JP2020188990A - ゲームプログラム、方法、情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、ゲームシステム1の全体の構成を示す図である。
図1に示すように、ゲームシステム1は、複数の端末装置(図1では端末装置10Aおよび端末装置10Bを示している。以下、総称して「端末装置10」ということもある)と、サーバ20とを含む。端末装置10とサーバ20とは、ネットワーク80を介して通信接続する。
図2は、実施の形態1のゲームシステム1を構成する端末装置10のブロック図である。図2に示すように、端末装置10は、複数のアンテナ(アンテナ111、アンテナ112)と、各アンテナに対応する無線通信部(第1無線通信部121、第2無線通信部122)と、操作受付部130(タッチ・センシティブ・デバイス131およびディスプレイ132を含む)と、音声処理部140と、マイク141と、スピーカ142と、位置情報センサ150と、カメラ160と、記憶部180と、制御部190と、を含む。端末装置10は、図2では特に図示していない機能及び構成(例えば、電力を保持するためのバッテリ、バッテリから各回路への電力の供給を制御する電力供給回路など)も有している。図2に示すように、端末装置10に含まれる各ブロックは、バス等により電気的に接続される。
図3は、サーバ20の機能的な構成を示す図である。図3に示すように、サーバ20は、通信部201と、記憶部202と、制御部203としての機能を発揮する。
図4は、サーバ20が記憶するユーザ情報データベース281、フレンドリスト282のデータ構造を示す図である。
項目「ユーザ名」は、ユーザが設定した名称である。
項目「ユーザレベル」は、ユーザがゲームプレイを繰り返すことにより、ゲームキャラクタ等のレベルとは別に上昇するパラメータである。例えば、ユーザレベルが上昇するにつれて、項目「スタミナ最大値」に設定される値が増加する。これにより、ユーザレベルが上昇するほど、よりスタミナ値の消費量が大きいゲーム単位をユーザがプレイしやすくなる。
項目「スタミナ現在値」は、ユーザの行動量のパラメータの現在値(スタミナ値の現在値)である。スタミナ値の現在値が、ゲーム単位に設定される消費量に満たない場合、ユーザは、当該ゲーム単位のゲームプレイを開始することができない。ユーザは、スタミナ値の現在値を、スタミナ値を回復させられるゲームアイテムを消費することにより、または、有償又は無償仮想通貨を消費することにより、増加させることができる。このとき、スタミナ値の現在値を、スタミナ値の最大値を超えて回復させられることとしてもよい。
項目「スタミナ最大値」は、ユーザの行動量のパラメータの最大値(スタミナ値の最大値、上限値)である。スタミナ値の現在値は時間経過により当該最大値まで回復する。
項目「保有ゲームオブジェクト」は、ユーザが保有しているゲームキャラクタ、ゲームアイテム等の情報である。当該項目において、各ゲームキャラクタ、ゲームアイテムのレベル等の情報も含まれる。
項目「無償仮想通貨」は、ユーザに無償で付与された仮想通貨についてユーザが保有している量を示す。例えば、端末装置10は、ログインボーナス、イベントの報酬等により、無償仮想通貨をユーザに付与する。
項目「有償仮想通貨」は、ユーザに有償で付与された仮想通貨についてユーザが保有している量を示す。例えば、端末装置10は、購入処理により、有償仮想通貨を購入する処理を受け付けることで、有償仮想通貨をユーザに付与する。
項目「ユーザ2」は、互いにフレンドとして登録しているユーザのうちの他方のユーザを示す。
項目「フレンド登録日」は、ユーザ同士がフレンドとして登録された日時を示す。
項目「ギフト送付履歴」は、ユーザ間でスタミナ値等の譲渡を行った履歴を示す。
以下、端末装置10によるゲーム処理を説明する。
図7は、端末装置10Aまたは端末装置10Bの画面例を示す図である。
以上のように、本実施形態によると、スタミナ値をユーザ間で譲渡することにより、ユーザ間での交流を促しつつ、譲渡したユーザに、スタミナ値以外のものを報酬として付与することでゲーム進行を有利に進行させ得る。ゲームプレイをする頻度をほどほどにしたいユーザ(例えば、スタミナ値が余りがちなユーザ)にとっては、スタミナ値を必要とする他のユーザ(頻繁にゲームプレイをするユーザ)を支援しつつ、自身のペースでゲームプレイを行うことができる。また、頻繁にゲームプレイをするユーザにとっては、スタミナ値の譲渡を他のユーザから受けることで、スタミナ値を回復させるための購入処理を抑えることもできる。これにより、ゲーム人口をゆるやかに増加させ得る。
(1) 以上の実施形態の説明では、第1のユーザが第2のユーザにスタミナ値を譲渡した後、第2のユーザが、当該譲渡されたスタミナ値を受け取るための操作をすることで(図7の画面例(D))、第2のユーザのスタミナ値の現在値に、譲渡された量を加算することとしている。この他に、第2のユーザが、譲渡されたスタミナ値を受け取る操作を要さず、第1のユーザが譲渡をすることにより、第2のユーザのスタミナ値の現在値が増加することとしてもよい。
以上の各実施形態で説明した事項を以下に付記する。
Claims (11)
- プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
各ユーザについて管理される行動量パラメータであって、前記コンピュータを操作する第1のユーザの行動量パラメータの現在値及び上限値を前記メモリに記憶させるステップと、
前記現在値がゲームプレイに必要な第1の量以上であることにより、前記ゲームプレイを開始させ、前記現在値から前記第1の量を減算するステップと、
時間経過により前記現在値を前記上限値まで回復させるステップと、
前記第1のユーザの前記行動量パラメータの少なくとも一部を、前記ユーザとは異なる第2のユーザに譲渡するための第1の入力操作を前記第1のユーザから受け付けるステップと、
前記第1の入力操作に応答して、前記第1のユーザの前記行動量パラメータの現在値を減少させるとともに、前記第2のユーザの前記行動量パラメータの現在値に第2の量を加算させるステップと、
前記第1の入力操作を受け付けることにより、前記第1のユーザに、前記ゲームプログラムに基づくゲームにおける報酬を付与するステップと、を実行させる、ゲームプログラム。 - 前記報酬を付与するステップにおいて、前記報酬として、前記ゲームプレイを開始させることによっては減少しない報酬を前記第1のユーザに付与する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記報酬を付与するステップにおいて、前記報酬として、前記ゲームプレイ中に利用できるゲームオブジェクトを前記第1のユーザに付与する、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記報酬を付与するステップにおいて、前記報酬として、前記ゲームプレイ中に前記第1のユーザが操作可能なキャラクタオブジェクト、または、前記ゲームプレイ中に利用できるアイテムの少なくともいずれかを前記第1のユーザに付与する、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記報酬を付与するステップにおいて、前記譲渡される前記第2のユーザがゲームを実行したか否かにかかわらず、前記第1の入力操作を受け付けることにより、前記報酬を前記第1のユーザに付与する、請求項1から4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記第1のユーザが譲渡を受けた前記行動量パラメータを、前記第1のユーザが受け取るための第2の入力操作を受け付けるステップと、
前記第2の入力操作に応答して、前記第1のユーザの前記現在値を増加させるステップとを実行させ、
前記報酬を付与するステップにおいて、前記譲渡される前記第2のユーザが、当該第2のユーザが操作するコンピュータに対し前記第2の入力操作をすることにより前記行動量パラメータを受け取るか否かにかかわらず、前記第1の入力操作を受け付けることにより、前記報酬を前記第1のユーザに付与する、請求項1から4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記受け付けるステップにおいて、前記譲渡する対象となる前記第2のユーザの候補を前記第1のユーザに提示し、当該第2のユーザを指定する操作を前記第1の入力操作として受け付けており、
前記第1のユーザに提示する対象となる前記第2のユーザの候補は、前記行動量パラメータが最大値よりも小さいユーザである、請求項1から6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記受け付けるステップにおいて、前記譲渡する対象となる前記第2のユーザを前記第1のユーザが指定することを要さずとも前記第1の入力操作を受け付ける、請求項1から7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記加算させるステップにおいて、前記第1のユーザが前記行動量パラメータの現在値を減少させた量を前記第2の量として、前記第2のユーザの前記上限値を超えない範囲で現在値に加算する、請求項1から8のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させる方法であって、前記方法は、前記プロセッサが、
各ユーザについて管理される行動量パラメータであって、前記コンピュータを操作する第1のユーザの行動量パラメータの現在値及び上限値を前記メモリに記憶させるステップと、
前記現在値がゲームプレイに必要な第1の量以上であることにより、前記ゲームプレイを開始させ、前記現在値から前記第1の量を減算するステップと、
時間経過により前記現在値を前記上限値まで回復させるステップと、
前記第1のユーザの前記行動量パラメータの少なくとも一部を、前記ユーザとは異なる第2のユーザに譲渡するための第1の入力操作を前記第1のユーザから受け付けるステップと、
前記第1の入力操作に応答して、前記第1のユーザの前記行動量パラメータの現在値を減少させるとともに、前記第2のユーザの前記行動量パラメータの現在値に第2の量を加算させるステップと、
前記第1の入力操作を受け付けることにより、前記第1のユーザに、前記ゲームプログラムに基づくゲームにおける報酬を付与するステップと、を実行する、方法。 - プロセッサと、メモリとを備える情報処理装置であって、前記プロセッサが、
各ユーザについて管理される行動量パラメータであって、前記コンピュータを操作する第1のユーザの行動量パラメータの現在値及び上限値を前記メモリに記憶させるステップと、
前記現在値がゲームプレイに必要な第1の量以上であることにより、前記ゲームプレイを開始させ、前記現在値から前記第1の量を減算するステップと、
時間経過により前記現在値を前記上限値まで回復させるステップと、
前記第1のユーザの前記行動量パラメータの少なくとも一部を、前記ユーザとは異なる第2のユーザに譲渡するための第1の入力操作を前記第1のユーザから受け付けるステップと、
前記第1の入力操作に応答して、前記第1のユーザの前記行動量パラメータの現在値を減少させるとともに、前記第2のユーザの前記行動量パラメータの現在値に第2の量を加算させるステップと、
前記第1の入力操作を受け付けることにより、前記第1のユーザに、前記ゲームプログラムに基づくゲームにおける報酬を付与するステップと、を実行する、情報処理装置。
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"「ツムツム攻略」ハートの回復方法を解説!", [ONLINE], JPN6019036236, 11 September 2019 (2019-09-11), ISSN: 0004231715 * |
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