JP2021000153A - Computer program and computer device - Google Patents

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JP2021000153A JP2019114037A JP2019114037A JP2021000153A JP 2021000153 A JP2021000153 A JP 2021000153A JP 2019114037 A JP2019114037 A JP 2019114037A JP 2019114037 A JP2019114037 A JP 2019114037A JP 2021000153 A JP2021000153 A JP 2021000153A
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幹樹 奥山
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Abstract

To provide a computer program capable of providing an interesting Gacha.SOLUTION: A computer program causes a computer device to function as: medium lottery execution means for executing a medium lottery and associating a won medium with user identification information; and privilege imparting means for associating a predetermined privilege with the user identification information. The medium lottery execution means manages a lottery frequency, which is the number of times the medium lottery is executed, an amount of points associated with the user identification information when the medium lottery is executed, cumulative points, which are a cumulative value of points, and a target value to be reached by the cumulative points. When the cumulative points reach the target value by the time the lottery frequency reaches a first predetermined frequency, the medium lottery execution means initializes the lottery frequency and the cumulative points. The privilege imparting means associates the privilege with the user identification information.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。 The present invention relates to computer programs and computer devices.

従来、ユーザによる抽選要求(ガチャ要求)を受けつけたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体を選択するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている。 Conventionally, there is known a game in which a so-called gacha lottery is executed for selecting a game medium to be given to a user when a lottery request (gacha request) is received by the user.

ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。 The information about the game medium selected by the gacha is associated with the user's identification information. Then, the information about the game medium associated with the user's identification information is transmitted to the user's game device. As a result, the game medium is provided to the user.

また、ガチャの実行回数が上限回数に到達した場合に、特別なキャラクタがプレイヤに付与されるガチャが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Further, a gacha in which a special character is given to a player when the number of times the gacha is executed reaches the upper limit has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2017−158658号公報JP-A-2017-158658

しかしながら、前記従来のガチャは、ガチャの実行回数があらかじめ定められた上限回数に到達するかどうかだけのものであり、面白味に欠けるものであった。この問題が、ユーザがガチャから遠ざかる原因となっていた。 However, the conventional gacha is only for whether or not the number of times the gacha is executed reaches a predetermined upper limit, which is not interesting. This problem caused the user to move away from the gacha.

本発明の目的は、興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a computer program capable of providing an interesting gacha.

第1の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける媒体抽選実行手段、および
所定の特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が実行された回数である抽選回数、前記媒体抽選が実行されたときに前記ユーザの識別情報と関連づけられるポイントの量、前記ポイントの累積値である累積ポイント、および前記累積ポイントが到達すべき目標値を管理し、
前記抽選回数が第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達した場合には、それ以降に、前記媒体抽選実行手段は前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化し、前記特典付与手段は前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達しなかった場合には、前記媒体抽選実行手段は前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化し、前記特典付与手段は前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけない、
コンピュータプログラムである。
The first invention is
Computer equipment,
The medium lottery is executed when the medium lottery is requested based on the operation of the user, and the winning medium which is the game medium selected by the medium lottery from the lottery list in which a plurality of game media are stored is selected as described above. A medium lottery execution means for associating a user's identification information, and a privilege giving means for associating a predetermined privilege with the user's identification information.
To function as
The medium lottery execution means is the number of times the medium lottery is executed, the amount of points associated with the user's identification information when the medium lottery is executed, and the cumulative value of the points. , And manage the target value that the cumulative points should reach,
When the accumulated points reach the target value by the time the number of lottery reaches the first predetermined number of times, the medium lottery executing means initializes the number of lottery and the accumulated points, and grants the privilege. The means associate the privilege with the user's identification information and
If the accumulated points do not reach the target value by the time the number of lottery reaches the first predetermined number of times, the medium lottery executing means initializes the number of lottery and the accumulated points, and the privilege granting means. Does not associate the benefits with the user's identification information,
It is a computer program.

また、第1の発明において、
前記特典付与手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達することなく前記媒体抽選実行手段が前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化した回数が第2所定回数となった場合には、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけてもよい。
Further, in the first invention,
In the privilege granting means, the number of times the lottery and the number of times the accumulated points are initialized by the medium lottery executing means without the cumulative points reaching the target value before the number of lottery reaches the first predetermined number of times When the second predetermined number of times is reached, the privilege may be associated with the identification information of the user.

また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選の結果に基づいて、前記ユーザの識別情報と関連づけられる前記ポイントの量を決定してもよい。
Further, in the first invention,
The media lottery executing means may determine the amount of the points associated with the user's identification information based on the result of the media lottery.

また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、第1の所定条件が満たされた場合に、つぎの前記目標値を設定してもよい。
Further, in the first invention,
The medium lottery executing means may set the following target value when the first predetermined condition is satisfied.

また、第1の発明において、
前記第1の所定条件は、前記抽選回数および前記累積ポイントが初期化されたことであってもよい。
Further, in the first invention,
The first predetermined condition may be that the number of lottery and the accumulated points are initialized.

また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記当選媒体が所定の前記ゲーム媒体であった場合には、前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化してもよい。
Further, in the first invention,
When the winning medium is the predetermined game medium, the medium lottery executing means may initialize the lottery number of times and the accumulated points.

また、第1の発明において、
前記ポイントが累積される状態には、通常状態と、累積される前記ポイントの量が前記通常状態よりも多くなる特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求されたときの少なくとも一部の場合において、前記状態を前記特別状態とするか否かの状態抽選を実行してもよい。
Further, in the first invention,
The state in which the points are accumulated includes a normal state and a special state in which the amount of the accumulated points is larger than that in the normal state.
The medium lottery executing means may execute a state lottery as to whether or not the state is set to the special state in at least a part of the cases when the medium lottery is requested.

また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記状態が前記特別状態であるときに第2の所定条件が満たされた場合に、前記状態を継続して前記特別状態としてもよい。
Further, in the first invention,
The medium lottery executing means may continue the state to the special state when the second predetermined condition is satisfied when the state is the special state.

また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記状態が前記特別状態である場合に、前記抽選回数を計数しなくてもよい。
Further, in the first invention,
The medium lottery executing means does not have to count the number of lottery times when the state is the special state.

第2の発明は、第1の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置である。
The second invention includes a storage unit for storing the computer program of the first invention and a control unit for executing the computer program.
It is a computer device.

本発明によれば、興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a computer program capable of providing an interesting gacha.

本実施形態における、ゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、特典付与処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the privilege grant process in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図4を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
The game system 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 4. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 2 and a game device 3.

<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
<Game description>
The server device 2 provides the following game to be executed by the game device 3. Specifically, in the game device 3, a predetermined game including a plurality of stages (hereinafter, referred to as “quest”) in which a user operates a player character in a virtual game space via a touch pad 350 to proceed is executed. Will be done.

本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、ユーザの操作に基づいて使用キャラクタとして設定されるとともにユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。 In the present embodiment, the game executed by the game device 3 has a quest part that is set as a character to be used based on the operation of the user and the player character operated by the user subdues a monster that is an enemy character. For example, in one quest in the game, if the player character defeats the monster within the time limit, the condition for clearing the quest is satisfied. This quest progresses when the user operates the touchpad 350.

また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選(ガチャ)パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。 In addition to the above quest part, this game also has a medium lottery (gacha) part. In this gacha part, one of a plurality of types of game media is selected. Specifically, in the gacha part, in order to associate information about a game medium such as a character with stronger equipment or a higher ability value with user identification information so that the user can advance the game in an advantageous manner. Gacha is executed.

ユーザは、ガチャパートで得られたキャラクタ等を使用キャラクタ等に設定することができる。 The user can set the character or the like obtained in the gacha part as the character to be used.

本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータの種類として体力値、スキル値のほか、属性、レアリティ(希少度)が設けられている。 The game medium selected by the gacha in this embodiment is a character. In addition, each character given to the user is provided with an attribute and a rarity (rareness) in addition to a physical strength value and a skill value as parameter types.

例えば、本実施形態では、キャラクタに設定されるレアリティには、ノーマル(N)、レア(R)、激レア(SR)、および超激レア(SSR)の4種類がパラメータとして設けられている。各キャラクタには、いずれか1つのレアリティが設定されている。 For example, in the present embodiment, four types of rarities set for the character are provided as parameters: normal (N), rare (R), super rare (SR), and super super rare (SSR). Any one rarity is set for each character.

ガチャは、ユーザにより抽選要求(ガチャ要求)がなされたことを契機として、複数種類のキャラクタが記憶された抽選リスト(ガチャリスト)に基づいて実行される。 The gacha is executed based on a lottery list (gacha list) in which a plurality of types of characters are stored, triggered by a lottery request (gacha request) made by the user.

以下では、キャラクタとユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置3へ送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。 In the following, associating the character with the user's identification information and transmitting the information about the character to which the user's identification information is associated to the user's game device 3 may be referred to as "giving the character to the user".

<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
With reference to FIG. 1, the hardware configuration and functional configuration of the server device 2 and the hardware configuration and functional configuration of the game device 3 on which the game is executed will be described.

なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。 A user account is assigned to the game device 3 in association with the game device 3. This user account is managed as user account information (user identification information).

ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。 When the game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, the user identification information is transmitted from the game device 3. The transmitted user identification information is subjected to predetermined authentication in the server device 2. As a result, communication between the server device 2 and the game device 3 becomes possible.

また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。 In addition, the user is given a game account when playing the game. The game account is managed as game account information.

<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware configuration of server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。 The storage unit 21 is mainly composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory).

記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played on the game device 3.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。 The network interface 22 is connected to the communication network 4 in order to send and receive data between the server device 2 and the game device 3.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体抽選実行手段203、特典付与手段204、および通信手段205として機能する。
<Functional configuration of the control unit 20 of the server device 2>
As shown in FIG. 1, the control unit 20 of the server device 2 executes the computer program of the present invention to execute the collation means 201, the game progress management means 202, the medium lottery execution means 203, the privilege giving means 204, and the communication means 205. Functions as.

<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Explanation of collation means 201>
The collation means 201 authenticates the user account by using the user identification information transmitted from the game device 3.

<ゲーム進行管理手段202の説明>
ゲーム進行管理手段202は、ゲーム装置3のユーザからの操作信号を受信して、ゲームの本編の進行状況を管理する。具体的には、ゲーム進行管理手段202は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。
<Explanation of game progress management means 202>
The game progress management means 202 receives an operation signal from the user of the game device 3 and manages the progress of the main part of the game. Specifically, the game progress management means 202 operates the character in the virtual game space and manages the physical strength value of the character, for example.

また、ゲーム進行管理手段202は、後述の通信手段205を介してゲームの本編の進行状況をゲーム装置3へ送信する。 Further, the game progress management means 202 transmits the progress status of the main part of the game to the game device 3 via the communication means 205 described later.

<媒体抽選実行手段203の説明>
媒体抽選実行手段203は、通信手段205を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
<Explanation of medium lottery execution means 203>
The medium lottery executing means 203 executes the gacha when the gacha request information described later is received from the game device 3 via the communication means 205.

本実施形態において、ユーザがガチャを要求した場合(図2における「ガチャる!」のボタン341がタッチされた場合)には、媒体抽選実行手段203は、ユーザによる1回のガチャ要求で1体のキャラクタを選択する。 In the present embodiment, when the user requests a gacha (when the button 341 of "Gacha!" In FIG. 2 is touched), the medium lottery execution means 203 is one body in one gacha request by the user. Select the character of.

具体的には、ガチャが要求された場合には、媒体抽選実行手段203は、ガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタに関する情報を生成する。媒体抽選実行手段203は、このキャラクタに関する情報をユーザの識別情報と関連づける。 Specifically, when a gacha is requested, the medium lottery executing means 203 selects a character from the gacha list and generates information about the selected character. The medium lottery execution means 203 associates the information about this character with the user's identification information.

図3は、ガチャが実行されたあとのゲーム画面を示す例である。キャラクタ表示枠342には、ガチャによって選択されたキャラクタ名(図3の例では、「キャラクタC」)、および当該キャラクタのレアリティ(図3の例では、「レア」)が表示されている。 FIG. 3 is an example showing a game screen after the gacha is executed. In the character display frame 342, the character name selected by the gacha (“character C” in the example of FIG. 3) and the rarity of the character (“rare” in the example of FIG. 3) are displayed.

また、媒体抽選実行手段203は、ガチャが実行された回数であるガチャ回数、ガチャが実行されたときにユーザに付与されるポイントの量、付与されたポイントの累積値である累積ポイント、およびガチャ回数が50回(第1所定回数の一例)となるまでに累積ポイントが到達すべき目標値を管理する。 Further, the medium lottery executing means 203 includes a gacha number of times, which is the number of times the gacha is executed, an amount of points given to the user when the gacha is executed, a cumulative point which is a cumulative value of the given points, and a gacha. The target value that the accumulated points should reach before the number of times reaches 50 times (an example of the first predetermined number of times) is managed.

具体的には、媒体抽選実行手段203は、ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機として所定の量のポイントを累積させてユーザに付与する。 Specifically, the medium lottery executing means 203 accumulates a predetermined amount of points and gives them to the user when a gacha is requested based on the user's operation.

なお、本実施形態において、ガチャの状態には、通常状態と、ユーザに付与されるポイントの量が通常状態よりも多くなる特別状態とが用意されている。 In the present embodiment, the gacha state includes a normal state and a special state in which the amount of points given to the user is larger than the normal state.

また、媒体抽選実行手段203は、通常状態においてガチャが要求されたときの少なくとも一部において、通常状態を特別状態へ移行させるか否かの状態抽選を実行する。本実施形態においては、通常状態においてガチャが要求されるたびに状態抽選が実行される。 In addition, the medium lottery executing means 203 executes a state lottery as to whether or not to shift the normal state to the special state at least in a part when the gacha is requested in the normal state. In the present embodiment, the state lottery is executed every time the gacha is requested in the normal state.

また、媒体抽選実行手段203は、状態が特別状態である場合には、特別状態によるガチャを10回行った(特別状態が終了する条件が満たされた場合の一例)のち、特別状態を終了させ、通常状態へ移行させる。 Further, when the state is the special state, the medium lottery executing means 203 performs the gacha by the special state 10 times (an example when the condition for ending the special state is satisfied), and then terminates the special state. , Move to the normal state.

媒体抽選実行手段203は、通常状態および特別状態のいずれの状態においても、当選キャラクタに基づいて、ユーザに付与するポイントの量を決定する。 The medium lottery executing means 203 determines the amount of points to be given to the user based on the winning character in both the normal state and the special state.

例えば、媒体抽選実行手段203は、通常状態においては、レアリティが超激レアのキャラクタが当選した場合には抽選で決定された5〜50ポイントをユーザに付与し、ノーマルのキャラクタが当選した場合には1ポイントをユーザに付与する。 For example, in the normal state, the medium lottery executing means 203 gives the user 5 to 50 points determined by the lottery when a character with an extremely rare rarity is won, and when the normal character is won. Gives 1 point to the user.

一方、媒体抽選実行手段203は、特別状態においては、レアリティが超激レアのキャラクタが当選した場合には抽選で決定された20〜100ポイントをユーザに付与し、ノーマルのキャラクタが当選した場合には5ポイントをユーザに付与する。 On the other hand, in the special state, the medium lottery executing means 203 gives the user 20 to 100 points determined by the lottery when a character with an extremely rare rarity is won, and when the normal character is won. Gives 5 points to the user.

なお、媒体抽選実行手段203は、状態が通常状態の場合にはガチャ回数をカウントする一方で、状態が特別状態の場合にはガチャ回数をカウントしない。 The medium lottery executing means 203 counts the number of gachas when the state is the normal state, but does not count the number of gachas when the state is the special state.

また、媒体抽選実行手段203は、状態が特別状態である場合には特別状態の回数をカウントする。 Further, the medium lottery executing means 203 counts the number of times of the special state when the state is the special state.

また、媒体抽選実行手段203は、付与されたポイントの量に関する情報、累積ポイントに関する情報、およびガチャ回数に関する情報を、記憶部21に記憶させるとともに、通信手段205を介してゲーム装置3へ送信する。これにより、図3のとおり、ゲーム装置3の液晶画面340に、付与されたポイント、累積ポイント、およびガチャ回数が表示される。 Further, the medium lottery execution means 203 stores information on the amount of points given, information on the accumulated points, and information on the number of gachas in the storage unit 21 and transmits the information to the game device 3 via the communication means 205. .. As a result, as shown in FIG. 3, the given points, the accumulated points, and the number of gachas are displayed on the liquid crystal screen 340 of the game device 3.

また、媒体抽選実行手段203は、ガチャ回数が50回となるまでに、累積ポイントが目標値に到達した場合および累積ポイントが目標値に到達しなかった場合のいずれにおいても、ガチャ回数および累積ポイントを初期化する。 In addition, the medium lottery executing means 203 has the number of gachas and the accumulated points regardless of whether the accumulated points reach the target value or the accumulated points do not reach the target value by the time the number of gachas reaches 50. To initialize.

本実施形態では、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達したときは、媒体抽選実行手段203は、累積ポイントが目標値に到達したときにガチャ回数および累積ポイントを初期化する。 In the present embodiment, when the cumulative points reach the target value by the time the number of gachas reaches 50, the medium lottery executing means 203 initializes the number of gachas and the accumulated points when the cumulative points reach the target value. To do.

また、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達しなかったときは、媒体抽選実行手段203は、ガチャ回数が50回となったときにガチャ回数および累積ポイントを初期化する。 If the accumulated points do not reach the target value by the time the number of gachas reaches 50, the medium lottery executing means 203 initializes the number of gachas and the accumulated points when the number of gachas reaches 50. ..

また、媒体抽選実行手段203は、ガチャ回数および累積ポイントを初期化した場合には、さらに、つぎの目標値を抽選で決定する。本実施形態において、目標値は、例えば100ポイント、200ポイント、300ポイントのうちから抽選で決定される。 Further, when the number of gachas and the accumulated points are initialized, the medium lottery executing means 203 further determines the next target value by lottery. In the present embodiment, the target value is determined by lottery from, for example, 100 points, 200 points, and 300 points.

<特典付与手段204の説明>
特典付与手段204は、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達している場合に、累積ポイントが目標値に到達したときに所定の特典をユーザに付与する。本実施形態において、所定の特典は、通常のガチャよりもレアリティの高いキャラクタの当選確率が高い特別ガチャを実行することができる権利である。
<Explanation of privilege granting means 204>
The privilege granting means 204 grants a predetermined privilege to the user when the accumulated points reach the target value when the accumulated points have reached the target value by the time the number of gachas reaches 50. In the present embodiment, the predetermined privilege is the right to execute a special gacha with a higher probability of winning a character with a higher rarity than a normal gacha.

また、特典付与手段204は、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達することなくガチャ回数および累積ポイントが初期化された回数が10回となった場合には、特典をユーザに付与する。この場合の特典は、本実施形態においては、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達した場合と同じ特典である。 In addition, the privilege granting means 204 provides a privilege when the number of gachas and the number of times the accumulated points are initialized are 10 without reaching the target value by the time the number of gachas reaches 50. Give to the user. In this embodiment, the privilege in this case is the same as the case where the accumulated points reach the target value by the time the number of gachas reaches 50.

<通信手段205の説明>
通信手段205は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
<Explanation of communication means 205>
The communication means 205 transmits and receives user identification information, game programs, game account information, game data such as billing items, and the like to and from the game device 3.

また、通信手段205は、ガチャ要求情報をゲーム装置3から受信する。通信手段205が受信したガチャ要求情報は媒体抽選実行手段203へ送信される。 Further, the communication means 205 receives the gacha request information from the game device 3. The gacha request information received by the communication means 205 is transmitted to the medium lottery execution means 203.

また、通信手段205は、媒体抽選実行手段203が生成したキャラクタに関する情報、特典に関する情報、付与されたポイントの量に関する情報、累積ポイントに関する情報、およびガチャ回数に関する情報などをゲーム装置3へ送信する。 Further, the communication means 205 transmits information about the character generated by the medium lottery execution means 203, information about the privilege, information about the amount of points given, information about the accumulated points, information about the number of gachas, and the like to the game device 3. ..

<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware configuration of game device 3>
As shown in FIG. 1, the game device 3 is a terminal device such as a smartphone, which incorporates a speaker 330, a liquid crystal screen 340, and a touch pad 350. In the game device 3, the game progresses based on the game program and data related to the game distributed from the server device 2.

また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。 Further, the game device 3 can perform data communication with the server device 2 via a communication network 4 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。 The game device 3 includes a control unit 30, a storage unit 31, a network interface 32, an audio processing unit 33, a graphic processing unit 34, and an operation unit 35.

記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。 The storage unit 31, the network interface 32, the audio processing unit 33, the graphic processing unit 34, and the operation unit 35 are connected to the control unit 30 via the bus 300.

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。 The control unit 30 controls the operation of the game device 3.

記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 31 is mainly composed of an HDD, a RAM, and a ROM. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game.

ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。 The network interface 32 is connected to the communication network 4 in order to send and receive data between the game device 3 and the server device 2. As a result, the game program and game data are downloaded to the game device 3.

オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。 The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes digital game sounds according to the instructions of the control unit 30. Further, a speaker 330 is connected to the audio processing unit 33. The game sound is output from the speaker 330.

グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。 The graphic processing unit 34 draws a game image including a virtual game space, a player character, and the like in a moving image format according to the instruction of the control unit 30. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 34 is displayed on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。 An operation signal from the user is input to the operation unit 35. In the present embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 35 via the touch pad 350, which is an input position detection device. By touching the touch pad 350, the user selects a character, selects a quest, operates a player character, and the like.

<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
<Functional configuration of the control unit 30 of the game device 3>
By executing the game program downloaded from the server device 2, the control unit 30 of the game device 3 functions as the game execution means 301, the medium lottery request means 302, and the communication means 303, as shown in FIG.

<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Explanation of game execution means 301>
The game execution means 301 causes the game device 3 to execute a game including a quest part and a gacha part based on the operation of the touch pad 350 by the user.

ゲーム実行手段301は、ユーザの操作およびサーバ装置2のゲーム進行管理手段202から送信される情報などに基づいてゲームを進行させる。 The game execution means 301 advances the game based on the user's operation and the information transmitted from the game progress management means 202 of the server device 2.

具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。 Specifically, the game execution means 301 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 31 to generate a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲーム進行管理手段202から送信されるゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。 Further, the game execution means 301 arranges a player character in the virtual game space. Then, the game execution means 301 controls the behavior of the character in the virtual game space according to the operation of the touch pad 350 by the user and the progress status of the game transmitted from the game progress management means 202.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、敵キャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。 Further, the game execution means 301 generates information for displaying the virtual game space, the player character, the enemy character, and the virtual operation button as the game screen on the liquid crystal screen 340. According to this information, the graphic processing unit 34 draws a game image on the liquid crystal screen 340.

例えば、液晶画面340には、図2、図3のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。 For example, on the liquid crystal screen 340, as shown in FIGS. 2 and 3, "user rank", "number of jewels", and the like are displayed from the upper part of the screen. The jewel is given to the user by purchasing it or by a login bonus or the like.

また、ゲーム実行手段301は、通信手段303を介して媒体抽選実行手段203からユーザの識別情報と関連づけられたキャラクタに関する情報を受信したのち、当該キャラクタを液晶画面340に表示させる。 Further, the game executing means 301 receives information about a character associated with the user's identification information from the medium lottery executing means 203 via the communication means 303, and then displays the character on the liquid crystal screen 340.

また、ゲーム実行手段301は、通信手段303を介して媒体抽選実行手段203から累積ポイント等に関する情報を受信したのち、累積ポイント等を液晶画面340に表示させる。 Further, the game executing means 301 receives information about the accumulated points or the like from the medium lottery executing means 203 via the communication means 303, and then displays the accumulated points or the like on the liquid crystal screen 340.

<媒体抽選要求手段302の説明>
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいてガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
<Explanation of medium lottery request means 302>
The medium lottery requesting means 302 makes a gacha request based on the user's operation. When the gacha request is made, the medium lottery request means 302 generates gacha request information. This gacha request information is transmitted to the server device 2 via the communication means 303.

具体的には、媒体抽選要求手段302は、ユーザが「ガチャる!」のボタン341を押下した場合には、ガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報をサーバ装置2が受信することにより、サーバ装置2にてガチャが実行される。 Specifically, the medium lottery requesting means 302 generates gacha request information when the user presses the "Gacha!" Button 341. When the server device 2 receives this gacha request information, the server device 2 executes the gacha.

<通信手段303の説明>
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、キャラクタに関する情報、ユーザに付与されたポイントの量に関する情報、累積ポイントに関する情報、およびガチャ回数などを受信する。
<Explanation of communication means 303>
The communication means 303 receives, for example, a game program related to a game, information about a character, information about the amount of points given to a user, information about accumulated points, the number of gachas, and the like from the server device 2.

また、通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、およびガチャ要求情報などの情報をサーバ装置3へ送信する。 Further, the communication means 303 transmits information such as user identification information, game account information, new game data download request information, and gacha request information to the server device 3 based on the user's operation, for example.

<特典付与処理の説明>
以下、図4を参照して、本発明の特典付与処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Explanation of privilege grant processing>
Hereinafter, the privilege granting process of the present invention will be described with reference to FIG. The control means and the processing procedure described later are examples, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

まず、ゲーム装置3の媒体抽選要求手段302が、ユーザの操作に基づいてガチャ要求を実行する(ステップS1)。 First, the medium lottery requesting means 302 of the game device 3 executes the gacha request based on the user's operation (step S1).

ついで、サーバ装置2の媒体抽選実行手段203が、ガチャの要求に必要な量の宝石とユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、ガチャの要求に必要な量の宝石が消費される(ステップS2)。 Then, the medium lottery executing means 203 of the server device 2 releases the association between the amount of jewels required for the gacha request and the user's identification information. As a result, the amount of jewels required for the gacha request is consumed (step S2).

ついで、媒体抽選実行手段203が、ガチャを実行(ステップS3)して当選キャラクタを決定し、当選キャラクタに関する情報を生成する。 Next, the medium lottery execution means 203 executes the gacha (step S3) to determine the winning character, and generates information about the winning character.

ついで、媒体抽選実行手段203が、状態が特別状態であるか否かを判定する(ステップS4)。 Then, the medium lottery executing means 203 determines whether or not the state is a special state (step S4).

状態が特別状態であると判定された場合(S4:YES)には、媒体抽選実行手段203が、特別状態処理を実行する(ステップS5)。具体的には、媒体抽選実行手段203は、特別状態用のポイント抽選テーブル等の設定を行う。 When it is determined that the state is a special state (S4: YES), the medium lottery executing means 203 executes the special state processing (step S5). Specifically, the medium lottery execution means 203 sets a point lottery table or the like for a special state.

ついで、媒体抽選実行手段203が、ガチャ回数をカウントすることなく、特別状態の回数を1カウントする(ステップS6)。 Then, the medium lottery executing means 203 counts the number of special states by 1 without counting the number of gachas (step S6).

ついで、媒体抽選実行手段203が、ガチャの結果当選したキャラクタのレアリティなどに基づいて、特別状態用のポイント抽選テーブルを参照して、ユーザに付与するポイントを決定する(ステップS7)。 Then, the medium lottery executing means 203 determines the points to be given to the user by referring to the point lottery table for the special state based on the rarity of the character won as a result of the gacha (step S7).

ついで、媒体抽選実行手段203が、特別状態の回数が10回となったか否かを判定する(ステップS8)。 Then, the medium lottery executing means 203 determines whether or not the number of special states has reached 10 (step S8).

特別状態の回数が10回となったと判定された場合(S8:YES)には、媒体抽選実行手段203は、状態を通常状態に設定し(ステップS18)、その後、処理は後述のステップS9へ進む。 When it is determined that the number of special states is 10 (S8: YES), the medium lottery executing means 203 sets the state to the normal state (step S18), and then the process proceeds to step S9 described later. move on.

一方、特別状態の回数が10回となっていないと判定された場合(S8:NO)には、媒体抽選実行手段203が、累積ポイントが目標値に到達したか否かを判定する(ステップS9)。 On the other hand, when it is determined that the number of special states is not 10 (S8: NO), the medium lottery executing means 203 determines whether or not the accumulated points have reached the target value (step S9). ).

累積ポイントが目標値に到達していないと判定された場合(S9:NO)には、媒体抽選実行手段203が、ガチャ回数が50回に到達したか否かを判定する(ステップS19)。 When it is determined that the accumulated points have not reached the target value (S9: NO), the medium lottery executing means 203 determines whether or not the number of gachas has reached 50 (step S19).

ガチャ回数が50回に到達していないと判定された場合(S19:NO)には、本発明の特典付与処理は終了する。 When it is determined that the number of gachas has not reached 50 (S19: NO), the privilege granting process of the present invention ends.

一方、ガチャ回数が50回に到達していると判定された場合(S19:YES)には、処理は後述のステップS17へ進む。 On the other hand, when it is determined that the number of gachas has reached 50 (S19: YES), the process proceeds to step S17 described later.

ステップS9へ戻って、累積ポイントが目標値に到達したと判定された場合(S9:YES)には、媒体抽選実行手段203が、ガチャ回数が50回を超えたか否かを判定する(ステップS10)。 Returning to step S9, when it is determined that the accumulated points have reached the target value (S9: YES), the medium lottery executing means 203 determines whether or not the number of gachas exceeds 50 (step S10). ).

ガチャ回数が50回以下であると判定された場合(S10:NO)には、サーバ装置2の特典付与手段204が、特典をユーザの識別情報と関連づける(ステップS11)。 When it is determined that the number of gachas is 50 or less (S10: NO), the privilege granting means 204 of the server device 2 associates the privilege with the user's identification information (step S11).

ついで、媒体抽選実行手段203が、ガチャ回数および累積ポイントを初期化するとともに、つぎの目標値を設定する(ステップS12)。その後、本発明の特典付与処理は終了する。 Next, the medium lottery executing means 203 initializes the number of gachas and the accumulated points, and sets the next target value (step S12). After that, the privilege granting process of the present invention ends.

ステップS10へ戻って、ガチャ回数が50回を超えていると判定された場合(S10:YES)には、媒体抽選実行手段203は、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達せずにガチャ回数および累積ポイントが初期化された回数であるスルー回数が10回に到達したか否かを判定する(ステップS17)。 Returning to step S10, when it is determined that the number of gachas exceeds 50 (S10: YES), the medium lottery executing means 203 sets the accumulated points to the target value by the time the number of gachas reaches 50. It is determined whether or not the number of slews, which is the number of times the gacha count and the cumulative points are initialized without reaching, has reached 10 (step S17).

スルー回数が10回に到達したと判定された場合(S17:YES)には、処理はステップS11へ進む。 If it is determined that the number of slews has reached 10 (S17: YES), the process proceeds to step S11.

一方、スルー回数が10回に到達していないと判定された場合(S17:NO)には、処理はステップS12へ進む。 On the other hand, if it is determined that the number of slews has not reached 10 (S17: NO), the process proceeds to step S12.

ステップS4へ戻って、状態が特別状態ではない(状態が通常状態である)と判定された場合(S4:NO)には、媒体抽選実行手段203が、状態抽選を実行し、状態抽選に当選したか否かを判定する(ステップS13)。 Returning to step S4, when it is determined that the state is not a special state (the state is the normal state) (S4: NO), the medium lottery executing means 203 executes the state lottery and wins the state lottery. It is determined whether or not this has been done (step S13).

状態抽選に当選したと判定された場合(S13:YES)には、媒体抽選実行手段203が、特別状態処理を実行する(ステップS5)。 When it is determined that the state lottery has been won (S13: YES), the medium lottery executing means 203 executes the special state processing (step S5).

一方、状態抽選に当選しなかったと判定された場合(S13:NO)には、媒体抽選実行手段203が、通常状態処理を実行する(ステップS14)。具体的には、媒体抽選実行手段203は、通常状態用のポイント抽選テーブル等の設定を行う。 On the other hand, when it is determined that the state lottery has not been won (S13: NO), the medium lottery executing means 203 executes the normal state processing (step S14). Specifically, the medium lottery execution means 203 sets a point lottery table or the like for a normal state.

ついで、媒体抽選実行手段203が、ガチャ回数を1カウントする(ステップS15)。 Then, the medium lottery execution means 203 counts the number of gachas by 1 (step S15).

ついで、媒体抽選実行手段203が、ガチャの結果当選したキャラクタのレアリティなどに基づいて、通常状態用のポイント抽選テーブルを参照して、ユーザに付与するポイントを決定する(ステップS16)。その後、処理はステップS9へ進む。
以上の手順により、本発明の特典付与処理が実行される。
Then, the medium lottery executing means 203 determines the points to be given to the user by referring to the point lottery table for the normal state based on the rarity of the character won as a result of the gacha (step S16). After that, the process proceeds to step S9.
By the above procedure, the privilege granting process of the present invention is executed.

以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行し、複数のキャラクタが記憶されたガチャリストからガチャによって選択されたキャラクタである当選キャラクタをユーザに付与する媒体抽選実行手段203、および
所定の特典をユーザに付与する特典付与手段204、
として機能させ、
媒体抽選実行手段203は、ガチャが実行された回数であるガチャ回数、ガチャが実行されたときにユーザに付与されるポイントの量、ユーザに付与されたポイントの累積値である累積ポイント、および累積ポイントが到達すべき目標値(例えば300ポイント)を管理し、
ガチャ回数が第1所定回数(例えば50回)となるまでに累積ポイントが目標値に到達した場合には、その時点で、媒体抽選実行手段203はガチャ回数および累積ポイントを初期化し、特典付与手段204は特典をユーザに付与し、
ガチャ回数が第1所定回数となるまでに累積ポイントが目標値に到達しなかった場合には、ガチャ回数が第1所定回数となったときに媒体抽選実行手段203はガチャ回数および累積ポイントを初期化し、特典付与手段204は特典をユーザに付与しない。
To summarize the above, the computer program of this embodiment is
Computer equipment,
A medium lottery execution means 203 in which a gacha is executed when a gacha is requested based on a user's operation, and a winning character, which is a character selected by the gacha from a gacha list in which a plurality of characters are stored, is given to the user. , And the privilege granting means 204, which grants a predetermined privilege to the user,
To function as
The medium lottery executing means 203 includes the number of gachas, which is the number of times the gacha is executed, the amount of points given to the user when the gacha is executed, the cumulative points which are the cumulative values of the points given to the user, and the cumulative value. Manage the target value that points should reach (for example, 300 points),
If the accumulated points reach the target value by the time the number of gachas reaches the first predetermined number (for example, 50 times), the medium lottery execution means 203 initializes the number of gachas and the accumulated points, and the privilege granting means. 204 gives the user a privilege,
If the accumulated points do not reach the target value by the time the number of gachas reaches the first predetermined number, the medium lottery executing means 203 initially initializes the number of gachas and the accumulated points when the number of gachas reaches the first predetermined number. The privilege granting means 204 does not grant the privilege to the user.

<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを提供することができる。
<Effect of invention>
According to the computer program of the present embodiment, it is possible to provide an interesting gacha.

[他の実施形態]
前記実施形態では、ガチャ回数が50回となるまでに、累積ポイントが目標値に到達した場合および累積ポイントが目標値に到達しなかった場合のいずれにおいても目標値が変更される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。
[Other Embodiments]
In the above-described embodiment, an example is described in which the target value is changed both when the accumulated points reach the target value and when the accumulated points do not reach the target value by the time the number of gachas reaches 50. However, the present invention is not limited to this.

例えば、媒体抽選実行手段は、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達した場合(あるいは、到達しなかった場合)にのみ目標値を変更してもよい。この場合においても、ガチャ回数および累積ポイントは初期化される。 For example, the medium lottery executing means may change the target value only when the cumulative points reach (or do not reach) the target value by the time the number of gachas reaches 50. Even in this case, the number of gachas and accumulated points are initialized.

また、前記実施形態では、媒体抽選実行手段は、ユーザによる所定の初期化操作に基づいてガチャ回数および累積ポイントを初期化した場合に抽選でつぎの目標値を設定する例が記載されているが、本発明は、これには限られない。例えば、目標値は、300ポイント、200ポイント、300ポイントのようにあらかじめ順番が設定されており、媒体抽選実行手段がつぎの目標値を順に選択してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the medium lottery executing means sets the next target value by lottery when the number of gachas and the accumulated points are initialized based on a predetermined initialization operation by the user. , The present invention is not limited to this. For example, the order of the target values is set in advance such as 300 points, 200 points, and 300 points, and the medium lottery executing means may select the next target values in order.

初期化前の累積ポイントに基づいて、媒体抽選実行手段がつぎの目標値を設定してもよい。例えば、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが少しだけ目標値に到達しない場合には、媒体抽選実行手段は、つぎの目標値をユーザにとって有利となるように低く設定してもよい。 The media lottery execution means may set the following target values based on the accumulated points before initialization. For example, if the cumulative points do not reach the target value by the time the number of gachas reaches 50, the medium lottery executing means may set the next target value low so as to be advantageous to the user.

また、累積ポイントの初期化後の1回目のガチャの結果、当選したキャラクタのレアリティが例えば激レア以上である場合には、1回目のガチャで、特典がユーザに付与されてもよい。 Further, as a result of the first gacha after the initialization of the accumulated points, if the rarity of the winning character is, for example, extremely rare or higher, the privilege may be given to the user in the first gacha.

また、前記実施形態では、状態が通常状態のときにガチャが要求された場合に状態抽選が実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、特別状態においてガチャが要求された場合には、媒体抽選実行手段は、特別状態の継続時間を長くするか否かの抽選を行ってもよく、また、抽選状態をさらに有利な特化ゾーンへ移行させてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which a state lottery is executed when a gacha is requested when the state is a normal state is described, but the present invention is not limited to this. For example, when a gacha is requested in a special state, the medium lottery executing means may perform a lottery as to whether or not to extend the duration of the special state, and the special zone in which the lottery state is more advantageous. You may move to.

また、前記実施形態とは異なり、当選媒体が備える属性等によって付与されるポイントの量が抽選で決定されてもよい。例えば、当選媒体がキャラクタであるかアイテムであるかによって、一定量のポイントが付与されるか、抽選で決定されたポイントの量が付与されるかが決定されてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, the amount of points given by the attributes and the like included in the winning medium may be determined by lottery. For example, depending on whether the winning medium is a character or an item, it may be determined whether a certain amount of points is given or an amount of points determined by lottery is given.

また、前記実施形態とは異なり、ガチャの結果とは無関係に行われる抽選によってポイントの量が決定されてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, the amount of points may be determined by a lottery performed regardless of the result of the gacha.

また、前記実施形態では、ガチャが実行されるたびに1以上のポイントが付与される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、当選キャラクタのレアリティによっては、ポイントが付与されない場合があってもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which one or more points are given each time a gacha is executed is described, but the present invention is not limited to this. For example, depending on the rarity of the winning character, points may not be awarded.

また、前記実施形態では、状態抽選によって状態を特別状態とするか否かが決定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ガチャの結果(例えば、宝属性のキャラクタが当選したこと)に応じて状態が特別状態となってもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which whether or not a state is set to a special state is determined by a state lottery is described, but the present invention is not limited to this. For example, the state may be a special state depending on the result of the gacha (for example, the character of the treasure attribute is won).

また、前記実施形態においては、状態が特別状態の場合においては通常状態の場合よりも付与されるポイントの量が多い例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、状態が特別状態のときに付与されるポイントの量の期待値が、通常状態のときに付与されるポイントの量の期待値よりも大きければよい。したがって、本発明は、状態が通常状態のときに付与されるポイントの量が特別状態のときに付与されるポイントの量よりも多いことがあることを排除するものではない。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the amount of points given when the state is a special state is larger than that when the state is a normal state, but the present invention is not limited to this. That is, the expected value of the amount of points given when the state is a special state may be larger than the expected value of the amount of points given when the state is a normal state. Therefore, the present invention does not preclude that the amount of points awarded when the state is normal may be greater than the amount of points awarded when the state is special.

また、前記実施形態では、特別状態が終了する条件が、特別状態においてガチャが10回実行されたことであったが、本発明はこれには限られない。特別状態が終了する条件は、例えば、特別状態においてガチャが20回実行されたことであってもよく、抽選で特別状態の終了が決定されたことでもよく、また、ガチャイベント期間が終了したことであってもよい。また、特別状態は、累積ポイントが初期化されるまで継続してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the condition for ending the special state is that the gacha is executed 10 times in the special state, but the present invention is not limited to this. The condition for ending the special state may be, for example, that the gacha has been executed 20 times in the special state, the end of the special state may be decided by lottery, and the gacha event period has ended. It may be. Also, the special state may continue until the accumulated points are initialized.

また、前記実施形態とは異なり、状態が特別状態であるときに所定条件が満たされた場合(例えば、継続抽選に当選した場合)に、媒体抽選実行手段は、状態を継続して特別状態としてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, when a predetermined condition is satisfied when the state is a special state (for example, when a continuous lottery is won), the medium lottery executing means continuously sets the state as a special state. May be good.

さらに、媒体抽選実行手段は、1回のガチャ要求で複数体のキャラクタが選択される連続ガチャが要求された場合に、1回のガチャ要求で1体のキャラクタが選択される単発ガチャよりも、ユーザに付与するポイントの量を多くしてもよい。この場合には、例えば、同じノーマルのキャラクタが当選した場合であっても、単発ガチャのときには1ポイントが付与され、連続ガチャのときには2ポイントが付与される。また、単発ガチャのときには本発明が適用されず、連続ガチャのときにのみ本発明が適用されてもよい。連続ガチャにおいては、少なくとも必ず1体は激レア以上のキャラクタが当選するようになっており、激レア以上のキャラクタが当選した場合には、付与されるポイントが増加してもよい。 Further, the medium lottery execution means is more than a one-shot gacha in which one character is selected in one gacha request when a continuous gacha in which a plurality of characters are selected in one gacha request is requested. The amount of points given to the user may be increased. In this case, for example, even if the same normal character is won, 1 point is given in the case of a single-shot gacha, and 2 points are given in the case of a continuous gacha. Further, the present invention may not be applied in the case of a single-shot gacha, and the present invention may be applied only in the case of a continuous gacha. In the continuous gacha, at least one character of super rare or higher is always won, and if a character of super rare or higher is won, the points given may be increased.

さらには、ガチャ要求に伴って消費される宝石が有償で獲得されたものか無償で獲得されたものかによって、付与されるポイントの量が異なっていてもよい。例えば、消費された宝石が有償の場合には無償の場合よりも、付与されるポイントの量が多くなってもよく、また、ポイント抽選で多い量のポイントが選択されやすくてもよい。 Furthermore, the amount of points awarded may differ depending on whether the jewels consumed in response to the gacha request are acquired for a fee or for free. For example, when the consumed jewels are paid, the amount of points given may be larger than when the jewels are consumed free of charge, and the large amount of points may be easily selected in the point lottery.

また、例えば、ゲーム進行が所定の条件を満たしたとき(例えば、所定のクエストをクリアした後の所定時間内であること、ユーザの連続ログイン回数が所定回数を超えたこと)にガチャが要求された場合に、媒体抽選実行手段が、ユーザに付与するポイントの量を増加させてもよい。 In addition, for example, when the game progress meets a predetermined condition (for example, within a predetermined time after clearing a predetermined quest, or the number of consecutive logins of the user exceeds the predetermined number of times), a gacha is requested. In that case, the medium lottery execution means may increase the amount of points given to the user.

また、前記実施形態とは異なり、ガチャ回数が50回となったときの累積ポイントに応じて、特典が付与されるか否かの抽選が実行されてもよい。例えば、目標値が200ポイントである場合であって、ガチャ回数が50回となったときの累積ポイントが50ポイントである場合には25%の確率で特典が付与され、累積ポイントが80ポイントである場合には40%の確率で特典が付与され、累積ポイントが200ポイント以上である場合には100%の確率で特典が付与されてもよい。また、累積ポイントが目標値を超えた場合は、超えた分のポイントで2回以上の抽選が実行され、複数個の特典がユーザに付与されてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, a lottery for whether or not the privilege is given may be executed according to the accumulated points when the number of gachas reaches 50. For example, if the target value is 200 points and the cumulative points when the number of gachas is 50 is 50 points, the privilege is given with a probability of 25%, and the cumulative points are 80 points. In some cases, the privilege may be granted with a 40% probability, and if the accumulated points are 200 points or more, the privilege may be granted with a 100% probability. Further, when the accumulated points exceed the target value, the lottery may be executed twice or more with the excess points, and a plurality of benefits may be given to the user.

前記実施形態において、所定の特典は、通常のガチャよりもレアリティの高いキャラクタの当選確率が高い特別ガチャを実行することができる権利である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。特典は、例えば、あらかじめ定められたキャラクタ(あるいはユーザによって選択されたキャラクタ)と交換することのできる交換チケット、所定のアイテムなどであってもよい。 In the above embodiment, an example is described in which a predetermined privilege is a right to execute a special gacha having a higher probability of winning a character having a higher rarity than a normal gacha, but the present invention is limited to this. I can't. The privilege may be, for example, an exchange ticket that can be exchanged for a predetermined character (or a character selected by the user), a predetermined item, or the like.

また、スルー回数が10回に到達した場合に付与される特典(第2特典)が、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達した場合に付与される特典(第1特典)よりも、例えば超激レアの当選確率が高いなど、ユーザにとって有利な特典であってもよい。 In addition, the privilege (second privilege) given when the number of slews reaches 10 times is the privilege given when the accumulated points reach the target value by the time the number of gachas reaches 50 times (first privilege). ), For example, it may be a privilege that is advantageous to the user, such as a high probability of winning a super-rare.

また、前記実施形態とは異なり、特定条件が満たされた場合(例えば、ガチャ回数が1回のときに超激レアのキャラクタが当選した場合、ノーマルのキャラクタが3回連続して当選した場合)には、媒体抽選実行手段は、累積ポイントを増加させるための処理、あるいは、目標値を減少させるための処理を実行してもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, when a specific condition is satisfied (for example, when a super-rare character is won when the number of gachas is one, or when a normal character is won three times in a row). Alternatively, the medium lottery executing means may execute a process for increasing the accumulated points or a process for decreasing the target value.

また、前記実施形態とは異なり、例えば、超激レアのキャラクタが当選した場合には、媒体抽選実行手段は、ガチャ回数および累積ポイントを初期化してもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, for example, when a super-rare character is won, the medium lottery executing means may initialize the number of gachas and the accumulated points.

また、前記実施形態では、ガチャが50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達した場合には、その時点でガチャ回数および累積ポイントが初期化され、つぎの目標値が再設定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達してもガチャ回数が50回となるまでガチャ回数および累積ポイントが初期化されなくてもよい。 Further, in the above embodiment, when the accumulated points reach the target value by the time the gacha reaches 50 times, the number of gachas and the accumulated points are initialized at that time, and the next target value is reset. However, the present invention is not limited to this. For example, even if the accumulated points reach the target value by the time the number of gachas reaches 50, the number of gachas and the accumulated points may not be initialized until the number of gachas reaches 50.

さらには、この場合において、累積ポイントが目標値に到達したのちガチャ回数が50回となるまでに付与されたポイントは初期化されることなく、つぎに持ち越されてもよい。例えば、ガチャ回数が45回のときに累積ポイントが目標値に到達した場合には、46回から50回までのガチャで付与されたポイントの累積値は、ガチャ回数が初期化されて1回目となったとき以降の累積ポイントとして使用されてもよい。 Further, in this case, the points given after the accumulated points reach the target value and the number of gachas reaches 50 may be carried over to the next without being initialized. For example, if the cumulative points reach the target value when the number of gachas is 45, the cumulative value of points given in the gachas from 46 to 50 will be the first time after the number of gachas is initialized. It may be used as a cumulative point after that.

また、前記実施形態では、ガチャ回数がカウント(加算)される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ガチャの最大実行回数からカウントされたガチャ回数を差し引いた残りガチャ回数が用いられるカウントダウン(減算)形式であってもよい。累積ポイントについても同様に、カウント(加算)されるのではなくカウントダウン(減算)されてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the number of gachas is counted (added) is described, but the present invention is not limited to this. For example, it may be a countdown (subtraction) format in which the remaining number of gachas obtained by subtracting the counted number of gachas from the maximum number of gachas executed is used. Similarly, the accumulated points may be counted down (subtracted) instead of being counted (added).

また、前記実施形態では、特別状態においてはガチャ回数がカウントされない例が記載されているが、特別状態においてもガチャ回数がカウントされてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the number of gachas is not counted in the special state is described, but the number of gachas may be counted even in the special state.

また、スルー回数は、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達しなかったことが連続して発生した回数であってもよく、また、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達しなかったことの通算回数であってもよい。この場合には、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達しても、スルー回数は初期化されなければよい。 Further, the number of slews may be the number of times that the cumulative points do not reach the target value continuously by the time the number of gachas reaches 50, and the number of times of gachas reaches 50. It may be the total number of times that the accumulated points have not reached the target value. In this case, even if the accumulated points reach the target value by the time the number of gachas reaches 50, the number of slews may not be initialized.

また、特別状態の継続は連続して特別状態である連続状態継続であってもよく、途中で通常状態を挟む非連続状態継続であってもよい。非連続状態継続である場合には、非連続状態継続であることを示唆する演出がなされてもよい。また、非連続状態継続であることが示唆されるが、実際は特別状態が継続していないフェイク演出がなされてもよい。 Further, the continuation of the special state may be a continuous state continuation which is a continuous special state, or a discontinuous state continuation with a normal state sandwiched in the middle. When the discontinuous state continues, an effect suggesting that the discontinuous state continues may be made. Further, although it is suggested that the discontinuous state continues, a fake effect in which the special state does not actually continue may be performed.

また、前記実施形態とは異なり、第1所定回数は、所定のタイミング(例えば、ガチャ回数および累積ポイントが初期化されたとき)にて抽選などで決定されてもよい。なお、この場合において、例えばゲームの進行状況に応じてモードが選択され、選択されているモードによって第1所定回数の当選確率を様々に異ならせることもできる。 Further, unlike the above-described embodiment, the first predetermined number of times may be determined by lottery or the like at a predetermined timing (for example, when the number of gachas and the accumulated points are initialized). In this case, for example, a mode is selected according to the progress of the game, and the winning probability of the first predetermined number of times may be different depending on the selected mode.

前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費される宝石などであってもよい。 In the above embodiment, the game medium is a character, but the game medium may be an item such as a weapon or equipment, or a jewel consumed when executing a gacha.

また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャが実行されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the computer device is a server device is described, but the present invention is not limited to this. For example, one user's game device may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark). In addition, the gacha may be executed by the game device alone.

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the game device is a terminal device such as a smartphone is described, but the present invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体抽選実行手段
204 特典付与手段
205 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
1 Game system 2 Server device 201 Matching means 202 Game progress management means 203 Media lottery execution means 204 Benefit granting means 205 Communication means 3 Game device 301 Game execution means 302 Media lottery request means 303 Communication means 4 Communication network

Claims (10)

コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける媒体抽選実行手段、および
所定の特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が実行された回数である抽選回数、前記媒体抽選が実行されたときに前記ユーザの識別情報と関連づけられるポイントの量、前記ポイントの累積値である累積ポイント、および前記累積ポイントが到達すべき目標値を管理し、
前記抽選回数が第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達した場合には、それ以降に、前記媒体抽選実行手段は前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化し、前記特典付与手段は前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達しなかった場合には、前記媒体抽選実行手段は前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化し、前記特典付与手段は前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけない、
コンピュータプログラム。
Computer equipment,
The medium lottery is executed when the medium lottery is requested based on the operation of the user, and the winning medium which is the game medium selected by the medium lottery from the lottery list in which a plurality of game media are stored is selected as described above. A medium lottery execution means for associating a user's identification information, and a privilege giving means for associating a predetermined privilege with the user's identification information.
To function as
The medium lottery executing means includes the number of times the medium lottery is executed, the amount of points associated with the user's identification information when the medium lottery is executed, and the cumulative value of the points. , And manage the target value that the cumulative points should reach,
When the accumulated points reach the target value by the time the number of lottery reaches the first predetermined number of times, the medium lottery executing means initializes the number of lottery and the accumulated points, and grants the privilege. The means associate the privilege with the user's identification information and
If the accumulated points do not reach the target value by the time the number of lottery reaches the first predetermined number of times, the medium lottery executing means initializes the number of lottery and the accumulated points, and the privilege granting means. Does not associate the benefits with the user's identification information,
Computer program.
前記特典付与手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達することなく前記媒体抽選実行手段が前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化した回数が第2所定回数となった場合には、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づける、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。
In the privilege granting means, the number of times the lottery and the number of times the accumulated points are initialized by the medium lottery executing means without the accumulated points reaching the target value before the number of lottery reaches the first predetermined number of times When the second predetermined number of times is reached, the privilege is associated with the identification information of the user.
The computer program according to claim 1.
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選の結果に基づいて、前記ユーザの識別情報と関連づけられる前記ポイントの量を決定する、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。
The media lottery executing means determines the amount of the points associated with the user's identification information based on the result of the media lottery.
The computer program according to claim 1 or 2.
前記媒体抽選実行手段は、第1の所定条件が満たされた場合に、つぎの前記目標値を設定する、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The medium lottery executing means sets the next target value when the first predetermined condition is satisfied.
The computer program according to any one of claims 1 to 3.
前記第1の所定条件は、前記抽選回数および前記累積ポイントが初期化されたことである、
請求項4に記載のコンピュータプログラム。
The first predetermined condition is that the number of lottery and the accumulated points are initialized.
The computer program according to claim 4.
前記媒体抽選実行手段は、前記当選媒体が所定の前記ゲーム媒体であった場合には、前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化する、
請求項1〜5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
When the winning medium is the predetermined game medium, the medium lottery executing means initializes the lottery number and the accumulated points.
The computer program according to any one of claims 1 to 5.
前記ポイントが累積される状態には、通常状態と、累積される前記ポイントの量が前記通常状態よりも多くなる特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求されたときの少なくとも一部の場合において、前記状態を前記特別状態とするか否かの状態抽選を実行する、
請求項1〜6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The state in which the points are accumulated includes a normal state and a special state in which the amount of the accumulated points is larger than that in the normal state.
The medium lottery executing means executes a state lottery as to whether or not the state is set to the special state in at least a part of the cases when the medium lottery is requested.
The computer program according to any one of claims 1 to 6.
前記媒体抽選実行手段は、前記状態が前記特別状態であるときに第2の所定条件が満たされた場合に、前記状態を継続して前記特別状態とする、
請求項7に記載のコンピュータプログラム。
When the second predetermined condition is satisfied when the state is the special state, the medium lottery executing means continues the state to the special state.
The computer program according to claim 7.
前記媒体抽選実行手段は、前記状態が前記特別状態である場合に、前記抽選回数を計数しない、
請求項7または8に記載のコンピュータプログラム。
The medium lottery executing means does not count the number of lottery when the state is the special state.
The computer program according to claim 7 or 8.
請求項1〜9のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
A storage unit for storing the computer program according to any one of claims 1 to 9 and a control unit for executing the computer program.
Computer equipment.
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