JP2020202956A - Program, information processing device, and information processing system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、プログラム、情報処理装置、及び情報処理システムに関する。 The present invention relates to programs, information processing devices, and information processing systems.
特許文献1には、いわゆるゲームセンターに設置されるアーケードゲーム装置に適用可能なゲームシステムであり、例えば、競馬レースに勝つことを目的として、プレイヤが自身の所有馬を調教する等して強い馬を育成する競馬ゲームシステムが記載されている。
特許文献1に記載されているような従来の競馬ゲームシステムにおいては、ディスプレイにおいて、現在行われている競馬レースの状況が表示される。しかしながら、従来の競馬ゲームシステムにおいては、各馬の動きや位置取り等を含む競馬レースの結果を、ディスプレイに表示することによって振り返ることができない。よって、プレイヤは、競馬レースの結果を確認することは容易ではない。また、競馬レース中は、各馬に対してさまざまなイベントが発生する。そして、これらのイベントの発生が、各馬のレース結果に影響を及ぼすため、プレイヤは、イベントの発生タイミングについても競馬レース結果として適切に把握したいという要望がある。
In a conventional horse racing game system as described in
そこで、本発明のいくつかの態様はかかる事情に鑑みてなされたものであり、プレイヤが、レースゲームのログを簡便に把握することができ、且つ、レースゲームにおけるイベントの発生タイミングを適切に把握することが可能なプログラム、情報処理装置、及び情報処理システムを提供することを目的とする。 Therefore, some aspects of the present invention have been made in view of such circumstances, so that the player can easily grasp the log of the race game and appropriately grasp the occurrence timing of the event in the race game. It is an object of the present invention to provide a program, an information processing device, and an information processing system capable of performing.
本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータを、複数のゲームオブジェクトのそれぞれに関連づけられたパラメータに基づいて実行される、ゲームオブジェクトが所定の経路を走行するレースゲームの結果に関するログ情報であって、経路における単位時間ごとのゲームオブジェクトの位置を示す位置情報を含むログ情報を取得する第1取得部と、レースゲームにおいてゲームオブジェクトのそれぞれに対応するイベントが発生する時間に関するイベント発生時間情報を取得する第2取得部と、ログ情報に基づいて、レースゲームの開始から終了までの期間に対応するバーを生成するバー生成部と、入力部で検出されたプレイヤ入力に基づいて、バー上に移動可能に配置されるつまみ部のバー上における位置を決定する位置決定部と、決定した位置に基づいて、レースゲームの開始又は終了を基準とする相対時間を決定する相対時間決定部と、位置情報と、決定した相対時間とに基づいて、当該相対時間に対応した、レースゲームにおけるゲームオブジェクトのそれぞれの位置を表示するための表示情報を生成する表示情報生成部と、イベント発生時間情報に基づいて、特定のゲームオブジェクトに関連づけられた1又は複数のイベントの発生タイミングを、表示情報に対応して表示されるバーに関連づけて報知する報知部と、して機能させる。 The program according to one aspect of the present invention is log information regarding the result of a race game in which a game object travels a predetermined route, which is executed by a computer based on parameters associated with each of a plurality of game objects. , Acquires the first acquisition unit that acquires log information including position information indicating the position of the game object for each unit time in the route, and the event occurrence time information regarding the time when the event corresponding to each of the game objects occurs in the race game. The second acquisition unit to generate a bar corresponding to the period from the start to the end of the race game based on the log information, and the bar generation unit to move on the bar based on the player input detected by the input unit. Positioning unit that determines the position of the knobs that can be arranged on the bar, relative time determination unit that determines the relative time based on the start or end of the race game based on the determined position, and position information. Based on the determined relative time, a display information generator that generates display information for displaying the position of each game object in the race game corresponding to the relative time, and an event occurrence time information. , A notification unit that notifies the occurrence timing of one or a plurality of events associated with a specific game object in association with a bar displayed corresponding to display information.
本発明の一態様に係る情報処理装置は、複数のゲームオブジェクトのそれぞれに関連づけられたパラメータに基づいて実行される、ゲームオブジェクトが所定の経路を走行するレースゲームの結果に関するログ情報であって、経路における単位時間ごとのゲームオブジェクトの位置を示す位置情報を含むログ情報を取得する第1取得部と、レースゲームにおいてゲームオブジェクトのそれぞれに対応するイベントが発生する時間に関するイベント発生時間情報を取得する第2取得部と、ログ情報に基づいて、レースゲームの開始から終了までの期間に対応するバーを生成するバー生成部と、入力部で検出されたプレイヤ入力に基づいて、バー上に移動可能に配置されるつまみ部のバー上における位置を決定する位置決定部と、決定した位置に基づいて、レースゲームの開始又は終了を基準とする相対時間を決定する相対時間決定部と、位置情報と、決定した相対時間とに基づいて、当該相対時間に対応した、レースゲームにおけるゲームオブジェクトのそれぞれの位置を表示するための表示情報を生成する表示情報生成部と、イベント発生時間情報に基づいて、特定のゲームオブジェクトに関連づけられた1又は複数のイベントの発生タイミングを、表示情報に対応して表示されるバーに関連づけて報知する報知部と、を備える。 The information processing device according to one aspect of the present invention is log information regarding the result of a race game in which a game object travels on a predetermined route, which is executed based on parameters associated with each of a plurality of game objects. The first acquisition unit that acquires log information including position information indicating the position of the game object for each unit time in the route, and the event occurrence time information regarding the time when the event corresponding to each of the game objects occurs in the race game is acquired. It is possible to move on the bar based on the second acquisition unit, the bar generation unit that generates the bar corresponding to the period from the start to the end of the race game based on the log information, and the player input detected by the input unit. A position determination unit that determines the position of the knob portion arranged on the bar, a relative time determination unit that determines the relative time based on the start or end of the race game based on the determined position, and position information. Based on the determined relative time, the display information generator that generates the display information for displaying the position of each game object in the race game corresponding to the relative time, and the event occurrence time information. It is provided with a notification unit that notifies the occurrence timing of one or a plurality of events associated with a specific game object in association with a bar displayed corresponding to display information.
本発明の一態様に係る情報処理システムは、端末装置と、端末装置と通信可能に接続された情報処理サーバとを備える情報処理システムであって、情報処理サーバは、複数のゲームオブジェクトのそれぞれに関連づけられたパラメータに基づいて実行される、ゲームオブジェクトが所定の経路を走行するレースゲームの結果に関するログ情報であって、経路における単位時間ごとのゲームオブジェクトの位置を示す位置情報を含むログ情報と、レースゲームにおいてゲームオブジェクトのそれぞれに対応するイベントが発生する時間に関するイベント発生時間情報と、を記録する記録部と、を備え、端末装置は、情報処理サーバは、ログ情報と、イベント発生時間情報とを取得する取得部と、ログ情報に基づいて、レースゲームの開始から終了までの期間に対応するバーを生成するバー生成部と、入力部で検出されたプレイヤ入力に基づいて、バー上に移動可能に配置されるつまみ部のバー上における位置を決定する位置決定部と、決定した位置に基づいて、レースゲームの開始又は終了を基準とする相対時間を決定する相対時間決定部と、位置情報と、決定した相対時間とに基づいて、当該相対時間に対応した、レースゲームにおけるゲームオブジェクトのそれぞれの位置を表示するための表示情報を生成する表示情報生成部と、イベント発生時間情報に基づいて、特定のゲームオブジェクトに関連づけられた1又は複数のイベントの発生タイミングを、表示情報に対応して表示されるバーに関連づけて報知する報知部と、を備える。 The information processing system according to one aspect of the present invention is an information processing system including a terminal device and an information processing server communicably connected to the terminal device, and the information processing server is attached to each of a plurality of game objects. Log information about the result of a race game in which the game object travels on a predetermined route, which is executed based on the associated parameters, and includes log information including position information indicating the position of the game object for each unit time on the route. , A recording unit for recording event occurrence time information regarding the time when an event corresponding to each of the game objects occurs in a race game, a terminal device, an information processing server, log information, and event occurrence time information. On the bar based on the acquisition unit that acquires and the bar generation unit that generates the bar corresponding to the period from the start to the end of the race game based on the log information, and the player input detected by the input unit. A position determining unit that determines the position of the movable knob on the bar, and a relative time determining unit that determines the relative time based on the start or end of the race game based on the determined position. Based on the information and the determined relative time, a display information generator that generates display information for displaying the position of each game object in the race game corresponding to the relative time, and an event occurrence time information. Further, it is provided with a notification unit that notifies the occurrence timing of one or a plurality of events associated with a specific game object in association with a bar displayed corresponding to display information.
「プレイヤ」とは、端末装置を操作するユーザであり、いわゆるクライアント・サーバシステムのクライアントにも該当する概念である。また、「プレイヤ」は、一般に、自身に代えて、仮想的なゲーム空間において活動、行動等するいわゆるプレイヤキャラクタ等を通して、ゲームに参加し得る。 The "player" is a user who operates a terminal device, and is a concept that also corresponds to a client of a so-called client-server system. Further, the "player" can generally participate in the game through a so-called player character or the like who acts, acts, etc. in a virtual game space instead of himself / herself.
「ゲーム」とは、例えば、プレイヤが保有するゲームオブジェクトを育成するゲーム、ゲームオブジェクトでパーティを組んで敵キャラクタと対戦するゲーム、及び、ゲームオブジェクトでパーティを組んでプレイするリズムゲームを含んでもよい。「ゲーム」は、プレイヤキャラクタやプレイヤキャラクタが保有するアイテムを育成するゲームを含んでもよい。なお、「ゲーム」は、アクションゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、など種々のゲームを含んでよい。 The "game" may include, for example, a game for nurturing game objects owned by a player, a game in which a game object forms a party to play against an enemy character, and a rhythm game in which a game object forms a party to play. .. The "game" may include a player character or a game for nurturing items owned by the player character. The "game" may include various games such as an action game, a quiz game, a pinball game, and a card game.
「パラメータ」とは、ゲームオブジェクトに紐付いて管理される情報である。例えば、「パラメータ」とは、ゲームオブジェクトの体力を示すスタミナ等のゲームの進行に関する情報を意味する。「パラメータ」は、ゲームプレイの内容によって決定されてもよい。「パラメータ」は、例えば、ゲームプレイの難易度や重要度に基づいて決定されてもよい。「パラメータ」は、プレイヤが参加するゲーム内において、特定のゲームオブジェクトが他のゲームオブジェクトに対して、例えば、ゲームを進める上で相対的に優位に、又は、劣位に立つような効果を生じせしめるものを示し、その種類は特に制限されない。「パラメータ」には、例えば、競馬ゲームの場合、馬ゲームオブジェクトのスタミナの他、馬ゲームオブジェクトの走力、気性、距離適性(例えば、長距離が得意もしくは苦手等)、又は、脚質(例えば、逃げ、先行、差し、もしくは、追い込み等)等を含んでもよい。 The "parameter" is information managed in association with the game object. For example, the "parameter" means information about the progress of the game, such as stamina, which indicates the physical strength of the game object. The "parameter" may be determined by the content of the gameplay. The "parameter" may be determined, for example, based on the difficulty or importance of the gameplay. The "parameter" causes an effect in which a specific game object is relatively superior or inferior to another game object, for example, in advancing the game in the game in which the player participates. It indicates an object, and its type is not particularly limited. For example, in the case of a horse racing game, the "parameter" includes the stamina of the horse game object, the running power, temperament, distance suitability (for example, good or bad at long distance, etc.), or leg quality (for example, long distance). , Escape, lead, insert, or drive in, etc.) may be included.
なお、本発明において、「部」とは、単に物理的手段を意味するものではなく、その「部」が有する機能をソフトウェアによって実現する場合も含む。また、1つの「部」や装置が有する機能が2つ以上の物理的手段や装置により実現されても、2つ以上の「部」や装置の機能が1つの物理的手段や装置により実現されても良い。 In the present invention, the "part" does not simply mean a physical means, but also includes a case where the function of the "part" is realized by software. Further, even if the function of one "part" or device is realized by two or more physical means or devices, the function of two or more "parts" or devices is realized by one physical means or device. You may.
本発明によれば、プレイヤが、レースゲームのログを簡便に把握することができ、且つ、レースゲームにおけるイベントの発生タイミングを適切に把握することができる。 According to the present invention, the player can easily grasp the log of the race game, and can appropriately grasp the occurrence timing of the event in the race game.
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施の形態について説明する。以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、様々な変形が可能である。さらに、各図面において同一の構成要素に対しては可能な限り同一の符号を付し、重複する説明は省略する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The following embodiments are examples for explaining the present invention, and the present invention is not intended to be limited only to the embodiments. Further, the present invention can be modified in various ways as long as it does not deviate from the gist thereof. Further, in each drawing, the same components are designated by the same reference numerals as much as possible, and duplicate description will be omitted.
<第1実施形態>
図1は、本発明の第1実施形態に係る情報処理システム100の全体構成を示すブロック図である。図1に示すように、情報処理システム100は、例示的に、情報処理サーバ1と、n台(nは、1以上の任意の整数値)のプレイヤ端末3(端末装置)と、ネットワークNとを含んで構成される。
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of the
情報処理システム100は、いわゆるクライアント・サーバシステムである。情報処理システム100は、クライアントであるn台のプレイヤ端末3と、情報処理サーバ1とがネットワークNを介して相互に通信を行うことにより実現される。
The
情報処理サーバ1は、例えば、サーバ装置により実現される。また、プレイヤ端末3は、例えば、スマートフォンや、ゲーム機や、パーソナルコンピュータにより実現される。更に、ネットワークNは、例えば、インターネット、携帯電話網といったネットワーク、LAN(Local Area Network)、あるいはこれらを組み合わせたネットワークにより実現される。なお、図中には、n台のプレイヤ端末3として、プレイヤ端末3a及びプレイヤ端末3nを図示している。ただし、以下の説明において、これらn台のプレイヤ端末3を区別することなく説明する場合には、符号を一部省略して、単に「プレイヤ端末3」と呼ぶ。
The
図2は、本発明の第1実施形態に係る情報処理サーバ1のハードウェアの構成と、プレイヤ端末3のハードウェアの構成とを示すブロック図である。なお、図中では、情報処理サーバ1のハードウェアに対応する符号には括弧を付すことなく記載し、プレイヤ端末3のハードウェアに対応する符号には括弧を付して記載する。
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the
情報処理サーバ1は、例示的に、CPU(Central Processing Unit)11と、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等からなるメモリ13と、バス14と、入出力インターフェース15と、入力部16と、出力部17と、記録部18と、通信部19と、を備えている。
The
CPU11は、メモリ13に記録されているプログラム、又は、記憶部18からメモリ13にロードされたプログラムにしたがって各種の処理を実行する。
The
メモリ13には、CPU11が各種の処理を実行する上において必要なデータ等も適宜記憶される。CPU11及びメモリ13は、バス14を介して相互に接続されている。このバス14には、入出力インターフェース15も接続されている。入出力インターフェース15には、入力部16と、出力部17と、記録部18と、通信部19と、が接続されている。
Data and the like necessary for the
入力部16は、各種ボタン、タッチパネルあるいはマイク等で構成され、情報処理サーバ1の管理者等の指示操作に応じて各種情報を入力する。なお、入力部16は、情報処理サーバ1の他の各部を収容する本体とは独立した、キーボードやマウス等の入力装置により実現してもよい。
The
出力部17は、ディスプレイやスピーカ等で構成されており、画像データや音楽データを出力する。出力部17が出力した画像データや音楽データは、ディスプレイやスピーカ等から、画像や音楽としてプレイヤが認識可能に出力される。
The
記録部18は、DRAM(Dynamic Random Access Memory)等の半導体メモリで構成され、各種データを記憶する。
Recording
通信部19は、他の装置との間で行う通信を実現する。例えば、通信部19は、ネットワークNを介して、プレイヤ端末3との間で相互に通信を行う。
The
なお、情報処理サーバ1には、不図示であるがドライブを必要に応じて適宜設けられる。ドライブには、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、あるいは半導体メモリ等から構成されるリムーバブルメディアが適宜装着される。リムーバブルメディアには、ゲーム実行するためのプログラムや、画像データ等の各種データが格納される。ドライブによってリムーバブルメディアから読み出されたプログラムや、画像データ等の各種のデータは、必要に応じて記録部18にインストールされる。
Although not shown, the
次に、プレイヤ端末3のハードウェアの構成について説明をする。プレイヤ端末3は、図2に示すように、例示的に、CPU31と、メモリ33と、バス34と、入出力インターフェース35と、入力部36と、出力部37と、記録部38と、通信部39と、を備えている。これら各部は、上述の情報処理サーバ1が備える、符号のみが異なる同名の各部と同等の機能を有している。従って、重複する説明を省略する。
Next, the hardware configuration of the
図3は、本発明の第1実施形態に係るレースゲームの実行処理の一例を示す概念図である。図3(A)は、本実施形態における競馬レースゲーム(レースゲーム)で走行する複数の3Dキャラクタの一例を示す概念図である。図3(B)は、複数の3Dキャラクタが実際にコースを走行する様子の一例を示す概念図である。 FIG. 3 is a conceptual diagram showing an example of an execution process of a racing game according to the first embodiment of the present invention. FIG. 3A is a conceptual diagram showing an example of a plurality of 3D characters running in a horse racing race game (race game) according to the present embodiment. FIG. 3B is a conceptual diagram showing an example of how a plurality of 3D characters actually run on the course.
本発明の実施形態の概要を説明する。図3(A)及び(B)の競馬レースゲームの概念図G1及びG3に示すように、本実施形態においては、3Dキャラクタが順位を競って走行する競馬レースゲームを実行する。そして、本実施形態においては、例えば、プレイヤがレース展開を振り返ったり、3Dキャラクタ(ゲームオブジェクト)の勝敗の要因を確認したりするために、競馬レースゲームの結果(ログ情報)を、3Dキャラクタのそれぞれに対応する2Dキャラクタ(ゲームオブジェクト)を含むログ画面の表示を行う(後述する図6から図8)。 The outline of the embodiment of the present invention will be described. As shown in the conceptual diagrams G1 and G3 of the horse racing race game of FIGS. 3A and 3B, in the present embodiment, the horse racing race game in which the 3D characters compete for the ranking is executed. Then, in the present embodiment, for example, in order for the player to look back on the race development and confirm the factors of victory or defeat of the 3D character (game object), the result (log information) of the horse racing race game is displayed on the 3D character. A log screen including 2D characters (game objects) corresponding to each is displayed (FIGS. 6 to 8 described later).
ログ画面では、競馬レースゲーム期間に対応する長さを有するシークバー(バー)上のスライダー(つまみ部)を操作することで、競馬レースゲームにおける特定時間を指定可能である。所定の経路を走行するゲームオブジェクトのそれぞれの位置情報を単位時間毎に記録したログ情報に基づいて、ログ画面が生成される。また、ゲームオブジェクトのそれぞれに対して、競馬レースゲームの勝敗に関わり得るイベント(例えば、スキルの発動や、他キャラクタによる前方ブロック等)の発生を判定する。そして、プレイヤが選択した特定のゲームオブジェクト(図6から図8においてカーソルCで特定された「14番:スペシャルマンス」)に対して発生したイベントの発生時間を、ログ画面に含まれるシークバーに関連づけて表示することにより報知する。 On the log screen, a specific time in the horse racing race game can be specified by operating a slider (knob portion) on the seek bar (bar) having a length corresponding to the horse racing race game period. A log screen is generated based on the log information that records the position information of each game object traveling on a predetermined route for each unit time. In addition, for each of the game objects, it is determined that an event (for example, activation of a skill, a forward block by another character, etc.) that can be related to the victory or defeat of the horse racing race game occurs. Then, the occurrence time of the event generated for the specific game object selected by the player (“14: Special Month” specified by the cursor C in FIGS. 6 to 8) is associated with the seek bar included in the log screen. Notify by displaying.
このように本実施形態によれば、プレイヤは、レースゲームのログとして、レースゲームの進捗に応じた各馬の動きや位置取り等を容易に振り返ることができる。したがって、プレイヤが、レースゲームのログを簡便に把握することができる。また、レースゲームにおけるイベントの発生タイミングを適切に把握することができる。 As described above, according to the present embodiment, the player can easily look back on the movement and positioning of each horse according to the progress of the race game as the log of the race game. Therefore, the player can easily grasp the log of the racing game. In addition, it is possible to appropriately grasp the occurrence timing of an event in a racing game.
なお、レースゲームは、例えば、ゲームオブジェクトに関連付けられたパラメータに基づいて情報処理サーバ1において自動的に実行されるレースゲームを含み得る。レースゲームは、プレイヤがプレイヤ端末3を操作することによってゲームオブジェクトの走行内容を制御可能なレースゲームを含み得る。
The racing game may include, for example, a racing game that is automatically executed on the
図4は、本発明の第1実施形態に係る情報処理サーバ1の機能的構成と、プレイヤ端末3の機能的構成との一例を示すブロック図である。情報処理サーバ1は、例示的に、レースゲームを実行するための情報処理を実行する情報処理部40と、レースゲームを実行するための情報処理に関する情報を記録する記録部18と、を備えて構成される。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the
情報処理部40は、機能的に、ゲーム実行部44を含んで構成される。なお、情報処理部40は、例えば、図2に示すメモリ13や記録部18に格納されているプログラムをCPU11が実行したりすることにより実現することができる。
The
ゲーム実行部44は、ゲームを動作させるための処理を実行する。ゲーム実行部44は、記録部18に記録されたゲーム動作情報GIに含まれるゲームソフトウェアと、図2に示す入力部36から入力されたプレイヤの操作内容と、に基づいてゲームを動作させる。
The
ゲーム実行部44は、例えば、レースゲームに参加する複数のゲームオブジェクトのそれぞれに関連付けられたパラメータと、レースゲームに紐付く設定情報(例えば、レースフィールド、気候、レース距離等)と、プレイヤ端末3を介して取得したプレイヤ入力情報(例えば、レースにおける走行戦略等)と、に基づいて情報処理サーバ1は自動的にレースゲーム処理を実行する。ゲーム実行部44は、レースゲーム処理の結果(ログ情報LI)を記録部18に記録する。なお、パラメータと、レースゲームに紐付く設定情報と、プレイヤ入力情報とは、ゲーム動作情報GIとして、予め記録部18に記録されてもよい。また、ゲーム実行部44は、ゲーム動作情報GIに更に含まれる画像データ、及び、ゲーム動作情報GIに含まれる音楽データや音声データに基づいて、ゲーム実行処理を行う。
The
上述したとおり、ゲーム実行部44が実行ゲームにおける各種情報、例えば、ゲーム動作情報GIとログ情報LIとが情報処理サーバ1にて管理される。そのため、ゲーム実行部44は、ゲームにおいて、これらの各種情報の変化が伴う処理(例えば、ゲームオブジェクト、ゲーム内容、又はパラメータ等の内容変更が伴う処理)が発生する場合には、プレイヤ端末3との通信を行うことにより、プレイヤ端末3が管理する各種情報を更新させる。なお、ゲーム実行部44は、プレイヤ端末3においてゲームが実行される場合(後述する第2実施形態の場合)に、ゲームの実行等に必要な情報をプレイヤ端末3に提供する。ゲーム実行部44は、プレイヤ端末3で実行されるゲームの進捗に基づいて更新された情報をプレイヤ端末3から任意のタイミングで取得し管理してもよい。
As described above, the
記録部18は、ゲーム動作情報GIと、複数のゲームオブジェクトのそれぞれに関連づけられたパラメータに基づいて実行される、複数のゲームオブジェクトが所定の経路を走行するレースゲームの結果に関するログ情報LIと、イベント発生条件情報CIと、を記録する。ログ情報は、ログ情報は、所定の経路における単位時間ごとのゲームオブジェクトの位置を示す位置情報を含む。「イベント発生条件情報」とは、イベントの発生を判定するための条件情報である。
The
プレイヤ端末3は、例示的に、レースゲームのログ表示処理を実行する情報処理部50と、レースゲームのログ表示処理に関する情報を記録する記録部38と、を備えて構成される。
By way of example, the
情報処理部50は、機能的に、ログ情報取得部54(第1取得部)と、イベント検索部56と、イベント発生時間情報取得部58(第2取得部)と、シークバー生成部60(バー生成部)と、位置決定部62と、相対時間決定部64と、進捗状況判定部66と、領域特定部68と、表示情報生成部70と、報知部72と、を含んで構成されている。なお、情報処理部50の上記各部は、例えば、図2に示すメモリ33や記録部38に格納されているプログラムをCPU31が実行したりすることにより実現することができる。
The
ログ情報取得部54は、情報処理サーバ1からログ情報LIを取得する。ログ情報取得部54は、情報処理サーバ1からゲームオブジェクトのそれぞれに対応するイベントの発生条件を示す発生条件情報CIを更に取得する。
The log
イベント検索部56は、ログ情報取得部54が取得したイベント発生条件情報CIに基づいて、ゲームオブジェクトに関連付けられたパラメータが発生条件を満たす1又は複数のイベントを検索する。例えば、ログ情報に基づくレースゲームの進捗に応じてゲームオブジェクトのそれぞれに関連付けられたパラメータが変動する。イベント検索部56は、ゲームオブジェクトそれぞれの変動するパラメータを監視する。イベント検索部56は、ゲームオブジェクトのそれぞれに関連付けられたパラメータに基づいて、例えば、レースゲームにおいて、特定のゲームオブジェクトが前を走行する他のゲームオブジェクトからブロック(前方ブロック)されている状況が所定期間(例えば、3秒以上)経過するような場合、レースゲームにおいてイベント(前方ブロックイベント)が発生したと判定する。
The
図5は、本発明の第1実施形態に係るイベント発生時間情報の一例を示す図である。図5に示すように、イベント検索部56は、発生し得る1又は複数のイベントの中から判定(検索)したイベントの内容、及び、イベントが発生した時間(発生時刻)を特定し、イベント発生時間情報TIとして、記録部38に記録する。イベント発生時間情報TIは、例えば、複数のゲームオブジェクトごとにイベント名と発生時間とを関連付けて記録される。
FIG. 5 is a diagram showing an example of event occurrence time information according to the first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 5, the
図4に戻り、イベント発生時間情報取得部58は、例えば、レースゲームにおいてゲームオブジェクトのそれぞれに対応するイベントが発生する時間に関するイベント発生時間情報TIを記録部38から取得する。
Returning to FIG. 4, the event occurrence time
シークバー生成部60は、ログ情報LIに基づいて、レースゲームの開始から終了までの期間に対応するシークバーを生成する。
The seek
図6から図8は、本発明の第1実施形態に係るプレイヤ端末の出力部の画面、例えば、レースゲームの結果を再生するためのレースゲームのログ画面の一例を示す図である。図6(A)は、各ゲームオブジェクトがスタート地点に位置する(レースゲームのログの再生を開始した直後(時刻0:01))場合のログ画面G5を示す。図6(B)は、時刻0:19のログ画面G7を示す。図7(A)は、時刻0:40のログ画面G9を示す。図7(B)は、時刻0:45のログ画面G11を示す。図8(A)は、時刻1:19のログ画面G13を示す。図8(B)は、先頭のゲームオブジェクトがゴールした場合(時刻1:48)のログ画面G15を示す。なお、これらログ画面を区別することなく説明する場合には、符号を一部省略して、単に「ログ画面G」と呼ぶ。 6 to 8 are diagrams showing an example of a screen of an output unit of a player terminal according to the first embodiment of the present invention, for example, a log screen of a race game for reproducing the result of a race game. FIG. 6A shows a log screen G5 when each game object is located at a start point (immediately after starting playback of the race game log (time 0:01)). FIG. 6B shows the log screen G7 at time 0:19. FIG. 7A shows a log screen G9 at time 0:40. FIG. 7B shows the log screen G11 at 0:45. FIG. 8A shows a log screen G13 at time 1:19. FIG. 8B shows a log screen G15 when the first game object reaches the goal (time 1:48). In the case where these log screens are described without distinction, some reference numerals are omitted and the term “log screen G” is simply referred to.
図6(A)に示すように、レースゲームの再生の開始直後には、各ゲームオブジェクトGOは、ログ画面Gの左端に縦方向に並ぶように位置する。図6から図8に示すように、先頭のゲームオブジェクトGOがゴールに近づくにつれて徐々に右へと移行していく。図8(B)に示すように、先頭のゲームオブジェクトGOがゴールする瞬間には、先頭のゲームオブジェクトGOは、ログ画面Gの上部「1800m 右 外」の記載の下付近に表示される。この際には、ログ画面Gの左端は最後尾のゲームオブジェクトGOが表示される。 As shown in FIG. 6A, immediately after the start of playback of the racing game, each game object GO is positioned so as to be vertically arranged at the left end of the log screen G. As shown in FIGS. 6 to 8, the leading game object GO gradually shifts to the right as it approaches the goal. As shown in FIG. 8B, at the moment when the first game object GO reaches the goal, the first game object GO is displayed near the lower part of the description of "1800 m right outside" at the upper part of the log screen G. At this time, the last game object GO is displayed at the left end of the log screen G.
レースゲームにおける、先頭のゲームオブジェクトと、最後尾のゲームオブジェクトとの間の最大距離を決定する。この最大距離に基づいて、ログ画面Gにおいて各ゲームオブジェクトが表示される縮尺(位置関係)が決定される。例えば、プレイヤが、ログ画面Gにおいて、各ゲームオブジェクトの順位を視認し易いように、先頭のゲームオブジェクトの位置と、最後尾のゲームオブジェクトの位置とが、一定距離離れた状態で固定されてもよい。 Determines the maximum distance between the first game object and the last game object in a racing game. Based on this maximum distance, the scale (positional relationship) in which each game object is displayed on the log screen G is determined. For example, even if the position of the first game object and the position of the last game object are fixed at a certain distance so that the player can easily visually recognize the order of each game object on the log screen G. Good.
図6から図8に示すように、シークバー生成部60は、レースゲームにおいて終着点に最後に到達したゲームオブジェクトGOの時間に基づいて、シークバーSBの終点EPを決定する。また、シークバー生成部60は、レースゲームの開始の時間に基づいて、シークバーSBの始点SPを決定してもよい。
As shown in FIGS. 6 to 8, the seek
この構成によれば、シークバーSBの長さをレースゲームの期間に応じた長さに調整した上でログ画面GにおいてシークバーSBを表示することができる。 According to this configuration, the seek bar SB can be displayed on the log screen G after adjusting the length of the seek bar SB to a length corresponding to the period of the racing game.
図4に示す位置決定部62は、図2に示す入力部36で検出されたプレイヤ入力に基づいて、シークバーSB上に移動可能に配置されるスライダー(つまみ部)KのシークバーSB上における位置を決定する。例えば、図6から図8に示すように、つまみ部Kは、ログ画面Gにおいてレース結果が再生されると、時間の経過とともにシークバーSBにおいて右側にスライドする。他方、つまみ部Kは、プレイヤが入力部36を介して入力した操作内容に応じて、プレイヤが希望する時刻に配置される。
The
この構成によれば、プレイヤが希望する時刻に対応するレース結果、例えば、当該時刻における各馬の位置取り等を容易に振り返ることができる。 According to this configuration, it is possible to easily look back on the race results corresponding to the time desired by the player, for example, the positioning of each horse at the time.
相対時間決定部64は、位置決定部62が決定した位置に基づいて、レースゲームの開始又は終了を基準とする相対時間を決定する。
The relative
進捗状況判定部66は、レースゲームにおける特定のゲームオブジェクトの位置に基づいて、特定のゲームオブジェクトのレースゲームの進捗状況を判定する。ここでレースゲームの進捗状況とは、情報処理サーバ1で実際に実行されているレースゲームの進捗ではなく、レースゲームのログ情報に基づくレースゲームの結果の再生処理の進捗状況を示す。レースゲームの進捗状況は、レースゲームの結果の再生時間(1:50)のうち、どの程度の時間、再生されたかで示されてもよい。レースゲームの進捗状況は、レースゲームの結果の再生時間(1:50)のうち所定の期間、例えば「序盤」(例えば、シークバーSB上に記載の「序盤」から「中盤」の間の期間)、「中盤」(例えば、シークバーSB上に記載の「中盤」から「終盤」の間の期間)又は「終盤」(例えば、シークバーSB上に記載の「終盤」以降の期間)で示されてもよい。
The
領域特定部68は、先頭のゲームオブジェクトの位置情報に基づいて、相対時間決定部64が決定した相対時間に対応した、レースゲームにおけるゲームオブジェクトのそれぞれの位置を表示するためのログ画面Gにおいて、後続のゲームオブジェクトGOを表示する領域を特定する。領域特定部68は、例えば、図6から図8に示すログ画面Gにおいて、走行する全てのゲームオブジェクトGOが、特定のゲームオブジェクト(14番:スペシャルマンス)に対して発生したイベントの内容等が記載されるコメント欄CFに重畳しないように、ゲームオブジェクトGOの表示位置(表示領域)を特定する。
The
この構成によれば、ログ画面において、走行する全てのゲームオブジェクトGOがコメント欄CFに重畳しないように表示されるので、プレイヤは、コメント欄CFに記載された、発生したイベントの内容を正確に且つ簡便に把握することができる。 According to this configuration, on the log screen, all the running game objects GO are displayed so as not to be superimposed on the comment field CF, so that the player can accurately describe the content of the event that has occurred described in the comment field CF. Moreover, it can be easily grasped.
図9及び図10を参照して、本発明の第1実施形態に係るレースゲームのログ画面Gにおけるゲームオブジェクトの表示位置を説明する説明図である。図9は、レースゲームのログ画面におけるゲームオブジェクトのX軸方向の配置位置(X座標)を説明する説明図である。図9に示すように、例えば、先頭のゲームオブジェクトGOaの表示のX座標は、ログ画面G17に表示されている時刻(0:19)における「先頭のゲームオブジェクトGOaの位置」と、「ゴール位置」とに基づいて設定される。例えば、先頭のゲームオブジェクトGOa及び最後尾のゲームオブジェクトGOm以外のゲームオブジェクトGOoの表示位置(相対位置)は、先頭のゲームオブジェクトGOaのログ情報における位置情報、及び、最後尾のゲームオブジェクトGOmのログ情報における位置情報に基づいて算出される。 9 is an explanatory diagram illustrating a display position of a game object on the log screen G of the racing game according to the first embodiment of the present invention with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an arrangement position (X coordinate) of a game object in the X-axis direction on a log screen of a racing game. As shown in FIG. 9, for example, the X coordinate of the display of the head game object GOa is the "position of the head game object GOa" and the "goal position" at the time (0:19) displayed on the log screen G17. Is set based on. For example, the display position (relative position) of the game object GOo other than the first game object GOa and the last game object GOm is the position information in the log information of the first game object GOa and the log of the last game object GOm. It is calculated based on the position information in the information.
具体的には、図9に示すように、最後尾のゲームオブジェクトGOmがスタート地点から100m、先頭のゲームオブジェクトGOaがスタート地点から300m、及び、先頭のゲームオブジェクトGOa及び最後尾のゲームオブジェクトGOm以外のゲームオブジェクトGOoがスタート地点から250mの地点にいる場合を例に挙げて説明する。この場合、例えば、最後尾のゲームオブジェクトGOmは、ログ画面G17の左端(X=0)の位置に表示され、先頭のゲームオブジェクトGOaは、ゴール地点までの距離に応じた位置(X=X1)に表示される。ゲームオブジェクトGOoの位置(X=L)は、例えば、以下の式1によって算出される。
[式1]
L=[(250−100)/(300−100)]×X1=3X1/4
Specifically, as shown in FIG. 9, the last game object GOm is 100 m from the start point, the first game object GOa is 300 m from the start point, and other than the first game object GOa and the last game object GOm. The case where the game object GOo of the above is at a
[Equation 1]
L = [(250-100) / ( 300-100)] ×
なお、先頭のゲームオブジェクトGOa及び最後尾のゲームオブジェクトGOm以外のゲームオブジェクトが複数存在する場合は、それら複数のゲームオブジェクトの位置情報からそれぞれのゲームオブジェクトの相対位置を求めてX座標が決定されてもよい。 If there are a plurality of game objects other than the first game object GOa and the last game object GOm, the X coordinate is determined by obtaining the relative position of each game object from the position information of the plurality of game objects. May be good.
図10(A)及び(B)は、レースゲームのログ画面におけるゲームオブジェクトのY軸方向の配置位置(Y座標)を説明する説明図である。図10(A)及び(B)に示すように、領域特定部68は、ログ画面G19,G21において、走行する全てのゲームオブジェクトGOが、コメント欄CFに重畳しないように、ゲームオブジェクトGOの表示位置(表示領域SR1)を特定する。ログ画面Gに表示される、先頭のゲームオブジェクト以外のゲームオブジェクトのY座標は、先頭のゲームオブジェクトの位置に応じて決定される。例えば、図10(A)に示すように、先頭のゲームオブジェクトGOaが(X3,Y3)の位置に表示される場合、後続のゲームオブジェクトGOn,GOo,GOmは、表示領域SR3内に含まれるように表示制御される。
10 (A) and 10 (B) are explanatory views for explaining the arrangement position (Y coordinate) of the game object in the Y-axis direction on the log screen of the racing game. As shown in FIGS. 10A and 10B, the
図10(A)に示すように、例えば、レースの進行方向(ログ画面G19におけるX軸方向)に向かって最も左側(逆時計回りの経路において最も内側)に位置するゲームオブジェクトGOmは、コース左側から1mの地点、レースにおいて最も右側(逆時計回りの経路において最も外側)に位置するゲームオブジェクトGOnは、コース左側から5mの地点、ゲームオブジェクトGOmとゲームオブジェクトGOnとの間に位置するゲームオブジェクトGOoは、コース左側から2mの地点の場合を説明する。 As shown in FIG. 10A, for example, the game object GOm located on the leftmost side (innermost side in the counterclockwise path) toward the race progress direction (X-axis direction in the log screen G19) is on the left side of the course. The game object GOn located 1 m from the left side of the race on the rightmost side (outermost in the counterclockwise path) is the game object GOo located 5 m from the left side of the course between the game object GOm and the game object GOo. Explains the case of a point 2 m from the left side of the course.
この場合、ゲームオブジェクトGOmは、ログ画面G19の上端(Xm,0)の位置に表示され、ゲームオブジェクトGOnは、先頭のゲームオブジェクトGOaに基づいて決定される基準位置P1(X3,Y2)のY座標「Y2」が共通した位置(Xn,Y2)に表示される。そして、ゲームオブジェクトGOmとゲームオブジェクトGOnとの間に位置するゲームオブジェクトGOoの相対位置、つまり、Y座標「H」は、例えば以下の式2に示すように算出される。
[式2]
H=[(2−1)/(5−1)]×Y2=Y2/4
式2のとおり、HはY2に対応したパラメータである。ここで、Y2は先頭のゲームオブジェクトGOaのX座標の値(X3)に基づいて決定される座標である。したがって、HをY座標とするGOoは、GOaのX座標に対応した位置に表示されている。
In this case, the game object GOm is displayed at the upper end (Xm, 0) of the log screen G19, and the game object GOn is the reference position P1 (X 3 , Y 2 ) determined based on the head game object GOa. The Y coordinate "Y 2 " of is displayed at the common position (Xn, Y 2 ). Then, the relative position of the game object GOo located between the game object GOm and the game object GOo, that is, the Y coordinate "H" is calculated as shown in the following equation 2, for example.
[Equation 2]
H = [(2-1) / ( 5-1)] × Y 2 = Y 2/4
As shown in Equation 2, H is a parameter corresponding to Y 2 . Here, Y 2 is a coordinate determined based on the X coordinate value (X 3 ) of the head game object GOa. Therefore, GOo having H as the Y coordinate is displayed at a position corresponding to the X coordinate of GOa.
図10(B)も同様に、例えば、先頭のゲームオブジェクトGOaが(X5,Y5)の位置に表示される場合、後続のゲームオブジェクトGOn,GOo,GOmは、表示領域SR5内に含まれるように表示制御される。図10(B)に示すように、例えば、レースの進行方向(ログ画面G19におけるX軸方向)に向かって最も左側(逆時計回りの経路において最も内側)に位置するゲームオブジェクトGOmは、コース左側から1mの地点、レースにおいて最も右側(逆時計回りの経路において最も外側)に位置するゲームオブジェクトGOnは、コース左側から3mの地点、ゲームオブジェクトGOmとゲームオブジェクトGOnとの間に位置するゲームオブジェクトGOoは、コース左側から2mの地点の場合を説明する。 Similarly, in FIG. 10B, for example, when the first game object GOa is displayed at the position (X 5 , Y 5 ), the subsequent game objects GOn, GOo, GOm are included in the display area SR5. The display is controlled as follows. As shown in FIG. 10B, for example, the game object GOm located on the leftmost side (innermost side in the counterclockwise path) toward the race progress direction (X-axis direction in the log screen G19) is on the left side of the course. The game object GOn located 1 m from the left side of the race on the rightmost side (outermost in the counterclockwise path) is the game object GOo located 3 m from the left side of the course between the game object GOm and the game object GOo. Explains the case of a point 2 m from the left side of the course.
この場合、ゲームオブジェクトGOmは、ログ画面G19の上端(Xm,0)の位置に表示され、ゲームオブジェクトGOnは、先頭のゲームオブジェクトGOaに基づいて決定される基準位置P3(X5,Y4)のY座標「Y4」が共通した位置(Xn,Y4)に表示される。そして、ゲームオブジェクトGOmとゲームオブジェクトGOnとの間に位置するゲームオブジェクトGOoの相対位置、つまり、Y座標「H」は、例えば以下の式3に示すように算出される。
[式3]
H=[(2−1)/(3−1)]×Y4=Y4/2
上記式2における説明と同様に、式3で示すHはY2に対応したパラメータである。ここで、Y2は先頭のゲームオブジェクトGOaのX座標の値(X5)に基づいて決定される座標である。したがって、HをY座標とするGOoは、GOaのX座標に対応した位置に表示されている。
In this case, the game object GOm is displayed at the upper end (Xm, 0) of the log screen G19, and the game object GOn is the reference position P3 (X 5 , Y 4 ) determined based on the head game object GOa. The Y coordinate "Y 4 " of is displayed at the common position (Xn, Y 4 ). Then, the relative position of the game object GOo located between the game object GOm and the game object GOo, that is, the Y coordinate "H" is calculated as shown in the
[Equation 3]
H = [(2-1) / ( 3-1)] × Y 4 = Y 4/2
Similar to the explanation in the above equation 2, H represented by the
図4に戻り、表示情報生成部70は、ゲームオブジェクトのそれぞれの位置情報と、決定した相対時間とに基づいて、当該相対時間に対応した、レースゲームにおけるゲームオブジェクトのそれぞれの位置を表示するための表示情報を生成する。例えば、表示情報生成部70は、先頭のゲームオブジェクト以外の後続のゲームオブジェクトの全てを、領域特定部68によって特定されたログ画面における領域に表示するための表示情報を生成してもよい。
Returning to FIG. 4, the display
図4に示す報知部72は、図5に示すイベント発生時間情報TIに基づいて、特定のゲームオブジェクトに関連づけられた1又は複数のイベントの発生タイミングを、表示情報に対応して表示されるシークバーに関連づけて報知する。図6から図8に示すように、報知部72は、複数のイベントI1〜I4の発生タイミングを、例えば、びっくりマーク「!」をシークバーSB上に重畳するように報知してもよい。報知部72は、複数のイベントI1〜I4の発生タイミングを、例えば、びっくりマーク「!」をシークバーSBの近傍に配置してもよい。報知部72は、複数のイベントI1〜I4の発生タイミングを、他の手法で報知してもよい。例えば、びっくりマーク「!」に代えて、又は、びっくりマーク「!」とともに、他の画像情報もしくはテキスト情報を用いてシークバーSBに関連づけて報知してもよい。
The
報知部72は、イベントの発生時間に基づいて、発生タイミングを報知する特定のゲームオブジェクトに関連づけられたイベントの数を、進捗状況判定部66が判定したレースゲームの進捗状況に応じた数になるように制御してもよい。例えば、報知部72は、レースゲームの「序盤」、「中盤」、「終盤」ごとに、イベントの発生タイミングを示すびっくりマーク「!」の表示数を設定してもよい。報知部72は、設定した表示数に基づいて、びっくりマーク「!」の個数を制御してもよい。報知部72は、ゲームオブジェクトごとに設定された所定のパラメータに応じて、表示するびっくりマーク「!」の個数を制御してもよい。
The
報知部72は、複数のゲームオブジェクトのうち所定の選択条件を満たす1又は複数のゲームオブジェクトを特定のゲームオブジェクトとして選択し、選択されたゲームオブジェクトに関連づけられたイベントの発生タイミングを、シークバーに関連づけて報知する。例えば、図6から図8に示すように、プレイヤにより選択されたゲームオブジェクト(カーソルCで特定された「14番:スペシャルマンス」)に関連づけられたイベントの発生タイミング(図5に示す「イベント名」及び「発生時間」を参照)を、シークバーに関連づけて報知する。選択対象のゲームオブジェクトは、プレイヤが選択したゲームオブジェクトでもよいし、レースゲームで特定の順位(例えば、一位や最下位等)だったゲームオブジェクトでもよい。なお、選択対象のゲームオブジェクトは、単一のゲームオブジェクトでもよいし、複数のゲームオブジェクトでもよい。
The
この構成によれば、選択されたゲームオブジェクトに関連づけられたイベントのみについて、イベントの発生時間を報知できるので、プレイヤは、特定のゲームオブジェクトに関するイベントの発生時間を正確に且つ簡便に把握できる。 According to this configuration, since the event occurrence time can be notified only for the event associated with the selected game object, the player can accurately and easily grasp the event occurrence time related to the specific game object.
<レースゲームのログ表示処理>
図11を参照して、本発明の第1実施形態に係るレースゲームのログ表示処理を説明する。図11は、本発明の第1実施形態に係るレースゲームのログ表示処理の一例を示すフローチャートである。図11に示すように、情報処理サーバ1は、レースゲームを実行する(ステップS1)。情報処理サーバ1は、レースゲームのログ情報をプレイヤ端末3に送信する(ステップS3)。情報処理サーバ3は、イベント発生条件情報をプレイヤ端末3に送信する(ステップS5)。なお、イベント発生条件情報の送信タイミングは、上記に限られない。例えば、情報処理サーバ3によるイベント発生条件情報の送信は、ステップS1又はステップS3の前に実行されてもよい。そして、イベント発生条件情報は、予め、プレイヤ端末3において記録されてもよい。プレイヤ端末3は、情報処理サーバ1からログ情報を取得する。プレイヤ端末3は、情報処理サーバ1からゲームオブジェクトのそれぞれに対応するイベントの発生条件を示す発生条件情報を更に取得する。(ステップS7)。プレイヤ端末3は、取得したイベント発生条件情報に基づいて、ゲームオブジェクトに関連付けられたパラメータが発生条件を満たす1又は複数のイベントを検索する(ステップS9)。
<Race game log display processing>
The log display process of the race game according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing an example of a log display process of a racing game according to the first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 11, the
次に、プレイヤ端末3は、イベント発生時間情報を図4に示す記録部38に記録し、後続の処理の際に取得する(ステップS11)。プレイヤ端末3は、ログ情報に基づいて、レースゲームの開始から終了までの期間に対応するシークバーを生成する(ステップS13)。プレイヤ端末3は、図2に示す入力部36で検出されたプレイヤ入力に基づいて、シークバー上に移動可能に配置されるつまみ部のシークバー上における位置を決定する(ステップS15)。プレイヤ端末3は、決定された位置に基づいて、レースゲームの開始又は終了を基準とする相対時間を決定する(ステップS17)。プレイヤ端末3は、ゲームオブジェクトのそれぞれの位置情報と、決定した相対時間とに基づいて、当該相対時間に対応した、レースゲームにおけるゲームオブジェクトのそれぞれの位置を表示するための表示情報を生成する(ステップS19)。プレイヤ端末3は、イベント発生時間情報に基づいて、特定のゲームオブジェクトに関連づけられた1又は複数のイベントの発生タイミングを、表示情報に対応して表示されるシークバーに関連づけて報知する(ステップS21)。
Next, the
以上、第1実施形態によれば、プレイヤ端末3は、ゲームオブジェクトのそれぞれの位置情報と、決定した相対時間とに基づいて、当該相対時間に対応した、レースゲームにおけるゲームオブジェクトのそれぞれの位置を表示するための表示情報を生成する。プレイヤ端末3は、イベント発生時間情報に基づいて、特定のゲームオブジェクトに関連づけられた1又は複数のイベントの発生タイミングを、表示情報に対応して表示されるシークバーに関連づけて報知する。よって、プレイヤは、レースゲームのログとして、レースゲームの進捗に応じた各馬の動きや位置取り等を容易に振り返ることができる。したがって、プレイヤが、レースゲームのログを簡便に把握することができる。また、レースゲームにおけるイベントの発生タイミングを適切に把握することができる。
As described above, according to the first embodiment, the
<第2実施形態>
第2実施形態は、レースゲームをプレイヤ端末3において実行する点において、レースゲームを情報処理サーバ1において実行する第1実施形態とは異なる。第2実施形態について、第1実施形態と異なる点について特に説明する。図12は、本発明の第2実施形態に係る情報処理サーバ及びプレイヤ端末の機能的構成の一例を示す概略構成図(ブロック図)である。図12に示すように、プレイヤ端末3(情報処理装置)の情報処理部50は、ゲーム実行部44を備える。記録部38は、ゲーム実行部44がゲーム動作情報GIに基づいて実行したレースゲームのログ情報LIを記録する。ログ情報取得部54は、記録部38からログ情報LIを取得する。なお、レースゲームは、例えば、ゲームオブジェクトに関連付けられたパラメータに基づいてプレイヤ端末3において自動的に実行されるレースゲームを含み得る。レースゲームは、プレイヤがプレイヤ端末3を操作することによってゲームオブジェクトの走行内容を制御可能なレースゲームを含み得る。
<Second Embodiment>
The second embodiment is different from the first embodiment in that the race game is executed on the
上記したとおり、図12に示すプレイヤ端末3は、機能的に、ゲーム実行部44と、ログ情報取得部54と、イベント検索部56と、イベント発生時間情報取得部58と、シークバー生成部60と、位置決定部62と、相対時間決定部64と、進捗状況判定部66と、領域特定部68と、表示情報生成部70と、報知部72と、を含んで構成されている。これは、情報処理サーバ1がこれらの構成を備えると、高頻度でプレイヤ端末3にレースゲームに関するデータを送信する必要があるので、情報処理サーバ1とプレイヤ端末3との間の通信量が膨大になる。よって、この通信量を削減するため、プレイヤ端末3が、上記構成を含むように構成したものである。
As described above, the
プレイヤ端末3に各機能を集中させることで、プレイヤがプレイヤ端末3において、各種ゲーム媒体や各種パラメータ等の改竄のような不正行為が行われてしまう可能性が高まる。しかしながら、情報処理サーバ1に更新された最新の情報が管理されているので、情報処理サーバ1に管理されている情報と随時比較することで不正行為の有無を確認することができ、不正行為を未然に防ぐことが可能である。
By concentrating each function on the
<第3実施形態>
第3実施形態は、第1実施形態のプレイヤ端末の情報処理部が備える各構成を、情報処理サーバの情報処理部が備える点で第1実施形態と異なる。第3実施形態について、第1実施形態と異なる点について特に説明する。図13は、本発明の第3実施形態に係る情報処理サーバ及びプレイヤ端末の機能的構成の一例を示す概略構成図(ブロック図)である。図13に示すように、情報処理サーバ1(情報処理装置)の情報処理部40は、機能的に、ゲーム実行部44と、ログ情報取得部54と、イベント検索部56と、イベント発生時間情報取得部58と、シークバー生成部60と、位置決定部62と、相対時間決定部64と、進捗状況判定部66と、領域特定部68と、表示情報生成部70と、報知部72と、を含んで構成されている。記録部18は、ゲーム実行部44がゲーム動作情報GIに基づいて実行したレースゲームのログ情報LIを記録する。ログ情報取得部54は、記録部18からログ情報LIを取得する。
<Third Embodiment>
The third embodiment is different from the first embodiment in that each configuration provided in the information processing unit of the player terminal of the first embodiment is provided in the information processing unit of the information processing server. The differences between the third embodiment and the first embodiment will be particularly described. FIG. 13 is a schematic configuration diagram (block diagram) showing an example of the functional configuration of the information processing server and the player terminal according to the third embodiment of the present invention. As shown in FIG. 13, the
第3実施形態によれば、情報処理サーバ1に各機能を集中させることで、プレイヤがプレイヤ端末3において、各種ゲーム媒体や各種パラメータ等の改竄のような不正行為を行うことを防止することができる。
According to the third embodiment, by concentrating each function on the
<他の実施形態>
なお、上記各実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するものではない。本発明はその趣旨を逸脱することなく、変更/改良され得るとともに、本発明にはその等価物も含まれる。
<Other embodiments>
It should be noted that each of the above embodiments is for facilitating the understanding of the present invention, and does not limit the interpretation of the present invention. The present invention can be modified / improved without departing from the spirit thereof, and the present invention also includes an equivalent thereof.
1…情報処理サーバ、3…プレイヤ端末、11(31)…CPU、13(33)…メモリ、14(34)…バス、15(35)…入出力インターフェース、16(36)…入力部、17(37)…出力部、18(38)…記録部、19(39)…通信部、40,50…情報処理部、44…ゲーム実行部、54…ログ情報取得部、56…イベント検索部、58…イベント発生時間情報取得部、60…シークバー生成部、62…位置決定部、64…相対時間決定部、66…進捗状況判定部、68…領域特定部、70…表示情報生成部、72…報知部 1 ... Information processing server, 3 ... Player terminal, 11 (31) ... CPU, 13 (33) ... Memory, 14 (34) ... Bus, 15 (35) ... Input / output interface, 16 (36) ... Input unit, 17 (37) ... Output unit, 18 (38) ... Recording unit, 19 (39) ... Communication unit, 40, 50 ... Information processing unit, 44 ... Game execution unit, 54 ... Log information acquisition unit, 56 ... Event search unit, 58 ... event occurrence time information acquisition unit, 60 ... seek bar generation unit, 62 ... position determination unit, 64 ... relative time determination unit, 66 ... progress status determination unit, 68 ... area identification unit, 70 ... display information generation unit, 72 ... Notification unit
Claims (9)
複数のゲームオブジェクトのそれぞれに関連づけられたパラメータに基づいて実行される、前記ゲームオブジェクトが所定の経路を走行するレースゲームの結果に関するログ情報であって、前記経路における単位時間ごとの前記ゲームオブジェクトの位置を示す位置情報を含むログ情報を取得する第1取得部と、
前記レースゲームにおいて前記ゲームオブジェクトのそれぞれに対応するイベントが発生する時間に関するイベント発生時間情報を取得する第2取得部と、
前記ログ情報に基づいて、前記レースゲームの開始から終了までの期間に対応するバーを生成するバー生成部と、
入力部で検出されたプレイヤ入力に基づいて、前記バー上に移動可能に配置されるつまみ部の前記バー上における位置を決定する位置決定部と、
決定した前記位置に基づいて、前記レースゲームの前記開始又は前記終了を基準とする相対時間を決定する相対時間決定部と、
前記位置情報と、決定した前記相対時間とに基づいて、当該相対時間に対応した、前記レースゲームにおける前記ゲームオブジェクトのそれぞれの位置を表示するための表示情報を生成する表示情報生成部と、
前記イベント発生時間情報に基づいて、特定のゲームオブジェクトに関連づけられた1又は複数のイベントの発生タイミングを、前記表示情報に対応して表示される前記バーに関連づけて報知する報知部と、
して機能させるプログラム。 Computer,
Log information about the result of a racing game in which the game object travels on a predetermined route, which is executed based on the parameters associated with each of the plurality of game objects, and is the log information of the game object for each unit time on the route. The first acquisition unit that acquires log information including position information indicating the position, and
A second acquisition unit that acquires event occurrence time information regarding the time when an event corresponding to each of the game objects occurs in the race game, and
A bar generation unit that generates bars corresponding to the period from the start to the end of the race game based on the log information.
Based on the player input detected by the input unit, the position-determining unit that determines the position of the knob unit that is movably arranged on the bar on the bar,
A relative time determination unit that determines a relative time with respect to the start or end of the race game based on the determined position.
A display information generation unit that generates display information for displaying the respective positions of the game objects in the race game corresponding to the relative time based on the position information and the determined relative time.
Based on the event occurrence time information, a notification unit that notifies the occurrence timing of one or a plurality of events associated with a specific game object in association with the bar displayed corresponding to the display information, and
A program that works.
請求項1に記載のプログラム。 The notification unit selects one or a plurality of game objects satisfying a predetermined selection condition among the game objects as the specific game object, and sets the occurrence timing of the event associated with the selected game object. Notify in relation to the bar,
The program according to claim 1.
前記イベント発生条件情報に基づいて、前記パラメータが前記発生条件を満たす1又は複数のイベントを検索するイベント検索部を更に備える、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。 The first acquisition unit further acquires event occurrence condition information indicating the event occurrence condition corresponding to each of the game objects.
An event search unit for searching for one or more events in which the parameter satisfies the occurrence condition based on the event occurrence condition information is further provided.
The program according to claim 1 or 2.
前記報知部は、前記イベントの発生時間に基づいて、発生タイミングを報知する前記特定のゲームオブジェクトに関連づけられたイベントの数を、判定した前記進捗状況に応じた数になるように制御する、
請求項3に記載のプログラム。 A progress determination unit for determining the progress of the race game of the specific game object based on the position of the specific game object in the race game is further provided.
The notification unit controls the number of events associated with the specific game object that notifies the occurrence timing based on the occurrence time of the event so as to be a number according to the determined progress status.
The program according to claim 3.
前記先頭のゲームオブジェクトの位置情報に基づいて、前記相対時間に対応した、前記レースゲームにおける前記ゲームオブジェクトのそれぞれの位置を表示するためのログ画面において、後続のゲームオブジェクトを表示する領域を特定する領域特定部を更に備え、
前記表示情報生成部は、前記後続のゲームオブジェクトを、特定された前記ログ画面における前記領域に表示するための表示情報を生成する、
請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のプログラム。 The position information includes the position information of the first game object in the race game.
Based on the position information of the first game object, the area for displaying the subsequent game object is specified on the log screen for displaying the respective positions of the game objects in the racing game corresponding to the relative time. With more area identification
The display information generation unit generates display information for displaying the subsequent game object in the area of the specified log screen.
The program according to any one of claims 1 to 4.
請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のプログラム。 The bar generator determines the end point of the bar based on the time of the game object that last reached the end point in the race game.
The program according to any one of claims 1 to 5.
請求項1から請求項6のいずれか一項に記載のプログラム。 The race game includes a race game that is automatically executed based on the parameters, or a race game in which the running content of the game object can be controlled by a player's operation.
The program according to any one of claims 1 to 6.
前記レースゲームにおいて前記ゲームオブジェクトのそれぞれに対応するイベントが発生する時間に関するイベント発生時間情報を取得する第2取得部と、
前記ログ情報に基づいて、前記レースゲームの開始から終了までの期間に対応するバーを生成するバー生成部と、
入力部で検出されたプレイヤ入力に基づいて、前記バー上に移動可能に配置されるつまみ部の前記バー上における位置を決定する位置決定部と、
決定した前記位置に基づいて、前記レースゲームの前記開始又は前記終了を基準とする相対時間を決定する相対時間決定部と、
前記位置情報と、決定した前記相対時間とに基づいて、当該相対時間に対応した、前記レースゲームにおける前記ゲームオブジェクトのそれぞれの位置を表示するための表示情報を生成する表示情報生成部と、
前記イベント発生時間情報に基づいて、特定のゲームオブジェクトに関連づけられた1又は複数のイベントの発生タイミングを、前記表示情報に対応して表示される前記バーに関連づけて報知する報知部と、を備える、
情報処理装置。 Log information about the result of a racing game in which the game object travels on a predetermined route, which is executed based on the parameters associated with each of the plurality of game objects, and is the log information of the game object for each unit time on the route. The first acquisition unit that acquires log information including position information indicating the position, and
A second acquisition unit that acquires event occurrence time information regarding the time when an event corresponding to each of the game objects occurs in the race game, and
A bar generation unit that generates bars corresponding to the period from the start to the end of the race game based on the log information.
Based on the player input detected by the input unit, the position-determining unit that determines the position of the knob unit that is movably arranged on the bar on the bar,
A relative time determination unit that determines a relative time with respect to the start or end of the race game based on the determined position.
A display information generation unit that generates display information for displaying the respective positions of the game objects in the race game corresponding to the relative time based on the position information and the determined relative time.
It is provided with a notification unit that notifies the occurrence timing of one or a plurality of events associated with a specific game object based on the event occurrence time information in association with the bar displayed corresponding to the display information. ,
Information processing device.
前記端末装置と通信可能に接続された情報処理サーバとを備える情報処理システムであって、
前記情報処理サーバは、
複数のゲームオブジェクトのそれぞれに関連づけられたパラメータに基づいて実行される、前記ゲームオブジェクトが所定の経路を走行するレースゲームの結果に関するログ情報であって、前記経路における単位時間ごとの前記ゲームオブジェクトの位置を示す位置情報を含むログ情報と、前記レースゲームにおいて前記ゲームオブジェクトのそれぞれに対応するイベントが発生する時間に関するイベント発生時間情報と、を記録する記録部と、を備え、
前記端末装置は、
前記情報処理サーバは、前記ログ情報と、前記イベント発生時間情報とを取得する取得部と、
前記ログ情報に基づいて、前記レースゲームの開始から終了までの期間に対応するバーを生成するバー生成部と、
入力部で検出されたプレイヤ入力に基づいて、前記バー上に移動可能に配置されるつまみ部の前記バー上における位置を決定する位置決定部と、
決定した前記位置に基づいて、前記レースゲームの前記開始又は前記終了を基準とする相対時間を決定する相対時間決定部と、
前記位置情報と、決定した前記相対時間とに基づいて、当該相対時間に対応した、前記レースゲームにおける前記ゲームオブジェクトのそれぞれの位置を表示するための表示情報を生成する表示情報生成部と、
前記イベント発生時間情報に基づいて、特定のゲームオブジェクトに関連づけられた1又は複数のイベントの発生タイミングを、前記表示情報に対応して表示される前記バーに関連づけて報知する報知部と、を備える、
情報処理システム。 With the terminal device
An information processing system including an information processing server communicatively connected to the terminal device.
The information processing server
Log information regarding the result of a racing game in which the game object travels on a predetermined route, which is executed based on the parameters associated with each of the plurality of game objects, and is the log information of the game object for each unit time on the route. A recording unit for recording log information including position information indicating a position and event occurrence time information regarding the time when an event corresponding to each of the game objects occurs in the race game is provided.
The terminal device is
The information processing server includes an acquisition unit that acquires the log information and the event occurrence time information.
A bar generation unit that generates bars corresponding to the period from the start to the end of the race game based on the log information.
Based on the player input detected by the input unit, the position-determining unit that determines the position of the knob unit that is movably arranged on the bar on the bar,
A relative time determination unit that determines a relative time with respect to the start or end of the race game based on the determined position.
A display information generation unit that generates display information for displaying the respective positions of the game objects in the race game corresponding to the relative time based on the position information and the determined relative time.
It is provided with a notification unit that notifies the occurrence timing of one or a plurality of events associated with a specific game object based on the event occurrence time information in association with the bar displayed corresponding to the display information. ,
Information processing system.
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