JP2020203073A - Information processing system, information processing program, information processing device, and information processing method - Google Patents

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Abstract

To enhance enjoyment of a lottery in information processing in which a user acquires a plurality of kinds of game elements by a lottery.SOLUTION: A game system 100 includes: a first lottery unit 11 for executing a first lottery by which a game character is selected by a lottery; an enhancement unit 23 for improving a skill level of the game character when the game character selected by the first lottery has already been possessed by a user; an effect application enabling unit 24 that enables an appearance of the game character to be changed when the game character selected by the first lottery is a character whose appearance can be changed; an effect application unit 33 for changing the appearance of the game character whose appearance can be changed; and a second lottery part for executing a second lottery for selecting an appearance changing ticket applicable to an arbitrary possessed game character when skill levels of all kinds of game characters have reached the upper limit.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、複数種類のゲーム要素を抽選で取得する情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法に関する。 The present invention relates to an information processing system, an information processing program, an information processing device, and an information processing method for acquiring a plurality of types of game elements by lottery.

従来、ユーザが複数種類のプレイヤキャラクタを所有し、ユーザが自己の所有しているプレイヤキャラクタの中からいずれかのプレイヤキャラクタを選択して用いてゲームのステージ、試合、バトル等をプレイできるようにしたゲームが知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, a user owns a plurality of types of player characters, and the user can select and use one of the player characters owned by the user to play a game stage, a match, a battle, etc. The game is known (for example, Patent Document 1).

このようなゲームにおいて、ユーザは、ゲーム内で設定された仮想の通貨等を消費してプレイヤキャラクタの抽選を行うことで、所有するプレイヤキャラクタの種類を増やすことができる。ユーザには、プレイヤキャラクタをコレクションする楽しみが与えられ、プレイヤキャラクタが種類ごとに異なる能力ないし技能を有している場合には、プレイヤキャラクタを使い分けることでゲームの趣向性が向上する。 In such a game, the user can increase the types of player characters he / she owns by consuming a virtual currency or the like set in the game and drawing a player character. The user is given the pleasure of collecting the player characters, and when the player characters have different abilities or skills for each type, the taste of the game is improved by using the player characters properly.

また、このようなゲームでは、ユーザが所有しているプレイヤキャラクタには技能レベルが設定されており、抽選においてユーザがすでに所有しているプレイヤキャラクタが当選した場合には、当該プレイヤキャラクタの技能を強化する。これにより、ユーザがすでに所有しているプレイヤキャラクタと同じプレイヤキャラクタを引き当ててしまった場合にも、ユーザに利益を与えることができる。 Further, in such a game, a skill level is set for the player character owned by the user, and when the player character already owned by the user is elected in the lottery, the skill of the player character is used. Strengthen. As a result, even if the same player character as the player character already owned by the user is assigned, the user can be benefited.

一方、上記のように複数の種類のプレイヤキャラクタが登場するゲームにおいて、同一のプレイヤキャラクタについて色違い等の変化を加えた別タイプのプレイヤキャラクタが用意されることがある。また、このような別タイプのプレイヤキャラクタが抽選の候補の中に、小さい当選確率で含まれていることもある。 On the other hand, in a game in which a plurality of types of player characters appear as described above, another type of player character may be prepared by adding changes such as different colors to the same player character. In addition, such another type of player character may be included in the lottery candidates with a small winning probability.

特開2018―47100号公報JP-A-2018-47100

本発明は、ユーザが複数種類のゲーム要素を抽選で取得する情報処理における抽選の趣向性を向上させることを目的の一つとする。 One of the objects of the present invention is to improve the taste of lottery in information processing in which a user acquires a plurality of types of game elements by lottery.

本発明の一態様の情報処理システムは、各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第1抽選によってゲーム要素を抽選する抽選手段と、前記第1抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化手段と、前記第1抽選で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化手段と、前記追加効果の適用を可能とされたゲーム要素に対して当該追加効果を適用する効果適用手段とを備え、前記抽選手段は、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第1抽選よりも高い第2抽選を行い、前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする構成を有している。 The information processing system of one aspect of the present invention draws game elements by a first lottery in which any one of a plurality of types of game elements having each type of game element having or not having an additional effect can be drawn. The lottery means to be performed, the strengthening means for strengthening the game element owned by the user when the game element drawn in the first lottery is already owned by the user, and the game drawn in the first lottery. When the element has the additional effect, the effect enabling means that enables the application of the additional effect to the game element and the game element to which the additional effect can be applied The lottery means has an effect application means for applying the additional effect, and the lottery means has a probability that an additional effect item will be drawn when the degree of enhancement of the plurality of types of the game elements has reached the upper limit. The second lottery, which is higher than the first lottery, is performed, and when the additional effect item is applied to the game element owned by the user, the effect enablement means of the additional effect for the game element. It has a configuration that enables application.

この構成によれば、ゲーム要素(例えば、プレイヤキャラクタ)を抽選する第1抽選において、すでに所有しているゲーム要素を引き当てた場合には、当該ゲーム要素を強化できるとともに、追加効果(例えば、所有するゲーム要素を変種にする)も第1抽選で取得でき、かつ、各種類のゲーム要素の強化の程度が上限に達した場合には、所有しているゲーム要素に適用することで当該ゲーム要素に追加効果を適用可能な追加効果アイテムが抽選され得る第2抽選が行われるので、抽選の興趣性を向上できる。すなわち、第2抽選を設けることで、第1抽選で追加効果を有するゲーム要素が抽選されないまま、そのゲーム要素の強化の程度が上限に達してしまった後にも、そのゲーム要素に追加効果を適用する機会が担保されることになる。 According to this configuration, in the first lottery for drawing a game element (for example, a player character), when a game element already owned is assigned, the game element can be strengthened and an additional effect (for example, possession) can be obtained. (Change the game element to be played) can also be obtained in the first lottery, and if the degree of enhancement of each type of game element reaches the upper limit, it can be applied to the game element owned by the game element. Since the second lottery is performed in which additional effect items to which the additional effect can be applied can be drawn, the interest of the lottery can be improved. That is, by providing the second lottery, the additional effect is applied to the game element even after the degree of strengthening of the game element reaches the upper limit without the game element having the additional effect being drawn in the first lottery. The opportunity to do so will be guaranteed.

上記の情報処理システムにおいて、前記抽選手段は、前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達した場合に、当該上限に達しているゲーム要素の抽選確率を低下させて前記第1抽選を行うことにより、前記抽選確率を低下させる前と比べて、当該上限に達しているゲーム要素とは異なる種類のゲーム要素が抽選される確率を上昇させてよい。この構成によれば、早くすべてのゲーム要素を上限まで強化できる。なお、抽選確率を低下させることには、抽選確率を0にすることが含まれる。すなわち、強化の程度が上限に達したゲーム要素は第1抽選において抽選されないようにしてよい。 In the above information processing system, when the degree of strengthening of the game element reaches the upper limit, the lottery means lowers the lottery probability of the game element having reached the upper limit and performs the first lottery. , The probability that a game element of a type different from the game element that has reached the upper limit may be drawn may be increased as compared with before the lottery probability is decreased. With this configuration, all game elements can be quickly boosted to the upper limit. It should be noted that lowering the lottery probability includes setting the lottery probability to 0. That is, the game element whose degree of strengthening has reached the upper limit may not be drawn in the first lottery.

上記の情報処理システムにおいて、前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素の種類を当該ユーザが指定したことに基づいて、当該種類のゲーム要素について、前記追加効果アイテムを適用してよい。この構成により、ユーザは、自己が所有する任意のゲーム要素について、追加効果アイテムを適用できる。 In the above information processing system, the effect enablement means applies the additional effect item to the game element of the type based on the user designating the type of the game element owned by the user. Good. With this configuration, the user can apply additional effect items to any game element he owns.

上記の情報処理システムにおいて、前記第1抽選においては、前記ゲーム要素としてゲームキャラクタが抽選されてよく、前記第2抽選においては、前記追加効果アイテムを含むゲームアイテムが抽選されてよい。この構成により、第1抽選及び第2抽選によって、ゲームキャラクタ及びゲームアイテムを取得することができる。 In the above information processing system, in the first lottery, a game character may be drawn as the game element, and in the second lottery, a game item including the additional effect item may be drawn. With this configuration, game characters and game items can be acquired by the first lottery and the second lottery.

上記の情報処理システムにおいて、前記第1抽選においては、前記追加効果アイテムが抽選される確率は0であってよい。この構成により、第1抽選によってゲームキャラクタの抽選及びその強化が行われ、その後に第2抽選によって追加効果アイテムが抽選され得る。 In the above information processing system, in the first lottery, the probability that the additional effect item is drawn may be zero. With this configuration, the game character can be drawn and strengthened by the first lottery, and then additional effect items can be drawn by the second lottery.

上記の情報処理システムにおいて、前記効果適用手段は、ユーザの指示に従って前記ゲーム要素に前記追加効果を適用することで、当該ゲーム要素のタイプを切り替えてよい。この構成により、ゲーム要素に追加効果を適用して当該ゲーム要素のタイプを切り替えることができる。なお、ゲーム要素のタイプを切り替えた場合にも、当該ゲーム要素の強化の程度は維持してよい。 In the above information processing system, the effect application means may switch the type of the game element by applying the additional effect to the game element according to a user's instruction. With this configuration, additional effects can be applied to the game element to switch the type of the game element. Even when the type of the game element is switched, the degree of strengthening of the game element may be maintained.

上記の情報処理システムにおいて、前記ゲーム要素は、前記ユーザが所有するゲーム内コンテンツであってよい。この構成により、ゲーム内のコンテンツについて、抽選による所有、強化、追加効果の適用を行うことができる。 In the above information processing system, the game element may be in-game content owned by the user. With this configuration, it is possible to own, enhance, and apply additional effects by lottery to the content in the game.

上記の情報処理システムにおいて、前記効果適用手段は、前記ゲーム内コンテンツに前記追加効果を適用することで、当該ゲーム内コンテンツの表示態様を変化させてよい。 In the above information processing system, the effect application means may change the display mode of the in-game content by applying the additional effect to the in-game content.

上記の情報処理システムにおいて、前記効果適用手段は、前記ゲーム内コンテンツに前記追加効果を適用することで、当該ゲーム内コンテンツの少なくとも一部の色を変化させてよい。 In the above information processing system, the effect application means may change the color of at least a part of the in-game content by applying the additional effect to the in-game content.

上記の情報処理システムにおいて、前記第1抽選で抽選される前記ゲーム要素は、第1カテゴリと第2カテゴリのゲーム要素を含んでいてよく、前記第1カテゴリのゲーム要素は、追加効果を有するものと有さないものが含まれてよく、前記第2カテゴリのゲーム要素は、追加効果を有さないもののみを含んでいてよい。 In the above information processing system, the game element drawn by the first lottery may include game elements of the first category and the second category, and the game element of the first category has an additional effect. The game elements of the second category may include only those having no additional effect.

上記の情報処理システムにおいて、前記第1抽選において、前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達していない場合は、前記第1カテゴリのゲーム要素が抽選される可能性は、前記第2カテゴリのゲーム要素が抽選される可能性より低くてよい。 In the above information processing system, if the degree of enhancement of the game element has not reached the upper limit in the first lottery, the possibility that the game element of the first category is drawn is the game of the second category. The element may be less likely to be drawn.

上記の情報処理システムは、前記ゲーム要素が強いほど有利に進むゲームを実行するゲーム実行手段をさらに備えていてよい。 The information processing system may further include a game execution means for executing a game in which the stronger the game element is, the more advantageous the game is.

上記の情報処理システムにおいて、前記追加効果は、前記ゲームが有利に進むかどうかには無関係であってよい。 In the above information processing system, the additional effect may be irrelevant to whether or not the game progresses advantageously.

本発明の一態様の情報処理プログラムは、情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第1抽選によってゲーム要素を抽選する抽選手段、前記第1抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化手段、前記第1抽選で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化手段、及び前記追加効果の適用を可能とされたゲーム要素に対して当該追加効果を適用する効果適用手段として機能させ、前記抽選手段は、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第1抽選よりも高い第2抽選を行い、前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする構成を有している。 The information processing program of one aspect of the present invention is an information processing program executed by a computer of an information processing apparatus, and has a plurality of the computers having or not having an additional effect of each type of game element. A lottery means for drawing a game element by a first lottery in which any of the game elements of the type can be drawn, and if the game element drawn in the first lottery is already owned by the user, the user owns it. A strengthening means for strengthening the game element, when the game element drawn in the first lottery has the additional effect, an effect that enables the application of the additional effect to the game element can be applied. The means for applying the additional effect to the game element to which the additional effect can be applied functions as the means for applying the additional effect, and the lottery means has a degree of enhancement of the plurality of types of the game element. When the upper limit is reached, a second lottery is performed in which the probability that the additional effect item is drawn is higher than that of the first lottery, and the effect enablement means is the addition to the game element owned by the user. When an effect item is applied, the game element has a configuration that enables the application of the additional effect.

本発明の一態様の情報処理プログラムは、情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第1抽選によってゲーム要素を抽選する抽選手段、前記第1抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化手段、及び前記第1抽選で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化手段として機能させ、前記抽選手段は、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第1抽選よりも高い第2抽選を行い、前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする構成を有している。 The information processing program of one aspect of the present invention is an information processing program executed by a computer of an information processing apparatus, and has a plurality of the computers having or not having an additional effect of each type of game element. A lottery means for drawing a game element by a first lottery in which any of the game elements of the type can be drawn, and if the game element drawn in the first lottery is already owned by the user, the user owns it. When the strengthening means for strengthening the game element and the game element drawn in the first lottery have the additional effect, the effect application that enables the application of the additional effect to the game element. By functioning as a enabling means, the lottery means has a higher probability of drawing additional effect items than the first lottery when the degree of enhancement of the plurality of types of the game elements has reached the upper limit. 2 Lottery is performed, and the effect enablement means has a configuration that enables the application of the additional effect to the game element when the additional effect item is applied to the game element owned by the user. Have.

本発明の一態様の情報処理装置は、各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第1抽選によってゲーム要素を抽選する抽選手段と、前記第1抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化手段と、前記第1抽選手段で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化手段と、前記追加効果の適用を可能とされたゲーム要素に対して当該追加効果を適用する効果適用手段と、を備え、前記抽選手段は、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第1抽選よりも高い第2抽選を行い、前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする構成を有している。 The information processing device of one aspect of the present invention draws game elements by a first lottery in which any of a plurality of types of game elements having each type of game element having or not having an additional effect can be drawn. The lottery means to be performed, the strengthening means for strengthening the game element owned by the user when the game element drawn in the first lottery is already owned by the user, and the lottery by the first lottery means. When the game element has the additional effect, the effect enabling means that enables the application of the additional effect and the game element that enables the application of the additional effect to the game element. On the other hand, the lottery means includes an effect application means for applying the additional effect, and the lottery means has a probability that an additional effect item will be drawn when the degree of enhancement of the plurality of types of the game elements has reached the upper limit. Performs a second lottery higher than the first lottery, and the effect enablement means adds the additional effect item to the game element owned by the user when the additional effect item is applied. It has a configuration that enables the application of effects.

本発明の一態様の情報処理装置は、各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第1抽選によってゲーム要素を抽選する抽選手段と、前記第1抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化手段と、前記第1抽選手段で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化手段とを備え、前記抽選手段は、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第1抽選よりも高い第2抽選を行い、前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする構成を有している。 The information processing device of one aspect of the present invention draws game elements by a first lottery in which any of a plurality of types of game elements having each type of game element having or not having an additional effect can be drawn. The lottery means to be performed, the strengthening means for strengthening the game element owned by the user when the game element drawn in the first lottery is already owned by the user, and the lottery by the first lottery means. When the game element has the additional effect, the lottery means includes the effect enabling means for enabling the application of the additional effect to the game element, and the lottery means has the plurality of types of the above. When the degree of enhancement of the game element has reached the upper limit, the second lottery in which the probability that the additional effect item is drawn is higher than the first lottery is performed, and the effect enablement means is owned by the user. When the additional effect item is applied to the game element, the game element has a configuration that enables the application of the additional effect.

本発明の一態様の情報処理方法は、各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第1抽選によってゲーム要素を抽選する抽選ステップと、前記第1抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化ステップと、前記第1抽選で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化ステップと、前記追加効果の適用を可能とされたゲーム要素に対して当該追加効果を適用する効果適用ステップとを含み、前記抽選ステップは、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第1抽選よりも高い第2抽選を行い、前記効果適用可能化ステップは、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする構成を有している。 In the information processing method of one aspect of the present invention, a game element is drawn by a first lottery in which any one of a plurality of types of game elements having each type of game element having or not having an additional effect can be drawn. A lottery step to be performed, a strengthening step for strengthening the game element owned by the user when the game element drawn in the first lottery is already owned by the user, and a game drawn in the first lottery. When the element has the additional effect, the effect enablement step that enables the application of the additional effect to the game element and the game element to which the additional effect can be applied are In the lottery step, the probability that an additional effect item will be drawn when the degree of enhancement of the plurality of types of the game elements has reached the upper limit, including the effect application step of applying the additional effect. A second lottery higher than the first lottery is performed, and the effect enablement step is performed on the game element of the additional effect when the additional effect item is applied to the game element owned by the user. It has a configuration that enables application.

本発明によれば、第2抽選を設けることで、第1抽選で追加効果を有するゲーム要素が抽選されないまま、そのゲーム要素の強化の程度が上限に達してしまった後にも、そのゲーム要素に追加効果を適用する機会が担保されることになるという効果が得られる。 According to the present invention, by providing the second lottery, even after the game element having an additional effect is not drawn in the first lottery and the degree of enhancement of the game element reaches the upper limit, the game element can be used. The effect is that the opportunity to apply the additional effect is secured.

図1は、本発明の実施の形態における情報処理システムの構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an information processing system according to an embodiment of the present invention. 図2は、本発明の実施の形態における情報処理システムの機能的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of an information processing system according to an embodiment of the present invention. 図3は、本発明の実施の形態における抽選を開始するための抽選画面の例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a lottery screen for starting a lottery according to the embodiment of the present invention. 図4は、本発明の実施の形態における初期状態の第1抽選の抽選条件の例を示す表である。FIG. 4 is a table showing an example of lottery conditions for the first lottery in the initial state according to the embodiment of the present invention. 図5は、本発明の実施の形態における1つの第2カテゴリキャラクタの技能レベルが上限に達した場合の第1抽選の抽選条件の例を示す表である。FIG. 5 is a table showing an example of lottery conditions for the first lottery when the skill level of one second category character in the embodiment of the present invention reaches the upper limit. 図6は、本発明の実施の形態における1つの第1カテゴリキャラクタの技能レベルが上限に達した場合の第1抽選の抽選条件の例を示す表である。FIG. 6 is a table showing an example of lottery conditions for the first lottery when the skill level of one first category character in the embodiment of the present invention reaches the upper limit. 図7は、本発明の実施の形態における第2抽選の抽選条件の例を示す表である。FIG. 7 is a table showing an example of lottery conditions for the second lottery according to the embodiment of the present invention. 図8は、本発明の実施の形態におけるキャラクタ選択画面の例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of a character selection screen according to the embodiment of the present invention. 図9は、本発明の実施の形態におけるキャラクタ画面の例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of a character screen according to the embodiment of the present invention. 図10は、本発明の実施の形態におけるキャラクタ画面の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a character screen according to the embodiment of the present invention. 図11は、本発明の実施の形態におけるゲームキャラクタの技能レベルの強化の過程を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a process of strengthening the skill level of the game character according to the embodiment of the present invention. 図12は、本発明の実施の形態における情報処理方法のフロー図である。FIG. 12 is a flow chart of an information processing method according to the embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施の形態のゲームシステムについて、図面を参照しながら説明する。なお、以下に説明する実施の形態は、本発明を実施する場合の一例を示すものであって、本発明を以下に説明する具体的構成に限定するものではない。本発明の実施にあたっては、実施の形態に応じた具体的構成が適宜採用されてよい。 Hereinafter, the game system according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments described below are examples of cases where the present invention is carried out, and the present invention is not limited to the specific configurations described below. In carrying out the present invention, a specific configuration according to the embodiment may be appropriately adopted.

図1は、本発明の実施の形態における情報処理システムの構成を示すブロック図である。本実施の形態では、情報処理システムは、ゲームに関する情報処理を行うゲームシステムとして構成される。また、本実施の形態では、ゲームシステム100は、ゲーム端末70とゲームサーバ80とを備えている。ゲーム端末70及びゲームサーバ80は、それぞれ通信装置74及び通信装置84を備えており、互いに通信可能である。ゲームサーバ80は、通信ネットワーク上に設けられており、複数のゲーム端末70がゲームサーバ80にアクセスすることができる。 FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an information processing system according to an embodiment of the present invention. In the present embodiment, the information processing system is configured as a game system that performs information processing related to the game. Further, in the present embodiment, the game system 100 includes a game terminal 70 and a game server 80. The game terminal 70 and the game server 80 are provided with a communication device 74 and a communication device 84, respectively, and can communicate with each other. The game server 80 is provided on a communication network, and a plurality of game terminals 70 can access the game server 80.

ゲーム端末70は、プロセッサ71、メモリ72、タッチパネル73、及び通信装置74を備えている。ゲームサーバ80は、プロセッサ81、メモリ82、記憶装置83、及び通信装置84を備えている。ゲーム端末70は、ユーザによって所有され、ユーザがゲームをプレイするときに操作する端末である。ゲーム端末70は、スマートフォンのようなゲーム以外の情報処理も行う汎用的なコンピュータ装置であってよく、あるいは、ゲーム専用の端末であってもよい。ゲームサーバ80は、本実施の形態のゲームをユーザに提供する者が管理するサーバであって、ゲームサーバ80も各種の情報処理サーバとして機能するものであっても、ゲーム専用のサーバであってもよい。 The game terminal 70 includes a processor 71, a memory 72, a touch panel 73, and a communication device 74. The game server 80 includes a processor 81, a memory 82, a storage device 83, and a communication device 84. The game terminal 70 is a terminal owned by the user and operated by the user when playing a game. The game terminal 70 may be a general-purpose computer device such as a smartphone that also performs information processing other than games, or may be a terminal dedicated to games. The game server 80 is a server managed by a person who provides the game of the present embodiment to the user, and even if the game server 80 also functions as various information processing servers, it is a server dedicated to the game. May be good.

ゲーム端末70及びゲームサーバ80では、プロセッサ71及びプロセッサ81がそれぞれ本発明の実施の形態のゲームプログラム及びゲームサーバプログラムを実行することで、以下に説明する機能が構成される。これらのゲームプログラム及びゲームサーバプログラムは、それぞれ通信ネットワークを通じてゲーム端末70及びゲームサーバ80に提供されてもよいし、記録媒体を通じてゲーム端末70及びゲームサーバ80に提供されてもよい。 In the game terminal 70 and the game server 80, the functions described below are configured by the processor 71 and the processor 81 executing the game program and the game server program of the embodiment of the present invention, respectively. These game programs and game server programs may be provided to the game terminal 70 and the game server 80 through the communication network, respectively, or may be provided to the game terminal 70 and the game server 80 through the recording medium.

まず、本実施の形態のゲームの概要を説明する。このゲームでは、ユーザは、複数種類のゲームキャラクタ、複数種類のアイテム、ゲーム内仮想通貨を所有することができる。ユーザが所有しているゲームキャラクタ、アイテム、ゲーム内仮想通貨は、ユーザIDや当該ユーザのゲーム内ステータス(例えば、プレイヤレベル、クリアしたステージ、獲得したポイント等)とともにゲームサーバ80の記憶装置83に記憶されて維持され、必要に応じて更新される。ゲーム内仮想通貨は、ゲーム内で所定の条件を満たすことで取得されてよく、あるいは、課金をすることで購入可能であってもよい。 First, an outline of the game of the present embodiment will be described. In this game, the user can own a plurality of types of game characters, a plurality of types of items, and in-game virtual currency. The game characters, items, and in-game virtual currency owned by the user are stored in the storage device 83 of the game server 80 together with the user ID and the in-game status of the user (for example, player level, cleared stage, points earned, etc.). It is remembered, maintained, and updated as needed. The in-game virtual currency may be acquired by satisfying a predetermined condition in the game, or may be purchased by charging.

なお、ゲームキャラクタやアイテムを描画してタッチパネル73に表示するための描画データは、当該ゲームキャラクタやアイテムをユーザが所有しているか否かにかかわらずにゲーム端末70に記憶され、ユーザが当該ゲームキャラクタやアイテムを取得したときに、ゲームにおいて当該ゲームキャラクタやアイテムを有効化して、描画しつつゲームに反映させるようにしてよい。あるいは逆に、ユーザがゲームキャラクタやアイテムを取得したときに、ゲームサーバ80からゲーム端末70に、当該ゲームキャラクタやアイテムを描画するためのデータがダウンロードされてもよい。 The drawing data for drawing the game character or item and displaying it on the touch panel 73 is stored in the game terminal 70 regardless of whether or not the user owns the game character or item, and the user can play the game. When a character or item is acquired, the game character or item may be enabled in the game and reflected in the game while being drawn. Alternatively, conversely, when the user acquires the game character or item, the data for drawing the game character or item may be downloaded from the game server 80 to the game terminal 70.

しかしながら、ゲームの各ステージにおいて、ユーザは、自分が所有しているゲームキャラクタのいずれかを選択して設定し、ゲームを開始する。各ゲームキャラクタには技能が定義されており、ユーザは、ゲームにおいて所定の条件を満たすことで、そのステージにおいて設定したゲームキャラクタに対応した技能により、ゲームを有利に進めることができる。この技能には強さの程度(技能レベル)が設定されており、技能レベルを高くすることで、例えば効果が強くなったり、技能の発生条件が緩和されたりする(技能が発動しやすくなる)など、ユーザにとって有利となる。 However, at each stage of the game, the user selects and sets one of the game characters he owns and starts the game. Skills are defined for each game character, and the user can advance the game advantageously by the skill corresponding to the game character set in the stage by satisfying a predetermined condition in the game. The degree of strength (skill level) is set for this skill, and by increasing the skill level, for example, the effect becomes stronger or the conditions for generating the skill are relaxed (the skill becomes easier to activate). It is advantageous for the user.

ユーザは、ゲーム内仮想通貨を消費することでゲームキャラクタを取得できる。複数種類のゲームキャラクタのうちのいずれの種類を取得するかは抽選で決定される。すなわち、ユーザは、ゲーム内仮想通貨を消費することでゲームキャラクタの抽選を行うことができる。複数種類のゲームキャラクタは、第1カテゴリキャラクタ(第1のカテゴリ)と第2カテゴリキャラクタ(第2のカテゴリ)とに分けられる。第1キャラクタに属する各ゲームキャラクタには、後述する外見変更キャラクタが用意されている。 The user can acquire the game character by consuming the in-game virtual currency. Which of the multiple types of game characters to acquire is determined by lottery. That is, the user can draw a game character by consuming the in-game virtual currency. The plurality of types of game characters are divided into first category characters (first category) and second category characters (second category). Each game character belonging to the first character is provided with an appearance-changing character, which will be described later.

図2は、本発明の実施の形態における情報処理システムの機能的な構成を示すブロック図である。情報処理システムとしてのゲームシステム100は、抽選部10、抽選後処理部20、ゲーム前処理部30、及びゲーム実行部40を備えている。なお、図2では、本発明の説明に必要な構成を示しているが、ゲームシステム100は図2に示した構成に加えて他の機能を有していてもよい。本実施の形態では、抽選部10及び抽選後処理部20は、ゲームサーバ80に設けられ、ゲーム前処理部30及びゲーム実行部40は、ゲーム端末70に設けられる。ただし、ユーザによる指示はゲーム端末70の入力手段としてのタッチパネル73にて行われ、各種の画面はゲーム端末70の表示手段としてのタッチパネル73に表示される。 FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of an information processing system according to an embodiment of the present invention. The game system 100 as an information processing system includes a lottery unit 10, a lottery post-processing unit 20, a game pre-processing unit 30, and a game execution unit 40. Although FIG. 2 shows a configuration necessary for the description of the present invention, the game system 100 may have other functions in addition to the configuration shown in FIG. In the present embodiment, the lottery unit 10 and the lottery post-processing unit 20 are provided in the game server 80, and the game pre-processing unit 30 and the game execution unit 40 are provided in the game terminal 70. However, the instruction by the user is given by the touch panel 73 as the input means of the game terminal 70, and various screens are displayed on the touch panel 73 as the display means of the game terminal 70.

抽選部10は、第1抽選部11と第2抽選部12とを備え、ゲームキャラクタやアイテムの抽選を行う。抽選後処理部20は、抽選部10にて抽選が行われた場合に、その抽選結果を反映させる処理を行う。抽選後処理部20は、キャラクタ追加部21と、アイテム追加部22と、強化部23と、効果適用可能化部24とを備えている。 The lottery unit 10 includes a first lottery unit 11 and a second lottery unit 12, and draws game characters and items. When the lottery is performed by the lottery unit 10, the post-lottery processing unit 20 performs a process of reflecting the lottery result. The lottery post-processing unit 20 includes a character addition unit 21, an item addition unit 22, a strengthening unit 23, and an effect applicability unit 24.

図3は、本発明の実施の形態における抽選を開始するための抽選画面の例を示す図である。上述のように、抽選はゲーム内仮想通貨を消費することで行うことができる。本実施の形態では、ゲーム内仮想通貨として、第1仮想通貨及び第2仮想通貨が用いられる。図3の例では、第1仮想通貨を消費して抽選を行う場合の消費量は5枚であり、第2仮想通貨を消費して抽選を行う場合の消費量は1枚である。図3における第1仮想通貨5枚又は第2仮想通貨1枚のいずれかのボタンをタップすることで、抽選部10は、抽選処理を開始する。 FIG. 3 is a diagram showing an example of a lottery screen for starting a lottery according to the embodiment of the present invention. As mentioned above, the lottery can be done by consuming the in-game virtual currency. In the present embodiment, the first virtual currency and the second virtual currency are used as the in-game virtual currency. In the example of FIG. 3, the consumption amount when the first virtual currency is consumed and the lottery is performed is 5, and the consumption amount when the second virtual currency is consumed and the lottery is performed is 1. By tapping the button of either the first five virtual currencies or the second virtual currency in FIG. 3, the lottery unit 10 starts the lottery process.

第1抽選部11は、複数の種類のゲームキャラクタのいずれかが抽選され得る第1抽選を行う。本実施の形態では、第1抽選で抽選され得るものは、第1カテゴリキャラクタ及び第2カテゴリキャラクタを含むゲームキャラクタであり、後述する追加効果アイテムを含むアイテムは抽選候補とはなっていない。すなわち、本実施の形態では、第1抽選における追加効果アイテムの抽選確率は0である。第1抽選では、ユーザがすでに所有しているゲームキャラクタも抽選候補となる。そのため、ユーザがすでに所有しているゲームキャラクタが当選(出現)することもある。 The first lottery unit 11 performs a first lottery in which any one of a plurality of types of game characters can be drawn. In the present embodiment, what can be drawn in the first lottery is a game character including the first category character and the second category character, and the item including the additional effect item described later is not a lottery candidate. That is, in the present embodiment, the lottery probability of the additional effect item in the first lottery is 0. In the first lottery, game characters already owned by the user are also candidates for the lottery. Therefore, a game character already owned by the user may be won (appeared).

キャラクタ追加部21は、第1抽選部11で第1抽選が行われて、あるゲームキャラクタが当選した場合において、記憶装置83を参照して、ユーザが当該ゲームキャラクタをまだ所有していないことを確認したときは、当該ゲームキャラクタを当該ユーザ所有のゲームキャラクタとして新たに追加する。 When the first lottery is performed by the first lottery unit 11 and a certain game character is won, the character addition unit 21 refers to the storage device 83 and indicates that the user does not yet own the game character. When confirmed, the game character is newly added as a game character owned by the user.

一方、強化部23は、第1抽選部11で第1抽選が行われて、あるゲームキャラクタが当選した場合において、記憶装置83を参照して、ユーザが当該ゲームキャラクタをすでに所有していることを確認したときは、当該ゲームキャラクタの技能レベルを向上させることで、当該ゲームキャラクタを強化する。ただし、例えば、技能レベル3以降は、技能レベルを上昇させるためにゲームキャラクタを複数回重複して入手する必要がある仕様にしてもよい。本実施の形態では、技能レベルは1〜10で設定されている。 On the other hand, in the strengthening unit 23, when the first lottery is performed in the first lottery unit 11 and a certain game character is won, the user already owns the game character with reference to the storage device 83. When is confirmed, the game character is strengthened by improving the skill level of the game character. However, for example, after skill level 3, the specifications may be such that it is necessary to obtain the game character more than once in order to raise the skill level. In this embodiment, the skill level is set from 1 to 10.

上述のように、ゲームキャラクタのうちの第1カテゴリキャラクタには、通常の第1カテゴリキャラクタ(以下、「通常キャラクタ」という。)と、通常キャラクタの外見が変更された第1カテゴリキャラクタ(以下、「外見変更キャラクタ」という。)とが用意されている。第1抽選の抽選候補には、第1カテゴリキャラクタの外見変更キャラクタも含まれている。なお、外見変更キャラクタは、外見が通常キャラクタとは異なるものの、それ以外の優位性はなく、特に通常キャラクタと比較してゲームをより有利に進めることができる等の効果はない。これに代えて、外見変更キャラクタを、通常キャラクタと比較してゲームをより有利に進めることができる等、通常キャラクタより優れた特性を有するものとしてもよい。 As described above, the first category character among the game characters includes a normal first category character (hereinafter, referred to as “normal character”) and a first category character whose appearance of the normal character has been changed (hereinafter, referred to as “normal character”). "Appearance change character") and are prepared. The lottery candidates of the first lottery also include appearance-changing characters of the first category characters. Although the appearance-changing character is different from the normal character in appearance, it has no other advantages, and has no effect such that the game can be advanced more advantageously than the normal character. Instead of this, the appearance-changing character may have characteristics superior to those of the normal character, such as being able to advance the game more advantageously than the normal character.

抽選後処理部20は、第1抽選において外見変更キャラクタが当選した場合には、上記と同様に、キャラクタ追加部21による当該ゲームキャラクタの追加又は強化部23による当該ゲームキャラクタの強化の処理を行うとともに、それに加えて、効果適用可能化部24が、追加効果としての当該ゲームキャラクタの外見の変更を可能な状態にする。すなわち、第1抽選で抽選される外見変更キャラクタは、当該ゲームキャラクタの外見を変更するという追加効果を有するゲームキャラクタである。 When the appearance-changing character is won in the first lottery, the post-lottery processing unit 20 processes the addition of the game character by the character addition unit 21 or the enhancement of the game character by the enhancement unit 23 in the same manner as described above. At the same time, in addition to that, the effect applicability unit 24 makes it possible to change the appearance of the game character as an additional effect. That is, the appearance-changing character drawn in the first lottery is a game character having an additional effect of changing the appearance of the game character.

第1抽選部11の第1抽選によってゲームキャラクタが重複して当選するたびに強化部13がゲームキャラクタの技能レベルを向上させていった結果、あるゲームキャラクタの技能レベルが上限である10に達すると、第1抽選部11は、当該ゲームキャラクタを第1抽選の抽選候補から除外して、当該ゲームキャラクタがそれ以降の第1抽選において抽選されないようにする。 As a result of the strengthening unit 13 improving the skill level of the game character each time the game character is duplicated and won by the first lottery of the first lottery unit 11, the skill level of a certain game character reaches the upper limit of 10. Then, the first lottery unit 11 excludes the game character from the lottery candidates of the first lottery so that the game character is not drawn in the subsequent first lottery.

図4は、本発明の実施の形態における初期状態の第1抽選の抽選条件の例を示す表である。この例では、抽選候補として5種類の第1カテゴリキャラクタと10種類の第2カテゴリキャラクタが用意されている。5種類の第1カテゴリキャラクタの各々には外見変更キャラクタが用意されているので、外見変更キャラクタも5種類である。 FIG. 4 is a table showing an example of lottery conditions for the first lottery in the initial state according to the embodiment of the present invention. In this example, five types of first category characters and ten types of second category characters are prepared as lottery candidates. Since an appearance-changing character is prepared for each of the five types of first-category characters, there are also five types of appearance-changing characters.

各通常キャラクタの当選確率は7.92%であり、5種類のいずれかの第1カテゴリキャラクタが当選する確率は(7.92%×5種類=)39.6%となる。また、各外見変更キャラクタの当選確率は0.2%であり、5種類のいずれかの外見変更キャラクタが当選する確率は(0.2%×5種類=)1.0%となる。また、各第2カテゴリキャラクタの当選確率は5.94%であり、いずれかの第2カテゴリキャラクタが当選する確率は(5.94%×10種類=)59.4%となる。 The winning probability of each normal character is 7.92%, and the winning probability of any one of the five types of first category characters is (7.92% x 5 types =) 39.6%. Further, the winning probability of each appearance-changing character is 0.2%, and the winning probability of any of the five types of appearance-changing characters is (0.2% x 5 types =) 1.0%. The winning probability of each second category character is 5.94%, and the winning probability of any second category character is (5.94% × 10 types =) 59.4%.

即ち、第1抽選において、第1カテゴリキャラクタの当選確率は第2カテゴリキャラクタの当選確率より低く設定され、外見変更キャラクタの当選確率は通常キャラクタの当選確率よりも大幅に低く設定されている。 That is, in the first lottery, the winning probability of the first category character is set lower than the winning probability of the second category character, and the winning probability of the appearance-changing character is set to be significantly lower than the winning probability of the normal character.

図5は、本発明の実施の形態における1つの第2カテゴリキャラクタの技能レベルが上限に達した場合の第1抽選の抽選条件の例を示す表である。技能レベルが上限に達した第2カテゴリキャラクタは、第1抽選の抽選候補から除外されるため、第2カテゴリキャラクタの数量は10から9に減少している。この一部の抽選候補の除外に伴って、各通常キャラクタ、各外見変更キャラクタ、及び残された各第2カテゴリキャラクタの個別の当選確率はいずれも高く設定されている。このとき、いずれかの通常キャラクタが当選する確率、いずれかの外見変更キャラクタが当選する確率、及びいずれかの第2カテゴリキャラクタが当選する確率の割合が、図4に示した初期状態と近い割合となるように、各個別の当選確率が調整される。 FIG. 5 is a table showing an example of lottery conditions for the first lottery when the skill level of one second category character in the embodiment of the present invention reaches the upper limit. Since the second category character whose skill level has reached the upper limit is excluded from the lottery candidates of the first lottery, the quantity of the second category character is reduced from 10 to 9. With the exclusion of some of the lottery candidates, the individual winning probabilities of each normal character, each appearance-changing character, and each remaining second category character are set high. At this time, the ratio of the probability that any normal character is won, the probability that any appearance-changing character is won, and the probability that any second category character is won is close to the initial state shown in FIG. The winning probability of each individual is adjusted so as to be.

図6は、本発明の実施の形態における1つの第1カテゴリキャラクタの技能レベルが上限に達した場合の第1抽選の抽選条件の例を示す表である。技能レベルが上限に達した第1カテゴリキャラクタは、第1抽選の抽選候補から除外されるため、通常キャラクタ及び外見変更キャラクタの数量はいずれも5から4に減少している。この一部の抽選候補の除外に伴って、残された各通常キャラクタ及び外見変更キャラクタ、並びに各第2カテゴリキャラクタの個別の当選確率はいずれも高く設定されている。このときにも、いずれかの通常キャラクタが当選する確率、いずれかの外見変更キャラクタが当選する確率、及びいずれかの第2カテゴリキャラクタが当選する確率の割合が、図4に示した初期状態と近い割合となるように、各個別の当選確率が調整される。 FIG. 6 is a table showing an example of lottery conditions for the first lottery when the skill level of one first category character in the embodiment of the present invention reaches the upper limit. Since the first category character whose skill level has reached the upper limit is excluded from the lottery candidates of the first lottery, the numbers of the normal character and the appearance change character are both reduced from 5 to 4. With the exclusion of some of the lottery candidates, the individual winning probabilities of the remaining normal characters, the appearance-changing characters, and the second category characters are all set high. Also at this time, the ratio of the probability that one of the normal characters will be won, the probability that any of the appearance-changing characters will be won, and the probability that any of the second category characters will be won is the same as the initial state shown in FIG. The winning probabilities of each individual are adjusted so that the ratios are close to each other.

すべてのゲームキャラクタの技能レベルが上限に達したときには、すべてのゲームキャラクタが第1抽選の抽選候補から除外され、抽選され得るゲームキャラクタがなくなる。そこで、抽選部10は、複数の種類のゲームキャラクタの強化の程度(技能レベル)が上限である10に達している場合に、第2抽選部12に、追加効果アイテムを含むアイテムが抽選され得る第2抽選を行わせる。 When the skill level of all game characters reaches the upper limit, all game characters are excluded from the lottery candidates of the first lottery, and there are no game characters that can be drawn. Therefore, in the lottery section 10, when the degree of strengthening (skill level) of the plurality of types of game characters reaches 10, the item including the additional effect item can be drawn in the second lottery section 12. Have the second lottery held.

図7は、本発明の実施の形態における第2抽選の抽選条件の例を示す表である。第2抽選では、アイテム5個セットが当選する。第2抽選では、アイテム1〜5の中から重複を許して任意に5つのアイテムを選択する。5個セットを選択する際の各アイテムの選択確率は均一である。また、第2抽選では、1%の確率で、アイテム5個セットに加えて、追加効果チケットとしての外見変更チケットが当選する。なお、アイテムの抽選は、上記に代えて、6種類以上のアイテムを抽選対象とし、アイテムの重複がないように5個のアイテムが当選するようにしてもよい。 FIG. 7 is a table showing an example of lottery conditions for the second lottery according to the embodiment of the present invention. In the second lottery, a set of 5 items will be won. In the second lottery, five items are arbitrarily selected from the items 1 to 5 by allowing duplication. The selection probability of each item when selecting a set of 5 is uniform. In addition, in the second lottery, there is a 1% probability that an appearance change ticket as an additional effect ticket will be won in addition to the set of 5 items. In the item lottery, instead of the above, 6 or more types of items may be targeted for lottery, and 5 items may be won so that there is no duplication of items.

効果適用可能化部24は、追加効果アイテムとしての外見変更チケットが当選し、ユーザによっていずれのかの第1カテゴリキャラクタを指定して外見変更チケットが適用されると、当該第1カテゴリキャラクタを外見変更可能な状態にする。ユーザは、自分が所有する第1カテゴリキャラクタであって外見変更キャラクタを所有していないものの中から、外見変更チケットを適用する第1カテゴリキャラクタを任意に選択することができる。なお、外見変更チケットは1枚につき、1種類の第1カテゴリキャラクタに適用可能である。 When the appearance change ticket as an additional effect item is won and the appearance change ticket is applied by designating one of the first category characters by the user, the effect applicability unit 24 changes the appearance of the first category character. Make it possible. The user can arbitrarily select the first category character to which the appearance change ticket is applied from among the first category characters owned by the user and not owning the appearance change character. It should be noted that each appearance change ticket can be applied to one type of first category character.

以下では、ゲーム前処理部30及びゲーム実行部40の処理について、ゲーム端末70における画面例を参照しつつ説明する。図8は、本発明の実施の形態におけるキャラクタ選択画面の例を示す図である。キャラクタ選択画面51は、ゲームにおいて設定するゲームキャラクタを選択するための画面である。 Hereinafter, the processing of the game pre-processing unit 30 and the game execution unit 40 will be described with reference to a screen example of the game terminal 70. FIG. 8 is a diagram showing an example of a character selection screen according to the embodiment of the present invention. The character selection screen 51 is a screen for selecting a game character to be set in the game.

キャラクタ選択画面51には、選択可能な第1カテゴリキャラクタのアイコン512a〜512d、第2カテゴリキャラクタのアイコン513a〜513b、および決定ボタン514が表示されている。第1カテゴリキャラクタのアイコンと第2カテゴリキャラクタのアイコン512a〜512d、513a〜513bは、そのゲームキャラクタが第1カテゴリキャラクタであるか第2カテゴリキャラクタを示す表示や、技能レベルを示す表示を含んでいる。第1カテゴリキャラクタと第2カテゴリキャラクタはそれぞれ1つずつ選択できるようになっており、選択済みのものにはチェックマークが表示されている。 On the character selection screen 51, selectable first category character icons 512a to 512d, second category character icons 513a to 513b, and a decision button 514 are displayed. The icons of the first category character and the icons of the second category characters 512a to 512d and 513a to 513b include a display indicating whether the game character is a first category character or a second category character, and a display indicating a skill level. There is. One each of the first category character and the second category character can be selected, and a check mark is displayed on the selected one.

また、外見変更が可能な第1カテゴリキャラクタのアイコン512aには「R」のマークが示されている。ユーザは、キャラクタ選択場面51のアイコンをタップすることでゲームキャラクタを選択することができ、選択されたゲームキャラクタのアイコンにはチェックマークが表示される。 Further, the icon 512a of the first category character whose appearance can be changed is indicated by the “R” mark. The user can select a game character by tapping the icon of the character selection scene 51, and a check mark is displayed on the icon of the selected game character.

キャラクタ選択部31は、キャラクタ選択画面51を表示するとともに、キャラクタ選択画面51に対するユーザの選択操作(アイコンのタップ)に従ってゲームキャラクタを選択する。決定ボタン514が指示されると、キャラクタ選択部31は、選択されているゲームキャラクタをゲームに使用するゲームキャラクタとして決定する。 The character selection unit 31 displays the character selection screen 51 and selects a game character according to a user selection operation (tap of an icon) on the character selection screen 51. When the decision button 514 is instructed, the character selection unit 31 determines the selected game character as the game character to be used in the game.

効果適用部33は、キャラクタ選択部31にて選択された第1カテゴリキャラクタが外見変更可能とされている場合に、ユーザの指示に従ってゲームで使用する第1カテゴリキャラクタの外見を変更する。 The effect application unit 33 changes the appearance of the first category character used in the game according to the user's instruction when the appearance of the first category character selected by the character selection unit 31 can be changed.

図9及び図10は、本発明の実施の形態におけるキャラクタ画面の例を示す図である。ユーザは、このキャラクタ画面52において、第1カテゴリキャラクタの外見を変更することができる。図9及び図10は、外見の変更が可能な第1カテゴリキャラクタのキャラクタ画面の例である。キャラクタ画面52には、第1カテゴリキャラクタ521、画面消去ボタン523、及び外見変更ボタン525が設けられている。図9では通常キャラクタ521が表示されており、図10では外見変更キャラクタ521´が表示されている。 9 and 10 are diagrams showing an example of a character screen according to the embodiment of the present invention. The user can change the appearance of the first category character on the character screen 52. 9 and 10 are examples of character screens of the first category characters whose appearance can be changed. The character screen 52 is provided with a first category character 521, a screen erase button 523, and an appearance change button 525. In FIG. 9, the normal character 521 is displayed, and in FIG. 10, the appearance change character 521'is displayed.

図9の外見変更ボタン525が指示されると、効果適用部33は、通常キャラクタ521を外見変更キャラクタ521´に変更して図10のキャラクタ画面52を表示する。また、図10の外見変更ボタン525が指示されると、効果的要部33は、外見変更キャラクタ521´を通常キャラクタ521に変更して図9のキャラクタ画面52を表示する。本実施の形態では、外見変更キャラクタ521´は、通常キャラクタ521に模様を付加(具体的には、胴体部にタスキを付加)することで外見を変更している。外見の変更はこれに限られず、例えば、通常キャラクタ521の一部の色を変更させるものであってもよい。 When the appearance change button 525 of FIG. 9 is instructed, the effect application unit 33 changes the normal character 521 to the appearance change character 521'and displays the character screen 52 of FIG. Further, when the appearance change button 525 of FIG. 10 is instructed, the effective main part 33 changes the appearance change character 521'to the normal character 521 and displays the character screen 52 of FIG. In the present embodiment, the appearance changing character 521'changes the appearance by adding a pattern to the normal character 521 (specifically, adding a tasuki to the body portion). The change in appearance is not limited to this, and for example, a part of the color of the normal character 521 may be changed.

アイテム選択部32は、ゲームで使用するアイテムを選択する。ユーザにより使用するアイテムが選択されると、選択されたアイテムに応じた効果がゲーム内で発生する。 The item selection unit 32 selects an item to be used in the game. When the item to be used is selected by the user, the effect corresponding to the selected item is generated in the game.

ゲーム実行部40は、上記で説明したゲームを実行する。ゲームの実行画面においては、ゲームキャラクタの外見が変更されている場合は、その外見を反映させる。 The game execution unit 40 executes the game described above. On the game execution screen, if the appearance of the game character has been changed, the appearance is reflected.

図11は、本発明の実施の形態におけるゲームキャラクタの技能レベルの強化の過程を示す図である。図11の例では、技能レベル5になるまでこのゲームキャラクタが重複して当選しており、かつ、それまでに外見変更キャラクタは当選していない。次の第1抽選において、通常キャラクタが当選し(ステップS141)、その後も通常キャラクタが当選し続けて、技能レベルが上限の10になった場合には(ステップS142)、他のゲームキャラクタの技能レベルもすべて上限になったことを条件として、抽選部10では、第1抽選部11における第1抽選に代えて、第2抽選部12による第2抽選が開始する。 FIG. 11 is a diagram showing a process of strengthening the skill level of the game character according to the embodiment of the present invention. In the example of FIG. 11, this game character is duplicated and won until the skill level is 5, and the appearance-changing character is not won by that time. In the next first lottery, if the normal character wins (step S141), the normal character continues to win after that, and the skill level reaches the upper limit of 10 (step S142), the skills of other game characters On condition that all the levels have reached the upper limit, the lottery section 10 starts the second lottery by the second lottery section 12 instead of the first lottery in the first lottery section 11.

第2抽選において、外見変更チケットが当選し、ユーザがこの外見変更チケットを当該ゲームキャラクタに適用すると(ステップS143)、効果適用可能化部24は、当該ゲームキャラクタを、外見変更可能な状態にする。 In the second lottery, when the appearance change ticket is won and the user applies the appearance change ticket to the game character (step S143), the effect applicability unit 24 puts the game character in a state in which the appearance can be changed. ..

一方、技能レベルが5である、即ち、技能レベルがまだ上限に達していない状態において、当該ゲームキャラクタの外見変更キャラクタが当選した場合には(ステップS144)、強化部23は、当該ゲームキャラクタの技能レベルを強化するとともに、効果適用可能化部24は、外見変更を可能にする。 On the other hand, when the skill level is 5, that is, when the appearance change character of the game character is elected in a state where the skill level has not reached the upper limit yet (step S144), the strengthening unit 23 of the game character While strengthening the skill level, the effect applicability unit 24 enables the appearance to be changed.

その後、更に当該ゲームキャラクタが当選した場合には、効果適用可能化部24は、当該ゲームキャラクタについて外見変更可能な状態を維持したまま、強化部23は、当該ゲームキャラクタの技能レベルを強化する(ステップS145)。 After that, when the game character is further elected, the effect applicability unit 24 enhances the skill level of the game character while maintaining the appearance changeable state of the game character (the enhancement unit 23 enhances the skill level of the game character (). Step S145).

図12は、本発明の実施の形態における情報処理方法のフロー図である。図12のフロー図は、抽選及び抽選後処理のフローを示している。ユーザが図3の抽選画面において抽選の指示をすると(ステップS11)、抽選部10は、すべてのゲームキャラクタの技能レベルが上限に達しているか否かを判断する(ステップS12)。技能レベルが上限に達していないゲームキャラクタが残っている場合には(ステップS12でNO)、第1抽選部11が第1抽選を行う(ステップS13)。 FIG. 12 is a flow chart of an information processing method according to the embodiment of the present invention. The flow chart of FIG. 12 shows the flow of lottery and post-lottery processing. When the user gives a lottery instruction on the lottery screen of FIG. 3 (step S11), the lottery unit 10 determines whether or not the skill levels of all the game characters have reached the upper limit (step S12). If there are still game characters whose skill level has not reached the upper limit (NO in step S12), the first lottery unit 11 performs the first lottery (step S13).

抽選後処理部20は、第1抽選において当選したゲームキャラクタが、当該ユーザがすでに所有しているゲームキャラクタであるか否かを判断する(ステップS14)。ユーザがすでに所有しているゲームキャラクタである場合は(ステップS14でYES)、強化部23は、当該ゲームキャラクタの技能レベルを強化する(ステップS15)。一方、当選したゲームキャラクタが、当該ユーザがまだ所有していないゲームキャラクタである場合は(ステップS14でNO)、キャラクタ追加部21は、当該キャラクタをユーザの所有するキャラクタとして新たに追加する(ステップS16)。 The lottery post-processing unit 20 determines whether or not the game character won in the first lottery is a game character already owned by the user (step S14). If the game character is already owned by the user (YES in step S14), the strengthening unit 23 strengthens the skill level of the game character (step S15). On the other hand, if the winning game character is a game character that the user does not yet own (NO in step S14), the character addition unit 21 newly adds the character as a character owned by the user (step). S16).

強化部23がゲームキャラクタの技能レベルを強化し、又はキャラクタ追加部21がゲームキャラクタを追加した後に、抽選後処理部20は、当選したゲームキャラクタが外見変更キャラクタであるか否かを判断する(ステップS17)。外見変更キャラクタである場合は(ステップS17でYES)、効果適用可能化部24は、当該ゲームキャラクタの外見を変更可能にする(ステップS18)。 After the strengthening unit 23 strengthens the skill level of the game character or the character adding unit 21 adds the game character, the lottery post-processing unit 20 determines whether or not the winning game character is an appearance-changing character ( Step S17). If it is an appearance-changing character (YES in step S17), the effect applicability unit 24 makes the appearance of the game character changeable (step S18).

当選したのが外見変更キャラクタでない場合(ステップS17でNO)、又は当選したのが外見変更キャラクタであって効果適用可能化をした後には、当該ゲームキャラクタの技能レベルが上限に達しているか否かを判断する(ステップS19)。当該ゲームキャラクタの技能レベルが上限に達している場合には(ステップS19でYES)、当該ゲームキャラクタを第1抽選の抽選候補から除外して(ステップS20)、処理を終了する。当該ゲームキャラクタの技能レベルが上限に達していない場合には(ステップS19でNO)、そのまま処理を終了する。 Whether or not the skill level of the game character has reached the upper limit when the winning character is not the appearance-changing character (NO in step S17), or when the winning character is the appearance-changing character and the effect is enabled. Is determined (step S19). If the skill level of the game character has reached the upper limit (YES in step S19), the game character is excluded from the lottery candidates of the first lottery (step S20), and the process ends. If the skill level of the game character has not reached the upper limit (NO in step S19), the process ends as it is.

一方、抽選指示があったときに、すべてゲームキャラクタの技能レベルが上限に達しており(ステップS12でYES)、これによってすべてのゲームキャラクタが第1抽選の抽選候補から除外されている場合には、第2抽選部12が第2抽選を行う(ステップS21)。抽選後処理部20は、第2抽選で外見変更チケットが当選したか否かを判断する(ステップS22)。第2抽選で外見変更チケットが当選せず、アイテムのみであった場合は(ステップS22でNO)、アイテム追加部22は、当選したアイテムを当該ユーザが所有するアイテムとして追加して(ステップS24)、処理を終了する。 On the other hand, when the lottery instruction is given, the skill level of all the game characters has reached the upper limit (YES in step S12), and all the game characters are excluded from the lottery candidates of the first lottery. , The second lottery unit 12 performs the second lottery (step S21). The lottery post-processing unit 20 determines whether or not the appearance change ticket has been won in the second lottery (step S22). If the appearance change ticket is not won in the second lottery and only the item is used (NO in step S22), the item addition unit 22 adds the winning item as an item owned by the user (step S24). , End the process.

第2抽選でアイテム5個セットに加えて外見変更チケットが当選した場合は(ステップS22でYES)、効果適用可能化部24は、ユーザからの適用するゲームキャラクタを指定した効果適用の指示に応じて、該当するゲームキャラクタについて効果を適用することで、外見変更を可能化し(ステップS23)、アイテム追加部22は、当選したアイテムを当該ユーザが所有するアイテムとして追加して(ステップS24)、処理を終了する。 If the appearance change ticket is won in addition to the set of 5 items in the second lottery (YES in step S22), the effect application enablement unit 24 responds to the effect application instruction specifying the game character to be applied from the user. By applying the effect to the corresponding game character, the appearance can be changed (step S23), and the item addition unit 22 adds the winning item as an item owned by the user (step S24) and processes it. To finish.

以上のように、本発明の実施の形態の情報処理システムによれば、ゲームキャラクタを抽選する第1抽選において、すでに所有しているゲームキャラクタが重複して当選した場合には、当該ゲームキャラクタの技能レベルを向上できるとともに、ゲームキャラクタの外見を変更可能にする外見変更キャラクタも第1抽選で取得でき、かつ、各種類のゲームキャラクタの技能レベルが上限に達した場合には、所有しているゲームキャラクタに適用することで当該ゲームキャラクタの外見を変更可能にする外見変更チケットが抽選され得る第2抽選が行われるので、抽選の興趣性を向上できる。すなわち、第2抽選を設けることで、第1抽選で外見変更キャラクタが抽選されないまま、そのゲームキャラクタの技能レベルが上限に達してしまった後にも、そのゲームキャラクタを外見変更可能にする機会が担保されることになる。 As described above, according to the information processing system of the embodiment of the present invention, in the first lottery for drawing a game character, if the already owned game characters are duplicated and won, the game character is selected. In addition to improving the skill level, the appearance change character that can change the appearance of the game character can also be acquired in the first lottery, and if the skill level of each type of game character reaches the upper limit, it is owned. Since a second lottery is performed in which an appearance change ticket that makes it possible to change the appearance of the game character by applying it to the game character is performed, the interest of the lottery can be improved. That is, by providing the second lottery, the opportunity to change the appearance of the game character is guaranteed even after the skill level of the game character has reached the upper limit without the appearance change character being drawn in the first lottery. Will be done.

上記の実施の形態は例示に過ぎず、本発明は上記の実施の形態に限定されるべきではない。以下、各種の変形例を説明する。上記の実施の形態では、情報処理システムがゲームシステムとして構成される例を説明したが、本発明の情報処理システムはゲームシステムに限られず、例えば、シミュレーションシステム等であってもよい。 The above embodiments are merely examples, and the present invention should not be limited to the above embodiments. Hereinafter, various modification examples will be described. In the above embodiment, an example in which the information processing system is configured as a game system has been described, but the information processing system of the present invention is not limited to the game system, and may be, for example, a simulation system or the like.

また、上記の実施の形態では、ゲームシステム100がゲーム端末70とゲームサーバ80とで構成され、抽選部10及び抽選後処理部20がゲームサーバ80に設けられ、ゲーム前処理部30及びゲーム実行部40がゲーム端末70に設けられる例を説明したが、これらの構成要素はゲーム端末70及びゲームサーバ80のいずれに設けられてもよい。 Further, in the above embodiment, the game system 100 is composed of the game terminal 70 and the game server 80, the lottery unit 10 and the lottery post-processing unit 20 are provided in the game server 80, and the game pre-processing unit 30 and the game execution are executed. Although the example in which the unit 40 is provided in the game terminal 70 has been described, these components may be provided in either the game terminal 70 or the game server 80.

さらに、図2に示したすべての構成がゲーム端末70又はゲームサーバ80に設けられてもよい。このとき、図2に示した構成をすべて備えるゲーム端末70又はゲームサーバ80は、本発明の情報処理装置に相当する。なお、すべての構成がゲームサーバ80に備えられる場合にも、抽選の指示、効果適用の指示、ゲームの指示を含む各種の指示をする手段、及び抽選画面(図3参照)、キャラクタ画面(図9、図10参照)、ゲーム画面等を含む各種の画面を表示する手段は、ゲーム端末70に備えられる。 Further, all the configurations shown in FIG. 2 may be provided in the game terminal 70 or the game server 80. At this time, the game terminal 70 or the game server 80 having all the configurations shown in FIG. 2 corresponds to the information processing device of the present invention. Even when all the configurations are provided in the game server 80, a lottery instruction, an effect application instruction, a means for giving various instructions including a game instruction, a lottery screen (see FIG. 3), and a character screen (FIG. 3). 9. The game terminal 70 is provided with means for displaying various screens including the game screen and the like (see FIG. 10).

また、上記の実施の形態で説明したゲームはどのようなものでもよく、アクションゲーム、ロールプレインゲーム、その他の種類のゲームであってもよい。 Further, the game described in the above embodiment may be any game, and may be an action game, a role-playing game, or another type of game.

また、上記の実施の形態では、第1抽選の対象となるゲーム要素がゲームキャラクタである例を説明したが、本発明のゲーム要素はゲームキャラクタに限られず、例えば、ゲームキャラクタが用いるアイテムであってもよい。第2抽選において追加効果アイテムとともに抽選候補となるゲーム要素がアイテムであったが、第2抽選において追加効果アイテムとともに抽選候補となるゲーム要素はこれに限らず、例えば、ゲーム内仮想通貨であってもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the game element to be the target of the first lottery is a game character has been described, but the game element of the present invention is not limited to the game character, and is, for example, an item used by the game character. You may. In the second lottery, the game element that is a lottery candidate together with the additional effect item was an item, but the game element that is a lottery candidate together with the additional effect item in the second lottery is not limited to this, for example, an in-game virtual currency. May be good.

また、上記の実施の形態では、第1抽選において、アイテムが抽選候補とならない例を説明したが、第1抽選においてゲームキャラクタとともにアイテムも抽選候補に含まれてもよく、その場合に、アイテムの中に追加効果アイテムが含まれていても含まれていなくてもよい。また、第1抽選において、すでに技能レベルが上限に達しているゲームキャラクタを第1抽選の抽選候補から除外したが、除外しなくてもよい。この場合に、技能レベルが上限に達したゲームキャラクタについて、他のゲームキャラクタより当選確率を低く設定してもよい。 Further, in the above embodiment, the example in which the item is not a lottery candidate in the first lottery has been described, but in the first lottery, the item may be included in the lottery candidate together with the game character, and in that case, the item Additional effect items may or may not be included. Further, in the first lottery, the game characters whose skill level has already reached the upper limit are excluded from the lottery candidates of the first lottery, but they do not have to be excluded. In this case, the winning probability of the game character whose skill level has reached the upper limit may be set lower than that of other game characters.

また、上記の実施の形態では、外見変更キャラクタが取得され、あるいは、ユーザによって外見変更チケットが第1カテゴリキャラクタに適用されると、効果適用可能化部24が当該第1カテゴリキャラクタの外見を変更可能とし、ユーザの外見変更の指示に応じて効果適用部33が当該第1カテゴリキャラクタの外見を通常キャラクタと外見変更キャラクタとの間で変更した。すなわち、ユーザは、外見変更キャラクタが取得され、あるいは、ユーザによって外見変更チケットが第1カテゴリキャラクタに適用された場合に、通常キャラクタと外見変更キャラクタとを選択して使用することができる。 Further, in the above embodiment, when the appearance change character is acquired or the appearance change ticket is applied to the first category character by the user, the effect applicability unit 24 changes the appearance of the first category character. The effect application unit 33 changed the appearance of the first category character between the normal character and the appearance change character in response to the user's instruction to change the appearance. That is, the user can select and use the normal character and the appearance change character when the appearance change character is acquired or the appearance change ticket is applied to the first category character by the user.

ただし、本発明はこれに限られず、例えば、第1カテゴリキャラクタの外見変更キャラクタが当選し、あるいは、ユーザによって外見変更チケットがある第1カテゴリキャラクタに適用されたときに、効果適用可能化部24が当該第1カテゴリキャラクタを外見変更可能とすると同時に、効果適用部33が自動的に当該第1カテゴリキャラクタの外見を変更してよい。この場合には、当選した外見変更キャラクタに対応する第1カテゴリキャラクタや外見変更チケットの適用対象として指定された第1カテゴリキャラクタを特定する手段が効果適用可能化部24に相当する。また、この場合には、外見変更キャラクタが取得され、あるいは、ユーザによって外見変更チケットが第1カテゴリキャラクタに適用されたときに、当該第1カテゴリキャラクタは通常キャラクタから外見変更キャラクタに変更されて通常キャラクタをゲームで使用することができなくなってもよい。 However, the present invention is not limited to this, and for example, when the appearance change character of the first category character is elected or applied to the first category character having an appearance change ticket by the user, the effect applicability unit 24 May change the appearance of the first category character, and at the same time, the effect application unit 33 may automatically change the appearance of the first category character. In this case, the means for identifying the first category character corresponding to the winning appearance change character and the first category character designated as the application target of the appearance change ticket corresponds to the effect applicability unit 24. Further, in this case, when the appearance change character is acquired or the appearance change ticket is applied to the first category character by the user, the first category character is usually changed from the normal character to the appearance change character. The character may not be usable in the game.

また、上記の実施の形態では、追加効果が外見の変更であって、この外見の変更はゲームが有利に進められるようにするものではなかったが、これに代えて、外見の変更ととともに、あるいは外見の変更に代えて、当該ゲームキャラクタの技能レベルを向上させるなど、有利にゲームを進められるようにしてもよい。 Also, in the above embodiment, the additional effect is a change in appearance, and this change in appearance does not allow the game to proceed in an advantageous manner, but instead, along with the change in appearance, Alternatively, instead of changing the appearance, the game may be advanced advantageously by improving the skill level of the game character.

また、上記の実施の形態では、外見の変更は、通常キャラクタに若干の模様の変更を加える程度のものであったが、外見変更キャラクタは、例えば、通常キャラクタの進化形として、通常キャラクタとは形状を含めて外見が大きく異なるものであってもよく、あるいは、当該ゲームキャラクタの色のみを変更するものであってもよい。また、追加効果は外見の変更でなくてもよく、例えば、当該ゲームキャラクタの動きや当該ゲームキャラクタが発する音声に変更を加えるものであってもよい。 Further, in the above embodiment, the change in appearance is such that a slight pattern change is made to the normal character, but the appearance change character is, for example, an evolution of the normal character, and is different from the normal character. The appearance may be significantly different including the shape, or only the color of the game character may be changed. Further, the additional effect does not have to be a change in appearance, and may be, for example, a change in the movement of the game character or the sound emitted by the game character.

本発明は、第2抽選を設けることで、第1抽選で追加効果を有するゲーム要素が抽選されないまま、そのゲーム要素の強化の程度が上限に達してしまった後にも、そのゲーム要素に追加効果を適用する機会が担保されることになるという効果を有し、複数種類のゲーム要素を抽選で取得する情報処理システム等として有用である。 According to the present invention, by providing the second lottery, even after the game element having an additional effect is not drawn in the first lottery and the degree of enhancement of the game element reaches the upper limit, the additional effect is added to the game element. It has the effect of ensuring the opportunity to apply the above, and is useful as an information processing system or the like that acquires a plurality of types of game elements by lottery.

10 抽選部
11 第1抽選部
12 第2抽選部
20 抽選後処理部
21 キャラクタ追加部
22 アイテム追加部
23 強化部
24 効果適用可能化部
30 ゲーム前処理部
31 キャラクタ選択部
32 アイテム選択部
33 効果適用部
40 ゲーム実行部
100 情報処理システム(ゲームシステム)
70 ゲーム端末
71 プロセッサ
72 メモリ
73 タッチパネル
74 通信装置
80 ゲームサーバ
81 プロセッサ
82 メモリ
83 記憶装置
84 通信装置
10 Lottery part 11 1st lottery part 12 2nd lottery part 20 Post-lottery processing part 21 Character addition part 22 Item addition part 23 Strengthening part 24 Effect applicability part 30 Pre-game processing part 31 Character selection part 32 Item selection part 33 Effect Application part 40 Game execution part 100 Information processing system (game system)
70 Game terminal 71 Processor 72 Memory 73 Touch panel 74 Communication device 80 Game server 81 Processor 82 Memory 83 Storage device 84 Communication device

Claims (19)

各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第1抽選によってゲーム要素を抽選する抽選手段と、
前記第1抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化手段と、
前記第1抽選で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化手段と、
前記追加効果の適用を可能とされたゲーム要素に対して当該追加効果を適用する効果適用手段と、
を備え、
前記抽選手段は、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第1抽選よりも高い第2抽選を行い、
前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする、情報処理システム。
A lottery means for drawing a game element by a first lottery in which any of a plurality of types of game elements having each type of game element having or not having an additional effect can be drawn.
When the game element drawn in the first lottery is already owned by the user, the strengthening means for strengthening the game element owned by the user and the strengthening means.
When the game element drawn in the first lottery has the additional effect, the effect enablement means for enabling the application of the additional effect to the game element and the effect enabling means.
An effect application means for applying the additional effect to a game element to which the additional effect can be applied, and
With
The lottery means performs a second lottery in which the probability that an additional effect item is drawn is higher than that of the first lottery when the degree of enhancement of the plurality of types of the game elements has reached the upper limit.
The effect applicability means is an information processing system that enables application of the additional effect to the game element when the additional effect item is applied to the game element owned by the user.
前記抽選手段は、前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達した場合に、当該上限に達しているゲーム要素の抽選確率を低下させて前記第1抽選を行うことにより、前記抽選確率を低下させる前と比べて、当該上限に達しているゲーム要素とは異なる種類のゲーム要素が抽選される確率を上昇させる、請求項1に記載の情報処理システム。 When the degree of strengthening of the game element reaches the upper limit, the lottery means lowers the lottery probability by lowering the lottery probability of the game element having reached the upper limit and performing the first lottery. The information processing system according to claim 1, wherein the probability that a game element of a type different from the game element having reached the upper limit is drawn is increased as compared with the previous case. 前記抽選手段は、前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達した場合に、当該上限に達しているゲーム要素の抽選確率を0にする、請求項2に記載の情報処理システム。 The information processing system according to claim 2, wherein the lottery means sets the lottery probability of the game element that has reached the upper limit to 0 when the degree of enhancement of the game element reaches the upper limit. 前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素の種類を当該ユーザが指定したことに基づいて、当該種類のゲーム要素について、前記追加効果アイテムを適用する、請求項1〜3のいずれかに記載の情報処理システム。 Any of claims 1 to 3, wherein the effect enabling means applies the additional effect item to the game element of the type based on the user designating the type of the game element owned by the user. Information processing system described in Crab. 前記第1抽選においては、前記ゲーム要素としてゲームキャラクタが抽選され、
前記第2抽選においては、前記追加効果アイテムを含むゲームアイテムが抽選される、請求項1〜4のいずれかに記載の情報処理システム。
In the first lottery, a game character is drawn as the game element, and the game character is drawn.
The information processing system according to any one of claims 1 to 4, wherein in the second lottery, a game item including the additional effect item is drawn.
前記第1抽選においては、前記追加効果アイテムが抽選される確率は0である、請求項1〜5のいずれかに記載の情報処理システム。 The information processing system according to any one of claims 1 to 5, wherein in the first lottery, the probability that the additional effect item is drawn is 0. 前記効果適用手段は、ユーザの指示に従って前記ゲーム要素に前記追加効果を適用することで、当該ゲーム要素のタイプを切り替える、請求項1〜6のいずれかに記載の情報処理システム。 The information processing system according to any one of claims 1 to 6, wherein the effect application means switches the type of the game element by applying the additional effect to the game element according to a user's instruction. 前記ゲーム要素は、前記ユーザが所有するゲーム内コンテンツである、請求項1〜7のいずれかに記載の情報処理システム。 The information processing system according to any one of claims 1 to 7, wherein the game element is in-game content owned by the user. 前記効果適用手段は、前記ゲーム内コンテンツに前記追加効果を適用することで、当該ゲーム内コンテンツの表示態様を変化させる、請求項8に記載の情報処理システム。 The information processing system according to claim 8, wherein the effect application means changes the display mode of the in-game content by applying the additional effect to the in-game content. 前記効果適用手段は、前記ゲーム内コンテンツに前記追加効果を適用することで、当該ゲーム内コンテンツの少なくとも一部の色を変化させる、請求項9に記載の情報処理システム。 The information processing system according to claim 9, wherein the effect application means changes the color of at least a part of the in-game content by applying the additional effect to the in-game content. 前記第1抽選で抽選される前記ゲーム要素は、第1カテゴリと第2カテゴリのゲーム要素を含み、
前記第1カテゴリのゲーム要素は、追加効果を有するものと有さないものが含まれ、
前記第2カテゴリのゲーム要素は、追加効果を有さないもののみを含む、請求項1〜10のいずれかに記載の情報処理システム。
The game element drawn in the first lottery includes game elements of the first category and the second category.
The game elements of the first category include those having an additional effect and those having no additional effect.
The information processing system according to any one of claims 1 to 10, wherein the game elements of the second category include only those having no additional effect.
前記第1抽選において、前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達していない場合は、前記第1カテゴリのゲーム要素が抽選される可能性は、前記第2カテゴリのゲーム要素が抽選される可能性より低い、請求項11に記載の情報処理システム。 In the first lottery, if the degree of enhancement of the game element has not reached the upper limit, the possibility that the game element of the first category will be drawn is the possibility that the game element of the second category will be drawn. The lower information processing system according to claim 11. 前記ゲーム要素が強いほど有利に進むゲームを実行するゲーム実行手段をさらに備える、請求項1〜12のいずれかに記載の情報処理システム。 The information processing system according to any one of claims 1 to 12, further comprising a game execution means for executing a game in which the stronger the game element is, the more advantageous the game is. 前記追加効果は、前記ゲームが有利に進むかどうかには無関係である、請求項13に記載の情報処理システム。 The information processing system according to claim 13, wherein the additional effect is irrelevant to whether or not the game progresses advantageously. 情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、
各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第1抽選によってゲーム要素を抽選する抽選手段、
前記第1抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化手段、
前記第1抽選で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化手段、及び
前記追加効果の適用を可能とされたゲーム要素に対して当該追加効果を適用する効果適用手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第1抽選よりも高い第2抽選を行い、
前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする、情報処理プログラム。
An information processing program executed on a computer of an information processing device, wherein the computer is used.
A lottery means for drawing a game element by a first lottery, in which any of a plurality of types of game elements having each type of game element having or not having an additional effect can be drawn.
A strengthening means for strengthening the game element owned by the user when the game element drawn in the first lottery is already owned by the user.
When the game element drawn in the first lottery has the additional effect, the effect enabling means for enabling the application of the additional effect to the game element, and the application of the additional effect. Effect application means, which applies the additional effect to the game element that enables
To function as
The lottery means performs a second lottery in which the probability that an additional effect item is drawn is higher than that of the first lottery when the degree of enhancement of the plurality of types of the game elements has reached the upper limit.
The effect applicability means is an information processing program that enables the application of the additional effect to the game element when the additional effect item is applied to the game element owned by the user.
情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、
各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第1抽選によってゲーム要素を抽選する抽選手段、
前記第1抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化手段、及び
前記第1抽選で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第1抽選よりも高い第2抽選を行い、
前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする、情報処理プログラム。
An information processing program executed on a computer of an information processing device, wherein the computer is used.
A lottery means for drawing a game element by a first lottery, in which any of a plurality of types of game elements having each type of game element having or not having an additional effect can be drawn.
When the game element drawn in the first lottery is already owned by the user, the strengthening means for strengthening the game element owned by the user and the game element drawn in the first lottery have the additional effect. An effect enablement means that enables the application of the additional effect to the game element when the game element has.
To function as
The lottery means performs a second lottery in which the probability that an additional effect item is drawn is higher than that of the first lottery when the degree of enhancement of the plurality of types of the game elements has reached the upper limit.
The effect applicability means is an information processing program that enables the application of the additional effect to the game element when the additional effect item is applied to the game element owned by the user.
各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第1抽選によってゲーム要素を抽選する抽選手段と、
前記第1抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化手段と、
前記第1抽選手段で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化手段と、
前記追加効果の適用を可能とされたゲーム要素に対して当該追加効果を適用する効果適用手段と、
を備え、
前記抽選手段は、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第1抽選よりも高い第2抽選を行い、
前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする、情報処理装置。
A lottery means for drawing a game element by a first lottery in which any of a plurality of types of game elements having each type of game element having or not having an additional effect can be drawn.
When the game element drawn in the first lottery is already owned by the user, the strengthening means for strengthening the game element owned by the user and the strengthening means.
When the game element drawn by the first lottery means has the additional effect, the effect enablement means for enabling the application of the additional effect to the game element, and the effect enabling means.
An effect application means for applying the additional effect to a game element to which the additional effect can be applied, and
With
The lottery means performs a second lottery in which the probability that an additional effect item is drawn is higher than that of the first lottery when the degree of enhancement of the plurality of types of the game elements has reached the upper limit.
The effect applicability means is an information processing device that enables application of the additional effect to the game element when the additional effect item is applied to the game element owned by the user.
各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第1抽選によってゲーム要素を抽選する抽選手段と、
前記第1抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化手段と、
前記第1抽選手段で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化手段と、
を備え、
前記抽選手段は、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第1抽選よりも高い第2抽選を行い、
前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする、情報処理装置。
A lottery means for drawing a game element by a first lottery in which any of a plurality of types of game elements having each type of game element having or not having an additional effect can be drawn.
When the game element drawn in the first lottery is already owned by the user, the strengthening means for strengthening the game element owned by the user and the strengthening means.
When the game element drawn by the first lottery means has the additional effect, the effect enablement means for enabling the application of the additional effect to the game element, and the effect enabling means.
With
The lottery means performs a second lottery in which the probability that an additional effect item is drawn is higher than that of the first lottery when the degree of enhancement of the plurality of types of the game elements has reached the upper limit.
The effect applicability means is an information processing device that enables application of the additional effect to the game element when the additional effect item is applied to the game element owned by the user.
各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第1抽選によってゲーム要素を抽選する抽選ステップと、
前記第1抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化ステップと、
前記第1抽選で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化ステップと、
前記追加効果の適用を可能とされたゲーム要素に対して当該追加効果を適用する効果適用ステップと、
を含み、
前記抽選ステップは、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第1抽選よりも高い第2抽選を行い、
前記効果適用可能化ステップは、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする、情報処理方法。
A lottery step in which a game element is drawn by a first lottery in which any of a plurality of types of game elements having each type of game element having or not having an additional effect can be drawn.
When the game element drawn in the first lottery is already owned by the user, the strengthening step for strengthening the game element owned by the user and the strengthening step.
When the game element drawn in the first lottery has the additional effect, the effect enablement step that enables the application of the additional effect to the game element, and the effect enablement step.
The effect application step of applying the additional effect to the game element to which the additional effect can be applied, and
Including
In the lottery step, when the degree of enhancement of the plurality of types of the game elements has reached the upper limit, a second lottery in which the probability that an additional effect item is drawn is higher than that of the first lottery is performed.
The effect enablement step is an information processing method that enables the application of the additional effect to the game element when the additional effect item is applied to the game element owned by the user.
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