本願出願人は、先に景品取得ゲーム機において、複数回のゲームを行なったにも拘らず、別景品払出し装置を設け、該装置に払出し残りゲーム回数を表示して、景品取得に失敗すれば払出し残りゲーム数を失敗の回数分だけ減算して、残りゲーム数がゼロになった場合に別景品払出装置から景品を払い出すことを提案している(例えば特許文献3)。
特開平11−28291号公報 特開2000−14930号公報 特開2001−212364号公報(第6頁、図13)
In addition, a system that automatically changes a play fee for each time zone has been proposed as a time-variable fee variable system (for example , Patent Document 2). This is because, in the busy time zone is intended to set a high play charge, to automatically change to the lower rate if off-peak time zone.
In addition, the applicant of the present invention has previously provided a separate prize payout device for displaying the number of remaining payouts on the device in spite of having played the game a plurality of times in the prize acquisition game machine, and failed to acquire the prize. For example , it has been proposed to subtract the number of remaining payout games by the number of times of failure and pay out prizes from another prize payout device when the number of remaining games becomes zero (for example , Patent Document 3).
JP-A-11-28291 JP 2000-14930 A JP 2001-212364 A (page 6, FIG. 13)

特許文献1では、ゲームを開始する前に投入する所定金額に対するプレイ回数の設定であり、予め決められており、プレイヤーのゲームに費やす時間や金額とは無関係であった。予め高額の金額を投入しておいた場合のみ、プレイ回数が増えるようになっている。
100円を投入するとプレイ回数は1と表示される。これをプレイせずにそのまま100円を追加すると、プレイ回数は2と表示され、さらに100円を追加するとプレイ回数は3と表示されている。
通常はプレイする度にプレイ回数表示部は、残りのプレイ回数として1ずつ減算されて表示され、3回プレイすると終了になる。
例えば最初から500円投入しておけば6プレイになるのであるが、100円1プレイでは、これをプレイ終了毎に、100円ずつ投入してプレイして投入金額の累計が500円になったとしても、プレイ回数は増えないのである。
In Patent Literature 1, the number of times of play is set for a predetermined amount to be inserted before the game is started, and is determined in advance, and is irrelevant to the time and amount spent on the player's game. Only when a large amount of money is input in advance, the number of times of play is increased.
When 100 yen is inserted, 1 is displayed as the number of plays. If 100 yen is added without playing it, the number of plays is displayed as 2, and if 100 yen is added, the number of plays is displayed as 3.
Normally, each time the player plays, the play number display unit displays the remaining number of plays by subtracting one by one, and ends when the player has played three times.
For example, if you put 500 yen from the beginning, you get 6 plays, but with 100 yen 1 play, each time you play this, you throw 100 yen each time you play, and the total amount of money you put becomes 500 yen Even so, the number of plays will not increase.

また、特許文献2では、時間帯毎にプレイ料金を自動設定するだけであり、プレイヤーの実際のゲームに費やす時間とか、プレイヤーが景品を取得したかどうかは無関係であった。
つまり、いくらお金を使ってプレイしても、操作が未熟な者は景品が取れず、次回に再挑戦しようという意欲が持続せず、リピートに繋がらないのであった。
そこで、店員がそばに居て、幾度プレイしても景品が取れない顧客には、景品をサービスとして手渡して渡すことも考えられるが、それには店員が張りついている場合に限られてしまうなど問題がある。
Further, in Patent Document 2, only the play fee is automatically set for each time zone, and it is irrelevant whether the player spends time in an actual game or whether the player has acquired a prize.
In other words, no matter how much money you play, those who are not yet familiar with the operation will not be able to get a free gift, and their willingness to try again next time will not last, and will not lead to repeats.
For this reason, it is possible to give a gift as a service to a customer who has a clerk nearby and who can not get a prize even after playing, but this is limited to cases where the clerk is stuck. There is.

さらに特許文献3では、別景品払出し装置を有しており、通常の景品取得ゲームが失敗していると、別景品払出し部に表示された残りゲーム回数分のゲームを行なうことで、失敗ばかりしていても別景品払出し装置の景品が払い出されるのであるが、これでは別景品払出し装置に置かれた景品が得られるのであって、ゲーム空間内ある多数の景品と別景品払出し装置の景品が同一であれば問題はないが、いろいろな種類の景品がある場合には、プレイヤーが欲しい景品が得られるとは限らないのであった。
プレイヤーがどの景品を欲しいかは各プレイヤー毎に異なるであろうから、これではプレイヤーの挑戦意欲が必ずしも喚起できない場合があるのであった。
そこで、別景品を取得した顧客には、要望により別景品に交換して渡すことも考えられるが、それに手間がかかるなど問題がある。
Further, Patent Document 3 has a separate prize payout device, and if the normal prize acquisition game has failed, the game is executed only for the remaining number of games displayed in the separate prize payout section. Even if it is, the prize of the separate prize payout device is paid out, but in this case, the prize placed in the separate prize payout apparatus can be obtained, and the multiple prizes in the game space and the premium of the separate prize payout apparatus are the same. If so, there is no problem, but if there are various types of prizes, the prize that the player wants may not always be obtained.
The prizes that the player wants will vary from player to player, so this may not always arouse the player's willingness to challenge.
For this reason, customers who have acquired other premiums may consider exchanging them for different premiums upon request, but there are problems such as taking time and effort.

本願は、上述の課題を解決すべく、顧客サービスの観点に立ち、短時間でゲームを終了してしまった顧客や、かなりの金額を投資をしたのにもかかわらず、景品を取得できなかった場合に何らかのサービスをして、顧客のリピートを促進するシステムを提案するのである。
顧客が景品取得ゲーム装置のゲームを短時間で終了してしまった場合や、かなりの金額を投資をしたのにもかかわらず、景品を取得できなかった場合に追加のゲームをさせる方法やシステムを得ることにある。
In this application, in order to solve the above-mentioned problems, from the viewpoint of customer service, a customer who finished the game in a short time, or was able to acquire a prize despite investing a considerable amount of money In some cases, we offer a system that encourages customer repeatability.
A method or system for playing an additional game when a customer finishes a game on a free gift acquisition game device in a short time, or invests a considerable amount of money but fails to acquire a free gift There is to get.

本発明は上記課題を解決するために、景品取得ゲーム装置において、制御部で実行されるプレイ回数設定方法は、プレイヤーが投入した金額を検出する投入金額検出ステップと、該投入金額検出ステップで検出された金額が所定のプレイ回数に対応する金額であるかを判定する所定金額判定ステップと、該所定金額判定ステップで所定金額と判定された場合にプレイヤーによる最初のゲーム開始を検出して所定時間を計時する計時ステップと、前記所定のプレイ回数の景品取得ゲームを終えたことを検出するステップと、該ゲームが終えたことを検出した時点で前記計時ステップでの計時時間が所定時間内かを判定するステップと、該所定時間内かを判定するステップで所定時間内であると判定された場合にプレイ回数を追加するステップと、を有する景品取得ゲーム装置のプレイ回数設定方法とした。 In order to solve the above-described problems, the present invention provides a prize acquisition game device in which the number-of-plays setting method executed by the control unit is detected by an inserted amount detecting step for detecting an amount inserted by a player, and detected by the inserted amount detecting step. A predetermined amount determination step for determining whether or not the amount of money made corresponds to a predetermined number of play times, and when the predetermined amount is determined to be a predetermined amount in the predetermined amount determination step, the first game start by the player is detected for a predetermined time A timing step for measuring the time, a step for detecting that the prize acquisition game for the predetermined number of plays has been completed, and whether the timing for the timing step is within a predetermined time when the completion of the game is detected. A step of determining, and a step of adding the number of times of play when it is determined that the time is within the predetermined time in the step of determining whether the time is within the predetermined time; Was the play number of times how to set up the prize acquisition game device having a.

これにより、本願発明では、景品ゲーム装置において、プレイヤーが所定の金額を投入しておくことで、所定回数のゲームを終了した際に、所定時間内であれば、プレイ回数が追加され、再度ゲームを行うことができるプレイ回数設定方法が得られるのである。   Thus, according to the present invention, in the prize game device, when the player finishes the predetermined number of games by inserting a predetermined amount of money, the number of plays is added within a predetermined time, and the game is played again. The number-of-plays setting method that can be performed is obtained.

本願発明は上記課題を解決するために、景品取得ゲーム装置において、プレイヤーがゲーム開始前に所定のプレイ回数に対応する金額を投入したことを検出する金額検出手段と、最初のゲームを開始してから所定時間内に前記所定のプレイ回数の景品取得ゲームを終えたことを検出する所定プレイ回数終了検出手段と、前記所定プレイ回数終了検出手段により所定時間内に所定回数のプレイを終えたことを検出した場合にプレイ回数を追加するプレイ回数追加手段と、を有する景品取得ゲーム装置のプレイ回数設定システムとした。
これにより、プレイヤーは所定回数分の金額を投入しておき、最初のプレイ開始から所定時間内に所定回数分のプレイを終了することで、プレイ回数の追加がなされるプレイ回数設定システムを得るのである。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a prize acquisition game device in which an amount detecting means for detecting that a player has inserted an amount corresponding to a predetermined number of play times before the game is started, and an initial game is started. a predetermined number of plays completion detecting means for detecting that finished prize acquisition game of the predetermined number of plays within a predetermined time from the finishing the play of a predetermined number of times within a predetermined time by said predetermined number of plays completion detecting means A play number setting means for adding the number of times of play when it is detected is provided .
Accordingly, the player inputs a predetermined amount of money, and finishes the predetermined number of times within a predetermined time from the start of the first play, thereby obtaining a play number setting system in which the number of times of play is added. is there.

上記の発明により、景品取得ゲーム装置において、ゲーム開始前に所定のプレイ回数に対応する金額を投入し、最初のゲームを開始してから所定時間内に前記所定のプレイ回数の景品取得ゲームを終えた場合に、追加プレイができる。   According to the above invention, in the prize acquisition game device, an amount corresponding to the predetermined number of plays is inserted before the game is started, and the prize acquisition game of the predetermined number of plays is completed within a predetermined time after starting the first game. Additional play is possible.

プレイ回数表示に投入金額とプレイ時間に相関して度数表示を行なう。さらにプレイ回数表示に投入金の連続投入回数に相関したプレイ回数の度数表示を行う。さらには、予め高額の所定金額を投入した場合には、景品が取得できるまでプレイできるようにした。   The number of plays is displayed in correlation with the amount of money and play time. Further, the number of times of play correlated with the number of times of continuous insertion of the inserted money is displayed on the display of the number of plays. Furthermore, when a predetermined amount of money is inserted in advance, it is possible to play until a prize can be acquired.

本願実施例を図面に基づき詳細に説明する。
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、実施形態では縫いぐるみ等の景品(プライズ)を想定して説明するが、このような景品の他にメダル等を含む任意の物品であってもよいことはいうまでもない。
Embodiments of the present application will be described in detail with reference to the drawings.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment, description will be given on the assumption of a prize such as a stuffed toy, but it goes without saying that it may be an arbitrary article including a medal in addition to such a prize.

図1は、各実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の外観の構成を示す斜視図である。図2は、各実施の形態に係る景品取得ゲーム装置を上部方向から見た場合の天井部の一部裁断斜視図である。図3は、景品取得ゲーム装置の駆動機構と操作部の略平面図である。さらに図4は景品取得ゲーム装置の景品把持部から景品投入部に落下する景品を示す正面図である。図5には景品取得ゲーム装置の制御ブロック図を示す。 FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a prize acquisition game device according to each embodiment. FIG. 2 is a partially cut perspective view of the ceiling portion when the prize acquisition game device according to each embodiment is viewed from above. FIG. 3 is a schematic plan view of the drive mechanism and operation unit of the prize acquisition game device. Further, FIG. 4 is a front view showing the prize falling from the prize gripping portion of the prize acquisition game device to the prize throwing section. FIG. 5 shows a control block diagram of the prize acquisition game device.

景品取得ゲーム装置100には、直方体の基台1の上に箱型の収容部2が設けられ、この収容部2の前面2a及び側面2b、2cは、透明な樹脂またはガラスの板状部材によって構成されている。また、収容部2の背面2dは、下半分が鏡面の板状部材2d1から構成され、上半分が白色の板状部材2d2から構成されている。このような収容部2には、ぬいぐるみ等の景品3が収容されている。また、収容部2の底部には、景品3を受けるための筒状の景品投入部4が左右手前の垂直方向にそれぞれ設けられている。   The prize acquisition game device 100 is provided with a box-shaped container 2 on a rectangular parallelepiped base 1, and the front surface 2a and the side surfaces 2b and 2c of the container 2 are made of a transparent resin or glass plate member. It is configured. In addition, the back surface 2d of the housing portion 2 is configured by a plate-like member 2d1 having a lower half and a white plate-like member 2d2 having an upper half. A prize 3 such as a stuffed toy is accommodated in such an accommodating part 2. In addition, cylindrical prize input parts 4 for receiving prizes 3 are provided at the bottom of the accommodating part 2 in the vertical direction in front of the left and right sides.

さらに、収容部2の内部上面には、前記景品投入部4のそれぞれに対応して景品取得部5が2ケ吊り下げられ、この景品取得部5は、内部上面から鉛直方向に吊り下げられた伸縮パイプからなる支持部6と、その下端に設けられた把持部7とから構成されている。図2に示すように、収容部2の内部上面には、景品取得部5が走行するための横行用固定レールからなるX方向機構8と、縦行用可動レールからなるY方向機構9とが設けられ、支持部は、景品取得部用基台10を介して縦行用可動レールに配置されている。支持部6は、図示しない駆動源によってX方向機構8及びY方向機構9上をモータ8c、9cにより走行可能に構成され、かつ上下方向にも伸縮可能に構成されている。また、把持部7は、景品3を把持するために2本のアーム7aがあり、センサー7bにて開閉を検出できる。この2本のアーム7aは、通常は閉じた状態となっているが、景品を掴む時にモータ7cが駆動して開くように構成されている。 Further, two prize acquisition units 5 are suspended on the inner upper surface of the storage unit 2 corresponding to each of the prize input units 4, and the prize acquisition unit 5 is suspended vertically from the inner upper surface. It is comprised from the support part 6 which consists of an expansion-contraction pipe, and the holding part 7 provided in the lower end. As shown in FIG. 2, an X-direction mechanism 8 composed of a fixed rail for traversing and a Y-direction mechanism 9 composed of a movable rail for longitudinal movement are provided on the inner upper surface of the housing portion 2. The support unit 6 is provided on the movable rail for longitudinal movement via the base 10 for the prize acquisition unit. The support portion 6 is configured to be able to run on the X-direction mechanism 8 and the Y-direction mechanism 9 by motors 8c and 9c by a driving source (not shown), and is also extendable in the vertical direction. In addition, the gripping unit 7 has two arms 7a for gripping the prize 3, and the sensor 7b can detect opening and closing. The two arms 7a are normally in a closed state, but are configured to open when the motor 7c is driven when a prize is grasped.

一方、基台1には、プレイヤーがプレイするための操作卓12が設けられている。この操作卓12には、景品取得部5を所望の景品3に対応する位置に停止させるためのボタンスイッチ13が操作卓12の左右にそれぞれ設けられ、それぞれ左右の景品取得部5を操作する。各ボタンスイッチ13は、景品取得部5をX方向(横方向)の所定の位置に停止させるための第1のボタンスイッチ13aと、第1のボタンスイッチ13aにより横方向の所定の位置が決定された景品取得部5を、Y方向(縦方向)の所定の位置に停止させるための第2のボタンスイッチ13bとからなる。また、操作卓12には、プレイの際にプレイヤーがコインを投入するコイン投入口14が左右に設けられている。さらに、基台1の下方左右には、景品の取出口15が設けられ、この取出口15は景品投入部4の下端に接続されている。
これらにより、景品取得ゲーム装置は、正面からみて左右に分かれており、2人のプレイヤーが左右それぞれ独立して操作することができる。
On the other hand, the console 1 is provided with a console 12 for the player to play. The console 12 is provided with button switches 13 on the left and right of the console 12 for stopping the prize acquisition unit 5 at a position corresponding to the desired prize 3, and operates the left and right prize acquisition units 5, respectively. Each button switch 13 has a predetermined position in the horizontal direction determined by the first button switch 13a and the first button switch 13a for stopping the prize acquisition unit 5 at a predetermined position in the X direction (horizontal direction). And the second button switch 13b for stopping the prize acquisition unit 5 at a predetermined position in the Y direction (vertical direction). In addition, the console 12 is provided with coin insertion slots 14 on the left and right sides for the player to insert coins during play. Further, a prize outlet 15 is provided at the lower left and right of the base 1, and the outlet 15 is connected to the lower end of the prize input unit 4.
As a result, the prize acquisition game device is divided into right and left when viewed from the front, and two players can operate independently on the left and right.

Y方向機構9の両端近傍には景品取得部用基台10の移動範囲を定めるリミットスイッチ9a、9bが設けられ、景品取得部用基台10が端まで移動してくるとリミットスイッチ9a、9bがそれぞれ検出して、景品取得部用基台10を停止させる。第1のボタンスイッチ13aが押されていると、景品取得部用基台10は奥行き方向に移動し続けるが、リミットスイッチ9aが検出すると、その場で景品取得用基台10は移動を停止する。
同様にX方向機構8の両端近傍にはY方向機構の移動範囲を定めるリミットスイッチ8a、8bが設けられ、Y方向機構9がX方向機構の端まで移動してくるとリミットスイッチ9a、9bがそれぞれ検出し、X方向機構の移動を停止する。第2のボタンスイッチ13bが押されていると、Y方向機構9は景品取得ゲーム装置の筐体の中央寄りに移動し続けるが、リミットスイッチ8aが検出すると、その場でY方向機構9は移動を停止する。
Limit switches 9a and 9b are provided in the vicinity of both ends of the Y-direction mechanism 9 to determine the movement range of the prize acquisition unit base 10. When the prize acquisition unit base 10 moves to the end, limit switches 9a and 9b are provided. Are detected and the premium acquisition unit base 10 is stopped. When the first button switch 13a is pressed, the prize acquisition unit base 10 continues to move in the depth direction, but when the limit switch 9a detects, the prize acquisition base 10 stops moving on the spot. .
Similarly, limit switches 8a and 8b for determining the movement range of the Y-direction mechanism are provided near both ends of the X-direction mechanism 8. When the Y-direction mechanism 9 moves to the end of the X-direction mechanism, the limit switches 9a and 9b are Each is detected and the movement of the X-direction mechanism is stopped. When the second button switch 13b is pressed, the Y-direction mechanism 9 continues to move toward the center of the housing of the prize acquisition game device, but when the limit switch 8a detects, the Y-direction mechanism 9 moves on the spot. To stop.

また第2のボタンスイッチ13bを離すと、奥行き方向に移動していた景品取得部用基台10は停止し、Z方向機構11である景品取得部用基台内に巻き取られていた図示しない昇降用ワイヤーが送り出され、その位置で把持部7が下降を開始し、収容部の下面まで下降してくるとリミットスイッチ11aが検出し停止し、把持部7のアーム7aが開閉した後、昇降用ワイヤーが巻き戻され、把持部7が昇降し、上までくるとリミットスイッチ11bが検出し、昇降動作が終了する。昇降用ワイヤーは景品取得部用基台10に設けられたモータ11cにより駆動される。そして景品取得部用基台10がホームポジションである景品投入部4の真上に移動し、アーム7aを開閉する。アーム7aの開閉動作はセンサー7bで検出される。景品投入部4には景品3が落下した際に検出する景品センサー4aが設けてあり、取得した景品が景品投入部4に投入されたこを検出することができる。景品センサー4aは景品投入部の穴を塞ぐように設けた穴の両端側に複数組の発光/受光部を配置して構成され、景品が落下中に発光/受光部の光を遮ることで景品取得を検出する。 When the second button switch 13b is released, the premium acquisition unit base 10 that has moved in the depth direction stops and is wound around the premium acquisition unit base that is the Z-direction mechanism 11 (not shown). When the lifting / lowering wire is sent out, the gripping part 7 starts to descend at that position, and when the gripping part 7 descends to the lower surface of the housing part, the limit switch 11a detects and stops, and the arm 7a of the gripping part 7 opens and closes. When the working wire is unwound and the gripping part 7 is raised and lowered and reaches the top, the limit switch 11b detects and the raising and lowering operation ends. The elevating wire is driven by a motor 11c provided on the prize acquisition unit base 10 . Then, the prize acquisition unit base 10 moves right above the prize input unit 4 which is the home position, and opens and closes the arm 7a. The opening / closing operation of the arm 7a is detected by the sensor 7b. The prize-on part 4 is provided with a prize sensor 4a for detecting when the prize 3 falls, it is possible to detect that you acquired prize is turned on prize-up unit 4. The prize sensor 4a is configured by arranging a plurality of light emitting / receiving sections at both ends of a hole provided so as to close the hole of the prize throwing section, and the prize is blocked by blocking the light of the light emitting / receiving section while the prize is falling. Detect acquisition.

1回のゲームの終了は、景品取得部用基台10がホームポジションに戻ったことを検出するリミットスイッチ8bの検出からアームが開閉するに要する時間経過後、あるいはリミットスイッチ8bの反応後にアーム7aの開閉を検出するセンサ7bが検出した時点、あるいは景品センサー4aが景品を検出して基台に設けたスピーカ1aから一連の景品取得処理であるお祝いサウンドが終了した時点とする。
基台1の正面下方には、店舗の管理者が開閉できる開閉扉16が設けられ、管理者が景品取得ゲーム装置100の各種設定を行うことができるようになっている。
One game is ended after the time required for the arm to open and close from the detection of the limit switch 8b that detects that the prize acquisition unit base 10 has returned to the home position, or after the reaction of the limit switch 8b. point sensor 7b has detected that detects the opening and closing or prize celebration sound sensor 4a is a series of prize acquisition process from the speaker 1a provided on the base to detect the prize, is a time of completion of.
The front lower side of the base 1, and is capable of opening and closing door 16 is set vignetting administrator of the store can be opened and closed, the administrator performs various settings of the prize acquisition game apparatus 100.

各種設定を行なう設定回路20には、プレイ料金、プレイ回数を設定するディプススイッチ21、液晶表示回路22、液晶表示パネル23、他にもサウンドの音量を調整するボリューム、操作ダイヤル等(図示せず)が設けられている。
店舗の管理者がこれらの各種設定を行うことで、基台1内部に設けられた制御回路50が、その設定に基づいて景品取得ゲーム装置100を制御する。
制御回路50には、ディプススイッチ21の設定に対応してプレイ料金/プレイ回数を記憶した設定メモリ51、景品取得ゲーム装置を動かすメインプログラムや、本願発明の各種モードに対応した各種モードプログラム、サウンドプログラム等が記憶されたプログラムメモリ52、それにゲームに用いる各種パラメータを一時記憶するRAM53、景品センサー4aや操作卓入力部(ボタンスイッチ13、コインスイッチ14a、14b)からの信号を受ける入力インタ−フェイス54、操作卓にプレイ料金、プレイ回数、タイマー等の表示を行なうLED表示回路55、スピーカSにサウンドを発するサウンド回路56、それに景品取得部5の駆動する駆動制御回路57がそれぞれCPUの実行回路58に接続されている。
The setting circuit 20 for performing various settings includes a depth switch 21 for setting a play fee and the number of times to be played, a liquid crystal display circuit 22, a liquid crystal display panel 23, a volume for adjusting the sound volume, an operation dial, and the like (not shown). ) Is provided.
When the manager of the store performs these various settings, the control circuit 50 provided in the base 1 controls the prize acquisition game device 100 based on the settings.
The control circuit 50 includes a setting memory 51 that stores the play fee / number of times of play corresponding to the setting of the depth switch 21, a main program that moves the prize acquisition game device, various mode programs that correspond to the various modes of the present invention, and sound. An input interface for receiving signals from a program memory 52 in which a program and the like are stored, a RAM 53 for temporarily storing various parameters used in the game, a prize sensor 4a and a console input unit (button switch 13 and coin switches 14a and 14b ). The CPU 54 executes a face 54, an LED display circuit 55 for displaying a play fee, the number of times played, a timer, etc. on the console, a sound circuit 56 for emitting sound to the speaker S, and a drive control circuit 57 for driving the prize acquisition unit 5. The circuit 58 is connected.

図6は、操作卓のプレイ料金表示部及びコイン投入口の一例である。
操作卓12には左右に分かれて操作ボタン13、コイン投入口14、タイマ表示部17、プレイ料金表示部18、及びプレイ回数表示部19が設けてある。タイマー表示部17、プレイ料金表示部18、プレイ回数表示部19は一つの表示装置、例えば液晶表示装置等に表示してもよい。ここでは、タイマー表示部17は、プレイ回数表示部19と共通して用いる。
コイン投入口14には100円コイン判別装置14a、500円コイン判別装置14bが設けられており、それぞれ投入されたコインが100円硬貨か500円硬貨を判別して制御回路に検出信号を発する。
FIG. 6 is an example of a play fee display section and a coin slot of the console.
Operating button 13 is divided into right and left on the console 12, a coin slot 14, the timer over the display unit 17, play charge display unit 18 and the play count display unit 19, are provided. The timer display unit 17, the play fee display unit 18, and the play count display unit 19 may be displayed on a single display device such as a liquid crystal display device. Here, the timer display unit 17 is used in common with the play count display unit 19.
The coin insertion slot 14 is provided with a 100-yen coin discriminating device 14a and a 500-yen coin discriminating device 14b, and discriminates whether the inserted coin is a 100-yen coin or a 500-yen coin, and issues a detection signal to the control circuit.

図7には、プレイ料金/回数、各種モードを設定するディプススイッチの設定の一例である。プレイ料金/回数設定、各種モードはディプススイッチ21の各極の切替にて行なわれ、通常モードの料金設定のほか、本願発明の各種モードの設定を行うことができる。ディプススイッチ21は例えば4極のスイッチを用いると16通りの設定が可能となり、通常モードの料金設定9種類、本願の各種モードの設定7種類等の設定が可能となる。   FIG. 7 shows an example of setting of the depth switch for setting the play fee / number of times and various modes. The play fee / number of times setting and various modes are performed by switching each pole of the depth switch 21, and in addition to the normal mode fee setting, various modes of the present invention can be set. For example, when a four-pole switch is used as the depth switch 21, 16 types of settings can be performed, and 9 types of normal mode charge settings, 7 types of settings of various modes of the present application, and the like can be set.

製品の出荷(初期)設定の一例で、4極ディップスイッチ21のON/OFFを1極/2極/3極/4極の順に、OFF/OFF/OFF/OFFとして、100円/1プレイ、500円/5プレイとする。100円側のプレイ料金表示7セグメントLED1aは“100”、プレイ回数表示7セグメントLED1bは“1”を表示する。500円側のプレイ料金表示7セグメントLED2aは“500”を、プレイ回数表示7セグメントLED2bは“5”を表示する。現在のプレイ回数は7セグメントLED3にて表示されている。尚、表示手段を液晶パネル等で構成することにより、通貨単位の“円”表示やプレイ回数の“回”表示を別途行なうことを廃止することが出来る。さらにはタイマー表示を別途行なうことが可能となる。 As an example of product shipment (initial) setting, ON / OFF of the 4-pole DIP switch 21 is set to OFF / OFF / OFF / OFF in the order of 1 pole / 2 pole / 3 pole / 4 pole, 100 yen / 1 play, 500 yen / 5 play. The 100 yen play fee display 7-segment LED 1a displays "100", and the play count display 7-segment LED 1b displays "1". The 500 yen play fee display 7-segment LED 2a displays "500", and the play count display 7-segment LED 2b displays "5". The current number of plays is displayed by a 7-segment LED 3. In addition, by configuring the display means with a liquid crystal panel or the like, it is possible to eliminate the separate display of “yen” in currency units and “times” of the number of plays. Furthermore, a timer display can be performed separately.

次に、設定を100円/2プレイに変更する場合には、ディップスイッチのON/OFFの設定を OFF/ON/OFF/OFFとすると、500円側のプレイ料金表示7セグメントLED2a及びプレイ回数表示7セグメントLED2bは消灯(表示しない)し、100円側のプレイ料金表示7セグメントLED1aは“100”と表示し、プレイ回数表示7セグメントLED1bは“2”と表示する。以下、設定変更に連動して表示が変わる。   Next, when changing the setting to 100 yen / 2 play, if the ON / OFF setting of the dip switch is set to OFF / ON / OFF / OFF, the play fee display 7 segment LED 2a and the play count display on the 500 yen side The 7 segment LED 2b is turned off (not displayed), the 100 yen play fee display 7 segment LED 1a is displayed as "100", and the play count display 7 segment LED 1b is displayed as "2". The display changes in conjunction with the setting change.

本願では所定時間モード、連続プレイモード、高額フリープレイモードがディプススイッチの設定により、切替られる。これらのモードでは対応する設定において、100円/1プレイ、500円/5プレイあるいは100円/1プレイ、500円/6プレイに出荷時に設定されており、これらのモードの条件に合わない場合には、初期設定、例えば100円/1プレイ、/500円/6プレイとなる。
あるいは本発明の各種モード設定をディプススイッチではなく、操作ダイヤルで設定してもよく、その場合には各モード設定の条件に合わない場合にはディプススイッチで設定されたプレイ料金、プレイ回数のみとなる。
Predetermined time mode in this application, the continuous play mode, high free play mode by setting Depth switches are e switch. In these modes, the corresponding settings are set to 100 yen / 1 play, 500 yen / 5 play, 100 yen / 1 play, 500 yen / 6 play at the time of shipment, and the conditions of these modes are not met. Is an initial setting, for example, 100 yen / 1 play, / 500 yen / 6 play.
Alternatively, the various mode settings of the present invention may be set not by the depth switch but by the operation dial, and in that case, if the conditions for each mode setting are not met, only the play fee set by the depth switch and the number of plays are set. Become.

尚、上述の例では、コイン判別装置を100円硬貨、500円硬貨専用品としているが、公知の10円、50円、100円、500円の判別機能付の装置を使用すると十円単位でのプレイ料金/プレイ回数の設定変更に対応することが可能となり、消費税率の変更等にも柔軟に対処出来る。   In the above example, the coin discriminating device is dedicated to 100 yen coins and 500 yen coins. However, if a known device with a discriminating function of 10, 50, 100, or 500 yen is used, the coin discriminating unit is in units of 10 yen. It is possible to cope with changes in the setting of the play fee / number of times of play and flexibly cope with changes in the consumption tax rate.

又、コイン判別装置を貨幣に代わる公知のメダルの判別装置としてもよく、同じく外国貨幣に対応した判別装置としてもよい。更に、コイン判別装置に相当する装置を紙幣判別装置やプリペドカ−ド判別装置、電子マネ−判別装置等の貨幣に代わるものの判別装置としても何ら差し支えない。
プレイ料金の表示手段として7セグメントLEDを3桁表示の3個に特定する必要はなく、百円の位の1桁のみ変更するのであるならば1個の7セグメントLEDだけで構成してもよい。同様にプレイ回数の表示の7セグメントLEDの構成も1個に特定するものではない。
更に又、当該表示手段は、7セグメントLEDに限定するものではなく、液晶パネルや蛍光表示管でもよい。このようにすることにより、通貨単位まで含めた表示やタイマ表示も可能となる。
プレイ料金/プレイ回数設定装置は、図示しないが、ゲ−ム装置本体の外部、例えばゲ−ムセンタ−の管理事務所に設置することにより、設定の変更を集中的に行うことが出来る。この設定装置は、公知の信号伝達手段や信号変換手段を使用することにより、コンピュ−タにて構成することが可能である。
Further, the coin discriminating device may be a known medal discriminating device that replaces money, and may also be a discriminating device corresponding to foreign currency. Furthermore, the coin discriminating apparatus bill discriminating apparatus and prepaid Lee the corresponding device to cathodic - de discriminating device, an electronic manager - no problem even as a discrimination apparatus for a replacement for currency discrimination apparatus or the like.
It is not necessary to specify the 7-segment LED as three-digit three-digit display as a display means for the play fee. If only one digit of the hundred yen is changed, it may be composed of only one 7-segment LED. . Similarly, the configuration of the 7-segment LED for displaying the number of times of play is not limited to one.
Furthermore, the display means is not limited to 7-segment LEDs, but may be a liquid crystal panel or a fluorescent display tube. By doing so, it is possible display or timer over display including up currency.
Although the play fee / play number setting device is not shown in the figure, the setting change can be intensively performed by installing the play fee / play number setting device outside the game device main body, for example, in the management office of the game center. This setting device can be configured by a computer by using known signal transmission means and signal conversion means.

以下に本願発明の各種モードについて実例を上げながら説明する。
(1)所定時間内に所定回数プレイしたらおまけプレイ
図8に所定時間内に所定回数プレイしたらおまけプレイモードのフローチャートを示し説明する。
管理者は予め制御回路のディプススイッチ21にて本モードに設定し、その旨をプレイヤーに対し表示しておく。この表示は、プレイ料金/プレイ回数表示部に表示しておくか、目立つように操作卓12や正面2aに表示して遊戯者にアピールする。
The various modes of the present invention will be described below with examples.
(1) Bonus Play when Playing a Predetermined Time Within a Predetermined Time FIG. 8 shows a flowchart of the extra play mode when playing a predetermined number of times within a predetermined time.
The administrator sets this mode in advance with the depth switch 21 of the control circuit, and displays to that effect to the player. This display is displayed on the play fee / play number display section, or is displayed prominently on the console 12 or the front surface 2a to appeal to the player.

ここでは例として100円1プレイ時において、300円を連続投入してからプレイを開始した場合について説明する。
まず、料金回数表示部には、300円を投入して3プレイを1分以内に終了すると1プレイサービスの表示がなされ、コイン投入口14に硬貨が投入されるのを待つ(S1)。そして硬貨が投入されると、その投入された硬貨に見合うプレイ回数がプレイ回数表示部19に表示される(S2)。次にプレイヤーが景品取得部を操作する第1のボタンスイッチ13aを押したかどうかを判定し(S3)、押さないで追加の硬貨を投入するとS1に戻る。
S3でプレイヤーが景品取得部5を操作する第1のボタンスイッチ13aを押すと、次に現在の時点で所定の金額(300円)が投入されたかどうかを判定する(S4)。
Here, as an example, in the case of 100 yen per play, a case where play is started after 300 yen has been continuously inserted will be described.
First, when 300 yen is inserted and 3 plays are completed within 1 minute, the 1-play service is displayed in the charge number display section, and waiting for coins to be inserted into the coin insertion slot 14 (S1). When a coin is inserted, the number of plays corresponding to the inserted coin is displayed on the number-of-plays display 19 (S2). Next, it is determined whether or not the player has pressed the first button switch 13a for operating the prize acquisition unit (S3), and if an additional coin is inserted without pressing, the process returns to S1.
When the player presses the first button switch 13a for operating the gift acquisition unit 5 in S3, it is next determined whether or not a predetermined amount (300 yen) has been inserted at the current time (S4).

ステップで事前に本モードで設定された所定金額以上(ここでは300円)が投入されている場合にはゲームタイマーをオンさせて、時間の計時を開始し(S5)、プレイ回数表示部の表示を1つ減算して表示する(S6)。もしS4で所定金額に達していないゲームをスタートさせた場合にはタイマーをオンすることなく、プレイ回数表示部の表示を1つ減算して表示する(S6)。そして景品取得部の操作による景品取得動作の一連の動きを行ない(S100)、一連の動きが終了し、所定回数のプレイが終了したかどうかを判定し(S7)、所定回数に達したならば、S5で計時を開始してからの経過時間が所定時間以内かどうかを判定する(S8)。もしS7でプレイ回数が所定回数でない場合には、プレイ回数が残っているかどうかを判定する(S9)。S8で所定時間以内ならばおまけプレイとしてプレイ回数表示部に1プレイを追加する旨のサウンドと共に追加表示し(S10)、S3に戻る。もしS8で所定時間を過ぎていたならS9へ進む。
S9ではプレイ回数が残っているかどうかを判定し、残っている場合にはS3に戻り、プレイ回数が残っていなければ終了となる。
If a predetermined amount or more (300 yen in this case) set in advance in this mode in step 4 has been inserted, the game timer is turned on and time counting is started (S5). One display is subtracted and displayed (S6). If the game that has not reached the predetermined amount is started in S4, the display of the number-of-plays display section is subtracted and displayed without turning on the timer (S6). Then, a series of movements of the prize acquisition operation by the operation of the prize acquisition unit is performed (S100), it is determined whether the series of movements are finished and the predetermined number of times of play is finished (S7). Then, it is determined whether or not the elapsed time since the start of time counting in S5 is within a predetermined time (S8). If the number of plays is not a predetermined number in S7, it is determined whether or not the number of plays remains (S9). If it is within the predetermined time in S8, it is additionally displayed as a bonus play with a sound indicating that one play is added to the play count display section (S10), and the process returns to S3. If the predetermined time has passed in S8, the process proceeds to S9.
In S9, it is determined whether or not the number of plays remains. If it remains, the process returns to S3. If there is no remaining play, the process ends.

ここで図6に示すプレイ料金、プレイ回数表示部での所定時間のタイマー表示について一例を示すと、プレイ料金/プレイ回数表示部のLEDを用いてタイマー表示をしてもよい。例えば、4つのLED1a、1b、2a、2bを用いて、最初のプレイ開始時に4つのLEDを全てゼロ表示にしておき、時間経過ともに、各セグメントを順次消灯してタイマー表示し、全部のセグメントが消えたらタイムアップとする。さらに所定時間を楽曲としてサウンドでスピーカから流して、この楽曲が終了した時点がタイムアップとしてもよい。勿論両方を併用するタイマーでもよい。 Here, for example, the timer display for a predetermined time in the play fee / play number display unit shown in FIG. 6 may be displayed using the LED of the play fee / play number display unit. For example, using four LEDs 1a, 1b, 2a, 2b, all four LEDs are set to zero display at the start of the first play, and over time, each segment is sequentially turned off and a timer is displayed. If it disappears, time is up. Further flowing from the speaker S sound for a predetermined time as music, the time the song is finished may be a time-up. Of course, a timer using both of them may be used.

ここで、景品取得部の操作による景品取得動作の一連の動きであるS100の部分について説明する。図9は景品取得動作の一連のフローチャートを示す。これは本願発明の各モードともに共通している。
初期状態では、景品取得部5は景品投入部4の直上の位置(以下、「ホームポジション」という。)に位置しており、プレイヤーがコイン投入口14にコインを投入すると、景品取得ゲーム装置100はゲーム可能状態となる。
そして、景品取得ゲーム装置100は、第1ボタンスイッチ13aがONであるか否かを判断し(S101)、ONであると判断する場合には、駆動源(図示せず)を作動して景品取得部5を横方向に移動させる(S102)。
そして、景品取得ゲーム装置100は、横方向の移動限界距離を示すXリミットフラグがONであるか否かを判断し(S103)、ONでないと判断する場合には、第1ボタンスイッチ13aがOFFであるか否かを判断し(S104)、OFFであると判断する場合には、駆動源の作動を止めて景品取得部5の横方向への移動を終了させる(S105)。
Here, the part of S100 which is a series of movements of the prize acquisition operation by the operation of the prize acquisition unit will be described. FIG. 9 shows a series of flowcharts of the prize acquisition operation. This is common to each mode of the present invention.
In the initial state, the prize acquisition unit 5 is located immediately above the prize insertion unit 4 (hereinafter referred to as “home position”), and when the player inserts a coin into the coin insertion slot 14, the prize acquisition game device 100. Is ready for gaming.
Then, the prize acquisition game device 100 determines whether or not the first button switch 13a is ON (S101), and when determining that it is ON, operates the drive source (not shown) to give the prize. The acquisition unit 5 is moved in the horizontal direction (S102).
Then, the prize acquisition game device 100 determines whether or not the X limit flag indicating the lateral movement limit distance is ON (S103). When determining that the X limit flag is not ON, the first button switch 13a is OFF. (S104), if it is determined to be OFF, the operation of the drive source is stopped and the movement of the prize acquisition unit 5 in the lateral direction is ended (S105).

次に、景品取得ゲーム装置100は、第2ボタンスイッチ13bがONであるか否かを判断し(S106)、ONであると判断する場合には、駆動源を作動して景品取得部5を縦方向に移動させる(S107)。そして、景品取得ゲーム装置100は、縦方向の移動限界距離を示すYリミットフラグがONであるか否かを判断し(S108)、ONでないと判断する場合には、第2ボタンスイッチ13bがOFFであるか否かを判断し(S109)、OFFであると判断する場合には、駆動源の作動を止めて景品取得部5の縦方向への移動を終了させる(S110)。   Next, the prize acquisition game device 100 determines whether or not the second button switch 13b is ON (S106). When determining that the second button switch 13b is ON, the prize acquisition unit 5 is activated by operating the drive source. It is moved in the vertical direction (S107). Then, the prize acquisition game device 100 determines whether or not the Y limit flag indicating the vertical movement limit distance is ON (S108). If it is determined that the Y limit flag is not ON, the second button switch 13b is OFF. (S109), if it is determined to be OFF, the operation of the drive source is stopped and the movement of the prize acquisition unit 5 in the vertical direction is ended (S110).

そして、景品取得ゲーム装置100は、把持部7が有するモータを駆動させてアーム7aを開きながら(S111)、支持部6を下方向へ伸ばすことにより把持部7の下降を開始する(S112)。続けて、景品取得ゲーム装置100は、下方向の移動限界距離を示すZリミットフラグがONであるか否かを判断し(S113)、ONであると判断する場合には、把持部7の下降を終了し(S114)、モータを止めてアーム7aを閉じる(S115)。ここで、アーム7aによって所望する景品3が把持される。   Then, the prize acquisition game device 100 starts lowering the gripping portion 7 by driving the motor of the gripping portion 7 to open the arm 7a (S111) and extending the support portion 6 downward (S112). Subsequently, the prize acquisition game device 100 determines whether or not the Z limit flag indicating the downward movement limit distance is ON (S113). When determining that the Z limit flag is ON, the holding unit 7 is lowered. (S114), the motor is stopped and the arm 7a is closed (S115). Here, the desired prize 3 is held by the arm 7a.

景品取得ゲーム装置100は、支持部6を上方向へ縮めることにより把持部7の上昇を開始し(S116)、上方向の移動限界距離を示すZリミットフラグがONであるか否かを判断し(S117)、ONであると判断する場合には、把持部7の上昇を終了する(S118)。そして、景品取得ゲーム装置100は、景品取得部5をホームポジションに移動させ(S119)、アーム7aを開閉する(S120)。アーム7aにて景品3が把持されている場合には、このアーム7aの開閉によって景品3が解放されて景品投入部4内に落下したかどうかを景品センサONで判断し(S121)、ONなら景品が取れなかったと判定し、景品が景品投入部に落下した際に景品センサを遮りOFFになった場合は景品が取得されたとして景品取得処理を行ない(S122)、プレイヤーは取出口15から景品3を取り出すことができる。 The prize acquisition game device 100 starts to raise the grip portion 7 by contracting the support portion 6 upward (S116), and determines whether or not the Z limit flag indicating the upper movement limit distance is ON. (S117) If it is determined that it is ON, the lifting of the gripper 7 is terminated (S118). Then, the prize acquisition game device 100 moves the prize acquisition unit 5 to the home position (S119), and opens and closes the arm 7a (S120). If the prize 3 in the arm 7a is gripped, it is determined whether the prize 3 is dropped to be released prize turned portion 4 by opening and closing of the arm 7a in the prize Sensor ON (S121), ON Nara determines that prize is not taken, performs prize acquisition process as prizes when in an OFF block the prize sensor when dropped the prize insertion portion is acquired prize (S122), the player outlet 15 The prize 3 can be taken out from.

これにより、プレイヤーは所定時間内に所定回数プレイした場合に、プレイ回数の残り度数を増やすことができる。つまり、早めに所定回数を行なうことで、追加プレイができるので、プレイヤーに取り、同一金額で回数を増やすことができるとともに、運営側としても回転率が上がるのである。   Thereby, the player can increase the remaining number of times of play when the player has played a predetermined number of times within a predetermined time. In other words, by performing a predetermined number of times early, additional play can be performed, so the number of times can be increased by the same amount for the player, and the turnover rate also increases on the management side.

(2)所定回数プレイするとおまけプレイ(コンティニュープレイ)
図10に所定回数プレイするとおまけプレイモードのフローチャートを示し説明する。このモードは1コインずつプレイして、3回継続すると1プレイおまけする。
(2) Bonus play (continuous play) after playing a certain number of times
FIG. 10 shows a flowchart of the extra play mode when a predetermined number of times of play is given. In this mode, you can play 1 coin at a time, and if you continue 3 times, you will get 1 play.

ここでは例として100円1プレイ時において、100円投入してプレイし、また100円投入してプレイするというように100円投入する度にプレイする場合について説明する。予めプレイ料金回数表示部には、100円を投入して1プレイずつ遊戯をする場合に前のプレイ終了後所定時間内に100円を入れてプレイすることを3回繰り返しした場合は1プレイサービスの表示がなされ、プレイヤーにアピールしてある。   Here, as an example, in the case of 100 yen per 1 play, a case where 100 yen is inserted and played, and every time 100 yen is inserted, such as playing 100 yen and playing will be described. In the play fee count display section in advance, when playing 100-yen one-by-one games, if you play with 100-yen within a predetermined time after the previous play is repeated 3 times, 1 play service Is displayed and appeals to players.

本モードでは、最初にコンティニューパラメータ(継続係数)Cを0としておく(S21)。次に、コインの投入を待つ(S22)。100円が投入されたなら、プレイ回数表示部19に投入されたコインに見合うプレイ回数を表示する(S23)。プレイヤーが景品取得部5を操作する最初の第1のボタンスイッチ13aを押したかどうかを判定し(S24)、プレイヤーが景品取得部5を操作する前ならS22に戻り、硬貨の追加投入が可能である。プレイヤーが第1のボタンスイッチ13aの操作を開始したなら、プレイ回数表示部19の表示を1プレイ減算して表示する(S25)。
そして景品取得部5の操作による景品取得動作の一連の動きを行ない(S100)、一連の動きが終了した時点で残りのプレイ回数があるかどうかを判定し(S26)、プレイ回数がまだあればS24に戻り、残りのプレイ回数がなければ、料金回数表示部にタイマー表示を行ない(S27)、100円硬貨が投入されたかどうかを判定し(S28)、投入されていなければ所定時間(秒)経過したかどかうか判定し(S29)、所定時間経過するまで計時表示(S27)を行ない、所定時間が経過するまでタイマーを減算して表示する。タイマーは、プレイヤーに対し、秒数の経過表示をしてもよいし、メータで表示してもよい。
In this mode, first, the continue parameter (continuation coefficient) C is set to 0 (S21). Next, it waits for the insertion of coins (S22). If 100 yen has been inserted, the number of plays corresponding to the coin inserted is displayed in the number-of-plays display 19 (S23). It is determined whether or not the player has pressed the first first button switch 13a for operating the gift acquisition unit 5 (S24), and if the player has not operated the gift acquisition unit 5, the process returns to S22 and additional coins can be inserted. is there. If the player starts operating the first button switch 13a, the display of the number-of-plays display 19 is subtracted and displayed (S25).
Then, a series of movements of the prize acquisition operation by the operation of the prize acquisition unit 5 is performed (S100), and it is determined whether or not there is a remaining number of plays when the series of movements is completed (S26). Returning to S24, if there is no remaining number of plays, a timer is displayed on the charge number display section (S27), and it is determined whether or not a 100 yen coin has been inserted (S28). It is determined whether or not it has passed (S29), a time display (S27) is performed until a predetermined time has passed, and a timer is subtracted and displayed until the predetermined time has passed. The timer may display the progress of the number of seconds to the player, or may display it with a meter.

そしてタイマー表示がなされている間に100円が投入された場合はコンティニュー係数Cを1つ増やし(S30)、次にこのコンティニュー係数が所定数(例えば3)になったかどうかを判定し(S31)、所定数に達していなければS23に戻り、所定数に達したならばコンティニュープレイを獲得した表示やサウンドを出力しプレイヤーに知らせ(S32)、プレイ回数を1プレイ増やし(S33)、その後にS23に戻る。
S28で硬貨が投入されず、所定時間が経過した場合は、終了となる。尚、S100の景品取得動作の一連の動きは図9に示している。
If 100 yen is inserted while the timer is displayed, the continuation coefficient C is increased by 1 (S30), and then it is determined whether or not the continuation coefficient has reached a predetermined number (eg, 3) (S31). If the predetermined number has not been reached, the process returns to S23, and if the predetermined number has been reached, the display and sound for acquiring the continuation play are output and notified to the player (S32), the number of plays is increased by one play (S33), and then S23 Return to.
If no coin is inserted in S28 and a predetermined time has elapsed, the process ends. A series of movements of the prize acquisition operation in S100 is shown in FIG.

ここで図6に示すプレイ料金、プレイ回数表示装置でのタイマ表示について一例を示すと、プレイ回数表示装置は、この場合にロを表示しているので、7セグメントLED3aの各セグメントを用いて9、8、7・・2、1、0とカウントダウン表示をしてタイマー表示とすることでよい。あるいは、LED3aの各セグメントの周囲をゼロから順に消灯していき、全セグメントが消灯したらタイムアップとしてもよい。楽曲を用いたタイマーとしてもよく、表示と楽曲を併用したタイマー表記としてもよい。 Here play charge shown in FIG. 6, when an example for timer over display on the play count display device, the play count display device, since the display of zero in this case, using each segment of 7 segment LED3a 9, 8, 7, 2, 1, 0 may be displayed as a timer display. Alternatively, the surroundings of each segment of the LED 3a may be turned off sequentially from zero, and the time may be increased when all the segments are turned off. A timer using music may be used, or a timer notation using both display and music may be used.

これにより所定回数プレイするとプレイ回数の残り度数を増やすことができるので、プレイヤーに対し同一の景品取得ゲーム装置で継続してゲームを行なうことを促すことができ、ゲームのリピートが期待できるのである。   As a result, the remaining number of times of play can be increased by playing a predetermined number of times, so that the player can be encouraged to continue to play the game with the same prize acquisition game device, and a repeat of the game can be expected.

(3)所定金額を投入し、景品を取れない場合に、景品が取れるまでフリープレイ。
図11に高額金額投入でプレイモードのフローチャートを示し説明する。
ここでは所定金額を千円に設定し、最初に千円を投入して10プレイ分の景品取得ゲームを行なったものの、景品が一つも取れていない場合を想定し、その場合には景品が一つ取れるまでプレイが何度もできる場合について説明する。
(3) When a predetermined amount is inserted and a prize cannot be obtained, free play is performed until a prize is obtained.
FIG. 11 shows a flowchart of the play mode when a large amount of money is input.
Here, it is assumed that a predetermined amount is set to 1,000 yen, and a prize acquisition game for 10 plays is performed by first throwing 1000 yen, but no prizes are obtained. The case where a play can be repeated many times until it can be taken is explained.

まず、プレイ料金回数表示部には、最初に千円を投入した場合は、本モードに入ることを表示する。このモード表示は、操作卓14や前面2aにシール等で貼っておいてもよい。
初期設定としてフリープレイフラグF=0、景品取得フラグP=0とする(S41)。プレイヤーから硬貨の投入を待ち(S42)、プレイヤーが硬貨を投入すると、投入金額に見合うプレイ回数がプレイ回数表示部19に表示される(S43)。
次に投入金額が所定金額に達しているかで、フリープレイモードかどうかを判定する(S44)。そして予め設定した所定金額が投入されたフリープレモードとなる場合にはF=1とし(S45)、所定金額に達していないフリープレイモードではない場合はF=0のままとしステップ46に進み、プレイヤーが景品取得部5を操作する第1のボタンスイッチ13aを押したかどうかを判定し(S46)、プレイヤーが景品取得部を操作する前ならステップ42に戻り、硬貨の追加投入が可能である。
プレイヤーが第1のボタンスイッチ13aの操作を開始したなら、プレイ回数表示部19の表示を1プレイ減算して表示する(S47)。そして景品取得部5の操作による景品取得動作の一連の動きを行なうゲームプレイを行ない(S100)、一連の動きが終了した時点で景品が取れたかどうかを景品センサー4aにて検出し(S4)、景品が取れた場合はフラグP=1として記憶する(S49)。景品が取れない場合は初期設定値P=0のままである。
First, the play fee number display section displays that the mode is entered when a thousand yen is initially inserted. This mode display may be pasted on the console 14 or the front surface 2a with a seal or the like.
As an initial setting, a free play flag F = 0 and a prize acquisition flag P = 0 are set (S41). The player waits for coins to be inserted (S42), and when the player inserts coins, the number of plays corresponding to the inserted amount is displayed on the number-of-plays display 19 (S43).
Next, it is determined whether or not it is in the free play mode depending on whether or not the input amount has reached a predetermined amount (S44). And when a predetermined amount set in advance becomes the entered free-play mode and F = 1 (S45), if not free play mode does not reach the predetermined amount the process proceeds to step 46 and remains F = 0 Then, it is determined whether or not the player has pressed the first button switch 13a for operating the gift acquisition unit 5 (S46). If the player has not operated the gift acquisition unit, the process returns to step 42, and additional coins can be inserted. .
When the player starts operating the first button switch 13a, the display of the number-of-plays display 19 is subtracted by one play and displayed (S47). Then, a game play is performed in which a series of movements of the prize acquisition operation by the operation of the prize acquisition unit 5 is performed (S100), and the prize sensor 4a detects whether or not the prize has been taken when the series of movements is completed (S4 8 ). If the prize is removed, it is stored as flag P = 1 (S49). When the prize cannot be obtained, the initial setting value P = 0 is maintained.

そしてプレイ回数表示部19に表示された所定回数のプレイが終了したかどうを判定し(S50)、まだ終了していなければステップ46に戻り、次のゲームを行なう。全てのゲームが終了したことを意味するプレイ回数表示部がゼロなら、フリープレイモードであるかどうかを判定し(S51)、フリープレイモードでなけれ景品取得ゲームは終了する。ここでステップ51においてフリープレイモードであると判定されたならば、ステップ49の景品が取れていることを意味するフラグP=1となっているかどうかを判定し(S52)、景品が取れていればゲームは終了する。 Then, it is determined whether or not the predetermined number of times displayed on the number-of-plays display 19 has been completed (S50). If not yet completed, the process returns to step 46 to play the next game. If the number of plays a display unit, which means that all of the game has been completed zero, it is determined whether it is a free-play mode (S51), free if it is not the play mode prize acquisition game ends. If it is determined in step 51 that the free play mode is set, it is determined whether or not the flag P = 1 means that a free gift is obtained in step 49 (S52). If the game ends.

もし、ステップ52の判定の結果、景品が取れていなければ、フリープレイモードとなる(S53)。このフリープレイモードでは、プレイ回数表示部にフリープレイモードである旨(例えばF)を表示したり、サウンドを特別サウンドとしたりして、プレイヤーにフリープレイモードである旨を知らせる。
そして、フリープレイに制限時間を設定する場合では(S54)で、制限時間内であればS46に戻してプレイを続行させ、制限時間となれば、終了とする。ここでの制限時間の設定は、事前に店舗側で設定できる。この間にプレイヤーが景品を取得すると、S49でP=1となり、S52で景品フラグPが1となるので、ゲームを終了するのである。
ここで、制限時間を設けた場合には実施例1あるいは実施例2で示したタイマー表記を行なうのが望ましい。
If the result of determination in step 52 is that a free gift has not been obtained, the free play mode is set (S53). In this free play mode, the play count display section displays the fact that it is the free play mode (for example, F) or makes the sound special sound to notify the player that it is in the free play mode.
When the time limit is set for the free play (S54), if it is within the time limit, the process returns to S46 to continue the play, and if the time limit is reached, the process is terminated. The time limit here can be set in advance at the store. If the player acquires a prize during this period, P = 1 is obtained in S49, and the prize flag P is 1 in S52, so the game is ended.
Here, when the time limit is provided, it is desirable to perform the timer notation shown in the first embodiment or the second embodiment.

これにより、所定金額を投入し、景品を取れない場合に、景品が取れるまでフリープレイとなるので、プレイヤーはどうしても欲しい景品がある場合にはこのモードを使うことができ、プレイヤーの期待感を大いに高めることができる。また、運営側としても、制限時間を設けることで、回転率を下げることなく運営が可能となるのである。   In this way, if you can't get a premium when you put in a certain amount of money, you will be free to play until you get a free gift. Can be increased. Also, the operation side can operate without reducing the rotation rate by providing a time limit.

以上実施例1から3までの3つの実施形態に基づき説明したとおり、本願発明は顧客サービスの観点に立ち、短時間でゲームを終了した顧客や、かなりの金額を投資したのにもかかわらず、景品を取得できなかった場合に何らかのサービスをして、顧客のリピートにつなげられるのである。   As described above based on the three embodiments from Examples 1 to 3, the present invention is based on the viewpoint of customer service, despite the fact that the customer who finished the game in a short time and invested a considerable amount of money, If you can't get a free gift, you can do some service and connect with your customers.

以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。   The present invention has been described above by the preferred embodiments of the present invention. While the invention has been described with reference to specific embodiments, various modifications and changes may be made to these embodiments without departing from the broad spirit and scope of the invention as defined in the claims. Obviously you can. In other words, the present invention should not be construed as being limited by the details of the specific examples and the accompanying drawings.

各実施形態に係る景品取得ゲーム装置の外観の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the external appearance of the prize acquisition game device which concerns on each embodiment. 各実施形態に係る景品取得ゲーム装置を上部方向から見た場合の天井部分の一部裁断斜視図である。It is a partially cutaway perspective view of a ceiling portion when the prize acquisition game device according to each embodiment is viewed from above. 景品取得ゲーム装置の駆動機構と操作部の略平面図である。It is a schematic plan view of the drive mechanism and operation unit of the prize acquisition game device. 景品取得ゲーム装置の景品把持部から景品投入部に落下する景品を示す正面図である。It is a front view which shows the prize which falls to the prize input part from the prize holding part of the prize acquisition game device. 景品取得ゲーム装置の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a prize acquisition game device. 各種設定及び各種表示を行なう制御ブロック図である。It is a control block diagram which performs various settings and various displays. プレイ料金/回数、各種モードを設定するディプススイッチの設定の一例である。It is an example of the setting of the depth switch which sets a play fee / number of times and various modes. 所定時間内に所定回数プレイしたらおまけプレイモードのフローチャートである。It is a flowchart of an extra play mode if it plays a predetermined number of times within a predetermined time. 景品取得動作の一連のフローチャートである。It is a series of flowcharts of premium acquisition operation. 所定回数プレイするとおまけプレイモードのフローチャートである。It is a flowchart of a bonus play mode when playing a predetermined number of times. 高額金額投入でフリープレイモードのフローチャートである。It is a flowchart of free play mode with a large amount of money input.

100 景品取得ゲーム装置
1 基台
2 収容部
3 景品
4 景品投入部
5 景品取得部
支持部
7 把持部
8 X方向機構
9 Y方向機構
10 景品取得部用基台
11 Z方向機構
12 操作卓
13 ボタンスイッチ
14 コイン投入口
15 取出口
16 開閉蓋
17 タイマー表示部
18 プレイ料金表示部
19 プレイ回数表示部
20 設定回路
21 ディプススイッチ
22 液晶表示回路
23 液晶表示パネル
50 制御回路
51 各種設定メモリ
52 プログラムメモリ
53 RAM
54 入力インターフェイス
55 LED表示回路
56 サウンド回路
57 駆動制御回路
58 実行回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Prize acquisition game device 1 Base 2 Accommodating part 3 Prize 4 Prize input part 5 Prize acquisition part 6 Support part 7 Grasping part 8 X direction mechanism 9 Y direction mechanism 10 Base for prize acquisition part 11 Z direction mechanism 12 Console 13 Button switch 14 Coin slot 15 Exit 16 Opening / closing lid 17 Timer display section 18 Play fee display section 19 Play count display section 20 Setting circuit 21 Depth switch 22 Liquid crystal display circuit 23 Liquid crystal display panel 50 Control circuit 51 Various setting memories 52 Program memory 53 RAM
54 Input Interface 55 LED Display Circuit 56 Sound Circuit 57 Drive Control Circuit 58 Execution Circuit

Claims (2)

景品取得ゲーム装置において、
制御部で実行されるプレイ回数設定方法は、
プレイヤーが投入した金額を検出する投入金額検出ステップと、
該投入金額検出ステップで検出された金額が所定のプレイ回数に対応する金額であるかを判定する所定金額判定ステップと、
該所定金額判定ステップで所定金額と判定された場合にプレイヤーによる最初のゲーム開始を検出して所定時間を計時する計時ステップと、
前記所定のプレイ回数の景品取得ゲームを終えたことを検出するステップと、
該ゲームが終えたことを検出した時点で前記計時ステップでの計時時間が所定時間内かを判定するステップと、
該所定時間内かを判定するステップで所定時間内であると判定された場合にプレイ回数を追加するステップと、
を有する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置のプレイ回数設定方法。
In the prize acquisition game device,
The number-of-plays setting method executed by the control unit is as follows:
An input amount detection step for detecting the amount inserted by the player ,
A predetermined amount determination step for determining whether the amount detected in the input amount detection step is an amount corresponding to a predetermined number of plays;
A timing step for detecting a first game start by the player and measuring a predetermined time when it is determined as the predetermined amount in the predetermined amount determination step;
Detecting the completion of the predetermined number of play prize acquisition games;
Determining whether the time measured in the time measuring step is within a predetermined time when it is detected that the game is over;
A step of adding the number of plays when it is determined that the time is within the predetermined time in the step of determining whether the time is within the predetermined time;
Having
A number-of-plays setting method for a prize acquisition game device.
景品取得ゲーム装置において、
プレイヤーがゲーム開始前に所定のプレイ回数に対応する金額を投入したことを検出する金額検出手段と、
最初のゲームを開始してから所定時間内に前記所定のプレイ回数の景品取得ゲームを終えたことを検出する所定プレイ回数終了検出手段と、
前記所定プレイ回数終了検出手段により所定時間内に所定回数のプレイを終えたことを検出した場合にプレイ回数を追加するプレイ回数追加手段と、
を有することを特徴とする景品取得ゲーム装置のプレイ回数設定システム。
In the prize acquisition game device,
Amount detecting means for detecting that the player has inserted an amount corresponding to a predetermined number of times of play before the game starts,
A predetermined number-of-plays end detection means for detecting completion of the predetermined number of play prize acquisition games within a predetermined time after starting the first game;
A number-of-plays adding unit that adds the number of times to play when it is detected that the predetermined number of times of play has been completed within a predetermined time by the predetermined number-of-plays detecting unit;
A system for setting the number of play times of a prize acquisition game device, comprising:
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