JP2020187473A - Digital content provision device - Google Patents

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Abstract

To enable provision of digital content in a highly convenient manner that reduces a burden on a user and is contingent on payment later.SOLUTION: A digital content provision device including a log information acquisition part that acquires log information corresponding to user identification information and a service delivery unit that provides a digital content to a user pertaining to the user identification information based on the log information, subject to payment of the consideration by the user pertaining to the user identification information by a predetermined time period after the provision of the digital content delivery is disclosed.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本開示は、デジタルコンテンツ提供装置に関する。 The present disclosure relates to a digital content providing device.

ユーザによるコンテンツ(ニュース記事)の要求やコンテンツに対するコメントの投稿のような行動情報に基づいて、ユーザの性質を示す称号をユーザに付与し、ユーザに付与された称号に関する情報に基づいて与信に関するサービスを提供する技術が知られている。 A service related to credit based on behavioral information such as a request for content (news article) by the user or posting of a comment on the content, giving the user a title indicating the nature of the user, and based on the information on the title given to the user. The technology to provide is known.

特開2019−040607号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-040607

しかしながら、従来技術では、ユーザの負担を低減した利便性の高い態様で、後払いを条件としたデジタルコンテンツの提供を可能とすることが難しい。 However, with the prior art, it is difficult to make it possible to provide digital contents on the condition of postpay in a highly convenient manner that reduces the burden on the user.

そこで、1つの側面では、本発明は、ユーザの負担を低減した利便性の高い態様で、後払いを条件としたデジタルコンテンツの提供を可能とすることを目的とする。 Therefore, in one aspect, it is an object of the present invention to enable the provision of digital contents on the condition of postpayment in a highly convenient manner that reduces the burden on the user.

1つの側面では、ユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得するログ情報取得部と、
デジタルコンテンツに係る対価の支払いであって、前記デジタルコンテンツを提供した後の所定期限までの前記ユーザ識別情報に係るユーザによる対価の支払いを条件として、前記ログ情報に基づいて、前記ユーザ識別情報に係るユーザに前記デジタルコンテンツを提供するサービス提供部とを含む、デジタルコンテンツ提供装置が提供される。
On one side, a log information acquisition unit that acquires log information associated with user identification information,
Payment of consideration for digital content, subject to payment of consideration by the user for the user identification information by a predetermined deadline after the provision of the digital content, based on the log information, the user identification information A digital content providing device including a service providing unit that provides the digital content to the user is provided.

1つの側面では、本発明によれば、ユーザの負担を低減した利便性の高い態様で、後払いを条件としたデジタルコンテンツの提供が可能となる。 On one aspect, according to the present invention, it is possible to provide digital contents on the condition of postpayment in a highly convenient manner that reduces the burden on the user.

本発明の一実施形態に係るサービス提供システムのブロック図である。It is a block diagram of the service provision system which concerns on one Embodiment of this invention. 対戦ゲームパートの概要の説明用のプレイ画面の一例を示す。An example of a play screen for explaining the outline of the battle game part is shown. 端末装置におけるサイトAの表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of the site A in a terminal device. 後払いの流れの説明図である。It is explanatory drawing of the flow of deferred payment. サーバ装置が実現する各種機能のうちの、後払い機能に関連する機能に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram concerning a function related to a postpaid function among various functions realized by a server device. ユーザ情報データベース内のデータの説明図である。It is explanatory drawing of the data in a user information database. ゲームに関する情報の説明図である。It is explanatory drawing of the information about a game. ログ情報データベース内のデータの説明図である。It is explanatory drawing of the data in a log information database. 指標値データベース内のデータの説明図である。It is explanatory drawing of the data in an index value database. 請求情報データベース内のデータの説明図である。It is explanatory drawing of the data in a billing information database. 後払い情報データベース内のデータの説明図である。It is explanatory drawing of the data in the postpaid information database. 催促情報の出力態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the output mode of the reminder information. 催促情報の出力態様の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the output mode of the reminder information. 後払い機能の利用可否の判定に関する動作例を示す概略フローチャートである。It is a schematic flowchart which shows the operation example about the determination of the availability of a postpaid function. ユーザによる後払い機能の利用場面に関する動作例を示す概略フローチャートである。It is a schematic flowchart which shows the operation example about the usage scene of the postpaid function by a user. 請求書情報の出力に関連した動作例を示す概略フローチャートである。It is a schematic flowchart which shows the operation example related to the output of the invoice information. 活動制限処理に関連した動作例を示す概略フローチャートである。It is a schematic flowchart which shows the operation example which concerns on activity restriction processing. 支払い通知に基づく支払状況カテゴリの更新処理(図17のステップS172)の一例を示す概略フローチャートである。It is a schematic flowchart which shows an example of the update process (step S172 of FIG. 17) of a payment status category based on a payment notification. 未払い時間に応じた請求書情報の更新処理(図17のステップS174)の一例を示す概略フローチャートである。It is a schematic flowchart which shows an example of the update process (step S174 of FIG. 17) of the invoice information according to the unpaid time. 支払状況カテゴリに応じた活動制限処理(図17のステップS176)の一例を示す概略フローチャートである。It is a schematic flowchart which shows an example of the activity restriction processing (step S176 of FIG. 17) according to a payment status category. 所定操作に応じた催促情報の出力処理の一例を示す概略フローチャートである。It is a schematic flowchart which shows an example of the output processing of the reminder information corresponding to a predetermined operation. 支払状況カテゴリの変化に応答した催促情報の出力処理の一例を示す概略フローチャートである。It is a schematic flowchart which shows an example of the output processing of the reminder information corresponding to the change of the payment status category.

以下、添付図面を参照しながら各実施形態について詳細に説明する。 Hereinafter, each embodiment will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

(サービス提供システムの概要)
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るサービス提供システム1の概要について説明する。サービス提供システム1は、サーバ装置10と、1つ以上の端末装置20と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置20を図示しているが、端末装置20の数は2つ以上であればよい。
(Overview of service provision system)
An outline of the service providing system 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The service providing system 1 includes a server device 10 and one or more terminal devices 20. Although three terminal devices 20 are shown in FIG. 1 for convenience, the number of terminal devices 20 may be two or more.

サーバ装置10は、例えばサービス運営者が管理するサーバ等の情報処理装置である。本実施形態では、一例として、サーバ装置10は、いわゆるサービスプラットホームを実現し、サービスプラットホームを介して、各種のサービスを提供する。具体的には、サーバ装置10は、一例として、アプリポータルサイト(以下、単に「サイト」とも称する)と、アプリケーション・ソフトウェア(以下、単に「アプリケーション」とも称する)と、ソーシャルネットワーク機能(以下、単に「SNS機能」とも称する)とを、登録ユーザ(及び必要に応じてゲストユーザ)に提供する。以下、登録ユーザ(及び必要に応じてゲストユーザ)について、単に「ユーザ」とも称する。 The server device 10 is, for example, an information processing device such as a server managed by a service operator. In the present embodiment, as an example, the server device 10 realizes a so-called service platform and provides various services via the service platform. Specifically, the server device 10 is, for example, an application portal site (hereinafter, also simply referred to as “site”), application software (hereinafter, also simply referred to as “application”), and a social network function (hereinafter, simply referred to as “application”). (Also referred to as "SNS function") is provided to registered users (and guest users if necessary). Hereinafter, the registered user (and guest user if necessary) is also simply referred to as a “user”.

サーバ装置10が提供するサイトの数は、任意であるが、本実施形態では、一例として、1つのサイト(以下、「サイトA」とも称する)であるものとする。 The number of sites provided by the server device 10 is arbitrary, but in the present embodiment, one site (hereinafter, also referred to as "site A") is assumed as an example.

サーバ装置10が提供するアプリケーションの種類や数は、任意であるが、本実施形態では、一例として、サーバ装置10が提供するアプリケーションは、ゲーム用のアプリケーション(以下、単に「ゲームアプリ」とも称する)を含み、その他、デジタルコンテンツ(ゲームアプリ以外のデジタルコンテンツであり、後述)を利用するための各種のアプリケーションを含んでよい。ゲームアプリ等は、サイトAを介して実行可能とされてよい。以下、ゲームとは、サーバ装置10が提供するゲームアプリに係るゲームを指す。 The type and number of applications provided by the server device 10 are arbitrary, but in the present embodiment, as an example, the application provided by the server device 10 is an application for a game (hereinafter, also simply referred to as a "game application"). In addition, various applications for using digital contents (digital contents other than game applications, which will be described later) may be included. The game application or the like may be made executable via the site A. Hereinafter, the game refers to a game related to a game application provided by the server device 10.

サーバ装置10が提供するSNS機能の種類や数は、任意であるが、ここでは、日記や、チャット、伝言板/掲示板(コミュニティ)、コメント、メッセンジャー、友達リクエスト、オブジェクトの送信(贈り物の送信)等のような機能であってよい。SNS機能は、サイトAを介して実行可能とされてよい。 The type and number of SNS functions provided by the server device 10 are arbitrary, but here, diary, chat, message board / bulletin board (community), comments, messenger, friend request, object transmission (gift transmission), etc. It may be a function like. The SNS function may be made executable via site A.

端末装置20は、例えば携帯電話、スマートフォン、タブレット端末、PC(Personal Computer)、又はゲーム装置等の、ユーザによって使用される情報処理装置である。端末装置20は、本実施形態に係る各種アプリケーションを実行可能である。各種アプリケーションは、ネットワーク3を介してサーバ装置10又は他の所定のアプリケーション配信サーバから端末装置20に受信されてもよく、あるいは端末装置20に備えられた記憶装置又は端末装置20が読取可能なメモリカード等の記憶媒体に予め記憶されていてもよい。サーバ装置10及び端末装置20は、ネットワーク3を介して通信可能に接続される。例えば、サーバ装置10及び端末装置20が協働して、サービスに関する多様な処理を実行する。 The terminal device 20 is an information processing device used by a user, such as a mobile phone, a smartphone, a tablet terminal, a PC (Personal Computer), or a game device. The terminal device 20 can execute various applications according to the present embodiment. Various applications may be received by the terminal device 20 from the server device 10 or another predetermined application distribution server via the network 3, or a storage device provided in the terminal device 20 or a memory readable by the terminal device 20. It may be stored in advance in a storage medium such as a card. The server device 10 and the terminal device 20 are communicably connected via the network 3. For example, the server device 10 and the terminal device 20 cooperate to execute various processes related to the service.

なお、ネットワーク3は、無線通信網や、インターネット、VPN(Virtual Private Network)、WAN(Wide Area Network)、有線ネットワーク、又はこれらの任意の組み合わせ等を含んでよい。 The network 3 may include a wireless communication network, the Internet, a VPN (Virtual Private Network), a WAN (Wide Area Network), a wired network, or any combination thereof.

(サーバ装置の構成)
サーバ装置10の構成について具体的に説明する。サーバ装置10は、サーバコンピュータにより構成される。サーバ装置10は、複数台のサーバコンピュータにより協動して実現されてもよい。
(Configuration of server device)
The configuration of the server device 10 will be specifically described. The server device 10 is composed of a server computer. The server device 10 may be realized in cooperation with a plurality of server computers.

サーバ装置10は、サーバ通信部11と、サーバ記憶部12と、サーバ制御部13と、を備える。 The server device 10 includes a server communication unit 11, a server storage unit 12, and a server control unit 13.

サーバ通信部11は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインタフェースを含む。サーバ通信部11は、例えば無線LAN(Local Area Network)通信モジュール又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。サーバ通信部11は、ネットワーク3を介して、端末装置20との間で情報を送受信可能である。 The server communication unit 11 includes an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire to transmit and receive information. The server communication unit 11 may include, for example, a wireless LAN (Local Area Network) communication module, a wired LAN communication module, or the like. The server communication unit 11 can send and receive information to and from the terminal device 20 via the network 3.

サーバ記憶部12は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含む。例えばサーバ記憶部12は、半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。サーバ記憶部12は、サービスに関する処理に用いられる種々の情報及びプログラムを記憶する。サーバ記憶部12に記憶された情報及びプログラムの少なくとも一部が、端末装置20との間で共有及び同期されてもよい。以下、サーバ記憶部12が記憶する情報の例について具体的に説明する。 The server storage unit 12 includes, for example, a primary storage device and a secondary storage device. For example, the server storage unit 12 may include a semiconductor memory, a magnetic memory, an optical memory, or the like. The server storage unit 12 stores various information and programs used for processing related to the service. At least a part of the information and the program stored in the server storage unit 12 may be shared and synchronized with the terminal device 20. Hereinafter, an example of the information stored in the server storage unit 12 will be specifically described.

サーバ制御部13は、1つ以上のプロセッサを含む。プロセッサは、特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現する汎用プロセッサ、及び特定の処理に特化した専用プロセッサを含んでもよい。サーバ制御部13は、サーバ装置10全体の動作を制御する。サーバ制御部13の詳細は後述する。 The server control unit 13 includes one or more processors. The processor may include a general-purpose processor that realizes a specific function by reading a specific program, and a dedicated processor specialized for a specific process. The server control unit 13 controls the operation of the entire server device 10. Details of the server control unit 13 will be described later.

(端末装置の構成)
端末装置20の構成について具体的に説明する。図1に示すように、端末装置20は、端末通信部21と、端末記憶部22と、表示部23と、入力部24と、端末制御部25とを備える。
(Configuration of terminal device)
The configuration of the terminal device 20 will be specifically described. As shown in FIG. 1, the terminal device 20 includes a terminal communication unit 21, a terminal storage unit 22, a display unit 23, an input unit 24, and a terminal control unit 25.

端末通信部21は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインタフェースを含む。端末通信部21は、例えばLTE(Long Term Evolution)(登録商標)等のモバイル通信規格に対応する無線通信モジュール、無線LAN通信モジュール、又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。端末通信部21は、ネットワーク3を介して、サーバ装置10との間で情報を送受信可能である。 The terminal communication unit 21 includes an interface for transmitting and receiving information by communicating with an external device wirelessly or by wire. The terminal communication unit 21 may include, for example, a wireless communication module, a wireless LAN communication module, a wired LAN communication module, or the like corresponding to a mobile communication standard such as LTE (Long Term Evolution) (registered trademark). The terminal communication unit 21 can send and receive information to and from the server device 10 via the network 3.

端末記憶部22は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含む。例えば端末記憶部22は、半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。端末記憶部22は、サーバ装置10から受信する、サービスに関する処理に用いられる種々の情報及びプログラムを記憶する。サービスに関する処理に用いられる情報及びプログラムは、端末通信部21を介して外部装置から取得されてもよい。例えば、ゲームアプリが、所定のアプリケーション配信サーバから取得されてもよい。 The terminal storage unit 22 includes, for example, a primary storage device and a secondary storage device. For example, the terminal storage unit 22 may include a semiconductor memory, a magnetic memory, an optical memory, or the like. The terminal storage unit 22 stores various information and programs received from the server device 10 and used for processing related to the service. Information and programs used for processing related to the service may be acquired from an external device via the terminal communication unit 21. For example, the game application may be acquired from a predetermined application distribution server.

表示部23は、例えば液晶ディスプレイ又は有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等の表示デバイスを含む。表示部23は、多様な画面を表示可能である。 The display unit 23 includes a display device such as a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display. The display unit 23 can display various screens.

入力部24は、例えば表示部23と一体的に設けられたタッチパネルを含む入力インタフェースを含む。入力部24は、端末装置20に対するユーザ入力を受付可能である。また、入力部24は、物理キーを含んでもよいし、マウス等のようなポインティングデバイスをはじめとする任意の入力インタフェースを更に含んでもよい。 The input unit 24 includes, for example, an input interface including a touch panel provided integrally with the display unit 23. The input unit 24 can accept user input to the terminal device 20. Further, the input unit 24 may include a physical key, or may further include an arbitrary input interface such as a pointing device such as a mouse.

端末制御部25は、1つ以上のプロセッサを含む。端末制御部25は、端末装置20全体の動作を制御する。以下、端末制御部25の動作の例について具体的に説明する。 The terminal control unit 25 includes one or more processors. The terminal control unit 25 controls the operation of the entire terminal device 20. Hereinafter, an example of the operation of the terminal control unit 25 will be specifically described.

端末制御部25は、端末通信部21を介して情報の送受信を行う。例えば、端末制御部25は、サービスに関する処理に用いられる種々の情報及びプログラムを、サーバ装置10及び他の外部サーバの少なくとも一方から受信する。端末制御部25は、受信された情報及びプログラムを、端末記憶部22に記憶する。 The terminal control unit 25 transmits / receives information via the terminal communication unit 21. For example, the terminal control unit 25 receives various information and programs used for processing related to the service from at least one of the server device 10 and another external server. The terminal control unit 25 stores the received information and the program in the terminal storage unit 22.

端末制御部25は、ユーザの操作に応じて、サイトAや、サイトA内のゲームアプリ等を起動する。端末制御部25は、サーバ装置10と協働して、サービスに関する処理を実行する。例えば、端末制御部25は、サービスに関する処理に係る種々の画面を表示部23に表示させる。画面上には、例えばユーザ操作を検出するGUI(Graphic User Interface)が表示されてもよい。端末制御部25は、入力部24を介して、画面に対するユーザ操作を検出可能である。 The terminal control unit 25 activates the site A, the game application in the site A, and the like in response to the user's operation. The terminal control unit 25 cooperates with the server device 10 to execute processing related to the service. For example, the terminal control unit 25 causes the display unit 23 to display various screens related to processing related to the service. For example, a GUI (Graphic User Interface) for detecting a user operation may be displayed on the screen. The terminal control unit 25 can detect a user operation on the screen via the input unit 24.

(ゲームアプリの概要)
本実施形態に係るゲームアプリの一例の概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、1つ以上のゲームパートを含む。1つ以上のゲームパートのうち少なくとも1つのゲームパートは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
(Overview of game app)
An outline of an example of a game application according to this embodiment will be described. The game according to this embodiment includes one or more game parts. At least one of the one or more game parts may be executed using the game medium.

ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、ポイント、仮想通貨、チケット、キャラクタ、アバタ、パラメータ等、任意の媒体を含む。また、ゲーム媒体は、レベル情報、ステータス情報、パラメータ情報(体力値及び攻撃力等)又は能力情報(スキル、アビリティ、呪文、ジョブ等)のような、ゲーム関連情報であってもよい。また、ゲーム媒体は、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。 The game medium is electronic data used in the game, and includes, for example, any medium such as a card, an item, a point, a virtual currency, a ticket, a character, an avatar, and a parameter. In addition, the game medium may be game-related information such as level information, status information, parameter information (physical strength value, attack power, etc.) or ability information (skill, ability, spell, job, etc.). Further, the game medium is electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, synthesized, strengthened, sold, discarded, or donated by the user in the game, but the usage mode of the game medium is described in the present specification. It is not limited to what is specified.

以下、特に明示した場合を除き、「ユーザが所有するゲーム媒体」とは、当該ユーザを一意に識別可能なユーザIDに所有ゲーム媒体として対応付けられたゲーム媒体を示す。また、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは、ゲーム媒体を所有ゲーム媒体としてユーザIDに対応付けることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を破棄する」とは、ユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けを解消することを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を消費する」とは、ユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けの解消に応じて、何らかの効果又は影響をゲーム内で発生させ得ることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を売却する」とは、ユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザIDに他のゲーム媒体(例えば、仮想通貨又はアイテム等)を所有ゲーム媒体として対応付けることを示す。また、「ユーザAが所有するゲーム媒体をユーザBに譲渡する」とは、ユーザAのユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザBのユーザIDに当該ゲーム媒体を所有ゲーム媒体として対応付けることを示す。また、「ゲーム媒体を作成する」とは、ゲーム媒体に関する情報の少なくとも一部を定義又は決定することを示す。 Hereinafter, unless otherwise specified, the "game medium owned by the user" refers to a game medium associated with a user ID that can uniquely identify the user as the owned game medium. Further, "giving the game medium to the user" means that the game medium is associated with the user ID as the owned game medium. Further, "discarding the game medium owned by the user" means canceling the association between the user ID and the game medium owned by the user. Further, "consuming the game medium owned by the user" means that some effect or influence can be generated in the game depending on the cancellation of the association between the user ID and the owned game medium. Further, "selling the game medium owned by the user" means that the association between the user ID and the owned game medium is canceled and the user ID owns another game medium (for example, virtual currency or item). Indicates that it is associated as a game medium. Further, "transferring the game medium owned by the user A to the user B" means that the association between the user ID of the user A and the owned game medium is canceled and the game medium is owned by the user ID of the user B. Indicates that it is associated as a game medium. Further, "creating a game medium" means defining or determining at least a part of information about the game medium.

ゲームパートは、ゲーム内でユーザがプレイ可能なコンテンツであって、例えばクエスト、ミッション、ミニゲーム、ゲーム媒体の育成、強化、及び合成、ゲーム媒体入手イベント、仮想空間の探索イベント、並びに対戦相手(例えば、他のユーザ、敵キャラクタ、及び敵の建物等)との対戦イベント等を含む。各ゲームパートには、1つ以上の所定の課題(ゲーム課題)が設定されてもよい。例えば、ユーザによってプレイされるゲームパートに設定された1つ以上のゲーム課題の達成に成功したと判定された場合、ユーザに対して、例えばゲーム媒体等が報酬として付与されてもよい。ゲーム課題には、例えば敵キャラクタとの対戦に勝利するとの課題、仮想空間内のゴール地点まで到達するとの課題、及び所定時間が経過するまでユーザのキャラクタが所定の状態(例えば、行動不能の状態)にならないとの課題等、ゲームパートの内容に応じた任意の課題が採用可能である。また、ゲームパートに設定された1つ以上のゲーム課題のうち、特定の課題(クリア課題)が達成されることを、ゲームパートのクリアともいう。ゲームパートをプレイするユーザがクリア課題の達成に成功した場合、当該ゲームパートのクリアと判定され、当該ゲームパートが終了してもよい。 The game part is content that can be played by the user in the game, such as quests, missions, mini-games, training, strengthening, and synthesis of game media, game media acquisition events, virtual space exploration events, and opponents ( For example, a battle event with another user, an enemy character, an enemy building, etc.) is included. One or more predetermined tasks (game tasks) may be set for each game part. For example, when it is determined that one or more game tasks set in the game part played by the user have been successfully achieved, for example, a game medium or the like may be given to the user as a reward. The game tasks include, for example, a task of winning a battle with an enemy character, a task of reaching a goal point in a virtual space, and a state in which the user character is in a predetermined state (for example, an incapacitated state) until a predetermined time elapses. ), Etc., any task can be adopted according to the content of the game part. Further, the achievement of a specific task (clear task) among one or more game tasks set in the game part is also referred to as clearing the game part. If the user who plays the game part succeeds in achieving the clear task, it is determined that the game part is cleared, and the game part may end.

1つ以上のゲームパートには、シングルプレイ用のゲームパートと、マルチプレイ用のゲームパートと、が含まれてもよい。シングルプレイ用のゲームパートは、例えば、1人のユーザが使用する1つの端末装置20に対するユーザ操作に基づいて実行されるゲームパート(例えば、一人用のゲームパート)を含んでもよい。例えば、1つの端末装置20が単独で、又は1つの端末装置20とサーバ装置10とが協働して、シングルプレイ用のゲームパートを実行する。一方、マルチプレイ用のゲームパートは、例えば、2人以上のユーザがそれぞれ使用する2つ以上の端末装置20に対するユーザ操作に基づいて実行される、当該2人以上のユーザに共通のゲームパート(例えば、複数人用のゲームパート)を含んでもよい。2人以上のユーザに共通のゲームパートは、例えば、当該ゲームパートの進行処理の少なくとも一部及び処理結果の少なくとも一部が、当該2人以上のユーザに対して共通して適用されるゲームパートを含んでもよい。例えば、2つ以上の端末装置20が協働して、又は2つ以上の端末装置20とサーバ装置10とが協働して、マルチプレイ用のゲームパートを実行する。1つのゲームパートが、シングルプレイ及びマルチプレイの両方に対応してもよい。 The one or more game parts may include a game part for single play and a game part for multiplayer. The game part for single play may include, for example, a game part (for example, a game part for one person) executed based on a user operation on one terminal device 20 used by one user. For example, one terminal device 20 alone or one terminal device 20 and a server device 10 cooperate to execute a game part for single play. On the other hand, the game part for multiplayer is, for example, a game part common to the two or more users (for example,) executed based on a user operation on two or more terminal devices 20 used by the two or more users. , A game part for multiple players) may be included. A game part common to two or more users is, for example, a game part in which at least a part of the progress processing of the game part and at least a part of the processing result are commonly applied to the two or more users. May include. For example, two or more terminal devices 20 cooperate with each other, or two or more terminal devices 20 and a server device 10 cooperate with each other to execute a game part for multiplayer. One game part may support both single play and multiplayer.

本実施形態に係るゲームは、一例として、例えば横スクロール型のアクションゲームの要素と、ゲーム媒体を用いて対戦相手と対戦する対戦ゲームの要素と、を有する対戦ゲームパートを含む。ユーザは、自身が所有するゲーム媒体(所有ゲーム媒体)のうちから、対戦ゲームパートに使用する1つ以上のゲーム媒体を選択する。以下、対戦ゲームパートに使用される各ゲーム媒体を、第1ゲーム媒体ともいう。当該1つ以上の第1ゲーム媒体を纏めてデッキ又はチームともいう。対戦相手は、例えばNPC(Non−Player Character)等の自動的に操作されるゲーム媒体であるが、これに限られない。例えば、対戦相手は、他のユーザによって操作されるゲーム媒体であってもよい。1つの対戦ゲームパートにおいて、対戦相手の数は任意に定められてもよい。 As an example, the game according to the present embodiment includes a competitive game part having, for example, an element of a side-scrolling action game and an element of a competitive game in which an opponent is played against an opponent using a game medium. The user selects one or more game media to be used for the competitive game part from the game media (owned game media) owned by the user. Hereinafter, each game medium used for the competitive game part is also referred to as a first game medium. The one or more first game media are collectively referred to as a deck or a team. The opponent is, for example, an automatically operated game medium such as an NPC (Non-Player Character), but is not limited to this. For example, the opponent may be a game medium operated by another user. In one battle game part, the number of opponents may be arbitrarily determined.

本実施形態に係る対戦ゲームパートの概要について図2を参照して概説する。図2は、対戦ゲームパートの概要の説明用のプレイ画面の一例を示す。 The outline of the competitive game part according to the present embodiment will be outlined with reference to FIG. FIG. 2 shows an example of a play screen for explaining the outline of the competitive game part.

端末装置20を用いてシングルプレイ用の対戦ゲームパートをプレイするユーザは、例えば仮想空間内に配置された移動オブジェクト140を操作して、障害物等を避けつつ所定のアイテムを取得する。移動オブジェクト140は、所定のゲーム媒体(第2ゲーム媒体)に対応する。第2ゲーム媒体は、例えば、路面141上を走行するバイク、自動車、又は人物等を含んでもよい。アイテム142の取得に応じて、デッキに含まれるゲーム媒体(第1ゲーム媒体A1、B、C、D、E)が、所定の行動(例えば、対戦相手に対する攻撃)を行う。第1ゲーム媒体の行動によって、対戦相手(図2では、対戦相手に係るオブジェクト144が表示)にダメージを与えられ得る。一方、対戦相手は、例えば所定の時間間隔で、所定の行動(例えば、ユーザに対する攻撃)を行う。対戦相手の行動によって、ユーザ(図2では、ユーザに係るオブジェクト143が表示)にダメージが与えられ得る。ユーザ及び対戦相手それぞれには、与えられたダメージの量だけ減少する所定のパラメータ(合計HP及びHP)が設定されている。なお、図2において、画像領域145は、合計HPの残りをゲージで表示する領域であり、画像領域148は、対戦相手のHPの残りをゲージで表示する領域であり、画像領域149は、デッキに含まれる各第1ゲーム媒体の状態を示す領域である。対戦相手の当該パラメータが所定値(例えば、ゼロ)まで減少すると、ユーザの勝利と判定される。一方、ユーザの当該パラメータが所定値(例えば、ゼロ)まで減少すると、ユーザの敗北と判定される。ユーザの勝利又は敗北と判定された場合、当該対戦ゲームパートが終了してもよい。 A user who plays a battle game part for single play using the terminal device 20 operates, for example, a moving object 140 arranged in a virtual space to acquire a predetermined item while avoiding obstacles and the like. The moving object 140 corresponds to a predetermined game medium (second game medium). The second game medium may include, for example, a motorcycle, a car, a person, or the like traveling on the road surface 141. In response to the acquisition of item 142, the game media (first game media A1, B, C, D, E) included in the deck perform a predetermined action (for example, an attack on an opponent). The action of the first game medium can damage the opponent (in FIG. 2, the object 144 related to the opponent is displayed). On the other hand, the opponent performs a predetermined action (for example, an attack on the user) at a predetermined time interval, for example. The actions of the opponent can damage the user (in FIG. 2, the object 143 related to the user is displayed). Predetermined parameters (total HP and HP) that reduce the amount of damage given are set for each of the user and the opponent. In FIG. 2, the image area 145 is an area for displaying the rest of the total HP with a gauge, the image area 148 is an area for displaying the rest of the opponent's HP with a gauge, and the image area 149 is a deck. It is an area which shows the state of each 1st game medium included in. When the parameter of the opponent decreases to a predetermined value (for example, zero), it is determined that the user wins. On the other hand, when the parameter of the user decreases to a predetermined value (for example, zero), it is determined that the user is defeated. If it is determined that the user has won or defeated, the battle game part may end.

一方、マルチプレイ用の対戦ゲームパートは、2人以上のユーザが共通の対戦相手と対戦する点を除き、上述したシングルプレイ用の対戦ゲームパートと同様に実行される。具体的には、2人以上のユーザそれぞれは、自身の端末装置20を用いて、共通の対戦ゲームパートをプレイする。当該2人以上のユーザそれぞれは、上述のように仮想空間内の第2ゲーム媒体を操作する。当該2人以上のユーザに共通の仮想空間が用いられてもよいし、ユーザごとに独立した仮想空間が用いられてもよい。当該2人以上のユーザそれぞれのデッキに含まれる第1ゲーム媒体が、例えば共通の対戦相手に対して攻撃を行う。対戦相手の上述したパラメータは、2人以上のユーザに対して共通に適用される。例えば、2人以上のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置20の間で、対戦相手の当該パラメータが同期されてもよい。対戦相手の当該パラメータが所定値(例えば、ゼロ)まで減少すると、2人以上のユーザの勝利と判定される。一方、2人以上のユーザそれぞれの当該パラメータが所定値(例えば、ゼロ)まで減少すると、2人以上のユーザの敗北と判定される。2人以上のユーザの勝利又は敗北と判定された場合、当該対戦ゲームパートが終了してもよい。 On the other hand, the battle game part for multiplayer is executed in the same manner as the battle game part for single play described above, except that two or more users play against a common opponent. Specifically, each of the two or more users plays a common battle game part using their own terminal device 20. Each of the two or more users operates the second game medium in the virtual space as described above. A common virtual space may be used for the two or more users, or an independent virtual space may be used for each user. The first game medium included in the deck of each of the two or more users attacks, for example, a common opponent. The above-mentioned parameters of the opponent are commonly applied to two or more users. For example, the parameters of the opponent may be synchronized between the plurality of terminal devices 20 used by two or more users. When the parameter of the opponent decreases to a predetermined value (for example, zero), it is determined that two or more users have won. On the other hand, when the parameter of each of the two or more users decreases to a predetermined value (for example, zero), it is determined that the two or more users are defeated. If it is determined that two or more users have won or defeated, the competitive game part may end.

なお、上述したゲームは、あくまで一例であり、本実施形態は、一般的なRPG(Role Playing Game)以外にも、釣りゲーム、ランゲーム、ダンジョンゲーム、オセロゲーム、格闘ゲーム、街づくりゲーム、競馬ゲーム、野球ゲームのようなスポーツゲーム、シューティングゲーム等にも適用できる。 The above-mentioned game is just an example, and in this embodiment, in addition to the general RPG (Role Playing Game), a fishing game, a run game, a dungeon game, an Othello game, a fighting game, a city planning game, and a horse racing. It can also be applied to games, sports games such as baseball games, shooting games, and the like.

(後払い機能の概要)
本実施形態では、サーバ装置10は、更に、サイトAを介して、後払いを条件としてユーザにデジタルコンテンツを提供できる機能(以下、「後払い機能」とも称する)を有する。
(Overview of postpaid function)
In the present embodiment, the server device 10 further has a function (hereinafter, also referred to as “postpaid function”) capable of providing digital contents to the user on condition of postpayment via the site A.

ここで、デジタルコンテンツとは、各種の電子データであり、音楽や動画のような視聴可能なコンテンツや、電子書籍のような可読なコンテンツ、ゲームアプリのようなプレイ可能なコンテンツ、ニュースや記事などの情報コンテンツ等を含む。また、本実施形態では、デジタルコンテンツとは、サイトAで使用される電子データを含み、サイトAで使用される電子データは、例えば、カード、アイテム、ポイント、仮想通貨、チケット、キャラクタ、アバタ、パラメータ等、任意の媒体を含む。また、サイトAで使用される電子データは、ゲームアプリで使用されるゲーム媒体を含む。ゲーム媒体は、上述したとおりである。 Here, digital contents are various kinds of electronic data, such as viewable contents such as music and videos, readable contents such as electronic books, playable contents such as game apps, news and articles, etc. Includes information content, etc. Further, in the present embodiment, the digital content includes the electronic data used at the site A, and the electronic data used at the site A includes, for example, a card, an item, a point, a virtual currency, a ticket, a character, an avatar, and the like. Includes arbitrary media such as parameters. Further, the electronic data used at the site A includes a game medium used by the game application. The game medium is as described above.

本実施形態では、一例として、後払い機能が提供するデジタルコンテンツは、サイトAで利用できるコイン(以下、「Aコイン」と称する)であるとし、ユーザは、所持するAコインを消費することで、他のデジタルコンテンツの提供を受けることができる。 In the present embodiment, as an example, the digital content provided by the postpaid function is a coin that can be used on the site A (hereinafter referred to as "A coin"), and the user consumes the possessed A coin. You can receive other digital contents.

ここで、一のユーザへのデジタルコンテンツの提供とは、当該一のユーザに対して、当該デジタルコンテンツを利用可能な状態にすることを指し、“利用可能な状態”の“利用”とは、当該デジタルコンテンツの属性に応じて異なる。例えば、当該デジタルコンテンツが所定数のAコインである場合、当該一のユーザに係るユーザIDに対応付けられたAコイン数に、所定数を付加することであってよい。また、当該デジタルコンテンツが視聴可能なコンテンツである場合、当該一のユーザに係るユーザIDに対応付けられた端末装置20を介して、当該視聴可能なコンテンツを再生することであってよい。 Here, the provision of digital content to one user means making the digital content available to the one user, and the "use" of the "available state" means. It depends on the attributes of the digital content. For example, when the digital content is a predetermined number of A coins, the predetermined number may be added to the number of A coins associated with the user ID of the one user. When the digital content is viewable content, the viewable content may be played back via the terminal device 20 associated with the user ID of the one user.

次に、図3及び図4を参照して、後払い機能について概説する。 Next, the postpaid function will be outlined with reference to FIGS. 3 and 4.

図3は、端末装置20におけるサイトAの表示画面の一例を示す図であり、図4は、後払いの流れの説明図である。 FIG. 3 is a diagram showing an example of a display screen of the site A in the terminal device 20, and FIG. 4 is an explanatory diagram of a postpaid flow.

図3には、サイトAのホーム画面(マイページ)G50が示される。ホーム画面G50は、ゲームコーナへの遷移が可能なボタンB51等の中に、後払い機能に係るボタンB50が設定されている。ボタンB50には、“後払いで購入”という文字が付され、後払いでAコインが購入可能であることがユーザに伝わりやすくなっている。ユーザは、ボタンB50を操作することで、サイトAのホーム画面から、後払いで購入するAコインの数等を指定できる申込み画面(図示せず)へと遷移させることができる。なお、変形例では、画面G50は、ホーム画面ではなく、別のホーム画面から遷移可能な画面であってもよい。 FIG. 3 shows the home screen (My Page) G50 of Site A. On the home screen G50, a button B50 related to a postpaid function is set in a button B51 or the like capable of transitioning to a game corner. The text "Purchase by postpay" is attached to the button B50, and it is easy to inform the user that A coin can be purchased by postpay. By operating the button B50, the user can transition from the home screen of the site A to an application screen (not shown) in which the number of A coins to be purchased after payment can be specified. In the modified example, the screen G50 may be a screen that can be transitioned from another home screen instead of the home screen.

ここで、後払いとは、通常通りの意味であるが、デジタルコンテンツの提供に対する対価の支払いが、デジタルコンテンツの提供の後まで猶予される支払い決済方法である。本実施形態では、一例として、後払い機能を利用するユーザは、デジタルコンテンツの提供を受けた後に、コンビニエンスストア(以下、「コンビニ」と略する)や郵便局、ATM(Automatic Teller Machine)等で、対価に対応する代金を支払う必要がある。 Here, the deferred payment has the usual meaning, but is a payment settlement method in which the payment of the consideration for the provision of the digital content is postponed until after the provision of the digital content. In the present embodiment, as an example, a user who uses the postpaid function can use a convenience store (hereinafter abbreviated as "convenience store"), a post office, an ATM (Autummatic Teller Machine), or the like after receiving the digital content. It is necessary to pay the price corresponding to the consideration.

本実施形態では、一例として、後払いで提供可能なデジタルコンテンツは、Aコインであり、他のデジタルコンテンツ(対価の支払いが必要なデジタルコンテンツ)は、Aコインを介して提供可能であるものとする。なお、以下の説明において、ユーザがAコインの提供を受けることは、ユーザがAコインを購入することと同義である。 In the present embodiment, as an example, it is assumed that the digital content that can be provided by postpayment is A coin, and other digital contents (digital content that requires payment of consideration) can be provided via A coin. .. In the following description, the user receiving the A coin is synonymous with the user purchasing the A coin.

図4に示す例では、ある月をN月とすると、ユーザは、N月1日からN月末日(締め日)までの間に、3回、Aコインを購入している。そして、この場合、支払い期限日は、翌月(N+1月)の末日であり、ユーザは、締め日以降から当該支払い期限日までの支払い期間中に、3回のAコインの購入分に対応する代金を支払えばよいことになる。なお、この場合、3回のAコインの購入分に対応する代金は、利息や手数料を含まない代金である。 In the example shown in FIG. 4, assuming that a certain month is the N month, the user purchases A coins three times from the 1st of the N month to the last day of the N month (closing date). In this case, the payment deadline is the last day of the next month (N + 1 January), and the user pays the price corresponding to the purchase of three A coins during the payment period from the closing date to the payment deadline. You just have to pay. In this case, the price corresponding to the purchase of A coin three times is the price excluding interest and commission.

このように、本実施形態では、サービス提供システム1が後払い機能を有するので、ユーザの利便性を高めることができる。例えば、クレジットカード等を所持しないユーザでも、後払い機能を利用して、サービス提供システム1からAコインの提供を受けることができる。また、月ごとに請求が1つにまとめられているため、ユーザは(プリペイドカードのように)都度、支払う必要がなく、1ヶ月分をまとめて1回の支払いを行うだけで、複数回のAコインの購入に応じた代金の支払いを済ませることができ、利便性が向上する。 As described above, in the present embodiment, since the service providing system 1 has the postpaid function, the convenience of the user can be enhanced. For example, even a user who does not have a credit card or the like can receive A coins from the service providing system 1 by using the postpaid function. Also, because the bills are grouped into one for each month, the user does not have to pay each time (like a prepaid card), and only one payment for one month is required, and multiple payments are made. It is possible to complete the payment according to the purchase of A coin, which improves convenience.

(後払い機能の詳細)
次に、図5から図13を参照して、後払い機能の詳細を説明する。
(Details of postpaid function)
Next, the details of the deferred payment function will be described with reference to FIGS. 5 to 13.

図5は、サーバ装置10が実現する各種機能のうちの、後払い機能に関連する機能に関する機能ブロック図である。図6は、ユーザ情報データベース50内のデータの説明図である。図6(後出の図7から図11も同様)において、「***」は、何らかの情報が格納されていることを意味する。図7は、ゲームに関する情報の説明図である。図8は、ログ情報データベース52内のデータの説明図である。図9は、指標値データベース54内のデータの説明図である。図10は、請求情報データベース55内のデータの説明図である。図11は、後払い情報データベース56内のデータの説明図である。図12及び図13は、催促情報の出力態様の各一例を示す図である。 FIG. 5 is a functional block diagram relating to a function related to the postpaid function among various functions realized by the server device 10. FIG. 6 is an explanatory diagram of data in the user information database 50. In FIG. 6 (the same applies to FIGS. 7 to 11 described later), “***” means that some information is stored. FIG. 7 is an explanatory diagram of information about the game. FIG. 8 is an explanatory diagram of data in the log information database 52. FIG. 9 is an explanatory diagram of data in the index value database 54. FIG. 10 is an explanatory diagram of data in the billing information database 55. FIG. 11 is an explanatory diagram of data in the postpaid information database 56. 12 and 13 are diagrams showing each example of the output mode of the reminder information.

サーバ装置10は、各端末装置20と協動して、以下で説明する各種機能を実現する。サーバ装置10は、図5に示すように、ユーザ登録部30と、サービス提供部31と、ログ情報蓄積部34と、ログ情報取得部36と、判定部38と、請求情報管理部39と、催促情報出力部40と、活動制限部42と、上限値設定部44と、ユーザ情報データベース50と、ログ情報データベース52と、指標値データベース54と、請求情報データベース55と、後払い情報データベース56とを含む。ユーザ登録部30から上限値設定部44は、上述したサーバ通信部11及びサーバ制御部13により実現でき、ユーザ情報データベース50から後払い情報データベース56は、上述したサーバ記憶部12により実現できる。 The server device 10 cooperates with each terminal device 20 to realize various functions described below. As shown in FIG. 5, the server device 10 includes a user registration unit 30, a service provision unit 31, a log information storage unit 34, a log information acquisition unit 36, a determination unit 38, a billing information management unit 39, and the like. The reminder information output unit 40, the activity restriction unit 42, the upper limit value setting unit 44, the user information database 50, the log information database 52, the index value database 54, the billing information database 55, and the postpaid information database 56. Including. The upper limit value setting unit 44 from the user registration unit 30 can be realized by the server communication unit 11 and the server control unit 13 described above, and the postpaid information database 56 from the user information database 50 can be realized by the server storage unit 12 described above.

なお、ユーザ登録部30から上限値設定部44の各機能部の区別は、説明の都合上であり、特定の一の機能部の機能(以下で説明する機能)の一部又は全部が、他の一の機能部により実現されてもよい。例えば、ユーザ登録部30の機能の一部又は全部が、コンテンツ提供部313により実現されてもよい。ユーザ情報データベース50から後払い情報データベース56についても同様であり、特定の一のデータベースの機能(以下で説明する機能)の一部又は全部が、他の一のデータベースにより実現されてもよい。 It should be noted that the distinction between the function units of the user registration unit 30 and the upper limit value setting unit 44 is for convenience of explanation, and some or all of the functions of one specific function unit (functions described below) are other. It may be realized by one functional part. For example, a part or all of the functions of the user registration unit 30 may be realized by the content providing unit 313. The same applies to the user information database 50 to the postpaid information database 56, and a part or all of the functions of one specific database (functions described below) may be realized by the other database.

ユーザ登録部30は、サイトAを利用するユーザに係るユーザ情報をユーザ情報データベース50に登録する。 The user registration unit 30 registers the user information related to the user who uses the site A in the user information database 50.

ユーザ情報は、図6に示すように、ユーザID(ユーザ識別情報の一例)に対応付けられる態様で、ユーザ名、パスワード、電話番号、SMS認証結果、所持コイン、ゲームに関する情報、SNSに関する情報、デジタルコンテンツに関する情報等を含む。ユーザ情報は、例えば、ユーザIDやユーザ名のような初期的に登録される情報とともに、ゲームに関する情報のような、事後的に蓄積される情報を含んでよい。また、ユーザ情報は、ユーザの現実世界の情報(年齢、収入、住所など)については、電話番号以外、含まなくてよい。 As shown in FIG. 6, the user information is associated with a user ID (an example of user identification information), and includes a user name, password, telephone number, SMS authentication result, possessed coins, game information, and SNS information. Includes information about digital content. The user information may include information that is initially registered, such as a user ID and user name, as well as information that is accumulated ex post facto, such as information about the game. In addition, the user information does not have to include the user's real-world information (age, income, address, etc.) other than the telephone number.

ユーザIDは、ユーザを一意に識別可能な情報である。以下、ユーザIDを単にユーザともいう。 The user ID is information that can uniquely identify the user. Hereinafter, the user ID is also simply referred to as a user.

ユーザ名は、ユーザの名前を示す情報である。ユーザ名は、ユーザIDとは異なり、ユーザを一意に識別可能でなくてもよい。ユーザ名は、端末装置20に対するユーザ操作に応じて任意に決定及び変更が可能であってもよい。なお、ユーザ名は、初期的に登録される情報であり、登録すべき必須情報であってよい。 The user name is information indicating the name of the user. Unlike the user ID, the user name does not have to be able to uniquely identify the user. The user name may be arbitrarily determined and changed according to the user operation on the terminal device 20. The user name is information that is initially registered and may be essential information that should be registered.

パスワードは、ユーザ名によるサイトAへのログインを可能とするためのパスワードである。パスワードは、用途に応じて複数種類設定されてもよい。パスワードは、初期的に登録される情報であり、登録すべき必須情報であってよい。 The password is a password that enables a user name to log in to Site A. A plurality of types of passwords may be set depending on the intended use. The password is information to be initially registered and may be essential information to be registered.

電話番号は、ショートメッセージサービス(SMS)認証用の電話番号である。電話番号は、初期的に登録される情報であり、登録すべき必須情報であってもよいし、任意的な情報であってよい。 The telephone number is a telephone number for short message service (SMS) authentication. The telephone number is information to be initially registered, may be essential information to be registered, or may be arbitrary information.

SMS認証結果は、登録される電話番号を用いたSMS認証の結果を表す。SMS認証では、登録された電話番号宛てに特定の確認コードをSMSにより送信し、その後、当該確認コードが入力されるか否かに応じて認証が実現される。図6において、“○”はSMS認証が成功であったことを表し、“×”はSMS認証が不成功であったことを表す。なお、SMS認証は、電話番号が登録される場合にのみ実行される。 The SMS authentication result represents the result of SMS authentication using the registered telephone number. In SMS authentication, a specific confirmation code is transmitted by SMS to the registered telephone number, and then authentication is realized depending on whether or not the confirmation code is input. In FIG. 6, “◯” indicates that the SMS authentication was successful, and “x” indicates that the SMS authentication was unsuccessful. Note that SMS authentication is executed only when the telephone number is registered.

所持コインは、所持するAコインの数(現在利用可能なAコインの数)を表す。なお、ユーザは、上述のように後払い機能を利用して、Aコインの提供を受けることができる。所持コインの初期値は、例えば0である。所持コインは、後述のように、コイン提供部3131や、課金処理部314、請求情報管理部39等により更新されうる。 Possessed coins represent the number of A coins possessed (the number of A coins currently available). The user can receive the A coin by using the postpaid function as described above. The initial value of possessed coins is, for example, 0. The possessed coins can be updated by the coin providing unit 3131, the billing processing unit 314, the billing information management unit 39, and the like, as will be described later.

ゲームに関する情報は、図7に示すように、ユーザIDごとに、ランクと、所有ゲーム媒体に関する情報と、使用ゲーム媒体に関する情報と、フレンド情報とを含んでよい。 As shown in FIG. 7, the information about the game may include a rank, information about the owned game medium, information about the game medium used, and friend information for each user ID.

ランクは、ゲームに関するユーザの熟練度を示すパラメータである。本実施形態において、ランクの値は、ユーザによるゲームのプレイに応じて増加してもよい。ランクが高いほど、ゲームに関するユーザの熟練度が高い。 Rank is a parameter indicating the skill level of the user regarding the game. In this embodiment, the rank value may increase according to the user's play of the game. The higher the rank, the higher the skill level of the user regarding the game.

所有ゲーム媒体に関する情報は、ユーザがゲーム内で所有するゲーム媒体(所有ゲーム媒体)に固有の種々の情報を含む。ゲーム媒体がユーザに取得された場合、当該ゲーム媒体は、所有ゲーム媒体としてユーザに対応付けられる。所有ゲーム媒体に関する情報の詳細は省略するが、ゲーム媒体IDごとに、ゲーム媒体名や、レアリティ、レベル、コスト、HP(HitPoint)、攻撃力、回復力等を含んでよい。 The information about the owned game medium includes various information specific to the game medium (owned game medium) owned by the user in the game. When the game medium is acquired by the user, the game medium is associated with the user as the owned game medium. Although details of the information regarding the owned game medium are omitted, the game medium name, rarity, level, cost, HP (HitPoint), attack power, recovery power, and the like may be included for each game medium ID.

使用ゲーム媒体に関する情報は、対戦ゲームパートにおいてユーザに使用させるゲーム媒体(第1ゲーム媒体)を示す情報である。第1ゲーム媒体は、所有ゲーム媒体のうちから選択される。本実施形態において、1つ以上の所有ゲーム媒体のうちから選択された、例えば最大5つのゲーム媒体が、それぞれ第1ゲーム媒体としてユーザに対応付けられる。従って、1つのゲーム媒体が、所有ゲーム媒体であると同時に第1ゲーム媒体でもあり得る。第1ゲーム媒体は、例えば専用のゲームパートにおいて、自動的に又はユーザ操作に応じて選択されてもよい。例えば、当該専用のゲームパートは、いわゆるデッキ編成又はチーム編成等を行うゲームパートを含んでもよい。使用ゲーム媒体に関する情報に示される最大5つの第1ゲーム媒体が、1つのデッキを構成する。使用ゲーム媒体に関する情報は、複数のデッキの情報を含んでもよい。 The information regarding the game medium used is information indicating the game medium (first game medium) to be used by the user in the competitive game part. The first game medium is selected from the owned game media. In the present embodiment, for example, up to five game media selected from one or more owned game media are associated with the user as the first game media, respectively. Therefore, one game medium can be a first game medium as well as a owned game medium. The first game medium may be selected automatically or in response to a user operation, for example, in a dedicated game part. For example, the dedicated game part may include a game part that performs so-called deck formation, team formation, or the like. A maximum of five first game media shown in the information about the game medium used constitutes one deck. The information regarding the game medium used may include information on a plurality of decks.

フレンド情報は、ゲームにおけるフレンド関係にあるユーザIDを表す。例えば、ユーザAが、ユーザB、Cとフレンド関係である場合、ユーザAに対応付けられたフレンド情報は、ユーザB、CのユーザIDを含む。なお、フレンド関係は、フレンド申請等を介して実現される。このように、フレンド情報は、ユーザとの間で一方向的又は双方向的に関連付けられた他のユーザのユーザIDを含む。なお、フレンド関係にあるユーザ同士は、例えばゲーム中、メッセージの送受信等のコミュニケーションが可能であってもよい。なお、ユーザに関する情報において、フレンド情報に代えて又は加えて、所属するグループ(例えばギルドやパーティ)を示す情報が含められてもよい。 The friend information represents a user ID having a friend relationship in the game. For example, when the user A has a friend relationship with the users B and C, the friend information associated with the user A includes the user IDs of the users B and C. The friend relationship is realized through a friend application or the like. In this way, the friend information includes the user IDs of other users that are unidirectionally or bidirectionally associated with the user. It should be noted that users in a friendship relationship may be able to communicate with each other, for example, during a game, such as sending and receiving messages. In addition, in the information about the user, information indicating the group to which the user belongs (for example, a guild or a party) may be included in place of or in addition to the friend information.

なお、ゲームに関する情報の内容は、上述したものに限られない。例えば、ユーザに関する情報は、ユーザがゲーム内で保有する所定のポイントを示す情報を更に含んでもよい。当該ポイントは、ユーザがゲームパートをプレイするために消費される。ゲームパートごとに、当該ポイントの消費量が異なってもよい。当該ポイントは、例えば時間経過に応じて、又は所定のゲーム媒体の使用に応じて、増加してもよい。 The content of the information about the game is not limited to the above. For example, the information about the user may further include information indicating a predetermined point that the user holds in the game. The points are consumed for the user to play the game part. The amount of points consumed may differ for each game part. The points may be increased, for example, with the passage of time or with the use of a given game medium.

SNSに関する情報は、SNS機能に関連する各種情報を含んでよい。例えば、SNSに関する情報は、ユーザIDごとに、アバタに関する情報や、友達情報等を含んでよい。アバタに関する情報は、着せ替え用の衣類情報等を含んでよい。友達情報は、SNS機能を介してつながるユーザIDやグループIDを表してよい。友達情報は、ゲームにおけるフレンド情報と同一であってもよいし、別であってもよい。 The information about the SNS may include various information related to the SNS function. For example, the information about the SNS may include information about the avatar, friend information, and the like for each user ID. The information about the avatar may include clothing information for changing clothes and the like. The friend information may represent a user ID or a group ID connected via the SNS function. The friend information may be the same as the friend information in the game, or may be different.

デジタルコンテンツに関する情報は、ユーザが利用可能なデジタルコンテンツを特定するための情報を含んでよい。ここでいう「ユーザが利用可能なデジタルコンテンツ」とは、Aコイン以外のデジタルコンテンツであって、ユーザがAコインを消費して提供を受けた1つ以上のデジタルコンテンツを含んでよい。なお、デジタルコンテンツに関する情報は、ユーザがプレイ可能な1つ以上のゲームアプリ(例えば、ユーザがAコインを消費して提供を受けた1つ以上のゲームアプリ、及び/又は、それ以外のゲームアプリ)を表す情報を含んでよい。 The information about the digital content may include information for identifying the digital content available to the user. The "digital content available to the user" as used herein is digital content other than the A coin, and may include one or more digital contents provided by the user by consuming the A coin. Information on digital content includes one or more game apps that can be played by the user (for example, one or more game apps that the user has been provided by consuming A coins, and / or other game apps. ) May be included.

サービス提供部31は、サービスプラットホームを介して各ユーザが利用可能な各種のサービスを提供する。 The service providing unit 31 provides various services that can be used by each user via the service platform.

サービス提供部31は、ログイン管理部310と、ゲーム処理部311と、SNS機能実現部312と、コンテンツ提供部313と、課金処理部314と、デジタルコンテンツ利用部315とを含む。 The service providing unit 31 includes a login management unit 310, a game processing unit 311, an SNS function realization unit 312, a content providing unit 313, a billing processing unit 314, and a digital content using unit 315.

ログイン管理部310は、サイトAの利用サービスに関する処理を実行する。具体的には、ログイン管理部310は、ユーザ情報データベース50内のユーザ名及びパスワード等に基づいて、各ユーザによるサイトAにおけるログイン状態を管理する。基本的には、ログイン管理部310は、ユーザにより入力されるユーザ名及びパスワードがユーザ情報データベース50内のユーザ情報と整合する場合は、当該ユーザ名に係るユーザIDに基づくログインを許可する。ただし、本実施形態では、後述のように活動制限部42による4段階目の制限を受けているユーザに対しては、ログイン管理部310は、サイトAへのログインを禁止する。 The login management unit 310 executes a process related to the service used by the site A. Specifically, the login management unit 310 manages the login status of each user at the site A based on the user name, password, and the like in the user information database 50. Basically, when the user name and password entered by the user match the user information in the user information database 50, the login management unit 310 permits login based on the user ID related to the user name. However, in the present embodiment, the login management unit 310 prohibits the login to the site A for the user who is restricted by the activity restriction unit 42 in the fourth stage as described later.

ゲーム処理部311は、ゲームアプリに係るゲーム処理を実行する。この際、ゲーム処理部311は、ゲームに関する情報(図6及び図7参照)を利用して、ゲーム処理を実行する。ゲーム処理により実現されるゲームの態様は、上述したとおりであるが、任意である。ゲーム処理部311は、一のユーザに関して各種のゲーム処理を実行すると、当該一のユーザに対応付けられたユーザ情報(図6に示したユーザ情報におけるゲームに関する情報)を適宜更新する。本実施形態では、後述のように活動制限部42による3段階目の制限を受けているユーザに対しては、ゲーム処理部311は、ゲームのプレイを禁止する。 The game processing unit 311 executes game processing related to the game application. At this time, the game processing unit 311 executes the game processing by using the information about the game (see FIGS. 6 and 7). The mode of the game realized by the game processing is as described above, but is arbitrary. When various game processes are executed for one user, the game processing unit 311 appropriately updates the user information (information about the game in the user information shown in FIG. 6) associated with the one user. In the present embodiment, the game processing unit 311 prohibits the user from playing the game for the user who is restricted by the activity restriction unit 42 in the third stage as described later.

SNS機能実現部312は、上述したSNS機能に係る処理を実行する。この際、SNS機能実現部312は、図6に示したようなSNSに関する情報を利用して、SNS機能に係る処理を実行する。SNS機能実現部312は、一のユーザに関して各種のSNS機能に係る処理を実行すると、当該一のユーザに対応付けられたユーザ情報(図6に示したユーザ情報におけるSNSに関する情報)を適宜更新する。 The SNS function realization unit 312 executes the process related to the above-mentioned SNS function. At this time, the SNS function realization unit 312 executes the process related to the SNS function by using the information related to the SNS as shown in FIG. When the SNS function realization unit 312 executes various processes related to the SNS function for one user, the user information associated with the one user (information about the SNS in the user information shown in FIG. 6) is appropriately updated. ..

コンテンツ提供部313は、サイトAを介して上述したデジタルコンテンツをユーザに提供する。コンテンツ提供部313は、コイン提供部3131と、デジタルコンテンツ提供部3132とを含む。 The content providing unit 313 provides the above-mentioned digital contents to the user via the site A. The content providing unit 313 includes a coin providing unit 3131 and a digital content providing unit 3132.

コイン提供部3131は、支払い期限日(所定期限の一例)まで後払い機能による支払い(提供分のAコインの対価の支払い)を条件として、所定数NのAコイン(デジタルコンテンツの一例)をユーザに提供する。なお、Aコインは、1個あたりの対価が一定であってもよいし、可変であってもよい。Aコインは、1個あたりの対価が、例えばβ円であるとすると、所定数NのAコインの対価は、N×β円である。この場合、コイン提供部3131は、支払い期限日までのN×β円の支払いを条件として、所定数NのAコインをユーザに提供する。 The coin providing unit 3131 gives the user a predetermined number of N A coins (an example of digital contents) on condition that the payment is made by the deferred payment function (payment of the consideration of the provided A coins) until the payment deadline date (an example of a predetermined deadline). provide. The price of each A coin may be constant or variable. Assuming that the consideration for each A coin is, for example, β yen, the consideration for the A coin having a predetermined number of N is N × β yen. In this case, the coin providing unit 3131 provides the user with a predetermined number of N A coins, subject to payment of N × β yen by the payment deadline.

本実施形態では、一例として、各ユーザは、ユーザに対応付けられた上限値Nmaxに、月ごとの支払い前の対価の累積値が達するまで、何度でも(図3参照)、Aコインの提供を受けることができる。すなわち、コイン提供部3131は、ユーザに対応付けられた上限値Nmaxに、月ごとの支払い前の対価の累積値が達するまで、同ユーザからの要求に応じて、同ユーザにAコインを提供する。月ごとの支払い前の対価の累積値とは、月ごとの累積値であって、提供を受けたAコインの対価の累積値である。この場合、一のユーザに対応付けられた支払い前の対価の累積値は、月ごとに、“0”にリセットされる。なお、一度に提供を受けることができるAコインの数は、上限が規定されていてもよいし、実質的に無制限であってもよい。すなわち、所定数Nは、予め規定されて固定値であってもよいし、ユーザにより選択/調整可能であってもよい。なお、後者の場合、ユーザは、一度に、上限値Nmaxに対応する対価となる数のAコインの提供を受けることもできる。 In the present embodiment, as an example, each user provides A coins as many times as necessary (see FIG. 3) until the upper limit value Nmax associated with the user reaches the cumulative value of the monthly consideration before payment. Can receive. That is, the coin providing unit 3131 provides A coins to the user in response to a request from the user until the cumulative value of the monthly consideration before payment reaches the upper limit value Nmax associated with the user. .. The monthly cumulative value of the consideration before payment is the monthly cumulative value, which is the cumulative value of the consideration of the A coin provided. In this case, the cumulative value of the consideration before payment associated with one user is reset to "0" every month. The number of A coins that can be provided at one time may be limited to an upper limit or may be substantially unlimited. That is, the predetermined number N may be a predetermined fixed value or may be selectable / adjustable by the user. In the latter case, the user can also receive a number of A coins as a consideration corresponding to the upper limit value Nmax at a time.

ただし、変形例では、各ユーザは、ユーザに対応付けられた上限値Nmaxに、全期間にわたる支払い前の対価の累積値が達するまで、何度でも(図3参照)、Aコインの提供を受けることができる。全期間にわたる支払い前の対価の累積値とは、月ごとの累積値ではなく、全期間にわたる累積値であって、提供を受けたAコインの対価の累積値である。この場合、当該一のユーザが、当該累積値に対応する代金(全額)の支払いを行うと“0”にリセットされる。
なお、本実施形態では、支払い期限日は、各ユーザで同じであるが、これに限られない。例えば、変形例では、与信情報(例えば、上限額)に応じて支払い期限日までの期間が変動する態様で、支払い期限日が設定されてもよい。この場合、高い信用が与えられるユーザほど緩い(長い)支払い期限日が設定されてもよい。
However, in the modified example, each user receives A coins as many times as necessary (see FIG. 3) until the upper limit value Nmax associated with the user reaches the cumulative value of the consideration before payment over the entire period. be able to. The cumulative value of the consideration before payment over the entire period is not the cumulative value for each month, but the cumulative value for the entire period, and is the cumulative value for the consideration of the A coin provided. In this case, when the one user pays the price (full amount) corresponding to the cumulative value, it is reset to "0".
In the present embodiment, the payment deadline is the same for each user, but is not limited to this. For example, in the modified example, the payment deadline may be set in such a manner that the period up to the payment deadline changes according to the credit information (for example, the maximum amount). In this case, a looser (longer) payment deadline may be set for a user who is given higher credit.

なお、本実施形態では、一例として、Aコインの1個あたりの対価βが変動する場合を想定し、上限値Nmaxは、対価に対する上限値として機能するが、これに限られない。例えば、Aコインの1個あたりの対価βが固定である場合、等価的に、上限値Nmaxは、対価の支払い前のAコインの数の累積値に対する上限値であってもよい。 In the present embodiment, as an example, assuming that the consideration β per A coin fluctuates, the upper limit value Nmax functions as an upper limit value for the consideration, but is not limited to this. For example, when the consideration β per A coin is fixed, the upper limit value Nmax may be an upper limit value with respect to the cumulative value of the number of A coins before the payment of the consideration.

上限値Nmaxは、ユーザごとに一定の固定値であってもよいが、本実施形態では、一例として、後述のようにユーザごとに上限値設定部44により設定される。なお、本実施形態では、コイン提供部3131は、一のユーザに関して、後払い情報データベース56を参照して得られる上限値Nmax(当該一のユーザに対応付けられた上限値Nmax)(図11参照)と、請求情報データベース55を参照して得られる請求額(当該一のユーザに対応付けられた請求額であり、支払い前の対価の累積値に相当)(図10参照)との関係に基づいて、現時点で当該一のユーザに提供可能なAコインの最大数を把握できる。 The upper limit value Nmax may be a fixed value fixed for each user, but in the present embodiment, as an example, it is set by the upper limit value setting unit 44 for each user as described later. In the present embodiment, the coin providing unit 3131 refers to the upper limit value Nmax (upper limit value Nmax associated with the one user) obtained by referring to the postpaid information database 56 for one user (see FIG. 11). Based on the relationship between the billing amount obtained by referring to the billing information database 55 (the billing amount associated with the one user and corresponding to the cumulative value of the consideration before payment) (see FIG. 10). At present, the maximum number of A coins that can be provided to the one user can be grasped.

コイン提供部3131は、一のユーザに所定数NのAコインを提供すると、当該一のユーザに対応付けられた所持コイン(図6に示したユーザ情報における所持コイン)を更新する。この場合、コイン提供部3131は、当該一のユーザに対応付けられた所持コインの数値を所定数Nだけ加算する。 When the coin providing unit 3131 provides a predetermined number of A coins to a user, the coin providing unit 3131 updates the possessed coins (possessed coins in the user information shown in FIG. 6) associated with the one user. In this case, the coin providing unit 3131 adds a predetermined number N of the numerical values of the possessed coins associated with the one user.

デジタルコンテンツ提供部3132は、ユーザに対応付けられたAコインの消費(Aコイン数の減少)を条件として、Aコイン以外の各種のデジタルコンテンツをユーザに提供する。なお、Aコインの消費量は、デジタルコンテンツごとに対応付けられてよい。すなわち、デジタルコンテンツの提供の価値(対価)が高いほど、Aコインの消費量が多くなる態様で、デジタルコンテンツに応じてAコインの消費量が設定されてよい。 The digital content providing unit 3132 provides the user with various digital contents other than the A coin, subject to the consumption of the A coin associated with the user (decrease in the number of A coins). The consumption amount of A coin may be associated with each digital content. That is, the consumption amount of A coins may be set according to the digital contents in such a manner that the higher the value (compensation) of providing the digital contents, the larger the consumption amount of A coins.

デジタルコンテンツ提供部3132は、Aコイン以外のデジタルコンテンツを、一のユーザに提供すると、当該一のユーザに対応付けられた所持コイン(図6に示したユーザ情報における所持コイン)を更新する。この場合、デジタルコンテンツ提供部3132は、当該一のユーザに対応付けられた所持コインの数値を、提供したデジタルコンテンツの対価に相当するAコインの数だけ、減算する。 When the digital content providing unit 3132 provides digital content other than the A coin to one user, the possessed coin (possessed coin in the user information shown in FIG. 6) associated with the one user is updated. In this case, the digital content providing unit 3132 subtracts the numerical value of the possessed coins associated with the one user by the number of A coins corresponding to the consideration of the provided digital content.

課金処理部314は、課金サービスに関する処理を実行する。具体的には、課金処理部314は、ユーザからAコインの提供(購買)の要求を受けると、所定条件の下で、ユーザにAコインを提供する。なお、課金処理部314は、コイン提供部3131とは異なり、後払いによらず、その時点での決済を条件として、ユーザにAコインを提供する。なお、本実施形態では、後述のように活動制限部42による2段階目の制限を受けているユーザに対しては、ログイン管理部310は、課金サービスの提供(すなわちAコインの獲得)を禁止する。 The billing processing unit 314 executes processing related to the billing service. Specifically, when the billing processing unit 314 receives a request from the user to provide (purchase) A coins, the billing processing unit 314 provides the A coins to the user under predetermined conditions. Note that, unlike the coin providing unit 3131, the billing processing unit 314 provides A coins to the user on the condition of payment at that time, regardless of postpayment. In the present embodiment, the login management unit 310 prohibits the provision of the billing service (that is, the acquisition of A coins) to the user who is restricted by the activity restriction unit 42 in the second stage as described later. To do.

デジタルコンテンツ利用部315は、デジタルコンテンツの利用サービスに関する処理を実行する。具体的には、デジタルコンテンツ利用部315は、サービスプラットホームを介して利用可能なデジタルコンテンツのうちの、Aコインに関する処理以外のデジタルコンテンツに関する処理を実行する。例えば、デジタルコンテンツ利用部315は、ある一のユーザから電子書籍の閲覧要求を受けると、当該一のユーザに係るユーザ情報(図6参照)のうちの“デジタルコンテンツに関する情報”を参照し、当該一のユーザに紐付けられた1つ以上の電子書籍のうちの、要求された電子書籍の閲覧を可能とする。 The digital content usage unit 315 executes processing related to the digital content usage service. Specifically, the digital content utilization unit 315 executes processing related to digital content other than processing related to A coin among the digital content available via the service platform. For example, when the digital content user unit 315 receives a request for viewing an electronic book from a certain user, the digital content user unit 315 refers to the "information about the digital content" in the user information (see FIG. 6) related to the one user, and the said Among one or more electronic books associated with one user, the requested electronic book can be viewed.

ログ情報蓄積部34は、サイトAを利用する各ユーザのログ情報を収集し、ユーザIDごとにログ情報をログ情報データベース52内に蓄積する。蓄積対象のログ情報は、すべてのログ情報であってもよいし、特定のログ情報(例えば操作ログに関するログ情報)であってもよい。ログ情報は、各ユーザIDに基づくサイトAにおける各種活動(ログインや、ログアウト、デジタルコンテンツの利用、SNS機能へのアクセス/利用、課金等)を表す。図8には、ログ情報蓄積部34に蓄積されるログ情報の一例が示される。図8では、ユーザIDごとに、操作日時を表す情報と操作内容を表す情報とがセットとなって蓄積されている。なお、このようなログ情報に係る一のセットは、操作ごとに生成される。ログ情報データベース52内に蓄積されるログ情報は、生データであってもよいし、加工されたデータであってもよい。 The log information storage unit 34 collects the log information of each user who uses the site A, and stores the log information for each user ID in the log information database 52. The log information to be stored may be all log information or specific log information (for example, log information related to an operation log). The log information represents various activities (login, logout, use of digital contents, access / use of SNS function, billing, etc.) at Site A based on each user ID. FIG. 8 shows an example of log information stored in the log information storage unit 34. In FIG. 8, for each user ID, information representing the operation date and time and information representing the operation content are stored as a set. A set related to such log information is generated for each operation. The log information stored in the log information database 52 may be raw data or processed data.

ログ情報取得部36は、判定部38による判定対象のユーザに係るログ情報をログ情報データベース52から取得(抽出)する。なお、ログ情報データベース52には、上述したように、ユーザIDに紐付けられる態様でログ情報が蓄積されている。なお、ログ情報取得部36は、ユーザIDに紐付けられるログ情報のすべてを抽出してもよいし、一部(例えば特定の期間のログ情報のみ)を抽出してもよい。 The log information acquisition unit 36 acquires (extracts) log information related to the user to be determined by the determination unit 38 from the log information database 52. As described above, the log information database 52 stores log information in a manner associated with the user ID. The log information acquisition unit 36 may extract all of the log information associated with the user ID, or may extract a part (for example, only the log information of a specific period).

判定部38は、ログ情報取得部36が取得するログ情報に基づいて、ユーザごとに、後払い機能が利用可能であるか否かを判定する。すなわち、判定部38は、一のユーザに対応付けられたログ情報に基づいて、当該ユーザへのコイン提供部3131によるAコインの提供の可否を判定する。判定部38による判定方法は、ログ情報を利用する限り任意であるが、典型的には、後払い機能を正常に利用してもらえる可能性が高いユーザに対しては、後払い機能が利用可能となるように適合される。より具体的には、後払い機能を利用したユーザが、支払い期限日までに代金を支払うような態様を、“正常な利用”とし、後払い機能を利用したユーザが、支払い期限日までに代金を支払わずに支払いが遅延又は滞るような態様を、“非正常な利用”とし、また、“非正常な利用”のうちの、支払い期限日以降も代金を支払わずに後述のアカウントの停止という制限が発動されるような態様を“回収不能な利用”とした場合、“非正常な利用”及び/又は“回収不能な利用”が生じる可能性が最小化するように、判定部38による判定方法が適合される。 The determination unit 38 determines whether or not the postpaid function is available for each user based on the log information acquired by the log information acquisition unit 36. That is, the determination unit 38 determines whether or not the coin providing unit 3131 can provide the A coin to the user based on the log information associated with one user. The determination method by the determination unit 38 is arbitrary as long as the log information is used, but typically, the deferred payment function can be used for a user who is likely to normally use the deferred payment function. Is adapted as More specifically, a mode in which a user who uses the deferred payment function pays the price by the payment deadline is defined as "normal use", and a user who uses the deferred payment function pays the price by the payment deadline. A mode in which payment is delayed or delayed without payment is referred to as "abnormal use", and among "abnormal use", there is a restriction that the account will be suspended without paying the price even after the payment deadline. When the mode to be activated is "unrecoverable use", the determination method by the determination unit 38 is such that the possibility of "unusual use" and / or "irrecoverable use" is minimized. Fitted.

判定部38による判定方法は、ログ情報を入力して、Aコインの提供の可否を2値で出力するロジックに基づくものであってもよい。なお、本明細書において、「ログ情報を入力する」とは、ログ情報から導出されるパラメータ(例えば後述の指標値α)を入力することを含む概念である。 The determination method by the determination unit 38 may be based on a logic in which log information is input and whether or not the A coin can be provided is output as a binary value. In the present specification, "inputting log information" is a concept including inputting a parameter derived from log information (for example, an index value α described later).

あるいは、判定部38による判定方法は、人工知能を利用して実現されてもよい。この場合、ログ情報を入力して、Aコインの提供の可否を出力(生成)することも可能である。人工知能の場合は、機械学習により得られる畳み込みニューラルネットワークを実装することで実現できる。機械学習では、例えば、多数のユーザのログ情報に係る実績データを用いて、誤差が最小になるような畳み込みニューラルネットワークの重み等が学習されてよい。なお、ここでいう誤差とは、“非正常な利用”及び/又は“回収不能な利用”を行ったユーザに係るログ情報に基づいて、Aコインの提供が“可”を表す値を出力することと、“正常な利用”を行ったユーザに係るログ情報に基づいて、Aコインの提供が“不可”を表す値を出力することとを含む。 Alternatively, the determination method by the determination unit 38 may be realized by utilizing artificial intelligence. In this case, it is also possible to input log information and output (generate) whether or not the A coin can be provided. In the case of artificial intelligence, it can be realized by implementing a convolutional neural network obtained by machine learning. In machine learning, for example, weights of a convolutional neural network that minimizes an error may be learned using actual data related to log information of a large number of users. The error referred to here is a value indicating that the provision of A coin is "possible" based on the log information related to the user who performed "abnormal use" and / or "irrecoverable use". This includes outputting a value indicating that the provision of A coin is "impossible" based on the log information related to the user who has performed "normal use".

なお、判定部38は、Aコインの提供の可否を2値で判定する際に、“正常な利用”が期待できる可能性を表す指標値を算出してもよい。この際、一のユーザに係る指標値は、サイトAにおける当該一のユーザの活動の活発度合いや、活動期間、サイトAにおいて当該一のユーザが培った資産(SNS機能でつながる友達や、ゲーム媒体、ゲーム能力等)の価値等に相関する値であってよい。この場合、判定部38は、ユーザごとに当該指標値を算出し、当該指標値が所定閾値を超えるユーザに対しては、Aコインの提供が“可”であると判定してもよい。 In addition, the determination unit 38 may calculate an index value indicating the possibility that "normal use" can be expected when determining whether or not to provide the A coin with two values. At this time, the index value related to one user is the degree of activity of the one user on the site A, the activity period, and the assets cultivated by the one user on the site A (friends connected by the SNS function, game media, etc.). , Game ability, etc.) may be a value that correlates with the value, etc. In this case, the determination unit 38 may calculate the index value for each user and determine that the A coin can be provided to the user whose index value exceeds a predetermined threshold value.

本実施形態では、一例として、判定部38は、ユーザごと、かつ、サイトAにおける活動ごとに、複数の指標値αを算出する。複数の指標値αは、例えば、ログイン状況に係る第1指標値と、課金状況に係る第2指標値と、SNSの利用状況に係る第3指標値と、ゲームのプレイ状況に係る第4指標値とを含む。各指標値αは、各種状況を表している限り任意の態様で算出されてもよい。判定部38は、複数の指標値αを算出すると、図9に示すように、指標値データベース54内に複数の指標値αを保存(更新)する。なお、複数の指標値αの算出(更新)タイミングは、任意であり、複数の指標値αは、定期的に及び/又は不定期的に算出されてもよい。また、複数の指標値αの算出(更新)タイミングは、同時であってもよいし、指標値ごとに異なってもよい。 In the present embodiment, as an example, the determination unit 38 calculates a plurality of index values α for each user and for each activity at the site A. The plurality of index values α are, for example, a first index value related to the login status, a second index value related to the billing status, a third index value related to the SNS usage status, and a fourth index value related to the game play status. Including values. Each index value α may be calculated in any manner as long as it represents various situations. When the determination unit 38 calculates the plurality of index values α, as shown in FIG. 9, the determination unit 38 stores (updates) the plurality of index values α in the index value database 54. The timing of calculating (updating) the plurality of index values α is arbitrary, and the plurality of index values α may be calculated periodically and / or irregularly. Further, the calculation (update) timings of the plurality of index values α may be simultaneous or may be different for each index value.

この場合、判定部38は、複数の指標値αを入力として、ユーザごとに、後払い機能が利用可能であるか否かを判定する。判定部38は、判定結果に応じて、後払い情報データベース56内のデータの一部(図11の“後払い可否”)を更新する。図11では、判定部38による判定結果が“後払い機能の利用が可能である”(“後払い可”)であるユーザは“○”で表され、判定部38による判定結果が“後払い機能の利用が可能でない”(“後払い不可”)であるユーザは“×”で表されている。 In this case, the determination unit 38 receives a plurality of index values α as inputs and determines whether or not the deferred payment function can be used for each user. The determination unit 38 updates a part of the data (“deferred payment availability” in FIG. 11) in the deferred payment information database 56 according to the determination result. In FIG. 11, a user whose determination result by the determination unit 38 is “the use of the deferred payment function” (“deferred payment is possible”) is represented by “◯”, and the determination result by the determination unit 38 is “use of the deferred payment function”. Users who are "not possible" ("deferred payment not possible") are represented by "x".

なお、判定部38は、ログ情報に加えて、他の所定情報を補足的に利用して、ユーザごとに、後払い機能が利用可能であるか否かを判定してもよい。他の所定情報は、ユーザの現実世界の情報(年齢、収入、住所など)を含んでもよいが、好ましくは、ユーザの現実世界の情報を含まない。他の所定情報は、例えばSMS認証結果(図6参照)であってよい。この場合、判定部38による判定方法は、SMS認証が成功であったユーザに対しては、SMS認証が不成功であったユーザよりも、後払い機能が利用可能であると判定されやすくなるように、構成されてよい。あるいは、判定部38は、SMS認証が成功であったユーザのうちから、後払い機能が利用可能なユーザを抽出してもよい。 In addition to the log information, the determination unit 38 may supplementarily use other predetermined information to determine whether or not the postpaid function can be used for each user. Other predetermined information may include the user's real-world information (age, income, address, etc.), but preferably does not include the user's real-world information. The other predetermined information may be, for example, an SMS authentication result (see FIG. 6). In this case, the determination method by the determination unit 38 makes it easier for the user who succeeded in SMS authentication to determine that the postpaid function is available than the user who did not succeed in SMS authentication. , May be configured. Alternatively, the determination unit 38 may extract users who can use the postpaid function from the users who have succeeded in SMS authentication.

請求情報管理部39は、後払い機能を利用したユーザに係る請求情報を管理する。請求情報管理部39は、後払い機能に係る請求情報を生成して請求情報データベース55内に格納するとともに、請求情報データベース55内の請求情報を更新する。図10に示す例では、請求情報データベース55には、請求書IDごとに、ユーザID、支払い用の番号、請求額、締め日/支払い期限日、出力要否フラグ、及び支払状況カテゴリの各情報が保持されている。請求書IDは、1ヶ月ごとに、ユーザIDごとに1つだけ発行(生成)される。ただし、後払い機能を利用していないユーザに対しては、請求書IDは発行されなくてよい。 The billing information management unit 39 manages billing information related to the user who uses the postpaid function. The billing information management unit 39 generates billing information related to the postpaid function and stores it in the billing information database 55, and updates the billing information in the billing information database 55. In the example shown in FIG. 10, in the billing information database 55, each information of the user ID, the payment number, the billing amount, the closing date / payment deadline date, the output necessity flag, and the payment status category is stored in the billing information database 55 for each billing ID. It is being held. Only one invoice ID is issued (generated) for each user ID every month. However, the invoice ID does not have to be issued to the user who does not use the postpaid function.

支払い用の番号とは、コンビニや郵便局等で同番号を入力することで、支払いが可能となる番号である。出力要否フラグは、対応するユーザに、請求書情報(確定した請求書情報)を出力すべき状態であるか否かを表し、“0”は請求書情報を出力すべき状態でないことを表し、“1”は請求書情報を出力すべき状態であることを表す。 The payment number is a number that allows payment by entering the same number at a convenience store or a post office. The output necessity flag indicates whether or not the invoice information (fixed invoice information) should be output to the corresponding user, and "0" indicates that the invoice information should not be output. , "1" indicates that the invoice information should be output.

支払状況カテゴリとは、支払い状況を表す支払状況カテゴリであり、本実施形態では、支払い済の場合は“A”で表され、支払いが済んでいない場合は“B0”から“B4”で表されている。支払状況カテゴリ“B0”から“B4”は、支払い期限日に対する遅延度合い(後述の未払い時間ΔT1の長さ)に応じて変化し、後述する。なお、支払状況カテゴリの初期値(すなわち請求書IDの発行時の値)は“分類なし”であってよい。この場合、請求情報管理部39は、例えば、ある一の支払い用の番号に対応付けられた支払い通知を取得すると(例えば、コンビニ等から取得すると)、当該一の支払い用の番号に対応付けられた請求書IDに係る支払状況カテゴリを“A”に書き換えることで、請求情報を更新する。 The payment status category is a payment status category that represents the payment status. In the present embodiment, the payment status category is represented by "A" when the payment has been completed, and "B0" to "B4" when the payment has not been completed. ing. The payment status categories "B0" to "B4" change according to the degree of delay with respect to the payment deadline (the length of the unpaid time ΔT1 described later), and will be described later. The initial value of the payment status category (that is, the value at the time of issuing the invoice ID) may be "no classification". In this case, when the billing information management unit 39 acquires, for example, a payment notification associated with a certain payment number (for example, when it is acquired from a convenience store or the like), it is associated with the one payment number. The billing information is updated by rewriting the payment status category related to the invoice ID to "A".

請求情報管理部39は、ユーザが後払い機能を利用してコイン提供部3131によりコインの提供を受けるごとに、提供分の対価だけ請求額を積算していく(すなわち支払い前の対価の累積値を更新する)。そして、請求情報管理部39は、締め日が到来すると、現在の請求額の支払い(一括での支払い)を求める請求書情報(今月分の支払いに係る請求書情報)を生成する。このようにして、本実施形態では、締め日が到来すると、請求書IDごとに請求書情報が確定される。 The billing information management unit 39 accumulates the billed amount by the amount provided each time the user receives a coin provided by the coin providing unit 3131 using the postpaid function (that is, the cumulative value of the consideration before payment is accumulated). Update). Then, when the deadline arrives, the billing information management unit 39 generates invoice information (invoice information related to payment for this month) for requesting payment of the current billing amount (payment in a lump sum). In this way, in the present embodiment, when the deadline arrives, the invoice information is fixed for each invoice ID.

請求情報管理部39は、後払い機能を利用したユーザに向けて、締め日(図4参照)以降に、今月分の支払いに係る請求書情報(確定した今月分の請求書情報)を出力する。請求書情報の出力方法は、任意であり、ユーザがログインしているサイトA上に請求書情報が出力されてもよいし、ユーザのメールアドレス(登録している場合)に請求書情報のメールが送信されてもよい。この場合、請求書情報の出力は、好ましくは、支払い用の画面(図示せず)への遷移ボタンやリンクを含んでよい。この場合、ユーザは、請求書情報の出力に応答して、支払いの準備を容易に行うことができる。支払い用の画面は、支払い用の番号や支払い方法の説明を記載する画面であってよい。請求情報管理部39は、一の請求書IDに係る請求書情報(確定した今月分の請求書情報)を、当該請求書IDに対応付けられたユーザに向けて出力すると、当該一の請求書IDに対応付けられた出力要否フラグ(図10参照)を“0”にセットする。なお、出力要否フラグは、初期値(すなわち請求書IDの発行時の値)が“0”であり、締め日以降に“1”にセットされる。 The billing information management unit 39 outputs invoice information (confirmed invoice information for this month) related to payment for this month after the closing date (see FIG. 4) to the user who uses the postpaid function. The method of outputting the invoice information is arbitrary, and the invoice information may be output on the site A to which the user is logged in, or the invoice information is sent to the user's e-mail address (if registered). May be sent. In this case, the output of the invoice information may preferably include a transition button or link to a payment screen (not shown). In this case, the user can easily prepare for payment in response to the output of the invoice information. The payment screen may be a screen for describing a payment number and a description of the payment method. When the billing information management unit 39 outputs the billing information (fixed current month's billing information) related to the one billing ID to the user associated with the billing ID, the billing information management unit 39 outputs the billing information to the user associated with the billing ID. The output necessity flag (see FIG. 10) associated with the ID is set to “0”. The initial value (that is, the value at the time of issuing the invoice ID) of the output necessity flag is "0", and is set to "1" after the closing date.

催促情報出力部40は、提供したAコインに係る対価が支払い期限日(所定期限の一例)までに支払われていない場合に、Aコインに係る対価を支払うように、対応するユーザに促す催促情報を出力する。すなわち、ある一のユーザに提供したAコインに係る対価が、支払い期限日までに支払われていない場合に、催促情報出力部40は、当該一のユーザに向けて催促情報を出力する。以下では、提供されたAコインに係る対価を支払い期限日を過ぎても支払っていないユーザを、「未払いユーザ」とも称する。 The reminder information output unit 40 urges the corresponding user to pay the consideration for the A coin when the consideration for the provided A coin has not been paid by the payment deadline date (an example of a predetermined deadline). Is output. That is, when the consideration for the A coin provided to a certain user is not paid by the payment deadline date, the reminder information output unit 40 outputs the reminder information to the one user. In the following, a user who has not paid the consideration for the provided A coin even after the payment deadline is referred to as an "unpaid user".

催促情報の出力方法は、任意であり、未払いユーザに、提供したAコインに係る対価の支払いが行われていないことが伝わる態様であればよい。例えば、催促情報の出力方法は、未払いユーザの端末装置20を介して実現されてもよい。この場合、催促情報出力部40は、未払いユーザがログインしているサイトAを介して催促情報を出力してもよい。サイトAを介した催促情報の出力は、例えば、サイトAのホーム画面等にメッセージを出力すること(図12参照)や、チャットとして催促情報のメッセージを出力すること、SNS機能に係るアラート通知を利用して催促情報を出力すること、ゲーム画面上に催促情報のメッセージを出力すること(図13参照)等により実現されてもよい。図12では、催促情報としてメッセージM1“後払いの支払い期限が過ぎています”が出力されたホーム画面G51が示される。また、図13では、催促情報としてメッセージM2“後払いの支払い期限が過ぎています”が出力されたゲーム画面G52が示される。 The method of outputting the reminder information is arbitrary, and any mode may be used as long as it informs the unpaid user that the consideration for the provided A coin has not been paid. For example, the method of outputting the reminder information may be realized via the terminal device 20 of the unpaid user. In this case, the reminder information output unit 40 may output the reminder information via the site A to which the unpaid user is logged in. To output the reminder information via the site A, for example, output a message on the home screen of the site A (see FIG. 12), output a reminder information message as a chat, and notify an alert related to the SNS function. It may be realized by using it to output reminder information, outputting a reminder information message on the game screen (see FIG. 13), and the like. In FIG. 12, the home screen G51 in which the message M1 “Postpaid payment deadline has passed” is output as reminder information is shown. Further, in FIG. 13, the game screen G52 in which the message M2 “Postpaid payment deadline has passed” is output as reminder information is shown.

また、催促情報出力部40は、未払いユーザに対応する電話番号にショートメッセージを送信することにより、催促情報の出力を実現してもよい。また、催促情報出力部40は、未払いユーザに対応する電話番号を発呼して催促情報の自動音声を流すことにより、催促情報の出力を実現してもよい。また、催促情報出力部40は、ユーザのメールアドレス(登録している場合)にメールを送信することにより、催促情報の出力を実現してもよい。また、催促情報出力部40は、未払いユーザに対応する電話番号にコールセンター等からオペレータ(人)が電話をかけることで、催促情報の出力を実現してもよい。このようにして、未払いユーザに対応する電話番号(図6のユーザ情報の一要素)を利用して、未払いユーザに催促情報の出力する出力手段(催促情報の伝達手段)は多様であり、これらの複数を組み合わせることも可能である。 Further, the reminder information output unit 40 may realize the output of the reminder information by transmitting a short message to the telephone number corresponding to the unpaid user. Further, the reminder information output unit 40 may realize the output of the reminder information by calling the telephone number corresponding to the unpaid user and playing the automatic voice of the reminder information. Further, the reminder information output unit 40 may realize the output of the reminder information by sending an e-mail to the user's e-mail address (when registered). Further, the reminder information output unit 40 may realize output of reminder information when an operator (person) calls a telephone number corresponding to an unpaid user from a call center or the like. In this way, there are various output means (means for transmitting reminder information) for outputting reminder information to unpaid users by using the telephone number corresponding to the unpaid user (one element of the user information in FIG. 6). It is also possible to combine a plurality of.

催促情報の出力は、好ましくは、請求書情報の出力と同様、支払い用の画面(図示せず)への遷移ボタンやリンクを含んでよい。この場合、未払いユーザは、催促情報の出力に応答して、支払いの準備を容易に行うことができる。支払い用の画面は、支払い用の番号や支払い方法の説明を記載する画面であってよい。例えば、図12に示すメッセージM1や図13に示すメッセージM2のような催促情報のメッセージは、支払い用の画面(図示せず)への遷移ボタンとして機能してもよい。 The output of the reminder information may preferably include a transition button or link to a payment screen (not shown), similar to the output of invoice information. In this case, the unpaid user can easily prepare for payment in response to the output of the reminder information. The payment screen may be a screen for describing a payment number and a description of the payment method. For example, a message of reminder information such as message M1 shown in FIG. 12 and message M2 shown in FIG. 13 may function as a transition button to a payment screen (not shown).

催促情報出力部40は、好ましくは、支払い期限日(所定の第1タイミングの一例)からの経過時間(以下、「未払い時間ΔT1」とも称する)に応じて、催促情報の出力態様を変化させる。なお、本実施形態では、一例として、未払い時間ΔT1は、支払い期限日の午前0時からカウントされるものとする。未払い時間ΔT1は、時間単位で算出されてもよいし、日や週、月等のような比較的長い単位で算出されてもよい。 The reminder information output unit 40 preferably changes the output mode of the reminder information according to the elapsed time (hereinafter, also referred to as “unpaid time ΔT1”) from the payment deadline date (an example of a predetermined first timing). In the present embodiment, as an example, the unpaid time ΔT1 is counted from midnight on the payment deadline date. The unpaid time ΔT1 may be calculated in hours, or in relatively long units such as days, weeks, months, and the like.

ここで、「催促情報の出力態様を変化させる」とは、催促情報の出力方法を変化させることや、催促情報の出力方法は同じであるが注意喚起度を変化させることを含む概念である。 Here, "changing the output mode of the reminder information" is a concept including changing the output method of the reminder information and changing the degree of alerting while the output method of the reminder information is the same.

例えば、催促情報出力部40は、未払い時間ΔT1が長くなるほど、注意喚起度が高くなるようにメッセージM1、M2(図12及び図13参照)の内容を変化させてもよい。メッセージM1、M2(図12及び図13参照)の内容は、支払いがなお実行されない場合の措置(ペナルティ)の内容(すなわち、後述する活動制限部42による制限内容)を含んでもよい。 For example, the reminder information output unit 40 may change the contents of the messages M1 and M2 (see FIGS. 12 and 13) so that the longer the unpaid time ΔT1 is, the higher the degree of alerting is. The contents of the messages M1 and M2 (see FIGS. 12 and 13) may include the contents of measures (penalties) when payment is not yet executed (that is, the contents of restrictions by the activity restriction unit 42 described later).

また、催促情報出力部40は、未払い時間ΔT1が長くなるほど、注意喚起度が高くなるようにメッセージM1、M2(図12及び図13参照)の出力位置を変化させてもよい。例えば、メッセージM2(図13参照)は、未払い時間ΔT1が長くなるほど、ゲームのプレイが阻害されるような位置に出力されてもよい。また、メッセージM2(図13参照)は、未払い時間ΔT1が長くなるほど、ゲームのプレイが阻害されるような大きなサイズに拡張されてもよい。また、メッセージM1、M2(図12及び図13参照)は、点滅や、ポップアップ、画面上の移動のような動きを伴うことで、注意喚起度が高められてもよい。 Further, the reminder information output unit 40 may change the output positions of the messages M1 and M2 (see FIGS. 12 and 13) so that the longer the unpaid time ΔT1 is, the higher the degree of alerting is. For example, the message M2 (see FIG. 13) may be output at a position where the longer the unpaid time ΔT1 is, the more the game play is hindered. Further, the message M2 (see FIG. 13) may be expanded to a large size so that the longer the unpaid time ΔT1 is, the more the game play is hindered. Further, the messages M1 and M2 (see FIGS. 12 and 13) may be accompanied by movements such as blinking, pop-up, and movement on the screen to increase the degree of alertness.

また、催促情報出力部40は、未払い時間ΔT1が長くなるほど、注意喚起度が高くなるようにメッセージM1、M2(図12及び図13参照)の色や輝度等を変化させてもよい。 Further, the reminder information output unit 40 may change the color, brightness, and the like of the messages M1 and M2 (see FIGS. 12 and 13) so that the longer the unpaid time ΔT1 is, the higher the degree of alerting is.

また、催促情報は、端末装置20が備える機能を利用して注意喚起度が高められてもよい。例えば、端末装置20が振動機能を備える場合は、催促情報の出力時に端末装置20に振動が生成されてもよい。 Further, the reminder information may have a higher degree of alertness by using the function provided in the terminal device 20. For example, when the terminal device 20 has a vibration function, vibration may be generated in the terminal device 20 when the reminder information is output.

本実施形態では、一例として、催促情報出力部40は、未払い時間ΔT1が0(第1所定時間の一例)を超えると、未払いユーザがログインしているサイトAを介して催促情報を出力し(図12及び図13参照)、未払い時間ΔT1が所定時間Th1(第2所定時間の一例)を超えると、未払いユーザに対応する電話番号にショートメッセージを送信する。ショートメッセージには、メッセージM1(図12参照)の内容と同様の内容が記載されてよい。所定時間Th1は、0よりも有意に長い任意の時間であるが、例えば週や月のオーダーであってもよい。また、所定時間Th1は、各ユーザで同じであるが、これに限られない。例えば、変形例では、所定時間Th1は、各ユーザに係る与信情報(未払い金と、金額上限の情報を基に算出した情報など)や後述の後払い情報等に応じて変化させてもよい。例えば、後払い情報を利用する場合、後払い機能の利用実績(回数)が十分あり、遅延履歴がないユーザ(従って平均遅延日数が0であるユーザ)には、比較的長い所定時間Th1が設定され、利用実績(回数)が不十分あり、遅延履歴があるユーザ(従って平均遅延日数が0よりも大きいユーザ)には、比較的短い所定時間Th1が設定されてよい。 In the present embodiment, as an example, when the unpaid time ΔT1 exceeds 0 (an example of the first predetermined time), the reminder information output unit 40 outputs the reminder information via the site A to which the unpaid user is logged in (an example of the first predetermined time). (See FIGS. 12 and 13), when the unpaid time ΔT1 exceeds the predetermined time Th1 (an example of the second predetermined time), a short message is transmitted to the telephone number corresponding to the unpaid user. The short message may contain the same content as that of the message M1 (see FIG. 12). The predetermined time Th1 is any time significantly longer than 0, but may be on the order of, for example, a week or a month. Further, the predetermined time Th1 is the same for each user, but is not limited to this. For example, in the modified example, the predetermined time Th1 may be changed according to the credit information (information calculated based on the unpaid amount and the information on the upper limit of the amount of money, etc.) related to each user, the postpaid information described later, and the like. For example, when using postpaid information, a relatively long predetermined time Th1 is set for a user who has a sufficient usage record (number of times) of the postpaid function and has no delay history (hence, a user whose average delay days is 0). A relatively short predetermined time Th1 may be set for a user who has an insufficient usage record (number of times) and has a delay history (hence, a user whose average delay days is larger than 0).

なお、サイトAを介した催促情報の出力の場合、未払い時間ΔT1が0を超えた時点で未払いユーザがサイトAにログインしている場合は、催促情報出力部40は、その時点から催促情報を出力できる。他方、未払い時間ΔT1が0を超えた時点で未払いユーザがサイトAにログインしていない場合は、催促情報出力部40は、その後、未払いユーザがサイトAにログインする際に、催促情報を出力してよい。 In the case of outputting the reminder information via the site A, if the unpaid user is logged in to the site A when the unpaid time ΔT1 exceeds 0, the reminder information output unit 40 outputs the reminder information from that point. Can be output. On the other hand, if the unpaid user is not logged in to the site A when the unpaid time ΔT1 exceeds 0, the reminder information output unit 40 then outputs the reminder information when the unpaid user logs in to the site A. You can.

催促情報出力部40は、未払い時間ΔT1が0を超えると、対価の支払いが行われるまで、サイトAに催促情報を出力し続けてよい。この場合、未払い時間ΔT1が更に所定時間Th1を超えると、催促情報出力部40は、未払いユーザがログインしているサイトAを介して催促情報を出力するとともに、未払いユーザに対応する電話番号にショートメッセージを送信することになる。この場合、サイトAを介して出力する催促情報に係るメッセージは、上述のように、未払い時間ΔT1が長くなるほど、注意喚起度が高くなるように変化してよい。 When the unpaid time ΔT1 exceeds 0, the reminder information output unit 40 may continue to output the reminder information to the site A until the consideration is paid. In this case, when the unpaid time ΔT1 further exceeds the predetermined time Th1, the reminder information output unit 40 outputs the reminder information via the site A to which the unpaid user is logged in, and shorts the telephone number corresponding to the unpaid user. You will be sending a message. In this case, as described above, the message related to the reminder information output via the site A may be changed so that the longer the unpaid time ΔT1, the higher the degree of attention.

催促情報出力部40は、未払いユーザにより、提供したAコインに係る対価が支払われた場合(すなわち未払いが解消された場合)、当該支払いが確認されると即座に、催促情報の出力を停止してよい。 When the unpaid user pays the consideration for the provided A coin (that is, when the unpaid amount is resolved), the reminder information output unit 40 stops outputting the reminder information as soon as the payment is confirmed. You can.

活動制限部42は、提供したAコインに係る対価が支払い期限日(所定期限の一例)までに支払われていない場合に、未払いユーザに係るユーザIDに基づくサイトAにおける活動(以下、単に「サイトAにおける未払いユーザによる活動」とも称する)を制限する。以下、活動制限部42により実行される制限処理を、単に「活動制限処理」とも称する。なお、ユーザIDに基づくサイトAにおける活動とは、任意であるが、例えば、上述のように、ログインや、ログアウト、デジタルコンテンツの利用、SNS機能へのアクセス/利用、課金等である。サイトAにおける各種活動のうちの、活動制限部42による制限対象の活動は、一部(すなわちサービスプラットホームを介して利用可能な各種サービスのうちの一部)であってもよいし、全部(すなわちサービスプラットホーム自体)であってもよい。また、サイトAにおける各種活動のうちの、活動制限部42による制限対象の活動は、ログ情報データベース52に蓄積されるログ情報に係る活動と同じであってもよいし、部分的に異なってもよいし、すべてが異なってもよい。 The activity restriction unit 42 performs activities on the site A based on the user ID of the unpaid user (hereinafter, simply "site") when the consideration for the provided A coin is not paid by the payment deadline date (an example of the predetermined deadline). Also referred to as "activities by unpaid users in A"). Hereinafter, the restriction process executed by the activity restriction unit 42 is also simply referred to as "activity restriction process". The activity on the site A based on the user ID is arbitrary, but for example, as described above, login, log-out, use of digital contents, access / use of SNS function, billing, and the like. Of the various activities at Site A, the activities restricted by the activity restriction unit 42 may be some (ie, some of the various services available through the service platform) or all (ie). It may be the service platform itself). Further, among the various activities on the site A, the activities subject to restriction by the activity restriction unit 42 may be the same as the activities related to the log information stored in the log information database 52, or may be partially different. It can be all different.

ここで、活動制限部42により制限されうるデジタルコンテンツの利用とは、Aコインの支払いによって提供を受けたデジタルコンテンツの利用のみならず、無償で利用可能な他のデジタルコンテンツの利用を含んでもよい。デジタルコンテンツの利用の態様は、デジタルコンテンツの属性に応じて異なるが、例えばデジタルコンテンツが動画や電子書籍の場合は、デジタルコンテンツの利用とは、デジタルコンテンツの閲覧を意味する。また、デジタルコンテンツがゲームアプリの場合は、デジタルコンテンツの利用とは、ゲームのプレイを意味する。 Here, the use of digital contents that can be restricted by the activity restriction unit 42 may include not only the use of digital contents provided by payment of A coins but also the use of other digital contents that can be used free of charge. .. The mode of using the digital content differs depending on the attributes of the digital content. For example, when the digital content is a moving image or an electronic book, the use of the digital content means browsing the digital content. When the digital content is a game application, the use of the digital content means playing the game.

活動制限部42は、好ましくは、支払い期限日(所定の第2タイミングの一例)からの経過時間(未払い時間ΔT1)に応じて、サイトAにおける未払いユーザによる活動に対する制限態様を変化させる。なお、本実施形態では、一例として、活動制限部42は、上述した催促情報出力部40と同様、支払い期限日からの経過時間(未払い時間ΔT1)に基づいて、サイトAにおける未払いユーザによる活動に対する制限態様を変化させるが、これに限られない。例えば、活動制限部42は、上述した催促情報出力部40とは異なり、締め日(所定の第2タイミングの他の一例)からの経過時間に応じて、サイトAにおける未払いユーザによる活動に対する制限態様を変化させてもよい。催促情報出力部40についても同様であり、他の基準日からの経過時間を利用してもよい。いずれの場合も、考え方は同じであり、実質的に等価の構成を実現できる。 The activity restriction unit 42 preferably changes the mode of restriction on the activity by the unpaid user at the site A according to the elapsed time (unpaid time ΔT1) from the payment deadline date (an example of the predetermined second timing). In the present embodiment, as an example, the activity restriction unit 42, like the reminder information output unit 40 described above, responds to the activity by the unpaid user on the site A based on the elapsed time from the payment deadline date (unpaid time ΔT1). It changes the restriction mode, but is not limited to this. For example, unlike the reminder information output unit 40 described above, the activity restriction unit 42 restricts the activity by the unpaid user at the site A according to the elapsed time from the closing date (another example of the predetermined second timing). It may be changed. The same applies to the reminder information output unit 40, and the elapsed time from another reference date may be used. In both cases, the idea is the same, and a substantially equivalent configuration can be realized.

サイトAにおける未払いユーザによる活動に対する制限方法は、任意であるが、例えば、ログイン時間を制限することや、Aコインの新たな獲得を制限すること、SNS機能へのアクセス/利用頻度を制限すること、ゲームのプレイ頻度を制限すること、課金の上限値を制限すること、後払い機能の利用を禁止すること、現在所持しているAコインの利用を制限すること等であってよい。 The method of restricting activities by unpaid users on Site A is optional, but for example, limiting login time, restricting new acquisition of A coins, and restricting access / use frequency to SNS functions. , The frequency of playing games may be limited, the upper limit of billing may be limited, the use of the postpaid function may be prohibited, the use of A coins currently possessed may be restricted, and the like.

また、サイトAにおける未払いユーザによる活動に対する制限方法は、未払いユーザの属性に応じて異なってもよい。例えば、ある一の未払いユーザによるゲームのプレイ頻度がSNS機能の利用頻度よりも有意に高い場合は、当該一の未払いユーザによる活動に対する制限方法は、ゲームのプレイに係る制限度合いがSNS機能の利用に係る制限度合いよりも高くなる態様であってもよい。
また、制限方法は、各ユーザに係る与信情報(未払い金と、金額上限の情報を基に算出した情報など)や後述の後払い情報等に応じて変化させてもよい。この場合、後払い機能の正常な運用が担保されるようにするための処理の多寡を柔軟に制御でき、サーバ装置10の制御負荷を減らすことができる。例えば、後払い情報を利用する場合、後払い機能の利用実績(回数)が十分あり、遅延履歴がないユーザ(従って平均遅延日数が0であるユーザ)には、制限が発動されるタイミングが比較的遅くなるように設定され、利用実績(回数)が不十分あり、遅延履歴があるユーザ(従って平均遅延日数が0よりも大きいユーザ)には、制限が発動されるタイミングが比較的早くなるように設定されてよい。
Further, the method of restricting the activity by the unpaid user at the site A may differ depending on the attribute of the unpaid user. For example, when the frequency of playing a game by one unpaid user is significantly higher than the frequency of using the SNS function, the method of restricting the activity by the one unpaid user is such that the degree of restriction related to game play is the use of the SNS function. It may be a mode that is higher than the degree of restriction according to.
Further, the restriction method may be changed according to the credit information related to each user (information calculated based on the unpaid amount and the information on the upper limit of the amount of money, etc.), the postpaid information described later, and the like. In this case, the amount of processing for ensuring the normal operation of the postpaid function can be flexibly controlled, and the control load of the server device 10 can be reduced. For example, when using postpaid information, the timing at which the limit is activated is relatively late for users who have a sufficient record of using the postpaid function (number of times) and have no delay history (hence, users whose average delay days are 0). For users who have insufficient usage record (number of times) and have a delay history (thus users whose average delay days are greater than 0), the timing at which the limit is activated is set to be relatively early. May be done.

ここで、サイトAにおける未払いユーザによる活動に対する制限態様を変化させることは、サイトAにおける未払いユーザによる活動に対する制限方法を変化させることや、サイトAにおける未払いユーザによる活動に対する制限方法は同じであるが制限度合いを変化させることを含む概念である。 Here, changing the restriction mode for the activity by the unpaid user at the site A changes the restriction method for the activity by the unpaid user at the site A, and the restriction method for the activity by the unpaid user at the site A is the same. It is a concept that includes changing the degree of restriction.

具体的には、活動制限部42は、未払い時間ΔT1が長くなるほど、制限度合いが高くなるように、サイトAにおける未払いユーザによる活動に対する制限態様を変化させてもよい。例えば、サイトAにおける未払いユーザによる活動に対する制限方法が、課金の上限値を制限することである場合、活動制限部42は、未払い時間ΔT1が長くなるほど、課金の上限値を低下させてよい。この場合、活動制限部42は、最終的には、課金の上限値を0まで低下させて、課金を禁止してもよい。 Specifically, the activity restriction unit 42 may change the mode of restriction on the activity by the unpaid user at the site A so that the longer the unpaid time ΔT1 is, the higher the degree of restriction is. For example, when the method of restricting the activity by the unpaid user at the site A is to limit the upper limit of the charge, the activity restriction unit 42 may lower the upper limit of the charge as the unpaid time ΔT1 becomes longer. In this case, the activity restriction unit 42 may finally reduce the upper limit of the charge to 0 to prohibit the charge.

本実施形態では、一例として、活動制限部42は、未払い時間ΔT1に応じて、サイトAにおける未払いユーザによる活動に対する制限態様を4段階で変化させる。なお、変形例では、2段階や3段階、5段階以上であってもよい。 In the present embodiment, as an example, the activity restriction unit 42 changes the restriction mode for the activity by the unpaid user at the site A in four stages according to the unpaid time ΔT1. In the modified example, there may be two stages, three stages, five stages or more.

具体的には、1段階目として、活動制限部42は、未払い時間ΔT1が、支払い期限日の翌月の末日(すなわち次の支払い期限日)までの時間(第3所定時間の一例)を超えると、後払い機能を停止する。従って、この場合、最大で2ヶ月分の債権(未払いによる債権)しか蓄積されない。 Specifically, as the first step, the activity restriction unit 42 determines that the unpaid time ΔT1 exceeds the time (an example of the third predetermined time) until the last day of the month following the payment deadline (that is, the next payment deadline). , Stop the deferred payment function. Therefore, in this case, only up to two months' worth of receivables (unpaid receivables) are accumulated.

2段階目として、活動制限部42は、未払い時間ΔT1が、支払い期限日の翌月の末日(すなわち次の支払い期限日)+10日までの時間(第3所定時間の他の一例)を超えると、Aコインの獲得手段(後払い機能以外の獲得手段)の利用を停止する。なお、Aコインの獲得手段は、プリペイドカードサービスを利用して獲得する方法や、アンケートの回答等に対する報酬として獲得する方法等を含んでよい。これにより、2段階目の制限を受ける未払いユーザは、課金によるゲームのプレイが実質的に不能となる。ただし、2段階目の制限を受ける未払いユーザは、無課金によるゲームのプレイは、依然として可能である。なお、変形例では、活動制限部42は、支払い期限日の翌月の末日(すなわち次の支払い期限日)+10日までの時間(第3所定時間の他の一例)を超えると、サービスプラットホームを介して利用可能な各種のサービスの一部の利用を制限してもよい。 As the second step, when the unpaid time ΔT1 exceeds the last day of the month following the payment deadline (that is, the next payment deadline) + the time up to 10 days (another example of the third predetermined time), the activity restriction unit 42 Stop using A coin acquisition means (acquisition means other than postpay function). The means for acquiring A coins may include a method of acquiring using a prepaid card service, a method of acquiring as a reward for answering a questionnaire, and the like. As a result, the unpaid user who is subject to the second stage restriction is substantially unable to play the game for a fee. However, unpaid users who are subject to the second stage of restrictions can still play the game without charge. In the modified example, when the activity restriction unit 42 exceeds the last day of the month following the payment deadline (that is, the next payment deadline) + the time up to 10 days (another example of the third predetermined time), the activity restriction unit 42 goes through the service platform. You may restrict the use of some of the various services available.

3段階目として、活動制限部42は、未払い時間ΔT1が、支払い期限日の翌々月の末日(すなわち次の次の支払い期限日)までの時間(第3所定時間の更なる他の一例)を超えると、ゲームのプレイを禁止する。すなわち、3段階目の制限を受ける未払いユーザは、課金によるゲームのプレイに加えて、無課金によるゲームのプレイも不能となる。なお、変形例では、活動制限部42は、未払い時間ΔT1が、支払い期限日の翌々月の末日(すなわち次の次の支払い期限日)までの時間(第4所定時間の更なる他の一例)を超えると、サービスプラットホームを介して利用可能な各種のサービスのすべての利用を制限してもよい。この場合、未払いユーザは、サービスプラットホーム自体は利用できるものの、サービスプラットホームを介して如何なるサービスも利用できなくなる。ただし、この場合、未払いユーザによる催促情報の閲覧(すなわち催促情報出力部40による当該未払いユーザに対する催促情報の出力)は可能な状態が維持されてよい。 As a third step, the activity restriction unit 42 determines that the unpaid time ΔT1 exceeds the time until the last day of the month following the payment deadline (that is, the next next payment deadline) (another example of the third predetermined time). And prohibit playing the game. That is, the unpaid user who is subject to the third stage restriction cannot play the game without charge in addition to playing the game with charge. In the modified example, the activity restriction unit 42 sets the unpaid time ΔT1 as the time (that is, another example of the fourth predetermined time) until the last day of the month following the payment deadline (that is, the next next payment deadline). Beyond that, the use of all of the various services available through the service platform may be restricted. In this case, the unpaid user can use the service platform itself, but cannot use any service through the service platform. However, in this case, the state in which the unpaid user can view the reminder information (that is, the reminder information output unit 40 outputs the reminder information to the unpaid user) may be maintained.

4段階目として、活動制限部42は、未払い時間ΔT1が、支払い期限日から四月後の末日(すなわち次の次の次の次の支払い期限日)までの時間(第5所定時間の一例)を超えると、アカウントを停止する。すなわち、活動制限部42は、サイトAにおける未払いユーザによる活動のすべてを禁止する。これにより、4段階目の制限を受ける未払いユーザは、今まで使用していたユーザIDに基づくログイン(サイトA上のログイン)も不能となり、当該ユーザIDに紐付けられたゲーム媒体等が実質的に凍結(消去)されることになる。すなわち、4段階目の制限を受ける未払いユーザは、サーバ装置10が実現するサービスプラットホーム自体の利用(対応するユーザIDに基づく利用)が不能となる。 As the fourth stage, the activity restriction unit 42 determines that the unpaid time ΔT1 is the time from the payment deadline to the last day of April (that is, the next next next next payment deadline) (an example of the fifth predetermined time). If it exceeds, the account will be suspended. That is, the activity restriction unit 42 prohibits all activities by unpaid users at the site A. As a result, unpaid users who are subject to the fourth stage of restrictions will not be able to log in based on the user ID they have been using (login on Site A), and the game media associated with the user ID will be substantially available. Will be frozen (erased). That is, the unpaid user who is subject to the fourth stage restriction cannot use the service platform itself (use based on the corresponding user ID) realized by the server device 10.

活動制限部42は、未払いユーザにより、提供したAコインに係る対価が支払われた場合(すなわち未払いが解消された場合)、即座に又は一定時間後に、制限を部分的に又は全面的に解除してよい。本実施形態では、一例として、活動制限部42は、3段階目までの制限を受けている未払いユーザにより、提供したAコインに係る対価が支払われた場合、無条件に、制限を全面的に解除する。 The activity restriction unit 42 releases the restriction partially or completely immediately or after a certain period of time when the consideration for the provided A coin is paid by the unpaid user (that is, when the unpaid amount is resolved). You can. In the present embodiment, as an example, when the unpaid user who is restricted up to the third stage pays the consideration for the provided A coin, the activity restriction unit 42 unconditionally restricts the entire restriction. To release.

他方、活動制限部42は、4段階目の制限まで至った未払いユーザについては、提供したAコインに係る対価が支払われた場合でも、無条件に制限を全面的に解除することは、しない。この場合、サービス提供システム1の管理者等が、個別に、4段階目の制限まで至った未払いユーザに対する制限を解除するか否か(すなわち停止中のアカウントを復活させるか否か)を判断する。管理者等が4段階目の制限まで至った未払いユーザに対する制限を解除すると判断した場合は、活動制限部42は、管理者等からその旨の入力を受けることで、制限を部分的に又は全面的に解除してよい。 On the other hand, the activity restriction unit 42 does not unconditionally completely lift the restriction on the unpaid user who has reached the fourth stage restriction, even if the consideration for the provided A coin is paid. In this case, the administrator of the service providing system 1 individually determines whether or not to release the restriction on the unpaid user who has reached the fourth stage restriction (that is, whether or not to restore the suspended account). .. When the administrator or the like determines that the restriction on the unpaid user who has reached the fourth stage restriction is released, the activity restriction unit 42 receives an input to that effect from the administrator or the like to partially or wholly restrict the restriction. You may release it.

上限値設定部44は、ユーザごとに、ユーザに対応付けられたログ情報に基づいて、上述した上限値Nmax(コイン提供部3131による提供が可能なAコインの数の上限値)を設定する。すなわち、上限値設定部44は、一のユーザに対応付けられたログ情報に基づいて、当該ユーザに係る上限値Nmaxを設定する。上限値設定部44は、ユーザごとの上限値Nmaxを算出すると、後払い情報データベース56内に格納されるユーザごとの上限値(図11参照)を更新(設定)する。なお、上限値Nmaxは、ユーザごとに、定期的又は不定期的に更新(見直し)されてもよい。 The upper limit value setting unit 44 sets the above-mentioned upper limit value Nmax (upper limit value of the number of A coins that can be provided by the coin providing unit 3131) for each user based on the log information associated with the user. That is, the upper limit value setting unit 44 sets the upper limit value Nmax related to the user based on the log information associated with one user. When the upper limit value setting unit 44 calculates the upper limit value Nmax for each user, the upper limit value setting unit 44 updates (sets) the upper limit value (see FIG. 11) for each user stored in the postpaid information database 56. The upper limit value Nmax may be updated (reviewed) periodically or irregularly for each user.

上限値設定部44による上限値Nmaxの設定方法は、ログ情報を利用する限り任意であるが、典型的には、後払い機能を正常に利用してもらえる可能性が高いユーザに対しては、上限値Nmaxが高くなるように適合される。より具体的には、“非正常な利用”及び/又は“回収不能な利用”が生じる可能性が最小化するように、上限値設定部44による上限値Nmaxの設定方法が適合される。なお、上限値Nmaxの設定で利用されるログ情報は、上述した判定部38による判定で利用されるログ情報と同じであってもよいし、異なってもよい。また、上限値Nmaxが“高”又は“低”のような2値で設定される場合は、上限値Nmaxの設定で利用されるロジックは、上述した判定部38による判定で利用されるロジックと同じであってもよいし、異なってもよい。 The method of setting the upper limit value Nmax by the upper limit value setting unit 44 is arbitrary as long as the log information is used, but typically, the upper limit is set for a user who is likely to normally use the postpaid function. The value Nmax is adapted to be high. More specifically, the method of setting the upper limit value Nmax by the upper limit value setting unit 44 is adapted so that the possibility of "abnormal use" and / or "irrecoverable use" occurs is minimized. The log information used in setting the upper limit value Nmax may be the same as the log information used in the determination by the determination unit 38 described above, or may be different. Further, when the upper limit value Nmax is set by two values such as "high" or "low", the logic used in setting the upper limit value Nmax is the logic used in the determination by the determination unit 38 described above. It may be the same or different.

上限値設定部44による上限値Nmaxの設定方法は、ログ情報を入力して、上限値Nmaxの候補値で出力するロジックに基づくものであってもよい。あるいは、上限値設定部44による上限値Nmaxの設定方法は、人工知能を利用して実現されてもよい。この場合、ログ情報を入力して、上限値Nmaxの候補値(例えば3段階のカテゴリのうちの、一のカテゴリ)を出力(生成)することも可能である。人工知能の場合は、機械学習により得られる畳み込みニューラルネットワークを実装することで実現できる。機械学習では、例えば、多数のユーザのログ情報に係る実績データを用いて、“非正常な利用”及び/又は“回収不能な利用”が生じるような上限値Nmaxの候補値の算出頻度が最小になるような畳み込みニューラルネットワークの重み等が学習されてよい。 The method of setting the upper limit value Nmax by the upper limit value setting unit 44 may be based on a logic that inputs log information and outputs a candidate value of the upper limit value Nmax. Alternatively, the method of setting the upper limit value Nmax by the upper limit value setting unit 44 may be realized by using artificial intelligence. In this case, it is also possible to input log information and output (generate) a candidate value of the upper limit value Nmax (for example, one category out of three categories). In the case of artificial intelligence, it can be realized by implementing a convolutional neural network obtained by machine learning. In machine learning, for example, using actual data related to log information of a large number of users, the frequency of calculating a candidate value of an upper limit value Nmax that causes "abnormal use" and / or "irrecoverable use" is the minimum. The weights of the convolutional neural network so as to be can be learned.

本実施形態では、一例として、上限値設定部44は、ユーザごとに導出された上述の複数の指標値αに基づいて、ユーザごとに、上限値Nmaxの候補値を算出し、算出した上限値Nmaxの候補値に基づいて、上限値Nmaxを設定する。なお、この場合、上限値Nmaxの候補値=上限値Nmaxとされてもよいし、上限値Nmaxの候補値が端数を含む場合は、端数が切り捨て等されることで上限値Nmaxが設定されてもよい。 In the present embodiment, as an example, the upper limit value setting unit 44 calculates a candidate value of the upper limit value Nmax for each user based on the above-mentioned plurality of index values α derived for each user, and the calculated upper limit value. The upper limit value Nmax is set based on the candidate value of Nmax. In this case, the candidate value of the upper limit value Nmax may be equal to the upper limit value Nmax, and when the candidate value of the upper limit value Nmax includes a fraction, the upper limit value Nmax is set by truncating the fraction or the like. May be good.

具体的には、上限値設定部44は、図9に示した指標値データベース54内に複数の指標値αに基づいて、それぞれの指標値αに適切な重み付けを行うことで、上限値Nmaxの候補値を算出する。この場合も、同様に重み付けは、“非正常な利用”及び/又は“回収不能な利用”が生じるような上限値Nmaxの候補値の算出頻度が最小になるように学習等により適合されてよい。 Specifically, the upper limit value setting unit 44 sets the upper limit value Nmax by appropriately weighting each index value α based on the plurality of index values α in the index value database 54 shown in FIG. Calculate the candidate value. In this case as well, the weighting may be adapted by learning or the like so that the calculation frequency of the candidate value of the upper limit value Nmax that causes “abnormal use” and / or “irrecoverable use” is minimized. ..

ここで、上限値設定部44は、ログ情報に加えて又は代えて、ユーザごとの後払い状況に関する情報(以下、「後払い情報」とも称する)を利用して、ユーザごとに上限値Nmaxを設定してもよい。後払い情報を利用することで、ユーザごとに適切な上限値Nmaxを設定できる可能性を高めることができる。なお、適切な上限値Nmaxとは、“非正常な利用”及び/又は“回収不能な利用”が生じないような範囲内での最大値又はそれに近い値に対応する。 Here, the upper limit value setting unit 44 sets the upper limit value Nmax for each user by using information on the postpaid status for each user (hereinafter, also referred to as “postpaid information”) in addition to or instead of the log information. You may. By using the postpaid information, it is possible to increase the possibility that an appropriate upper limit value Nmax can be set for each user. The appropriate upper limit value Nmax corresponds to the maximum value or a value close to the maximum value within a range in which "abnormal use" and / or "irrecoverable use" does not occur.

この場合、上限値設定部44は、後払い情報データベース56内のデータ(図11参照)を利用して、ユーザごとに上限値Nmaxを設定してもよい。図11に示す例では、後払い情報データベース56には、ユーザIDごとに、後払い可否(上述した判定部38による判定結果)、上限値(上限値Nmax)、利用実績(回数)、遅延履歴、及び平均遅延日数が記憶されている。利用実績(回数)は、後払い機能の利用実績を表し、遅延履歴は、後払い機能を利用した際の支払いの遅延(支払い期限日までに支払いがなされなかった場合は、遅延)の有無や頻度を表し、平均遅延日数は、当該遅延の平均日数を表す。この場合、後払い情報は、利用実績(回数)、遅延履歴、及び平均遅延日数である。なお、後払い情報データベース56内には、他の後払い情報として、活動制限部42による制限の発動の有無や、4段階のうちの何段階までの制限の実績があるか等の情報が格納されてもよい。 In this case, the upper limit value setting unit 44 may set the upper limit value Nmax for each user by using the data (see FIG. 11) in the postpaid information database 56. In the example shown in FIG. 11, the postpaid information database 56 contains the postpaid availability (determination result by the determination unit 38 described above), the upper limit value (upper limit value Nmax), the usage record (number of times), the delay history, and the delay history for each user ID. The average number of days delayed is stored. The usage record (number of times) represents the usage record of the deferred payment function, and the delay history indicates the presence or absence and frequency of payment delay (if payment is not made by the payment deadline) when using the deferred payment function. The average number of days delayed represents the average number of days of the delay. In this case, the postpaid information is the usage record (number of times), the delay history, and the average number of days delayed. In the postpaid information database 56, as other postpaid information, information such as whether or not the restriction is activated by the activity restriction unit 42 and how many of the four stages the restriction has been achieved is stored. May be good.

このような後払い情報を利用する場合、例えば、利用実績(回数)が十分あり、遅延履歴がないユーザ(従って平均遅延日数が0であるユーザ)には、比較的高い上限値Nmaxの候補値が算出され、利用実績(回数)が不十分あり、遅延履歴があるユーザ(従って平均遅延日数が0よりも大きいユーザ)には、比較的低い上限値Nmaxの候補値が算出されてよい。このようにして、後払い情報を利用することで、ユーザごとに適切な上限値Nmaxを設定できる可能性を更に高めることができる。 When using such postpaid information, for example, a user who has a sufficient usage record (number of times) and has no delay history (hence, a user whose average delay days is 0) has a relatively high candidate value of the upper limit Nmax. A candidate value of a relatively low upper limit value Nmax may be calculated for a user who is calculated, has an insufficient usage record (number of times), and has a delay history (hence, a user whose average delay days is larger than 0). In this way, by using the postpaid information, it is possible to further increase the possibility that an appropriate upper limit value Nmax can be set for each user.

ユーザ情報データベース50には、上述のように、ユーザ情報(図6参照)が格納される。ユーザ情報データベース50内のユーザ情報は、上述のように、適宜更新される。 As described above, the user information database 50 stores user information (see FIG. 6). The user information in the user information database 50 is updated as appropriate as described above.

ログ情報データベース52には、上述のように、ユーザごとにログ情報(図8参照)が格納される。ログ情報データベース52内のログ情報は、上述のように、随時更新される。なお、ログ情報データベース52内のログ情報は、格納されてから比較的長い所定期間経過した後は、破棄されてもよいし、別のデータベースに移管されてもよい。 As described above, the log information database 52 stores log information (see FIG. 8) for each user. The log information in the log information database 52 is updated at any time as described above. The log information in the log information database 52 may be discarded or transferred to another database after a relatively long predetermined period has elapsed since it was stored.

指標値データベース54には、上述のように、各指標値α(算出結果)(図9参照)が格納される。各指標値αは、判定部38による判定処理時に適宜更新される。 As described above, each index value α (calculation result) (see FIG. 9) is stored in the index value database 54. Each index value α is appropriately updated during the determination process by the determination unit 38.

請求情報データベース55には、上述のように、請求情報(図10参照)が格納される。請求情報データベース55内の請求情報は、請求書IDごとに抽出可能な態様で格納される。請求情報データベース55内の請求情報のうちの、支払状況カテゴリ“A”が対応付けられた請求書IDに係る情報は、支払状況カテゴリが“A”となってから所定期間経過した後は、破棄されてもよいし、別のデータベースに移管されてもよい。 As described above, the billing information database 55 stores billing information (see FIG. 10). The billing information in the billing information database 55 is stored in a form that can be extracted for each billing ID. Of the billing information in the billing information database 55, the information related to the invoice ID associated with the payment status category "A" is discarded after a predetermined period has elapsed since the payment status category became "A". It may be transferred to another database.

後払い情報データベース56には、上述のように、後払い情報を含む各種情報であって、後払い機能に関する各種情報(図11参照)が格納される。後払い情報データベース56内の情報は、判定部38や上限値設定部44等により適宜更新される。 As described above, the postpaid information database 56 stores various information including the postpaid information and various information related to the postpaid function (see FIG. 11). The information in the postpaid information database 56 is appropriately updated by the determination unit 38, the upper limit value setting unit 44, and the like.

ところで、本実施形態では、上述のように、ユーザ情報データベース50内のユーザ情報(図6参照)は、ユーザの現実世界の情報(年齢、収入、住所など)を含まないか、含んでいたとしても、その真偽は不問とされる(例えば身分証明書等によりその真偽を検証することはしない)。従って、金融機関やクレジットカード会社等が行う与信とは異なり、ユーザ情報データベース50内のユーザ情報に基づいて信頼性の高い与信を行うことは難しい。 By the way, in the present embodiment, as described above, the user information (see FIG. 6) in the user information database 50 does not include or includes real-world information (age, income, address, etc.) of the user. However, its authenticity is unquestioned (for example, its authenticity is not verified by identification cards, etc.). Therefore, unlike the credit provided by financial institutions, credit card companies, etc., it is difficult to provide highly reliable credit based on the user information in the user information database 50.

また、デジタルコンテンツを扱うサイト(例えばサイトA)では、デジタルコンテンツを楽しむ観点からは、ユーザの現実世界の情報(年齢、収入、住所など)は重要でなく、このような現実世界の情報をユーザに入力することを要求することは、ユーザにとって負担となる。特に、動画やゲーム等のようなデジタルコンテンツを楽しむだけのユーザに、現実世界の正確な情報の入力を求めることは、違和感を与えやすい。これは、デジタルコンテンツを楽しむだけでなく、その中で後払い機能という利便性を享受したいと考えるユーザにとっても同様であり、かかるユーザにとっても、少ない負担(例えばユーザ情報の入力負担)で、後払い機能の利便性を享受できる方が、ユーザフレンドリーの観点からも良い。 In addition, in a site that handles digital contents (for example, site A), the user's real-world information (age, income, address, etc.) is not important from the viewpoint of enjoying the digital contents, and the user uses such real-world information. It is a burden for the user to request to enter in. In particular, asking users who only enjoy digital contents such as videos and games to input accurate information in the real world tends to give a sense of discomfort. This is the same for users who want to enjoy not only digital contents but also the convenience of the postpaid function, and for such users, the postpaid function with a small burden (for example, the burden of inputting user information). From the viewpoint of user friendliness, it is better to enjoy the convenience of.

また、デジタルコンテンツを扱うサイトでは、仮に現実世界の情報(年齢、収入、住所など)の入力をユーザに強いたとしても、正確な情報の入力を期待できない。これは、デジタルコンテンツを購入した場合でも、当該デジタルコンテンツは、現実世界の住所に送付されるわけでないためである。これは、現実世界の住所の正確な入力がユーザにとっても重要となる、衣類や家具などを扱うEC(Electronic Commerce:電子商取引)サイトとは対照的である。 In addition, even if a site that handles digital contents is forced to input real-world information (age, income, address, etc.), it cannot be expected to input accurate information. This is because even if the digital content is purchased, the digital content is not sent to the address in the real world. This is in contrast to EC (Electronic Commerce) sites that deal with clothing, furniture, etc., where accurate input of real-world addresses is also important for users.

この点、本実施形態によれば、上述のように、ある一のユーザが後払い機能を利用できるか否かは、当該一のユーザのログ情報に基づいて判定される。従って、本実施形態によれば、各ユーザに、現実世界の正確な情報(年齢、収入、住所など)の入力を強いることなく、各ユーザのログ情報を利用して、後払い機能の利用可否を判断することができる。この結果、本実施形態によれば、ユーザの負担を低減した利便性の高い態様で、後払いを条件としたAコインの提供(及びそれに伴う他のデジタルコンテンツの提供)が可能となる。
また、本実施形態では、上述のように、判定部38に加えて、上限値設定部44が設けられるので、実質的に2段階で各ユーザの後払い機能の利用条件(利用可否や利用態様)を判定できる。これにより、各ユーザの後払い機能の利用可能性を多面的に評価でき(すなわち各ユーザの特性を柔軟に評価でき)、幅広いユーザに後払い機能を利用しやすくしつつ、後払い機能の正常の運用を担保しやすくすることができる。また、すべてのユーザのうちの、判定部38により後払い機能の利用が可能と判定されたユーザについてのみ上限値設定部44による上限値Nmaxの設定処理が行われるため、すべてのユーザに対して、後払い機能の利用の可否判定と上限値の設定とを同時に実現するような複雑な処理を行う場合より、サーバ装置10の処理負荷を軽減できる。
In this regard, according to the present embodiment, as described above, whether or not a certain user can use the postpaid function is determined based on the log information of the one user. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to use the postpaid function by using the log information of each user without forcing each user to input accurate information (age, income, address, etc.) in the real world. You can judge. As a result, according to the present embodiment, it is possible to provide A coins (and other digital contents associated therewith) on the condition of postpayment in a highly convenient manner that reduces the burden on the user.
Further, in the present embodiment, as described above, since the upper limit value setting unit 44 is provided in addition to the determination unit 38, the usage conditions (usability and usage mode) of the postpaid function of each user are substantially two steps. Can be determined. This makes it possible to evaluate the availability of the postpaid function of each user from multiple perspectives (that is, to flexibly evaluate the characteristics of each user), making it easier for a wide range of users to use the postpaid function, and operating the postpaid function normally. It can be made easier to secure. Further, since the upper limit value setting unit 44 performs the setting process of the upper limit value Nmax only for the user who is determined by the determination unit 38 that the postpaid function can be used among all the users, the upper limit value Nmax is set for all the users. The processing load of the server device 10 can be reduced as compared with the case of performing a complicated process for simultaneously realizing the availability of the postpaid function and the setting of the upper limit value.

また、本実施形態では、上述のように、活動制限部42が設けられるので、ユーザのログ情報を利用するだけの与信によっても、後払い機能を利用したユーザによる支払い(“回収不能な利用”以外の利用態様)を高い確度で期待できる(すなわち比較的高い債権の回収率を期待できる)。これは、上述のように、活動制限部42による制限は、アカウントの停止を含むためである。サイトAを楽しむユーザにとっては、アカウントの停止は、最も避けたいペナルティである。これは、アカウントが停止すると、それまでの活動を無に帰することになるためである。特に、サイトAの利用頻度の高いユーザや利用期間が長いユーザは、サイトAで培った資産(SNS機能でつながる友達やゲーム媒体等)が大きく、アカウントの停止による実質的な損害は大きくなる傾向がある。また、電子書籍などを所有するユーザは、所有する電子書籍などのデジタルコンテンツの数や種類等が多いほど、アカウントの停止による実質的な損害は大きくなる傾向がある。従って、かかるユーザは、アカウントの停止を避けるべく、“回収不能な利用”以外の態様で後払い機能を利用する可能性が高いことを期待できる。 Further, in the present embodiment, as described above, since the activity restriction unit 42 is provided, payment by the user using the postpay function (other than “uncollectible use”) can be made even by credit only using the user's log information. Can be expected with high accuracy (that is, a relatively high debt collection rate can be expected). This is because, as described above, the restriction by the activity restriction unit 42 includes the suspension of the account. For users who enjoy Site A, account suspension is the most avoidable penalty. This is because if the account is suspended, the activities up to that point will be nullified. In particular, users who frequently use Site A and users who use Site A for a long period of time tend to have large assets (friends connected by SNS function, game media, etc.) and substantial damage due to account suspension. There is. In addition, users who own electronic books and the like tend to suffer greater substantial damage due to account suspension as the number and types of digital contents such as electronic books they own increase. Therefore, it can be expected that such a user is likely to use the postpaid function in a mode other than "irrecoverable use" in order to avoid account suspension.

また、本実施形態では、上述のように、活動制限部42は、未払い時間ΔT1に応じて、サイトAにおける未払いユーザによる活動を段階的に制限するので、ユーザにとっては、不用意な未払い(意図しない未払い)による即座にアカウントの停止といったリスクがなく、気軽に利用しやすい態様の後払い機能を実現できる。 Further, in the present embodiment, as described above, the activity restriction unit 42 gradually restricts the activity by the unpaid user at the site A according to the unpaid time ΔT1, so that the user carelessly unpaid (intentionally). There is no risk of immediate account suspension due to (not unpaid), and it is possible to realize a postpaid function that is easy to use.

また、本実施形態では、上述のように、催促情報出力部40が設けられるので、ユーザが意図せずアカウントの停止という最終処分(4段階目の制限)を受ける、という可能性を低減できる。 Further, in the present embodiment, as described above, since the reminder information output unit 40 is provided, it is possible to reduce the possibility that the user unintentionally receives the final disposition of suspension of the account (the fourth stage limitation).

特に、本実施形態では、催促情報出力部40は、サイトAを介して催促情報を出力するので、サイトAを利用するユーザには伝わりやすい態様で、催促情報を出力できる。後払い機能を利用するユーザは、サイトAを利用する頻度が比較的高い可能性があり、催促情報に接する機会を効果的に増やすことができる。換言すると、サイトAを利用する頻度が比較的高いユーザに対して、後払い機能の利用が可能であると判定部38により判定されやすくすることも可能であり、この結果、後払い機能を利用したユーザによる支払い(後払い)を高い確度で期待できる。 In particular, in the present embodiment, the reminder information output unit 40 outputs the reminder information via the site A, so that the reminder information can be output in a manner that is easily transmitted to the user who uses the site A. A user who uses the postpaid function may use the site A relatively frequently, and can effectively increase the chances of contacting the reminder information. In other words, it is possible for the determination unit 38 to easily determine that the deferred payment function can be used for the user who frequently uses the site A, and as a result, the user who uses the deferred payment function. Payment by (deferred payment) can be expected with high accuracy.

また、本実施形態では、催促情報出力部40は、上述のように、未払い時間ΔT1に応じて、催促情報の注意喚起度を変化させるので、未払い時間ΔT1が比較的短いユーザに対しては、煩わしさが比較的小さい態様での催促情報の出力が可能となるとともに、未払い時間ΔT1が比較的長いユーザに対しては、支払いを強く促すべく煩わしさが比較的大きい態様での催促情報の出力が可能となる。これにより、催促情報の利便性(意図せずに遅延が発生したユーザに対するお知らせ機能としての利便性)を高めつつ、催促情報の本来の機能(未払いユーザに支払いを催促する機能)を確保できる。 Further, in the present embodiment, as described above, the reminder information output unit 40 changes the alertness level of the reminder information according to the unpaid time ΔT1, so that the user having a relatively short unpaid time ΔT1 It is possible to output reminder information in a mode with relatively little annoyance, and for users with a relatively long unpaid time ΔT1, output reminder information in a mode with relatively large annoyance to strongly encourage payment. Is possible. As a result, the original function of the reminder information (the function of urging unpaid users to pay) can be ensured while enhancing the convenience of the reminder information (convenience as a notification function for a user who has an unintentional delay).

特に、本実施形態では、催促情報出力部40は、未払い時間ΔT1が比較的長くなると、未払いユーザにショートメッセージを送信する態様で催促情報を出力するので、催促情報の本来の機能(未払いユーザに支払いを催促する機能)を高めることができる。これは、ショートメッセージで送信される催促情報は、他の態様で出力される催促情報に比べて、効力が高い傾向があるためである。また、ショートメッセージの場合、サイトAを介した通知とは異なり、サイトAに係る画面をユーザが端末装置20上に表示させなくても(サイトAの立ち上げ、サイトAへのログイン等の操作を必要とすることなく)、ユーザが日常的に行う傾向が高いショートメッセージの閲覧の際にユーザに通知できる。また、ショートメッセージは、変更が難しい情報(電話番号)に紐づく通知方法であるため、実効性が高い通知(催促)を実現できる。 In particular, in the present embodiment, when the unpaid time ΔT1 becomes relatively long, the reminder information output unit 40 outputs the reminder information in a manner of transmitting a short message to the unpaid user, so that the original function of the reminder information (to the unpaid user) The function of prompting payment) can be enhanced. This is because the reminder information transmitted by the short message tends to be more effective than the reminder information output in other modes. Further, in the case of a short message, unlike the notification via the site A, even if the user does not display the screen related to the site A on the terminal device 20 (operations such as launching the site A and logging in to the site A). Can notify the user when viewing short messages, which the user tends to do on a daily basis) (without the need for). In addition, since the short message is a notification method linked to information (telephone number) that is difficult to change, it is possible to realize a highly effective notification (prompt).

(サービス提供システムの動作例)
次に、図14から図22を参照して、サーバ装置10の動作例について説明する。なお、以下で説明する動作例は、あくまで一例であり、多様な変更が可能である。
(Example of operation of service provision system)
Next, an operation example of the server device 10 will be described with reference to FIGS. 14 to 22. The operation example described below is just an example, and various changes can be made.

図14から図22は、後払い機能に関連するサーバ装置10の動作例を示す概略フローチャートである。 14 to 22 are schematic flowcharts showing an operation example of the server device 10 related to the postpaid function.

図14は、後払い機能の利用可否の判定に関する動作例を示す概略フローチャートである。図14に示す処理は、定期的に(例えば1ヶ月に1回)実行されてもよい。 FIG. 14 is a schematic flowchart showing an operation example relating to the determination of availability of the postpaid function. The process shown in FIG. 14 may be executed periodically (for example, once a month).

ステップS1402では、サーバ装置10は、全ユーザ(登録されたすべてのユーザID)のうちの、判定対象の複数のユーザを抽出する。判定対象のユーザは、任意であるが、前回の判定時から一定量以上のログ情報が更に蓄積されたユーザであってもよいし、前回の判定時から所定期間経過したユーザであってもよい。 In step S1402, the server device 10 extracts a plurality of users to be determined from all users (all registered user IDs). The user to be determined may be a user who has accumulated a certain amount or more of log information since the previous determination, or may be a user who has passed a predetermined period from the previous determination. ..

ステップS1404では、サーバ装置10は、ステップS1402で抽出したユーザのうちから、一のユーザを選択する。 In step S1404, the server device 10 selects one user from the users extracted in step S1402.

ステップS1406では、サーバ装置10は、選択した一のユーザに係るログ情報をログ情報データベース52から抽出する。 In step S1406, the server device 10 extracts the log information related to one selected user from the log information database 52.

ステップS1408では、サーバ装置10は、ステップS1406で抽出したログ情報に基づいて、選択した一のユーザについて後払い機能が利用可能であるか否かを判定する。なお、判定方法は、上述のとおりである。ここでは、判定方法は、一例として、上述した指標値αの算出を伴うものとする。 In step S1408, the server device 10 determines whether or not the postpaid function is available for one selected user based on the log information extracted in step S1406. The determination method is as described above. Here, it is assumed that the determination method involves the calculation of the index value α described above as an example.

ステップS1410では、サーバ装置10は、ステップS1406で抽出したログ情報に基づいて、選択した一のユーザについて、後払い機能に係る上限値Nmaxを算出する。なお、上限値Nmaxの算出方法(設定方法)は、上述のとおりである。上限値Nmaxの算出に、選択した一のユーザに係る過去の支払い状況を加味する場合は、上述のように、選択した一のユーザに対応付けられた後払い情報(図11の“利用実績”等)が利用されてよい。 In step S1410, the server device 10 calculates the upper limit value Nmax related to the postpaid function for one selected user based on the log information extracted in step S1406. The calculation method (setting method) of the upper limit value Nmax is as described above. When the past payment status of the selected user is added to the calculation of the upper limit value Nmax, the postpaid information associated with the selected user (“Usage record” in FIG. 11, etc.” as described above. ) May be used.

ステップS1412では、サーバ装置10は、ステップS1408での判定結果及びステップS1410の算出結果に基づいて、選択した一のユーザに対応付けられたデータベース内の情報を更新する。具体的には、サーバ装置10は、後払い情報データベース56内の“後払い可否”及び“上限値”、及び指標値データベース54内の各指標値αを更新する。 In step S1412, the server device 10 updates the information in the database associated with one selected user based on the determination result in step S1408 and the calculation result in step S1410. Specifically, the server device 10 updates the "deferred payment availability" and "upper limit value" in the deferred payment information database 56, and each index value α in the index value database 54.

ステップS1414では、サーバ装置10は、ステップS1402で抽出したすべてのユーザをそれぞれ選択したか否かを判定する。判定結果が“YES”の場合は、そのまま終了し、それ以外の場合は、ステップS1416を経て、ステップS1406に戻る。 In step S1414, the server device 10 determines whether or not all the users extracted in step S1402 have been selected. If the determination result is "YES", the process ends as it is, and in other cases, step S1416 is performed and the process returns to step S1406.

ステップS1416では、サーバ装置10は、ステップS1402で抽出したユーザのうちから、未選択の一のユーザを新たに選択する。この場合、新たに選択された一のユーザに関して、ステップS1406からステップS1412の処理が実行される。 In step S1416, the server device 10 newly selects one unselected user from the users extracted in step S1402. In this case, the processes of steps S1406 to S1412 are executed for one newly selected user.

このようにして図14に示す処理によれば、ユーザごとに、ログ情報に基づいて後払い機能の利用可否を判定するとともに、ログ情報に基づいて上限値Nmaxを設定できる。 In this way, according to the process shown in FIG. 14, the availability of the postpaid function can be determined for each user based on the log information, and the upper limit value Nmax can be set based on the log information.

図15は、ユーザによる後払い機能の利用場面に関する動作例を示す概略フローチャートである。図15に示す処理は、例えば所定周期ごとに繰り返し実行されてよい。 FIG. 15 is a schematic flowchart showing an operation example regarding a usage scene of the postpaid function by the user. The process shown in FIG. 15 may be repeatedly executed, for example, at predetermined intervals.

ステップS1502では、サーバ装置10は、任意のユーザ(サイトAにログイン中のユーザ)から、後払い機能の利用によるAコインの提供要求を受信したか否かを判定する。なお、Aコインの提供要求は、例えばユーザが図3に示したボタンB50を操作することで進む申込み画面(図示せず)で生成され、サーバ装置10に送信されてよい。Aコインの提供要求は、提供を受けたいAコインの数の情報を含んでよい。判定結果が“YES”の場合は、ステップS1504に進み、それ以外の場合は、今回周期の処理は終了する。 In step S1502, the server device 10 determines whether or not a request for providing A coins by using the postpaid function has been received from an arbitrary user (a user logged in to the site A). The request for providing the A coin may be generated on an application screen (not shown) that is advanced by the user operating the button B50 shown in FIG. 3, and may be transmitted to the server device 10. The request for providing A coins may include information on the number of A coins to be provided. If the determination result is "YES", the process proceeds to step S1504, and in other cases, the processing of the current cycle ends.

ここでは、一例として、図3に示したボタンB50は、全ユーザに係るサイトA上において、操作可能な態様で表示されるものとする。ただし、変形例では、図3に示したボタンB50は、後払い機能が利用可能なユーザに係るサイトA上においてのみ、操作可能な態様で表示されてもよい。また、この変形例では、ある一のユーザが申込み可能なAコインの数は、当該一のユーザに対応付けられた上限値Nmaxを超えない数であってよい。この場合、後述のステップS1504、ステップS1506、及びステップS1516は不要である。 Here, as an example, it is assumed that the button B50 shown in FIG. 3 is displayed in an operable manner on the site A related to all users. However, in the modified example, the button B50 shown in FIG. 3 may be displayed in an operable manner only on the site A related to the user who can use the postpaid function. Further, in this modification, the number of A coins that can be applied for by one user may be a number that does not exceed the upper limit value Nmax associated with the one user. In this case, step S1504, step S1506, and step S1516, which will be described later, are unnecessary.

ステップS1504では、サーバ装置10は、ステップS1502で受信した提供要求に係るユーザ(以下、「要求元のユーザ」と称する)に対応付けられた情報であって、後払い情報データベース56内の“後払い可否”及び“上限値”、及び請求情報データベース55内の“請求額(現時点での支払い前の対価の累積値)”を抽出する。 In step S1504, the server device 10 is information associated with the user (hereinafter, referred to as “requesting user”) related to the provision request received in step S1502, and is “deferred payment possible / not possible” in the deferred payment information database 56. "And" upper limit ", and" billing amount (cumulative value of consideration before payment at present) "in the billing information database 55 are extracted.

ステップS1506では、サーバ装置10は、ステップS1504で抽出した情報に基づいて、要求元のユーザに対して、提供要求に係るAコインの数で、Aコインの提供が可能であるか否かを判定する。すなわち、サーバ装置10は、提供要求に応えることができるか否かを判定する。具体的には、サーバ装置10は、要求元のユーザが後払い機能を利用可能なユーザであり、かつ、提供要求に係るAコインの数が、要求元のユーザに対応付けられた上限値Nmaxと、同ユーザに対応付けられた請求額(現時点での支払い前の対価の累積値)との差に対応する数以下である場合に、提供要求に応えることができると判定する。判定結果が“YES”の場合は、ステップS1508に進み、それ以外の場合は、ステップS1516に進む。 In step S1506, the server device 10 determines whether or not it is possible to provide A coins to the requesting user based on the number of A coins related to the offer request based on the information extracted in step S1504. To do. That is, the server device 10 determines whether or not the provision request can be met. Specifically, in the server device 10, the requesting user is a user who can use the postpaid function, and the number of A coins related to the provision request is the upper limit value Nmax associated with the requesting user. , It is determined that the provision request can be met when the number is less than or equal to the difference from the billing amount (cumulative value of the consideration before payment at the present time) associated with the same user. If the determination result is "YES", the process proceeds to step S1508, and if not, the process proceeds to step S1516.

ステップS1508では、サーバ装置10は、ステップS1502で受信したAコインの提供要求に応える。すなわち、サーバ装置10は、要求元のユーザに対応付けられた所持コイン(図6に示したユーザ情報における所持コイン)を更新する。この場合、サーバ装置10は、当該ユーザに対応付けられた所持コインの数値を、提供要求に係るAコインの数だけ増加する。 In step S1508, the server device 10 responds to the request for providing the A coin received in step S1502. That is, the server device 10 updates the possessed coins (possessed coins in the user information shown in FIG. 6) associated with the requesting user. In this case, the server device 10 increases the number of possessed coins associated with the user by the number of A coins related to the provision request.

ステップS1510では、サーバ装置10は、ステップS1502で受信した提供要求が、同ユーザによる今月の初回の提供要求(すなわち、今月の初回の後払い機能の利用)であるか否かを判定する。判定結果が“YES”の場合は、ステップS1512に進み、それ以外の場合は、ステップS1514に進む。 In step S1510, the server device 10 determines whether or not the provision request received in step S1502 is the first provision request of this month by the same user (that is, the use of the first postpaid function of this month). If the determination result is "YES", the process proceeds to step S1512, and if not, the process proceeds to step S1514.

ステップS1512では、サーバ装置10は、新たな請求書IDを発行し、当該請求書IDに係る請求書情報を生成する(図10参照)。このとき、請求書情報の“請求額”は、今回の提供要求に応じて提供したAコインの対価に対応する。 In step S1512, the server device 10 issues a new invoice ID and generates invoice information related to the invoice ID (see FIG. 10). At this time, the "billing amount" of the invoice information corresponds to the consideration for the A coin provided in response to this provision request.

ステップS1514では、サーバ装置10は、要求元のユーザに対応付けられた請求書情報のうちの、既に発行済みの今月分の請求書IDに係る請求書情報を更新する。このとき、当該請求書情報の“請求額”(図10参照)は、今回の提供要求に応じて提供したAコインの対価分だけ増加する。 In step S1514, the server device 10 updates the invoice information related to the invoice ID for this month that has already been issued among the invoice information associated with the requesting user. At this time, the "billing amount" (see FIG. 10) of the invoice information is increased by the consideration of the A coin provided in response to the present provision request.

ステップS1516では、サーバ装置10は、要求元のユーザに対して、今回の提供要求に応えられない旨(すなわちAコインを提供できない旨)を通知する。なお、当該通知は、サイトAを介して実現されてもよい。また、当該通知は、提供可能なAコインの数(要求元のユーザに対応付けられた上限値Nmaxと、同ユーザに対応付けられた請求額との差)の情報を含んでよい。 In step S1516, the server device 10 notifies the requesting user that the request for provision is not met (that is, the A coin cannot be provided). The notification may be realized via the site A. In addition, the notification may include information on the number of A coins that can be provided (the difference between the upper limit value Nmax associated with the requesting user and the billing amount associated with the same user).

図15に示す処理によれば、Aコインの提供要求であって後払い機能の利用によるAコインの提供要求が受信されると、所定の条件(ステップS1506参照)が満たされることを前提として、提供要求に係るAコインの数を、要求元のユーザに提供できる。なお、図14及び図15に示す処理では、ユーザからAコインの提供要求を受信する前に、当該ユーザによる後払い機能の利用可否が判定されているが、これに限られない。変形例では、ユーザからAコインの提供要求が受信された場合に、当該ユーザによる後払い機能の利用可否が判定されてもよい。 According to the process shown in FIG. 15, when the A coin provision request is received and the A coin provision request is received by using the postpaid function, the provision is provided on the premise that a predetermined condition (see step S1506) is satisfied. The number of A coins related to the request can be provided to the requesting user. In the processes shown in FIGS. 14 and 15, it is determined whether or not the postpaid function can be used by the user before receiving the request for providing the A coin from the user, but the present invention is not limited to this. In the modified example, when a request for providing A coin is received from the user, it may be determined whether or not the postpaid function can be used by the user.

図16は、請求書情報の出力に関連した動作例を示す概略フローチャートである。図16に示す処理は、例えば所定周期ごとに繰り返し実行されてよい。 FIG. 16 is a schematic flowchart showing an operation example related to the output of invoice information. The process shown in FIG. 16 may be repeatedly executed, for example, at predetermined intervals.

ステップS1602では、サーバ装置10は、サイトAに任意のユーザが新たにログインしたか否かを判定する。判定結果が“YES”の場合は、ステップS1604に進み、それ以外の場合は、今回周期の処理は終了する。 In step S1602, the server device 10 determines whether or not an arbitrary user has newly logged in to the site A. If the determination result is "YES", the process proceeds to step S1604, and in other cases, the processing of the current cycle ends.

ステップS1604では、サーバ装置10は、請求情報データベース55内から、ステップS1602で新たなログインを行ったユーザに対応付けられたすべての請求書IDを抽出する。 In step S1604, the server device 10 extracts all the invoice IDs associated with the user who newly logged in in step S1602 from the billing information database 55.

ステップS1606では、サーバ装置10は、ステップS1604で抽出した請求書IDのうちに、状態が“1”の出力要否フラグ(図10参照)が対応付けられた請求書IDが存在するか否かを判定する。判定結果が“YES”の場合は、ステップS1608に進み、それ以外の場合は、今回周期の処理は終了する。 In step S1606, the server device 10 determines whether or not the invoice ID with which the output necessity flag (see FIG. 10) having the status “1” is associated exists among the invoice IDs extracted in step S1604. To judge. If the determination result is "YES", the process proceeds to step S1608, and in other cases, the processing of the current cycle ends.

なお、変形例では、サーバ装置10は、ステップS1604において、ステップS1602で新たなログインを行ったユーザに対応付けられたすべての請求書IDのうちの、状態が“1”の出力要否フラグ(図10参照)が対応付けられた請求書IDを抽出してもよい。この場合、ステップS1606は省略されてよい。すなわち、状態が“1”の出力要否フラグ(図10参照)が対応付けられた請求書IDを抽出できた場合は、ステップS1608に進み、抽出できなかった場合は、今回周期の処理は終了する。 In the modified example, in step S1604, the server device 10 has an output necessity flag whose state is "1" among all the invoice IDs associated with the user who newly logged in in step S1602. The invoice ID associated with (see FIG. 10) may be extracted. In this case, step S1606 may be omitted. That is, if the invoice ID associated with the output necessity flag (see FIG. 10) having the status "1" can be extracted, the process proceeds to step S1608, and if the extraction is not possible, the processing of the current cycle ends. To do.

ステップS1608では、サーバ装置10は、状態が“1”の出力要否フラグが対応付けられた請求書IDに係る請求書情報(確定した請求書情報)を、ステップS1602で新たなログインを行ったユーザに向けて送信する。すなわち、サーバ装置10は、当該ユーザがログインしているサイトA上に請求書情報を出力する。 In step S1608, the server device 10 newly logs in the invoice information (confirmed invoice information) related to the invoice ID associated with the output necessity flag of the state "1" in step S1602. Send to the user. That is, the server device 10 outputs the invoice information on the site A to which the user is logged in.

ステップS1610では、サーバ装置10は、ステップS1608で出力した請求書情報に係る請求書IDに対応付けられた出力要否フラグを、“0”にセットする。 In step S1610, the server device 10 sets the output necessity flag associated with the invoice ID related to the invoice information output in step S1608 to “0”.

図16に示す処理によれば、サイトAを介して各ユーザに向けて請求書情報を出力することができる。なお、図16に示す処理とは別に、請求書情報は、締め日以降の通知日に、各ユーザに対応付けられたメールアドレスに送信されてもよいし、各ユーザに別の手段で通知されてもよい。 According to the process shown in FIG. 16, invoice information can be output to each user via the site A. In addition to the processing shown in FIG. 16, the invoice information may be sent to the e-mail address associated with each user on the notification date after the closing date, or may be notified to each user by another means. May be good.

なお、図16に示す処理では、サイトA上に請求書情報が出力されることで、出力要否フラグが“0”にセットされるが、これに限られない。例えば、サイトA上に請求書情報を出力することに代えて又は加えて、ユーザに対応付けられたメールアドレスに請求書情報が送信されることで、出力要否フラグが“0”にセットされてもよい。あるいは、サイトA上に請求書情報を出力することに代えて又は加えて、支払い用の画面(図示せず)への遷移が実現された場合に、出力要否フラグが“0”にセットされてもよい。 In the process shown in FIG. 16, the invoice information is output on the site A, so that the output necessity flag is set to “0”, but the present invention is not limited to this. For example, instead of or in addition to outputting the invoice information on the site A, the invoice information is transmitted to the e-mail address associated with the user, so that the output necessity flag is set to "0". You may. Alternatively, instead of or in addition to outputting the invoice information on the site A, the output necessity flag is set to "0" when the transition to the payment screen (not shown) is realized. You may.

図17から図20は、活動制限処理に関連した動作例を説明するための概略フローチャートである。図17は、活動制限処理に関連した動作例を示す概略フローチャートである。図17に示す処理は、例えば日ごとに繰り返し実行されてよい。 17 to 20 are schematic flowcharts for explaining an operation example related to the activity restriction process. FIG. 17 is a schematic flowchart showing an operation example related to the activity restriction process. The process shown in FIG. 17 may be repeatedly executed, for example, day by day.

ステップS172では、サーバ装置10は、支払い通知に基づく請求書情報(支払状況カテゴリ)の更新処理を実行する。本更新処理については、図18を参照して後述する。 In step S172, the server device 10 executes the update process of the invoice information (payment status category) based on the payment notification. This update process will be described later with reference to FIG.

ステップS174では、サーバ装置10は、未払い時間ΔT1に応じた請求書情報(支払状況カテゴリ)の更新処理を実行する。本更新処理については、図19を参照して後述する。 In step S174, the server device 10 executes the update process of the invoice information (payment status category) according to the unpaid time ΔT1. This update process will be described later with reference to FIG.

ステップS176では、サーバ装置10は、ステップS174での処理結果に基づいて、支払状況カテゴリに応じた活動制限処理を実行する。支払状況カテゴリに応じた活動制限処理については、図20を参照して後述する。 In step S176, the server device 10 executes the activity restriction process according to the payment status category based on the process result in step S174. The activity restriction processing according to the payment status category will be described later with reference to FIG.

図18は、支払い通知に基づく支払状況カテゴリの更新処理(図17のステップS172)の一例を示す概略フローチャートである。 FIG. 18 is a schematic flowchart showing an example of the payment status category update process (step S172 in FIG. 17) based on the payment notification.

ステップS1802では、サーバ装置10は、未処理の支払い通知を抽出する。なお、支払い通知は、コンビニ等でユーザが支払いを済ますとコンビニ等の端末(図示せず)からサーバ装置10に送信される。サーバ装置10は、支払い通知を受信すると、未処理の支払い通知を蓄積するための所定の記憶装置(データベース)(図示せず)に記憶していく。この場合、サーバ装置10は、当該所定の記憶装置からすべての未処理の支払い通知を抽出する。 In step S1802, the server device 10 extracts the unprocessed payment notification. The payment notification is transmitted to the server device 10 from a terminal (not shown) of the convenience store or the like when the user completes the payment at the convenience store or the like. When the server device 10 receives the payment notification, it stores the unprocessed payment notification in a predetermined storage device (database) (not shown) for accumulating the payment notification. In this case, the server device 10 extracts all outstanding payment notices from the predetermined storage device.

ステップS1804では、サーバ装置10は、ステップS1802で抽出した未処理の支払い通知のうちの、一の支払い通知を選択する。 In step S1804, the server device 10 selects one payment notification from the unprocessed payment notifications extracted in step S1802.

ステップS1806では、サーバ装置10は、選択した一の支払い通知に係る支払い用の番号に対応付けられた請求書IDを特定し、当該請求書IDに係る支払状況カテゴリを“A”に変更する。 In step S1806, the server device 10 specifies the invoice ID associated with the payment number associated with the selected payment notification, and changes the payment status category related to the invoice ID to "A".

ステップS1808では、サーバ装置10は、ステップS1802で抽出した未処理の支払い通知のすべてを選択したか否かを判定する。判定結果が“YES”の場合は、そのまま終了し、それ以外の場合は、ステップS1810を経て、ステップS1806に戻る。 In step S1808, the server device 10 determines whether or not all of the unprocessed payment notifications extracted in step S1802 have been selected. If the determination result is "YES", the process ends as it is, and in other cases, step S1810 is performed and the process returns to step S1806.

ステップS1810では、サーバ装置10は、ステップS1802で抽出した未処理の支払い通知のうちから、未選択の一の支払い通知を新たに選択する。この場合、新たに選択された一の支払い通知に関して、ステップS1806の処理が実行される。 In step S1810, the server device 10 newly selects one unselected payment notification from the unprocessed payment notifications extracted in step S1802. In this case, the process of step S1806 is executed for the newly selected payment notification.

このようにして図18に示す処理によれば、後払い機能を利用したユーザによる支払いがあると、対応する請求書IDに係る支払状況カテゴリが“A”に変更される。 According to the process shown in FIG. 18, when there is a payment by the user using the deferred payment function, the payment status category related to the corresponding invoice ID is changed to "A".

図19は、未払い時間ΔT1に応じた請求書情報の更新処理(図17のステップS174)の一例を示す概略フローチャートである。 FIG. 19 is a schematic flowchart showing an example of invoice information update processing (step S174 in FIG. 17) according to the unpaid time ΔT1.

ステップS1902では、サーバ装置10は、請求情報データベース55内(図10参照)から、“A”以外の支払状況カテゴリが対応付けられたすべての請求書IDを抽出する。 In step S1902, the server device 10 extracts all the invoice IDs associated with the payment status categories other than "A" from the billing information database 55 (see FIG. 10).

ステップS1904では、サーバ装置10は、ステップS1902で抽出した請求書IDのうちから、一の請求書IDを選択する。 In step S1904, the server device 10 selects one invoice ID from the invoice IDs extracted in step S1902.

ステップS1906では、サーバ装置10は、ステップS1904で選択した請求書IDに関して、未払い時間ΔT1が4段階目の制限に係る閾値(本実施形態では、一例として、上述したように、支払い期限日から四月後の末日までの時間)を超えたか否かを判定する。判定結果が“YES”の場合は、ステップS1908に進み、それ以外の場合は、ステップS1910に進む。 In step S1906, the server device 10 sets the unpaid time ΔT1 to a threshold value related to the fourth-stage limit with respect to the invoice ID selected in step S1904 (in the present embodiment, as an example, as described above, four from the payment deadline date. It is determined whether or not the time until the last day after the month has been exceeded. If the determination result is "YES", the process proceeds to step S1908, and if not, the process proceeds to step S1910.

ステップS1908では、サーバ装置10は、ステップS1904で選択した請求書IDに対応付けられた支払状況カテゴリを“B4”にセットする。 In step S1908, the server device 10 sets the payment status category associated with the invoice ID selected in step S1904 to "B4".

ステップS1910では、サーバ装置10は、ステップS1904で選択した請求書IDに関して、未払い時間ΔT1が3段階目の制限に係る閾値(本実施形態では、一例として、上述したように、支払い期限日の翌々月の末日までの時間)を超えたか否かを判定する。判定結果が“YES”の場合は、ステップS1912に進み、それ以外の場合は、ステップS1914に進む。 In step S1910, the server device 10 sets the unpaid time ΔT1 to the threshold value related to the third-stage limit with respect to the invoice ID selected in step S1904 (in the present embodiment, as an example, as described above, the month after the payment deadline date). Judge whether or not the time until the last day of If the determination result is "YES", the process proceeds to step S1912, and if not, the process proceeds to step S1914.

ステップS1912では、サーバ装置10は、ステップS1904で選択した請求書IDに対応付けられた支払状況カテゴリを“B3”にセット(又は維持)する。 In step S1912, the server device 10 sets (or maintains) the payment status category associated with the invoice ID selected in step S1904 in "B3".

ステップS1914では、サーバ装置10は、ステップS1904で選択した請求書IDに関して、未払い時間ΔT1が2段階目の制限に係る閾値(本実施形態では、一例として、上述したように、支払い期限日の翌月の末日+10日までの時間)を超えたか否かを判定する。判定結果が“YES”の場合は、ステップS1916に進み、それ以外の場合は、ステップS1918に進む。 In step S1914, the server device 10 sets the unpaid time ΔT1 to the threshold value related to the second-stage limit with respect to the invoice ID selected in step S1904 (in the present embodiment, as an example, as described above, the month following the payment deadline date). It is determined whether or not the last day + 10 days of the time has been exceeded. If the determination result is "YES", the process proceeds to step S1916, and if not, the process proceeds to step S1918.

ステップS1916では、サーバ装置10は、ステップS1904で選択した請求書IDに対応付けられた支払状況カテゴリを“B2”にセット(又は維持)する。 In step S1916, the server device 10 sets (or maintains) the payment status category associated with the invoice ID selected in step S1904 in "B2".

ステップS1918では、サーバ装置10は、ステップS1904で選択した請求書IDに関して、未払い時間ΔT1が1段階目の制限に係る閾値(本実施形態では、一例として、上述したように、支払い期限日の翌月の末日までの時間)を超えたか否かを判定する。判定結果が“YES”の場合は、ステップS1920に進み、それ以外の場合は、ステップS1922に進む。 In step S1918, the server device 10 determines that the unpaid time ΔT1 is the threshold value related to the first-stage limit with respect to the invoice ID selected in step S1904 (in the present embodiment, as an example, as described above, the month following the payment deadline date). Judge whether or not the time until the last day of If the determination result is "YES", the process proceeds to step S1920, and if not, the process proceeds to step S1922.

ステップS1920では、サーバ装置10は、ステップS1904で選択した請求書IDに対応付けられた支払状況カテゴリを“B1”にセット(又は維持)する。 In step S1920, the server device 10 sets (or maintains) the payment status category associated with the invoice ID selected in step S1904 in "B1".

ステップS1922では、サーバ装置10は、ステップS1904で選択した請求書IDに関して、未払い時間ΔT1が0より大きいか(すなわち支払い期限日以降であるか)否かを判定する。判定結果が“YES”の場合は、ステップS1924に進み、それ以外の場合は、ステップS1926進む。 In step S1922, the server device 10 determines whether or not the unpaid time ΔT1 is greater than 0 (that is, after the payment deadline date) with respect to the invoice ID selected in step S1904. If the determination result is "YES", the process proceeds to step S1924, and if not, the process proceeds to step S1926.

ステップS1924では、サーバ装置10は、ステップS1904で選択した請求書IDに対応付けられた支払状況カテゴリを“B0”にセット(又は維持)する。 In step S1924, the server device 10 sets (or maintains) the payment status category associated with the invoice ID selected in step S1904 to "B0".

ステップS1926では、サーバ装置10は、ステップS1902で抽出した請求書IDのうちの、すべての請求書IDを選択したか否かを判定する。判定結果が“YES”の場合は、今回周期の処理は終了し、それ以外の場合は、ステップS1928を経て、ステップS1906に戻る。 In step S1926, the server device 10 determines whether or not all the invoice IDs extracted in step S1902 have been selected. If the determination result is "YES", the processing of the current cycle ends, and in other cases, step S1928 is performed and the process returns to step S1906.

ステップS1928では、サーバ装置10は、ステップS1902で抽出した請求書IDのうちから、未選択の一の請求書IDを新たに選択する。この場合、新たに選択された一の請求書IDに関して、ステップS1906からステップS1924の処理が実行される。 In step S1928, the server device 10 newly selects one unselected invoice ID from the invoice IDs extracted in step S1902. In this case, the processes of steps S1906 to S1924 are executed with respect to the newly selected invoice ID.

このようにして図19に示す処理によれば、請求書IDごとに、未払い時間ΔT1に応じて支払状況カテゴリを更新できる。 In this way, according to the process shown in FIG. 19, the payment status category can be updated according to the unpaid time ΔT1 for each invoice ID.

図20は、支払状況カテゴリに応じた活動制限処理(図17のステップS176)の一例を示す概略フローチャートである。 FIG. 20 is a schematic flowchart showing an example of activity restriction processing (step S176 in FIG. 17) according to the payment status category.

ステップS2002では、サーバ装置10は、後払い情報データベース56(図11参照)内から、後払い機能を利用可能なすべてのユーザIDを抽出する。後払い機能を利用可能なユーザIDは、後払い情報データベース56内の“後払い可否”に基づいて抽出できる。 In step S2002, the server device 10 extracts all user IDs that can use the postpaid function from the postpaid information database 56 (see FIG. 11). The user ID that can use the deferred payment function can be extracted based on the "deferred payment availability" in the deferred payment information database 56.

ステップS2004では、サーバ装置10は、ステップS2002で抽出したユーザIDのうちの、一のユーザIDを選択する。 In step S2004, the server device 10 selects one user ID from the user IDs extracted in step S2002.

ステップS2006では、サーバ装置10は、請求情報データベース55(図10参照)内から、選択したユーザIDに対応付けられたすべての請求書IDを抽出する。選択したユーザIDに対応付けられた請求書IDを抽出できない場合、当該ユーザIDについてはステップS2008及びステップS2010が省略されてよい。 In step S2006, the server device 10 extracts all the invoice IDs associated with the selected user ID from the billing information database 55 (see FIG. 10). If the invoice ID associated with the selected user ID cannot be extracted, steps S2008 and S2010 may be omitted for the user ID.

ステップS2008では、サーバ装置10は、ステップS2006で抽出した請求書IDに対応付けられた支払状況カテゴリのうちの、最も悪い支払状況カテゴリを特定する。なお、支払状況カテゴリは、上述のように、“分類なし”、“A”、及び“B0”から“B4”まであり、“分類なし”又は“A”が最も良く、“B0”から“B4”の順に悪くなるものとする。 In step S2008, the server device 10 identifies the worst payment status category among the payment status categories associated with the invoice ID extracted in step S2006. As described above, the payment status categories are "no classification", "A", and "B0" to "B4", with "no classification" or "A" being the best, and "B0" to "B4". It shall be worse in the order of ".

ステップS2010では、サーバ装置10は、選択したユーザIDに係るユーザに対して、ステップS2008で特定した最も悪い支払状況カテゴリに応じて制限度合いを決定し、決定した制限度合いで、サイトAにおける未払いユーザによる活動に対する制限を実現する。 In step S2010, the server device 10 determines the degree of restriction for the user related to the selected user ID according to the worst payment status category specified in step S2008, and the unpaid user at the site A with the determined degree of restriction. Achieve restrictions on activities by.

具体的には、ステップS2008で特定した支払状況カテゴリが“分類なし”、“A”又は“B0”である場合、サーバ装置10は、特段の制限を実現しない。また、選択したユーザIDに対して何らかの制限(すなわち、上述の1段階目から3段階目の制限)が実現されている状態では、サーバ装置10は、当該制限を解除する。 Specifically, when the payment status category specified in step S2008 is "no classification", "A", or "B0", the server device 10 does not realize any particular limitation. Further, in a state where some restrictions (that is, the above-mentioned restrictions of the first to third stages) are realized for the selected user ID, the server device 10 releases the restrictions.

また、ステップS2008で特定した支払状況カテゴリが“B1”である場合、サーバ装置10は、1段階目の制限(本実施形態では、上述のように後払い機能の停止)を実現する。この場合、例えば、サーバ装置10は、後払い情報データベース56内の“後払い可否”であって、選択したユーザIDに対応付けられた“後払い可否”を“×”に変更する。この場合、当該ユーザIDに対応付けられた“後払い可否”は、判定部38による判定結果に応じて書き換え不可とされてよい。あるいは、サーバ装置10は、選択したユーザIDに対応付けられた上限値Nmaxを“0”にすることで、当該ユーザIDに係るユーザによる後払い機能の利用を実質的に不能としてもよい。 Further, when the payment status category specified in step S2008 is "B1", the server device 10 realizes the first-stage limitation (in the present embodiment, the deferred payment function is stopped as described above). In this case, for example, the server device 10 changes the "deferred payment availability" in the deferred payment information database 56, and the "deferred payment availability" associated with the selected user ID to "x". In this case, the "deferred payment availability" associated with the user ID may not be rewritable according to the determination result by the determination unit 38. Alternatively, the server device 10 may substantially disable the use of the postpaid function by the user related to the user ID by setting the upper limit value Nmax associated with the selected user ID to “0”.

また、ステップS2008で特定した支払状況カテゴリが“B2”である場合、サーバ装置10は、2段階目の制限(本実施形態では、上述のように後払い機能以外のAコインの獲得手段の利用を停止)を実現する。この場合、例えば、サーバ装置10は、選択したユーザIDに対応付けられた所持コイン(図6参照)を増加させる如何なる処理の実行も禁止する。 Further, when the payment status category specified in step S2008 is "B2", the server device 10 limits the use of the second stage (in the present embodiment, as described above, the use of the A coin acquisition means other than the postpay function is used. Stop) is realized. In this case, for example, the server device 10 prohibits execution of any process for increasing the possessed coins (see FIG. 6) associated with the selected user ID.

また、ステップS2008で特定した支払状況カテゴリが“B3”である場合、サーバ装置10は、3段階目の制限(本実施形態では、上述のようにゲームのプレイの禁止)を実現する。この場合、例えば、ゲーム処理部311は、選択したユーザIDに基づくゲームのプレイを禁止する。 Further, when the payment status category specified in step S2008 is "B3", the server device 10 realizes the third stage limitation (in the present embodiment, prohibition of game play as described above). In this case, for example, the game processing unit 311 prohibits the play of the game based on the selected user ID.

また、ステップS2008で特定した支払状況カテゴリが“B4”である場合、サーバ装置10は、4段階目の制限(本実施形態では、上述のようにアカウントの停止)を実現する。この場合、例えば、サーバ装置10は、選択したユーザIDに基づくサイトAのログイン状態を解除し(強制的にログアウトさせ)、以後、当該ユーザIDに基づくサイトAのログインを禁止する。また、サーバ装置10は、支払状況カテゴリ“B4”の発生をサービス提供システム1の管理者等に通知してもよい。 Further, when the payment status category specified in step S2008 is "B4", the server device 10 realizes the fourth stage limitation (in the present embodiment, the account is suspended as described above). In this case, for example, the server device 10 cancels the login state of the site A based on the selected user ID (forcibly logs out), and thereafter prohibits the login of the site A based on the user ID. Further, the server device 10 may notify the administrator of the service providing system 1 or the like that the payment status category "B4" has occurred.

ステップS2012では、サーバ装置10は、ステップS2002で抽出したすべてのユーザIDをそれぞれ選択したか否かを判定する。判定結果が“YES”の場合は、そのまま終了し、それ以外の場合は、ステップS2014を経て、ステップS2006に戻る。 In step S2012, the server device 10 determines whether or not all the user IDs extracted in step S2002 have been selected. If the determination result is "YES", the process ends as it is, and in other cases, step S2014 is performed and the process returns to step S2006.

ステップS2014では、サーバ装置10は、ステップS2002で抽出したユーザIDのうちから、未選択の一のユーザIDを新たに選択する。この場合、新たに選択された一のユーザIDに関して、ステップS2006からステップS2010の処理が実行される。 In step S2014, the server device 10 newly selects one unselected user ID from the user IDs extracted in step S2002. In this case, the processes of steps S2006 to S2010 are executed for the newly selected user ID.

このようにして図20に示す処理によれば、支払状況カテゴリが更新されると、それに応じて各ユーザに対する制限度合い(サイトAにおける活動の制限に係る制限度合い)を変更(更新)できる。 According to the process shown in FIG. 20 in this way, when the payment status category is updated, the degree of restriction for each user (the degree of restriction related to the restriction of activities at the site A) can be changed (updated) accordingly.

図21及び図22は、催促情報の出力に関連した動作例を説明するための概略フローチャートである。 21 and 22 are schematic flowcharts for explaining an operation example related to the output of the reminder information.

図21は、所定操作に応じた催促情報の出力処理の一例を示す概略フローチャートである。図21に示す処理は、所定周期ごとに繰り返し実行されてよい。 FIG. 21 is a schematic flowchart showing an example of output processing of reminder information according to a predetermined operation. The process shown in FIG. 21 may be repeatedly executed at predetermined intervals.

ステップS2100では、サーバ装置10は、任意のユーザによるサイトAにおける所定操作を検出したか否かを判定する。所定操作は、催促情報の出力のトリガとなる操作であり、任意であるが、例えばサイトAにおける各種活動(ログインや、SNS機能へのアクセス/利用、ゲームのプレイ、課金等)に係る操作であってよい。判定結果が“YES”の場合は、ステップS2102に進み、それ以外の場合は、今回周期の処理は終了する。なお、2つ以上の所定操作(異なるユーザによる所定操作)が同時に検出された場合は、それぞれの所定操作ごとに、ステップS2102以降の処理が実行されてよい。 In step S2100, the server device 10 determines whether or not a predetermined operation by an arbitrary user at the site A has been detected. The predetermined operation is an operation that triggers the output of reminder information and is optional, but is, for example, an operation related to various activities (login, access / use of SNS function, game play, billing, etc.) on Site A. It may be there. If the determination result is "YES", the process proceeds to step S2102, and in other cases, the processing of the current cycle ends. When two or more predetermined operations (predetermined operations by different users) are detected at the same time, the processes after step S2102 may be executed for each predetermined operation.

ステップS2102では、サーバ装置10は、請求情報データベース55(図10参照)内から、ステップS2100で検出した所定操作に係るユーザIDに対応付けられたすべての請求書IDを抽出する。 In step S2102, the server device 10 extracts all the billing IDs associated with the user IDs related to the predetermined operation detected in step S2100 from the billing information database 55 (see FIG. 10).

ステップS2104では、サーバ装置10は、ステップS2102で抽出した請求書IDに対応付けられた支払状況カテゴリのうちの、最も悪い支払状況カテゴリを特定する。 In step S2104, the server device 10 identifies the worst payment status category among the payment status categories associated with the invoice ID extracted in step S2102.

ステップS2106では、サーバ装置10は、ステップS2104で特定した最も悪い支払状況カテゴリが“A”又は“分類なし”であるか否かを判定する。判定結果が“YES”の場合は、今回周期の処理は終了する。この場合、催促情報が出力されることはない。他方、判定結果が“NO”の場合は、ステップS2108に進む。 In step S2106, the server device 10 determines whether the worst payment status category identified in step S2104 is "A" or "no classification". If the determination result is "YES", the processing of this cycle ends. In this case, the reminder information is not output. On the other hand, if the determination result is "NO", the process proceeds to step S2108.

ステップS2108では、サーバ装置10は、ステップS2104で特定した最も悪い支払状況カテゴリが“B0”であるか否かを判定する。判定結果が“YES”の場合は、ステップS2110に進み、それ以外の場合は、ステップS2112に進む。 In step S2108, the server device 10 determines whether or not the worst payment status category identified in step S2104 is "B0". If the determination result is "YES", the process proceeds to step S2110, and if not, the process proceeds to step S2112.

ステップS2110では、サーバ装置10は、第1段階の注意喚起度を有する催促情報を、ステップS2100で検出した所定操作に係るユーザIDのユーザに向けて出力する。例えば、ステップS2100で検出した所定操作がサイトAへのログインである場合は、サーバ装置10は、ログイン後の画面に、第1段階の注意喚起度を有する催促情報を出力する。第1段階の注意喚起度を有する催促情報は、注意喚起度が最も低い催促情報であり、例えば図12に示したメッセージM1であってよい。 In step S2110, the server device 10 outputs the reminder information having the attention level of the first stage to the user of the user ID related to the predetermined operation detected in step S2100. For example, when the predetermined operation detected in step S2100 is a login to the site A, the server device 10 outputs reminder information having a first-stage attention level on the screen after the login. The reminder information having the alertness of the first stage is the reminder information having the lowest alertness, and may be, for example, the message M1 shown in FIG.

ステップS2112では、サーバ装置10は、ステップS2104で特定した最も悪い支払状況カテゴリが“B1”であるか否かを判定する。判定結果が“YES”の場合は、ステップS2114に進み、それ以外の場合は、ステップS2116に進む。 In step S2112, the server device 10 determines whether or not the worst payment status category identified in step S2104 is "B1". If the determination result is "YES", the process proceeds to step S2114, and if not, the process proceeds to step S2116.

ステップS2114では、サーバ装置10は、第2段階の注意喚起度を有する催促情報を、ステップS2100で検出した所定操作に係るユーザIDのユーザに向けて出力する。第2段階の注意喚起度を有する催促情報は、注意喚起度が第1段階よりも高い催促情報であり、例えば、図12に示したメッセージM1よりもサイズが大きい同様のメッセージ(図示せず)であってよい。また、第2段階の注意喚起度を有する催促情報は、1段階目の制限(本実施形態では、上述のように後払い機能の停止)が実現されている現況情報や、未払いがなお継続した場合は次の2段階目の制限が実現されることの予告情報を含んでもよい。 In step S2114, the server device 10 outputs the reminder information having the attention level of the second stage to the user of the user ID related to the predetermined operation detected in step S2100. The reminder information having the second-stage alertness is reminder information having a higher alertness than the first-stage, and is, for example, a similar message (not shown) having a size larger than the message M1 shown in FIG. It may be. In addition, the reminder information having the second stage alert degree is the current status information in which the first stage restriction (in this embodiment, the postpay function is stopped as described above) is realized, or when the unpaid amount is still continued. May include foretelling information that the next second stage limitation will be realized.

ステップS2116では、サーバ装置10は、ステップS2104で特定した支払状況カテゴリが“B2”であるか否かを判定する。判定結果が“YES”の場合は、ステップS2118に進み、それ以外の場合(すなわちステップS2104で特定した支払状況カテゴリが“B3”である場合)は、ステップS2120に進む。 In step S2116, the server device 10 determines whether or not the payment status category specified in step S2104 is "B2". If the determination result is "YES", the process proceeds to step S2118, and in other cases (that is, when the payment status category specified in step S2104 is "B3"), the process proceeds to step S2120.

ステップS2118では、サーバ装置10は、第3段階の注意喚起度を有する催促情報を、ステップS2100で検出した所定操作に係るユーザIDのユーザに向けて出力する。第3段階の注意喚起度を有する催促情報は、注意喚起度が第2段階よりも高い催促情報である。第3段階の注意喚起度を有する催促情報は、2段階目の制限が実現されている現況情報や、未払いがなお継続した場合は次の3段階目の制限が実現されることの予告情報を含んでもよい。 In step S2118, the server device 10 outputs the reminder information having the attention level of the third stage to the user of the user ID related to the predetermined operation detected in step S2100. The reminder information having the alert degree of the third stage is the reminder information having a higher alert degree than the second stage. The reminder information with the third stage of alert information includes the current status information in which the second stage restriction is realized and the notice information that the next third stage restriction will be realized if the unpaid amount still continues. It may be included.

ステップS2120では、サーバ装置10は、第4段階の注意喚起度を有する催促情報を、ステップS2100で検出した所定操作に係るユーザIDのユーザに向けて出力する。第4段階の注意喚起度を有する催促情報は、注意喚起度が第3段階よりも高い催促情報である。第4段階の注意喚起度を有する催促情報は、3段階目の制限が実現されている現況情報や、未払いがなお継続した場合は次の4段階目の制限が実現されることの予告情報を含んでもよい。 In step S2120, the server device 10 outputs the reminder information having the alertness of the fourth stage to the user of the user ID related to the predetermined operation detected in step S2100. The reminder information having the alert degree of the fourth stage is the reminder information having a higher alert degree than the third stage. The reminder information with the 4th stage alert level includes the current status information that the 3rd stage restriction is realized and the notice information that the next 4th stage restriction will be realized if the unpaid amount still continues. It may be included.

図21に示す処理によれば、催促情報の出力対象のユーザに、サイトAを介して催促情報を効率的に出力できる。なお、図21に示す処理では、第1段階から第4段階の注意喚起度を有する各催促情報は、同じ所定操作をトリガとして出力されるが、これに限られない。例えば、注意喚起度が高い催促情報ほど出力機会が増えるように、催促情報の出力のトリガとなる所定操作の種類が、注意喚起度が高い催促情報ほど多くなるように構成されてもよい。 According to the process shown in FIG. 21, the reminder information can be efficiently output to the user to be output of the reminder information via the site A. In the process shown in FIG. 21, each reminder information having the attention level of the first to fourth stages is output with the same predetermined operation as a trigger, but the present invention is not limited to this. For example, the type of predetermined operation that triggers the output of the reminder information may be configured to increase as the reminder information has a higher degree of attention, so that the output opportunity increases as the reminder information has a higher degree of attention.

図22は、支払状況カテゴリの変化に応答した催促情報の出力処理の一例を示す概略フローチャートである。図22に示す処理は、図17に示したステップS174の処理と連携して実行されてよい。 FIG. 22 is a schematic flowchart showing an example of output processing of reminder information in response to a change in the payment status category. The process shown in FIG. 22 may be executed in cooperation with the process of step S174 shown in FIG.

ステップS2202では、サーバ装置10は、請求情報データベース55(図10参照)内から、図17に示した処理のステップS176の結果として支払状況カテゴリが“B2”から“B3”に変化したすべてのユーザIDを抽出する。 In step S2202, the server device 10 is used by all users whose payment status category has changed from "B2" to "B3" from the billing information database 55 (see FIG. 10) as a result of step S176 of the process shown in FIG. Extract the ID.

ステップS2204では、サーバ装置10は、ステップS2202で抽出したすべてのユーザIDのうちから、一のユーザIDを選択する。 In step S2204, the server device 10 selects one user ID from all the user IDs extracted in step S2202.

ステップS2206では、サーバ装置10は、選択したユーザIDに対応付けられた電話番号に、催促情報に係るショートメッセージを送信する。なお、変形例では、ショートメッセージに代えて又は加えて、選択したユーザIDに対応付けられた電話番号を発呼して催促情報に係る自動音声を流すことにより、催促情報の出力を実現してもよい。 In step S2206, the server device 10 transmits a short message related to the reminder information to the telephone number associated with the selected user ID. In the modified example, the output of the reminder information is realized by calling the telephone number associated with the selected user ID and playing the automatic voice related to the reminder information in place of or in addition to the short message. May be good.

ステップS2208では、サーバ装置10は、ステップS2202で抽出したすべてのユーザIDをそれぞれ選択したか否かを判定する。判定結果が“YES”の場合は、そのまま終了し、それ以外の場合は、ステップS2210を経て、ステップS2206に戻る。 In step S2208, the server device 10 determines whether or not all the user IDs extracted in step S2202 have been selected. If the determination result is "YES", the process ends as it is, and in other cases, step S2210 is performed and the process returns to step S2206.

ステップS2210では、サーバ装置10は、ステップS2202で抽出したユーザIDのうちから、未選択の一のユーザIDを新たに選択する。この場合、新たに選択された一のユーザIDに関して、ステップS2206の処理が実行される。 In step S2210, the server device 10 newly selects one unselected user ID from the user IDs extracted in step S2202. In this case, the process of step S2206 is executed with respect to the newly selected user ID.

このようにして図22に示す処理によれば、支払状況カテゴリが更新され、支払状況カテゴリが“B3”(3段階目の制限が実現されるユーザ)が発生すると、対応するユーザに対して、ショートメッセージという比較的高い注意喚起度を有する出力態様で催促情報を出力できる。 According to the process shown in FIG. 22 in this way, when the payment status category is updated and the payment status category is "B3" (the user whose third stage restriction is realized), the corresponding user is notified. Reminder information can be output in an output mode that has a relatively high degree of alertness called a short message.

以上、各実施形態について詳述したが、特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された範囲内において、種々の変形及び変更が可能である。また、前述した実施形態の構成要素を全部又は複数を組み合わせることも可能である。 Although each embodiment has been described in detail above, the present invention is not limited to a specific embodiment, and various modifications and changes can be made within the scope of the claims. It is also possible to combine all or a plurality of the components of the above-described embodiment.

例えば、上述した実施形態では、上述したように、サイトAのユーザは、Aコインのみを介して他のデジタルコンテンツの提供を受けることが可能であるが、これに限られない。すなわち、サイトAのユーザは、Aコインを介さずに、他のデジタルコンテンツの提供を受けることが可能であってよい。すなわち、サイトAのユーザは、他のデジタルコンテンツの対価を直接的に支払うことを上限として、他のデジタルコンテンツの提供を受けることが可能であってよい。この場合も、後払い機能を利用可能とすることで、上述した実施形態と同様の効果が奏される。 For example, in the above-described embodiment, as described above, the user of the site A can receive the provision of other digital contents only through the A coin, but the present invention is not limited to this. That is, the user of the site A may be able to receive the provision of other digital contents without going through the A coin. That is, the user of the site A may be able to receive the provision of the other digital content up to the direct payment of the consideration for the other digital content. Also in this case, by making the postpaid function available, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

また、上述した実施形態では、上述したように、後払い機能を利用するためのユーザの負荷を最小限にするために、ユーザの現実世界の情報(年齢、収入、住所など)を利用せずに、当該ユーザによる後払い機能の利用の可否を判定しているが、これに限られない。ログ情報とともに、ユーザの現実世界の情報を利用して、当該ユーザによる後払い機能の利用の可否を判定してもよい。 Further, in the above-described embodiment, as described above, in order to minimize the load on the user for using the postpaid function, the user's real-world information (age, income, address, etc.) is not used. , It is determined whether or not the user can use the postpaid function, but the present invention is not limited to this. Along with the log information, the user's real-world information may be used to determine whether the user can use the postpaid function.

また、上述した実施形態では、サービス提供システム1においてサービスプラットホームを介して提供可能とされるサービスは、デジタルコンテンツに係るレイヤに関するが、通信ネットワークや端末等のような他のレイヤに関するサービスを含んでもよい。 Further, in the above-described embodiment, the service that can be provided through the service platform in the service providing system 1 relates to a layer related to digital contents, but may include services related to other layers such as a communication network and a terminal. Good.

また、上述した実施形態では、後払い機能は、一のサービスプラットホームにおいて、閉じて実現されているが、複数のサービスプラットホーム間で連携して実現されてもよい。この場合、判定部38が利用するログ情報も、複数のサービスプラットホームで収集されたものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the postpaid function is closed and realized in one service platform, but may be realized in cooperation between a plurality of service platforms. In this case, the log information used by the determination unit 38 may also be collected by a plurality of service platforms.

また、上述した実施形態では、上述したように、活動制限部42によるゲームのプレイに関する制限は、ゲームのプレイの禁止であるが、これに限られない。活動制限部42は、ゲームのプレイの禁止に代えて、ゲームのプレイを部分的に制限してもよい。ゲームのプレイを部分的に制限する方法は、任意であるが、プレイ時間を制限することで実現されてもよい。また、活動制限部42は、ゲーム媒体の一部の利用を制限する(例えばデッキに組み込むことができる第1ゲーム媒体のコストを制限することや、デッキに組み込むことができる第1ゲーム媒体の種類を制限すること等)ことで、ゲームのプレイを部分的に制限してもよい。また、活動制限部42は、未払い時間ΔT1の増加に連動して、ゲームのプレイの制限度合いを高めることとしてもよい。この場合、活動制限部42は、未払い時間ΔT1が最終的な所定時間を超えると、ゲームのプレイを禁止してもよい。これは、ゲームのプレイに関する制限についても同様である。例えば、活動制限部42が、他のデジタルコンテンツの利用(電子書籍や、映像視聴など)に関する制限を行う場合、当該制限は、利用の禁止であってもよいし、利用の部分的な制限であってもよい。この場合、部分的な制限は、デジタルコンテンツの利用時間(例えば一定期間あたりの利用時間や、総利用時間等)が制限されてもよいし、利用可能な時間帯等が制限されてもよい。また、活動制限部42は、未払い時間ΔT1の増加に連動して、他のデジタルコンテンツの利用の制限度合いを高めることとしてもよい。この場合、活動制限部42は、未払い時間ΔT1が最終的な所定時間を超えると、当該他のデジタルコンテンツの利用を禁止してもよい。 Further, in the above-described embodiment, as described above, the restriction on the game play by the activity restriction unit 42 is, but is not limited to, the prohibition of the game play. The activity restriction unit 42 may partially restrict the play of the game instead of prohibiting the play of the game. The method of partially limiting the play of the game is optional, but may be realized by limiting the play time. In addition, the activity restriction unit 42 limits the use of a part of the game medium (for example, limiting the cost of the first game medium that can be incorporated into the deck, or the type of the first game medium that can be incorporated into the deck. The play of the game may be partially restricted by limiting the game play, etc.). Further, the activity restriction unit 42 may increase the degree of restriction on the play of the game in conjunction with the increase in the unpaid time ΔT1. In this case, the activity restriction unit 42 may prohibit the play of the game when the unpaid time ΔT1 exceeds the final predetermined time. This also applies to restrictions on game play. For example, when the activity restriction unit 42 restricts the use of other digital contents (e-books, video viewing, etc.), the restriction may be a prohibition on the use or a partial restriction on the use. There may be. In this case, the partial limitation may be limited to the usage time of the digital content (for example, usage time per fixed period, total usage time, etc.), or the usable time zone or the like. Further, the activity restriction unit 42 may increase the degree of restriction on the use of other digital contents in conjunction with the increase in the unpaid time ΔT1. In this case, the activity restriction unit 42 may prohibit the use of the other digital contents when the unpaid time ΔT1 exceeds the final predetermined time.

なお、以上の実施形態に関し、さらに以下の付記を開示する。 The following additional notes will be further disclosed with respect to the above embodiments.

[付記1]
ユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得するログ情報取得部と、
デジタルコンテンツに係る対価の支払いであって、前記デジタルコンテンツを提供した後の所定期限までの前記ユーザ識別情報に係るユーザによる対価の支払いを条件として、前記ログ情報に基づいて、前記ユーザ識別情報に係るユーザに前記デジタルコンテンツを提供するサービス提供部とを含む、デジタルコンテンツ提供装置。
[Appendix 1]
A log information acquisition unit that acquires log information associated with user identification information,
Payment of consideration for digital content, subject to payment of consideration by the user for the user identification information by a predetermined deadline after the provision of the digital content, based on the log information, the user identification information A digital content providing device including a service providing unit that provides the digital content to the user.

[付記2]
前記ログ情報に基づいて、前記ログ情報に対応付けられた前記ユーザ識別情報に係るユーザへの前記サービス提供部による前記デジタルコンテンツの提供の可否を判定する判定部を更に含み、
前記サービス提供部は、前記判定部の判定結果に基づいて、前記ユーザ識別情報に係るユーザに前記デジタルコンテンツを提供する、付記1に記載のデジタルコンテンツ提供装置。
[Appendix 2]
Further including a determination unit for determining whether or not the service providing unit can provide the digital content to the user related to the user identification information associated with the log information based on the log information.
The digital content providing device according to Appendix 1, wherein the service providing unit provides the digital content to a user related to the user identification information based on the determination result of the determination unit.

[付記3]
前記デジタルコンテンツに係る対価が前記所定期限までに支払われていない場合に、前記デジタルコンテンツに係る対価を支払うように前記ユーザ識別情報に係るユーザに促す催促情報を出力する催促情報出力部を更に含む、付記1又は2に記載のデジタルコンテンツ提供装置。
[Appendix 3]
Further includes a reminder information output unit that outputs reminder information for urging the user related to the user identification information to pay the consideration for the digital content when the consideration for the digital content is not paid by the predetermined deadline. , The digital content providing device according to Appendix 1 or 2.

[付記4]
前記催促情報出力部は、所定の第1タイミングからの経過時間に応じて、前記催促情報の出力態様を変化させる、付記3に記載のデジタルコンテンツ提供装置。
[Appendix 4]
The digital content providing device according to Appendix 3, wherein the reminder information output unit changes the output mode of the reminder information according to the elapsed time from a predetermined first timing.

[付記5]
前記催促情報出力部は、前記第1タイミングからの経過時間が第1所定時間を超えると、前記ユーザ識別情報に基づきログインしているサイトを介して前記催促情報を出力する、付記4に記載のデジタルコンテンツ提供装置。
[Appendix 5]
The reminder information output unit outputs the reminder information via the site where the user is logged in based on the user identification information when the elapsed time from the first timing exceeds the first predetermined time. Digital content provider.

[付記6]
前記催促情報出力部は、前記第1タイミングからの経過時間が第2所定時間を超えると、前記ユーザ識別情報に対応付けられた電話番号にショートメッセージを送信する態様で、前記催促情報を出力する、付記4又は5に記載のデジタルコンテンツ提供装置。
[Appendix 6]
When the elapsed time from the first timing exceeds the second predetermined time, the reminder information output unit outputs the reminder information in a manner of transmitting a short message to the telephone number associated with the user identification information. , The digital content providing device according to Appendix 4 or 5.

[付記7]
前記デジタルコンテンツに係る対価が前記所定期限までに支払われていない場合に、前記ユーザ識別情報に基づく活動を制限する活動制限部を更に含む、付記1〜6のうちのいずれか1項に記載のデジタルコンテンツ提供装置。
[Appendix 7]
The item according to any one of Appendix 1 to 6, further comprising an activity restriction unit that restricts activities based on the user identification information when the consideration for the digital contents is not paid by the predetermined deadline. Digital content providing device.

[付記8]
前記活動制限部は、所定の第2タイミングからの経過時間に応じて、前記ユーザ識別情報に基づく活動に対する制限態様を変化させる、付記7に記載のデジタルコンテンツ提供装置。
[Appendix 8]
The digital content providing device according to Appendix 7, wherein the activity restriction unit changes a restriction mode for an activity based on the user identification information according to an elapsed time from a predetermined second timing.

[付記9]
前記活動制限部は、前記第2タイミングからの経過時間が第3所定時間を超えると、前記ユーザ識別情報に基づく活動の一部を禁止する、付記8に記載のデジタルコンテンツ提供装置。
[Appendix 9]
The digital content providing device according to Appendix 8, wherein the activity limiting unit prohibits a part of the activity based on the user identification information when the elapsed time from the second timing exceeds the third predetermined time.

[付記10]
前記活動制限部は、前記第2タイミングからの経過時間が前記第3所定時間よりも長い第5所定時間を更に超えると、前記ユーザ識別情報に基づく活動のすべてを禁止する、付記9に記載のデジタルコンテンツ提供装置。
[Appendix 10]
The activity restriction unit prohibits all activities based on the user identification information when the elapsed time from the second timing further exceeds the fifth predetermined time longer than the third predetermined time, according to Appendix 9. Digital content providing device.

[付記11]
前記サービス提供部は、サービスプラットホームを介して、前記デジタルコンテンツの提供を含む各種のサービスを提供し、
前記活動制限部は、所定の第2タイミングからの経過時間が第3所定時間を超えると、前記ユーザ識別情報に基づく前記各種のサービスの一部の利用を制限し、かつ、前記第2タイミングからの経過時間が前記第3所定時間よりも長い第4所定時間を更に超えると、前記ユーザ識別情報に基づく前記各種のサービスのすべての利用を制限し、前記第2タイミングからの経過時間が前記第4所定時間よりも長い第5所定時間を更に超えると、前記ユーザ識別情報に基づく前記サービスプラットホームの利用を不能とする、付記7に記載のデジタルコンテンツ提供装置。
[Appendix 11]
The service providing department provides various services including the provision of the digital contents through the service platform.
When the elapsed time from the predetermined second timing exceeds the third predetermined time, the activity restriction unit restricts the use of a part of the various services based on the user identification information, and from the second timing. When the elapsed time of is further longer than the fourth predetermined time, which is longer than the third predetermined time, the use of all the various services based on the user identification information is restricted, and the elapsed time from the second timing is the second. 4. The digital content providing device according to Appendix 7, which makes it impossible to use the service platform based on the user identification information when the fifth predetermined time, which is longer than the predetermined time, is further exceeded.

[付記12]
前記サービス提供部は、前記ユーザ識別情報に対応付けられた上限値に支払い前の前記対価の累積値が達するまで、前記ユーザ識別情報に係るユーザからの要求に応じて、前記ユーザ識別情報に係るユーザに1つ以上の前記デジタルコンテンツを提供し、
前記ログ情報に基づいて前記上限値を設定する上限値設定部を更に含む、付記1〜11のうちのいずれか1項に記載のデジタルコンテンツ提供装置。
[Appendix 12]
The service providing unit relates to the user identification information in response to a request from the user regarding the user identification information until the cumulative value of the consideration before payment reaches the upper limit value associated with the user identification information. Provide the user with one or more of the digital content
The digital content providing device according to any one of Supplementary note 1 to 11, further comprising an upper limit value setting unit for setting the upper limit value based on the log information.

[付記13]
前記上限値設定部は、前記ログ情報とともに、前記ユーザ識別情報に対応付けられた過去の前記対価の支払い状況に基づいて、前記上限値を設定する、付記12に記載のデジタルコンテンツ提供装置。
[Appendix 13]
The digital content providing device according to Appendix 12, wherein the upper limit value setting unit sets the upper limit value based on the past payment status of the consideration associated with the user identification information together with the log information.

[付記14]
前記デジタルコンテンツは、視聴可能なコンテンツ、情報コンテンツ、消費可能なコンテンツ、及びゲーム媒体のうちの少なくともいずれか1つを含む、付記1〜13のうちのいずれか1項に記載のデジタルコンテンツ提供装置。
[Appendix 14]
The digital content providing device according to any one of Supplementary note 1 to 13, wherein the digital content includes at least one of viewable content, information content, consumable content, and game medium. ..

[付記15]
前記ログ情報は、前記ユーザ識別情報に基づく活動に関する、付記1〜14のうちのいずれか1項に記載のデジタルコンテンツ提供装置。
[Appendix 15]
The digital content providing device according to any one of Supplementary note 1 to 14, wherein the log information is related to an activity based on the user identification information.

[付記16]
前記ユーザ識別情報に基づく活動は、前記ユーザ識別情報に基づくログイン、前記ユーザ識別情報に基づく課金、前記ユーザ識別情報に基づく前記デジタルコンテンツ又は他のデジタルコンテンツの利用、及び前記ユーザ識別情報に基づくSNSの利用のうちの、少なくともいずれ1つに関する、付記15に記載のデジタルコンテンツ提供装置。
[Appendix 16]
Activities based on the user identification information include login based on the user identification information, billing based on the user identification information, use of the digital content or other digital content based on the user identification information, and SNS based on the user identification information. The digital content providing device according to Appendix 15, which relates to at least one of the uses of the above.

[付記17]
前記サービス提供部は、サービスプラットホームを介して、前記デジタルコンテンツの提供を含む各種のサービスを提供し、
前記ユーザ識別情報に基づく活動は、前記各種のサービスのうちの少なくとも一部の利用に関する、付記15に記載のデジタルコンテンツ提供装置。
[Appendix 17]
The service providing department provides various services including the provision of the digital contents through the service platform.
The digital content providing device according to Appendix 15, wherein the activity based on the user identification information relates to the use of at least a part of the various services.

[付記18]
ユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得し、
デジタルコンテンツに係る対価の支払いであって、前記デジタルコンテンツを提供した後の所定期限までの前記ユーザ識別情報に係るユーザによる対価の支払いを条件として、前記ログ情報に基づいて、前記ユーザ識別情報に係るユーザに前記デジタルコンテンツを提供することを含む、コンピュータにより実行されるデジタルコンテンツ提供方法。
[Appendix 18]
Acquires the log information associated with the user identification information and
Payment of consideration for digital content, subject to payment of consideration by the user for the user identification information by a predetermined deadline after the provision of the digital content, based on the log information, the user identification information A method of providing digital content executed by a computer, which comprises providing the digital content to the user.

[付記19]
ユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得し、
デジタルコンテンツに係る対価の支払いであって、前記デジタルコンテンツを提供した後の所定期限までの前記ユーザ識別情報に係るユーザによる対価の支払いを条件として、前記ログ情報に基づいて、前記ユーザ識別情報に係るユーザに前記デジタルコンテンツを提供する、処理をコンピュータに実行させるプログラム。
[Appendix 19]
Acquires the log information associated with the user identification information and
Payment of consideration for digital content, subject to payment of consideration by the user for the user identification information by a predetermined deadline after the provision of the digital content, based on the log information, the user identification information A program that causes a computer to perform processing that provides the user with the digital content.

1 サービス提供システム
10 サーバ装置
11 サーバ通信部
12 サーバ記憶部
13 サーバ制御部
20 端末装置
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 表示部
24 入力部
25 端末制御部
30 ユーザ登録部
31 サービス提供部
311 ゲーム処理部
312 SNS機能実現部
313 コンテンツ提供部
3131 コイン提供部
3132 デジタルコンテンツ提供部
314 課金処理部
315 デジタルコンテンツ利用部
34 ログ情報蓄積部
36 ログ情報取得部
38 判定部
39 請求情報管理部
40 催促情報出力部
42 活動制限部
44 上限値設定部
50 ユーザ情報データベース
52 ログ情報データベース
54 指標値データベース
55 請求情報データベース
56 後払い情報データベース
1 Service provision system 10 Server device 11 Server communication unit 12 Server storage unit 13 Server control unit 20 Terminal device 21 Terminal communication unit 22 Terminal storage unit 23 Display unit 24 Input unit 25 Terminal control unit 30 User registration unit 31 Service provision unit 311 Game Processing unit 312 SNS function realization unit 313 Content providing unit 3131 Coin providing unit 3132 Digital content providing unit 314 Billing processing unit 315 Digital content usage unit 34 Log information storage unit 36 Log information acquisition unit 38 Judgment unit 39 Billing information management unit 40 Output unit 42 Activity restriction unit 44 Upper limit value setting unit 50 User information database 52 Log information database 54 Index value database 55 Billing information database 56 Postpaid information database

Claims (19)

ユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得するログ情報取得部と、
デジタルコンテンツに係る対価の支払いであって、前記デジタルコンテンツを提供した後の所定期限までの前記ユーザ識別情報に係るユーザによる対価の支払いを条件として、前記ログ情報に基づいて、前記ユーザ識別情報に係るユーザに前記デジタルコンテンツを提供するサービス提供部とを含む、デジタルコンテンツ提供装置。
A log information acquisition unit that acquires log information associated with user identification information,
Payment of consideration for digital content, subject to payment of consideration by the user for the user identification information by a predetermined deadline after the provision of the digital content, based on the log information, the user identification information A digital content providing device including a service providing unit that provides the digital content to the user.
前記ログ情報に基づいて、前記ログ情報に対応付けられた前記ユーザ識別情報に係るユーザへの前記サービス提供部による前記デジタルコンテンツの提供の可否を判定する判定部を更に含み、
前記サービス提供部は、前記判定部の判定結果に基づいて、前記ユーザ識別情報に係るユーザに前記デジタルコンテンツを提供する、請求項1に記載のデジタルコンテンツ提供装置。
Further including a determination unit for determining whether or not the service providing unit can provide the digital content to the user related to the user identification information associated with the log information based on the log information.
The digital content providing device according to claim 1, wherein the service providing unit provides the digital content to a user related to the user identification information based on the determination result of the determination unit.
前記デジタルコンテンツに係る対価が前記所定期限までに支払われていない場合に、前記デジタルコンテンツに係る対価を支払うように前記ユーザ識別情報に係るユーザに促す催促情報を出力する催促情報出力部を更に含む、請求項1又は2に記載のデジタルコンテンツ提供装置。 Further includes a reminder information output unit that outputs reminder information for urging the user related to the user identification information to pay the consideration for the digital content when the consideration for the digital content has not been paid by the predetermined deadline. , The digital content providing device according to claim 1 or 2. 前記催促情報出力部は、所定の第1タイミングからの経過時間に応じて、前記催促情報の出力態様を変化させる、請求項3に記載のデジタルコンテンツ提供装置。 The digital content providing device according to claim 3, wherein the reminder information output unit changes the output mode of the reminder information according to an elapsed time from a predetermined first timing. 前記催促情報出力部は、前記第1タイミングからの経過時間が第1所定時間を超えると、前記ユーザ識別情報に基づきログインしているサイトを介して前記催促情報を出力する、請求項4に記載のデジタルコンテンツ提供装置。 The reminder information output unit outputs the reminder information via the site where the user is logged in based on the user identification information when the elapsed time from the first timing exceeds the first predetermined time, according to claim 4. Digital content provider. 前記催促情報出力部は、前記第1タイミングからの経過時間が第2所定時間を超えると、前記ユーザ識別情報に対応付けられた電話番号にショートメッセージを送信する態様で、前記催促情報を出力する、請求項4又は5に記載のデジタルコンテンツ提供装置。 When the elapsed time from the first timing exceeds the second predetermined time, the reminder information output unit outputs the reminder information in a manner of transmitting a short message to the telephone number associated with the user identification information. , The digital content providing device according to claim 4 or 5. 前記デジタルコンテンツに係る対価が前記所定期限までに支払われていない場合に、前記ユーザ識別情報に基づく活動を制限する活動制限部を更に含む、請求項1〜6のうちのいずれか1項に記載のデジタルコンテンツ提供装置。 The invention according to any one of claims 1 to 6, further comprising an activity restriction unit that restricts activities based on the user identification information when the consideration for the digital contents has not been paid by the predetermined deadline. Digital content providing device. 前記活動制限部は、所定の第2タイミングからの経過時間に応じて、前記ユーザ識別情報に基づく活動に対する制限態様を変化させる、請求項7に記載のデジタルコンテンツ提供装置。 The digital content providing device according to claim 7, wherein the activity restriction unit changes a restriction mode for an activity based on the user identification information according to an elapsed time from a predetermined second timing. 前記活動制限部は、前記第2タイミングからの経過時間が第3所定時間を超えると、前記ユーザ識別情報に基づく活動の一部を禁止する、請求項8に記載のデジタルコンテンツ提供装置。 The digital content providing device according to claim 8, wherein the activity limiting unit prohibits a part of the activity based on the user identification information when the elapsed time from the second timing exceeds the third predetermined time. 前記活動制限部は、前記第2タイミングからの経過時間が前記第3所定時間よりも長い第5所定時間を更に超えると、前記ユーザ識別情報に基づく活動のすべてを禁止する、請求項9に記載のデジタルコンテンツ提供装置。 The ninth aspect of the present invention, wherein the activity restriction unit prohibits all activities based on the user identification information when the elapsed time from the second timing further exceeds the fifth predetermined time longer than the third predetermined time. Digital content providing device. 前記サービス提供部は、サービスプラットホームを介して、前記デジタルコンテンツの提供を含む各種のサービスを提供し、
前記活動制限部は、所定の第2タイミングからの経過時間が第3所定時間を超えると、前記ユーザ識別情報に基づく前記各種のサービスの一部の利用を制限し、かつ、前記第2タイミングからの経過時間が前記第3所定時間よりも長い第4所定時間を更に超えると、前記ユーザ識別情報に基づく前記各種のサービスのすべての利用を制限し、前記第2タイミングからの経過時間が前記第4所定時間よりも長い第5所定時間を更に超えると、前記ユーザ識別情報に基づく前記サービスプラットホームの利用を不能とする、請求項7に記載のデジタルコンテンツ提供装置。
The service providing department provides various services including the provision of the digital contents through the service platform.
When the elapsed time from the predetermined second timing exceeds the third predetermined time, the activity restriction unit restricts the use of a part of the various services based on the user identification information, and from the second timing. When the elapsed time of is further longer than the fourth predetermined time, which is longer than the third predetermined time, the use of all the various services based on the user identification information is restricted, and the elapsed time from the second timing is the second. 4. The digital content providing device according to claim 7, wherein if the fifth predetermined time, which is longer than the predetermined time, is further exceeded, the service platform based on the user identification information cannot be used.
前記サービス提供部は、前記ユーザ識別情報に対応付けられた上限値に支払い前の前記対価の累積値が達するまで、前記ユーザ識別情報に係るユーザからの要求に応じて、前記ユーザ識別情報に係るユーザに1つ以上の前記デジタルコンテンツを提供し、
前記ログ情報に基づいて前記上限値を設定する上限値設定部を更に含む、請求項1〜11のうちのいずれか1項に記載のデジタルコンテンツ提供装置。
The service providing unit relates to the user identification information in response to a request from the user regarding the user identification information until the cumulative value of the consideration before payment reaches the upper limit value associated with the user identification information. Provide the user with one or more of the digital content
The digital content providing device according to any one of claims 1 to 11, further comprising an upper limit value setting unit that sets the upper limit value based on the log information.
前記上限値設定部は、前記ログ情報とともに、前記ユーザ識別情報に対応付けられた過去の前記対価の支払い状況に基づいて、前記上限値を設定する、請求項12に記載のデジタルコンテンツ提供装置。 The digital content providing device according to claim 12, wherein the upper limit value setting unit sets the upper limit value based on the past payment status of the consideration associated with the user identification information together with the log information. 前記デジタルコンテンツは、視聴可能なコンテンツ、情報コンテンツ、消費可能なコンテンツ、及びゲーム媒体のうちの少なくともいずれか1つを含む、請求項1〜13のうちのいずれか1項に記載のデジタルコンテンツ提供装置。 The digital content provision according to any one of claims 1 to 13, wherein the digital content includes at least one of viewable content, information content, consumable content, and game medium. apparatus. 前記ログ情報は、前記ユーザ識別情報に基づく活動に関する、請求項1〜14のうちのいずれか1項に記載のデジタルコンテンツ提供装置。 The digital content providing device according to any one of claims 1 to 14, wherein the log information relates to an activity based on the user identification information. 前記ユーザ識別情報に基づく活動は、前記ユーザ識別情報に基づくログイン、前記ユーザ識別情報に基づく課金、前記ユーザ識別情報に基づく前記デジタルコンテンツ又は他のデジタルコンテンツの利用、及び前記ユーザ識別情報に基づくSNSの利用のうちの、少なくともいずれ1つに関する、請求項15に記載のデジタルコンテンツ提供装置。 Activities based on the user identification information include login based on the user identification information, billing based on the user identification information, use of the digital content or other digital content based on the user identification information, and SNS based on the user identification information. The digital content providing device according to claim 15, which relates to at least one of the uses of the digital content. 前記サービス提供部は、サービスプラットホームを介して、前記デジタルコンテンツの提供を含む各種のサービスを提供し、
前記ユーザ識別情報に基づく活動は、前記各種のサービスのうちの少なくとも一部の利用に関する、請求項15に記載のデジタルコンテンツ提供装置。
The service providing department provides various services including the provision of the digital contents through the service platform.
The digital content providing device according to claim 15, wherein the activity based on the user identification information relates to the use of at least a part of the various services.
ユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得し、
デジタルコンテンツに係る対価の支払いであって、前記デジタルコンテンツを提供した後の所定期限までの前記ユーザ識別情報に係るユーザによる対価の支払いを条件として、前記ログ情報に基づいて、前記ユーザ識別情報に係るユーザに前記デジタルコンテンツを提供することを含む、コンピュータにより実行されるデジタルコンテンツ提供方法。
Acquires the log information associated with the user identification information and
Payment of consideration for digital content, subject to payment of consideration by the user for the user identification information by a predetermined deadline after the provision of the digital content, based on the log information, the user identification information A method of providing digital content executed by a computer, which comprises providing the digital content to the user.
ユーザ識別情報に対応付けられたログ情報を取得し、
デジタルコンテンツに係る対価の支払いであって、前記デジタルコンテンツを提供した後の所定期限までの前記ユーザ識別情報に係るユーザによる対価の支払いを条件として、前記ログ情報に基づいて、前記ユーザ識別情報に係るユーザに前記デジタルコンテンツを提供する、処理をコンピュータに実行させるプログラム。
Acquires the log information associated with the user identification information and
Payment of consideration for digital content, subject to payment of consideration by the user for the user identification information by a predetermined deadline after the provision of the digital content, based on the log information, the user identification information A program that causes a computer to perform processing that provides the user with the digital content.
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