JP2020510262A - 表情アニメーション生成方法及び装置、記憶媒体ならびに電子装置 - Google Patents
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Abstract
Description
前記ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面が得られるまで、
取得した調整指令に従って、前記オブジェクト制御モデルにおいて調整すべきターゲット制御頂点及び/又はターゲット制御骨格を確定するステップと、
前記ターゲット制御頂点及び/又は前記ターゲット制御骨格を調整するステップと、
を繰り返して実行することを含む。
前記ターゲット制御頂点に接続されている各ターゲット制御骨格に対応する制御重みを調整し、前記ターゲット制御骨格の制御重みが大きいほど、前記オブジェクト制御モデル内の前記ターゲット制御骨格によって制御される領域の範囲が広くなること、及び/又は、
前記ターゲット制御骨格の表示位置を調整すること、を含む。
複数フレームの前記ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面を取得することと、
取得した複数フレームの前記表情フレーム画面から、所定の順序に従って、前記ターゲット仮想オブジェクトの表情アニメーションを生成することと、を含む。
取得した前記オブジェクトモデルにおけるキーポイント及び前記ターゲット骨格をバインディングして、前記オブジェクトモデルを前記ターゲット骨格にスキニングして、前記ターゲット仮想オブジェクトにマッチングするオブジェクト制御モデルを取得することを含む。
前記ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面が得られるまで、
取得した調整指令に従って、前記オブジェクト制御モデルにおいて調整すべきターゲット制御頂点及び/又はターゲット制御骨格を確定するステップと、
前記ターゲット制御頂点及び/又は前記ターゲット制御骨格を調整するステップと、
を繰り返して実行するための処理モジュールを含む。
前記ターゲット制御頂点に接続されている各ターゲット制御骨格に対応する制御重みを調整し、前記ターゲット制御骨格の制御重みが大きいほど、前記オブジェクト制御モデル内の前記ターゲット制御骨格によって制御される領域の範囲が広くなるための第1の調整サブモジュール、及び/又は、
前記ターゲット制御骨格の表示位置を調整するための第2の調整サブモジュールと、
を含む。
複数フレームの前記ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面を取得するための取得モジュールと、
取得した複数フレームの前記表情フレーム画面から、所定の順序に従って、前記ターゲット仮想オブジェクトの表情アニメーションを生成するための生成モジュールと、
を含む。
取得した前記オブジェクトモデルにおけるキーポイントと前記ターゲット骨格をバインディングして、前記オブジェクトモデルを前記ターゲット骨格にスキニングして、前記ターゲット仮想オブジェクトにマッチングするオブジェクト制御モデルを取得するための適応モジュールを含む。
前記端末が上記した表情アニメーション生成方法を実行することを含む。
前記メモリはプログラムを記憶し、前記プロセッサーは前記メモリに記憶されるプログラムを実行し、
前記プロセッサーは、前記プログラムによって、上記した表情アニメーション生成方法を実行する。
ターゲット仮想オブジェクトのオブジェクトモデルを取得するステップS202と、
取得したオブジェクトモデルをターゲット骨格に適応させて、ターゲット仮想オブジェクトにマッチングするオブジェクト制御モデルを取得するステップであって、オブジェクト制御モデルは制御頂点及び制御骨格を含み、各制御骨格がオブジェクト制御モデルの一部の領域を制御するために使用され、制御頂点が制御骨格の交点であるステップS204と、
取得した調整指令に従って、オブジェクト制御モデルにおける制御頂点及び/又は制御骨格を調整して、ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面を取得するステップS206と、
表情フレーム画面を利用して、ターゲット仮想オブジェクトの表情アニメーションを生成するステップS208と、を含む。
表情フレーム画面が得られるまで、
調整指令に従って、オブジェクト制御モデルにおいて調整すべきターゲット制御頂点及び/又はターゲット制御骨格を確定するステップS12と、
ターゲット制御頂点及び/又はターゲット制御骨格を調整するステップS14と、
を繰り返して実行するS1を含む。
1)ターゲット制御頂点に接続されている各ターゲット制御骨格に対応する制御重みを調整し、ターゲット制御骨格の制御重みが大きいほど、オブジェクト制御モデル内のターゲット制御骨格によって制御される領域の範囲が広くなること、及び/又は、
2)ターゲット制御骨格の表示位置を調整すること、
を含むが、これに限定されない。
複数フレームのターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面を取得するS1と、
複数フレームの表情フレーム画面から、所定の順次に従ってターゲット仮想オブジェクトの表情アニメーションを生成するS2と、を含む。
取得したオブジェクトモデルにおけるキーポイントとターゲット骨格をバインディングして、オブジェクトモデルをターゲット骨格にスキニングして、ターゲット仮想オブジェクトにマッチングするオブジェクト制御モデルを取得するS1を含む。
1)ターゲット仮想オブジェクトのオブジェクトモデルを取得するための第1の取得ユニット802と、
2)取得したオブジェクトモデルをターゲット骨格に適応させて、ターゲット仮想オブジェクトにマッチングするオブジェクト制御モデルを取得し、オブジェクト制御モデルは制御頂点と制御骨格を含み、各制御骨格がオブジェクト制御モデルの一部の領域を制御するために使用され、制御頂点が制御骨格の交点である適応ユニット804と、
3)取得した調整指令に従って、オブジェクト制御モデルにおける制御頂点及び/又は制御骨格を調整して、ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面を取得するための調整ユニット806と、
4)表情フレーム画面を利用して、ターゲット仮想オブジェクトの表情アニメーションを生成するための生成ユニット808と、
を含む。
1)ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面が得られるまで、
取得した調整指令に従って、オブジェクト制御モデルにおいて調整すべきターゲット制御頂点及び/又はターゲット制御骨格を確定するステップと、ターゲット制御頂点及び/又はターゲット制御骨格を調整するステップと、を繰り返して実行するための処理モジュールを含む。
(1)ターゲット制御頂点に接続されている各ターゲット制御骨格に対応する制御重みを調整し、ターゲット制御骨格の制御重みが大きいほど、オブジェクト制御モデル内のターゲット制御骨格によって制御される領域の範囲が広くなる第1の調整サブモジュール、及び/又は、
(2)ターゲット制御骨格の表示位置を調整するための第2の調整サブモジュールと、 を含む。
1)複数フレームのターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面を取得するための取得モジュールと、
2)取得した複数フレームの表情フレーム画面から、所定の順序に従って、ターゲット仮想オブジェクトの表情アニメーションを生成するための生成モジュールと、
を含む。
1)取得したオブジェクトモデルにおけるキーポイントとターゲット骨格をバインディングして、オブジェクトモデルをターゲット骨格にスキニングして、ターゲット仮想オブジェクトにマッチングするオブジェクト制御モデルを取得するための適応モジュールを含む。
ステップS1、ターゲット仮想オブジェクトのオブジェクトモデルを取得し、
ステップS2、取得したオブジェクトモデルをターゲット骨格に適応させて、ターゲット仮想オブジェクトにマッチングするオブジェクト制御モデルを取得し、オブジェクト制御モデルは制御頂点及び制御骨格を含み、各制御骨格がオブジェクト制御モデルの一部の領域を制御するために使用され、制御頂点が制御骨格の交点であり、
ステップS3、取得した調整指令に従って、オブジェクト制御モデルにおける制御頂点及び/又は制御骨格を調整して、ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面を取得し、
ステップS4、表情フレーム画面を利用してターゲット仮想オブジェクトの表情アニメーションを生成する。
ステップS1、ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面が得られるまで、取得した調整指令に従って、オブジェクト制御モデルにおいて調整すべきターゲット制御頂点及び/又はターゲット制御骨格を確定するステップと、ターゲット制御頂点及び/又はターゲット制御骨格を調整するステップとを繰り返して実行する。
前記ターゲット制御頂点に接続されている各ターゲット制御骨格に対応する制御重みを調整し、前記ターゲット制御骨格の制御重みが大きいほど、前記オブジェクト制御モデル内の前記ターゲット制御骨格によって制御される領域の範囲が広くなり、及び/又は、
前記ターゲット制御骨格の表示位置を調整する。
複数フレームの前記ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面を取得し、
取得した複数フレームの前記表情フレーム画面から、所定の順序に従って前記ターゲット仮想オブジェクトの表情アニメーションを生成する。
取得した前記オブジェクトモデルにおけるキーポイントと前記ターゲット骨格をバインディングして、前記オブジェクトモデルを前記ターゲット骨格にスキニングして、前記ターゲット仮想オブジェクトにマッチングするオブジェクト制御モデルを取得する。
804 適応ユニット
806 調整ユニット
808 生成ユニット
902 メモリ
904 プロセッサー
906 通信インターフェース
Claims (16)
- 表情アニメーション生成方法であって、
ターゲット仮想オブジェクトのオブジェクトモデルを取得することと、
取得した前記オブジェクトモデルをターゲット骨格に適応させて、前記ターゲット仮想オブジェクトにマッチングするオブジェクト制御モデルを取得し、前記オブジェクト制御モデルは制御頂点と制御骨格を含み、各制御骨格が前記オブジェクト制御モデルの一部の領域を制御するために使用され、前記制御頂点が前記制御骨格の交点であることと、
取得した調整指令に従って、前記オブジェクト制御モデルにおける前記制御頂点及び/又は前記制御骨格を調整して、前記ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面を取得することと、
前記表情フレーム画面を利用して前記ターゲット仮想オブジェクトの表情アニメーションを生成すること、
を含む方法。 - 前記取得した調整指令に従って前記オブジェクト制御モデルにおける前記制御頂点及び/又は前記制御骨格を調整して、前記ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面を取得することは、
前記ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面が得られるまで、
取得した調整指令に従って、前記オブジェクト制御モデルにおいて調整すべきターゲット制御頂点及び/又はターゲット制御骨格を確定するステップと、
前記ターゲット制御頂点及び/又は前記ターゲット制御骨格を調整するステップと、
を繰り返して実行すること、
を含む請求項1に記載の方法。 - 前記ターゲット制御頂点及び/又は前記ターゲット制御骨格を調整することは、
前記ターゲット制御頂点に接続されている各ターゲット制御骨格に対応する制御重みを調整し、前記ターゲット制御骨格の制御重みが大きいほど、前記オブジェクト制御モデル内の前記ターゲット制御骨格によって制御される領域の範囲が広くなること、及び/又は、
前記ターゲット制御骨格の表示位置を調整すること、
を含む請求項2に記載の方法。 - 前記表情フレーム画面を利用して、前記ターゲット仮想オブジェクトの表情アニメーションを生成することは、
複数フレームの前記ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面を取得することと、
取得した複数フレームの前記表情フレーム画面から、所定の順序に従って、前記ターゲット仮想オブジェクトの表情アニメーションを生成することと、
を含む請求項1に記載の方法。 - 取得した前記オブジェクトモデルをターゲット骨格に適応させて、前記ターゲット仮想オブジェクトにマッチングするオブジェクト制御モデルを取得することは、
取得した前記オブジェクトモデルにおけるキーポイント及び前記ターゲット骨格をバインディングして、前記オブジェクトモデルを前記ターゲット骨格にスキニングして、前記ターゲット仮想オブジェクトにマッチングするオブジェクト制御モデルを取得すること、
を含む請求項1に記載の方法。 - 前記ターゲット骨格は、汎用の顔骨格を含み、前記オブジェクトモデルは、顔モデルを含む、
請求項1から5のいずれか1項に記載の方法。 - 表情アニメーション生成装置であって、
ターゲット仮想オブジェクトのオブジェクトモデルを取得するための第1の取得ユニットと、
取得した前記オブジェクトモデルをターゲット骨格に適応させて、前記ターゲット仮想オブジェクトにマッチングするオブジェクト制御モデルを取得するための適応ユニットであって、前記オブジェクト制御モデルは制御頂点と制御骨格を含み、各制御骨格が前記オブジェクト制御モデルの一部の領域を制御するために使用され、前記制御頂点が前記制御骨格の交点である適応ユニットと、
取得した調整指令に従って、前記オブジェクト制御モデルにおける前記制御頂点及び/又は前記制御骨格を調整して、前記ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面を取得するための調整ユニットと、
前記表情フレーム画面を利用して、前記ターゲット仮想オブジェクトの表情アニメーションを生成するための生成ユニットと、
を含む装置。 - 前記調整ユニットは、
前記ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面が得られるまで、
取得した調整指令に従って、前記オブジェクト制御モデルにおいて調整すべきターゲット制御頂点及び/又はターゲット制御骨格を確定するステップと、
前記ターゲット制御頂点及び/又は前記ターゲット制御骨格を調整するステップと、
を繰り返して実行するための処理モジュール、
を含む請求項7に記載の装置。 - 前記処理モジュールは、
前記ターゲット制御頂点に接続されている各ターゲット制御骨格に対応する制御重みを調整するための第1の調整サブモジュールであって、前記ターゲット制御骨格の制御重みが大きいほど、前記オブジェクト制御モデル内の前記ターゲット制御骨格によって制御される領域の範囲が広くなる第1の調整サブモジュール、及び/又は、
前記ターゲット制御骨格の表示位置を調整するための第2の調整サブモジュール、
を含む請求項8に記載の装置。 - 前記生成ユニットは、
複数フレームの前記ターゲット仮想オブジェクトの表情フレーム画面を取得するための取得モジュールと、
取得した複数フレームの前記表情フレーム画面から、所定の順序に従って、前記ターゲット仮想オブジェクトの表情アニメーションを生成するための生成モジュールと、
を含む請求項7に記載の装置。 - 前記適応ユニットは、
取得した前記オブジェクトモデルにおけるキーポイント及び前記ターゲット骨格をバインディングして、前記オブジェクトモデルを前記ターゲット骨格にスキニングして、前記ターゲット仮想オブジェクトにマッチングするオブジェクト制御モデルを取得するための適応モジュール、
を含む請求項7に記載の装置。 - 前記ターゲット骨格は、汎用の顔骨格を含み、前記オブジェクトモデルは、顔モデルを含む、
請求項7から11のいずれか1項に記載の装置。 - 端末に適用される表情アニメーション生成方法であって、
前記端末が請求項1から6のいずれか1項に記載の表情アニメーション生成方法を実行すること、
を含む方法。 - メモリとプロセッサーを含む電子装置であって、
前記メモリはプログラムを記憶し、前記プロセッサーは、前記メモリに記憶されたプログラムを実行し、
前記プロセッサーは、前記プログラムによって、請求項1から6のいずれか1項に記載の表情アニメーション生成方法を実行する、
電子装置。 - 記憶媒体であって、請求項1から6のいずれか1項に記載の表情アニメーション生成方法を実行するためのプログラムを記憶するための記憶媒体。
- コンピュータで実行されるときに、請求項1から6のいずれか1項に記載の表情アニメーション生成方法を前記コンピュータに実行させる指令を含むコンピュータプログラム製品。
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