JP2020505971A - インタラクティブ宝探し方法及びそのシステム - Google Patents

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Abstract

本発明は、インタラクティブ宝探し方法及びそのシステムを指し、それはサーバ装置、少なくとも1つのモバイル機器及び少なくとも1つの宝探しゲーム装置を含み、モバイル機器及び宝探しゲーム装置に通信接続モジュールを設け、宝探しゲーム装置は、タグ読取ユニットを利用してオブジェクトのRFIDタグの内部コードを読取り、宝探しゲーム装置及びモバイル機器により、ゲームデータ及びプレーヤーデータをサーバ装置へ伝送して整合することにより、宝探しゲーム装置は、例えば特定の番号を探す、ビンゴオンラインゲーム又はパズルなどのゲームミッション指令を受信し、プレーヤーと多重かつ相互作用のゲーム又はマーケティング活動を行い、完了したゲームミッション及びプレーヤーデータを一緒にサーバ装置へ伝送し、遠隔管理のニーズを満たし、ゲームの面白みを高め、その経済性を高める。【選択図】 図1

Description

本発明は、インタラクティブ娯楽の技術分野に関し、具体的には、特定の組み合わせを探し出して指定されたミッションを達成することができるため、ゲームの面白みが増すインタラクティブ宝探し方法及びそのシステムに関する。
近年、人々は授業、仕事、生活の変化に加え、活動の時間及び空間が減っているため、人々が受けるストレスは徐々に増えている。そのため、様々なゲーム機器で楽しんでストレスの一部を解消し、心の健康を増進させる必要があった。物品選択販売機(クレーンゲームとも称する)は、街頭又は店舗で用いる物理的な娯楽装置であり、それは主に機器ボックス内に閉じた収納空間が設けられ、収納空間内には、様々な性質又は態様の商品(例えば、ぬいぐるみ、電子機器など)が置かれ、収納空間の上部にはキャッチャが設けられ、機器ボックス上の操縦装置によりキャッチャの移動を制御し、商品を選んで掴み、収納空間の隅の商品落下口まで商品を移動させ、商品を開口部に落とすと、プレーヤーは、機器ボックス外の取出口から掴んだ商品を取り出すことができるため、面白くて娯楽性を備える。
しかし、このような物品選択販売機は掴み取った商品又は賞品のみに限定されるため、提供する商品又は賞品の価値が低すぎる場合、プレーヤーを引き付けることが容易でなく、価値が高すぎる場合、店舗が損をすることがあったため、勝率を下げる必要があった。そのため、長期的に見るとプレーヤーを引き付ける力が失われた。また、商品又は賞品を提供する以外に他の機能が無い上、一部の物品選択販売機が法律により規制され、遠隔サーバと通信接続することができなかったため、プレーヤーにとってその用途及び多様性が大きく制限され、店舗がマーケティング又は販売促進を行うことは容易でなく、改善の余地が大きかった。
また、モバイル機器及びモバイルネットワークの流行により、前述したネットワークシステムを利用した電子商取引、オンライン・コミュニティ、オンラインゲームなどは、仮想世界の多様性、実用性及び娯楽性を高めた。オンラインゲームは、娯楽性、迫真性及び参加者の達成感を高め、参加しているグループのネットワーク世界における相互作用性を高めるなどの理由により、ポイント、コイン、ツールなどが利用されることがよくあり、時によってプレーヤーは、ゲームで必要なオブジェクトを交換又は取引することもできる。
しかし、前述した組み合わせは、面白み及び吸引力を高めることができたが、依然としてウェブサイト上の仮想世界が主であり、プレーヤーを現実世界の店舗へ連れてくることができなかったため、その広告マーケティング効果には依然として効果があったが、一部吸引力が余り無いか新規開店した店舗のマーケティング効果には限界がある上、人の流れを分散させることができず、一部人気のある店舗は押し寄せる多くの客に対応できず、広告マーケティングを委託する動機が失われた。言い換えると、前述した問題を解決するために、特に、モバイル機器と組み合わせて多くの相互作用を発生させて面白い遊び方及び効果を作り出すことが、本発明が解決する技術課題である。
これに鑑み、本発明者は、従来のゲーム装置が単調過ぎて、実用的でないという問題を深く探求し、長年従事している関連産業の研究開発及び製造経験により、継続的に改良及び試作に努力し、相互作用が足りないために生じていた従来の欠点及び不便を克服するインタラクティブ宝探し方法及びそのシステムの開発に遂に成功した。
そのため、本発明の主な目的は、宝探しゲーム装置により新しいインタラクティブゲーム方式を提供し、その娯楽効果を高め、吸引力を高める、インタラクティブ宝探しゲームシステムを提供することにある。
また、本発明のもう一つの目的は、ゲームミッション指令に基づき、店舗内で指定されたゲームのミッションをプレーヤーがインタラクティブに完了し、プレーヤーを店舗まで案内することにより、店舗のマーケティング及び広告効果を大幅に高め、従来のマーケティングの限界を突破する、インタラクティブ宝探し方法を提供することにある。
これに基づき、本発明は、主に以下の技術手段により前述した目的及び効果を具体的に実現し、RFIDタグを有する複数のオブジェクトを掴み取り、少なくとも宝探しゲーム装置と、少なくとも1つのモバイル機器と、サーバ装置と、を含む。
少なくとも宝探しゲーム装置は、収容空間を有する装置により構成され、収容空間は、複数のオブジェクトを収容する掴み取りエリアと、読取りエリアとを含み、読取りエリアは、掴み取りエリアに連通し、装置の内部には、制御モジュールが設けられ、制御モジュールは、処理ユニットを有し、処理ユニットは、仮想起動装置を有する起動ユニットに接続され、収容空間内には、処理ユニットに接続されたキャッチユニットが設けられ、装置には、処理モジュールに接続された操縦ユニットが設けられ、操縦ユニットは、キャッチユニットを操作してオブジェクトを掴み取り、処理ユニットは、通信接続ユニットを有し、通信接続ユニットは、有線又は無線技術によりインターネットに接続し、処理ユニットは、装置の読取りエリアに設けられたタグ読取ユニットに接続され、タグ読取ユニットは、掴み取られたオブジェクトのRFIDタグを対応して走査し、装置には、処理ユニットに接続された少なくとも1つの表示ユニットが設けられ、タグ読取ユニットが読取ったRFIDタグの内部コードを表示し、装置には、装置データを標記する識別ユニットが設けられる。
各モバイル機器は、起動モジュール、走査モジュール及び通信接続ユニットを含み、起動モジュールは、プレーヤーの身分データを得るとともに、宝探しゲーム装置データのアプリケーションプログラムを受信し、走査モジュールは、宝探しゲーム装置の識別ユニットの内部コードをロードし、通信接続モジュールは、インターネットを介してゲームデータを伝送する。
サーバ装置は、操縦モジュール、保存モジュール及び通信接続ユニットを含み、通信接続ユニットは、モバイル機器に対応してデータの受信又は伝送を行い、操縦モジュールは、バックステージの管理プログラムであり、保存モジュールを組み合わせてプレーヤーのゲームデータの収集、統計及び管理を行う。
上述した技術手段の具体的実現により、宝探しゲーム装置は、プレーヤーのモバイル機器及び遠隔のサーバ装置とインターネットを介して通信接続し、サーバ装置によりプレーヤーのモバイル機器又は宝探しゲーム装置に対して少なくとも1つのゲームミッション指令を伝送し、プレーヤーが宝探しゲーム装置を介してゲームミッション指令を完了し、完了した後にサーバ装置に対して更新データを伝送し、プレーヤーが別のプレーヤー又は店舗と相互作用を行うことができるため、そのマーケティング及び広告の効果が大幅に向上し、遠隔でデータの収集及び統計を行い、後続の管理及び報酬を行い、新しくて面白い遊び方を作り出し、その吸引力及び実用性を効果的に高め、製品の付加価値を高めるとともに、その経済性を高めることができる。
本発明の構成、特徴及びその他目的を理解するために、以下、本発明の好適な実施例を挙げ、図面と併せて詳細な説明を参照すれば、当業者は具体的に実施することができる。
本発明のインタラクティブ宝探しゲームシステムの構成を示す図であり、各部材の態様及び相対関係を説明する。 本発明のインタラクティブ宝探しゲームシステム中の宝探しゲーム装置及びモバイル機器の構成を示す図である。 本発明のインタラクティブ宝探しゲームシステム中の宝探しゲーム装置を示す構成図である。 本発明のインタラクティブ宝探しゲームシステムの作動図である。 本発明のインタラクティブ宝探しゲームシステムの流れ図である。 本発明のインタラクティブ宝探しゲームシステム中の宝探しゲーム装置の使用状態の図である。
本発明は、インタラクティブ宝探し方法及びそのシステムであり、以下、特定の具体的な実施形態により本発明の技術内容を説明し、この技術に詳しい者であれば、本明細書で開示した内容により本発明の長所及び効果を容易に理解することができる。しかし本発明は、他の異なる具体的な実施形態により実行又は応用することもできる。そのため、添付した図面の本発明の具体的な実施例及びその部材は、全て前後、左右、頂部及び底部、上部及び下部、並びに水平及び垂直の参考に関しては、説明を容易に行うことのみに用い、本発明を限定するものではない上、その部材の位置又は空間方向を何ら限定するものではない。図面及び明細書で指定した寸法は、本発明の特許請求の範囲を逸脱しない範囲内で、本発明の具体的な実施例の設計及び必要に応じて変更することができる。
本発明のインタラクティブ宝探しシステムのアーキテクチャは、図1に示すように、店舗に置いた少なくとも1つの宝探しゲーム装置10と、少なくとも1つのプレーヤーのモバイル機器30と、プラットフォームプロバイダーのサーバ装置50と、を含み、宝探しゲーム装置10及びモバイル機器30は、インターネットを介してサーバ装置50と通信接続する。
上述した宝探しゲーム装置の詳細構成は、図2及び図3に示すように、少なくとも1つの収容空間100を有する装置により構成される。収容空間100は、選択的に開閉可能であり、単独選択された複数のオブジェクト80が置かれる。オブジェクト80は、球体、ぬいぐるみなど転がることが可能なオブジェクトであり、各オブジェクト80の内部にはRFIDタグ85が設けられる(即ち、RFID Tagであり)。RFIDタグ85は、120〜150KHzの低周波RFIDタグでもよく、RFIDタグ85は、パッシブ、セミパッシブ又はアクティブのRFIDタグでもよく、各RFIDタグ85のタグは、リードオンリー又はリード・ライトでもよく、各RFIDタグ85は、書き込まれて読取られ、換算後に数字、アルファベット、文字又は図形の内部コードを形成し、装置の収容空間100は、少なくとも1つの掴み取りエリア101及び読取りエリア102を形成し、読取りエリア102内には、案内斜面板を有する落球枠105が設けられ、落球枠105の最低点は、掴み取りエリア101に連通したシュート106を有し、読取りエリア102に落下したオブジェクト80が掴み取りエリア101に自動的に戻る。
また、装置の内部には、各種機能を実行する制御モジュール20が設けられる。この制御モジュール20は、コマンドを処理、判読、受信及び送信する処理モジュール21を有する。処理モジュール21には、起動ユニット22が接続され、この起動ユニット22は、装置に設けたコイン投入部221でもよく、プレーヤーは硬貨を投入して支払ってゲームを行う。起動ユニット22は、装置に設けたセンサ222でもよく、プレーヤーがプリペイドカードを感応させてゲームを行うことができる。起動ユニット22は、処理モジュール21にビルトインされた仮想起動装置223でもよく、通信接続方式によりプレーヤーを識別した後にゲームを行い、起動ユニット22は、前述した三者又はそのうちの二者を選択して組み合わせたものを含んでもよい。また処理ユニット21は、通信接続ユニット25を有する。通信接続ユニット25は、有線又は無線技術によりインターネットに接続し、サーバ装置50と通信接続してゲームデータを伝送する。
また、装置の収容空間100の頂部には、キャッチユニット13が設けられる。キャッチユニット13と制御モジュール20の処理モジュール21とは電気的に接続され、キャッチユニット13は、掴み取り機構、ブロウ機構その他オブジェクト80が得られる機構でもよいが、本発明では掴み取り機構を主な実施例とする。キャッチユニット13は、装置の収容空間100の頂部両辺上に軌道131が摺設され、軌道131上にはバー132が摺設される。バー132は、上下に変位可能であり、選択的に開閉する鉤爪135を有し、鉤爪135は収容空間100内で3次元移動可能であり、収容空間100内のオブジェクト80を掴み取りエリア101と読取りエリア102との間で変位させ、処理モジュール21と電気的に接続された操縦ユニット14が装置に設けられ、操縦ユニット14を介してキャッチユニット13を操作してオブジェクト80を掴み取る。操縦ユニット14は、方向を制御するジョイスティックと、物を掴むことを制御する押ボタンの機構と、を含み、仮想ジョイスティック及び押ボタンを表示するタッチパネルなどを含み、通信接続により制御するスマートフォンなどのモバイル機器でもよいが、本発明は、方向を制御するジョイスティックと、物を掴むことを制御する押ボタンの機構とを主な実施例とする。
制御モジュール20の処理モジュール21には、装置の読取りエリア102に設けられたタグ読取ユニット26が接続される。タグ読取ユニット26は、オブジェクト80のRFIDタグ85を対応して走査し、対応した内部コードを読取るか書き入れ、処理モジュール21は、装置上に画像キャプチャユニット27が設けられる。画像キャプチャユニット27は、装置の周辺環境及びプレーヤーの画面を得て識別する。処理ユニット21には、ゲームデータ又は画像データなどを保存するデータベース28が接続される。
また、装置には、処理ユニット21が接続された少なくとも1つの表示ユニット15が設けられ、例えば、操縦ユニット14のタッチスクリーン、タグ読取ユニット26が読取ったデータを表示するスクリーン、及び/又は広告及びゲーム状態を表示する表示スクリーンなどとして用いてもよい。また、装置の収容空間100の掴み取りエリア101内には、撹拌機18が設けられる。撹拌機18は、前述した処理モジュール21に接続された駆動部材(図示せず)を有する。撹拌機18は、回転軸機構、揺動機構、ブロア機構などでもよく、撹拌機18は、操作されて複数のオブジェクト80を弾いて混合し、収容空間100の掴み取りエリア101内には、選択的にオブジェクト80を覆う蓋板19が設けられる。蓋板19は、処理ユニット21が接続された駆動部材(図示せず)を有し、撹拌機18がオブジェクト80を弾く動作を蓋板19により覆い、ゲームの娯楽性を高めるとともに、装置には、装置番号、位置を標記する識別ユニット17が設けられる。識別ユニット17は、装置に貼り付けられるか、表示ユニット15に表示された装置番号、バーコードタグ、二次元バーコードタグなどが表示されるため、プレーヤーが入力するか走査して読取ることができる。
また、上述したモバイル機器30は、アプリ(APP)がインストールされたスマートフォン、タブレットパソコン及びこれらのアプリを実行するデバイスでもよい。各モバイル機器30は、起動モジュール31、走査モジュール32、表示モジュール33及び通信接続ユニット35を含む。さらに詳細には、起動モジュール31は、ゲームミッション関連データを処理するビルトインアプリであり、表示モジュール33は、アプリ及び関連したゲームデータを表示するために用い、表示モジュール33は、タッチパネルから選び、走査モジュール32は、宝探しゲーム装置10の識別データを得てもよい。走査モジュール32は、宝探しゲーム装置10に表示された識別コードを入力するタッチパネルでもよいし、宝探しゲーム装置10の二次元バーコードを走査するカメラレンズでもよい。通信接続ユニット35は、無線技術によりインターネットと接続し、サーバ装置50と通信接続し、プレーヤー及びゲームのデータを伝送する。
上述したサーバ装置50は、操縦モジュール51、保存モジュール52及び通信接続ユニット55を含む。さらに詳細には、操縦モジュール51は、バックステージの管理プログラムであり、保存モジュール52を組み合わせて各プレーヤー及び各宝探しゲーム装置10のゲームデータの収集、統計、管理及び管理者操作を行う。保存モジュール52は、各プレーヤーの身分データ、各宝探しゲーム装置10の識別データ及び各管理データを保存し、通信接続ユニット55は、宝探しゲーム装置10及びモバイル機器30と遠距離通信し、データの受信又は伝送を行う。
サーバ装置50は、プレーヤーのモバイル機器30に対してゲームミッション指令を送信し、プレーヤーは、モバイル機器30を利用して合格した宝探しゲーム装置10を確認した後に通信接続し、プレーヤーが宝探しゲーム装置10のキャッチユニット13を介して収容空間100内で指定オブジェクト80を掴み取り、読取りエリア102のタグ読取ユニット26を走査した後、オブジェクト80のRFIDタグ85が表す内部コードが表示ユニット15上に表示され、ゲームデータが直ちにサーバ装置50に伝送され、一連のゲームミッションを実行し、インタラクティブ宝探しシステムを構成する。
本発明のインタラクティブ宝探しシステム中の宝探しゲーム装置10の実際の使用状態は、図3に示すように、RFIDタグ85を有するオブジェクト80(球体を主とする)を装置の収容空間100の掴み取りエリア101内に置き、掴み取りエリア101のオブジェクト80上方を蓋板19により覆い、撹拌機18によりオブジェクト80を撹拌する(図4を参照する)。続いて、プレーヤーは、操縦ユニット14を介して処理モジュール21によりキャッチユニット13の鉤爪135を操作し、収容空間100の掴み取りエリア101内のオブジェクト80を選択的に掴み取り、あるオブジェクト80が掴み取られると、キャッチユニット13の鉤爪135は、オブジェクト80を装置の収容空間100の読取りエリア102に置く。読取りエリア102のタグ読取ユニット26は、直ちにオブジェクト80内のRFIDタグ85のコードを走査し、制御モジュール20の処理ユニット21により判読又は換算した後、対応した数字、アルファベット、文字又は図形が表示ユニット15上に表示され、ビンゴ、パズルなど多数のステージのゲームである場合、プレーヤーは、ミッションが成功するか失敗して終了するまで、前述の方式によりゲームを継続し、店舗のマーケティング、賞品交換又はゲームなどの複数の遊びを行い、その娯楽性が大幅に高まる。
本発明のインタラクティブ宝探しシステムの方法の応用に関しては、図4、図5及び図6に示すように、プレーヤーがゲームを行う前に、まず、モバイル機器30により関連したアプリをダウンロードして起動モジュール31を形成する。インタラクティブ宝探しゲーム方法の流れ図は、以下のステップ(S01)〜(S07)を含む。
プログラムを起動するステップ(S01):プレーヤーがモバイル機器30の起動モジュール31(アプリ:APP)をスイッチオンし、プレーヤーは、予め登録しておいた識別データによりログインする。
識別データを読取るステップ(S02):プレーヤーがログインした後、モバイル機器30の走査モジュール32を利用し、宝探しゲーム装置10の識別ユニット17(シール又は表示モジュール33上のQRコード(登録商標)識別コード)を走査し、及び/又は、モバイル機器30のタッチスクリーンで宝探しゲーム装置10の識別コードを直接入力する。
システムの通信接続するステップ(S03):プレーヤーのモバイル機器30は、通信接続ユニット35を介してサーバ装置50の通信接続ユニット55と通信接続し、前述したプレーヤー及び宝探しゲーム装置10の識別データをサーバ装置50へアップロードする。
資格を判読するステップ(S04):サーバ装置50は、操縦モジュール51の管理プログラムを利用してデータを比較し、モバイル機器30がアップロードするプレーヤーの身分及び宝探しゲーム装置10の識別コードがプレーヤー及び装置に合格するか否かを確認し、本システムに属しないプレーヤーである場合、ステップS01に戻り、当該プレーヤーを登録に招待する。本システムの合格装置でない場合、ゲームを終了し、合格した宝探しゲーム装置10及びプレーヤーであると判断した場合、ステップS05の動作を行う。
宝探しゲーム装置を起動するステップ(S05):サーバ装置50が合格したプレーヤー及び宝探しゲーム装置10であると判断した後、保存モジュール52に保存したプレーヤーの残金又は第三者による支払い又は無料などのゲーム資格に依り、宝探しゲーム装置10の起動ユニット22の仮想起動装置223に通知し、宝探しゲーム装置10が操作された状態に入り、サーバ装置50は、宝探しゲーム装置10に対してゲームミッション指令を送信する。
宝探しゲームを実行するステップ(S06):プレーヤーは、宝探しゲーム装置10の操縦ユニット14を介してキャッチユニット13を操作し、オブジェクト80を掴み取るゲームを行い、前述した宝探しゲーム装置10の実際の操作方式によりゲームを行う。宝探しゲーム装置10は読取りエリア102のタグ読取ユニット26がオブジェクト80内のRFIDタグ85のコードを走査した後、制御モジュール20の処理モジュール21により判読又は換算した後、対応した数字、アルファベット、文字又は図形を表示ユニット15に表示してプレーヤーに直ちに知らせ、サーバ装置50が指示したゲームミッション指令に依りゲームを行い、プレーヤーは、異なる宝探しゲーム装置10においてゲームミッションを完了させてもよいし、異なるプレーヤーが一緒にゲームミッション又はゲームで試合を行ってもよい。
データを更新するステップ(S07):プレーヤーは、宝探しゲーム装置10上でゲームミッション指令に基づいてゲームを終了させた後、宝探しゲーム装置10は、処理モジュール21により通信接続ユニット25を介してその結果をサーバ装置50へ伝送し、サーバ装置50の操縦モジュール51を介してバックステージ統計、分析、比較及び管理を行い、その結果を保存モジュール52内に保存し、後日、プロモーション、報酬として用い、今回のゲームを終了させる。
上述の説明から分かるように、本発明は、宝探しゲーム装置10の特殊なゲーム方式で、モバイル機器30及びサーバ装置50と通信接続し、プレーヤーは異なる宝探しゲーム装置10でゲームミッションを行ってもよいし、異なるプレーヤーが一緒にゲームのミッション又は試合を行ってもよく、完了したゲームミッション記録をサーバ装置50に保存し、プレーヤーが報酬、優待を得ることができるため、プレーヤーを店舗へ効果的に案内し、本発明はプレーヤーの個人ゲームデータを貯めることができ、プレーヤーは、ゲーム毎のデータをサーバ装置へ伝送し、データの収集及び統計を行い、プロモーション又は報酬の根拠とし、新しくて面白い遊び方を作り出し、製品の付加価値を高めるとともに、その経済性を高めることができる。
そのため、本発明は創造性が極めて高い創作であり、従来の物が直面した問題を効果的に解決することができる上、その効果を大幅に高めることもでき、同じ技術分野において同じ又は類似した製品は見当たらなく公用もされておらず、効果が高く、本発明は発明の「新規性」及び「進歩性」の要件を満たすため、ここに法により特許出願するものである。
10 宝探しゲーム装置
13 キャッチユニット
14 操縦ユニット
15 表示ユニット
17 識別ユニット
18 撹拌機
19 蓋板
20 制御モジュール
21 処理モジュール
22 起動ユニット
25 通信接続ユニット
26 タグ読取ユニット
27 画像キャプチャユニット
28 データベース
30 モバイル機器
31 操縦モジュール
32 記憶モジュール
33 表示モジュール
35 通信接続ユニット
50 サーバ装置
51 操縦モジュール
52 保存モジュール
55 通信接続ユニット
80 オブジェクト
85 RFIDタグ
100 収容空間
101 掴み取りエリア
102 読取りエリア
105 落球枠
106 シュート
131 軌道
132 バー
135 鉤爪
221 コイン投入部
222 センサ
223 仮想起動装置
S01 プログラム起動
S02 識別データの読取り
S03 システムの通信接続
S04 資格の判読
S05 宝探しゲーム装置の起動
S06 宝探しゲームの実行
S07 データの更新

Claims (8)

  1. RFIDタグを有する複数のオブジェクトを掴み取り、少なくとも宝探しゲーム装置と、少なくとも1つのモバイル機器と、サーバ装置と、を含む、インタラクティブ宝探しゲームシステムであって、
    前記宝探しゲーム装置は、収容空間を有する装置により構成され、
    前記収容空間は、複数のオブジェクトを収容する掴み取りエリアと、読取りエリアとを含み、
    前記読取りエリアは、掴み取りエリアに連通し、装置の内部には、制御モジュールが設けられ、制御モジュールは、処理ユニットを有し、処理ユニットは、仮想起動装置を有する起動ユニットに接続され、収容空間内には、処理ユニットに接続されたキャッチユニットが設けられ、装置には、処理モジュールに接続された操縦ユニットが設けられ、操縦ユニットは、キャッチユニットを操作してオブジェクトを掴み取り、
    処理ユニットは、通信接続ユニットを有し、通信接続ユニットは、有線又は無線技術によりインターネットに接続し、
    処理ユニットは、装置の読取りエリアに設けられたタグ読取ユニットに接続され、
    タグ読取ユニットは、掴み取られたオブジェクトのRFIDタグを対応して走査し、装置には、処理ユニットに接続された少なくとも1つの表示ユニットが設けられ、タグ読取ユニットが読取ったRFIDタグの内部コードを表示し、
    装置には、装置データを標記する識別ユニットが設けられ、
    前記少なくとも1つのモバイル機器は、起動モジュール、走査モジュール及び通信接続ユニットを含み、起動モジュールは、プレーヤーの身分データを得るとともに、宝探しゲーム装置データのアプリケーションプログラムを受信し、走査モジュールは、宝探しゲーム装置の識別ユニットの内部コードをロードし、通信接続モジュールは、インターネットを介してゲームデータを伝送し、
    前記サーバ装置は、操縦モジュール、保存モジュール及び通信接続ユニットを含み、通信接続ユニットは、モバイル機器に対応してデータの受信又は伝送を行い、操縦モジュールは、バックステージの管理プログラムであり、保存モジュールを組み合わせてプレーヤーのゲームデータの収集、統計及び管理を行うことを特徴とする、インタラクティブ宝探しゲームシステム。
  2. 前記装置の収容空間の読取りエリア内には、案内斜面板を有する落球枠が設けられ、落球枠の最低点は、掴み取りエリアに連通したシュートを有し、読取りエリアに落下したオブジェクトが掴み取りエリアに自動的に戻ることを特徴とする請求項1に記載のインタラクティブ宝探しゲームシステム。
  3. 前記起動ユニットは、プレーヤーが硬貨を投入してゲームを行う、少なくとも1つのコイン投入部を含むことを特徴とする請求項1に記載のインタラクティブ宝探しゲームシステム。
  4. 前記起動ユニットは、プレーヤーがプリペイドカードを感応させる方式で起動してゲームを行うセンサを含むことを特徴とする請求項1に記載のインタラクティブ宝探しゲームシステム。
  5. 前記装置の収容空間の掴み取りエリア内には、撹拌機が設けられ、撹拌機は、前述した処理モジュールに接続された駆動部材を有し、撹拌機は、操作されて複数のオブジェクトを弾いて混合し、収容空間の掴み取りエリア内には、選択的にオブジェクトを覆う蓋板が設けられ、蓋板は、処理ユニットが接続された駆動部材を有し、撹拌機がオブジェクトを弾く動作を蓋板により覆うことを特徴とする請求項1に記載のインタラクティブ宝探しゲームシステム。
  6. 前記処理ユニットは、装置上に画像キャプチャユニットが設けられ、画像キャプチャユニットは、装置の周辺環境及びプレーヤーの画面を得て識別することを特徴とする請求項1に記載のインタラクティブ宝探しゲームシステム。
  7. 前記RFIDタグは、120〜150KHzのパッシブ低周波RFIDタグであり、各RFIDタグが書き込まれて読取られ、換算後に数字、アルファベット、文字又は図形の内部コードを形成することを特徴とする請求項1に記載のインタラクティブ宝探しゲームシステム。
  8. プレーヤーがモバイル機器の起動モジュールをスイッチオンしてログインすることによりプログラムを起動するステップ(S01)と、
    プレーヤーがログインした後、モバイル機器の走査モジュールを利用し、宝探しゲーム装置の識別ユニットを走査することにより識別データを読取るステップ(S02)と、
    プレーヤーのモバイル機器と、サーバ装置とは、通信接続ユニットを介して通信接続し、プレーヤー及び宝探しゲーム装置の識別データをサーバ装置へアップロードすることによりシステムを通信接続するステップ(S03)と、
    サーバ装置は、操縦モジュールの管理プログラムを利用してデータを比較し、モバイル機器がアップロードするプレーヤーの身分及び宝探しゲーム装置の識別コードが合格したプレーヤー及び装置であるか否かを確認する資格を判読するステップ(S04)であって、当該資格を判読するステップ(S04)において、本システムに属しないプレーヤーである場合、ステップ(S01)に戻り、当該プレーヤーを登録に招待し、本システムの合格装置でない場合、ゲームを終了し、合格した宝探しゲーム装置及びプレーヤーであると判断した場合、ステップ(S05)の動作に進む、ステップ(S04)と、
    サーバ装置が合格したプレーヤー及び宝探しゲーム装置であると判断した後、サーバ装置は、宝探しゲーム装置に対してゲームミッション指令を送信し、保存モジュールに保存したゲーム資格により、宝探しゲーム装置の起動ユニットの仮想起動装置に通知し、宝探しゲーム装置が操作された状態に入る、宝探しゲーム装置を起動するステップ(S05)と、
    プレーヤーは、宝探しゲーム装置の操縦ユニットを介してキャッチユニットを操作し、オブジェクトを掴み取るゲームを行い、宝探しゲーム装置は、読取りエリアのタグ読取ユニットがオブジェクト内のRFIDタグのコードを走査した後、制御モジュールの処理モジュールにより判読又は換算した後、対応した数字、アルファベット、文字又は図形を表示ユニット上に表示してプレーヤーに直ちに知らせ、サーバ装置が指示したゲームミッション指令に依りゲームを行う宝探しゲームを実行するステップ(S06)と、
    プレーヤーは、宝探しゲーム装置でゲームミッション指令に基づいてゲームを終了させた後、宝探しゲーム装置は、処理モジュールにより通信接続ユニットを介してその結果をサーバ装置へ伝送し、サーバ装置の操縦モジュールを介してバックステージ統計、分析、比較及び管理を行い、その結果を保存モジュール内に保存するデータを更新するステップ(S07)と、
    を含むことを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載のインタラクティブ宝探しゲームシステムを応用したインタラクティブ宝探し方法。
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