JP6025935B2 - Game device - Google Patents

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Description

本発明は、管理者等によって設定操作が可能なゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game apparatus that can be set by an administrator or the like.

従来、ゲームの難易度等の設定や変更を容易にできるゲーム装置が知られている。例えば、特許文献1には、遊戯者の操作内容に基づき所定の利益を付与する景品取得ゲーム装置について記載されている。この景品取得ゲーム装置には、ゲーム筐体の下段部に赤外線信号を用いた無線通信をするためのリモコンセンサが設けられている。景品取得ゲーム装置は、携帯ゲーム機本体において設定された設定データを、リモコンセンサを通じて受信して、その設定データに応じて動作設定を行う。   2. Description of the Related Art Conventionally, game devices that can easily set or change the difficulty level of a game are known. For example, Patent Literature 1 describes a prize acquisition game device that gives a predetermined profit based on the operation content of a player. In this prize acquisition game device, a remote control sensor for wireless communication using an infrared signal is provided in a lower part of the game casing. The prize acquisition game device receives setting data set in the portable game machine main body through a remote control sensor, and performs operation setting according to the setting data.

特開2002−239203号公報JP 2002-239203 A

このようにして、景品取得ゲーム装置に対して携帯ゲーム機本体を用いることにより難易度等の設定や変更をすることができた。しかしながら、従来技術では、ゲーム装置に対して設定した現在の設定内容や、設定変更に伴って変化する動作状況、例えばペイアウト率の変化などを容易に確認することができなかった。   In this way, it has been possible to set or change the degree of difficulty or the like by using the portable game machine main body for the prize acquisition game device. However, in the prior art, it is not possible to easily confirm the current setting contents set for the game device and the operation status that changes in accordance with the setting change, such as a change in the payout rate.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、各種の設定をすると共に設定に伴う動作状況の確認を容易にすることが可能なゲーム装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a game apparatus that can make various settings and easily check the operation status associated with the settings.

上記の課題を解決するために、本発明のゲーム装置は、遊技者の操作に応じて機構部を制御して、物品を払い出すように動作するゲーム装置であって、第1の機構部が設けられた第1のゲームユニットと、第2の機構部が設けられた第2のゲームユニットと、前記第1の機構部及び前記第2の機構部を制御するための設定データを表示するディスプレイが設けられた可搬型に構成された設定機器と、前記設定機器を本体筐体において着脱可能に収容する収納部と、少なくとも前記第1のゲームユニットまたは前記第2のゲームユニットの何れか一方を選択する指示を入力する入力手段と、前記入力手段から入力された指示に応じて、前記第1の機構部または前記第2の機構部に対応する設定データを前記ディスプレイに表示させる制御手段とを有することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a game device of the present invention is a game device that operates to control a mechanism unit in accordance with a player's operation so as to pay out an article. A first game unit provided, a second game unit provided with a second mechanism unit, and a display for displaying setting data for controlling the first mechanism unit and the second mechanism unit A setting device configured to be portable, provided with a storage unit for detachably storing the setting device in a main body housing, and at least one of the first game unit and the second game unit. Input means for inputting an instruction to select; and control means for displaying setting data corresponding to the first mechanism section or the second mechanism section on the display in accordance with the instruction input from the input section. Characterized in that it has.

本発明によれば、設定機器を設けることにより、各種の設定をすると共に設定に伴う動作状況の確認を容易にすることが可能となる。   According to the present invention, by providing a setting device, it is possible to make various settings and easily check the operation status associated with the settings.

本実施形態におけるゲーム装置の外観構成を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance structure of the game device in this embodiment. 本実施形態におけるクレーンゲーム装置の正面図。The front view of the crane game device in this embodiment. 本実施形態における設定機器28の外観構成を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance structure of the setting apparatus 28 in this embodiment. 景品フィールドとコンパネ部の上面を示す平面図。The top view which shows the premium field and the upper surface of a panel part. 設定機器が収納された景品フィールドとコンパネ部の周辺を上方からみた図。The figure which looked at the circumference | surroundings of the prize field and the panel part in which the setting apparatus was accommodated from the upper direction. 図4及び図5に示す設定機器の収容状態を示すクレーンゲーム装置の側面の断面を示す図。The figure which shows the cross section of the side surface of the crane game apparatus which shows the accommodation state of the setting apparatus shown in FIG.4 and FIG.5. 透明板の外側に収納部を設けた構成例を示す図。The figure which shows the structural example which provided the accommodating part in the outer side of the transparent plate. 図7におけるC−C線における断面を示す図。The figure which shows the cross section in the CC line in FIG. 本実施形態におけるクレーンゲーム装置の機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the function structure of the crane game apparatus in this embodiment. 設定機器への設定操作に応じた設定処理について示すフローチャート。The flowchart shown about the setting process according to setting operation to a setting apparatus. 設定機器のディスプレイに表示された表示内容を更新するための表示更新処理について示すフローチャート。The flowchart shown about the display update process for updating the display content displayed on the display of a setting apparatus. 設定機器により設定されたペイアウト率設定に基づく制御処理について示すフローチャート。The flowchart shown about the control processing based on the payout rate setting set by the setting apparatus. ディスプレイに表示されたデータの一例を示す図。The figure which shows an example of the data displayed on the display. アーム力の調整のための設定画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the setting screen for adjustment of arm force. 複数のクレーンゲーム装置から設定対象を選択するための設定画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the setting screen for selecting a setting object from several crane game devices. 複数のクレーンゲーム装置について設定操作をする場合の状況を説明するための図。The figure for demonstrating the condition in the case of setting operation about a some crane game apparatus. 複数のクレーンゲーム装置について設定操作をする場合の状況を説明するための図。The figure for demonstrating the condition in the case of setting operation about a some crane game apparatus.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるゲーム装置の外観構成を示す斜視図、図2は、本実施形態におけるゲーム装置の正面図である。本実施形態のゲーム装置は、プレーヤの操作に応じてクレーンアームを制御して、景品を払い出すように動作するクレーンゲーム装置10を例に示す。図1及び図2に示すクレーンゲーム装置10は、上部筐体12と下部筐体13とから構成されている。上部筐体12は、前面と側面の一部がアクリル板などの透明板15(開閉部材)により覆われており、透明板15を通じて筐体内部の景品フィールド16L,16Rが視認できるようになっている。透明板15は、例えば正面側が開閉可能に構成されており、景品フィールド16L,16Rへの景品の入れ替えや補充、景品フィールド16L,16Rの形態(高さ、傾斜角度等)の変更、あるいは透明板15の内側に設けられた収納部に収納された設定機器28を利用する場合等に開放することができる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a game device according to the present embodiment, and FIG. 2 is a front view of the game device according to the present embodiment. The game apparatus of the present embodiment shows an example of a crane game apparatus 10 that operates to control a crane arm in accordance with a player's operation and pay out a prize. A crane game apparatus 10 shown in FIGS. 1 and 2 is composed of an upper housing 12 and a lower housing 13. The upper casing 12 is partially covered with a transparent plate 15 (opening / closing member) such as an acrylic plate on the front and side surfaces, and the prize fields 16L and 16R inside the casing can be visually recognized through the transparent plate 15. Yes. The transparent plate 15 is configured to be openable and closable on the front side, for example. Replacement or supplementation of prizes in the prize fields 16L and 16R, change of the form (height, inclination angle, etc.) of the prize fields 16L and 16R, or transparent board 15 can be opened, for example, when the setting device 28 stored in a storage section provided inside the terminal 15 is used.

本実施形態におけるクレーンゲーム装置10は、同時に2人のプレーヤがゲームを実施することができるように、2つのゲームユニット(左側ユニット10L、右側ユニット10R)が搭載されている。2つのゲームユニットの景品フィールド16L,16Rは、仕切板(図示せず)によって区分されている。仕切板により区分された2つの景品フィールド16L,16Rには、それぞれ景品を積載することができる。   The crane game apparatus 10 in this embodiment is equipped with two game units (a left unit 10L and a right unit 10R) so that two players can play a game at the same time. The prize fields 16L and 16R of the two game units are divided by a partition plate (not shown). A prize can be loaded on each of the two prize fields 16L and 16R divided by the partition plate.

本実施形態におけるクレーンゲーム装置10では、景品フィールド16L,16Rの高さと傾斜角度を変更することができる上下傾斜調整機構が設けられている。上下傾斜調整機構は、景品フィールド16L,16Rのそれぞれについて、前方側と後方側の各フィールドについて、個別に高さと傾斜角度を調整することができる。図1及び図2では、右側ユニット10Rにおいて、景品フィールド16Rの前方側と後方側のフィールドの高さが異なるように調整されている例を示している。   In the crane game apparatus 10 according to the present embodiment, a vertical tilt adjustment mechanism that can change the height and tilt angle of the prize fields 16L and 16R is provided. The vertical tilt adjustment mechanism can individually adjust the height and tilt angle of each of the prize fields 16L and 16R for the front and rear fields. 1 and 2 show an example in which the height of the front field and the rear field of the prize field 16R is adjusted to be different in the right unit 10R.

また、景品フィールド16L,16Rには、例えば、複数の平面部材を組み合わせてフレームに装着することによって景品を載置することができる平面部と、平面部材を装着しないことにより景品を落下させるための景品落とし口が形成される。平面部材の形状や大きさは、フレームに装着可能であれば任意に決めることができる。また、平面部材は、任意の位置に装着することができ、平面部と景品落とし口を管理者が自由に決定することができる。平面部と景品落とし口の位置を変更した場合には、管理者は、設定機器28を用いて、平面部と景品落とし口の位置に応じて各種の設定をすることができる。詳細については後述する。   In addition, in the prize fields 16L and 16R, for example, a plane part on which a prize can be placed by combining a plurality of plane members and mounted on the frame, and a prize for dropping the plane member by not mounting the plane member are provided. A prize dropout is formed. The shape and size of the planar member can be arbitrarily determined as long as it can be attached to the frame. In addition, the planar member can be mounted at an arbitrary position, and the administrator can freely determine the planar portion and the prize drop opening. When the positions of the plane part and the prize dropout are changed, the administrator can use the setting device 28 to make various settings according to the positions of the plane part and the prize dropout. Details will be described later.

なお、景品フィールド16L,16Rは、複数の平面部材を組み合わせるだけでなく、景品落とし口に相当する穴あるいは角や辺の一部をくり抜いた1枚の平面部材を用いて形成することも可能である。また、平面部材とするだけでなく、表面に凹凸や景品を支持するための形状が設けられた部材とすることも可能である。   The prize fields 16L and 16R can be formed not only by combining a plurality of plane members but also by using a single plane member in which a hole corresponding to a prize drop opening or a part of a corner or side is cut out. is there. Moreover, not only a flat member but also a member provided with a shape for supporting irregularities and prizes on the surface can be used.

景品フィールド16L,16Rの下方部には、景品フィールド16L,16Rから落下した景品を、下部筐体13の前面側に設けられた景品取出口21L,21Rに誘導するための景品誘導空間が設けられている。景品フィールド16Lの下方部に設けられた景品誘導空間は、景品フィールド16Lの前方側フィールドとほぼ全面に対応した広さが設けられており、景品取出口21Lと連通されている。また、景品フィールド16Rの下方部に設けられた景品誘導空間は、景品フィールド16Rの前方側フィールドとほぼ全面に対応した広さが設けられており、景品取出口21Rと連通されている。   Below the prize fields 16L and 16R, prize guidance spaces are provided for guiding prizes that have fallen from the prize fields 16L and 16R to the prize outlets 21L and 21R provided on the front side of the lower housing 13. ing. The prize guidance space provided in the lower part of the prize field 16L is provided with a size corresponding to almost the entire front field of the prize field 16L and communicates with the prize take-out port 21L. Also, the prize guiding space provided in the lower part of the prize field 16R has a size corresponding to the entire front field of the prize field 16R and communicates with the prize take-out port 21R.

左右の景品フィールド16L,16Rの上方には、プレーヤ操作に応じて動作が制御されるクレーンアーム18L,18Rが装着されている。上部筐体12内の景品フィールド16L,16Rの上方には、それぞれクレーンアーム18L,18Rを、例えばX軸方向、Y軸方向、及びZ軸方向(上下方向)に移動させるためのクレーン機構部(図示せず)が設けられている。クレーン機構部は、ボタン24L,24Rへのプレーヤ操作に応じて制御される。   Above the left and right prize fields 16L and 16R, crane arms 18L and 18R whose operations are controlled according to player operations are mounted. Above the prize fields 16L and 16R in the upper housing 12, crane mechanisms (for example, crane mechanisms for moving the crane arms 18L and 18R in the X-axis direction, the Y-axis direction, and the Z-axis direction (vertical direction), respectively) (Not shown) is provided. The crane mechanism is controlled according to player operations on the buttons 24L and 24R.

クレーンアーム18L,18Rの先端部には、景品を把持するための2本のアーム18La,18Ra(把持爪)が設けられている(なお、3本あるいは4本のアームを設けても良い)。アーム18La,18Raは、クレーンアーム18が下降されて景品に到達した位置で、閉じる(物を把持する)ように動作が制御される。   Two arms 18La and 18Ra (gripping claws) for gripping prizes are provided at the distal ends of the crane arms 18L and 18R (three or four arms may be provided). The operations of the arms 18La and 18Ra are controlled so as to be closed (gripping an object) at a position where the crane arm 18 is lowered to reach the prize.

下部筐体13の正面側には、景品取出口21L,21Rやプレーヤによって操作が行われるコンパネ(コントロールパネル)部23L,23Rが設けられている。
景品取出口21L,21Rは、筐体内(景品フィールド)から景品を外部に取り出すためのもので、景品フィールド16L,16Rの下方部に設けられた景品誘導空間と連通している。クレーンアーム18L,18Rを動作させることにより景品が景品落とし口に落下されることにより、景品取出口21L,21Rから景品を取り出すことができる。
On the front side of the lower housing 13, there are provided control panel sections 23L and 23R that are operated by the prize outlets 21L and 21R and the player.
The prize outlets 21L and 21R are for taking out prizes from the inside of the casing (prize field), and communicate with a prize guidance space provided in the lower part of the prize fields 16L and 16R. By operating the crane arms 18L and 18R, the prize is dropped to the prize dropout opening, so that the prize can be taken out from the prize outlets 21L and 21R.

コンパネ部23L,23Rには、クレーンアーム18L,18Rを動作させるためにプレーヤにより操作される複数のボタン24L,24R、プレイ料金とするコインが投入されるコイン投入口26L,26R、プレイ料金や投入されたコインに応じた残りプレイ回数を表示するための表示装置27L,27R(例えば7セグ表示器)等が設けられている。また、ゲーム実行中の効果音や音楽、メッセージ音声などを出力するためのスピーカ49が設けられている。   In the control panel sections 23L and 23R, a plurality of buttons 24L and 24R operated by the player to operate the crane arms 18L and 18R, coin insertion slots 26L and 26R into which coins to be played are inserted, play charges and insertions Display devices 27L and 27R (for example, a 7-segment display) for displaying the number of remaining plays corresponding to the coins that have been played are provided. In addition, a speaker 49 is provided for outputting sound effects, music, message voices, and the like during game execution.

また、本実施形態におけるクレーンゲーム装置10には、管理者がクレーンゲーム装置10に対して各種設定をするための設定機器28が設けられている。設定機器28は、クレーンゲーム装置10の本体筐体から着脱可能な可搬型に構成されている。図1に示す設定機器28は、透明板15の内側に設けられた収納部に収納された状態を示している。設定機器28は、各種設定のための操作をする場合には、収納部から取り出して、クレーンゲーム装置10と近接した位置で手に保持した状態で取り扱うことができる。設定機器28は、クレーンゲーム装置10の筐体内に収納された制御ユニットと、例えばケーブルを介して接続されている。なお、設定機器28は、有線によって制御ユニットと接続される構成とするだけでなく、無線通信(無線LAN(Local Area Network)など)によって接続される構成とすることも可能である。設定機器28は、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rのそれぞれに対する各種設定を個別にすることができる。   The crane game apparatus 10 according to the present embodiment is provided with a setting device 28 for an administrator to make various settings for the crane game apparatus 10. The setting device 28 is configured to be removable from the main body housing of the crane game apparatus 10. The setting device 28 shown in FIG. 1 shows a state in which it is housed in a housing portion provided inside the transparent plate 15. When performing various settings, the setting device 28 can be taken out of the storage unit and handled in a state of being held in the hand in the vicinity of the crane game apparatus 10. The setting device 28 is connected to a control unit housed in the casing of the crane game apparatus 10 via, for example, a cable. The setting device 28 can be configured not only to be connected to the control unit by wire, but also to be connected by wireless communication (such as a wireless local area network (LAN)). The setting device 28 can individually make various settings for the left unit 10L and the right unit 10R.

図3は、本実施形態における設定機器28の外観構成を示す斜視図である。
設定機器28は、クレーンゲーム装置10の全体を制御する制御ユニットと例えばケーブルによって接続され、制御ユニットの制御のもとで動作する。設定機器28では、クレーンアーム18L,18Rを含む機構部(メカ部)を制御するための設定データ、ゲーム内容を制御するための設定データ、クレーンゲーム装置10に設けられた電飾やスピーカ49から出力されるBGM(back ground music)を制御するための設定データ等を管理者の操作によって設定することができる。
FIG. 3 is a perspective view showing an external configuration of the setting device 28 in the present embodiment.
The setting device 28 is connected to a control unit that controls the entire crane game apparatus 10 by, for example, a cable, and operates under the control of the control unit. In the setting device 28, setting data for controlling a mechanism part (mechanism part) including the crane arms 18L and 18R, setting data for controlling game contents, an electric decoration provided on the crane game apparatus 10, and a speaker 49 are used. Setting data and the like for controlling the output BGM (back ground music) can be set by the operation of the administrator.

図3に示すように、設定機器28は、横長の筐体を有しており、1つの面にディスプレイ28a、画面スイッチ28b、リセットスイッチ28c、エンタースイッチ28d、2つのセレクトスイッチ28e、メンテプレイスイッチ28f、アーム調整つまみ(L)28g、アーム調整つまみ(R)28h、テストスイッチ28kが設けられている。   As shown in FIG. 3, the setting device 28 has a horizontally long casing, and a display 28a, a screen switch 28b, a reset switch 28c, an enter switch 28d, two select switches 28e, a maintenance play switch on one surface. 28f, an arm adjustment knob (L) 28g, an arm adjustment knob (R) 28h, and a test switch 28k are provided.

ディスプレイ28aは、設定操作時のメニュー等を含む設定画面、設定データの内容を示す画面、ゲームが実行されることにより更新される更新データの内容を示す画面、各種メッセージなどを表示するために使用される。更新データには、例えば、払い出された景品の金額とプレイ料金として収受された金額(インカム情報)との比率を示すペイアウト率やインカム情報(コイン投入数)、プレイ回数、景品払出し回数などがある。ディスプレイ28aでは、クレーンゲーム装置10の動作中に常時表示させることもできるし、管理者による画面スイッチ28bへの操作によって表示をオンさせることができる。また、設定機器28が収納部に収納されている場合には、コンパネ部23L,23Rに設けられたボタン24に対する所定の操作に応じて、表示のオン/オフを切り替えることも可能である。   The display 28a is used to display a setting screen including a menu at the time of setting operation, a screen showing the contents of the setting data, a screen showing the contents of the update data updated when the game is executed, various messages, and the like. Is done. The update data includes, for example, a payout rate indicating the ratio between the amount of the paid out premium and the amount received as the play fee (income information), income information (number of coins inserted), number of plays, number of prize payouts, etc. is there. On the display 28a, it can be displayed constantly during the operation of the crane game apparatus 10, or the display can be turned on by an operation on the screen switch 28b by the administrator. When the setting device 28 is stored in the storage unit, the display can be switched on / off according to a predetermined operation on the button 24 provided on the control panel units 23L and 23R.

画面スイッチ28bは、設定機器28によって設定された設定データの内容や、設定データに応じて制御されているクレーンゲーム装置10の動作状況(例えば、現在のペイアウト率)を示す情報を表示させるためのスイッチである。   The screen switch 28b displays information indicating the contents of the setting data set by the setting device 28 and the operation status (for example, the current payout rate) of the crane game apparatus 10 controlled according to the setting data. Switch.

リセットスイッチ28cは、設定画面を表示している場合に、設定内容をリセットするためのスイッチである。
エンタースイッチ28dは、設定画面においてセレクトスイッチ28eを用いて選択された設定項目や設定内容等の確定を指示するためのスイッチである。
The reset switch 28c is a switch for resetting the setting contents when the setting screen is displayed.
The enter switch 28d is a switch for instructing confirmation of a setting item, setting content, or the like selected using the select switch 28e on the setting screen.

セレクトスイッチ28eは、設定画面(メニュー)において表示される複数の設定項目から設定対象を選択するためのスイッチである。セレクトスイッチ28eを押すことにより、設定画面に表示された複数の設定項目において選択対象が変更される。   The select switch 28e is a switch for selecting a setting target from a plurality of setting items displayed on the setting screen (menu). By pressing the select switch 28e, the selection target is changed in a plurality of setting items displayed on the setting screen.

メンテプレイスイッチ28fは、コイン投入口26L,26Rに投入されたコインが詰まった場合などにおいて、新たにコインを投入させることなく、ゲーム動作を実行させるためのスイッチである。メンテプレイスイッチ28fによりゲーム動作を実行させた場合には、プレイ料金の収受(インカム)があったものとして、更新データ(ペイアウト率、インカム情報)が更新される。   The maintenance play switch 28f is a switch for executing a game operation without newly inserting coins when coins inserted into the coin insertion slots 26L and 26R are clogged. When a game operation is executed by the maintenance play switch 28f, update data (payout rate, income information) is updated on the assumption that a play fee has been received (income).

アーム調整つまみ(L)28gとアーム調整つまみ(R)28hは、クレーンアーム18L,18Rに装着された2本のアーム18La,18Raのそれぞれについて、景品を掴む強度、開く幅、景品を掴み続ける時間などを調整するためのつまみである。アーム調整つまみ(L)28gとアーム調整つまみ(R)28hは、回転量によって、それぞれの設定値(例えば、0〜100の範囲)を指定することができる。例えば、左側ユニット10Lが設定対象として指定されている場合、景品を掴む強度を設定対象として選択して、アーム調整つまみ(L)28gを回転させることにより、クレーンアーム18Lの左側アーム18Laの景品を掴む強度を指定することができる。   The arm adjustment knob (L) 28g and the arm adjustment knob (R) 28h are the strength for gripping the prize, the opening width, and the time for holding the prize for each of the two arms 18La and 18Ra attached to the crane arms 18L and 18R. It is a knob for adjusting the etc. Each of the arm adjustment knob (L) 28g and the arm adjustment knob (R) 28h can specify a set value (for example, a range of 0 to 100) according to the rotation amount. For example, when the left unit 10L is designated as a setting target, the strength of the left arm 18La of the crane arm 18L is selected by selecting the strength for gripping the prize as the setting target and rotating the arm adjustment knob (L) 28g. You can specify the strength to grab.

テストスイッチ28kは、設定対象を左側ユニット10Lあるいは右側ユニット10Rの何れかに切り替えると共に、設定内容に応じたテスト動作を実行させるためのスイッチである。テストスイッチ28kは、左側、中央(待機位置)、右側の何れかにスライド操作により切り替えることができる。左側に切り替えることにより左側ユニット10Lを設定対象とし、右側に切り替えることにより右側ユニット10Rを設定対象とすることができる。例えば、テストスイッチ28kを左側に切り替えて、左側ユニット10Lのクレーンアーム18Lについて設定内容を入力し、エンタースイッチ28dにより設定を確定すると、クレーンアーム18Lが新たな設定内容に応じたテスト動作を実行する。また、ディスプレイ28aに設定画面が表示されていない時に、テストスイッチ28kが左側にある場合には、左側ユニット10Lについての設定内容(設定データ)や変更データがディスプレイ28aに表示され、テストスイッチ28kが右側にある場合には、右側ユニット10Rについての設定内容(設定データ)や変更データがディスプレイ28aに表示される。なお、テストスイッチ28kが中央(待機位置)にある場合には、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rに対して設定された、両ユニットの設定データや変更データがディスプレイ28aに表示される。   The test switch 28k is a switch for switching a setting target to either the left unit 10L or the right unit 10R and executing a test operation corresponding to the setting content. The test switch 28k can be switched by sliding operation to any of the left side, the center (standby position), and the right side. The left unit 10L can be set as the setting target by switching to the left side, and the right unit 10R can be set as the setting target by switching to the right side. For example, when the test switch 28k is switched to the left side, the setting content is input for the crane arm 18L of the left unit 10L, and the setting is confirmed by the enter switch 28d, the crane arm 18L executes a test operation according to the new setting content. . When the setting screen is not displayed on the display 28a and the test switch 28k is on the left side, the setting content (setting data) and change data for the left unit 10L are displayed on the display 28a, and the test switch 28k is In the case of being on the right side, setting contents (setting data) and change data for the right unit 10R are displayed on the display 28a. When the test switch 28k is in the center (standby position), the setting data and change data of both units set for the left unit 10L and the right unit 10R are displayed on the display 28a.

なお、設定機器28に設けられた各種スイッチや調整つまみの種類は一例であって、クレーンゲーム装置10に対して設定可能な設定内容や設定方法に応じて、任意のスイッチや調整つまみなどの入力デバイスを実装することが可能である。   Note that the types of various switches and adjustment knobs provided in the setting device 28 are merely examples, and any switch, adjustment knob, or the like can be input according to the setting contents or setting method that can be set for the crane game apparatus 10. It is possible to implement a device.

図4は、景品フィールド16L,16Rとコンパネ部23L,23Rの上面を示す平面図である。図4に示すように、透明板15の内側に、設定機器28を本体筐体に収納するための収納部が設けられている。例えば、設定機器28は、透明板15と景品フィールド16L,16Rとの間に、コンパネ部23L,23Rとほぼ同じ高さにおいて、図3に示す上部を下向きにして、ディスプレイ28aの表示面がほぼ垂直な状態で収容される。すなわち、設定機器28のディスプレイ28aが景品フィールド16L,16Rの側に向いており、収納した状態でディスプレイ28aの表示内容を視認できるようになっている。管理者は、透明板15を開放して、収納部に収納された設定機器28を覗くことにより、ディスプレイ28aに表示された設定内容(設定データ)やペイアウト率などの更新データを確認することができる。   FIG. 4 is a plan view showing the top surfaces of the prize fields 16L and 16R and the panel sections 23L and 23R. As shown in FIG. 4, a storage unit for storing the setting device 28 in the main body housing is provided inside the transparent plate 15. For example, in the setting device 28, the display surface of the display 28a is almost the same between the transparent plate 15 and the prize fields 16L and 16R at the same height as the control panel portions 23L and 23R with the upper part shown in FIG. Housed vertically. That is, the display 28a of the setting device 28 faces the prize fields 16L and 16R, and the display content of the display 28a can be visually recognized in the stored state. The administrator can check update data such as setting contents (setting data) and payout rate displayed on the display 28a by opening the transparent plate 15 and looking through the setting device 28 stored in the storage unit. it can.

図5は、設定機器28が収納された景品フィールド16L,16Rとコンパネ部23L,23Rの周辺を上方からみた図である。図5は、図4とは異なる状態で設定機器28を収容した例を示している。   FIG. 5 is a view of the periphery of the prize fields 16L and 16R and the control panel portions 23L and 23R in which the setting device 28 is stored, as viewed from above. FIG. 5 shows an example in which the setting device 28 is accommodated in a state different from that in FIG.

図5に示す例では、設定機器28は、透明板15と景品フィールド16L,16Rとの間に、コンパネ部23L,23Rとほぼ同じ高さにおいて、図3に示す上部を下向きにして、筐体を傾斜させた状態で収容される。すなわち、図4に示す収納状態よりもディスプレイ28aの表示内容を容易に視認できるようになっている。管理者は、透明板15を開放して、収納部に収納された設定機器28を覗くことにより、ディスプレイ28aに表示された設定内容(設定データ)やペイアウト率などの更新データを確認することができる。   In the example shown in FIG. 5, the setting device 28 has a casing between the transparent plate 15 and the prize fields 16L and 16R, with the upper part shown in FIG. Is housed in an inclined state. That is, the display content of the display 28a can be more easily seen than in the storage state shown in FIG. The administrator can check update data such as setting contents (setting data) and payout rate displayed on the display 28a by opening the transparent plate 15 and looking through the setting device 28 stored in the storage unit. it can.

ただし、設定機器28に表示される情報は、管理者が必要とする情報であって、ディスプレイ28aに各種データを常時表示しておく場合には、プレーヤに視認されないようにする必要がある。従って、各種データを常時表示しておく場合には、透明板15を開放しなければ、設定機器28のディスプレイ28aの表示面が確認できない角度で傾斜させて、設定機器28が収納部に収納されるものとする。   However, the information displayed on the setting device 28 is information required by the administrator, and when various data are always displayed on the display 28a, it is necessary to prevent the player from seeing the information. Therefore, when various data are always displayed, if the transparent plate 15 is not opened, the display surface of the display 28a of the setting device 28 is inclined at an angle that cannot be confirmed, and the setting device 28 is stored in the storage unit. Shall.

図6(a)(b)は、図4及び図5に示す設定機器28の収容状態を示すクレーンゲーム装置10の側面の断面を示す図である。
図6(a)は、図4に示すA−A線における断面を示すもので、透明板15の内側に設けられた収納部材28mに設定機器28が、ほぼ垂直な状態で載置されている。設定機器28は、下部筐体13の内部に収容されている制御ユニット29(制御PCB(Print Circuit Board))と、ケーブル28Lを介して接続されている。従って、設定機器28は、透明板15を開放して筐体外部に取り出して設定操作をすることができる。すなわち、管理者は、クレーンゲーム装置10の近傍に立って、例えばクレーンアーム18L,18Rの動作を目視しながら、クレーンアーム18L,18Rに対する設定操作をすることができる。
6 (a) and 6 (b) are cross-sectional views of the side of the crane game apparatus 10 showing the accommodation state of the setting device 28 shown in FIGS.
FIG. 6A shows a cross section taken along the line AA shown in FIG. 4, and the setting device 28 is placed in a substantially vertical state on the storage member 28 m provided inside the transparent plate 15. . The setting device 28 is connected to a control unit 29 (control PCB (Print Circuit Board)) housed in the lower housing 13 via a cable 28L. Therefore, the setting device 28 can perform the setting operation by opening the transparent plate 15 and taking it out of the housing. That is, the administrator can perform setting operations on the crane arms 18L and 18R while standing in the vicinity of the crane game apparatus 10 while visually observing the operations of the crane arms 18L and 18R, for example.

図6(b)は、図5に示すB−B線における断面を示すもので、透明板15の内側に設けられた収納部材28mに設定機器28が、上部を下向きにディスプレイ28aが表となるように載置されている。設定機器28は、図6(a)と同様にして、下部筐体13の内部に収容されている制御ユニット29(制御PCB)と、ケーブル28Lを介して接続されているため、透明板15を開放して筐体外部に取り出して設定操作をすることができる。また、図6(b)に示すように、設定機器28の筐体をディスプレイ28aが上向きとなるように斜めの状態で収納部材28mに載置することにより、設定機器28を収容した状態でディスプレイ28aに表示された内容を容易に確認することができる。   FIG. 6B shows a cross section taken along the line B-B shown in FIG. 5. The setting device 28 is arranged on the storage member 28 m provided inside the transparent plate 15, and the display 28 a is turned upside down. It is so placed. The setting device 28 is connected to the control unit 29 (control PCB) housed in the lower housing 13 through the cable 28L in the same manner as in FIG. It can be opened and taken out of the housing for setting operation. Further, as shown in FIG. 6 (b), the casing of the setting device 28 is placed on the storage member 28m in an oblique state so that the display 28a faces upward, so that the setting device 28 is accommodated in the display. The contents displayed on 28a can be easily confirmed.

なお、クレーンゲーム装置10の側面部が透明板15によって覆われている場合には、側面から設定機器28のディスプレイ28aを視認し易くなるが、収納部材28mに設定機器28が収納された状態においてディスプレイ28aが死角となるようにするための部材を装着したり、ディスプレイ28aの横方向からでは表示内容を確認できないようにする特殊なフィルムをディスプレイ28aの表示面に装着するなどして、一般のプレーヤによって表示内容を確認できないようにしてもよい。   In addition, when the side part of the crane game apparatus 10 is covered with the transparent plate 15, it becomes easy to visually recognize the display 28a of the setting device 28 from the side, but in a state where the setting device 28 is stored in the storage member 28m. A member for attaching the display 28a to a blind spot or a special film for preventing the display contents from being confirmed from the lateral direction of the display 28a is attached to the display surface of the display 28a. The display content may not be confirmed by the player.

また、設定機器28を透明板15の内側に収容した状態でディスプレイ28aの表示をオン/オフできるようにした場合には、図4〜図6に示すように、透明板15の外部からディスプレイ28aを視認できないようにするのではなく、透明板15の外部からでも容易にディスプレイ28aの表示内容を確認できる向きで設定機器28を収容できる収納部を設けるようにしても良い。例えば、ゲームで使用されるボタン24に対して、予め決められた特別な操作をすることによってディスプレイ28aの表示をオン/オフできるようにすれば、透明板15を開放する作業をすることなく、現状の設定データや更新データを容易に確認することができる。当然ながら、ボタン24の操作によってディスプレイ28aの表示をオン/オフできるようにする場合、プレーヤが偶然にも操作することがあり得ない特別な操作が予め決められているものとする。特別な操作としては、例えば、複数のボタン24を組み合わせた一定時間以上の長押しなどがある。   When the setting device 28 is accommodated inside the transparent plate 15 and the display 28a can be turned on / off, as shown in FIGS. May be provided so that the setting device 28 can be accommodated in such a direction that the display content of the display 28a can be easily confirmed even from the outside of the transparent plate 15. For example, if the display on the display 28a can be turned on / off by performing a predetermined special operation on the button 24 used in the game, the work of opening the transparent plate 15 is not performed. Current setting data and update data can be easily confirmed. Of course, when the display of the display 28a can be turned on / off by the operation of the button 24, it is assumed that a special operation that cannot be accidentally performed by the player is determined in advance. As a special operation, for example, there is a long press for a predetermined time or more by combining a plurality of buttons 24.

なお、図4〜図6では、設定機器28を収容するための収納部材28mを透明板15の内側に設けているが、透明板15の外側に設けるようにしても良い。図7は、透明板15の外側に収納部を設けた構成例を示している。   4 to 6, the storage member 28m for storing the setting device 28 is provided inside the transparent plate 15, but may be provided outside the transparent plate 15. FIG. 7 shows a configuration example in which a storage portion is provided outside the transparent plate 15.

図7は、コンパネ部に設定機器28の収納部を設けた構成例を示している。図7に示す例では、左側ユニット10L用のコンパネ部23Lと、右側ユニット10R用のコンパネ部23Rとの間に収納部を設けている。   FIG. 7 shows a configuration example in which the storage unit for the setting device 28 is provided in the control panel unit. In the example illustrated in FIG. 7, a storage unit is provided between the panel unit 23L for the left unit 10L and the panel unit 23R for the right unit 10R.

図8は、図7におけるC−C線における断面を示す図である。図8に示すように、コンパネ部に、設定機器28を収容可能な空間を設け、この空間を覆うための開閉可能な蓋28nが設けられている。蓋28nは、設定機器28を収容部から取り出して設定操作のために使用する場合や、図8に示すように、設定機器28を収納したままでディスプレイ28aの表示内容を確認する場合に開放される。通常、プレーヤによりゲームが実施される場合、蓋28nは、閉じられて鍵(図示せず)によって固定されるものとする。   FIG. 8 is a view showing a cross section taken along line CC in FIG. As shown in FIG. 8, a space that can accommodate the setting device 28 is provided in the control panel portion, and an openable / closable lid 28 n is provided to cover this space. The lid 28n is opened when the setting device 28 is taken out from the housing and used for setting operation, or when the display content of the display 28a is confirmed while the setting device 28 is housed as shown in FIG. The Normally, when a game is executed by a player, the lid 28n is closed and fixed by a key (not shown).

図4〜図6に示す構成では、ゲームフィールドに設置される景品の入れ替え等のために透明板15を開放した時に、設定機器28のディスプレイ28aの表示内容を確認することができる。   In the configurations shown in FIGS. 4 to 6, the display content of the display 28 a of the setting device 28 can be confirmed when the transparent plate 15 is opened for replacement of prizes installed in the game field.

また、図7及び図8に示す構成の場合には、透明板15を開放することなく、収納部用の蓋28nのみを開放して設定機器28のディスプレイ28aの表示内容を確認することができる。   In the case of the configuration shown in FIGS. 7 and 8, it is possible to check the display contents of the display 28a of the setting device 28 by opening only the cover 28n for the storage unit without opening the transparent plate 15. .

図9は、本実施形態におけるクレーンゲーム装置10の機能構成を示すブロック図である。クレーンゲーム装置10は、コンピュータの機能が搭載されることにより各部の制御を実現する。   FIG. 9 is a block diagram illustrating a functional configuration of the crane game apparatus 10 according to the present embodiment. The crane game apparatus 10 implements control of each unit by being equipped with computer functions.

図9に示すように、クレーンゲーム装置10には、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rが含まれている。左側ユニット10Lと右側ユニット10Rは、基本的に同じ機能を有しているものとする。ここでは、左側ユニット10Lについてのみ説明する。左側ユニット10Lの制御ユニット29(制御PCB)には、中央制御部30、記憶部31、アーム制御部33、入出力制御部34、通信部35が設けられている。   As shown in FIG. 9, the crane game apparatus 10 includes a left unit 10L and a right unit 10R. The left unit 10L and the right unit 10R basically have the same function. Here, only the left unit 10L will be described. A control unit 29 (control PCB) of the left unit 10L is provided with a central control unit 30, a storage unit 31, an arm control unit 33, an input / output control unit 34, and a communication unit 35.

中央制御部30は、プロセッサやメモリ等により構成されるもので、クレーンゲーム装置10全体の制御を司る。中央制御部30は、記憶部31に記憶された各種プログラムを実行することによって各種の機能を実現する。本実施形態におけるクレーンゲーム装置10では、設定機器28による設定操作により設定される設定データ31aや、ゲームが実行されることにより更新される更新データ31b(ペイアウト率やインカム情報など)が記憶される。   The central control unit 30 is configured by a processor, a memory, and the like, and controls the crane game apparatus 10 as a whole. The central control unit 30 implements various functions by executing various programs stored in the storage unit 31. In the crane game apparatus 10 according to the present embodiment, setting data 31a set by a setting operation by the setting device 28 and update data 31b (payout rate, income information, etc.) updated when the game is executed are stored. .

記憶部31は、ハードディスク装置やSSD(Solid State Drive)などの不揮発性の記憶装置により構成されるもので、各種のプログラムやデータを記憶する。   The storage unit 31 includes a non-volatile storage device such as a hard disk device or an SSD (Solid State Drive), and stores various programs and data.

アーム制御部33は、中央制御部30の制御のもとで、X軸モータ42、Y軸モータ43、及びZ軸モータ44、アームモータ45の駆動を制御する。アーム制御部33は、例えばプレーヤによるボタン24Lに対する操作に応じて、X軸モータ42、Y軸モータ43、及びZ軸モータ44を選択的に駆動してクレーンアーム18Lを移動させ、アームモータ45を駆動して景品フィールド16Lに載置された景品を把持するようにアーム18Laを動作させる。   The arm control unit 33 controls driving of the X-axis motor 42, the Y-axis motor 43, the Z-axis motor 44, and the arm motor 45 under the control of the central control unit 30. The arm control unit 33 selectively drives the X-axis motor 42, the Y-axis motor 43, and the Z-axis motor 44 in accordance with, for example, an operation on the button 24L by the player, moves the crane arm 18L, and moves the arm motor 45. The arm 18La is operated so as to drive and grip the prize placed on the prize field 16L.

入出力制御部34は、各種デバイスとの入出力を制御するもので、ボタン24L、景品払出しセンサ25、及びコインセンサ46からの入力を制御し、入力されたデータを中央制御部30に通知する。景品払出しセンサ25は、景品の払出回数をカウントするために用いられるもので、クレーンアーム18Lの操作によって景品フィールド16Lから落下されて景品取出口21Lから取り出される景品を検知する。コインセンサ46は、コイン投入口26から投入されたコインの通路に設置されるもので、コイン投入口26から投入されたコイン(あるいは投入されたコインの種類)を検知する。また、入出力制御部34は、中央制御部30の制御のもとで、スピーカ49からの音声出力、表示装置27による表示などを制御する。   The input / output control unit 34 controls input / output to / from various devices. The input / output control unit 34 controls input from the button 24L, the premium payout sensor 25, and the coin sensor 46, and notifies the central control unit 30 of input data. . The prize payout sensor 25 is used to count the number of prize payouts, and detects a prize that is dropped from the prize field 16L by the operation of the crane arm 18L and taken out from the prize outlet 21L. The coin sensor 46 is installed in the passage of coins inserted from the coin insertion slot 26 and detects a coin inserted from the coin insertion slot 26 (or the type of coin inserted). Further, the input / output control unit 34 controls audio output from the speaker 49, display by the display device 27, and the like under the control of the central control unit 30.

また、入出力制御部34は、設定機器28とケーブル28Lを介して接続されている。設定機器28は、入出力制御部34を介して、制御ユニット29(中央制御部30)により制御される。中央制御部30は、ディスプレイ28aの表示を制御し、また各スイッチやつまみに対する操作に応じたデータを入力して設定処理等を実行する。ディスプレイ28aにおける表示のオン/オフをボタン24の操作によって切り替えられるようにした場合、中央制御部30は、ボタン24に対する特別な操作がされたことを検知した場合に、ディスプレイ28aの表示をオンあるいはオフするように制御する。   The input / output control unit 34 is connected to the setting device 28 via a cable 28L. The setting device 28 is controlled by the control unit 29 (central control unit 30) via the input / output control unit 34. The central control unit 30 controls the display on the display 28a and inputs data corresponding to the operation on each switch and knob to execute setting processing and the like. When the display 28a can be switched on / off by the operation of the button 24, the central control unit 30 turns on or off the display of the display 28a when detecting that a special operation is performed on the button 24. Control to turn off.

なお、中央制御部30は、設定機器28のテストスイッチ28kの切り替えに応じて、設定機器28から入力されたデータに応じた設定対象を左側ユニット10Lあるいは右側ユニット10Rの何れかに切り替える。中央制御部30は、テストスイッチ28kが左側(L側)に切り替えられた場合、設定機器28から入力されたデータに応じた設定処理を実行して設定データ31aを記憶させると共に、記憶部31に記憶された更新データ31bをディスプレイ28aに表示させる。   The central control unit 30 switches the setting target corresponding to the data input from the setting device 28 to either the left unit 10L or the right unit 10R according to the switching of the test switch 28k of the setting device 28. When the test switch 28k is switched to the left side (L side), the central control unit 30 stores the setting data 31a by executing the setting process according to the data input from the setting device 28, and the storage unit 31. The stored update data 31b is displayed on the display 28a.

一方、中央制御部30は、テストスイッチ28kが右側(R側)に切り替えられた場合、通信部35を通じて右側ユニット10Rに通知して、右側ユニット10Rに設定処理を実行させる。中央制御部30は、設定機器28から入力されたデータを右側ユニット10Rに送信し、また右側ユニット10Rの記憶部に記憶された更新データを入力してディスプレイ28aにおいて表示させる。   On the other hand, when the test switch 28k is switched to the right side (R side), the central control unit 30 notifies the right unit 10R through the communication unit 35 and causes the right unit 10R to execute the setting process. The central control unit 30 transmits the data input from the setting device 28 to the right unit 10R, and also inputs the update data stored in the storage unit of the right unit 10R and displays it on the display 28a.

本実施形態におけるクレーンゲーム装置10では、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rに対して、1台の設定機器28によって個別に設定処理をすることができる。   In the crane game apparatus 10 according to the present embodiment, the setting process can be individually performed by the single setting device 28 for the left unit 10L and the right unit 10R.

次に、本実施形態におけるクレーンゲーム装置10に設けられた設定機器28の作用効果について説明する。
本実施形態における設定機器28は、前述したように、クレーンゲーム装置10の本体筐体から着脱可能な可搬型に構成されている。従って、管理者は、設定機器28を収納部から取り出し、クレーンゲーム装置10の近傍に立った状態で手に持って設定操作をすることができる。例えば、クレーンアーム18L,18Rのアーム強度(景品を掴む力)を調整しようとする場合、景品の形状や材質、重さ等の違いに応じた調整が必要となる。すなわち、同じようにアーム調整つまみ(L)28gやアーム調整つまみ(R)28hの回転量を設定しても、実際にクレーンアーム18L,18Rが景品を掴む動作にバラツキが生じるため、設定操作後にクレーンアーム18L,18Rの動作を確認する必要がある。本実施形態の設定機器28は、管理者が持ったままで、クレーンアーム18L,18Rの動作を間近で見ながら設定操作をすることができるので、設定作業を容易にすることができる。
Next, the effect of the setting device 28 provided in the crane game apparatus 10 in the present embodiment will be described.
As described above, the setting device 28 in the present embodiment is configured to be removable from the main body housing of the crane game apparatus 10. Therefore, the administrator can take out the setting device 28 from the storage unit and hold it in the vicinity of the crane game apparatus 10 to carry out the setting operation. For example, when trying to adjust the arm strength (the force to grab a prize) of the crane arms 18L and 18R, it is necessary to adjust according to the difference in shape, material, weight, etc. of the prize. That is, even if the rotation amounts of the arm adjustment knob (L) 28g and the arm adjustment knob (R) 28h are set in the same manner, the crane arms 18L and 18R actually vary in the operation of grabbing the prize. It is necessary to confirm the operation of the crane arms 18L and 18R. The setting device 28 according to the present embodiment can be set while facilitating the setting operation while the administrator holds the setting device 28 while watching the operations of the crane arms 18L and 18R up close.

また、設定機器28は、ディスプレイ28aが設けられており、クレーンゲーム装置10に対して設定内容(設定データ)を簡単に確認することができる。さらに、本実施形態における設定機器28では、設定内容に限らず、クレーンゲーム装置10が利用されることにより変化する更新データ、例えばペイアウト率やインカム情報についても簡単に確認することができる。   In addition, the setting device 28 is provided with a display 28a, and the setting content (setting data) can be easily confirmed with respect to the crane game apparatus 10. Furthermore, the setting device 28 according to the present embodiment can easily check not only the setting contents but also update data that changes when the crane game apparatus 10 is used, for example, payout rate and income information.

さらに、設定機器28を収納部に収納したままで設定データや更新データを確認することができるため、クレーンゲーム装置10の管理を容易にすることができる。特に、透明板15の内側にディスプレイ28aの表示内容を外側から確認できるように設定機器28を収納し、ボタン24への特別な操作により表示のオン/オフを切り替えられるようにすることで、必要な時のみディスプレイ28aの表示をオンして設定データや更新データを確認することができる。これにより、透明板15を開放するための作業さえも不要となるので、作業効率の向上を図ることができる。   Furthermore, since the setting data and the update data can be confirmed while the setting device 28 is stored in the storage unit, the management of the crane game apparatus 10 can be facilitated. In particular, the setting device 28 is stored inside the transparent plate 15 so that the display content of the display 28a can be confirmed from the outside, and the display can be switched on / off by a special operation on the button 24. Only at special times can the display 28a be turned on to check the setting data and update data. Thereby, even work for opening the transparent plate 15 becomes unnecessary, so that work efficiency can be improved.

次に、本実施形態におけるクレーンゲーム装置10の動作について、図10、図11及び図12に示すフローチャートを参照しながら説明する。
まず、設定機器28への設定操作に応じた設定処理について、図10に示すフローチャートを参照しながら説明する。
Next, operation | movement of the crane game apparatus 10 in this embodiment is demonstrated, referring the flowchart shown in FIG.10, FIG11 and FIG.12.
First, a setting process corresponding to a setting operation on the setting device 28 will be described with reference to a flowchart shown in FIG.

設定機器28のテストスイッチ28kは、初期状態には待機位置にセットされている。中央制御部30は、テストスイッチ28kが待機位置にある場合、待機時用のデータをディスプレイ28aにおいて表示させる。   The test switch 28k of the setting device 28 is set at the standby position in the initial state. When the test switch 28k is in the standby position, the central control unit 30 displays the standby data on the display 28a.

図13には、ディスプレイ28aに表示されたデータ例を示している。図13では、設定データ31aとしてアーム強度(ARM)が表示されている。また、更新データ31bとして、プレイカウント値(プレイ回数、PLAY)、景品払出し数(OUT)、インカム情報(コイン投入数、COIN)が表示されている。なお、待機時では、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rのそれぞれについてのデータが同時に表示されている。また、その他の設定内容を示すメッセージ等も表示されている。   FIG. 13 shows an example of data displayed on the display 28a. In FIG. 13, arm strength (ARM) is displayed as the setting data 31a. Further, as the update data 31b, a play count value (number of times played, PLAY), a prize payout number (OUT), and income information (number of coins inserted, COIN) are displayed. At the time of standby, data for each of the left unit 10L and the right unit 10R is displayed simultaneously. In addition, a message indicating other setting contents is also displayed.

設定機器28を用いて左側ユニット10Lについて設定をする場合には、テストスイッチ28kが左側(L側)に切り替えられ、右側ユニット10Rについて設定をする場合には、テストスイッチ28kが右側(R側)に切り替えられる。   When setting the left unit 10L using the setting device 28, the test switch 28k is switched to the left side (L side), and when setting the right unit 10R, the test switch 28k is set to the right side (R side). Can be switched to.

ここでは、例えばテストスイッチ28kが左側(L側)に切り替えられたものとする。中央制御部30は、テストスイッチ28kが左側(L側)に切り替えられたことを検知すると(ステップA1、Yes)、設定画面(メニュー)において複数の設定項目をディスプレイ28aに表示する(ステップA2)。   Here, for example, it is assumed that the test switch 28k is switched to the left side (L side). When the central control unit 30 detects that the test switch 28k has been switched to the left side (L side) (Yes in Step A1), the central control unit 30 displays a plurality of setting items on the setting screen (menu) on the display 28a (Step A2). .

設定項目には、ゲーム内容に関するゲーム設定(プレイ料金、プレイ時間、ゲームモード(通常、取り放題)等)、クレーンアーム18Lの制御に関するメカ設定(稼働範囲、景品の落とし位置、アーム強度等)、周辺機能を制御するための機能設定(BGM(back ground music)の選択、電飾のオン/オフと点灯パターンの指定、各種センサのオン/オフ等)、ペイアウト率に関連するペイアウト率設定(ペイアウト率サポート、お得意様サポート、タイムサービス)などがある。なお、ペイアウト率設定については、制御処理において参照されるもので詳細については後述する(図12参照)。   The setting items include game settings related to game contents (play fee, play time, game mode (normal, unlimited), etc.), mechanical settings related to control of the crane arm 18L (operating range, prize drop position, arm strength, etc.), Function settings for controlling peripheral functions (BGM (back ground music) selection, lighting on / off and lighting pattern designation, various sensor on / off, etc.), payout rate settings related to payout rate (payout) Rate support, customer support, time service). The payout rate setting is referred to in the control process and will be described in detail later (see FIG. 12).

中央制御部30は、セレクトスイッチ28eが操作されることにより、ディスプレイ28aに表示された複数の設定項目のうち設定対象とする設定項目を切り替える(ステップA3)。中央制御部30は、エンタースイッチ28dが押されたことを検知すると、その時の設定項目についての設定画面を表示して、管理者による設定操作に応じた設定内容を入力する。   The central control unit 30 switches the setting item to be set among the plurality of setting items displayed on the display 28a by operating the select switch 28e (step A3). When the central control unit 30 detects that the enter switch 28d has been pressed, the central control unit 30 displays a setting screen for the setting item at that time, and inputs setting contents according to the setting operation by the administrator.

例えば、クレーンアーム18Lのアーム力を設定するための設定項目が選択されたものとする。この場合、中央制御部30は、図14に示すような、アーム力の調整のための設定画面を表示させる。設定画面では、現在の設定内容と設定操作の方法についてのメッセージ等が表示されている。図14では、クレーンアーム18Lについての設定内容として、2本のアーム18LaのうちL側+力が95、R側のアームのアーム力が98であることを示している。   For example, it is assumed that a setting item for setting the arm force of the crane arm 18L is selected. In this case, the central control unit 30 displays a setting screen for adjusting the arm force as shown in FIG. On the setting screen, messages about the current setting contents and setting operation methods are displayed. In FIG. 14, as the setting contents for the crane arm 18 </ b> L, the L side + force of the two arms 18 </ b> La is 95, and the arm force of the R side arm is 98.

アーム力の調整では、クレーンアーム18Lに設けられた2本のアーム18Laについて、アーム調整つまみ(L)28gによってL側のアーム力、アーム調整つまみ(R)28hによってR側のアーム力が指定される。管理者によってアーム調整つまみ(L)28gとアーム調整つまみ(R)28hに対する操作が必要に応じてされた後、エンタースイッチ28dが押されると(ステップA4、Yes)、中央制御部30は、アーム調整つまみ(L)28gとアーム調整つまみ(R)28hの回転位置に応じたデータを入力して、クレーンアーム18Lのアーム強度についての設定データを更新する(ステップA5)。   In adjusting the arm force, for the two arms 18La provided on the crane arm 18L, the arm force on the L side is designated by the arm adjustment knob (L) 28g, and the arm force on the R side is designated by the arm adjustment knob (R) 28h. The When the administrator performs an operation on the arm adjustment knob (L) 28g and the arm adjustment knob (R) 28h as necessary, and the enter switch 28d is pressed (Yes in step A4), the central control unit 30 Data corresponding to the rotational positions of the adjustment knob (L) 28g and the arm adjustment knob (R) 28h is input to update the setting data regarding the arm strength of the crane arm 18L (step A5).

メカ設定においてテストモードが設定されている場合(ステップA6、Yes)、中央制御部30は、更新された設定データに応じてアーム制御部33を制御して、クレーンアーム18Lを動作させる。例えば、通常のゲームが実施される場合と同様にして、例えば、クレーンアーム18Lを初期位置からX軸方向とY軸方向にそれぞれ移動させて景品フィールド16Lに載置された景品上まで移動させ、次に下方(Z軸方向)に移動させて景品を掴むようにアーム18Laを駆動させた後、上方に移動させ、景品落とし位置まで移動させるといった一連の動作を実行させる。管理者は、テストモードによるクレーンアーム18Lの動作を見ることで、変更した設定内容が希望に合っているかを確認できる。
以下、他の設定項目についても、同様の操作によって設定内容を変更することができる。
When the test mode is set in the mechanical setting (step A6, Yes), the central control unit 30 controls the arm control unit 33 according to the updated setting data to operate the crane arm 18L. For example, in the same manner as when a normal game is performed, for example, the crane arm 18L is moved from the initial position in the X-axis direction and the Y-axis direction to the premium placed on the premium field 16L. Next, the arm 18La is driven to move downward (in the Z-axis direction) so as to grab a prize, and then a series of operations such as moving upward to a prize dropping position is executed. The administrator can confirm whether or not the changed setting content meets his / her desire by looking at the operation of the crane arm 18L in the test mode.
Hereinafter, the setting contents of other setting items can be changed by the same operation.

テストスイッチ28kが待機位置に変更されたことを検知すると(ステップA8、Yes)、中央制御部30は、設定処理を終了する。   When it is detected that the test switch 28k has been changed to the standby position (step A8, Yes), the central control unit 30 ends the setting process.

このようにして、設定機器28を用いることによって、クレーンゲーム装置10に対する各種設定を容易に実施することができる。   In this way, by using the setting device 28, various settings for the crane game apparatus 10 can be easily performed.

なお、右側ユニット10Rに対する設定処理は、テストスイッチ28kが右側(R側)に切り替えられた場合に実行される。この場合、左側ユニット10Lの中央制御部30を介して、設定機器28から入力される設定内容を右側ユニット10Rに通知することにより、前述と同様にして実行されるものとする。   The setting process for the right unit 10R is executed when the test switch 28k is switched to the right side (R side). In this case, the setting content input from the setting device 28 is notified to the right unit 10R via the central control unit 30 of the left unit 10L, and is executed in the same manner as described above.

次に、設定機器28のディスプレイ28aに表示された表示内容を更新するための表示更新処理について、図11に示すフローチャートを参照しながら説明する。ここでは、テストスイッチ28kが待機位置にある場合、ディスプレイ28aには、常時、現在の設定データと更新データの内容を表示させるものとする。表示更新処理では、クレーンゲーム装置10の利用によって変化する更新データに応じて、リアルタイムで表示内容を変更する。   Next, a display update process for updating the display contents displayed on the display 28a of the setting device 28 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Here, when the test switch 28k is in the standby position, the contents of the current setting data and update data are always displayed on the display 28a. In the display update process, the display content is changed in real time in accordance with update data that changes due to the use of the crane game apparatus 10.

中央制御部30は、記憶部31に記憶された現在の更新データ31bを読み出す(ステップB1)。ここでは、例えばプレイカウント値(PLAY)、景品払出し数(OUT)、インカム情報(コイン投入数、COIN)のデータを表示対象として読み出す。中央制御部30は、設定データと共に、現在の更新データをディスプレイ28aに表示する(ステップB2)。なお、左側ユニット10Lの中央制御部30は、右側ユニット10Rから設定データと更新データを入力して、左側ユニット10Lのデータと共に表示する(図13参照)。   The central control unit 30 reads the current update data 31b stored in the storage unit 31 (step B1). Here, for example, play count value (PLAY), premium payout number (OUT), and income information (coin inserted number, COIN) are read as display targets. The central control unit 30 displays the current update data together with the setting data on the display 28a (step B2). The central control unit 30 of the left unit 10L receives setting data and update data from the right unit 10R and displays them together with the data of the left unit 10L (see FIG. 13).

中央制御部30は、プレーヤによりコイン投入口26Lからコインが投入され、ゲーム開始がボタン24の操作により指示されるとゲーム処理を実行する(ステップB3)。すなわち、中央制御部30は、ボタン24に対する操作に応じてクレーンアーム18Lを動作させて、景品を取得するための動作を実行させる。   When the player inserts a coin from the coin insertion slot 26L and the start of the game is instructed by operating the button 24, the central control unit 30 executes the game process (step B3). That is, the central control unit 30 operates the crane arm 18L in accordance with an operation on the button 24 to execute an operation for acquiring a prize.

一方、中央制御部30は、コインセンサ46によってコイン投入が検知され、ゲーム処理が実行されることに伴い、更新データ31bのプレイカウント値(PLAY)とコイン投入数(COIN)を更新する(ステップB4)。また、ゲーム処理によって景品の払出しがあった場合(ステップB5、Yes)、中央制御部30は、景品払出しセンサ25による景品払出しの検知に応じて景品払出し数(OUT)を更新する(ステップB6)。また、中央制御部30は、更新されたコイン投入数(COIN)と景品払出し数(OUT)に基づいて、ペイアウト率を算出して更新する(ステップB7)。   On the other hand, the central control unit 30 updates the play count value (PLAY) and the coin insertion number (COIN) of the update data 31b as coin insertion is detected by the coin sensor 46 and the game process is executed (step S30). B4). If the prize is paid out by the game process (step B5, Yes), the central control unit 30 updates the number of prizes paid out (OUT) in response to the detection of the prize payout by the prize payout sensor 25 (step B6). . Further, the central control unit 30 calculates and updates the payout rate based on the updated coin insertion number (COIN) and premium payout number (OUT) (step B7).

中央制御部30は、クレーンゲーム装置10の動作中には(ステップB8、No)、前述のようにして、更新された更新データ31bの内容をリアルタイムでディスプレイ28aに表示する。   The central control unit 30 displays the content of the updated update data 31b in real time on the display 28a as described above during the operation of the crane game apparatus 10 (step B8, No).

このようにして、表示更新処理によってリアルタイムで更新データ31bをディスプレイ28aに表示させることができるため、設定機器28のディスプレイ28aに表示された表示内容を確認することにより、クレーンゲーム装置10の現在の動作状況を容易に把握することができる。   In this way, since the update data 31b can be displayed on the display 28a in real time by the display update process, by confirming the display content displayed on the display 28a of the setting device 28, the current state of the crane game apparatus 10 can be confirmed. The operating status can be easily grasped.

なお、前述した表示更新処理では、設定データ31aのプレイカウント値(PLAY)、景品払出し数(OUT)、インカム情報(コイン投入数、COIN)のデータを表示対象としているが、その他のデータを表示対象とすることも可能である。また、図13においては、設定データとして、クレーンアーム18L,18Rのアーム力のみを示しているが、同様にして、他の設定データを表示対象としても良い。また、設定機器28の例えばセレクトスイッチ28eの操作によって表示対象とするデータを切り替えても良いし、設定機器28が収納部に収納された状態では、ボタン24に対する特別な操作によって表示対象とするデータを切り替えるようにしても良い。   In the display update process described above, the play count value (PLAY), the premium payout number (OUT), and the income information (the number of coins inserted, COIN) in the setting data 31a are displayed, but other data is displayed. It is also possible to target. In FIG. 13, only the arm forces of the crane arms 18L and 18R are shown as setting data, but other setting data may be displayed as well. Further, the data to be displayed may be switched by, for example, the operation of the select switch 28e of the setting device 28, or the data to be displayed by a special operation on the button 24 when the setting device 28 is stored in the storage unit. May be switched.

次に、設定機器28により設定されたペイアウト率設定に基づく制御処理について、図12に示すフローチャートを参照しながら説明する。
中央制御部30は、クレーンゲーム装置10の動作中において、ペイアウト率設定に基づく制御処理を実行する。中央制御部30は、設定データ31aを読み出し(ステップC1)、ペイアウト率サポート設定、お得意様サポート設定、タイムサービス設定がされているかそれぞれ判別し、各設定の有無に応じてクレーンアーム18Lを制御する。ここでは、クレーンアーム18Lのアーム18Laの強度(アーム力)を自動的に調整するものとする。
Next, control processing based on the payout rate setting set by the setting device 28 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The central control unit 30 executes a control process based on the payout rate setting during the operation of the crane game apparatus 10. The central control unit 30 reads the setting data 31a (step C1), determines whether the payout rate support setting, the customer support setting, and the time service setting are set, and controls the crane arm 18L according to the presence or absence of each setting. To do. Here, it is assumed that the strength (arm force) of the arm 18La of the crane arm 18L is automatically adjusted.

ペイアウト率サポート設定がされている場合(ステップC2、Yes)、中央制御部30は、現在のペイアウト率を、設定データが示すペイアウト率に近づけるようにアーム強度を設定する(ステップC3)。例えば、管理者は、ペイアウト率サポート設定として、ペイアウト率についての目標設定値を例えば1〜40%の範囲内で設定しておく。現在のペイアウト率が目標設定値のペイアウト率よりも高い場合、すなわち景品の払出しが目標よりも多い場合には、クレーンアーム18Lが景品を掴みにくくするためにアーム力を弱くする。逆に、現在のペイアウト率が目標設定値のペイアウト率よりも低い場合、すなわち景品の払出しが目標よりも少ない場合には、アーム力を強くして景品を掴みやすくする。   When the payout rate support setting is made (step C2, Yes), the central control unit 30 sets the arm strength so that the current payout rate approaches the payout rate indicated by the setting data (step C3). For example, the administrator sets a target setting value for the payout rate within a range of 1 to 40%, for example, as the payout rate support setting. When the current payout rate is higher than the payout rate of the target setting value, that is, when the payout of the prize is higher than the target, the arm force is weakened to make it difficult for the crane arm 18L to grasp the prize. On the contrary, when the current payout rate is lower than the payout rate of the target set value, that is, when the payout of the prize is less than the target, the arm force is increased to make it easy to grasp the prize.

また、お得意様サポート設定がされている場合(ステップC4、Yes)、中央制御部30は、ゲーム中の連続コイン投入回数に応じて、現在のペイアウト率が増加するようにアーム強度を設定する(ステップC5)。例えば、管理者は、お得意様サポート設定として、ゲーム中の連続コイン投入回数に応じて現在のペイアウト率を+1%して目標設定値として設定しておく。例えば、連続コイン投入回数が10回である場合には、ペイアウト率を+10%する。従って、連続コイン投入回数が多いプレーヤがゲームを実施する場合には、ペイアウト率が高くなるように、アーム力を強くして景品を掴みやすくする。   When the customer support setting is made (step C4, Yes), the central control unit 30 sets the arm strength so that the current payout rate increases according to the number of consecutive coin insertions during the game. (Step C5). For example, as a customer support setting, the administrator sets the current payout rate by 1% according to the number of consecutive coins inserted during the game and sets it as a target setting value. For example, when the number of consecutive coin insertions is 10, the payout rate is + 10%. Therefore, when a player who has a large number of consecutive coin insertions plays a game, the arm force is increased to make it easier to grab a prize so as to increase the payout rate.

また、タイムサービス設定がされている場合(ステップC6、Yes)、中央制御部30は、タイムサービスの対象時間内であるかを判別する。対象時間内である場合には(ステップC7、Yes)、中央制御部30は、現在のペイアウト率を、対象時間毎に設定されたペイアウト率に近づけるようにアーム強度を設定する(ステップC8)。例えば、管理者は、タイムサービス設定として、クレーンゲーム装置10の利用人数が比較的少ない特定の時間(午前10時〜12時など)をモーニングサービス時間として、ペイアウト率についての目標設定値を例えば1〜40%の範囲内で設定しておく。特定の時間において利用人数を増加しようとする場合には、通常時よりも高いペイアウト率を目標設定値として設定しておく。現在のペイアウト率が目標設定値のペイアウト率よりも低い場合、すなわち景品の払出しが目標よりも少ない場合には、アーム力を強くして景品を掴みやすくする。
中央制御部30は、クレーンゲーム装置10の動作中には(ステップC9、No)、前述した制御処理を実行する。
When the time service is set (step C6, Yes), the central control unit 30 determines whether it is within the target time of the time service. If it is within the target time (step C7, Yes), the central control unit 30 sets the arm strength so that the current payout rate approaches the payout rate set for each target time (step C8). For example, as a time service setting, the administrator sets a specific time (for example, 10:00 am to 12:00 am) with a relatively small number of users of the crane game apparatus 10 as a morning service time, and sets a target set value for a payout rate to 1 Set in the range of ~ 40%. In order to increase the number of users at a specific time, a higher payout rate than the normal time is set as a target set value. When the current payout rate is lower than the payout rate of the target setting value, that is, when the payout of the prize is less than the target, the arm force is increased to make it easy to grasp the prize.
The central control unit 30 executes the above-described control process during operation of the crane game apparatus 10 (step C9, No).

なお、前述した制御処理では、クレーンアーム18Lのアーム力を調整するものとしているが、その他のペイアウト率に変動を与える機構部を調整するようにしても良い。例えば、クレーンアーム18Lの回転の有無、クレーンアーム18Lの動作速度(掴む、上昇、下降)、アーム18Laの開く幅、アーム18Laの景品を掴み続ける強さ、2本のアーム18Laの間隔などを、何れか1つ、あるいは複数を組み合わせて調整することで、ペイアウト率を目標設定値に近づくように制御できる。   In the control processing described above, the arm force of the crane arm 18L is adjusted. However, other mechanisms that vary the payout rate may be adjusted. For example, the presence or absence of rotation of the crane arm 18L, the operation speed of the crane arm 18L (grabbing, raising and lowering), the width of the opening of the arm 18La, the strength of holding the prize of the arm 18La, the interval between the two arms 18La, etc. The payout rate can be controlled so as to approach the target set value by adjusting any one or a combination thereof.

このようにして、制御処理によって設定機器28を用いて設定されたペイアウト率サポート設定、お得意様サポート設定、タイムサービス設定に応じて、ペイアウト率を各設定に応じて調整する。
なお、前述した説明では、クレーンゲーム装置10は、2つの左側ユニット10Lと右側ユニット10Rにより構成されているものとして説明しているが、3つ以上のユニットにより構成されていても良い。また、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rのそれぞれに制御ユニット29が設けられているものとして説明しているが、複数のユニットに共通する1つの制御ユニット29を設けて、この1つの制御ユニット29によって複数のユニットに含まれる機構部(クレーンアーム等)やセンサ類、ボタン等の制御をする構成としても良い。この場合、1つの制御ユニット29において、各ユニットのそれぞれに対応する設定データ31aと更新データ31bを記憶して、各ユニットについて制御するものとする。
In this way, the payout rate is adjusted according to each setting in accordance with the payout rate support setting, customer support setting, and time service setting set using the setting device 28 by the control processing.
In the above description, the crane game apparatus 10 is described as being configured by the two left side units 10L and the right side unit 10R, but may be configured by three or more units. In addition, although it has been described that the control unit 29 is provided in each of the left unit 10L and the right unit 10R, a single control unit 29 that is common to a plurality of units is provided. It is good also as a structure which controls mechanism parts (crane arm etc.), sensors, buttons, etc. which are contained in a plurality of units. In this case, one control unit 29 stores setting data 31a and update data 31b corresponding to each unit, and controls each unit.

また、前述した説明では、設定機器28によって1台のクレーンゲーム装置10について設定操作をするとしているが、複数台のクレーンゲーム装置10に対して設定操作をするようにしても良い。   In the above description, the setting operation is performed on one crane game apparatus 10 by the setting device 28, but the setting operation may be performed on a plurality of crane game apparatuses 10.

例えば、設定機器28では、設定画面において、図15に示すように、複数のクレーンゲーム装置10から設定対象を任意に選択できるようにする。   For example, in the setting device 28, a setting target can be arbitrarily selected from a plurality of crane game apparatuses 10 on the setting screen as shown in FIG.

図16及び図17は、1台の設定機器28によって、複数のクレーンゲーム装置10−1,10−2,10−3,…について設定操作をする場合の状況を説明するための図である。なお、クレーンゲーム装置10−1,10−2,10−3,…は、前述したクレーンゲーム装置10と同様の構成を有しているものとする。   16 and 17 are diagrams for explaining a situation when a setting operation is performed on a plurality of crane game apparatuses 10-1, 10-2, 10-3,... The crane game apparatuses 10-1, 10-2, 10-3,... Have the same configuration as the crane game apparatus 10 described above.

図16では、クレーンゲーム装置10−1,10−2,10−3,…の間がそれぞれケーブルC1,C2,…によって接続されており、相互に通信が可能となっている。また、クレーンゲーム装置10−1,10−2,10−3,…には、通信相手を識別することができる固有の識別データ(例えばMAC(Media Access Control)アドレスなど)が割り当てられている。設定機器28が接続された設定機器28は、図15に示す設定画面で選択されたクレーンゲーム装置との通信を行い、同クレーンゲーム装置10に設定処理を実行させると共に、現在の設定データと更新データとを受信して設定機器28のディスプレイ28aにおいて表示させる。   In FIG. 16, the crane game apparatuses 10-1, 10-2, 10-3,... Are connected by cables C1, C2,. Further, unique identification data (for example, a MAC (Media Access Control) address or the like) that can identify a communication partner is assigned to the crane game apparatuses 10-1, 10-2, 10-3,. The setting device 28 to which the setting device 28 is connected communicates with the crane game device selected on the setting screen shown in FIG. 15, causes the crane game device 10 to execute setting processing, and updates the current setting data. The data is received and displayed on the display 28a of the setting device 28.

図17では、クレーンゲーム装置10−1,10−2,10−3,…は独立して動作しており、設定機器28によって個々に設定操作をする例を示している。この場合、設定機器28は、前述した説明では、制御ユニット29(中央制御部30)により制御されるものとしているが、設定機器28にコンピュータの機能(プロセッサやメモリ等を含む)を設けることにより、独立して動作する電子機器として構成する。設定機器28には、クレーンゲーム装置10−1,10−2,10−3,…と例えば無線により通信をする通信機能を設ける。無線による通信機能では、例えば無線LAN(Local Area Network)、近距離無線通信、赤外線通信を採用することが可能である。なお、設定機器28とクレーンゲーム装置10−1,10−2,10−3,…とを個別にケーブルによって接続して通信する構成としても良い。   In FIG. 17, crane game apparatuses 10-1, 10-2, 10-3,... Operate independently and an example in which setting operations are individually performed by the setting device 28 is shown. In this case, in the above description, the setting device 28 is controlled by the control unit 29 (central control unit 30). However, the setting device 28 is provided with computer functions (including a processor, a memory, and the like). Configure as an electronic device that operates independently. The setting device 28 is provided with a communication function for communicating with the crane game apparatuses 10-1, 10-2, 10-3,. As a wireless communication function, for example, a wireless local area network (LAN), short-range wireless communication, or infrared communication can be employed. The setting device 28 and the crane game apparatuses 10-1, 10-2, 10-3,...

設定機器28は、図15に示す設定画面において選択されたクレーンゲーム装置に応じた識別データをもとに、クレーンゲーム装置10−1,10−2,10−3,…の何れかと通信し、管理者の設定操作に応じた設定内容をクレーンゲーム装置に送信して設定処理を実行させる。また、設定機器28は、設定対象としているクレーンゲーム装置に記憶された更新データを受信して、ディスプレイ28aに表示することもできる。   The setting device 28 communicates with any of the crane game apparatuses 10-1, 10-2, 10-3,... Based on the identification data corresponding to the crane game apparatus selected on the setting screen shown in FIG. The setting content corresponding to the setting operation by the administrator is transmitted to the crane game apparatus to execute the setting process. The setting device 28 can also receive the update data stored in the crane game apparatus to be set and display it on the display 28a.

なお、設定機器28による設定操作をしない場合には、クレーンゲーム装置10−1,10−2,10−3,…の何れかに設けられた収納部に設定機器28を収納しておけば良い。設定機器28は、前述と同様にして、収納先のクレーンゲーム装置10の設定データと更新データを受信して、ディスプレイ28aにおいて表示させる。   When the setting operation is not performed by the setting device 28, the setting device 28 may be stored in a storage portion provided in any of the crane game apparatuses 10-1, 10-2, 10-3,. . In the same manner as described above, the setting device 28 receives the setting data and the update data of the crane game apparatus 10 that is the storage destination and displays them on the display 28a.

このようにして、複数台のクレーンゲーム装置10−1,10−2,10−3,…に対して、1台の設定機器28を用いて設定操作や更新データの内容確認(動作状況の確認)をすることができるので、クレーンゲーム装置10毎に設定機器28を取り替えるといったことが不要となるので、作業効率の向上を図ることができる。   In this way, for a plurality of crane game apparatuses 10-1, 10-2, 10-3,..., Setting operation and content confirmation of update data (operation status confirmation) using one setting device 28 Therefore, it is not necessary to replace the setting device 28 for each crane game apparatus 10, so that the work efficiency can be improved.

なお、前述した説明では、クレーンゲーム装置10を対象として説明しているが、管理者等によって各種設定操作が行われる他のゲーム装置を対象とすることが可能である。また、設定機器28の外観形状は、図3に示す形態に限定されるものではなく、クレーンゲーム装置10に設けられた収納部に収納可能な形態であれば良い。また、設定機器28を独立して動作する電子機器とする場合、例えば携帯電話機(スマートフォン等を含む)や携帯型ゲーム機などの近距離の無線通信機能を備えた既存の電子機器に、設定機器28として動作させるためのプログラムをインストールすることにより実現しても良い。   In the above description, the crane game apparatus 10 is described as an object, but other game apparatuses in which various setting operations are performed by an administrator or the like can be targeted. In addition, the external shape of the setting device 28 is not limited to the form illustrated in FIG. 3, and may be any form that can be stored in a storage unit provided in the crane game apparatus 10. Further, when the setting device 28 is an electronic device that operates independently, for example, an existing electronic device having a short-distance wireless communication function such as a mobile phone (including a smartphone) or a portable game machine may be used. It may be realized by installing a program for operating as 28.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

10…クレーンゲーム機、12…上部筐体、13…下部筐体、15…透明板、16L,16R…景品フィールド、18L,18R…クレーンアーム、21L,21R…景品取出口、23L,23R…コンパネ部、24L,24R…ボタン、26L,26R…コイン投入口、28…設定機器、28a…ディスプレイ、30…中央制御装置、31…記憶部、31a…設定データ、31b…更新データ、33…アーム制御部、34…入力制御部、35…出力制御部、42…X軸モータ、43…Y軸モータ、44…Z軸モータ、45…アームモータ、46…コインセンサ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Crane game machine, 12 ... Upper housing | casing, 13 ... Lower housing | casing, 15 ... Transparent board, 16L, 16R ... Premium field, 18L, 18R ... Crane arm, 21L, 21R ... Premium outlet, 23L, 23R ... Control panel Part, 24L, 24R ... button, 26L, 26R ... coin insertion slot, 28 ... setting device, 28a ... display, 30 ... central control unit, 31 ... storage unit, 31a ... setting data, 31b ... update data, 33 ... arm control 34, an input control unit, 35, an output control unit, 42, an X-axis motor, 43, a Y-axis motor, 44, a Z-axis motor, 45, an arm motor, 46, a coin sensor.

Claims (3)

遊技者の操作に応じて機構部を制御して、物品を払い出すように動作するゲーム装置であって、
第1の機構部が設けられた第1のゲームユニットと、
第2の機構部が設けられた第2のゲームユニットと、
前記第1の機構部及び前記第2の機構部を制御するための設定データを表示するディスプレイが設けられた可搬型に構成された設定機器と、
前記設定機器を本体筐体において着脱可能に収容する収納部と、
少なくとも前記第1のゲームユニットまたは前記第2のゲームユニットの何れか一方を選択する指示を入力する入力手段と、
前記入力手段から入力された指示に応じて、前記第1の機構部または前記第2の機構部に対応する設定データを前記ディスプレイに表示させる制御手段と
を有することを特徴とするゲーム装置。
A game device that operates to control a mechanism unit in accordance with a player's operation and to pay out an article,
A first game unit provided with a first mechanism unit;
A second game unit provided with a second mechanism part;
A portable setting device provided with a display for displaying setting data for controlling the first mechanism unit and the second mechanism unit;
A storage section for detachably storing the setting device in the main body housing;
Input means for inputting an instruction to select at least one of the first game unit and the second game unit;
A game device comprising: control means for displaying setting data corresponding to the first mechanism section or the second mechanism section on the display in accordance with an instruction input from the input means.
前記設定機器は、前記設定データを入力する設定データ入力手段を有することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 1, wherein the setting device includes setting data input means for inputting the setting data. 前記制御手段は、前記第1の機構部あるいは前記第2の機構部の制御に伴って更新される更新データを前記ディスプレイに表示させることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 1, wherein the control unit causes the display to display update data updated in accordance with the control of the first mechanism unit or the second mechanism unit.
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