JP7356610B1 - Information processing methods, programs, information processing systems - Google Patents

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JP7356610B1 JP2023049621A JP2023049621A JP7356610B1 JP 7356610 B1 JP7356610 B1 JP 7356610B1 JP 2023049621 A JP2023049621 A JP 2023049621A JP 2023049621 A JP2023049621 A JP 2023049621A JP 7356610 B1 JP7356610 B1 JP 7356610B1
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Abstract

【課題】セットリストのプレイを通してプレイヤが特典を得る機会を生じさせることを可能にする。【解決手段】本発明の一実施形態によれば、複数の楽曲ゲームデータを含む第1セットリストデータを生成するステップ(S1)と、複数の前記第1セットリストデータから、所定の特典が関連付けられる特典セットリストデータを決定するステップ(S2)と、前記特典セットリストデータに含まれる楽曲ゲームデータの少なくとも一部に対するゲームプレイに関連付けて、プレイヤに通常セットリストデータとは異なる前記特典を付与するステップ(S3)と、を含む、コンピュータによる情報処理方法が提供される。【選択図】図8An object of the present invention is to create an opportunity for a player to obtain benefits through playing a set list. According to an embodiment of the present invention, a step (S1) of generating first set list data including a plurality of music game data, and a predetermined benefit being associated from the plurality of first set list data. a step (S2) of determining bonus set list data to be used, and granting the player the bonus different from the normal set list data in association with the game play of at least a part of the music game data included in the bonus set list data. An information processing method using a computer is provided, which includes step (S3). [Selection diagram] Figure 8

Description

本発明は情報処理方法、プログラム、情報処理システムに関する。 The present invention relates to an information processing method, a program, and an information processing system.

特許文献1には、楽曲の所定のタイミングに合わせて入力操作を行う、いわゆるリズムアクションゲームが開示されている。特許文献1では、プレイヤがプレイ可能な楽曲の中から複数の楽曲を選択してプレイリストを作成し、それを二次元コード化して筐体に読み込ませることでプレイリストをプレイ可能なゲームシステムが開示されている。 Patent Document 1 discloses a so-called rhythm action game in which input operations are performed in accordance with a predetermined timing of a song. Patent Document 1 discloses a game system in which a player selects a plurality of songs from playable songs to create a playlist, converts the playlist into two-dimensional code, and loads the playlist into a case. Disclosed.

特開2020-018687号公報JP2020-018687A

一方、一般に、リズムアクションゲームをプレイするユーザは、自身の応援するアーティスト・歌手や、自身の慣れ親しんだジャンルの楽曲の中から楽曲を選択してプレイする傾向がある。そのようなユーザは、自身の嗜好に合致したアーティスト・歌手やジャンル以外から楽曲を選択してプレイする動機付けが少ないため、自身が嗜好する楽曲以外の楽曲をプレイする機会が少ない。ユーザが自身の嗜好する楽曲以外の楽曲もプレイする機会が増えれば、ユーザのゲームアプリケーションの利用頻度・回数をより増加させることが可能となる。また、複数の楽曲ゲームデータからなるセットリスト(プレイリスト)を通して特典を得られる機会が増えることでも、ユーザのゲームアプリケーションの利用頻度・回数をより増加させることが可能となる。 On the other hand, users who play rhythm action games generally tend to select and play songs from artists/singers they support or songs from genres with which they are familiar. Such users have little motivation to select and play music from artists, singers, and genres other than those that match their tastes, and therefore have fewer opportunities to play music other than the music they prefer. If the user has more opportunities to play music other than the music he or she likes, it becomes possible to further increase the frequency and number of times the user uses the game application. Furthermore, by increasing the number of opportunities to obtain benefits through a set list (playlist) consisting of a plurality of music game data, it is possible to further increase the frequency and number of times a user uses the game application.

そこで、本発明は、セットリストのプレイを通してプレイヤが特典を得る機会を生じさせることを可能にする情報処理方法等を提供することを一つの目的とする。 Therefore, one object of the present invention is to provide an information processing method etc. that allows players to have an opportunity to obtain benefits through playing a set list.

本発明の一態様によれば、複数の楽曲ゲームデータを含む第1セットリストデータを生成するステップと、複数の前記第1セットリストデータから、所定の特典が関連付けられる特典セットリストデータを決定するステップと、前記特典セットリストデータに含まれる楽曲ゲームデータの少なくとも一部に対するゲームプレイに関連付けて、プレイヤに通常セットリストデータとは異なる前記特典を付与するステップとを含む、コンピュータによる情報処理方法等が提供される。 According to one aspect of the present invention, the step of generating first set list data including a plurality of music game data, and determining benefit set list data with which a predetermined benefit is associated from the plurality of first set list data. and a step of providing the player with the benefit different from the normal set list data in association with the game play of at least a portion of the music game data included in the benefit set list data, etc. is provided.

本発明の他の特徴事項および利点は、例示的且つ非網羅的に与えられている以下の説明及び添付図面から理解することができる。 Other features and advantages of the invention can be understood from the following description and the accompanying drawings, which are given by way of example and non-exhaustively.

本発明によれば、セットリストのプレイを通してプレイヤが特典を得る機会を生じさせることを可能にする情報処理方法等を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide an information processing method and the like that allows a player to have an opportunity to obtain a benefit through playing a set list.

本発明の一実施形態によるシステムの構成例を示す図である。1 is a diagram showing an example of the configuration of a system according to an embodiment of the present invention. 図1に示したサーバ装置の機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram of the server device shown in FIG. 1. FIG. 本発明の一実施形態による楽曲ゲームデータに関するデータ構成例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a data configuration regarding music game data according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による所有キャラクタに関するデータ構成例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a data structure related to owned characters according to an embodiment of the present invention. セットリスト記憶部に記憶される第1セットリストデータの構造例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example structure of first set list data stored in a set list storage unit. 所定の条件と特典付与率とを関連付けて特典情報記憶部に記憶するテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of the table which associates a predetermined condition and a privilege grant rate, and is memorize|stored in a privilege information storage part. 図1に示したプレイヤ端末の機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram of the player terminal shown in FIG. 1. FIG. 本実施形態におけるシステムの基本動作例を説明するフロー図である。FIG. 2 is a flow diagram illustrating an example of the basic operation of the system in this embodiment. プレイヤ端末の出力部に表示される第1セットリストデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of 1st set list data displayed on the output part of a player terminal. プレイヤ端末の出力部に表示される特典セットリストの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the privilege set list displayed on the output part of a player terminal.

本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、以下のような構成を備える。
[項目1]
複数の楽曲ゲームデータを含む第1セットリストデータを生成するステップと、
複数の前記第1セットリストデータから、所定の特典が関連付けられる特典セットリストデータを決定するステップと、
前記特典セットリストデータに含まれる楽曲ゲームデータの少なくとも一部に対するゲームプレイに関連付けて、プレイヤに通常セットリストデータとは異なる前記特典を付与するステップと、
を含む、コンピュータによる情報処理方法。
[項目2]
前記通常セットリストデータとは異なる特典は、前記通常セットリストデータにより得られる特典より利益が多い特典である、項目1に記載の情報処理方法。
[項目3]
前記特典セットリストデータを決定するステップは、プレイヤの特典セットリストデータ決定操作に基づき決定されたセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定することを含む、項目1に記載の情報処理方法。
[項目4]
前記特典セットリストデータを決定するステップは、特典楽曲ゲームデータを含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定することを含む、項目1に記載の情報処理方法。
[項目5]
複数の楽曲ゲームデータから、プレイヤの選択操作により選択した選択楽曲ゲームデータを特典楽曲ゲームデータとして決定するステップをさらに含む、項目4に記載の情報処理方法。
[項目6]
複数の楽曲ゲームデータから、プレイヤの選択操作により依らずに決定された楽曲ゲームデータを特典楽曲ゲームデータとして決定するステップをさらに含む、項目4に記載の情報処理方法。
[項目7]
前記特典セットリストデータを決定するステップは、特典セットリストデータの生成時のみに選択可能な専用特典楽曲ゲームデータを含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定することを含む、項目1に記載の情報処理方法。
[項目8]
前記特典セットリストデータを決定するステップは、プレイヤが未プレイの楽曲ゲームデータを含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定することを含む、項目1に記載の情報処理方法。
[項目9]
前記特典セットリストデータを決定するステップは、プレイヤが未開放の楽曲ゲームデータを含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定することを含む、項目1に記載の情報処理方法。
[項目10]
前記特典セットリストデータを決定するステップは、プレイヤの嗜好に関する嗜好情報に基づき前記特典セットリストデータを決定することを含む、項目1に記載の情報処理方法。
[項目11]
前記特典セットリストデータを決定するステップは、セットリストデータを構成する楽曲ゲームデータの数に対して、プレイヤの嗜好情報に関連する楽曲ゲームデータを半分以上の数含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定することを含む、項目10に記載の情報処理方法。
[項目12]
前記特典セットリストデータを決定するステップは、セットリストデータを構成する楽曲ゲームデータの数に対して、プレイヤの嗜好情報に関連する楽曲ゲームデータを半分以下の数含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定することを含む、項目10に記載の情報処理方法。
[項目13]
前記特典セットリストデータを決定するステップは、プレイヤの過去のプレイ履歴に基づき前記特典セットリストデータを決定することを含む、項目1に記載の情報処理方法。
[項目14]
前記特典セットリストデータを決定するステップは、セットリストデータを構成する楽曲ゲームデータの数に対して、プレイヤの過去のプレイ履歴からプレイ評価が低い楽曲ゲームデータを半分以上の数含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定することを含む、項目13に記載の情報処理方法。
[項目15]
前記特典セットリストデータを決定するステップは、セットリストデータを構成する楽曲ゲームデータの数に対して、プレイヤの過去のプレイ履歴からプレイ評価が高い楽曲ゲームデータを半分以下の数含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定することを含む、項目13に記載の情報処理方法。
[項目16]
少なくとも前記特典セットリストデータは、前記プレイヤに関連のある他のプレイヤに提示される、項目1ないし15のいずれか一項に記載の情報処理方法。
[項目17]
前記特典セットリストデータは、前記プレイヤが特典セットリストを選択する際に識別可能に提示される、項目1ないし15のいずれか一項に記載の情報処理方法。
[項目18]
前記特典セットリストデータは、前記プレイヤが特典セットリストを選択する際に識別不可能に提示される、項目1ないし15のいずれか一項に記載の情報処理方法。
[項目19]
前記特典セットリストデータは、前記プレイヤが特典セットリストを選択した後に識別可能となる、項目18に記載の情報処理方法。
[項目20]
前記特典セットリストデータを決定するステップは、所定の解放条件を満たした場合に、前記特典セットリストを決定する、項目1ないし15のいずれか一項に記載の情報処理方法。
[項目21]
前記特典セットリストデータを決定するステップは、プレイヤ情報に関連する解放条件が満たされた場合に、前記特典セットリストを決定する、項目20に記載の情報処理方法。
[項目22]
前記特典セットリストデータを決定するステップは、システム上設定される限定期間にプレイしていることが判定された場合に、前記特典セットリストを決定する、項目20に記載の情報処理方法。
[項目23]
コンピュータに情報処理方法を実行させるプログラムであって、
前記情報処理方法は、
複数の楽曲ゲームデータを含む第1セットリストデータを生成するステップと、
複数の前記第1セットリストデータから、所定の特典が関連付けられる特典セットリストデータを決定するステップと、
前記特典セットリストデータに含まれる楽曲ゲームデータの少なくとも一部に対するゲームプレイに関連付けて、プレイヤに通常セットリストデータとは異なる前記特典を付与するステップと、
を含む、プログラム。
[項目24]
制御部を有する情報処理システムであって、
前記制御部は、
複数の楽曲ゲームデータを含む第1セットリストデータを生成するステップと、
複数の前記第1セットリストデータから、所定の特典が関連付けられる特典セットリストデータを決定するステップと、
前記特典セットリストデータに含まれる楽曲ゲームデータの少なくとも一部に対するゲームプレイに関連付けて、プレイヤに通常セットリストデータとは異なる前記特典を付与するステップと、
を実行するように構成されている、情報処理システム。
The contents of the embodiments of the present invention will be listed and explained. The present invention has the following configuration.
[Item 1]
a step of generating first set list data including a plurality of music game data;
determining benefit set list data with which a predetermined benefit is associated from the plurality of first set list data;
providing the player with the benefit different from the normal set list data in association with the game play of at least part of the music game data included in the benefit set list data;
information processing methods by computers, including
[Item 2]
The information processing method according to item 1, wherein the benefit different from the normal set list data is a benefit that is more profitable than the benefit obtained from the normal set list data.
[Item 3]
The information processing method according to item 1, wherein the step of determining the benefit set list data includes determining set list data determined based on a player's privilege set list data determination operation as the benefit set list data.
[Item 4]
The information processing method according to item 1, wherein the step of determining the bonus set list data includes determining set list data including bonus music game data as the bonus set list data.
[Item 5]
The information processing method according to item 4, further comprising the step of determining selected music game data selected by a selection operation by the player from a plurality of music game data as bonus music game data.
[Item 6]
The information processing method according to item 4, further comprising the step of determining music game data determined from a plurality of music game data without relying on a player's selection operation as bonus music game data.
[Item 7]
As described in item 1, the step of determining the bonus set list data includes determining set list data including exclusive bonus song game data that can be selected only when generating the bonus set list data as the bonus set list data. information processing methods.
[Item 8]
The information processing method according to item 1, wherein the step of determining the bonus set list data includes determining set list data including music game data that has not been played by the player as the bonus set list data.
[Item 9]
The information processing method according to item 1, wherein the step of determining the bonus set list data includes determining set list data including music game data that has not been released by the player as the bonus set list data.
[Item 10]
The information processing method according to item 1, wherein the step of determining the bonus set list data includes determining the bonus set list data based on preference information regarding the player's preferences.
[Item 11]
In the step of determining the bonus set list data, the bonus set list includes set list data that includes more than half the number of song game data related to the player's preference information with respect to the number of song game data making up the set list data. The information processing method according to item 10, including determining the information as data.
[Item 12]
In the step of determining the bonus set list data, the bonus set list includes set list data that includes less than half the number of song game data related to the player's preference information with respect to the number of song game data that constitutes the set list data. The information processing method according to item 10, including determining the information as data.
[Item 13]
The information processing method according to item 1, wherein the step of determining the bonus set list data includes determining the bonus set list data based on the player's past play history.
[Item 14]
The step of determining the bonus set list data includes set list data that includes more than half of the number of song game data that have low play evaluations based on the player's past play history with respect to the number of song game data that constitutes the set list data. The information processing method according to item 13, including determining the benefit set list data.
[Item 15]
The step of determining the bonus set list data includes set list data that includes less than half of the number of song game data that has a high play evaluation based on the player's past play history with respect to the number of song game data that constitutes the set list data. The information processing method according to item 13, including determining the benefit set list data.
[Item 16]
The information processing method according to any one of items 1 to 15, wherein at least the benefit set list data is presented to other players related to the player.
[Item 17]
The information processing method according to any one of items 1 to 15, wherein the bonus set list data is presented in an identifiable manner when the player selects a bonus set list.
[Item 18]
16. The information processing method according to any one of items 1 to 15, wherein the bonus set list data is presented in an indistinguishable manner when the player selects a bonus set list.
[Item 19]
19. The information processing method according to item 18, wherein the benefit set list data becomes identifiable after the player selects a benefit set list.
[Item 20]
The information processing method according to any one of items 1 to 15, wherein the step of determining the benefit set list data determines the benefit set list when a predetermined release condition is satisfied.
[Item 21]
The information processing method according to item 20, wherein the step of determining the benefit set list data determines the benefit set list when a release condition related to player information is satisfied.
[Item 22]
21. The information processing method according to item 20, wherein the step of determining the benefit set list data determines the benefit set list when it is determined that the player is playing during a limited period set on the system.
[Item 23]
A program that causes a computer to execute an information processing method,
The information processing method includes:
a step of generating first set list data including a plurality of music game data;
determining benefit set list data with which a predetermined benefit is associated from the plurality of first set list data;
providing the player with the benefit different from the normal set list data in association with the game play of at least part of the music game data included in the benefit set list data;
programs, including.
[Item 24]
An information processing system having a control unit,
The control unit includes:
a step of generating first set list data including a plurality of music game data;
determining benefit set list data with which a predetermined benefit is associated from the plurality of first set list data;
providing the player with the benefit different from the normal set list data in association with the game play of at least part of the music game data included in the benefit set list data;
An information processing system configured to perform.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

<本実施形態の概要>
本実施形態におけるゲームシステムは、サーバ装置1が、セットリストのプレイを通してプレイヤが特典を得る機会を生じさせることを可能にする仕組みに関する。以下、本実施形態におけるゲームシステムの構成及び基本動作例について図面を参照して説明する。
<Overview of this embodiment>
The game system in this embodiment relates to a mechanism that allows the server device 1 to create opportunities for players to obtain benefits through playing a set list. Hereinafter, the configuration and basic operation example of the game system in this embodiment will be explained with reference to the drawings.

<構成>
図1は、本発明の一実施形態によるゲームシステムの構成例を示す図である。図1に示されるように、本ゲームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤ(以下、「ユーザ」とも称する。)に提供するものであり、サーバ装置1と複数のプレイヤ端末2とを有する。
<Configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, this game system provides various services related to games to players (hereinafter also referred to as "users") via a network 3 (e.g., the Internet), and a server device 1. and a plurality of player terminals 2.

<サーバ装置1の構成>
図2は、図1に示したサーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。
<Configuration of server device 1>
FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the server device 1 shown in FIG. 1. As shown in FIG. The server device 1 is an information processing device used by a system administrator and the like to operate and manage various services, and may be a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer, or may be implemented using cloud computing technology. It may be logically realized by

サーバ装置1は、制御部11、記憶部12、入力部13、表示部14、通信部15を有する。サーバ装置1は、通信部15を介してプレイヤ端末2から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、制御部11においてゲームプログラムによる処理を実行し、ゲームプログラムの処理結果(例えば、ゲーム画像やゲーム音声等)がプレイヤ端末2へ送信される。なお、上記ゲームプログラムの一部は、プレイヤ端末2に送信されてプレイヤ端末2上で実行されてもよい。 The server device 1 includes a control section 11, a storage section 12, an input section 13, a display section 14, and a communication section 15. When the server device 1 receives various commands (requests) from the player terminal 2 via the communication unit 15, the control unit 11 executes processing by the game program, and displays the processing results of the game program (for example, game images and game sounds). etc.) is transmitted to the player terminal 2. Note that a part of the game program may be transmitted to the player terminal 2 and executed on the player terminal 2.

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、サーバ装置1全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。制御部11は、図9等を参照して説明するようなサーバ装置1が行う処理やその機能を実現するように動作するように構成されている。本実施の形態の制御部11は、少なくともゲーム実行部111、操作情報受信部112、処理結果生成部113、セットリスト生成管理部114、特典付与部115を備える。 The control unit 11 transfers data between each unit and controls the entire server device 1, and allows a CPU (Central Processing Unit) or a GPU (Graphics Processing Unit) to execute programs stored in a predetermined memory. This is achieved by executing. The control unit 11 is configured to operate to realize the processing and functions performed by the server device 1 as described with reference to FIG. 9 and the like. The control unit 11 of this embodiment includes at least a game execution unit 111, an operation information reception unit 112, a processing result generation unit 113, a set list generation management unit 114, and a privilege granting unit 115.

ゲーム実行部111は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。 The game execution unit 111 has a function of executing processing for advancing the game according to the game program.

本実施形態では、楽曲の所定のタイミングに合わせて入力操作を行う、いわゆるリズムアクションゲームの場合を例に挙げて説明する。リズムアクションゲームは、例えば、楽曲データと、楽曲データの再生時にその楽曲のリズムに合わせてオブジェクトを出現させるゲームデータとを含む楽曲ゲームデータに基づいて実行される。楽曲データの再生時にその楽曲のリズムに合わせて複数のオブジェクトをプレイヤ端末のディスプレイ上に順次出現させ、それらのオブジェクトが所定の基準位置に到来したタイミングでプレイヤが入力操作を行うことで、楽曲データの再生中にそれらの入力操作が適切なタイミングで実行された回数や割合等を集計してスコアが算出される(例えば、基準位置ちょうど(Great)、基準位置から第1時間離れた範囲(Good)、基準位置から第1時間より長い第2時間離れた範囲(Bad)、などの段階的な評価基準を設けてもよい)。プレイヤは、自身のスコアをより高めたり、他のプレイヤとスコアを競ったりしてゲームを楽しむ。 The present embodiment will be described using an example of a so-called rhythm action game in which input operations are performed in synchronization with a predetermined timing of a song. The rhythm action game is executed, for example, based on music game data including music data and game data that causes objects to appear in accordance with the rhythm of the music when the music data is played back. When playing music data, multiple objects appear sequentially on the display of the player terminal in accordance with the rhythm of the music, and the player performs an input operation when the objects arrive at a predetermined reference position. A score is calculated by adding up the number and percentage of input operations performed at appropriate timing during the playback of ), a range away from the reference position by a second time longer than the first time (Bad), etc.). Players enjoy the game by improving their own scores and competing with other players for scores.

操作情報受信部112は、プレイヤ端末2より送信された操作情報を受信する。受信した操作情報は、ゲーム実行部111によりゲームプログラムが処理されるための指示情報として用いられる。 The operation information receiving unit 112 receives operation information transmitted from the player terminal 2. The received operation information is used as instruction information for the game execution unit 111 to process the game program.

処理結果生成部113は、ゲーム実行部111により実行されたゲームプログラムの処理結果を生成する処理を実行する機能を有している。生成された処理結果は、処理結果生成部113によりプレイヤ端末2に送信されて、後述の出力部24により出力される。 The processing result generation unit 113 has a function of executing a process of generating a processing result of the game program executed by the game execution unit 111. The generated processing result is transmitted to the player terminal 2 by the processing result generation unit 113, and outputted by the output unit 24, which will be described later.

セットリスト生成管理部114は、後述する記憶部12のゲーム情報記憶部121に記憶された楽曲ゲームデータの中から、複数の楽曲ゲームデータを含む第1セットリストデータを生成する。また、セットリスト生成管理部114は、後述する記憶部12のセットリスト記憶部124に記憶された複数の第1セットリストデータから、所定の特典が関連付けられる特典セットリストデータを生成する機能を有している。第1セットリストデータのうち、特典セットリストデータではないセットリストデータは通常セットリストデータと呼ぶ。なお、特典セットリストデータに関連付けられる特典は、通常セットリストデータに関連付けられる特典と異なっていてもよい。 The set list generation management unit 114 generates first set list data including a plurality of pieces of music game data from among the music game data stored in the game information storage unit 121 of the storage unit 12, which will be described later. Furthermore, the set list generation management section 114 has a function of generating benefit set list data with which a predetermined benefit is associated from a plurality of first set list data stored in a set list storage section 124 of the storage section 12, which will be described later. are doing. Among the first set list data, set list data that is not bonus set list data is usually called set list data. Note that the benefits associated with the benefit set list data may be different from the benefits associated with the normal set list data.

セットリスト生成管理部114は、第1セットリストデータとして、例えば、複数の楽曲ゲームデータの中から、プレイヤが選択操作により選択した選択楽曲ゲームデータを含むセットリストデータを生成してもよい。セットリスト生成管理部114は、第1セットリストデータとして、例えば、選択楽曲ゲームデータのみで構成されるセットリストデータを生成してもよい。もしくは、セットリスト生成管理部114は、第1セットリストデータとして、例えば、システムの決定処理(例えば、サーバ装置1の管理者(例えばゲームアプリケーションの運営主体)による決定操作に基づく決定処理、または、所定の規則に基づくプログラムによる決定処理)または他のプレイヤ(特にフレンドプレイヤ)の決定操作等によりプレイヤの決定操作に依らず決定された楽曲ゲームデータを含むセットリストデータを生成してもよい。もしくは、セットリスト生成管理部114は、第1セットリストデータとして、例えば、システムの決定処理または他のプレイヤ(特にフレンドプレイヤ)の決定操作等によりプレイヤの決定操作に依らず決定された楽曲ゲームデータのみで構成されるセットリストデータを生成してもよい。 The set list generation management unit 114 may generate, as the first set list data, set list data including selected music game data selected by the player through a selection operation from among a plurality of music game data, for example. The set list generation management unit 114 may generate, as the first set list data, for example, set list data composed of only selected song game data. Alternatively, the set list generation management unit 114 may generate, as the first set list data, a system decision process (for example, a decision process based on a decision operation by the administrator of the server device 1 (for example, the operator of the game application), or It is also possible to generate set list data including music game data determined by a program-based determination process based on predetermined rules or a determination operation by another player (particularly a friend player) without depending on the player's determination operation. Alternatively, the set list generation management unit 114 may generate, as the first set list data, music game data that is determined by the system's determination process or by another player's (particularly a friend player) determination operation, etc., without depending on the player's determination operation. It is also possible to generate set list data consisting only of the following.

また、セットリスト生成管理部114は、特典セットリストデータとして、例えば、プレイヤの特典セットリスト決定操作に基づき決定されたセットリストデータを含むように決定してもよい。セットリスト生成管理部114は、例えば、プレイヤの特典セットリスト決定操作に基づき決定されたセットリストデータのみを特典セットリストデータとして決定してもよい。もしくは、セットリスト生成管理部114は、特典セットリストデータとして、例えば、システムの決定処理(例えば、サーバ装置1の管理者(例えばゲームアプリケーションの運営主体)による決定操作に基づく決定処理、または、所定の規則に基づくプログラムによる決定処理)等によりプレイヤの決定操作に依らず決定されたセットリストデータを含むように決定してもよい。もしくは、セットリスト生成管理部114は、例えば、システムの決定処理(例えば、サーバ装置1の管理者(例えばゲームアプリケーションの運営主体)による決定操作に基づく決定処理、または、所定の規則に基づくプログラムによる決定処理)等によりプレイヤの決定操作に依らず決定されたセットリストデータのみを特典セットリストデータとして決定してもよい。 Further, the set list generation management unit 114 may decide to include set list data determined based on the player's privilege set list determination operation, for example, as the benefit set list data. For example, the set list generation management unit 114 may determine only the set list data determined based on the player's privilege set list determination operation as the privilege set list data. Alternatively, the set list generation management unit 114 may generate, as the benefit set list data, a system decision process (for example, a decision process based on a decision operation by the administrator of the server device 1 (for example, the operator of the game application), or a predetermined The set list data may be determined to include set list data determined without depending on the player's determination operation, such as by a program-based determination process based on the rules of . Alternatively, the set list generation management unit 114 may perform, for example, a system decision process (for example, a decision process based on a decision operation by the administrator of the server device 1 (for example, the operator of the game application), or a program based on a predetermined rule). Only the set list data determined by the player's determination operation (determination process) or the like may be determined as the benefit set list data.

また、セットリスト生成管理部114は、例えば、特典セットリストデータを、ゲームアプリケーション内のフレンド(例えば、フレンド設定操作により他のプレイヤの中から設定される)または同じグループ(例えば、グループへの登録処理(特にプレイヤの登録操作に基づく登録処理)を経て加入するチームやギルド等、または、イベント期間中に登録操作を経て、若しくは、自動で構成されるチームやギルド等など)に属する他のグループ員等である他のプレイヤのみに共有するセットリストデータとして管理してもよい。 Further, the set list generation management unit 114 may, for example, transfer the bonus set list data to a friend (for example, set from among other players by a friend setting operation) or the same group (for example, registered to a group) within the game application. Teams, guilds, etc. that join through processing (particularly registration processing based on player registration operations), or other groups that belong to teams, guilds, etc. that are formed automatically through registration operations during the event period, etc.) The set list data may be managed as set list data that is shared only with other players who are members of the team.

また、セットリスト生成管理部114は、例えば、第1セットリストデータのうち、特典楽曲ゲームデータを含むセットリストデータの少なくとも一部を特典セットリストデータとして決定してもよい。セットリスト生成管理部114は、特典楽曲ゲームデータとして、例えば、複数の楽曲ゲームデータの中から、プレイヤが決定操作により選択した選択特典楽曲ゲームデータを含むように決定してもよい。セットリスト生成管理部114は、例えば、選択特典楽曲ゲームデータのみを特典楽曲ゲームデータとして決定してもよい。もしくは、セットリスト生成管理部114は、特典楽曲ゲームデータとして、例えば、システムの決定処理(例えば、サーバ装置1の管理者(例えばゲームアプリケーションの運営主体)による決定操作に基づく決定処理、または、所定の規則に基づくプログラムによる決定処理)または他のプレイヤ(特にフレンドプレイヤ)の決定操作等によりプレイヤの決定操作に依らず決定された楽曲ゲームデータを含むように決定してもよい。もしくは、セットリスト生成管理部114は、例えば、システムの決定処理または他のプレイヤ(特にフレンドプレイヤ)の決定操作等によりプレイヤの決定操作に依らず決定された楽曲ゲームデータのみを特典楽曲ゲームデータとして決定してもよい。 Further, the set list generation management unit 114 may determine, for example, at least a part of the set list data including the bonus music game data out of the first set list data as the bonus set list data. The set list generation management unit 114 may determine, as the bonus music game data, to include selected bonus music game data selected by the player through a determination operation from among a plurality of music game data. For example, the set list generation management unit 114 may determine only the selected bonus music game data as the bonus music game data. Alternatively, the set list generation management unit 114 may generate the bonus song game data using, for example, a system determination process (for example, a determination process based on a determination operation by the administrator of the server device 1 (for example, the operating entity of the game application), or a predetermined The music game data may be determined to include music game data determined by a program based on the rules of 2004) or by a determination operation by another player (particularly a friend player), regardless of the player's determination operation. Alternatively, the set list generation management unit 114 may generate, for example, only the music game data determined by the system's determination processing or the determination operation of another player (particularly a friend player) without depending on the player's determination operation, as the bonus music game data. You may decide.

また、セットリスト生成管理部114は、例えば、特典セットリストデータの生成時のみにおいて、システムまたはプレイヤにより選択可能な専用特典楽曲ゲームデータを含むように特典楽曲ゲームデータとして決定してもよい。 Further, the set list generation management unit 114 may, for example, determine the bonus song game data to include exclusive bonus song game data that can be selected by the system or the player only when generating the bonus set list data.

また、セットリスト生成管理部114は、例えば、プレイヤが未プレイの楽曲ゲームデータを含むセットリストデータを特典セットリストデータとして決定してもよい。特に、プレイヤのゲームの進行状況に応じてプレイ可能な楽曲ゲームデータが開放されていくゲームシステムの場合、セットリスト生成管理部114は、例えば、プレイヤが未開放の楽曲ゲームデータを含むセットリストデータを特典セットリストデータとして決定してもよい。 Further, the set list generation management unit 114 may, for example, determine set list data including music game data that has not been played by the player as the bonus set list data. In particular, in the case of a game system in which playable music game data is released according to the progress of the player's game, the set list generation management unit 114 generates, for example, set list data that includes music game data that the player has not yet released. may be determined as the benefit set list data.

また、セットリスト生成管理部114は、例えば、特典セットリストデータを、プレイヤの嗜好情報に基づき選択される楽曲ゲームデータを含むように決定してもよい。より具体的には、セットリスト生成管理部114は、例えば、セットリストデータを構成する楽曲ゲームデータの数に対して、プレイヤの嗜好情報に関連する楽曲ゲームデータを半分以上の数(より好ましくは、半分より多い数)含むセットリストデータ(例えば、セットリストデータが4つの楽曲ゲームデータを含む場合に、プレイヤの嗜好情報に関連する楽曲ゲームデータを3つまたは4つ含む。すなわち、好きな楽曲が多いセットリストデータ)を特典セットリストデータとして決定してもよい。もしくは、セットリスト生成管理部114は、例えば、セットリストデータを構成する楽曲ゲームデータの数に対して、プレイヤの嗜好情報に関連する楽曲ゲームデータを半分以下の数(より好ましくは、半分より少ない数)含むセットリストデータ(例えば、セットリストデータが4つの楽曲ゲームデータを含む場合に、プレイヤの嗜好情報に関連する楽曲ゲームデータを1つ含むまたは1つも含まない。すなわち、現在の嗜好に合致していない可能性がある楽曲が多いセットリストデータ)を特典セットリストデータとして決定してもよい。嗜好情報は、例えば、プレイヤが好きなチーム、好きな音楽ジャンル、好きな演奏者、好きな作曲者、好きな歌手、好きな年代、(楽曲ゲームデータごとにテーマキャラクタが設定されている場合に)好きなテーマキャラクタ、などの楽曲ゲームデータの属性情報(後述)に関するプレイヤの嗜好に関する情報であり得る。嗜好情報の少なくとも一部は、プレイヤの設定操作に応じて設定されて、後述する記憶部12のプレイヤ情報記憶部122に記憶されてもよい。また、嗜好情報の少なくとも一部は、後述する記憶部12のプレイヤ情報記憶部122に記憶されるプレイヤの過去のプレイ履歴に基づき基準期間内のプレイ回数またはプレイ割合、プレイ頻度が多いと制御部11に判定された楽曲ゲームデータに紐づく属性情報(チーム、音楽ジャンル、作曲者、歌手、テーマキャラクタ等)により設定されて、後述する記憶部12のプレイヤ情報記憶部122に記憶されてもよい。 Further, the set list generation management unit 114 may, for example, determine the benefit set list data to include music game data selected based on the player's preference information. More specifically, the set list generation management unit 114 may, for example, generate music game data that is related to the player's preference information by half or more (more preferably) of the number of music game data that constitutes the set list data. , more than half the number) (for example, if the set list data includes four pieces of music game data, it includes three or four pieces of music game data related to the player's preference information. In other words, if the set list data includes four pieces of music game data, it includes three or four pieces of music game data related to the player's preference information. may be determined as the bonus set list data. Alternatively, the set list generation management unit 114 may, for example, generate music game data related to the player's preference information in a number that is less than half (more preferably less than half) of the number of music game data that constitutes the set list data. number) including set list data (for example, if the set list data includes four pieces of music game data, it may contain one or none of the music game data related to the player's preference information. In other words, the set list data that matches the player's current preferences Set list data that includes many songs that may not be available may be determined as the bonus set list data. Preference information includes, for example, the player's favorite team, favorite music genre, favorite performer, favorite composer, favorite singer, favorite age, (if a theme character is set for each song game data) ) It may be information regarding the player's preferences regarding attribute information (described later) of music game data, such as a favorite theme character. At least a part of the preference information may be set according to a player's setting operation and stored in the player information storage unit 122 of the storage unit 12, which will be described later. Also, at least a part of the preference information is based on the player's past play history stored in the player information storage unit 122 of the storage unit 12, which will be described later. The attribute information (team, music genre, composer, singer, theme character, etc.) associated with the music game data determined in step 11 may be set and stored in the player information storage unit 122 of the storage unit 12, which will be described later. .

また、セットリスト生成管理部114は、例えば、特典セットリストデータを、プ後述する記憶部12のプレイヤ情報記憶部122に記憶されるプレイヤの過去のプレイ履歴に基づき選択される楽曲ゲームデータを含むように決定してもよい。より具体的には、セットリスト生成管理部114は、例えば、セットリストデータを構成する楽曲ゲームデータの数に対して、プレイヤの過去のプレイ履歴からプレイ評価が低い楽曲ゲームデータを半分以上の数(より好ましくは、半分より多い数)含むセットリストデータ(例えば、セットリストデータが4つの楽曲ゲームデータを含む場合に、プレイ評価の低い楽曲ゲームデータを3つまたは4つ含む。すなわち、苦手な楽曲が多いセットリストデータ)を特典セットリストデータとして決定してもよい。もしくは、セットリスト生成管理部114は、例えば、セットリストデータを構成する楽曲ゲームデータの数に対して、プレイヤの過去のプレイ履歴からプレイ評価が高い楽曲ゲームデータを半分以上の数(より好ましくは、半分より多い数)含むセットリストデータ(例えば、セットリストデータが4つの楽曲ゲームデータを含む場合に、プレイ評価の高い楽曲ゲームデータを3つまたは4つ含む。すなわち、得意な楽曲が多いセットリストデータ)を特典セットリストデータとして決定してもよい。 Further, the set list generation management unit 114 includes, for example, bonus set list data including music game data selected based on the player's past play history stored in the player information storage unit 122 of the storage unit 12, which will be described later. It may be determined as follows. More specifically, the set list generation management unit 114 selects, for example, more than half of the number of pieces of music game data that constitute the set list data, based on the player's past play history. (more preferably more than half) set list data (for example, when set list data includes four song game data, it includes three or four song game data with low play evaluations. Set list data containing many songs may be determined as the bonus set list data. Alternatively, the set list generation management unit 114 may select, for example, more than half (more preferably , more than half the number) (for example, if the set list data includes four song game data, it includes three or four song game data with high play evaluations. In other words, a set with many good songs list data) may be determined as the benefit set list data.

また、セットリスト生成管理部114は、第1セットリストデータの中から特典セットリストデータを常に決定してもよいが、これに限らない。セットリスト生成管理部114は、所定の解放条件を満たした場合に、第1セットリストデータの中から特典セットリストデータを決定していてもよい(すなわち、所定の解放条件を満たさない場合には、特典セットリストデータは決定されなくてもよい)。より具体的には、例えば、セットリスト生成管理部114は、プレイヤ情報に関する解放条件が満たされた場合(例えば、プレイヤのレベルが初期レベルではない高いレベルに達した場合、または、プレイヤのゲームの進行状況が初期状態ではなく進んだ状態(例えば、所定数のステージをクリアした状態、チュートリアルを終了した状態)に達した場合、もしくは、プレイヤのフレンド数が0より大きい数に達した場合、プレイヤの所属するグループのグループ員が0より大きい数に達した場合、プレイヤが所定のイベントに参加したことが確認された場合)に解放条件を満たしたと判定し、第1セットリストデータの中から特典セットリストデータを決定していてもよい。もしくは、セットリスト生成管理部114は、例えば、サーバ装置1の管理者(例えばゲームアプリケーションの運営主体)によりシステム上設定される限定期間(例えば所定のイベント期間)にプレイしていることが判定された場合に解放条件を満たしたと判定し、第1セットリストデータの中から特典セットリストデータを決定していてもよい。なお、特典セットリストデータの解放条件について説明したが、特典楽曲ゲームデータの解放条件についても同様であってもよい。 Further, the set list generation management unit 114 may always determine the bonus set list data from among the first set list data, but the present invention is not limited to this. The set list generation management unit 114 may determine the bonus set list data from the first set list data when a predetermined release condition is satisfied (that is, when the predetermined release condition is not satisfied, , benefit set list data may not be determined). More specifically, the set list generation management unit 114 may, for example, when a release condition regarding player information is satisfied (for example, when the player's level reaches a higher level than the initial level, or when the player's game If the player's progress reaches an advanced state rather than the initial state (for example, a certain number of stages have been cleared or a tutorial has been completed), or if the player's number of friends reaches a number greater than 0, the player (If the number of group members in the group to which the player belongs reaches a number greater than 0, or if it is confirmed that the player has participated in a predetermined event), it is determined that the release conditions have been met, and benefits are selected from the first set list data. Set list data may be determined. Alternatively, the set list generation management unit 114 may determine that the game is being played during a limited period (for example, a predetermined event period) set on the system by the administrator of the server device 1 (for example, the operator of the game application). In this case, it may be determined that the release condition is satisfied, and the bonus set list data may be determined from among the first set list data. Note that although the release conditions for the bonus set list data have been described, the same may apply to the release conditions for the bonus music game data.

特典付与部115は、特典セットリストデータに含まれる楽曲ゲームデータの少なくとも一部に対するゲームプレイに関連付けて、後述する特典情報記憶部125に記憶される特典情報に基づきプレイヤに特典を付与する(例えば、プレイヤIDに特典情報を紐づける)。特典の付与は、ゲームプレイの結果として付与されてもよいし、ゲームプレイの開始から終了までの間に付与されてもよい。また、特典の付与は、セットリストデータに含まれる楽曲ゲームデータのプレイに共通に付与されてもよいし、楽曲ゲームデータ毎に付与されてもよいし、特典楽曲ゲームデータのプレイにおいてのみ付与されてもよいし、セットリストデータに含まれる全ての楽曲ゲームデータのプレイが終了した時点に付与されてもよい。セットリストデータのゲームプレイにより付与される特典は、通常セットリストデータのゲームプレイにより付与される特典と異なることが好ましく、特典セットリストデータの特典のほうが通常セットリストデータの特典よりも利益が多い(同種の特典であっても、異種の特典であってもよい)ことがより好ましい。 The benefit granting unit 115 grants a benefit to the player based on benefit information stored in the benefit information storage unit 125, which will be described later, in association with the game play of at least a portion of the music game data included in the benefit set list data (for example, , linking bonus information to player ID). Benefits may be provided as a result of game play, or may be provided between the start and end of game play. Further, the bonus may be granted in common to the play of the music game data included in the set list data, it may be granted to each music game data, or it may be granted only to the play of the bonus music game data. Alternatively, it may be provided at the time when all music game data included in the set list data have been played. It is preferable that the benefits granted by the gameplay of the set list data are different from the benefits granted by the gameplay of the set list data, and the benefits of the set list data are usually more profitable than the benefits of the set list data. (The benefits may be of the same type or different types.) More preferably.

特典の例として、ゲームプレイの結果として付与される場合には、ゲーム内ポイントの取得、ゲーム媒体(例えばゲーム内で使用するアイテム(武器、防具、消費アイテムなど)、または、キャラクタ、ゲーム内通貨など)の取得、特別な楽曲ゲームデータの取得、編成キャラクタの強化(攻撃力などの基礎パラメータの強化、スキルの強化など)、次のプレイ時(次のセットリストプレイ時、または、次の楽曲ゲームデータプレイ時)の編成キャラクタの強化(攻撃力などの基礎パラメータの強化、スキルの強化など)、次のプレイ時に発動可能な特別なスキルの付与、所定回数分の悪い評価をよりよい評価にする(悪い評価を削除することを含む)、などであり得る。特典の例として、ゲームプレイの開始から終了までに付与される場合には、ゲーム内ポイントの増加、ゲーム媒体(例えばゲーム内で使用するアイテム(武器、防具、消費アイテムなど)、または、キャラクタ、ゲーム内通貨など)の取得、編成キャラクタの強化(攻撃力などの基礎パラメータの強化、スキルの強化など)、プレイ時に発動可能な特別なスキルの付与、所定回数分の悪い評価をよりよい評価にする(悪い評価を削除することを含む)、などであり得る。なお、これらに限定されるものではない。 Examples of benefits that are granted as a result of gameplay include the acquisition of in-game points, game media (for example, items used in-game (weapons, armor, consumable items, etc.), characters, and in-game currency). etc.), acquisition of special song game data, reinforcement of character composition (strengthening of basic parameters such as attack power, strengthening of skills, etc.), at the next play (at the time of the next set list play, or at the next song) (When playing game data) Strengthening the characters (strengthening basic parameters such as attack power, strengthening skills, etc.), giving special skills that can be activated the next time you play, changing a predetermined number of bad evaluations to better evaluations. (including deleting bad reviews), etc. Examples of benefits that are granted from the start to the end of gameplay include an increase in in-game points, game media (for example, items used in the game (weapons, armor, consumable items, etc.), or characters, (in-game currency, etc.), strengthening the characters (strengthening basic parameters such as attack power, strengthening skills, etc.), giving special skills that can be activated during play, changing a set number of bad evaluations to better ones. (including deleting bad reviews), etc. In addition, it is not limited to these.

また、通常セットリストデータの特典よりも特典セットリストデータの特典の利益が多い場合には、特典セットリストデータの特典においては、取得ゲームポイントの取得量が多いことや、取得ゲーム媒体の取得量が多い、取得ゲーム媒体の希少度が高い、特別な楽曲ゲームデータの取得量が多い、編成キャラクタの強化量が多い、次のプレイ時の編成キャラクタの強化の付与、次のプレイ時に発動可能な特別なスキルの付与、所定回数分の悪い評価をよりよい評価にする回数が多いなどの利益が得られてもよい。なお、通常セットリストデータのゲームプレイにおいては特典が付与されないことを含んでもよい。 In addition, if the benefits of the bonus set list data are more profitable than the benefits of the regular set list data, the benefits of the bonus set list data may be due to the fact that the amount of acquired game points is larger or the amount of acquired game media is , the rarity of the acquired game media is high, the amount of special song game data acquired is large, the amount of reinforcement of the characters in the composition is large, the reinforcement of the characters in the composition is given at the next play, it can be activated on the next play Benefits such as imparting special skills or increasing the number of times a predetermined number of bad evaluations can be changed to better evaluations may be obtained. Note that it may also include that no benefits are given in the game play of the normal set list data.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読取専用の記憶領域である不揮発性記憶装置と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域である揮発性記憶装置とを有している。不揮発性記憶装置は、例えば、ROM(Read Only Memory)やフラッシュメモリ、ハードディスクなどによって実現され、揮発性記憶装置は、RAM(Random Access Memory)やVRAM(Video Random Access Memory)などによって実現される。記憶部12には、図6等を参照して説明するサーバ装置1が行う処理を制御部11に実行させるプログラムが記憶されている。本実施形態における記憶部12は、少なくともゲーム情報記憶部121、プレイヤ情報記憶部122、ゲーム媒体情報記憶部123、セットリスト記憶部124、特典情報記憶部125等の各種記憶部を有している。 The storage unit 12 includes a nonvolatile storage device that is a read-only storage area in which system programs are stored, and a volatile storage device that is a rewritable storage area that is used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. have. A nonvolatile storage device is realized by, for example, a ROM (Read Only Memory), a flash memory, a hard disk, etc., and a volatile storage device is realized by a RAM (Random Access Memory), a VRAM (Video Random Access Memory), etc. The storage unit 12 stores a program that causes the control unit 11 to execute the processing performed by the server device 1, which will be described with reference to FIG. 6 and the like. The storage unit 12 in this embodiment includes various storage units such as at least a game information storage unit 121, a player information storage unit 122, a game medium information storage unit 123, a set list storage unit 124, and a bonus information storage unit 125. .

ゲーム情報記憶部121は、ゲームに関する情報を記憶する。ゲーム情報は、ゲームの種類に応じて適宜構成される。例えばクエストゲームを含むゲームである場合は、ステージIDに紐づけて、ステージ名、敵キャラクタ情報、消費スタミナ情報等を含む。 The game information storage unit 121 stores information regarding the game. The game information is configured as appropriate depending on the type of game. For example, in the case of a game including a quest game, the stage name, enemy character information, consumption stamina information, etc. are included in association with the stage ID.

さらに、本実施形態におけるゲーム情報記憶部121は、複数の楽曲ゲームデータを含む。上述したように、楽曲ゲームデータは、楽曲データと、楽曲データの再生時にその楽曲のリズムに合わせてオブジェクトを出現させるゲームデータとを含む。図3は、ゲーム情報記憶部121に記憶された楽曲ゲームデータに関するデータ構成例を示す図である。図3に示すように、ゲーム情報記憶部121には各々にIDが付与された複数の楽曲ゲームデータが記憶されている。それらの楽曲ゲームデータの各々には、楽曲名、演奏者、作曲者、テーマキャラクタ、カテゴリ、年代等に関する属性情報が関連付けられている。これらの属性情報のうち、特に、「演奏者」は楽曲を歌唱・演奏等する歌手、グループ、チーム、アーティスト等に関する情報であり、「カテゴリ」はその楽曲が属する楽曲のジャンル(ポップス、ロック、ヒップホップ、アニメソング等)に関する情報であり、「年代」はその楽曲が発表された年代あるいは流行した年代(2000年代、2010年代等)に関する情報である。 Furthermore, the game information storage unit 121 in this embodiment includes a plurality of music game data. As described above, the music game data includes music data and game data that causes objects to appear in accordance with the rhythm of the music when the music data is played back. FIG. 3 is a diagram showing an example of a data structure regarding music game data stored in the game information storage unit 121. As shown in FIG. 3, the game information storage unit 121 stores a plurality of music game data, each of which is assigned an ID. Each piece of music game data is associated with attribute information regarding the music name, performer, composer, theme character, category, age, and the like. Among these attribute information, "Performer" is information about the singer, group, team, artist, etc. who sings or performs the song, and "Category" is information about the genre of the song (pop, rock, etc.) to which the song belongs. Hip hop, anime songs, etc.), and the "era" is information about the era in which the song was released or popular (2000s, 2010s, etc.).

プレイヤ情報記憶部122は、プレイヤに関する情報を記憶する。プレイヤ情報には、プレイヤIDに紐づけて、プレイヤ名、プレイヤレベル、現在スタミナ情報、上限スタミナ情報、プレイステージ情報、決済手段、各種設定情報等の情報を含むことができ、その他、プレイヤ及びゲームのプレイ状況に関する情報(プレイ履歴情報を含む)を含むことができる。現在スタミナ情報は、現在消費可能なプレイヤのスタミナの数値を示す情報である。上限スタミナ情報は、所定時間経過ごとに、または、アイテムの使用やキャラクタの特殊能力の利用等に応じてスタミナが回復する際の上限値を示す情報である。プレイステージ情報は、設定された複数のステージのうち、プレイヤがこれまでにプレイしたことのあるステージに関する情報であり、プレイ回数、クリア情報等を含むことができる。 The player information storage unit 122 stores information regarding players. Player information can include information such as player name, player level, current stamina information, upper limit stamina information, play stage information, payment method, various setting information, etc., linked to the player ID, and other information regarding the player and the game. Information regarding the play status (including play history information) can be included. The current stamina information is information indicating the numerical value of the player's currently consumable stamina. The upper limit stamina information is information indicating an upper limit value at which stamina is recovered every predetermined time period or in accordance with the use of an item or the use of a character's special ability. The play stage information is information regarding stages that the player has played in the past among a plurality of stages that have been set, and can include the number of plays, clear information, and the like.

さらに、本実施形態におけるプレイヤ情報記憶部122は、プレイヤIDに紐づけられたプレイヤ情報として、そのプレイヤが嗜好する楽曲ゲームデータの属性情報(嗜好情報)を含んでもよい。各プレイヤ情報には複数の楽曲ゲームデータ属性情報を含むことができ、さらには、演奏者、作曲者、カテゴリ、年代等のそれぞれに関して、それぞれ複数の楽曲ゲームデータ属性情報を含むことができる。 Furthermore, the player information storage unit 122 in this embodiment may include attribute information (preference information) of music game data that the player prefers as player information linked to the player ID. Each player information can include a plurality of pieces of music game data attribute information, and can further contain a plurality of pieces of music game data attribute information for each of performers, composers, categories, eras, and the like.

ゲーム媒体情報記憶部123は、プレイヤが所有するキャラクタ、アイテム等のゲーム媒体情報を記憶する。図4は、ゲーム媒体情報記憶部123のうち、所有キャラクタに関する情報の構成例を示す図である。所有キャラクタ情報は、各所有キャラクタのIDに対応付けて、取得日時、キャラクタ名、レベル、レアリティ、HP(現在値/最大値)、属性、スキル、攻撃力(現在値/最大値)、防御力(現在値/最大値)、使用頻度などの各種パラメータの値を含むことができる。取得日時は、ゲームの進行や抽選実行により当該キャラクタがプレイヤに付与された日時に関する情報である。レアリティは、当該キャラクタの例えば抽選ゲームにおける当選確率に関する情報である。HP、攻撃力、防御力は、現在の値である「現在値」と合わせて、当該キャラクタを最大レベルまで育成したときの「最大値」の値を含むことができる。属性は、バトル系のゲームであれば火属性、水属性または風属性といったキャラクタの強みを示す分類等、その他キャラクタの分類に関する設定情報である。スキルは、キャラクタが使用可能な特技などの情報である。使用頻度は、プレイヤが当該キャラクタを過去に選択、または使用した頻度に関する情報である。使用頻度はプレイヤがゲームを開始して以来の全期間において計算してもよいし、直近数か月、等の任意の期間において計算してもよい。また、ゲーム媒体情報としては、所有キャラクタの他に、所有するアイテムに関する情報を含んでもよい。所有アイテム情報は、所有アイテムのIDに対応付けて、保有数などの情報を含むことができる。なお、サーバ装置1は、記憶部としてこれらのゲーム情報、プレイヤ情報、ゲーム媒体情報に含まれる情報を所定の構造で保有していればよく、必ずしも上記で述べたように各記憶部121~125として情報を保有している必要はない。 The game medium information storage unit 123 stores game medium information such as characters and items owned by the player. FIG. 4 is a diagram showing a configuration example of information regarding owned characters in the game medium information storage unit 123. Owned character information is associated with the ID of each owned character, including date and time of acquisition, character name, level, rarity, HP (current value/maximum value), attributes, skills, attack power (current value/maximum value), and defense power. (current value/maximum value), usage frequency, and other various parameter values can be included. The acquisition date and time is information regarding the date and time when the character was given to the player through the progress of the game or the execution of a lottery. The rarity is information regarding the winning probability of the character in, for example, a lottery game. The HP, attack power, and defense power can include the "maximum value" when the character is raised to the maximum level, as well as the "current value" which is the current value. The attributes are setting information regarding other character classifications, such as classifications indicating the character's strengths such as fire, water, or wind attributes in the case of a battle-type game. Skills are information such as special skills that a character can use. The frequency of use is information regarding the frequency with which the player selected or used the character in the past. The usage frequency may be calculated for the entire period since the player started the game, or may be calculated for any arbitrary period such as the most recent several months. Further, the game media information may include information regarding owned items in addition to owned characters. The owned item information can include information such as the number of owned items in association with the ID of the owned item. Note that the server device 1 only needs to store information included in the game information, player information, and game media information as a storage unit in a predetermined structure, and does not necessarily have to store information included in each of the storage units 121 to 125 as described above. There is no need to hold information as such.

セットリスト記憶部124は、セットリスト生成管理部114によって生成されたセットリストを記憶する。図5は、セットリスト記憶部124に記憶される第1セットリストデータの構造例を示す図であり、図6は、セットリスト記憶部124に記憶される特典セットリストの構造例を示す図である。 The set list storage unit 124 stores the set list generated by the set list generation management unit 114. FIG. 5 is a diagram showing an example of the structure of the first set list data stored in the set list storage section 124, and FIG. 6 is a diagram showing an example of the structure of the bonus set list stored in the set list storage section 124. be.

図5に示すように、第1セットリストデータは複数の楽曲ゲームデータを含む。図5に示す例では、一例として第1セットリストデータは5曲の楽曲ゲームデータを含んでいる。上述したように、第1セットリストデータは、例えば、あるプレイヤが、自身が選択可能な楽曲ゲームデータの中からゲームアプリケーション内のフレンドである他のプレイヤに共有する楽曲ゲームデータを選択して作成したリストであってもよく、また、サーバ装置1の管理者(ゲームアプリケーションの運営主体)が、あるプレイヤにプレイする楽曲ゲームデータをレコメンドするために作成したリストであってもよい。各々の第1セットリストデータには、その作成者と利用可能なプレイヤとが含まれていてもよい。第1セットリストデータは、固有のIDが付されてセットリスト記憶部124に記憶される。特典セットリストデータについては明記していないが、例えばフラグなどにより第1セットリストデータのうち何れのセットリストデータが特典セットリストデータであるか判別可能に構成してもよい。 As shown in FIG. 5, the first set list data includes a plurality of pieces of music game data. In the example shown in FIG. 5, the first set list data includes music game data for five songs. As described above, the first set list data is created by, for example, a certain player selecting music game data to be shared with other players who are friends within the game application from among the music game data that the player can select. Alternatively, the list may be a list created by the administrator of the server device 1 (the operator of the game application) to recommend music game data to be played to a certain player. Each first set list data may include its creator and available players. The first set list data is stored in the set list storage unit 124 with a unique ID attached thereto. Although the bonus set list data is not specified, it may be configured such that it can be determined which set list data among the first set list data is the bonus set list data, for example, by using a flag or the like.

特典情報記憶部125は、プレイヤが特典セットリストデータをプレイした結果に応じてそのプレイヤ等に付与する特典に関する情報が記憶されていてもよい。また、特典情報として、図6に例示するように、所定の条件と、それを満たした場合に付与される特典の付与率とを関連付ける情報が記憶されていてもよい。 The benefit information storage unit 125 may store information regarding a benefit to be given to a player based on the result of the player playing the benefit set list data. Further, as the benefit information, as illustrated in FIG. 6, information that associates a predetermined condition with a grant rate of a benefit that is granted when the condition is met may be stored.

一例として、特典情報記憶部125は、所定の条件「最後までプレイ(スコア60点未満)」、「スコア60点以上」、「スコア70点以上」、「スコア80点以上」、「スコア90点以上」と、特典付与率「1」、「2」、「3」、「4」、「5」とを、図6に示すようなテーブルで関連付けて記憶する。図6は、所定の条件と特典付与率とを関連付けて特典情報記憶部125に記憶するテーブルの構成例を示す図である。 As an example, the bonus information storage unit 125 stores predetermined conditions such as "play to the end (score less than 60 points)", "score 60 points or more", "score 70 points or more", "score 80 points or more", "score 90 points and the benefit grant rates "1," "2," "3," "4," and "5" are stored in association with each other in a table as shown in FIG. FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration example of a table in which predetermined conditions and benefit grant rates are associated and stored in the benefit information storage unit 125.

この例によれば、特典としてゲーム内ポイント100ポイントが付与されるケースにおいて、プレイヤが特典セットリストに含まれた楽曲ゲームデータのいずれかを最後までプレイした結果、「最後までプレイ(スコア60点未満)」の場合には付与率1で100ポイント、「スコア60点以上」の場合には付与率2で200ポイント、「スコア70点以上」の場合には付与率3で300ポイント、「スコア80点以上」の場合には付与率4で400ポイント、「スコア90点以上」の場合には付与率5で500ポイントが特典付与部115により付与される。あるいは、特典として一般ユーザに非公開の新たな楽曲ゲームデータが一定期間(例えば1日)解放されるケースでは、「最後までプレイ(スコア60点未満)」の場合には付与率1で1日、「スコア60点以上」の場合には付与率2で2日、「スコア70点以上」の場合には付与率3で3日、「スコア80点以上」の場合には付与率4で4日、「スコア90点以上」の場合には付与率5で5日の利用開放期間が特典付与部115により付与される。 According to this example, in a case where 100 in-game points are given as a bonus, if the player plays any of the music game data included in the bonus set list to the end, the player will receive the message "Play to the end (score 60 points)". If the score is less than 60 points), you will receive 100 points at rate 1, if your score is 60 points or higher, you will receive 200 points at rate 2, if your score is 70 points or higher, you will receive 300 points at rate 3, and if your score is 70 points or higher, you will receive 300 points at rate 3. If the score is 80 points or higher, 400 points will be awarded at a scoring rate of 4, and if the score is 90 points or higher, 500 points will be awarded at a scoring rate of 5 by the benefit granting unit 115. Alternatively, in a case where new song game data that is not private to general users is released as a bonus for a certain period of time (for example, 1 day), if you "play until the end (score less than 60 points)", the grant rate is 1 for 1 day. , if the score is 60 points or higher, the grant rate is 2 and the grant rate is 2 days, if the score is 70 points or higher, the grant rate is 3 and the grant rate is 3 days, and if the score is 80 points or higher, the grant rate is 4 and the grant rate is 4 days. If the user has a "score of 90 points or more", the benefit granting unit 115 grants a usage open period of 5 days at a grant rate of 5.

入力部13はシステム管理者がゲームサービスに関する各種データ(例えば、ゲーム情報等)を入力するためのものであり、例えばキーボードやマウス等によって実現される。 The input unit 13 is used by a system administrator to input various data related to game services (eg, game information, etc.), and is realized by, for example, a keyboard, a mouse, or the like.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。 The display unit 14 is for displaying an operation screen for the system administrator based on commands from the control unit 11, and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD).

通信部15は、プレイヤ端末2との間でネットワーク3を介して通信を行うためのものであり、プレイヤ端末2から送信される各種データや信号、コマンドを受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をプレイヤ端末2へ送信する送信部としての機能を有している。通信部15は、例えばHTTP(HyperText Transfer Protocol)やHTTPS、WebSocket、P2P(Peer To Peer)等によりプレイヤ端末2との通信を行う。 The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 2 via the network 3, and functions as a receiving unit that receives various data, signals, and commands transmitted from the player terminal 2, and also functions as a control unit. It has a function as a transmitting section that transmits various data and signals to the player terminal 2 in accordance with commands from the section 11. The communication unit 15 communicates with the player terminal 2 using, for example, HTTP (HyperText Transfer Protocol), HTTPS, WebSocket, P2P (Peer To Peer), or the like.

<プレイヤ端末2>
図7は、図1に示したプレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末等などのコンピュータ装置)である。プレイヤ端末2は、サーバ装置1から送信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを介して出力(例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等)することができる。プレイヤ端末2は、プレイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部25を有している。
<Player terminal 2>
FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the player terminal 2 shown in FIG. 1. As shown in FIG. The player terminal 2 is an information processing device (for example, a computer device such as a smartphone, a mobile phone terminal, a tablet terminal, etc.) that the player can possess and use. The player terminal 2 can output (for example, display a game screen, output game audio, etc.) the processing results of the game program transmitted from the server device 1 via a game application or a web browser. The player terminal 2 includes a control section 21 that controls the entire player terminal 2, a storage section 22 that stores various data and programs, an input section 23 that allows the player to perform operation input, and outputs a game screen, operation screen, etc. It has an output section 24 for communicating with the server device 1, and a communication section 25 for communicating information with the server device 1.

制御部21は、記憶部22に記憶されているプログラムを実行することにより、プレイヤ端末2の全体の動作を制御するものであり、CPUやGPU等から構成される。本実施形態の制御部21は、図8等を参照して説明するようなプレイヤ端末2が行う処理やその機能を実現するように動作するように構成されている。 The control unit 21 controls the overall operation of the player terminal 2 by executing a program stored in the storage unit 22, and is composed of a CPU, a GPU, and the like. The control unit 21 of this embodiment is configured to operate to realize the processing and functions performed by the player terminal 2 as described with reference to FIG. 8 and the like.

記憶部22は、各種制御処理や制御部21内の各機能を実行するためのプログラム、入力データ等を記憶するものであり、RAM、ROM、フラッシュメモリ、HDD、SSD、その他のストレージ等の1つあるいはそれらの任意の組み合わせによって構成される。また、記憶部22は、サーバ装置1の通信内容を一時的に記憶する。本実施形態の記憶部22には、図10等を参照して説明するプレイヤ端末2が行う処理を制御部21に実行させるプログラムが記憶されている。 The storage unit 22 stores programs, input data, etc. for executing various control processes and functions within the control unit 21, and includes RAM, ROM, flash memory, HDD, SSD, and other storage devices. or any combination thereof. Furthermore, the storage unit 22 temporarily stores communication contents of the server device 1. The storage unit 22 of this embodiment stores a program that causes the control unit 21 to execute the processing performed by the player terminal 2, which will be described with reference to FIG. 10 and the like.

本実施の形態の制御部21は、少なくとも操作情報受付部211、ゲーム動作部212、処理結果受信部213を備える。また、記憶部22は、少なくともゲーム動作情報記憶部221、レイアウト情報記憶部222を備える。レイアウト情報記憶部222は、ゲームの各画面に配置される構成のレイアウトに関する情報を記憶する。制御部21の各機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部221に格納されているプログラムをCPUやGPUが実行することにより実現することができる。 The control unit 21 of this embodiment includes at least an operation information reception unit 211, a game operation unit 212, and a processing result reception unit 213. Furthermore, the storage section 22 includes at least a game operation information storage section 221 and a layout information storage section 222. The layout information storage unit 222 stores information regarding the layout of the configuration arranged on each screen of the game. Each functional unit of the control unit 21 can be realized by the CPU or GPU executing a program stored in the memory or the game operation information storage unit 221.

操作情報受付部211は、プレイヤによる入力部23を用いたゲームに関する操作を受け付ける。そして、操作情報受付部211は、受け付けた操作内容をゲーム動作部212またはサーバ装置1に出力する。 The operation information reception unit 211 receives operations related to the game using the input unit 23 by the player. The operation information reception unit 211 then outputs the received operation details to the game operation unit 212 or the server device 1.

ゲーム動作部212は、ゲームアプリケーションを動作させるための処理を実行する。ゲーム動作部212は、ゲーム動作情報記憶部221に記憶されたゲーム動作情報に含まれるゲームソフトウェアと、入力部23から入力されたプレイヤの操作内容とに基づいてゲームを開始及び動作させる。ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる画像データからゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部24に出力させるための制御処理を行う。同様にして、ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる音楽データや音声データからゲーム用の音楽や音声を生成し、生成した音楽や音声を出力部24から出力させるための制御処理を行う。なお、ここでは、ネイティブアプリがWebアプリの機能を一部実行する、すなわち、プレイヤ端末2のゲーム動作部212がサーバ装置1の処理結果生成部113の機能を一部実行する構成について説明したが、後述するようにゲーム動作部212を有さずに処理結果生成部113が処理結果として全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成されていてもよいし、ゲーム動作部212によって全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成されていてもよい。 The game operating unit 212 executes processing for operating a game application. The game operation section 212 starts and operates the game based on the game software included in the game operation information stored in the game operation information storage section 221 and the player's operation details inputted from the input section 23 . The game operation unit 212 generates a game image from the image data included in the game operation information in accordance with the game operation, and performs control processing to cause the output unit 24 to output the generated image. Similarly, the game operating unit 212 generates music and audio for the game from the music data and audio data included in the game operating information as the game operates, and outputs the generated music and audio from the output unit 24. Performs control processing for Note that here, a configuration has been described in which the native application partially executes the functions of the Web application, that is, the game operation unit 212 of the player terminal 2 partially executes the functions of the processing result generation unit 113 of the server device 1. As will be described later, the processing result generation section 113 may be configured to generate all the game images and sounds as processing results without the game operation section 212, or the game operation section 212 may generate all the game images and sounds. It may be configured to generate game images and sounds.

ゲーム動作部212を有する場合、ゲーム動作部212が動作させるゲームにおける所定のパラメータはサーバ装置1にて管理される。例えば、ゲームにおけるスタミナや、ゲーム内通貨といったパラメータが、サーバ装置1にて管理される。そのため、ゲーム動作部212は、ゲームにおいてこれらの所定のパラメータの変化が伴う処理が発生する場合には、サーバ装置1との通信を行うことにより、サーバ装置1が管理するパラメータを更新させる。そして、ゲーム動作部212は、更新後のパラメータをサーバ装置1から受信し、この更新後のパラメータに基づいてゲームの動作を継続する。 When the game operating unit 212 is included, predetermined parameters of the game operated by the game operating unit 212 are managed by the server device 1 . For example, parameters such as stamina in the game and in-game currency are managed by the server device 1. Therefore, when a process involving a change in these predetermined parameters occurs in the game, the game operation unit 212 updates the parameters managed by the server device 1 by communicating with the server device 1 . Then, the game operating unit 212 receives the updated parameters from the server device 1, and continues the game operation based on the updated parameters.

サーバ装置1に処理結果生成部113を有する場合、処理結果受信部213は、処理結果生成部113により生成及び送信された処理結果を受信し、出力部24を介してプレイヤに対して出力するように動作する。 When the server device 1 includes the processing result generating section 113, the processing result receiving section 213 receives the processing results generated and transmitted by the processing result generating section 113, and outputs them to the player via the output section 24. works.

レイアウト情報記憶部222は、プレイヤ端末2に代えて、サーバ装置1に備えるようにしてもよいし、それぞれ異なるハードウェア構成(例えばサーバ装置1やプレイヤ端末2など)に備えるようにしてもよい。 The layout information storage section 222 may be provided in the server device 1 instead of the player terminal 2, or may be provided in different hardware configurations (for example, the server device 1, the player terminal 2, etc.).

<基本動作例>
次に、本実施形態におけるゲームシステムの基本動作例について図8等を参照して説明する。
<Basic operation example>
Next, an example of the basic operation of the game system in this embodiment will be described with reference to FIG. 8 and the like.

図8は、本実施形態におけるシステムの基本動作例を説明するフロー図である。 FIG. 8 is a flow diagram illustrating an example of the basic operation of the system in this embodiment.

(ステップS1)
ステップS1において、サーバ装置1のセットリスト生成管理部114は、複数の楽曲ゲームデータを含む第1セットリストデータを生成する。
(Step S1)
In step S1, the set list generation management unit 114 of the server device 1 generates first set list data including a plurality of pieces of music game data.

プレイヤが第1セットリストデータを生成する場合は、サーバ装置1のセットリスト生成管理部114は、あるプレイヤIDでログインしてゲームアプリケーションをプレイしているプレイヤ端末2に対して、サーバ装置1のセットリスト記憶部124に記憶されている楽曲ゲームデータのうち、当該プレイヤIDが第1セットリストデータとして選択可能な楽曲ゲームデータを提示する。当該プレイヤIDが第1セットリストデータとして選択可能な楽曲ゲームデータは、例えば、当該プレイヤIDに対してプレイが許可されている楽曲ゲームデータである。それらの楽曲ゲームデータは、サーバ装置1の通信部15からプレイヤ端末2の通信部25に送信され、プレイヤ端末2の出力部24に表示される。プレイヤ端末2を操作しているプレイヤは、出力部24に表示された楽曲ゲームデータの中からプレイヤ端末2の入力部23を介して楽曲ゲームデータを選択する入力操作を行う。さらに、プレイヤ端末2を操作しているプレイヤは、生成する第1セットリストデータをシェアする他のプレイヤを指定する入力操作を行う。これらの選択入力はプレイヤ端末2からサーバ装置1へ送信され、セットリスト生成管理部114は、選択された楽曲ゲームデータ、第1セットリストデータを生成したプレイヤID及び当該セットリストをシェアするプレイヤIDを含む第1セットリストデータ(図5参照)を生成し、サーバ装置1のセットリスト記憶部124に記憶する。 When a player generates first set list data, the set list generation management unit 114 of the server device 1 sends the first set list data of the server device 1 to the player terminal 2 that is logging in with a certain player ID and playing the game application. Among the music game data stored in the set list storage unit 124, music game data that can be selected by the player ID as the first set list data is presented. The music game data that can be selected by the player ID as the first set list data is, for example, music game data that the player ID is permitted to play. These music game data are transmitted from the communication section 15 of the server device 1 to the communication section 25 of the player terminal 2 and displayed on the output section 24 of the player terminal 2. The player operating the player terminal 2 performs an input operation to select music game data from among the music game data displayed on the output unit 24 via the input unit 23 of the player terminal 2 . Further, the player operating the player terminal 2 performs an input operation to designate another player with whom to share the generated first set list data. These selection inputs are transmitted from the player terminal 2 to the server device 1, and the set list generation management unit 114 collects the selected music game data, the player ID that generated the first set list data, and the player ID that shares the set list. The first set list data (see FIG. 5) including the first set list data (see FIG. 5) is generated and stored in the set list storage unit 124 of the server device 1.

なお、上記では生成する第1セットリストデータをシェアする他のプレイヤが指定される例を示したが、ゲームアプリケーションを利用するプレイヤ同士が「フレンド」等として関連付けられている場合には、「フレンド」等として関連付けられているプレイヤが第1セットリストデータをシェアするプレイヤとして自動的に指定されるように構成されていてもよい。もしくは、第1セットリストデータに対してプレイヤIDのみが紐づけられていて、自身のためだけのセットリストデータであってもよい。 Note that the above example shows an example in which other players are specified to share the generated first set list data, but if the players using the game application are associated with each other as "friends", ” etc. may be configured such that a player associated with the first set list data is automatically designated as a player who shares the first set list data. Alternatively, only the player ID may be linked to the first set list data, and the set list data may be exclusive to the player himself.

また、ゲームアプリケーションの管理者が第1セットリストデータを生成する場合は、サーバ装置1のセットリスト生成管理部114は、サーバ装置1の表示部14に第1セットリストデータとして選択可能な楽曲ゲームデータを提示する。管理者は、表示14に表示された楽曲ゲームデータの中から入力部13を介して楽曲ゲームデータを選択する入力操作を行うと共に、生成する第1セットリストデータをシェアするプレイヤを指定する入力操作を行う。これらの選択入力に基づき、セットリスト生成管理部114は、選択された楽曲ゲームデータ、第1セットリストデータを生成した管理者ID及び当該セットリストをシェアするプレイヤIDを含む第1セットリストデータ(図5参照)を生成し、サーバ装置1のセットリスト記憶部124に記憶する。 In addition, when the administrator of the game application generates the first set list data, the set list generation management unit 114 of the server device 1 displays a music game that can be selected as the first set list data on the display unit 14 of the server device 1. Present the data. The administrator performs an input operation to select music game data from among the music game data displayed on the display 14 via the input unit 13, and also performs an input operation to designate a player who will share the generated first set list data. I do. Based on these selection inputs, the set list generation management unit 114 generates first set list data ( (see FIG. 5) is generated and stored in the set list storage unit 124 of the server device 1.

第1セットリストデータが生成されてサーバ装置1のセットリスト記憶部124に記憶されると、サーバ装置1からその第1セットリストデータのシェア対象のプレイヤIDでログインして操作されるプレイヤ端末2に対して、第1セットリストデータがシェアされて利用可能になった旨が通知される。そのような通知は、テキストやアイコン表示等の形態で、プレイヤ端末2の出力部24に表示される。通知を受けたプレイヤがプレイヤ端末2を操作して、セットリスト記憶部124に記憶されている利用可能な第1セットリストデータにアクセスすると、プレイヤ端末2の出力部24に第1セットリストデータが表示される。 When the first set list data is generated and stored in the set list storage unit 124 of the server device 1, the player terminal 2 is operated by logging in with the player ID to which the first set list data is to be shared from the server device 1. is notified that the first set list data has been shared and is now available. Such a notification is displayed on the output unit 24 of the player terminal 2 in the form of text, icon display, or the like. When the player who has received the notification operates the player terminal 2 to access the available first set list data stored in the set list storage section 124, the first set list data is displayed on the output section 24 of the player terminal 2. Is displayed.

図9は、プレイヤ端末2の出力部24に表示される第1セットリストデータの一例を示す図である。図9に示す例では、第1セットリストデータにはA~Eの5曲分の楽曲ゲームデータが含まれている。プレイヤ端末2の出力部24に表示される第1セットリストデータには、プレイヤに提示する情報として少なくとも楽曲ゲームデータの楽曲名が含まれ、図9に示す例ではそれに加えて演奏者(アーティスト)も提示されている。プレイヤ端末2の出力部24に表示される第1セットリストデータには、提示される楽曲ゲームデータに関する他の属性情報(作曲者、カテゴリ、年代等)が含まれていてもよい。プレイヤ端末2のプレイヤは、出力部24に表示される第1セットリストデータに含まれた楽曲ゲームデータの中から、プレイする楽曲ゲームデータを入力部23を用いて選択することができる。 FIG. 9 is a diagram showing an example of first set list data displayed on the output unit 24 of the player terminal 2. In the example shown in FIG. 9, the first set list data includes music game data for five songs A to E. The first set list data displayed on the output unit 24 of the player terminal 2 includes at least the song name of the song game data as information to be presented to the player, and in the example shown in FIG. 9, the performer (artist) is also included. is also presented. The first set list data displayed on the output unit 24 of the player terminal 2 may include other attribute information (composer, category, era, etc.) regarding the presented music game data. The player at the player terminal 2 can use the input unit 23 to select music game data to play from among the music game data included in the first set list data displayed on the output unit 24.

(ステップS2)
ステップS2において、サーバ装置1のセットリスト生成管理部114は、第1セットリストデータの中から、特典セットリストを決定する。
(Step S2)
In step S2, the set list generation management unit 114 of the server device 1 determines a bonus set list from the first set list data.

第1のシナリオとして、セットリスト生成管理部114は、ステップS1において生成された第1セットリストデータの中から特典セットリストを選択して、特典セットリストを決定する。セットリスト生成管理部114による選択は、第1セットリストデータからランダムに実行してもよいし、あるいは、プレイヤ情報記憶部122にシェア対象のプレイヤIDに紐づけられて記憶された、そのプレイヤが嗜好する楽曲ゲームデータの属性情報と選択する楽曲ゲームデータの属性情報との関連度に応じて実行してもよい。 As a first scenario, the set list generation management unit 114 selects a benefit set list from the first set list data generated in step S1, and determines the benefit set list. The selection by the set list generation management unit 114 may be performed randomly from the first set list data, or the selection may be performed by the player stored in the player information storage unit 122 in association with the player ID to be shared. The execution may be performed depending on the degree of association between the attribute information of the music game data that you prefer and the attribute information of the music game data that you select.

後者の場合は、例えば、プレイヤが嗜好する楽曲ゲームデータの属性情報と、選択する楽曲ゲームデータの属性情報とがマッチングする情報項目数に応じて選択することができる。マッチングする情報項目数が少ないほど上記関連度が低く、多いほど関連度が高くなる。この場合、セットリスト生成管理部114は、例えば「マッチング情報項目数1以下」、「マッチング情報項目数ゼロ」等の所定の基準に基づいて、特典セットリストを選択する。特に、特典セットリストに含む楽曲ゲームデータとして上記関連度が所定の基準より低い楽曲ゲームデータを選択することにより、プレイヤの嗜好する楽曲とは異なる楽曲の楽曲ゲームデータをプレイすることをプレイヤに提案することが可能となる。 In the latter case, the selection can be made, for example, depending on the number of information items that match the attribute information of the music game data that the player likes and the attribute information of the music game data that is selected. The smaller the number of matching information items, the lower the degree of association, and the greater the number, the higher the degree of association. In this case, the set list generation management unit 114 selects a benefit set list based on predetermined criteria such as "the number of matching information items is 1 or less", "the number of matching information items is zero", etc., for example. In particular, by selecting music game data whose degree of relevance is lower than a predetermined standard as music game data to be included in the bonus set list, it is suggested to the player that the player play music game data with a different music than the player's preferred music. It becomes possible to do so.

ここで、図9に示す第1セットリストデータに含まれた5つの楽曲ゲームデータA~Eの中から、特典セットリストに含まれる特典楽曲ゲームデータとして3つの楽曲ゲームデータA,D,Eが選択された場合を例に挙げて説明すると、一例として、特典セットリストは図10に示すようにプレイヤ端末2の出力部24に表示される。 Here, from among the five music game data A to E included in the first set list data shown in FIG. 9, three music game data A, D, and E are selected as bonus music game data included in the bonus set list. To explain the case where the selected item is selected, as an example, the bonus set list is displayed on the output unit 24 of the player terminal 2 as shown in FIG.

図10は、プレイヤ端末2の出力部24に表示される特典セットリストの一例を示す図である。図10に示す例では、図9に示された第1セットリストデータに提示された情報に加えて、3つの楽曲A,D,Eがプレイ後の特典付与の対象である特典楽曲であることが明示的に示されている。この例では、プレイヤは、図10に示すように表示されたセットリストの中から楽曲A,D,Eのいずれかを特典楽曲と認識した状態で選択することで、特典付与を受けることを意図した状態で当該楽曲ゲームデータのプレイを行うことができる。 FIG. 10 is a diagram showing an example of a privilege set list displayed on the output unit 24 of the player terminal 2. In the example shown in FIG. 10, in addition to the information presented in the first set list data shown in FIG. 9, three songs A, D, and E are bonus songs that are eligible for post-play benefits. is explicitly shown. In this example, the player intends to receive a bonus by selecting one of songs A, D, or E from the set list displayed as shown in FIG. 10, recognizing the song as a bonus song. In this state, the music game data can be played.

なお、図10に示す例では各楽曲名に対応して特典付与対象の有無を示す欄が設けてプレイ後の特典付与の対象である楽曲を明示的に識別可能に示しているが、特典付与対象の楽曲を識別可能に表示する態様はこれに限られない。例えば、特典付与対象の楽曲を他の楽曲とは異なる態様でハイライト表示することによっても、特典付与対象の楽曲を識別可能に表示することができる。ハイライト表示としては、文字と背景との明暗を反転させたり、背景色を変更すること等が可能である。 In addition, in the example shown in FIG. 10, a column is provided corresponding to each song name to indicate whether or not there is a benefit to be granted, so that the songs to which the benefit is granted after play can be explicitly identified. The manner in which the target song is displayed in an identifiable manner is not limited to this. For example, by highlighting a song to which a privilege is to be given in a manner different from other songs, the song to which a privilege is to be given can be displayed in an identifiable manner. As a highlight display, it is possible to invert the contrast between the characters and the background, change the background color, etc.

あるいは、第1セットリストデータに含まれた5つの楽曲ゲームデータA~Eの中から、特典セットリストに含まれる楽曲ゲームデータとして3つの楽曲ゲームデータA,D,Eが選択されている場合でも、それらの楽曲A,D,Eがプレイ後の特典付与の対象であることを明示的に示さない(識別不可能)ようにしてもよい。この場合は、プレイヤ端末2の出力部24には図9に示したプレイリストが表示され、そこに含まれる楽曲ゲームデータA~Eのうち、どれが特典付与対象の特典楽曲であるのかはプレイヤが選択前に認識することはできない。 Alternatively, even if three music game data A, D, and E are selected as music game data included in the bonus set list from among the five music game data A to E included in the first set list data, , those songs A, D, and E may not be explicitly indicated (indistinguishable) as being eligible for post-play benefits. In this case, the playlist shown in FIG. 9 is displayed on the output unit 24 of the player terminal 2, and it is up to the player to decide which of the song game data A to E included therein is the bonus song to which the bonus is granted. cannot be recognized before selection.

この例では、プレイヤが、図9に示すように表示されたセットリストの中から楽曲A,D,Eのいずれかを選択すると、サーバ装置1のセットリスト生成管理部114がプレイヤ端末2の出力部24に、選択された楽曲ゲームデータが特典セットリストに含まれた楽曲ゲームデータであることを示す表示として、例えば「これは特典楽曲です。高得点を目指してがんばってね。」等のメッセージ表示を実行させることで、プレイヤは、選択した楽曲ゲームデータが特典付与対象の特典楽曲であることを認識した状態で、特典付与を受けるために当該楽曲ゲームデータのプレイを行うことができる。この場合は、プレイヤに対して特典付与対象の楽曲を事前に敢えて開示しないことで、プレイヤにとってはプレイリストの中から特典付与対象の楽曲を引き当てる「くじ引き」のような体験が提供されることとなり、特典付与対象の楽曲を求めてより多くの楽曲をプレイする動機付けがもたらされる。 In this example, when the player selects one of songs A, D, or E from the set list displayed as shown in FIG. In section 24, a message such as "This is a bonus song. Do your best to get a high score." is displayed to indicate that the selected song game data is included in the bonus set list. By executing this, the player is able to play the selected music game data in order to receive the benefit, while recognizing that the selected music game data is the bonus music to which the benefit is granted. In this case, by deliberately not disclosing the songs to which benefits will be granted to players in advance, players will be provided with an experience similar to a "lottery" in which they draw songs to which benefits will be granted from a playlist. This provides motivation to play more songs in search of songs that are eligible for benefits.

なお、特典楽曲について例示したが、これに代えて、第1セットリストデータの中から特典セットリストデータを認識可能に表示するようにしたり、第1セットリストデータの中からセットリストを選択する際には認識可能とせずに、プレイするセットリストを選択した際、または、プレイした後に、特典セットリストデータであったことが認識可能に表示するようにしたりしてもよい。 In addition, although the example was given regarding the bonus song, instead of this, the bonus set list data may be displayed in a recognizable manner from among the first set list data, or when a set list is selected from among the first set list data. Alternatively, when a set list to be played is selected or after playing, the fact that the set list data is a bonus set list data may be displayed in a recognizable manner.

また、第2のシナリオとして、セットリスト生成管理部114は、ステップS1において生成された第1セットリストデータの中から、プレイヤ端末2上でのプレイヤの決定操作に応じて、選択された当該楽曲ゲームデータに関連付けて特典セットリストを生成する。 In addition, as a second scenario, the set list generation management unit 114 selects the selected song from the first set list data generated in step S1 according to the player's decision operation on the player terminal 2. Generate a benefit set list in association with game data.

(ステップS3)
ステップS3において、サーバ装置1の制御部11は、特典セットリストをプレイヤがプレイした結果を判定し、判定結果に応じた特典付与を実行する。
(Step S3)
In step S3, the control unit 11 of the server device 1 determines the result of the player playing the bonus set list, and executes the granting of the bonus according to the determination result.

ステップS2において説明したように特典セットリストが生成されてプレイヤ端末2の出力部24に表示されると、そのプレイヤ端末2を使用しているプレイヤは、セットリストデータの中からプレイヤ端末2の入力部23を用いてプレイするセットリストデータを選択する。その選択入力がプレイヤ端末2からサーバ装置1に送信されると、サーバ装置1は選択されたセットリストデータに応じた楽曲ゲームデータをそのプレイヤ端末2上で実行させる。プレイヤは、楽曲データの再生中にプレイヤ端末2の出力部24のスピーカから発せられる楽曲のリズムに合わせて、プレイヤ端末2の出力部24のディスプレイ上に順次出現するオブジェクトが所定の基準位置に到来したタイミングで入力部23で入力操作を行う。それらの入力操作はプレイヤ端末2からサーバ装置1に順次送信される。 When the bonus set list is generated and displayed on the output unit 24 of the player terminal 2 as described in step S2, the player using the player terminal 2 inputs the set list data to the player terminal 2. The set list data to be played is selected using the section 23. When the selection input is transmitted from the player terminal 2 to the server device 1, the server device 1 causes the player terminal 2 to execute music game data corresponding to the selected set list data. During playback of the music data, the player detects objects that appear sequentially on the display of the output unit 24 of the player terminal 2 at a predetermined reference position in accordance with the rhythm of the music that is emitted from the speaker of the output unit 24 of the player terminal 2. An input operation is performed on the input unit 23 at this timing. These input operations are sequentially transmitted from the player terminal 2 to the server device 1.

サーバ装置1の制御部11は、楽曲ゲームデータのプレイが終了すると、楽曲データの再生中にそれらの入力操作が適切なタイミングで実行された回数や割合等を集計してスコアを算出し、プレイ結果(プレイ評価)を判定する。プレイ終了後の判定ステータスは、例えば、「最後までプレイ(60点未満)」、「スコア60点以上」、「スコア70点以上」、「スコア80点以上」、「スコア90点以上」に分類される。また、楽曲ゲームデータが最後まで実行される前にプレイが終了された場合は、ステータスは「分類無し(未クリア)」となる。 When the play of the music game data is finished, the control unit 11 of the server device 1 calculates a score by totaling the number of times and percentages of input operations performed at appropriate timings during playback of the music data. Judge the result (play evaluation). The judgment status after the end of play is classified into, for example, "Play to the end (less than 60 points)", "Score of 60 points or more", "Score of 70 points or more", "Score of 80 points or more", "Score of 90 points or more" be done. Furthermore, if the play ends before the song game data is executed to the end, the status becomes "unclassified (uncleared)".

サーバ装置1の特典付与部115は、特典情報記憶部125に記憶される特典情報に基づいてプレイヤのプレイヤIDに特典を付与する。本例によれば、選択した特典セットリストデータを最後までプレイすることが何らかの特典付与の条件となるので、プレイヤに対して、選択した特典セットリストデータを最後までプレイしてその楽曲に親しみを持ってもらうきっかけを提供し得る。 The benefit granting unit 115 of the server device 1 grants a benefit to the player ID of the player based on the benefit information stored in the benefit information storage unit 125. According to this example, playing the selected benefit set list data to the end is a condition for granting some kind of benefit, so the player is encouraged to play the selected benefit set list data to the end and become familiar with the song. We can provide an opportunity for you to have one.

このように、本実施形態のゲームシステムによれば、プレイヤに提示される第1セットリストデータの中から特典セットリストをプレイすることで、そのプレイ結果に応じた特典が当該プレイヤに付与される。したがって、セットリストのプレイを通してプレイヤが特典を得る機会が生まれる。特に、特典セットリストにプレイヤが嗜好する楽曲とは異なる(関連度が低い)楽曲の楽曲ゲームデータが含まれ得る場合には、プレイヤは自分がこれまであまり慣れ親しんでいない演奏者やカテゴリ等の楽曲の楽曲ゲームデータをプレイする機会を当該プレイヤに与えることができる。その結果として、プレイヤのプレイ対象の楽曲ゲームデータの興味範囲が広がり、より多くの楽曲ゲームデータをプレイすることにつながる。 In this way, according to the game system of the present embodiment, by playing the bonus set list from the first set list data presented to the player, the player is given a bonus according to the play result. . Therefore, an opportunity is created for the player to obtain benefits through playing the set list. In particular, if the bonus set list may include song game data for songs that are different from the player's favorite songs (with a low degree of relevance), the player may want to use music by a performer or a category that he or she is not very familiar with. The player can be given an opportunity to play the song game data. As a result, the player's range of interest in the music game data to be played expands, leading to him playing more music game data.

なお、上記では特典セットリストに含まれる楽曲ゲームデータをプレイしたプレイヤに対して特典が付与され得るケースを例に挙げて説明したが、特典付与対象者はこれに限られない。特典セットリストをプレイしたプレイヤに加えて、その特典セットリストの基となった第1セットリストデータを作成して当該プレイヤにシェアした他のプレイヤに対しても特典を付与してもよい。この場合に特典が付与される他のプレイヤは、基となった第1セットリストデータに含まれている作成者IDによって特定される。このように他のプレイヤにも特典を付与する場合、プレイヤと同一の特典を付与してもよい(例えば、プレイヤが獲得した特典と同じ数量の特典としてもよい)し、あるいは、プレイヤが獲得した特典に対して利益を少なくした特典(例えば、プレイしたプレイヤが1000ポイント獲得した場合に、その50%の500ポイント等)としてもよい。 In addition, although the case where a privilege may be given to the player who played the music game data included in a privilege set list was mentioned as an example above, and the person to whom a privilege is given is not limited to this. In addition to the player who played the bonus set list, the bonus may also be given to another player who created the first set list data on which the bonus set list was based and shared it with the player. In this case, the other players to whom the benefit is given are identified by the creator ID included in the first set list data that is the basis. When granting benefits to other players in this way, the same benefits as the player may be granted (for example, the same amount of benefits as the player has acquired), or the same amount of benefits as the player has acquired. It is also possible to provide a benefit with a smaller benefit than the benefit (for example, when a player who plays the game earns 1000 points, 50% of that is 500 points, etc.).

このようにシェアした他のプレイヤに対しても特典を付与する構成とすることで、自身が作成するセットリストを多数の他のプレイヤにプレイしてもらう動機付けが生じるため、その結果として、ゲーム内での他のプレイヤとの相互フレンド登録等の交流機会が増え、各プレイヤがプレイする楽曲ゲームデータを互いに紹介し合うことで、各プレイヤのゲームアプリケーションの利用機会の増加につながることが期待できる。 By providing benefits to other players who share the set list in this way, there will be an incentive for many other players to play the set list that you create, and as a result, the game will be improved. By increasing the number of interaction opportunities such as mutual friend registration with other players within the game, and by mutually introducing the music and game data that each player plays, it is expected that each player will have more opportunities to use the game application. .

上述した実施形態及び実施例は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。また、実施形態及び実施例で示される特徴は、互いに矛盾しない限り他の実施形態及び実施例にも適用可能である。 The embodiments and examples described above are merely illustrative to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to be interpreted as limiting the present invention. It goes without saying that the present invention can be modified and improved without departing from its spirit, and that the present invention includes equivalents thereof. Furthermore, features shown in the embodiments and examples can be applied to other embodiments and examples as long as they do not contradict each other.

また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。 Further, the effects described in this specification are merely explanatory or illustrative, and are not limiting. In other words, the technology according to the present disclosure can have other effects that are obvious to those skilled in the art from the description of this specification, in addition to or in place of the above effects.

1 サーバ装置
2 プレイヤ端末
3 ネットワーク


1 Server device 2 Player terminal 3 Network


Claims (16)

複数の楽曲ゲームデータを含む第1セットリストデータを生成するステップと、
複数の前記第1セットリストデータから、所定の特典が関連付けられる特典セットリストデータを決定するステップと、
前記特典セットリストデータに含まれる楽曲ゲームデータの少なくとも一部に対するゲームプレイに関連付けて、プレイヤに通常セットリストデータとは異なる前記特典を付与するステップと、
を含
前記通常セットリストデータとは異なる前記特典は、前記通常セットリストデータにより得られる特典より利益が多い特典であり、
前記特典セットリストデータを決定するステップは、
(1)前記プレイヤの特典セットリストデータ決定操作に基づき決定されたセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定すること
(2)特典楽曲ゲームデータを含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定すること
(3)特典セットリストデータの生成時のみに選択可能な専用特典楽曲ゲームデータを含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定すること
(4)前記プレイヤが未プレイの楽曲ゲームデータを含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定すること
(5)前記プレイヤが未開放の楽曲ゲームデータを含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定すること
(6)前記プレイヤの嗜好に関する嗜好情報に基づき前記特典セットリストデータを決定すること
(7)前記プレイヤの過去のプレイ履歴に基づき前記特典セットリストデータを決定すること
のうち少なくともいずれかを含む、
コンピュータによる情報処理方法。
a step of generating first set list data including a plurality of music game data;
determining benefit set list data with which a predetermined benefit is associated from the plurality of first set list data;
providing the player with the benefit different from the normal set list data in association with the game play of at least part of the music game data included in the benefit set list data;
including ;
The benefit that is different from the normal set list data is a benefit that is more profitable than the benefit obtained from the normal set list data,
The step of determining the benefit set list data includes:
(1) Determining the set list data determined based on the player's bonus set list data determination operation as the bonus set list data.
(2) Determining set list data including bonus song game data as the bonus set list data.
(3) Determining set list data including exclusive bonus music game data that can be selected only when generating bonus set list data as the bonus set list data.
(4) Determining set list data including music game data that the player has not played as the benefit set list data.
(5) Determining set list data including music game data that has not been released by the player as the benefit set list data.
(6) determining the benefit set list data based on preference information regarding the player's preferences;
(7) Determining the benefit set list data based on the player's past play history.
including at least one of
Information processing method by computer.
前記特典セットリストデータを決定するステップが上記(2)を含む場合、
複数の楽曲ゲームデータから、プレイヤの選択操作により選択した選択楽曲ゲームデータを特典楽曲ゲームデータとして決定するステップをさらに含む、請求項に記載の情報処理方法。
When the step of determining the benefit set list data includes the above (2),
2. The information processing method according to claim 1 , further comprising the step of determining selected music game data selected by a selection operation by a player from a plurality of music game data as bonus music game data.
前記特典セットリストデータを決定するステップが上記(2)を含む場合、
複数の楽曲ゲームデータから、プレイヤの選択操作により依らずに決定された楽曲ゲームデータを特典楽曲ゲームデータとして決定するステップをさらに含む、請求項に記載の情報処理方法。
When the step of determining the benefit set list data includes the above (2),
2. The information processing method according to claim 1 , further comprising the step of determining music game data determined from a plurality of music game data without depending on a selection operation by a player as bonus music game data.
前記特典セットリストデータを決定するステップが上記(6)を含む場合、
前記特典セットリストデータを決定するステップは、セットリストデータを構成する楽曲ゲームデータの数に対して、プレイヤの嗜好情報に関連する楽曲ゲームデータを半分以上の数含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定することを含む、請求項に記載の情報処理方法。
When the step of determining the benefit set list data includes the above (6),
In the step of determining the bonus set list data, the bonus set list includes set list data that includes more than half the number of song game data related to the player's preference information with respect to the number of song game data making up the set list data. The information processing method according to claim 1 , further comprising determining the information as data.
前記特典セットリストデータを決定するステップが上記(6)を含む場合、
前記特典セットリストデータを決定するステップは、セットリストデータを構成する楽曲ゲームデータの数に対して、プレイヤの嗜好情報に関連する楽曲ゲームデータを半分以下の数含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定することを含む、請求項に記載の情報処理方法。
When the step of determining the benefit set list data includes the above (6),
In the step of determining the bonus set list data, the bonus set list includes set list data that includes less than half the number of song game data related to the player's preference information with respect to the number of song game data that constitutes the set list data. The information processing method according to claim 1 , further comprising determining the information as data.
前記特典セットリストデータを決定するステップが上記(7)を含む場合、
前記特典セットリストデータを決定するステップは、セットリストデータを構成する楽曲ゲームデータの数に対して、プレイヤの過去のプレイ履歴からプレイ評価が低い楽曲ゲームデータを半分以上の数含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定することを含む、請求項に記載の情報処理方法。
When the step of determining the benefit set list data includes the above (7),
The step of determining the bonus set list data includes set list data that includes more than half of the number of song game data that have low play evaluations based on the player's past play history with respect to the number of song game data that constitutes the set list data. The information processing method according to claim 1 , further comprising determining the benefit set list data.
前記特典セットリストデータを決定するステップが上記(7)を含む場合、
前記特典セットリストデータを決定するステップは、セットリストデータを構成する楽曲ゲームデータの数に対して、プレイヤの過去のプレイ履歴からプレイ評価が高い楽曲ゲームデータを半分以下の数含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定することを含む、請求項に記載の情報処理方法。
When the step of determining the benefit set list data includes the above (7),
The step of determining the bonus set list data includes set list data that includes less than half of the number of song game data that has a high play evaluation based on the player's past play history with respect to the number of song game data that constitutes the set list data. The information processing method according to claim 1 , further comprising determining the benefit set list data.
少なくとも前記特典セットリストデータは、前記プレイヤに関連のある他のプレイヤに提示される、請求項1ないしのいずれか一項に記載の情報処理方法。 The information processing method according to any one of claims 1 to 7 , wherein at least the benefit set list data is presented to other players related to the player. 前記特典セットリストデータは、前記プレイヤが特典セットリストを選択する際に識別可能に提示される、請求項1ないしのいずれか一項に記載の情報処理方法。 The information processing method according to any one of claims 1 to 7 , wherein the bonus set list data is presented in an identifiable manner when the player selects a bonus set list. 前記特典セットリストデータは、前記プレイヤが特典セットリストを選択する際に識別不可能に提示される、請求項1ないしのいずれか一項に記載の情報処理方法。 The information processing method according to any one of claims 1 to 7 , wherein the bonus set list data is presented in an indistinguishable manner when the player selects a bonus set list. 前記特典セットリストデータは、前記プレイヤが特典セットリストを選択した後に識別可能となる、請求項10に記載の情報処理方法。 The information processing method according to claim 10 , wherein the bonus set list data becomes identifiable after the player selects the bonus set list. 前記特典セットリストデータを決定するステップは、所定の解放条件を満たした場合に、前記特典セットリストを決定する、請求項1ないしのいずれか一項に記載の情報処理方法。 8. The information processing method according to claim 1, wherein the step of determining the benefit set list data determines the benefit set list when a predetermined release condition is satisfied. 前記特典セットリストデータを決定するステップは、プレイヤ情報に関連する解放条件が満たされた場合に、前記特典セットリストデータを決定する、請求項12に記載の情報処理方法。 13. The information processing method according to claim 12 , wherein the step of determining the benefit set list data determines the benefit set list data when a release condition related to player information is satisfied. 前記特典セットリストデータを決定するステップは、システム上設定される限定期間にプレイしていることが判定された場合に、前記特典セットリストを決定する、請求項12に記載の情報処理方法。 13. The information processing method according to claim 12 , wherein the step of determining the benefit set list data determines the benefit set list when it is determined that the player is playing during a limited period set on the system. コンピュータに情報処理方法を実行させるプログラムであって、
前記情報処理方法は、
複数の楽曲ゲームデータを含む第1セットリストデータを生成するステップと、
複数の前記第1セットリストデータから、所定の特典が関連付けられる特典セットリストデータを決定するステップと、
前記特典セットリストデータに含まれる楽曲ゲームデータの少なくとも一部に対するゲームプレイに関連付けて、プレイヤに通常セットリストデータとは異なる前記特典を付与するステップと、
を含
前記通常セットリストデータとは異なる前記特典は、前記通常セットリストデータにより得られる特典より利益が多い特典であり、
前記特典セットリストデータを決定するステップは、
(1)前記プレイヤの特典セットリストデータ決定操作に基づき決定されたセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定すること
(2)特典楽曲ゲームデータを含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定すること
(3)特典セットリストデータの生成時のみに選択可能な専用特典楽曲ゲームデータを含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定すること
(4)前記プレイヤが未プレイの楽曲ゲームデータを含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定すること
(5)前記プレイヤが未開放の楽曲ゲームデータを含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定すること
(6)前記プレイヤの嗜好に関する嗜好情報に基づき前記特典セットリストデータを決定すること
(7)前記プレイヤの過去のプレイ履歴に基づき前記特典セットリストデータを決定すること
のうち少なくともいずれかを含む、
プログラム。
A program that causes a computer to execute an information processing method,
The information processing method includes:
a step of generating first set list data including a plurality of music game data;
determining benefit set list data with which a predetermined benefit is associated from the plurality of first set list data;
providing the player with the benefit different from the normal set list data in association with the game play of at least part of the music game data included in the benefit set list data;
including ;
The benefit that is different from the normal set list data is a benefit that is more profitable than the benefit obtained from the normal set list data,
The step of determining the benefit set list data includes:
(1) Determining the set list data determined based on the player's bonus set list data determination operation as the bonus set list data.
(2) Determining set list data including bonus song game data as the bonus set list data.
(3) Determining set list data including exclusive bonus music game data that can be selected only when generating bonus set list data as the bonus set list data.
(4) Determining set list data including music game data that the player has not played as the benefit set list data.
(5) Determining set list data including music game data that has not been released by the player as the benefit set list data.
(6) determining the benefit set list data based on preference information regarding the player's preferences;
(7) Determining the benefit set list data based on the player's past play history.
including at least one of
program.
制御部を有する情報処理システムであって、
前記制御部は、
複数の楽曲ゲームデータを含む第1セットリストデータを生成するステップと、
複数の前記第1セットリストデータから、所定の特典が関連付けられる特典セットリストデータを決定するステップと、
前記特典セットリストデータに含まれる楽曲ゲームデータの少なくとも一部に対するゲームプレイに関連付けて、プレイヤに通常セットリストデータとは異なる前記特典を付与するステップと、
を実行するように構成され、
前記通常セットリストデータとは異なる前記特典は、前記通常セットリストデータにより得られる特典より利益が多い特典であり、
前記特典セットリストデータを決定するステップは、
(1)前記プレイヤの特典セットリストデータ決定操作に基づき決定されたセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定すること
(2)特典楽曲ゲームデータを含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定すること
(3)特典セットリストデータの生成時のみに選択可能な専用特典楽曲ゲームデータを含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定すること
(4)前記プレイヤが未プレイの楽曲ゲームデータを含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定すること
(5)前記プレイヤが未開放の楽曲ゲームデータを含むセットリストデータを前記特典セットリストデータとして決定すること
(6)前記プレイヤの嗜好に関する嗜好情報に基づき前記特典セットリストデータを決定すること
(7)前記プレイヤの過去のプレイ履歴に基づき前記特典セットリストデータを決定すること
のうち少なくともいずれかを含む、
情報処理システム。
An information processing system having a control unit,
The control unit includes:
generating first set list data including a plurality of music game data;
determining benefit set list data with which a predetermined benefit is associated from the plurality of first set list data;
providing the player with the benefit different from the normal set list data in association with the game play of at least part of the music game data included in the benefit set list data;
is configured to run
The benefit that is different from the normal set list data is a benefit that is more profitable than the benefit obtained from the normal set list data,
The step of determining the benefit set list data includes:
(1) Determining the set list data determined based on the player's bonus set list data determination operation as the bonus set list data.
(2) Determining set list data including bonus music game data as the bonus set list data.
(3) Determining set list data including exclusive bonus music game data that can be selected only when generating bonus set list data as the bonus set list data.
(4) Determining set list data including music game data that the player has not played as the benefit set list data.
(5) Determining set list data including music game data that has not been released by the player as the benefit set list data.
(6) determining the benefit set list data based on preference information regarding the player's preferences;
(7) Determining the benefit set list data based on the player's past play history.
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